'IBM-PC Games'에 해당되는 글 1116건

  1. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 5편
  2. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 4편
  3. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 3편
  4. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 2편
  5. 2008.10.24 울티마온라인 여행기 1편
  6. 2008.10.24 초보 라이더를 위한 스쿠터 구입가이드
  7. 2008.10.22 [고전] 동계올림픽 (Winter Olympics Lillehamme '94)
  8. 2008.10.22 [패치] 마이트 앤 매직 7 패치모음(Might & Magic VII)
  9. 2008.10.22 [패치] 신장의 야망12:혁신 PK 일부한글화 패치
  10. 2008.10.22 [고전] Prince Of Evil
  11. 2008.10.22 [패치] 슈퍼파워2 한글패치 v1.4
  12. 2008.10.22 [패치] 쥬센사요 패치모음
  13. 2008.10.22 [고전] 바이오닉 코만도(Bionic Commando)
  14. 2008.10.22 [공략] 투하트2 선택지 공략
  15. 2008.10.22 [매뉴얼] 파워돌 1
  16. 2008.10.22 [패치] 창세기전 외전 템페스트(Tempest) XP패치
  17. 2008.10.22 [패치] 마그나카르타 (MagnaCarta) v1.04a 업데이트
  18. 2008.10.22 [패치] 창세기전3 파트1
  19. 2008.10.22 [패치] 유키우타(ゆきうた) 2
  20. 2008.10.22 [패치] 쓰론 오브 다크니스 1.3.2beta
  21. 2008.09.05 엑스컴 토탈팩 1.08
  22. 2008.09.05 페르시아의 왕자 토탈팩. (Prince Of Persia - Total pack)
  23. 2008.08.30 울티마 온라인: 르네상스 MIDI BGM
  24. 2008.08.30 울티마 온라인 여행기
  25. 2008.08.30 [고전] 천녀유혼
  26. 2008.08.30 [매뉴얼] 타이 파이터 공략집
  27. 2008.08.30 [매뉴얼] 어둠 속에 나 홀로 2 (Alone in the Dark 2) 매뉴얼
  28. 2008.08.30 [매뉴얼] 퍼스트퀸4 분석집
  29. 2008.08.30 [매뉴얼] 모탈컴뱃3 공략
  30. 2008.08.30 [매뉴얼] 리틀 빅 어드벤쳐 매뉴얼
-5회-

서버레어라는 4대보물이 지금 히어로경 단칸집 상자안에 있다.

난 그것을 지켜보면서 군침을 흘리고있다....


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사기를 치다 블럭이 풀린후 히어로경과 나는 갈길이 달랐다.

히어로경은 그당시 유명했던 길드에들어가 전사로 전쟁도하고

테이머란 캐릭도 만들었다..

나는 거지스킬있는 잡 캐릭을 만들었고 길드에는


들어가지않았다....거지 스킬은 그당시 올리는 사람이

100명중에 1명이나있을까? 없었을까? 몰겠다...

아무튼 거지 스킬은 100까지올리려다 94까지만올렸고

...할께없어 부동산업자가 되기로하였다.


부동산업자란 남의 집상태를보고 무너질 집을 찾아다니는


돈의노예 캐릭이다..집이무너지면 거기있는 아이템들을 전부 주을수있고


그집위에다 새로운집도 지을수있었다...


첫날을 못찾았구 둘쩃날은 무너질려는 2층빌라집을 발견 다른유저들이랑


잠복하고 있다가 배고팡

라면 물끓이고왔는데 벌써집은 무너져 새로운집이 세워져있었고 아이템은


15gp짜리 삽하나만 떨어져있었다.


셋째날은 정말 최악이었다..


마블이란 비싼집이 무너질려는것이었다


한 11시간 기다렸나 서서히 무너질꺼같은 느낌이들었는뎅


다른 유저가 용을 풀어 난 죽었고 유령이되자마자 집이무너져버려


난 어이가없었다.

유령이되면 물건을 주을수없기때문이다.

난 주먹으로 모니터를 쳐버렸당 주먹이 디게 아팠당...


더욱 열받은것은 그 용가리가 나만죽이고 어디론가 가버린것이다..



그의 반면 히어로경은 겜을 즐겼다 매너전사로 이름을 날렸고..

테이머의 스킬도 90대로 접어들었고 생산직캐릭도 100스킬까지올렸다.

나중에는 나한테 빌려간돈에 3배를 주기도하였다....


오래만에 만난 히어로경이 나한테말했다.

"쵸티경힘내...언제간 대박터질꺼야"


"구래 과마워 히어로경"


"쵸티경은 집전화가 어떻게되징?"

나는 33살 남자라고 뻥쳤기때문에 전화번호를 항상 비밀로해왔다.

"응 전화고장나서 나중에 살꺼야...군대 왜?"

"음...아냥 갑자기 연락이 끊기면 어쩌나싶어서...."


난 히어로경한테 시약사러 가야한다구햇다.. 내가쓸려고 사는게아니라

다른유저들한테 팔려고 사러가는것이다..

시약은 엔피씨들에게서 사는것인데..그양이한정되있어 부르조아들은

유저들에게 대량으로산다...

히어로경이 헤어짐을 아쉬워하는 눈치였지만

난 오로지 겜상의돈에 목숨을 걸었다.

빨리 부자가되고싶었기때문이다.

히어로경이 말했다..

"쵸팅경 우리 처음만났을때로 돌아가자...그때도잼있었자너.."


난그러면 항상대답했다.


"조금만 더모으고 조금만 더모으면 나두 게임을 즐길꺼양"





그러던 어느날........대망의 그사건이 일어났다.......




계속

Posted by 롤링다이스
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-4회-

울티마의 최고의보물.......

쓰러진 의자와 쓰레기이벤트염색약 그리고 펼쳐진책...그리고 한개는 기억안남..


이 4개만소유하면 그당시 내가 그토록원하던 신발인...리얼블랙샌달를 수도없이 살수있고

성도살수있고.. 시약을 살려고 스트레스 쌓아가면서 기다릴 필요가 없다.


그4개의 보물이 지금 내눈앞에 있다.


정확히 히어로경 집 상자안에 있다.....

난 컴컴한 방안에 모니터를 계속응시하고 있고 마우스를 집고있는 손에는


땀이 나고 있었다....


집주인 히어로경은 지금 없다.......


내가 드래그하면 난 성주인이 될수있다...


즉 나무를 안해도되고 땅을 안파도되고 시약을 엔피씨가안닌 대량을 유저들에게


쉽게 구할수있다..그럼 내캐릭은 시간만있으면 7GM 을달수있다.

내가 그토록 원하던 리얼블랙샌달을 살수있다.


드래그할까? 말까?


여기는 히어로경의단칸집안이다....


히어로경과 나는 거지였지만

행복했다..


정말로 행복했다.

매크로도 모르던시절 같이 배를구입해 낚시를 직접손으로 하였고


서로 배열쇠를 가지라고 떠밀었다..


서로의 옷을 코디해주기도했으며...

땅을팔때 히어로경의 PK 가오는지 망을 봐주기도하였다..

같이 게임속이지만 술도 마셨으며 같이 북극곰 고기를 먹기도하였다.

내가 돈을빌려주어 히어로경을 단칸집을 지을수있었으며

나중에 히어로경이 3배로 갚아.. 난 그돈으로 시약을 엔피씨에게 구입

유저애게 되팔아 2층통나무 집을 살수있었다.

같이 데몬이라는 몬스터에 덤비다 죽은적도있으며.

나중에는 뽀대를 위해 우린 보통말이아닌 불편하지만 라마라는 귀여운 것을

타고다녔다.같이 초보들을 배를태워주고 무인도 가둬 넣고 2시간후에 용사님이라고

불르면 다시 마을로 대리고 간다고 그런적두있었다.


유저들이 장사하는 밴더중에 싼곳을찾아 그물건을 다사 팔때는 배로 뻥튀기해

팔다.. 그 길드원들한테 죽도로 맞은적도 있었다.


