세틀러2 : 왔노라, 보았노라, 이겼노라 (The Settlers II : Veni, Vidi, Vici / Die Siedler II : Veni, Vidi, Vici)
개발 : Blue Byte Software 유통 : Blue Byte Software 디자인 : Thomas Häuser 플랫폼 : MS-DOS, Mac OS, Nintendo DS 출시일 : August 31, 1996 (MS-DOS) September 24, 1997 (Mac) August 21, 2007 (Nintendo DS) 장르 : Real Time Strategy 모드 : Single-player, Multiplayer
개발 : Blue Byte Software / Funatics Development 유통 : Ubisoft 플랫폼 : Microsoft Windows 출시일 : September 2006 장르 : Real-time strategy 모드 : Single-player, Multiplayer 미디어 : CD-ROM
인기가 좋아 2006년 3D로 리메이크한 10주년 기념판이 발매되었는데 3D로 제작 되어서 원작은 해본사람은 익숙하면서도 약간 미묘한 느낌을 받는다. 전작에서 불편했었던 인터페이스들을 바꾸고, 군사 건물에서 병사들을 빼낸다든지, 자원 분배를 더 확실하게 할 수 있다든지 하는 인터페이스가 추가되었다.
또한 10주년 기념판의 경우 과거 바이킹과 관계가 많은 북유럽 일부 국가버전에서는 바이킹 문명을 선택할 수 있다고 한다.
2007년도 Nintendo DS 용으로 컨버젼 되었는데, 리메이크된 10주년 기념판이 아니라 96년도에 발매된 원작품을 컨버젼했기 때문에 매니아들을 제외한 일반 유저들에게는 그렇게 많은 인기를 끌지 못했다.
게임명 : 시티즈 인 모션 (Cities In Motion , CIM ) 개발 : Colossal Order 유통 : Paradox Interactive 플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X 출시일 : NA February 23, 2011 장르 : 경영시뮬레이션/ Business simulation 모드 : Single-player 지원 언어 : 일본어 / 독일어 / 불어 / 영어 / 한글패치 미디어 : CD / Steam download DRM-free download. 시스템 요구사양 : System: Microsoft Windows XP (SP2)/Vista/7; Processor: Dual Core 2 GHz or more; Memory: 2 Gb; Video: NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3850 512 Ìb; Hard disk: 2 Gb;
컬러설 오더(Colossal Order)사가 제작하고 패러독스 인터랙티브가 유통한 게임. 플레이어가 도시의 대중교통 회사 사장이 되어 도시의 모든 대중교통을 관리하는 게임이다.
한국에 발매되지 않은 게임이지만 스팀에서 구매할 수 있다.
현재 한국 유저들이 제작사의 동의를 얻고 한국어화가 진행중이고 베타버전을 배포했으나 아직까지는 오류나 오역이 많고 불완전하기 때문에 100% 완성되기 전까지는 영어를 아주 못하는게 아니라면 그냥 영문판으로 즐기는 것이 좋다. 영어 이외에도 독일어, 프랑스어, 스페인어, 러시아어도 지원된다.
마이크로소프트 윈도 및 Mac OS X로 구동 가능하다.
말 그대로 대중교통의, 대중교통에 의한, 대중교통을 위한 게임이다.
비슷한 대중교통 경영 시뮬레이션으로는 트랜스포트 타이쿤이 있는데, 트랜스포트 타이쿤과는 달리 도로 및 철도건설이 불가능하다. 노면전차나 도시철도 궤도를 놓을 수는 있는데, 기존 철도와는 별개로 운영된다. 건물은 부수는 건 되지만 새로 짓는 건 안 된다. 주어진 환경에서 대중교통을 효율적으로 경영해야 하는 게임이다.
