'IBM-PC Games'에 해당되는 글 1116건

  1. 2008.10.30 [공략] 프린세스메이커3 ~꿈꾸는 요정~ (Princess Maker 3 : Faery Tales Come True)
  2. 2008.10.30 [고전] 프린세스메이커2(Princess Maker 2)
  3. 2008.10.30 [공략] 프린세스메이커2 리파인(Princess Maker 2 Refine)
  4. 2008.10.30 [고전] 파랜드스토리 1,2,3,4,5,6,7편 콜렉션 3
  5. 2008.10.30 [고전] AD&D RPG 9종
  6. 2008.10.30 [고전] 드래곤나이트4
  7. 2008.10.30 [고전] 은하영웅전설4 EX
  8. 2008.10.30 [공략] 미육의 향기(媚肉の香り ~ネトリネトラレヤリヤラレ~)
  9. 2008.10.30 [고전] 쾌타지존(快打至尊; Super Fighter) / 스트리트 카운트(Fatal Encounter)
  10. 2008.10.30 [고전] 젤리아드(Zeliard)
  11. 2008.10.30 [노래방] IMPLAY 3.1 & OCPLAY 2.0
  12. 2008.10.30 [고전] 낚시광1&2
  13. 2008.10.30 [고전] 페르시아 왕자2(Prince Of Persia2: The Shadow And The Flame)
  14. 2008.10.30 [고전] 페르시아 왕자(Prince Of Persia)
  15. 2008.10.30 [고전] Rise of the Triad 1
  16. 2008.10.30 [고전] 레드바론(Red Baron)
  17. 2008.10.29 [패치] 대항해시대4 & 파워업키트
  18. 2008.10.29 [패치] 삼국지11(三國志11) PK 파워업키트 영문화 패치
  19. 2008.10.29 [패치] 폴아웃3(Fallout 3) v1.0 [ENGLISH/GERMAN] No-DVD
  20. 2008.10.29 [공략] 디그(the DIG)
  21. 2008.10.29 [고전] 고인돌2 (Prehistorik2)
  22. 2008.10.29 [고전] 고인돌1 (Prehistorik)
  23. 2008.10.29 [패치] 제트 Z
  24. 2008.10.29 [패치] 파퓰러스3(Populous 3)
  25. 2008.10.29 [패치] 무법자(Outlaws)
  26. 2008.10.27 [공략] 고룡전기 퍼시벌 아이템 무기 매뉴얼
  27. 2008.10.27 [공략] 고룡전기 퍼시벌
  28. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 최종편 1
  29. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 7편
  30. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 6편

 

 

★프린세스★

혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 중국 상인 아저씨가
오면 은화의 빗, 매혹의 향수, 지혜의 열매를 항상 꼭 사주셔요. 또 해달라는거 다 해주고, 생일 선물 항상
주구요, 보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해
주면 8년째 왕궁을하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.프린세스를 하고 싶으면요. 왕자를
최소한 2번쯤을 만나야 합니다.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야
할거에요.
저는 에디터 쓰지 않고 공주로 키웠습니다.

 

★남국의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 8월 31일이 좋습니다. <바캉스 가기에 유리함.> 아빠 직업은 퇴직시사가
편하지요. 중국 아저씨가 오면 매혹의 향수를 꼭 사줍니다. 또 처음에 중국 아저씨가 오면 남국의 옷
<한 750골드 할겁니다.>을 사서 입히죠.
맨 처음에 스케쥴 시작하기 전에 에디터<자료실에 있습니다..>로 도덕심과 성품를 999로 만들어 놓습니다.
그래야 아이가 건방진 상태로 안되거든요.
댄스교실에 많이 가서 매력을 올립니다. 돈이 없으면 에디터를 쓰거나 술집 아르바이트를 시킵니다.
매력이 999가 되면 그 해 여름엔 바캉스로 다 채웁니다. 한 15세 넘어서 가야될거예요. 에디터로 매력 올리면
시간이 허무하니 그냥 공부로 올리세요. 바캉스를 가기 전에 에디터로 프라이드를 꼭 0으로 만듭니다.
프라이드가 조금이라도 있으면 왕자가 매혹의 향수를 주고 가버립니다. 바캉스를 가서 이상한 옷을 입고
있어서 느낌이 이상하다는 말을 두 번째로 하면 남국의 왕자를 만납니다. 거기서 매혹의 향수를 받으면
남국의 프린세스 가망 없고, 그냥 몇마디 하고 가면 그 다음번째 바캉스에서 프로포즈를 합니다. 그러면
나중에 엔딩에 다시 남국의 왕자가 오지요. 남국의 왕자를 만나면 계속 자유행동만 하고 대회도 꼬박꼬박
참여하며 한곳으로 가서 다른 엔딩이 되는 것을 방지합니다. 그러면 100% 남국의 왕자님이 오죠.

 

★토끼프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 5월 31이 좋습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 편합니다. 중국상인이 오면
꼬박꼬박 매혹의 향수와 고귀한 샘물을 사 줍니다. 그리고 맨 처음 왔을 때는 토끼옷을 사서 입혀주세요.
맨 처음에 스케쥴 실행하기 전에 에디터로 성품과 도덕심을 999로 만들어 놓습니다. 그래야지 토끼 왕자를
만났을 때 요정의 꿀을 받는 일이 없거든요.
스케쥴은 댄스교실과 예절교실을 가서 매력과 기품을 999로 만듭니다. 아르바이트는 술집과 메이드 하시구요..
매력과 기품이 다 오르면 그해 봄은 바캉스로 다 채웁니다. 아마 15세 이상 되야 할걸요. 바캉스 가기 전에
에디터로 프라이드를 0으로 만듭니다. 이상한 옷을 입어서 이상한 시선이 느껴진다는 말을 첫번째 하면 그
다음번째에 토끼왕자가 옵니다. 왔을 때 요정의 꿀을 받으면 토끼프린세스 가망 없구요, 프로포즈를 하면
엔딩때 와서 토끼 프린세스가 됩니다. 100%정확합니다.

 

★두더지 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무거나 하세여. 아빠 직업은 떠돌이가 절대적이구요. 중국상인이 오면
매혹의 향수를 사주기실. 일단 돈이 다 떨어질 때 까지 댄스교실을 보냅니다. <떠돌이는 돈이 5000골드
있죠? 돈 다 떨어질 때 까지 시간 꽤 걸립니다.> 돈이 없으면 자연적 광산 아르바이트가 생깁니다. 광산을
한 5번 가면 돈이 좀 생기죠? 그럼 또 댄스교실을 5번 갑니다. 이렇게 광산 5번, 댄스교실 5번 정도 가다가
한 17살 쯤 되면 광산의 마른 아저씨와 이야기하다가 지진같은게 납니다. 그러면 마른 아저씨가 두더지라고
외치는데, 그러면 두더지가 나와서 몇마디 합니다. 그 다음번 광산에서 프로포즈를 합니다. 그러면 두더지
프린세스가 되죠. 엔딩때 두더지가 오면 좀 이상한 곳으로 이야기가 흘러가지만 뭐 엔딩을 채울려면 어쩔
수 없죠. 이것도 당근히 100%확실합니다.

 

★고양이 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무래도 상관이 없습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 가장 적당합니다.
중국상인이 오면 매혹의 향수와 은화의 빗을 사줍니다. 스케쥴 시작하기 전에 도덕심을 999로 만듭니다.
댄스교실과 요리교실에 가서 매력과 성품을 999로 만듭니다. 돈이 없으면 술집 아르바이트나 아이보기
아르바이트를 합니다. 또 성품이 올라가면 자유행동에서 고양이를 만나는데, 꼭 데려다 키워야 합니다.
자유행동을 여러 번 하고 성품이 높으면 자연적 되지만요. 세가지 일을 다 하면 바캉스를 한꺼번에 한 5번
정도 합니다. 그러면 중국 아저씨를 만나는데, 거기서 고양이 옷을 삽니다. 3000골드라 부담이 좀 되시겠지만,
그래도 꼭 사서 입어야합니다. 그리고 자유행동을 자꾸 하면 고양이 왕자를 만나지요. 첫 번째 만났을 때
짧게 몇마디 하고, 두 번째로 만나면 프로포즈를 합니다. 데려다 키운 고양이가 왕자라는 사실 아시죠? 좀
황당한 스토리입니다. 이것도 당연히 100%정확하져~~~

엔딩 앨범에는 원래 고양이 프린세스 사진입니다.. 그런데 저는 남국의 프린세스와 그림이 똑같더군요..
제 친구들도 모두 마찬가지였어요.. 한글판은 아마도 다 그런 것 같은데.. 구래도 위치가 다르니깐, 앤딩 앨범
60개를 다 채울려면 꼭 만들어야 하겠져?

 

★마계의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무데나, 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가여야 합니다. 중국 상인이 오면
매혹의 향수를 꼬박꼬박 사주고, 처음에 왔을 때 어둠의 옷을 사줍니다. 어둠의 옷은 14살부터 입을 수
있습니다. 그리고 이 엔딩은 나쁜아이 상태에서 벗어나면 절대로 안됩니다. 그러므로 해달라는 것 다 해주지
말고, 생일 선물도 주지 마십시오.
스케쥴 짤 때 한번에 처음부터 끝까지 다른건 절대로 넣지 말고<자유행동이나 바캉스도 금지>술집만
넣습니다. 그럼 술집만 자꾸 가다가 스트레스 때문에 아프면 여러 파라메터가 내려가므로 가만히 놔두십시오.
절대로 입원하면 안됩니다. 또 스트레스가 다 없어지면 또 술집에 가고 또 아프기를 반복하게 만듭니다.
참, 어둠의 옷을 입으면 바로 바캉스를 한번 갑니다. 거기서 하급악마 호얀을 만납니다. 호얀을 만나고도
계속 술집에 가서 192페이즈를 다 채웁니다. 매력이 500이 넘으면 어둠의 프린세스가 되지만, 매력이
500이하이면 임프가 되므로 주의하십시오. 100%정말 정확합니다. 그리고 만들기도 쉽고, 재미도 있는
엔딩입니다. 사진도 꽤 멋있죠.

 

★5월의 신부 만들기★

매력, 기품, 도덕, 성품, 신뢰도가 높아야 하는데 중점을 두어야 합니다.
생일은 둘 다 1.30으로 하구요... (물론 꼭 5월의 신부가 된다는 보장은 없고요.)
많은 돈이 필요하기 때문에 우선 아르바이트를 해야 합니다.
신뢰도가 기본으로 높아야 하기 때문에 퇴직기사가 좋습니다.
스트레스를 낮추기 위해 B형을 택하시면 더 좋습니다.
아르바이트는 전반적으로 아이보기를 시키세요. 5:1의 비율로 자유행동과 섞어서...
성품을 높여야 하기 때문에... 1페이즈마다 대화를 꼭꼭 해주고요.
(능력 치가 엄청~ 올라가요) 꼭 1페이즈씩입니다.
(1일로 착각하지 마시길...)그럼 신뢰도가 높아질 거예요.
항상 다정하게 해주시고요... 인형을 마니 사주세요.
신뢰도는 한 60이상까지만 만드세요.(1 년째는 60정도까지가 좋아요)
그럼 생일날에 딸이 선물을 줄 겁니다. 생일선물은 번갈아 가며 주세요.
(인형과 시집을 추천...) 그리고 방문판매 아저씨가 오면 온화의 빛과 매혹의 향수,
영광의 과일, 요정의 꿀(스테미너가 500이상은 되어야 합니다)
그리고 기품이 올라가는....고귀한 샘물... 지혜의 열매랑.. 그렇게 사주세요.

[2~3년]

1년째로 인해 상당한 돈이 모였을 겁니다. 그럼 공부를 시키는데요,
만약 방문판로 돈을 써버렸다면 그냥 아르바이트를 초반에 하구 교육을 시키세요.
교육은 예절교실과 학교, 댄스교실을 섞어서 보냅니다.
가끔 요리교실과 교회도 섞어서 보내주세요.
가정교사가 생기면 가정교사를 아이보기와 4:3의 비율로 해주세요.
바캉스를 틈틈이 마니 해주세요. 바캉스는 아빠와 같이 여행을 떠나는 거니까요.

[4~7년]

돈이 또 모였을 거예요. 그럼 공부를 시킵니다.
공부는 앞에서 말 한대로 해 주시고요.
여전히 1페이즈씩 대화를 해주세요. 아르바이트도 열심히 하고 바캉스도 많이 보냅니다.

[8년째]

매우 중요한 시기입니다. 우선 기품이 900이상,
성품이 900이상 되어있는지 체크하구여 신뢰도가 100이상이 되어있는지 체크하세요.
프라이드는 한 800이상이 되어야 합니다. 스테미너가 500정도에 도덕심은 600정도
지력이 500정도를 하면 됩니다. 무술을 그다지 높지 않아도 되여. 물론 바캉스를 많이.... 그럼 홧팅!!

돌 던지지 마세요-ㅁ-

그럼 꼭 만들어보세요~~

 

★요정 여왕★

혈액형은 O형, 생일은 아무데나 상관 없구요, 아빠직업은 퇴직기사요. 중국상인 아저씨가 오면 고귀한 샘물,
은화의 빗을 사주시구요 때에 따라 질서의 씨앗도 사주세요. 아마 질서의 씨앗은 사실 필요가 없으실거예요.
신뢰도는 50이하여야 하므로 생일 선물 사주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 좀 불쌍하지만요.
일단 2년간 아이보기를 합니다.
돈이 많이 벌어졌죠? 그럼 3년째는 예절교실과 요리교실에 다니세요.
4년째는 아이보기를 하세요. 돈이 많더라두요.
5, 6, 7, 8년째에는 예절교실과 요리교실을 다니면서 아이보기도 하세요. 5년째가 되면 기품과 성품은 500이상
이여야 합니다.
그래서 마지막에 기품 999, 성품 900이상, 신뢰도 50이하, 도덕심 300이상이 되게 하세요. 신뢰도가
50이상이면 사람으로 살게 되니 조심하세요. 그리고 8년째가 되기 전에 요정여왕을 한번 만나야 합니다.
요정여왕이 아버지와 관계가 안좋다고 말하죠. 보기엔 이렇지만 굉장이 쉬운 엔딩이예요. 한번 해보세요.
그림도 좀 이쁘죠? 에디터로도 만들 수 있습니다.

 

★천사★

천사는여, 아직 저는 키워서는 한번도 성공 못해봤구(시도도 안해봤습니다.. ㅡ.ㅡ;;)에디터로 몇 번
성공해봐떠여..
천사를 그냥 키우실 때는여, 공부는 예절교실과 교회를 많이 다니시구, 알바는 아이보기와 메이드를 많이
시키면 된다고 하네여.
굼 천사의 패러미터를 알려드리겠습니다.
기품, 성품, 도덕심은 900 이상이구여, 나머지 패러미터들은 300~500정도로 해주심 되겠어여..
글구 신뢰도는 꼭 50미만이여야 한답니다..
천사도 꼭 성공하시길 바랍니다...

 

★요정★

요정은 정말 쉬운 엔딩이랍니다.. 일단 아빠 직업은 여행승려나 퇴직기사로 하시구요, 혈액형은 상관 없어요..
스케쥴은, 1페이즈부터 192페이즈까지 모두 다 자유행동으로 채웁니다. 이 엔딩도 신뢰도가 높으면 인간이
되 버리니깐요, 신뢰도 조절을 잘 해줘야되요.. 신뢰도는 50 이하로 해주시구요, 왠만하면 나쁜 아이는 안되게
하세요.. 나쁜 아이 되서 호얀 만나 버리면, 임프가 되니깐요..
신뢰도 조절이 약간 어려워서 그렇지, 이거 정말 쉬운 엔딩이에요...
참, 아이가 가고 싶다고 해도, 절대로 보내주면 안됨다...

 

★임프★

에디터 쓰고는 할 수 없을껄요... 혈액형과 생일은 아무거나 아빠 직업은 떠돌이가 좋겠습니다. 192페이즈
모두 자유행동으로 합니다. 생일 선물 주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 그리고 중국상인이 오면
어둠의 옷을 삽니다. 어둠의 옷은 14세부터 입을 수 있습니다. 어둠의 옷을 입히면 바캉스를 한번 보내서
호얀을 만납니다. 192페이즈 다 채웠을 때 매력이 500 이상이면 안되고, 나쁜아이 상태여야 합니다.
아마 요정 다음으로 이게 쉬울걸요? 또 엔딩때 음악이 신나서 좋습니다. 뭐 그리 좋은 엔딩은 아니지만요.
허리가 퀭해지는 느낌...

 

★국왕★

국왕은 아마도 그냥 하시기엔 좀 힘드실 것 같네여.. ㅡ.ㅡ;;
만약에 그냥 길르시면여, 절대로 술집과 경비, 웨이트리스 등등의 나쁜 알바는 하면 안됩니다..
글구 왕궁 알바 한 3페이즈 정도 넣어주세여.. 3번 이상은 프린세스의 위험(?)이 있으므로 안가는게 좋습니다.
그럼 수치를 말씀드리겠습니다.
성품과 기품은 999로 하시구여, 다른 패러미터들은 700~800사이로 해주세여..
특히 스테미너와 프라이드는 패러미터가 모자라면 다른 엔딩이 되니 주의하세여..
국왕..
정말 뿌듯한 엔딩이지여..
꼭 도전해서 만들어보세여..
엔딩 사진은여 꼭 빨간망토 챠챠에서 챠챠가 변신했을 때 입는 옷 가튼거 입구, 미스코리아 우승하면 주는 막대기
가튼거 들구이떠여.. 꼭 무슨 여신가테.. (엔딩앨범 참고..)
꺽 성공하시길 바랍니다~~
즐프하세여~~

 

★왕비★

왕비는 프린세스의 패러미더에서 조금씩만 낮으면 되요..그러니 중국 상인에게 물건을 아무 것도 안 사주면
됩니다. 글구 왕자는 그리 많이 만나지 않는게 좋겠죠?
혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 생일 선물 항상 주구요,
보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해 주면 8년째 왕궁을
하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야 할거에요.
(위의 패러미터는 프린세스 것입니다.. 저것보다 조금씩 낮아야겠죠?)

 

★영웅★

저는 영웅을 에디터 없이는 못만들어 봤어요... 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 상관없구요,
제가 에디터 쓸 때 패러미터를 스테미너랑 기력 900, 프라이드는 850정도, 무술은 999, 도덕심 550정도,
지력은 600정도, 다른 패러미터들은 250정도로 했어요.. 에디터 쓰실려면 그렇게 하시면 될거구요,
구냥 길르시려면, 위의 패러미터 참고하셔서, 길르시면 되겠죠...

 

★장군★

다른 파라메터는 400정도로 하고 무술 999, 지력 700, 신뢰도 50 이상으로 하면 되었었던 것 같습니다.
하여튼 무술은 900이상이고 지력같은 파라메터로 좀 있어야 합니다. 에디터로 요리조리 맞추다 보면 쉽게
되죠....

 

★재상★

재상은 그냥 만드시기는 좀 힘든 엔딩인 것 같아여...
학교는 한 30번 이상 다니시구여, 왕궁 알바도 한 5번정도 해주셔여..
글구 이 엔딩은 프라이드가 낮으면 다른 엔딩이 되니깐 주의하세여..
그래서 엔딩 때 패러미터는여
지력은 800이상, 성품은 900이상, 다른 패러미터들은 500~600정도루 해주시구여, 신뢰도 90넘어야 한답니다.
에디터로 만드실려면, 위의 수치에다가, 학교 30번, 왕궁 5번을 넣어주심 되겠습니다..
재상 꼭 만들어보세여~~ ^^*

 

★집정관★

모든 파라메터가 500, 신뢰도50정도, 모든교육10번씩 하면된답니다.

 

★재판관★

에디터 없이는 재판관 못만들어 봤습니다. 에디터로는 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계
없구요, 스테미너 550정도, 프라이드 700, 도덕심 999, 성품 900, 기력 550, 기품 900, 매력 760, 센스 500,
무술 500 이렇게 하면 되요. 꽤 까다롭답니다

 

★중앙 관청 직원★

모든 파라메터를 200이나 300으로 만들면 됩니다. 아니면 이것저것 비슷하게 공부나 아르바이트를 합니다.
참 신뢰도는 50이상이여야 합니다.
아마 중앙관청 직원만큼 쉬운 엔딩도 없을거예요..

 

★영주★

죄송합니다. 저도 우찌우찌 하니깐 되는데, 좀처럼 기억이 안나네요. 그냥 아르바이트랑 공부를 적당히
시키니깐 되던데. 공부 잘해야 되구요, 아르바이트는 아이보기와 시장요. 돈이 좀 있어야 합니다.
잘 해보세요. 에디터로도 어떻게 꿰맞추니깐 되던데. 좋은 정보를 못드려서 정말 죄송합니다.
돈 좀 많구, 공부 좀 하구... 그럼 되요.

 

★국왕 측실★

아빠 직업은 퇴직기사가 가장 쉽겠구요, 생일은 관련 없구, 혈액형은 A형이 좋을 것 같네요. 만드는 방법은
매력과 기품을 많이 올리시구요, 자유행동 하다가 왕자를 만나던지 로즈에게 소개를 받으면 왕궁
아르바이트를 좀 많이 시킵니다. 도덕심과 지력이 높으면 프린세스가 될 가능성이 있으니 도덕심과 지력은
많이 올리지 마시구요, 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사서 입히구요, 좀 크면 호화로운 드레스를 사주세요.
그 외의 생일에는 항상 꽃다발 사주시구요. 그러면 되는데요, 왠지 좀 보기 껄끄러운 엔딩입니다. 참, 아이가
잘난 척 상태이면 좋겠네요. 하지만 아빠 직업 때문에 잘난 척한다면 돈벌기에 좀 무리가 있겠지요?

 

★대부호의 부인★

꽤 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 A, 생일은 아무데나입니다. 중국 상인이 오면 매혹
의 향수, 은화의 빗, 고귀한 샘물을 사줍니다. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히고, 좀 크면 호화로운
드레스를 입힙니다.
아르바이트는 아이보기가 가장 좋을 것 같습니다. 술집은 기품이 떨어져서 피하고 싶구요. 매력, 기품,
성품을 많이 올립니다. 참, 옷 사줄 때 말고 생일 때는 꽃을 사주세요. 그리고 왕궁은 절대 아르바이트 가면
안됩니다. 왠만하면 착한 보통상태를 유지하시구요. 사진이 좀 늙어보이는게 흠이지만 그래도 쉬우니깐...

 

★대부호의 측실★

측실은 아주 쉬운 엔딩이예요.. 단식도장만 보내거나, 아니면 매력만 999가 되게 하세요...
기품이나 성품도 같이 높으면 대부호의 부인이 되니깐요, 매력만 높게 하세요.. 글구 왕궁 알바는 절대 가면
안됩니닷..

 

★기사★

기사는요 꼭 아빠직업을 퇴직기사로 하세요. 그리고 혈액형은 AB형이 좋을 듯 하네요. 생일은 상관없어요.
중국 상인이 오면 무신의 검과 지혜의 열매를 사세요. 생일 선물은 시집으로 하구요, 옷은 편한 옷을 입히세요.
무술은 850이상, 지력이 600이상, 스테미너도 높아야 하구요, 프라이드도 좀 있어야 한답니다.
공부는 학교 좀 가고, 무술도장 다니구요. 아르바이트는 에디터로 돈 올리는거 권하고 싶은데 구지
아르바이트 하시려면 학교 다니지 말고 시장을 가던가 아니면 목수일 권하고 싶어요. 하지만 시장은
프라이드가 내려가는데 어떨지 모르겠네요.
나중에 무술도장을 제일 많이 가야지 다른 곳을 많이 가면 안된답니다. 그리고 무술이 패러미더 중에서 가장
높아야되요.
엔딩때 아리엘과 친구나 라이벌이 되어 있었다면 아리엘이 나와서 "계속 나랑 경쟁을 하게 되겠군."이렇게
말하죠. 아리엘 너무 멋져영~~~ 또 엔딩때 아빠의 후배니깐 잘 봐달라고 할땐 얼마나 뿌듯한데요. 엔딩
사진도 멋있답니다. 하지만 아리엘이 이런 복장을 하면 좀 이상하겠죠? 후훗~~

 

★병사★

병사는 만들기 엄청 쉽답니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 관계 없구요, 중국 상인이 오면
무신의 검을 사주세요.
스케쥴은 무술도장 5번, 자유행동 1번, 무술도장 5번... 순으로 하세요. 돈은 에디터로 올리는 걸 권하고
싶은데, 구지 아르바이트를 하시겠다면 목수요. 목수 아르바이트는 편한 옷만 입으면 생기니깐 하면 되요.
병사는 무술이 999가 되고, 다른 패러미더든은 관계 없는데 800이상이 되는게 있으면 좀 곤란합니다.
무술도장을 자꾸 보내면 아이가 좀 못되지는데, 상관 말고 계속 보내세요. 생일 선물은 맛있는 요리요.
그런데 무술 도장보다 다른 곳을 더 많이 가면 안됩니다. 무술 도장을 제일 많이 가야해요. 이것도 엄청 쉬워요

 

★암흑계의 보스★

앨범보면... 크헐.. 팔에는 장미문신, 눈에도 뻘건색, 온통 까만색 옷에... 담배도 핍니다... ㅡ.ㅡ;;
구럼 엔딩 만드는 법을 알려드리졍~~
먼저 아부지 직업은 떠돌이구요 생일은 8월 16일생 혈액형은 B형임돵~~~
생일선물은 절대루 사주지 마시구요, 해달라는것도 해주지 말고, 물어봐도 나쁜 쪽으로 대답하세요. 글구
중국상인이 오면 요정의 꿀, 지혜의 열매(지력 500될 때까지만), 영광의 과일(프라이드 700까지만) 사주세요...
옷은 치이마의 옷 입어야 합니다. (치이마의 옷은 에디터 옷의 9번입니다.)
스케줄은 일단 무술도장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 술집 5페이즈, 자유행동 1페이즈.... 순으로 합니다.
구러다가 술집 아찌가 경비알바 소개시켜주면 술집 대신 경비를 갑니당... (경비 할라며는 매력이 500이상
되면 안되겠졍?)
구래서 맨 마지막에는 스테미너와 무술이 999, 지력 500, 기력 600, 프라이드 700, 도덕성과 성품과 기품이 0,
센스는 80, 매력은 400, 신뢰도는 17이면 됩니다.
공부는 무술을 젤 마니 하구욤, 알바는 경비를 젤 마니 하구욤...
저 이거 만들고 기분 대빵 좋았어염... 올만에 앨범 채웠거든요... 앨범에서 조폭 뒤에 쫄병이 있구... 앨범
하나하나 보면 디빵 기분 좋아염... 구럼 열분도 함 만들어 보세염~~

 

★도둑★

도둑은 에디터 없이는 못만들어 봤구요, 에디터 쓰면 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가, 혈액형은 A형,
생일은 상관없어요. 스테미너, 기력, 무술을 999로 하고요, 나머지 패러미터들은 모두 0으로 만들면 되요.
굉장히 쉬워요.

 

★왕궁박사★

왕궁박사 만들기는 정말 무지무지 쉽습니다. 에디터 없이도 거뜬히 만들 수 있죠. 아빠직업은 퇴직기사로
하구요, 다른건 아무래도 상관이 없습니다. 중국 상인이 오면 지헤의 열매를 꼬박꼬박 사주시고, 생일선물은
시집을 사주세요. 공부는 무조건 학교만 가구 아르바이트는 시장을 가세요. 그래서 엔딩때 지력이 999되면
됩니다. 정말 무쟈게 쉽습니다. 에디터로는 다른 패러미더 다 0으로 하고 지력만 999로 하면 됩니다. 엔딩때
수학과 물리의 세계라나 뭐라나 말하는데 정말 박사처럼 말합니다. 꽤 뿌듯하죠. 함 만들어 보세요.

 

★화학자★

화학자는 지력이 가장 높아야합니다.
800은 넘어야 하구여!!
센스는 한 500이상정도면 됩니다.
나머지 수치들은 150~200정도가 적당합니다.
그렇다구 지력만 계속 높이시면 왕궁박사나 선생님이 될 가능성이 있습니다

 

★선생님★

선생님은 왕궁박사보다는 학교를 좀 덜다녀야해요. 지력이 900이 넘으면 안되죠. 아르바이트는 글세요.
시장 말고는 아무데나 되요. 시장은 지력이 올라가 버리잖아요. 어떻게 보면 쉽고, 어떻게 보면 어렵고......
알아서 적당히 해보세요. 에디터로도 가능하죠. 참 중국상인 아저씨 왔을 때 지혜의 열매 사주지 마시고,
생일 선물은 아무거나 상관 없어요. <시집은 왠만하면 좀 피하세요.>
엔딩 때 지력이 500이상, 800이하 이 정도면 될 거예요.. (학교를 젤 마니 다니구, 다른 패러미터가 지력보다
높으면 안되겠죠?)

 

★철학자★

철학자는 만들기 쉬운데, 그냥 만드는 방법은 기억이 안나네요. 제가 프린세스 메이커 하면서 제일 처음
만든 엔딩이죠. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요. 중국 상인이 오면 지혜의 열매와
영광의 과일을 사주세요. 스테미너는 500정도, 지력 850정도, 프라이드 600정도, 센스 700정도, 나머지는
400정도로 하면 될거에요.

 

★건축 설계사★

건축 설계사는요, 지력이 340정도, 센스가 650정도이고, 목수일을 한 70정도 하면 되요.
꽤 쉬운 엔딩이예요.
한번 해 보세요. 그런데 건축 설계사라는 엔딩이 있는지 몰르시는 분들이 마니 있어요. 한번 만들어 보세요.
모자 진짜루 웃겨여

 

★대장장이★

대장장이는 건축 설계사와 같이 이런 엔딩이 있는지도 몰르시는 분들도 꽤 있는 엔딩이에요..
대장장이도 알고보면 꽤 쉽답니다..
일단 스케쥴은여, 회화교실, 광산, 목수를 해야한답니다..
그런데 나중에 엔딩 때 회화교실은 20번을, 광산은 10번을, 목수는 100번을 가야 하게 해놓아야 한답니다..
에디터로 하실려면 위에 수치를 적어넣으심 되구여,
키우시려면 위에 번수대로 가주심 되게써여..
그래서 나중에 엔딩 때 수치는여,
스테미너:999
지력:0
기력:300
프라이드:200
도덕성:500
기품:200
성품:400
센스:500
매력:0
무술:500
신뢰도:100
이렇게 되면 된답니다..
저도 금방 알아낸 것이라서 열분덜께 알아내고 바로 올려드립니다..
이거 100% 확실하답니다..
저도 이렇게 해서 성공했으니깐여...
그런데 대장장이 넘 불쌍해여..
남자들도 하기 힘든 일을.. ㅜ.ㅡ

 

★광산 실업가★

이건 좀 쉬운 엔딩이죠. 아빠 직업은 퇴직기사, 여행승려, 떠돌이, 방랑예술가 중 선택하시구요, 생일과
혈액형은 별 상관이 없어요.
일단 돈을 마이너스로 해야 광산 알바가 생깁니다. 바캉스를 가는게 제일 빠르죠. 돈이 다 떨어질 때까지
바캉스를 갔다가 와서부터는 죽으나 사나 광산만 보냅니다. 무조건요. 구럴려면 아빠 직업이 방랑예술가가
가장 편하겠죠? 광산 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 광산 5페이즈 순으로요. 그렇게 엔딩때까지 하면 됩니
다. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 보내지 마세요. 엔딩 때 광산을 좀 적게 가면 그냥 광산에서
일하는 아이가 될 수 있으니 광산을 많이 많이 보내세요. 그리고 그럴 가능성은 없겠지만 혹시 두더지 왕자를
만나게 된다면 광산 실업가가 될 수 없습니다. 두더지 프린세스로 빠져 버리죠. 하지만 좀 쉬운 엔딩이예요.
열심히 죽도록 일하는 딸에게는 좀 미안하지만요.

 

★농장 실업가★

농장 실업가는 어떻게 보면 광산 실업가와 좀 비슷하지만 조금 다르답니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 좋구요,
다른건 상관 없답니다.
처음에 스케쥴 시작하기 전에 편한 옷을 입으면 농장이 생기나 모르겠어요. 하지만 조금 지나면 농장이
생기죠. 농장이 생기면 그때부터 죽으나 사나 농장일을 시킵니다. 농장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 농장
5페이즈..... 순으로요. 그래서 엔딩때까지 하면 농장 실업가가 됩니다. 하지만 좀 적게 가면 농장에서 일하는
아이가 될 수 있으니 유의하세요. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 안된다고 하세요. 딸이 좀
불쌍하긴 하지만요. 농장을 좀 다닌다 보면 "마가리타 아주머니가 농장을 가지라고 한다면....."이런 생각을
하죠. 딸이요. 그때는 정말 불쌍하지만, 나중에 농장 실업가가 되면 마가리타보다 훨씬 높은위치<농장의
위치가 아니라 계급이요>, 훨씬 넓은 농장을 가지게 되는걸 보면 정말 뿌듯하죠. 사진의 치마 참 예쁘죠?
평민치고는 예쁜치마죠.

 

★금융가★

금융가는 좀 쉬워요. 어떻게 해보니깐 돈이 없어도 금융가가 되던데 그건 어떻게 했는지 생각이 잘 안나구요,
평생 아르바이트를 시켜서 엔딩 때 돈이 10000골드에서 15000골드정도는 넘으면 됩니다. 그러니깐 돈을
아껴야죠. 하지만 나쁜아이거나 잘난척 하는 아이가 되면 돈을 잘 못버니 보통아이를 유지하도록 노력하세요.
그리고 에디터로 기력을 올리는 것도 돈을 잘 벌 수 있는 방법이랍니다.
아이보기가 돈을 제일 많이 벌 수 있으니 그걸 좀 많이 하세요. 참, 아빠 직업은 퇴직기사요. 돈이 좀 덜있으면
가장 많이 간 아르바이트를 하는 사람이 되어 버리니 주의하시구요. 좀 쉬워요. 참, 왕궁 아르바이트도 좀
가야할걸요. 엔딩 때 왕자님과 집정관이 의논하면서 엔딩이 진행되거든요. 돈앞에서 기뻐하는 모습을 보니
참 돈이 뭔지 하는 생각이 드시죠?

 

★사금융가★

사금융가는 에디터로는 아직 못해봤어요. 하지만 에디터가 없으면 안된답니다. 아빠직업은 퇴직기사,
혈액형은 B형, 생일은 관계 없어요. 처음에 돈을 999999999999로 해놓고 그냥 여러 가지 하면 됩니다.
그럼 사금융가가 되요. 정말 웃기죠?
그런데 에디터 안쓰고 만들려며는요.. 금융가랑 똑같이 하되, 왕궁은 안가야 하는게 아닐까요???
이궁 몰게따.. ㅡ.ㅡ;;
하여튼 돈이 좀 많고, 돈 계산해야하니깐, 지력도 좀 되야한답니닷...

 

★가수★

저도 드뎌 가수 만들기에 성공했습니다..
제가 가수 만드는데 도움을 주신 '다소미와 파니의 프메 스튜디오'관련자 여러분께 감사를 드립니다..
그럼 가수 공략을 알려드리져.
가수는여 음악교실을 가장 마니 가야되여..
나중에 엔딩 때 음악교실을 30번 가야되거든여..
그러니깐 음악교실은 30번 정도 넣어주시구여, 그 외의 스케쥴들은 마음대로 해 주심 됩니다..
하지만 30번보다 마니 간 것이 있으면 안되겠지여..
구래서 최종적으로 엔딩 때는 패러미터가여..
스테미너:220
지력:55
기력:232
프라이드:703
도덕성:60
기품:600
성품:50
센스:723
매력:999
무술:150
신뢰도:50
일케되면 됩니다..
글구 가수는 잘난척 상태여야 된다는거 아시져?
만약 에디터로 하신다면여, 패러미터 다 고쳐 놓으시구, 옷 갈아입기 들어가서여, Esc키를 눌러주세여..
구러면 요정여왕이나 우즈가 나와서 변할 것 같다구 말하지여?
구럼 이옷으로 결정했다를 클릭하심 아이가 변한답니다..
가수 정말 이뿌져?
여러분덜도 꺽 성공하시길 바랍니다..

 

★무용수★

무용수란 글만 보고도 어떻게 하면 되는지 알아차리신 분들이 계시네요. 아빠직업은 아르바이트로 돈을
벌려면 퇴직기사, 에디터로 돈을 버실려면 상인이나 몰락귀족으로 하세요. 무용수는 댄스교실에 많이 가면
되는 엔딩이죠. 아르바이트는 술집으로 하세요. 하지만 아이가 점점 댄스교실을 다니면서 잘난척 하게
되어서 성품도 내려가고, 돈도 별로 못벌고, 자칫하면 아이가 나쁜 아이로 변할 수도 있으니 별로 아르바이트
안권하고 싶네요. 댄스교실 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 댄스교실 5페이즈... 순으로 해요. 쉽지만 아이가
처음에 댄스교실에 갔다가 "예쁜 드레스를 입고 춥추고 싶어." 라는 말을 들으면 좀 가슴이 아프죠? 물론
퇴직기사 딸은 "선생님이 남자답지 않아서 별로." 라구 하죠. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히구요,
나이가 좀 먹으면 호화로운 드레스를 사주세요. 물론 그 외 생일선물은 꽃다발이구요. 그림도 환상적이죠?
사진은 무척 행복해 보이는데 그게 정말일지 궁금하네요.

 

★왕궁여배우★

왕궁여배우는 아빠직업은 몰락귀족이나 상인, 혈액형은 B형, 생일은 상관없어요.
댄스교실을 열심히 다니면서 매력, 센스, 기품, 프라이드만 높게 만들어주시면 되여....
(매력은 900이상, 센스, 기품, 프라이드는 7-800 이상, 나머지는 200정도해도 되고, 신뢰도와 무술만 빼고
모든 수치를 700대로 만들어도 되여....
어쨌든 댄스교실을 열심히 다니고(댄스교실이 최다교육) 예절교실과 음악교실을 동반시켜서 딸을
키우도록 하세여.
아르바이트는 역시 목수, 웨이트리스, 그리고 메이드나 가정교사가 좋아여...
이 엔딩은 꽤 잘 나오는 엔딩이니까 아마 많은 분들이 이미 보셨으리라는 생각이 드네여
에디터수치 : 스테미너 200, 지력 100, 기력 200, 프라이드 600, 도덕성 100, 기품 500, 성품 200,
센스 800, 매력 900, 무술 100, 신뢰도 50(신뢰도는 별로 상관없어여..)
댄스교실 100으로 바꾸어주시면 여배우가 될 거에여..^^
왕궁여배우 참 예쁘니깐 꼭 성공하셔서 앨범 보시길 바래여~~ ^^*

 

★음유시인★

음유시인도 그런데로 만들기 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 상인이나 몰락귀족만 아니면 되고요, 혈액형은
O형, 생일은 상관없어요. 스케쥴은여, 님께서 하시고 싶은대로 맘대로 넣으세여..
하지만 한 곳에 치우치면 안된답니다.. 공부와 알바덜을 골고루 넣어주세여..
구래서 엔딩 때가 되면여, 스테미너와 기력, 센스는 999루 하시구여, 나머지 패러미터들은 다 100정도루
해주세여.. 음유시인은 스테미너와 기력, 센스가 중요하거든여...
그리구 신뢰도는 10~40정도로 해주세여..
글구 에딧으로 하실려면여, 알바나 공부덜도 다 0으로 해주세여..

 

★서커스단 배우★

서커스단 배우는 에디터로 만들면 무척 쉬워요. 아빠직업은 방랑예술가, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요.
스테미너, 기력, 무술 999, 그 외의 패러미터는 300정도로 하면 되요.

 

★화가★

화가는 무척 만들기 쉬운 엔딩입니다. 무조건 미술교실만 다니면 되거든요. 아빠직업은 퇴직기사가 제일
좋겠죠. 그리고 혈액형은 B형이 좋을거예요. 생일은 상관없구요. 그리고는 미술교실 5번, 자유행동 1번,
미술교실 5번...... 순으로 하세요. 에디터를 쓰신다면요. 처음에 돈을 왕창 에디터로 올려놓고 하면 되죠.
에디터 안쓰고도 하는 방법이 있어요. 목수 아르바이트가 좋을 것 같네요. 목수는 편한 옷만 입으면 생기는
거 아시죠? 하지만 아르바이트가 미술교실 간거보다 많으면 안되요. 굉장히 쉬운데. 에디터 안쓰면 돈이
문제일 것 같네요.

 

★작곡가★

작곡가는 음악교실만 계속 다니면 되요. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계 없구요. 에디터
있으면 돈 왕창 올려서 음악교실 5번, 자유행동 1번, 음악교실 5번... 순으로 하면 되요. 에디터 안쓸거면
알바는 목수가 좋겠져. 하지만 알바가 음악교실보다 많으면 안된다는 사실 알고계시져?

 

★요리사★

요리사는 요리교실만 자꾸 다니면 됩니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형 O형, 생일은 관계 없고, 중국
상인이 오면 은화의 빗을 사주세요. 에디터로 돈을 왕창 올려서 요리교실 5번, 자유행동 1번, 요리교실 5번....
순으로 하면 되요. 아르바이트 하실려면 아이보기로 하시구요. 알바가 요리교실보다 많으면 안되요~~~

 

★작가★

작가는 좀 까다로운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 관계 없습니다. 중국 상인이
오면 지혜의 열매와 영광의 열매를 사주시고, 생일 선물은 시집으로 하세요. 전 에디터 안쓰고 만드는
방법은 알아내지 못했습니다. 작가는 에디터로 만들려면 지력 800, 프라이드 999, 그 외 패러미터는
300정도로 하면 됩니다. 에디터 안쓸려면 공부는 학교, 아르바이트는 프라이드가 올라가는 걸로 하면 되는데,
프라이드 올라가는 아르바이트는 없습니다. 그래서 못만드는 거죠. 왕국문학상이라.... 후후후후후

 

★대주교★

대주교는 만들기가 조금 힘듭니다. 아빠 직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형은 A형, 생일은 상관없습니다.
중국 상인이 오면 질서의 씨앗을 사주시고, 생일선물은 스마일로 하세요. 대주교는 교회를 엄청 많이 다니면
됩니다. 조금 다녔다가는 수녀가 될 수 있으므로 주의하세요. 교회는 돈이 좀 싸니깐 왠만하면 많이 많이
보내세요. 그대신 아플 정도로 보내진 마시구요. 아르바이트는 가정교사가 좋을거예요. 하지만 교회 다녀선
가정교사 안생기니까 에디터로 하는게 좋을 거예요. 에디터로 하면 기품과 도덕심을 999로 하고, 공부에
교회를 192로 하면 되요.

 

★사이비주교★

사이비 주교를 알아보자면 아빠 직업은 떠돌이고 딸의 생일은 9/13일로 하세여~ 먼저 방문 상인이 왔을 때
영광의 과일과 지혜의 열매를 사주는 것이 Point! But! 지력이 280 정도 되었을 때는 지혜의 열매는 사주지
말고 영광의 과실만 사주는 게 현명합니다.
대화는 계속 '인사'로 하는 게 좋습니다. (성품이 必('필'자입니다...) 낮아야 하므로..)
생일 때 역시 곰인형은 안 되고, 라이벌과 친해져서도 안 됩니다.
1년째 : 집안일로 스테미너를 200까지 올린다음 광산을 보내세요..
2년째 ; 계속 광산일을 보내세요.. 돈이 11000G 가 되면 교회를 보내서 도덕성을 올려 딸을
정상으로 돌아오게 합니다. 돌아오면 예절교실데 보내구요..
3년째 : 계속 예절교실에 보냅니다. 그래서 기품이 약 700 정도되면 무술도정에 보내구요..
4~8년째 : 딸의 생일이 9월 달이라면 다음 1월 1일에 신년축제에 나가서 꼭 돈을 받아야 합니다.
그 돈으로 무술이 450정도가 될 때까지 계속 무술도장만 보냅니다.
다음으로 교회를 계속 보내서 도덕성을 999로 만들어 줍니다. 그리고 ..
학교에 보내서 지력을 700 정도까지 올립니다. 또 매력도 500 이상으로 올리구요..
그리고 나서 센스가 500 이 될 때까지 회화교실을 보냅니다.. 대충 패러미터를 채우셨다면..
이제부턴 마무리! (돈이 모자랄 땐 목수로 보충을 합니다.)
그 이후부터는 계속 목수를 보내서 돈과 더불어 성품을 내려야 합니다. 기품은 800정도로
신뢰도가 아주 많이 높으면 않되므로 90 정도 되면 대화를 하지 마세요..
이 때쯤이면 기력이 700 정도에 도달했을 것입니다. 그리고 마지막 페이지는 교회를 넣어주시구요.

