'RPG'에 해당되는 글 89건

  1. 2015.05.20 [정보] 삼국지13 / 三國志13 / Sangokushi 13
  2. 2012.10.10 [정보] 삼국지12 / 三國志12 / Sangokushi 12
  3. 2012.10.10 [정보] 삼국지11 파워업키트 / 三國志11PK / Sangokushi 11 Power-Up Kit
  4. 2012.10.10 [정보] 삼국지9 파워업키트 / 三國志IX PK / Sangokushi IX Power-Up Kit
  5. 2012.10.10 [정보] 삼국지7 파워업키트 / 三國志VII PK / Sangokushi VII Power-Up Kit
  6. 2012.10.10 [정보] 삼국지5 파워업키트 / 三國志V PK / Sangokushi 5 Power-Up Kit
  7. 2012.10.10 [정보] 삼국지4 파워업키트 / 三國志IV PK / Sangokushi 4 Power-Up Kit
  8. 2012.10.10 [정보] 삼국지3 / 三國志III / Sangokushi 3 / Romance of the Three Kingdoms III
  9. 2012.10.10 [정보] 삼국지2 / 三國志II / Sangokushi 2 / Romance of the Three Kingdoms II
  10. 2012.06.18 [정보] 파이널 판타지 7 한글판 (Final Fantasy VII) / ファイナルファンタジーVII / FINAL FANTASY VII
  11. 2012.06.18 [정보] 코룸 외전 : 이계의 강림자들 (Corum Extra)
  12. 2012.06.18 [정보] 코룸 3 : 혼돈의 마법 쥬마리온 (Corum III - Jumarion)
  13. 2012.06.18 [정보] 코룸 2 : 암흑 군주 (Legend of CORUM Vol.II - Dark Lord)
  14. 2012.06.18 [정보] 코룸 1 : 저주 받은 땅 (Corum : Cursed Land)
  15. 2012.06.18 [정보] 풍운 (風雲)
  16. 2012.06.18 [정보] 스피리추얼 소울 2 : 푸른눈의 정령사 / Spiritual Soul 2 (수정)
  17. 2012.06.18 [정보] 스피리추얼 소울 1 / Spiritual Soul (수정)
  18. 2012.06.12 [정보] 파이널 판타지 8 오프닝 Liberi Fatali (Final Fantasy 8) / ファイナルファンタジーVIII / FINAL FANTASY VIII
  19. 2012.06.12 [정보] 파이널 판타지 8 (Final Fantasy 8) / ファイナルファンタジーVIII / FINAL FANTASY VIII
  20. 2012.06.12 [정보] 디스크 스테이션 / ディスクステーション / DISC STATION
  21. 2012.06.12 [정보] 스피리추얼 소울 2 : 푸른눈의 정령사 / Spiritual Soul 2
  22. 2012.06.12 [정보] 스피리추얼 소울 1 / Spiritual Soul
  23. 2012.06.09 [정보] 아트리아 대륙전기 2 : 부활 / Atria II - The Ressurection / 아트리아2: 부활
  24. 2012.06.08 [정보] 미드가드 (Midgard)
  25. 2012.06.04 [정보] 구루민 (GuRuMin) / ぐるみん
  26. 2012.06.04 [정보] 판타리아 (Fantaria)
  27. 2012.06.04 [정보] 은색의 용병 : 아트란 전기
  28. 2012.06.04 [정보] 아트리아 대륙전기 / The Story of Atria Land
  29. 2012.06.04 [정보] 데빌포스 3 : 검과 꽃다발 / Devil Force III
  30. 2012.06.01 [정보] 템플 오브 엘레멘탈 이블 : 클래식 그레이호크 어드벤처 - 한글판 / The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure




공식홈페이지

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/




Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오프닝

 

엔딩

 

공식 홈페이지: http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/

 

 

2012년 4월 20일 일본에 발매된 삼국지 시리즈의 12편으로 PC버전으로 출시되었다.


이번 작은 개발 단계부터 노트북이나 타블렛PC, 모바일 기기의 대응을 고려해 터치 조작방식을 적용하였고, 게임 자체도 전작들에 비해서는 많이 캐쥬얼 해졌다.
코에이가 특유의 고가정책을 구사하는 회사라고는 하지만 처절할 정도로 부실한 게임구성에 비해 코에이 프라이스가 지나칠 정도로 높게 책정되어서 유저들의 강도 높은 원성과 비난을 받았다.