개발 : Relic Entertainment 유통 : THQ 디자인 : Josh Mosqueira, Quinn Duffy 엔진 : Essence Engine 1.0 / Havok (Physics Engine) 버전 : 2.602 (May 24, 2011) 플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X 출시일 : NA September 12, 2004 EU September 29, 2004 장르 : Real-time strategy 모드 : Single-player, multiplayer 미디어 : DVD, download
[확장팩] 컴퍼니 오브 히어로즈 : 오퍼징 프론트 (Company of Heroes: Opposing Fronts)
개발 : Relic Entertainment 유통 : THQ 디자인 : Josh Mosqueira, Quinn Duffy, Brian Wood 엔진 : Essence Engine / Havok (Physics Engine) 버전 : 2.602 플랫폼 : Microsoft Windows 출시일 : NA September 25, 2007 EU September 28, 2007 장르 : Real-time strategy 모드 : Single-player, Multiplayer 미디어 : DVD, Digital Download
[확장팩] 컴퍼니 오브 히어로즈 : 테일즈 오브 밸러 (Company of Heroes: Tales of Valor)
개발 : Relic Entertainment 유통 : THQ 디자인 : Brian Wood, Blaine Smith 엔진 : Essence Engine / Havok (Physics Engine) 버전 : 2.602 플랫폼 : Microsoft Windows 출시일 : April 9, 2009 장르 : Real-time strategy 모드 : Single-player, Multiplayer 미디어 : DVD, Steam
개발 : Synetic 유통 : EU RTL Interactive / NA Crave Entertainment 플랫폼 : Microsoft Windows, Xbox 360 출시일 : -Windows EU November 7, 2007 -Xbox 360 EU May 9, 2008 NA August 5, 2008 장르 : Driving
개발 : Triumph Studios 유통 : Gathering of Developers 제작 : Chris Lacey 디자인 : Lennart Sas 버전 : 1.3 (official) / 1.4 (unofficial) 플랫폼 : Windows 출시일 : NA July 25, 2003 EU August 29, 2003 장르 : Turn-based strategy 모드 : Single player, Multiplayer 미디어 : CD
개발 : Eden Games 유통 : Atari / JP CyberFront 엔진 : In-house engine, Havok physics 플랫폼 : Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PC 출시일 : NA February 8, 2011 AU 20110210February 10, 2011 EU February 11, 2011 JP 20110630June 30, 2011 장르 : Racing, Open world 모드 : Single-player, multiplayer
하와이 주의 오아후 섬을 통째로 따와서 배경으로 삼고 있으며, GPS나 인공위성 자료를 이용해서 도로망을 똑같이 만들어 놨다고 말은 하는데, 위키피디아에 의하면 시청이나 군부대 등 정부 기관들과 진주만 등 유명한 곳의 고증은 오히려 충실하지 못하며 도로망 역시 현실과 다른 부분이 많다고 한다. 게다가 비례 차이가 심하다보니 시속 100킬로를 훌쩍 넘겼는데도 별로 빠른 느낌이 안 나는 등의 문제가 있다. 그래도 다른 게임에 비해서는 현실과 비슷한 느낌이 난다고 할 수 있다.
조작은 아케이드에 치중되어 있으며, 현실적인 드라이빙이 가능하게끔 하는 하드코어 모드 DLC가 있지만 얼마나 효과적일지는... 차체 데미지 시스템은 아예 없으며 오프로드로 달리더라도 속도 감쇄를 느끼기가 힘들다.
게임은 기본 자금으로 집과 차를 사는 것으로부터 시작한다. 챌린지와 미션을 진행하면서 돈을 모아 차를 사고, 차고를 늘리기 위해 새 집을 사며 점점 드라이버 레벨을 올리고 더 많은 지역을 돌아다니는 것이 게임 진행의 기본 골격이다. 차는 클래식 차량은 G, 이후 성능별로 F-A, 모터사이클은 성능별로 mB-mA로 나뉘어 있으며 튜닝이 가능하다. 튜닝하면 성능레벨이 달라질 수도 있다고 말하긴 하는데 그런 경우는 많지 않으며 튜닝 자체도 세트메뉴(...)로 세 종류밖에 없다. 챌린지는 레이싱, 타임어택, 속도체크 등으로 보상금은 경주레벨에 따라 조금씩 다르다. 챌린지의 꽃은 단연 섬 투어 경주와 섬 투어 타임어택으로 대충 한두시간쯤 걸리는 대경주이다(...). 미션은 제한시간과 안전주행 여부가 동시에 체크되는 경우가 많은데, 단거리인 탑 모델, 장거리인 히치하이크, 그리고 물건운반[3]과 차량배달[4]이 존재한다. 이중 최고는 단연 차량배달로, 보상금이 8만달러 이상이며 시간제한도 없고 안전주행 체크를 완벽하게 통과할 경우 50%를 더 받는다. 즉 최고 보상금은 10만 이상... 초반에 차 살 돈 모으는 데 상당한 도움이 된다. 챌린지의 경우 드라이버 레벨에 따라 해당 레벨의 경주 위치를 알려주는 경우가 많지만 미션의 경우 대부분 직접 찾아내야 한다. 또 특정 차량/특정 메이커로 달리는 레이싱도 많은 편이다.
한편 아바타 꾸미기 기능이 매우 강력하다. Ecko Utd.와 같은 유명 브랜드의 의상을 게임 내에 구현해서 입을 수 있게 했으며, 얼굴 골격도 세부적으로 조정 가능하다. 여러모로 하드코어 레이싱 플레이어보다는 캐주얼한 게임을 좋아하는 플레이어들을 타겟으로 잡았다고 볼 수 있다.
