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  1. 2008.11.03 [패치] 폴아웃3 시큐롬 실행문제 (Fallout3 & SecuROM) - 폴아웃런쳐
  2. 2008.11.03 [패치] 폴아웃3 v1.0 NoDVD 패치&가상이미지 (Fallout 3 [ENGLISH] No-DVD/Fixed Image)
  3. 2008.11.03 [패치] 폴아웃3 독일판 무삭제 패치(Fallout 3 v1.0 [GERMAN] UNCUT PATCH)
  4. 2008.11.03 [팁] 폴아웃3 DVD9(DL) -> DVD5 x2장으로 바꾸기
  5. 2008.11.03 [에디터] 폴아웃3 (Fallout3) 치트 & 최신 트레이너
  6. 2008.11.03 ZDOOM (Z둠)
  7. 2008.11.03 [모드] 퀘이크 테네브레 모드 (Quake Tenebrae) - Version 1.04
  8. 2008.11.03 [고전] 프라이멀 레이지(Primal Rage) - 1995, Time Warner Interactive
  9. 2008.11.03 [고전] 배틀체스2(Battle Chess2)
  10. 2008.11.03 [유틸] 클립보드 후커(Clipboard Hooker) v0.6 + AGTH(2008.10.17)
  11. 2008.11.03 [유틸] 마이크로소프트 어플로케일(Microsoft Applocale)
  12. 2008.11.03 [에뮬] 도스박스(DOSBox) v0.72
  13. 2008.11.03 [에뮬] 이지도스박스(EasyDOSBox) 1
  14. 2008.11.03 [공략] 악튜러스(Arcturus) 완벽공략
  15. 2008.11.03 [패치] 사일런트 힐4(Slient Hill 4) 한글패치
  16. 2008.11.03 [고전] 고인돌1&2 (Prehistorik 1, 2) 기타파일 모음
  17. 2008.11.03 [공략] 악튜러스(Arcturus) 마법조합 1
  18. 2008.11.01 [패치] 은하영웅전설7 RTS
  19. 2008.10.31 [고전] 황금도끼(Golden Axe) - 1989, Sega Entertainment Inc.
  20. 2008.10.31 [고전] 심튠스(SimTunes)
  21. 2008.10.31 [고전] 로드래쉬(Road Rash)
  22. 2008.10.31 [고전] 일렉트로닉 퍼플(Electronic Popple)
  23. 2008.10.31 [패치] 바이오쇼크(Bioshock) 한글패치
  24. 2008.10.30 삼국지 무장쟁패 무겐(三國志 武將爭覇 MUGEN - Sango Fighter Mugen Edition)
  25. 2008.10.30 [고전] 삼국지 무장쟁패 2 (三國志 武將爭覇 2 / Sango Fighter II / Fighter in China 2) - 모든버전콜렉션
  26. 2008.10.30 [고전] 삼국지 무장쟁패 (三國志 武將爭覇 / Sango Fighter) - 모든버전모음 3
  27. 2008.10.30 [공략] StarTRain
  28. 2008.10.30 [공략] 이 푸른 하늘에 약속을(この靑空に約束を)
  29. 2008.10.30 [공략] 프린세스메이커3 ~꿈꾸는 요정~ (Princess Maker 3 : Faery Tales Come True)
  30. 2008.10.30 [고전] 프린세스메이커2(Princess Maker 2)




베데스다는 당초 Fallout3에 카피프로텍트를 걸지 않겠다는 약속을 저버리고,
SecuROM 7.36.0006 락이 걸려서 출시 됐습니다.
하지만 일부 시스템에서 다음과 같은 에러가 발생하며 실행되지 않는다고 합니다.


문제를 호소하는 유저:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=892618&st=0

멍청한 베데스다:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=892715

시큐롬에서 내놓은 문제해결 패치
https://support.securom.com/fallout3/
http://www.securom.com/message.asp?m=emu&c=2500
(*주의, 문제가 발생하지 않는 시스템에서는 픽스적용을 절대로 하지 마세요.)


운임관세에 환율에 이지랄에 정품유저의 삼중고였습니다.




 

Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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독일어판 v1.0 노시디 패치와 +1 트레이너 포함.


Posted by 롤링다이스
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Fallout 3 dvd9 to 2xdvd5 [full backup]
not tested, based on sended list
eng/rus or rus only language

1)create in temp folders:
'Fallout3 1'
'Fallout3 2'

2) Copy to 'Fallout3 1' contents of dvd9

3) move to 'Fallout3 2' files:
Code:
setup-8.bin
...
setup-13.bin
4) copy to 'Fallout3 2' files:
Code:
Fallout.ico
autorun.inf
and all folders

5) Edit autorun.inf in 'Fallout3 2'
Code:
open=0
icon=Fallout.ico
u can use any labelname - its inno , its search for specific file

-------------------------------
Fallout 3 eng dvd9 to 2xdvd5
edit to cleanest method - now its tested

1) create in temp folders:
'Fallout 1'
'Fallout 2'

2) Copy game to 'Fallout 1' folder

3) Download iscab 11.0.0.28844 -fixed [i think :P] iscab_11.0.0.28844-editlayout-fix.rar
extract to 'Fallout 1'
run EditLayout.bat and dvd9to2xdvd5.bat - wait for finish
[need 6gb free space]
after recompression finished delete what you extract:
Code:
MediaBuild40.dll
ISTools.dll
ISCAB.exe
EditLayout.exe
EditLayout.bat
dvd9to2xdvd5.bat
dvd9to2xdvd5.txt
make_list.bat
4) copy to 'Fallout 2' files:
autorun.inf
Fallout3.ico

move to 'Fallout 2' file:
data3.cab

5) edit in 'Fallout 2' autorun.inf
Code:
[autorun]
open=0
icon=Fallout3.ico

6) Burn with any volumelabel [ you can use our temp folder name]

NOTE:
EditLayout provided by Skeraxe, hacking method layout.bin provided by ravd
all version of iscab provided by ravd [available on cd-2-dvd]

Posted by 롤링다이스
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Fallout 3 Cheat:

in game Open Console ( with ^ )

enter "tgm" for Godmode

"^" 키로 콘솔커맨드 창을 연다.
"tgm"을 치고 엔터키를 누르면 무적모드가 적용된다.



폴아웃3 트레이너  +1(수정), +3(수정),

 +28 


★ 콘솔 화면 ★

문서\my games\fallout3\fallout.ini 에 [menu]

iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=100

에서 xpos=100을 300정도로 바꿔주세요
콘솔 커서를 오른쪽으로 밀어줍니다

☆ ~ ☆

1. kill = resurrect = 킬,살리기

2. unlock = 해제,해킹

3. rewardkarma 숫자 = 카르마

4. player.setav carryweight 숫자 = 무게

5. player.setav health 숫자 = 에너지

6. player.additem 0000f 숫자 = 돈

7. player.additem 0000a 숫자 = 락픽

8. player.additem 15169 숫자 = 스팀팩

9. player.additem 14c08 숫자 = 파워 헬멧

10 player.additem 14e13 숫자 = 파워 아머

11. tgm = god mode 무한

12. tmm 1 = 전체지도

13. movetoqt = 퀘스트 텔레포트

14. rewardxp = 경험치

15. advlevel = 레벨업

16. player.setav actionpoints = ap포인트

17. player.showinventory = 소지 아이템 목록

=========================================================================================================

총기 및 탄알

player.additem = 공통

1. 4321 - 서브머신건

2. 4325 - C 권총

3. 080b - C 어설트

4. 50F92 - .44 Magnum

----------------------------------------------------------------------------------------------------------



1. 4240 - 50 어설트 탄알

2. 4241 - 10 권총 탄알

---------------------

게임세팅 건드리기

1.setgamesetting favdcarryweightmult 100 -(기본값은 10입니다. 기본150+힘x10=즉만땅해도250) -힘당 무게 100추가-무게제한에서해방!
2.달리기속도가느릴때
setgamesetting fmovebasespeed 77 (77이기본값입니다) -100정도 바꾸면...
또, setgamesetting fmoverunmult 8
콘솔띄우고 치세여 아 기본값은 4이므로 달리기속도가2배빨라집니다.
3.setgamesetting favdactionpointsbase 65 (기본값이 65입니다. 늘리면 좀더많이쏘고 많이움직이겠조?)
4.perk 은 player.addspell 0007d4f3 -으런식으로 추가하면 됩니다.(예시는 독면역입니다.)
5.player.additem 0006b534 -삿건중최고-테러불샷건
6.player.additem 0003c07a -개인적으로 좋아하는 장총 .44 매그넘탄 사용합니다.