 

★수녀★

수녀는 교회를 너무 많이 가면 대주교가 되어 버리고, 너무 조금 가면 안되서 좀 까다로워요. 에디터로는
다른 패러미더같은건 다 0으로 만들고, 교회만 192하면 될걸요. 아빠직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형 A형,
생일은 관계 없어요. 알아서 감으로 때려잡으셔서 적당히 보내세요. 아~~~ 먼저 지력이 300이 될 때까지
학교를 보내세요. 지력이 300이 넘으면 가정교사 알바 생기져? 그러면 교회4번, 자유행동 1번, 가정교사 3번,
자유행동 1번..... 순으로 하면 될거예요. 그런데 사진 너무 뚱뚱하죠?

 

★농부★

이제부터는 모두 아르바이트로 되는 거니까 좀 간단하게 할게요. 에디터로 할려면 다른 패러디더는 다 0이고,
농장만 192로 하시면 되구요, 그냥 할려면 농장에 많이 다녀요. 하지만 농장 실업가 될만큼 많이 하면 안돼요.

 

★시장점원★

시장점원은 에디터 안쓰면 시장만 계속 보내고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고, 시장만 192로
하면 되요. <진짜 간단하져?>

 

★메이드★

메이드는 그냥 하면 계속 메이드만 보내면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고 메이드만 192로
하면 되요.

 

★광부★

그냥 하면 광산을 보내요. 광산은 돈이 0이 되면 생기니까 아빠직업은 방랑예술가가 제일 좋아요. 광산
실업가가 되지 않게 적당히 많이 가도록 하고요, 에디터 쓰려면 다른 패러미터는 다 0, 광산만 192로 하면 되요.

 

★목수★

목수는 그냥 할려면 목수 아르바이트만 가면 되요. 에디터로 할려면 다른 패러미터는 다 0, 목수만 192로
하면 되요.

 

★보육원 보모★

그냥 할려면 아이보기만 계속 시키면 되고, 에디터로 하면 다른 패러미터는 다 0, 아이보기만 192로 하면 되요.

 

★가정교사★

그냥 하면 가정교사 아르바이트만 계속 가면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0, 가정교사만 192로
하면 되요.

 

★술집점원★

술집 점원은 그냥 할려면 술집만 자꾸 보내면 되고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 0, 술집은 192로 하면
되요.

 

★왕궁시녀★

그냥 할려면 왕궁 아르바이트를 계속 보내고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 모두 0, 왕궁만 192로 하면
되요.

 

★경비원★

무술이 500 이상이고 술집 알바를 많이 가면 술집 주인 아저씨가 술집 경비 아르바이트를 소개해요. 그러면
경비를 마니마니 가면 되져. 에디터로는 다른 패러미터는 0, 경비만 192로 하면 되요.

 

★웨이트리스★

웨이트리스 알바는 매력이 500이상이고 술집을 많이 다니면 술집 주인 아저씨가 소개해요. 그 웨이트리스를
많이 가면 되고, 에디터 쓸려면 다른 패러미터는 다 0으로 하고, 웨이트리스만 192로 하면 되요.

 

★탈옥수★

아빠직업은 떠돌이, 혈액형은 AB형, 생일

은 쌍둥이자리로 하세요. 그리고 1년째에는 집안일과 술집

을 번갈며 다닙니다.술집도 생겨야 하겠죠? 2년째에는 술집

은 계속 다니고 자유행동을 엄청 다닙니다. 깡패와 어울려

놀면 진짜 좋습니다. 3년째에는 자유행동과 술집,

겨울바캉스, 댄스교실을 번갈아 다닙니다. 4~5년째는 진짜

중요합니다!

자유행동을 많이 시켜 깡패들과 놀게하고, 집안일만 계속

하세요.그러면 경찰이 옵니다. 생일선물도 No~ 부탁도 No~

방문상인이 오면어둠의 옷을 입고 있으세요. 매혹의 향수

와 요정의 꿀도....

경찰이 오면 집화면은 사라지고 감옥에 있는 딸의 모습만

볼수있습니다. 아르바이트는 없고, 공부는 교회밖에 없죠.

교회 하지말고 자유행동을 시키세요. 감옥에서 자유행동은

그냥 뛰어 노는겁니다. -.0; 글케 계속 지내면 딸이 엔딩

때 감옥에서 탈출합니다.

그러면 탈옥수가 되죠.

 

★모든 왕자 다 꼬시기★

1~5년은 광산이 나오는 그 직업으로 만들어서요

많이 많이 광산에서 일을 합니다
도덕성:500
매력:700
성품:500
등등 이돼야지 두더지 왕자를 만나구여
5~6년은 두명의 왕자를 만나야돼요..^^
진짜왕자
고양이 왕자
둘다 자유행동을 하면나오는데요..^^

먼저 매력을 힘껏올리고 도덕성을 조금내립니다..

매력:750
도덕성:400
성품:400
이렇게 돼어서 자유행동을 하면 나오고요..^^

7~8년은 이제 마지막으로 남은 왕자들을 다만나요~!!

옷은 다 구입했죠~!!
어둠의 옷을 먼저 입고

도덕성을 왕창 내리고 요

먼저 어둠의 여왕 쪽으로 갔다가 청혼을받구요
도덕성:50
매력:990
성품:60

아렇게 어둠은
그리고
남국은
남국의 드레스를 입고 여름 바캉스 를 가요

반대로해도돼요그리고 왕자를 만나요^^

그리고 청혼을 받으면 돼요^^

그리고 양다리를 걸치면 디게 재미있는 엔딩이돼요 ^^

에디터 첨부

PM3_Docs.zip



 

Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,

 

 

<엔딩>
 
   1)여왕  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 800  
   2)재상  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 799  
   3)대주교  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 400  
           신앙심        = 500  
   4)대신  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   5)박사  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   5)수녀  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 400  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 500  
   6)재판관  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   7)학사  
           전사평가      = 311  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   8)애보기  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           아기보기      = 11  
   9)여관취직  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           여인숙        = 11  
     
   10)농장취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           농장일        = 11  
     
   11)교회취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           성당          = 11  
     
   12)음식점취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           레스토랑      = 11  
     
   13)나무베기취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           나무베기      = 11  
     
   14)미용사취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           미용사        = 11  
     
   15)미장이취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           미장이        = 11  
     
   16)사냥꾼취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           사냥꾼        = 11  
     
   17)묘지기취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           묘지기        = 11  
     
   18)가정교사취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           가정교사      = 11  
     
   19)주점취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           주점          = 11  
     
   20)비밀주점취직  
           전사평가      = 260  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 230  
           비밀주점      = 11  
     
   21)밤의전당취직  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 200  
           가사평가      = 190  
           밤의전당      = 11  
     
   22)성의관리  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
     
   23)애보기아르바이트  
           전사평가      = 210  
           마법평가      = 200  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
           아기보기      = 11  
     
   24)여관아르바이트  
           전사평가      = 200  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 170  
           여인숙        = 11  
     
   25)농장아르바이트  
           전사평가      = 190  
           마      漬       = 180  
           사교평가      = 170  
           가사평가      = 160  
           농장일        = 11  
     
   26)교회아르바이트  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 170  
           사교평가      = 160  
           가사평가      = 150  
           성당          = 11  
     
   27)음식점아르바이트  
           전사평가      = 170  
           마법평가      = 160  
           사교평가      = 150  
           가사평가      = 140  
           레스토랑      = 11  
     
   28)나무꾼아르바이트  
           전사평가      = 160  
           마법평가      = 150  
           사교평가      = 140  
           가사평가      = 130  
           나무베기      = 11  
     
   29)미용사아르바이트  
           전사평가      = 150  
           마법평가      = 140  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 120  
           미용2a        = 11  
     
   30)미장이아르바이트  
           전사평가      = 140  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 110  
           미장이        = 11  
     
   31)사냥아르바이트  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 110  
           가사평가      = 100  
           사냥꾼        = 11  
     
   32)묘지기아르바이트  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 110  
           사교평가      = 100  
           가사평가      = 90  
           묘지기        = 11  
     
   33)가정교사아르바이트  
           전사평가      = 110  
           마법평가      = 100  
           사교평가      = 90  
           가사평가      = 80  
           가정교사      = 11  
     
   34)주점아르바이트  
           전사평가      = 100  
           마법평가      = 90  
           사교평가      = 80  
           가사평가      = 70  
           주점          = 11  
     
   35)비밀주점아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           비밀주점      = 11  
     
   36)밤의전당아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           밤의전당      = 11  
     
    37)집안일돕기  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
     
   38)용사(전사)  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 30  
     
   39)장군  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 30  
     
   40)근위대장  
           전사평가      = 420  
           마법평가      = 360  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           기품          = 100  
           도덕심        = 30  
     
   41)무도사범  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 250  
           가사평가      = 250  
           기품          = 99  
           도덕심        = 30  
     
   42)기사  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
           기품          = 150  
           도덕심        = 30  
     
   43)병사  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
           도덕심        = 30  
     
   44)현상범사냥꾼  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 29  
     
   45)위병  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 130  
           도덕심        = 29  
     
   46)용사(마법)  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 50  
     
   47)왕궁마법사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 50  
     
   48)마법사범  
           전사평가      = 360  
           마법평가      = 420  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           도덕심        = 50  
     
   49)마도사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 49  
     
   50)마법사  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 380  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
     
   51)점장이  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 310  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
     
   52)약장수  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 100  
     
   53)거리의광대  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 99  
     
   54)왕의총희  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 500  
     
   55)왕비  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 499  
     
   56)백작부인  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 240  
           기품          = 500  
           매력          = 100  
     
   57)부호의처  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 190  
           기품          = 100  
           매력          = 500  
     
   58)상가의처  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 180  
           지능          = 500  
           감수성        = 100  
     
   59)농가의처  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 130  
           지능          = 100  
           감수성        = 500  
     
   60)지주의애인  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 150  
     
   61)이혼녀  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 149  
     
   62)신부수업  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 421  
     
   63)광대  
           예술          = 80  
           화술          = 80  
     
   64)작가  
           예술          = 80  
           지능          = 300  
     
   65)화가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 11  
           무용          = 10  
     
   66)무용가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 10  
           무용          = 11  
     
   67)비밀클럽에서쇼  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
     
   68)암흑가의보스  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 200  
           매력          = 199  
     
   69)불량배  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 199  
           매력          = 199  
     
   70)고급창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
           화술          = 71  
           성품          = 71  
     
   71)사기꾼  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 71  
     
   72)보통창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 69  
     
   73)마왕  
           업보          = 500  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 200  
     
   ==========================================================  
     
   1)왕자와의결혼  
           왕자와의관계  =        96  
           기품          =        250  
           매력          =        200  
           도덕심        =        30  
           업보          =        99  
     
   2)아빠와의결혼  
           아빠와의관계  = 100  
           도덕심        = 100  
           신앙심        = 100  
           지능          = 250  
           기품          = 250  
           매력          = 250  
     
   3)큐브와의결혼  
           큐브와의관계  = 100  
           매력          = 200  
           감수성        = 250  
     
   4)마왕과의결혼  
           기품          = 200  
           매력          = 300  
           도덕심        = 100  
           업보          = 250  
           마왕능력받은것= 1이상  
     
   5)드래곤과의결혼  
           드래곤청혼승락= 1  

 

 

 

 


..*§라이벌 소개§*..
 딸이 14세가 약간 안되는 일정한 시기가 되면 (어느 정도 차이는 있지만...) 딸의 라이벌이 나타납니다.
하지만 딸이 너무 평범한 아이라면 라이벌이 출현하지 않을 때도 있습니다.
딸의 전사 평가가 가장 높은 경우 ‘아니타 카산드라’,
마법 평가가 높은 경우 ‘웬디 라키시스’,
사교 평가가 가장 높은 경우 ‘페트레시아 한’,
가사 평가가 가장 높은 경우 ‘마르시아’가 나타나게 됩니다.
라이벌이 나타나면 딸의 투지가 솟아올라 스트레스가 ‘0’으로 되어 버립니다.

아니타 카산드라 = 무예를 무척 열심히 연마하는 소녀입니다.
                  이 세상에서 가장 강한 사람이 되겠다는 결심을 굳게 가지고 있습니다.
                  때때로 마을의 무기 점에서 아르바이트를 하기도 합니다.
웬디 랑키시스  = 마법사의 기질을 타고난 소녀입니다. 머리가 좋아 마법을 매우 잘 외우고 행동도 민첩합니다.
                 때때로 마을의 잡화점에서 아르바이트를 하기도 합니다. 
파트레시아 한  = 사교계에서 그녀의 춤솜씨는 널리 알려져 있으며 미모 역시 빼어납니다.
                 상당히 거만하며 집이 부자라서 그런지 다른 사람들과는 달리
                 마을에서  아르바이트 하는 모습을 한번도 본 적이 없습니다. (아! 그 옛날에도 오렌지 족은 있었구나... ...) 
마르시아 셰아웨어 = 마을에서 가장 예절바른 소녀로 알려져 있으며 그녀의 요리 솜씨는 정평이 나 있는데,
                    그 때문인지 그녀가 마을의 레스토랑에서 아르바이트하는 모습을 종종 볼 수 있습니다.      


 ☆수확제 이벤트☆

매년 10월에 있는 수확제...
수확제에서는 전부 4개의 대회가 열리는데 그 대회들에서도 이벤트를 볼 수 있습니다.

*무투회 = 딸의 라이벌이 ‘아니타 카산드라’ 나 ‘웬디 라키시스’로 정해진 상태라면
          수확제 때마다 딸은 무투회에만 가고 싶어합니다.
          만약 강제적으로 딸을 다른 대회에 보내면 딸의 스트레스가 ‘10'올라갑니다.
          종합 우승을 하게 되면 [은사의 검]을 받게 되는데요, 그것은 무기로도 쓸 수 있습니다.
          단 어떤 일이 있더라도 [은사의 검]을 마을의 잡 화점에 팔면 안됩니다.
          파는 즉시 왕궁으로 호송되어가서는 왕에게 꾸중듣고, 평가가 떨어지고 또 에... 기타 등등. 흑흑---!  
          다른 대회에서 얻은 상품들은 마음대로 팔아도 좋습니다.

*왕국 예술제 = 왕국 예술제는 돈 벌기 딱 좋지만 버그 비슷한 것이 발견 되더군요.
               저한테만 일어나는 버그인지... 잘은 모르겠지만요.
               딸의 예술치가 극히 낮은 경우에 미술학교에서 그림을 그리면 꽃을 커다랗게 그리던데 말이에요,
               그 그림을 왕국 예술제에 출품하면 어떤 사람이 나와서 ‘이것도 그림이라고 그렸냐’며 비웃는데,
               그 상태에서 막바로 다음 스케쥴을 짜게 되더군요.
               얼마나 어이가 없던지...덕분에 눈물을 머금고 처음부터 다시. 흑흑흑...

*댄스 파티 = 딸의 라이벌이‘페트레시아 한’으로 결정되었다면 딸은 수확제 때마다 댄스 파티에 나가고 싶어합니다.
             역시 강제적으로 다른 대회에 나가게 하면 딸의 스트레스가 ‘10’ 오르더군요.
             체력, 매력, 예술 등 3가지 파라메터가 필요하지만 그중에서 가장 높은 비중을 차지하는 것이 매력!!  
             심사위원장은 왕궁의 ‘대신’인데요,
             만약 왕궁에서 대신과 인맥을 많이 쌓아놓은 상태에서 딸의 능력이 그리 뛰어나지 못하면
             대신이 딸을 알아보고는 딸의 점수를 능력보다도 후하게 주던데요.엄연한 불법이 아닌지-_-;
             하여튼 기분은 좋아요. 그런데 가끔씩 딸의 점수가 더 높은데도 다른 사람이 우승을 하는 것을 보게되요.
             기분 나쁘게스리...  더더욱 기분 나쁜건 다른 대회에서도 똑같은 현상이!!
            
*요리 대회 =  딸의 라이벌이 ‘마르시아’로 정해졌다면 딸은 수확제 때마다 ‘요리 대회’에 나가고 싶어 합니다.
              강제적으로 다른 대회에 참가시키면 딸의 스트레스가 ‘10’ 증가한다는 사실을 여러분도 이제 잘 아시겠죠?
              종합우승을 차지하게 되면 상금과 [극락조의 알]을 받게  되는데요,
              요리해서 먹으면 딸의 체력이 ‘50’ 상승합니다.
              만약 먹지 않고 그대로 놔두면 한 달 후에 알에서 극락조가 껍질을 깨고 나오는데요,
              이 모습을 본 딸이 생명의 신비함에 놀라 감수성이 ‘100’ 오릅니다.                      

 

 

 

 

★손님 이벤트★

(이제 될대로 제목을 갖다 멋대로 써붙이네요).

딸의 매력이 높고 사교평가가 높을 경우 어떤 신사가 찾아와서 선물을 주며 ‘따님을 제게 주십시오’ 하는 장면을 볼 수 있는데요,
이경우 거절하면 선물만 떼어먹을 수 있습니다.*-_-*乃
그리고 딸의 도덕심이 매우 높을 경우 마족 출신의 사내‘파드칼 4세’가 와서 딸의 도덕심을 팔라고 귀찮게 조르는데
(아-- 패버리고 싶다!)
저는 아직 승낙을 해 보지 않아서 도덕심이 떨어지는 것 외에 어떤 부작용이 생기는지 확인해 보지 못 했습니다.   

아! 용의 유적에 사는 ‘드래곤 그랑파'와 ‘꼬마드래곤 유스’의 방문 이벤트는
위의 ‘무사수행 이벤트’ 에서 말씀드렸으니 이 곳에서는 생략합니다.

 

 

 

▷길거리 이벤트◁

길거리 이벤트... 확실히 좀 이상한 제목이죠?
마땅히 써 붙일 이름이 없어서 그냥 되는대로 써붙인 이름입니다.
(다 제가 모자란 탓입니다. 죄송합니다. 다음부턴 좀 더 성실히 작성하겠습니다.)
본론으로 들어가서...           

딸의 매력이 높고, 사교평가가 높은 경우 길거리에서 딸에게 데이트를 신청하는 남자를 볼 수 있습니다.
이때 데이트에 응하고 안 하고는 딸의 결정뿐입니다. 평소에 딸 관리(?)를 잘 하세요.

그리고 대머리에 뚱뚱한 빛나리 아저씨도 볼 수 있는데, 이 아저씨는 계속 딸에게 말상대가 되어달라며 귀찮게 합니다.
제 경험으로는 무지하게 신경쓰이는 이벤트가 아닐 수 없습니다.
빛나리 아저씨가 매달 보내오는 돈을 받을 때마다 도덕심이 떨어지고, 기품도 떨어지고...  
딸에게 설교하면 딸은 제 멋대로 화만 내면서 부작용만 더 생기고. 흑흑...

딸의 전사평가, 혹은 마법평가가 높은 경우 무예자들이 딸에게 길거리에서 결투를 신청하는 것을 볼 수 있습니다.
결투에 응할 경우  ‘스트리트 파이트’(STREET FIGHT)- 말 그대로 길거리 싸움을 펼칠 수 있는데,
이길 경우 딸의 전사평가나 마법평가가 상승합니다.
결투에 응하지 않는다면 딸의 전사평가나 마법평가가 떨어집니다.

 

 

 


♨아르바이트 중의 이벤트♨

-집안일-
딸이 집안 일을 계속해서 할 경우 부엌의 정령인 ‘토우브’가 나타나서 딸의 파라메터를 높여 줍니다.  

-묘지기-
딸이 묘지기 일을 할 때 딸의 전사평가가 높은 경우 묘에서 망령이 나타나 딸에게 결투를 신청합니다.
이때 강제적으로 전투에 들어가게 되고 져도 별로 손해 볼 일은 없으나,
이기면 2500 골드 이상을 얻을 수 있으니 관심있으면 한 번쯤 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.

 

 

 


◈교육 중의 이벤트◈

-검술 : 격투술-
딸이 검술이나 격투술 교육을 받고 있을 경우 때때로 도장 파괴범들이 침입해서 도장 간판을 가져가려고 합니다.
이때 맞서 싸워 물리치면 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.
만약 패하거나 가만히 있는 경우 도장이 파괴되어 잠시동안은 도장에서 수업을 할 수가 없습니다.
그리고 무예에 관련된 수업을 계속할 경우 전쟁을 관장하는 신 ‘발큐리아'가 나타나
딸에게 전투에 관계되는 파라메터를 높여 줍니다.
발큐리아가 4번째 나타나게 되면 딸을 칭찬하면서 ‘무신의 검'에 그다지 떨어지지 않는 ‘발큐리아의 검’을 줍니다. 

-무용 : 미술-
딸이 무용이나 미술등 사교 평가에 관련되는 교육을 계속 받으면
사람들의 출세와 성공을 관장하는 신 ‘파이먼’이 나타나 딸에게 사교 평가에 관련되는 파라메터를 높여 줍니다.

-마법-
딸이 마법을 계속해서 배울 경우 유명한 마법사인 ‘훼이’가 나타나서 딸에게 마법에 관련된 파라메터를 높여 줍니다.
만약 한달 내내 쉬지 않고 마법을 배운다면,
훼이가 나타나서 마법 기술, 마력, 항마력 중 원하는 것 한가지를 높여주는데, 후자를 이용하시는 것이 더 좋을 것입니다. 

 

 

 

 

♤무사 수행 이벤트!!!♤

뭐니뭐니해도 가장 이벤트가 많이 일어나는 곳은 무사 수행 도중이겠죠.
이 무사 수행에서 많은 이벤트를 볼 수 있어요.
단 감수성이 높아야 합니다.
300 정도의 감수성이라면 거의 모든 숨겨진 이벤트를 찾기에 충분해요. 최소한 150 이상 정도는 있어야 할 것입니다.

- 동부 수풀 지대 (가장 쉬운 수행 지대입니다.) 

동남쪽에 위치한 ‘드래곤 목격 지점’에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다.
체력이 감소하고 예술치가 올라가면서 스트레스가 0으로 내려갑니다.
그 곳에서 약간만 위로 올라가 보면 거대한 ‘해시계’가 보이는데요,
그 곳에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 다과회’를 볼 수 있어요. 요리 솜씨가 올라가고, 스트레스가 ‘0’으로 내려갑니다.
만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘유니콘 뿔피리’가 있다면 이곳에서 숨겨진 이벤트를 볼 수 있어요.
자고 일어나면 유니콘 한 마리가 찾아와서 자기의 동료의 뿔이라며 돌려 달라고 요청하는데요-돌려주면 감수성이 ‘50’ 오릅니다.
해시계의 약간 위쪽에 구멍이 하나 있는데요, 그곳으로 들어가면 ‘엘프의 영목’ 옆으로 나오게 됩니다.
엘프는 쇠붙이를 싫어하니까 쇠로 된 무기나 갑옷은 입지 말고 만나세요.
쇠붙이를 가지고 엘프를 만나면 엘프는 도망을 치고 맙니다.
엘프의 요청에 따라 전투 기술을 5 나누어주면 엘프는 딸에게 ‘마법 기술 5’‘마력 5’‘항마력 5’를 나눠줍니다.
‘엘프의 영목’에서 나와 다시 위로 난 길을 따라 늪을 건너가면 나무들로 둘러싸인 둥근 빈 터가 보이는데요,
그곳으로 들어가려면 빈 터의 윗쪽으로 둘러서 돌아갑니다.
그리고 빈 터의 왼쪽 아래로 내려가면 늪이 하나 보이는데요,
그 늪의 북서쪽 구석으로 들어가면 구멍을 통해 빈 터로 들어가게 됩니다.
빈 터에는 돈이 든 상자와 체중을 줄여주는 ‘비법의 우유’가 들어 있는 상자가 있어요.
이 곳에는 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’가 숨어 있습니다.
하지만 일정하게 출현하는 것이 아니니까 발견하지 못할 경우 일단 나왔다가 발견할 수 있을 때까지 다시 들어가 보세요.
만일 바나자드가 나타나면 바나자드는 못 본 걸로 해 달라며 ‘80골드’를 준다고 하는데요,
거절해서 싸움을 해 이길 경우 ‘가죽 갑옷’과 약간의 돈을 얻을 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 주는 현상금 ‘500골드’를 받을 수 있고 딸의 전사 평가나 마법 평가가 약간 상승합니다.                  
아!... 까먹을 뻔 했네요. 이 동부 수풀 지대에서 나타나는 적들 중 ‘산고양이’가 있는데요,
이 ‘산고양이’를 죽이다 보면 ‘고양이눈’이라는 보석을 얻을 수 있습니다.
이 아이템은 ‘서부 사막 지대’로 가서 숨겨진 이벤트를 찾는 데에 쓸 수 있습니다.

음... 참고로 말씀드리면 무사수행중 비록 적일지라도 해치면 업보가 증가하고
사악한 이벤트를 치러도 업보가 증가하며 평범한 사람들을 공격할 시에도 업보가 증가한 다는 점을 잊지 마세요.
사람들을 공격하면 딸의 신앙심과 도덕심이 줄어들고 업보가 상승합니다. 
무사수행 후 집으로 돌아오면 성당에서의 아르바이트로 업보를 줄이는 것이 좋을겁니다.
혹시 다른 목적이 있다면 몰라도...


- 남부 폭포 지대 (동부 수풀 지대에 비해 약간 난이도가 높습니다.)

성문을 나와 남쪽으로 내려오면 양쪽으로 길이 갈라지는데요,
왼쪽으로 가다 보면 작은 섬에 돈이 든 상자가 있어요.
돈을 얻고 다시 되돌아오다 보면 남쪽으로 내려가는 길이 있는데요, 그 길을 통해 내려오면 폭포로 막혀 있습니다.
떨어져 내려온 후 길을 따라가면 작은 섬이 있어요.  
그곳에서 캠핑하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
그 섬에서 아래로 내려오고 다시 동쪽으로 향하면 여러 가지 적을 만나며 싸우게 되는데, 동부 수풀지대보다는 강하니 조심하세요.
 ‘피쉬맨’을 쓰러트리면 ‘인어의 눈물’이라는 것을 얻을 수 있는데요,
이것을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어 ‘머메이드’가 나타나 자신을 괴롭히는 피쉬맨을 물리쳐줘 고맙다며
‘감수성 20’과 ‘매력 50’을 올려 줍니다.
동남쪽의 이상한 꽃이 피어 있는 섬으로 가면 두 번째 현상범인 ‘피의 미소 바니스타’를 볼 수 있습니다.
단 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’를 잡고 오지 않으면 그 다음 현상범을 볼 수 없으니까 주의하시기 바랍니다.
바니스타는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘200골드’를 주는데요,
거절하고 나서 쓰러트리면 ‘비늘 갑옷’과 약간의 돈을 구할 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 바니스타를 잡은 공로로 현상금 ‘1500골드’를 받고 전사 평가나 마법 평가도 약간 상승합니다.   
이 섬에서 캠핑을 하면 요정들의 다과회에 참여할 수 있고요, 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.

 

-서부 사막 지대 (가장 수행하기 힘든 지역이나 돈이 널려있음)

성문을 나서 서쪽으로 쭉 가다 보면 용의 유적이 나옵니다.
북쪽의 입구를 통해 길을 따라 아래로 내려오다 보면 안쪽 입구가 나오는데요, 그곳은 ‘꼬마 드래곤 유스’가 지키고 있습니다.
유스는 통행료 ‘200골드’를 요구하는데요, ‘200골드’를 지불하거나, 싸움을 걸 경우 이겨야 무사 통과입니다.
싸워서 이기고 보면 유스는 겨우 딸보다 한 살 아래인 드래곤이죠.
유스를 이기면 나중에 숨겨진 이벤트를 볼 수 있는데요, 그 이벤트에 대해서는 좀 더 있다가 설명하지요.
어쨌든 유스를 쓰러뜨리고 나서 안으로 들어가 보면 석실이 있는데요,
안에 들어가면 늙은 드래곤 할아버지인 ‘드래곤 그랑파’가 있어요.
처음에 이 그랑파는 애들은 위험하니까 오지 말라고 하지만, 매력을 팍팍! 올린 다음 찾아가면 예쁜 아이라면서 용돈을 주죠.
이때 좀 더 가까이 오라고 말하는데, 가까이 다가가면 딸의 얼굴을 핧아주면서 예쁘다는 칭찬과 더불어
‘용의 레오타드’라는 옷을 줍니다. 용의 레오타드를 입으면 매력과 항마력이 올라가는 효과가 있어요.
용이 레오타드를 얻은 다음에도 계속 찾아가면 갈 때마다 용돈을 얻을 수 있습니다.
석실을 빠져나와 서쪽으로 계속 가다 보면 샘이 하나 나오는데요,
평상시엔 감수성을 ‘2’ 높여 주지만 만일 ‘떠돌이 행상’에게 산‘정령의 반지’가 있다면 숨겨진 이벤트가 일어납니다.
샘의 정령이 나타나 정령의 반지에 박힌 보석이 ‘정령의 알’이라며 돌려 달라고 부탁하는데 말이죠,
돌려줄 경우 기품이 ‘50’ 오릅니다.
만약 돌려주지 않으면 전체 감수성의 반이 뚝 떨어집니다.
정령의 샘에서 밑으로 내려오다 보면 ‘마왕의 별장’이라고 적힌 팻말을 볼 수 있는데요,
악마의 동굴에 들어가면 악마가 나타나서 인간 따위가 왜 왔냐면서 딸을 쫒아내려 합니다.
이때 딸에게 ‘떠돌이 행상’에게 산‘악마의 펜던트’가 있다면 숨겨진 이벤트가 나타납니다.
악마는 ‘악마의 펜던트’를 몹시 가지고 싶어하므로 딸에게  마성의 힘을 줄 테니 펜던트를 달라고 말하는데요,
승낙할 경우 ‘마력 10’ ‘기품 100’ ‘매력 100’ 이 상승하고 대신 도덕심이 ‘0’으로 내려갑니다.
악마의 부탁을 거절할 경우 악마는 계속해서 펜던트를 ‘1000 골드’에 팔라고 말하는데,
또 거절하면 끈질기게 ‘1500 골드’에 팔라고 조릅니다. 끝까지 거절하면 악마는 힘으로라도 뺏겠다며 공격을 해 오는데요,
이겨 버리면 아무 말 없이 사라지고 맙니다.   
참고로 제 친구의 말을 들어보면 그 악마한테서 ‘악마의 드레스’를 얻을 수 있다고 하던데요, 저는 찾지 못 했습니다.
찾으신 분이 계시다면 메일 좀 올려주시길...
악마의 동굴 앞에서 캠핑을 하면 ‘마왕 루시폰’이 악마들과 잔치를 벌이는 것을 볼 수 있는데요,
마왕은 딸에게 술을 권합니다. 딸은 자신의 신앙심과 도덕심의 수치에 따라 거절하기도 하고 마시기도 합니다.
술을 마시지 않을 경우 마왕은 자신의 힘을 나눠주겠다며 ‘체력, 근력, 기품, 매력, 지능’중 원하는 것을 한가지 선택하라는 데요,
거절할 경우 아무 일 없고 한 가지를 선택하면 선택한 파라메터가 올라가는 대신 신앙심이 내려가고 업보가 증가합니다.
서부 사막 지대 서쪽에는 ‘망자의 마을’이라는 곳이 있는데요, 그곳에는 낡은 집이 한 채 있습니다.
평상시엔 그곳에 들어갈 수 없지만‘동부 수풀 지대’에서
산고양이를 쓰러뜨려 ‘고양이눈’을 얻었다면 집안으로 들어갈 수 있습니다.
집안에 들어가면 고양이 요정인 ‘캣 씨’를 볼 수 있는데요,
고양이눈을 돌려주는 대신 딸의 키를 늘리거나, 줄이거나, 혹은 체중을 줄일 수 있습니다.  
집으로 돌아가는 길에 사막의 한가운데에 모래 구멍이 하나 있는데요,
그 속으로 들어가면 ‘샌드 레이더스’가 기다리고 있습니다. 이기면 돈을 벌 수 있어요.
물론 인과 업보도 같이 벌 수 있습니다.(?) 

 

-북부 빙산 지대 (서부 사막 지대보다 약간 난이도가 낮거나 비슷한 편)

성문을 나와 북쪽으로 올라가다 보면 얼음 동굴이 하나 보이는데요,
그 속으로 들어가려 하면 ‘얼음의 다리에서 날아 내려라’라는 낙서를 볼 수 있습니다.
동쪽 끝의 계단을 올라가면 ‘우르르산 정상’에 도착하는데, 이 부근에서 은색 늑대를 볼 수 있습니다.
싸워서 이길 경우 운이 좋으면 항마력이 ‘5’ 상승하는 ‘은색의 모피’를 얻을 수 있습니다.
정상에서 서쪽으로 나 있는 얼음 다리를 지나가면서 화면 아래쪽을 잘 살펴보면 상자 하나가 얼음 기둥 위에 있는 것이 보이는데요,
 다리에서 그 상자가 있는 곳으로 떨어지면 상자에서 ‘2000 골드’짜리 ‘동방도’를 얻을 수 있습니다.
동방도는 돈으로 살 수 있는 무기 중에서 가장 좋은 것이죠.
무기를 얻은 후 다시 정상으로 올라가 얼음 다리를 건너가면 아래쪽에 계단이 나 있는데요,
계단을 내려가 서쪽으로 가면 위로 나 있는 긴 계단이 보입니다.
바로‘무신의 길’인데, 자신의 딸이 무척 강하다고 생각하는 사람은 무신의 길을 따라서 올라가세요.
천계의 문에 다다르면 세상에서 가장 강한 ‘무신’이 나타납니다.
싸움을 걸어 이길 경우 모든 무기들 중에서 가장 강력한 무기인 ‘무신의 검’을 얻을 수 있습니다.
그 위로 나 있는 계단으로 올라가면 딸의 수호신을 만날 수 있습니다.
수호신은 딸에게 여러 가지 파라메터중 한가지를 ‘100’ 올려 주고는 그만 돌아가라고 합니다.
내려오면 계단은 없어지고 다시는 올라갈 수 없게 됩니다.
만일 다시 길을 올라가려면 산악 경비대가 위험하다며 길을 가로막습니다.
오른쪽 아래로 나 있는 길을 내려가다 보면 이글루 (얼음집)가 나타나는데,
이곳에 들어가려면 ‘고양이눈’이 있어야 합니다.
이글루 안에 들어가면 ‘서부 사막지대’의 ‘망자의 마을’에서 일어나는 이벤트와 똑같은 이벤트를 볼 수 있습니다.
다시 위로 올라가 왼쪽 아래로 나 있는 길을 따라 내려가다 보면 네모난 벽돌집이 한 채 보이는데요,
이미 현상범 ‘바나자드’와 ‘바니스타’를 잡았다면 이곳에서 마지막 현상범인 ‘카스티유’를 만날 수 있습니다.
그는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘500 골드’를 주는데요,
거절해서 싸워 이길 경우 약간의 돈과 ‘미스릴 갑옷’을 얻을 수 있습니다.
그리고 집에 돌아오면 나라에서 주는 현상금 ‘3500 골드’를 받게 되고 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.


자!-- 이렇게 해서 무사 수행을 끝내고 집으로 돌아와서 다시 열심히 공부하고 아르바이트 하고 놀고... 하는데,
어느날 갑자기 어떤 할아버지와 소년이 집으로 찾아옵니다.
할아버지는 ‘서부 사막지대’의 ‘용의 유적’에 사는 ‘밝힘증 할아버지 드래곤 그랑파’이고
소년은 ‘용의 유적 관문’을 지키는 건방떨던 ‘꼬마 드래곤 유스’입니다.
이 이벤트는 위에서도 말씀 드렸듯이 딸이 ‘꼬마 드래곤 유스’를 물리쳤을 경우에만 볼 수 있습니다.   
유스는 딸의 모습에 반해서 그동안 끙끙 앓아오다가 ‘드래곤 그랑파’ 의 중매로 딸의 집까지 오게 된 것이죠.
지참금으로 ‘10000 골드!’를 가져왔다고 하는데요,
승낙하면 돈이 두둑히 생기는 대신에 딸이 화를 내고요,
거절하면 굴러들어온 돈을 다시 차버리게 되지만 대신 딸의 기품이 10 오릅니다.
승낙했다면 딸이 죽거나 악인이 되지 않는 한 유스가 딸의 남편이 되는 걸 엔딩에서 볼 수 있습니다. 
그리고, 또 어느날 웬 여자 아이가 집을 방문해 옵니다.
날개가 달린 귀여운 정령이죠.
기억하세요? 지금으로부터 1년 전에 서부 사막지대의 샘에 사는 샘의 정령에게 알을 돌려주었던 일 말입니다.
정령은 자기를 살려줬다면서 감사의 표시로 소지금을 2000 골드 올려주고, 딸의 감수성은 100 상승합니다.
역시 남이 어려울 때 도우는 것은 좋은 일이죠?  

 

 

 


♡왕자와의 이벤트 !!!♡
‘프린세스 메이커’를 하는 궁극적인 목적은 제목에서도 알 수 있듯이 바로 딸과 왕자와의 결혼이겠죠. 
전작에서는 딸의 파라메터가 거의 모두 정상 치에 도달하기만 하면 왕자와의 결혼이 이루어졌는데요,
2탄에서는 그것 말고도 따로 ‘왕자와의 관계’라는 수치를 올려야만 합니다. 
이 왕자와의 관계를 올리기 위해 ‘무던히도’애쓰시는 분들이 많던데,
혹시 아직까지도 속을 태우고 계신 분이 있다면 이 부분을 읽고 고민 거리를 해결하세요. 

첫째! 매년 1월에 성에 가면 평상시엔 못 보던 사람이 광대 밑에 있는데요,
그는 청년 무관입니다. 사실은 그가 나라의 왕자에요.
성인이 될 때까지 신분을 숨기면서 수행을 하는데요,
이 청년 무관을 매년 1월마다 빠짐없이 만나 줘야 합니다.
그리고, 만난 다음엔 헤어지면서 내년에도 또 와 달라고 왕자가 부탁하는데요, 꼭 약속을 해 줘야 합니다.
괜히 튕길 심산으로 약속을 거절해 버리면 애써 만났던 것이 무효가 되어 버리니까 주의하세요. 

둘째! 청년 무관을 한번도 빠짐없이 만나 줘도 정작 엔딩에 가서는 왕자와의 관계가 ‘96’밖에 안됩니다.
즉 나머지 ‘4’를 다른 곳에서 채워 줘야 되는데요, 어떤 수단을 써서라도 성의 사람들과의 인맥을 ‘1000’으로 만들어야 합니다.
인맥이 ‘1000’이 안되면 왕자와의 결혼이 이루어지지 않아요.
 
셋째! 광대를 8번 정도 만나 주어야 합니다.
정확한 횟수는 확실히 안 세어 보아서 모르는데요, 6번 내지 7번 정도만 만나 주면 됩니다.
이 광대를 계속 만나 주다 보면 어느 날 갑자기 딸의 집으로 찾아와서는 이상한 노래를 불러 주는데요,
이 노래는 성의 청년 무관을 만나라는 것을 암시하는 내용입니다.
  
마지막으로, 엔딩에 가서는 인과 업보가 없어야 되고, 딸이 악인으로 성장해서는 안됩니다.
악인이 되어 버리면 왕자와의 결혼은 할 수 없어요.

위의 네 가지 조건이 이루어졌을 때 딸은 왕자와 결혼할 수 있게 됩니다.
이제 아셨어요? 


▣ 아버지와의 관계. ▣
 이 ‘아버지와의 관계’는 딸과 아버지가 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 
아버지와의 관계가 상당히 높을 경우 아버지의 생일날 딸이 선물을 하기도 하고요, 아버지 말씀을 평소보다 잘 듣던데...
이 파라메터를 올리려면 딸과 함께 바캉스를 많이 가 줘야 합니다.
그리고 여기에도 숨겨진 이벤트가 있습니다! 바로 엔딩에 관련된 것인데 말이죠, 이 ‘아버지와의 관계’가
‘100’ 인 상태에서 엔딩을 보면 아버지와 딸이 결혼을 ! ! ! . . .
쩝... 상식적으론 잘 이해가 되지 않지만, 뭐 친족도 아니고 양녀와 의붓 아버지의 관계니까 아마 그럴 수도...
참고로 말씀 드리자면 이 이벤트는 보기가 좀 힘듭니다.
우선 아버지와 딸의 나이가 같아야 하고, 에 - 딸의 생일 다음날이 아버지의 생일이어야 하고..  홍홍홍 !!! 


★ 집사와의 관계. ★
이 파라메터는 집사 ‘큐브’와 딸이 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다.
만약 이 ‘집사와의 관계’가 100으로 꽉 차 버리면 엔딩 부분에서 딸이 집사와 결혼을 하는 것을 볼 수 있어요.
이 파라메터를 올리려면 딸이 성장하는 과정에서 자주 어긋나야 합니다.
즉 불량 소녀가 된다거나 하는 건데요, 딸이 집사의 도움을 많이 받아야 합니다.
그러는 동안 둘 사이는 가까워지고 자연히 ‘집사와의 관계’수치는 올라가게 되죠.
보기엔 쉬운 것 같지만 사실 직접 해 보면 상당히 까다로워요.

 

 

 


※ 기본 파라메터.

* 기본 파라메터의 수가 전작에 비해 상당히 많아졌다.
  바짝 신경을 쓰도록 하자.

- 체력

전투를 할 경우에는 HP의 최대치 역할을 하며 거의 모든 일의 성공의 기준으로도 작용한다.
따라서 전사계의 딸을 키울 경우는 물론이고 그렇지 않을 경우라도 체력은 ‘반드시’ 넉넉해야 한다.
아무리 적어도 100 이상은 넘도록 해 두는 편이 ...

- 근력
근력은 체력과는 또 다른 것으로 이것은 전사계의 딸이 아니라면 특별히 필요가 없다.
힘을 필요로 하는 아르바이트라든가 무기로의 직접적인 공격 이외에는 별다른 영향을 끼치지 않는다.

- 지능
근력과는 반대되는 의미로서 이것은 전사 계의 딸이라면 심하게 말해 ‘지능 0’의 딸도 가능하다.
물론 실제로는 그렇게 무식해서는 쓸모가 없는 딸이 되어 버리겠지만 게임이니 관계없다.
단 체력이 HP의 상한이 되는 것처럼 지능은 MP의 상한이 된다는 것을 알아두자.

- 기품
기품 파라메터는 이번에 보다 중요성이 약화되었다.
그러나 중요한 파라메터임에는 틀림없다. 알게 모르게 영향을 끼칠지도 모르기 때문이다.

- 매력
이것은 기품과는 다른 의미의... 다시 말해서 얼마나 여자로서 아름다운가 를 나타내는 파라메터이다.
이것은 게임 중에는 특별히 높아야 할 필요가 없는 파라메터이다. 오히려 매력이 너무 높으면 귀찮은 일들이 더 자주 일어난다.
그러나 마지막에 딸의 결혼 상대자를 고를 때에 작용하고
또 부모로서의 마음은 딸을 예쁘게 키우고 싶을 테니 어느 정도는 높게 만들어 둘 필요가 있다.

- 도덕
도덕은 딸이 얼마나 양심적이고 도덕적인가를 나타내는 파라메터이다.
따라서 이 도덕이 낮으면 -- 특히 딸의 매력이 높을 경우 -- 여러 가지 악한 이벤트 쪽에 잘 걸려들 위험이 크다.

- 신앙
신에 대한 믿음을 나타내는 파라메터인 신앙은 전작과 달리 따로 분리되었다.
그러나 일부러 높게 올릴 필요는 없는 파라메터라고 본다.

- 인과 업보
‘프린세스 메이커 2’에서 새로 생긴 파라메터중에서 가장 골치 아프게 만드는 것이 바로 이 인과 업보이다.
이름 그대로 얼마나 죄가 많은가를 나타내는 파라메터인데 사악한 이벤트를 치른다거나 다른 생물에게 해를 끼치면 상승한다.
아무리 다른 파라메터가 높아도 이 인과 업보가 높으면 나쁜 엔딩이 되므로 요주의를 바란다!!!

