'IBM-PC Games/エロゲー/美少女/恋愛/育成'에 해당되는 글 32건

  1. 2016.02.20 [동인] 분리수거 그녀
  2. 2013.09.30 [고전] 프린세스 메이커 2 영문판 + 무삭제 패치 (Princess Maker 2)
  3. 2012.11.15 [정보] 화이트 앨범 2 ~서장~ (WHITE ALBUM2 ~Introductory Chapter~ / ホワイトアルバム2)
  4. 2012.11.15 [정보] 화이트 앨범 (WHITE ALBUM 初回版 / ホワイトアルバム)
  5. 2012.11.15 [정보] 화이트 앨범 리뉴얼 패키지판 (WHITE ALBUM リニューアルパッケージ版 / ホワイトアルバム)
  6. 2012.11.15 [정보] 화이트 앨범 리메이크 ~엮어가는 겨울의 추억~ (WHITE ALBUM ~綴られる冬の想い出~ / ホワイトアルバム)
  7. 2012.10.14 [정보] 초연 발렌타인 스페셜 (初恋ばれんたいん SPECIAL) / 첫사랑 / Hatsukoi Valentine Special
  8. 2012.10.08 [정보] 소녀 마법사 파르페 / 리틀 윗치 파르페 ~검은 고양이표 마법상점~ / リトル・ウィッチ パルフェ 〜黒猫印の魔法屋さん〜
  9. 2012.06.12 [정보] 센티멘탈 그래피티 2 /センチメンタルグラフティ2 / Sentimental Graffiti 2
  10. 2012.06.12 [정보] 두근두근 메모리얼 forever with you / 도키메키 메모리얼 / ときめきメモリアル
  11. 2012.06.12 [정보] 파이팅 대운동회 バトルアスリーテス 大運動会
  12. 2012.06.08 [정보] 무인도 이야기 4 / 無人島物語
  13. 2012.05.30 [정보] 마법사가 되는 방법 2 ~꿈에서 본 별 이야기~ / 魔法使いになる方法
  14. 2012.05.30 [정보] 마법사가 되는 방법 / 魔法使いになる方法
  15. 2012.05.30 [정보] Petit Fleur ~ 풍차마을의 멜로디
  16. 2012.05.30 [정보] Steins;Gate 슈타인게이트 / 슈타인즈 게이트 v1.2 한글패치+영문 패치+코스플레이 패치
  17. 2012.05.26 [고전] 요정전설3 : 픽시 가든 어드밴스드 떼르 프로미스 (Pixy Garden Advanced ~ Terre Promise ~)
  18. 2012.05.26 [고전] 요정전설1 : 머큐리어스 프리티 (Mercurius Pretty)
  19. 2012.05.15 [고전] 실낙원(失われた楽園) 100% 완전한글판 공략
  20. 2009.11.05 [고전] 엘프사 3종 세트 동급생1, 동급생2, 실락원 (2)
  21. 2009.01.14 [공략] Tick!Tack! (틱! 탁!, 틱택)
  22. 2009.01.06 [프리뷰] 2009년 1월달 기대신작 에로게 초이스
  23. 2008.12.07 [정보] 今日のおかず (Kyou no Okazu) Collection 1-6 plus
  24. 2008.11.15 [패치] Petit Fleur ~風吹く街のメロディ~ (쁘띠 플뢰흐 풍차마을의 멜로디) 한글패치
  25. 2008.10.30 [공략] StarTRain
  26. 2008.10.30 [공략] 이 푸른 하늘에 약속을(この靑空に約束を)
  27. 2008.10.30 [공략] 프린세스메이커3 ~꿈꾸는 요정~ (Princess Maker 3 : Faery Tales Come True)
  28. 2008.10.30 [고전] 프린세스메이커2(Princess Maker 2)
  29. 2008.10.30 [공략] 프린세스메이커2 리파인(Princess Maker 2 Refine)
  30. 2008.10.30 [공략] 미육의 향기(媚肉の香り ~ネトリネトラレヤリヤラレ~)

























원본 홍보영상: http://tv.seongnam.go.kr/w/3/2/1426




제작: http://semicolonspirits.com/15


다운로드: http://bit.ly/20RmcOQ

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가이낙스에서 1993년 출시한 육성 시뮬레이션 게임 프린세스 메이커 시리즈 그 두 번째 작품으로 약칭은 프메2(PM2). 해외수출용 영문판이다.

 

 

Princess Maker 2.zip

 

Princess Maker 2 - Uncensored Patch.zip

 

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발매 : 2010/03/26 
제작 : Leaf 
플랫폼 : PC 18금 
장르 : AVG 


http://leaf.aquaplus.co.jp/product/wa2ic/index.html

 

 

호죠대 부속 고교 3학년생인 키타하라 하루키는 고교 생활 마지막 추억을 위하여 학원제에서의 밴드음악 동호회의 연주를 성공시키기 위해, 옥상에서 자신의 기타 연주 소리에 맞춰 노래하던 학교의 아이돌 오기소 세츠나와 근처의 음악실에서 자신의 기타 소리와 함께 피아노를 연주하던 급우 토우마 카즈사를 멤버로 맞이한다. 3명은 힘내서 노력한 끝에 학원제에서의 연주에 성공하여 그 후로부터 3명의 마음은 서로 묶인 것처럼 보이게 되지만, 그러나 얼마 지나지 않아 3명의 각각의 마음은 잔혹한 파국으로 향해 간다.

 

 

WHITE_ALBUM2_-introductory_chapter-.rar

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발매일 : 1998/05/01
제작사 : Leaf
미디어 : CD-ROM
플랫폼 : Windows95
장르 : AVG / 연애시뮬레이션
시나리오 : 하라다 우다루 原田宇陀児
원화(캐릭터 디자인) : ら〜・YOU 카와타 히사시  カワタヒサシ, 水無月トオル
음악 : 이시카와 신야 石川真也, 나카가미 카즈히데 中上和英, 시모카와 나오야 下川直哉
해상도 : 640×480 8bit
음성지원 : 없음
엔딩 : 7개


주제가 :
[PC판]
-OP・삽입곡 : WHITE ALBUM
  歌 - 森川由綺 / 作詞 - 森川由綺 / 作曲 - 石川真也 / 編曲 - 石川真也、松岡純也
-삽입곡 : SOUND OF DESTINY
  歌 - 緒方理奈 / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 中上和英 / 編曲 - 中上和英、松岡純也
-ED : POWDER SNOW
  歌 - AKKO / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 下川直哉

 

[PS3판 (綴られる冬の想い出)]
-OP : 雪の魔法
歌 - Suara / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 松岡純也
-삽입곡 : WHITE ALBUM
歌 - 森川由綺(平野綾) / 作詞 - 森川由綺 / 作曲 - 石川真也 / 編曲 - 石川真也、松岡純也
-삽입곡 : SOUND OF DESTINY
歌 - 緒方理奈(水樹奈々) / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 中上和英 / 編曲 - 中上和英、松岡純也
-삽입곡 : 君のかわり
歌 - Suara / 作詞・作曲・編曲:豆田将
-ED : POWDER SNOW
歌 - Suara / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 下川直哉 / 編曲 - 衣笠道雄


현역 신인 아이돌 모리카와 유키와 고등학교 시절부터 연인으로 사귀어 온 대학생 주인공 후지이 토우야. 하지만 아이돌의 바쁜 스케줄 속에 둘의 사이에 여러 시련이 찾아오면서 엮이는 일들을 그리고 있다. 화이트 앨범의 가장 큰 특징은 주인공이 이미 히로인과 연인 사이라는 점, 그럼에도 불구하고 다른 히로인들과 엮이게 되면서 본격 바람피기 NTR 게임이라는 점이다. 이전까진 비쥬얼 노벨의 형식을 고수 해온 Leaf이다만, 화이트 앨범에서는 플레이어가 주인공의 일주일간의 스케줄을 미리 짜며 그에 따라 이벤트가 일어나는 어드벤처 게임이라는 점 또한 독특하다. 여자친구 유키의 곁에 있기 위해 방송국에서 아르바이트를 하면서 만나게 되는 방송국 계열 히로인들, 대학 생활에 충실하며 만나게 되는 대학 계열 히로인들을 모두 포함해 6명의 히로인들을 공략하게 된다.


http://aquaplus.jp/wa/index.html


비주얼 노블 장르를 표방하고 시즈쿠, 키즈아토, 투하트에 이어 화이트 앨범으로 또 다시 초대박을 친 Leaf는 메이저 에로게 메이커로서의 입지를 굳히며 오덕계의 레전드로 떠오른다.


높은 몰입도로 일명 '백색 마약'으로 불리우며 수 많은 폐인과 오타쿠를 양산한 게임이기도 하다. 뭐니 뭐니 해도 이 게임의 백미는 OST다. 노래가 좋다.

 

 

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화이트 앨범 리뉴얼 패키지판 (WHITE ALBUM リニューアルパッケージ版)

 

발매일 : 2003/06/19
제작사 : Leaf
미디어 : CD-ROM
플랫폼 : Windows 98 / Me / 2000 / XP
장르 : AVG / 연애시뮬레이션
시나리오 : 하라다 우다루 原田宇陀児
원화(캐릭터 디자인) : ら〜・YOU 카와타 히사시  カワタヒサシ, 水無月トオル
음악 : 이시카와 신야 石川真也, 나카가미 카즈히데 中上和英, 시모카와 나오야 下川直哉
해상도 : 640×480 8bit
음성지원 : 없음
엔딩 : 7개


주제가 :
[PC판]
-OP・삽입곡 : WHITE ALBUM
  歌 - 森川由綺 / 作詞 - 森川由綺 / 作曲 - 石川真也 / 編曲 - 石川真也、松岡純也
-삽입곡 : SOUND OF DESTINY
  歌 - 緒方理奈 / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 中上和英 / 編曲 - 中上和英、松岡純也
-ED : POWDER SNOW
  歌 - AKKO / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 下川直哉


[PS3판 (綴られる冬の想い出)]
-OP : 雪の魔法
歌 - Suara / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 松岡純也
-삽입곡 : WHITE ALBUM
歌 - 森川由綺(平野綾) / 作詞 - 森川由綺 / 作曲 - 石川真也 / 編曲 - 石川真也、松岡純也
-삽입곡 : SOUND OF DESTINY
歌 - 緒方理奈(水樹奈々) / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 中上和英 / 編曲 - 中上和英、松岡純也
-삽입곡 : 君のかわり
歌 - Suara / 作詞・作曲・編曲:豆田将
-ED : POWDER SNOW
歌 - Suara / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 下川直哉 / 編曲 - 衣笠道雄


2003년 발매한 화이트 앨범의 XP 구동용 리뉴얼판이다. 원작에서 특별히 달라진 점은 없다.


현역 신인 아이돌 모리카와 유키와 고등학교 시절부터 연인으로 사귀어 온 대학생 주인공 후지이 토우야. 하지만 아이돌의 바쁜 스케줄 속에 둘의 사이에 여러 시련이 찾아오면서 엮이는 일들을 그리고 있다. 화이트 앨범의 가장 큰 특징은 주인공이 이미 히로인과 연인 사이라는 점, 그럼에도 불구하고 다른 히로인들과 엮이게 되면서 본격 바람피기 NTR 게임이라는 점이다. 이전까진 비쥬얼 노벨의 형식을 고수 해온 Leaf이다만, 화이트 앨범에서는 플레이어가 주인공의 일주일간의 스케줄을 미리 짜며 그에 따라 이벤트가 일어나는 어드벤처 게임이라는 점 또한 독특하다. 여자친구 유키의 곁에 있기 위해 방송국에서 아르바이트를 하면서 만나게 되는 방송국 계열 히로인들, 대학 생활에 충실하며 만나게 되는 대학 계열 히로인들을 모두 포함해 6명의 히로인들을 공략하게 된다


http://aquaplus.jp/wa/index.html

 

 

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화이트 앨범 Remake ~엮어가는 겨울의 추억~ (PS3 WHITE ALBUM~綴られる冬の想い出~)

발매일 : 2010/06/24 (PS3), 2012/03/30 (윈도우판)
제작사 : アクアプラス (아쿠아플러스)
미디어 : CD-ROM
플랫폼 : PS3
장르 : AVG / 연애시뮬레이션
시나리오 : 하라다 우다루 原田宇陀児
원화(캐릭터 디자인) : ら〜・YOU 카와타 히사시  カワタヒサシ, 水無月トオル
음악 : 이시카와 신야 石川真也, 나카가미 카즈히데 中上和英, 시모카와 나오야 下川直哉
해상도 : 1280×720 32bit
음성지원 : 있음
엔딩 : 8개


주제가 :
[PC판]
-OP・삽입곡 : WHITE ALBUM
  歌 - 森川由綺 / 作詞 - 森川由綺 / 作曲 - 石川真也 / 編曲 - 石川真也、松岡純也
-삽입곡 : SOUND OF DESTINY
  歌 - 緒方理奈 / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 中上和英 / 編曲 - 中上和英、松岡純也
-ED : POWDER SNOW
  歌 - AKKO / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 下川直哉

[PS3판 (綴られる冬の想い出)]
-OP : 雪の魔法
歌 - Suara / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 松岡純也
-삽입곡 : WHITE ALBUM
歌 - 森川由綺(平野綾) / 作詞 - 森川由綺 / 作曲 - 石川真也 / 編曲 - 石川真也、松岡純也
-삽입곡 : SOUND OF DESTINY
歌 - 緒方理奈(水樹奈々) / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 中上和英 / 編曲 - 中上和英、松岡純也
-삽입곡 : 君のかわり
歌 - Suara / 作詞・作曲・編曲:豆田将
-ED : POWDER SNOW
歌 - Suara / 作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 下川直哉 / 編曲 - 衣笠道雄

 


당초 2009년 PS3으로 화이트 앨범의 리메이크가 결정되었으나 연기를 거듭하다 2010년 6월 24일 발매. 윈도우즈판은 2012년 3월 30일 발매.


이벤트의 랜덤성이 사라지고 일반적인 텍스트ADV로 바뀌고, 일러스트도 일부 바뀌는 모양이지만 게임의 큰 축은 바뀌지 않으며 풀 보이스에 신캐릭터, 신 이벤트도 추가되었다. 물론 19금 아니다. 참고로 모리카와 유키 성우는 히라노 아야, 오카타 리나는 미즈키 나나.


현역 신인 아이돌 모리카와 유키와 고등학교 시절부터 연인으로 사귀어 온 대학생 주인공 후지이 토우야. 하지만 아이돌의 바쁜 스케줄 속에 둘의 사이에 여러 시련이 찾아오면서 엮이는 일들을 그리고 있다. 화이트 앨범의 가장 큰 특징은 주인공이 이미 히로인과 연인 사이라는 점, 그럼에도 불구하고 다른 히로인들과 엮이게 되면서 본격 바람피기 NTR 게임이라는 점이다. 이전까진 비쥬얼 노벨의 형식을 고수 해온 Leaf이다만, 화이트 앨범에서는 플레이어가 주인공의 일주일간의 스케줄을 미리 짜며 그에 따라 이벤트가 일어나는 어드벤처 게임이라는 점 또한 독특하다. 여자친구 유키의 곁에 있기 위해 방송국에서 아르바이트를 하면서 만나게 되는 방송국 계열 히로인들, 대학 생활에 충실하며 만나게 되는 대학 계열 히로인들을 모두 포함해 6명의 히로인들을 공략하게 된다


http://aquaplus.jp/wa/index.html

 

 

WHITE ALBUM.zip

 

WHITE ALBUM2 -introductory chapter-.rar

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패밀리 소프트가 만든 연애 시뮬레이션 게임.


초연의 확장팩. 확장팩이라고 했지만 사실 내용을 보자면 스탠드 얼론으로 보는게 더 타당하며, 초연-발렌타인과 비교해도 이벤트가 달라진 것이 없다. 오히려 전작인 초연이 프로토타입으로 보는 것이 맞을 것이다. 야마가타 나미와 기타죠 아키라라는 히로인 두 명이 더 추가 되고 이벤트가 더 추가되고 대화패턴이 더 다양해졌다. 그리고 초연 발렌타인 한글판에서 가위질 및 편집을 당했던 기모노를 입은 모습이 제대로 나온다.


주인공(국내명은 아리마 쇼이치, 일본명은 키노시타 토키치로)이 고등학교 2학년이 되면서 소꿉친구(오다 가스미, 사이토 아야), 옆 집 선배(다케다 유키에), 체조부 후배(시마즈 에리), 담임(오오하라 유코), 양호 선생(카토 마키코)을 비롯한 여자들과의 연애진행도(호감도)를 올리고 2월 14일에 고백을 받는 게 목적이다.


연애진행도를 조사할 수 있는 정식 히로인들은 엔딩이 2개씩]이며 그 이외의 캐릭터들은 엔딩이 하나다.


 

 

초연 발렌타인 스페셜.zip

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코가도스튜디오 (이하 코가도, 공화당) 쿠로네코팀에서 99년~03년도에 제작된 SLG 게임. 소녀마법사 시리즈로도 불린다. 전 시리즈가 한국에 정식발매 되었다.


물의 나라 플로르엘모스에서 마법가게를 경영하는 게임. 거스트의 아틀리에 시리즈와 여러모로 비슷하다.


1999년 4월달에 발매된 파르페의 첫번째 시리즈. 캐릭터 디자인은 키시우에 다이사쿠(岸上大策).
한국에 정발된 시리즈 중 유일하게 거의 아무것도 잘리지 않았다.
잘린 부분도 약간 있지만 패치로 복원하면 잘린부분이 온전하게 한글로써 나온다.
번들 CD기준으로 레네트 굿엔드, 플로레 굿 엔드 2가지 엔딩이 잘려있다.

 

 

소녀 마법사 파르페.zip

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NEC에서 제작한 미연시와 이를 포함한 미디어믹스 기획의 총칭.

 

오프닝과 동시에 전작 주인공의 장례가 치러지는 파격적인 전개가 벌어진다. 그리고 거기에서 히로인들은 서로 만나게 된다. 2편의 주인공이 이런 히로인들의 아픔을 어루만지고, 새로운 사랑을 이루어 나가는 이야기가 주가 된다.

 

 

Sentimental Graffiti 2.zip

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도키메키 메모리얼 시리즈의 첫 번째 작품으로 유희왕과 더불어 코나미가 대기업 수준의 회사로 발돋움할 수 있게 해 준 작품. 전연령 미연시의 시초로 불린다. 특정 수치에 따라 호감 대상이 달라지는 패러미터 시스템은 이 게임에서 최초로 도입했다

 

DOKIMEKI.zip

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TAG 320*240, 640*480, abandoneware, ADV, All-Clear, Anex86, atari, BONUS, BUG, bundle, cheat, cheat codes, cheats, Classic, Crack, crk, Demo, doc, dos, DOSBOX, dot, edit, editor, Ending, Error, Expansion, Game, GAMER, gamers, games, Guide, hack, hacking, HAN, hangul, hanpatch, JEWEL, KONAMI, korean, magnet, manual, Mdir, mod, mods, nocd, NoDVD, Pack, package, Pass, password, PATCH, Patches, PC98, PCTools, SAVE, shareware, sim, simulation, spoiler, stand alone, TIP, Tools, torrent, Trainer, TRN, Update, VMware, walkthrough, warez, xp, おまけ, たね, ときめきメモリアル, ネタ, ネタバレ, 修正, 大잡지부록경쟁시대, 小倉雅史, 御負け, 攻略, 가이드, 가이드북, 게이, 게이머, 게이머즈, 게임, 게임즈, , 고전, 고전게임, 고전명작, 공개, 공략, 공략집, 과자, 구동, 네타, 네타바레, 노가다, 노시디, 노씨디, 누설, 단독실행, , 데모, 도스, 도스게임, 도스박스, 도키메키, 도키메키 메모리얼, 도트, 두근두근, 듀얼, 레벨노가다, 마그넷, 매뉴얼, 메뉴얼, 메모리얼, 모드, 무료, 무삭제, 무설치, 무적, 미리니름, 미소녀, 미연시, 박스게임, 버그, 번들, 번들 CD경쟁시대, 보너스, 복돌이개새끼, 부록, 분기, 분석, 분석집, 비기, 세이브, 수정, 숨겨진, 쉐어웨어, 스탠드 얼론, 스포일, 스포일러, 스푸알레흐, 시뮬레이션, 실행, 심의, 아타리, 암호, 암호표, 업데이트, 에디터, 에디트, 에러, 엔딩, 연애, 오락, 오마케, 올클리어, 와레즈, 완벽공략, 완전공략, 육성, 이스터에그, 잡지, 잡지부록씹새끼, 전연령, 정발, 정품, 정품유저, 정품을애용합시다, 정품천국 불법지옥, 주얼, 쥬얼, 초회한정판, 치트, 치트코드, 치트키, 코나미, 코리안, 코쿠라 마사시, 크랙, 크렉, 클래식, 토렌트, , 튕김, 튕김현상, 트레이너, , 팅김, 패스, 패스워드, 패치, 패키지, 팩키지, 페치, 플래그, 한글판, 한글패치, 한글화, 한정판, 한패, 해결, 해상도, 해킹, , , 확장팩, 히든

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분류: 육성 시뮬레이션
등급: 15세 이용가
제작: TGL
기종: PC(국내판), 세가 새턴, 플레이스테이션

 

소녀들만 입학할 수 있는 트레이닝 학교에서 아카리라는 소녀를 트라이애슬론에서 우승시켜 여성 올림픽급의 대회가 열리는 대학위성에 보내기 위해 교관으로서 그녀를 트레이닝 시키는 게임.

 

프린세스 메이커 비슷한 개념이지만 교관과의 결혼 엔딩같은 건 없다. PC판 엔딩에서 아카리가 고백할려고 하지만 교관이 적절하게 제지하면서 끝나고 아카리는 우주로 떠나가 떠나기전에 머리의 리본을 던진다. 그 리본이 교관에게 전해지는 엔딩.

 

국내에서는 PC판으로 한글 자막화, 우리말 더빙되어서 정발되었다. 박스판을 구매하면 캐릭터 엽서와 메모지를 부록으로 제공했다. 한글판에선 아카리의 샤워씬에서 브래지어를 덧입히는 약간의 수정이 있다. 하지만 그 밖에는 다른 여학생 엑스트라가 아카리에게 사랑한다고 고백한다든지, 그 밖에 다른 백합적 묘사는 수정되지 않고 나왔다.

대운동회.zip

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무인도에 표류된 당신..
같은 신세의 조난자들과 협력하여
섬을 탈출해 나가야 한다.
과연,할수 있을까?


KSS사의 서바이벌 생존게임으로 미소녀가 많이 나오는 무인도 탈출 시뮬레이션으로 시작했지만 4편부터는 그 게임성이 변질되어 본격 연애 시뮬레이션 게임이 되어버렸다.


한국판으로 수입될 때 노출이 있는 장면들이 거의 수정되어 있다. 그런데 일본에서의 1,2,3,R,4탄은 가슴 노출이 있지만 H씬이 없다. 참고로 15세 이용가.

 

 

무인도이야기4.zip

 

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!~

 

 

 

정식 명칭은 '마법사가 되는 방법 2 ~꿈에서 본 별 이야기~'. 마찬가지로 이 작품도 한글화되어 정식 발매.
1에서의 주인공중 1명인 라임이 2의 주인공의 스승으로 나오며, 그녀의 제자가 된 파인이 주인공이 스승의 명에 따라 마법사가 되기 위해 여러 마법을 배우는 내용.

 

 

MAHOU2.zip

 

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1997년에 발매되었다. 한국에서는 커뮤니케이션 그룹을 통해 한글화되었다.

 

캐릭터는 라임, 베리, 나츠의 세 명 중 하나를 선택 할 수 있다. 아기자기하고 귀여운 그림체 사이에 진지한 이야기가 섞여 호평을 받았다. 남성도 여성도 즐겁게 플레이 할 수 있는 작품.

 

 

MAHOU1.zip

 


 

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Petit Fleur.zip

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5pb.社와 니트로 플러스社 태그가 Xbox360를 통해 2009년 10월 15일에 발매한 '상정 과학' 어드벤처 게임. 거창해 보이지만 일반적인 텍스트 어드벤처(비주얼 노벨) 게임이다. 동 태그의 전작 《CHAOS;HEAD》에 이은 "과학 시리즈" 2탄이다. 캐릭터 디자인 및 일러스트는 《BLACK★ROCK SHOOTER》를 만든 huke.[1] 시나리오 라이터는 《CHAOS;HEAD》 때도 시나리오를 맡은 하야시 나오타카와 나오타카의 보좌로 참여한 시모쿠라 바이오. 약칭은 슈타게.