정말로 잼있었다.



하지만.......

그당시 몰랐지만 르네상스라는 최악의패치..

그후

난 지금 그의 상자 그의보물을 빤히쳐다보고있다...


계속..................


Posted by 롤링다이스
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-3회-

내 캐릭은 전에도 말했듯이 나무꾼이다....

내친구 히어로경도 나무꾼,,,,

하지만 나무꾼이 지겨운 우리는 하지말아야할 사기를 치기로햇다.


나무는 무겁기 때문에 거래할때가 참 힘들다

교환창에는 조금씩뿐이 전달이 안되기때문에 한번에

돈을먼저주거나 아니면 나무를 먼저떨어트려주거나.....



하지만 서로를 못믿을때는 서부의 총잡이가 되어야한다.

A B
(나무꾼) (나무살사람)
우선 은행안에서 서로 멀리떨어져 한명은 돈을 바닥에... 한명은 나무를 바닥에

A.(나무를 떨어트림) .(돈을 떨어트림) B

떨어트려 조금씩 걸어나가 나무꾼은 돈을줍고 나무를원하는 사람은 나무를줍고

그때의 스릴이란 말도 못한다..살이 3킬로는 빠지는것같다..

하지만 우리는 그점을이용 나무앞에 히어로경이 투명마법을 이용해 미리대기


내가나무를 떨어트리고 내나무살사람이 돈을 떨어트려 서로 앞으로 조금씩 갈때



()--->(숨어있는 히어로경)


A.(나무를 떨어트림) .(돈을 떨어트림) B

내가 돈에 가까워졌을때 얼른 뿅나타나 나무를 은행에 저금하고 로그아웃해버린다.




C "짜짜짠 쏘리" B"헉모야" A<---이미돈을 주은 나
(나무를 줍고 저금)

나는 돈을줍고 얼른 마법으로 다른마을로 이동...완벽 그자체였다.


B"내돈 돌리둬"

아무튼 우리는 악행을 저질로 부르조아가 되길꿈꿔찌만

운영자의 집요한 추적으로 블럭 맞고 가진것의 90프로를 잃어버렸다.

완전 알거지가되버려 법정스님의 무소유가 생각났다.

3일후 우리는 블럭이 풀리고 은행앞에서 빤스만 입고 날기다리고있는

히어로경을 발견했다.

"히어로경 왜 빤스만 입구있어요?"

"아 오래만이네요 블럭풀렸군요...옷팔아써요...."

그날 우리는 나무꾼 아니 사기꾼을 은퇴하였다..

히오러경은 용을끌고다닐수있는 테이머가 되기로 하였고..

나는 엔피씨에게 구걸할수있는 거지능력과 부동산투기꾼이 되기로 하였다...

P.S 히오로경을 찾습니다....ㅠ ㅠ



Posted by 롤링다이스
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-2회-

아무튼 나무꾼 생활을 하며 비싼 신발을 꿈꾸던 어느날

난 어김없이 그날도 나무를 하고있었다..

그때였다 저쩍에서 몬가의 움직임이있었다 분명 npc는 아니었다.


난 순간 또 나무와 옷을 삥뜯으러 왔구나 생각했다.

저쩍에서도 날 발견했는지 움찔하는 캐릭의 모습이 보였다.


한참을 그러고있다가 그 캐릭이 나에게 말을 건넸다..


"안죽이면 나무 20개 줄께요"....


그제서야 그 사람도 pk가 아닌 나무꾼인걸 눈치까따.


그리고 나도 나무꾼이라고 말했다..


그렇게서 그분과 나는 울티마온라인에서 친구가되버렸다.


그사람은 남자고 나이가 그때 나이로 34살이고 빵가게를 한다고했다.


난 나의 신분을 속여 33살이고 건달이라고 뻥쳤다.

(그때는 그게 잼있었지만 나중에는 너무나 큰 후회가 되었음 )

암튼

그사람이 자기를 불를때 캐릭이름인 히어로에다 경자를 붙여


히어로경이라고 불르라고 부탁했다.


난 알았다고했다.


우리는 일단 마을로 마법을 이용해 캐릭을 옮기고 술집으로 향했다.


술집에서 엔피씨한테 술과 돼지고기를 주문했다.,


서로 돈없다고 하다가 결국 주사위게임으로 내가 돈냈다,


나무 5개 값이었다.

억울했다.

히어로경이 나에게 말을 건넸다.

내캐릭이름은 쵸티였다. 왜쵸티였는지는 묻지마라 다친다.


쵸티경은 왜 나무를 열심히 캐징?

나는 신발을 살려고 그런다고 대답했다.

그러고 히어로경은 왜 그렇게 나무를 캘려고 하는지 물었다.


그러자 히오로경은 좀있으면 새대륙에 집을 지을수있는 패치가 된다구했다.


그걸 대비해 돈을 모으고 있다고 했다.


집?

나눈 순간 움찔했다.

왜냐면 내가 포카에서 집으로 4만2천원을 잃은적이 있기때문이다

상대방이 마집이었고 내가 칠집이었는데 젠장...

그리구 우리는 그날 술김에 일본이서버에가 쌍뻐큐를 힘껏날린후

잠을 청했다.



Posted by 롤링다이스
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1회-

처음 전용선을 깔고 뭐는 해야겠는데 나우누리뿐이 못하는시절...,

스타크래프트는 현대판 장기라고 추천하는 김모군에 의해 억지로

해볼려 했지만 정이 안가던때...게임게시판에 울티마 온라인에대해

소개가 되있더라구요 재미있을 것같아서 당장 구입

게임에 접속했습니다.그때의 충격은 아직도 잊지 못하네요...

여러가지 캐릭들이 서로 달리 움직이고 대화하고....

말을 타고다니고 기타를치고있어 저쩍 에서는 낚시를 하고있고


서로 불꽃을 쏘며 싸우고있고 가구를 만들고있고 무기고치는 대장장이

무기 고쳐달라는 전사.... 이뿐캐릭들의 자기자랑 비웃는 엽기 캐릭들..

정말 딥빵 잼있었습니다.

저는 처음에 은행앞에 앉아서 사람들 보면서 구걸만 햇어요

그 구걸한 돈을 훔쳐달아나는 스틸라이프군 지금은 모하고 지낼까여?

아무튼

저는 그때는 레어라고해서 비싼 신발이 가지고싶었는데


그게 얼마나 가지고 싶었던지.....

진짜 가지고 싶었죠.그러다 나무가 돈이 된다구 소문을 듣구

그떄부터 나무를 캐기 시작했습니다.


그때는 정말 정보부족했기때문에 큰 도끼가 이뻐보여

큰도끼로 나무를 캤는데 나중에 알고보니 조금만 도끼가 더 빠르고

매크로 프로그램도 있었더라구여...



처음에는 나무가 금 값이었습니다...

왜냐면 온 전지역이 피케이 지역이었스니깐.....

진짜 나무를 캐면서 많은 죽음을 당했습니다.

한번은 누가 죽여서 욕해보니깐


그넘이 넘 충격적인 욕을 하더군요

그후론 그냥 죽이면 ㅠ ㅠ 표시만 했더니

어떤분은 다시 살려주고 살며시 돈은 지어주던 분도 있었습니다.

그러던어느날...........

내일 이시간에

아무튼 저 밥처먹으러 가야겠네여...




Posted by 롤링다이스
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이 글은 이제 처음 오도방구의 세계로 입문할까 말까하는 꼬꼬마 여러분을 위해 쓰여졌습니다.

리터급을 타고 계시거나 배달의 기수, 역주행을 일삼는 폭주족 여러분들은 어서 뒤로가기를 눌러주세요.

오늘은 그 첫번째인 신차와 중고차에 대해서입니다.

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일단 구입에 앞서서 보통 길거리나 사진을 통해서 여러번 눈에 치여왔던 지름 품목을 찍어 놓으셨을겁니다.