또한 멀티플레이가 굉장히 독특한데, 따로 멀티플레이 모드가 있는 것이 아니고 네트워크(XBox라이브 혹은 인터넷)에 연결되어 있는 이상은 온라인 모드로 자동으로 들어가 하나의 지도에서 여러 플레이어들과 게임을 진행한다. 주행하다 보면 주변에 있는 다른 플레이어의 엑박태그와 레벨, 거리가 표시된다. 멀티플레이 전용 시설과 레이싱도 존재하며 관련 달성과제 역시 존재한다. 다만 서버에 문제가 많은 편으로, 분명히 50미터 떨어진 상대와 같이 떼빙을 하던 와중에도 갑자기 플레이어 간의 연결이 끊겨버려서 낙동강 오리알 신세가 되는 경우가 꽤 많다. 서버 연결 실패나 모종의 방법을 사용하면 오프라인 모드로 진입 가능한데, 오프라인 모드에서는 플레이어 대신 CPU 레이서들이 멍청하게 돌아다니고 있는 것을 볼 수 있다
개발 : Traveller's Tales 유통 : Traveller's Tales / LucasArts / Feral Interactive 그래픽 : LucasArts 엔진 : Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues 버전 : 1.01 플랫폼 : PC, Mac OS X, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii 출시일 : NA 22 March 2011 EU 25 March 2011 AUS 30 March 2011 장르 : Action-adventure, platform 모드 : Single-player, multiplayer 미디어 : DVD, Blu-ray Disc, Wii Optical Disc, Nintendo DS Game Card, UMD
개발 : Raven Software 유통 : id Software 배포 : Activision 감독 : Brian Raffel 제작 : Kevin Cloud 디자인 : Brian Raffel, Eric C. Biessman 프로그래밍 : Rick Johnson, Ben Gokey 음악 : Kevin Schilder 엔진 : Modified Quake engine 버전 : 1.11 / 1.12a (PoP) 플랫폼 : Microsoft Windows, Macintosh 출시일 : -Microsoft Windows NA August 31, 1997 -Mission Pack: Portal of Praevus NA March 31, 1998 -Macintosh NA January 1, 2002 장르 : First-person shooter 모드 : Single-player, multiplayer
전작 HeXen : Beyond Heretic이 RPG요소, 근접전투, 퍼즐, 인벤토리 시스템 등 차별화적인 요소가 있었지만 둠 엔진을 이용한 중세판 둠 모드 같은 성격이 강했다면, 2편은 개선된 퀘이크 엔진을 이용하여 풀폴리곤으로 제작하면서 좀더 완성된 모습을 보여준다.
개발 : 스푸키 스퀴드 게임스 (Spooky Squid Games Inc.) 유통 : Spooky Squid Games Inc. 디자인 : Miguel Sternberg, Andrij Pilkiw 음악 : Shaun Hatton 플랫폼 : Microsoft Windows 출시일 : -Steam : August 29, 2012 장르 : 플랫포머 액션 (Platformer) 모드 : Single Player 미디어 : Online distribution 시스템 요구 사양 : -최소 사양: 운영체제 : Windows XP 또는 그 이후 버전 프로세서 : CPU 1.73GHz Intel Duo Core 메모리 : 1.5 GB RAM 그래픽카드 : NVIDIA GeForce 8600M GT (XNA 4.0 Hi-Def 호환 카드, 픽셀 셰이더 3.0, 버텍스 셰이더 3.0) (내장 그래픽 카드는 권장하지 않습니다.) DirectX® : 9.0c 하드디스크 : 350 MB 이상의 남은 공간 사운드 : DirectX-호환 사운드 카드 추가 : 컨트롤러 지원 : Microsoft Xbox 360 컨트롤러 또는 타 XInput 호환 컨트롤러. -권장사양: 프로세서:CPU 2.6Hz Intel Quad Core 메모리:2 GB RAM 그래픽카드:NVIDIA® GeForce 8800 또는 ATI Radeon® X1900 (XNA 4.0 Hi-Def 호환 카드, 픽셀 셰이더 3.0, 버텍스 셰이더 3.0) (내장 그래픽 카드는 권장하지 않음)
개발 : Brainbox Games 유통 : Groove Games 배포 : Atari 디자인 : Josh Druckman 엔진 : Unreal Engine 2.0 버전 : 1.1 플랫폼 : PC, Xbox 출시일 : October 18, 2005 장르 : First-person shooter 모드 : Single-player, Multiplayer 시스템 요구사양 : 1 GHz processor 256 MB RAM DirectX 9 level graphics card
조지 로메로의 동명의 좀비 영화를 원작으로 하여 만들어진 FPS게임. 브레인 박스(Brainbox Games) 제작, 그루브 게임 배급. 게임의 스토리는 영화의 프리퀄 격으로, 영화에 나오는 도시인 피들러스 그린(fiddler's green)이 건설된 경위를 묘사하고 있다.
2005년작 게임이고 언리얼 2 엔진을 쓰고 있지만 그래픽이 상당히 안 좋고 FPS로서의 완성도까지 별로 좋지 않아 리뷰나 평점은 보통 1,2점을 달릴 정도로 상당히 좋지 않다. 그래픽이 구리지만 덩달아 사양도 낮고 좀비 영화적 연출과 더불어 멀티플레이의 재미로 컬트적인 인기를 모았다.
개발 : Origin Systems 유통 : Electronic Arts 디자인 : Erin Roberts 플랫폼 : DOS 출시일 : NA Fall, 1993 장르 : Action-adventure, Flight simulation, Space western 모드 : Single player
윙 커맨더 시리즈의 외전격인 작품 중 가장 성공한 케이스로 꼽힌다. 샌드박스식 게임플레이를 도입하여 묘한 중독성을 가지는데, 당시로써는 제법 획기적인 시도였다.