2009년 10월말 기준으로, 아키하바라에서 초회한정판[2] 물량은 매진된 상태이고 통상판도 잘 팔리고 있다고 한다. 발매 당일 1만장 이상을 판 것으로 집계되었다.


패미통 어워드 2009, 우수상 수상작품 중에서 유일하게 패미통에서 크로스리뷰 평가가 되지 않은 소프트로, 패미통Xbox360에서는 리뷰어인 마츠이 무네타츠, 이시이 젠지, 토츠카 기이치가 10점 만점중 9점, 롤링 우치사와가 10점 만점중 7점이란 고득점을 주었으며, 4Gamer.net의 독자 리뷰에서는 100점 만점중 99점으로 발표 당시부터 종합 1위를 유지하고 있다.

 

일본위키: http://ja.wikipedia.org/wiki/Steins;Gate

공식홈: http://steinsgate.jp/

TV애니메이션: http://steinsgate.tv/

 

 

STEINS_GATE.zip

 

 

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요정전설 3.part01.rar

 

요정전설 3.part02.rar

 

요정전설 3.part03.rar

 

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요정전설 3.part05.rar

 

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요정전설 1.part01.rar

 

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오프닝

아야노 코스

곧바로 교수 거처에 간다
선실에 있을 것이다
도어를 열어본다
선실로 돌아오다
모두를 도우러 선실로 돌아간다


시오리 코스

좀더 낮잠을 잔다
갑판에 있을 것이다
모두를 도우러 선실로 돌아온다


-------------------------------------


엔딩1

안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
아야노씨
위험하니까 그만둔다
모든 커맨드를 실행한다.
기분탓일 것이다
주의 깊게 본다
그런건 알수없다
단념한다
모습을 보러간다
유우미에게 가까이 간다


엔딩2
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유미
안전을 생각하여 나뭇가지로 내려온다.
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
정글속으로 들어간다
먹어본다
따르지 않고 속으로 들어간다
모든 커맨드를 실행해본다
싸운다
욕망대로 행동한다


엔딩3
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
아야노씨
나무 위에 올라가본다
모든 커맨드를 실행한다
기분 탓일 것이다
주의 깊게 본다
그런건 알수없다
단념한다
이대로 자자
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것이다
정글의 안쪽으로 나아간다
먹어본다
짐승길을 더듬어간다
목욕을 하지 않는다
모든 커맨드를 실행한다


엔딩4
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유미
안전을 생각하여 나뭇가지로 내려온다.
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
정글속으로 들어간다
먹어본다
따르지 않고 속으로 들어간다
모든 커맨드를 실행해본다
도망친다
찾으러 가본다
가만히 있다
기분탓일 것이다
원주민에게 달려들다
좀 더 신전을 조사한다
밖으로 나가본다
도망치는 노력을 해본다
두 사람을 도우러 간다
시오리인가?
무리하게 돌파하다


엔딩5
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유미
안전을 생각하여 나뭇가지로 내려온다.
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
정글속으로 들어간다
먹어본다
따르지 않고 속으로 들어간다
모든 커맨드를 실행해본다
도망친다
찾으러 가본다
가만히 있다
기분탓일 것이다
원주민에게 달려들다
좀 더 신전을 조사한다
밖으로 나가본다
도망치는 노력을 해본다
두 사람을 도우러 간다
유우미인가?
가만이 있다
앞을 돌파한다


엔딩6
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유미
안전을 생각하여 나뭇가지로 내려온다.
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
정글속으로 들어간다
먹어본다
따르지 않고 속으로 들어간다
모든 커맨드를 실행해본다
도망친다
찾으러 가본다
가만히 있다
기분탓일 것이다
원주민에게 달려들다
좀 더 신전을 조사한다
밖으로 나가본다
조용히 한다
완강히 부정한다
마음껏 뛰어 돌아다닌다


엔딩7
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유미
안전을 생각하여 나뭇가지로 내려온다.
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
정글속으로 들어간다
먹어본다
따르지 않고 속으로 들어간다
모든 커맨드를 실행해본다
도망친다
찾으러 가본다
가만히 있다
기분탓일 것이다
원주민에게 달려들다
좀 더 신전을 조사한다
밖으로 나가본다
조용히 한다
완강히 부정한다
도망간다
모두의 정기를 빨아들인다


엔딩8
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
아야노씨
위험하니까 그만둔다
모든 커맨드를 실행한다.
기분탓일 것이다
주의 깊게 본다
이 섬에서 살수 밖에 없다
단념한다
이대로 잔다
가만히 놔둔다
그런것 같다
괜찮을 것이다
해안에 가본다
해안에 곧장 나 있는 발자취
짐승길을 간다
순순히 말을 건다
설득을 계속하다
조사하러 가지않는다
동굴로 돌아오다
밖으로 나온다
가만히 있는데
완강히 부정한다
오른쪽 동굴로 도망친다
동굴 입구로 돌아간다


엔딩9
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
아야노씨
위험하니까 그만둔다
모든 커맨드를 실행한다.
기분탓일 것이다
주의 깊게 본다
이 섬에서 살수 밖에 없다
단념한다
이대로 잔다
가만히 놔둔다
그런것 같다
괜찮을 것이다
해안에 가본다
해안에 곧장 나 있는 발자취
짐승길을 간다
순순히 말을 건다
설득을 계속하다
조사하러 가지않는다
영자를 찾는다
모든 커맨드를 실행한다
밖으로 나온다
가만히 있는데
완강히 부정한다
한가운데 동굴로 피신한다
돌려주지 않는다
왼쪽길로 나아간다
가지 말아라 한다(위의 커맨드)


엔딩10
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유우미
담쟁이덩굴 (츠타)를 타고 단번에 내려간다
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
해안에 가본다
정글을 향해 나 있는 발자취
그만둔다
따르지 않고 안쪽으로 나아간다
모든 커맨드를 실행
도망친다
찾으러 가지 않는다
기분탓일 것이다
원주민에게 덤벼든다
조사하러 간다
밖으로 나가본다
도망치려고 노력한다
유미인가?
방에 뛰어든다
유미를 돕는다
완강히 부정한다
네크리스를 돌려준다
리나의 뒤를 쫓는다
엿본다
창을 취해둔다


엔딩11
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유우미
담쟁이덩굴 (츠타)를 타고 단번에 내려간다
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
정글의 안쪽으로 나아간다
먹어본다
따르지 않고 안쪽으로 나아간다
모든 커맨드를 실행
도망친다
찾으러 가본다
가만히 있다
기분탓일 것이다
원주민에게 덤벼든다
먼저 진행한다


엔딩12
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유우미
담쟁이덩굴 (츠타)를 타고 단번에 내려간다
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
정글의 안쪽으로 나아간다
그만둔다
따르지 않고 안쪽으로 나아간다
모든 커맨드를 실행
싸운다
찾으러 가지 않는다
기분탓일 것이다
원주민에게 덤벼든다
조사하러 가지 않는다
동굴로 돌아온다
조용히 있는다
완강히 부정한다
한가운데 동굴로 도망친다
돌려주지 않는다
오른쪽 길로 나간다
슬금 엿본다
취하지 않는다


엔딩13
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
아야노씨
위험하니까 그만둔다
모든 커맨드를 실행한다.
기분탓일 것이다
주의 깊게 본다
이 섬에서 살수 밖에 없다
단념한다
이대로 잔다
가만히 놔둔다
그런것 같다
괜찮을 것이다
정글안쪽으로 나안간다
그만둔다
짐승길을 간다
수영을 한다
엿본다
찾으러 가지 않는다
바깥공기를 쐬러간다
중요한 사람이니까
짐승길 끝으로 가보자
모든 커맨드를 실행
밖으로 나온다
조용히 있는다
완강히 부정한다
한가운데 동굴로 피신한다
돌려주지 않는다
오른쪽길로 나아간다
엿본다
취하지 않는다


엔딩14
안고 달린다
좀더 해안을 걷는다
유우미
담쟁이덩굴(츠타)를 타고 단번에 내려간다
돌을 줘어 때린다
주의깊게 살핀다
이대로 잔다
내버려 둔다
그럴지도 모른다
괜찮을 것 같다
해안에 가본다
정글을 향해 나 있는 발자취
그만둔다
따르지 않고 안쪽으로 나아간다
모든 커맨드를 실행
도망친다
찾으러 가지 않는다
기분탓일 것이다
원주민에게 덤벼든다
조사하러 간다
밖으로 나가본다
도망치려고 노력한다
유미인가?
방에 뛰어든다
유미를 돕는다
완강히 부정한다
네크리스를 돌려준다
리나의 뒤를 쫓는다
엿본다
창을 취해둔다

 

 

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  1. GKT 2010.02.20 20:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    압축 암호가 뭐죠? 암호를 몰라서 즐기지를 못하고 있네요...
    꼭 좀 알려주시면 정말 감사하겠습니다...^^
    오늘 하루도 좋은 하루 되시길...

  2. 나그네 2010.02.20 21:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    .

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틱! 탁!

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틱!탁!


공략 담당/동 국화과 다년초

 '05/09/21 공략 종료  CG, 회상, 엔딩 모두100%를 확인.
 '05/09/17 공략 개시  Epilogue No.1~No.4종료.

■ Short Cut ■
공략에 대해 CG일람 회상 일람 엔드 일람  
Epilogue No.1 Epilogue No.2 Epilogue No.3 Epilogue No.4 BAD END

■ 공략에 대해■

Navel씨보다,2005년09월16일 발매의 작품입니다♪

【불편/수정 파일 정보】
 현재, 불편은 없습니다.본공략은 초기 버젼에서 작성합니다.


【공략 보충】
게임의 흐름
 선택사항을 선택해 이야기가 진행하는 전통적인 타입의ADV입니다.
 엔딩은 현재5개확인하고 있습니다.히로인별의 엔딩이라고 하는 것보다, 네리네 상태에 의한 엔딩 분기가 됩니다.히로인 예외지만은,아이마셔 존재(epilogue no.3) 해,세이지네리네(와)과 공통입니다.
 선택사항에 의해서, 화면 좌상의 게이지가 증감합니다.이 게이지의 위치에 의해, 네리네 상태가 변화합니다.
 이번 기사중에서는【】으로 묶는 형태로 그 증감을 표기했습니다.12시간의 위치를 기점으로, 반시계회전에 증가하는 게이지를
, 시계회전에 증가하는 게이지를(으)로 해, 증가감 한 경우는굵은 글씨그리고, 그 증감수를 표기해, () 안에 현시점에서의 게이지의 위치를 수로 표현했습니다.화면상에서는 시계의 형태를 취하고 있습니다만, 눈금1개분이 시계의 그것과는 다릅니다.화면상의 눈금1개분을 「1」라고 환산해, 반주로 「10」(이)가 되도록(듯이) 표기했습니다.
 색 게이지가5이상이 되면, 「네리네」(으)로부터 어린 용모의 「군요」에,색 게이지가5이상이 되면, 「네리네」(으)로부터 붉은 눈동자와 보라색의 머리카락의 「Nerine」에 변모합니다.이것이 엔딩에 영향을 줍니다.또, 게이지가 각각 일정수( 「8」)을 넘으면, 그 네리네들은 품의 기억을 잃습니다.기억을 잃은 상태로 엔딩을 맞이하면,BAD END됩니다.

 epilogue no.1~no.4(을)를 크리아 하면, etc(덤)에, 버스트UP갤러리가 추가됩니다.

CG번호 표기에 대해
 CG(은)는 기본적으로 차분이 있는 것은, 구별을 하고 표기를 실시하고 있습니다.
 그러나, 회상 씬등 , 일부의 표기로 실제의 표시 차례와 다른 경우가 있습니다.용서 를.
 CG() 안의 번호는, 별기의 일람의 표기를 참고로 해 주세요.
 또, 하이픈으로 단락지어진 번호는 그CG에 차분일을 나타내, 몇매째인지를 나타내고 있습니다.
 (없는 것은 차분 없음CG입니다.)
 덧붙여 이번은 배경CG의 출현 위치는 생략하고 있습니다.
   (예) CG(15-2) →이것은,15매목차분2매목(을)를 나타내고 있습니다.


회상 표기에 대해
 회상은[]에서 표기하고 있습니다.표기의 번호는 별기의 일람을 참조해 주세요.
  (예)
회상[7]

◆그 외 공략 기사중의 기재에 대해
 ·장소의 표기 … CG(이)나 선택사항의 출현 타이밍, 세이브 포인트의 기준으로서 이쪽이 임의에 명칭을 기재하고 있습니다.
 ·등장 인물의 표기 … () 안에
회색그리고 기재하고 있는 것은 그 자리면의 등장 인물입니다.많은 경우는 생략 하는 경우가 있습니다.또, 기본적으로 주인공은 생략합니다.


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CG Gallery일람

세이지CG 1/2 세이지CG 2/2 아이CG 1/2 아이CG 2/2
1 2 3 10 11 12 1 2 3 10 11 12
4 5 6 13 4 5 6
7 8 9 7 8 9
네리네CG 3/3 네리네CG 2/3 네리네CG 3/3 etc.CG 1/1 배경CG 1/2 배경CG 2/2
1 2 3 10 11 12 19 20 21 1 2 3 1 2 3 10 11 12
4 5 6 13 14 15 22 23 24 4 5 6 4 5 6 13 14 15
7 8 9 16 17 18 7 8 9 16 17 18

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리플레이 모드(회상)일람

CG 1/10
1 2 3 4 5
6a 6b 7 8 9 10a 10b
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22

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리플레이 모드(epilogue&Movie)일람

epilogue&Movie
epilogue no.3
~새하얀 아이의 꽃~
Opening Movie
epilogue no.1
~푸른 네리네의 꽃을∼
epilogue no.4
~희미한 네리네의 꽃을∼
epilogue no.2
~붉은 네리네의 꽃을∼

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Epilogue No.1

푸른 네리네의 꽃을 세이지&네리네CG회상 회수 세이지CG회상 회수

◆epilogue no.1루트(푸른 네리네의 꽃을) ~타이틀 화면에서 「스타트」를 선택
Prologue ――― 마왕택 네리네의 방 (네리네)회상[1] 네리네CG(3-1~3-4,4-1~4-3)
□ Opening Movie □
Prologue ――― ―――――― (세이지, 아이, 네리네, 리어, 포베시이, 마궁, 수)  
1st Day 오전 이동중-옥내- 「네리네의 방(네리네)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「네리네의 방(네리네)」를 선택  
네리네의 방 (네리네) 네리네CG(1-1~1-3)
2nd Day 오전 이동중-옥내- 「이츠키의 방(수)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(네리네)」를 선택  
품의 방 (네리네)회상[2] 네리네CG(3-5~3-7,5-1~5-5)
3rd Day 오전 이동중-옥내- 「복도(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「식당(포베시이)」를 선택  
복도 세이지에 가르친다 【네리네 록 +2(2)/도 +0(0)
4th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 보지 않았던 것으로 해 되돌린다(세이지)  
오후 이동중-옥내- 「복도(네리네)」를 선택  
품의 방 열심히 잔다 【네리네 록 +0(2)/도 +0(0)
5th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(사이네리아)」를 선택  
(리어) etc.CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
정원 (세이지)
포베시이씨로 해 주면 어떻습니까?(세이지)
세이지CG(2-1)
【네리네 록 +0(2)/도 +0(0)
세이지CG(2-2,2-3)
포베시이의 방 무릎 베개를 권한다(포베시이)  
6th Day 오전 이동중-옥내- 「네리네의 방(네리네)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「빈 방(네리네)」를 선택  
7th Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(네리네)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(네리네)」를 선택  
(네리네, 세이지) 네리네CG(2)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(네리네)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택   
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【네리네 록 +2(4)/도 +1(1)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(네리네)」를 선택  
(네리네)회상[4] 네리네CG(8-1~8-4,9-1~9-4)
【네리네 록 (4)도 (4)/도 +1(1)
(리코리스) etc.CG(3-1~3-3)
(리코리스)회상[21] etc.CG(5-1~5-7,6-1~6-7)
(리코리스) etc.CG(4-1,4-2)
(리코리스, 네리네) CG(리코리스세피아, 리코리스카라,4-3,4-4)
【네리네 도 (4)록 (4)/도 +1(1)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (네리네, 세이지, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)  
Epilogue ――― ――――――― (네리네, 세이지, 포베시이) 네리네CG(17)
□ Staff roll □
epilogue no.1 ~푸른 네리네의 꽃을∼
  Epilogue No.1/▲TOP
◆epilogue no.1루트(세이지&네리네CG회상 회수) ~epilogue no.2루트(붉은 네리네의 꽃을)로부터 분기
2nd Day 오전 응접실 ◆세이브 포인트A (으)로부터 개시
전혀 이해할 수 없다(마궁, 리어)

【네리네 록 +0(0)/도 -1(1)
오후 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
식당 (세이지, 포베시이) 【네리네 록 +0(0)/도 -1(0)
품의 방 (네리네)회상[2] 네리네CG(3-5~3-7,5-1~5-5)
3rd Day 오전 이동중-옥내- 「복도(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「식당(포베시이)」를 선택  
복도 세이지에 가르치지 않는다 【네리네 록 +0(0)/도 +2(2)
4th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 가까워져 님 아이를 본다(세이지)
(세이지, 아이, 포베시이)
【네리네 록 +0(0)/도 +0(2)
세이지CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「복도(네리네)」를 선택  
품의 방 열심히 잔다 【네리네 록 +0(0)/도 +0(2)
5th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 철퇴도 또 용기의 증거(세이지) 【네리네 록 +0(0)/도 +0(2)
오후 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
정원 (세이지)
수에 만은 말하지 않는 것이 좋아요(세이지)
세이지CG(2-1)
【네리네 록 +0(0)/도 +1(3)
세이지CG(2-2,2-3)
포베시이의 방 무릎 베개를 권한다(포베시이) 【네리네 록 +0(0)/도 -1(2)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(세이지)」를 선택  
세이지의 방 (세이지) 세이지CG(4)
품의 방 (품) 세이지CG(4)
오후 이동중-옥내- 「빈 방(네리네)」를 선택  
7th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(버크)」를 선택  
복도 점심 식사의 준비 【네리네 록 +0(0)/도 -1(1)
오후 이동중-옥내- 「발코니(세이지)」를 선택  
발코니 (세이지) 【네리네 록 +0(0)/도 +1(2)
품의 방 (네리네)회상[3]
스커트를 취한다(네리네)
 
 ※블라우스를 피부 찬다(네리네)
네리네CG(6-1)
네리네CG(6-2~6-4,6-7,6-8,7-1~7-10)
 →네리네CG(6-5,6-6) 회수
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(네리네)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택  
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【네리네 록 +2(2)/도 +1(3)
사과한다(세이지) 【네리네 록 +0(2)/도 -1(2)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(네리네)」를 선택  
(네리네)회상[4] 네리네CG(8-1~8-4,9-1~9-4)
【네리네 록 +0(2)/도 +0(2)
품의 방 안지 않는다(세이지) 【네리네 록 +0(2)/도 -1(1)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택  
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
오후 품의 방 (네리네, 세이지)회상[15]
 ※네리네&세이지CG회상 회수는 코코까지
세이지CG(12-1~12-16,13-1~13-7)
【네리네 록 +0(2)/도 +3(4)
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (네리네, 세이지, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 수)
Epilogue ――― ――――――― (네리네) 네리네CG(17)
□ Staff roll □
epilogue no.1 ~푸른 네리네의 꽃을∼
  Epilogue No.1/▲TOP
◆epilogue no.1루트(세이지CG회상 회수) ~epilogue no.2루트(붉은 네리네의 꽃을)로부터 분기
9th Day 오전 이동중-옥내- ◆세이브 포인트B (으)로부터 개시
「식당(군요)」를 선택
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택  
발코니 수사는 돌 붙지 않는다(포베시이)
품의 방 안지 않는다(세이지) 【군요 록 +0(6)/도 -1(4)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택  
세이지의 방 (세이지,Nerine, 마궁, 아이, 리어) 세이지CG(3-1)
(세이지, 포베시이) 세이지CG(3-2)
11th Day 오전 세이지의 방 (세이지, 포베시이) 세이지CG(3-3)
이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
오후 세이지의 방 (세이지, 포베시이)회상[12]
 ※세이지CG회상 회수는 코코까지
세이지CG(8-1~8-4,5-6~5-8,7-4~7-7)
【네리네 록 -6(0)/도 -4(0)
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (네리네, 세이지, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 수)
Epilogue ――― ――――――― (네리네, 세이지, 포베시이) 네리네CG(17)
□ Staff roll □
epilogue no.1 ~푸른 네리네의 꽃을∼

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Epilogue no.2

붉은 네리네의 꽃을 네리네CG회상 회수1 네리네CG회상 회수2 네리네CG회상 회수3

◆epilogue no.2루트(붉은 네리네의 꽃을) ~타이틀 화면에서 「스타트」를 선택
Prologue ――― 마왕택 네리네의 방 (네리네)회상[1] 네리네CG(3-1~3-4,4-1~4-3)
□ Opening Movie □
Prologue ――― ―――――― (세이지, 아이, 네리네, 리어, 포베시이, 마궁, 수)  
1st Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(세이지)」를 선택  
응접실 과연 실례일 것이다(세이지) 【네리네 록 +0(0)/도 +1(1)
오후 이동중-옥내- 「품의 방(세이지)」를 선택  
품의 방 바구니를 가진다(세이지) 【네리네 록 +0(0)/도 +1(2)
2nd Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(마궁)」를 선택  
응접실 ◆세이브 포인트A (네리네&세이지CG회상 회수)
이해했다(마궁, 리어)

【네리네 록 +0(0)/도 +0(2)
【네리네 록 +0(0)/도 +2(4)
오후 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
식당 (세이지, 포베시이) 【네리네 록 +0(0)/도 -1(3)
품의 방 (네리네)회상[2] 네리네CG(3-5~3-7,5-1~5-5)
3rd Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택  
품의 방 조금 기품이 너무 있다(아이) 【네리네 록 +0(0)/도 +0(3)
오후 이동중-옥내- 「식당(포베시이)」를 선택  
복도 세이지에 가르치지 않는다 【Nerine 록 +0(0)/도 +2(5)
4th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 가까워져 님 아이를 본다(세이지)
(세이지, 아이, 포베시이)