그리고 신차와 중고차 중에 어떤것을 구입할까를 고민하게 되지요.

그 외에도 여러가지 신경쓸 사항이 말겠지만 일단 저거라고 가정합니다.

( 아니더라도 저거야 라고 생각하면서 계속 읽어주세용. )

신차는 물론 지름에 있어서 애인이라고 할수 있는 바이크에게 필요한 여러가지를 모두 충족시키는 품목입니다.

깨끗한 외관,

새것이라는 심리적인 만족감,

중고 거래시 있을수 있는 잡음의 부재,

etc.

더하기 오도방구 같은 경우에는 Box Open 이라는 개념이 있어습니다.
 
그래서 신차를 사게되면 나무 박스에 넣어져서 오는 경우가 대부분입니다.

( 국산 디스플레이 되어있는 차를 사게 되는 경우에는 논외 )

그러면 간지나는 지렛대를 이용해서 나무 박스를 조지고 신차를 타게되는 캐간지를 자랑하게 되지요.

( 이러한 연유로 인해서 오도방구를 샀을때는 '박스깠다' 라는 표현을 사용하기도 합니다. )

그러나 오도방구.

그것도 첫차를 삼에 있어서 '신차 구입은 어떠냐?' 라고한다면 대답은 No 입니다.

글의 처음에서 밝혔듯이 여러분은 보이크의 세계에 첫발을 내딛는 꼬꼬마일것입니다.

그로 인해서 발생하는 첫번째 이유.

여러분은 반드시 한번 오도방구를 바닥에 깔게 됩니다.

조심해서 타면 되지 왜 내가 평신같이 오도방구를 바닥에 깔게 되는가?

( * 깔다 : 보이크를 타고 넘어지는 행위를 이르는 은어, 사고. )

라고 생각하시는 당신이 바로 그 주인공이 됩니다.

못타서 깔게 되는것이 아니라 세상일은 알수가 없기 때문에 깔게 됩니다.

그래도 조심해서 타면 아무일 없지 않겠는가?

아닙니다.

깔게 됩니다.

( 이것은 흡사 '안생겨요' 와 비슷한 개념입니다. )

저도 세상에 어떤 조평신이 오도방구를 까는가?

라고 생각하는 수많은 꼬꼬마 라이더 중에 하나 였습니다.

그리고 저는 2007년 9월 추석에 보이크를 사고 그 해가 가기전인 12월 전에 3번의 자빠링을 경험하게 됩니다.

( * 자빠링 : '깔다'와 비슷한 말.

 깔다와 비슷하나 깔다는 보이크를 타고 넘어져서 다치게 되는 상황을 주로 표현.

 단순히 넘어졌을때는 자빠링이라는 단어를 더 자주 사용한다.

 주차해놓은 보이크가 넘어졌을때도 자빠링이라고 표현하기도 한다.

 비슷한 단어로 슬립이라는 단어가 있으며, 제자리에서 넘어졌을 경우 '제자리슬립' 이라고 표현하기도 한다.

 사고 라는 단어보다 완화된 표현이라고 보면 됨. )

( + 전부 다 여자친구가 보는 앞에서 자빠링 했습니다.

 3번 다 개망신이였죠. 태우고 안 자빠진게 다행이라고 생각하고 있습니다. )

2번은 폼잡으려다가 였고, 1번은 정확하게 지름 14cm 의 빙판을 밟앗습니다.

깔게 되면 망신은 둘째치더라도 ( 사실 첫째입니다. ) 보이크가 많이 아픕니다.

저 같은경우에는 3번째 자빠링을 훌륭하게 마쳤을때 보이크의 언더 카울이 조각이 났습니다.

( 덕분에 진동도 심해지고, 소음도 생겻죠. )

그렇기 때문에 처음 타게 되었을때 신차에 생기는 상처로 인한 리스크를 생각하면 신차를 추천할수 없게 됩니다.

두번째 이유.

보이크도 차입니다.

차도 길들이기가 있듯이 보이크도 길들이기가 존재합니다.

적산거리가 누적될때마다 오일을 갈아주고,

어느정도 적산거리를 채우기 전까지는 몇 Km/h 이상을 놓지 않는다던가,

엔진 오일을 언제 어떤것으로 넣어준다던가,

이러한 길들이기가 존재하고, 사실 꼬꼬마인 당신이 이런것을 만족시키기는 무척 힘이 듭니다.

길들이기의 방법은 애정 가득한 매물의 판매글에서 찾아볼수 있습니다.

'어떤 식으로 길들였다'라고 명기해 놓은 글을 찾아보시면 됩니다.

저도 기술적인 자세한 설명은 힘들고, 위와 같은 길들이기를 겪은 차량이 더 오래간다고합니다.

또한, 장거리 투어를 안정적으로 마친 차량이 상태가 좋다고 하네요.

( 일정한 속도로 장거리를 달린 차량 )

이것은 일반적으로 차량을 구입할때 '길들여진 중고차를 사라' 고 하는 이유와 일맥상통합니다.

중고 장터를 가보면 이러한 '길들이기'를 갓 끝낸 매물들이 널려있습니다.

세번째 이유.

가격과 거래에 있어서의 특이성.

보이크의 경우 계절에 따른 가격이 무척 차이가 납니다.

전천후로 탈수 있는것이 아니고, 날씨에 따라 호불호가 갈릴수 있기 때문입니다.

당연히 봄 가을이 타기가 좋고 너무 더운 여름이나 너무 추운 겨울은 탈수가 없습니다.
이러한 계절에 따라서 매물이 터져나오는 시점이 있고, 가격이 똥값이 됩니다.

반대로 타기 좋은 계절에는 잘 팔려고 안하고, 가격도 안정이 되어있는 경우가 많겠죠.

그리고 특성상 오래 탄 매물의 경우 오래 탄 흔적을 지우기가 쉽지 않다는 난점이 존재합니다.

때문에 중고거래가 나름 투명한 편입니다.

이유는 처음에 이야기한 '누구나 깔수 밖에 없는' 것이 보이크 이기 때문입니다.
 
그리고 사고 차량은 꼼꼼히 살펴보면 반드시 사고 흔적을 찾을수 있습니다.

이것은 당연히 가격 하락이나 흥정의 요인이 됩니다.

적산 거리가 얼마 되지 않앗는데 껍데기가 새것인 보이크의 경우는 당연히 사고차량입니다.

이상하게 많은 기스는 말할것도 없는 사고차량.

카울은 깨끗한데 브레이크 부분에 기스가 난것도 사고 차량.

한번 타보면 핸들이 뒤틀린 경우도 사고 차량.

etc.


여러가지로 사고난 차량은 대부분의 경우 사고 흔적을 숨기기가 불가능 합니다.

그래서 애초에 거래글에서 '기스 하나 발견시 만원씩 에누리' 라는 매물도 눈에 가끔 띕니다.

이것은 중고거래시의 매너를 떠나서 당연히 에누리하거나 거래를 피해야하는 매물에 대한 이야기입니다.

설레는 첫차 구입에서 사고 차량을 떠 안고 간다는것도 말이 안되고,

사고로 인한 추후의 수리 비용을 생각하면 에누리를 하는것이 맞습니다.

또한 판매하는 입장에서도 매입 후 수리비를 감안해주는것이 맞구요,

보이크 거래의 경우에는 수리를 해야하는 항목이 있는 경우

'이러 이러한 부분이 문제인데 얼마 내고 수리하는게 보통이므로 얼마 빼주겠다.'

라고 명시하는것이 일반적입니다.

위에서 이야기 한것처럼 중고 거래시에 에누리의 요소가 많습니다.

때문에 매입자가 유리한 위치에 있는 상황이기 때문에 더욱 중고 차를 선호하게 되는것입니다.

( 이것은 첫번째 이유에서 신차를 추천하지 않는 이유와도 맞물려 있겠지요. )

마지막으로 가장 중요한 이유.