- 감수성
이 감수성도 인과 업보만큼 사람을 괴롭히는 파라메터이다.
인과 업보는 후반에 가서 괴롭히고, 이 감수성은 초반부터 후반 가까이 까지 괴롭힌다고 보면 된다.
이 감수성은 기본적으로 예술에 관한 거의 모든 것에 작용하는데다가
감수성이 어지간히 높지 않고는 일어나지 않는 이벤트도 상당히 많기 때문에 전반에 걸쳐 높게 유지할 필요가 있지만
감수성이 지나치게 예민하고 그것을 도덕심이 감당해 내지 못하면
딸은 심심하면 가출을 해 버리므로 항상 요주의가 따르는 파라메터이다.

- 스트레스
전작의 ‘피로’가 이름이 바뀌었다고 생각하면 된다. 다만 단순한 피로보다는 정신적인 요소가 많이 개입되어 있다.
스트레스가 체력에 비해 높으면 딸이 병에 걸리기 쉽고, 도덕이 스트레스를 감당해 내지 못하면 딸은 비행아가 되어 버린다.
병이 심해지면 딸이 죽어 버려 게임 오버가 되는 수도 있고,
비행이 계속되면 범죄를 저질러 체포되는 수까지 있으니 스트레스에는 절대로 신경을 끊으면 안된다!!!
만일 체포되었을 경우 모든 평가가 1/10 로 떨어진다. 즉 거의 모든
것이 끝장났다고 보면 되는 것이다.
그리고, 딸이 가출을 했다면 모든 평가는 1/10 씩 떨어진다.

 


 ※ 전투, 마법 파라메터.

- 전투 기술
말 그대로 싸우는 기술.
전투 기술은 직접적인 공격에서부터 적의 공격 회피 및 방어까지 모든 면에 영향을 끼친다.
전사계의 딸을 키우고 싶다면 당연히 최우선으로 높여 줘야 할 파라메터이다.

- 공격력
직접 공격력이 관계하는 파라메터.
기본적으로는 이 공격력과 전투 기술, 근력등 3개가 합해져 최종적인 공격력이 계산된다.
전사계의 딸이라면 높게 해 두는 것이 절대 필수적이다.

- 방어력
역시 전투에서 적의 공격을 얼마나 잘 막아내는가를 결정하는 파라메터.
이쪽은 공격력과 달리 훈련에 의한 상승이 어려우므로 방어 무기의 사용이 상당히 도움이 된다.

- 마법 기술
전투 기술의 마법판이다.
마법의 공격과 방어등 마법 능력에 모든 면에서 상당히 중요하므로 마법사 계통의 딸은 이 파라메터를 높게 해 두자.

- 마력
마법의 공격력이라고 생각하면 된다. 이 수치가 높으면 마법 공격의 효력이 높아진다.

- 항마력
마법의 방어력이라고 생각하면 된다.
육탄전만을 하는 전사라고 해서 이 수치를 낮게 내버려뒀다가
가끔 마법을 맞았을 때 믿어지지 않을 정도로 큰 타격을 받아 어이없이 패하는 경우가 있으니
항마력은 어느 정도 높게 올려놓는 것이 안전하다.


 ※ 사교, 가사 파라메터.

* 여자로서 기본적으로 갖춰야 할 것이 바로 이 파라메터들이다.
  이 파라메터들은 한번 상승시키면 다시는 떨어지는 일이 없으므로
  가능하면 게임 초반부터 키워 두는 쪽이 유리하다.

- 예의 범절
예의에 관한 파라메터. 이 파라메터가 중요한 경우는 성에 출입할 시이다.
이 파라메터가 낮으면 성의 문지기밖에 만나지 못하는 비참한 상황도... 최악의 경우엔 문지기도 면회를 거절한다! 흑흑흑...

- 예술
예술적인 모든 것에 관여한다. 그림이나 춤 등에 말이다.
다만 예술성은 감수성이 뒷받침을 해주지 않으면 거의 그 효율을 발휘하지 못 한다.
그러므로 예술성에는 감수성이 잘 따라 주어야 한다.

- 화술
말재주를 뜻하는 파라메터. 중요성은 특별히 크지 않다.
다만 왕의 귀비나 광대와 이야기하는 데에 필요한 정도이다.
게다가 이 화술의 상승은 술집 이외에서는 전혀 상승되지 않는다고 보는 것이 좋으므로
(단 하나의 예외를 제외하고는) 여러 가지로 까다로운 파라메터이다.

- 요리
이 파라메터는 수확제의 요리 대회를 제외하고는 전혀 쓸모가 없다.
하지만 올리기 힘든 가사 평가를 올리자면 어쩔 수 없이 이 요리 파라메터도 올릴 수 밖에 없고.
또 그다지 올리기 힘든 파라메터도 아니니 올려 두는 것도 좋다.
단 예술 이상으로 감수성이 필요하므로 감수성을 충분히 높여 두도록 한다.

- 청소 세탁
이 파라메터야 말로 정말 가사 평가를 제외하고는 전혀 쓸 데가 없는 파라메터이다. 마음대로 결정하도록.

- 성품
얼핏 보면 가사 평가에만 사용되는 파라메터인 것 같지만 한 군데 더 쓸 곳이 있다.
바로 왕비와의 인맥을 높이는 파라메터인 것이다. 

 

 ※ 평가 파라메터.

*평가 파라메터는 기본적으로는 다른 파라메터들에 의해 결정되는 것이 대부분이지만 게임의 엔딩에 큰 영향을 미치는 것이기도 하다.
그리고 만약 딸이 범죄를 저질러 체포가 되었다면 모든 평가는 10분의 1로 떨어져 버린다.
즉 모든 것이 끝났다고 생각하면 되는 것이다.(물론 해괴한 목표를 세웠다면 다르지만...)
 
     - 전사 평가= 전투 기술 +  공격력  + 방어력으로 이루어진다.
     - 마법 평가= 마법 기술 +   마력   + 항마력으로 이루어진다.
     - 사교 평가= 예의범절  +   예술   + 화술로 이루어진다.
     - 가사 평가=   요리    + 청소세탁 + 마음씨로 이루어진다.

 ※ 생일과 성좌에 관하여.

앞에서도 잠깐 말했지만 딸의 생일은 정말로 중요한 역할을 한다.
정확히 말하자면 생일은 관계가 없고 그 생일에 따라 결정되는 성좌가 중요한 역할을 하는 것이다.
딸을 어떻게 키울 것인가에 따라 생일을 결정하는 것도 좋은 방법이다!

 
 


- 백양좌 (3.21 - 4.20)
체력 및 근력, 전투 기술이 높아 전사계로서는 알맞다. 단 마음씨나 매력 등이 낮다.

- 황소좌 (4.21 - 5.21)
도덕심과 항마력이 높다. 마력도 꽤 높은 편이므로 마법사 쪽으로 키울 만하다.

- 쌍동이좌 (5.22 - 6.21)
화술이 높고 예술 쪽으로도 소질이 있다.
사교계로서의 진출이 알맞으나 체력이나 공격력, 도덕심 등이 최저 수준일 정도로 낮다.

- 게좌 (6.22 - 7.23)
마력,마법 기술,항마력 모든 것이 최고이다.
조금 무리를 해서라도 체력을 높여 주면 우수한 마법 전사가 될 것이다.

- 사자좌 (7.24 - 8.23) <태양신 솔>
체력이나 근력,전투 기술이 괴물같이 높다.
전투 방면의 소질이 백양좌를 능가하므로 전사로서는 최적! 기품도 어느 정도는 있지만 그 외의 능력은 꽤 낮은 편이다.

- 처녀좌 (8.24 - 9.23)
요리,청소 세탁,마음씨등 가사 방면의 능력이 타의 추종을 불허하는 것이 바로 처녀좌.
예의 범절이나 신앙심도 높으므로 신부감으로서는 최고라 할 수 있다!

- 천칭좌 (9.24 - 10.23)
모든 면에서 평범하다.
좋게 말하면 어떤 방면으로도 키울 수 있다는 것이 되지만 나쁘게 말하면 어느 쪽으로도 소질이 없다는 것이 된다.


- 전갈좌 (10.24 - 11.22)
마법 평가가 어느 정도 높은 전갈좌. 그러나 문제는 그것이 아니다.
거의 다른 궁에 비해 두 세배가 되는 매력이 바로 전갈좌의 최대 특징. 게다가 아무것도 시키지 않아도 매력은 자연 증가한다.

- 사수좌 (11.23 - 12.22)
공격력과 전투 기술은 높은데 어찌된 일인지 체력이 낮은 해괴한 별자리.
그렇다고 다른 능력이 높은 것도 아니니 천칭좌처럼 비슷하게 키워질 것 같은 성좌이다.

- 염소좌 (12.23 - 1.20)
도덕심이 전 성좌중 최고인 도덕 소녀가 바로 염소좌의 소녀이다.
가사 방면의 능력도 처녀궁 다음으로 높은 편이다. 하지만 왜 그런지 마법 쪽은 전혀 소질이 없다.

- 물병좌 (1.21 - 2.19)
감수성이 매우 풍부하고 기품, 매력에 예의범절까지 있으니
사교 방면으로 나가기에 쌍동이좌와 함께 유리한 성좌라고 할 수 있다.
반면 전투 방면의 소질은 엄청나게 낮다.
하지만 지능이 최고인데다가 예술 쪽에 소질도 충분하므로 작가라든가 하는 예술 방면으로 나가는 것이 유리하다.
 
- 물고기좌 (2.20 - 2.20) <해왕성신 냅튠>
바로 위의 물병좌와 거의 흡사한 성좌이다. 단 이 성좌의 아이는 마법에 관한 파라메터가 높다는 점이 물병좌와 다르다.
마법사 쪽로 키우든가 사교계 방면으로 나가는 것이 좋을 듯 하다.  
 
 ※ 혈액형은?
혈액형 역시 성좌와 함께 딸의 기본 특성에 영향을 미친다.
그러나 성좌는 게임 초반에 크게 영향을 끼치는 반면에 혈액형은 8년동안 꾸준히 조금씩 영향을 미친다는 점이 다르다.

 - A형
매우 예의가 바르고 신경질적이다.
아무 일도 시키지 않아도 도덕심이 자동적으로 상승한다. 다만 스트레스가 잘 쌓인다는 것이 단점이다.
다른 혈액형에 비해 자주 쉬게 해주어야 하는 A형에게서 웃는 얼굴을 보기란 정말 힘들다!. 대신 왠만하면 가출은 하지 않는다.

 - B형
A형과는 달리 매우 낙천적이다. 가만히 놔두어도 스트레스는 극히 일부지만 자동적으로 낮아진다.
물론 쉬게 해주지 않아도 될 정도는 아니지만 그래도 다른 혈액형에 비해 스트레스가 낮게 쌓인다는 점만은 확실하다.
단 어울리지 않게 쉽게 가출하는 경우도 있으니...

 - AB형
매우 감수성이 풍부하여 자동으로 감수성이 조금씩 상승한다. 결코 좋기만 한 것은 아니다.
감수성이 높을수록 가출의 가능성이 높아지므로... 요리방면의 능력을 중요시하는 딸이라면 이 혈액형이 좋다.

 - O형
기본적으로 아무런 특색이 없다. 말 그대로 평범한 혈액형이다.


 ※ 딸의 몸무게를 관리하자!

전작에선 거의 간섭이 불가능했던 딸의 몸무게 관리. 이것이 2탄에서는 어느 정도 관리가 가능해졌다.

- 무리 하지 않는다.
가장 평범한 방침이다. 월 30골드의 식비를 사용하며 아무 일도 없는 식생활이다.
단 특별히 다른 쪽에서 살을 빼 주지 않으면 가끔씩 살이 쪄 버리는 수가 있으므로 주의 바란다.

- 어쨌든 튼튼히.
월 80골드를 사용하는 호화 식생활. 딸의 체력이 점점 상승하는 효과가 있지만 심심하면 살이 쪄 버린다.

- 우아한 아이로.
월 10골드를 사용하는 이 식생활은 한 달에 10씩 체력이 줄어드는 부작용이 있다.
하지만 이 방침 역시 살이 찌지 않는다고는 보장할 수 없다.

- 다이어트 시킨다.
한 달에 5골드를 사용하는 환상의 건강 관리! 왠만하면 1달 내지 2달 안에 살이 1 KG 씩 빠져 버린다.
단 부작용이 엄청나서 한 달에 무려 20의 체력이 감소되어 버린다. 요주의 바란다.


 ※ 인맥 ‘1000’을 목표로!
이번에 새롭게 추가된 인맥은 매우 중요한 파라메터이다.
이 인맥은 사람들과의 관계를 뜻하고 이 인맥은 한 달에 한 번 성으로 갈 때마다 사람들을 만나는 것에 의해 상승시킬 수 있다.
주의할 점은 광대를 제외하고 밑으로 내려갈 수록 예의범절이 높아야 한다.
인맥이 오르면 마을에서 물건 같은 걸 살 때 상인들이 값을 깎아 주기도 한다.
여러 가지로 조건이 까다롭지만 열심히 인맥을 높이자!
 - - 기본적으로 처음부터 10의 인맥을 가지고(?) 시작한다. - -

- 문지기  
인맥을 얻으려면 기품이 높아야 하며 30을 얻는다.

- 근위 기사
만나려면 근위 기사부터는 어느정도 예의범절이 높아야 하며 50을 얻는다.

- 장군    
매력을 갖추어야 하며 100을 얻는다.

- 대신    
지능이 높아야 하며 120을 얻는다. 

- 사교    
신앙심이 높아야 하며 120을 얻는다.

- 귀비    
화술이 뛰어나야 하며 120을 얻는다.

- 왕비    
성품이 고와야 하며 160을 얻는다.

- 국왕      
전사 평가가 높아야 하며 290을 얻을 수 있다.

- 광대   
화술이 30 이상이 되어야만 이야기를 할 수 있지만 인맥을 얻을 수는 없다.
그는 감수성을 높여준다. 대신 그와 이야기를 하면 사교평가가 낮아진다.
하지만 광대의 진짜 중요한 점은 그것이 아니고...직접 알아보도록!


 ※ 돈은 많이 들지만 배움이 최고다!!
 
딸의 파라메터를 관리하는 방법은 크게 학습과 아르바이트로 나눌 수 있다. 두 가지 방법 다 부작용이 있기는 마찬가지이다.
아르바이트는 돈을 벌 수 있으나 부작용이 크고 효율도 나쁘며 스트레스도 빨리 증가한다.
학습은 돈이 아주 아주 많이! 들지만 부작용도 거의 없고 효율도 좋으며 스트레스의 증가도 매우 적다.
그러면 우선 학습에 대해서 알아보자.

* 자연 과학
지능이 상승한다. 값도 싸고 지능의 상승률도 매우 높지만,
중급 레벨을 넘어가면 학습과정중에서 항마력이나 신앙심 등이 줄어든다.
자연과학이 미신이나 마법 등을 배격하기 때문이다. 마법사계의 딸이라면 초급 레벨 이상은 배우지 않는 것이 좋을 듯하다.

* 시문
시문도 일단 지능의 상승이 가능하지만 효율이 적다.
단 시문은 지능만이 아닌 기품과 감수성 등이 함께 상승한다는 것이 커다란 매력이다.

* 신학
지능의 향상률은 보통이다. 그러나 항마력과 신앙 등이 함께 상승하니, 자연과학과는 반대라고 보면 된다.

* 군사학
지능의 향상률은 보통이다. 하지만 전투 기술이 함께 상승한다.
군사학도 별로 나쁜 학습법은 아닌 듯 싶다. 마법사계나 전사계의 딸 모두 한번 쯤은 해 볼만 하다.

* 검술
전투 기술과 공격력이 향상되는 학습인 검술!
전사계의 딸에게 권하고 싶은 학습이다 .

* 격투술
격투술은 전투 기술과 방어력을 향상시켜 준다.
단 검술은 공격력에 중점을 두지만 이 격투술은 전투 기술에 중점을 둔다.
그러므로 방어력의 상승은 매우 어렵다고 하겠다. 중급 수준 이상부터 방어력이 증가한다.
모든 전투는 전투 기술이 공격의 성공률과 적의 공격의 회피율 등을 좌우하므로
전투 방면의 소질을 키우려면 초반에 이 전투 기술을 많이 배우는 것이 좋다.  

* 마법
설명이 필요 없다.
마법에 관한 거의 모든 것을 이 학습 하나로 끝낼 수 있으니 마법사 쪽의 딸이라면 반드시 받아야 될 학습일 것이다.
단 MP만을 높이고 싶다면 자연과학을 배우는 편이 좋을 것이다. 그 경우 중급 레벨 이상을 배우면 항마력이 낮아지지만...

* 예법
예의범절과 기품을 함께 상승시켜 주는 학습이 바로 예법이다.
예의범절이나 기품 등은 모두 중요한 파라메터이므로 자주 하게 되는 학습일 것이다.
예의범절을 끝까지 올린 후에도 기품의 상승을 위해 해 볼만 하다.

* 미술
그림을 배우는 것으로 예술과 감수성을 높여 준다.
또 여기에서 중요한 것의 하나가 배경에 걸려 있는 그림을 그리도록 해주는 역할이다.
수확제에서 가장 적은 투자로 가장 많은 효과를 거두려면 이 미술을 가르쳐라.
이 미술학교에서는 4번 배울 때마다 한 번씩 작품을 그릴 수 있는 기회가 생기며
100골드의 경비를 들여 그린 작품은 수확제 4대 대회중 하나인 왕국 예술제에 출품할 수 있다.

* 무용
가장 유용한 학습 중의 하나인 무용.
무엇보다도 체력과 매력의 상승이 유일한 학습이라는 것이 중요하다. 참! 예술치도 같이 올라간다.


 ※ 돈! 돈! 아르바이트!

딸을 키우려면 아무래도 필요해지는 것이 바로 돈! (하긴 지금 세상에도 돈만 있으면 뭐든지 거의 다 되니까...)
그 돈을 버는 가장 기본적인 방법이 바로 아르바이트다.
‘프린세스 메이커 2’에선 전작과는 비교할 수 없을 정도로 돈이 필요하다.
우선 딸에게 사주어야 할 것도 많고, 또 교육비도 엄청나게 비싸진 것이다.
따라서 아르바이트와 학습의 균형을 맞추는 것이 성공의 열쇠일 것이다.
안타깝게도 딸의 아버지 (즉 플레이어)는 1년에 버는 수입이 ‘500 골드’밖에 되지 않는 무능한 아버지이다.
[무슨 나라를 구한 용사가 능력이 겨우 그것밖에 안 되냐 ?-_-++]   

전작에서는 실수 없이 아르바이트를 성공하면 평가가 상승했지만 이번 2에서는 평가 상승 대신 급료에 50%의 보너스가 붙게 됐다.


* 집안일
집안일은 정확히 말해 아르바이트는 아니다.
돈이 들어오지 않기 때문이다. 하지만 가사는 정말 중요한 아르바이트다.
마음씨 (성품) 파라메터는 이 가사가 아니면 상승할 수가 없다.

* 아이 보기
아이 보기는 돈을 상당히 적게 받으며 스트레스도 상당히 쌓이는 맘에 안 드는 아르바이트이다.
또 성공하려면 어느 정도 체력이 필요하다. 하지만 감수성을 올리는 데에는 이보다 좋은 것이 없다.

* 여관
청소 세탁 파라메터를 올릴 수 있는 아르바이트 자리.
하지만 청소 세탁 파라메터는 집안일을 해도 올릴 수 있으니,
차라리 집안일을 해서 다른 파라메터도 같이 올려주는 편이 낫지 않을까? 물론 이쪽은 돈을 받지만 말이다. 

* 농장
전작에서는 여관이 체력 상승의 역할을 했지만 2에서는 농장이 그 역할을 대신하게 되었다.
초반에 할 수 있는 아르바이트 중에서 가장 급료가 높을 뿐 아니라 체력 상승과 근력 상승에 도움이 되니
아마도 상당수의 플레이어들이 가장 많이 신세를 지게 될 아르바이트 자리일 것이다.
농장의 아르바이트는 체력이 약 50-60정도만 되어도 거의 성공하니 돈 벌기도 좋다.
대신 단점이라면 스트레스의 증가율과 기품의 하강율이 크다.

* 교회
급료 1골드라는 최저가 아르바이트. 전작과는 달리 스트레스가 증가하게 되었으니 약간의 실망감을 안겨 주는 아르바이트이다.
그러나! 도덕심이 상승하고 신앙심도 상승하며 인과 업보도 떨어뜨릴 수 있으니 열심히 다니자.

* 레스토랑
요리의 실력을 높이기 위한 아르바이트. 하지만 기본적인 요리 실력이 어느 정도 있어야 성공할 확률이 있다.
감수성도 필요!

* 나뭇꾼
그저 근력을 높이기 위한 것이 바로 이 나뭇꾼이다.
근력이 높아지면 그만큼 공격력도 높아지는 셈이니 전투를 하기 위한 딸에게는 절대적으로 필요한 아르바이트이다.
하지만 스트레스도 쭉쭉 높아지고 그만큼 부작용도 심하니 조심하자.

 

* 미용실
조금 안 좋은 아르바이트 자리를 제외하고는 가정교사와 함께 최고의 보수를 자랑하는 곳이 바로 이 미용실이다.
스트레스가 조금 많이 쌓이는 감도 있고 완력도 낮아지지만,
전사계의 딸을 제외한 모든 이들에겐 최고의 아르바이트 자리라고 할 수 있다.

* 미장이
하루 2씩 체력을 올려 주는 직업이다. 하지만 부작용이 상당히 심하므로 차라리 농장에 두 번 가는 편이 좋을 듯하다.

* 사냥꾼
숲에서 사냥을 하는 일인데, 전투 기술이 증가하는 장점을 지니고 있다.
인과 업보의 상승이 좀 마음에 걸리는데...

* 묘지기
어떤 파라메터도 필요 없는 아르바이트.
스트레스만 어느 정도 쌓여 있지만 않다면 무조건 성공한다고 봐도 과언이 아니다.
또 감수성과 항마력이 동시에 상승하니 꽤 좋다.문제는 매력이 약간 낮아지고 스트레스가 무지막지하게 쌓인다는 점!

* 가정교사
미용실과 함께 최고의 보수! 최고의 스트레스를 자랑하는 곳이 바로 가정교사다.
하지만 가정교사는 지능이 낮으면 전혀 성공을 못한다.
가정교사 일을 성공적으로 하려면 일단 자연과학과 같은 교육으로 지능을 높게 올려라! (뭘 알아야 가르치든 말든 하지...)

* 주점
비밀 주점과는 달리 나쁜 아르바이트는 아니다.
게다가 화술의 상승은 기본적으로 이 주점이 아니면 불가능하다고 보는 것이 좋다.
따라서 화술을 높이고 싶으면 자연히 다닐 수밖에 없다.
단 스트레스가 엄청나게 쌓이는 아르바이트라는 것을 주의하라!
만약 한달 내내 이 주점을 다닌다면 스트레스가 100을 넘어가는 것은 우습다.

* 비밀 주점
최고의 극악한 아르바이트!
엄청난 돈을 쥐여 주고 매력을 팍팍! 높여 주는 대신에 인과 업보도 팍팍 높여 준다.
거기에다가 스트레스가 거의 환상적으로 쌓이고 (하루에 12씩!)
또 신앙심과 도덕심, 마음씨등 세 가지의 파라메터를 동시에 낮춰 주니 이곳 이상 가는 악한 아르바이트 자리는 절대 없을 것이다.
 어째 말하다 보니 매우 좋은 자리인 것처럼 말한 기분이... (영 찜찜한데.)

* 밤의 전당
비밀 주점만큼은 못해도 역시 사악한 아르바이트임에는 틀림없다.
매력과 인과 업보의 상승, 기품과 마음씨 등의 하강...
딸을 빗나가게 하고 싶어하는 아버지들에게는 더 없이 좋은 아르바이트라고나할까?


 

 

 

 

 


※ 무사 수행을 떠나자!

무사 수행은 ‘롤 플레잉’ 진행 방식이다.
이것 때문에 필자는 ‘프린세스 메이커’를 ‘육성 시뮬레이션’이라고 봐야 할지,
‘롤 플레잉’이라고 봐야 할지 ‘약간의’ 고민을 했었다.
모 게임잡지에서는 ‘프린세스 메이커’가 ‘RPG’ 라고 당당히 실린 것도 보았으니까...
(어떤 잡지인지 지금은 기억 나지 않지만 그 잡지 쪼금은 찔릴 껄?!)
그렇지만 이미 제작사에서 ‘육성 시뮬레이션’이라고 단정을 지었으니 어쩌랴?
필자 역시 게임에서 무사 수행보다는 키우는 과정이 압도적으로 많은 비중을 차지하니
당연히 육성 시뮬레이션이라는 결론(?)을 내렸다. 그렇다면 무사수행은 심심풀이 땅콩 역할밖에 되지 않는 걸까? 
천만에 !  딸을 훌륭하게 키우려면 이 무사 수행은 ‘필수적’이다.
무사 수행으로 전작에서 재미를 본 사람들은 한 둘이 아닐 것이다.
일반적으로 무사 수행에는 높은 감수성이 필수적이라고 할 수 있다.
감수성이 높으면 당연히 숨겨진 이벤트를 볼 수 있기 때문이다.
‘프린세스 메이커 1’을 해본 사람들은 “쉽다”라고 하겠지만, 하지만... 
이번 2에서는 몬스터를 죽여도 인과 업보가 쌓이므로 주의해야 할 것이다.

* 동부:삼림 지대
가장 난이도가 낮은 수행 지대. 초보자에겐 안성맞춤!
당연히 적도 약하고 얻을 수 있는 것도 적다. 그래도 이벤트는 풍부한 편이다.

* 남부:폭포 지대
삼림 지대보다는 약간 난이도가 높다. 특이한 적들이 많이 나온다.
이벤트는 삼림 지대에 비해 약간 빈약(?)한 편이다. 그러나 적들을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 것이 많다!


* 서부:사막 지대
가장 난이도가 높은 곳이다. 적들도 가장 강하고 이벤트도 엄청나게 많다.
무장을 단단히 하도록! 하지만 사방에 널린 것이 돈이다.

* 북부:빙산 지대
적들은 사막과 비슷하거나 조금 약한 정도이다. 특별한 이벤트도 별로 없다.
 그러나 이곳에는 무사 수행중 가장 중요한 이벤트인 ‘무신’의 이벤트가 있다.
 전사계의 딸을 목표로 한다면 최고의 명예는 바로 이 무신을 쓰러트리는 것일 것이다.
꼬마 드래곤 유스를 가지고 놀 정도의 실력자들도 이 무신에게는 한 대도 건들어 보지도 못 하고 당하는 경우가 허다하다.
높은 HP 와 전의에 밀려 버리는 것이다. 
부끄럽지만 사실 필자 역시 무신에게 엄청 깨졌었다. 물론 지금은 상황이 다르지만...
한 가지 힌트를 주자면, 마법을 배우는 것이 좋을 것이다. 무신은 마법 평가가 100에도 미치지 못하니까...

 ※ 수확제를 노려라!

마지막으로 이야기할 것은 매년 10월에 있는 나라 최고의 축제... 바로 ‘수확제’에 관한 것이다.
수확제 기간에는 전부 4개의 대회가 열리는데
그 대회들을 석권하지 않으면 딸을 제대로 키우기는 거의 불가능하다고 보는 것이 좋다.
딸을 키우려면 돈이 있어야 되고 아르바이트만으로는 그 돈을 충당할 수가 없기 때문이다.

* 무투회
 우승은 제일 힘들지만 수확이 가장 큰 것이 바로 무투회이다.
이 대회는 토너먼트 방식이며 대전 상대는 공정한 투표에 의해 결정된다.
즉 다시 말해서 무투회에 출전한 딸은 초반에 약한 적을 만날 수도 있으며,
대진운이 나쁜 경우 강력한 우승 후보를 만날 수도 있다는 것이다.
1위를 하기 위해서는 모두 4 번의 전투를 치러야 하며 매 전투마다 중간 상금이 있으므로
최종 우승을 할 경우 수확제 4대  대회중 결과적으로 봐서 가장 많은 상금을 차지할 수 있다. 
무투회에서 우승하려면 거대한 벽인 머슬 할발을 이겨야 되는데...
머슬 할발은 전사 평가가 매우 높은 반면에 마법 평가는 ‘0’ 이니 마법을 평소에 잘 익혀두는 것이 좋다.
무투회 최종 우승자에게 주어지는 부상은 매우 매력적이다.
종합 우승자는 3000골드와 무기로도 활용할 수 있는 [은사의 검]을 받는다.  
 참가 대상에는 제한이 없다!

* 왕국 예술제
 왕국 예술제의 가장 큰 이점은 뭐니뭐니해도 딸이 직접 참가하는 것이 아니라 딸이 그린 그림이 참가한다는 점이다.
이것은 의외로 큰 장점을 가진다.
예를 들어 딸이 100점짜리 그림을 그렸다고 친다면 그 다음 대회에서도 그 그림은 계속 100점이 되는 것이다.
상금도 4000골드이고 부상도 쓸 만 하니 돈을 목표로 삼는 사람들은 이 왕국 예술제를 목표로 해야 할 것이다.
종합 우승자는 4000골드와 [명장의 붓]을 받는다.
단 이 대회는 미술학교에서 그려 놓은 그림이 있어야만 참가가 가능하다!

* 댄스 파티
 전국의 미녀들이 모여서 춤으로 승부를 가린다.
 체력,매력,예술 치가 심사 대상이지만 단연 매력이 가장 많은 점수를 차지한다.
 댄스 파티에 참가하려면 당연히 드레스가 있어야 된다!
 종합 우승자는 3000골드와 [귀부인의 반지]를 받는다.

* 요리 대회
 요리 솜씨를 뽐내는 사람들이 벌이는 잔치!
 각자 특유의 요리를 선보이며 자기 솜씨를 자랑한다.
 종합 우승자는 3000골드와 [극락조의 알]을 받는다.
 [극락조의 알]은 요리해서 먹든지 말든지 맘대로...  참가 대상에는 제한이 없다.

-----------------------
공략집 모음, 패치, 에디터 포함

 

PM2R_Docs.rar

PM2R_Editor.zip

PM2R_Gold.gh

PM2R_Manual.rar

PM2R_Manual2.rar

pm2Refine_patch_v102.exe



 

Posted by 롤링다이스
,

'IBM-PC Games > RPG' 카테고리의 다른 글

[공략] 악튜러스(Arcturus) 완벽공략  (0) 2008.11.03
[공략] 악튜러스(Arcturus) 마법조합  (1) 2008.11.03
[고전] AD&D RPG 9종  (0) 2008.10.30
[고전] 드래곤나이트4  (0) 2008.10.30
[고전] 젤리아드(Zeliard)  (0) 2008.10.30
Posted by 롤링다이스
,

AD&D 기반 CRPG의바이블!!

발더스 게이트의 모체가 되는
주옥 같은 명작 9편을 한 패키지에 담은 특급 아이템!!
발더스 게이트 하면 흔히  TRPG룰의 대명사인 AD&D(어드밴스 던전 앤 드래곤)룰을 컴퓨터화한 작품 (CRPG)으로 유명합니다.


그럼 발더스 게이트 시리즈가 이런 AD&D룰을 적용 시킨 최초의 게임일까요?


그렇지는 않습니다.발더스 게이트 1편이 나오기 정확히 10년전 D&D룰을 제작한 위자드 웍스(WizardWorks:지금의 WOTSC)와 라이센스를 맺고 출시 되어 극찬을 받은 AD&D CRPG가 있었는데 그 작품이 바로 Pool of Radiance 입니다. 몇년전 국내 유통사(Abyss)에도 정발된 적이 있는 (Pool of Radiance:Ruin of Mith Drannor) 이 작품은 Pool of Radiance의 5번쨰 작품입니다.


DOS기반이 장착되어 있던 그 옛날, 옛적 세계 최초로 AD&D룰을 적용하고 그 중에서도 가장 인기 있는 Forgotten Realm 캠패인을 기반으로 제작된 Pool of Radiance..


이 작품을 시작으로 SSI사는 시리즈작을 연달아 출시 했으며 이 시리즈는 Pools Trilogy라는 이름으로 출판까지 될정도로 많은 인기를 누렸습니다.

그로부터 발더스 게이트가 출현하기까지 10년간 SSI를 주축으로한 여러 개발사들이 약 36편의 AD&D라이센스 게임들을 출시해 왔습니다.


본 작품은 이러한 수많은  AD&D게임들중 가장 많은 인기를 누렸던 SSI의 작품들 9가지를 골라 1994년 라이센스 소유주인 WizardWorks사에서 직접 내 놓은 콜렉터즈 에디션입니다.플로피 디스켓으로 출시된 각 작품을 CD로 다시 제작한 패키지로써,9가지중 어떤 작품 하나도 AD&D CRPG 역사에서 빼 놓을수 없는 역작들로 구성되 있으며 이제는 어떻게 구할래야 구할수 없는 초 유니크 레어 아이템입니다.AD&D기반의 역사와 그 세계를 보다 더 깊이 느끼고 싶으시다면 결코 놓쳐서는 안될 작품입니다.


-제품 구성-(관계상 그림은 생략합니다)

Forgotten Realms Epic(4작품)

<Pool of Radiance>
-출시 연도:1988년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:AD&D 게임의 대부!!

 

<Curse of the azura Bonds>
-출시 연도:1989년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:Pool of Radiance의 스토리를 이어가며 전작에서 한단계 업그레드된 작품

 


<Secret of the Silver Blade>
-출시 연도:1990년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:Pool 시리즈의 세번째 작품.임무를 마치고 고향에 복귀한 주인공 일행 앞에 실버 블레이드의 비밀로 인한 혼란과 분쟁이 놓여 있는데...

 


<Pool of Darkness>
-출시 연도:1991년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:힘겨운 여정을 마치고 다시 Phlan에 복귀한지 어느덧 10년이 흐르고... 또 다시 사악한 힘이 어둠속에서 스며 들기 시작하고...

 

 

DragonLance Epic(3작품)

<Champions of Krynn>
-출시 연도:1990년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:SSI 최초의 골드 박스 게임.
전쟁이 끝났음에도 불구 하고 아직 사악한 무리들이 물러나지 않은 상태에서 주인공 일행은 기사들에 의해 고용되는데...

 


<Death Knights Of krynn>
-출시 연도:1991년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:Champions of Krynn의 후속작.
전작의 케릭터를 옮겨와 게임을 즐길수 있습니다.

 

<The Dark Queen of krynn>
-출시 연도:1992년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:드래곤 랜스 롤플레잉 시리즈의 최종 작품!!!
마찬가지로 "Death Knights Of krynn"에서의 케릭터를 옮겨 올수 있습니다.

 

 

Savage Frontier Epic(3작품)


<Gateway to the Savage Frontier>
-출시 연도:1991년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:Savage Frontier 시리즈의 첫 번째 작품.

 

<Treasures to the  Savage Frontier>
-출시 연도:1992년
-제작사:Strategic Simulations, Inc
:오래된 드워프 동료를 돕기 위해 드워프들의 도시로 소환된 Ascore의 영웅...그러나...그 속에는 무시 무시한 음모가 존재하는데....

 


◎시스템 사양

*운영 체재:DOS 3.3버전 이상
*CPU: IBM PC
*메모리: 2MB이상


Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,

은영전4 EX 메뉴얼

프롤로그

서기 2801년, 인류는 오랫동안 그들의 삶의 터전이었던 지구를 떠나새로운 세계에서 그 들의 삶을 재 창조하였다. 알테바란계 제 2행성 테오리아를 수도로 정한 이 국가를 "은하 연방"이라 하며 칭하고 인류는 우주로의 끝없는 확장을 계속했다. 끝없는 진보와 발전을 거듭하던 은하연방이 어느 때부터인가 서서히 끝없는 정채상태에 빠지게 된 것이다.

사람들은 저마다 퇴폐일로로 치닫고, 생명을 업신 여기고 도덕을 비웃는 썩어빠진 사회로 서서히 은하연방은 변모해 갔다. 이와 함께 민주적 공화정치는 이권과 정치적 다툼으로 이어지는 우민정치로 변모해 인류는 끝없는 타락의 길로 빠져든다. 이 때 초신성 처럼 나타난 존재가 "루돌프 폰 골덴바움"이었다. 군인 출신의 이 정치가는 끝없는 정치 기반의 확보로 어느샌가 은하연방의 종신 집정관이 되고, 우주력 310년 드디어 "신성 불가침의 은하 제국 황제"로 등극하게 된다. 드디어 은하연방의 우주력의 막은 내리고 제국력의 골덴바움 왕조의 새로운 역사가 시작되었다.

그의 강권정치는 은하연방 시대의 나쁜 사회적 병폐를 없애는 데는 효과적이었지만 그 만큼 부작용도 많았다. 수많은 노약자,장애자가 열악 유전자 배재법에 의해 학살되고 수많은 사람들이 공포정치라는 이름아래 수없이 목숨을 잃어갔다. 골덴바움의 사후에도 그 제국은 무너지지 않고 더욱 그 체계를 굳건히 했고 강력한 전제주의 아래 많은 공화주의자들은 수난의 시간을 보내야 했다. 그러한 던 중 제국력 164년 혹한의 알타이 성계의 에 "알레 하이네센"이라는 청년의 천연의 드라이아이스를 이용한 우주선을 만든다는 아이디어로 일단의 공화주의자들이 탈출한다. 후대의 역사가가 "1만 광년의 장정"이라 이름붙인 긴 여행이 끝났을 때는 이미 제국력 218년이었다. 그들은 고되고 긴 여로끝에 바라아트 성계에 안착한다.그리고 여정도중 사망한 알레 하이네센의 공적을 영원히 기르기위해 그들의 본거지인 바라아트의 제 4행성의 이름을 하이네센으로 이름 붙인다. 그와 동시에 제국의 정통성을 부인하고 다시 우주력을 부활시키고 우주력 527년 "자유 행성 동맹"의 건국을 선포한다.

마침내 우주력 640년 양분 되어 있던 은하계의 "다곤 성역의 전투"에서 제국과 동맹은 맞부딪치게 된다.그로부터 100여년 동안 전쟁이 계속 되는 가운데 사람들은 서로를 인정하지 않으며 그들자신만이 우주의 정통적인 체제라 주장하였다. 이러한 정체와 대립의 시간이 흐르는 가운데 역사의 행방은 아무도 예측치 못했다.

우주력 8세기 말 제국력 5세기말 규모가 커질데로 커져 통제와 규율이 되지않는 제국과 당초의 이상이 바래진 동맹이 페잔을 완충지로 두고 끝없는 대립을 보이는 이 싯점에 한줄기 변화의 바람이 서서히 불기 시작했다. 그러한 가운데 우주력 795년 제국력 486년 그 바람은 더욱 거세어 지고 은하의 수많은 영웅들은 그 빛을 찬란히 발하기 시작했으니....

시나리오 1 - UC795.9 내 길은 별의 바다 - 제 4차 티아매트 전투 -

우주력 795년, 제국력 486년 9월 11일.

은하제국과 자유행성동맹군은 동맹영토변방에 속한 티아매트 성계에서 대치하였다. 제국군 우주 함대 사령 장관. 그레로그․폰․뮈켄베르거 원수가 지휘하는 원정함대는 8개함대로 총 3만 6천여척. 프리드리히 4세의 즉위 30주년을 맞아 승리로 축하 하고자 의기양양했다. 이에 맞서, 동맹군은 우주함대 사령관 라즐․로보스원수가 통솔하는 4개함대 3만6천여척. 이제르론 요새공략을 목적으로 했던 이 함대는 행성 레그니쳐에서의 소규모 접전에서 패했지만, 아직 충분히 싸울 수 있 는 전력을 갖고 있었다. 같은해 9월 13일. 라인하르트․폰․뮤젤 대장 이 이끄는 제국군 좌익 함대의 전진을 시작으로,4차 티아매트 성계 전투의 막이 열렸다.

시나리오 2 - UC796.2 영원한어둠속에 - 아스타테 전투 -

우주력 796년, 제국력 487년 2월.

작년 전투의 피해를 회복한 은하제국은, 다시금 2만여척의 원정군으로 동맹 영토에 침공했다. 이부대의 지휘관은 제 4차 티아매트 성계 전투에서 전공을 올린 라인하르트․폰․로엔그람 상급대장이었다. 이에 대해 동맹군측은 우주함대 사령관 라즐․로보스 원수 휘하 4개 함대, 4만 3천여척을 출진시켜, 이중 3개함대, 4만여척을 아스타테 성계에 포진시켰다. 작전 의도를 감추고 셋방향으로 분산.각 함대의 중심지점에 제국 함대를 포위하여 일거에 섬멸하는, 다곤 섬멸전의 교훈을 바탕으로 둔 대작전이었다. 그러나 이 작전에 있어 147년 전과는 크게 2가지 달라진 점이 있었다. 바로 제국군을 이끄는 자가 완고한 헤르벨트대공이 아니라는 것과 동맹군을 이끄는 사람도 림․파오나, 유스 트파로울과와 같은 지휘관이 아니었다는 점이었다.

시나리오 3 - UC796.5 제13함대탄생 - 제 7차 이제르론 공방전 -

우주력 796년, 제국력 487년 4월.

자유행성동맹군은 아스타테전투로 엄청난 손실을 입은 제4, 제6 함대의 남은 부대에다 신규 병력을 더하여 이를 제13함대로 재편성했다. 그 사령관을 맡은 것은 아스타테 전투 중에 제 2함대의 지휘를 이어 받아 최소한의 희생으로 후퇴를 성공시킨 [엘․파실의 영웅] 양․웬리소장이었다. 그에게 주어진 명령은 그 오합 지졸의 반쪽함대 7천척을 이끌고 6번의 공략이 전부 실패로 돌아갔던 난공불락의 요새, 이제르론을 탈취하라는 것이었다. 얼핏보면, 실행 불가능한 명령이었지만 양․웬리 소장의 마음 속엔 계략으로 요새 주둔 함대를 나오게 하고 [장미의 기사 연대]의 돌격 부대를 사용해 요새를 무력화시켜 점령한다는 술책이 숨겨져 있었던 것이다.

시나리오 4 - UC796.8 슬픈비가 내리면 - 제국령침공작전 -

우주력 796년, 제국력 487년 8월 12일.

양․웬리의 계략으로 이제르론 요새를 탈취하고, 회랑을 제압한 자유행성동맹은 우주 함대 사령관 라즐․로보스 원수 휘하에 대함대를 편성하고, 제국 영토 깊숙히 침공한다는 작전 계획을 세웠다. 제3, 제 5, 제7, 제8, 제9, 제10, 제12, 제13의 8개로 구성된 원정군은 사상 최대를 자랑하는 총 9만 8천여척의 규모를 자랑하며, 원정군의 넓은 지역의 방비나 3천만의 병력에 대한 보급의 유지가 우려되기도 했지만, 정치적인 요구도 있고하여, 작전은 그대로 감행되었다. 한편, 페잔을 통해 원정 계획의 정보를 입수한 은하제국 측은 우주함대 부사령관 라인하르트․폰․로엔그람원수에게 적에 맞서 무찌르도록 명령했다. 그는 동맹군의 예봉을 피하기 위해 국경 지역에서의 전투를 포기하고 원정군을 제국령 깊숙히 유도함으로서, 동맹군이 지치는 것을 기다리기로 결정했다.

시나리오 5 - UC796.10 사선 - 암릿처 전투 -

우주력 796년, 제국력 487년 10월 10일.

자유행성동맹의 제국령 원정은 제국의, 민중을 방패로한 초토 작전에 의해 좌절되었다. 점령지의 민중에게 물자를 보급하고자 과도한 부담이 강요되었던 원정군의 보급선은 그 기능을 잃고, 일시에 모든 함대의 보급이 중단되어 버린 것이다. 요격 작전을 맡은 제국군 우주함대 부사령관 라인하르트․폰․로엔그람 원수는 이 때는 노려 휘하 함대에 반격을 명했다. 분산되어 있고, 사기가 떨어진 동맹군 함대는 충분한 준비를 갖추고 대기하던 제국함대의 먹이가 되었다. 그리고 세개함대를 잃은 라즐․로보스 원수는 반격을 위해 남은 모든 함대에집결을 명령했다. 같은 해 10월 14일. 이리하여 영광스런 자유행성동맹 우주함대에 있어 최후의 대전투로 기록된 암리처 성계 전투가 시작되었다.

시나리오 6 - UC797.4 황금나무넘어짐 - 리프슈타트 전역 -

우주력 796년, 제국력 487년 10월.