세이지CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「복도(Nerine)」를 선택  
품의 방 기분 전환에 일어난다 【Nerine 록 +0(0)/도 +0(5)
5th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 철퇴도 또 용기의 증거(세이지) 【Nerine 록 +0(0)/도 +0(5)
오후 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
정원 (세이지)
포베시이씨로 해 주면 어떻습니까?(세이지)
세이지CG(2-1)
【Nerine 록 +0(0)/도 -2(3)
세이지CG(2-2,2-3)
포베시이의 방 서투르게 만지는 것은 그만둔다(포베시이) 【네리네 록 +2(2)/도 +0(3)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(세이지)」를 선택  
세이지의 방 (세이지) 세이지CG(4)
품의 방 (품) 세이지CG(4)
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 지지 않다고 생각합니다(아이) 【네리네 록 +2(4)/도 +0(3)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(버크)」를 선택  
복도 정원의 물 뿌리기 【네리네 록 +0(4)/도 +1(4)
오후 이동중-옥내- 「발코니(세이지)」를 선택  
발코니 (세이지) 【Nerine 록 +0(4)/도 +1(5)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(Nerine)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택  
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【Nerine 록 +2(6)/도 +1(6)
사과한다(세이지) 【군요 록 +0(6)/도 -1(5)
9th Day 오전 이동중-옥내- ◆세이브 포인트B (세이지CG회상 회수)
「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택  
발코니 수사는 돌 붙지 않는다(포베시이)
품의 방 안는다(세이지)  
(세이지)회상[11] 세이지CG(5-1~5-5,6-1~6-4,7-1~7-3)
【Nerine 록 +0(6)/도 +2(7)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「아이의 방(세이지)」를 선택  
아이의 방 생각하는 대로 꼭 껴안는다(세이지) 【Nerine 록 +0(6)/도 +1(8)
(세이지)회상[13] 세이지CG(8-5~8-8,9-1~9-4)
【Nerine 록 +1(7)/도 +0(8)
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택  
세이지의 방 (세이지,Nerine, 마궁, 아이, 리어) 세이지CG(3-1)
(세이지, 포베시이) 세이지CG(3-2)
베란다 세이지를 꼭 껴안아 따뜻하게 한다(세이지)  
(세이지)회상[14] 세이지CG(10-1~10-3,11-1~11-6)
【Nerine 록 +0(7)/도 +1(9)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
오후 아이의 방 (아이, 포베시이)회상[17] 아이CG(5-8~5-11,6-5~6-8)
【Nerine 록 -7(0)/도 -2(7)
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (Nerine, 세이지, 아이, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)
Epilogue ――― ――――――― (Nerine) 네리네CG(18)
□ Staff roll □
epilogue no.2 ~붉은 네리네의 꽃을∼
  Epilogue No.2/▲TOP
◆epilogue no.2루트(네리네CG회상 회수1) ~타이틀 화면에서 「스타트」를 선택
Prologue ――― 마왕택 네리네의 방 (네리네)회상[1] 네리네CG(3-1~3-4,4-1~4-3)
□ Opening Movie □
Prologue ――― ―――――― (세이지, 아이, 네리네, 리어, 포베시이, 마궁, 수)  
1st Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(세이지)」를 선택  
응접실 과연 실례일 것이다(세이지) 【네리네 록 +0(0)/도 +1(1)
오후 이동중-옥내- 「품의 방(세이지)」를 선택  
품의 방 바구니를 가진다(세이지) 【네리네 록 +0(0)/도 +1(2)
2nd Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(마궁)」를 선택  
응접실 이해했다(마궁, 리어) 【네리네 록 +0(0)/도 +0(2)
【네리네 록 +0(0)/도 +2(4)
오후 이동중-옥내- 「복도(아이)」를 선택  
복도 그대로 꼭 껴안는다(아이) 【네리네 록 +0(0)/도 +0(4)
품의 방 (네리네)회상[2] 네리네CG(3-5~3-7,5-1~5-5)
3rd Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택  
품의 방 조금 기품이 너무 있다(아이) 【네리네 록 +0(0)/도 +0(4)
오후 이동중-옥내- 「식당(포베시이)」를 선택  
복도 세이지에 가르치지 않는다 【Nerine 록 +0(0)/도 +2(6)
4th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(아이)」를 선택  
(아이) 【Nerine 록 +0(0)/도 -1(5)
오후 이동중-옥내- 「복도(Nerine)」를 선택  
품의 방 기분 전환에 일어난다 【Nerine 록 +0(0)/도 +0(5)
5th Day 오전 이동중-옥내- ◆세이브 포인트C (네리네CG회상 회수2·3)
「품의 방(Nerine)」를 선택
 
품의 방 (Nerine)회상[5] 네리네CG(11-1~11-5,12-1~12-10)
오후 이동중-옥내- 「네리네의 방(Nerine」(을)를 선택  
네리네의 방 (Nerine) 네리네CG(10-1~10-3)
정원 (세이지)
수에 만은 말하지 않는 것이 좋아요(세이지)
세이지CG(2-1)
【Nerine 록 +0(0)/도 +1(6)
세이지CG(2-2,2-3)
포베시이의 방 서투르게 만지는 것은 그만둔다(포베시이) 【네리네 록 +2(2)/도 +0(6)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「네리네의 방(Nerine)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 정직 모릅니다(아이) 【네리네 록 -1(1)/도 +0(6)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(Nerine)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「빈 방(사이네리아)」를 선택  
빈 방 (리어)회상[22] etc.CG(2-1~2-3)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(Nerine)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택  
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【Nerine 록 +2(3)/도 +1(7)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택  
발코니 수사는 돌 붙지 않는다(포베시이) 【Nerine 록 +0(3)/도 +0(7)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택  
(Nerine)회상[7]
 ※네리네CG회상 회수는 코코까지
네리네CG(15-1~15-5,16-1~16-4)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (Nerine, 세이지, 아이, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)
Epilogue ――― ――――――― (Nerine) 네리네CG(18)
□ Staff roll □
epilogue no.2 ~붉은 네리네의 꽃을∼
  Epilogue No.2/▲TOP
◆epilogue no.2루트(네리네CG회상 회수2) ~epilogue no.2루트(네리네CG회상 회수1)(으)로부터 분기
5th Day 오전 이동중-옥내- ◆세이브 포인트C (으)로부터 개시
「품의 방(Nerine)」를 선택
 
품의 방 (Nerine)회상[5] 네리네CG(11-1~11-5,12-1~12-10)
오후 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택  
단념한다 【Nerine 록 +0(0)/도 +1(6)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(세이지)」를 선택  
세이지의 방 (세이지) 세이지CG(4)
품의 방 (품) 세이지CG(4)
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 정직 모릅니다(아이) 【Nerine 록 +0(0)/도 +0(6)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(버크)」를 선택  
복도 정원의 물 뿌리기 【Nerine 록 +0(0)/도 +1(7)
오후 이동중-옥내- 「빈 방(사이네리아)」를 선택  
빈 방 (리어)회상[22] etc.CG(2-1~2-3)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(Nerine)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택  
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【Nerine 록 +2(2)/도 +1(8)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「품의 방(Nerine)」를 선택  
품의 방 (Nerine)회상[6b]
 ※네리네CG회상 회수는 코코까지
네리네CG(13-1~13-5,14-1,14-7~14-11)
【Nerine 록 +0(2)/도 -1(7)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택  
(Nerine)회상[7] 네리네CG(15-1~15-5,16-1~16-4)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
오후 아이의 방 (아이, 포베시이)회상[17] 아이CG(5-8~5-11,6-5~6-8)
【Nerine 록 -7(0)/도 -2(7)
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (Nerine, 세이지, 아이, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)
Epilogue ――― ――――――― (Nerine) 네리네CG(18)
□ Staff roll □
epilogue no.2 ~붉은 네리네의 꽃을∼
  Epilogue No.2/▲TOP
◆epilogue no.2루트(네리네CG회상 회수3) ~epilogue no.2루트(네리네CG회상 회수1)(으)로부터 분기
5th Day 오전 이동중-옥내- ◆세이브 포인트C (으)로부터 개시
「옥외에」를 선택
 
이동중-옥외- 「호수(사이네리아)」를 선택  
(리어) etc.CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「네리네의 방(Nerine」(을)를 선택  
네리네의 방 (Nerine) 네리네CG(10-1~10-3)
정원 (세이지)
수에 만은 말하지 않는 것이 좋아요(세이지)
세이지CG(2-1)
【Nerine 록 +0(0)/도 +1(6)
세이지CG(2-2,2-3)
포베시이의 방 서투르게 만지는 것은 그만둔다(포베시이) 【네리네 록 +2(2)/도 +0(6)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(세이지)」를 선택  
세이지의 방 (세이지) 세이지CG(4)
품의 방 (품) 세이지CG(4)
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 정직 모릅니다(아이) 【Nerine 록 -1(1)/도 +0(6)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(버크)」를 선택  
복도 정원의 물 뿌리기 【Nerine 록 +0(1)/도 +1(7)
오후 이동중-옥내- 「빈 방(사이네리아)」를 선택  
빈 방 (리어)회상[22] etc.CG(2-1~2-3)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(Nerine)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택  
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【Nerine 록 +2(3)/도 +1(8)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「품의 방(Nerine)」를 선택  
품의 방 (Nerine)회상[6a]
 ※네리네CG회상 회수는 코코까지
네리네CG(13-1~13-5,14-1~14-6)
【Nerine 록 +0(2)/도 -1(7)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택  
(Nerine)회상[7] 네리네CG(15-1~15-5,16-1~16-4)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
오후 아이의 방 (아이, 포베시이)회상[17] 아이CG(5-8~5-11,6-5~6-8)
【Nerine 록 -7(0)/도 -2(7)
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (Nerine, 세이지, 아이, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)
Epilogue ――― ――――――― (Nerine) 네리네CG(18)
□ Staff roll □
epilogue no.2 ~붉은 네리네의 꽃을∼


▲TOP




Epilogue No.3

새하얀 아이의 꽃 아이CG회상 회수1

◆epilogue no.3루트(새하얀 아이의 꽃) ~타이틀 화면에서 「스타트」를 선택
Prologue ――― 마왕택 네리네의 방 (네리네)회상[1] 네리네CG(3-1~3-4,4-1~4-3)
□ Opening Movie □
Prologue ――― ―――――― (세이지, 아이, 네리네, 리어, 포베시이, 마궁, 수)  
1st Day 오전 이동중-옥내- 「현관 앞(사이네리아)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 역시 이상하다(아이) 【네리네 록 +1(1)/도 +0(0)
2nd Day 오전 이동중-옥내- 「포베시이의 방(아이)」를 선택  
복도 아이를 데려 간다(리어) 【네리네 록 +1(2)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「복도(아이)」를 선택  
복도 그대로 꼭 껴안는다(아이) 【네리네 록 -1(1)/도 +0(0)
품의 방 (네리네)회상[2] 네리네CG(3-5~3-7,5-1~5-5)
3rd Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택(아이)  
품의 방 가정부 이외의 아무것도의도 아니다 【네리네 록 +1(2)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「응접실(사이네리아)」를 선택  
응접실 재미있을 것 같다 「허가」(리어, 세이지) 【네리네 록 +0(2)/도 +0(0)
4th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(아이)」를 선택  
복도 (아이) 아이CG(3-1,3-2) 
오후 이동중-옥내- 「목욕탕(아이)」를 선택  
목욕탕 (아이) 아이CG(1-1,1-2)
품의 방 기분 전환에 일어난다 【네리네 록 -1(1)/도 +0(0)
5th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(사이네리아)」를 선택  
(리어) etc.CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택  
단념하지 않는다(아이) 【네리네 록 +1(2)/도 +0(0)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「목욕탕(아이)」를 선택  
목욕탕 (아이) 아이CG(1-1,1-3,1-4)
【네리네 록 +1(3)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 지지 않다고 생각합니다(아이) 【군요 록 +2(5)/도 +0(0)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「아이의 방(아이)」를 선택  
복도 (품) 【네리네 록 -1(4)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「식당(아이)」를 선택  
식당 아이를 쫓는다(세이지, 마궁, 포베시이) 【네리네 록 -1(3)/도 +0(0)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(네리네)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택   
아이의 방 안는다(아이)
(아이)회상[16] 아이CG(5-1~5-7,6-1~6-4)
【네리네 록 -1(2)/도 +0(0)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택  
발코니 수사는 돌 붙지 않는다(포베시이)  
정원 (아이)회상[18] 아이CG(7-1~7-3,8-1~8-5)
【네리네 록 -1(1)/도 +0(0)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「정원(아이)」를 선택  
정원 (아이) 아이CG(2-1~2-3)
오후 이동중-옥내- 「목욕탕(아이)」를 선택
목욕탕 (아이) 아이CG(1-1,1-5,1-6)
(아이)회상[19] 아이CG(9-1~9-5,10-1~10-3)
【네리네 록 -1(0)/도 +0(0)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「숲(아이)」를 선택  
12th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
오후 현관 앞 (네리네, 세이지, 아이, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)  
Epilogue ――― ――――――― (네리네, 세이지, 아이, 포베시이) 아이CG(4)
□ Staff roll □
epilogue no.3 ~새하얀 아이의 꽃~
Epilogue No.3/▲TOP
◆epilogue no.3루트(아이CG회상 회수) ~타이틀 화면에서 「스타트」를 선택
Prologue ――― 마왕택 네리네의 방 (네리네)회상[1] 네리네CG(3-1~3-4,4-1~4-3)
□ Opening Movie □
Prologue ――― ―――――― (세이지, 아이, 네리네, 리어, 포베시이, 마궁, 수)  
1st Day 오전 이동중-옥내- 「현관 앞(사이네리아)」를 선택  
응접실 과연 실례일 것이다(세이지) 【네리네 록 +0(0)/도 +1(1)
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 별로 이상하지는 않다(아이) 【네리네 록 +0(0)/도 +0(1)
2nd Day 오전 이동중-옥내- 「포베시이의 방(아이)」를 선택  
복도 아이를 데려 간다(리어) 【네리네 록 +1(1)/도 +0(1)
오후 이동중-옥내- 「복도(아이)」를 선택  
복도 그대로 꼭 껴안는다(아이) 【네리네 록 -1(0)/도 +0(1)
품의 방 (네리네)회상[2] 네리네CG(3-5~3-7,5-1~5-5)
3rd Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택(아이)  
품의 방 가정부 이외의 아무것도의도 아니다 【네리네 록 +1(1)/도 +0(1)
오후 이동중-옥내- 「식당(포베시이)」를 선택  
복도 세이지에 가르친다 【네리네 록 +2(3)/도 +0(1)
4th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 가까워져 님 아이를 본다(세이지)
(세이지, 아이, 포베시이)

세이지CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「목욕탕(아이)」를 선택  
목욕탕 (아이) 아이CG(1-1,1-2)
품의 방 기분 전환에 일어난다 【네리네 록 -1(2)/도 +0(1)
5th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 철퇴도 또 용기의 증거(세이지) 【네리네 록 +0(2)/도 +0(1)
오후 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택  
단념하지 않는다(아이) 【네리네 록 +1(3)/도 -1(0)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「목욕탕(아이)」를 선택  
목욕탕 (아이) 아이CG(1-1,1-3,1-4)
【네리네 록 +1(4)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 지지 않다고 생각합니다(아이) 【군요 록 +2(6)/도 +0(0)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「아이의 방(아이)」를 선택  
복도 (품) 【네리네 록 -1(5)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「식당(아이)」를 선택  
식당 아이를 쫓는다(세이지, 마궁, 포베시이) 【네리네 록 -1(4)/도 +0(0)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(아이)」를 선택  
복도 (아이) 아이CG(3-1,3-2)
오후 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택   
아이의 방 안을 수 없다(아이)
(아이)회상[16] 아이CG(5-1~5-7,6-1~6-4)
【네리네 록 -1(3)/도 +0(0)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택  
발코니 좀 더 돌 붙어 본다(포베시이) 【네리네 록 +0(3)/도 +0(0)
정원 (아이)회상[18] 아이CG(7-1~7-3,8-1~8-5)
【네리네 록 -1(2)/도 +0(0)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「정원(아이)」를 선택  
정원 (아이) 아이CG(2-1~2-3)
오후 이동중-옥내- 「목욕탕(아이)」를 선택
목욕탕 (아이) 아이CG(1-1,1-5,1-6)
(아이)회상[19] 아이CG(9-1~9-5,10-1~10-3)
【네리네 록 -1(1)/도 +0(0)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「숲(아이)」를 선택  
아이의 방 (세이지, 아이)회상[20]
 ※아이CG회상 회수는 코코까지
아이CG()
12th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
오후 현관 앞 (네리네, 세이지, 아이, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)  
Epilogue ――― ――――――― (네리네, 세이지, 아이, 포베시이) 아이CG(4)
□ Staff roll □
epilogue no.3 ~새하얀 아이의 꽃~

▲TOP




Epilogue No.4

희미한 네리네의 꽃을 네리네CG회상 회수4

◆epilogue no.4루트(희미한 네리네의 꽃을) ~타이틀 화면에서 「스타트」를 선택
Prologue ――― 마왕택 네리네의 방 (네리네)회상[1] 네리네CG(3-1~3-4,4-1~4-3)
□ Opening Movie □
Prologue ――― ―――――― (세이지, 아이, 네리네, 리어, 포베시이, 마궁, 수)  
1st Day 오전 이동중-옥내- 「네리네의 방(네리네)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 역시 이상하다(아이) 【네리네 록 +1(1)/도 +0(0)
2nd Day 오전 이동중-옥내- 「포베시이의 방(아이)」를 선택  
복도 아이를 데려 간다(리어) 【네리네 록 +1(2)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「복도(아이)」를 선택  
복도 열심히 당겨 벗긴다(아이) 【네리네 록 +1(3)/도 +0(0)
품의 방 (네리네)회상[2] 네리네CG(3-5~3-7,5-1~5-5)
3rd Day 오전 이동중-옥내- 「품의 방(아이)」를 선택(아이)  
품의 방 가정부 이외의 아무것도의도 아니다 【네리네 록 +1(4)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「식당(포베시이)」를 선택  
복도 세이지에 가르친다 【군요 록 +2(6)/도 +0(0)
4th Day 오전 이동중-옥내- 「복도(세이지)」를 선택  
복도 보지 않았던 것으로 해 되돌린다(세이지) 【군요 록 +0(6)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「복도(군요)」를 선택  
품의 방 ◆세이브 포인트D (네리네CG회상 회수4)
열심히 잔다

【군요 록 +0(6)/도 +0(0)
5th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(사이네리아)」를 선택  
(리어) etc.CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택
이동중-옥외- 「정원(군요)」를 선택
정원 (세이지)
포베시이씨로 해 주면 어떻습니까?(세이지)
세이지CG(2-1)
【군요 록 +0(6)/도 +0(0)
세이지CG(2-2,2-3)
포베시이의 방 ◆세이브 포인트E (BAD END분기)
무릎 베개를 권한다(포베시이)

【군요 록 +0(6)/도 +0(0)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「네리네의 방(군요)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「품의 방(군요)」를 선택  
품의 방 (군요)회상[8] 네리네CG(19-1~19-4,20-1~20-5)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(버크)」를 선택  
복도 점심 식사의 준비 【군요 록 +0(6)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「빈 방(사이네리아)」를 선택  
빈 방 (리어)회상[22] etc.CG(2-1~2-3)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(군요)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택   
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【네리네 록 +2(8)/도 +1(1)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택
발코니 수사는 돌 붙지 않는다(포베시이) 【네리네 록 +0(8)/도 +0(1)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택
목욕탕 (군요)회상[10b] 네리네CG(23-1~23-7,24-1~24-3)
【네리네 록 -1(7)/도 +0(1)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (군요, 세이지, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)  
Epilogue ――― ――――――― (군요) 네리네CG(17)
□ Staff roll □
epilogue no.4 ~희미한 네리네의 꽃을∼  

Epilogue No.4/▲TOP

◆epilogue no.4루트(네리네CG회상 회수4) ~epilogue no.4루트(희미한 네리네의 꽃을)로부터 분기
4th Day 오후 품의 방 ◆세이브 포인트D (으)로부터 개시
기분 전환에 일어난다

【군요 록 -1(5)/도 +0(0)
5th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「호수(사이네리아)」를 선택  
(리어) etc.CG(1-1,1-2)
오후 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택
이동중-옥외- 「정원(군요)」를 선택
정원 (세이지)
포베시이씨로 해 주면 어떻습니까?(세이지)
세이지CG(2-1)
【군요 록 +0(5)/도 +0(0)
세이지CG(2-2,2-3)
포베시이의 방 무릎 베개를 권한다(포베시이) 【군요 록 +0(5)/도 +0(0)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「네리네의 방(군요)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「품의 방(군요)」를 선택  
품의 방 (군요)회상[8] 네리네CG(19-1~19-4,20-1~20-5)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(버크)」를 선택  
복도 점심 식사의 준비 【군요 록 +0(5)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「빈 방(사이네리아)」를 선택  
빈 방 (리어)회상[22] etc.CG(2-1~2-3)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(군요)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택   
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【네리네 록 +2(7)/도 +1(1)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(군요)」를 선택
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택
발코니 좀 더 돌 붙어 본다(포베시이) 【네리네 록 +0(7)/도 -1(0)
응접실 (군요)회상[9] 네리네CG(21-1~21-4,22-1~22-5)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (군요, 세이지, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)  
Epilogue ――― ――――――― (군요) 네리네CG(17)
□ Staff roll □
epilogue no.4 ~희미한 네리네의 꽃을∼  

Epilogue No.4/▲TOP

▲TOP




BAD END/Epiligue ~덧없는 네리네의 꽃에∼

◆BAD END루트(덧없는 네리네의 꽃에) ~epilogue no.4루트(희미한 네리네의 꽃을)로부터 분기
5th Day 오후 포베시이의 방 ◆세이브 포인트E (으)로부터 개시
서투르게 만지는 것은 그만둔다(포베시이)

【군요 록 +2(8)/도 +0(0)
6th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「정원(포베시이)」를 선택
오후 이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
발코니 지지 않다고 생각합니다(아이) 【군요 록 +2(10)/도 +0(0)
7th Day 오전 이동중-옥내- 「현관 홀(버크)」를 선택  
복도 점심 식사의 준비 【군요 록 +0(10)/도 +0(0)
오후 이동중-옥내- 「빈 방(사이네리아)」를 선택  
빈 방 (리어)회상[22] etc.CG(2-1~2-3)
8th Day 오전 이동중-옥내- 「발코니(군요)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「현관 홀(세이지)」를 선택   
복도 (세이지, 아이, 포베시이) 【네리네 록 +0(10)/도 +1(1)
9th Day 오전 이동중-옥내- 「빈 방」을 선택
오후 이동중-옥내- 「발코니(포베시이)」를 선택
발코니 수사는 돌 붙지 않는다(포베시이) 【네리네 록 +0(10)/도 +0(1)
10th Day 오전 이동중-옥내- 「옥외에」를 선택  
이동중-옥외- 「현관 앞(버크)」를 선택  
오후 이동중-옥내- 「응접실(수)」를 선택
목욕탕 (군요)회상[10a] 네리네CG(23-1~23-3,23-6~23-10,24-4~24-7)
【네리네 록 -1(9)/도 +0(1)
11th Day 오전 이동중-옥내- 「응접실(포베시이)」를 선택
12th Day 오전 이동중-옥내- 「식당(세이지)」를 선택  
이동중-옥내- 「발코니(아이)」를 선택  
이동중-옥내- 「현관 홀(사이네리아)」를 선택  
오후 현관 앞 (군요, 세이지, 사이네리아, 포베시이, 마궁, 이츠키, 버크)  
Epilogue ――― ――――――― (군요) 네리네CG(17)
□ Staff roll □
epilogue ~덧없는 네리네의 꽃에∼  

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http://www.mediafire.com/?uq3wllnnzgm
http://www.team-utamaru.com/ticktack_patch/TickTack_KR_PATCH100.rar
http://teamutamaru.myfeeling.info/TickTack_KR_PATCH100.rar

http://www.team-utamaru.com/bbs/view.php?id=comp_project&no=9&category=&page=1&divpage=1?id=comp_project&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=10

공략
攻略:
http://g-seeker.net/game/t/ticktack.html - 愚者の館
http://www.diana.dti.ne.jp/~spike/otona/kouryaku/04ta/ticktack.htm - 攻略ねっとわ~く
http://gamerssquare2.web.fc2.com/ticktack.htm - Gamer's Square
http://www.platina-server.com/ground_end/Capture/ticktack.html - GROUND END.
http://kayamaru.web.fc2.com/micisirube/ticktack.htm - 伽夜の神籬

http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/ - FiNALIoN
http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/nerine.htm
http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/nerineR.htm
http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/nerineL.htm
http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/sage.htm
http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/sage2.htm
http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/ai.htm
http://faxia.web.infoseek.co.jp/game/navel/ticktack/ai2.htm
http://tryspace.net/game18/ticktack/ticktack.htm - Enjoy Game Life
http://tryspace.net/game18/ticktack/ticktack_01.htm
http://tryspace.net/game18/ticktack/ticktack_02.htm
http://tryspace.net/game18/ticktack/ticktack_03.htm
http://eternity-space.jp/HP-game/ticktack-0menu.htm - Eternity Space ゲーム館
http://eternity-space.jp/HP-game/ticktack-1nerine.htm
http://eternity-space.jp/HP-game/ticktack-2nerine2.htm
http://eternity-space.jp/HP-game/ticktack-3sezi.htm
http://eternity-space.jp/HP-game/ticktack-5ai.htm
http://eternity-space.jp/HP-game/ticktack-7cg.htm
http://eternity-space.jp/HP-game/ticktack-6ai2.htm
http://homepage3.nifty.com/new_wind_of_kontaro/PC_GAME/TICK-TACK/capture-top.htm - さすらいの風 近太郎
http://homepage3.nifty.com/new_wind_of_kontaro/PC_GAME/TICK-TACK/Nerine.htm
http://homepage3.nifty.com/new_wind_of_kontaro/PC_GAME/TICK-TACK/Red_Nerine.htm
http://homepage3.nifty.com/new_wind_of_kontaro/PC_GAME/TICK-TACK/Little_Nerine.htm
http://homepage3.nifty.com/new_wind_of_kontaro/PC_GAME/TICK-TACK/Ai.htm
http://homepage3.nifty.com/new_wind_of_kontaro/PC_GAME/TICK-TACK/Sage.htm
http://park8.wakwak.com/~lang/kou/ticktack/- ラングの部屋
http://park8.wakwak.com/~lang/kou/ticktack/nerine.html
http://park8.wakwak.com/~lang/kou/ticktack/nerine_aka.html
http://park8.wakwak.com/~lang/kou/ticktack/nerine_mini.html
http://park8.wakwak.com/~lang/kou/ticktack/sage.html
http://park8.wakwak.com/~lang/kou/ticktack/ai.html
http://hikakunomatigame.fc2web.com/sof-ticktack-mei.html - 比較の町-ゲーム攻略ランキング編
http://hikakunomatigame.fc2web.com/kou-ticktack-soft.html
- 土竜の部屋
http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/ticktack/ticktack.htm - いちの部屋
http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/ticktack/nerine.htm
http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/ticktack/sage.htm
http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/ticktack/ai.htm
 

Tick! Tack!
FiNALIoN
MagForce
 
Enjoy Game Life
Eternity Space ゲーム館
さすらいの風 近太郎
GROUND END.
ラングの部屋
比較の町-ゲーム攻略ランキング編
攻略ねっとわ~く
Gamer's Square
土竜の部屋
いちの部屋
伽夜の神籬
HIDEMAN.COM
愚者の館
 

Agth Code - H옵션 (후커 코드):


ATCode (Aral 아랄트렌스) 코드:


오마케 (100%클리어 세이브):
Posted by 20세기중년

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동인게임 Petit Fleur ~風吹く街のメロディ~ 쁘띠 플뢰흐 풍차 마을의 멜로디 한글화 패치입니다. 