삼국지12를 한 마디로 평가하면 화려한 일러스트 CG와 음악으로 눈속임한 속 빈 강정 같은 쿠소게임. 코에이측에서도 자랑하던 삼국지12의 유일한 의의라 할 수 있는 전신 일러스트도 (요태까지 그래와꼬 아패로도 꼐속 그럴테지만...) 삼국지 시리즈가 그래왔듯이 몇몇 유명 무장 외에는 퀄러티가 썩 좋지 못하며 대충 그리거나 전작 일러스트를 재사용 했다.
하지만 파워업키트가 나오면 어떨까?w 돈에이 반자이!


 

SAN12.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

오프닝

 

엔딩

 

 

코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 11번째 작품.  2006년 7월에 정발되었다.


삼국지 9 이후로 다시 군주제로 바뀌었다. 이번에는 아예 맵을 폴리곤화했으며 일기토도 폴리곤, 설전도 폴리곤… 어쨌든 폴리곤 안 쓴 건 캐릭터 일러스트 정도 뿐이라고 생각하면 좋다.


삼국지 9 파워업키트와 동일하게 약한 세력을 통합해서 영토를 확장하는 이벤트가 추가되면서 난이도를 상승시키는 형태의 밸런스를 갖추고 있다.


대한민국에서는 정식발매됐을 때 단 3천장만 팔리는 바람에 코에이코리아에서는 결국 삼국지 11 파워업키트 한글화를 발매하지 않았다. 삼국지 11을 구입하지 않은 사람이 파워업키트를 구입할 리가 없다고 생각했기 때문이다. 더구나 그동안 정발 번역을 담당하던 코에이 코리아는 한국에서 사라졌다. 덕분에 애꿎은 정품사용자만 닭 쫓던 개 신세가 되었다.

 

터무니 없는 코에이 프라이스나 막장대응과 함께 게임자체의 여러 문제점도 문제점이었지만 모 유명 삼국지 팬카페의 어마어마한 회원수나 국내의 두터운 삼국지 팬덤을 감안한다면 삼국지11의 처절할 정도로 저조한 판매수와 코에이 코리아의 철수는 정품 유저로서 아쉬울 따름이다.
 

11편 오리지널만 한글화 정식발매되었고, 11PK는 정식발매되지 않았기 때문에 네이버 카페 삼국지 도원결의에서 유저들이 제작한 PK 한글화 패치가 나왔다. 잘한다 잘해!

 

 

SAN11PK.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

오프닝

 

엔딩

 

 코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 9번째 작품. PC버전은 한국/일본/대만에서 동시발매 되었다. 2003년 3월 12월 정발. 장수제였던 이전 시리즈와는 달리 간만에 군주제로 회귀하였으며 그래픽도 반2D로 바뀌었다.


 

SAM9PK.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

오프닝

 

엔딩

 

 

코에이에서 제작하고 있는 삼국지 시리즈의 7번째 작품. 2000년 발매. 일각에서는 최악의 삼국지라며 혹평 받고 있는 작품이며 또 다른 일각에서는 최고의 삼국지라고 칭송하는 등 반응이 극과 극으로 양분되어 있다.


시리즈 최초로 장수제를 도입하였다는 의의가 있으며 이전 시리즈와는 달리 이벤트를 다양하게 추가하였는데 예로써 한시대회와 무술대회, 장수와의 친밀도를 높인 후 방문하면 가능해지는 사냥 이벤트와 사냥을 통해 얻을 수 있는 신수 등이 있으며 군주가 따로 목표를 주어 달성하는 쇼트 플레이 모드가 있다.

 

 

SAM7PK.zip


 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오프닝

 

엔딩

 


비스코에서 95년은 오리지널, 96년은 파워업 키트가 정식 발매되었다.
참고로 삼국지 영걸전이 95년, 삼국지 공명전이 96년 발매되었다.

코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 5번째 작품.


역대 최고의 삼국지로 불리는 작품 중 하나다. 그 뿐 아니라 한국 내에서는 가장 많이 플레이된 삼국지 시리즈. 시리즈 최초로 성 하나에 대한 명령을 반복하는 것이 아닌, 국가 전체를 통합해서 명령을 내리게 바뀌었다.

 

스피디한 진행을 중시해서 역대 삼국지 중 가장 좋은 템포로 플레이할 수 있으며, 덕분에 게임 후반부에도 비교적 덜 질리는 편이다.