은하제국 제 36대 황제, 프리드리히 4세는 승하했다. 제국 재상, 크라우스․폰․리히텐라데 후작은 외척인 문벌귀족들의 영향력을 배제하기위해 라인하르트․폰․로엔그람 원수의 무력을 배경으로 직계 황손 에르윈 요제프를 황제에 앉혔다. 이에 불만을 품은 문벌 귀족들은, 오토․폰․브라운슈바이크 공작과 빌헬름․ 폰․리텐하임 후작을 맹주로서 군을 일으키고, 이를 리프슈타트 반 제국 연합군 이라 하였다. 프레이아 성계에 집결한 연합군은 명장, 빌리발트․폰․상급 대장을 지휘관으로 맞아 정규군과 사병을 합쳐 15만 8천척에 이르렀다. 다음해 4월 6일. 우주함대 사령장관, 군무상서, 총수본부총장을 겸하여 제국군 권력을 거머쥔 로엔그람 후작에게 반란군토벌의 칙명이 내려진다.

시나리오 7 - UC798.4 요새대 요새 - 제 8차 이제르론 공방전 -

우주력 798년, 제국력 489년 4월 10일.

제국의 과학기술총감, 안톤․힐머․폰․샤프트 기술대장이 이전부터 주장하던 이제르론 요새 공략 작전이 실행에 옮겨 졌다. 리프슈타트 토벌 이후 방치해 두었던 가이에스부르크요새에 12기의 워프엔진을 장착하여, 1만광년을 넘어 이제르론요새의 전면에 출현시킨후 요새포 [가이에스하켄]과 주둔함대의 위력을 더해 요새 공략을 한다는 새로운 작전이었다. 사령관에 임명된 인물은 이제르론 방면의 사령관, 칼․구스타프․켐프 대장, 부사령관은 나이트하르트․뮐러 대장이었다. 당시 자유행성동맹의 이제르론 요새 사령관은 [불패의 마술사]라 불리는 양․ 웬리대장이었다. 그러나, 그는 이때, 정부 명령으로 비공식 사문회에 소집되어 수도,하이네센에 있어, 이제르론 요새 사무총감인 알렉스․카젤누 소장이 사령관 대리로서 지휘를 맡고 었었다....

시나리오 8 - UC798.11 기라르호른을 울렸다 - 라그나로크 작전 -

우주력 798년, 제국력 489년 11월 20일.

오스카․폰․로이엔탈 상급 대장이 인솔하는 3개 함대 3만8천척은 이제르론 회랑에서 양․웬리 대장 휘하의 요새 주둔 함대와 교전하였다. 한편, 이미 만인의 지존에 오른 라인하르트․폰․로엔그람 원수 자신이 지휘하는 12함대 9만척 정도의 함대는 제국 수도. 오딘에서 출격 준비를 갖추고 있었다. 그들 함대 사령관에는 [질풍 울프] 볼프강․미터마이어 상급대장을 선두로 뮐러, 슈타인메츠,봐렌, 비텐펠트,파렌하이트와 같은 역전의 제독들이 자리잡고 있었다. 이 함대의 작전 목표는 이제르론 회랑이라고 선언했지만, 그 진짜 목적는 페잔 자치령의 전격적인 점령에 있었던 것이다.2개의 회랑을 초점으로 한 이 대작전의 호칭은 [신들의 황혼]작전. 자유행성동맹의 종말을 장식하기에 꽤 어울리는 작전명이었다.

시나리오 9 - UC799.2 쌍두의 뱀 - 란테마리오 전투 -

우주력 799년. 제국력 490년 2월 8일.

페잔회랑을 제압한 은하제국군은 자유행성동맹령에 대규모의 침략 작전을 개시했다. 라인하르트․폰․로엔그람 원수 직속의 13개 함대. 9만척 정도의 함대는 페잔 회랑으로 부터. 오스카․폰․로이엔탈 상급 대장휘하의 2개함대, 약 2만척은 이제르론 회랑으로부터 무인지경을 달리듯 진격은 손쉽게 이루어졌다. 이에 대해 자유행성동맹의 우주함대 사령관. 알렉산도르․뷔코크 원수는 4개함대를 이끌로. 유인 성계의 입구인 란테마리오 성계에서. 제국군을 기다리고 있었다. 그 수는 3만 3천여척. 동맹군의 출격 가능한 모든 병력이었다. 이제르론 요새를 내준 양․웬리 대장 휘하의 주둔함대. 1만 5천여척도 란테마리오 셩계를 향해 이동중이었지만 아직 합류는 이루어지지 못했다. 동맹군은 제국군의 4분의 1도 안되는 전력으로

전투에 임할 수밖에 없었다.

시나리오10 - UC799.4 황제 만세! - 버밀리언 회전 -

우주력 799년. 제국력 490년 3월.

동맹령 간다르바 성계에 근거를 구축한 은하제국군의 예봉에 대하여, 열세인 자유행성동맹이 보급선에 대하여 집요한 유격전을 벌인 것이 적중했다. 유격전을 계속하는 양․웬리 원수 휘하의 동맹 함대를 격파하기 위해 출격한 슈타인메츠 대장. 렌넨칸프 대장, 봐렌 대장 등의 함대는 사사건건 양의 술책으로 격파되어 버렸다.이렇게 되자, 원정함대의 지휘를 맡은

라인하르트․폰․로엔그람 원수는 오히려 휘하의 함대를 각 장소에 분산하고 스스로 미끼가 되어 동맹군 함대를 유인하여 결전을 강요하게 된 것이다. 물론. 양도 이 계획을 눈치채고 있었지만, 로엔그람공의 전사를 유일한 승리의 방책으로 생각한, 그는 이것을 좋은 기회로 보았다. 같은 해 4월 24일. 버밀리언 성계에서 전투가 시작되었다....

시나리오의 선택이 끝나면 인물을 선택하게 되어 있다. 장교의 능력수치를 보고 자신의 맞는 인물을 선택한다.

그리고나서 시나리오 시대배경이 나온다. 여기서 이 시나리오 시대배경은 매우 중요하다. 왜냐하면 이 시대배경에 따라 각각의 인물에 능력이 차이가 난다. 이건 은영전 소설을 읽어봐야지만 알 수 있다.

그래서 시나리오에 따라 쉽게 쿠테타를 할 수 있거나 거의 불가능한 경우도 있다. 이런 흐름들이 모두 원작에 기초하고 있으니 소설을 참조하길 바란다.

** 게임내에서 턴과 시간개념*****************************************************

전략모드에서 명령을 내리고 해결을 선택하면 전략1턴이 끝난다. 그리고 전략1턴은 게임내에서의 3일이다.

전술모드에서 명령을 내리고 실행을 선택하면 전술1턴이 끝난다. 그리고 전술1턴은 게임시간내의 6시간이다. 12전술이 모여서 1턴이 되며. 12전술이 끝나면 자동으로 전략턴으로 넘어간다.

또한 1년을 4분기(30전략턴*4)로 나누어 매분기마다 세율과 징세에 관한 결정을 내린다.

1전술턴= 6시간. 1전략턴=3일 1분기=90일. 4분기=1년

12전술턴=1전략턴. 30전략턴= 1분기. 120전략턴=1년

**알아두면 좋은 것들************************************************************

게임내에서의 연도는 제국력과 우주력을 쓰는데 서기 2801년 은하연방이 설립된 해를 우주력 1년으로 명명했고, 서기 3111년 루돌프 골덴바움이 은하제국에 즉위한 해를 제국력 1년으로 명명했다. 기본화면 좌측상단에 제국력은 RC로 우주력은 UC로 표시되어있다.

서력 2801년=우주력 1년

서력 3111년=제국력 1년

우주력310년=제국력 1년

제국의 화페 단위는 제국마르크(RM)이며 동맹의 화페 단위는 디나르(DN)입니다. 동맹의 공용어는 영어이고 제국의 공용어는 독어이다. 그리고 동맹은 공화주의 체제를 가지고 있고 은하제국은 전재주의 체제이며 귀족사회이다. 제국측의 인물들은 거의 귀족이며 백인들이다. 제국의 수도는 발하라 성계의 오딘이고 동맹의 수도는 바라트성계의 하이네센이다. 모든 요직의 임무는 여기서 맡게된다.

******************************************************************************

게임은 크게 전략모드와 전술 모드로 나누어져있다.

기본화면 설명

기본화면은 위쪽에 성계지도가 나타나 있고 좌측하단에 예산과 경제력등이 나타나있고 우측하단에 정보 윈도우와 전략명령 윈도우가 표시되어있다.

성계지도

성계지도내의 성계를 선택하면 그 성계의 정보를 알 수 있다.

정보 윈도우

세력: 각 성계의 정부 지지율, 주둔함대수, 적함대수, 경제력, 최대 경제력, 방위력을 성계밑 의 색으로 표시한다. 표시없음을 선택하면 표시없음.

성계: 각 성계의 정보를 표시한다.

함대: 현재 편성되어있는 동맹과 제국의 함대 정보가 표시된다.

장교: 제국과 동맹의 인물 정보가 표시된다.

개인: 자신의 정보가 표시된다.

인물 윈도우 보는법.

소재: 인물이 현재 있는 지역. 각 인물들이 임명을 받거나 해임시키려면 그 인물의 체재지가 소재지와 일치해야 한다.

체재: 인물이 체재하고 있는 곳으로 인물의 현재 위치(소재)와 체제지가 동일해야 계급의 승 진이 가능하다.

상태: 인물의 현재 상태. 정상과 부상이 있는데 부상을 당하면 부상시에는 모든 수치가 반감 한다. 부상시에는 체재성계로 옮겨 체재하면 3개월이 지나면 자동 회복된다.(3개월=분 =30전략턴)

통솔: 각 인물의 통치력으로 요직에 있을때 세금 수익이나 행성의 지지율에 영향을 준다. 그리고 전술모드에서 함대의 최대 사기치와 통솔력의 수치는 동일하다.

운영: 각 인물의 업무능력으로 요직에 있을때 세금의 운용, 기지건설과 유지비등에 영향을 준다. 글구 전술모드에서 물자 소비율에 영향을 미치고 함대유지비에도 영향을 준다.

**운영 능력치의 중요성**********************************************************

함대 1부대당 유지비와 출격비는 5(억디나르나 제국 마르크)이다. 이건 운영 100을 기준으로 한 것이고 운영의 수치가 낮을수록 유지비와 출격비는 많이 든다. 그러므로 함대의 출격비와 유지비를 줄이기 위해서는 참모진에 운영치가 높은 사람이 있어야 한다.

만약에 운영치가 낮은 양이 혼자 함대를 몰고 나간다면 운영치 100인 사람에 비해서 유지비가 3이상 들 것이다. 이 수치는 매 분기당 전함 1000척을 만들 수 있는 액수이다. 싸우지않고 부대 하나가 날라가는 꼴이다. 이만큼 운영의 수치는 중요하다.

******************************************************************************

정보: 각 인물의 정보수집과 탐색 능력으로 정보수집에 영향을 준다. 이 수치가 높은 사람 이 조사국장이나 정보국장에 임명되면 정보 수집의 정확도와 정보수집의 기간이 빨 라진다. 전술모드에서는 함대의 수색능력을 결정한다. (수치가 높으면 적을 빨리 찾아 낸다.)

기동: 각 인물의 함대 운용 능력으로 함대의 이동거리, 선회능력에 영향을 준다. (수치가 높 으면 이동거리가 길고 함대의 회전이 빠르다.)

공격: 각 인물의 함대 운용 능력으로 공격력에 영향을 준다. 또한 방위사령관으로 임명시 적 함대에 대한 방위공격력에 영향을 준다.

방어: 각 인물의 함대 운용 능력으로 방어력에 영향을 준다. 또한 방위사령관으로 임명되었 을때 적함대에 대한 방어능력에 영향을 준다.

육전: 각 인물의 함대 운용 능력으로 행성의 점령시 영향을 준다.또한 방위 사령관 임명시 적 함대에 대한 점령을 저지하는데 영향을 준다.

공전: 각 인물의 함대 운용 능력으로 함재정의 출격거리, 방어력등 공중전에 영향을 준다.

정치공작 200/8000(+20)

정보공작 200/8000(+20)

군사공작 200/8000(+20)

현수치/최대수치(1턴당 회복량)

이수치는 각각의 용도가 있는데 먼저 정치공작치는 특수명령에 [쿠테타][제안공작][치안회복]에 쓰이고, 정보공작치는 [기밀입수]에 쓰인다. 군사공작치는 전술모드에서 [공작]과 <점령>의 특수명령에 쓰인다. 그 수치는 특수명령을 시행하면 소비되고 최대치이상 올라갈수 없고 1턴이 지날때마다 일정량 증가한다.

전략모드 전술모드

정치공작치: [쿠테타][제안공작][치안회복] <함대격려>

정보공작치: [기밀입수] <통신방해><선동>

군사공작치: <위장함대><점거>

(자세한 것은 각 분야 참고.)

**각 능력의 보정치*************************************************************

각 인물등의 능력치는 함대참모를 임명하면 수정이 된다. 예를 들면 라인하르트의 공격력이 40인데 공격력이 100인 미터마이어를 참모로 임명했다고 하자. 그러면 그 함대의 공격력은 2개의 공격력을 합쳐 둘로 나눈 70이 된다. 여기서 또다시 공격력이 80인 로이엔탈을 임명했다고 하자. 그러면 먼저 라인의 40과 참모중에 낮은 수치인 로이엔탈의 80이 더해져서 둘로 나누어지고 그것이 다시 미터마이어와 더해진후 다시 나누어져 함대의 공격력은 80이 된다. 그런데 이 보정치는 각 함대장의 능력치이상인 참모에게만 해당한다.

여기에 다시 공격력 20인 오벨슈타인이 참모로 임명되면 변함없이 공격력은 80이고 공격력이 50인 키르히아이스가 참모로 임명되면 그 수치가 변해 83이 된다.

다시 말하면 함대장의 수치보다 높은 참모는 많으면 많을수록 좋다는 말이다. 그렇게해서 함대장의 결점을 보완할 수 있다. 하지만 참모의 수가 많음면 공적분배시 배분치가 적다. (뒤에 공적에 대해서 설명.)

******************************************************************************

+++전략명령 윈도우+++

전략명령을 실행하면 자신의 지위가 낮다면 해당분야의 요직에 앉은 사람에게 허가를 받아야 한다. 허가가 나지 않으면 그 전략명령은 소용없게 된다.

각 전략명령과 결정권자

은하제국 자유혹성동맹

군사

[군사작전] 통수본부총장 통합작전본부장

[함대출격] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

[수송] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

인사

[요직] 제국재상 최고평의회의장

[첩보관] 통수본부총장 통합작전본부장

[방위사령관] 군무상서 통합작전본부장

[장교배속] 군무상서 통합작전본부장

함대

[편성.참모] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

[진형.담당] 함대 사령관 함대사령관

[함대번호] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

[함대주둔] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

기지

[병기창]

[방위기지] 군무상서 통합작전본부장

[정찰기지]

재정

[세율변경]

[임시징세] 제국제상 최고평의회의장

[차관]

특수

[기밀입수] 통수본부총장 통합작전본부장

[치안회복] 군무상서 통합작전본부장

[제안공작] 자기 자신 자기 자신

[쿠테타] 자기 자신 자기 자신

정보

자기 자신 자기 자신

모든 전략 명령은 요직에 않은 결정권자가 내릴 수가 있다. 자신이 요직에 있다면 자신의 제안이 곧 결정이 되겠지만 그렇지않다면 단순한 제안만 할 수 있다.

1.군사-------------------------------------------------------------------

[군사작전] 통수본부총장. 통합작전본부장 <---결정권자 각 성계에서의 군사작전을 결정한다. 어느 성계를 지정하고 출격할 함대수를 결정한다. 함대의 모든 이동은 이 군사작전 명령이 실행되고 실시 된다. 한 성계의 허용 출격수는 최대 16개 함대이다. 1개 함대를 지정하면 1개함대밖에 그 성계에 머무를수 없다. 어느 곳에 잠시 함대를 보내려 해도 일단은 이 군사작전을 실행시킨후 함대를 이동시킬수 있다. 적 성계를 지정하면 공격(점령)의 의미를 띄고 아군의 성계를 지정하면 방위의 개념이라 할 수 있다.

** 함대 마크 표시**************************************************************

꽉찬 동그라미 : 현재 표시중인 성계에서 작전 수행중인 함대.

빈 동그라미 : 현재 표시중인 성계로 이동중인 함대.

꽉찬 역삼각형 : 다른 성계에서 작전수행중인 함대.

속이 빈 역삼각형 : 다른 성계로 작전을 하기 위해 이동중인 함대.

X : 현재의 작전에서 해제된 함대.

******************************************************************************

[함대출격] 우주 함대 사령장관

[군사작전]이 지정된 성계로 함대를 출격시킨다. [군사작전]에서 지정된 출격수만큼의 함대를 지정된 성계로 보내는 것이다. 그리고 한번 출격한 함대는 그 [군사작전]도중 체재지에 도착하기 전까지는 편성과 참모를 바꿀수가 없다. (도중에 함대위치에 따라 체재지를 바꿀어 변경할수는 있음.)

[수송] 우주 함대 사령장관

지정한 성계에 지정한 행성으로 수송을 한다. 수송하는 함대장은 소장 이상 이어야 하고 수송이 끝나는 즉시 체제성계로 자동적 귀환이 된다. 본래의 함대와는 달리 소장급도 8개 부대까지 편성이 가능하고 미사일이나 전투기같은 보급물자는 통상함대의 2배의 양을 싣고 이동한다.

수송을 하면 수송하는 장군은 공적치를 1000 받는다.

------------------------------------------------------------------------

2.인사-------------------------------------------------------------------

[요직] 재국제상. 최고 평의회 회장

요직을 맡기 위해서는 일정한 계급제한이 있다. 그 계급의 미달이 되면 임명될 수 없다. 또한 임명되는자와 해임되는 전임자가 반드시 수도(소재)에 위치하고 있어야 한다. 요직은 겸임할수도 있는데 겸임하면 그 능력치가 저하된다. 그리고 자신보다 높은 계급의 사람이 요직 서열상 자신의 밑에 있을수 없다. 동계급은 가능하다.

****요직과 계급제한************************************************************

제국

국무상서 : 원수 이상

통수본부총장 : 원수 이상

우주함대사령장관 : 대장 이상

조사국장 : 소장 이상

방위사령관 : 소장 이상 소장은 4개부대,

함대사령관 : 소장이상 중장부터 8개부대를 거느린다.

동맹

통합작전본부장 : 대장 이상

통합작전본부차장 : 대장 이상

우주함대사령장관 : 대장 이상

정보부장 : 소장 이상

방위사령관 : 소장 이상 동맹은 상급대장이 없다.

함대사령관 : 소장 이상

******************************************************************************

***요직의 겸임시 능력치 감소****************************************************

두개의 요직을 맡으면 능력치의 감소가 온다. 관계되는 능력치는 통솔력과 정보력, 운영력이다. 요직이란 제국재상,군무상서,통수본부총장,우주함대 사령장관이고 동맹은 최고 평의회의장,통합작전본부장,통합작전본부차장, 우주함대사령장관이다. 이러한 요직을 한 사람이 두가지 이상 맡으면능력의 저하가 온다. 만약에 통솔력 100인 라인하르트가 재국재상인데 또다시 군무상서를 맡으면 통솔력의 10% 깍인 90의 통솔력이 된다. 여기서 또다시 통수본부총장을 맡으면 능력이 20% 더 깍인 80이 된다. 그러므로 될 수 있는 한 요직의 적당한 분배가 필요하다.

쿠테타를 일으켜 자신이 재상이 되면 벌써 요직을 하나 맡게 된 것이다. 이 점에 유의하도록.

******************************************************************************

[첩보관] 통수본부총장. 통합작전본부장

제국은 조사국장 동맹은 정보부장을 임명한다. 첩보관으로 임명된 사람은 정보공작치 1000을 소비하여 [기밀입수]를 할 수가 있다. 첩보관 임명을 하지 않으면 제국은 통수본부총장, 동맹은 통합작전본부장이 겸임하는데 그 효율이 극히 떨어진다.

[방위사령관] 군무상서. 통합작전본부장

지정한 성계의 방위사령관을 임명한다. 한 성계의 한명만이 가능하며 그 성계의 방위수치에 영향을 미친다. 방위사령관은 정치공작치 1000을 소비하여 치안도를 100%로 올릴수 있다. 그리고 특히 이젤론이나 가이에스부르크 같은 요새포가 있는 곳은 유능한 사람이 부임을 해야지 그렇지 않으면 요새포의 남발로 아군의 피해가 커질수 있다. 또한 방위 사령관의 군사 공작치가 4000이 넘으면 적의 특수명령인 <점거>공격을 막아낼 수 있다.

방위사령관이 [치안회복]을 하면 공적이 오른다. 1%의 정부지지율이 오르면 50의 공적이 오른다. 지지율 0에서 100%를 만다르면 5000의 공적치를 쉽게 얻을 수 있다.

[장교배속] 군무상서. 통합작전참모장

지정한 장교를 지정한 성계로 이동시킨다. 함대없이 장교 혼자만 이동하는 것이다. 지정한 성계로 이동한 후 체제하고 있는 함대의 참모로 등용될 수 있다.

***인물 마크표*****************************************************************

꽉찬 동그라미 : 선택된 행성에 위치하고 있는 장교.

속이 빈 동그라미 : 선택된 행성으로 이동중인 장교.

겹동그라미 : 선택된 행성과 같은 성계안에 다른 행성에 위치하고 있는 장교.

X : 선택된 행성에서 다른 곳으로 갈 장교.

******************************************************************************

** 공적***********************************************************************

은4에서는 경험치의 개념으로 공적을 도입하고 있다. 공적을 높여야만 계급이 올라가고 요직에 올라 갈 수 있다. 공적이 오르는 경우는 여러가지가 있는데 그 직책과 상황에 따라 각기 다르다.

1. 재국의 군무상서: 기지 유지와 관련된 사항으로 정찰기지가 적함대를 발견했을때 병조창에서 만들어진 무기가 보급 되었을때 행성이나 요새의 방위작전이 시작되었을때 오른다. 공적의 수치는 수색한 함대 부대의 수, 보급량, 파괴한 적함대의 수치가 공적으로 환산된다.

2. 제국의 통수본부총장: 군사작전에 관계된 일로 각 성계의 방위와 점령시 공적이 오른다. 공적의 수치는 파괴한 적함대의 유니트 수와 점령한 행성의 최대방위력, 작전완료시의 정부지지율(자국)이 공적의 수치로 환산된다. 정부지지율이 떨어질때도 있는데 그럴경우 공적이 깍일수도 있다.( 무리한 출격과 작전의 감행을 하면 예산의 변동이 생기게되고 그렇게해

서 임시징세를 하게 되면 그 여파로 정부지지율이 떨어진다.)

3. 우주함대사령장관: 위와 동등한 조건이다.

4. 동맹의 통합작전본부장과 통합작전본부차장: 제국의 군무상서와 통수본부총장의 경우 두가지의 경우가 모두 해당된다.(통합작전본부는 제국의 군무상서와 통수본부를 합친 것과 똑같은 일을 한다.) 본부장과 차장이 실적을 나누어 가진다.

5. 조사국장. 정보국장: 입수한 정보의 변경량과 정밀도에 따라 공적이 주어진다. 잃반 수집은 100 [기밀수집]은 3000이 오른다. 일반수집을 하는기간은 정보능력에 따라 다른데 보통 100 정도이면 9일(3전략턴)정도 걸린다. 다시 말하면 3전략턴에 100씩 공적이 오른다는 뜻이다.

6. 방위사령관: 방위작전시 파괴한 적함선의 수, 성계의 정부지지율 상승도, 행성의 건설되는 기지의 운용도가 공적으로 환산된다. (자신이 있는 행성에서 함대가 보급을 하면 공적이 오른다.)

7. 함대사령관: 가장 쉽게 공적을 올릴수 있다. 먼저 적함대의 격파수, 자신의 함대이외의 함대에 대한 보급과 수리해 준 함정의 숫자, 행성점령시, 적 방위시설에 대한 방위력 저하도에서 최대방위력의 저하도 수치를 뺀 수치, 점거나 항복권고로 점령시에는 잔여 방위력 모두, 선동시 하락한 정부지지율이다.

점령시에 공적이 올라가는 수치는 점령의 방법에 따라 크게 다르다. 만약 <무차별 폭격>으로 행성을 점령하면 방위력과 최대방위력이 많이 떨어지므로 공적을 올리기가 쉽지 않다. <정밀공격>역시 공적 올리기에는 적당치 않다. <육전대강하>를 이용하면 최대 방위력이 떨어지기 않기 때문에 공적을 올리기가 유리하다. 가장 공적이 많이 오르는 것은 <점거>를 이용한 방법인데 성공시 그 행성의 방위력 수치가 그대로 공적으로 환산된다. 만약 방위력이 50000인 이젤론 요새를 <점거>로 점령하면 그 수치 50000이 그대로 공적으로 오르는 것이다. <선동>은 공적의 상승 폭이 매우 적다.

함대가 여러개 참여하면 공통으로 분배되는 공적치가 있다. 점령작전이 성공한 해당 성계의 최대방위력의 합계와 작전 완료시 정부지지율의 변화가 각각의 함대로 나누어지게 된다. 여기서 정부지지율이 하락하면 공적이 마이너스 될수도 있다.(2.통수본부총장 참조)

함대로 주어진 공적은 또한 각각의 계급에 따라 공적치가 분배된다.(여러함대 참여시 최고의 계급인 사람이 공적을 제일 많이 받는다.) 계급이 높으면 높을수록 받을수 있는 공적의 수치는 높다. 또한 각 함대가 직접얻은 공적치도 다시 각 참모와 함대사령관에게 각각 나누어지게 된다.

공적을 빨리올리려면 자신만의 단일함대로 가능한 낮은계급의 참모를 데리고 행성을 <육전대강하>로 점령하는 것이 가장 일반적방법이다.

또한 쿠테타가 성공하면 해당 성계 모두가 <항복권고>로 점령된 것과 같이 취급된다. <항복권고>로 행성을 점령하면 해당 성계의 모든 잔여 방위력을 공적으로 환산한다. 그러므로 쿠테타를 성공시키면 엄청난 수치의 공적을 얻을 수 있으며 계급에 상관없이 쿠테타 장본인이 제일 먼저 공적을 분배받는다.

이밖에 자신이 제안한 군사작전 성공시에도 공적이 주어진다.

+++승진에 필요한 공적치+++

제국 동맹

원수 200000 200000

상급대장 160000 -----

대장 120000 130000

중장 80000 80000

소장 50000 50000

준장 30000 30000

대령 16000 16000

중령 8000 8000

소령 4000 4000

대위 2000 2000

중위 1000 1000

소위 --- ---

------------------------------------------------------------------------

3. 함대------------------------------------------------------------------

[함대편성.참모] 우주 함대 사령장관

함대의 편성과 참모진의 변경을 할 수 있다. 자신의 체제지에서만이 가능하고 출격시에는 불가능하다. 소장은 4개부대 중장이상은 8개 부대를 거느릴 수 있고 각 함대당 최고 5인의 참모까지 거느닐 수 있다. 함대해산은 수도에서만 가능하다.

[진형.담당.] 각 함대 사령관

함대의 진형을 바꾸고 함대의 공작담당관을 바꾼다. 공작 담당관은 정치,군사,정보 세가지가 있는데 각 공작실행시 각 분야를 맡고 있는 공작담당관의 공작 수치가 감소한다. 겸임할수도 있다.

[함대번호] 각 함대 사령관

자신의 함대번호를 바꾸는 것으로 자신의 함대를 앞 번호로 하면 많은 함대가 존재할때 보기가 편리하다. 제안하면 100% 들어준다.

[함대체재] 우주함대사령장관

함대를 해당 성계에 머무르게 하는 것. 그 성계 안에 체재기지가 존재해야만 가능하다. 체재를 하면 함대의 유지비도 적게들뿐만 아니라 함대의 편성과 참모진의 변경을 일일히 수도에 의존하지 않아도 된다.

계급의 승진이나 함대의 편성이나 참모의 변경은 모두 자신의 체재지에서만이 가능하다. (체재지와 소재지가 일치)

4. 기지 -----------------------------------------------------------------

[방위기지] 행성의 방위기지를 건설한다. 최고 100개 까지 건설 할수있고 적의 침입시 요격을 행한다. 방위기지의 방어력은 방위기지 수에 따라 결정된다. 또한 방위기지의 수는 적 함대의 수색능력에 영향을 준다. 많이 건설하면 건설할수록 적함대의 위치를 빨리 파악한다. 한 기지를 건설하는 자금 500(억 제국마르크나 디나르)과 12일이 걸린다.(4전략턴이 걸리는데 다음턴 부터 건설에 들어가므로 정확히 말하면 15일. 5전략턴이 든다. 그러므로 하나씩 짓는것보다 뭉쳐짓는 것이 빨리 지을 수 있다.) 유지비는 1분기당 0.3이 든다.방위기지 하나에 방위력을 500 올릴수 있고 탐색거리가 4 늘어난다.

[체제기지] 함대가 체제하는 기지를 만든다. 18개까지 가능하다. 건설비는 5000이 들고 건설기간은 4전략턴 (실질적으로는 5전략턴후 15일 후)이 걸리고 분기당 0.5의 자금이 든다. [체제기지]는 건설할때 돈이 많이 들지만 건설하고 나서 각 함대가 체재하면 [군사작전]으로 방위하는 것보다 훨씬 적게 비용이 들고 함대의 편성이나 참모진의 교체가 편리하다. 일반적으로 페잔과 이젤론은 중간기지 역할을 하기때문에 많은 체재 기지가 있다.

[병기창] 행성의 함선과 보급물자를 제조하는 기지를 만든다. 건조기능을 높이기 위해서는 기지의 수를 늘려야 한다. 공사기간은 역시 12일(4전략턴)이고 유지비와 건설비는 제국과 동맹이 차이가 난다.

은하 제국 자유혹성동맹

함정 유지비 건설비 생산수 유지비 건설비 생산수

-----------------------------------+------------------------------------

전함 0.4 600 6 | 0.3 600 4

고속전함 0.4 750 4 | 0.3 1000 1

순양함 0.3 400 12 | 0.2 400 6

구축함 0.1 160 10 | 0.2 180 8

항공모함 0.4 1000 2 | 0.4 800 2

공작함 0.2 300 6 | 0.2 300 4

수송함 0.1 200 6 | 0.1 200 1

양륙함 0.1 100 12 | 0.1 100 10

----------------------------------+-------------------------------------

유지비는 역시 건설해 놓으면 1분기 (전략30턴)동안 드는 돈이다. 생산수는 3일(1전략턴)의 생산수이다. 예를 든다면 전함의 병기창을 600을 들여 건설했다면 한 전략턴에 전함 6대를 만드는 것이다. 전함 1부대수는 1000대이므로 1000대를 만들기 위해서는 166턴이라는 어마어마한 시간이 투자된다. 그러므로 당연히 많은 수의 병기창을 지어야 한다. 그리고 함정은 행성의 비축분이 있거나 병기창이 있으면 자동으로 부족분이 보충된다.

만약에 뮬러의 함대가 전함 1부대(1000대)를 이끌고 나가 500대가 파괴된 후 전함병기창이 5개 있는 행성에 체재했다고 하자. 그럼 일단 비축해 있던 함정이 함대에 채워지고 다음턴부터 전함수가 1000이 될때까지 5정씩 불어난다고 할수 있는 것이다.

단 유지비가 산정되어 있어야 한다. 군사예산(군무성 예산)이 떨어지면 조병창은 그 즉시 생산중지에 들어간다. 그리고 적의 병기창이 있는 행성을 점령하면 일정시간 지나면 함정을 생산할 수 있다.(적도 마찬가지.)

*기지와 요새포에 관해서*********************************************************

기지는 건설하기까지 일정한기간 (기지하나당 12일)이 소요된다. 100개의 방위기지를 설치하려면 근 1년이 소요된다. (1년=120전략턴) 또한 많은 건설비와 유지비가 들어간다. 최소한의 건설이 필요하다.

폭동이 일어나면 기지의 파괴가 있을 수 있다.

방위기지가 어느정도의 수에 다다르면 적의 왠만한 함대는 함대전 없이 거뜬히 막아낼수 있다. 그리고 그 최대방위력은 [무차별폭격]을 당하지 않는 한 떨어지지 않고 적을 몰아낸 다음 전략턴에 복귀된다.

요새포는 총 3가지가 있다. 이젤론의 토울의 해머(출력10000)와 가이에스 부루크의 가이네스하켄(7000) 그리고 가르미슈와 렌텐베르크 요새의 경x선 빔포(1500)가 있다.

자신이 조작 할수 없지만 그 공격력은 막강하다. 이러한 기지에 유능한 방위사령관이 부재하면 요새포에 의해 아군이 큰 피해를 입을 수가 있다.

동맹의 수도 하이네센에는 7개의 인공위성으로 구성된 알테미스의 목걸이(3000)라는 행성방위 위성이 있다. 요새포와는 달리 행성 주위 전역에 공격을 가한다.

이러한 방어장치가 있는 요새나 행성은 그 무기를 1번 사용하면 충전시간이 있는데 그 틈을 노려 <점령>하거나 <선동>을 이용해 공격저지 또는 <점거> 명령을 이용해서 점령한다.

요새의 이동이나 요새포의 새로운 설치는 불가능 하고 가이에스부르크와 이젤론 이벤트가 따로 존재한다.

------------------------------------------------------------------------

5. 정보------------------------------------------------------------------

자신의 정보는 그냥 볼 수 있으나 적의 정보를 얻기 위해서는 반드시 페잔을 경유해야 한다. 페잔을 침공하여 점령하면 상대편의 정보를 더이상 얻을수가 없다. 그리고 기본화면에 적정보입수일과 다음입수일이 표시되는데 유능한 조사국장과 정보국장을 임명하면 그 시기가 단축된다.(임명시 상단에 표기된다.)

[적군사계획] 적의 군사작전의 내용을 볼 수 있다. 평상시에는 불가능하지만 특수명령의

[기밀 입수] 를 실행한 후 부터 가능해진다. 가끔가다 페잔에서 임의로 정보를 제공해줄 때도 가능하며 객원제독이 있어도 가능하다. 하지만 시간이 지나면 정확도가 떨어진다.(시간이 흐를수록 화면상에서 여린 색으로 변하다 사라짐.) 아니면 정보입수가 되는 날에 한해서 볼수 있다.

[재 정] 자신의 재정에 관한 정보를 볼 수 있다.(재정편에서 다시 언급)

[적 재 정] 적의 재정정보를 볼 수 있는 것으로 [적군사계획]과 입수과정이 동일하다.

[함 정 능 력] 적과 아군의 함정능력을 알 수 있다. 미사일과 빔의 사정거리와 위력, 대충 의 함정 성능을 알 수 있다.

------------------------------------------------------------------------

6. 특수------------------------------------------------------------------

[기밀입수] 통수본부총장. 통합작전본부총장 (정보공작치 1000)

[적군사계획],[적재정]을 실행시킬 수 있다. 실행시 조사국장과 정보국장의 정보공작치가 1000 감소되며 3000의 공적이 오른다.

[치안회복] 군무상서. 통합작전본부총장 (정치공작치 1000)

해당 성계의 정부지지율을 100%로 한다. 반드시 먼저[방위사령관]이 해당 성계에 체재 하고 있어야 한다. 지지율이 낮으면 폭동이 일어나 군사 기지가 파괴되기도하고 지지율이 높으면 세금이 잘 걷힌다. 실행시 방위사령관의 공적이 지지율 1% 상승에 500이 오른다.

[제안공작] (정치공작치 1000)

정부를 기만하여 자신의 제안을 들어주게 한다. 계급이 낮을때 쓰면 유리하다. [제안공작]을 실행한 그 전략턴 안에 제시한 모든 제안을 100%로 들어준다.

단 [요직]에서 거부되어 질때가 있는데 그것은 요직의 계급제한에 계급이 못미치기 때문이다.

[쿠테타] (정치공작치 8000)

중앙정부에 대항하여 쿠테타를 일으킨다. 정치공작치가 8000이상이 되어야 한다. 자신의 수치가 못 미친다면 자신의 함대 정치공작담당관의 공작치가 8000이 되면 된다. 담당관은 함대의 [진형.담당] 명령으로 바꿀수 있다.

쿠테타를 결정하면 동참할 인물을 선택한다. 인물선택이 끝나고 나면 봉기예정지를 선택한다. 모든 입력이 끝나면 오퍼레이터들의 보고가 들어오며 쿠테타에 참여한 인물과 함대와의 연락이 끊긴다. 그리고 참여 함대가 모두 봉기예정지에 도착함과 동시에 쿠테타가 시작된다.

동참자중에 방위사령관이 있으면 그 해당성계는 쿠테타 시작 즉시 반란군성계가 된다. 반란군맹주는 자신과 동참한 자중에서 가장 공적이 높은 자가 임명된다.

쿠테타의 성공

전 함대 사령관들이 쿠테타에 동참했을때, <-- 가장 쉬운 방법.

최고 권력자의 죽음.

토벌군 총사령관의 죽음.

모든 성계를 반란군이 점령했을때.

쿠테타의 실패

반란군 맹주의 죽음.

반란군의 성계를 모두를 정부군이 점령했을때.

반란 예정지를 반란이전에 적군이 점령했을때.

쿠테타시에는 군사의 [수송],함대의 [편성.참모], [함대번호]와 인사, 특수,재정의 모든 전략명령을 실행시킬 수 없다. 또한 반란군은 적의 성계를 침입할 수 없다.

쿠테타의 종결

쿠테타가 끝이 나면 승리한쪽에서 군사재판이 열리게 된다. 자신이 최고자로 승리하게 되면 다음과 같은 군사재판 결정권을 갖는다.

[처단] 장교를 사형시키거나 퇴역시킨다.

[사면] 사면하여 복직시킨다.

[거부] 적 장교의 귀순신청을 거부하여 퇴역시킨다.

[승인] 적 장교의 귀순을 받아 들여 복직시킨다.

패배하게 되면 두가지의 선택을 할 수 있다.

[귀순] 귀순신청을 한다. 거부되면 전역당한다.

[판결] 적 최고자의 뜻에 따른다. 처단과 사면중에 하나의 처분을 받는다.

정규군이 패배하면 정규군의 최고자는 무조건 처단당한다. 반란군맹주는 군사재판 결과에 따른다. 사면자는 모두 원래의 계급으로 복직하고 쿠테타 가담자들은 막대한 공적을 얻을수 있으며 주모자는 더 많은 공적을 얻을수 있다.

***쿠테타의 방지***************************************************************

정치공작치가 높은 인물에게 함대를 편성하지 않던지 아니면 정치공작을 소모하는 [치안유지] 명령을 실행시켜 정치공작치를 깍아내린다.

******************************************************************************

**객원제독*********************************************************************

쿠테타시 전황이 불리하면 참모중의 한명이 망명을 제의한다. 이에 응하게 되면 쿠테타는 실패하고 상대방쪽으로 망명하게 된다. 이때 휘하의 참모들도 모두 동참한다. 상대방의 수도에 도착하면 최고 권력자의 허가를 받아 객원제독으로 임명되어 진다. 객원제독이 되면 원래의 계급을 부여받고 망명이전과 똑같은 일을 하게된다. 그리고 객장으로 임명되면 [기밀입수]명령을 실행했을때와 똑같이 된다. 망명후 또 다시 망명 할 수도 있다.

******************************************************************************

*정의의 심판자*****************************************************************

쿠테타후 군사재판이 끝난 후 재판의 불복하여 테러를 일으키는 사람이 있을 수 있다. 귀순자에게 테러를 가하고 자신도 목숨을 끊는다. 테러를 당한자는 죽거나 부상의 상태가 된다. 은영전 소설의 흐름과 비슷해지면 이런일이 발생하는데 제국의 안스바흐가 가장 이런 일을 많이 발생시키며 제국의 키르히아이스가 가장 많이 당한다.

******************************************************************************

7. 재정------------------------------------------------------------------

[세율변경] 제국재상. 최고평의회의장

세율을 변경한다. 세율의 변경에 따라 지지상승률과 예상세익이 바뀐다. 세율을 올리면 지지상승률이 마이너스되고 세입이 증가되나 지지상승률이 많이 떨어지면 폭동이 일어난다. 또한 경제 상승률이 떨어진다.

여기서 변경된 세율은 다음기(1기=전략30턴=90일)부터 적용이 된다. 만약 지금의 분기가 30일(10전략턴)이 흘렀으면 60일(전략20턴)이 흐른후부터 그 세율이 적용되고 그 세율이 적용된 세금은 세율을 바꾼 지금부터 150일 (50전략턴)이 지난후에야 걷어들일 수 있다는 말이다.

그 기의 잔여 일수는 정보[재정] 명령의 금기잔고로 나타난다.(그 일수만큼 지나야 다음기가 온다.) 세율을 바꾸지 않으면 계속 그 수치가 계속 유지된다.(다음기 부터)

예상징수액은 성계의 변화(적에게 점령, 돌발적폭동등)으로 변화할수 있는 수치로 특별한 일이 없는한 그 액수가 매분기에 들어온다.

[임시징세] 제국재상. 최고평의회의장

일종의 강제 징발로 [세율변경]과는 달리 그 전략턴안에 돈을 징수 할 수 있다. [세율변경]은 장기적인 고정세익이고 임시징세는 단기적으로 돈을 징발하는 것이다. 세율을 높이면 예상세익(표시액수) 그대로가 수입으로 들어온다. 또한 지지상승률이 급격히 떨어져 폭동이 일어날 수 있다.

임시징세 직후 바로 다음턴에 걷힌 액수의 예산분배에 들어간다.

[차관] 제국제상. 최고평의회의장

페잔이 존재할때만 가능한 명령으로 페잔으로부터 돈을 빌리는 것이다. [임시징세]와 같이 그 전략턴안에 돈을 받을 수 있다. 정부지지율의 변화는 없으나 매분기마다 10%의 이자가 자동으로 빠져 나간다. 그 이자를 상환치 못하면 재정파탄으로 게임이 끝난다. 액수가 커지면 페잔에서 내정간섭을 하기도 한다. [임시징세]와 마찬가지로 차관 즉시 예산분배를 할 수 있다. 차관액과 이자는 정보[재정]명령으로 볼 수 있다.

**재정과 예산분배**************************************************************

매분기(30전략턴)이 끝난 직후 예산분배를 행하고 [임시징세],[차관]후에도 예산분배를 행한다.

재정에 대한 예산분배는 동맹과 제국의 큰 차이가 없으나 제국측의 하나의 부서가 더 관계되어있다. 일단 세금이 걷혀지면 최고권력자(제국은 재상 동맹은 평의회의장)가 분배를 결정하게 되어있다. 크게 군사예산, 사회자금, 차관상환액과 이자로 나누어진다.

이때 동맹은 군사예산과 차관상환액을 결정 할 수 있고 제국은 군사예산에서 한단계 더 세분화 되어서 군사예산을 군무성예산과 통수본부예산 두가지로 나누어 배분할 수 있다.

1. 군사예산 (제국은 군무성에산과 통수본부예산의 합이다.)

동맹의 군사예산은 곧 통합작전본부의 예산으로 기지의 설치와 유지, 각 함대의 작전비용에 쓰이는 것이다.

제국의 군사예산은 군무성과 통수본부로 나누어져 군무성의 기지의 설치와 유지비용으로 쓰여지고 나머지는 통수본부의 함대 작전비용으로 쓰이는 것이다.

2 .상환액

페잔으로부터 빌린 차관을 상환하는 것이다.(빌린 돈을 갚는 것이다.)

3. 이자

페잔으로부터 빌린돈의 이자로 차관총액의 10%가 강제로 빠져나가며 연체는 없다.(연체시 게임오버)

4. 사회자본

군사예산과 상환액, 이자를 제외한 모든 예산은 여기에 배분된다. 이 예산에 따라 각 행성의 경제력이 상승하고 이 경제력의 상승은 다음기(전략30턴)후의 세입에 영향을 준다.

위의 사황에 따라 예산분배를 하면된다. 예산배분화면을 좀더 설명한다면

수입액 : 징세액 <--- [임시징세]및 매분기 세금을 걷어들였을때

차관액 <--- [차관]실행시

군무성 이월 <--- 전기(30전략턴전에)에 결정되어지고 남은 군무성 예산

통수본부 이월 <--- 전기에 남은 통수본부 예산

(동맹은 합쳐서 군사예산이월로 나타난다.)