원제:
プティフルール
Petit Fleur~風吹く街のメロディ~

제작:
BlackBox(ブラックボックス)
http://meganesky.kir.jp/blackbox/


Posted by 롤링다이스

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공략순서■

 

공통 ⇒ (카나데, 아스카, 요모키) ⇒ 나나미

 

※요모기->아스카->카나데 순을 추천합니다

나나미 는 위에 3명을 모두 클리어해야 진행가능

 

 

■ 공통
7/4 때린다
     쇼핑몰의 중심으로 사랑을 외친다
7/5 굳이 잔다
7/16 좋구나 도시 사람들은..
     【MAP】워터 슬라이더  ※순서상관없음
     【MAP】흐르는 풀
     【MAP】아이 풀
     【MAP】다이빙대
     【MAP】휴게소
7/19 자, 키스 해 주시겠습니까? 
8/12 축제라고 하면 금붕어 건져내기 ※순서상관없음
       축제라고 하면 사과사탕
       축제라고 하면 과녁
 

7/13 <세이브 1>※나나미 분기
        내가 싫어? 
7/14 선생에게 안 들키게 보여준다.
       옆에 앉아도 좋을까? 
       인터하이를 목표로 하기 때문에

 

7/15  <세이브 2>※아스카 분기
        카나데의 얼빵한 행동에 태클을 건다.
        놀지 않는다


      <세이브 3>※요모키 분기
        부실로 간다
7/16 대화한다
       돌아간다
7/17 그렇구나
       부실로 간다
7/19 <세이브 4>※카나데 분기

 


■ 엔비 카나데 공략
<세이브 4로부터>※공통 루트보다 분기
7/19 무서운 거야? 
       (쫓지 않는다) ※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 나오는 선택사항
<세이브 5>※반대의 선택으로 노멀 END - 특별히 상관없음
       

카나데와 사귄다.


<카나데 END>

 

■ 유메하라 아스카 공략
<세이브 2로부터>※공통 루트보다 분기
7/15 유메하라의 코에 손가락 넣는다.

       마이코일당과 논다        
7/16 도구
        돌아간다
7/17 유메하라는 상냥하네
       히로키들과 논다
7/19 리틀 죠? 
      (쫓지 않는다)※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 나오는 선택사항
<세이브 6>※반대의 선택으로 노멀 END - 특별히 상관없음
7/21 유메하라와 사귄다.


<유메하라 END>

 
■ 칸자키 요모기 공략
<세이브 3으로부터>※공통 루트보다 분기
7/15 돌아간다
       
7/16 조사
        돌아가지 않는다
7/17 안뜰에 간다
       혼자서 돌아간다
7/19 빅벤? 
       (좇지 않는다)※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 나오는 선택사항
7/22 (칸자키 요모기)
     【MAP】워터 슬라이더     ※순서상관없음
     【MAP】흐르는 풀
     【MAP】아이 풀
     【MAP】다이빙대
     【MAP】휴게소
       H한것(야한것)

<세이브 7>※'따른다' 를 선택시 BAD END(H씬 있음)
       따르지 않는다.


<요모키 END>


※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 진행가능
■ 하타 나나미·공략
<세이브 1으로부터>※공통 루트로부터  분기
7/13 정서불안이야? 
7/14 자수를 권한다
        ·············
        대답할 수 없어
7/15 유메하라의 스커트에 손을 집어넣는다
       놀지 않는다
       돌아간다
7/16 대화한다
       돌아간다
7/17 그렇구나
       부실에 간다
7/19 리틀 죠? 
       나도 두 명의 뒤를 쫓는다


<나나미 END>




Posted by 롤링다이스

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공략집, 대사집, 캡션, 100% 클리어 오마케 세이브,


Posted by 롤링다이스

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★프린세스★

혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 중국 상인 아저씨가
오면 은화의 빗, 매혹의 향수, 지혜의 열매를 항상 꼭 사주셔요. 또 해달라는거 다 해주고, 생일 선물 항상
주구요, 보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해
주면 8년째 왕궁을하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.프린세스를 하고 싶으면요. 왕자를
최소한 2번쯤을 만나야 합니다.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야
할거에요.
저는 에디터 쓰지 않고 공주로 키웠습니다.

 

★남국의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 8월 31일이 좋습니다. <바캉스 가기에 유리함.> 아빠 직업은 퇴직시사가
편하지요. 중국 아저씨가 오면 매혹의 향수를 꼭 사줍니다. 또 처음에 중국 아저씨가 오면 남국의 옷
<한 750골드 할겁니다.>을 사서 입히죠.
맨 처음에 스케쥴 시작하기 전에 에디터<자료실에 있습니다..>로 도덕심과 성품를 999로 만들어 놓습니다.
그래야 아이가 건방진 상태로 안되거든요.
댄스교실에 많이 가서 매력을 올립니다. 돈이 없으면 에디터를 쓰거나 술집 아르바이트를 시킵니다.
매력이 999가 되면 그 해 여름엔 바캉스로 다 채웁니다. 한 15세 넘어서 가야될거예요. 에디터로 매력 올리면
시간이 허무하니 그냥 공부로 올리세요. 바캉스를 가기 전에 에디터로 프라이드를 꼭 0으로 만듭니다.
프라이드가 조금이라도 있으면 왕자가 매혹의 향수를 주고 가버립니다. 바캉스를 가서 이상한 옷을 입고
있어서 느낌이 이상하다는 말을 두 번째로 하면 남국의 왕자를 만납니다. 거기서 매혹의 향수를 받으면
남국의 프린세스 가망 없고, 그냥 몇마디 하고 가면 그 다음번째 바캉스에서 프로포즈를 합니다. 그러면
나중에 엔딩에 다시 남국의 왕자가 오지요. 남국의 왕자를 만나면 계속 자유행동만 하고 대회도 꼬박꼬박
참여하며 한곳으로 가서 다른 엔딩이 되는 것을 방지합니다. 그러면 100% 남국의 왕자님이 오죠.

 

★토끼프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 5월 31이 좋습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 편합니다. 중국상인이 오면
꼬박꼬박 매혹의 향수와 고귀한 샘물을 사 줍니다. 그리고 맨 처음 왔을 때는 토끼옷을 사서 입혀주세요.
맨 처음에 스케쥴 실행하기 전에 에디터로 성품과 도덕심을 999로 만들어 놓습니다. 그래야지 토끼 왕자를
만났을 때 요정의 꿀을 받는 일이 없거든요.
스케쥴은 댄스교실과 예절교실을 가서 매력과 기품을 999로 만듭니다. 아르바이트는 술집과 메이드 하시구요..
매력과 기품이 다 오르면 그해 봄은 바캉스로 다 채웁니다. 아마 15세 이상 되야 할걸요. 바캉스 가기 전에
에디터로 프라이드를 0으로 만듭니다. 이상한 옷을 입어서 이상한 시선이 느껴진다는 말을 첫번째 하면 그
다음번째에 토끼왕자가 옵니다. 왔을 때 요정의 꿀을 받으면 토끼프린세스 가망 없구요, 프로포즈를 하면
엔딩때 와서 토끼 프린세스가 됩니다. 100%정확합니다.

 

★두더지 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무거나 하세여. 아빠 직업은 떠돌이가 절대적이구요. 중국상인이 오면
매혹의 향수를 사주기실. 일단 돈이 다 떨어질 때 까지 댄스교실을 보냅니다. <떠돌이는 돈이 5000골드
있죠? 돈 다 떨어질 때 까지 시간 꽤 걸립니다.> 돈이 없으면 자연적 광산 아르바이트가 생깁니다. 광산을
한 5번 가면 돈이 좀 생기죠? 그럼 또 댄스교실을 5번 갑니다. 이렇게 광산 5번, 댄스교실 5번 정도 가다가
한 17살 쯤 되면 광산의 마른 아저씨와 이야기하다가 지진같은게 납니다. 그러면 마른 아저씨가 두더지라고
외치는데, 그러면 두더지가 나와서 몇마디 합니다. 그 다음번 광산에서 프로포즈를 합니다. 그러면 두더지
프린세스가 되죠. 엔딩때 두더지가 오면 좀 이상한 곳으로 이야기가 흘러가지만 뭐 엔딩을 채울려면 어쩔
수 없죠. 이것도 당근히 100%확실합니다.

 

★고양이 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무래도 상관이 없습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 가장 적당합니다.
중국상인이 오면 매혹의 향수와 은화의 빗을 사줍니다. 스케쥴 시작하기 전에 도덕심을 999로 만듭니다.
댄스교실과 요리교실에 가서 매력과 성품을 999로 만듭니다. 돈이 없으면 술집 아르바이트나 아이보기
아르바이트를 합니다. 또 성품이 올라가면 자유행동에서 고양이를 만나는데, 꼭 데려다 키워야 합니다.
자유행동을 여러 번 하고 성품이 높으면 자연적 되지만요. 세가지 일을 다 하면 바캉스를 한꺼번에 한 5번
정도 합니다. 그러면 중국 아저씨를 만나는데, 거기서 고양이 옷을 삽니다. 3000골드라 부담이 좀 되시겠지만,
그래도 꼭 사서 입어야합니다. 그리고 자유행동을 자꾸 하면 고양이 왕자를 만나지요. 첫 번째 만났을 때
짧게 몇마디 하고, 두 번째로 만나면 프로포즈를 합니다. 데려다 키운 고양이가 왕자라는 사실 아시죠? 좀
황당한 스토리입니다. 이것도 당연히 100%정확하져~~~

엔딩 앨범에는 원래 고양이 프린세스 사진입니다.. 그런데 저는 남국의 프린세스와 그림이 똑같더군요..
제 친구들도 모두 마찬가지였어요.. 한글판은 아마도 다 그런 것 같은데.. 구래도 위치가 다르니깐, 앤딩 앨범
60개를 다 채울려면 꼭 만들어야 하겠져?

 

★마계의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무데나, 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가여야 합니다. 중국 상인이 오면
매혹의 향수를 꼬박꼬박 사주고, 처음에 왔을 때 어둠의 옷을 사줍니다. 어둠의 옷은 14살부터 입을 수
있습니다. 그리고 이 엔딩은 나쁜아이 상태에서 벗어나면 절대로 안됩니다. 그러므로 해달라는 것 다 해주지
말고, 생일 선물도 주지 마십시오.
스케쥴 짤 때 한번에 처음부터 끝까지 다른건 절대로 넣지 말고<자유행동이나 바캉스도 금지>술집만
넣습니다. 그럼 술집만 자꾸 가다가 스트레스 때문에 아프면 여러 파라메터가 내려가므로 가만히 놔두십시오.
절대로 입원하면 안됩니다. 또 스트레스가 다 없어지면 또 술집에 가고 또 아프기를 반복하게 만듭니다.
참, 어둠의 옷을 입으면 바로 바캉스를 한번 갑니다. 거기서 하급악마 호얀을 만납니다. 호얀을 만나고도
계속 술집에 가서 192페이즈를 다 채웁니다. 매력이 500이 넘으면 어둠의 프린세스가 되지만, 매력이
500이하이면 임프가 되므로 주의하십시오. 100%정말 정확합니다. 그리고 만들기도 쉽고, 재미도 있는
엔딩입니다. 사진도 꽤 멋있죠.

 

★5월의 신부 만들기★

매력, 기품, 도덕, 성품, 신뢰도가 높아야 하는데 중점을 두어야 합니다.
생일은 둘 다 1.30으로 하구요... (물론 꼭 5월의 신부가 된다는 보장은 없고요.)
많은 돈이 필요하기 때문에 우선 아르바이트를 해야 합니다.
신뢰도가 기본으로 높아야 하기 때문에 퇴직기사가 좋습니다.
스트레스를 낮추기 위해 B형을 택하시면 더 좋습니다.
아르바이트는 전반적으로 아이보기를 시키세요. 5:1의 비율로 자유행동과 섞어서...
성품을 높여야 하기 때문에... 1페이즈마다 대화를 꼭꼭 해주고요.
(능력 치가 엄청~ 올라가요) 꼭 1페이즈씩입니다.
(1일로 착각하지 마시길...)그럼 신뢰도가 높아질 거예요.
항상 다정하게 해주시고요... 인형을 마니 사주세요.
신뢰도는 한 60이상까지만 만드세요.(1 년째는 60정도까지가 좋아요)
그럼 생일날에 딸이 선물을 줄 겁니다. 생일선물은 번갈아 가며 주세요.
(인형과 시집을 추천...) 그리고 방문판매 아저씨가 오면 온화의 빛과 매혹의 향수,
영광의 과일, 요정의 꿀(스테미너가 500이상은 되어야 합니다)
그리고 기품이 올라가는....고귀한 샘물... 지혜의 열매랑.. 그렇게 사주세요.

[2~3년]

1년째로 인해 상당한 돈이 모였을 겁니다. 그럼 공부를 시키는데요,
만약 방문판로 돈을 써버렸다면 그냥 아르바이트를 초반에 하구 교육을 시키세요.
교육은 예절교실과 학교, 댄스교실을 섞어서 보냅니다.
가끔 요리교실과 교회도 섞어서 보내주세요.
가정교사가 생기면 가정교사를 아이보기와 4:3의 비율로 해주세요.
바캉스를 틈틈이 마니 해주세요. 바캉스는 아빠와 같이 여행을 떠나는 거니까요.

[4~7년]

돈이 또 모였을 거예요. 그럼 공부를 시킵니다.
공부는 앞에서 말 한대로 해 주시고요.
여전히 1페이즈씩 대화를 해주세요. 아르바이트도 열심히 하고 바캉스도 많이 보냅니다.

[8년째]

매우 중요한 시기입니다. 우선 기품이 900이상,
성품이 900이상 되어있는지 체크하구여 신뢰도가 100이상이 되어있는지 체크하세요.
프라이드는 한 800이상이 되어야 합니다. 스테미너가 500정도에 도덕심은 600정도
지력이 500정도를 하면 됩니다. 무술을 그다지 높지 않아도 되여. 물론 바캉스를 많이.... 그럼 홧팅!!

돌 던지지 마세요-ㅁ-

그럼 꼭 만들어보세요~~

 

★요정 여왕★

혈액형은 O형, 생일은 아무데나 상관 없구요, 아빠직업은 퇴직기사요. 중국상인 아저씨가 오면 고귀한 샘물,
은화의 빗을 사주시구요 때에 따라 질서의 씨앗도 사주세요. 아마 질서의 씨앗은 사실 필요가 없으실거예요.
신뢰도는 50이하여야 하므로 생일 선물 사주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 좀 불쌍하지만요.
일단 2년간 아이보기를 합니다.
돈이 많이 벌어졌죠? 그럼 3년째는 예절교실과 요리교실에 다니세요.
4년째는 아이보기를 하세요. 돈이 많더라두요.
5, 6, 7, 8년째에는 예절교실과 요리교실을 다니면서 아이보기도 하세요. 5년째가 되면 기품과 성품은 500이상
이여야 합니다.
그래서 마지막에 기품 999, 성품 900이상, 신뢰도 50이하, 도덕심 300이상이 되게 하세요. 신뢰도가
50이상이면 사람으로 살게 되니 조심하세요. 그리고 8년째가 되기 전에 요정여왕을 한번 만나야 합니다.
요정여왕이 아버지와 관계가 안좋다고 말하죠. 보기엔 이렇지만 굉장이 쉬운 엔딩이예요. 한번 해보세요.
그림도 좀 이쁘죠? 에디터로도 만들 수 있습니다.

 

★천사★

천사는여, 아직 저는 키워서는 한번도 성공 못해봤구(시도도 안해봤습니다.. ㅡ.ㅡ;;)에디터로 몇 번
성공해봐떠여..
천사를 그냥 키우실 때는여, 공부는 예절교실과 교회를 많이 다니시구, 알바는 아이보기와 메이드를 많이
시키면 된다고 하네여.
굼 천사의 패러미터를 알려드리겠습니다.
기품, 성품, 도덕심은 900 이상이구여, 나머지 패러미터들은 300~500정도로 해주심 되겠어여..
글구 신뢰도는 꼭 50미만이여야 한답니다..
천사도 꼭 성공하시길 바랍니다...

 

★요정★

요정은 정말 쉬운 엔딩이랍니다.. 일단 아빠 직업은 여행승려나 퇴직기사로 하시구요, 혈액형은 상관 없어요..
스케쥴은, 1페이즈부터 192페이즈까지 모두 다 자유행동으로 채웁니다. 이 엔딩도 신뢰도가 높으면 인간이
되 버리니깐요, 신뢰도 조절을 잘 해줘야되요.. 신뢰도는 50 이하로 해주시구요, 왠만하면 나쁜 아이는 안되게
하세요.. 나쁜 아이 되서 호얀 만나 버리면, 임프가 되니깐요..
신뢰도 조절이 약간 어려워서 그렇지, 이거 정말 쉬운 엔딩이에요...
참, 아이가 가고 싶다고 해도, 절대로 보내주면 안됨다...

 

★임프★

에디터 쓰고는 할 수 없을껄요... 혈액형과 생일은 아무거나 아빠 직업은 떠돌이가 좋겠습니다. 192페이즈
모두 자유행동으로 합니다. 생일 선물 주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 그리고 중국상인이 오면
어둠의 옷을 삽니다. 어둠의 옷은 14세부터 입을 수 있습니다. 어둠의 옷을 입히면 바캉스를 한번 보내서
호얀을 만납니다. 192페이즈 다 채웠을 때 매력이 500 이상이면 안되고, 나쁜아이 상태여야 합니다.
아마 요정 다음으로 이게 쉬울걸요? 또 엔딩때 음악이 신나서 좋습니다. 뭐 그리 좋은 엔딩은 아니지만요.
허리가 퀭해지는 느낌...

 

★국왕★

국왕은 아마도 그냥 하시기엔 좀 힘드실 것 같네여.. ㅡ.ㅡ;;
만약에 그냥 길르시면여, 절대로 술집과 경비, 웨이트리스 등등의 나쁜 알바는 하면 안됩니다..
글구 왕궁 알바 한 3페이즈 정도 넣어주세여.. 3번 이상은 프린세스의 위험(?)이 있으므로 안가는게 좋습니다.
그럼 수치를 말씀드리겠습니다.
성품과 기품은 999로 하시구여, 다른 패러미터들은 700~800사이로 해주세여..
특히 스테미너와 프라이드는 패러미터가 모자라면 다른 엔딩이 되니 주의하세여..
국왕..
정말 뿌듯한 엔딩이지여..
꼭 도전해서 만들어보세여..
엔딩 사진은여 꼭 빨간망토 챠챠에서 챠챠가 변신했을 때 입는 옷 가튼거 입구, 미스코리아 우승하면 주는 막대기
가튼거 들구이떠여.. 꼭 무슨 여신가테.. (엔딩앨범 참고..)
꺽 성공하시길 바랍니다~~
즐프하세여~~

 

★왕비★

왕비는 프린세스의 패러미더에서 조금씩만 낮으면 되요..그러니 중국 상인에게 물건을 아무 것도 안 사주면
됩니다. 글구 왕자는 그리 많이 만나지 않는게 좋겠죠?
혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 생일 선물 항상 주구요,
보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해 주면 8년째 왕궁을
하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야 할거에요.
(위의 패러미터는 프린세스 것입니다.. 저것보다 조금씩 낮아야겠죠?)

 

★영웅★

저는 영웅을 에디터 없이는 못만들어 봤어요... 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 상관없구요,
제가 에디터 쓸 때 패러미터를 스테미너랑 기력 900, 프라이드는 850정도, 무술은 999, 도덕심 550정도,
지력은 600정도, 다른 패러미터들은 250정도로 했어요.. 에디터 쓰실려면 그렇게 하시면 될거구요,
구냥 길르시려면, 위의 패러미터 참고하셔서, 길르시면 되겠죠...

 

★장군★

다른 파라메터는 400정도로 하고 무술 999, 지력 700, 신뢰도 50 이상으로 하면 되었었던 것 같습니다.
하여튼 무술은 900이상이고 지력같은 파라메터로 좀 있어야 합니다. 에디터로 요리조리 맞추다 보면 쉽게
되죠....

 

★재상★

재상은 그냥 만드시기는 좀 힘든 엔딩인 것 같아여...
학교는 한 30번 이상 다니시구여, 왕궁 알바도 한 5번정도 해주셔여..
글구 이 엔딩은 프라이드가 낮으면 다른 엔딩이 되니깐 주의하세여..
그래서 엔딩 때 패러미터는여
지력은 800이상, 성품은 900이상, 다른 패러미터들은 500~600정도루 해주시구여, 신뢰도 90넘어야 한답니다.
에디터로 만드실려면, 위의 수치에다가, 학교 30번, 왕궁 5번을 넣어주심 되겠습니다..
재상 꼭 만들어보세여~~ ^^*

 

★집정관★

모든 파라메터가 500, 신뢰도50정도, 모든교육10번씩 하면된답니다.

 

★재판관★

에디터 없이는 재판관 못만들어 봤습니다. 에디터로는 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계
없구요, 스테미너 550정도, 프라이드 700, 도덕심 999, 성품 900, 기력 550, 기품 900, 매력 760, 센스 500,
무술 500 이렇게 하면 되요. 꽤 까다롭답니다

 

★중앙 관청 직원★

모든 파라메터를 200이나 300으로 만들면 됩니다. 아니면 이것저것 비슷하게 공부나 아르바이트를 합니다.
참 신뢰도는 50이상이여야 합니다.
아마 중앙관청 직원만큼 쉬운 엔딩도 없을거예요..

 

★영주★

죄송합니다. 저도 우찌우찌 하니깐 되는데, 좀처럼 기억이 안나네요. 그냥 아르바이트랑 공부를 적당히
시키니깐 되던데. 공부 잘해야 되구요, 아르바이트는 아이보기와 시장요. 돈이 좀 있어야 합니다.
잘 해보세요. 에디터로도 어떻게 꿰맞추니깐 되던데. 좋은 정보를 못드려서 정말 죄송합니다.
돈 좀 많구, 공부 좀 하구... 그럼 되요.

 

★국왕 측실★

아빠 직업은 퇴직기사가 가장 쉽겠구요, 생일은 관련 없구, 혈액형은 A형이 좋을 것 같네요. 만드는 방법은
매력과 기품을 많이 올리시구요, 자유행동 하다가 왕자를 만나던지 로즈에게 소개를 받으면 왕궁
아르바이트를 좀 많이 시킵니다. 도덕심과 지력이 높으면 프린세스가 될 가능성이 있으니 도덕심과 지력은
많이 올리지 마시구요, 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사서 입히구요, 좀 크면 호화로운 드레스를 사주세요.
그 외의 생일에는 항상 꽃다발 사주시구요. 그러면 되는데요, 왠지 좀 보기 껄끄러운 엔딩입니다. 참, 아이가
잘난 척 상태이면 좋겠네요. 하지만 아빠 직업 때문에 잘난 척한다면 돈벌기에 좀 무리가 있겠지요?