 

윈도우 인터페이스와 256색을 사용해 전작에 비해 압도적으로 미려해진 그래픽을 자랑하며, 지금까지로 삼국지 사상 최고의 명곡들로 평가받는 BGM을 비롯, 4 못지 않게 유저친화적인 인터페이스를 구현하는 한편 장수별로 진형과 특수능력은 물론 고유의 성격을 부과해서 캐릭터성을 대폭 강화시킨 결과 지금까지도 최고의 명작 중 하나로 손꼽히는 작품이 되었다. 특히 명령 및 전쟁에 걸리는 시간이 매우 짧고 전략성이 높아서 다인 플레이에 가장 적합한 작품.

 

 

SAM5wPK.zip


 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 최종병기 제갈량

 

 

 


1994년 2월 비스코에서 정식 발매되었다.
코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 4번째 작품.

 

본편 출시 당시 역대 최악으로 손꼽히며 유저들의 욕을 먹자, 삼국지3사건과 함께 코에이는 이에 위기감을 느끼고 삼국지 시리즈 중에서 최초로 파워업키트를 출시하게 되었다. 이후 반쪽짜리 게임 만들어서 나중에 에디터 팔아먹는 코에이 프라이스 레전드. 전설의 시작이 되었다.

 

후에 인공지능과 여러가지 문제점을 대폭 수정한 파워업키트 For Windows95을 발매하였다.

 

 

SAM4PK.zip

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


삼국지3 완전 공략 커뮤니티 : http://sam3.ivyro.net/

 

 

1992년 2월 비스코에서 정식 발매.
코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 3번째 작품.


역대 최고의 삼국지 중 하나로 불리우는 작품이다. 뛰어난 게임성과 전작보다 파워업한 그래픽, 시스템, 게임플레이 등으로 현재까지 이어져 내려오는 삼국지 시리즈의 기반을 다진 작품이다. 단일 게임 자체의 완성도로는 역대 최고의 수준.

 

 

SAM3.zip


Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

1989년 1월 비스코에서 한국에 정식 한글화 하여 발매.

코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 2번째 작품.


삼국지의 열풍을 제대로 불러일으킨 작품으로, 2에서 대박을 친 이후 3에서 추가로 초대박을 치고, 이후 영걸전과 삼국지5를 통해 명성을 공고히 했다. 다만 한글판 정식발매는 삼국지3가 히트하고 나서야 이루어졌는데 마니아들은 이미 영문판으로 마르고 닳도록 즐기고 난 이후의 일이었따.


전작보다 파워업된 그래픽에 외교, 계략, 전투 시스템등도 더 강화되었으며 전작에서 한 나라에서 한 달에 한번 명령 내릴 수 있던 데 비해 2에서는 한 나라에서 한달에 장수 숫자만큼 명령을 내릴 수 있도록 바뀌었다. 월드맵에는 아직 '길'의 개념이 없어서 인접 지역이라면 무조건 침공 할 수 있다.


 

 

SAM2.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

<게임 사양>
 
Pentium 133 w/ supported 3D accelerator card (4Mb video memory or greater)
or P166 w/out supported 3D accelerator card (see below)
Intel or 100% Intel-compatible CPU
32 Mb RAM
4x CD-ROM drive
Windows 95
DirectX 5.1 (included on Installation CD)
DirectMedia 5.2 (included on Installation CD)


FINAL FANTASY VII

 

1997년 1월에 스퀘어에서 제작하고 플레이스테이션용 소프트로 발매된《파이널 판타지》시리즈의 7번째 작품. 같은 해 10월에 인터내셔널판이 발매되었다. 이 인터내셔널판을 기반으로 1998년 PC판이 제작되었다. 국내 정식 발매는 삼성소프트에서 했다.


일본에서만 326만장, 전 세계에서 980만장이라는 초대박 밀리언셀러 작품.

 

 

FF7KO.part1.rar

 

FF7KO.part2.rar

 

FF7KO.part3.rar

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2000년 와이즈하이콤에서 개발 유통을 한 국산 RPG. 전작들과는 다르게 턴제 RPG로 제작되었다.


제작사가 바뀌어서인지 세계관도 기존의 판타지에서 스팀펑크로 바뀌었다. 여러모로 새로운 시도를 했지만 흥행에는 실패하고 잡지부록으로 나오게 된다.


이후 제작사는 당시의 대세에 따라 이소프넷로 개명하고 패키지게임 개발을 포기하고 온라인게임 개발로 노선을 바꾸게된다.

하지만 코룸 온라인은 2011년  6월 13일 서비스 종료. 처절하게 망하면서 코룸 시리즈의 대미를 장식한다.