7D4F3 Poison Immunity
5E2AD Nectar Withdrawal
67572 Head Crippled
63100 Unarmed Boost
630FF Speech Boost
630FE Sneak Boost
630FD Small Guns Boost
630FC Science Boost
630FB Repair Boost
630FA Melee Weapons Boost
630F9 Medicine Boost
630F8 Lockpick Boost
630F6 Explosives Boost
630F5 Energy Weapons Boost
630F4 Big Guns Boost
630F3 Barter Boost
630F2 Luck Boost
630F1 Agility Boost
630F0 Intelligence Boost
630E8 Charisma Boost
630E7 Endurance Boost
630E6 Perception Boost
630E5 Strength Boost
1DEA8 More Burning
C9CF5 Ultrajet Withdrawal
C34D1 Good Luck
C2527 Ant Senses
C2526 Ant Strength
C0548 Galaxy News Broadcast Effect
BDA30 Disintegration
77641 Bloody Mess
1E004 Mesmetron Migraine
BD074 Sawbones' Precision
B878F Purified Water
B7CC9 Immune to Fire
A73D7 Burning Explosion
A5F27 Improved Speech
A5F26 Improved Science
A5F25 Improved Repair
A5F24 Improved Medicine
A5F23 Improved Barter
A5F22 Improved Speech
A5F21 Improved Barter
A5F20 Improved Repair
A5F1F Improved Science
A5F1E Improved Medicine
61DE1 BurningNormalSkin
60C12 BurningNormal
5C6C3 Disintegration
5C6B9 Sharpshooter
5B148 EMP Disable
5B141 Atomization
45656 Bad Water
44AF6 Imolation
9ADE8 Rad Poisoning
9ADE7 Qtm. Cola Withdrawal
99831 Size Matters (3)
99830 Size Matters (2)
9982F Size Matters (1)
94EC3 Kamikaze
94EC0 Finesse (1)
94EBE Night Person
92C48 Gooification
8AF5C Stealth Shield
7B201 Ninja
7B200 Action Girl
79AE3 Bloody Mess
7778B Daddy's Girl (3)
7778A Daddy's Girl (2)
77789 Daddy's Girl (1)
6F5A2 Rad. Limb Healing
6F5A1 Wasteland Survival Assistant
6F5A0 Smart Wasteland Survival Assistant
6F59F Tough Wasteland Survival Assistant
6F59E Sly Wasteland Survival Assistant
6F59D Snide Wasteland Survival Assistant
6F59C Wasteland Survival Expert
6F59B Smart Wasteland Survival Expert
6F59A Tough Wasteland Survival Expert
6F599 Sly Wasteland Survival Expert
6F598 Snide Wasteland Survival Expert
6F597 Wasteland Survival Guru
6F596 Smart Wasteland Survival Guru
6F595 Tough Wasteland Survival Guru
6F594 Sly Wasteland Survival Guru
6F593 Snide Wasteland Survival Guru
6F592 Better Rivet City Prices
6F590 Barkskin
6E770 Radiation Resistance
6CABE Suit Med-X
6B20E Poison
6B20B Paralyzing Palm
6AA60 Alcohol Withdrawal
6533A Concussion
62697 Well Rested
62696 Well Rested
6191A Radiation Burst
617BE Radiation Healing
617BD Radiation Resistance
60C16 Immune to Radiation
5876C WaterBreathing
3E616 Enclave Eyebot Broadcast
2AE29 Med-X Withdrawal
4D844 Poison
4D843 Poison
44CA5 Scoundrel (1)
44CA4 Nerd Rage!
44CA3 Impartial Mediation
44CA2 Scoundrel (3)
44CA1 Scoundrel (2)
44951 Gun Nut (3)
44950 Gun Nut (2)
4494F Gun Nut (1)
4494D Daddy's Boy (3)
4494C Daddy's Boy (2)
4494B Daddy's Boy (1)
4494A Little Leaguer (3)
44949 Little Leaguer (2)
448E2 Fatal Rad Poison.
33067 Jet Withdrawal
33066 Buffout Withdrawal
33064 Psycho Withdrawal
33063 Mentats Withdrawal
32DF0 Deadly Rad Poison.
32DEF Adv. Rad Poison.
32DEE Minor Rad Poison.
32DED Crit. Rad Poison.
31DA2 Iron Fist (3)
31DA1 Iron Fist (2)
31DA0 Iron Fist (1)
31D9F Little Leaguer (1)
31D9B Thief (3)
31D95 Thief (2)
31D94 Solar Powered
31D92 Thief (1)
31D90 Action Boy
31D8D Cyborg
31D8C Silent Running
31D8B Life Giver (3)
31D8A Life Giver (2)
31D88 Life Giver (1)
31D85 Rad Resistance
31D7D Toughness
147 Average Water
20D77 Terrible Water
20D76 Lethal Water
20517 Good Water

Console Codes

Hit the Tilde (~) key to access the console and enter one of the following codes.
'~'를 누르고 아래의 문구를 입력하세요.

Code
Effect
addspecialpoints #
add # special points
SP를 # 만큼 증가
ttm1
All mapmarkers
지도에 모든 지점 표시
player.setlevel #
changes leve to #, doesn't affect anything else.
캐릭터의 레벨을 #으로 만든다.
modpca (s.p.e.c.i.a.l) #
changes the chosen stat by adding the given number. e.g. lmodpca luck 3 would take your 5 luck to 8.
특정 능력치를 #만큼 증가시킨다.
GetQuestCompleted
complete current quest
현재 임무를 완료한 것으로 만든다.
getXPfornextlevel
gain a level
다음 레벨에 필요한 XP 보여준다
tgm
God Mode
무적 상태
tcl
No clipping mode
벽 뚫기 모드
player.additem 0000000F "XXX"
Replace "XXX" with the amount of caps(money) you want.
돈을 XXX 만큼으로 설정한다.
rewardKarma #
reward # karma points to player
#만큼의 카르마(명성) 포인트를 추가한다.
setspecialpoints #
set the number of special points to #
SP를 #으로 설정
player.setav<SKILL> #
Sets skill level to #. Max 100. this sets all skill bonuses but those from gear, tag skills, or attributes.
기술수준을 #으로 설정한다.
player.setav<S.P.E.C.I.A.L.> #
Sets the typed attribute to the number provided. (1-10)
특정 (스탯)을 #으로 설정한다.
tfc
toggles free camera mode (useful for character screenshots)
자유 시점 상태로 설정/해제 한다.
tm
turns off/on the HUD (useful for character screenshots)
화면 정보를 끄거나 켠다.
unlock
Unlocks any selected physical lock (doors, chests, etc) and terminals.
선택된 상자/자물쇠/컴퓨터를 열거나/해킹한다.



http://www.cheatcc.com/xbox360/fallout3cheatscodes.html
http://fallout3.wikispaces.com/Cheats

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Tenebrae - Version 1.04 - Readme

System Req.
-----------
Tenebrae is not quake1 anymore, it uses more advanced graphics algorithms so it requires a much faster system to run.
These are the bare minimum reqs to run Tenebrae:

PIII 600
64 Mb RAM (More if you want to use some mods.)
Geforce1
Quake1
Water vissed maps

Recommended is a faster processor and a geforce4 / radeon 8500 class 3d card.

-The following 3d cards should work with tenebrae:
Nvidia: Geforce1, Geforce2, Geforce4 Mx, Geforce3, Geforce4 TI, GeforceFx 5200, 5600, 5900 (5200 may give very bad performance)
Ati: Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700+
Intel: 830M (some others maybe too, they run very slow in the 9 pass arb1 path)

From worst to best per vendor.

Note: There seems to be a driver bug in some detonator drivers (Nvidia) that causes a crash when you are using texture compression.  Disable this if you get a sudden crash during level loading.

-The following cards may work if users submit updated paths. (If you are an user and have the necesarry skills, sign up with sourceforge and I'll add you to the project.)
Matrox Parhelia

-The following cards will NOT work with Tenebrae ever.
ATI Rage Pro
3DFx Voodoo 1, 2, 3, 4, 5 and Banshee
Nvidia Riva TNT and Riva TNT2
3D labs Kyro II
Older and even more arcane 3d cards...
Just buy a new card, since they are all very old.