차관총액 <--- 페잔으로 부터 빌린 돈의 총액수.

차기이자 <--- 다음기에 지불해야하는 이자. 차관총액의 10%

경제상승률 <--- 사회자본의 배분액이 높을수록 큰 폭으로 오른다.

밑의 x1000 으로 나온 것은 x10 x100등으로 바꿀수 있는데 그 수치만큼 배분액을 나눌수 있는 것이다. (이런걸 물어보시다니....)

이러한 예산분배는 매우 중요하다. 각각의 예산분배가 정확히 되지 않으면 함대의 운영이나 보급의 차질을 빚을 수가 있다.

만약에 사회자본에 많은 투자를 해서 군사예산을 적게 잡았다고 하자. 이때 적의 공격이 시작되면 우선적으로 군사예산은 함대운영비로 돌아가게 된다. 그 비용은 [군사작전]시 출격비용으로 나타난다. 이렇게 되면 군사총예산중 기지의 설립이나 유지비가 함대운영비로 돌아가게 되고 결과적으로 보급이나 함선의 건조가 불가능해지는 것이다. (제국은 국무성의 예산이 통수본부의 예산으로 사용되어진다. 곧 그 말은 국무성의 예산인 기지의 유지예산비와 설립예산비가 감소한다는 말이다.)

쉽게 말한다면 군사총예산에 따라 각 기지의 건설이나 유지를 할 수 있는데 갑자기 변동사항(적의 침략이나 쿠테타)이 생겨 함대가 움직이면 거기에 할당된 돈들이 모두 함대운영비로 쓰여진다는 것이다. 그래서 할당된 돈이 모자란 기지들은 물자를 생산하지 못하게 된다는 것이다. (제국과동맹이 차이가 나는데 제국쪽이 예산분배가 힘들다. 군무성과 통수본부의

정확한 분배가 필요하다. )별것이 아닌 것 같지만 이런 것이 누적이 되면 전술턴에서 함대의 사기치나, 군수물자보급에 차질이 생긴다. 가장 쉬운 예를 든다면 미사일이 떨어질수도 있다는 것이다.

예산부족은 병기창의 큰영향을 주지만 방위기지와 체제기지의 기능은 변화지 않는다.

이러한 것은 정보의[내정]으로 참고할 수 있다. 이런 재정의 문제를 이용해서 적의 성계를 공격하면 쉽게 이길 수 있다. 적의 내정 사정은[적내정]으로 볼 수 있다.

대충의 내정화면을 설명하면

국가 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 경제력의 합.

최대 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 최대경제력의 합.

경제력이 높을수록 세금이 많이 걷히고 최대경제력이상 증가하지 않는다.

예정(예상)세익: 다음기에 걷힐 것으로 예상되는 세금의 액수.

예정임시세익: 다음턴에 걷히는 임시세입 액수.

차관예정액: 다음턴에 페잔으로부터 빌리는 차관의 액수.

예정임시세익과 차관예정액은 실행한 후 그턴이 끝나면 즉시 실행되기 때

문에 별 필요가 없다. 물론 그 다음턴에는 0이 된다.

차기세율 : 다음기(30전략턴)에 세율(이 세율로 돈이 걷힌다.)

지지상승률 : 다음기의 정부에 대한 지지상승률 마이너스는 감소.

금기잔고 : (버그임?) 금기의 남은 날짜를 나타내어준다. 이 날짜가 90이 되면 다음기가 시작 되는 것이다. 이 금기잔고(?)는 매우 중요한데 [세율변경]을 하면 그 다음 턴부터 그 세율이 적용되는 것이 아니고 이 금기잔고(?)가 끝난후부터 적용되는 것이다. 물론 3이 되면 다음턴은 90으로 바뀌고 새로운 기(전략 30턴)가 다시 시작되는 것이다.

차관총액: 페잔으로부터 빌려온 돈의 합계.

차기이자: 다음기가 시작되면서 강제로 나가는 페잔차관의 이자액. 차관총액의 10%.

국방예산

예산총액: 현재 국방예산의 총액(제국은 군무성과 통수본부로 나누어져 있음.) 이만큼을 군사예산으로 쓸수 있다는 것.차기예상배분: 다음기에 예상되는 예산액. 다음기에 이만큼의 액수가 더해진다는 것.( 국가예산배분을 달리하면 변동이 생김)

예상배분율: 현재의 국가예산에서 국방예산의 배분률.(이 수치에 상환액과 사회자본의 배분율을 더하면 100%가 된다.)

유지비누계(지지비누계) 이번기에 지금까지 누적된 기지유지비의 총합.

3일당: 요 바로 앞턴에 기지유지비.

90일당: 위에 3일치가 1기(90일=30전략턴)간 계속된 예상액.

출격비누계:이번기에 지금까지 출격한 함대의 유지비의 합.

3일당: 요 앞 턴에 출격한 함대의 출격비용.

90일당: 위에 x30

건설비누계:지금까지 건설한 건설비의 합.

건설비예산: 기지 건설비의 예산.

기지명령을 선택한 후 기지를 지을때, 예산된 금액으로 일정한 양이 분배되면 그 안에서 완성시기까지 계속 건설을 하는 것이다. 만약에 건설중지를 하면 건설비예산이 0으로 돌아온 후 건설비누계는 증가하지 않는다.

금기잔고: 지금 가지고 있는 돈의 액수.(쓸 수 있는 돈.) (현금.)

******************************************************************************

***페잔에 대해서***************************************************************

소설에서처럼 이게임에서는 페잔의 존재가치가 크다. 페잔을 통해서 적의 정보를 얻을 수 있고 유사시엔 경제적 도움을 얻을수도 있다. 하지만 페잔의 돈을 많이 빌리면 내정간섭을 하는등 껄끄러운 존재이다. 1개함대만 보내도 쉽게 점령할 수 있지만 점령에 성공해도 많은 불이익이 있다.

일단 차관을 빌릴때가 없다는 것이다. 갑자기 돈이 필요할때에는 [임시징세]도 있지만 지지율이 급격히 떨어져 다음기에 큰 영향을 주기때문에 단기적으로 차관을 쓰는 쪽이 유리하다.

또한 페잔을 점령하면 적의 정보를 전혀 얻을수 없다. 첩보불능의 상태가 되어버리고 특수의 [기밀입수] 명령도 불가능 해진다. (상대방은 가능함)

적정보 입수일에 들어오는 정보는 정보국장이나 조사국장이 유능하면 대체로 정확하다. 이것으로 적 함대의 수와 위치등을 쉽게 알 수 있는데 이것이 불가능해진다. 또한 페잔의 점령은 지구교도 이벤트의 발생을 증가시킨다.

페잔을 점령하면 모든 차관액은 없어지고 이자도 지불하지 않는다.(적도 마찬가지) 하지만 페잔을 점령하면 전 성계의 전반적 경제 상승률이 25% 떨어진다. 이 액수는 보통의 경제력이 65000정도 된다고 할때 15000이나 되는어마어마한 숫자이다. 보통 30%의 세금을 걷어들일때 4500정도 된다.

이 숫자는 전함 6만척의 숫자와 같다.쉽게 말하면 전함 60개 부대가 날아가는 것이다. 보통 페잔에서 5000의 돈을 빌려 쓸수가 있는데 이 액수를 갚지 않는다 해도 엄청난 손해이다. 단순히 경제력만 떨어지는 것이 아니라 최고 경제력과 정부의 지지율이 떨어져 전반적인 피해는 6000을 넘을 것이다.

그러므로 될수 있는한 이젤론 방면을 노리는 것이 좋다.

******************************************************************************

**지구교도*********************************************************************

지구교도의 테러로 각 인물들이 부상을 당하거나 죽을수도 있다.

******************************************************************************

***황제 이벤트*****************************************************************

******************************************************************************

**쿠테타시 예산분배************************************************************

원칙적으로 쿠테타를 일으키기 전과 똑같다. 단지 자신이 점령하고 있는 성계에 대해서 예산분배를 할 수 있다는 것이다. 1개의 성계를 가지고 있으면 그 한개의 성계에 대한 예산분배를 하는 것으로 그 수치가 매우 작을수 밖에 없다.

******************************************************************************

8. 환경-----------------------------------------------------------------

[선곡] 흠흠.........

[읽기]

[저장] 볼레로는 라벨이 영웅은 베토벤이 작곡헹다.

[환경설정]

[게임종료] 흠흠.......

9. 완료------------------------------------------------------------------

전략턴의 종료를 알린다. 이때 적함대와 조우하면 전술턴으로 넘어가게 된다. 자신이 그 성계에 위치하지 않으면 전투의 상황을 보여주는데 12개의 하늘색 네모는 각 전술턴의 진행도를 나타내는 것이다. 동그라미는 행성의 수이고 점령당하거나 점령하면 색이 바뀐다.

12전술턴=1전략턴

------------------------------------------------------------------------

전술모드==================================================================

전술모드의 목적은 행성의 점령과 방위. 또는 적함대사령관의 격멸이다.

전술모드는 크게 작전명령, 함대명령으로 나누어진다.

1. 작전명령----------------------------------------------------------

작전명령의 최고 결정자는 참여함대사령관중 가장 계급이 높은 사람이 된다.(같은 계급이면 공적이 높은 사람.) 최고결정자인 작전 총사령관만이 작전을 결정할 수 있다. 나머지 함대사령관은 모두 제안만 할 수 있다. 총사령관이 전사하거나 부상당하면 다음으로 계급이 높은 사람이 맡게되고 지원군이 도착했을때 선임자가 있다면 그 선임자가 맡게 된다.

작전 기본화면 대체적 설명*******

작전맵: 각 함대의 위치를 파악할 수 있다. 지도상의 흰점은 행성이나 요새, 노란색 원은 항성, 녹색원은 블랙홀, 파란띠는 우주조류를 나타낸다.각함대의 리스트를 선택하면 각 함대의 이동거리가 파란색 선으로 표기되고함대의 위치가 동그라미로 표시되어진다.

전장투영: 전장을 확대하여 보여준다.

++성계정보++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

경제력: 각 행성의 경제력. 여기에 세율만큼 세금을 거두어 들일수 있다.

최대 경제력: 경제력의 한계로 이이상의 경제력은 증가하지 않는다.

실질성장률: 사회자본의 배분이 높으면 증가하는 수치이다. 예산분배화면에서 사회자본을 일정량 배분하여 경제상승률이 결정되는데 그 치수와 실질성장률은 일치하지 않는다. 정부에 대한 지지도가 변수로 조금씩 차이가 날 수 있다.

예상징세액: 현재의 세율과 경제력으로 판단한 예상징세액이다.(쉽게 말하면 다음에 이만큼 돈이 들어온다.)

방위력: 그 행성의 방위력. 공격을 받으면 감소한다. 점령후 다음턴에 원래의 수치를 되찾을 수 있다. 이 수치가 0에 가까워지면 점령이 된다.

최대방위력: 그 행성의 최대 방위력으로 <무차별공격> <정밀공격>으로 수치가 떨어진다.

주포:각 행성의 주포의 이름이 표시된다.(요새포에 관하여 참조)

주포출력: 주포의 공격력이다.

전투물자,미사일,함재정 생산/비축: 1전략턴당 생산 가능한 양과 비축량을 나타내는 것이다.

++함대정보++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

사기: 함대의 사기치로 전투시 일정량씩 감소하고 <총공격>시는 두배로 감소한다. 일단 떨어진 사기는 <대기>명령이나 <함대격려>로 올릴 수 있다. 또한 20이하가 되면 전투불능의 상태로 빠진다.

최대사기: 함대 사령관의 통솔력과 일치한다.

순항속도: 함대의 이동속도로 사령관의 기동 수치와 함대 편성 유니트에 따라 그 수치가 결정된다.

점령효율: 육전부대가 적의 행성을 점령할때의 공격력. 사령관의 육전 능력과 일치한다.

출격비용: 그 함대가 출격시 필요한 함대 유지비. 보통 운영이 100이면 5가든다. 8개부대의 함대면 통상 40이고 운영치가 떨어지면 그 비용이 더든다.

공전사기: 함재정의 사기. 대기하면 떨어진 수치가 사기치에 비해 2베 오름.

물자소비량: 이 수치가 0이 되면 사기치가 저하된다. (그밖에는 인물 윈도우 보는법 참조)

+++행동설정+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

점령, 전투, 대기 세가지의 행동을 취할 수 있다.

점령: 점령을 선택하고 해당하는 행성 이름을 선택하면 그 행성을 점령하기 위해 이동한다.

공격: 좌표상의 보이는 함대를 지정하여 공격한다.

대기: 해당 지역으로 이동해 대기한다.

작전명령은 각 함대의 대강의 지시사항이다. 점령으로 선택하여 이동하고 있다가 적을 만나면 자동으로 공격을 한다. 그러니까 세부적인 지시사항은 아니고 대략적인 작전의 지시사항이다. 세부적인 전투는 각각의 함대사령관이 맡아서하는 것이고 대체적 흐름을 총사령관이 지시하는 것이다.

작전명령은 초기작전의 설정시 결정할 수 있고 한전술턴마다 작전변경을 선택하여 작전을 바꿀 수있고 전군퇴각도 할 수 있다.(최고 사령관이 아니면 제안만 할 수 있다.)

**블랙홀**********************************************************************

블랙홀에 가까이 접근하면 이동과 방향전환에 문제가 생기고 <대기>하면 서서히 빨려 들어가서 사라진다. 항성은 일정거리 이상 접근하면 함정이 파괴된다. 우주조류는 이동거리와 방향전환에 영향을 준다.

******************************************************************************

2. 함대 명령--------------------------------------------------------------

자신의 기함을 선택하면 함대명령 메뉴가 나타난다.

[이동] 자신의 함대를 이동시킨다. 표시되는 작은 원은 1전술턴안에 완전히 회전할 수 있는 선회반경이고 큰 원은 1전술턴안에 움직일수 있는 범위이다. 기함을 가리키면 이동처가 삼각형으로 표시된다.

[전투] [이동]에 비해 이동거리와 회전반경이 작다. 이동후 각각의 전투가 가능하다. [전투]를 선택하면 적과의 전투가 일어나지 않아도 사기치가 매턴마다 2~3씩 감소한다.

+++전투 명령++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

<공격지시> 부대 하나하나의 목표를 정해준다. 공격유효 범위가 나타나는데 빨간색은 미사일, 노란색은 빔의 범위이다.

<함재정출격> 함대에 탑재하고 있는 함재정을 출격시킨다. 출격범위는 파란 원으로 표시되고 함재정의 수가 많을수로 원의 크기가 커진다. 함재정이 출격하면 이후 귀환할때까지 함대함의 이동능력과 선회율은 절반으로 떨어진다. 또한 함재정 출격중 출격범위에 적 함정이 위치하면 자동으로 공격한다.

<총공격> 보통의 2배의 병기로 공격한다. 취소 이후까지 계속 총공격의 상태를 유지하는데 공격효과는 높지만 두배의 물자가 소비되고 사기치도 두배로 감소한다.

<공격개시> 공격을 시작한다. 목표지정은 자동으로 한다.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

***함정 유니트에 대하여*********************************************************

제국과 동맹의 함정에는 각각의 차이가 있다.

대체적으로 동맹군의 함정 성능이 우수하고 제국의 함정성능이 떨어진다. 하지만 제국의 함정은 경제적이다. 동맹의 함정보다 건조비가 적게들고 또한 함선의 유지비도 적게 든다. 그래서 동맹을 선택하면 소부대 위주의 작전을 짜는 것이 좋고 제국은 대부대 위주의 소모전을 짜는 것이 좋다.

동등한 시간내에서 제국쪽이 경제적으로 함선을 더 빨리만들어 낼 수가 있다. 그러므로 성능의 차이가 극복된다. 그리고 다른 견지에서 함정의 차이를 말한다면 똑 같은 수의 함정이 맞붙어서 양쪽이 파괴되었다면 그건 제국의 승리라고 할 수 있는 것이다.

자세한 함정의 차이와 성능은 정보의 [함정성능] 명령을 선택하면 자세히 알 수 있다.

유니트 기호

B : 전함으로 가장 기본이 되는 함정.

A : 공격함모로 함재정을 많이 실고 있으며 방어력이 높은 함정.

H : 고속전함으로 전함에 기동력을 높게한 함정.

C : 순양함으로 공격에 중심이 되는 함정.

D : 구축함으로 생산비와 제작기간이 짧다.

기함으로 쓸수 없으며 공격력이 없는 함정.

T : 수송함으로 보급을 행하는 함정. 자동으로 일정반경안에 함정에 보급을 해준다..

선택하면 보급범위가 원으로 표시된다.

E : 공작함으로 공작을 행하는 함정. 자동으로 일정반경안에 고장난 함정을 수리해준다.

고장난 공작함은 수리가 불가능하다.

L : 강습양륙함으로 점령효율을 높인다.(점령공격력을 높인다.)

일반적으로 함정의 후면 장갑이 얇으며 전면은 장갑이 두껍다. 하지만 함재정의 공격은 이 장갑의 영향을 받지 않는다.

******************************************************************************

<점령>

정령은 해당행성이나 요새에 일정거리 이상 접근해야 가능하다. 또한 사기가 20미만이면 실행 할 수 없다. 점령은 공적치의 증가에 많은 영향을 주기때문에 잘 판단해서 점령의 방법을 선택해야 한다.

++점령방법++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

<항복권고> 적의 방위 사령부를 기만하여 자진 항복시킨다. 해당 행성에 정부지지율이 40%이하일때 성공확률이 높다.

<정밀폭격> 적의 방위 사령부를 노려 폭격한다.

<무차별폭격> 적 행성에 대해 무차별 폭격을 감행한다.

<육전대강하> 육전대를 강하시켜 직접 점령한다.

<점거> 지휘 중추부에 육전대를 파견해서 점령한다. 군사공작치가 4000 소모된다. (공작치가 4000이 안되면 선택할수 없다.)

<선동>통치기관의 분열을 일으켜서 정부지지율을 떨어뜨린다. 정보공작치가 1000 소모된다. <선동>이 성공하면 해당 전술턴안에 행성은 방위공격이나 요새포를 공격을 할 수가 없다.

**점령에 관해서****************************************************************

공적에서 언급했던 것처럼 점령명령의 선택은 매우 중요하다. 행성을 점령했을때 공적의높고 낮음에 상관관계는 방위력과 최대 방위력의 상관관계가 있다.

일반적으로 점령의 방법으로 <무차별폭격><정밀폭격><육전대강하>가 있다. 이는 각각의 서로의 차이가 있다.

<무차별공격>을 하면 행성의 방위력은 급격히 떨어지는데 그와 함께 최대 방위력도 동시에 떨어진다. 이렇게되면 방위력의 저하도에서 최대방위력의 저하도를 빼는 공적의 계산에 있어서 최대방위력의 저하도의 수치가 커지므로 공적의 수치가 감소한다. 그러므로 최대방위력의 수치가 적게 떨어지는<정밀폭격>이 공적을 올리는데 유리하다고 할 수 있다.헌데 이 <정밀폭격>을 하게 되면 행성의 방위력이 조금씩 감소하기 때문에 장시간 점령을 해야하고 그 여파로 함대의 손실이 커질수 있다. 그러므러 이러한 상관관계를 잘 이용한 적절한 안배가 필요하다.

일반적 방법중에서 가장 좋은 것은 <육전대강하>이지만 강숩양륙함이 함대안에 있어야 제구실을 할 수 있다.

<무조건항복>은 행성의 지지도 40%이하이면 성공하기가 쉽다. 그러므로 <선동>을 실시해서 정부지지율을 떨어뜨리면 쉽게 성공할 수 있다. 이때 공적치의 계산은 항복당시의 행성방위력이므로 초반에 빨리 성공시키는 것이 유리하다.

<점거>는 몇몇의 육전능력이 뛰어난 군사공작치가 4000이 넘는 사람만이 할 수 있는 점령방법이다. 로젠리타의 센코프나 린츠, 제국의 오프레서등 몇몇만이 가능하다. <무조건항복>은 실패할 수도 있지만 <점거>는 실행하면 100% 성공한다. 공적치의 산출이 <점거> 당시의 방위력이므로 방위력이 높은 요새를 점령할때 쓰면 좋다. 하지만 <점거>를 실행하는 행성의 방위사령관의 군사공작치가 4000이 되면 무조건 자동으로 실패하게 된다.

<점거>로 점령을 할때에는 꼭 해당 행성을 살펴봐야 한다.

점령방법과 점령후 각 수치 변화

정부지지율 경제력 방위력 최대방위력 점령후 공적

항복권고 불 변 불 변 불 변 불 변 높 다.

무차별폭격 올라감 많이 내려감. 많이 내려감. 매우 낮다

정밀공격 불 변 불 변 내려감 내려감 낮 다

육전대강하 불 변 불 변 내려감 불 변 보 통

점거 불 변 불 변 불 변 불 변 매우높다

점령후 방위기지 체재기지는 바로 다음 전략턴 부터 이용 할 수 있다. 행성의 방위력도 다음 전략턴이 되면 최고가 된다. 점령후 비축해 있던 함정과 미사일의 수치는 모두 0이 된다. 병기창은 일정시간이 지나면 쓸수 있는데 군무상서와 통합작전본부장의 능력(통솔력의 수치)에 영향을 받는다.

******************************************************************************

<대기> 말 그대로 대기한다. 대기 상태에 들어가면 함대의 사기치가 조금씩 올라간다.

<공작> 자신에게 유리한 공작을 펼친다.

++++공작 방법+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

<함대격려> 정치공작담당관이 정치공작치를 500 소비해서 함대의 사기를 올린다.

<통신방해> 적 함대와 행성의 수색에 자신의 함대를 은폐한다. 정보공작담당관의 정보공작치가 2000 소비된다. 이 공작시 수 전략턴 동안 적의 공격을 받지 않는다. 단 전투시에 사용 할수 없고 전투모드로 들어가는 즉시 적에게 발각된다.

<위장함대> 거짓 함대를 출현시켜 양동 작전을 필수있게 한다. 군사작전 담당관의 군사공작치가 1000 소비된다. 역시 교전중에는 사용할수 없다. 위장함대는 보통의 함대와 똑같은 함대로 상대방은 인식하고 행동한다. 위장함대는 이동과 대기만 할수 있다. 적의 공격을 받는 즉시 소멸해버린다.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

<편대> 자신의 함대의 진형과 공작담당관을 변경 할 수 있다.

<정보> 정보를 본다.(전략의 정보 참조)

**공작 담당관에 관하여**********************************************************

공작담당관은 세가지가 있다. 처음에는 자신이 세자리를 모두 차지하고 있으나 참모진이 들어오면 바꾸어 줄 수가 있다. 이 담당관의 변경은 매우 유용하게 쓸수 있다. 특히 많은 공작치가 필요하는 일들에 쓸모가 있다. [쿠테타]를 실행시키려면 많은 정치공작치가 필요하다. 이때 자신의 수치가 너무 낮거나 늘어나는 수치가 적으면 그 수치가 높은 인물을 참모로 임명하여 정치공작담당관에 앉히면 된다. 그리고 이러한 인물들이 자신한테 쉽게 배속이 되지 않는다면 [제안공작]을 펼친후 영입하면 쉽게 된다.

또한 전술모드에서 사기가 많이 떨어지면 군사공작담당관을 계속 바꾸면서 <함대격려>를 실행하면 쉽게 최대치까지 사기를 올릴수 있다. 그리고 수치가 떨어진 참모는 전출시키고 다시 공작치가 높은 사람을 불러와 쓰고 이런식으로 할 수도 있다.

또한 공작을 하면 일정치의 공적이 올라간다.

******************************************************************************

***정찰***********************************************************************

정찰은 일반적으로 특별한 명령이 없고 전술턴시 기함이 아닌 다른부대를 선택하면 정찰대를 내보낼 수 있다. 정찰대는 100대의 함정으로 구성되고 선택된 부대에서 공제된다. 정찰대는 고유함정의 이동속도로 움직이는데 고속전함이 가장 효율이 좋다. 또한 적에게 공격받지 않으며, 귀환하면 원부대에 합류한다.

******************************************************************************

[작전조회] 작전 명령과 동일한 메뉴가 나오나 <행동설정>의 변화나 전군 퇴각을 할 수 없다. 단지 작전의 상황을 볼 수 있다.

[함대정보]

[성계정보]

[자함대] 자신의 함대 위치로 화면을 이동한다.

[환경]

[완료]

끝이군요. 흠 누가 여기 인물능력치 좀 첨가해주면 좋을텐데..... 요 밑엔 보너스입니다.

------------------------------------------------------------------------

▣이벤트▣

*게임하기전에 소설을 읽으면 이벤트를 이해하기 쉽습니다...

‡프리드리히4세 사망 이벤트

제국으로 하다 보면 시간이 지나면 황제 프리드리히 4세가 일전한 때가 되면 죽습니다.

이건 특별한 조건이 없이 시간이 지나면 자동적으로 되는 아주 평범한 이벤트 (이벤트

라고 하기도 좀 뭐하죠?) 입니다. 게임진행에 별 영향을 미치지는 않습니다..

‡키르히아이스 사망 이벤트

제국으로 하다가 전투중에 키르히아이스가 죽으면 발생하는 이벤트입니다.

키르히아이스가 죽으면 라인하르트와 그의 누나인 안네로제가 나와 서로 얘기를 합니다.

라인하르트는 친구의 죽음을 애도하고 안네로제는 그런 라인하르트를 위로합니다.

소설에선 라인하르트의 목숨을 구하려다 제국반란군중 몇 안되는 장군(페르너,파렌화이트

안스바흐,메르카츠 등)중 하나인 안스바흐에게 죽습니다.

‡원수들의 퇴역 이벤트

쿠데타를 일으킨 후 새로 임명한 요직의 장군들을 요직에서 물러나게하면 다음턴에 와서

군에서 은퇴하겠다고 말한 후 은퇴합니다..그리고 그 장군은 퇴역장군이 됩니다.

‡제국장군들의 동맹으로의 망명 이벤트

동맹으로 하다보면 제국에서 장군들이 망명해 옵니다.. 망명해 온 장군들은 두계급 강등됩

니다. 예를들면 슈타텐 대장이 망명해오면 그 장군은 소장계급이 됩니다.

‡제국장군들의 자살 이벤트

제국으로하면 일전한 시간이 되면 브라운 슈바이크가 쿠데타를 일으킵니다..여기서 쿠데타

진압군으로 싸워서 승리하면 포로처우에서 브라운 슈바이크와 리텐하임 백작이 자신들의

딸을 주겠다며 살려 달라고 합니다.. 그냥 없애버리고 싶겠지만 이벤트를 보기 위해선 그들

을 살려줍니다. 그러면 란즈베르크 백작등이 독약을 마셔서 죽거나 부상을 입게 됩니다.

‡가이에스부르크 요새의 이동 이벤트

동맹으로 하다가 이젤론요새를 점령한 후 계속 거기서 방어만 하면서 시간을 보내면 일정한

때가 되면 제국에서 가이에스부르크요새를 이동시켜 옵니다.. 이젤론요새와 가이에스 부르크

요새끼리 치고받고 싸우게 됩니다.

*제가 본 이벤트는 이상입니다. 이외에도 더 있겠지만 저의 무지 때문에..겜은 역시 이벤

트가 있어야 재미있는게 아니겠어요?

▣전술모드 명령과 전투시 유용한 팁▣

*기본적인 명령은 설명하지 않고 중요하거나 사용이 애매한 것만 설명하겠습니다.

이동-함대를 이동시킵니다.

전투-전투를 하게됩니다.이 명령 사용시 핟대의 사기치가 떨어집니다.

대기-불필요한 명령같지만 이명령을 사용함으로써 사기치가 올라갑니다.

항로-별로 쓸모없는 명령입니다.

†점령-적 행성을 점령하는 명령입니다.

항복권고-적 행성에 항복을 권고하는 명령입니다. 웬만하면 사용하시지 않는게

좋습니다.

행성의 방어력이 떨어졌을 때 사용하는데 이 명령이 성공할 정도면 이미 적행성의

방어력은 정밀공격도 성공하니 정밀공격으로 점령수단을 선정하세요.

정밀공격-가장 많이 사용하는 명령으로 행성의 방어력이 약간씩 떨어집니다.

이 명령을 사용하면 행성의 방어력이 떨어지는 만큼 우리 함대도 공격당합니다.

무차별폭격-말 그대로 무차별 폭겨을 합니다.

이 명령을 사용하면 적 행성의 방어력은 급격히 감소하지만 성계를 점령한 후 우리 나라에 대한 지지율은 0이 됩니다. 게임의 후반부에 우리부대의 피해를 최소로 하며 적 성계를 점령할 때 사용하거나 행성의 방어력이 높을 때 등 적절히 사용하면 꽤 쓸만한 명령입니다.

육전대강하-강습양륙함이 있을 때 사용하면 유용한 명령입니다.

이젤론 근처에서 적의 부대를 거의 다 격파한 후 수송함 하나와 강습양륙함 7개를

사용하여 부대를 편성한 후 적의 부대가 없는 성계에서 점령작전을 하면 간단하게

적 성계를 점령 할 수 있습니다.

점거-점령명령중 가장 좋은 명령입니다.

군사공작이 4000이 넘어야 사용이 가능합니다. 통신방해로 적 행성 근처에 가서

이 명령을 사용하면 적 행성을 무혈 점령합니다.

선동-적 성계의 정부 지지율을 떨어뜨리는 명령으로 별로 쓸모없지만 이명령을 사용하 면 그 턴에 적 행성으로 부터의 공격을 무마 시킵니다. 이명령 사용시 정보공작이 1000 필요합니다.이명령 사용시 공적치가 많이 늘어남니다. 적 함대가 없는 성계에서 점령을 할 때 이 명령을 사용하여 우리편의 공적치를 팍팍 높이는데 도움이 됩니다.

공작

함대격려-자부대의 사기치를 높이는 명령으로 한 턴에 한번 이상의 사용은 않하는게

좋습니다. 한턴에 한번 이상사용하면 사기치가 두번째부턴 별로 않오름니다.

사기치가 떨어지면 이 명령을 사용하여 꼭 올려주세요.

정치공작이 500 필요합니다.

통신방해-꼭 필요한 명령으로 전술모드의 초기에 사용하여 적 행성이나 적 함대에 몰래

접근하여 적에게 막대한 피해를 줍니다.

정보공작이 2000 필요합니다.

위장함대-또다른 하나의 함대를 만듭니다.

위장함대를 적함대에 보낸 후 본 함대로 적을 공격하면 별 피해없이 적에게 피해를

줄 수 있습니다. 위장함대는 이동만 할 수 있으며 적에게 공격당하면 소멸됩니다.

군사공작이 1000 필요합니다.

편대-함대의 진형과 공작담당관을 임명합니다. 공작담당관의 공작치가 공작을 사용해서

닳으면 이 명령을 사용해서 다른 사람으로 교체를 합니다.

#이젤론 공략의 팁

이젤론 공략을 할 때는 우선 부관에 쉔코프같이 군사공작이 4000 이상인 장군으로하여

적성계에 침투하여 통신방해를 하여 요새에 접근한 후 점거 명령을 사용하여 이젤론 요새를 점령합니다.

#적 본거지 공략의 팁

이젤론 공략과 마찬가지의 방법을 사용합니다. 적 본거지를 그냥 공격하면 18함대를 편성하여 가도 이길 수는 없습니다. 다음 턴에 적들은 행성으로 부터 물자를 보급받아서 사기치와 부대의 수가 최대가 되므로 우리 부대만 당하게 됩니다. 예를 들어 제국으로 하여 동맹 주성계인 바라트를 공격할 땐 적의 보급기지가 있는 바라트성계의 하이네센을 이젤론점령과 같은 방법으로 무혈 점령하면 됩니다. 그렇게 되면 아르테미스의 목거리로 적을 공격하게되고 적의 보급기자가 없어져서 쉽게 승리할 수 있습니다.

#쉽게 쿠데타를 성공하는 팁

정치공작이 1000 필요한 제안공작을 사용하여 자신의 함대를 제외한 전 함대를 해체시켜 버립니다. 그렇게 되면 전투를 하지 않고 그냥 국가의 최고지위에 오르게 되고 전의 최고권력자만 제거되고 나머지 전 장군들을 퇴역시키지 않을 수 있습니다.

#쿠데타 진압시 유의 할 점

시간이 지나면 브라운 슈바이크나 D.그린힐 등이 쿠데타를 일으킵니다. 이를 쉽게 진압하는 방법은 반란군의 맹주의 함대를 집중공격하여 전멸시키면 됩니다. 반란군의 맹주가 전멸하게 되면 다른 핟대가 남아 있어도 진압군이 승리하게 됩니다.

#재정을 잘 관리하는 법

게임진행시 돈은 꼭 필요합니다. 돈이 없으면 게임을 못 하겠죠? 돈을 잘 관리하려면 먼저 이젤론을 차지한 후 이젤론 뮈의 모든 자국 성계의 방위기지,체제기지,조병창(주성계의 체제기지와 조병창은 뺌)을 모두 철거 시킵니다. 그러면 재정의 부담이 줄게 됩니다.

#체제기지의 사용방법

체제기지는 아주 중요합니다. 체제기지를 전방에 건설하여 전투물자를 그 성계에 수송하고

체제기지를 건설한 성계에 많은 조병창도 건설하여 전투에서 닳은 함대나 물자를 보급합니다. 체제기지는 되도록 전방에 건설하고 우리나라의 성계가 더 많아져 체제기지가 있는 성계가 후방이 되면 체제기지를 해체하고 다시 전방에 체제기지를 건설합니다. 함대는 함대체제 명령을 사용하여 체제성계를 바꿀 수 있습니다. 체제성계에선 공적치 상승후의 계급승진을 할 수 있습니다.

#파라메터를 쉽게 높이는 법

은영전4의 큰 재미중 하나는 주인공의 파라메터를 높이는 일이라 생각한다.파라메터는 전쟁에 참가하여 전방에서 적을 많이 공격하고 많이 맏을수록 빨리 상승한다.그리고 주인공의 특징에 따라 자주 올라가는 파라메터도 틀리다.예를 들어 미터마이어는 기동- 메르카츠,뮐러,얀 웬리등은 방어 -얀 웬리,라인하르트,로이엔탈등은 통솔 등이 자주 상승합니다.

#쿠데타 발발 예방하는 법

동맹은 D.그린힐을 제국은 브라운 슈바이크로 함대를 편성시키지 말라!! 이 둘은 함대가 편성되면 일전한 시간이 되면 무조건 반란을 일으킨다.왜냐면 소설에 바탕을 둔 은영전4이기 때문이다.. 은영전4는 소설에 바탕을 두고 게임이 진행된다.

#주인공의 부상시의 빠른쾌유

주인공은 전투중에 또는 지구교도에 의해 부상을 당하게 된다. 부상을 당하면 인물의 파라메터가 반감되기 때문에 정상으로의 쾌유가 필요하다. 그런데 한 번 부상을 당하면 잘 쾌유되지 않는다. 심한 경우는 일년 정도 부상상태로 있을 수도 있다. 이럴땐 주성계로 체제기지를 옮긴 후 제안공작을 통하여 자신의 함대를 해체시키면 된다. 함대를 해체시키면 며칠내로 대부분 부상이 회복된다.

#제안공작의 유용한 사용

주인공의 정치공작치가 1000이 필요하다. 제안공작을 사용하면 그 턴에 모든 명령은 제안하면 전부다 실행된다. 그런데 제안공작을 하면 주인공의 정치공작치가 닳기 때문에 꼭 필요한 경우에 사용하도록 한다. 그리고 사용할 때는 첩보관 임명, 함대편성, 방위사령관 임명, 요직임명, 군사작전 실행, 함대체제 변경, 세율변경, 방위기지 건설, 체제기지건설, 조병창 건설등을 한꺼번에 실행하도록 한다.

특히 방위기지,체제기지,조병창의 건설,요직임명등은 제안공작을 사용하지 않으면 그냥 제안으로는 성공하기 힘이든다.

#함대편성

함대는 수송함 한척에 전부 공격항모로 편성하는 것이 제일 좋다. 이렇게 편성한 후 전투에서 적함대의 밀집지역에 뛰어들어 함재정 출격을 하면 적은 몇턴내에 박살난다. 자부대만으로도 적을 5~6부대도 간단히 처치할 수 있는 방법이다.

▣주요 장군에 대한 설명▣

*라인하르트,로이엔탈,미터마이어,얀 웬리,뷔코크 등 명장들은 설명이 필요 없는것 같아서 적지 않고 그 외에 뛰어난 장군들에 대해 설명하겠다.

†제국

오프래서-제국군중 유일하게 군사 공작치가 8000인 인물로 백병전엔 그를 능가할 자가 없 다.브라운 슈바이크의 난때 귀족연합군에서 싸우다가 오벨슈타인의 계략에 빠져 귀족연 합군에게 살해된다. 로이엔탈, 미터마이어도 둘이 힘을 합쳐서 그에게 대항하지만 진다.

안스바흐-겜에선 능력치가 별로이나 귀족연합군 중 몇 않되는 제대로 된 장군이다.

라인하르트에게 귀족연합군에게 패한 후 브라운 슈바이크에 대한 충성심으로 그에게 떳 떳하게 자살을 귄유하여 강제적 자살(?)을 시킨 후 그의 시체를 라인하르트에게 가져간 후 라인하르트의 살해를 기도하나 키르히아이스의 방해로 실패한 후 독약을 먹어 자살한 다.

베르겐그륀-키르히아이스의 부하였다가 그가 죽자 로인엔탈 및으로 옮겼다. 로이엔탈의 난 때 로이엔탈이 죽자 라인하르트를 비판한 후 로이엔탈을 따라서 자결한다.

†동맹

보로딘-12함대 사령관으로 암리츠어 전투에서 포크와 도손에 의한 물자 보급이 부족한 상 황에서 루츠함대와 일전을 벌이나 물자부족등 때문에 패하고 만다. 전투력이 제로라 생 각하고 자살했을 때 휘하의 함대는 8척 뿐이었다.

닐슨-전함 율리시즈의 함장으로 수많은 격전을 헤치고 끝까지 살아남는다.



Posted by 롤링다이스
,

媚肉の香り ~ネトリネトラレヤリヤラレ~
미육의 향기 본편 ~네토리네토라레야리야라레~
媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」
미육의 향기 번외편 리츠코의 한숨 유키의 향기

공략집 오마케 세이브, 수정패치 등.

제작: 엘프(elf)
http://www.elf-game.co.jp/

겟츄:
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=457765



Posted by 롤링다이스
,

Super Fighter Team:

http://www.superfighter.com/

 

국내 발매명 '스트리트 카운트(Fatal Encounter, 영문제목은 또 왜 틀린지...)'로 당시 2HD 디스크 4장으로 SKC에서 정식 발매했다.

90년대 난립하던 스트리트파이터의 아류작들 가운데 하나이지만 독특한 캐릭터와 한국인 캐릭터(?)의 등장. 당시의 기준으로는 깔끔한 그래픽으로 나름 팬들을 모았던 게임이다.

필자의 기억으로는 마지막 3대 고수중 첫 번째 캐릭터인 위도우(Widow/Spider Woman)는 야한 차림새와 섹시한 모션으로 본토인 대만을 비롯한 일본에서까지 동인지가 등장하기도 했다. (현재 보유중)

 

하지만 이 게임은 원제 '쾌타지존'의 의미를 진지하게 되새겨 볼만한 야릇한 충돌판정, 미묘한 캐릭터 디자인, 모에요소의 원류, 삼류와 이류의 절묘함, 대만게임의 정석 등으로 다분히 컬트적인 요소의 보고로 매니아들에게는 절대적인 지지를 받으며 현재까지 회자되고 있는 게임이다. 

http://cafe.naver.com/rollingdice/1118


Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,
옛날 PC통신 시절 IMS파일을 재생하던 노래방 프로그램입니다.
추억에 잠기게 만드네요.




Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,

그림자와 영혼의 불꽃

THE SHADOW & THE FLAME

<<<페르시아 왕자 2>>>

( The Prince Of Persia Part II)

장 르: 액션

제작사: 브로더번드(Broderbund)

* 키설명

ESC : 일시정지

ALT+A: 그 스테이지의 처음부터 다시 시작한다

ALT+G: 게임 세이브

ALT+H: 클리어한 사람의 이름을 보여준다

(HALL OF FAME)

ALT+J: 조이스틱 조종상태로 바꾼다

ALT+K: 키보드 조종상태로 바꾼다

ALT+L: 게임 로드

ALT+M: 배경음악 ON/OFF

ALT+N: 그 스테이지를 마친것으로 간주하고 다음

스테이지로 간다. 1, 2스테이지에서만 가능하다.

ALT+O: 옵션 화면(게임의 세이브, 로드, 음악 켜고

끄기 등)

ALT+Q: 도스로 나간다(Y/N 여부를 물어보지 않으

므로 주의 한다)

ALT+R: 처음부터 다시시작한다.

ALT+S: 사운드 ON/OFF

ALT+V: 게임의 버전을 보여준다.

SPACE: 남은 시간을 보여준다.

* -칼을 뽑지 않은 상태에서의 사용키-

방향키: 앞으로 뒤로 달려가거나 올라갈 떄, 내려갈

때 약물을 먹을 떄 쓰인다.

CTRL, INS: 칼을 뽑거나 난간을 붙잡는다. 또는 약

물을 먹을 때도 쓰인다.

SHIFT, DEL: 한발씩 움직이거나 약물을 먹을 때,

난간을 붙잡을 떄 쓰인다.

* -칼을 뽑은 상태에서의 사용키-

방향키: 위쪽키는 막을떄 쓰이고, 아래쪽 키는 칼을

집어넣을 때, 앞뒤로 이동 할때는 앞뒤 방향

키를 누르면 된다.

CTRL, INS: 칼질을 할 때 쓰인다.

DEL: 방향을 바꾸어준다. 양쪽에 적이있을떄

<DEL+방향키>를 하면 앞뒤로 방향이 바뀐

다. <DEL>을 먼저 누르고 방향키를 눌러주

도록 한다.

* 스테이지 1

필사적인 탈출을 시도한 왕자가 창문을 깨고 나오는데

서 시작한다. 나오자 마자 경비병이 달려오는데 뒤를

돌아보지 말고 곧바로 <CTRL>을 누르면 자동으로

뒤를 돌아보고 칼을 꺼낸다. 앞으로도 이럴 경우가 잦

을 텐데 꼭 뒤를 돌아볼 필요가 없다. 악당을 처치하

고 계속 왼쪽으로 진행한다. 그러다가 낭떠러지가 나

오면 아래로 매달렸다가 내려가고 또 왼쪽으로 달려간

다. 이때 악당이 한 명 쫓아오는데 그냥 왼쪽으로 달

린다. 그럼 부두가에서 배가 떠나고 있다. 달려가서 배

에 매달리면 된다(뛴후 Shift를 누르자).

* 스테이지 2

배가 침몰한 후부터 시작된다. 해변에서 왼쪽으로 가

면 왼쪽에 돌문이 있고 모래 수렁이 있다. 수렁 앞에

서 좀 기다리면 수렁 위로 돌들이 나오는데 그 중에서

돌문의 문장과 같은 그림이 그려져 있는 것만 밟지 말

고 건너야 한다. 그러면 돌문이 열린다.

* 스테이지 3

돌문으로 들어가서 오른쪽으로 간다. 발판을 밟으면

이상한 총 같은 것이 있는데 이것을 밟으면 총 같은

곳에서 침이 튀어 나가게 된다. 두개가 있는데 간단히

점프로 뛰어 넘도록 한다. 아래로 내려가면 두 갈래

길이 있는데 튀어나오는 부비트랩(BOOBY TRAP, 튀

어나오는 뿔 같은 것)이 있는 왼쪽으로 간다. 성급히

가지 말고 한 걸음 한 걸음 가서 위로 올라가면 죽지

않고 올라갈 수 있을 것이다. 그리고 물약을 먹으면

에너지 최대치가 한 칸 늘어나게 된다(대롱이 긴 물약

은 에너지의 최대치를 한 칸 올려 주고 대롱이 짧은

물약은 에너지를 한 칸 보충시켜 준다). 다시 문을 나

와 오른쪽으로 간다. 아래로 내려간 다음 오른쪽으로

가면 용암이 끓고 있고 앞에 해골이 있다(용암을 지나

면 잽싸게 칼을 꺼내야 한다). 곧 해골이 일어난다. 해

골은 세방을 맞으면 쓰러지지만 다시 일어난다. 일단

은 해골을 쓰러뜨렸으면 빨리 칼을 넣고 해골이 일어

나기 전에 재빨리 앞으로 달려가서 위에 있는 스위치

를 누른 다음 점프한다. 아래로 내려가면 횃불이 위에

두개, 아래에 한개가 있다. 위로 뛰어가서 떨어지는 발

판을 떨어뜨려야 나중에 판을 넘기는 문의 발판을 밟

고 돌아올 때 통과할 수 있다. 즉 횃불 두 개 있는 쪽

으로 뛰어가서 떨어지는 발판을 떨어뜨린 뒤 매달렸다

가 내려온다. 발판을 떨어뜨리면 판넘기는 문앞의 돌

문이 열릴 것이다. 그 바로 위에 해골 두개 가운데 있

는 문을 여는 발판이 보일 것이다. 그것을 밟고 돌아

오면 된다.