 

 

CorumEX.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

■Platform: PC Game
■Genre: Action RPG
■Developer: Hicom Co.
■Release: 1998

 

1998년 하이콤에서 제작 유통을 한 국산 액션RPG. 일러스트는 김형태, 스토리는 판타지소설 작가 이수영씨가 참여했다.


코룸 시리즈 중 가장 높은 완성도를 자랑하지만 하이콤은 부도등 여러 악재가 겹쳐 중간에 개발자가 짤리는*바뀌는 등 우여곡절 끝에 출시된 작품이다.


어쨌거나 코룸3는 독일로 수출 계약을 하는 등 흥행에 성공하고, 이후 저가판 쥬얼, 잡지부록 번들로도 재탕하면서 하이콤은 기사회생한다.


코룸3의 성공에 고무된 하이콤은 코룸3 확장판을 출시했다. 코룸3의 일종의 업그레이드 판으로 기획초기단계에서 삭제된 요소나 이벤트 등이 추가된 버전이다.
 

 

CorumIII.zip

Posted by 롤링다이스
,

 


■Platform: PC Game
■Genre: Action RPG
■Developer: Hicom Co.
■Release: 1998

 

1998년 하이콤에서 제작 유통을 한 국산 액션RPG. 코룸의 후속작. 일러스트는 김형태.
많은 사람들이 코룸2를 시리즈 중 명작으로 손꼽는다. 하지만 이 작품이 발매되고 하이콤은 부도가 난다.
당시 코룸2 개발에 참여한 몇몇(?) 직원들이 돈을 못 받았다.

 

WIN98_FIXED5.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

■Platform: PC Game
■Genre: Action RPG
■Developer: Hicom Co.
■Release: 1997

 

1997년 이소프넷의 전신 하이콤에서 제작 유통을 한 국산 액션RPG. 일러스트는 김형태.

 

WIN98_FIXED5.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

풍운 (風雲)

 

그래픽 패치: http://rollingdice.tistory.com/174

 

 

WIN98_FIXED5.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

1999년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임, 스피리추얼 소울의 후속작.

 

전작에 비해 주인공 수가 줄어든 대신 스토리적 면이 강화되고 주인공들끼리 스토리상 접점이 훨씬 증대되고 서로간의 관계도 보다 밀접해졌다.

 

1편에서는 각 주인공들이 각자 서브 캐릭터를 따로 데리고(혹은 없이) 서로에게 최후반부에나 제대로 접촉하고 같이 싸우지도 않는 데 비해 2에서는 서브 캐릭터는 후반에나 합류하고 두 주인공이 초중반부터 합류해 함께 싸워가며 긴밀한 관계를 엮어간다.

 

정령의 종류도 보다 다양해지고 합성할 때에도 약간 편의가 도모되었다.

 

 

WIN98_FIXED5.zip

 

Shuwa System.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

1998년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임.  국내에서는 정발되기도 하고 1, 2 모두 한때 모 게임 잡지 부록으로 붙어나온 덕에 더 퍼졌다.

 

밴티지 마스터의 아류작이지만 이쪽이 더 인기있고 유명하다.

 

정령과 인간이 어우러져 살아가는 세계 ‘하이랜드’를 배경으로, 본디 평화로이 조화를 이루던 정령들이 무언가에 두려움에 떨며 미쳐 날뛰는 이변이 일어나자 주인공들이 그것을 해결하기 위해 여행에 나서는 이야기이다.

 

WIN98_FIXED5.zip

 

Shuwa System.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

FF8 오프닝 테마 운명의 아이들

 

Liberi Fatali

 

Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec

 

Excitate vos e somno, liberi mei
(Arise from your sleep, my children)
- 잠에서 깨어나세요, 나의 아이들

 

Cunae non sunt
(Your cradles shall no longer exist)
- 당신들의 요람은 이제 없답니다

 

Excitate vos e somno, liberi fatali
(Arise from your sleep, children of Fate)
- 잠에서 깨어나세요, 운명의 아이들

 

Somnus est non.
(Abandon your cradles)
- 당신들의 요람을 버리고서

 

Surgite Inve
(Arise)
- 일어나세요

 

Inventite hortum veritatis *
(Discover the garden of Truth)
- 진실의 정원을 밝혀내요

 

Ardente veritate
(Brilliant truth)
- 빛나는 진실은

 

Urite mala mundi
(Burn the heavens of evil)
- 악의 하늘을 불태워요

 

Ardente veritate
(Burning truth)
- 불타는 진실은

 

Incendite tenebras mundi
(Set ablaze the heavens of darkness)
- 어둠의 하늘에 불을 질러요

 

Valete, liberi
(Prevail, children)
- 이겨내세요, 아이들

 

Diebus fatalibus
(Fated day)
- 운명의 날을

 

Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec

 

 

* "Fithos lusec wecos vinosec"은 '마녀의 사랑과 계승'의 라틴어라고 알려져 있지만 사실 그 어떤 언어도 아니다.