Installation
------------
If you downloaded the Installer version, just run it and follow the on screen instructions.
If you downloaded the zip verion, unzip the contents of the zip into the quake directory to install it.  Make sure you unzip ALL files in the archieve and make sure you are using folder info when unzipping. (In winzip check "use folder names")
Then install the vis patch, to download it see the downloads page on the Tenebrae website.  (If you have already applied the vis patch you don't have to apply it again.)
If you have unpacked the tenebrae pack file into the tenebrae directory you should delete those files,otherwise tenebrae will use the old 1.03 files in the directory and not the new 1.04 files (in pak0.pak)
If you don't know how to do this I recommend you just remove the tenebrae subdirectory in your quake directory and reinstall tenebrae.

Running
-------
There is a frontend for tenebrae, this allows you to modify some grapics options for tenebrae by using an easy windows interface.  You can start it by running tenebrae_launcher.exe .
If you are used to quake, you can always run tenebrae.exe directly altrough you will need to set your preferences via the console and the command line parameters.

Technial troubles?
------------------
These are some of the troubles lots of people had with previous versions.

S: The water is weird.
A: Install the vis patch (To download it, see website).

Q: How do I change my screen resolution?
A: Use the frontend, if you are against doing things easy use the "-width [resolution]" command line parameter.

More information & contact
--------------------------
http://tenebrae.sourceforge.net

Changes
-------

New in version 1.04
-Bug Fixes:
 -Doesn't crash anymore when it runs out of memory.  But it becomes
 very slow as it constantly loads the art from disk.
 -Network support fixed
 -New protocol version (less bandwith needed)
 -Connection Timeout timer bug fix
 -Fixed flashlight not removed on disconnect/death
 -e3m3 collision bugs fixed
 -Better normalization on ARB path (Using math instead of a cubemap)
 -Fixed ARB path (radeon 9700 bug)
 -Fixed smoke on ATI cards
 -Tga's with 'invert' flag work (thanks to Lord Havoc)
 -No hud or particles drawn in wireframe mode
 -Lots of other minor things and code cleanups
 
-New Features:
 -Multi surface md3's (md3's with multiple textues on the same model)
 -Play old quake demo's
 -"Official" misson disk support
 -Unmodified mod support (depending on the mod you can stil
 get certain problems)
 -gl_transformlerp (experimental and buggy, off by default)
 -Better tangent space calculations for meshes, allowing for mirrored
 parts of skins, ... to work properly 

New in version 1.03
-Bug Fixes:
 -double shadow in chase_acitve with sh_playershadow set to 1
 -condebug command line parameter
 -incorrect clipping of models when they are rotated
 -calculation of md3 bounding radius
 -brightness/gamma adjustment
 -alt+tab and minimization errors
 -quake movement bug when looking up/down
 -world clipping in chase_active

-New Major Features:
 -Particle/Decal scripting
 -Decals
 -underwater caustics
 -fog
 -compressed texture support
 -normal map support
 -texture resample interpolation
 -some more optimizations
 -PNG support for textures
 -ARB_fragment_program path (radeon 9500+ & geforceFX (if nvidia sends us one :D) )
 -Parhelia path (use -forceparhelia since it's hardlocking the machine with current drivers)

-New Minor Features:
 -gl_gloss cvar to control glossmap value
 -spiralling console (activate with con_spiral)
 -clock on console
 -sndchannels game parameter to control sound channels
 -sndspeed game parameter to control sample rate
 -sndbits game parameter to control bits per second
 -pause demos with pausedemo cvar
 -removed pak naming convention
 -nobumpmaps game parameter to disable bumpmaps
 -snd_reversestereo cvar for people with reversed wiring or SB16 sound cards
 -increased pak file limit from 10 to 256
 -Quake3 style timescale cvar
 -windows clipboard pasting to console
 -previous weapon switching (use impulse 12)
 -user directory support (linux)
 -glossmap has to be the same size as normal map (it had to be the same size as color map previously)

New in version 1.02
- Speed optimizations in different places, mainly due to the better caching of volumes and tangent space light vectors.
- Bug fixes, some of the more important ones are:
 -Bug with world tangent space and high resolution textures.
 -Bugs with alias tangent space (total rewrite)
 -Overriden colormaps did not get an autogenerated bumpmap
 -Crash when using high res textures (> 512*512)
 -Crash when shadow volume buffer overflowed (It's now bigger and should not crash anymore)
 -Bug with incorrect GL_CLAMP behaviour on nvidia drivers.
 -Bug resulting in some shadow volumes giving errors.  (e.g. Nailgun)
 -Bug that caused some high resolution modes not to show up when the user had a lot of modes available.
- New features
 -Radeon support (Thanks to Jarno Paananen)
 -Mac port (Thanks to Axel Wefers)
 -Reflections
 -Glares (call them what you want, also commonly referred to as Light Blooms)
 -Md3 support
 -Animation interpolation
 -Luminance textures (local light for texture)
 -"Modern" particle engine
 -Uses lights from the original maps (less dark)
 -Player has been given a flash light (use following console command to toggle with z key: bind "impulse 100" z)
 -Flare grenades (Unlimited supply of nonexplosive light giving grenades, use 6 to toggle between grenade/flare)

New in version 1.01
- Added some checks to make things faster.  (Basically not everything was being clipped to the view frustum)

New in version 1.00
- Bumpmapping (and everything that comes with it, texture overriding, bumpmaps, ...)
- Editing capabilities are improved
- Fixed volume generation for alias models
- Fixed world-vertex 0 bug
- Fixed other bugs



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수많은 플랫폼으로 출시 되었던 인기작.




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Locale Coce:

16진수 값  언어  LCID
0401  아랍어  1025
0402  불가리아어  1026
0403  카탈로니아어  1027
0404  중국어(번체)  1028
0405  체코어  1029
0406  덴마크어  1030
0407  독일어  1031
0408  그리스어  1032
0409  영어(미국)  1042
040B  핀란드어  1035
040C  프랑스어  1036
040D  히브리어  1037
040E  헝가리어  1038
040F  아이슬란드어  1039
0410  이탈리아어  1040
0411  일본어  1041
0412  한국어  1042
0413  네덜란드어  1043
0414  노르웨이어(복말)  1044
0415  폴란드어  1045
0416  포르투갈어(브라질)  1046
0418  루마니아  1048
0419  러시아어  1049
041A  크로아티아  1050
041B  슬로바키아어  1051
041C  알바니아어  1052
041D  스웨덴어  1053
041E  태국어  1054
041F  터키어  1055
0420  우르두어  1056
0421  인도네시아어  1057
0422  우크라이나  1058
0423  벨로루시아어  1059
0424  슬로베니아어  1060
0425  에스토니아  1061
0426  라트비아  1062
0427  리투아니아  1063
0428  타지키스탄어  1064
0429  페르시아어  1065
042A  베트남어  1066
042B  아르메니아어  1067
042C  아제리어(라틴 문자)  1068
042D  바스크어  1069
042F  마케도니아어(마케도니아)  1071
0436  남아공 공용어  1078
0437  그루지야어  1079
0438  페로스어  1080
0439  인도  1081
043A  몰타어  1082
043D  이디시어  1085
043E  말레이어  1086
043F  카자흐스탄  1087
0440  키르기스스탄  1088
0441  스와힐리어  1089
0442  투르크멘어  1090
0443  우즈베크어(라틴 문자)  1091
0444  타타르어  1092
0445  벵골어  1093
0446  펀잡어  1094
0447  구자라트어  1095
0448  오리야어  1096
0449  타밀어  1097
044A  텔루구어  1098
044B  카나다어  1099
044C  말라얄람어  1100
044D  아샘어  1101
044E  마라티어  1102
044F  산스크리트어  1103
0450  몽골어  1104
0456  갈리시아어  1110
0457  콘칸어  1111
0458  마니푸리어  1112
0459  신디어  1113
045A  시리아어  1114
045B  스리랑카어  1115
045C  체로키어  1116
045D  이누크티투어  1117
045E  암하라어  1118
045F  타마지트어(베르베르 문자/아랍 문자)  1119
0460  카슈미르어(아랍) 1120  1120
0461  네팔어  1121
0462  프리지아어  1122
0463  파슈토어  1123
0464  필리핀어  1124
0465  디베히어  1125
0466  에도어  1126
0467  풀풀데어  1127
0468  하우사어  1128
0469  이비비오어  1129
046A  요루바어  1130
0470  이그보어  1136
0471  카누리어  1137
0472  오로모어  1138
0473  티그리냐어(에티오피아)  1139
0475  하와이어  1141
0476  라틴어  1142
0477  소말리아어  1143
0478  이 문자  1144
0804  중국어(간체)  2052
0807  독일어(스위스)  2055
0809  영어(영국)  2057
0814  노르웨이어(니노르스크)  2068
0816  포르투갈어(포르투갈)  2070
081A  세르비아어(라틴 문자)  2074
082C  아제리어(키릴 자모)  2092
0843  우즈베크어(키릴 자모)  2115
0873  티그리냐어(에리트레아)  2163
085F  타마지트어(라틴 문자)  2143
0C07  독일어(오스트리아)  3079
0C09  영어(오스트레일리아)  3081
0C0A  스페인어  3082
0C0C  프랑스어(캐나다)  3084