* 스테이지 4

왕자는 탈출에 성공하지만 왕궁에서는 왕이 없는 사이

에 왕자로 변한 제퍼가 부하들을 왕궁에 데리고 오는

등 반란의 기미를 보이자 공주는 이를 의심하고 왕에

게 왕자의 배신을 알리는 편지를 쓴다. 편지를 쓰는

도중 제퍼가 본래의 모습을 들어내자 공주는 놀라고,

그만 병에 걸리고 만다. 그 다음부터 공주는 원래 왕

자가 오기까지 한 그루 나무의 잎사귀가 모두 떨어질

때까지의 시간 동안 살 수 있게 되는데 이것이 왕자가

죽을 때마다 나타난다(아무 키도 누르지 않는다면...).

따라서 세이브와 로드를 해 가며 최소한의 시간으로

스테이지를 클리어 하도록 노력해야 한다. 시작하면

오른쪽으로 가서 점프를 한다음 재빨리 붙잡는다. 돌

문이 열리는데 들어가서는 안된다. 계속 난간을 붙잡

으면 흔들흔들하다가 떨어지는데 이때 그냥 난간을 놔

서는 안된다. 에너지 한 칸이 줄고 떨어지면서 발판을

저절로 밟게 되어 돌문이 열린다. 돌문을 지나서 오른

쪽으로 가면 에너지를 보충해 줄 물약이 기다리고 있

다. 부비트랩을 뛰어넘어 물약을 먹은 후 아래로 떨어

지면 옆에 해골이 있는데 그냥 오른쪽으로 점프한다.

오른쪽으로 가보면 최대 에너지를 한 칸 늘려 주는 약

이 있는데 절대로 탐을 내서는 안된다. 이 물약은 먹

을 수 없다. 따라서 그냥 아래로 떨어진다. 그럼 앞에

는 침을 발사하는 발판이 있는데 떨어진 상태에서는

난간과 조금 떨어져 있는데 다시 뒤를 돌아 오른쪽으

로 한 발자국 더 가도록 한다. 그런 다음 점프를 하고

난간을 잡으면 침을 맞지 않고 지나칠 수 있다. 다시

해골이 나오는데 재빨리 오른쪽으로 가도록 한다. 그

런 후 난간을 붙잡고 아래로 떨어진다. 그러면 판을

넘기는 문이 나오는데 오른쪽으로 돌문을 지나 계속

가다 보면 약물과 판 넘기는 문을 여는 발판을 볼 수

있다. 물약을 먹고 발판을 밟은 후 왼쪽으로 재빨리

뛴다. 해골들이 하나, 둘 일어나면서 쫓아오는데 돌문

을 닫는 발판을 누르면 해골들은 쫓아오지 못한다. 그

러면 스테이지 4를 클리어하게 된다.

* 스테이지 5

스테이지 5를 시작하면 오른쪽으로 가서 올라간다. 그

러면 용암과 해골이 나오는데, 용암을 재빨리 뛰어넘

으면 해골이 따라오지 못한다. 위로 올라가면 돌문이

두개 있는데 점프하여 지나간다. 앞으로 계속 뛴다. 한

화면을 지나면 양탄자가 나오는데 그냥 탔다가는 끔찍

한 죽음을 당하게 된다. 양탄자가 있는 곳의 바로 위

를 보면 쇠창살 같은 게 있다. 성격이 급한 게이머들

은 아마 벌써들 죽어 본 사람도 있을 것이다. 그 아래

오른쪽을 보면 발판이 있다. 그것을 밟아야 창살이 제

거된다. 오른쪽으로 간 다음 떨지는 발판을 밟고 오른

쪽으로 점프한다. 아래로 떨어지는데, 모자란 듯 싶으

면 난간을 붙잡도록 한다. 다시 거기서 왼쪽으로 점프

하고 거기서 오른쪽으로 점프, 다시 왼쪽으로 점프하

면 해골이 나오는데 살아나지 않으니 걱정하지 않아도

된다. 난간을 붙잡고 아래로 내려간다. 돌문을 지나 오

른쪽으로 조금 가면 더 이상 오른쪽으로 갈길이 나오

지 않는데 이제 위로 올라가야 한다. 오른쪽, 왼쪽으로

점프하면서 위로 올라가다 보면 돌문이 나오는데 옆에

있는 발판을 밟고 가려면 시간이 촉박하다. 발판 위에

떨어지는 판자가 있는데 위로 가서 그걸 떨어뜨린다.

그런 다음 재빨리 문으로 가면 들어갈 수 있는데 여기

서 주의해야 할 것이 있다. 돌문으로 화면을 넘길 때

한걸음씩 움직인다. 화면을 넘기면 곧바로 발판이 나

오는데 절대로 떨어뜨려선 안된다. 떨어뜨린다면 다음

에 나오는 돌문을 통과할 수 없으므로 떨어지는 발판

을 점프하고 앞에 발판이 두개 있는 쪽으로 간다. 이

발판은 밟아도 상관이 없으므로 앞으로 가서 점프하여

앞에 있는 돌문을 지나간다. 그런 다음 위로 올라가면

에너지의 최대치를 늘려 주는 물약을 먹을 수 있다.

그 물약을 먹은 다음 오른쪽으로 가면 또 돌문이 나오

는데 앞에 발판을 누르고 가려면 늦어서 그만 돌문 사

이에 끼여서 죽고 만다. 그러므로 위에 올라가서 끝에

서 점프를 하면 문 앞에 있는 판자에 떨어지게 되는데

이때 아마 판자 두개중 왼쪽 것이 떨어질 것이다. 그

판자가 아래 있는 발판을 누르게 되어 앞에 있는 돌문

이 열린다. 만약 왼쪽에 있는 판자가 떨어지지 않을

경우에는 왼쪽으로 가서 서 있다가 떨어지면 재빨리

난간을 붙잡는다. 돌문을 통과한 다음 오른쪽으로 가

서 또 계속 올라가면 된다. 여기까지 왔을 때 에너지

가 꽉 차지 않았다면 위로 올라가서 물약 2개가 있으

니 먹도록 한다. 단, 올라갈 때 판자가 떨어지니 주의

를 요한다. 물약을 먹고 에너지까지 채웠으니 이제 오

른쪽으로 가면 흔들 다리에서 해골이 기다리고 있는데

해골이 나오기전 화면에서 발판을 누르게 될 것이다.

그러면 오른쪽에 있는 돌문이 열리게 되는데(흔들 다

리에서 오른쪽으로 한 화면 더가면 돌문이 있다), 이

발판은 돌문이 열린 상태에서 한번 더 누르면 돌문을

닫아 버린다. 그리고 해골은 절대로 죽지 않는다. 해골

을 해결하는 방법은 딱 한가지뿐이다. 해골을 만나면

일단 도망가려는 생각은 버려야 한다. 해골은 왕자가

다리를 지나 저편으로 가는 것을 막는 것이 임무이다.

그러므로 왕자는 여기서 꾀를 써야 한다. 해골과 위치

를 바꿔 도망가야 하는 것이다. 물론 왕자는 게이머

자신이지만, 그럴 경우 해골은 잽싸게 왕자가 왔던 곳

으로 가서 발판을 다시 밟는다. 그렇게 되면 왕자는

해골은 지나쳤다 하더라도 그 판을 깰 수가 없다. 그

발판이 그곳을 지나가는 곳의 돌문을 열고 닫는 스위

치이다. 방법은 해골을 몇 번 찌르다가 위치를 바꾼다.

즉 왕자가 왼쪽으로 가고 해골이 오른쪽으로 가는 것

이다. 그리고는 왕자의 발이 줄다리 나무판의 네 번째

를 넘지 않도록 유지하며 해골과 몇 차례 칼싸움을 한

다. 그러다 보면 줄다리가 무너지는데 그때 빨리 방향

을 바꿔 다리의 남은 부분에 매달린다. 매달렸다가 올

라오면 왕자는 칼을 떨어뜨린다. 하지만 바보처럼 칼

을 주우러 가지는 말자. 그냥 왼쪽으로 가면 돌문은

열려 있고 그쪽으로 가면 된다. 한번 뛰고나면 해골이

있는데 그놈은 상관 말고 그냥 점프를 하면 된다. 그

러면 판을 넘기는 돌문을 여는 발판을 발견할 수 있을

것이다. 발판을 밟고 내려와서 양탄자를 타면 된다. 양

탄자를 타는 방법은 양탄자 위에 가서 앉으면 된다.

그러면 양탄자는 하늘 위로 솟아오른다.

* 스테이지 6

양탄자는 왕자를 폐허가 된 성의 입구에 내려놓고 날

아가 버린다. 이제 오른쪽으로 가서 입구로 들어가면

된다. 이 폐허가 된 성은 벽이 파랗다. 스테이지 6에서

는 길이 2개 있는데 첫 번째 경우에는 들어온 문으로

그냥 들어가게 되면 잃어버렸던 칼이 저절로 생기고

스테이지 7로 가게 된다. 두 번째 경우에는 성에 들어

오면 왼쪽문으로 가야 하는데 앞에 문을 닫는 발판을

밟지 않도록 조심한다. 그 다음 오른쪽으로 점프한 다

음 난간을 붙잡고 떨어진다. 그러면 왼쪽 벽에 무슨

구멍 같은 게 있는데 쭈그려 않으면 길이 생긴다. 그

안으로 기어가면 앞에 짧은 칼이 보인다. 이 칼을 주

운 후에 점프로 위에 판자를 쳐서 위로 올라간다. 위

로 올라가면 최초로 머리가 등장하는데 처음에는 타이

밍을 맞추지 못해 힘들지 모르나 여러 번 하게 되면

타이밍을 잘 맞출 수 있을 것이다. 어쨌든 머리를 제

거하고 아까 떨어뜨린 판자가 있던 곳을 점프하여 남

아있는 판자위로 간다. 그 다음 또 다시 위에 있는 판

자를 떨어뜨리고 위로 계속 올라간다. 끝까지 올라가

서 더 이상 올라갈 곳이 없으면 왼쪽으로 간다. 왼쪽

으로 가서 아래로 내려가면 에너지를 보충해 줄 물약

이 있다. 아래로 한 화면을 내려가면 왼쪽으로 길이

있는데 왼쪽으로 한 화면을 가면 허리 자르는 것이 역

시 최초로 등장한다. 그냥 지나가면 끔찍한 죽음을 당

하므로 바로 앞까지 가서 앉은 후 앞으로 가면 저절로

기어가게 된다. 통과했으면 왼쪽으로 계속 가다가 난

간을 붙잡고 아래로 내려간다. 떨어질 때 재빨리 다시

난간을 붙잡는다. 떨어질 때 두번째로 난간을 붙잡지

않으면 에너지가 닳게 된다. 여기까지 왔으면 오른쪽

으로 간다. 그러면 다시 머리가 등장하는데 가끔씩 두

마리가 한꺼번에 나오기도 하므로 조심한다. 머리를

처치하고 판을 넘기는 문이 두개나 있는데 이 문은 모

두 스테이지 7로 가는 문이지만(스테이지 7은 들어오

는 문이 2개이다) 왼쪽문으로 가면 아까 처음 이 성에

도착했을떄 들어온 문으로 나간 것과 똑같은 문으로

나오게 되고 오른쪽문으로 나가면 스테이지 7의 또 다

른 문으로 나가게 된다. 한가지 주의할 점은 문이 2개

있는 이곳에서 절대로 오른쪽으로 가지 말라는 것이

다. 머리 2~3마리가 한꺼번에 공격하므로 매우 위험

하다. 물론 재빨리 오른쪽으로 도망가면 되지만 어쨌

든 이 두 문중 하나의 문으로 들어가면 스테이지 6을

클리어하게 된다.

* 스테이지 7

여기서는 스테이지 6에서 설명했듯이 들어오는 문이 2

개이다. 우선 스테이지 6에서 오른쪽문으로 들어온 경

우를 설명하겠다. 시작하면 왼쪽으로 간다. 왼쪽으로

가면 허리를 자르는 것이 나오고 이것을 아래로 기어

서 피한 후 왼쪽으로 화면을 넘기면 머리가 나오는데

이 머리를 제거한다. 그런 다음 왼쪽으로 가면 약물이

나오고 한층위에는 철문이 있는데 철문의 발판이 바깥

쪽에 있어서 철문을 열 수 없다(왼쪽문으로 들어갔을

경우 이 철문을 열고 들어오게 된다).철문 위에 있는

판자를 떨어뜨린 후(떨어지는 판자에 맞지 않도록 주

의한다) 위로 올라간다. 여기서부터는 왼쪽문으로 들어

오거나 들어온 문으로 다시 들어온 것과 같이 진행된

다. 왼쪽문으로 들어온 것과 들어온 문으로 다시 들어

온 경우 시작하는 곳은 같다. 따라서, 두 가지를 같이

설명하겠다. 우선 시작하면 오른쪽에 철문이 있고 갈

곳이 없는데 왼쪽으로 가면 판자가 떨어지면서 아래로

내려가게 된다. 밑에 뱀이 기어다니고 있다. 뱀은 여기

서 최초로 등장하는데 한번 물리면 그 자리에서 죽게

된다. 따라서 항상 주의하도록 한다. 뱀 앞에 가서 칼

질을 하면 아래로 칼을 휘두르면서 뱀을 두동강 나게

만든다. 여기서는 뱀을 죽일 필요가 없으므로 뱀이 땅

속으로 다시 기어 들어가면 아래로 내려간다. 그런 다

음 아래쪽으로 화면을 넘기면 머리가 나타나는데 머리

가 왕자를 발견하지 않고 떨어지는 맨 끝에 있는 판자

아래에 있다면 재빨리 판자를 떨어뜨리면 된다. 그러

면 깔려 죽게 되는데 그렇지 않고 발견하고 공격해 올

경우는 죽이면 된다. 머리를 죽이고 나서는 난간을 붙

잡고 내려온다. 앞에 빨간 물약이 있다. 오른쪽으로 가

면 또다시 머리가 나오는데 이 머리도 제거하고 나서

위에 빨간 물약 옆에 있는 판자를 제거한다. 빨간 물

약이 필요하다면 먹도록 하고 위에 있는 판자를 살짝

쳐서 떨어뜨린 다음 재빨리 내려온다. 다시 올라가면

머리가 기다리고 있는데 이 머리를 제거하기가 상당히

힘들다. 따라서 위로 올라갔다가 내려왔다가를 몇 번

하면 머리가 오른쪽으로 가 있다. 그러면 올라가서 한

방을 맞은 후 싸움을 시작한다. 그러면 아마도 쉽게

제거할 수 있을 것이다. 제거하면 앞에 에너지의 최대

치를 올려 주는 물약이 있다. 이 물약을 먹고 다시 내

려와서 오른쪽으로 가면 철문이 나온다. 오른쪽문으로

들어왔을 때와 같이 위에 있는 판자를 제거하고 위로

올라간다(여기서부터는 어느 방법으로 왔든 간에 같이

진행된다). 도움닫기를 해서 철문을 지나 뛴 다음 난간

을 붙잡고 위로 올라간다. 만약, 왼쪽문으로 왔거나 들

어온 문으로 다시 들어온 경우에는 매달렸을 때 아래

쪽에 머리가 있는데 상관할 필요 없이 그냥 올라가면

된다는 것을 밝혀 둔다. 난간을 붙잡고 올라온 후 오

른쪽으로 가면 뱀 두마리가 기어오고 있고 그 뒤에는

허리 자르는 것이 있다. 뱀 두마리를 힘들여 죽일 필

요 없이 점프로 뛰어넘고 나서 허리 자르는 것을 피한

다. 오른쪽으로 간 다음 위로 올라가면 머리가 나오는

데 게임 처음 시작에서 한 것과 같이 뒤돌아보지 말고

곧바로 칼을 뽑도록 한다. 그럼 저절로 뒤를 돌아보게

된다. 머리를 처치한 후 필요하면 오른쪽에 있는 약물

을 먹고 위로 올라간다. 왼쪽으로 계속 가다 보면 철

문이 있는데 그 앞의 판자가 떨어지므로 판자를 떨어

뜨리고 재빨리 매달린다. 떨어지면 에너지가 하나 닳

게 되는데 어쩔 수 없다. 오른쪽으로 가서 판넘기는

문을 여는 발판을 밟아야 하는데 앞에 허리자르는 것

이 있으니 주의하도록 한다. 발판을 밟고 다시 왼쪽으

로 오면 판을 넘기는 문이 열려 있다. 문으로 들어가

면 스테이지 7을 클리어하게 된다.

* 스테이지 8

왼쪽으로 가다가 아래로 내려간다. 왼쪽에 구멍이 보

이지만 그쪽이 아니라 더 아래로 내려가야 한다. 오

른쪽에 허리자르는 것이 있고 그 뒤에 철문을 여는 발

판이 있으니 기어가서 발판을 건드리고 빨리 뒤로 기

어 나와 그 문으로 점프하여 들어간다. 철문으로 들어

가면 머리가 나오는데 제거한 후 위로 올라가서 왼쪽

으로 가면 철문이 하나 더 나온다. 철문 앞에 떨어지

는 판자가 2개 있는데 이것들은 닿기만 하면 떨어지므

로 점프하여 넘어야 한다. 다시 왼쪽으로 화면을 넘기

면 뱀 2마리가 기어다니고 있는데 구멍으로 들어갈 때

까지 기다렸다가 내려가서 왼쪽으로 간다. 허리 자르

는 것이 있는데 허리자르는 것을 지나지 말고 위로 올

라가서 머리를 제거한다. 다시 왼쪽으로 가면 또다시

머리가 나타나는데 이 머리를 죽이고 올라가면 폐허가

된 옛 성의 중심부가 나타난다. 여기서 왼쪽은 문이

열려 있고 오른쪽은 닫혀 있는데 오른쪽이 아까 처음

부분에서 들어가지 말라고 했던 왼쪽 구멍으로 통하는

부분이다. 땅바닥을 보면 지금 가지고 있는 칼보다 훨

씬 긴칼이 나타나는데 이것을 주으면 왕자는 쓰러진

다. 그러면 배에서 잠시 정신을 잃었을 떄 왕자 앞에

나타났던 여자가 나타나며 자기는 이 궁전의 공주였다

고 한다. 공주는 또, 이 궁전은 제퍼에 의해 폐허가 됐

으며 다시 평화를 찾아 달라고 한다. 그리고는 그 칼

은 아버지의 유품이며 그것을 주겠다고 왕자에게 말한

다. 그리고는 사라진다. 쓰러졌던 왕자는 정신을 차리

고 칼을 얻는다. 왼쪽의 열린 문으로 들어가면 머리가

한 화면에 세개씩 나타나는데 모두 긴칼로 쉽게 처치

할 수 있을 것이다. 머리를 제거하면서 왼쪽으로 계속

가면 판을 넘기는 문이 나타나는데 다른 문들은 모두

필요 없는 것이니 상관하지 말도록 한다. 판을 넘기는

문 왼쪽으로 화면을 넘겨도 역시 머리가 세 마리 나타

나는데 이것들은 구태여 제거할 필요 없다. 판을 넘기

는 문으로 들어가면 스테이지 8을 클리어하게 된다.

* 스테이지 9

문에서 나왔으면 왼쪽으로 간다. 머리 하나를 해치우

고 화면을 넘기면 머리가 하나 있고 위로 무너질 것

같은 2층이 있다. 이것이 백마를 타러 가는 길이다. 머

리를 다 제거한 후 왼쪽으로 가면 멋진 백마가 나오지

만 올라갈 수가 없다. 따라서 다시 되돌아가서 아까

뱀을 죽인 곳에서 위로 올라간다. 달려서 하는 점프와

제자리에서 하는 점프를 섞어 가며 백마가 있는 곳까

지 가야 하는데 맨 마지막 백마를 탈 때에는 꼭 달려

서 점프를 해야만 탈 수 있다. 한 번 떨어지면

<ALT+A>를 눌러 다시 시작하여야만 한다. 아마도

수 없는 실패를 거듭하여야 백마를 탈 수 있을 것이

다. 실패한다고 해서 그만두지 말고 계속 도전하시길

바란다. 주의 할 점은 여기서 시간을 낭비하지 말고

<ALT+A>보다는 <ALT+L>로 로드를 해가며 하도록

한다. 백마를 타는 멋진 장면과 함께 스테이지 9를 클

리어할 수 있다. 힌트는 발판 아래에 기둥이 있는 것

을 제외하고는 모두 아래로 떨어진다는 것이다.

* 스테이지 10

백마는 달려서 붉은성에 왕자를 내려놓는다. 그리고는

곧 다시 굳어져 버린다. 시작하면 왼쪽으로 달려간다.

그러면 독수리 모자를 쓴 적이 나오는데 상당히 칼싸

움을 잘 한다. 앞으로 칼싸움 때문에 죽는 일이 종종

발생할 것이다. 이 독수리 모자를 쓴 악당은 원래 2명

이 나오는데 촛대 2개중 오른쪽에 있는 촛대 앞에 가

서 처음에 나오는 악당을 제거하면 한명을 상대하지

않고 그냥 지나갈 수 있다. 왼쪽으로 가서 위로 올라

가면 약물이 있다. 왼쪽으로 한 화면 더 가면 떨어져

서 동상이 서 있는데 여기서 끝에서 뛰게 되면 그 동

상을 넘어가 버리므로 난간 끝에 있는 첫번째 벽돌 중

간에서 뛰도록 한다. 그러면 앞에 있는 판자를 떨어뜨

리면서 매달릴 수 있다. 아래로 내려가면 떨어지는 판

자 아래 있던 독수리 모자를 쓴 악당이 판자를 맞아

쓰러져 있다. 왼쪽 아래의 벽에 붙어 있는 부비트랩을

점프하여 오른쪽으로 가면 판 넘기는 문이 보이고 앞

에 발판이 보인다. 발판을 누르면 판 넘기는 문이 열

리는데 여기서 판 넘기는 문으로 갈 수 없으므로 다시

오른쪽으로 와서 한 걸음씩 가면 부비트랩을 피하여

올라갈 수 있다. 발판을 누르고 왼쪽으로 달려가서 점

프를 한다. 그런 다음 난간을 붙잡을 수 있는데 그냥

떨어지면 부비트랩에 찍혀 죽으므로 계속 매달려 있는

다. 매달려 있으면 저절로 떨어지게 된다(왕자가 붙어

있는 난간 앞쪽에 벽돌이 없으면 저절로 떨어지고, 벽

돌이 있으면 떨어지지 않는다). 떨어지면 점프하여 아

래로 간다. 그러면 독수리 모자를 쓴 악당이 또 한 명

나오는데 제거한 후 왼쪽으로 간다. 물약이 있으니 필

요하면 먹고 왼쪽으로 죽 가면 허리자르는 것을 볼 수

있다. 검은선이 그어져 있지만 분간하기 힘드니 주의

하도록 한다. 엎드려서 기어가고 있으면 뒤에서 악당

이 한명 더 쫓아오는데 상관 말고 그냥 기어가면 된

다. 그 악당은 왕자를 쫓아오지 않는다. 허리자르는 것

을 지나 계속 왼쪽으로 가면 악당 한명이 또 나오는데

제거하고 위로 4번 올라간다. 끝까지 그러면 악당이

연속하여 3명이 나오는데 아마 모두 제거하는데 상당

히 힘들 것이다. 3명을 처치하고 오른쪽으로 가면 철

문을 통과하고 열려 있는 판 넘기는 문으로 갈 수 있

을 것이다. 문으로 들어가면 스테이지 10을 클리어할

수 있다.

* 스테이지 11

시작하면 오른쪽으로 간다. 발판을 하나 누르고 계속

올라간다. 그러면 문이 나오는데 그곳으로 들어가면

부비트랩이 나온다. 한걸음 다가가서 위로 올라간다.

그러면 막혀 있는데 오른쪽으로 가지 말고 천장을 세

번친다. 그러면 판자가 내려앉는다. 위로 올라가서 오

른쪽에 있는 발판을 밟고 달려서 왼쪽문을 통과해 길

게 점프한 다음 매달린다. 위로 올라간 다음 오른쪽으

로 가면 문이 있고 문 앞에 발판이 있는데 달려가서

발판을 밟으면 문이 닫힌다. 상관할 필요 없다. 다시

천장을 세 번 치고 위로 올라가면 문이 있는데 문을

지나면 발판이 세개 나온다. 맨 처음에 있는 발판은

왼쪽에 있는 문을 여닫는 발판이고 그 다음에 판자를

하나 지나 있는 발판은 오른쪽에서 돌이 나오게 하는

발판이다. 또 그 다음 발판은 역시 첫 번째 발판과 마

찬가지로 왼쪽문을 여닫는 발판이다. 그 발판을 모두

지나서는 에너지의 최대치를 올려 주는 물약이 하나

있는데 문을 나와서 첫 번째 발판을 밟은 후 두 번째

발판은 점프하고 아래로 내려가서 물약을 먹고 다시

올라와서 두 번째 발판을 점프하여 지나간 후 올라가

도록 한다. 만약 두 번째 발판을 밟는다면 비참한 최

후를 당할 것이다. 에너지의 최대치를 한 칸 올렸으면

다시 문으로 나와서 올라간다. 계속 올라 바로 왼쪽으

로 연속으로 두번을 점프해야 한다. 아마도 연속 점프

를 하지 않으면 시간이 촉박해서 철문을 통과하지 못

할 것이다. 어쨌든 난간을 붙잡고 철문을 지나간다. 철

문을 지나면 죽어도 여기서부터 다시 시작하므로 세이

브를 해 두도록 한다. 철문앞에는 떨어지는 발판이 있

고 위로 올라가면 부비트랩이 있다. 한걸음 다가가서

위로 올라간다. 계속 올라가면 오른쪽에 철문이 있는

데 이 철문으로 나가면 발판이 하나 있다. 이것을 밟

고 다시 재빨리 내려온다. 그런 다음 점프를 해서 난

간을 붙잡고 왼쪽에 있는 철문을 기어서 통과한다. 여

기서도 대단한 순발력이 요구된다. 철문을 통과하면

약물이 하나 있는데 에너지 사정이 나쁘지 않다면 먹

지 말도록 한다. 다시 한 화면을 넘기면 독수리 모자

를 쓴 악당이 나오는데 곧바로 상대하지 말고 약물이

있는 왼쪽 화면으로 유인해 온다. 그런 다음 죽이고

물약을 먹은 후 다시 오른쪽으로 가서 재빨리 위로 올

라간다. 세 번 올라가면 빨간약이 있습니다. 일단은 먹

고 앞으로 가서 철문을 지나면 철문이 꽝하고 닫힐 것

이다. 위로 올라가서 천장을 세번쳐 떨어뜨린 다음 위

로 올라가면 판을 넘기는 돌문이 아직 굳게 닫혀 있고

오른쪽에는 발판이 왼쪽 위에는 철문이 있다. 이 발판

은 돌문을 여는 것이 아니고 일단 밟으면 왼쪽의 철문

이 열린다. 재빨리 그 안으로 들어간다. 들어가면 악당

이 있는데 좀 쉬운편이다. 그 뒤에는 돌아가는 발판이

있다. 그럼 점프로 넘어간 뒤 천장을 쳐서 떨어뜨리고

(천장을 친 뒤 아래로 매달렸다가 다시 올라갈 것)올

라간다. 점프로 넘은 뒤 허리잘리는 것을 지나 위로

올라간다. 또 세번 천장을 쳐서 떨어뜨리고 올라가나

오른쪽으로 가면 내려가는 곳이 두군데 있다. 일단 왕

자 앞에 있는 내려가는 곳으로 내려가서 점프를 두 번

하고 다시 올라가 뒤에 있는 내려가는 곳으로 매달렸

다가 내려간다. 내려가면 떨어지면서 밟은 발판에 의

해 저쪽의 벽이 다가오는데 이때 재 빨리 아까 떨어뜨

린 발판의 구멍으로 내려간다. 에너지가 한 칸 준다.

그러므로 여기까지 올 동안 최소한 에너지가 두 칸은

있어야 한다. 내려가면 바로 옆에 판넘기는 돌문을 여

는 발판이 있고 그 옆에 허리를 자르는 것이 있다. 밝

고 지나가서 왼쪽으로 달리다가 건너편에 매달렸다가

올라간다. 철문은 좀 있다가 열리니 안심하자. 철문이

열리면 들어간다. 부비트랩들을 조심하며 아까 있던

판넘기는 문으로 여유 있게 들어가자.

* 스테이지 12

마지만 스테이지이다. 화면 오른쪽의 발판으로 철문

을 열고 들어간다. 왼쪽으로 가서 철문 앞에 서면 철

문이 꽝하고 닫힌다. 위로 올라가서 왼쪽으로 가면 악

당이 있을 것이다. 악당에게 가지 말고 위로 올라가

보자. 우선 깨기 전에 이번 스테이지를 살펴봐야겠다.

상당히 정교하게 디자인된 스테이지이기 때문이다. 좌

측 상단에 철문 세개가 닫혀 있고 마지막 하나는 이미

연 것이다. 이것들을 다 열어야 된다. 위로 끝까지 올

라가서 기둥이 없는 발판을 밟으면 발판이 떨어지면

서 철문 열리는 소리가 들릴 것이다. 내려와 보면 셋

중 가운데가 열렸을 것이다. 화면 좌측에 불 두개가

있는데 그 중 아래 불 앞으로 가 보자. 그러면 또 발

판이 무너지고 세 번째 문도 열린다. 첫 번째 문은 일

단 악당이 있는 곳 바로 맞은편의 바로 위의 칸(악당

은 보이지 않는 곳이다)에서 악당이 있는 곳으로 제자

리 점프를 해서 간다. 매달렸다가 떨어졌으면 재빨리

악당과 위치를 바꾼다. 그리고 싸워서 그 악당을 아래

로 떨어뜨린다. 그의 시체가 첫 번째 문을 열었다 닫

았다 하는 발판을 누르고 있어야 문이 다시 닫히지 않

는 것이다. 다 열었으면 그 안으로 들어가야 하는데

그 철문들 건너편에서 제자리 뛰기를 해서 건너가는

것이 초보자들에겐 안전할 듯 하겠지만 잘 보자. 건너

가서 매달릴 곳에 무엇이 있는가! 그러니 달리며 점프

를 해야 하는 것이다. 활주로 확보를 위해 오른쪽으로

화면을 넘겨보면 철문으로 막혀 있음을 알 수 있고 벽

에 불이 다섯 개 있으며 떨어질 것 같은 발판이 있을

것이다. 제자리에서 위로 뛰어 보자. 돌아가는 발판이

다. 만약 그곳으로 떨어진다면 그 공간은 벽이 좁아져

서 왕자는 죽을 것이다. 다 봤으면 왼쪽으로 달려가 4

개의 철문이 있는 곳으로 점프를 한다. 성공했다면 절

벽 건너편의 빨간약이 탐이 날지도 모르겠다. 하지만

성급은 금물, 다시 활주로를 확보하여 그곳으로 점프

하자. 만약 이곳에서 실패하더라도 낙심할 일은 아니

다 처음부터 다시가 아니고 여기서부터니까. 도착했으

면 빨간약으로 달려가지 말고 점프로 가서 먹는다. 왜

냐하면 그 길을 다시 활주로로 써야 하기 때문이다.

약을 먹었으면 벽에 최대한 다가갔다가 돌아서서 달리

면서 점프! 착지하면 철문 열리는 소리가 들릴 것이다.

아까 닫혀 있던 문이 열린 것이다. 내려가서 오른쪽으

로 가면 악당은 여전히 쓰러져 있다. 아까 닫혔던 철

문으로 가 보자. 돌아가는 발판에 주의하고 철문을

지나가면 또 철문이 열린다. 특히 양쪽 철문이 열렸는

데 가운데 것이 안 열렸을 것이다. 다시 돌아가야 한

다. 다시 아래로 내려가서 왕자가 사망시킨 악당의 시

체 바로 오른쪽의 아래에서 두번째 즉 오른쪽으로 화

면을 넘길 수 있는 곳으로 가서 화면을 넘기고 천장을

세번 친다. 그러면 반대편에서 천장이 무너질 것이다.

그 위로 올라가서 오른쪽으로 가면 발판이 떨어지려

고 한다. 이때 재빨리 몸을 회전시켜 매달린다. 올라가

면 위에서 철문이 열리는 것을 볼 수 있을 것이다. 떨

어진 발판이 그 철문을 여는 발판을 누르는 것이다.

다시 돌아가자. 돌아가서 멋지게 점프를 한다. 두번 연

거푸 하는데 두 번째 점프를 해서 착지하면 에너지가

한칸 줄고 앞에 칼이 하나 있다. 왕자의 것보다 크고

좋아 보이는데 이것은 가질 수가 없다. 빨리 칼을 뽑

는다. 그 떨어져 있던 칼이 저절로 일어나 왕자를 공

격하는데 이때는 공격은 필요 없고 6번만 막으면 된

다. 이 칼의 공격에는 당하지 않는 게 좋다. 6번 막으

면 칼은 다시 땅으로 떨어지는데 이때 화면을 넘기면

서 오른쪽으로 달려 발판을 밟고 점프를 한다. 그러면

발판 아래의 철문이 열린다. 착지했으면 오른쪽으로

달리다가 다시 왼쪽으로 방향을 바꿔 도움닫기를 한

뒤 점프를 해서 열린 철문으로 들어가야 하는데 이때

안전을 위해 너무 늦게 뛰면 부비트랩의 희생양이 될

뿐이니 좀 빨리 뛰어서 매달렸다가 철문이 닫히기 전

에 들어가는 것이 좋다. 내려가면 판넘기는 문을 여는

발판을 자동으로 밟게 되고 아래로 내려가면 반가운

빨간약이 있다. 오른쪽에 하나 더 있으니 필요하면 마

시도록 하고 왼쪽으로 화면을 넘기면 바로 허리자르는

것이 있고 그것을 지나면 또 악당이 나온다. 그놈을

처치하고 나서 계속 왼쪽으로 가면 철문들이 있고 그

바로 왼쪽 화면에는 양쪽에 허리자르는 것이 있고 그

가운데에 악당이 있다. 타이밍을 잘 맞춰 지나가야 악

당과 싸울 수 있는 자격이 주어진다. 이놈만 이기면

이 스테이지도 깬 것이나 다름이 없다. 기어서 화면을

넘기고 위로 올라가 천장을 쳐 떨어뜨린 후 올라가서

오른쪽으로 간다. 처음 나왔던 곳을 지나면 화면 가운

데에 들어가는 문이 열려 있을 것이다. 문에서 나오면

양쪽에 철문이 막혀 있다. 오른쪽으로 약간 가보면 바

닥이 무너진다. 이때 매달리면 발판이 떨어져서 아

래에 있는 문여는 발판을 누르고 곧이어 왼쪽의 철문

이 열린다. 그러면 왼쪽으로 계속 진행한다. 악당이 계

속 나오는데 처치하면서 가다 보면 왼쪽 끝에 파란불

이 타고 있는 것을 볼 수 있다. 불 바로 앞까지 갔다

가 돌아오면 좀 전에 지나갔던 곳 중에서 문이 하나

열려 있다. 그 안으로 들어가자. 문으로 들어가면 왕자

는 다시 백마를 타고 어디론가 날아간다. 말이 멈추고

왕자가 내리면 말은 다시 굳어 버린다. 여기서는 오른

쪽으로 매달렸다가 떨어지면서 다시 매달린다. 그리고

는 안으로 들어간다. 들어가면 체스판 같은 곳에 왕자

가 있고 아래로 떨어지는 구멍이 몇 개 있다. 내려가

서 싸울 필요는 없고 그냥 점프해서 오른쪽 끝으로 간

뒤 다시 점프해서 화면을 넘긴다. 화면을 넘기면 왕자

와 같은 차림의 사람 네명이 가만히 서 있는 것을 볼

수 있다. 이것은 제퍼가 변장을 한 것인데. 이중 하나,

임의로 가운데 있는 녀석을 골라 바로 앞까지 갔다가

점프로 건너온다. 그러면 순간적으로 녀석이 움직이며

왕자를 공격하려 한다. 피했으면 다시 그 녀석에게로

살금살금 다가가서 몸을 비슷하게 일치 시킨 후 점프

를 하면 번쩍 번쩍하며 합체가 된다. 그러면 왕자의

몸에서 파란 불꽃이 타면서 왕자의 육체가 쓰러진다.

그러면 악당들을 하나 하나 칼로 처리하고 위로 올라

간다. 위로 올라오면 멋진 곳이 나타나는데 왼쪽으로

계속 간다. 그러면 가짜 왕자가 한명 서 있는데 왕자

의 혼을 보면 도망간다. 계속 달리면서 가짜 왕자를

따라 잡아야 하는데 점프를 하면서 따라가면 쉽게 따

라 잡을 수 있다. 가짜 왕자에게 가까이 접근 한 다음

<Ctrl> 키를 누르면 왕자의 혼에서 푸른빛의 덩어리

가 발사되는데 가짜 왕자의 몸에 맞으면 가짜 왕자는

비명을 지르면서 녹아 버린다. 주의 할 점은 딱 한 번

만 푸른빛을 사용할 수 있으므로 아주 가까이 따라잡

은 다음 사용해야 한다. 성공하면 멋진 엔딩장면을 볼

수 있다.

**Hint & Tip**-----------------------------

* -물약 종류-

페르시아 왕자 2에서는 1과같은 물약이 등장하는데 이

에 대해서 설명하도록 하겠다.

주둥이가 짧은 빨간 물약: 에너지를 한칸 회복시켜준

다.

주둥이가 긴 빨간 물약 : 에너지의 최대치를 한칸 올

려준다.

보라색 물약 : 에너지를 한칸 감소시킨다.

초록색 물약 : 왕자의 몸을 가볍게 해서 떨

어져도 다치지 않게 해 준다.

* -칼싸움 잘하기-

페르시아 왕자 2에서는 전편보다 칼싸움의 비중이 커

진게 사실이다. 사실 전 편과는 비교도 되지 않을

정도로 적들이 강해졌다. 따라서 타이밍을 매우 잘

맞춰야 하는데 칼싸움의 고비는 아마도 붉은성에 도착

해서 독수리 모자를 쓴 악당들을 만나는데서부터 일

것이다. 우선 칼을 뽑아들면 거리를 한걸음 정 도

놔두어서 적과 칼이 얻갈리도록 한다. 이 상태가 방어

와 공격에 가장 편 하다. 그런 다음 키패드이 <4>,

<8>키를 동시에 누르고 곧바로 <CTRL>을 누른다.

그러면 조금씩 앞으로 나가면서 공격하게 되는데 이러

면 적이 거의 80%는 맞게 된다. 이와 비슷하게

<6>, <8>키를 눌러서 할 수도 있다. 칼싸 움은 게

이머 자신이 타이밍을 읽어내는게 가장 좋은 방법이

다.

-------------------------------------------


Posted by 롤링다이스
,

제퍼의 음모에서 공주를 구해내자.

<<<페르시아의 왕자>>>

장르: 액션

제작사: 브로더번드(Broderbund)

페르시아의 왕자는 브로더 번드(Broder bund)사의

1990년 작품이다. 또한 허큘리스부터 VGA까지 모든

그래픽 카드를 지원해 준다. 게임을 실행시킬 때 화면

에 나타나는 이슬람 건축물과 잔잔히 깔리는 배경 음

악은 그 자체만으로도 훌륭한 게임이라고 할 수 있다.

* 줄거리

먼 옛날 페르시아에 한 왕국과 그 왕국의 왕이 있었

다. 그 왕에게는 아름다운 딸이 있었다. 왕이 전쟁 때

문에 외국으로 가 있을 때, 한 상인이 궁궐을 넘어 들

어와 공주와 사랑을 나누었다. 이것을 본 마법사 제퍼

는 자기가 공주와 결혼하기 위하여 그를 깊은 동굴 속

으로 던져 버렸다. 그리고는 공주에게 1시간의 시간을

주고 배후자의 선택을 강요했다. 그 상인은 온갖 어려

움을 이겨내 공주를 구해 내고, 제퍼를 물리쳤다. 왕이

돌아오고 사정 이야기를 들은 후, 그에게 그 어떤 상

을 주려 했으나 그가 원한 건 공주와의 결혼뿐, 그는

그 이외에 다른 어떠한 것도 원하지 않았다. 그는 공

주와 결혼해서 행복하게 살았다. 그러나, 그 행복은 결

혼한지 12일째 되는 날, 산산조각이 나 버리고 말았다.

그가 왕을 만나러 왕궁에 들어갔을 때 그는 어떤 차가

운 힘이 자신을 지배하는 것을 느끼고 있었다. 그가

왕좌 앞에 갔을 때 사람들은 모두 마법에 걸려 아무도

그를 알아보지 못했다.

공주까지도... 그때, 언뜻 제퍼의 얼굴이 그의 눈에 비

쳤다. 제퍼는 그를 다시 잡아넣으려고 한다. 왕자는 위

기를 느끼고 자신의 목숨과 공주를 위해 필사적인 탈

출을 시도한다.

* 키설명

방향키: 앞으로 뒤로 달려가거나 올라갈 때, 내려갈 때

약물을 먹을 때 쓰인다.

Shift+방향키: 서서히 한 걸음씩 움직인다.

스페이스바: 시간을 분 단위로 나타낸다.

Ctrl+Q: 도스로 빠져나간다.

Ctrl+G: 현재 레벨을 저장한다.

Ctrl+L: 저장된 레벨을 불러온다. 처음 시작 화면에서

만 사용할 수 있다.

Ctrl+A: 현재 레벨의 맨 처음으로 들어간다.

Ctrl+R: 게임의 시작 화면으로 돌아간다.

Ctrl+S: 사운드 ON/OFF

Ctrl+J: 조이스틱으로 게임을 한다.

Ctrl+K: 키보드로 게임을 한다(ON/OFF).

Shift+L: 첫째판에서 네째판까지 그냥 통과한다. 그러

나 시간이 적어진다.

* 아이템

칼: 칼은 가장 중요한 아이템으로 반듯이 구해야만 한

다. 칼은 LEVEL1에서 구 할 수 있다. 칼을 구하

지 못하면 병사와 칼싸움을 할 수 없다.

약: 에너지를 1칸 늘려 준다. 약을 마시려면 <Shift>

키를 누르면 된다.

․빨간색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

늘려 준다.

․푸른색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

감소시킨다.

․빨간색 긴 연기가 나는 큰 약병-에너지 영역을 올

려 준다.

․푸른색 긴 연기가 나는 큰 약병-마법에 걸린 약병

이다. 화면을 거꾸로 만들 기도 하고 높은 곳에

서 떨어져도 다치지 않도록 하기도 한다.

*수자는 키보드 우측의 수자 키패드의 수자임.

* 스테이지 1

맨 처음 길을 지나가면 바닥이 떨어지는 곳이 있을 것

이다. 그 곳에서 <2>키를 이용해서 매달려 내려오도

록 한다. 오른쪽으로 가면 칼잡이가 나오지만 아직은

칼이 없으므로 왼쪽으로 가도록 한다. 계속 가다 보면

철문 이 나오는데, 그 앞에 약간 튀어나온 발판이 있

을 것이다. 그 뒤에도 몇 개의 철문이 보인다. 하지만,

꼭 튀어나온 발판이 하나씩은 있기 때문에 그것을 밟

고 통과하도록 한다. 드디어 칼이 보인다. 칼이 있는

곳으로 가서 <Shift>키를 이용해 칼을 줍자. 이제 지

금까지 왔던 길을 되돌아가자. 제자리 뛰기로 거리가

부족하면 뛰면서 점프하면 칼잡이가 나왔다. <8>키를

이용해 막으면서 기회가 보이면 <Shift>로 공격하자.

드디어 칼잡이를 처치했다. 오른쪽으로 계속 가면 돌

문이 보인다. 왼쪽 위에 있는 돌에 매달려 보자. 돌문

이 열릴 것이다.