Succession of witches(마녀의 계승)이란 구절의 단어 한자 한자를 위의 Fithos lusec wecos vinosec 구절에서 지워가면 결국 "LOVE" 네 글자만이 남는다.

 

게임의 스토리와 주제를 함축한 일종의 아나그램.

 

몇몇 팬들은 이것이 리노아 알테미시아설의 설득력을 높여준다고 주장한다.

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

타케이테아시...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eyes On Me

노래: 왕정문

 

Whenever sang my songs / On the stage, on my own
홀로 무대 위에서 노래를 부를 때마다,

Whenever said my words / Wishing they would be heard
다른 이들에게 전해지길 바라며 가사를 읊을 때마다

I saw you smiling at me
당신이 나에게 미소 짓는 것을 보았죠

Was it real or just my fantasy
그건 현실이었나요, 아니면 나의 환상일 뿐이었나요?

You'd always be there in the corner / Of this tiny little bar
당신은 항상 이 작은 술집의 구석에 있었어요

My last night here for you
이곳에서 당신을 위한 나의 마지막 밤

Same old songs, just once more
예전과 같은 그 노래를, 다시 한번만…

My last night here with You?
정녕 이곳에서 당신과 함께할 마지막 밤이 될까요?

Maybe yes, maybe no
어쩌면 그럴지도, 어쩌면 아닐지도 모르죠.

I kind of liked it your way / How you shyly placed your eyes on me
난 당신이 나를 수줍게 바라보던 그 눈빛을 좋아했어요

Oh, did you ever know / That I had mine on you?
아, 당신도 알고 있었나요? 나도 당신을 바라보고 있었다는 것을…

## CHORUS 1 ##

Darling, so there you are
그대여, 그래서 그곳에 있는 거군요

With that look on your face
As if you're never hurt / As if you're never down
얼굴에는 마치 결코 상처받은 적도, 결코 좌절한 적도 없는 것 같은 표정을 띤 채

Shall I be the one for you / Who pinches you softly but sure
내가 당신을 위해 살짝, 하지만 확실히 당신을 꼬집을
유일한 사람이 될 순 없을까요?

If frown is shown then
만약 당신이 찡그린다면

I will know that you are no dreamer
나는 당신이 꿈을 꾸고 있는 게 아니란 것을 알 수 있을 거에요

VERSE 2

So let me come to you
그러니 당신에게 다가갈 수 있게 해주세요

Close as I wanna be
내가 원하는 만큼 가까이…

Close enough for me / To feel your heart beating fast
내가 당신의 심장이 빠르게 고동치는 것을 느낄 수 있을 정도로 가까이 말이에요

And stay there as I whisper
그러면 그곳에 머물 거에요

How I loved your peaceful eyes on me
당신이 날 바라보는 평화로운 눈빛을 얼마나 사랑했는지 속삭이면서

Did you ever know / That I had mine on you?
당신도 알고 있었나요? 나도 당신을 바라보고 있었다는 것을…

## CHORUS 2 ##

Darling,so share with me
그대여, 그러니 나와 함께 나눠주세요

Your love if you have enough
당신이 충분히 가지고 있다면, 사랑을

Your tears if you're holding back
당신이 참고 있다면, 눈물을

Or pain if that's what it is
그것이 고통이라면, 고통을요

How can I let you know / I'm more than the dress and the voice?
어떻게 해야 당신에게 이 드레스와 목소리가 나의 전부가 아니라는 사실을
알려줄 수 있을까요?

Just reach me out then
그저 나에게 다가오세요

You will know that you're not dreaming
그렇다면 당신이 꿈을 꾸고 있는 것이 아니라는 것을 알게 될 테니까요


Darling,so there you are
그대여, 그래서 그곳에 있는 거군요

With that look on your face
As if you're never hurt / As if you're never down
얼굴에는 마치 결코 상처받은 적도, 결코 좌절한 적도 없는 것 같은 표정을 띤 채

Shall I be the one for you / Who pinches you softly but sure
내가 당신을 위해 살짝, 하지만 확실히 당신을 꼬집을
유일한 사람이 될 순 없을까요?