0C1A
 세르비아어(키릴 자모)  3098
1009  영어(캐나다어)  4105

Posted by 롤링다이스
,

 

 

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 1. 공식 사이트

http://www.dosbox.com/

 공식 홈페이지 주소 : http://dosbox.sourceforge.net
 공식 영문 포럼 : http://vogons.zetafleet.com


 2. 도스박스 다음 카페에서 글 옮김

 English (영어):  http://ykhwong.x-y.net
 Korean (한국 포럼):  http://cafe.daum.net/dosbox

 옮긴이 : 유태웅 (전자우편 ykhwong@hanmail.net)
 엠에스엔 아이디: ykhwong@msn.com

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DOSBox v0.72

=====
알림
=====

DOSBox는 이제껏 개인 컴퓨터에 맞춰 만들어진 프로그램들을 언젠가는 모두
실행할 것입니다. 그것이 우리의 바람이지만 아직 다 이루지는 못했습니다.
DOSBox는 이제서야 매우 빠른 컴퓨터에서 낮은 사양의 486 PC에 가깝게 돌아갑니다.
DOSBox는 옛날의 CGA/Tandy/PCjr 게임부터 Quake가 나온 즈음의 게임까지
DOS 게임을 폭 넓게 실행할 수 있게 되었습니다.

 

========
찾아보기
========
1. 빠른 도움말
2. 자주 찾는 질문들
3. 사용 방법
4. 내부 프로그램
5. 바로가는 키
6. 매퍼
7. 키보드 레이아웃
8. 시리얼 멀티플레이어 기능
9. 리소스를 많이 쓰는 게임을 실행하기
10. 문제 해결
11. 설정 구성 파일
12. 언어 파일
13. 나만의 DOSBox 만들기
14. 고마운 분들
15. 연락처

==============
1. 빠른 도움말
==============

DOSBox 명령 줄에서 INTRO라고 입력하여 빠른 도움말을 보실 수 있습니다.
마운트를 이해하는 데에 많은 도움을 받을 수 있겠습니다.
DOSBox는 에뮬레이션에 접근할 드라이브를 스스로 만들어 내지 않습니다.
자주 묻는 질문 항목들 가운데 "C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다."와
4번 구문에 나온 MOUNT 명령어 설명을 읽어 보십시오.


=================
2. 자주 찾는 질문들
=================

몇 가지 자주 찾는 질문들:

물음: C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다.
물음: 제가 자주 쓰는 명령어들을 언제나 입력해야 합니까? 자동으로 되는 건 없나요?
물음: 전체 화면으로 어떻게 바꿉니까?
물음: 제 CD-ROM이 돌아가지 않습니다.
물음: 마우스가 돌아가지 않습니다.
물음: 소리가 나지 않습니다.
물음: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
물음: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
물음: 키보드가 반응이 느립니다.
물음: 커서가 언제나 한쪽으로만 움직입니다!
물음: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
물음: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
물음: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있나요?
물음: 메모리 크기/CPU 속도/EMS/SoundBlaster IRQ를 바꾸고 싶어요.
물음: 어떤 사운드 하드웨어가 DOSBox에서 지원되나요?
물음: DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
물음: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.

 


물음: C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다.
풀이: 여러분이 가지고 있는 실제 디렉터리를 DOSBox의 가상 드라이브로 만들어야 합니다.
      "mount" 명령어를 써 보십시오.

    보기
    ① Windows에서
        "mount C D:\GAMES" 라고 입력하면 실제 D:\GAMES는 DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.
    ② Linux에서
        "mount c /home/username" 라고 입력하면 실제 /home/username 의 위치는
        DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.

   위에서 마운트된 드라이브로 바꾸려면 "C:"라고 입력하십시오.
   이렇게 해서 "C:\>"라고 뜨면 다 된 것입니다.

물음: 제가 자주 쓰는 명령어들을 언제나 입력해야 합니까? 자동으로 되는 건 없나요?
풀이: DOSBox 설정 구성 파일을 열면 [autoexec] 구문이 있습니다. 그 아래에 명령어들을 적어 두십시오.
그러면 DOSBox가 실행되자마자 이 명령어들이 실행됩니다. 마운트 등을 위해 이 구문을 사용할 수 있습니다.

물음: 전체 화면으로 어떻게 바꿉니까?
풀이: Alt-Enter를 누르십시오. 아니면 DOSBox의 설정 구성 파일을 열고 fullscreen=false를
         fullscreen=true로 바꾸십시오. 화면이 제대로 꽉 차 보이지 않으면 DOSBox 설정 구성 파일의
         fullresolution의 값을 바꿔서 게임을 실행해 보십시오. 전체 화면 모드에서
         원래대로 되돌아가려면 다시 Alt-Enter를 누르시면 됩니다.


물음: 제 CD-ROM이 돌아가지 않습니다.
풀이: DOSBox에서 CD-ROM을 띄우려면 CD-ROM을 띄울 때 몇 가지 또 다른 선택 항목을
         지정하셔야 합니다.
   ① MSCDEX를 비롯한 CD-ROM 지원을 사용하려면:
       - mount d f:\ -t cdrom
   ② 낮은 수준의 SDL 지원을 사용하려면:
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -noioctl
   ③ 낮은 수준의 ASPI 지원을 사용하려면 (ASPI-Layer가 설치된 Win98):
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi

   이 명령어에서:
    d      DOSBox의 가상 드라이브 문자열
    f:\   PC의 CD-ROM 실제 위치
    0   CD-ROM 드라이브의 숫자, mount -cd 를 통해 구분
   다음의 물음도 읽어 보십시오: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.


물음: 마우스가 돌아가지 않습니다.
풀이: 보통 DOSBox는 게임이 마우스를 제어할 때 마우스를 찾아냅니다.
   화면을 한 번 누르면 잠금 처리되어 돌아갑니다. (DOSBox 창 안에서)
   어떠한 게임에서는 DOSBox가 마우스를 찾아내지 못할 수도 있습니다.
   이 경우 Ctrl-F10 키를 눌러서 마우스를 잠궈둘 수 있습니다.

물음: 소리가 나지 않습니다.
풀이: 게임 설정에서 사운드를 올바르게 구성했는지 살펴 보십시오.
   소리 설정 유틸리티는 게임이 깔릴 때 같이 깔리며 설치하는 동안에도 소리를 설정할지
   물어볼 수 있습니다.
   먼저 자동 감지(Autodetection) 옵션이 있는지 살펴 보십시오. 이 항목이 없다면
   SoundBlaster 또는 SoundBlaster 16을 골라 보십시오.
   DOSBox의 기본 설정값은 address=220 irq=7 dma=1입니다. MIDI도 고르실 수 있는데
   음악 장치 주소의 기본값은 330입니다. 가상으로 구현되는 사운드 카드들의
   매개 변수들은 DOSBox 설정 구성 파일 안에서 바꾸실 수 있습니다.
   그래도 소리를 들으실 수 없다면 코어를 Normal로 바꾸시고 사이클 값을 cycles=2000과
   같이 좀 더 낮은 값으로 맞춰 보십시오.
   소리를 내보내는 사운드 카드의 드라이버가 제대로 설치되어 있는지,
   선이 잘 꽂혀 있는지, 소리 크기가 알맞게 맞추어져 있는지 살펴 보십시오.