 

★대부호의 부인★

꽤 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 A, 생일은 아무데나입니다. 중국 상인이 오면 매혹
의 향수, 은화의 빗, 고귀한 샘물을 사줍니다. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히고, 좀 크면 호화로운
드레스를 입힙니다.
아르바이트는 아이보기가 가장 좋을 것 같습니다. 술집은 기품이 떨어져서 피하고 싶구요. 매력, 기품,
성품을 많이 올립니다. 참, 옷 사줄 때 말고 생일 때는 꽃을 사주세요. 그리고 왕궁은 절대 아르바이트 가면
안됩니다. 왠만하면 착한 보통상태를 유지하시구요. 사진이 좀 늙어보이는게 흠이지만 그래도 쉬우니깐...

 

★대부호의 측실★

측실은 아주 쉬운 엔딩이예요.. 단식도장만 보내거나, 아니면 매력만 999가 되게 하세요...
기품이나 성품도 같이 높으면 대부호의 부인이 되니깐요, 매력만 높게 하세요.. 글구 왕궁 알바는 절대 가면
안됩니닷..

 

★기사★

기사는요 꼭 아빠직업을 퇴직기사로 하세요. 그리고 혈액형은 AB형이 좋을 듯 하네요. 생일은 상관없어요.
중국 상인이 오면 무신의 검과 지혜의 열매를 사세요. 생일 선물은 시집으로 하구요, 옷은 편한 옷을 입히세요.
무술은 850이상, 지력이 600이상, 스테미너도 높아야 하구요, 프라이드도 좀 있어야 한답니다.
공부는 학교 좀 가고, 무술도장 다니구요. 아르바이트는 에디터로 돈 올리는거 권하고 싶은데 구지
아르바이트 하시려면 학교 다니지 말고 시장을 가던가 아니면 목수일 권하고 싶어요. 하지만 시장은
프라이드가 내려가는데 어떨지 모르겠네요.
나중에 무술도장을 제일 많이 가야지 다른 곳을 많이 가면 안된답니다. 그리고 무술이 패러미더 중에서 가장
높아야되요.
엔딩때 아리엘과 친구나 라이벌이 되어 있었다면 아리엘이 나와서 "계속 나랑 경쟁을 하게 되겠군."이렇게
말하죠. 아리엘 너무 멋져영~~~ 또 엔딩때 아빠의 후배니깐 잘 봐달라고 할땐 얼마나 뿌듯한데요. 엔딩
사진도 멋있답니다. 하지만 아리엘이 이런 복장을 하면 좀 이상하겠죠? 후훗~~

 

★병사★

병사는 만들기 엄청 쉽답니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 관계 없구요, 중국 상인이 오면
무신의 검을 사주세요.
스케쥴은 무술도장 5번, 자유행동 1번, 무술도장 5번... 순으로 하세요. 돈은 에디터로 올리는 걸 권하고
싶은데, 구지 아르바이트를 하시겠다면 목수요. 목수 아르바이트는 편한 옷만 입으면 생기니깐 하면 되요.
병사는 무술이 999가 되고, 다른 패러미더든은 관계 없는데 800이상이 되는게 있으면 좀 곤란합니다.
무술도장을 자꾸 보내면 아이가 좀 못되지는데, 상관 말고 계속 보내세요. 생일 선물은 맛있는 요리요.
그런데 무술 도장보다 다른 곳을 더 많이 가면 안됩니다. 무술 도장을 제일 많이 가야해요. 이것도 엄청 쉬워요

 

★암흑계의 보스★

앨범보면... 크헐.. 팔에는 장미문신, 눈에도 뻘건색, 온통 까만색 옷에... 담배도 핍니다... ㅡ.ㅡ;;
구럼 엔딩 만드는 법을 알려드리졍~~
먼저 아부지 직업은 떠돌이구요 생일은 8월 16일생 혈액형은 B형임돵~~~
생일선물은 절대루 사주지 마시구요, 해달라는것도 해주지 말고, 물어봐도 나쁜 쪽으로 대답하세요. 글구
중국상인이 오면 요정의 꿀, 지혜의 열매(지력 500될 때까지만), 영광의 과일(프라이드 700까지만) 사주세요...
옷은 치이마의 옷 입어야 합니다. (치이마의 옷은 에디터 옷의 9번입니다.)
스케줄은 일단 무술도장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 술집 5페이즈, 자유행동 1페이즈.... 순으로 합니다.
구러다가 술집 아찌가 경비알바 소개시켜주면 술집 대신 경비를 갑니당... (경비 할라며는 매력이 500이상
되면 안되겠졍?)
구래서 맨 마지막에는 스테미너와 무술이 999, 지력 500, 기력 600, 프라이드 700, 도덕성과 성품과 기품이 0,
센스는 80, 매력은 400, 신뢰도는 17이면 됩니다.
공부는 무술을 젤 마니 하구욤, 알바는 경비를 젤 마니 하구욤...
저 이거 만들고 기분 대빵 좋았어염... 올만에 앨범 채웠거든요... 앨범에서 조폭 뒤에 쫄병이 있구... 앨범
하나하나 보면 디빵 기분 좋아염... 구럼 열분도 함 만들어 보세염~~

 

★도둑★

도둑은 에디터 없이는 못만들어 봤구요, 에디터 쓰면 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가, 혈액형은 A형,
생일은 상관없어요. 스테미너, 기력, 무술을 999로 하고요, 나머지 패러미터들은 모두 0으로 만들면 되요.
굉장히 쉬워요.

 

★왕궁박사★

왕궁박사 만들기는 정말 무지무지 쉽습니다. 에디터 없이도 거뜬히 만들 수 있죠. 아빠직업은 퇴직기사로
하구요, 다른건 아무래도 상관이 없습니다. 중국 상인이 오면 지헤의 열매를 꼬박꼬박 사주시고, 생일선물은
시집을 사주세요. 공부는 무조건 학교만 가구 아르바이트는 시장을 가세요. 그래서 엔딩때 지력이 999되면
됩니다. 정말 무쟈게 쉽습니다. 에디터로는 다른 패러미더 다 0으로 하고 지력만 999로 하면 됩니다. 엔딩때
수학과 물리의 세계라나 뭐라나 말하는데 정말 박사처럼 말합니다. 꽤 뿌듯하죠. 함 만들어 보세요.

 

★화학자★

화학자는 지력이 가장 높아야합니다.
800은 넘어야 하구여!!
센스는 한 500이상정도면 됩니다.
나머지 수치들은 150~200정도가 적당합니다.
그렇다구 지력만 계속 높이시면 왕궁박사나 선생님이 될 가능성이 있습니다

 

★선생님★

선생님은 왕궁박사보다는 학교를 좀 덜다녀야해요. 지력이 900이 넘으면 안되죠. 아르바이트는 글세요.
시장 말고는 아무데나 되요. 시장은 지력이 올라가 버리잖아요. 어떻게 보면 쉽고, 어떻게 보면 어렵고......
알아서 적당히 해보세요. 에디터로도 가능하죠. 참 중국상인 아저씨 왔을 때 지혜의 열매 사주지 마시고,
생일 선물은 아무거나 상관 없어요. <시집은 왠만하면 좀 피하세요.>
엔딩 때 지력이 500이상, 800이하 이 정도면 될 거예요.. (학교를 젤 마니 다니구, 다른 패러미터가 지력보다
높으면 안되겠죠?)

 

★철학자★

철학자는 만들기 쉬운데, 그냥 만드는 방법은 기억이 안나네요. 제가 프린세스 메이커 하면서 제일 처음
만든 엔딩이죠. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요. 중국 상인이 오면 지혜의 열매와
영광의 과일을 사주세요. 스테미너는 500정도, 지력 850정도, 프라이드 600정도, 센스 700정도, 나머지는
400정도로 하면 될거에요.

 

★건축 설계사★

건축 설계사는요, 지력이 340정도, 센스가 650정도이고, 목수일을 한 70정도 하면 되요.
꽤 쉬운 엔딩이예요.
한번 해 보세요. 그런데 건축 설계사라는 엔딩이 있는지 몰르시는 분들이 마니 있어요. 한번 만들어 보세요.
모자 진짜루 웃겨여

 

★대장장이★

대장장이는 건축 설계사와 같이 이런 엔딩이 있는지도 몰르시는 분들도 꽤 있는 엔딩이에요..
대장장이도 알고보면 꽤 쉽답니다..
일단 스케쥴은여, 회화교실, 광산, 목수를 해야한답니다..
그런데 나중에 엔딩 때 회화교실은 20번을, 광산은 10번을, 목수는 100번을 가야 하게 해놓아야 한답니다..
에디터로 하실려면 위에 수치를 적어넣으심 되구여,
키우시려면 위에 번수대로 가주심 되게써여..
그래서 나중에 엔딩 때 수치는여,
스테미너:999
지력:0
기력:300
프라이드:200
도덕성:500
기품:200
성품:400
센스:500
매력:0
무술:500
신뢰도:100
이렇게 되면 된답니다..
저도 금방 알아낸 것이라서 열분덜께 알아내고 바로 올려드립니다..
이거 100% 확실하답니다..
저도 이렇게 해서 성공했으니깐여...
그런데 대장장이 넘 불쌍해여..
남자들도 하기 힘든 일을.. ㅜ.ㅡ

 

★광산 실업가★

이건 좀 쉬운 엔딩이죠. 아빠 직업은 퇴직기사, 여행승려, 떠돌이, 방랑예술가 중 선택하시구요, 생일과
혈액형은 별 상관이 없어요.
일단 돈을 마이너스로 해야 광산 알바가 생깁니다. 바캉스를 가는게 제일 빠르죠. 돈이 다 떨어질 때까지
바캉스를 갔다가 와서부터는 죽으나 사나 광산만 보냅니다. 무조건요. 구럴려면 아빠 직업이 방랑예술가가
가장 편하겠죠? 광산 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 광산 5페이즈 순으로요. 그렇게 엔딩때까지 하면 됩니
다. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 보내지 마세요. 엔딩 때 광산을 좀 적게 가면 그냥 광산에서
일하는 아이가 될 수 있으니 광산을 많이 많이 보내세요. 그리고 그럴 가능성은 없겠지만 혹시 두더지 왕자를
만나게 된다면 광산 실업가가 될 수 없습니다. 두더지 프린세스로 빠져 버리죠. 하지만 좀 쉬운 엔딩이예요.
열심히 죽도록 일하는 딸에게는 좀 미안하지만요.

 

★농장 실업가★

농장 실업가는 어떻게 보면 광산 실업가와 좀 비슷하지만 조금 다르답니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 좋구요,
다른건 상관 없답니다.
처음에 스케쥴 시작하기 전에 편한 옷을 입으면 농장이 생기나 모르겠어요. 하지만 조금 지나면 농장이
생기죠. 농장이 생기면 그때부터 죽으나 사나 농장일을 시킵니다. 농장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 농장
5페이즈..... 순으로요. 그래서 엔딩때까지 하면 농장 실업가가 됩니다. 하지만 좀 적게 가면 농장에서 일하는
아이가 될 수 있으니 유의하세요. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 안된다고 하세요. 딸이 좀
불쌍하긴 하지만요. 농장을 좀 다닌다 보면 "마가리타 아주머니가 농장을 가지라고 한다면....."이런 생각을
하죠. 딸이요. 그때는 정말 불쌍하지만, 나중에 농장 실업가가 되면 마가리타보다 훨씬 높은위치<농장의
위치가 아니라 계급이요>, 훨씬 넓은 농장을 가지게 되는걸 보면 정말 뿌듯하죠. 사진의 치마 참 예쁘죠?
평민치고는 예쁜치마죠.

 

★금융가★

금융가는 좀 쉬워요. 어떻게 해보니깐 돈이 없어도 금융가가 되던데 그건 어떻게 했는지 생각이 잘 안나구요,
평생 아르바이트를 시켜서 엔딩 때 돈이 10000골드에서 15000골드정도는 넘으면 됩니다. 그러니깐 돈을
아껴야죠. 하지만 나쁜아이거나 잘난척 하는 아이가 되면 돈을 잘 못버니 보통아이를 유지하도록 노력하세요.
그리고 에디터로 기력을 올리는 것도 돈을 잘 벌 수 있는 방법이랍니다.
아이보기가 돈을 제일 많이 벌 수 있으니 그걸 좀 많이 하세요. 참, 아빠 직업은 퇴직기사요. 돈이 좀 덜있으면
가장 많이 간 아르바이트를 하는 사람이 되어 버리니 주의하시구요. 좀 쉬워요. 참, 왕궁 아르바이트도 좀
가야할걸요. 엔딩 때 왕자님과 집정관이 의논하면서 엔딩이 진행되거든요. 돈앞에서 기뻐하는 모습을 보니
참 돈이 뭔지 하는 생각이 드시죠?

 

★사금융가★

사금융가는 에디터로는 아직 못해봤어요. 하지만 에디터가 없으면 안된답니다. 아빠직업은 퇴직기사,
혈액형은 B형, 생일은 관계 없어요. 처음에 돈을 999999999999로 해놓고 그냥 여러 가지 하면 됩니다.
그럼 사금융가가 되요. 정말 웃기죠?
그런데 에디터 안쓰고 만들려며는요.. 금융가랑 똑같이 하되, 왕궁은 안가야 하는게 아닐까요???
이궁 몰게따.. ㅡ.ㅡ;;
하여튼 돈이 좀 많고, 돈 계산해야하니깐, 지력도 좀 되야한답니닷...

 

★가수★

저도 드뎌 가수 만들기에 성공했습니다..
제가 가수 만드는데 도움을 주신 '다소미와 파니의 프메 스튜디오'관련자 여러분께 감사를 드립니다..
그럼 가수 공략을 알려드리져.
가수는여 음악교실을 가장 마니 가야되여..
나중에 엔딩 때 음악교실을 30번 가야되거든여..
그러니깐 음악교실은 30번 정도 넣어주시구여, 그 외의 스케쥴들은 마음대로 해 주심 됩니다..
하지만 30번보다 마니 간 것이 있으면 안되겠지여..
구래서 최종적으로 엔딩 때는 패러미터가여..
스테미너:220
지력:55
기력:232
프라이드:703
도덕성:60
기품:600
성품:50
센스:723
매력:999
무술:150
신뢰도:50
일케되면 됩니다..
글구 가수는 잘난척 상태여야 된다는거 아시져?
만약 에디터로 하신다면여, 패러미터 다 고쳐 놓으시구, 옷 갈아입기 들어가서여, Esc키를 눌러주세여..
구러면 요정여왕이나 우즈가 나와서 변할 것 같다구 말하지여?
구럼 이옷으로 결정했다를 클릭하심 아이가 변한답니다..
가수 정말 이뿌져?
여러분덜도 꺽 성공하시길 바랍니다..

 

★무용수★

무용수란 글만 보고도 어떻게 하면 되는지 알아차리신 분들이 계시네요. 아빠직업은 아르바이트로 돈을
벌려면 퇴직기사, 에디터로 돈을 버실려면 상인이나 몰락귀족으로 하세요. 무용수는 댄스교실에 많이 가면
되는 엔딩이죠. 아르바이트는 술집으로 하세요. 하지만 아이가 점점 댄스교실을 다니면서 잘난척 하게
되어서 성품도 내려가고, 돈도 별로 못벌고, 자칫하면 아이가 나쁜 아이로 변할 수도 있으니 별로 아르바이트
안권하고 싶네요. 댄스교실 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 댄스교실 5페이즈... 순으로 해요. 쉽지만 아이가
처음에 댄스교실에 갔다가 "예쁜 드레스를 입고 춥추고 싶어." 라는 말을 들으면 좀 가슴이 아프죠? 물론
퇴직기사 딸은 "선생님이 남자답지 않아서 별로." 라구 하죠. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히구요,
나이가 좀 먹으면 호화로운 드레스를 사주세요. 물론 그 외 생일선물은 꽃다발이구요. 그림도 환상적이죠?
사진은 무척 행복해 보이는데 그게 정말일지 궁금하네요.

 

★왕궁여배우★

왕궁여배우는 아빠직업은 몰락귀족이나 상인, 혈액형은 B형, 생일은 상관없어요.
댄스교실을 열심히 다니면서 매력, 센스, 기품, 프라이드만 높게 만들어주시면 되여....
(매력은 900이상, 센스, 기품, 프라이드는 7-800 이상, 나머지는 200정도해도 되고, 신뢰도와 무술만 빼고
모든 수치를 700대로 만들어도 되여....
어쨌든 댄스교실을 열심히 다니고(댄스교실이 최다교육) 예절교실과 음악교실을 동반시켜서 딸을
키우도록 하세여.
아르바이트는 역시 목수, 웨이트리스, 그리고 메이드나 가정교사가 좋아여...
이 엔딩은 꽤 잘 나오는 엔딩이니까 아마 많은 분들이 이미 보셨으리라는 생각이 드네여
에디터수치 : 스테미너 200, 지력 100, 기력 200, 프라이드 600, 도덕성 100, 기품 500, 성품 200,
센스 800, 매력 900, 무술 100, 신뢰도 50(신뢰도는 별로 상관없어여..)
댄스교실 100으로 바꾸어주시면 여배우가 될 거에여..^^
왕궁여배우 참 예쁘니깐 꼭 성공하셔서 앨범 보시길 바래여~~ ^^*

 

★음유시인★

음유시인도 그런데로 만들기 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 상인이나 몰락귀족만 아니면 되고요, 혈액형은
O형, 생일은 상관없어요. 스케쥴은여, 님께서 하시고 싶은대로 맘대로 넣으세여..
하지만 한 곳에 치우치면 안된답니다.. 공부와 알바덜을 골고루 넣어주세여..
구래서 엔딩 때가 되면여, 스테미너와 기력, 센스는 999루 하시구여, 나머지 패러미터들은 다 100정도루
해주세여.. 음유시인은 스테미너와 기력, 센스가 중요하거든여...
그리구 신뢰도는 10~40정도로 해주세여..
글구 에딧으로 하실려면여, 알바나 공부덜도 다 0으로 해주세여..

 

★서커스단 배우★

서커스단 배우는 에디터로 만들면 무척 쉬워요. 아빠직업은 방랑예술가, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요.
스테미너, 기력, 무술 999, 그 외의 패러미터는 300정도로 하면 되요.

 

★화가★

화가는 무척 만들기 쉬운 엔딩입니다. 무조건 미술교실만 다니면 되거든요. 아빠직업은 퇴직기사가 제일
좋겠죠. 그리고 혈액형은 B형이 좋을거예요. 생일은 상관없구요. 그리고는 미술교실 5번, 자유행동 1번,
미술교실 5번...... 순으로 하세요. 에디터를 쓰신다면요. 처음에 돈을 왕창 에디터로 올려놓고 하면 되죠.
에디터 안쓰고도 하는 방법이 있어요. 목수 아르바이트가 좋을 것 같네요. 목수는 편한 옷만 입으면 생기는
거 아시죠? 하지만 아르바이트가 미술교실 간거보다 많으면 안되요. 굉장히 쉬운데. 에디터 안쓰면 돈이
문제일 것 같네요.

 

★작곡가★

작곡가는 음악교실만 계속 다니면 되요. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계 없구요. 에디터
있으면 돈 왕창 올려서 음악교실 5번, 자유행동 1번, 음악교실 5번... 순으로 하면 되요. 에디터 안쓸거면
알바는 목수가 좋겠져. 하지만 알바가 음악교실보다 많으면 안된다는 사실 알고계시져?

 

★요리사★

요리사는 요리교실만 자꾸 다니면 됩니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형 O형, 생일은 관계 없고, 중국
상인이 오면 은화의 빗을 사주세요. 에디터로 돈을 왕창 올려서 요리교실 5번, 자유행동 1번, 요리교실 5번....
순으로 하면 되요. 아르바이트 하실려면 아이보기로 하시구요. 알바가 요리교실보다 많으면 안되요~~~

 

★작가★

작가는 좀 까다로운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 관계 없습니다. 중국 상인이
오면 지혜의 열매와 영광의 열매를 사주시고, 생일 선물은 시집으로 하세요. 전 에디터 안쓰고 만드는
방법은 알아내지 못했습니다. 작가는 에디터로 만들려면 지력 800, 프라이드 999, 그 외 패러미터는
300정도로 하면 됩니다. 에디터 안쓸려면 공부는 학교, 아르바이트는 프라이드가 올라가는 걸로 하면 되는데,
프라이드 올라가는 아르바이트는 없습니다. 그래서 못만드는 거죠. 왕국문학상이라.... 후후후후후

 

★대주교★

대주교는 만들기가 조금 힘듭니다. 아빠 직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형은 A형, 생일은 상관없습니다.
중국 상인이 오면 질서의 씨앗을 사주시고, 생일선물은 스마일로 하세요. 대주교는 교회를 엄청 많이 다니면
됩니다. 조금 다녔다가는 수녀가 될 수 있으므로 주의하세요. 교회는 돈이 좀 싸니깐 왠만하면 많이 많이
보내세요. 그대신 아플 정도로 보내진 마시구요. 아르바이트는 가정교사가 좋을거예요. 하지만 교회 다녀선
가정교사 안생기니까 에디터로 하는게 좋을 거예요. 에디터로 하면 기품과 도덕심을 999로 하고, 공부에
교회를 192로 하면 되요.

 

★사이비주교★

사이비 주교를 알아보자면 아빠 직업은 떠돌이고 딸의 생일은 9/13일로 하세여~ 먼저 방문 상인이 왔을 때
영광의 과일과 지혜의 열매를 사주는 것이 Point! But! 지력이 280 정도 되었을 때는 지혜의 열매는 사주지
말고 영광의 과실만 사주는 게 현명합니다.
대화는 계속 '인사'로 하는 게 좋습니다. (성품이 必('필'자입니다...) 낮아야 하므로..)
생일 때 역시 곰인형은 안 되고, 라이벌과 친해져서도 안 됩니다.
1년째 : 집안일로 스테미너를 200까지 올린다음 광산을 보내세요..
2년째 ; 계속 광산일을 보내세요.. 돈이 11000G 가 되면 교회를 보내서 도덕성을 올려 딸을
정상으로 돌아오게 합니다. 돌아오면 예절교실데 보내구요..
3년째 : 계속 예절교실에 보냅니다. 그래서 기품이 약 700 정도되면 무술도정에 보내구요..
4~8년째 : 딸의 생일이 9월 달이라면 다음 1월 1일에 신년축제에 나가서 꼭 돈을 받아야 합니다.
그 돈으로 무술이 450정도가 될 때까지 계속 무술도장만 보냅니다.
다음으로 교회를 계속 보내서 도덕성을 999로 만들어 줍니다. 그리고 ..
학교에 보내서 지력을 700 정도까지 올립니다. 또 매력도 500 이상으로 올리구요..
그리고 나서 센스가 500 이 될 때까지 회화교실을 보냅니다.. 대충 패러미터를 채우셨다면..
이제부턴 마무리! (돈이 모자랄 땐 목수로 보충을 합니다.)
그 이후부터는 계속 목수를 보내서 돈과 더불어 성품을 내려야 합니다. 기품은 800정도로
신뢰도가 아주 많이 높으면 않되므로 90 정도 되면 대화를 하지 마세요..
이 때쯤이면 기력이 700 정도에 도달했을 것입니다. 그리고 마지막 페이지는 교회를 넣어주시구요.

 

★수녀★

수녀는 교회를 너무 많이 가면 대주교가 되어 버리고, 너무 조금 가면 안되서 좀 까다로워요. 에디터로는
다른 패러미더같은건 다 0으로 만들고, 교회만 192하면 될걸요. 아빠직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형 A형,
생일은 관계 없어요. 알아서 감으로 때려잡으셔서 적당히 보내세요. 아~~~ 먼저 지력이 300이 될 때까지
학교를 보내세요. 지력이 300이 넘으면 가정교사 알바 생기져? 그러면 교회4번, 자유행동 1번, 가정교사 3번,
자유행동 1번..... 순으로 하면 될거예요. 그런데 사진 너무 뚱뚱하죠?

 

★농부★

이제부터는 모두 아르바이트로 되는 거니까 좀 간단하게 할게요. 에디터로 할려면 다른 패러디더는 다 0이고,
농장만 192로 하시면 되구요, 그냥 할려면 농장에 많이 다녀요. 하지만 농장 실업가 될만큼 많이 하면 안돼요.

 

★시장점원★

시장점원은 에디터 안쓰면 시장만 계속 보내고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고, 시장만 192로
하면 되요. <진짜 간단하져?>

 

★메이드★

메이드는 그냥 하면 계속 메이드만 보내면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고 메이드만 192로
하면 되요.