* 스테이지 2

레벨이 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 계속 왼쪽으로 가자. 위로 올라가는 계

단이 보이면 위로 올라간다. 칼잡이를 또 만났다. 간단

히 처치하자. 튀어나온 발판을 밟고 철문을 통과 해

가자. 앞에 또다시 철문이 보인다. 튀어나온 발판을 밟

고 털문을 통과한다. 그러나, 앞에는 철문을 닫는 돌

(움푹 들어간 돌이 있을 것이다)이 있으니 주의하도록.

앞에 약병이 보인다. 하나는 에너지를 감소시키므로

주의해서 마시자. 계속 왼쪽으로 가면 밑에 칼잡이가

기다리고 있다. 어떻게 갈 것인가. 벼랑의 끝에 선 다

음(Shift키를 누르고 이동한다)<7>키를 이용, 뛰어내

린다. 칼을 뽑으면서 <Shift>키를 여러 번 치자. 그러

면 맞는 것은 피할 수 있다. 칼잡이를 처치했으면 계

속 왼쪽으로 가자. 가다 보면 위로 가는 통로가 나타

나는데, 꼭 들르길 바란다. 계속 가다 보면 막다른 골

목이 나타난다. 제일 왼쪽 위에 있는 벽돌을 <8>키로

쳐보자. 돌이 흔들린다. 빨리 피하자. 길이 나타나면

위로 올라간다. 왼쪽에 튀어나온 발판이 보인다. 오른

쪽으로 조금 갔다가 다시 왼쪽으로 뛰며 점프한다. 그

런데 다시 오른쪽으로 갈 때는 <Shift>키를 이용해서

벼랑 끝에 서자. 그 다음 <Shift>키와 <9>키를 같이

누른다. 오른쪽으로 가서 돌문을 통과하자.

* 스테이지 3

먼저 오른쪽으로 가서 위로 올라간다. 끝까지 올라 왔

지만 오른쪽에는 길이 없고, 왼쪽에는 철문도 없는데

열 길이 없다. 방법은 단 한가지, 용감히 아무것도 보

이지 않는 오른쪽으로 뛰어 보자. 길이 보인다. 왼쪽에

튀어나온 발판이 보인다. 그 발판을 밟고 재빨리 왼쪽

으로 뛰어가자. 뛰면서 점프! 계속 뛰어 가면서 점프하

자. 아! 철문이 닫히고 있다. 철문을 향해 빨리 뛰어가

자. 그런데... 거리가 부족하다. <Shift>키를 눌러 매달

리자. 그리고 재빨리 올라가야 한다. 겨우 철문을 통과

했다. 가다 보면 약병이 보인다. 계속 가면 해골이 보

이고 철창도 보인다. 매달려 올라가자. 철창이 열린다.

칼날이 기다리고 있다. 이곳은 타이밍을 잘 맞추어 지

나가면 된다. 이제 아래로 내려가면 돌문이 보이고...

하지만 내려갈 수는 없다. 튀어나온 발판을 밟자. 그

다음, 왔던 길을 되돌아 가야 한다. 칼날을 통과하고

철창에서 내려가면... 갑자기 해골이 나타난다. 오른쪽

으로 조금씩 이동하며 해골을 찌르자. 하지만 이 해골

은 찔러도 소용이 없다. 밀어내기로 없애야 한다. 이제

아래로 내려가자. 그러나 해골이 또 보인다. 그러나 게

이머는 해골을 물리칠 수 있을 것이다. 이제 왼쪽으로

가면 돌문이 나온다. 여유 있게 통과하자!

* 스테이지 4

오른쪽에 있는 발판을 밟고 왼쪽으로 간다. 또 철문이

보인다. 용감히 통과하자. 드디어 가장 왼쪽에 있는 방

에 들어 왔다. 앞에 칼날이 보이지만, 상관없이 약병을

마신다. 다시 돌아가자. 그 중간에 내려가는 길이 있는

데 그리로 내려간다. 오른쪽으로 가다 보면 칼잡이가

보인다. 간단히 처치하고 계속 가자. 이제 계속 길을

따라 오른쪽으로 가자. 마지막 칼잡이까지 처치하면

돌문이 보인다. 그리고 오른쪽으로 계속 가자. 낭떠러

지가 보인다. 조심해서 내려가자. 칼날이 보이고 발판

이 되는 돌이 보인다. 칼날을 통과하고 발판을 밟자.

돌문이 열리는 소리가 들린다. 이제 위로 올라가서 왼

쪽가면 거울이 보인다. 한번 달려가서 점프해 부딪혀

보자.

* 스테이지 5

레벨5는 그다지 어려운 관문이 아니다. 하지만, 뛰어가

면서 점프하는 기술이 주요 기술로 등장하기 때문에

도움닫기 뛰기를 잘해야 쉽게 통과할 수 있을 것이다.

레벨이 시작되면 오른쪽 철문을 통해 위의 난간을 잡

고 올라간다. 난간 위에 칼잡이가 기다리고 있다. 당신

의 칼 솜씨로 가볍게 처치하고 다시 오른쪽 위로 가다

보면 칼날을 두고 위에 약병이 보인다. 칼날을 기술

것 통과하고 약병 쪽으로 가자. 그런데 이게 무슨 일

인가! 레벨4에서 분리되었던 그림자가 약병을 가로채

간다. 하지만, 게임 스토리가 그러므로 걱정할 필요는

없다. 이제 왼쪽으로 달리면서 난간을 통과, 매달려서

아래로 내려와야 한다. 이제 칼잡이가 보인다. 간단히

처치하고 몇 개의 장해물을 통과해야 한다. 드디어 돌

문이 보인다. 바로 앞에 있는 발판을 밟고 다음 레벨

로 가자.

* 스테이지 6

레벨이 시작되면 튀어나온 발판을 밟고 왼쪽으로 전진

하자. 칼잡이가 보인다. 가볍게 처치하고 계속 전진하

자. 그런데 앞에 왠 뚱뚱한 사람이 기다리고 있다. 이

뚱보가 이 레벨의 핵심이다. 칼솜씨가 보통이 아니다.

<8>키와 <Shift>키를 번갈아 가며 공격한다. 뚱보를

처치하고 철창을 통과하자. 계속 왼쪽으로 가다 보면

철문과 그림자가 보인다. 저 그림자도 어차피 나니깐

한번 뛰어나 보자. 이때에는, <7>번키를 누르면서

<Shift>키를 눌러야 한다.

* 스테이지 7

스테이지 6에서 떨어진 당신은 스테이지 7에 오게 되

었다. 떨어지며 스테이지 6을 통과한 것이다. 시작하자

마자 <Shift>키를 누르기 바란다. 게이머는 떨어지는

중이니까. <8>키를 이용해서 올라간 다음, 오른쪽으로

뛰자. 매달린 곳에서 오른쪽 끝까지 갔다가, 다시 왼쪽

으로 오면 된다. 게이머의 탁월한 실력으로 마지막까

지 왔으리라 믿는다. 게이머의 발 밑에는 약병이 있다.

초록색 연기가 나는 큰 병이다. 약병의 약을 마시고

한번 뛰어 내려보자. 주인공의 몸은 마법을 빌려 깃털

처럼 가볍다. 돌문이 보인다. 돌문을 여는 돌은 바로

옆에 있다.

* 스테이지 8

스테이지 8은 상당히 어렵다. 스테이지가 시작되면 왼

쪽으로 가야 한다. 왼쪽에 칼잡이가 보이는데, 실력이

대단하다. 레벨6에서 만났던 뚱보보다 더 대단한 실력

을 가지고 있다. 그러므로, 아무리 당신의 칼 솜씨가

뛰어나더라도 맞붙지 않는 것이 좋다. <2>키를 눌러

칼을 넣었다가 <Shift>를 재빨리 눌러 칼을 휘두르는

게 훨씬 낮다. 칼을 집어넣으면 칼잡이가 오기 때문에

그때 재빨리 휘두르면 되는 것이다. 이제 밑으로 내려

가자. 돌문이 보인다. 그러나 발판 위에 있다. 바로 옆

에 있으면서도 가야 하는 길은 멀고도 멀다. 여기서

계속 오른쪽으로 전진해야 한다. 중간에 칼잡이도 만

나고 창도 솟아오르지만, 게이머는 오른쪽 끝까지 가

야 한다. 오른쪽 끝까지 갔다면, 위의 난간으로 올라가

야 한다. 뛰면서 점프해서 매달려야 한다. 밑에는 창이

기다리고 있으니 조심하자. 이제 위로 올라가서 왼쪽

으로 가야 한다. 그런데, 여기에 함정이 있다. 왼쪽으

로 달려가면, 칼잡이가 기다리고 있다가 단칼에 주인

공을 처치한다. 그러니까 왼쪽 끝에서 3칸정도 떨어진

곳에 선 다음, 4키를 한번만 눌러 주도록 한다. 그리고

칼이 나오자마자 휘둘러야 한다. 그러면 살아 남을 수

있다. 이제 왼쪽에 있는 튀어나온 돌을 밟고 왼쪽으로

정신없이 뛰어야 한다. 철창이 서서히 닫히기 때문이

다. 이제 계속 왼쪽으로 가면 칼날이 보이고, 통과하면

돌문을 여는 발판이 보인다. 그 돌을 밟자. 드디어 돌

문이 열렸다. 그러나 게이머에겐 할 일이 남아 있다.

다시 오른쪽으로 가자. 철창이 있는 곳까지 가야 한다.

그런데 철창이 닫혀 있다. 잠시 기다려 보자. 무엇이

나타나는 것이 보인다. 생쥐다! 스테이지 7과 스테이지

8의 중간 데모에 출연했던 생쥐이다. 보지 않고

<Enter>을 친 사람은 못 봤겠지만. 우리의 생쥐가 철

창 열어 준다. 이제 아래로 내려와 창을 통과하고 돌

문이 있는 곳으로 가자.

* 스테이지 9

스테이지가 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼날이 보인다.

칼날을 통과하고 철문을 닫아 버리는 돌에 주의하며

통과를 한다. 계속 위로 올라가서 계속 가다 보면 돌

문이 보인다. 그곳을 지나 칼잡이를 처치하고 위로 올

라가서 왼쪽에 있는 철문이 보인다. 발판은 오른쪽 끝

에 있다. 계속 가다 칼잡이를 처치하고 오른쪽 끝에

있는 발판을 밟으면 철문이 열린다. 이 때 정신없이

뛰어 아까 지나온 왼쪽 철문을 지나야 하는데, 철문

앞에 철문을 닫아 버리는 철문이 있으니 주의하도록.

철문을 통과해서 아래로 내려가면 바닥이 떨어지며 돌

문이 열린다.

* 스테이지 10

스테이지가 시작되면 오른쪽으로 가자. 계속 가면 칼

날 2개가 보인다. 교묘히 통과해야 한다. 그런데, 이

곳에는 철문을 닫아 버리는 발판이 2개 있으므로. 실

력 것 통과해야 한다. 계속 가면 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 왼쪽 벼랑 끝에서 <8>키를 이용해 위

에 있는 돌을 떨어뜨리자. 올라가서 계속 가자. 돌문이

보인다. 발판을 밟고 2키로 조심스럽게 내려오자. 칼잡

이를 처치하고 다음 레벨로 전진!

* 스테이지 11

스테이지 11에는 떨어지는 발판이 주를 이루고 있다.

우선 오른쪽으로 가서 벼랑을 뛰어넘자. 그리고, 칼날

과 칼잡이는 신경 쓰지 말고 칼날 앞에 있는 벽돌을

쳐보자. 거기서 왼쪽으로 계속 달려간다. 왼쪽 끝까지

가면 약병이 보인다. 이것을 마시고 다시 벼랑을 뛰어

넘어 위로 올라가자. 이번에는 오른쪽으로 쉬지 말고

달려가자. 거기서 아래로 내려오면 철문이 보인다. 발

판은 왼쪽에 있으므로 그것을 밟고 오른쪽으로 뛰어가

자. 뛰면서 점프한다. 한가지 주의할 점은 <Shift>키

를 누르고 있어야 한다는 것이다. 돌문이 보인다. 발판

은 오른쪽에 있다. 발판을 밟고 돌문을 통과하자.

* 스테이지 12

마지막 스테이지이다. 이곳만 통과하면 공주를 만날

수 있다. 레벨이 시작되면 오른쪽으로 가서 위로 올라

가야 한다. 다시 왼쪽으로 뛰면서 점프하고, 위로 올라

가서 다시 오른쪽으로 점프해야 한다(3번을 뛰어야 하

는데, 쉬지 말고 해야 함). 이제 해골이 보인다. 위에

있는 바닥을 손으로 쳐서 떨어뜨리고 그곳을 통해 위

로 올라간다. 이제 왼쪽으로 가면서 점프! 다시 위로

올라가서 왼쪽으로 가자. 스테이지 4에서 분리되었던

그림자가 보인다. 스테이지 5에서는 약병을 가로채 갔

고 스테이지 6에서는 게이머를 떨어지게 한 그림자!

그러나 싸움을 해서는 안된다. 그림자는 당신이므로

그림자를 찌르면 당신의 에너지가 줄어들기 때문이다.

<2>키를 이용해 칼을 허리춤에 집어넣어 보자. 그림

자도 같이 따라 한다(그림자는 거울에서 나왔으니깐).

이제 그림자에게 다가가 합치자. 에너지 영역이 증가

하며 제프와 싸울 준비가 되었다. 그런데 왼쪽에 가다

보니 벼랑이 나온다. 용감하게 왼쪽으로 뛰어 보자(7

키). 바닥이 저절로 생긴다. 계속해서 뛰어가면 바닥이

계속 생긴다. 왼쪽 끝까지 갔으면 이제 위로 올라가자.

마지막 돌문이 보인다. 하지만 오른쪽으로 가자. 드디

어 그 유명한 제프를 만났다. 그는 역시 대단한 칼솜

씨를 지니고 있다. 하지만 게이머는 '페르시아의 왕자'

이다. 선은 항상 악을 이긴다. 게이머는 그걸 증명해

내야 한다. 제프를 이기고 공주를 구하자.


Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,

중문/일문판 삼국지11PUK의 게임내 메시지를 영문화시켜주는 패치입니다.  

Romance of the Three Kingdoms English Patch
for Chinese/Japanese PUK Version

Version: Xmas Beta 1
(Look forward to improved versions in the future!)

Install:
Extract archive content into your San11 PUK folder, overwrite all existing files.

How to play:
Start YY English Patch.exe, located in your San11 PUK folder.

Information:
This Patch translates most of the game, there are still a lot of messed up texts,
but nothing that should effect the gameplay.
If you find bugs or other annoying/messed up things, feel free to report them
in the Patch Thread at www.the-scholar.com


Credits:
Yuan Yun - Commander in Chief [띍뛼럌쀟뒸]
AnGeLus  - Minister of Agriculture and beef! [럀묈륿?]
Ma Tzu   - Military Advisor [똓럷뚗뽦]

Thanks:
All the people who translated the exe/scenario files.
Sun Gongli, for some messages from the Chinese patch.
Everyone else who supported us!

Special Thanks:
Stargazers, without their help, how could we have succeeded?


Posted by 롤링다이스
,
폴아웃3의 NoDVD패치 및 +1,+3 트레이너입니다.



Posted by 롤링다이스
,

 
 
 
-공략은 한글판을 참조로 작성되었습니다-

 

 

 


그럼 보고 싶었지 여보
여긴 세상에서 가장 외로운 곳이야

여기에서 가장 흥미있는 날은 비가 오지 않는  날이지
이만  끊어야 겠어 여보 할일이 있어서

 

 

저게 도대체 뭐지?

피터 나와라 

3주후면 지구와 충돌할수 있는 큰 행성이 나타났다

 

 


그 행성의 이름은 로마제국의 멸망직전 유럽을 황폐화시킨 훈족왕의 이름을 따 아틸라라 명명되었습니다.

아틸라는 보르네오에 있는 관측기지에서 처음 탐지되었습니다.

나사에 소식통에 따르면, 지구에 충돌할 확률이 99%라고 합니다.

파이브 , 포 , 점화 , 투 원.

 


우주선이 날아 올랐습니다.

이 우주선은 그런 임무에 맞게 설계된건 아닙니다 , 하지만 이번 작전의 지휘자인 보스톤 로우는 어젯밤 기자회견에서 이렇게 말했습니다.

 

보스톤 : 만약 그 우주선이 인류의 마지막 희망이라면 임무를 수행할수밖에 없지 않을까요?

보스톤 : 지질학자인 브링크 박사입니다.
브링크씨는 핵폭탄을 설치할 위치를 계산해 낼겁니다.

 

 

브링크 :우린 정확해야만 합니다.
아틸라 행성을 산산조각을 내려는 것이 아닙니다.
만일 우리가 그랬다간, 파편조각이 지구에 충돌할수 도 있습니다.

 


보스톤 :그리고 여러분께 메기 로빈스양을 소개하겠습니다.
메기양은 세계에서 가장 유명한 기자일겁니다.

 

기자 : 매기양, 메기양은 어떠한 형태의 언론 통제에 대해서도 승복할 수 없다고 말한걸로 유명합니다. 하지만 이젠 나사의 통제아래 있습니다 --

보스톤 : 로빈스양의 직업이 기자이긴 하지만, 이번 임무에서는 --

 


매기 : 제가 답변을 하도록 하겠습니다. 로우 대장님.
난 이번 임무를 위해 훈련받고 핵폭약을 장착하는 임무를 수행합니다.
귀환 할때는 모든 것들을 보도하고 말하는 기자로 돌아올 겁니다.
하지만 임무수행중엔, 다른 대원들처럼 로우 대장님의 명령에 복종할 것입니다.

 

 

기자 : 그야말로 특종뉴스가 되겠군요 -- 매기 로빈슨이 명령에 복종하다!
제가 조사한 바에 의하면 매기양은 새로운 언어를 배우는데 천재적 재능이 있고 브링크 교수께서는 유명한 고고학자로 알려져 있습니다.
이건 단지 우연입니까?


보스톤 :이번 임무를 위해 우린 최고의 천재들이 필요했습니다.
브링크 박사와 로빈슨양은 한정된 분야의 전문가가 아닙니다.
그들은 폭넓은 교육을 받았고, 창조적인 생각을 가진 사람들입니다.

 

 

기자 : 그럼 당신도 그렇습니까? 로우 대장님.

 

 


보스톤 : 내 임무는 모두의 생명을 지키는 것입니다. 난 천재일 필요가 없지요, 단지 신중해야지요.
보스톤 :다른 두 명의 대원들은 우주선에 남을 겁니다. 켄 보던은 경험이 풍부한 조종사입니다. 코라 마일즈는 탑제 전문요원입니다. 코라는 국회의원 입후보자이죠, 하지만 지구를 구하는 것이 선거운동보다 중요하다고 설득했습니다.

코라 :그게 돈도 덜 들죠

기자 :마지막으로 하실 말씀 없으십니까?

보스톤 :우린 정확히 한번의 기회가 있습니다. 그일을 해내야 합니다.

 

보스톤 우릴 위해서 기도해 주십시요.

 

 

 

게임을 하면서 첫번째 할일은 인벤토리 창의 PDA를 열어 마일스에게 연결한다. 그녀에게 "날으는 돼지"를 준비하게끔 한다.

 

 

 


날으는 돼지를 클릭하면, 돼지와 대원들을 데리고 아틸라의 표면으로 이동하게 된다. 보스톤을 움직여서 날으는 돼지로 클릭하게끔 하자.

 


내부에는 무중력 착암기, 삽, 폭약 유니트 알파 2개가 있다. 4가지의 아이템을 전부 챙기자.

 

쿼드란트 2로 이동한다.

 

무중력 착암기를 이용해 표면을 다져준다.(사진에 보이는 장소다) 그 다음에는 폭약 유니트 알파를 설치하도록 하고 무중열쇠를 알파에다가 사용하도록 한다. 빛이 들어오면 설치완료다.

 


그 다음에는 쿼드란트 3로 이동한다. 표석이 있는데 삽으로 표석을 떼어나고 아까와 같이 폭약을 설치한다. 이제 우주선으로 돌아가서 보던과 통신을 하면 된다.

 

 

 

폭파 하지만 궤도가 바뀌지 않는다. 그래서 일행이 직접 조사를 하러 나서게 된다.

 

 

 


구멍으로 들어간 대원들중 하나가 터널이 자연적이지 않을 것이다. 그러면 이건 인공적인 구조물
이라는 얘기일까? 자세히 보면 돌출구가 있다. 이상한 표면이라고 나오는 곳은 무중력 착암기로
정리한다. 일단 화면에는 세개의 금속판이 나타나는데 전부 밀어넣고 아래로 내려간다. 왼쪽 금속판 아래에 또다른 돌출부가 있다. (사진참조)

착암기로 정리해서 나타난 금속판을 밀어넣으면 구멍 안으로 들어갈 수 있다.

 

 


안으로 들어온 일행. 운석의 속이 비었다?

 

아틸라의 내부에서 판 맞추기를 하도록 하자. 총 4조각인데 어렵지는 않다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


이상한 행성에 도착한 일행

 

우주복을 벗는다.

 

통신두절. 졸라 난감하다.

 

다른 곳으로 이동하려고 하면 브링크는 자신이 고고학적 임무로서 뭉쳐야 한다며 지휘권 다툼을 벌이려고 한다.

 

하지만 메기한테 당하고 찍소리도 못하게 되서 지휘권 다툼은 일단락 되게 된다.공지로 이동해서 마우스 포인터로 잘 보면 세곳으로 이동할 수 있을 것이다. 맨 왼쪽부터 이동한다.

 

버려진 우주선의 흔적을 보게 된다. 안으로 들어가자. 

 

금고안에서 구슬같이 생긴 디바이스란걸 챙기고 위에 걸린 로프를 가지면 이상한 형상이 나타난다.

 

허깨비가 사라진 이후에 세공된 막대기와 로프를 다시 챙기자.

 


이제 나와서 가운데로 이동한다. 무덤 같이 생긴 곳이 있을 것이다. 제일 오른쪽 무덤에서 어금니 하나를 뽑는다. 그 다음에 무덤에 삽질을 하면 브링크가 뭐라고 한다.

 


정말 뼈만 건진다. 뼈속에서 턱뼈를 챙기고 다시 공지로 가서 맨 오른쪽으로 이동한다.

 

인벤토리 창에서 디바이스를 한번 사용한 다음에 가리킨 곳에서 삽으로 작은 언덕을 파낸다. 그러면 팔찌를 챙기게 된다.

 


다시 처음 도착했던 지점으로 오면 허깨비를 보게 된다.

 

 

허깨비가 가리키던 구덩이를 삽으로 파려하면 그곳을 파본 보스톤은 지반이 약하다고 해서
파는 걸 중지시킨다.

 

 

 

고고학자랍시고 나서서 땅을 파는 브링크

 

 

 

 

빠져서 죽고만다.

 

죽어버린 브링크가 자신의 잘못이라며 자책하는 보스톤. 메기가 위로하지만 별 수가 없다.

 

그러면서 메기는 분업을 하자면서 일행에서 떨어져 나가버린다. 낙동강 오리알이 되어버린보스톤. 이제 혼자서 행동해야 한다. 시체 왼쪽에 보면 어떤 판이 있는데 그걸 줍도록 하자.(주 : 사진에도 나와있다) 그리고 왼쪽으로 가다보면 보라색 막대기를 줍게 될것이다. 그것도가지자.

 


이곳은 위의 어두운 터널을 통과하면 사령부가 나오고, 아래로 가면 동력실이나온다. (비탈길 아래로 내려가보는 것이다) 일단 내려가보자.

 

 

동력실로 온 보스톤. 마우스 포인터를 컨트롤 패널에 클릭하도록 하자.

 

버튼을 누른다.

보라색 4
노랑 2
빨강 1로 만들자.

만들었으면 나와서 왼쪽 삼각형 버튼을 입력한다. 그러면 뭔가가 나와서 밑에 떨어져 있는 아이템을 집어간다. 다시 컨트롤 패널로 이동한다. 새로 리셋시켜서

보라 5
파랑 4
빨강 1 로 만든다.

그러면 아이템을 위로 가져가버릴 것이다.

 

다시 뒷부분의 계단을 잘 보면 느슨한 판이 있을 것이다. 건드리면 청색 크리스탈이 나타나고 그것을 가지자.(사진에 보이는 위치) 전원이 꺼진다. 넥서스로 이동한다.

 

이제 비탈길 바로 왼쪽에 있는 문으로 이동한다. 인벤토리 창에서 돋보기로 보라색 막대기를클릭하면 뭔가 모양이 나온다. 이 모양을 기억해서 문 옆의 패널에다가 똑같이 모양을 맞추면문이 열리게 된다.

 


문을 열면 승강장 같은게 나온다.

 

문을 여는 방법을 알았다며 메기에게 연락하는 보스톤.

 

한편 메기는 이상한 장소에 오게되었다고 한다. 메기 말로는 대략 도서관 정도는 되지 않나 싶다.
통신을 끝내면 이제 눈에 보이는 푸른색의 모양을 클릭한다. ?라고 나올것이다. 클릭하면 궤도열차가 오게 된다.

 

궤도열차를 탄다.

 

 

 


궤도열차를 타면 박물관 구역으로 오게 된다. 어느 문이 보이는데 건들지만 열리지는 않는다. 밖으로 나오자. 그럼 밑쪽에 화석이 있다. (잘 안보인다) 그걸 관찰하고 물가로 이동한다.

 


그러면 괴물이 거북이를 잡아먹는걸 보게 된다.

 


다시 돌아와서 이번에는 윗길로 이동한다.

 

문 옆에 이상한 장치를 클릭하면 허깨비가 나타난다. 허깨비가 가리킨 이상한 장치를 클릭해보자.  

 


왼쪽에 오각형을 누르면 빛의 다리가 생겨날것이다. 만약에 생겨나지 않았다면 렌즈에 문제에 생겼기 때문에 나와서 장치 아래에 렌즈 조절을 해야할것이다. 오각형을 꾹 매만지면빛의 다리가 만들어질 것이다.

 

빛의 다리가 생겼다.

 

섬전경

 

빛의 다리를 건너보는 보스톤. 그나저나 앞으로도 빛의 다리 만들길이 험해보인다.

 

이제 왼쪽 문으로 들어가면 박물관이 나온다. 입구옆에 빛나는 녹색 크리스탈을 챙긴다. 문 오른쪽에서는 금색 명판을 하나 챙긴다.(사진도 보인다) 이제 벽에 걸린 그림들을 감상해보자.

 


그림들

 

이제 문으로 들어가면 매기를 만난다. 

 

씹힌다.

 


돌아가서 브링크에게 박물관에서 얻었던 빛나는 녹색 크리스탈을 사용하면 브링크가 소생하게 된다.

 

 

 

 


살아난 브링크.

 

메기에게 연락해보지만 미친놈 취급당하고 브링크의 목소리를 듣자 자신도 이해할수 없다는반응을 보인다. 브링크는 믿을 수 없을 만큼 힘이 넘친다고 할것이다.

 

브링크와 대화하면 뭔가 태도가 달라진걸 알게 된다. 다시 박물관 궤도열차로 타고 가서 전에 열지 못했던 문을 열어보도록 하자.

 

그러면 크리스탈 무더기와 허깨비를 보게 된다.


브링크의 멋대로 해석. 유령이 꽤나 친절하다고 한다.

 

브링크는 크리스탈을 챙기고 보스톤도 연구용이랍시고 몇개 정도 챙긴다. 나중에 "얼마든지" 챙겨도 된다.이 안을 잘 뒤져보면 바닥에서 폭파장치를 발견할 수 있으니 챙기도록 하자.

 


물가로 이동하자.

 

 

 

그런데 그 사이에 브링크가 사라진다.

 

브링크가 이상해졌다고 생각하는 보스톤. 크리스탈의 부작용 때문일까?

 


이제 거북이 뼈를 이용해 원래 모습대로 맞추도록 하자. 처음에는 부정확한 뼈라고 나올 것이다.
사진대로 뼈의 모양을 제대로 맞추면 죽은 동물이라고 나올 것이다. 그럼 폭탄을 넣고 크리스탈로살려내도록 하자.

 

콰앙~  괴물의 최후.

 

이제 물속으로 들어가자. 방안에서 오렌지색 막대기와 금속판을 가지고 넥서스로 돌아간다. 어두운터널(사령부 가는길)바로 오른쪽의 닫힌 문으로 가서 오렌지색 막대기의 모양대로 판넬을 맞춰서 안으로 들어간다.

 


오렌지색 막대기로 문을 열고 궤도열차 타고 온 곳. 바로 천문관 봉우리이다.

궤도열차를 타고 가서 절벽을 따라 이동하면 절벽에 파도가 치는 구간이 나올것이다. 파도가 치기전에 자막에 파도소리가 나면 반대편을 클릭하면 넘어간다. 바위를 삽으로 넘어뜨려서 다시 지나가기 쉽게 만든다.

 


이제 위로 가면 또 이상한 장치가 있다. 렌즈를 클릭해도 빛의 다리는 생기지 않을 것이다. 밖으로 빠져나온다. 이상한 장치 앞에 렌즈가 있는데 한번 돌려서 다시 이상한 장치의 렌즈를클릭해보자. 그럼 빛의 다리가 만들어질 것이다. (안되면 렌즈를 몇번 더 조절해본다)

 


빛의 다리를 만들었으면 고원으로 가야한다. 보스톤이 있는 지점은 동굴인데 파란 크리스탈이 있다. 챙기자. 나오고 나서 고원으로 가는데 고원으로 가는 길은 잘 안보이니 사진의 마우스 포인터를 참고하도록 하자.

 


오른쪽으로 가면 문이 있지만 동물 때문에 고장나 있다. 여기서 문옆에 덮개와 갈비뼈, 막대기, 계단아래에 핀을 전부 챙긴다. 일단 핀을 기계구멍에 사용한다.

장대를 움직이게 해서 핀과 연결시킨다. 그 다음에는 갈비뼈를 고리끝자락의 갈귀에 끼우게 한다. 이제막대기를 사용하면 함정이 만들어진다.

이제 구멍을 클릭하면(사진의 마우스 포인터 참조) 크리터가 나온다. 그러면 접근하지 말고 우측 벽에 붙어서 아래로 내려와 바퀴앞쪽에 길이 있으니 돌아서 바퀴의 좌측으로 온다. 그리고 우측이로 이동하면 크리터가 잡히고 팔찌를 끼워준다음에 풀어주자. 그리고 썼던 막대기는 챙긴다. 크리터가 도망간 구멍에 삽질을 하고 들어가서 구슬을 사용한다. 이제 삽질. 기계부품을 찾을 수 있을 것이다. 기계부품을 가져가서 고장난 문의 패널에다가 기계부품을 넣고 덮개로 덮는다. 이제 한번 덮개를 누르면 문이 열린다.

 

안에서 녹색막대와 판을 가진다.

그리고 중간에 스캡터 두개를 챙긴다. 스캡터를 하나 천장에 비치면 뭔가가 나타난다. 이제 행성의 위치를 맞출 시간이다.

 

 

 

 

금색 스캡터는 큰 위성을 이동시키게 하고 은색 스캡터는 작은 위성을 이동시킨다.2시 방향으로 하고 작은 위성은 행성과 큰 위성사이에 놓으면 뭔일이 벌어지는 걸 본다. 이제 그 일을 보고나면 나가야 된다. 문 왼쪽 금색버튼을 누르면 열린다.  다시 궤도 열차를 타고 넥서스로 가 어두운 터널로 가자. 사령부 안으로 들어가도록 한다.파란색 크리스탈을 빛나는 패널에 쓰도록 한다.

 


이제 죽은 크리스탈을 살릴때가 왔다. 일단 죽은 크리스탈의 머리를 클릭하자. (다른 건 안된다)
막대기 세 개를 위로 올려서 크리스탈을 활성화 시키는데 만약에 한쪽 막대가 가장 밖게 되었으면바로 다음 막대로 이동해서 가장 밝게 나오면 다른 막대로 이동하는 식으로 살려내자.

 

 

해결하면 궤도열차가 호출된다.

 

이제 나와서 불꽃 위쪽의 문을 열도록 하자. 녹색막대지만 열리지는 않는다. 고장난 것인데 그렇다면 어금니로 판넬을 뜯어서 전설을 잇자. 그리고 불꽃에 가져다대면 문이 열리게 된다.

 

 

 

 

 

조금 복잡하다.

첫번째 사진의 맵에서는 동굴과 입구가 있다. 입구는 아직 소용이 없는데 가면 해변 1이 나온다.
동굴로 이동하자.

 


동굴 첫번째 맵에서는 왼쪽끝에 둥지와 오른쪽 길이 있다. 둥지는 소용이 없으니 오른쪽 길로
이동해보자.

 

 

 


길을 가다보면 끝자락에 이상한 장치가 있다. 한번에는 안되니 반드시 렌즈를조절해서 빛의 다리를 만들자.

 

돌아가서 패널을 보면 또다시 모양을 맞추는게 나온다. 귀찮지만 4개의 막대기의 모양을전부 맞춰보도록 한다. 맵패널이라는걸 알게되는데, 일단 새로운 정보를 얻게 되니까 말이다.(안보면 진행안된다)

 

이제 넥서스로 돌아가서 지도 봉우리로 갔던 문의 왼쪽문을 적색막대로 연다.

 

 

 

궤도열차를 타고 가서 빛나는 달이 있는 곳에서 이상한 것을 발견하게 된다. 삽으로 파서 구멍을 발견하고 안으로 들어간다. 묘지 같이 생긴곳인데 청색 크리스탈을 구멍에 넣는다. 그 다음에 바닥이 달 두개가 그려진 문양이 있는데 그곳에 서면 무슨 일이 일어난다. 이제 막대기로 바닥을 고정시키고 나온다.

 

밖으로 나가서 먼지를 제거하면 빛이 들어온다. 안으로 들어가자.

 

무덤안에 이상한 상이 생기게 된다. 상을 만지면 없어지고 아래로 내려갈수 있게 된다.

 

무덤을 나오고 위로 올라가면 장치가 있는데 이번에는 고장나 있다. 직접 수리해야 하는데 대략 이런식으로 짜맞춘다.

 

4번째 다리가 수리되었다. 무덤으로 가서 다시 아래로 내려가자.

 

 

 

 


문으로 갈려하면 크리스탈과 함께 괴물이 살아나게 된다. 그렇다면?

 


갖고 있던 생명의 크리스탈을 왼쪽 시체에게 선물로 주자. 그럼 둘다 저승길로가게 된다. 이제 난파된 우주선에서 주운 금색 막대기를 슬롯에 사용해서 안으로 들어가자.

 

 


메기와 연락하고 생명의 크리스탈을 사용해서 외계인 생명체를 살려보자.

 

 

 

 

말이 안통한다. 포기하고 매기에게 연락을 취해보도록 하자.

 

 

 

 

 

 

 

그럼 메기는 괴물에게 납치 당하게 된다.

 

 

브링크에게 연락을 취하나 제대로 답해주지 않는다. 브링크를 찾아가기로 한다.

 


무덤을 나와서 윗길로 가자. 동굴 밖에서 브링크를 만나게 된다. 브링크는 뭔가를 만들고 있다 그는 메기를 도와주는 일을 거부하면서 알아서 하라면 쫓아내듯 대우한다.

 


동굴에서 박쥐에게 랜턴을 사용한다. 그럼 브링크가 잠시 사라질 것이다.

 


브링크가 사라진 사이에 브링크가 있던 자리에 가서 생명의 크리스탈을 슬쩍하도록 한다. 브링크가 나타나 돌려달라고 하고 보스톤은 조건으로 메기를 찾는데 도와주는 것으로 내세우게 된다. 그리하여 브링크도 보스톤을 따라간다.

 

일단 브링크와 태격한 이후 이제 지도 봉우리로 이동한다. 둥지지역을 찾는다. 그곳에 매기를 찾을 수 있을 것이다.브링크와 대화를 해서 브링크가 괴물의 주의를 끌게 한다. 그럼 보스톤은 오른쪽으로 이동한다.

 


폭포 수원지까지 가서 바위를 민다음 다시 돌아가서 브링크와 대화하서 괴물을 없애버리자.

 

 

 

 

거미괴물의 최후

 

메기는 살아남게 된다. 그런데 브링크는 크리스탈을 돌려달라며 하고 보스톤을 때려눕히며 크리스탈을 챙기고 도망치고 만다. 거의 정상적인 수준이 아니라는 사실을 짐작할 수 있게 된다.

 

이제 해변 1로 이동한다. 여기서 박물관서 얻었던 명판을 보여주면 이렇게 잃어버린 섬이 나타난다.

 

섬 안 들어가서 플레이트판을 가진다. 이제 넥서스로 돌아가자.

 

크리스탈 찾다가 함정에 빠졌다는 브링크의 연락을 받게 된다. 바로 천문관 봉우리로 이동한다.
폭포에 있던 동굴로 간다.

 

 

 

폭포 오른쪽 끝 동굴에 바위틈새에서 브링크를 보게 된다. 인벤토리 창에서 턱뼈를 클릭해 브링크에게 사용한다. 그럼 팔이 잘린다.

 

보스톤은 집으로 가는 방법을 찾았다며 플레이트를 쓰자고 한다. 하지만 브링크는 믿지 않으면서 만약 플레이트를 사용해도 집으로 돌아가는 게 아니라면 자신을 내버려두라 강요까지 한다.

 

여태껏 모은 플레이트로 문을 연다.

 

브링크는 단순히 문이었다는 사실에 화를 내며 사라진다.

 

궤도열차를 타고 어디론가 간다.

 

이제 궤도열차를 타면 또다른 곳으로 오게 되는데, 외계인의 실험실이다. 아래 빛나는 장치를 클릭하면 콘솔인데 뭔가가 없는 것을 알게된다.

 


이제 실험실꼭대기로 올라가서 둥지를 제거하고 이상한 장치로 빛의 다리를 만든다.마지막 빛의 다리가 만들어진다. 이제 생명의 크리스탈 하나를 챙기고 무덤 봉우리로 가서 피라미드에 있던 외계인을 살린다 .

 

 

메기도 있으니 통역도 가능할 것이다.

 

대화를 하다보면 아이템을 하나 준다 .이제 외계인이 준 창조자의 막대기를 가지고 지도 봉우리로 가서 판넬에 한번 모양으로 맞춰본다. 이제 부품의 위치를 알수있다.

 


위치확인을 하지 않았다면 아이부품의 위치를 알수 없을 것이다. 보스톤이 괴물을 제거하려고 바위를 밀었던 그쪽에 아이부품을 찾는 동굴이 있을 것이다.

 

아이 제레네이터. 외계인의 부품을 발견했다. 아마도 기계가 작동되는 걸 부담스럽게 여겨 숨겨놓은 모양인가 보다. 가서 작동시키러 가자.

 

작동은 안하고 브링크 등장. 크리스탈을 내놓으라고 하는데. 그냥 줘버리자.

 

브링크를 찾아가면 기계는 완성했으나 작동하지 않는다. 왜냐하면 가장 핵심부품 아이 제레네이터가 보스톤에게 있기 때문이다. 아이 제레네이터를 사용하는 조건으로 크리스탈을 50대 50으로 나누기로 한다. 그럼 아이제너레이터를 슬롯에 끼워보자.

 

그러나 막상 작동되면 2개 밖에 생산되지 않는다. 그러면 브링크가 개량하면 더욱더 많은 크리스탈을 만들어낼거라고 얘기한다.

 

벌어지는 싸움

 

아이 제레네이터를 빼면 파국으로 치닫게 된다.

 

 

 

 

 

보스톤을 죽이려던 브링크는 어이없이 "그냥" 떨어져 죽게 된다.

 

자책하는 보스톤에게 메기는 단지 브링크는 이미 죽었고 외계인의 모습이 씌였었다고 얘기한다.
이제 2개의 크리스탈을 챙겨서 실험실로 가도록 하자.

 

그럼 슬롯에다가 아이부품과 크리스탈 2개를 끼우면 된다.

 

메기는 위험요소가 있다면서 자기가 직접 작동시키겠다고 한다. 그러면서 만약 자기가 죽으면 생명의 크리스탈을 쓰지 말아달라고 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하지만 메기는 죽고만다.

 

이제 빛의 다리로 가자. 크리스탈에 다가가니 괴물이 나타난다.

 

 

빛의 다리를 제거해서 그냥 보내버리자. 빛의 다리는 쉽게 복구가 가능하다.

 

 

 

들어가면 엔딩을 보게 될 것이다. 만약에 크리스탈을 생성시켜서 메기를 살려낸다면 또다른 엔딩도 볼수 있다. 
 
 

Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,
전략시뮬레이션 제트의 업데이트패치

Posted by 롤링다이스
,
업데이트 패치와 에디터 및 트레이너

Posted by 롤링다이스
,
차례대로 1.1 -> 2.0 -> 2.0.1 -> D3D 순으로 업데이트 하면 됩니다. 


Posted by 롤링다이스
,

 

● 단축키
 · ESC    키 : 메인 메뉴 불러오기 및 선택 취소
 · ENTER  키 : 메인 메뉴 뷸러오기 및 선택
 · SPACE BAR : 대화 개시 및 항목 선택
                스위치 (ON/OFF)

 · ?     키 : 이동 방향 선택 및 전투시 공격
 · ?     키 : 이동 방향 선택 및 전투시 아이템 사용
 · ?     키 : 이동 방향 선택 및 전투시 마법 사용
 · ?     키 : 이동 방향 선택 및 전투시 후퇴

 · F10    키 : 자금 확인 (돈)
 · DELETE 키 : 장비의 해제
 · F1     키 : 퀵 스크롤


┌───────┬───┬───┬───┬───────┬───────┐
│이          름│속  성│범  위│클래스│최소 사용 레벨│최대 사용 레벨│
├───────┼───┼───┼───┼───────┼───────┤
│닉사스        │  수  │ 전체 │ 범용 │      1       │      3       │
│가이아        │  지  │ 개인 │ 범용 │      1       │      4       │
│영동참        │  풍  │ 개인 │      │      2       │      7       │
│아그니의 불   │  화  │ 전체 │      │      4       │     10       │
│아프로디테 의 │  수  │ 개인 │      │     13       │     13       │
│축복          │      │      │      │              │              │
│그랜드 쉐이크 │  지  │ 개인 │      │     13       │     15       │
│스토머        │  풍  │ 전체 │      │     16       │     17       │
│사라만델      │  화  │ 개인 │      │     17       │     20       │
│이그드 라수스 │  수  │ 전체 │      │     20       │     22       │
│대지의 분노   │  지  │ 전체 │      │     21       │     24       │
│진공 도륙참   │  풍  │ 전체 │      │     22       │     26       │
│이프리트      │  화  │ 개인 │      │     25       │     26       │
└───────┴───┴───┴───┴───────┴───────┘

속성 : 모든 마법과 무기는 그 속성에 의해 색깔로 구분이 가능 합니다.

① 마법 및 장비의 샛깔

  ? 속성 없음 : 하얀색
  ? 수        : 푸른색
  ? 풀        : 보라색
  ? 지        : 녹  색
  ? 화        : 붉은색

② 기본 속성간의 상호 관계
 古龍傳記 에 등장하는 속성은 모두 4가지 입니다.
 이들 속성은 서로 상극 관계를 유지하게 됩니다.
 이들 상극 관계를 모두 두 가지 존재 합니다.

    ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
    │수│->│화│->│지│->│풍│->│수│
    └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

 이들 속성은 서로 잡고 잡아 먹히는 관계를 유지하게 되며,
 이 속성의 상호관계에 따라 공격력에 차이가 발생합니다.
 특히, 메뉴에 나타나 있는 케릭터의 공격력보다 월등한 공
 격력을 내거나 웧씬 못미치는 공격력을 나타낼 수 있습니다.
 따라서 유저들은 일간 자신의 무기,혹은 마법의 속성과 몬
 스터의 속성에 관해 숙지할 필요가 있습니다.