물음: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
풀이: DOSBox가 현재의 빠르기를 맞추기 위해 CPU 전력을 너무 많이 쓰고 있습니다.
   CPU 사이클(cycles) 값을 낮추거나, 프레임 무시(frameskip) 값을 늘리거나, 각 사운드 장치 또는 믹서 장치의
   샘플 속도(samplerate)를 낮추십시오. 또 prebuffer의 값을 늘려 보십시오. 이것들은 모두 DOSBox
   설정 구성 파일에서 바꾸실 수 있습니다.
   cycles=max 또는 cycles=auto를 사용하고 계시면, DOSBox 밖에서 쓰이는 다른 프로그램들,
   특히 하드 디스크에 접근을 많이 하는 프로그램들이 DOSBox를 간섭할 수 있습니다!


물음: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
풀이: \ 는 \와 같습니다. 한국어 자판을 쓸 때에는 이와 같은 문제가 없습니다.
  어떠한 나라들의 자판에서는 이러한 문제가 알려져 있습니다. 자판 설계가 미국 방식이 아니면 일어납니다.
  아래에 나온 여덟 가지 가운데 하나를 따르십시오:
     1. 운영체제의 자판 설계를 바꾼다.
     2. \ 대신에 / 를 쓴다.
     3. DOSBox.Conf를 열고 userscancodes=false를 userscancodes=true로 바꾼다.
     4. DOSBox.Conf를 열고 [autoexec] 아래에 명령어를 미리 입력해 놓는다.
     5. 자판 설계를 바꾼다. (키보드 레이아웃 구문 7을 읽어 보십시오)
     6. : 를 입력하려면 Alt-58 키를, \ 를 입력하려면 Alt-92 키를 누른다.
     7. Enter와 가까운 키들을 하나씩 눌러보면 \가 먹힐 수 있다.
         Shift 또는, Enter와 l 사이의 키들을 누르면 : 가 먹힐 수 있다. (미국 자판 기준)
     8. FreeDOS에서 keyb.com 을 내려받아 사용한다. (http://projects.freedos.net/keyb/)
        오래 되었거나 새로 나온 버전에서는 불러오는 방식에 버그가 남아 있을 수 있으므로
        이러한 것들을 쓰지 말고 keyb2.0 pre4 버전을 찾아 본다.

물음: 키보드가 반응이 느립니다.
풀이: DOSBox 설정 구성 파일에서 priority=normal,normal과 같이 우선 순위를 바꿔 보십시오.
       CPU 사이클을 낮추는 것도 고려해 보십시오.

물음: 커서가 언제나 한쪽으로만 움직입니다!
풀이: 조이스틱 에뮬레이션을 꺼 보십시오. DOSBox 설정 구성 파일에서 joysticktype=none으로 두시면
       됩니다. 조이스틱이 꽂혀 있다면 빼 주십시오.
       게임에서 조이스틱을 사용하려면 timed=false로 설정하십시오. 그리고 운영체제의 제어판 쪽과
       게임 설정에서 조이스틱의 설정을 여러분의 조이스틱을 만져 보면서 잘 맞춰 보십시오.

물음: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
풀이: CD-ROM을 띄우려면 -t cdrom 스위치를 사용해야 합니다.
        게임이 CD-ROM 레이블(이름)을 찾아내려고 한다면 이름을 올바르게 지정하셔야 합니다 (-label 레이블 이름)
        낮은 수준의 CD-ROM 지원을 사용하려면 다음의 스위치를 지정해야 합니다 : -usecd #
        (#는 mount -cd를 통해 알려주는 CD-ROM 드라이브의 숫자)
        Windows에서는 -ioctl, -aspi, 또는 -noioctl를 지정하십시오.
        이에 대한 더 자세한 내용은 이 문서의 다른 항목에서 찾아 보실 수 있습니다.
        아니면 CD-ROM 이미지를 만들어 보십시오. (CUE/BIN을 선호) 그리고 DOSBox 내부 명령어
        IMGMOUNT 도구를 가지고 이미지를 마운트해 보십시오. 이것은 어느 운영체제에서든지 낮은 수준의
        CD-ROM 지원을 이용할 수 있도록 도와 줍니다.


물음: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
풀이: 더 많은 정보를 보려면 "리소스를 많이 쓰는 게임들을 실행하기" 구문을 보십시오.


물음: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있나요?
풀이: DOSBox는 리소스를 많이 쓰는 다른 프로그램들에 견주어 보더라도 컴퓨터에 해를 주지 않습니다.
        사이클 값을 높인다고 해서 실제 CPU 클럭을 끌어 올리는 것이 아닙니다.
        사이클을 너무 높게 잡으면 DOSBox 안에서 실행되고 있는 소프트웨어의 성능이 떨어질 수 있습니다.


물음: 메모리 크기/CPU 속도/EMS/SoundBlaster IRQ를 바꾸고 싶어요.
풀이: 바꾸실 수 있습니다!
   그냥 config 파일을 하나 만드십시오: config -writeconf dosbox.conf
   메모장과 같은 프로그램을 실행하여 여러분만의 설정값으로 바꿔 보십시오.
   dosbox.exe -conf dosbox.conf라고 입력하면 이 dosbox.conf의 설정이 DOSBox에 적용됩니다.


물음: 어떤 사운드 하드웨어가 DOSBox에서 지원되나요?
풀이: DOSBox는 오래된 사운드 장치들 몇 가지를 가상으로 구현해 냅니다:
   - 내부 PC 스피커 (비프음)
     높고 낮은 소리와 여러 종류의 디지털 소리를 내부 스피커로 만들어 냅니다.
   - Creative CMS/Gameblaster
     Creative Labs(R) 사에서 맨 처음 선보인 사운드 카드입니다.  기본 포트 구성은 0x220으로 되어 있습니다.
     Adlib과 함께 사용하면 충돌할 수도 있습니다.
   - Tandy 3 voice
     노이즈 채널을 제외하고 완전히 가상으로 구현해냅니다.
     노이즈 채널에 대해서는 문서에 낱낱이 나와 있지 않으며 다만 소리의 정확도와 가장 관계가 깊다고 생각합니다.
   - Tandy DAC
     Tandy DAC 가상 구현은 사운드 블라스터 가상 구현의 도움을 받습니다.
     따라서 DOSBox 설정 구성 파일에서 soundblaster가 꺼져 있지 않아야 합니다.
     Tandy DAC는 BIOS 수준에서만 가상으로 구현됩니다.
   - Adlib
     MAME에서 가져온 것입니다. 완벽에 가깝고 디지털 소리를 거의 다 재생해 낼 수 있습니다.
   - SoundBlaster 16/ SoundBlaster Pro I & II /SoundBlaster I & II
     기본적으로 DOSBox는 SoundBlaster 16의 16비트 스테레오 사운드를 제공합니다.
     DOSBox.Conf에서 각기 다른 SoundBlaster 버전을 고를 수 있습니다. (내부 명령어를 보려면 : CONFIG)
   - Disney Soundsource
     이 소리 장치는 프린터 포트를 쓰고 디지털 소리만을 내보냅니다.
   - Gravis Ultrasound (GUS)
     이 하드웨어는 거의 완전히 가상으로 구현됩니다.
     MPU-401이 다른 코드에서 가상으로 구현된 뒤 MIDI를 거치면서 성능은 점점 떨어집니다.
   - MPU-401
     MIDI Passthrough 인터페이스 또한 가상으로 구현됩니다.
     이 소리의 출력 방식은 일반 MIDI나 MT-32 장치와 함께 사용될 때에만 동작합니다.

물음 : DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
풀이 : DOSBox 때문에 문제가 비롯된 게 아닙니다.
          SDL_AUDIODRIVER 환경 변수를 alsa 또는 oss로 설정해 보십시오.


물음: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.
풀이: 친숙하지 않다면 그럴 수도 있습니다.
      "The Newbie's pictorial guide to DOSBox" (초보자를 위한 DOSBox로의 그림 안내)가
      http://vogons.zetafleet.com/viewforum.php?f=39 에 올려져 있습니다. 많은 도움이 될 것입니다.
      DOSBox의 위키도 들어가 보십시오 :    http://dosbox.sourceforge.net/wiki/


더 많은 물음을 보려면
README에 있는 것을 읽어 보시거나 아래의 사이트 또는 모임에 들어가 보십시오:
http://dosbox.sourceforge.net

 


================
3. 사용 방법
================

DOSBox가 가질 수 명령 줄 옵션이 아래에 추려져 있습니다.
Windows를 쓰고 있는 누구나 cmd.exe 또는 command.com를 열거나
DOSBox.exe에 대한 바로가기를 수정하여 아래의 항목을 지정할 수 있습니다.
프롬프트에서 HELP라고 입력하면 내부 명령어들을 하나씩 보여 줍니다.
이 옵션들은 특별한 말이 없는 한 모든 운영체제에서 돌아갑니다.

dosbox [이름] [-exit] [-c 명령어] [-fullscreen] [-conf 설정구성파일]
       [-lang 언어파일] [-machine 기기 종류] [-noconsole]
       [-startmapper] [-noautoexec] [-scaler 스케일러] [-forcescaler 스케일러]

dosbox -version

  이름
        "이름"이 디렉터리라면, C 드라이브로 마운트합니다
        "이름"이 실행 파일이라면, C 드라이브의 "이름"이 있는 디렉터리를 마운트합니다

  -exit
        "이름"의 실행이 끝나면 DOSBox는 바로 닫힙니다.