1993년 출시작으로 역시나 동서게임채널에서 유통했었다. 그것도 양말곽 케이스가 아니고 박스 케이스 버젼으로. 이후 Righteous Fire라는 확장팩과 스피치팩이 출시되었고, CD-ROM이 보급되자 확장팩과 스피치팩을 포함한 버젼(여기 올려진 박스 아트)이 출시되었다. 현재는 gog.com에서 이 CD-ROM버젼을 판매중이다.
스토리는 할아버지한테 물려받은 고물 우주선을 가지고 좌충우돌 하는 내용이다. 배경은 윙커맨더 본 시리즈가 진행되는 동네가 아니라 제미니 섹터라는 변방 지역이다. 물론, 이 지역에도 연방군 주둔지가 있고, 킬라시가 출현하기도 하는데, 전쟁의 영향 때문인지 도적들이 득실거린다. 이 도적들과 주인공이 한 판 붙는게 오프닝 영상에 나오는데, 여기서 날렸던 눈 먼 미사일에 의해 외계 생명체를 깨우게 되고 이것을 입수하려고 인간들끼리 암투를 벌이는 것이 주된 내용이다.
개발 : Origin Systems 유통 : Origin Systems 감독 : Chris Roberts 제작 : Chris Roberts, Warren Spector 디자인 : Chris Roberts (lead), Stephen Beeman, Erin D. Roberts 프로그래밍 : Stephen Beeman, Herman Miller, Ken Demarest III, Paul C. Isaac, Steven Muchow, Chris Roberts, John Miles, Herman Serrano 그래픽 : Keith Berdak, Daniel Bourbonnais, Glen Johnson, Denis R. Loubet, John Watson 시나리오 : Jeff George (screenplay), Philip Brogden, Steve Cantrell 음악 : George Alistair Sanger, David Govett, Mark Knight (Amiga) 플랫폼 : DOS, Amiga, Amiga CD32, Sega CD, SNES, 3DO, FM Towns, Mac OS 출시일 : 1990 장르 : Space flight simulator game 모드 : Single player 미디어 : 3.5"/5.25" Floppy disks 시스템 요구사양 : PC: 12+ MHz x86 CPU, 640 KB RAM, dual FDD or HDD, 256-color VGA/MCGA or EGA/Tandy, optional sound card (opt. General MIDI)
1990년에 출시한 윙커맨더 시리즈의 첫 작품, 울티마와 함께 오리진의 간판 시리즈가 된다. 이 때까지만 해도 부제 및 넘버링 없이 그저 '윙커맨더' 라는 이름으로만 등장했다. '우주 전투 시뮬레이션' 을 표방했으며, VGA 를 지원했다. 으레 오리진 게임이 나올 때만 되면 컴퓨터를 새로 사야할지를 고민할 정도로 출시 당시에 꽤나 고사양의 게임이었다.
스토리는 외계 종족 킬라시와 한참 전투중인 테란 연방의 함선 TCS 타이거스 클로에서 게임이 시작된다. 주인공은 갓 사관학교를 졸업한 풋내기로, 처음 실전에 투입된다. 결국 주인공은 여기서 킬라시와 싸우게 되며, 최종적으로 킬라시의 우주 정거장을 파괴해 영웅이 된다.
윙커맨더 2 : 킬라시의 복수 (Wing Commander II : Vengeance of the Kilrathi)
개발 : Origin Systems 유통 : Origin Systems 디자인 : Chris Roberts 음악 : Dana Karl Glover 플랫폼 : MS-DOS 출시일 : 1991 장르 : Space combat simulation 모드 : Single player 미디어 : 3.5" floppy disks, CD-ROM
1편의 두번째 확장팩인 비밀임무 2(여기에서 블레어는 노획한 킬라시의 전투기를 타고 킬라시 영토에서 전투를 벌이는데, 거의 마지막 즈음에 킬라시의 스텔스 전투기를 목격한다.)에서 이어진다. 킬라시는 클로킹 기술을 적용한 전투기로 1편의 무대인 테란 연방의 기함인 TCS 타이거스 클로를 공격해 파괴하는데, 스텔스 전투기는 블레어만이 알고 있고 기록이 남아 있는 블랙박스도 망가져서 사실을 입증할 수 없게 된 바람에 타이거스 클로의 격침에 대한 책임은 순전히 블레어한테만 넘어가서 대위로 강등당한다. 이때부터 톨윈 제독과 블레어는 사이가 매우 안좋아진다. 톨윈 제독은 블레어를 배신(Treason)혐의가 있는 것으로 의심하지만, 증거가 없었기 때문에 결국 직무태만(Negligence)혐의를 걸어 강등시킨 것.
그렇게 10년 뒤, 변방기지에서 순찰이나 돌며 하릴없이 허송세월을 보내던 주인공이 근처를 지나가던 테란 연방의 기함 'TCS 콩코디아'의 구조요청을 받고 출동하면서 상황이 변하게 된다. 콩코디아의 함장은 1편에서 주인공과 연인관계이던 엔젤로서, 그녀의 도움으로 블레어는 다시 한번 본격적인 전투에 참가하게 된다.