 

★광부★

그냥 하면 광산을 보내요. 광산은 돈이 0이 되면 생기니까 아빠직업은 방랑예술가가 제일 좋아요. 광산
실업가가 되지 않게 적당히 많이 가도록 하고요, 에디터 쓰려면 다른 패러미터는 다 0, 광산만 192로 하면 되요.

 

★목수★

목수는 그냥 할려면 목수 아르바이트만 가면 되요. 에디터로 할려면 다른 패러미터는 다 0, 목수만 192로
하면 되요.

 

★보육원 보모★

그냥 할려면 아이보기만 계속 시키면 되고, 에디터로 하면 다른 패러미터는 다 0, 아이보기만 192로 하면 되요.

 

★가정교사★

그냥 하면 가정교사 아르바이트만 계속 가면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0, 가정교사만 192로
하면 되요.

 

★술집점원★

술집 점원은 그냥 할려면 술집만 자꾸 보내면 되고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 0, 술집은 192로 하면
되요.

 

★왕궁시녀★

그냥 할려면 왕궁 아르바이트를 계속 보내고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 모두 0, 왕궁만 192로 하면
되요.

 

★경비원★

무술이 500 이상이고 술집 알바를 많이 가면 술집 주인 아저씨가 술집 경비 아르바이트를 소개해요. 그러면
경비를 마니마니 가면 되져. 에디터로는 다른 패러미터는 0, 경비만 192로 하면 되요.

 

★웨이트리스★

웨이트리스 알바는 매력이 500이상이고 술집을 많이 다니면 술집 주인 아저씨가 소개해요. 그 웨이트리스를
많이 가면 되고, 에디터 쓸려면 다른 패러미터는 다 0으로 하고, 웨이트리스만 192로 하면 되요.

 

★탈옥수★

아빠직업은 떠돌이, 혈액형은 AB형, 생일

은 쌍둥이자리로 하세요. 그리고 1년째에는 집안일과 술집

을 번갈며 다닙니다.술집도 생겨야 하겠죠? 2년째에는 술집

은 계속 다니고 자유행동을 엄청 다닙니다. 깡패와 어울려

놀면 진짜 좋습니다. 3년째에는 자유행동과 술집,

겨울바캉스, 댄스교실을 번갈아 다닙니다. 4~5년째는 진짜

중요합니다!

자유행동을 많이 시켜 깡패들과 놀게하고, 집안일만 계속

하세요.그러면 경찰이 옵니다. 생일선물도 No~ 부탁도 No~

방문상인이 오면어둠의 옷을 입고 있으세요. 매혹의 향수

와 요정의 꿀도....

경찰이 오면 집화면은 사라지고 감옥에 있는 딸의 모습만

볼수있습니다. 아르바이트는 없고, 공부는 교회밖에 없죠.

교회 하지말고 자유행동을 시키세요. 감옥에서 자유행동은

그냥 뛰어 노는겁니다. -.0; 글케 계속 지내면 딸이 엔딩

때 감옥에서 탈출합니다.

그러면 탈옥수가 되죠.

 

★모든 왕자 다 꼬시기★

1~5년은 광산이 나오는 그 직업으로 만들어서요

많이 많이 광산에서 일을 합니다
도덕성:500
매력:700
성품:500
등등 이돼야지 두더지 왕자를 만나구여
5~6년은 두명의 왕자를 만나야돼요..^^
진짜왕자
고양이 왕자
둘다 자유행동을 하면나오는데요..^^

먼저 매력을 힘껏올리고 도덕성을 조금내립니다..

매력:750
도덕성:400
성품:400
이렇게 돼어서 자유행동을 하면 나오고요..^^

7~8년은 이제 마지막으로 남은 왕자들을 다만나요~!!

옷은 다 구입했죠~!!
어둠의 옷을 먼저 입고

도덕성을 왕창 내리고 요

먼저 어둠의 여왕 쪽으로 갔다가 청혼을받구요
도덕성:50
매력:990
성품:60

아렇게 어둠은
그리고
남국은
남국의 드레스를 입고 여름 바캉스 를 가요

반대로해도돼요그리고 왕자를 만나요^^

그리고 청혼을 받으면 돼요^^

그리고 양다리를 걸치면 디게 재미있는 엔딩이돼요 ^^

에디터 첨부

PM3_Docs.zip



 

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도스용, 윈도우용 모두 포함

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<엔딩>
 
   1)여왕  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 800  
   2)재상  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 799  
   3)대주교  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 400  
           신앙심        = 500  
   4)대신  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   5)박사  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   5)수녀  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 400  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 500  
   6)재판관  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   7)학사  
           전사평가      = 311  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   8)애보기  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           아기보기      = 11  
   9)여관취직  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           여인숙        = 11  
     
   10)농장취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           농장일        = 11  
     
   11)교회취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           성당          = 11  
     
   12)음식점취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           레스토랑      = 11  
     
   13)나무베기취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           나무베기      = 11  
     
   14)미용사취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           미용사        = 11  
     
   15)미장이취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           미장이        = 11  
     
   16)사냥꾼취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           사냥꾼        = 11  
     
   17)묘지기취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           묘지기        = 11  
     
   18)가정교사취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           가정교사      = 11  
     
   19)주점취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           주점          = 11  
     
   20)비밀주점취직  
           전사평가      = 260  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 230  
           비밀주점      = 11  
     
   21)밤의전당취직  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 200  
           가사평가      = 190  
           밤의전당      = 11  
     
   22)성의관리  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
     
   23)애보기아르바이트  
           전사평가      = 210  
           마법평가      = 200  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
           아기보기      = 11  
     
   24)여관아르바이트  
           전사평가      = 200  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 170  
           여인숙        = 11  
     
   25)농장아르바이트  
           전사평가      = 190  
           마      漬       = 180  
           사교평가      = 170  
           가사평가      = 160  
           농장일        = 11  
     
   26)교회아르바이트  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 170  
           사교평가      = 160  
           가사평가      = 150  
           성당          = 11  
     
   27)음식점아르바이트  
           전사평가      = 170  
           마법평가      = 160  
           사교평가      = 150  
           가사평가      = 140  
           레스토랑      = 11  
     
   28)나무꾼아르바이트  
           전사평가      = 160  
           마법평가      = 150  
           사교평가      = 140  
           가사평가      = 130  
           나무베기      = 11  
     
   29)미용사아르바이트  
           전사평가      = 150  
           마법평가      = 140  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 120  
           미용2a        = 11  
     
   30)미장이아르바이트  
           전사평가      = 140  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 110  
           미장이        = 11  
     
   31)사냥아르바이트  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 110  
           가사평가      = 100  
           사냥꾼        = 11  
     
   32)묘지기아르바이트  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 110  
           사교평가      = 100  
           가사평가      = 90  
           묘지기        = 11  
     
   33)가정교사아르바이트  
           전사평가      = 110  
           마법평가      = 100  
           사교평가      = 90  
           가사평가      = 80  
           가정교사      = 11  
     
   34)주점아르바이트  
           전사평가      = 100  
           마법평가      = 90  
           사교평가      = 80  
           가사평가      = 70  
           주점          = 11  
     
   35)비밀주점아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           비밀주점      = 11  
     
   36)밤의전당아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           밤의전당      = 11  
     
    37)집안일돕기  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
     
   38)용사(전사)  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 30  
     
   39)장군  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 30  
     
   40)근위대장  
           전사평가      = 420  
           마법평가      = 360  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           기품          = 100  
           도덕심        = 30  
     
   41)무도사범  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 250  
           가사평가      = 250  
           기품          = 99  
           도덕심        = 30  
     
   42)기사  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
           기품          = 150  
           도덕심        = 30  
     
   43)병사  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
           도덕심        = 30  
     
   44)현상범사냥꾼  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 29  
     
   45)위병  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 130  
           도덕심        = 29  
     
   46)용사(마법)  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 50  
     
   47)왕궁마법사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 50  
     
   48)마법사범  
           전사평가      = 360  
           마법평가      = 420  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           도덕심        = 50  
     
   49)마도사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 49  
     
   50)마법사  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 380  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
     
   51)점장이  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 310  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
     
   52)약장수  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 100  
     
   53)거리의광대  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 99  
     
   54)왕의총희  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 500  
     
   55)왕비  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 499  
     
   56)백작부인  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 240  
           기품          = 500  
           매력          = 100  
     
   57)부호의처  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 190  
           기품          = 100  
           매력          = 500  
     
   58)상가의처  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 180  
           지능          = 500  
           감수성        = 100  
     
   59)농가의처  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 130  
           지능          = 100  
           감수성        = 500  
     
   60)지주의애인  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 150  
     
   61)이혼녀  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 149  
     
   62)신부수업  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 421  
     
   63)광대  
           예술          = 80  
           화술          = 80  
     
   64)작가  
           예술          = 80  
           지능          = 300  
     
   65)화가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 11  
           무용          = 10  
     
   66)무용가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 10  
           무용          = 11  
     
   67)비밀클럽에서쇼  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
     
   68)암흑가의보스  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 200  
           매력          = 199  
     
   69)불량배  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 199  
           매력          = 199  
     
   70)고급창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
           화술          = 71  
           성품          = 71  
     
   71)사기꾼  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 71  
     
   72)보통창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 69  
     
   73)마왕  
           업보          = 500  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 200  
     
   ==========================================================  
     
   1)왕자와의결혼  
           왕자와의관계  =        96  
           기품          =        250  
           매력          =        200  
           도덕심        =        30  
           업보          =        99  
     
   2)아빠와의결혼  
           아빠와의관계  = 100  
           도덕심        = 100  
           신앙심        = 100  
           지능          = 250  
           기품          = 250  
           매력          = 250  
     
   3)큐브와의결혼  
           큐브와의관계  = 100  
           매력          = 200  
           감수성        = 250  
     
   4)마왕과의결혼  
           기품          = 200  
           매력          = 300  
           도덕심        = 100  
           업보          = 250  
           마왕능력받은것= 1이상  
     
   5)드래곤과의결혼  
           드래곤청혼승락= 1  

 

 

 

 


..*§라이벌 소개§*..
 딸이 14세가 약간 안되는 일정한 시기가 되면 (어느 정도 차이는 있지만...) 딸의 라이벌이 나타납니다.
하지만 딸이 너무 평범한 아이라면 라이벌이 출현하지 않을 때도 있습니다.
딸의 전사 평가가 가장 높은 경우 ‘아니타 카산드라’,
마법 평가가 높은 경우 ‘웬디 라키시스’,
사교 평가가 가장 높은 경우 ‘페트레시아 한’,
가사 평가가 가장 높은 경우 ‘마르시아’가 나타나게 됩니다.
라이벌이 나타나면 딸의 투지가 솟아올라 스트레스가 ‘0’으로 되어 버립니다.

아니타 카산드라 = 무예를 무척 열심히 연마하는 소녀입니다.
                  이 세상에서 가장 강한 사람이 되겠다는 결심을 굳게 가지고 있습니다.
                  때때로 마을의 무기 점에서 아르바이트를 하기도 합니다.
웬디 랑키시스  = 마법사의 기질을 타고난 소녀입니다. 머리가 좋아 마법을 매우 잘 외우고 행동도 민첩합니다.
                 때때로 마을의 잡화점에서 아르바이트를 하기도 합니다. 
파트레시아 한  = 사교계에서 그녀의 춤솜씨는 널리 알려져 있으며 미모 역시 빼어납니다.
                 상당히 거만하며 집이 부자라서 그런지 다른 사람들과는 달리
                 마을에서  아르바이트 하는 모습을 한번도 본 적이 없습니다. (아! 그 옛날에도 오렌지 족은 있었구나... ...) 
마르시아 셰아웨어 = 마을에서 가장 예절바른 소녀로 알려져 있으며 그녀의 요리 솜씨는 정평이 나 있는데,
                    그 때문인지 그녀가 마을의 레스토랑에서 아르바이트하는 모습을 종종 볼 수 있습니다.      


 ☆수확제 이벤트☆

매년 10월에 있는 수확제...
수확제에서는 전부 4개의 대회가 열리는데 그 대회들에서도 이벤트를 볼 수 있습니다.

*무투회 = 딸의 라이벌이 ‘아니타 카산드라’ 나 ‘웬디 라키시스’로 정해진 상태라면
          수확제 때마다 딸은 무투회에만 가고 싶어합니다.
          만약 강제적으로 딸을 다른 대회에 보내면 딸의 스트레스가 ‘10'올라갑니다.
          종합 우승을 하게 되면 [은사의 검]을 받게 되는데요, 그것은 무기로도 쓸 수 있습니다.
          단 어떤 일이 있더라도 [은사의 검]을 마을의 잡 화점에 팔면 안됩니다.
          파는 즉시 왕궁으로 호송되어가서는 왕에게 꾸중듣고, 평가가 떨어지고 또 에... 기타 등등. 흑흑---!  
          다른 대회에서 얻은 상품들은 마음대로 팔아도 좋습니다.

*왕국 예술제 = 왕국 예술제는 돈 벌기 딱 좋지만 버그 비슷한 것이 발견 되더군요.
               저한테만 일어나는 버그인지... 잘은 모르겠지만요.
               딸의 예술치가 극히 낮은 경우에 미술학교에서 그림을 그리면 꽃을 커다랗게 그리던데 말이에요,
               그 그림을 왕국 예술제에 출품하면 어떤 사람이 나와서 ‘이것도 그림이라고 그렸냐’며 비웃는데,
               그 상태에서 막바로 다음 스케쥴을 짜게 되더군요.
               얼마나 어이가 없던지...덕분에 눈물을 머금고 처음부터 다시. 흑흑흑...

*댄스 파티 = 딸의 라이벌이‘페트레시아 한’으로 결정되었다면 딸은 수확제 때마다 댄스 파티에 나가고 싶어합니다.
             역시 강제적으로 다른 대회에 나가게 하면 딸의 스트레스가 ‘10’ 오르더군요.
             체력, 매력, 예술 등 3가지 파라메터가 필요하지만 그중에서 가장 높은 비중을 차지하는 것이 매력!!  
             심사위원장은 왕궁의 ‘대신’인데요,
             만약 왕궁에서 대신과 인맥을 많이 쌓아놓은 상태에서 딸의 능력이 그리 뛰어나지 못하면
             대신이 딸을 알아보고는 딸의 점수를 능력보다도 후하게 주던데요.엄연한 불법이 아닌지-_-;
             하여튼 기분은 좋아요. 그런데 가끔씩 딸의 점수가 더 높은데도 다른 사람이 우승을 하는 것을 보게되요.
             기분 나쁘게스리...  더더욱 기분 나쁜건 다른 대회에서도 똑같은 현상이!!
            
*요리 대회 =  딸의 라이벌이 ‘마르시아’로 정해졌다면 딸은 수확제 때마다 ‘요리 대회’에 나가고 싶어 합니다.
              강제적으로 다른 대회에 참가시키면 딸의 스트레스가 ‘10’ 증가한다는 사실을 여러분도 이제 잘 아시겠죠?
              종합우승을 차지하게 되면 상금과 [극락조의 알]을 받게  되는데요,
              요리해서 먹으면 딸의 체력이 ‘50’ 상승합니다.
              만약 먹지 않고 그대로 놔두면 한 달 후에 알에서 극락조가 껍질을 깨고 나오는데요,
              이 모습을 본 딸이 생명의 신비함에 놀라 감수성이 ‘100’ 오릅니다.                      

 

 

 

 

★손님 이벤트★

(이제 될대로 제목을 갖다 멋대로 써붙이네요).

딸의 매력이 높고 사교평가가 높을 경우 어떤 신사가 찾아와서 선물을 주며 ‘따님을 제게 주십시오’ 하는 장면을 볼 수 있는데요,
이경우 거절하면 선물만 떼어먹을 수 있습니다.*-_-*乃
그리고 딸의 도덕심이 매우 높을 경우 마족 출신의 사내‘파드칼 4세’가 와서 딸의 도덕심을 팔라고 귀찮게 조르는데
(아-- 패버리고 싶다!)
저는 아직 승낙을 해 보지 않아서 도덕심이 떨어지는 것 외에 어떤 부작용이 생기는지 확인해 보지 못 했습니다.   

아! 용의 유적에 사는 ‘드래곤 그랑파'와 ‘꼬마드래곤 유스’의 방문 이벤트는
위의 ‘무사수행 이벤트’ 에서 말씀드렸으니 이 곳에서는 생략합니다.

 

 

 

▷길거리 이벤트◁

길거리 이벤트... 확실히 좀 이상한 제목이죠?
마땅히 써 붙일 이름이 없어서 그냥 되는대로 써붙인 이름입니다.
(다 제가 모자란 탓입니다. 죄송합니다. 다음부턴 좀 더 성실히 작성하겠습니다.)
본론으로 들어가서...           

딸의 매력이 높고, 사교평가가 높은 경우 길거리에서 딸에게 데이트를 신청하는 남자를 볼 수 있습니다.
이때 데이트에 응하고 안 하고는 딸의 결정뿐입니다. 평소에 딸 관리(?)를 잘 하세요.

그리고 대머리에 뚱뚱한 빛나리 아저씨도 볼 수 있는데, 이 아저씨는 계속 딸에게 말상대가 되어달라며 귀찮게 합니다.
제 경험으로는 무지하게 신경쓰이는 이벤트가 아닐 수 없습니다.
빛나리 아저씨가 매달 보내오는 돈을 받을 때마다 도덕심이 떨어지고, 기품도 떨어지고...  
딸에게 설교하면 딸은 제 멋대로 화만 내면서 부작용만 더 생기고. 흑흑...

딸의 전사평가, 혹은 마법평가가 높은 경우 무예자들이 딸에게 길거리에서 결투를 신청하는 것을 볼 수 있습니다.
결투에 응할 경우  ‘스트리트 파이트’(STREET FIGHT)- 말 그대로 길거리 싸움을 펼칠 수 있는데,
이길 경우 딸의 전사평가나 마법평가가 상승합니다.
결투에 응하지 않는다면 딸의 전사평가나 마법평가가 떨어집니다.

 

 

 


♨아르바이트 중의 이벤트♨

-집안일-
딸이 집안 일을 계속해서 할 경우 부엌의 정령인 ‘토우브’가 나타나서 딸의 파라메터를 높여 줍니다.  

-묘지기-
딸이 묘지기 일을 할 때 딸의 전사평가가 높은 경우 묘에서 망령이 나타나 딸에게 결투를 신청합니다.
이때 강제적으로 전투에 들어가게 되고 져도 별로 손해 볼 일은 없으나,
이기면 2500 골드 이상을 얻을 수 있으니 관심있으면 한 번쯤 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.

 

 

 


◈교육 중의 이벤트◈

-검술 : 격투술-
딸이 검술이나 격투술 교육을 받고 있을 경우 때때로 도장 파괴범들이 침입해서 도장 간판을 가져가려고 합니다.
이때 맞서 싸워 물리치면 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.
만약 패하거나 가만히 있는 경우 도장이 파괴되어 잠시동안은 도장에서 수업을 할 수가 없습니다.
그리고 무예에 관련된 수업을 계속할 경우 전쟁을 관장하는 신 ‘발큐리아'가 나타나
딸에게 전투에 관계되는 파라메터를 높여 줍니다.
발큐리아가 4번째 나타나게 되면 딸을 칭찬하면서 ‘무신의 검'에 그다지 떨어지지 않는 ‘발큐리아의 검’을 줍니다. 

-무용 : 미술-
딸이 무용이나 미술등 사교 평가에 관련되는 교육을 계속 받으면
사람들의 출세와 성공을 관장하는 신 ‘파이먼’이 나타나 딸에게 사교 평가에 관련되는 파라메터를 높여 줍니다.

-마법-
딸이 마법을 계속해서 배울 경우 유명한 마법사인 ‘훼이’가 나타나서 딸에게 마법에 관련된 파라메터를 높여 줍니다.
만약 한달 내내 쉬지 않고 마법을 배운다면,
훼이가 나타나서 마법 기술, 마력, 항마력 중 원하는 것 한가지를 높여주는데, 후자를 이용하시는 것이 더 좋을 것입니다. 

 

 

 

 

♤무사 수행 이벤트!!!♤

뭐니뭐니해도 가장 이벤트가 많이 일어나는 곳은 무사 수행 도중이겠죠.
이 무사 수행에서 많은 이벤트를 볼 수 있어요.
단 감수성이 높아야 합니다.
300 정도의 감수성이라면 거의 모든 숨겨진 이벤트를 찾기에 충분해요. 최소한 150 이상 정도는 있어야 할 것입니다.

- 동부 수풀 지대 (가장 쉬운 수행 지대입니다.) 

동남쪽에 위치한 ‘드래곤 목격 지점’에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다.
체력이 감소하고 예술치가 올라가면서 스트레스가 0으로 내려갑니다.
그 곳에서 약간만 위로 올라가 보면 거대한 ‘해시계’가 보이는데요,
그 곳에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 다과회’를 볼 수 있어요. 요리 솜씨가 올라가고, 스트레스가 ‘0’으로 내려갑니다.
만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘유니콘 뿔피리’가 있다면 이곳에서 숨겨진 이벤트를 볼 수 있어요.
자고 일어나면 유니콘 한 마리가 찾아와서 자기의 동료의 뿔이라며 돌려 달라고 요청하는데요-돌려주면 감수성이 ‘50’ 오릅니다.
해시계의 약간 위쪽에 구멍이 하나 있는데요, 그곳으로 들어가면 ‘엘프의 영목’ 옆으로 나오게 됩니다.
엘프는 쇠붙이를 싫어하니까 쇠로 된 무기나 갑옷은 입지 말고 만나세요.
쇠붙이를 가지고 엘프를 만나면 엘프는 도망을 치고 맙니다.
엘프의 요청에 따라 전투 기술을 5 나누어주면 엘프는 딸에게 ‘마법 기술 5’‘마력 5’‘항마력 5’를 나눠줍니다.
‘엘프의 영목’에서 나와 다시 위로 난 길을 따라 늪을 건너가면 나무들로 둘러싸인 둥근 빈 터가 보이는데요,
그곳으로 들어가려면 빈 터의 윗쪽으로 둘러서 돌아갑니다.
그리고 빈 터의 왼쪽 아래로 내려가면 늪이 하나 보이는데요,
그 늪의 북서쪽 구석으로 들어가면 구멍을 통해 빈 터로 들어가게 됩니다.
빈 터에는 돈이 든 상자와 체중을 줄여주는 ‘비법의 우유’가 들어 있는 상자가 있어요.
이 곳에는 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’가 숨어 있습니다.
하지만 일정하게 출현하는 것이 아니니까 발견하지 못할 경우 일단 나왔다가 발견할 수 있을 때까지 다시 들어가 보세요.
만일 바나자드가 나타나면 바나자드는 못 본 걸로 해 달라며 ‘80골드’를 준다고 하는데요,
거절해서 싸움을 해 이길 경우 ‘가죽 갑옷’과 약간의 돈을 얻을 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 주는 현상금 ‘500골드’를 받을 수 있고 딸의 전사 평가나 마법 평가가 약간 상승합니다.                  
아!... 까먹을 뻔 했네요. 이 동부 수풀 지대에서 나타나는 적들 중 ‘산고양이’가 있는데요,
이 ‘산고양이’를 죽이다 보면 ‘고양이눈’이라는 보석을 얻을 수 있습니다.
이 아이템은 ‘서부 사막 지대’로 가서 숨겨진 이벤트를 찾는 데에 쓸 수 있습니다.

음... 참고로 말씀드리면 무사수행중 비록 적일지라도 해치면 업보가 증가하고
사악한 이벤트를 치러도 업보가 증가하며 평범한 사람들을 공격할 시에도 업보가 증가한 다는 점을 잊지 마세요.
사람들을 공격하면 딸의 신앙심과 도덕심이 줄어들고 업보가 상승합니다. 
무사수행 후 집으로 돌아오면 성당에서의 아르바이트로 업보를 줄이는 것이 좋을겁니다.
혹시 다른 목적이 있다면 몰라도...


- 남부 폭포 지대 (동부 수풀 지대에 비해 약간 난이도가 높습니다.)