  -c 명령어
        "이름"이 실행되기 전에 지정된 명령어를 먼저 실행합니다. 여러 개의 명령어들을 한꺼번에
        지정할 수도 있습니다. 그러나 명령어마다 앞에 -c를 붙여야 합니다.
        내부 프로그램, DOS 명령어, 아니면 마운트된 드라이브의 실행 파일이 명령어가 될 수 있습니다.

  -fullscreen
        DOSBox를 전체 화면 모드로 실행합니다.

  -conf 설정구성파일
        "설정구성파일" 안에 지정된 선택 내용에 따라 DOSBox를 실행합니다.
        -conf 옵션을 여러 개 지정해서도 사용할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 11번째 구문에 있습니다.

  -lang 언어파일
        "언어파일" 안에 지정된 언어 문자열을 사용하여 DOSBox를 실행합니다.

  -machine 기기 종류
        DOSBox가 원하는 종류의 기기를 가상으로 구현해 낼 수 있게 합니다.
        사용할 수 있는 기기 종류는 : hercules, cga, tandy, pcjr, vga (기본값) 입니다.
        기기 종류는 그래픽 카드와 이에 따른 사운드 카드 둘 다 영향을 미칩니다.

  -noconsole (Windows 운영체제만)
        콘솔 창을 보이지 않고 DOSBox를 실행합니다. stdout.txt 와 stderr.txt 로 대신 출력합니다.

  -startmapper
        실행하자마자 곧바로 키보드/조이스틱 매핑 프로그램을 띄웁니다.
        키보드나 조이스틱에 문제가 있을 때 쓰시기 바랍니다.

  -noautoexec
        자동 일괄 실행(AUTOEXEC - DOSBox.Conf의 [autoexec] 구문)을 사용하지 않습니다.

  -scaler 스케일러 이름
        "스케일러 이름"으로 지정된 스케일러를 사용합니다. 이 기능을 쓰려면 먼저 DOSBox 설정 구성 파일을
        열어서 어떠한 스케일러들을 사용할 수 있는지 살펴 보십시오.

  -forcescaler 스케일러 이름
        위의 -scaler 변수와 비슷합니다. 다만 지정된 스케일러가 화면 크기에 알맞게 들어맞지 않는 등 어떠한 경우가
        있다 하더라도 무조건 사용하도록 합니다.

  -version
        버전 정보를 보여주고 끝냅니다. 프론트엔드를 쓸 때 유용합니다.

알림 : 이름/명령어/설정구성파일/언어파일에 빈 칸이 들어 있으면
        모든 항목들(이름/명령어/설정구성파일/언어파일)마다 큰 따옴표를 넣으십시오.
        ("명령 또는 파일 이름").
        따옴표 안에 따옴표를 넣고 싶으시면 (흔히 -c와 마운트 방식이 뒷따름)
        Windows와 OS/2 사용자들은 큰 따옴표(") 안에 작은 따옴표(')를 넣으십시오.
        다른 운영체제를 쓰시는 분들은 \를 대신 쓰면 됩니다.
        Windows: -c "mount c 'c:\program files\'"
        Linux: -c "mount c \"/tmp/빈 칸이 들어간 이름\""

보기 :

dosbox c:\atlantis\atlantis.exe -c "MOUNT D C:\SAVES"
  이것은 c:\atlantis를 c:\으로 마운트시키고 ATLANTIS.EXE 파일을 실행합니다.
  이에 앞서 먼저 C:\SAVES 는 D 드라이브로 마운트합니다.

Windows에서는 디렉터리나 파일을 DOSBox 실행 파일로 끌어 놓올 수 있습니다.

 

================
4. 내부 프로그램
================

DOSBox는 command.com에서 찾을 수 있는 DOS 명령어들 가운데 많은 수를 지원합니다.
그 밖에 다음의 명령어들도 사용할 수 있습니다:

MOUNT "가상으로 쓰려는 드라이브 문자" "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
      [-t 종류] [-aspi] [-ioctl] [-noioctl] [-usecd 숫자] [-size 드라이브 크기]
      [-label 드라이브 이름] [-freesize 크기(MB)] [-freesize 크기(KB : 플로피)]

MOUNT -cd

MOUNT -u "가상 드라이브를 헤제할 문자"

  로컬 디렉터리들이 DOSBox 안에서 드라이브로 인식합니다.

  "가상으로 쓰려는 드라이브 문자"
  → DOSBox 안의 드라이브 문자 (보기 : mount c c:\의 c)

  "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
  → DOSBox 안에서 사용할 로컬 디렉터리
      (Win32의 경우 "가상 구현된 드라이브 문자"와 같습니다.
        보기 : mount c c:\의 c:\)

  -t 종류
  → 마운트되는 디렉터리의 종류 - 'dir (기본값), floppy, cdrom' 중 하나를 고를 수 있습니다
      (보기 : mount d -t cdrom d:\)

  -size 드라이브 크기
  → 드라이브의 크기를 지정합니다. 여기서 형식은 "bps, spc, tcl, fcl"이 있습니다.
      bps: bytes per psector(섹터 당 바이트). CD-ROM 드라이브에서는 2048이며, 그 밖에는 512가 기본입니다.
      spc: sectors per cluster(클러스터 당 섹터). 보통 1에서 127까지 쓸 수 있습니다.
      tcl: total clusters(모든 클러스터). 1에서 65534까지 쓸 수 있습니다.
      fcl: total free clusters(남아 있는 클러스터). 1에서 tcl 값까지 쓸 수 있습니다.

  -freesize 크기 (단위 : MB | KB)
  → 드라이브에서 사용할 수 있는 여유 공간의 크기를 설정합니다. 단위는 일반 드라이브에서 MB(메가바이트)이며
      플로피 드라이브에서는 KB(킬로바이트)입니다.
    -size 보다 더 간단하게 사용할 수 있습니다.

  -label 드라이브 이름 (레이블)
  → 드라이브의 이름을 지정합니다. 프로그램이나 게임이 CD-ROM의 이름을 읽어내지 못할 때 사용하십시오.
      레이블을 지정하지 않거나 낮은 수준의 지원을 사용하지 않을 때 (-usecd # 및 -ioctl/aspi를 사용하지 않거나 -noioctl를 지정할 때)
       * Win32에서 : 기본적으로 "실제 드라이브"의 레이블을 가져옵니다.
       * Linux에서 : 기본적으로 NO_LABEL (레이블 없음)으로 설정합니다.

    마운트가 된 뒤에는 레이블 이름을 따로 바꿀 수 없습니다.

  -aspi
  → ASPI 레이어를 강제로 사용합니다.
      ASPI 레이어를 사용하는 Windows 시스템에서만 이 옵션으로 마운트하실 수 있습니다.

  -ioctl
  → ioctl 명령어를 강제로 사용합니다. Windows NT/2000/XP/2003/Vista 이상에서만 사용하십시오.

  -noioctl
  → SDL CD-ROM 레이어를 강제로 사용합니다. 모든 시스템에서 쓸 수 있습니다.

  -usecd 숫자
  → 이것을 사용하기 전에 mount -cd 라고 입력해서 CD-ROM에 맞는 숫자를 미리 살펴 보십시오.
      이것을 통해 CD-ROM의 숫자를 정할 수 있습니다. 모든 시스템에서 사용할 수 있습니다.

  -cd
  → CD-ROM의 실제 번호와 드라이브를 보여줍니다. -usecd를 사용할 때 참고하십시오.

  -u
  → 마운트했던 드라이브의 마운트를 해제합니다.
      Z:\에서는 동작하지 않습니다.