------------------------------------------------------------------------------------------------ [미션팩] 윙커맨더 2 : 스페셜 오퍼레이션 1 (Wing Commander II : Special Operations 1)
첫 번째 미션팩. ------------------------------------------------------------------------------------------------ [미션팩] 윙커맨더 2 : 스페셜 오퍼레이션 2 (Wing Commander II : Special Operations 2)
개발 : Origin Systems 유통 : Origin Systems / 동서게임채널 디자인 : Chris Roberts Frank Savage (engine) 플랫폼 : MS-DOS, Mac OS, 3DO, PlayStation 출시일 : -MS-DOS and Macintosh NA 1994 EU 1994 -3DO NA 1995 -PlayStation NA 1996 EU March, 1996 JP September 6, 1996 장르 : Space combat simulation 모드 : Single player 미디어 : 4 CD-ROMs 시스템 요구사양 : 80486/50, MS-DOS 5.0+, 256-color VGA/SVGA, 8 MB RAM, 20 MB HDD, 2x+ CD-ROM, sound card (opt. General MIDI)
1995년 출시. 부제는 호랑이의 심장 "Heart of Tiger". 90년대 초중반은 CD가 막 보급되면서 새로운 미디어로 부상하자 당시 게임 제작사들은 이 엄청난 용량을 이용해 뿅가죽는 게임을 만들어보자고 너도 나도 눈에 불을 키던 시대다. 당시의 화두는 '인터랙티브' 특히 어드벤처 게임에서 두드러지는데 윙커맨더3 역시 FMV 게임으로 출시되어, 실사 배우를 기용한 영상이 삽입되었다. 덕분에 시디4장이라는 어마어마한 용량으로 출시된다. (이게 무엇을 의미하냐면, 당시 우리나라는 아직도 플로피가 주류였고, 잘해봐야 1배속 시디롬 드라이브가 다였다. 학원과 학교에서도 아직 XT가 돌아가는 곳이 있던 시절이었다.) 그렇다. 윙커맨더는 조이스틱과 시디롬 드라이브, 고사양 컴퓨터 돈지랄을 해야 할 수 있던 상류층의 게임이었다.
동서게임채널에서도 정식 발매를 하면서 우리나라 유명 성우들을 기용하며 우리말 더빙을 했으나 출시 당시 게임 가격이 비싸도 너무 비쌌다.
스토리는 2편에서 킬라시의 우주기지를 또 하나 파괴하는데 성공한 주인공은 엄청난 명예를 얻게 된다. 결국 킬라시 제국은 테란 연방에 정전협정을 제안하게 되는데, 이는 킬라시 제국이 던진 미끼. 그리고 연방에 숨어 있던 스파이 덕분에 하마터면 지구가 함락당할 뻔한 위기에 처하게 된다. 시리우스와 지구 근처에서 벌어진 두번의 전투를 이겨 일단 킬라시의 공격을 막아내기는 했지만, 테란 연방은 막대한 손실을 입게 되고 테란 연방은 수세에 몰려 방어에 집중하게 된다.
편의 주무대였던 TCS 콩코디아는 파괴되고, 엔젤은 킬라시에게 잡혀 처형당한다. 그리고 톨윈 제독은 그를 구형 경항공모함인 TCS 빅토리의 비행대장으로 보내버린다.
하지만 이는 톨윈 제독의 주도하에 테란 연방이 비밀리에 추진해 온 비밀 계획의 일환이었다. 테란 연방에서는 전황을 확실히 뒤집을 수 있는 강력한 무기를 개발했고, 이를 킬라시 지역으로 안전하게 수송하기 위해 최고의 요원들을 원했고, 또 비밀이 밝혀지는 것을 원하지 않았기 때문에 톨윈 제독은 블레어의 의지와는 상관없이 그를 구형 함선에 보내 비밀 계획을 수행하게 한 것이다.
개발 : Origin Systems 유통 : Electronic Arts 디자인 : Chris Roberts 플랫폼 : MS-DOS, Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation Network 출시일 : -MS-DOS, Windows & Mac OS NA February 12, 1996 EU 1996 -PlayStation NA May 14, 1997 EU June, 1997 -PlayStation Network NA December 22, 2009 장르 : Space combat sim 모드 : Single player 미디어 : 6 CDs (MS-DOS, Windows & Mac OS) 4 CDs (PlayStation) 시스템 요구사양 : 486 Processor, 8 MB RAM, HDD space: 11 MB, MS-DOS (Windows 95 patch avail.)
1996년 출시. 역시 FMV게임으로 나왔다. CD-ROM 6장이라는 상상을 초월하는 대용량으로 출시되었다. 국내 정식 발매는 역시 동서게임채널이 했는데 3편 못지 않게 비쌌다. 또한 잔인하고 야한 장면은 심의 문제로 삭제되었다.