성문을 나와 남쪽으로 내려오면 양쪽으로 길이 갈라지는데요,
왼쪽으로 가다 보면 작은 섬에 돈이 든 상자가 있어요.
돈을 얻고 다시 되돌아오다 보면 남쪽으로 내려가는 길이 있는데요, 그 길을 통해 내려오면 폭포로 막혀 있습니다.
떨어져 내려온 후 길을 따라가면 작은 섬이 있어요.  
그곳에서 캠핑하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
그 섬에서 아래로 내려오고 다시 동쪽으로 향하면 여러 가지 적을 만나며 싸우게 되는데, 동부 수풀지대보다는 강하니 조심하세요.
 ‘피쉬맨’을 쓰러트리면 ‘인어의 눈물’이라는 것을 얻을 수 있는데요,
이것을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어 ‘머메이드’가 나타나 자신을 괴롭히는 피쉬맨을 물리쳐줘 고맙다며
‘감수성 20’과 ‘매력 50’을 올려 줍니다.
동남쪽의 이상한 꽃이 피어 있는 섬으로 가면 두 번째 현상범인 ‘피의 미소 바니스타’를 볼 수 있습니다.
단 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’를 잡고 오지 않으면 그 다음 현상범을 볼 수 없으니까 주의하시기 바랍니다.
바니스타는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘200골드’를 주는데요,
거절하고 나서 쓰러트리면 ‘비늘 갑옷’과 약간의 돈을 구할 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 바니스타를 잡은 공로로 현상금 ‘1500골드’를 받고 전사 평가나 마법 평가도 약간 상승합니다.   
이 섬에서 캠핑을 하면 요정들의 다과회에 참여할 수 있고요, 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.

 

-서부 사막 지대 (가장 수행하기 힘든 지역이나 돈이 널려있음)

성문을 나서 서쪽으로 쭉 가다 보면 용의 유적이 나옵니다.
북쪽의 입구를 통해 길을 따라 아래로 내려오다 보면 안쪽 입구가 나오는데요, 그곳은 ‘꼬마 드래곤 유스’가 지키고 있습니다.
유스는 통행료 ‘200골드’를 요구하는데요, ‘200골드’를 지불하거나, 싸움을 걸 경우 이겨야 무사 통과입니다.
싸워서 이기고 보면 유스는 겨우 딸보다 한 살 아래인 드래곤이죠.
유스를 이기면 나중에 숨겨진 이벤트를 볼 수 있는데요, 그 이벤트에 대해서는 좀 더 있다가 설명하지요.
어쨌든 유스를 쓰러뜨리고 나서 안으로 들어가 보면 석실이 있는데요,
안에 들어가면 늙은 드래곤 할아버지인 ‘드래곤 그랑파’가 있어요.
처음에 이 그랑파는 애들은 위험하니까 오지 말라고 하지만, 매력을 팍팍! 올린 다음 찾아가면 예쁜 아이라면서 용돈을 주죠.
이때 좀 더 가까이 오라고 말하는데, 가까이 다가가면 딸의 얼굴을 핧아주면서 예쁘다는 칭찬과 더불어
‘용의 레오타드’라는 옷을 줍니다. 용의 레오타드를 입으면 매력과 항마력이 올라가는 효과가 있어요.
용이 레오타드를 얻은 다음에도 계속 찾아가면 갈 때마다 용돈을 얻을 수 있습니다.
석실을 빠져나와 서쪽으로 계속 가다 보면 샘이 하나 나오는데요,
평상시엔 감수성을 ‘2’ 높여 주지만 만일 ‘떠돌이 행상’에게 산‘정령의 반지’가 있다면 숨겨진 이벤트가 일어납니다.
샘의 정령이 나타나 정령의 반지에 박힌 보석이 ‘정령의 알’이라며 돌려 달라고 부탁하는데 말이죠,
돌려줄 경우 기품이 ‘50’ 오릅니다.
만약 돌려주지 않으면 전체 감수성의 반이 뚝 떨어집니다.
정령의 샘에서 밑으로 내려오다 보면 ‘마왕의 별장’이라고 적힌 팻말을 볼 수 있는데요,
악마의 동굴에 들어가면 악마가 나타나서 인간 따위가 왜 왔냐면서 딸을 쫒아내려 합니다.
이때 딸에게 ‘떠돌이 행상’에게 산‘악마의 펜던트’가 있다면 숨겨진 이벤트가 나타납니다.
악마는 ‘악마의 펜던트’를 몹시 가지고 싶어하므로 딸에게  마성의 힘을 줄 테니 펜던트를 달라고 말하는데요,
승낙할 경우 ‘마력 10’ ‘기품 100’ ‘매력 100’ 이 상승하고 대신 도덕심이 ‘0’으로 내려갑니다.
악마의 부탁을 거절할 경우 악마는 계속해서 펜던트를 ‘1000 골드’에 팔라고 말하는데,
또 거절하면 끈질기게 ‘1500 골드’에 팔라고 조릅니다. 끝까지 거절하면 악마는 힘으로라도 뺏겠다며 공격을 해 오는데요,
이겨 버리면 아무 말 없이 사라지고 맙니다.   
참고로 제 친구의 말을 들어보면 그 악마한테서 ‘악마의 드레스’를 얻을 수 있다고 하던데요, 저는 찾지 못 했습니다.
찾으신 분이 계시다면 메일 좀 올려주시길...
악마의 동굴 앞에서 캠핑을 하면 ‘마왕 루시폰’이 악마들과 잔치를 벌이는 것을 볼 수 있는데요,
마왕은 딸에게 술을 권합니다. 딸은 자신의 신앙심과 도덕심의 수치에 따라 거절하기도 하고 마시기도 합니다.
술을 마시지 않을 경우 마왕은 자신의 힘을 나눠주겠다며 ‘체력, 근력, 기품, 매력, 지능’중 원하는 것을 한가지 선택하라는 데요,
거절할 경우 아무 일 없고 한 가지를 선택하면 선택한 파라메터가 올라가는 대신 신앙심이 내려가고 업보가 증가합니다.
서부 사막 지대 서쪽에는 ‘망자의 마을’이라는 곳이 있는데요, 그곳에는 낡은 집이 한 채 있습니다.
평상시엔 그곳에 들어갈 수 없지만‘동부 수풀 지대’에서
산고양이를 쓰러뜨려 ‘고양이눈’을 얻었다면 집안으로 들어갈 수 있습니다.
집안에 들어가면 고양이 요정인 ‘캣 씨’를 볼 수 있는데요,
고양이눈을 돌려주는 대신 딸의 키를 늘리거나, 줄이거나, 혹은 체중을 줄일 수 있습니다.  
집으로 돌아가는 길에 사막의 한가운데에 모래 구멍이 하나 있는데요,
그 속으로 들어가면 ‘샌드 레이더스’가 기다리고 있습니다. 이기면 돈을 벌 수 있어요.
물론 인과 업보도 같이 벌 수 있습니다.(?) 

 

-북부 빙산 지대 (서부 사막 지대보다 약간 난이도가 낮거나 비슷한 편)

성문을 나와 북쪽으로 올라가다 보면 얼음 동굴이 하나 보이는데요,
그 속으로 들어가려 하면 ‘얼음의 다리에서 날아 내려라’라는 낙서를 볼 수 있습니다.
동쪽 끝의 계단을 올라가면 ‘우르르산 정상’에 도착하는데, 이 부근에서 은색 늑대를 볼 수 있습니다.
싸워서 이길 경우 운이 좋으면 항마력이 ‘5’ 상승하는 ‘은색의 모피’를 얻을 수 있습니다.
정상에서 서쪽으로 나 있는 얼음 다리를 지나가면서 화면 아래쪽을 잘 살펴보면 상자 하나가 얼음 기둥 위에 있는 것이 보이는데요,
 다리에서 그 상자가 있는 곳으로 떨어지면 상자에서 ‘2000 골드’짜리 ‘동방도’를 얻을 수 있습니다.
동방도는 돈으로 살 수 있는 무기 중에서 가장 좋은 것이죠.
무기를 얻은 후 다시 정상으로 올라가 얼음 다리를 건너가면 아래쪽에 계단이 나 있는데요,
계단을 내려가 서쪽으로 가면 위로 나 있는 긴 계단이 보입니다.
바로‘무신의 길’인데, 자신의 딸이 무척 강하다고 생각하는 사람은 무신의 길을 따라서 올라가세요.
천계의 문에 다다르면 세상에서 가장 강한 ‘무신’이 나타납니다.
싸움을 걸어 이길 경우 모든 무기들 중에서 가장 강력한 무기인 ‘무신의 검’을 얻을 수 있습니다.
그 위로 나 있는 계단으로 올라가면 딸의 수호신을 만날 수 있습니다.
수호신은 딸에게 여러 가지 파라메터중 한가지를 ‘100’ 올려 주고는 그만 돌아가라고 합니다.
내려오면 계단은 없어지고 다시는 올라갈 수 없게 됩니다.
만일 다시 길을 올라가려면 산악 경비대가 위험하다며 길을 가로막습니다.
오른쪽 아래로 나 있는 길을 내려가다 보면 이글루 (얼음집)가 나타나는데,
이곳에 들어가려면 ‘고양이눈’이 있어야 합니다.
이글루 안에 들어가면 ‘서부 사막지대’의 ‘망자의 마을’에서 일어나는 이벤트와 똑같은 이벤트를 볼 수 있습니다.
다시 위로 올라가 왼쪽 아래로 나 있는 길을 따라 내려가다 보면 네모난 벽돌집이 한 채 보이는데요,
이미 현상범 ‘바나자드’와 ‘바니스타’를 잡았다면 이곳에서 마지막 현상범인 ‘카스티유’를 만날 수 있습니다.
그는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘500 골드’를 주는데요,
거절해서 싸워 이길 경우 약간의 돈과 ‘미스릴 갑옷’을 얻을 수 있습니다.
그리고 집에 돌아오면 나라에서 주는 현상금 ‘3500 골드’를 받게 되고 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.


자!-- 이렇게 해서 무사 수행을 끝내고 집으로 돌아와서 다시 열심히 공부하고 아르바이트 하고 놀고... 하는데,
어느날 갑자기 어떤 할아버지와 소년이 집으로 찾아옵니다.
할아버지는 ‘서부 사막지대’의 ‘용의 유적’에 사는 ‘밝힘증 할아버지 드래곤 그랑파’이고
소년은 ‘용의 유적 관문’을 지키는 건방떨던 ‘꼬마 드래곤 유스’입니다.
이 이벤트는 위에서도 말씀 드렸듯이 딸이 ‘꼬마 드래곤 유스’를 물리쳤을 경우에만 볼 수 있습니다.   
유스는 딸의 모습에 반해서 그동안 끙끙 앓아오다가 ‘드래곤 그랑파’ 의 중매로 딸의 집까지 오게 된 것이죠.
지참금으로 ‘10000 골드!’를 가져왔다고 하는데요,
승낙하면 돈이 두둑히 생기는 대신에 딸이 화를 내고요,
거절하면 굴러들어온 돈을 다시 차버리게 되지만 대신 딸의 기품이 10 오릅니다.
승낙했다면 딸이 죽거나 악인이 되지 않는 한 유스가 딸의 남편이 되는 걸 엔딩에서 볼 수 있습니다. 
그리고, 또 어느날 웬 여자 아이가 집을 방문해 옵니다.
날개가 달린 귀여운 정령이죠.
기억하세요? 지금으로부터 1년 전에 서부 사막지대의 샘에 사는 샘의 정령에게 알을 돌려주었던 일 말입니다.
정령은 자기를 살려줬다면서 감사의 표시로 소지금을 2000 골드 올려주고, 딸의 감수성은 100 상승합니다.
역시 남이 어려울 때 도우는 것은 좋은 일이죠?  

 

 

 


♡왕자와의 이벤트 !!!♡
‘프린세스 메이커’를 하는 궁극적인 목적은 제목에서도 알 수 있듯이 바로 딸과 왕자와의 결혼이겠죠. 
전작에서는 딸의 파라메터가 거의 모두 정상 치에 도달하기만 하면 왕자와의 결혼이 이루어졌는데요,
2탄에서는 그것 말고도 따로 ‘왕자와의 관계’라는 수치를 올려야만 합니다. 
이 왕자와의 관계를 올리기 위해 ‘무던히도’애쓰시는 분들이 많던데,
혹시 아직까지도 속을 태우고 계신 분이 있다면 이 부분을 읽고 고민 거리를 해결하세요. 

첫째! 매년 1월에 성에 가면 평상시엔 못 보던 사람이 광대 밑에 있는데요,
그는 청년 무관입니다. 사실은 그가 나라의 왕자에요.
성인이 될 때까지 신분을 숨기면서 수행을 하는데요,
이 청년 무관을 매년 1월마다 빠짐없이 만나 줘야 합니다.
그리고, 만난 다음엔 헤어지면서 내년에도 또 와 달라고 왕자가 부탁하는데요, 꼭 약속을 해 줘야 합니다.
괜히 튕길 심산으로 약속을 거절해 버리면 애써 만났던 것이 무효가 되어 버리니까 주의하세요. 

둘째! 청년 무관을 한번도 빠짐없이 만나 줘도 정작 엔딩에 가서는 왕자와의 관계가 ‘96’밖에 안됩니다.
즉 나머지 ‘4’를 다른 곳에서 채워 줘야 되는데요, 어떤 수단을 써서라도 성의 사람들과의 인맥을 ‘1000’으로 만들어야 합니다.
인맥이 ‘1000’이 안되면 왕자와의 결혼이 이루어지지 않아요.
 
셋째! 광대를 8번 정도 만나 주어야 합니다.
정확한 횟수는 확실히 안 세어 보아서 모르는데요, 6번 내지 7번 정도만 만나 주면 됩니다.
이 광대를 계속 만나 주다 보면 어느 날 갑자기 딸의 집으로 찾아와서는 이상한 노래를 불러 주는데요,
이 노래는 성의 청년 무관을 만나라는 것을 암시하는 내용입니다.
  
마지막으로, 엔딩에 가서는 인과 업보가 없어야 되고, 딸이 악인으로 성장해서는 안됩니다.
악인이 되어 버리면 왕자와의 결혼은 할 수 없어요.

위의 네 가지 조건이 이루어졌을 때 딸은 왕자와 결혼할 수 있게 됩니다.
이제 아셨어요? 


▣ 아버지와의 관계. ▣
 이 ‘아버지와의 관계’는 딸과 아버지가 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 
아버지와의 관계가 상당히 높을 경우 아버지의 생일날 딸이 선물을 하기도 하고요, 아버지 말씀을 평소보다 잘 듣던데...
이 파라메터를 올리려면 딸과 함께 바캉스를 많이 가 줘야 합니다.
그리고 여기에도 숨겨진 이벤트가 있습니다! 바로 엔딩에 관련된 것인데 말이죠, 이 ‘아버지와의 관계’가
‘100’ 인 상태에서 엔딩을 보면 아버지와 딸이 결혼을 ! ! ! . . .
쩝... 상식적으론 잘 이해가 되지 않지만, 뭐 친족도 아니고 양녀와 의붓 아버지의 관계니까 아마 그럴 수도...
참고로 말씀 드리자면 이 이벤트는 보기가 좀 힘듭니다.
우선 아버지와 딸의 나이가 같아야 하고, 에 - 딸의 생일 다음날이 아버지의 생일이어야 하고..  홍홍홍 !!! 


★ 집사와의 관계. ★
이 파라메터는 집사 ‘큐브’와 딸이 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다.
만약 이 ‘집사와의 관계’가 100으로 꽉 차 버리면 엔딩 부분에서 딸이 집사와 결혼을 하는 것을 볼 수 있어요.
이 파라메터를 올리려면 딸이 성장하는 과정에서 자주 어긋나야 합니다.
즉 불량 소녀가 된다거나 하는 건데요, 딸이 집사의 도움을 많이 받아야 합니다.
그러는 동안 둘 사이는 가까워지고 자연히 ‘집사와의 관계’수치는 올라가게 되죠.
보기엔 쉬운 것 같지만 사실 직접 해 보면 상당히 까다로워요.

 

 

 


※ 기본 파라메터.

* 기본 파라메터의 수가 전작에 비해 상당히 많아졌다.
  바짝 신경을 쓰도록 하자.

- 체력

전투를 할 경우에는 HP의 최대치 역할을 하며 거의 모든 일의 성공의 기준으로도 작용한다.
따라서 전사계의 딸을 키울 경우는 물론이고 그렇지 않을 경우라도 체력은 ‘반드시’ 넉넉해야 한다.
아무리 적어도 100 이상은 넘도록 해 두는 편이 ...

- 근력
근력은 체력과는 또 다른 것으로 이것은 전사계의 딸이 아니라면 특별히 필요가 없다.
힘을 필요로 하는 아르바이트라든가 무기로의 직접적인 공격 이외에는 별다른 영향을 끼치지 않는다.

- 지능
근력과는 반대되는 의미로서 이것은 전사 계의 딸이라면 심하게 말해 ‘지능 0’의 딸도 가능하다.
물론 실제로는 그렇게 무식해서는 쓸모가 없는 딸이 되어 버리겠지만 게임이니 관계없다.
단 체력이 HP의 상한이 되는 것처럼 지능은 MP의 상한이 된다는 것을 알아두자.

- 기품
기품 파라메터는 이번에 보다 중요성이 약화되었다.
그러나 중요한 파라메터임에는 틀림없다. 알게 모르게 영향을 끼칠지도 모르기 때문이다.

- 매력
이것은 기품과는 다른 의미의... 다시 말해서 얼마나 여자로서 아름다운가 를 나타내는 파라메터이다.
이것은 게임 중에는 특별히 높아야 할 필요가 없는 파라메터이다. 오히려 매력이 너무 높으면 귀찮은 일들이 더 자주 일어난다.
그러나 마지막에 딸의 결혼 상대자를 고를 때에 작용하고
또 부모로서의 마음은 딸을 예쁘게 키우고 싶을 테니 어느 정도는 높게 만들어 둘 필요가 있다.

- 도덕
도덕은 딸이 얼마나 양심적이고 도덕적인가를 나타내는 파라메터이다.
따라서 이 도덕이 낮으면 -- 특히 딸의 매력이 높을 경우 -- 여러 가지 악한 이벤트 쪽에 잘 걸려들 위험이 크다.

- 신앙
신에 대한 믿음을 나타내는 파라메터인 신앙은 전작과 달리 따로 분리되었다.
그러나 일부러 높게 올릴 필요는 없는 파라메터라고 본다.

- 인과 업보
‘프린세스 메이커 2’에서 새로 생긴 파라메터중에서 가장 골치 아프게 만드는 것이 바로 이 인과 업보이다.
이름 그대로 얼마나 죄가 많은가를 나타내는 파라메터인데 사악한 이벤트를 치른다거나 다른 생물에게 해를 끼치면 상승한다.
아무리 다른 파라메터가 높아도 이 인과 업보가 높으면 나쁜 엔딩이 되므로 요주의를 바란다!!!

- 감수성
이 감수성도 인과 업보만큼 사람을 괴롭히는 파라메터이다.
인과 업보는 후반에 가서 괴롭히고, 이 감수성은 초반부터 후반 가까이 까지 괴롭힌다고 보면 된다.
이 감수성은 기본적으로 예술에 관한 거의 모든 것에 작용하는데다가
감수성이 어지간히 높지 않고는 일어나지 않는 이벤트도 상당히 많기 때문에 전반에 걸쳐 높게 유지할 필요가 있지만
감수성이 지나치게 예민하고 그것을 도덕심이 감당해 내지 못하면
딸은 심심하면 가출을 해 버리므로 항상 요주의가 따르는 파라메터이다.

- 스트레스
전작의 ‘피로’가 이름이 바뀌었다고 생각하면 된다. 다만 단순한 피로보다는 정신적인 요소가 많이 개입되어 있다.
스트레스가 체력에 비해 높으면 딸이 병에 걸리기 쉽고, 도덕이 스트레스를 감당해 내지 못하면 딸은 비행아가 되어 버린다.
병이 심해지면 딸이 죽어 버려 게임 오버가 되는 수도 있고,
비행이 계속되면 범죄를 저질러 체포되는 수까지 있으니 스트레스에는 절대로 신경을 끊으면 안된다!!!
만일 체포되었을 경우 모든 평가가 1/10 로 떨어진다. 즉 거의 모든
것이 끝장났다고 보면 되는 것이다.
그리고, 딸이 가출을 했다면 모든 평가는 1/10 씩 떨어진다.

 


 ※ 전투, 마법 파라메터.

- 전투 기술
말 그대로 싸우는 기술.
전투 기술은 직접적인 공격에서부터 적의 공격 회피 및 방어까지 모든 면에 영향을 끼친다.
전사계의 딸을 키우고 싶다면 당연히 최우선으로 높여 줘야 할 파라메터이다.

- 공격력
직접 공격력이 관계하는 파라메터.
기본적으로는 이 공격력과 전투 기술, 근력등 3개가 합해져 최종적인 공격력이 계산된다.
전사계의 딸이라면 높게 해 두는 것이 절대 필수적이다.

- 방어력
역시 전투에서 적의 공격을 얼마나 잘 막아내는가를 결정하는 파라메터.
이쪽은 공격력과 달리 훈련에 의한 상승이 어려우므로 방어 무기의 사용이 상당히 도움이 된다.

- 마법 기술
전투 기술의 마법판이다.
마법의 공격과 방어등 마법 능력에 모든 면에서 상당히 중요하므로 마법사 계통의 딸은 이 파라메터를 높게 해 두자.

- 마력
마법의 공격력이라고 생각하면 된다. 이 수치가 높으면 마법 공격의 효력이 높아진다.

- 항마력
마법의 방어력이라고 생각하면 된다.
육탄전만을 하는 전사라고 해서 이 수치를 낮게 내버려뒀다가
가끔 마법을 맞았을 때 믿어지지 않을 정도로 큰 타격을 받아 어이없이 패하는 경우가 있으니
항마력은 어느 정도 높게 올려놓는 것이 안전하다.


 ※ 사교, 가사 파라메터.

* 여자로서 기본적으로 갖춰야 할 것이 바로 이 파라메터들이다.
  이 파라메터들은 한번 상승시키면 다시는 떨어지는 일이 없으므로
  가능하면 게임 초반부터 키워 두는 쪽이 유리하다.

- 예의 범절
예의에 관한 파라메터. 이 파라메터가 중요한 경우는 성에 출입할 시이다.
이 파라메터가 낮으면 성의 문지기밖에 만나지 못하는 비참한 상황도... 최악의 경우엔 문지기도 면회를 거절한다! 흑흑흑...

- 예술
예술적인 모든 것에 관여한다. 그림이나 춤 등에 말이다.
다만 예술성은 감수성이 뒷받침을 해주지 않으면 거의 그 효율을 발휘하지 못 한다.
그러므로 예술성에는 감수성이 잘 따라 주어야 한다.

- 화술
말재주를 뜻하는 파라메터. 중요성은 특별히 크지 않다.
다만 왕의 귀비나 광대와 이야기하는 데에 필요한 정도이다.
게다가 이 화술의 상승은 술집 이외에서는 전혀 상승되지 않는다고 보는 것이 좋으므로
(단 하나의 예외를 제외하고는) 여러 가지로 까다로운 파라메터이다.

- 요리
이 파라메터는 수확제의 요리 대회를 제외하고는 전혀 쓸모가 없다.
하지만 올리기 힘든 가사 평가를 올리자면 어쩔 수 없이 이 요리 파라메터도 올릴 수 밖에 없고.
또 그다지 올리기 힘든 파라메터도 아니니 올려 두는 것도 좋다.
단 예술 이상으로 감수성이 필요하므로 감수성을 충분히 높여 두도록 한다.

- 청소 세탁
이 파라메터야 말로 정말 가사 평가를 제외하고는 전혀 쓸 데가 없는 파라메터이다. 마음대로 결정하도록.

- 성품
얼핏 보면 가사 평가에만 사용되는 파라메터인 것 같지만 한 군데 더 쓸 곳이 있다.
바로 왕비와의 인맥을 높이는 파라메터인 것이다. 

 

 ※ 평가 파라메터.

*평가 파라메터는 기본적으로는 다른 파라메터들에 의해 결정되는 것이 대부분이지만 게임의 엔딩에 큰 영향을 미치는 것이기도 하다.
그리고 만약 딸이 범죄를 저질러 체포가 되었다면 모든 평가는 10분의 1로 떨어져 버린다.
즉 모든 것이 끝났다고 생각하면 되는 것이다.(물론 해괴한 목표를 세웠다면 다르지만...)
 
     - 전사 평가= 전투 기술 +  공격력  + 방어력으로 이루어진다.
     - 마법 평가= 마법 기술 +   마력   + 항마력으로 이루어진다.
     - 사교 평가= 예의범절  +   예술   + 화술로 이루어진다.
     - 가사 평가=   요리    + 청소세탁 + 마음씨로 이루어진다.