  알림 : 로컬 디렉터리를 CD-ROM 드라이브로 마운트할 수는 있습니다. 그러나
           하드웨어 지원을 제대로 받지 못할 수도 있습니다.

  MOUNT는 기본적으로 여러분이 가지고 있는 실제 하드웨어를 DOSBox의 가상 컴퓨터에
  연결할 수 있도록 도와 줍니다. MOUNT C C:\은 DOSBox가 여러분의 실제 C 드라이브를
  DOSBox의 C 드라이브로 연결할 수 있게 해 줍니다. 또한 어떠한 프로그램에 맞추어
  드라이브의 문자열을 바꿀 수도 있습니다.

  보기 : Touche: Adventures of the Fifth Musketeer는 C 드라이브에서 실행해야 합니다.
  DOSBox에서 마운트 명령어를 사용하면 원하는 위치의 드라이브나 폴더를 C 드라이브로
  속일 수 있습니다. 예를 들어, 게임이 D:\TOUCHE에 있다면 MOUNT C D:\ 명령어를
  사용하여 D 드라이브에서 Touche를 실행할 수 있습니다.

  'MOUNT C C:\'와 같이 C 드라이브를 통째로 마운트하지 않는 것이 좋습니다!
  사용자나 DOSBox는 잘못하여 사용자가 가지고 있던 파일을 모두 날려 버릴 수도 있습니다.
  응용 프로그램이나 게임을 담고 있는 하위 디렉터리를 마운트하시기 바랍니다.

  MOUNT 일반 보기 :
  1. C:\DirX를 플로피 드라이브로 마운트 :
       mount a c:\DirX -t floppy
  2. 시스템의 CD-ROM 드라이브 E를 DOSBox에서 D 드라이브로 마운트 :
       mount d e:\ -t cdrom
  3. /media/cdrom 위치의 시스템 CD-ROM 드라이브를 DOSBox에서 D 드라이브로 마운트 :
       mount d /media/cdrom -t cdrom -usecd 0
  4. 디스크 공간이 ~870MB가 남아 있는 드라이브 마운트 (간단 버전):
       mount c d:\ -freesize 870
  5. 디스크 공간이 ~870MB가 남아 있는 드라이브 마운트 (고급 사용자만 쓸 것, 완전한 제어):
       mount c d:\ -size 512,127,16513,13500
  6. DOSBox에서 /home/user/dirY 를 드라이브로 마운트 :
       mount c /home/user/dirY
  7. DOSBox가 설치된 디렉터리를 DOSBox에서 D로 마운트 :
       mount d .

MEM
  메모리가 얼만큼 남아 있는지 보여주는 프로그램입니다.

CONFIG [-writeconf] 로컬 파일
CONFIG [-writelang] 로컬 파일
CONFIG -set "섹션 속성=값"
CONFIG -get "섹션 속성"

  CONFIG를 쓰면 DOSBox를 실행하는 동안 갖가지 설정 값을 바꿀 수 있습니다.
  지정해 둔 설정과 언어 문자열을 디스크에 저장할 수 있습니다.
  사용할 수 있는 모든 구문과 속성에 대한 정보를 보려면 9번 항목 (설정 구성 파일)을 읽어 보십시오.

  -writeconf 로컬 파일
       현재의 구성을 파일에 기록합니다.
       "로컬 파일"은 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       설정 구성 파일은 DOSBox의 여러 설정을 제어합니다 :
       가상으로 구현된 메모리의 크기, 가상으로 구현된 사운드 카드 밖의 설정들.
       AUTOEXEC.BAT에도 접근할 수 있습니다.
       더 자세한 정보를 보려면 11번 항목 (설정 구성 파일)에서 찾으실 수 있습니다.

  -writelang 로컬 파일
       현재의 언어 설정을 파일에 기록합니다.
       "로컬 파일"은 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       언어 파일은 내부 명령어와 내부 DOS에서 눈에 보이는 모든 출력 문자열을 제어합니다.

  -set "구문 속성=값"
       속성을 새로운 값으로 설정합니다.
       이 때 CONFIG는 명령이 제대로 받아들여졌는지 알려 주지 않습니다.

  -get "구문 속성"
       속성에 들어있는 값을 알려 주며 %CONFIG% 환경 변수에 저장됩니다.
       일괄(배치) 파일을 사용하여 값을 저장할 때 쓰시면 됩니다.

  "-set"와 "-get" 둘 다 일괄(bat) 파일에 넣을 수 있으며 게임마다 설정을 다르게 하여 쓸 수 있습니다.
 
  보기 :
  1. 현재의 디렉터리에 설정 구성 파일을 만들기:
      config -writeconf dosbox.conf
  2. CPU 사이클 값을 10000으로 놓기:
      config -set "cpu cycles=1000"
  3. EMS 메모리 가상 구현을 끄기:
      config -set "dos ems=false"
  4. 어떤 CPU 코어가 쓰이고 있는지 알아 보기:
      config -get "cpu core"

 

LOADFIX [-크기] [프로그램] [프로그램 매개변수]
LOADFIX -f

  메모리를 잡아먹게 합니다.
  오래된 프로그램들이 너무 많은 메모리를 알아채지 못할 때가 있는데 이럴 때 쓰면 좋습니다.

  -크기
        메모리를 차지할 KB 수, 기본값 = 64kb
  -f
        이전에 할당했던 모든 메모리를 되돌립니다


보기:
  1. 64KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix mm2
  2. 32KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix -32 mm2
  3. 이전에 할당한 모든 메모리 복구 :
     loadfix -f


RESCAN
DOSBox 드라이브의 캐시를 다시 불러 들입니다.
실행하고 나서 Drive cache cleared라고 뜨면 정상입니다. Ctrl-F4 키를 누르셔도 이 기능이 동작합니다.

DOSBox에서 마운트를 한 다음 Windows에서 폴더나 파일을 수정하거나 이름을 바꾸었다면,
DOSBox에서는 이 명령어를 사용하여 바뀐 디렉터리의 구조를 다시 읽어 들입니다.


MIXER
  DOSBox가 현재의 소리 크기 설정을 보여 줍니다.
  이 설정을 바꾸실 수 있는 방법은 다음과 같습니다:

  mixer 채널 왼쪽:오른쪽 [/NOSHOW] [/LISTMIDI]

  채널
      다음 중 하나를 고를 수 있습니다: MASTER, DISNEY, SPKR, GUS, SB, FM.

  왼쪽:오른쪽
      소리 크기를 % 로 보여 줍니다. 앞에 D 를 놓으면 데시벨(deciBell)로 보여 줍니다
      보기) mixer gus d-10

  /NOSHOW
      소리 크기 수준에서 하나를 설정한다면 DOSBox가 결과를 보여 주지 않게 합니다.

  /LISTMIDI
      PC(Windows)에서 사용할 수 있는 미디 장치를 나열합니다.
      Windows 기본 미디 매퍼 뿐만 아니라 다른 장치도 고르려면
      설정 구성 파일 안에 'config=id' 줄을 추가하여 [midi] 구문에다 추가하십시오.
      여기서 나오는 id는 LISTMIDI의 목록에 나온 장치의 개수를 뜻합니다.


IMGMOUNT
DOSBox에서 디스크 이미지와 CD-ROM 이미지를 마운트할 때 쓰이는 유틸리티입니다.

IMGMOUNT 드라이브 [이미지 파일] -t [이미지 종류] -fs [이미지 형식]
 -size [섹터 바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]

  이미지 파일
      DOSBox에서 마운트하려는 이미지 파일의 위치입니다.
      이 위치는 DOSBox 안에서 마운트된 드라이브나 실제 디스크에 놓일 수 있습니다.
      CD-ROM 이미지 (ISO 또는 CUE/BIN) 또한 마운트할 수 있습니다.
      CD 바꾸기 기능을 사용하고 싶으시면 모든 이미지를 여러 개로 이어서 지정하십시오.
      CD들은 어느 때나 CTRL-F4키를 누르면 바꿀 수 있습니다.

  -t [이미지 종류]
      다음의 3가지 이미지 종류 중 하나를 고를 수 있습니다:
        floppy
                플로피 이미지, 일반 이미지를 지정합니다.
                DOSBox는 자동으로 디스크 용량을 알아냅니다 (보기 : 360K 1.2MB, 720K, 1.44MB, 등)
        iso
                CD-ROM의 ISO 이미지를 지정합니다. 용량은 알아서 인식하여 해당 크기로 설정합니다.
                ISO, CUE/BIN을 사용할 수 있습니다.
        hdd
                하드 드라이브 이미지를 지정합니다. 알맞은 CHS 용량이 설정되어야 이 옵션이 동작합니다.