우리나라는 아직 이륜차를 바라보는 시각이 삐딱합니다.

위험하다.

무조건 안타는게 좋다.

타지마라.

절대 안된다.

보험도 안되는게 이륜차다.

etc.

배달의 기수 여러분들이 문자 보면서 달리는걸 보면 저도 옹호할 마음은 없습니다.

( 상명대 앞 양자강 라이더스 여러분 )

815때 마다 시끌 시끌한 폭주족도 마찬가지이구요.

세상 어떤 부모도 자식이 오도방구를 탄다는데 걱정하지 않을 부모는 없습니다.

실제로 위험하기도 하구요.

( 아무리 조심해서 운전해도 사고가 날 가능성이 있거든요. 다른 사람에 의해서라도. )

그러나 이것은 보이크를 구입하려는 우리에게 장점으로 다가옵니다.

중고 장터 매물을 유심히 바라보고 있으면 반드시 우리가 기다리는 그런 매물이 뜹니다.

그런 매물은 어떤것이냐?

바로 집에다 몰래 보이크를 구입해놓고 걸린 사람들입니다.

부모, 집안, 애인, 아내의 반대로 보이크를 판매하는 사람들이 반드시 나타납니다.

( 1년에 6건 정도. 2달에 한번 꼴로 같은 이유로 판매하는 사람이 있는듯합니다. )

처음에는 본전 치기를 위해 매물을 올리게 되겠지요.

그러나 당근 팔릴리가 없습니다.

이렇게 몇일이 지나게 되면 이 사람들은 세상 만사를 포기하게 됩니다.

( 세상을 삐딱하게 보게 되기도 합니다. )

그리고 울며 겨자먹기로 중고 시세에 맞추어서 보이크를 팔게 되지요.

이러한 매물은 보통 긴 기간 타지도 못하고 들켜버린 불쌍한 매물입니다.
 
때문에 상태도 새거나 다름없고 적산거리도 매우 짧습니다.

( 가장 짧은건 21km 까지 봤습니다. 엄마에게 걸린 고등학생. )

가서 보면 정말 스티커나 비닐도 제거하지 않은 경우도 있고, 그 짧은 거리에 사고가 없을 가능성도 높습니다.

게다가 보통 시간적 여유가 없기 때문에 어서 어서 급히 매물을 처리할 생각밖에 없습니다.

엄마 : 오늘은 팔았니?

여자친구 : 오빠 팔았지?

아버지 : 아들아 죽고 싶지 않으면 내일까지 팔아라.

이런 상황들이기 때문에 급매물로 올라오게 마련이지요.

덕분에 엄청난 훈매물들이 자주 똥값에 올라오게 되는것입니다.

판매자분의 상황은 안됐지만 우리에게 그럴 여유는 없으니 감사히 집어와서 예쁘게 타주는것이 도리일것입니다.

물론 찾기가 쉽지는 않지만 찾게 된다면 이것이 가장 Best 중고 매물을 잡게 되는 경우가 될것입니다.

지금까지 첫 보이크 구입에 있어서 중고차의 장점과 신차의 단점에 대해서 간단히 정리해 보았습니다.

물론 일반론이고 절대적으로 맞는것은 아닙니다.
 
그러므로 신차를 구입하는것에 더 메리트를 느낀다면 얼마든지 신차를 구입하셔도 됩니다.

그러나 여러가지로 위에 적었듯이 중고차 구입이 많은 메리트를 가지고 있지 않나 싶네요.

처음으로 구입하시는 분들 중에서 중고차와 신차에 고민하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다.


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명작 고전 스포츠게임
 
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한글패치, 트레이너 등

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대만산 액션알피지의 원조

Posted by 롤링다이스
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몇가지 전쟁에 대해서......

1. 악의축(전 세계랑 외교관계 최악) 국가는 마음껏 침략해도 외교관계는 이상이 없습니다.

2. 맛없는 국가(대표적으로 북한 시리아 이라크 등)은 침략해서 먹어도 이득이 별로 없습니다
외교관계만 손해를 봅니다 그러니까 맛있는 국가(중국 인도 브라질 미국 등)을 한번에 침략해서
먹는게 좋습니다 이중에 인도가 1순위...

3. 상대가 침략했을경우 아무리 침략군이라고 해도 상대 군대에 어택을 하면 안됩니다
상대의 군대 위에 Move로 이동을 해야만 방어전쟁이 되는 것이고 어딜가도 마찬가지 입니다
똑같은 공격이지만 Attack은 하면 안됩니다(쉽게 말해서 똑같이 싸우더라도
Move 하면 방어전쟁 Attack 하면 침략전쟁 그러니까 항상 조심) 그리고 자신의 나라에서는
지역점령을 해도 상관 없으나 남의 나라에서 지역점령을 하면
방어전쟁이 아니고 침략전으로 바뀌니까 조심....

4. AI는 전쟁이 나더라도 상대의 군사력이 강하면 쳐들어오지는 못합니다
그러니까 자신이 악의 축이고 침략을 할때는 감안을 해야 하는게 싸우면서 군사력이 약해지면
AI들이 전부 쳐들어오니까 어느정도 감안해서 여유를 둬야 합니다
즉 방어전쟁이 유리... 자신의 세계 군사력을 확인하려면외교로 아무나라에나 서포트 걸어주면
나옵니다 만약 50퍼센트가 넘으면 전 세계 군사력의 50퍼센트 이상이라는 뜻이니까
아무도 못건드는 것이고 외교할때도 유리하게 작용합니다

5. 핵이 가장 중요한데 핵을 보유한 국가에 쳐들어 갈때는 조심해야 합니다
아무리 미사일방어체제가 있다고 하더라도 남의 나라에서는 핵을 막지 못합니다
핵을 피하는 방법은 딱 한가지가 있는데 상대가 핵을 쏠때 군대를 이동시키면 피하게 됩니다
반대로 방어전쟁일때는 상대의 군대가 이동하지 못하게 교전을 걸어놓고 핵을 쏘면 상대 군대는
무조건 맞습니다 그래서 핵 보유 국가에는 군대 전체를 보내는 사람은 없습니다

6. 아무리 미사일 방어체제를 갖추고 있다고 하더라도 전부 막지는 못하며 특히 SSBN 핵잠수함을
이용해서 해변에서 핵을 쏘게 되면 제대로 막지를 못합니다
이래서 핵잠수함이 위협적이며 상대의 핵 잠수함이 인근 바다에 있으면 무조건 핵에 대한
대비를 해야만 합니다 군대를 핵 잠수함 근처에서 최대한 멀리 이동시켜야 하며
자잘하게 분산시키거나 훈련시키는게 좋음.
그것도 안되면 최대한 자주 지역점령을 시켜서 군대를 계속 이동시켜야 합니다

7. 침략할때 조금씩 보내서 각개격파 당하면 안됩니다 핵과 연관이 깊은 부분인데 방어하는쪽이
핵이 있으면 군대 전체를 보낼 수는 없으니까 눈으로 보이는 군사력에서 이런 부분을
감안해야 합니다

 

이 게임은 침략전쟁보다 방어전쟁이 월등히 유리하고 특히 핵을 보유한 국가는 정말 유리합니다
만약 상대방이 군사력이 자신의 3분의 1도 안되더라도 외교관계가 좋고 핵을 보유하고 있으면
가급적이면 쳐들어 가면 안됩니다 그리고 훈련은 대부분 엘리트까지 해주고(특히 지상군은
당연히 엘리트까지 훈련하는거고 "폭격기"는 만들지도 마시고 훈련시키지도 마세요 가급적이면
공군은 비추합니다) 병력은 돈이 되든 안되든 쉬지않고 꾸준히 생산해야 하고
(당연히 최신 무기로 디자인해서 생산해야 함 지상군 위주로)

 

 

Posted by 롤링다이스
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patch1은 stage폴더안에 덮어쒸우면 됩니다.
-버그패치입니다.- 무기점 못들어가는 버그 등
patch2는 윈도우즈 시스템폴더안에 복사하면 됩니다.
-인스톨이 89% 되다가 끝나는 것은 버그가 아닙니다.
-인스톨 후에도 시작되지 않을떼 사용하는 패치고요.
Jusen.exe는 쥬센사요 디렉토리로 지정해주면 됩니다.
-이벤트패치입니다.