킬라시와의 전쟁이 승전으로 끝난 후, 테란 연방은 대대적인 군 감축에 들어간다. 주인공 블레어는 엄청난 명예를 안게 되고 결혼까지 해 인생의 승리자가 되나 전역해 변방의 한 행성에서 농사를 짓게 된다. 그러나 결혼 생활은 오래 못가 끝났고, 농장 생활 역시 오래 가지 못했다.
어느 날. 변방 지역을 순찰하던 병원선과 호위 전투기 편대가 보더 월드 연방의 일원이라 주장하는 미확인 전투기 편대로부터 공격을 받게 된다. 이들은 순식간에 호위 전투기 편대를 쓸어버리고, 아주 특이한 무기로 병원선을 한방에 부숴 버린다.
테란 연방은 이를 조사하기 위해 톨윈 제독에게 조사팀을 꾸릴 것을 주문하고, 톨윈 제독은 과거의 영웅이었던 블레어 대령을 다시 불러 조사팀을 꾸리게 된다.
개발 : 2K Marin / 2K China / Digital Extremes (multiplayer) / Arkane Studios (level design assistance) / Darkside Game Studios (additional work) / Feral Interactive (Mac OS X) 유통 : 2K Games / Feral Interactive (Mac OS X) 배포 : JP D3 Publisher 음악 : Garry Schyman 엔진 : Modified Unreal Engine 2.5, Havok Physics 버전 : 1.5 플랫폼 : Microsoft Windows / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360 출시일 : NA February 9, 2010 JP March 4, 2010 KO 2010년 2월 11일 장르 : Survival horror, first-person shooter 모드 : Single-player, multiplayer 미디어 : Blu-ray Disc, DVD, digital distribution 시스템 요구사양 :
바이오쇼크 2(영어: BioShock 2)는 2K 마린과 2K 오스트레일리아에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 윈도용으로 발매되었다. 2007년 발매되어 극찬을 받았던 바이오쇼크의 후속작으로, 2010년 2월 9일 출시되었다. 한국은 자막판으로 2월 11일 발매되었으나 전작과 달리 플레이스테이션 3판과 엑스박스 360판만 발매되고 PC판은 현재까지 발매되지 않았기 때문에 PC판을 하려면 해외판을 구매해서 하는 것밖에 없다.
이 게임은 대체 역사가 적용된 전작으로부터 10년 후인 1970년의 디스토피아 가상 도시 랩쳐를 배경으로 한다. 주인공이며 플레이어가 조종해야 할 캐릭터는 프로토타입 빅 대디로, 장갑한 잡수복을 입은 형상을 하고 있다. 프로토타입 빅 대디는 지난 10년간 벌어진 일에 대한 기억이 없는 상태로 깨어나게 되고 리틀 시스터를 원래 있던 자리로 되돌려주려 한다. 그러나 랩쳐의 지도자 소피아 램이 도시를 파괴하려 하면서 헛수고임을 알게 되고 그녀와 그녀의 빅 시스터 군대를 뒤엎으려 한다. -위키 발췌
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명작 FPS게임 바이오쇼크의 정식 후속작. 2010년 2월 9일 엑스박스360, 플레이스테이션3, PC로 출시. 국내의 경우 콘솔판은 한글화되어 정식 발매되었으나 PC판은 현재까지 국내 미발매되었기 때문에 PC판은 어쩔 수 없이 해외판을 해야 한다. (1편과 마찬가지로 유저 한글화가 나왔다.) 싱글DLC인 '미네르바 덴(Minerva's den)'이 있다.
게임은 전작에 해피 엔딩, 즉 잭이 앤드류 라이언과 폰테인을 죽인 후 랩처의 새로운 지도자가 되지만 통치권을 스스로 포기하고 리틀 시스터와 함께 지상으로 나온 뒤 약 10년 후를 배경으로 다루고 있다.
개발 : Irrational Games (as 2K Boston) / 2K Boston (Microsoft Windows, Xbox 360) / Digital Extremes (PlayStation 3) / Feral Interactive (Mac OS X) / Demiurge Studios (art and level design) 유통 : 2K Games / Feral Interactive (Mac OS X) 디자인 : Paul Hellquist 시나리오 : Ken Levine 음악 : Garry Schyman 엔진 : Modified Unreal Engine 2.5 / Havok Physics 버전 : 1.1 (December 4, 2007) 플랫폼 : Microsoft Windows / Xbox 360 / PlayStation 3 / BlackBerry OS Mac OS X / Cloud (OnLive) 출시일 : August 21, 2007 -Windows & Xbox 360 NA 20070821August 21, 2007 EU 20070824August 24, 2007 AU 20070824August 24, 2007 KO 2008년 1월 10일 -PlayStation 3 EU 20081017October 17, 2008 AU 20081017October 17, 2008 NA October 21, 2008 -BlackBerry OS NA 20090402April 2, 2009 -Mac OS X NA 20091007October 7, 2009 EU 20091007October 7, 2009 -Cloud (OnLive) February 1, 2011 장르 : First-person shooter 모드 : Single-player 미디어 : Optical disc, digital distribution, cloud computing 시스템 요구사양 :
《바이오쇼크》(영어: BioShock)는 2K 보스턴/2K 오스트레일리아(예전 이래셔널 게임즈)가 제작하고 켄 레빈이 디자인한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 마이크로소프트 윈도와 엑스박스 360용이 먼저 발매되고, 후에 플레이스테이션 3용이 발매되었다. 현재 IG Fun에서 휴대용 플랫폼용으로 제작중이다. 한국에서는 윈도용은 한글화 없이 2007년 10월 5일 발매되었고, 엑스박스 360용은 자막 한글화를 거쳐 2008년 1월 10일에 발매되었으며 첫 주 판매량 순위에서 4위를 기록했다. 속편 《바이오쇼크 2》(Bioshock 2)는 전 세계적으로 2010년 2월 9일 발매되었다.