If frown is shown then
만약 당신이 찡그린다면

I will know that you are no dreamer
나는 당신이 꿈을 꾸고 있는 게 아니란 것을 알 수 있을 거에요


 

우에마츠 노부오가 지휘하는 "파이널 판타지"

 

엔딩

 

엔딩크레딧1

엔딩크레딧2

엔딩크레딧3

 

 

<게임 사양>
 
CPU: With 3D Accelerator Pentium 200MHz or equivalent
       (Pentium II 266MHz is recommended).
Video Card: 8MB Direct3D-compatible 3D accelerator for 3D hardware accelerator. 
                4MB SVGA Video Card for software rendering.
Sound Card: DirectMusic and DirectSound compatible sound card.
CD-ROM: 8X CD-ROM
Memory: 32MB of RAM (64MB is recommended)
DirectX:Microsoft DirectX 6.1 or later
HDD Space: at least 300MB
 
FINAL FANTASY VIII


제작사는 스퀘어. 1999년 2월에 플레이스테이션으로 발매된 파이널 판타지 시리즈의 8번째 작품.

북미에서는 EIDOS, 국내에는 삼성소프트에서 International 영문판을 PC로 컨버전하여 정식발매했다. 


파이널 판타지 7의 성공에 힘입어 더욱 화려한 그래픽과 신 시스템을 들고 나왔으며, 일본 내의 판매량은 369만장으로 파판 시리즈 최고의 판매량(일본내)이자 플스 시리즈에서는 두 번째로 높은 판매량을 보였다(1위는 드래곤 퀘스트 7). 세계적으로는 800만장 이상 팔렸다. 국내에는 PC용 영문판 7편을 유통했던 삼성전자에서 역시 PC용 영문판으로 정발했다. SCEK 설립 전이라 국내에 들어온 플레이스테이션이 대부분 밀수입 된 제품이었던 것이 원인.


전 세계로부터 시리즈 최대의 주목성을 보여줘 일본 게임의 절정기임을 유감없이 보여줬던 게임이다. CD 4장에 걸쳐 구석구석 삽입된 발전된 동영상과 헐리우드와의 연계, 200인 제작체계 등에 시리즈 최초로 "테마곡"을 삽입하여 기합을 넣고 제작되었으며, 전작인 7편의 성공요인중 하나인 캐릭터들의 개성에 더욱 집중하여 2차창작계에서도 폭풍같은 인기를 얻었다.


국내에서도 대단히 많이 회자되어 파이날 판타지 8의 뮤직 비디오는 당시 네트워크에 연결되어있던 사람이라면 안본사람을 찾는게 더 어려울 정도이고, 수많은 미디어에서 일본의 게임을 언급할때, 게임산업의 장래성을 언급할때마다 등장하는 단골 비디오가 되었으며, 주제가인 Eyes on Me는 일본에서 골든 디스크까지 수상한데다 국내에서도 공중파에서 거론될 만큼 대성공이었다.

 

반면 FF8은 비주얼에 너무 집착했다는 평가와 함께 많은 신규 팬과 안티가 동시에 생겨난 문제작이기도 하다. 게임 자체는 상업적으로 대단히 성공하였고, 당시 스퀘어는 이러한 결과에 굉장히 고무받아 후속작의 방향을 비주얼 우선으로 잡게 된다. 그러나 이는 결국 게임성, 즉 게임의 본질적인 재미를 점점 소홀하게 만들어 게임의 지나친 투자와 저평가를 가져오게 되었고, 끝내는 영화 파이널 판타지라는 최악의 악수를 두어 회사의 존립기반이 흔들리게 만든 어두운 면이 있는 게임이기도 하다.

 

Final Fantasy Online : http://www.ffonline.com

Unofficial Final Fantasy Site : http://www.uffsite.net
파판랜드 : http://www.ffland.net
파판 시리즈의 설정 : http://ffner.egloos.com

FFVIII.part1.rar

 

FFVIII.part2.rar

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 


제1호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 12호와 유사함)
마도전기 ~ 엉망진창 기말고사 ~
데빌포스3 ~ 검과 꽃다발 ~
환세쾌진극
봄버 고고! ~ 점프 히어로 외전 2 ~
애플소스 ~ 스나이퍼 ~
퍼즐뿌요

 

제2호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 14호와 유사함)
환세취호전
루루의 철권 봄방학
엘도라도
원숭이의 천국 2
퍼즐뿌요
뿌요빵 먹는 카방클
너구리 레이스

 