Posted by 롤링다이스
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최근에 리메이크 된 고전명작 바이오닉 코만도입니다. 


Posted by 롤링다이스
,


( 숫자만 표시된건  선택지 번호입니다)

(4/14일날 저녁선택지는 유키를 공략하지 않을시는 2번 그냥 자자 입니다)

■ 유즈하라 코노미 ■

3/1
교문앞 
3/2
교문앞 
1
3/4
상점가 
3
3/5
1
상점가
3/6
2
자택
3/7

3/8
비탈길
1
3/9
자택
3/10
자택
3/11
교문앞
1
3/12
코노미의 학교 
3/13
자택 
3/15
자택
3/16
교문앞
3
3/17
자택
3/18
상점가
1
3/19
2
3/21 【세이브 포인트 타마키 분기 입니다 】

3/22
자택
3/23
교문앞
4/9
신발장
1
4/10
1층 복도
2
4/12
1
신발장
4/13
자택
1
4/14 【세이브 포인트 카린루트 분기입니다】
1
신발장
1
[세이브 포인트 유키루트 분기입니다 (유키는 2명이상 클리어시에선택지 등장합니다)]
4/15
교정
1
4/16
2
1층 복도
4/17
교문앞
3
4/19
자택
4/20
2층 복도
4/21
교문앞
4/22
교문앞
4/23
교문앞
4/26
1
4/27
1


■ 코마키 마나카 ■

3/1
자택
3/2
자택
3/4
상점가
3/5
1
신발장
3/6
1
1층 복도
3/7

3/8
서고
1
3/9
서고
3/10
서고
3/11
서고
3/12
서고
3/13
1층 복도
3/15
1층 복도
3/16
1층 복도
3/17
2층 복도
3/18
도서실
3/19
1
3/21

3/22
자택
3/23
자택
4/9【세이브 포인트 유마루트 분기점입니다】
2
4/10
2층 복도
4/12
1
1층 복도
4/13
교문앞
2
4/14 【세이브 포인트 카린 루트분기점입니다】
1
서고
1
4/15
서고
4/16
2
서고
4/17
서고
4/19
서고
4/20
서고
4/21
서고
4/22
서고
4/23
서고
4/24
자택
4/26
자택
4/27
자택
4/28
서고


■ 코오사카 타마키 ■

코노미 안하신분은 코노미 선택지 참조하세요 ^^

3/21▲코노미 루트【세이브 포인트 타마키 분기】로부터 재개
1/2/3 (아무거나 선택하세요)
3/22
비탈길
1
3
3/23
공원
3
4/9
신발장
3
4/10
자택
4/12
2
교문앞
4/13
2층 복도
4
4/14 【세이브 포인트 카린루트 분기입니다】
1
신발장
2
4/15
3층 복도
3
4/16
1
1층 복도
4/17
교문앞
2
4/19
교문앞
1
4/20
자택
4/21
교문앞
3
4/23
자택
4/24
자택
4/28
2층 교실
 

■ 사사모리 카린 ■

코나미 마나키 타마키 루트에분기점 있습니다

4/14 세이브 포인트카린루트분기점에서부터 재개
2
자택
4/15
체육관
4/16
3
2층 교실
4/17
체육관
2
4/19 【세이브 포인트:CG분기】
3
▲CG회수후, 상기【세이브 포인트:CG분기】로부터 재개
1
체육관
1
4/20
1
1
체육관
1→2→3
4/21
1
상점가
4/22
1
3층 복도
4/23
체육관
1
4/24
자택
4/26
1
1/2 (취향에 맞게 선택하세요 ^^)


■ 히메유리 산고&루리 ■

사사라 루트 참조하세요 ^^

3/7 ▲사사라 루트【히메유리 자매 루트 분기점】으로부터 재개

3/8
자택
3/9
자택
3/10
자택
3/11
자택
3/12
자택
3/13
3층 교실
3/15
자택
3/16
자택
3/17
자택
3/18
자택
3/19
1
3/21

3/22
자택
3/23
자택
4/9 【세이브 포인트:CG회수용 배드엔딩분기점입니다 】
1
자택
4/10
자택
4/13
1
4/14
시청각실

4/15
2층 교실
1
4/17
2
4/18
1
4/19
교문앞
4/20
시청각실
1
4/21
비탈길

4/23
1
4/24
자택
4/25
2
4/27
1
4/28

4/30
1

5/1
1


■ 토나미 유마 ■

마나카 루트 참조 하세요 ^^

4/9 ▲마나카루트【세이브 포인트 유마루트 분기점】으로부터 재개
1
4/10
신발장
4/12
2
게임센터
3
4/13
2층 복도 
3
4/14
1
2층 복도
4/15
게임센터
4/16
2
신발장
4/17
2층 복도
4/19
게임센터
4/20
2층 복도
4/21
3층 복도
4/24
신발장
4/26
교문앞 
1
4/27
신발장 
4/28
게임센터 
1
4/30
자택
5/1
자택 


■ 루시·마리아·미소라 ■

루시는 1명이상 엔딩을 봐야 공략 가능 합니다

3/1
자택
3/2
자택
3/4
상점가
3/5
1
공원
3/6
2


3/8
1
3/9
2

3/10
1
3/11
3층 교실
2
3/12
자택
3/13
자택
3/15
3층 교실 
3/19
1
3/21

3/22
자택
3/23
자택 
3/25
1
3/26
1
3/29
1
4/1
1
4/8
1

4/10
1
4/11
1

4/15

4/24
1/2 (취향대로 고르세요......)


■ 쿠사카베 유키 ■

두명이상 엔딩을 본후에 모든 캐릭 루트 14일저녁에 선택지 발생 합니다 ^^
 
4/14
1
4/15
자택
2
2
4/16
1
자택
2
1
4/17
자택
4/19
자택 
1
4/20
자택
4/21
자택 
2
1
4/22
주차장
4/23
1/2 (위와 동일 ㅡㅡ)

 
■ 쿠즈가와 사사라 ■

3/1
자택
3/2
자택
3/4
3층 교실
3/5
3→X3 
자택
3/6
2
자택
3/7 【세이브 포인트 히메유리자매 루트  분기점입니다】

3/8
3층 복도 
3/9
생도회실
3/10
생도회실
3/11
3층 교실
3/12
3층 교실
3/13
생도회실
3/15
생도회실
3/16
생도회실
3/17
3층 교실
3/18
3층 교실
3/19
1
3/21

3/22
생도회실
3/23
생도회실
4/1 【세이브 포인트:시청각실이벤트】하루 시작하자마자 세이브하세요
CG회수란에 색이 랜덤입니다 로드 신공으로 다 모으시길 ^^
4/9
생도회실
4/10
생도회실
4/12
2
생도회실)
4/13 【세이브포인트: 메이드 이벤트】하루시작하자마자 세이브하세요 
마찬가지로 로드 신공 ^^
4
4/14
생도회실
4/15
생도회실
4/16
생도회실
4/17
생도회실
4/19
생도회실
4/20
자택
4/21
생도회실
4/22
자택
4/23
생도회실
4/27
생도회실
4/28
생도회실
4/30
생도회실

 
■ CG회수용 배드 엔드 ■

히메유리자매 루트 참조하세요 ^^

4/9 ▲히메유리자매루트【세이브 포인트:배드엔딩 분기점】으로부터 재개
2
자택
4/10
자택
4/12
1
2층 교실
4/13
자택
4
4/14
1
신발장
3
4/15
자택
4/16
1
자택 
4/17
자택
4/19
2층 교실 
4/20
자택
4/21
자택
4/22
자택
4/23
자택
4/24
자택
4/26
2층 교실
4/27
자택
4/28
자택
4/30
자택


 

Posted by 롤링다이스
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P O W E R

D o L

L S

Detachment of Limited Line Service

<<<<< 게임을 시작하기 전에 >>>>>

이 게임은 미래에 우주의 식민지를 배경으로한 전략시물레이션이다. 여러분은 여성으로 이루어진 특수부대인 DoLLS를 이끌고 파워로더, 공습공격기, 전투기, 수송기, 폭격시스템 등을 사용하여, 식민행성인 옴니의 독립군의 유격대로서 지구정부군과 싸워서 자유를 쟁취해야 한다. 게임을 시작할 때의 초기맴버는 12명이지만 게임을 할수록 멤버의 인원이 늘어나게 된다. 여러분은 상부의 명령대로 임무를 수행하여 옴니 독립군의 승리에 기틀이 되도록 해야한다. 여러분이 맏을 임무는 아주 다양하다, 그러므로 여러분은 임무를 잘 파악해서 적당한 장비를 잦추고 정확한 지휘로 작전을 승리로 이끌어 가도록 하자.