 ※ 생일과 성좌에 관하여.

앞에서도 잠깐 말했지만 딸의 생일은 정말로 중요한 역할을 한다.
정확히 말하자면 생일은 관계가 없고 그 생일에 따라 결정되는 성좌가 중요한 역할을 하는 것이다.
딸을 어떻게 키울 것인가에 따라 생일을 결정하는 것도 좋은 방법이다!

 
 


- 백양좌 (3.21 - 4.20)
체력 및 근력, 전투 기술이 높아 전사계로서는 알맞다. 단 마음씨나 매력 등이 낮다.

- 황소좌 (4.21 - 5.21)
도덕심과 항마력이 높다. 마력도 꽤 높은 편이므로 마법사 쪽으로 키울 만하다.

- 쌍동이좌 (5.22 - 6.21)
화술이 높고 예술 쪽으로도 소질이 있다.
사교계로서의 진출이 알맞으나 체력이나 공격력, 도덕심 등이 최저 수준일 정도로 낮다.

- 게좌 (6.22 - 7.23)
마력,마법 기술,항마력 모든 것이 최고이다.
조금 무리를 해서라도 체력을 높여 주면 우수한 마법 전사가 될 것이다.

- 사자좌 (7.24 - 8.23) <태양신 솔>
체력이나 근력,전투 기술이 괴물같이 높다.
전투 방면의 소질이 백양좌를 능가하므로 전사로서는 최적! 기품도 어느 정도는 있지만 그 외의 능력은 꽤 낮은 편이다.

- 처녀좌 (8.24 - 9.23)
요리,청소 세탁,마음씨등 가사 방면의 능력이 타의 추종을 불허하는 것이 바로 처녀좌.
예의 범절이나 신앙심도 높으므로 신부감으로서는 최고라 할 수 있다!

- 천칭좌 (9.24 - 10.23)
모든 면에서 평범하다.
좋게 말하면 어떤 방면으로도 키울 수 있다는 것이 되지만 나쁘게 말하면 어느 쪽으로도 소질이 없다는 것이 된다.


- 전갈좌 (10.24 - 11.22)
마법 평가가 어느 정도 높은 전갈좌. 그러나 문제는 그것이 아니다.
거의 다른 궁에 비해 두 세배가 되는 매력이 바로 전갈좌의 최대 특징. 게다가 아무것도 시키지 않아도 매력은 자연 증가한다.

- 사수좌 (11.23 - 12.22)
공격력과 전투 기술은 높은데 어찌된 일인지 체력이 낮은 해괴한 별자리.
그렇다고 다른 능력이 높은 것도 아니니 천칭좌처럼 비슷하게 키워질 것 같은 성좌이다.

- 염소좌 (12.23 - 1.20)
도덕심이 전 성좌중 최고인 도덕 소녀가 바로 염소좌의 소녀이다.
가사 방면의 능력도 처녀궁 다음으로 높은 편이다. 하지만 왜 그런지 마법 쪽은 전혀 소질이 없다.

- 물병좌 (1.21 - 2.19)
감수성이 매우 풍부하고 기품, 매력에 예의범절까지 있으니
사교 방면으로 나가기에 쌍동이좌와 함께 유리한 성좌라고 할 수 있다.
반면 전투 방면의 소질은 엄청나게 낮다.
하지만 지능이 최고인데다가 예술 쪽에 소질도 충분하므로 작가라든가 하는 예술 방면으로 나가는 것이 유리하다.
 
- 물고기좌 (2.20 - 2.20) <해왕성신 냅튠>
바로 위의 물병좌와 거의 흡사한 성좌이다. 단 이 성좌의 아이는 마법에 관한 파라메터가 높다는 점이 물병좌와 다르다.
마법사 쪽로 키우든가 사교계 방면으로 나가는 것이 좋을 듯 하다.  
 
 ※ 혈액형은?
혈액형 역시 성좌와 함께 딸의 기본 특성에 영향을 미친다.
그러나 성좌는 게임 초반에 크게 영향을 끼치는 반면에 혈액형은 8년동안 꾸준히 조금씩 영향을 미친다는 점이 다르다.

 - A형
매우 예의가 바르고 신경질적이다.
아무 일도 시키지 않아도 도덕심이 자동적으로 상승한다. 다만 스트레스가 잘 쌓인다는 것이 단점이다.
다른 혈액형에 비해 자주 쉬게 해주어야 하는 A형에게서 웃는 얼굴을 보기란 정말 힘들다!. 대신 왠만하면 가출은 하지 않는다.

 - B형
A형과는 달리 매우 낙천적이다. 가만히 놔두어도 스트레스는 극히 일부지만 자동적으로 낮아진다.
물론 쉬게 해주지 않아도 될 정도는 아니지만 그래도 다른 혈액형에 비해 스트레스가 낮게 쌓인다는 점만은 확실하다.
단 어울리지 않게 쉽게 가출하는 경우도 있으니...

 - AB형
매우 감수성이 풍부하여 자동으로 감수성이 조금씩 상승한다. 결코 좋기만 한 것은 아니다.
감수성이 높을수록 가출의 가능성이 높아지므로... 요리방면의 능력을 중요시하는 딸이라면 이 혈액형이 좋다.

 - O형
기본적으로 아무런 특색이 없다. 말 그대로 평범한 혈액형이다.


 ※ 딸의 몸무게를 관리하자!

전작에선 거의 간섭이 불가능했던 딸의 몸무게 관리. 이것이 2탄에서는 어느 정도 관리가 가능해졌다.

- 무리 하지 않는다.
가장 평범한 방침이다. 월 30골드의 식비를 사용하며 아무 일도 없는 식생활이다.
단 특별히 다른 쪽에서 살을 빼 주지 않으면 가끔씩 살이 쪄 버리는 수가 있으므로 주의 바란다.

- 어쨌든 튼튼히.
월 80골드를 사용하는 호화 식생활. 딸의 체력이 점점 상승하는 효과가 있지만 심심하면 살이 쪄 버린다.

- 우아한 아이로.
월 10골드를 사용하는 이 식생활은 한 달에 10씩 체력이 줄어드는 부작용이 있다.
하지만 이 방침 역시 살이 찌지 않는다고는 보장할 수 없다.

- 다이어트 시킨다.
한 달에 5골드를 사용하는 환상의 건강 관리! 왠만하면 1달 내지 2달 안에 살이 1 KG 씩 빠져 버린다.
단 부작용이 엄청나서 한 달에 무려 20의 체력이 감소되어 버린다. 요주의 바란다.


 ※ 인맥 ‘1000’을 목표로!
이번에 새롭게 추가된 인맥은 매우 중요한 파라메터이다.
이 인맥은 사람들과의 관계를 뜻하고 이 인맥은 한 달에 한 번 성으로 갈 때마다 사람들을 만나는 것에 의해 상승시킬 수 있다.
주의할 점은 광대를 제외하고 밑으로 내려갈 수록 예의범절이 높아야 한다.
인맥이 오르면 마을에서 물건 같은 걸 살 때 상인들이 값을 깎아 주기도 한다.
여러 가지로 조건이 까다롭지만 열심히 인맥을 높이자!
 - - 기본적으로 처음부터 10의 인맥을 가지고(?) 시작한다. - -

- 문지기  
인맥을 얻으려면 기품이 높아야 하며 30을 얻는다.

- 근위 기사
만나려면 근위 기사부터는 어느정도 예의범절이 높아야 하며 50을 얻는다.

- 장군    
매력을 갖추어야 하며 100을 얻는다.

- 대신    
지능이 높아야 하며 120을 얻는다. 

- 사교    
신앙심이 높아야 하며 120을 얻는다.

- 귀비    
화술이 뛰어나야 하며 120을 얻는다.

- 왕비    
성품이 고와야 하며 160을 얻는다.

- 국왕      
전사 평가가 높아야 하며 290을 얻을 수 있다.

- 광대   
화술이 30 이상이 되어야만 이야기를 할 수 있지만 인맥을 얻을 수는 없다.
그는 감수성을 높여준다. 대신 그와 이야기를 하면 사교평가가 낮아진다.
하지만 광대의 진짜 중요한 점은 그것이 아니고...직접 알아보도록!


 ※ 돈은 많이 들지만 배움이 최고다!!
 
딸의 파라메터를 관리하는 방법은 크게 학습과 아르바이트로 나눌 수 있다. 두 가지 방법 다 부작용이 있기는 마찬가지이다.
아르바이트는 돈을 벌 수 있으나 부작용이 크고 효율도 나쁘며 스트레스도 빨리 증가한다.
학습은 돈이 아주 아주 많이! 들지만 부작용도 거의 없고 효율도 좋으며 스트레스의 증가도 매우 적다.
그러면 우선 학습에 대해서 알아보자.

* 자연 과학
지능이 상승한다. 값도 싸고 지능의 상승률도 매우 높지만,
중급 레벨을 넘어가면 학습과정중에서 항마력이나 신앙심 등이 줄어든다.
자연과학이 미신이나 마법 등을 배격하기 때문이다. 마법사계의 딸이라면 초급 레벨 이상은 배우지 않는 것이 좋을 듯하다.

* 시문
시문도 일단 지능의 상승이 가능하지만 효율이 적다.
단 시문은 지능만이 아닌 기품과 감수성 등이 함께 상승한다는 것이 커다란 매력이다.

* 신학
지능의 향상률은 보통이다. 그러나 항마력과 신앙 등이 함께 상승하니, 자연과학과는 반대라고 보면 된다.

* 군사학
지능의 향상률은 보통이다. 하지만 전투 기술이 함께 상승한다.
군사학도 별로 나쁜 학습법은 아닌 듯 싶다. 마법사계나 전사계의 딸 모두 한번 쯤은 해 볼만 하다.

* 검술
전투 기술과 공격력이 향상되는 학습인 검술!
전사계의 딸에게 권하고 싶은 학습이다 .

* 격투술
격투술은 전투 기술과 방어력을 향상시켜 준다.
단 검술은 공격력에 중점을 두지만 이 격투술은 전투 기술에 중점을 둔다.
그러므로 방어력의 상승은 매우 어렵다고 하겠다. 중급 수준 이상부터 방어력이 증가한다.
모든 전투는 전투 기술이 공격의 성공률과 적의 공격의 회피율 등을 좌우하므로
전투 방면의 소질을 키우려면 초반에 이 전투 기술을 많이 배우는 것이 좋다.  

* 마법
설명이 필요 없다.
마법에 관한 거의 모든 것을 이 학습 하나로 끝낼 수 있으니 마법사 쪽의 딸이라면 반드시 받아야 될 학습일 것이다.
단 MP만을 높이고 싶다면 자연과학을 배우는 편이 좋을 것이다. 그 경우 중급 레벨 이상을 배우면 항마력이 낮아지지만...

* 예법
예의범절과 기품을 함께 상승시켜 주는 학습이 바로 예법이다.
예의범절이나 기품 등은 모두 중요한 파라메터이므로 자주 하게 되는 학습일 것이다.
예의범절을 끝까지 올린 후에도 기품의 상승을 위해 해 볼만 하다.

* 미술
그림을 배우는 것으로 예술과 감수성을 높여 준다.
또 여기에서 중요한 것의 하나가 배경에 걸려 있는 그림을 그리도록 해주는 역할이다.
수확제에서 가장 적은 투자로 가장 많은 효과를 거두려면 이 미술을 가르쳐라.
이 미술학교에서는 4번 배울 때마다 한 번씩 작품을 그릴 수 있는 기회가 생기며
100골드의 경비를 들여 그린 작품은 수확제 4대 대회중 하나인 왕국 예술제에 출품할 수 있다.

* 무용
가장 유용한 학습 중의 하나인 무용.
무엇보다도 체력과 매력의 상승이 유일한 학습이라는 것이 중요하다. 참! 예술치도 같이 올라간다.


 ※ 돈! 돈! 아르바이트!

딸을 키우려면 아무래도 필요해지는 것이 바로 돈! (하긴 지금 세상에도 돈만 있으면 뭐든지 거의 다 되니까...)
그 돈을 버는 가장 기본적인 방법이 바로 아르바이트다.
‘프린세스 메이커 2’에선 전작과는 비교할 수 없을 정도로 돈이 필요하다.
우선 딸에게 사주어야 할 것도 많고, 또 교육비도 엄청나게 비싸진 것이다.
따라서 아르바이트와 학습의 균형을 맞추는 것이 성공의 열쇠일 것이다.
안타깝게도 딸의 아버지 (즉 플레이어)는 1년에 버는 수입이 ‘500 골드’밖에 되지 않는 무능한 아버지이다.
[무슨 나라를 구한 용사가 능력이 겨우 그것밖에 안 되냐 ?-_-++]   

전작에서는 실수 없이 아르바이트를 성공하면 평가가 상승했지만 이번 2에서는 평가 상승 대신 급료에 50%의 보너스가 붙게 됐다.


* 집안일
집안일은 정확히 말해 아르바이트는 아니다.
돈이 들어오지 않기 때문이다. 하지만 가사는 정말 중요한 아르바이트다.
마음씨 (성품) 파라메터는 이 가사가 아니면 상승할 수가 없다.

* 아이 보기
아이 보기는 돈을 상당히 적게 받으며 스트레스도 상당히 쌓이는 맘에 안 드는 아르바이트이다.
또 성공하려면 어느 정도 체력이 필요하다. 하지만 감수성을 올리는 데에는 이보다 좋은 것이 없다.

* 여관
청소 세탁 파라메터를 올릴 수 있는 아르바이트 자리.
하지만 청소 세탁 파라메터는 집안일을 해도 올릴 수 있으니,
차라리 집안일을 해서 다른 파라메터도 같이 올려주는 편이 낫지 않을까? 물론 이쪽은 돈을 받지만 말이다. 

* 농장
전작에서는 여관이 체력 상승의 역할을 했지만 2에서는 농장이 그 역할을 대신하게 되었다.
초반에 할 수 있는 아르바이트 중에서 가장 급료가 높을 뿐 아니라 체력 상승과 근력 상승에 도움이 되니
아마도 상당수의 플레이어들이 가장 많이 신세를 지게 될 아르바이트 자리일 것이다.
농장의 아르바이트는 체력이 약 50-60정도만 되어도 거의 성공하니 돈 벌기도 좋다.
대신 단점이라면 스트레스의 증가율과 기품의 하강율이 크다.

* 교회
급료 1골드라는 최저가 아르바이트. 전작과는 달리 스트레스가 증가하게 되었으니 약간의 실망감을 안겨 주는 아르바이트이다.
그러나! 도덕심이 상승하고 신앙심도 상승하며 인과 업보도 떨어뜨릴 수 있으니 열심히 다니자.

* 레스토랑
요리의 실력을 높이기 위한 아르바이트. 하지만 기본적인 요리 실력이 어느 정도 있어야 성공할 확률이 있다.
감수성도 필요!

* 나뭇꾼
그저 근력을 높이기 위한 것이 바로 이 나뭇꾼이다.
근력이 높아지면 그만큼 공격력도 높아지는 셈이니 전투를 하기 위한 딸에게는 절대적으로 필요한 아르바이트이다.
하지만 스트레스도 쭉쭉 높아지고 그만큼 부작용도 심하니 조심하자.

 

* 미용실
조금 안 좋은 아르바이트 자리를 제외하고는 가정교사와 함께 최고의 보수를 자랑하는 곳이 바로 이 미용실이다.
스트레스가 조금 많이 쌓이는 감도 있고 완력도 낮아지지만,
전사계의 딸을 제외한 모든 이들에겐 최고의 아르바이트 자리라고 할 수 있다.

* 미장이
하루 2씩 체력을 올려 주는 직업이다. 하지만 부작용이 상당히 심하므로 차라리 농장에 두 번 가는 편이 좋을 듯하다.

* 사냥꾼
숲에서 사냥을 하는 일인데, 전투 기술이 증가하는 장점을 지니고 있다.
인과 업보의 상승이 좀 마음에 걸리는데...

* 묘지기
어떤 파라메터도 필요 없는 아르바이트.
스트레스만 어느 정도 쌓여 있지만 않다면 무조건 성공한다고 봐도 과언이 아니다.
또 감수성과 항마력이 동시에 상승하니 꽤 좋다.문제는 매력이 약간 낮아지고 스트레스가 무지막지하게 쌓인다는 점!

* 가정교사
미용실과 함께 최고의 보수! 최고의 스트레스를 자랑하는 곳이 바로 가정교사다.
하지만 가정교사는 지능이 낮으면 전혀 성공을 못한다.
가정교사 일을 성공적으로 하려면 일단 자연과학과 같은 교육으로 지능을 높게 올려라! (뭘 알아야 가르치든 말든 하지...)

* 주점
비밀 주점과는 달리 나쁜 아르바이트는 아니다.
게다가 화술의 상승은 기본적으로 이 주점이 아니면 불가능하다고 보는 것이 좋다.
따라서 화술을 높이고 싶으면 자연히 다닐 수밖에 없다.
단 스트레스가 엄청나게 쌓이는 아르바이트라는 것을 주의하라!
만약 한달 내내 이 주점을 다닌다면 스트레스가 100을 넘어가는 것은 우습다.

* 비밀 주점
최고의 극악한 아르바이트!
엄청난 돈을 쥐여 주고 매력을 팍팍! 높여 주는 대신에 인과 업보도 팍팍 높여 준다.
거기에다가 스트레스가 거의 환상적으로 쌓이고 (하루에 12씩!)
또 신앙심과 도덕심, 마음씨등 세 가지의 파라메터를 동시에 낮춰 주니 이곳 이상 가는 악한 아르바이트 자리는 절대 없을 것이다.
 어째 말하다 보니 매우 좋은 자리인 것처럼 말한 기분이... (영 찜찜한데.)

* 밤의 전당
비밀 주점만큼은 못해도 역시 사악한 아르바이트임에는 틀림없다.
매력과 인과 업보의 상승, 기품과 마음씨 등의 하강...
딸을 빗나가게 하고 싶어하는 아버지들에게는 더 없이 좋은 아르바이트라고나할까?


 

 

 

 

 


※ 무사 수행을 떠나자!

무사 수행은 ‘롤 플레잉’ 진행 방식이다.
이것 때문에 필자는 ‘프린세스 메이커’를 ‘육성 시뮬레이션’이라고 봐야 할지,
‘롤 플레잉’이라고 봐야 할지 ‘약간의’ 고민을 했었다.
모 게임잡지에서는 ‘프린세스 메이커’가 ‘RPG’ 라고 당당히 실린 것도 보았으니까...
(어떤 잡지인지 지금은 기억 나지 않지만 그 잡지 쪼금은 찔릴 껄?!)
그렇지만 이미 제작사에서 ‘육성 시뮬레이션’이라고 단정을 지었으니 어쩌랴?
필자 역시 게임에서 무사 수행보다는 키우는 과정이 압도적으로 많은 비중을 차지하니
당연히 육성 시뮬레이션이라는 결론(?)을 내렸다. 그렇다면 무사수행은 심심풀이 땅콩 역할밖에 되지 않는 걸까? 
천만에 !  딸을 훌륭하게 키우려면 이 무사 수행은 ‘필수적’이다.
무사 수행으로 전작에서 재미를 본 사람들은 한 둘이 아닐 것이다.
일반적으로 무사 수행에는 높은 감수성이 필수적이라고 할 수 있다.
감수성이 높으면 당연히 숨겨진 이벤트를 볼 수 있기 때문이다.
‘프린세스 메이커 1’을 해본 사람들은 “쉽다”라고 하겠지만, 하지만... 
이번 2에서는 몬스터를 죽여도 인과 업보가 쌓이므로 주의해야 할 것이다.

* 동부:삼림 지대
가장 난이도가 낮은 수행 지대. 초보자에겐 안성맞춤!
당연히 적도 약하고 얻을 수 있는 것도 적다. 그래도 이벤트는 풍부한 편이다.

* 남부:폭포 지대
삼림 지대보다는 약간 난이도가 높다. 특이한 적들이 많이 나온다.
이벤트는 삼림 지대에 비해 약간 빈약(?)한 편이다. 그러나 적들을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 것이 많다!


* 서부:사막 지대
가장 난이도가 높은 곳이다. 적들도 가장 강하고 이벤트도 엄청나게 많다.
무장을 단단히 하도록! 하지만 사방에 널린 것이 돈이다.

* 북부:빙산 지대
적들은 사막과 비슷하거나 조금 약한 정도이다. 특별한 이벤트도 별로 없다.
 그러나 이곳에는 무사 수행중 가장 중요한 이벤트인 ‘무신’의 이벤트가 있다.
 전사계의 딸을 목표로 한다면 최고의 명예는 바로 이 무신을 쓰러트리는 것일 것이다.
꼬마 드래곤 유스를 가지고 놀 정도의 실력자들도 이 무신에게는 한 대도 건들어 보지도 못 하고 당하는 경우가 허다하다.
높은 HP 와 전의에 밀려 버리는 것이다. 
부끄럽지만 사실 필자 역시 무신에게 엄청 깨졌었다. 물론 지금은 상황이 다르지만...
한 가지 힌트를 주자면, 마법을 배우는 것이 좋을 것이다. 무신은 마법 평가가 100에도 미치지 못하니까...

 ※ 수확제를 노려라!

마지막으로 이야기할 것은 매년 10월에 있는 나라 최고의 축제... 바로 ‘수확제’에 관한 것이다.
수확제 기간에는 전부 4개의 대회가 열리는데
그 대회들을 석권하지 않으면 딸을 제대로 키우기는 거의 불가능하다고 보는 것이 좋다.
딸을 키우려면 돈이 있어야 되고 아르바이트만으로는 그 돈을 충당할 수가 없기 때문이다.

* 무투회
 우승은 제일 힘들지만 수확이 가장 큰 것이 바로 무투회이다.
이 대회는 토너먼트 방식이며 대전 상대는 공정한 투표에 의해 결정된다.
즉 다시 말해서 무투회에 출전한 딸은 초반에 약한 적을 만날 수도 있으며,
대진운이 나쁜 경우 강력한 우승 후보를 만날 수도 있다는 것이다.
1위를 하기 위해서는 모두 4 번의 전투를 치러야 하며 매 전투마다 중간 상금이 있으므로
최종 우승을 할 경우 수확제 4대  대회중 결과적으로 봐서 가장 많은 상금을 차지할 수 있다. 
무투회에서 우승하려면 거대한 벽인 머슬 할발을 이겨야 되는데...
머슬 할발은 전사 평가가 매우 높은 반면에 마법 평가는 ‘0’ 이니 마법을 평소에 잘 익혀두는 것이 좋다.
무투회 최종 우승자에게 주어지는 부상은 매우 매력적이다.
종합 우승자는 3000골드와 무기로도 활용할 수 있는 [은사의 검]을 받는다.  
 참가 대상에는 제한이 없다!

* 왕국 예술제
 왕국 예술제의 가장 큰 이점은 뭐니뭐니해도 딸이 직접 참가하는 것이 아니라 딸이 그린 그림이 참가한다는 점이다.
이것은 의외로 큰 장점을 가진다.
예를 들어 딸이 100점짜리 그림을 그렸다고 친다면 그 다음 대회에서도 그 그림은 계속 100점이 되는 것이다.
상금도 4000골드이고 부상도 쓸 만 하니 돈을 목표로 삼는 사람들은 이 왕국 예술제를 목표로 해야 할 것이다.
종합 우승자는 4000골드와 [명장의 붓]을 받는다.
단 이 대회는 미술학교에서 그려 놓은 그림이 있어야만 참가가 가능하다!

* 댄스 파티
 전국의 미녀들이 모여서 춤으로 승부를 가린다.
 체력,매력,예술 치가 심사 대상이지만 단연 매력이 가장 많은 점수를 차지한다.
 댄스 파티에 참가하려면 당연히 드레스가 있어야 된다!
 종합 우승자는 3000골드와 [귀부인의 반지]를 받는다.

* 요리 대회
 요리 솜씨를 뽐내는 사람들이 벌이는 잔치!
 각자 특유의 요리를 선보이며 자기 솜씨를 자랑한다.
 종합 우승자는 3000골드와 [극락조의 알]을 받는다.
 [극락조의 알]은 요리해서 먹든지 말든지 맘대로...  참가 대상에는 제한이 없다.

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공략집 모음, 패치, 에디터 포함

 

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PM2R_Manual.rar

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Posted by 롤링다이스

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