제3호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 15호와 유사함)
플로트랜드 스토리
마도전기 ~ 마도사의 탑 ~
대해선
스타파이터 3000!(두 번째 CD에 수록되어 있다. DS 3호는 한국어판 DS 중 유일하게 CD가 두장이다.)
애플소스 ~ 도전! 우주영웅 ~
점프 히어로 외전 3
퍼즐뿌요
옵션 몬스터 MINIMUM

 

제4호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 16호와 유사함)
지오컨플릭트 3 ~ Hell's Gate Crusaders ~
파이팅! 에이스맨 전편
Go! Go! IVAN!
애플소스 ~ 앵글러 ~
애플소스 ~ 숲속의 크리스마스 ~(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 9호에 수록된 작품의 컬러 리메이크작. 참고로 PC98용 DS의 애플소스는 단색 그래픽이다.)
퍼즐뿌요
슈퍼 액션 퍼즐 너구리
대해선 in Bazzar
보물찾기

 

제5호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 17호와 유사함)
마도전기 ~ 엘리시온의 비밀 ~(한국 KCT Media에서 제작한, 한국어판 DS에만 존재하는 게임. 원래 일본어판 DS에도 수록될 예정이었으나, 여러 가지 문제로 인해 수록되지 못했다.)
도전! 뿌요림픽
브릿츠런너
배드민턴 카방클
퍼즐뿌요
환세희담 외전 ~ 궁극의 에로문서 전설 ~ 전편(게임이 아닌, 인터렉티브 무비이다.)
마블 퍼트 골프J

제6호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 18호와 유사함)
세리리의 해피버스데이
파이팅! 에이스맨 후편
옵션 몬스터 LIGHT(한국어판 DS에서는 유일하게 네트워크 대전에 대응하는 게임이다.)
폴리폴리! 스피드 대작전(한국어판 DS에서는 유일하게 3D 렌더링 그래픽을 사용한 게임이다.)
퍼즐뿌요
환세희담 외전 ~ 궁극의 에로문서 전설 ~ 후편
도전! 뿌요림픽 in Bazzar

 

제7호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 19호와 유사함, 따로 판매되지 않았으며 게임잡지인 게임마니아의 창간호에 수록됨.)
애프터 데빌포스 ~ 미치광이 왕의 후계자 ~(일본에서는 패키지로 발매되었다.)
미스틱 아츠
슈퍼 액션 퍼즐 너구리
애플소스 Journey
퍼즐뿌요

 

제8호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 21호와 유사함, 게임잡지인 게임마니아 2호에 수록됨. 2001년에 7호와 함께 묶여서 7+8호라는 이름으로 발매됨.)
지오 컨플릭트 어드벤처 ~ 고독한 정령 ~
Run! Run! IVAN!
애플소스 ~ 우리들의 무인도 ~
퍼즐뿌요 에디터
세가 새턴용 마도전기 미니 자바 게임

 

DS.zip

'IBM-PC Games' 카테고리의 다른 글

[정보] 추천 고전게임 50선  (0) 2012.09.13
[정보] Good Old Games Pack - GOG  (0) 2012.09.13
[정보] E3 2012년 출품게임  (0) 2012.06.12
국내 패키지 게임개발사들의 운명  (0) 2012.06.09
국산 게임 연표  (0) 2012.06.09
Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

1999년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임, 스피리추얼 소울의 후속작.

 

전작에 비해 주인공 수가 줄어든 대신 스토리적 면이 강화되고 주인공들끼리 스토리상 접점이 훨씬 증대되고 서로간의 관계도 보다 밀접해졌다. 1에서는 각 주인공들이 각자 서브 캐릭터를 따로 데리고(혹은 없이) 서로에게 최후반부에나 제대로 접촉하고 같이 싸우지도 않는 데 비해 2에서는 서브 캐릭터는 후반에나 합류하고 두 주인공이 초중반부터 합류해 함께 싸워가며 긴밀한 관계를 엮어간다. 정령의 종류도 보다 다양해지고 합성할

때에도 약간 편의가 도모되었다.

Spiritual Soul.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

1998년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임.  국내에서는 정발되기도 하고 1, 2 모두 한때 모 게임 잡지 부록으로 붙어나온 덕에 더 퍼졌다.

밴티지 마스터의 아류작이지만 이쪽이 더 인기있고 유명하다.

 

정령과 인간이 어우러져 살아가는 세계 ‘하이랜드’를 배경으로, 본디 평화로이 조화를 이루던 정령들이 무언가에 두려움에 떨며 미쳐 날뛰는 이변이 일어나자 주인공들이 그것을 해결하기 위해 여행에 나서는 이야기이다.