A. 실행환경

@IBM PC/AT 또는 100%호환기종

@하드디스크와 마우스 필수

@490Kbyte의 기본메모리와 160Kbyte의 EMS가 필요

@VGA이상

B. 게임의 배경

25세기초에 인류는 아직도 태양계를 벗어나지 못했다. 벗어나는 방법을 모른 것이 아니라 가야 할 장소를 정하지 못했던 것이다. 그러던 가운데 2455년 5월 인류에게는 21세기 이후부터 행하여 지던 우주탐사계획의 일환인 탐삭기로부터 식민이 가능한 혹성의 데이터가 보내져 왔다. 그 혹성은 지구로부터 160년이 떨어진 곳이었다. 인류는 이 혹성을 ‘옴니’로 명명하고 곧 인류는 앞다투어 옴니로 이주하기 시작했다. 지구정부는 여기에 밎추어서 옴니 이주계획을 발표하여 50억의 인구를 이주시키기로 결정했다.

제 1차 이민의 결과는 상상을 초월한 것이었다. 그들이 옴니에 도착했을 때는 그들이 해야할 일은 엄청난 것이었다. 그러나, 그들은 옴니를 녹색의 아름다운 혹성으로 바꾸어 놓았다. 그곳은 지구 정부의 통치력이 미치지 않았기 때문에 자치정부를 이루고 있었다.

한편 180년이 지난 후에 지구에서는 한 연구기관에 의해서 ‘아광속 항성간 운항법’의 기초이론이 나왔다. 이것에 기초한 엔진이 발명된 이후에 옴니로 15명의 전권위임대사와 100만의 군대가 보내졌다. 이때 도착한 새로운 이민자들은 옴니를 지구정부하에 둔다고 선언해서 옴니이주민들과 전쟁에 들어갔다.

이곳에서의 전쟁은 지구에서의 전쟁과는 판이하게 다른 것이었다. 그것은 이미 30억의 인구를 가지고 있는 옴니의 오합지졸군대와 지구의 100만의 군대와 무한의 보급물자를 가진 쪽과의 전투였기 때문에 옴니군에게 압도적으로 불리한 것이었다. 이에 옴니군은 옴니의 환경에 가장 적합한 무기로써 혹성 개발용 파워로더를 사용해서 기동력을 살린 게릴라전을 개시했고, 이에 옴니에서의 공업력이 빈약한 지구군은 지구제의 병기를 옴니의 환경에 무리하게 사용하여 그 능력을 살리지 못하고 전쟁은 서로 대치한 상태로 3년째를 맞이했다.

이후, 옴니군은 기동력을 가장 살린 파워로더를 주럭으로 사용하는 특수부대를 창설하였다. 최초에는 산악지대와 밀림지대에서 고속기동력을 발휘하는 레인저부대이고 마지막으로 21명의 여성으로 이루어진 DoLLS(Detachment Of Limited Line Service)부대를 창설하게 된다.

C. 플레이하기 전에

파워돌을 실행시키면 여러분은 캠페인모드와 시나리오모드 두가지중 하나를 선택한다. 캠페인모드는 모두 9개의 시나리오로 되어있으며 하나의 시나리오를 클리어하지 못해도 자동적으로 다음 시나리오로 넘어간다. 그리고 시나리오모드는 캠페인모드의 9개의 시나리오중 하고싶은 하나를 골라 플레이하는 것이다.

D. 작전브리핑

이 게임을 처음에 시작하면 지도와 작전의 목표, 그리고 전반적인 전략상황을 알려준다. 그리고 지금까지의 전략시물레이션 게임이 하나의 작전목표에 하나의 계획만이 존재한 것에 반하여 이 게임에서는 작전이 둘 이상 존재해서 여러분은 이중 한가지의 작전을 선택할 수 있다.

또한 이곳에서는 작전의 목적과 전쟁의 상황, 그리고 적의 포진형태, 아군의 지원상황등을 알 수 있으며 여러분의 진격방향등과 적의 반격 예상경로등도 알 수 있다.

작전브리핑에서는 일반적으로 군대의 진행 방향과 여러분의 군대 위치, 포격과 공중지원등이 결정된다. 이때의 정보는 옴니독립군이 확보한 정보에 해당한 것이어서 정보가 틀리거나 정확하지 못한 것도 있다. 그러나 항상 브리핑때에는 얻을 수 있는 모든 정보를 보고 참고하는 것이 작전을 수행하기에 편할 것이다.

E. 부대의 편성

여러분이 작전을 선택했다면 이제 가장 중요한 것은 부대를 편성하는 일이다. 여러분의 작전선택에 따라, 부대의 중심이 경장갑보병이나 중무장보병 등을 선택하여 부대를 편성해야한다. 대원은 육전부대대원과 항공기만을 조정하는 대원으로 나누어지는데 이들은 서로 상대방의 기체를 움직이지 못한다.

육전부대대원은 지원포격과 장갑보병중에 하나를 선택하게 된다. 지원포격은 주로 다목적자주포로 전선에서 떨어진 지역에서 아군의 통신을 받아 지정위치에 미사일을 발사하며, 육전부대는 직접 전투에 참가한다.

여러분이 조종하는 유니트외에 공군의 수송부대나 지원공격항공부대등은 독자적으로 움직이는데, 유니트는 시나리오 중반에까지 클리어할때 새로운 유니트가 생겨나고 사용할 수 있다.

F. 기체의 설명

@X3A 장갑보병 : 가장 기본적인 모델이며 장착선택이 다양

@X3AT 2인 장갑보병 : 2명이 탄다는 것외에 전체적인 기능은 X3A와 같음

@X3AT 장갑정찰보병 : 정찰전용파워로드로 무기장착, 공격, 방어력등이 약하다.

@X3AC 장갑공격보병 : 내구력, 공격력등이 뛰어나지만 무기장착력이 낮다.

@X32 장갑보병 : X3A의 개량형

@X32R 장갑정찰보병 : X3AT의 개량형

@X32C 장갑공격보병 : X3AC의 개량형

G. 무기의 편성

부대를 편성할 때에는 각 유니트 별로 작전에 맞게 무기를 선택해 줄 수 있다. 무기는 종류에 따라 크게 2가지로 나누어진다. 하나는 어깨에 매는 것이고, 또 하나는 손에 드는 것이다. 어깨에 매는 것에는 주로 중화기인 캐논포나 로케트발사기, 지대지미사일 등을 장비할 수 있다. 그리고 손에드는 무기로는 기관총이나 유탄발사기, 그리고 복합센서장치등이있다. 하지만 아쉽게도 어깨에 매는 무기는 장갑보병만이 선택할 수 있다.

그외의 비행기나 다목적주포는 미사일이나 폭탄, 로케트발사기를 자유롭게 달 수 있다. 미사일은 크게 장거리미사일과 단거리미사일로 나누어지고 폭탄은 파괴력의 차이로 나누어진다.