● 아이템 리스트
┌─────────┬──────────┐
│이             름 │       작     용    │                    
├─────────┼──────────┤
│해독초            │중독 상태 치료      │         
│안티 포이즌       │  및 HP 회복        │
├─────────┼──────────┤
│갈대아의 소리     │혼돈 상태 치료      │
│성령의 축복       │  및 HP 회복        │
├─────────┼──────────┤
│봄의 기운         │빈사 상태 치료      │
│용의 내단         │  및 HP 회복        │
├─────────┼──────────┤
│포션              │                    │
│하이 포션         │        H          │
│울트라 포션       │                    │
│물망울초          │        P          │
│말린 사과         │                    │
│크렘              │        회          │
│렘바스            │                    │
│건량              │        복          │
│하이울트라 포션   │                    │
│텐트              │                    │
├─────────┼──────────┤
│루디아딜의 씨     │                    │
│성수              │        M          │
│안개의 정         │                    │
│매직 포션         │        P          │
│나봇의 포도       │                    │
│나이팅게일의 노래 │        회          │
│프시케의 눈물     │                    │
│이센가드의 열매   │        복          │
│매직 울트라 포션  │                    │
│미리내의 알       │                    │
└─────────┴──────────┘

● 무기 리스트

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│①│기  사│②│모험가│③│승  려│④│전  사│⑤│마법사│
├─┼───┴┬┴┬──┼─┼───┴─┴┬─┬┴─┴───┤
│⑥│공유뮤기│⑦│ 활 │⑧│갑옷 밒 방패│⑨│장착 장비   │
└─┴────┴─┴──┴─┴──────┴─┴──────┘

① 기 사                                            
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│투핸디드 소드     │  1   │
│익사이터          │  4   │
│아마겟돈          │  3   │
│헬드라이버        │  3   │
│이루미란          │  4   │
│대형 랜스         │  0   │
│미상용 메이스     │  0   │
│기벙용 메이스     │  0   │
└─────────┴───┘

② 모험가
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│보병용 플레일     │  4   │
│보병용 메이스     │  3   │
│디아달로스 해머   │  1   │
│드래건 슬레이어   │  2   │
│헬레이져          │  4   │
└─────────┴───┘

③ 승 려
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│메탈헤머          │  2   │
│크리스탈 완드     │  4   │
│에머랄드 완도     │  2   │
│다이아몬드 완드   │  1   │
│비슈트리저        │  3   │
└─────────┴───┘

④ 전 사
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│LUCERN HAMMER     │  3   │
│크락수스 메이스   │  2   │
│토르익 헤머       │  4   │
│기간틱 헤머       │  3   │
│워리어즈 소드     │  1   │
│헬버드            │  0   │
│FAUCI IARD        │  1   │
└─────────┴───┘

⑤ 마법사
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│샴셔              │  4   │
│룬스틱            │  3   │
│블러드 룬스틱     │  2   │
│오크 룬스틱       │  2   │
│루나츠 룬스틱     │  4   │
│로나의 볼그       │  0   │
│롱 스피어         │  2   │
│나타이노스 메이스 │  4   │
└─────────┴───┘

⑥ 공유 무기
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│데거              │  1   │
│스톤데거          │  3   │
│너트데거          │  2   │
│페링데거          │  2   │
│완드              │  4   │
│메이스            │  0   │
│삼각형 메이스     │  2   │
│스파이크 메이스   │  3   │
│청동 메이스       │  1   │
│워 헤머           │  1   │
│메탈 헤머         │  0   │
│모닝스타          │  1   │
│손도끼            │  3   │
│베틀 액스         │  2   │
│풀액스            │  4   │
│소형랜스          │  2   │
│중형랜스          │  1   │
│나이프            │  0   │
│쇼트소드          │  1   │
│그라디우스        │  2   │
│레이피어          │  3   │
│바스타드 소드     │  1   │
│크레이 모어       │  3   │
│롱소드            │  2   │
│브로드소드        │  4   │
│볼그              │  4   │
│퀘렐              │  3   │
│도끼창            │  2   │
│글레이브          │  1   │
│파티잔            │  0   │
│아울피크          │  4   │
│버디쉬            │  3   │
│GLAIVE GVISARM    │  1   │
│펄쳔              │  1   │
└─────────┴───┘

⑦ 활
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│단궁              │  1   │
│대궁              │  4   │
│컴플리트 보우     │  4   │
│핸드크로스 보우   │  3   │
│크로스 보우       │  2   │
└─────────┴───┘

⑧ 갑옷 및 방패
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│나이트 실드       │  3   │
│캐나톱 살드       │  2   │
│아드리안 실드     │  4   │
│아마파의 방패     │  4   │
│호드마인 실드     │  2   │
│드워본 실드       │  2   │
│루아닌 실드       │  4   │
│엘븐 실드         │  3   │
│스몰 실드         │  3   │
│라운드 실드       │  1   │
│라지 실드         │  2   │
│타워 실드         │  4   │
│필드 플라이트 메일│  3   │
│풀 플라이트 아머  │  2   │
│카나트롭 메일     │  4   │
│브레스트          │  1   │
│브론즈 메일       │  3   │
│플레이트 메일     │  2   │
│드래건 로브       │  4   │
│오노라스 로브     │  4   │
│아드라이안 로브   │  3   │
│축복의 로브       │  2   │
│드워븐 체인 메일  │  3   │
│드워본플레트 메일 │  2   │
│아바파의 로브     │  3   │
│미스릴 체인 메일  │  4   │
│엘븐 체인 메일    │  1   │
│풀 엘븐 체인 메일 │  1   │
│알카사스 로브     │  3   │
│오노라스 로브     │  4   │
│레더 로브         │  1   │
│밴디드 메일       │  3   │
│래더 아머         │  1   │
│페디드 아머       │  2   │
│레더 메일         │  1   │
│리벳 레더         │  1   │
│하이드 아머       │  4   │
│스케일 메일       │  2   │
│브리 간디         │  1   │
│체인 메일         │  4   │
│링 메일           │  3   │
│스플린트 메일     │  1   │
└─────────┴───┘

⑨ 장착 장비                  
┌─────────┬───┐
│이              름│속  성│
├─────────┼───┤
│전사의 토시       │  1   │
│성기사의 박차     │  4   │
│황금 홀           │  3   │
│불새의 깃털       │  4   │
│강철 비늘         │  2   │
│땅의 에뮬렛       │  3   │
│힘의 머리띠       │  2   │
│광전사의 벨트     │  3   │
│분노의 반지       │  4   │
│마광석            │  1   │
│드워프의 반지     │  3   │
│수정 거울         │  3   │
│물의 반지         │  1   │
│이력의 반지       │  2   │
│히랑야            │  4   │
│방어의 반지       │  3   │
│보호의 팔찌       │  2   │
│바람의 부적       │  2   │
│자수정 목걸이     │  1   │
│지혜의 반지       │  4   │
│마력의 반지       │  2   │
│요정의 반지       │  3   │
│여신의 목걸이     │  1   │
│희생의 목걸이     │  0   │
└─────────┴───┘
   

                                글쓴이:유 지형(ID:굴렁쇠)

 

Posted by 롤링다이스
,

프롤로그

로트랜드에 인간이 국가를 세우고 번성하기 시작한 것은 그리 오래전의 일이 아니었

다.로트랜드의 시작과 더불어 함께 존재하였던 고룡 퍼시멀은 인간들의 거주 이후 피

의 전설이 되어버렸다.누군가가 고룡을 분노하게 만들었기 때문이지만 인간,엘프,드

워프는 합심해 고룡을 봉인하게 된다.그들은 고룡을 봉인한 후 겔만,모스,메타라,루

타니아,로스로리엔이라는 왕국을 건설하였다.그 중 마법왕국이라 불리는 모스는 퍼시

벌이 봉인된 그룬의 동굴을 수호하는 임무를 맡게 되었다.그러나 알마 지나지 않아서

환상왕국 겔만과 마법왕국 모스가 대립하기 시작했다.또한 엘프들의 로스로리엔과 드

워프들의 루타니아도 전쟁상태에 빠져들게 되었다.로트랜드 전역이 전쟁의 피바람속

에 빠져들지 않은 것은 오로지 신성왕국 메타라 덕분이었다.하지만 1302년,겔만의 필

그란 19세는 겔만의 순수성을 부르짖으며 다크 엘프 사냥에 나서게 되었다.겔만 전역

의 디크엘프 사냥은 장장 10년에 걸쳐 자행되었으며 한 흑마법사 어린 타크엘프 1명

만을 남기고 막을 내렸다.

모스성

모스 왕국력 2032년,마법왕국 모스는 바람왕자의 성인식을 앞두고 축제분위기가 넘쳐

흘렀다.성인식은 전통에 따라 고룡을 봉인한 모스의 태조 카란드 1세의 위업을 기리기

위해 그룬의 동굴에 가서 숨겨진 7개의 무지개보석을 찾아서 돌아와야 하는 것이다.

이노켄티스왕에게 1000G를 받고 모스성을 돌아다녀 보면 한달 동안 축제기간으로 모

든 쉰다고는 하지만 바람왕자가 가면 모든 물품을 구입할 수 있다.물품을 충분히 확

보한 후 집집마다 돌아다니면서 보물상자에서 아이템을 갖는다.주점에 가보면 구석에

기우란이 그룬의 동굴로 갈 일행을 구하고 있다.가서 말을 시켜보면 애송이는 필여없

다면서 꺼지라고 한다.그 말을 들은 후 곧바로 성을 나온다.

아르테미스 숲

숲을 돌아다니다 보면 북쪽에서 한 엘프가 마차가 고정나서 고생을 하고 있다.다가가

서 마차의 바퀴를 고쳐주면 고맙다고 점을 쳐준다.그러나 특별한 얘기없이 앞으로 큰

모험을 할것이며 믿을 수 있는 동료를 모아야 한다는 소리를 한다.이 숲의 동쪽으로

가면 쿨펜타인 요새로 가고 북쪽은 타다니엘성,서쪽은 엘베른 화산으로 가게 된다.

굴펜타인 요새

요새의 사람들은 엘프와 드워프가 사이가 나쁘며 겔만 쪽에서 이상한 움직임이 보이

고 있다고 말한다.그리고 엘프의 사신들이 와있다는 얘기를 한다.요새 내부로 들어가

서 서쪽 방의 보물 상자를 열어보면 배틀액스와 힘의 허리띠를 구할 수 있다.이방에

는 모스의 마법사와 직결된다는 팔타커스의 신석이 놓여 있다.이 곳 사령관과 얘기를

하다보면 왕자라는 것이 들통나게 된다.동쪽 방에서 엘프 사신 도멘을 만나면 운명의

이름을 가진자라고 하며 나중에 엘프의 여왕 레이디 레이아를 만나라고 한다.운명의

시간이 다가오고 있다며 조심하라는 당부와 함께 회생의 목걸이를 선물해 준다.

탄다니엘성

성주의 아들 디카프리오가 성 지하의 수로에 들어갔다가 일주 일째 소식이 없어서 성

주가 아무것도 안하고 말도 안하고 있다.메타라의 세라피나가 왕자의 성인식 축하 사

절로 오다가 성주의 사정을 듣고 찾으러 갔으니 곧 소식이 있을 거라고 기대를 하고

있다.성안에 들어가 보면 왕은 아무 말도 안하고 시종상 엘이 도와 달라며 황금홀을

선물로 준다.성의 동서남북 4곳에 지하수로로 통하는 계단이 있다.수로로 들어가 보

면 매우 복잡하다.한 층이 계속 이어져 있는 것이 아니라 계단이나 구멍을 통해 들어

가면 2층과 1층을 계속 오가야 하기 때문이다.하지만 처음 맞이하는 미로이니 만큼

생각처럼 복잡하지는 않다.보이는 구멍을 차례대로 들어가 보면 1층에서 메타라의 세

라피노인 시쿤트를 만날수 있다.성주의 아들을 찾으러 왔다가 자신도 길을 잃어버린

것이다.계속해서 가보면 2층의 한쪽 구석 방에서 디카프리오가 울고 있다.무사히 구

해서 데려오면 성주가 고맙다고 1000G를 준다.하지만 성안의 사람들의 말을 들어보면

그다지 반가워하지 않으며 성주의 아들이 돌아왔으니 성안에 말썽이 끊이지 않을 것

이라고 걱정한다.시쿤트는 다시 모스성으로 떠난다.옆의 엘베른 화산 동굴은 무시하

고 부트레인 마을로 간다.

부트레인 마을

얼마전 모스성에서 그룬의 동굴로 몇사람을 파견했는데 아직 돌아오고 있지 않으며

촌장의 아들과 이 마을 사람들도 같이 갔는데 돌아오지 않고 있어서 매우 걱정하고

있다.이 얘기를 듣고 조점으로 가보면 드워프가 술을 마시고 있다.다가가면 드워프인

전사 클란시가 일행에 참여한다.

그룬의 동굴

1층을 돌아다니다 보면 기관이 여럿 보인다.클란시의 말로는 누군가 기관을 억지로

파괴한 것 같다며 자신이 기관을 고쳐 놓는다.보라빛 정령석을 발견하면 2층으로 간다

한편,겔만의 필그란 성에서는 로트랜드 점령을 꿈꾸는 필그란 19세와 우르스나무스의

전쟁 준비가 한창이다.둘은 제물을 구할 계획을 짜고 있다.반면에,모스성의 이노켄티

스3세는 에이브란드와 시쿤트에게서 겔만의 고룡 부활 계획을 듣게 된다.그룬의 동굴

로 떠난 바람을 걱정한 이노켄티스 3세는 에이브란드와 시쿤트에게 가서 바람을 데려

와 줄 것을 부탁하고 뫼르텔을 불러 기사단과 함께 그룬의 동굴로 가라고 명령한다.

2층으로 올라가면 마을 사람 3명이 쓰러져 있는 것을 발견하게 된다.그들에게서 목걸

이를 발견하고 다시 부트레인 마을로 가서 촌장을 만난다.촌장이 아들 친구의 생일선

물로 준 목걸이라며 무지무지 걱정을 한다.다시 그룬의 동굴로 간다.2층으로 가면 모

스성에서 보았던 기우란이 3명의 환상 기사단에게 둘러 싸여 있는것을 볼 수 있다.환

상 기사단이 기관을 파괴하는 것을 보고 싸움을 벌인 것이다.기우란과 같은 편이 되

어 전투를 벌인다.기사단장은 장렬히 전사하고 나머지 기사들은 도망친다.3층으로 가

면 클레베와 3명의 환상 기사단이 기관을 부수고 있다.그들을 없애면 환상 기사단장

페르난드가 등장하게 된다.페르난드를 맞아서 한창 고전하고 있으면 모스의 뫼르텔,

에이브란드와 시쿤트가 합세한다.에이브란드와 시쿤트가 겔만의 음모를 알려주고 다

시 모스성으로 돌아가자고 제의하지만 바람은 그 음모를 분쇄하기 위해 겔만으로 가

겠다고 주장한다.할 수 없이 모두 한 일행이 되어 겔만으로의 여행에 동참하기로 한

다.기우란은 저주에 걸린 여동생을 위하여 루베라라는 약초를 찾아 다니고 있으므로

시쿤트의 친구인 겔만의 마법사에게 루베라가 있는지 알아보기 위해 같이 가기로 한

다.이제 5명의 일행이 갖추어 졌다.그룬의 동굴은 아무도 들어갈 수 없도록 막아버리

고 겔만을 향하여 출발한다.

파르바티 마을

겔만에 속해 있는 마을로 겔만과 모스와의 중계무역의 중간 경유지였지만 모스와의

국경 봉쇄로 물자 부족을 겪고 있었다.또한 전쟁 물자로 이 마을의 모든 물자를 차출

해 가서 이 마을에서는 아무 물품도 구입할 수 없다.마을 사람들은 귀신 소굴이 된

케르노아 마을과 로스로리엔과 접해 있는 사이라우 마을에 대해 언급한다.마을의 중

앙에는 상여꾼 둘이 상여를 죽음의 동굴로 운반해 가려하고 있다.죽음의 동굴을 무덤

으로 사용하고 있는 것이다.한명은 그래두 가자고 하고 한명은 무서워서 싫다고 옥신

각신하면서 못가고 있다.

카트남성

일주일 전에 성녀의 공녀가 납치된 사건이 벌어졌다.수색대가 범인이 사라진 마을 뒤

쪽의 테라빈산을 뒤지고 있지만 아무 성과가 없다는 것이다.성내부로 들어가면 보름

달 밤에 늑대같은 미인이 공녀를 납치해 갔다고 한다.시쿤트와 에이브란드는 그것이

라이칸스로프라는 것을 알고 다크엘프 사냥 때 다크 엘프와 함께 사라진 흑마법이라

는 사실에 의아해 한다.이 성주 역시 공녀를 잃은 슬픔에 아무 말도 안하고 집사가

도와달라며 마력의 반지를 준다.

테라빈산

이 산 역시 1층에서 3층을 계속 오르내려야한다.돌아다니면서 보이는 모든 기관 장치

를 지속 상태로 해 놓는다.그리고 2층 기관의 양 옆에 있는 문앞에서 기관을 작동시

키고 문을 열어 3층으로 간다.들어간 3층의 북쪽으로 가면 겔만의 우르스나무스의 보

좌관 테르미돌이 공녀를 납치하여 제물로서 시험해보고 있으나 만족하지 못하고 투덜

대고 있다.테르미돌을 격파하고 공녀를 카트남성의 성주에게 데려다 주면 분노의 반

지를 선물로 준다.

케르노아 마을

이 마을에 들어서면 귀신 소동으로 인해 사람들이 1명도 보이지 않는다.그러나 나타난

한 여자 리리안을 보고 기우란이 여자라며 좋아하다가 1대 얻어 맞는다.그때 동생인

듯 보이는 크리슈가 와서 빈 집들을 모조리 털었다며 무진장 좋아한다.일행이 그들이

빈집털이라는 사실을 비난하자 리리안이 우리같은 고아 남매가 살아가려면 할 수 없

다며 변명한다.불쌍하게 느낀 기우란은 눈물을 흘리고 리리안 남매가 떠나다가 귀신

을 보고 혼절해 버린다.귀신들을 물리치고 리리안 남매를 빈 집으로 데려다가 안정시

킨다.리리안이 시체 귀신과 검은 로브를 입은 사내를 보았다고 하자 시쿤트는 그 귀

신이 언데드 몬스터라는 것을 알아차린다.리리안이 겔만의 관습은 동굴을 무덤으로

쓰는 관습이 있는데 요즘 그곳에서 끔찍한 소리가 들린다고 하자 일행은 다음 목적지

를 죽음의 동굴로 정한다.한편,팔탄커스 신석 앞에서 우르스나무스는 고룡의 부활을

염원하고 페르난드에게 일행을 잡아올 것을 명령한다.그 성의 지하에 갖힌 겔만의 전

궁정 마법사 크르므나데스가 고룡의 부활을 염려하며 자신의 무력함을 개탄하고 있을

때 페르난드가 와서 아버님이라고 부르며 모든 일이 끝나면 꺼내드리겠다는 말을 남

기고 사라진다.

죽음의 동굴

이 동굴은 각 층이 연결됨이 없이 한층씩 올라가는 구조로 되어있어 비교적 쉽다.1층

에서 남서쪽으로 가면 리치-에데아가 나타난다.이들은 주술로 시체를 만들어 놓은 것

으로 2층으로 가는 문을 지키는 역활을 맡고 있다.각 층마다 나오는 리치는 아주 강

하므로 리치에 따라서 속성을 맞추어 마법을 사용해야 겨우 이길 수 있다.수(물)계열

마법으로 리치-에데를 죽이고 2층으로 향한다.2층에서는 자수정 목걸이와 이력의 반

지를 얻을 수 있으며 북서와 북동에 3층으로 가는 문이 있다.3층에는 보물상자에서

아이템을 얻을 수 있으며 남동쪽으로 가면 리치-즈그문트가 나타난다.화(불)계열 마

법으로 물리치고 3층으로 간다.3층에는 요정의 반지를 얻을 수 있고 북쪽의 문 앞에

서 리치-스탄파커스가 나타난다.역시 화계열로 물리치고 4층으로 올라가자.4층 북서

쪽에서 리치-크락수스를 만나게 된다.리치-크락수스를 물리치고 옆의 스위치를 작동

시킨다.이제 3층의 끊어진 다리를 이을수 있게 되었다.모든 리치를 물리치면 보이는

출구로 죽음의 동굴을 빠져나온다.한편 케르노아 마을에서 일행을 걱정하며 기우란

얘기를 하던 리리안 남매가 페르난드에게 잡혀가 버린다.

부라한성

이 성에 들어가면 모든 사람들이 모여서 수군대고 있다.가까이 가서 들어보면 성주님

의 보물이 없어졌다며 또 애꿎은 사람을 잡아가겠다고 걱정을 하고 있다.아니나 다를

까 병사들이 들이닥쳐 일행을 꽁꽁 묶어가 버린다.성주앞에 끌려온 일행은 열심히 변

명을 하지만 성주는 시하라자크의 열쇠를 내놓으라면서 전설적인 악마가 있다는 참회

의 동굴에 가두어 버린다.

참회의 동굴

참회의 동굴 2층의 북동 문앞에서 좀도둑을 만날 수 있다.그가 시하라자크의 열쇠를

훔친 장본인이다.잏해은 또다시 분개하지만 그래도 가만히 놔두면 위험하니 데리고

다니기로 한다.3층의 기관 2개를 작동시키고 끊어진 다리를 이어서 북쪽으로 가면 먼

옛난 본대륙에서 쫓겨온 전설의 악마 케레스를 만나게 된다.풍이나 수계열 마법을 사

용하여 무찌르고 동굴을 빠져나오면 좀도둑은 성주에게 가면 자신은 죽는다며 다시

일행을 떠나버린다.동굴을 빠져나온 후 케르노아의 숲으로 가면 숲 남쪽에서 사람들

이 고블린에게 포위되어 있다.전투를 해서 구해주면 케르노아에서 궁성 마법사가 다

녀간 뒤로 밤마다 이상한 소리가 들리기 시작하더니 어느날 괴물들이 공격하기 시작

하녀 마을을 떠나왔다는 것이다.

필그란 평야

동굴을 빠져나오느라 피곤해진 일행은 잠시 쉬기로하고 바람에게 불침번을 시킨다.투

덜거리며 불침번을 서던 바람앞에 세이렌이 나타나더니 바람을 유혹하여 어디론가 데

리고 가버린다.일행이 바람을 찾으러 숲의 북쪽으로 가면 세이렌이 바람을 데리고 있

다.세이렌은 바람이 자신의 자식이라며 바람을 돌려달라는 시쿤트를 무지 원망한다.

세이렌은 오래 전에 죽은 다크엘프로 행방불명된 자식을 찾기위해 이곳에 머물러 있

다는 것이다.세이렌을 물리치고 바람을 되찾는다.

필그란 성

드디어 겔만의 수도 필그란성에 도착하였다.그러나 일행이 도착하자마자 경비병에 의

해 보고되고 페르난드는 기사단을 소집하여 남매를 불러오는 등 일행을 잡을 준비를

하고 있다.성 사람들은 사이러우 마을이 이상하다며 걱정하고 시쿤트를 보고 군대가

찾고있다고 조심하라고 당부한다.상점에 들어가서 필요한 물품을 모두 준비한 후 무

기점에 들어간다.무기점에 들오가면 페르난드가 리리안 남매를 데리고 나타나서 일행

을 협박하여 잡아가 버린다.일행은 지하수옥에 갖히게 됐지만 다행이 약속대로 리리

안 남매를 풀어준다.지하 수옥에서 시쿤트는 자신이 알고있는 사실을 모두 말해 준다

전에 만난 세이렌은 페르난드의 어머니이고 크르므나데스는 아버지라는 것이다.페르

난드는 다크엘프와 인간 사이에서 태어난 하프엘프였던 것이다.다크엘프 사냥 때 아

버지를 찾아나섰다가 세이렌은 당하게 되고 페르난드는 행방불명되었는데 그 전에 자

신이 잠시 보호해주었지만 만류에도 불구하고 떠났다는 것이다.이때 리리안이 나타나

서 기우란을 불러내어 자신이 문을 열었으니 빨리 탈출하라고 말하고 가버린다.이제

길을 찾아 지하수옥을 헤매어보자.지하수옥을 돌아다니다보면 크르므나데스를 만나게

된다.크르므나데스를 구출하여 지하수옥 2층 북쪽의 뚫린 벽을 통하여 빠져 나온다.

한 집에서 리리안과 만난 일행은 크르므나데스의 이야기를 듣게 된다.세이렌과의 이

별을 회상하며 그후 세이렌을 10년동안 찾아다녔지만 찾지못했는데 어느날 젊은 기사

가 자신을 찾아와 세이렌의 유품인 목걸이를 주었다는 것이다.그가 바로 자신의 아들

인 페르난드였고 얼마 뒤 세이렌의 오빠라며 한 마법사가 찾아와서 그둘을 자신의 곁

에 두었는데 그 둘은 세상에 복수하기 위하여 고룡을 깨우자고 했다는 것이다.자신에

게 고룡의 봉인을 풀 수 있는 비서를 달라고 요구했는데 그 비서란 이신제물을 요하

는 수혼의 의식이었다.이제 그들은 그룬 동굴의 기관을 파괴하고 수혼 의식에 쓸 제

물만 구하면 된다는 것이다.이때 리리안이 다가와서 들켰가며 빨리 여기서 나가야 한

다고 말한다.일행이 선택의 갈림길에 놓여있다.사이러우 마을로 갈 것인가 하우어 숲

으로 갈 것인가?

피어스산 동굴

하우어 숲의 동쪽으로 빠져나와 피어스산으로 들어간다.2층을 거쳐서 다시 1층의 출

구로 나오면 우르스나무스를 만나게 된다.우르스나무스는 리리안을 보자 드디어 제물

감을 찾았다며 좋아한다.전투가 벌어지면 기우란이 실력을 발휘하여 공격 효과를 크

게 볼 수 있다.하지만 우르스나무스는 크르므나데스에게 치명타를 가하고 리리안과

함께 사라져 버린다.다시 필그란 성으로 돌아간 우르스나무스는 페르난드에게 바람이

크르므나데스를 죽였다고 거짓말을 하고 자신이 고룡을 부활시키는 동안 모스와의 전

쟁을 선포하여 시간을 벌라고 말한다.성공하면 페르난드를 왕으로 만들어 주겠다고

약속한다.

로스로리엔

로스로리엔 국경수비대에 가면 엘프의 여왕 레이디 레이아가 기다린다며 빨리 가보라

고 이야기한다.로스로리엔에 도착하자 에이브란드는 어머니를 만난 반가움에 레이디

레이라에게 뛰어간다.레이디 레이아는 이 섬의 역사와 고룡 퍼시벌이 분노하여 피의

전설이 된 이유를 말해준다.새로 생겨난 악이 고룡의 봉인을 파괴하기 시작했고 고룡

의 부활을 막게되면 자신을 비롯한 엘프들은 이 섬을 떠나 그 옛날 고향이었던 서쪽

대륙으로 모두 떠날 것이라고 말하고 바람에게 위대한 왕으로 운명지워진 운명의 기

사라며 운명의 열쇠를 자신이 쥐고 있으니 운명을 헤쳐나가라고 충고해준다.다시 모

스성으로 돌아가자.

모스성

이노켄티스 3세를 만나 그동안의 일들을 이야기하자 이노켄티스 3세는 겔만과의 전쟁

을,일행은 고룡의 부활을 막기로 결정한다.무지개 보석은 원래 하나였던 마법 무지개

를 7개로 나누어 놓은 것으로서 왕가와 부트레인 마을의 마법원 주인에게만 전해져

내려온 비밀이라는 것이다.그 마법 무기를 얻고 고룡의 부활을 막기 위해서는 반드시

무지개 보석을 모아야한다.

그룬의 동굴

3층에서 밝음의 보석과 주홍의 보석을 얻는다.4층으로 내려가면 풀의 정령석과 수정

거울,별의 조각을 얻을 수 있다.별의 조각은 클란시가 찾아다니던 보물로 클란시는

드워프의 불명예를 씻어줄 보물이라며 자신이 별의 조각을 이용하여 무기를 만들기

시작한다.꼬박 하루가 걸려 무기를 만들고 그 이름을 워리어즈소드라 명한다.4층에서

는 물의 반지를 얻게 되고 5층으로 가면 기관 앞에 누군가 서있다.티미라고 하는 광

전사 버서커이다.전투에서 이기면 티미는 정신을 차리게 되고 부트레인 촌장의 아들

이라고 하며 다시 마을로 돌아가 버린다.6층에서 4층으로 통하는 문을 통과하여 푸른

에뮬렛을 얻는다.7층에는 보호의 팔찌와 지혜의 반지를 얻을 수 있고 광전사가 되어

버린 필그란 19세를 만나게 된다.강하기 때문에 진공 도륙참과 같은 고급마법을 써서

물리친다.7층의 결계가 쳐져있는 문앞에 당도하게 되면 다시 마을로 돌아가는 수밖에

없다.일단 결계를 해체하려면 그 결계가 펼쳐진 순서와 사용된 마법 도구가 무엇인지

알아야 가능하기 때문이다.

부트레인 마을

마밥상의 스크롤 제조자에게 가서 무지개 보석을 주고 옛날 고룡을 봉인한 전설의 무

기 루나츠 룬스틱을 받는다.이제 촌장집에 가서 티미에게 이것저것 물어본다.자신을

버서커로 만든 늙은 마법사가 이상한 일을 하고 있으며 엘베른 화산의 엘리시온 열쇠

가 있다고 하는 말을 들었다고 한다.그리고 그 마법사가 떨어뜨린 용의 수염을 일행

에게 준다.용의 수염을 본 시쿤트는 고룡을 봉인할 때 썼던 결계를 만드는 도구였다며

이것과 엘리시온의 열쇠만 있으면 어떠한 결계든지 풀 수 있다고 한다.이제 엘리시온

열쇠를 찾아 엘베른 화산 동굴로 향한다.

엘베른 화산 동굴

엘베른 화산 동굴의 몬스터는 상당히 강하다.하지만 이제껏 충실히 레벨을 올리고 물

품을 준비해왔다면 별 문제없이 헤쳐나갈수 있을 것이다.3층에서 드워프의 반지를 얻

고 4층에서 끊어진 다리를 이어 건너가서 엘리시온 열쇠를 얻고 바로 옆의 3층으로

가는 계단으로 간다.단 위에 한자루의 검이 꽂혀 있고 바람은 그 검이 자신을 부르는

것을 느낄 수 있다며 단 위로 올라가서 검을 뽑아든다.신검 이루미난을 얻은 것이다.

하지만 갑자기 단이 갈라지면서 검의 수호자 레드 드레곤이 나타난다.레드 드레곤은

진정한 검의 소유자가 될 수 있는지 시험을 한다며 전투를 시작한다.전투에 이기면

진정한 주인에게 넘겨주게 되어 기쁘다는 말과 함께 사라진다.

그룬의 동굴

7층으로 가서 에이브란드가 문의 결계를 해체한다.결계를 풀고 8층으로 가면 페르난

드가 길을 막고 서있다.기우란은 페르난드를 보자마자 리리안이 어디있냐며 공격하지

만 부상만 당하게 되고 이어 모두 전투에 돌입하게 된다.전투에 이긴후 에이브란드는

엘프들이 다크 엘프를 핍박하지 않았다면 다크 엘프들이 인간의 땅으로 가지 않았을

것이고 다크 엘프 사냥에서 희생되지 않았을 것이라며 마음 아파한다.시쿤트도 크르

므나데스를 죽이건 우르스나무스이며 우르스나무스가 인간들을 잔인하게 죽여서 다크

엘프 사냥이 시작된 것이라고 말해 페르난드를 설득한다.페르난드는 리리안이 뒤쪽

방에 있다고 말해주고 가버린다.제단에 리리안이 올려져 있고 우르스나무스가 의식을

진행하고 있는 장면을 목격하자 역시 기우란 먼저 달려들고 곧이어 일행 모두가 전투

에 돌입하게 된다.전투에 이기고 무사히 리리안을 구한 일행은 고룡의 부활을 막았다

고 안도하고 있는 사이에 우르스나무스는 자신을 제물로 바쳐서 고룡 부활의 소혼 의

식을 마무리 짓는다.드디어 고룡 퍼시벌이 부활하고 퍼시벌은 제물이 부족하다면서

일행을 공격해 온다.그동안 구한 에프리트 마법과 진공도륙참을 이용하여 5~6방만 공

격하면 아주아주 쉽게 고룡을 물리칠 수 있다.기우란은 리리안 남매를 자신이 돌봐줄

것이라며 먼저 떠나고 곧 이 대륙을 떠날것이라는 에이브란드의 말에 클란시는 레이

디 레이아에게 안부를 전해줄 것을 당부하고 시쿤트와 함께 떠난다.이제 떠나려는 에

이브란드에게 바람은 떠나지 말것을 간청하고 비록 자신의 삶이 에이브란드에 비해

너무도 짧지만 자신의 곁에 있어줄 것을 간청한다.

에필로그

길고 긴 싸움이 끝나고 그들은 모두 이별을 경험하게 되었다.모두들 자신의 자리로

되돌아가고 바람 왕자는 드디어 신국왕 이노켄티스 4세가 된다.하지만 이 평화는 이

듬해 남방의 겔튼에서 시작된 겔만과의 무역분쟁으로 또다른 전쟁의 불안한 기운이

자라나기 시작하는데....

THE END




글쓴이:유 지형(ID:굴렁쇠)


Posted by 롤링다이스
,

-최종회-

가슴이 두근 두근 거렸다.
내가 드레그하면 난 성주인이 될수도있다.

하지만 게임상이지만 배신하기 싫었다.

그래 그냥 냅두자...

히어로경이랑은 초보시절 같이나무도하고 일본서버에가서 욕도하고

사기도치고 옷도 코디해주고...그랬었는데 내가 돈에 눈이멀다니..

난 상자를 닫을려고했다.

그런데 유심히 보니깐 상자속에 조금만 상자가 또있었다.

열어보았다.

길드한테 기증했다던 쓰러진의자와 다른한가지(기억안남)

이 그대로있는것이었다...

아마 길드원이 내가 히어로경에대해 꼬치꼬치 물으니깐

장난을 친것으로 보인다.

두말할 것 이없었다.

저보물은 나의것이다 성무너지는 위치를 히어로경한테
가르켜준사람이 나니깐 나도 반은 소유할권리는있다..

나는 그중 쓰레기이벤트염색약과 쓰러진 의자를 훔쳤다.
나머지보물과 수표 2장은 냅뒀다..

그리고 그 자리를 떠났다.

몇일간 접속을 하지않았다

난 그리고 겜상에 규칙을 어기지않았으니깐 잘못을 히어로경으로

돌리면서 위안을 삼았다.

실수한 히어로경의 잘못이다.

그리고 얼마후 나는 접속하였다.

은행으로가 보물이 잘있는지 확인했다.

그대로있어서 흐믓했다.

그때였다 히어로경이 은행에서 "쵸티경을 찾습니다 보신분" 하면서

도배를 하기 시작했다.

난 투명 마법으로 몸을 숨겼다.

히어로경은 몇시간이 지나도록 "큰일났네"를 외치면서..

나를 찾았다.

그날은 그냥 그렇게 로그아웃해버렸다.

다음날 접속하니깐 히어로경이 또 나를 찾고있었다.

나는 히어로경이 내가 보물을 훔친것을 돌려 받을려고

하는줄알았다.

너무 안스러워 보였다..

그래 내가 미쳤지 난 투명마법을 풀고 히어로경한테 나타났다.

날보자 히어로경은 ^^ 이런 이모티곤을 쳤다.

나를 비웃는거겠지...

"미안하다 히어로경 날 용서히지마 돌려줄께..."

하지만 히어로경은 또 이렇게 ^^ 타자를쳤다.

"미안해.. 하지만 비웃지는말아줘..부탁이야 히어로경..진짜미안"

하지만 뜻밖의 답변이 돌아왔다.

"천만다행이다 쵸티경...시간이 얼마안남았는데 나타나줘서 "

"무슨말?"

"일단 이것부터 다른캐릭으로 옮겨줄래?"

히어로경이 교환창을 열었다.

나머지 2개 레어와 수표2장이었다. 날 처참히 밟아버린다는 뜻인가?

난 일단 받았다.

하지만 히어로경은 그대로있었다.

"다른캐릭으로 온다면서? "

"쵸티경 나 늙은나이지만 일본으로 케익만드는법 배우러 일본간다..
거시서도 할수는 있겠지만 기술습득에만 전념할려고 한다..."

난 의외의 말에 놀랬다.

" .....언제오는데?"

"한 1년? ..그리구 그거 4개보물과 수표 내 전재산이다. 너가져
그리고 이제 돈번다고 힘든짓 하지마 친구야 .."

"싫어 안가져 차라리 너희 길드원줘.."

"너 줄려고 한거였어..갑자기 연락이 온거라 시간이없었어..
유학 준비하느려고 접속도 잘못했고.. 너 전화번호도
모르고 그래서 내집에 4개보물을 넣어뒀지.. 하지만 이집에 친구로 되있는게
너말고 우리길드원 전부가 친구로 되있어
할수없이 일단은 공동소유만 내물건을 가져갈수있도록 설정해눈거야.."


"난 너희집 공동소유자가 아니었자너?"

"응 맞아 그래서 우리집에있는 친구 목록을 너만빼구 다삭제해버렸어
너만 그보물을 집을수있게..만약 널 못만났다면 내집은 무너져버리고
순발력이 딸린 너는 또 헛수고만 했겠지..그래서 너만이 그것을
집을수있게 설정해놓은거야..."

난 눈물이 났다.
실제로 만나 잘못했다고 말하고싶었지만

난 33살에 남자라고 그짓말했기때문에 그럴수없었다..

"쵸티경 이제 진짜나가바야된다 마누라가 난리도 아니다.. 쵸티경
1년후에 한국에오면 다시 겜같이하자 부탁이니 1년후 우리가
처음 술집에서 술먹던 장소 거기서보자 "

"그래..."

"미안하다 진짜 시간이없네 너무 즐거웠다 꼭보자 쵸티경..."

히어로경이 나갔다.

난 그날 실제로 엉엉 울었다.

모든 레어와 나의재산은 나의 친구들과 그의 길드원한테 나눠주었다..

그리고 울티마온라인뿐만아니라 온라인겜을 그만두기로했다..


1년후

난 다시 계정을 끊고 잘못을 구하러 접속했다..

하지만 히어로경은 들어오지 않았다.






히어로경 미안해요...


*히어로경 본인이나 히어로경의 거취를 아시는 분은 아래 주소로 꼭 연락부탁드리겠습니다.
junkiechoi골벵이hanmail.net

Posted by 롤링다이스
,
-7회-

나는 히어로경이 나간 이후루 멍 해 있었다.

그냥 겜 하나가지고 이렇게 풀이 죽어있다니

지금 생각해보면 참 내가 부끄럽다.그래서 글올리기 부끄러워 머뭇거리다

반성하고 완결해야겠다구 결심했당 ㅠ ㅠ


아무튼 난 그날 울티마온라인에서의 활동은 스톱이었다.

은행에서 가만히 캐릭을 세워두고 아무것도 하지않았다.

가끔 나와 거래 했던 단골 손님들이 나에게 와서 물었다.


"쵸티님 시약안팔아요? 나무 안팔아요?"

그러면 난 은행에서 창고있는 재고들을 그냥 공짜로주었다.

"이제 장사 그만하기로했어요 그동안 거래한거 감사드려요"


나의 단골손님들은 아쉬운 눈치였다.

남들보다 싸게팔았고 사기걱정없이 거래 해왔는데....

히어로경이 나간뒤 히어로경을 볼수가없었다.

그의 길드원한테 물어봤더니

몇일째 접속을 안했다구 하였다.

난 낌새를 느끼고 히어로경집으로 순간이동을 해버렸다.

4대보물을 챙겼지만 아직 이사는 안간듯 단칸집 그대로였다.

집에는 아무도없었다.

히어로경이 접속하길 기다렸지만 들어오지않았다.



히어로경 집에있는 상자를 클릭했다.

충격적이었다.

공동소유가 아닌이상 상자는 볼수없다는 메세지..

몇일전만해도 분명 친구도 상자를 볼수있고 드레그 할수있게했는데..

난 심한 배신감을 느겼다.

한동안 난 접속을 안하다가 몇일만에 다시 울티마 온라인으로 들어갔다.

그의 길드원들 한테 물었더니 어제 접속해서 길드를 위해서 쓰라고

4대레어중 쓰러진의자와 또한가지(기억안남)을 길드마스터에게 줬다고

했다 그돈으로 길드타워를 샀다나 모라나 막 자랑을 하는것이었다.

그래..히어로경은 전화두 안한 날 믿지않았나부다..그래 마지막으로

히어로경 캐릭이나보고 게임그만하자 생각에 다시 순간이동으로

히어로경집으로 이동하였다..

아무도없었다.

그냥 무심코 상자를 클릭했다.

상자가 열렸다..


쓰레기이벤트 염색약 펼쳐진책 그리고 수표 100만지피 2장

이들어있었다.

모지?

왜 안잠궜지? 실수했나?

그때 심장이 두근 두근거렸다.



계속


Posted by 롤링다이스
,
-6회-

달의몰락
------------------------------------------------------------------------

리니지 최고의 커뮤니티 싸이트 리니지 플레이 포럼

의 시작격인 주노란 싸이트에도 한번 글올라온적이있다.

성이 무너져 대박을 챙긴 사람들의 이야기

하지만 나는 그때 그글을보고 콧음을 쳤다.

사람들이 성이무너져 주은 물건들 또는 성이무너져 그자리에 집을 지어버려
이득을 챙긴 사람들을 합쳐봤자.,히어로경이 주은 물건 값오치의
반두 안되었기에...

성이무너지는것은 진짜 드믈고 그소식은 그 서버의 최고 뉴스거리였다.

하지만 성이 무너질러고했다, 그주인이 접속을 몇일간 안하면 무너지는 시스템..

난 길드가없었기에 아는 사람몇명을 쪽지로 불러 협공을 계획했고

그중에 나랑 제일 친한 히어로경두 있었다.

얼마나 지났을까 성이 깜박깜박 거리더니 무너져버렸다.


하지만 역시 남자애들이 드래그는 나보다 빨랐다

수많은유저들이 물건들을 드레그하면서 무너진자리에 집을 짖기 시작했지만

내가 건진것은 상자몇개 나무 몇개 파란샌달 절망적이었다.

게임상이었지만 인생역전을 노렸건만..

내가부른친구들도 젊잖고 나이많은분들이라 별 소득이없었다.

역시 순발력에서 딸렸다.

나는 아쉼을 뒤로한체 친구들을보고 말했다.

"여러분 지성해여 저 시약이나 사러갈게요 이따뵈요"

그때였다 히어로경이 나를불렀다.

"쵸티경 시약장사 또하러가게? "

"응 히어로경 히어로경도 별로 소득이 없어 보였는걸.."

"응 철상자하고 그물몇개주었어 집에다 장식이나 할려고"

"그물? 우와 그거 개당 16만gp는 하겠는데..그런데 상자에 모들었어?"

그때 히어로경은 아무 꺼림김없이 나에게 상자를 보여줬다.

진짜루 난 실제로 의자에 일어나버렸다.
그떄는 난 게임이 푹빠져있었다.
친구들도 안만나고..젤 중요할때 공부도 안하고

그런때였다.말라만가는 내몸 철없는...그런때에 겜상 젤 친한친구가 내민것은

서버 4대레어...

쓰러진 의자 쓰레기이벤트염색약 펼쳐진책 하나는생각안남

이럴수가
모야
어떻게
그상자안에
이게 다들어있어..
1개두아니고 4개 왜다들어가있어?

모야?
난진짜루 의자에서 일어났다.
그러다 컵라면 업질렀대요 ㅠ ㅠ

어떻게? 첨에는 놀랬지만 나중에 질투심으로 돌변했다.

히어로경은 돈벌려고 노력도안하고 맨날 길드만 어울러서 겜을 즐겼고

난 겜상에서는 성공할려고 나무도패고 땅도파고 시약장사도 했는데

그래서 길드도 안들고 얼마나 지루하게 겜했는데..

얼마나 지겨웠는데..어떻게 히어로경이 그걸 주었지?

얼마후히어로경이 교환창을 닫아버렸다.

나는 아무렇히 않은척 했다.

"좋겠네.히어로경은 그거 디게 비싼거다 성도살수있겠다"

"비싼건가?...호 운이좋은걸 일단 은행에 가져돠 놔야지 허허
쵸티경.. 전화가 왔어 나가바야겠다 나중에 애기하자 "

좀 나눠달라고 타자는 쳤다가 엔터는 눌르지 않았다.

그때는 히어로경이 너무 미워보였다.

질투심은 사람을 바보로만든다.

분명 혼자 독차지 할려고 나간다고 그짓말한거라고 생각했다.

계속





Posted by 롤링다이스
,