 

 

Spiritual Soul.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

1998년 재미시스템에서 아트리아 대륙전기의 후속작을 출시한다. 흥행에는 실패했다. 

아트리아 대륙전기 2.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

Midgard.rar

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

팔콤이 2004년 발매한 아크로바틱 액션 RPG.

팔콤이 개발한 최초의 카툰렌더링 게임으로 여러가지 최초의 참신한 시도를 했지만 흥행에는 실패한다.

 


일본공식홈페이지: http://www.falcom.co.jp/series/gurumin.html
한국공식홈페이지: http://www.gurumin.co.kr/

 

 

GuRuMin.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

머털도사 시리즈로 유명한 오렌지 소프트 OrangesofT가 2002년  경에 저학년을 대상으로 만든 RPG.

 

Fantaria.zip

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

상품명 : 은색의 용병 : 아트란 전기
생산년 : 1998년
원산지 : 국산
개발사 : Family Production 패밀리 프로덕션

유통사: 이소프넷


여러모로 욕을 많이 먹고 잡지부록으로 최후를 맞이한 비운의 국산RPG.

 

은색의용병.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

제작: 재미시스템개발(주)
유통: 코가유통(주)
발매: 1997년 1월 10일

 

재미시스템의 처녀작.

 

 

WIN98_3Games.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

컴파일 사의 디스크 스테이션에 수록된 SRPG 데빌포스 시리즈의 세번째 작품. 부제는 검과 꽃다발.
적은 용량과 깔끔한 디자인으로 환세취호전과 함께 많은 사람들의 사랑을 받았다. 그 뒤에 컴파일은 애프터 데빌포스 ~ 미치광이 왕의 후계자 ~를 만들지만, 아무리 봐도 이름만 따온거 같다. 이것도 역시 디스크 스테이이션에 수록되어 있다.

 

 

WIN98_3Games.zip

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure

[게임 소개]

D&D 최신 룰셋인 3.5 에디션 룰북을 적용한 최초의 롤플레잉 게임이 온다. 
2003 E3쇼 최고 기대작 선정, <폴아웃>과 <아케넘>의 트로이카 게임즈 제작! 
전통 롤플레잉 게임으로의 회귀로 턴제 RPG의 정점을 보여줄 "그레이호크: 템플 오브 엘레멘탈 이블"가 완전 한글화 되어 6월 한국에 선보인다. 


[게임 특징] 

· 멀티초이스가 가능한 게임진행과 이에 따른 멀티 엔딩 
· 다섯 가지의 주인공 캐릭터와 파티당 3명의 선택이 가능한 동료들 
· 다양하게 반응하는 NPC들로 가득한 흥미로운 환경 제공 
· 진화된 Dungeons & Dragons 3.5 룰셋 
· 스킬, 특수능력, 마법의 설정으로 자신만의 캐릭터 육성 
· Arcanum의 제작자의 참여로 빛나는 게임성 
· 파티중심의 모험과 전술적인 턴제의 전투 
· 몬스터 군단을 포함한 강력한 적들과의 조우 
· 전통적인 Greyhawk 모듈을 이용한 첫번째 PC 게임 

[게임 사양] 

사용 운영 체제 : Windows 98 / ME / 2000 / XP 
최소 시스템 사양 : Pentium III 700 MHz ( Pentium 4 1.7GHz 이상 권장 ) 
최소 메모리 용량 : 128 MB RAM ( 256MB 권장 ) / 
256 MB RAM ( 윈도우 XP ) / ( 윈도우 XP인 경우 512 MB RAM 권장 ) 
최소 HDD 용량 : 1.1 GB 이상의 여유 공간 

* CD-ROM : 4배속 
* 비디오 카드 : 16MB Windows 98 / Me / 2000 / XP와 호환 
가능한 3D 비디오 카드 (64MB NVIDIA GeForce 2 또는 ATI Radeon Hardware T&L 카드 권장) 
Windows 호환 비디오 카드 : NVIDIA Geforce 2 또는 ATI Radeon (최소 64MB 비디오 메모리 추천) 
* 사운드 카드 : Windows 98 / Me / 2000 / XP와 호환 사운드 카드 
* Directx : Directx 9.0 이상 
* 모뎀 :LAN / 인터넷 용 최소 33.6 Kbps 모뎀 (초고속 인터넷 연결 권장)  

 

TOEE.zip

Posted by 롤링다이스
,