******* 중 요 *******

그러나 중무기를 많이 장착할수록 작전 전략지도내에서의 행동능력이 많이 떨어지기 때문에 작전에 맞는 무기의 신중한 선택이 필요하다.

H. 무기의 성능

1. 어깨장착용 무기

@M6B 연발포 : 주변의 적도 같이 맞고 위력도 강하다. 85의 명중률을 가지고 있다.

@R20 로켓발사장치 : 원거리용으로 넓은 범위의 적에게 공격할 수 있으나 명중률은 낮다.

@MC105mm 캐논포 : 포의 위력이 뛰어나고 명중률도 높다.

@MC88mm 속사포 : 장거리이면서 위력도 강하다.

@Dru15 대지미사일 : 위력은 중간정도지만 명중률이 높다.

@DRu25 대지미사일 : 탄약은 4발이고 위력도 뛰어나다.

@DRu35 대지미사일 : 위력과 명중률이 매우 뛰어난 무기이다.

@M71그렌트발사장치: 비록 사정거리는 1칸이지만 그 파괴력은 근처에 넓게 퍼진다.

위력은 매우 강하며 명중률도 높다.

@M114연막발생장치 : 연막탄으로 적의 공격을 방해한다.

2. 손에 장착하는 무기

@DSG10 기관총 : 위력과 명중률은 낮으나 근처의 적도 같이 맞춘다.

@DSG11 기관총 : DSG10의 개량형

@ARX1 공격소총 : 명중률은 높지만 위력은 낮다.

@ARX2 공격소총 : ARX1의 개량형

@M51 그렌트발사장치: 원거리용으로 위력이 강하고 사격범위가 넓지만 명중률은 낮다.

@M61 그렌트발사장치: M51의 개량형

@M6A 연발포 : M6B와 성능은 같으나 명중률이 조금 높다.

@SC55 복합센서 : 탐색능력을 향상시켜준다.

@SC55MK2 복합센서 : SC55의 개량형

@TX48 고성능폭탄 : 건축파괴용 폭탄으로 설치시 3턴이 필요하다.

3. 그외의 무기

@R250mm 폭탄 : 지원 공격용 차량의 무기로 아주 넓은 공격 범위를 가진다.

위력은 강하나 탄피의 수는 4발이다.

@MK20 : 항공기에 장착하는 무기로 파괴력은 낮다.

@MK50 : 항공기에 장착하는 무기로 파괴력이 매우 강하다.

@로케트 발사기 : 항공기에 장착하는 무기로 사정거리는 넓지만 위력이 낮다.

@장거리 미사일 : 항공기에 장착하는 무기로 사정거리가 매우길다.

@단거리 미사일 : 항공기에 장착하는 무기로 사정거리는 보통이다.

4.무기의 판별기준

@D0 : 단일 유니트에 대한 공격, 정밀사격이 가능하다.

@D1 : 표적유니트와 그 주변적을 동시에 공격이 가능하다.

@R0 : 단일 목표 공격 명중률과 공격력이 뛰어나다.

@R1,2,3 : 임의의 지역에 대해서 공격할 수 있으며, 그지역내의 모든 유니트의 공격이 가능

@S : 연막병기, 적의 공격이 불가능하고 우리의 공격도 명중률이 매우 떨어진다.

@A : 공격을 하는 유니트주변에 탄막을 친다.

@C : 기체능력의 상승과 작전상 필요한 장비들이다.

@소비AP : 무기를 사용하기 위해 필요한 소비행동이다.

******* 중요 *******

D병기는 목표까지 직접 볼 수 있는 범위에 대해서만 공격이 가능하다. 시야를 가리는 지형이 있거나 그 너머에 있는 적 유니트에 대한 공격은 불가능하다.

I. 캐릭터의 능력

각 여성 캐릭터마다 고유의 능력을 가지고 있으며 전투에 많이 참가할 수록 높아지게 된다.

@지상화기에 대한 능력(AG) : 적 지상유니트를 공격시 공격에 대한 명중률에 영향을 미친다.

@상공화기에 대한 능력(AA) : 적의 항공기를 공격할 때 미치는 명중률에 영향을 미친다.

@백병전 (CC) : 백병전의 발생시 상대방에게 타격을 입히는 데 영향을 미친다.

파워로더 조종사에게만 해당한다.

@탐색능력 (SCT) : 적기를 발견하기위한 탐색에서의 탐색능력에 영향을 끼친다.

파워로더 조종사에게만 해당한다.

@회피능력 (DEF) : 적의 화기공격을 받을때, 특히 적으로 부터의 미사일공격에

대한 회피능력에 매우 큰 영향을 미친다.

@액션포인트 (AP) : 전투지도에서 캐릭터가 움직일 수 있는 능력을 나타낸다.

많은 화기를 탑재할 수록 그 능력이 떨어지게 된다.

J. 작전지도

부대들의 모든 편성이 끝나고 수송기에 태웠으면 작전지역으로 이동하게 된다. 작전지역은 처음에는 아무것도 나타나 있지 않지만 탐색을 함으로써 적의 존재를 알 수 있다. 바로 밝게 표시되는 부분이 우리가 탐색한 지역이다. 그리고 그 탐색도 2턴이 지나면 다시 탐색을 시작해야한다. 탐색을 할 때 탐색범위에 장애물 즉, 숲등이 있으면 그 지역은 탐색범위에 걸리지 않을 뿐만 아니라 그 뒷지역도 탐색이 이루어지지 않는다.

일반적으로 평야를 이동할 시에는 고속이동시 2정도의 AP를 소비하고 숲을 이동할 때는 4정도의 AP를 소비한다. 그리고 전투시에는 숲등의 장애물지역으로 들어가서 적의 명중률을 낮추는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

이동과 공격의 범위는 헥사형식으로 나타나게 되며 반송등의 명령을 내리기 위해서는 근처에 우군의 유니트가 있어야 한다. 수송부대로부터의 낙하는 크게 각 유니트별로 낙하하는 방법과 일제히 낙하하는 방법이 있다. 비행기로 목적지까지 갈 수도 있지만 도중에 격추당할 위험도 안고 있다. 부대의 낙하시 때때로 이동장치의 고장으로 인해서 유니트의 고장이 일어나고 이로 인해서 유니트의 고속이동이나 유니트의 어느부분이 파손되기도 한다. 또한 전투로 인하여 기계의 일부분이 파손되기도 하므로 파손된 유니트의 적절한 배치가 중요하다.

K. 유니트에 대한 명령

@은폐 : 6AP가 소모되고 자신의 몸을 숨겨적으로부터의 공격을 피할 수 있다.

@고속이동 : AP의 소모가 가장 적은 방법이지만 공격을 당했을 때의 명중률이 매우 높아진다.

@통상이동 : 탐색과 이동을 같이한다.

@경계이동 : 이동을 많이 할 수는 없지만 적으로부터의 공격에 대한 명중률이 낮아진다.

@탐색 : 적이 있는지를 탐색하는 것이다.

4AP를 소비하며 이동보다 정확하고 멀리있는 적기를 발견할 수 있다.

@통상공격 : 통상적인 공격

@정밀공격 : 정밀공격을 가하면 무기의 명중률이 높아진다.

그러나 정밀 공격을 가할 수 있는 무기는 한정되어있다.

@통신 : 지도밖의 우군에게 지원을 요청할 수 있다. 사용무기와 목표위치를 선택하고

일정시간이 지난 후에 지원이 이루어진다. 통신을 할 때는 6AP를 소비한다.

@제거 : 병기의 장비를 유니트에서 제거한다.

제거한 후에는 장비분의 AP가 회복됨. AP 1을 소비한다.

@반송 : 전투능력이나 이동능력을 상실한 우군의 파워로더를 이동시키는 방법이다.