이 게임은 얼터네이트 히스토리가 적용된 1960년대를 배경으로 하였으며, 비행기 추락 사고에서 살아남은 "잭"을 조종해야 하며, 디스토피아 수중 도시 랩쳐(Rapture)를 탐험하며 유전 변이된 인간과 기계 보초 등 많은 적들의 공격으로부터 살아남아야 한다. 이 게임은 롤플레잉 게임과 서바이벌 호러의 요소가 혼합되어 있으며, 제작자와 레빈은 이 게임을 그들이 예전에 제작했던 시스템 쇼크 시리즈의 "정신적 후속작"이라고 표현했다
이 게임은 주류언론으로부터 상당히 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들의 평가를 기준으로 게임 랭킹스 비디오 게임 순위에서 13위를 기록했다. 특히 "도덕적인" 스토리라인과 높은 몰입도로 좋은 평가를 받았으며, 아인 랜드의 영향을 받은 디스토피아식 뒷이야기 역시 많은 찬사를 받았다. 바이오쇼크는 "철학과 심리와 도덕을 탐구할 전적으로 새로운 도구"라고 평가받기도 했다. -위키 발췌
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비행기가 추락해 바다에 빠진 주인공 잭이 우연히 바다 위의 건물을 발견하고 아틀라스라는 인물을 도와 바닷속 도시 랩처를 탐험하는 복합형 호러 FPS.
2K보스턴/2K오스트레일리아에서 제작하였으며 독특한 요소들을 갖춰 몇몇 게임사이트나 잡지 등에서 만점에 가까운 점수를 받았으며 2007년 가장 많은 GOTY를 받은 게임이다. 게임을 넘어서 예술이라는 평까지 나오며 극찬을 받았지만 일각에서는 훌륭하지만 거품이란 평도 있다.
바이오쇼크의 시나리오 작가이자 총 감독인 켄 레빈은 2K사장이며 원래는 헐리우드에서 시나리오 라이터로 일했다. 과거 시스템 쇼크와 시프 시리즈에 참여한 경력이 이 있으며, 켄 레빈은 인터뷰에서 여러 차례 바이오쇼크가 시스템 쇼크의 정신적 계승자라고 밝혔다. 양쪽 모두 호러를 표방하고 있지만, 공포와 생존의 측면에서는 시스템쇼크에 비해 빈약한 편이다. 아무래도 스플라이서들은 기본적으로 인간이고, 또한 후반에 렌치업글을 끝까지 해준다면 렌치질로 뭐든지 쳐잡을 수 있기 때문이다. XBOX360버전과 PC버전을 동시에 개발했기 때문에 전체적으로 시스템 쇼크2에 비해 난이도가 낮아지고 시스템도 많이 단순해졌다. 시스템 자체는 시스템 쇼크에서 가져온 것이지만 게임 자체의 분위기를 계승한 건 데드 스페이스다.
비주얼은 사이버 펑크 분위기를 잘 살려낸 시스템 쇼크에 이어 디젤 펑크를 거의 완벽에 가깝게 구현해냈다는 평가를 받는다. 언리얼 엔진 2.5(3이 아니다!)를 뜯어고친 엔진으로 수중도시이라는 소재를 잘 표현하였으며 DX9만으로도 충분히 효과를 볼 수 있다.
개발 : Blue Byte Software 유통 : Blue Byte Software 플랫폼 : Microsoft Windows, iOS, Palm, Symbian, Android 출시일 : July 1, 2001 장르 : Real-time strategy 모드 : Single-player, Multiplayer 미디어 : CD-ROM 시스템 요구사양 : Windows 95/98/ME/2000/NT4.0 SP5/XP 200MHz Pentium Processor 64MB RAM 4 MB Graphics Card
개발 : Arkane Studios 유통 : JoWood Productions/ DreamCatcher Interactive 배포 : Valve Corporation (Steam), Good Old Games 버전 : 1.21 플랫폼 : Windows / Xbox 출시일 : -Microsoft Windows EU June 28, 2002 NA November 11, 2002 April 3, 2007 (Steam) -Xbox NA December 23, 2003 EU February 13, 2004 장르 : Role-playing video game 모드 : Single-player 미디어 : CD, DVD, Steam download, GoG.com download 시스템 요구사양 : Windows 500 MHz Intel Pentium CPU 64 MB RAM 16 MB video card RAM 4X CD-ROM drive DirectX 8.0 750 MB hard disk space Windows 95/98/2000/ME/XP (WIN)
개발 : Piranha Games 유통 : Sierra Entertainment 엔진 : Lithtech 2.0 플랫폼 : Microsoft Windows 출시일 : NA April 22, 2002 EU May 24, 2002 장르 : First-person shooter 모드 : Single-player 미디어 : CD-ROM
동명의 영화 다이하드 시리즈가 대박 흥행하자 리스텍 엔진을 이용해 만든 FPS 게임. Yippee-ki-yay, %$#$같은 타격감 제로에 도전한다!