이명령은 반송대상의 유니트에 다른 유니트가 인접해야만 한다. 8AP가 소비된다.

L. 유니트의 상태표시

@COVER UP : 유니트의 은폐상태를 나타낸다.

@CARRY : 반송중인 유니트의 상태를 나타낸다.

@SLOWLY : 유니트의 이동장치에 고장이 발생하여 고속 이동을 할 수 없는 상태이다.

@STACK : 유니트의 이동장치가 고장난 상태이고 이상태의 유니트는 전혀 움직일 수 없다.

이동장치의 고장은 주로 중무장을하고 비행기에서 낙하할 때나 적의 공격에 의한 타격에 의해 발생한다.

M. 백병전

이동이나 탐색으로 발견한 적과 화기를 전혀 사용하지 않고 싸우는 방법이다. 통상 이동보다 6AP를 높게 사용되고 동시에 서로에게 손상을 입히며 그 손상의 결정은 서로의 백병전능력에 따라 결정된다. 공격측의 유니트가 적을 파괴하면 적의 유니트의 자리로 이동한 뒤에 이동을 종료한다.

******* 참고 *******

정찰보병을 제외한 나머지파워로드들은 적유니트보다 백병전능력이 높고 그중에서 공격보병이 가장 높다.

N. 각 스테이지별 소개

1. 멀고 먼 댐 작전

이 게임에서 가장 첫번째로 수행해야 하는 임무는 지구군의 진공을 늦추기 위해서 댐을 폭파하는 것이다. 그러기 위해서는 최소한 3개의 폭탄이 필요하다. 폭탄을 설치하기 위해서는 20AP가 사용되기 때문에 적당히 무장하는 것이 중요하다. 괜히 이것저것 장착해 최대 AP가 20이 못넘게 만들지 마시고...적들이 댐주위에 몰려있기 때문에 일단 댐에서 약간 떨어진 곳에 하강한 뒤 댐의 끝부분을 폭격하는 것이 좋다.

그리고 왼쪽이 오른쪽보다 약 2배정도 많은 적이 있으니 오른쪽으로 댐에 올라간뒤 연막탄을 댐의 왼쪽에 뿌리고 빨리 폭탄을 설치후 후퇴하는 것이 좋다.

2. 나이아가라 낙하작전

이 작전에서는 적의 침공을 막아야 한다. 정확히 말하면 적이 10유니트이상 안쪽으로 통과해서는 안된다. 여기에서는 될수있는한 위력이 강한 무기를 사용해야하며 정찰보병이 꼭 있어야한다. 그리고 지원부대를 잘 이용해야한다. 그렇지 않으면 매우 어려운 작전이 될것이다.

3. 납치작전

이번에는 인질구출이 주된 목적이다. 특히한 점은 단 2인 장갑보병 4대만이 참가할 수 있으며 제한시간이 있다는 것이다. 적들은 인질이 있는 요새나, 삼각주로 가는 도로에있는 요새에 3-4대정도씩 있을 뿐이다. 그러나 시간을 끌면 적의 기갑부대가 전투에 참가하게 되기 때문에 매우 어렵게 된다. 나의 경우에는 왼쪽 맨위의 건물에 있었는데 할때마다 바뀌는지는 잘 모르겠다. 만약 인질을 구출했다면 삼각주의 남쪽에 약속시간까지 대기하면된다. 이 단계는 시간보다 먼저 도착했다고 해서 빨리 끝나는 단계가 아니라 브리핑에서 약속한 시간에 정확하게 잠수함이 나타나기 때문에 브리핑때에서부터 신경을 써야한다.

4.전멸작전

이 작전의 목적은 적의 수송부대를 80%이상 파괴하여 적의 진격을 막는 것이다. 적의 수송부대는 중간쯤에 있는 요새에 몰려있는데 한칸에 하나씩있다고 생각해도 과언이 아니다. 그렇기 때문에 여기에서는 위력이 강하고 정밀공격이 가능한 무기로 적을 파괴하거나 백병전으로 밀어붙여야한다. 그렇기 때문에 장갑공격보병은 필수이다. 작전이 성공했으면 화면의 맨위에까지 이동한후 종료해 탈출하면된다. 주의사항이라면 적의 비행부대나 포격부대가 있다는 점이다. 그래서 한군데에 오래있지 말고 자주이동하는 것이 좋을 것이다.

5.산악작전

언덕에 진을 치고 있는 적의 부대를 제거한 후 그곳을 30분동안 점령하고 남쪽으로 후퇴해야하는 것이 이번 작전의 목표이다. 특별히 주의사항은 없고 이번에도 역시 중무장을 하는 것이 좋을 것이고, 작전이 성공했다면 화면의 맨아래로 이동해 종료한뒤 탈출하면된다.

6.최전선 돌격작전

이번작전은 적이 후퇴하면서 폭파하려는 다리를 사수하는 것이다. 처음에는 적이 다리의 양끝에 3대씩 있으나 시간이 지날수록 여기에서도 적이 왼쪽에 훨씬 더 많이 나타나므로 오른쪽으로 돌파하는 것이 좋을 것이며, 지원부대와 연막탄도 적절히 사용하는 것이 좋을 것이다. 그리고 무기는 사정거리가 긴것을 사용하는 것이 좋을 것이다.

7.원자력 폭파작전

이번작전은 적의 우라늄수송부대를 저지하여 적의 발전소의 가동을 막는 것이다. 적의 수송부대는 다리의 왼쪽에 집중되어있다. 이번 작전은 적들이 많이 몰려오기 때문에 사정거리가 긴무기로 빨리 작전을 수행한 다음에 빨리 동쪽으로 후퇴하는 것이 좋을 것이다. 약 2-3턴 정도에 작전을 끝내야 한다. 조금만이라도 지체된다면 모두 살아돌아가기가 힘들것이다.

8.옴니시드롭작전

이번작전은 우라늄발전소를 직접 공격하여 파괴하는 것이다. 기본적으로 4개의 폭탄을 가지고 있어야 하며 적들은 대부분 발전소의 앞부분에 4-5정도와 폭탄설치장소에 각각 2대정도가 있으나 실제로 신경쓰이는 적들은 발전소 앞부분의 적들뿐이다. 발전소안의 적들은 잘 피해가면 만나지 않을 것이다. 다른 작전과 마찬가지로 사정거리가 긴 무기가 좋으며 다른작전에 비해 약간 쉬울것이다.

9.파워돌스

이제 마지막 작전이다. 이번 작전은 지구군의 지원부대가 도착하지 못하도록 옴니에 하나밖에 없는 우주정거장을 파괴하는 것이다. 정확하게 말하면 우주정거장안에 있는 냉각기의 조절장치를 파괴해서 우주정거장의 사용을 20년간 멈추는 것이다. 이번 작전의 특징이라면 다른 작전에 있었던 무기갯수의 제안이 없어졌다는 것이다. 그러므로 속사포같은 좋은 무기를 많이달기를 바란다. 또한 이번작전에서는 정찰보병이 미리 탐색을 해서 적과 길을 빨리 알아내는 것이 중요하다. 냉각기로 가는 길이 복잡하고 길기 때문에 지루한 감은 있지만 약간 쉬운 작전임으로 충분히 해낼 수 있을 것이다.

이 작전들을 모두 끝냈다면 이제 엔딩을 볼 수 있을것입니다.

바로 지구와의 휴전이죠.

엔딩이라해서 별것없습니다. 불행히도.......


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그리고 공식패치


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업데이트 패치입니다.


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차례대로 공식 버전업데이트 패치입니다.


 
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공략집, 공식수정패치, 엔딩세이브, 100%클리어 세이브
한글패치는

팀아카시아:
http://www.acacia.pe.kr/

제작사:
http://survive.frontwing.jp/


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Throne of Darkness의 비공식 패치와 1.2.8 노시디패치


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엑스컴 토탈팩 1.08

2008. 9. 5. 17:22

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울티마 온라인 여행기

2008. 8. 30. 14:24

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