개발 : Funcom 유통 : Sunsoft 배포 : Sega, Nintendo 엔진 : Proprietary 플랫폼 : Sega Mega Drive, Super NES 출시일 : 1994 장르 : Platform game 모드 : Single-player, two players (alternating turns) 미디어 : Cartridge
개발 : Traveller's Tales / Robosoft Technologies (Mac OS X) 유통 : LucasArts / Feral Interactive (Mac OS X) 플랫폼 : PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS 출시일 : -Console NA November 6, 2007 AUS November 7, 2007 EU November 9, 2007 (Xbox 360 & PS3) EU November 16, 2007 (Wii & DS) -Windows NA October 13, 2009 -Macintosh NA November 16, 2010 장르 : Action-adventure 모드 : Single-player, Multiplayer (2 players) 미디어 : Blu-Ray Disc, DVD-DL, Nintendo DS Game Card, Wii Optical Disc 시스템 요구사양 : Windows Windows XP SP2/Vista Intel P3 1.0GHz or AMD Athlon XP or higher 156MB of RAM, 512MB required for Vista 128MB Graphics card with Shader Model 2.0 Capability 5GB of free space
- 당신을 레고 매니아로 만들어줄 바로 그 게임. - 충실한 스토리와 뛰어난 퍼즐, 액션으로 스타워즈 게임중 수작으로 평가 받는 작품 (루리웹 극찬 게임)
개발 : Firefly Studios 유통 : Take 2 Interactive and God Games 버전 : 1.1 플랫폼 : Microsoft Windows 출시일 : July 31, 2002 (Stronghold: Crusader Extreme on January 28, 2008 / HD 버전 : on 1st November 2012) 장르 : Real-time strategy, Simulation 모드 : Single player, multiplayer (IPX, TCP/IP or Modem) 미디어 : 1 CD-ROM 시스템 요구사양 : Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7 300 MHz Processor 96MB RAM 660 MB HDD space 8x CD-ROM Drive 4 MB DirectX 8.0 compatible Graphics card 56 kbp/s Modem for Internet play
2002년 발매된 스트롱홀드의 스탠드 얼론 확장팩. 전작의 중세유럽을 벗어나 십자군을 이끌고 이슬람 제국을 침공하는 십자군 전쟁이 무대다. 실제로는 1차 십자군 원정과, 살라흐 앗 딘의 수복전, 리처드 1세를 필두로 한 3차 십자군을 배경으로 한 역사적인 미션들이 나온다.
개발 : Interplay Entertainment 유통 : Interplay Entertainment / 동서게임채널 (국내정발) 감독 : Michael Quarles 제작 : Michael Quarles / Brian Fargo (executive) 디자인 : Peter Oliphant (original) / Christopher Taylor (final) 시나리오 : Peter Oliphant / Christopher Taylor / Spencer Kipe / Scott La Rocca 음악 : Brian Luzietti / Richard Band 플랫폼 : MS-DOS, Windows 출시일 : -Windows 95 INT 1995 -MS-DOS INT November 8, 1995 -Windows XP and Vista INT c. 2009 장르 : Role-playing video game 모드 : Single player 미디어 : CD-ROM
개발 : 3D Realms / Monolith Productions 유통 : GT Interactive 디자인 : Nick Newhard 엔진 : Build 플랫폼 : DOS 출시일 : June 20, 1997 장르 : First-person shooter 모드 : Single-player, Multiplayer 미디어 : CD (2) 시스템 요구사양 : Intel Pentium 75 MHz CPU, 16MB RAM, 80MB HD space, 256 colour VGA, MS-DOS 6.2, Sound Blaster sound card
모노리스가 빌드 엔진으로 제작한 고어 FPS 게임.1997년 6월 20일에 발매되었다. 제목처럼 당시 게임에서 구현 할 수 있는 극도의 폭력과 잔인함을 한계 수준까지 표현했다는 평이다. One Unit: Whole Blood는 블러드의 확장팩과 최신 패치를 적용한 스페셜 패키지로, Blood원본과 확장팩 Cryptic Passage와 Plasma Pak 그리고 공식 공략집 Blood: The Official Strategy Guide, Blood: Unlock the Secrets가 포함 되어 있다.