  -fs [이미지 형식]
      다음의 파일 시스템 형식을 사용할 수 있습니다:
        iso
                ISO 9660 CD-ROM 포맷을 사용합니다.
        fat
                이미지를 파일 할당 테이블(FAT) 파일 시스템으로 사용합니다.
                DOSBox는 해당 이미지를 DOSBox의 드라이브로 인식하며 DOSBox 안에서 파일들을 사용할 수 있습니다.
        none
                DOSBox가 디스크의 파일 시스템을 읽어들이지 않습니다.
                포맷해야 하거나, BOOT 명령어를 사용하여 디스크를 시동해야 할 때 쓸모 있습니다.
                "none" 파일 시스템을 사용할 때 드라이브 문자가 아닌 드라이브 숫자를 지정해야 합니다
                 (2 또는 3) → 2는 마스터, 3은 슬레이브
                예를 들어, 70MB 이미지를 슬레이브 드라이브 장치로 마운트하고자 한다면, 이렇게 입력하십시오:
                 "imgmount 3 d:\test.img -size 512,63,16,142 -fs none"
                DOSBox의 드라이브로 읽어들이려면:
                 "imgmount e: d:\test.img -size 512,63,16,142"

  -size [섹터바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]
     실린더, 헤더, 섹터를 드라이브에 맞게 지정합니다.
     하드 드라이브 이미지를 마운트할 때 필요합니다.
    
  CD-ROM 이미지의 본보기 :
    1-가. mount c /tmp
    1-나. imgmount d c:\myiso.iso -t iso
  또는 (이것도 동작함):
    2. imgmount d /tmp/myiso.iso -t iso


BOOT
 BOOT는 플로피 이미지나 하드 드라이브 이미지가 DOSBox를 거쳐 운영 체제 에뮬레이션을 독립적으로 수행하게 합니다.
 시동 플로피 디스크로 사용하거나 DOSBox 안에서 다른 운영체제로 시동할 수 있게 합니다.
 가상으로 구현되는 시스템이 PCJr이라면(machine=pcjr) BOOT 명령어로 PCJr 카트리지(.jrc)를 불러올 수 있습니다.

  BOOT [디스크이미지1.img 디스크이미지2.img … 디스크이미지N.img] [-l 드라이브 문자열]
  BOOT [cart.jrc] (PCJr 전용) b

 diskimgN.img (N은 숫자)
 지정된 드라이브 문자열로 DOSBox가 시동한 뒤에 마운트하고자 하는 플로피 디스크의 이미지의 수를 지정할 수 있습니다.
 이미지를 넘기려면, CTRL-F4 키를 눌러 현재의 디스크를 빠져나오게 하고 목록에서 다음 디스크로 넘겨 주십시오.
 목록에서 마지막 디스크가 다 끝나면, 목록은 처음으로 다시 되돌아갑니다.

 - 알면 좋은 정보!
 내가 좋아하는 게임 정품이 디스켓이 3장 있다고 칩시다.
 게임을 설치하다가 '두 번째 디스켓을 넣으라', '세 번째 디스켓을 넣으라'할 때가 있을 것입니다.
 이 때 첫 번째 디스켓이 끝나면 CTRL-F4 키를 눌러 두 번째 디스켓으로 넘기게 하면 되고,
 '세 번째 디스켓을 넣으라'라고 뜨면 또 다시 CTRL-F4 키를 눌러 세 번째 디스켓으로 넘기면 됩니다.

 [-l 드라이브 문자열]
 시동할 드라이브를 지정하는 매개 변수입니다. 플로피 드라이브는 기본값으로 A 드라이브입니다.
 하드 드라이브 이미지를 마스터로 시동하려면 "-l C"라고 지정하십시오.
 아니면 "-l D"로 지정하여 하드 드라이브 이미지를 슬레이브로 지정할 수도 있습니다.

 cart.jrc (PCJr 전용)
 PCJr의 가상 구현이 켜져 있다면 카트리지는 BOOT 명령어를 써서 불러들일 수 있습니다.
 완전하게 지원하지는 않습니다.

 

IPX

 DOSBox의 설정 구성 파일에서 IPX 네트워크가 켜져 있어야 합니다.

 내부 DOSBox 프로그램인 IPXNET은 모든 방식의 IPX 네트워크를 관리합니다.
 IPXNET HELP라고 입력하면 명령어들과 관련 문서를 나열하면서
 DOSBox 내부 IPX 네트워크의 도움말을 보여줍니다.

 실제로 통신망을 설정하려면, 한쪽의 시스템은 서버가 되어야 합니다.
 이것을 설정하려면, DOSBox 구문에서  IPXNET STARTSERVER를 입력하십시오.
 서버 DOSBox 세션은 알아서 그 자체가 가상 IPX 네트워크에 추가됩니다.
 다시 말해, 가상 IPX 네트워크의 일부가 되어야 하는 다른 모든 컴퓨터에 맞게,
 IPXNET CONNECT <컴퓨터 호스트 이름 또는 IP>를 입력해야 합니다.
 예를 들어, 서버가 bob.dosbox.com에 있다면, 서버가 아닌 시스템 쪽에서
 IPXNET CONNECT bob.dosbox.com이라고 입력하십시오.

 Netbios가 필요한 게임을 돌리려면 노벨(Novell)사의 NETBIOS.EXE가 필요합니다.
 위에서 말했던 IPX에 연결하려면 "netbios.exe"를 실행하십시오.

 아래에 IPXNET 명령어 참조가 나와 있습니다:

 → IPXNET CONNECT
 IPXNET CONNECT 다른 DOSBox 세션에서 실행되고 있는 IPX Tunneling 서버로 연결합니다.

 "주소" 매개 변수는 IP 주소나 서버 컴퓨터의 호스트 이름을 지정합니다. 사용할 UDP 포트도 지정할 수 있습니다.
 기본값으로 IPXNET는 213 포트, IPX Tunneling용으로 할당된 IANA 포트를 연결할 때 사용합니다.

 ※ IPX CONNET 구문은 ▼
 IPXNET CONNECT 주소 <포트>

 → IPXNET DISCONNECT
 IPXNET DISCONNECT는 IPX Tunneling 서버와의 연결을 끊습니다.

 ※ IPXNET DISCONNECT의 구문은 ▼
 IPXNET DISCONNECT

 → IPXNET STARTSERVER
 IPXNET STARTSERVER를 시작하면 IPX Tunneling 서버는 DOSBox 세션에 있게 됩니다.
 기본으로 서버가 바뀌어도 이 서버는 UDP 포트 213의 연결을 받아들입니다.
 서버가 시작되면, DOSBox는 자동으로 IPX Tunneling 서버에 클라이언트 연결을 시작합니다.

 ※ IPXNET STARTSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STARTSERVER <포트>

 서버가 라우터 뒤에 있다면, UDP 포트 <포트>는 그 서버 컴퓨터에서 먼저 포워드되어야 합니다.

 리눅스/유닉스 기반의 시스템에서는 1023보다 더 작은 값의 포트 번호는 루트 권한으로만 쓰일 수 있습니다.
 따라서 이러한 시스템을 쓰신다면 1023보다 더 큰 값으로 포트 번호를 지정하십시오.

 → IPXNET STOPSERVER

 IPXNET STOPSERVER 는 IPX Tunneling 서버를 이 DOSBox 세션에서 중지합니다.
 다른 연결들이 모두 종료되었는지 미리 살펴 보아야 합니다.
 왜냐하면 서버를 중지해도 다른 컴퓨터가 IPX Tunneling 서버를 여전히 사용할 수 있기 때문입니다.

 ※ IPXNET STOPSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STOPSERVER

 → IPXNET PING

 IPXNET PING 은 Ping 요청을 IPX Tunneled 통신망을 통해 전송합니다.
 응답할 때에는 연결된 다른 모든 컴퓨터들이 Ping에 응답할 것이고 Ping 메시지를 주고 받는 데
 시간이 얼만큼 걸렸는지 알려 줍니다.

 ※ IPXNET PING의 구문은 ▼
 IPXNET PING

 → IPXNET STATUS

 IPXNET STATUS 는 DOSBox 세션의 현재 상태를 IPX Tunneling 네트워크에 알려 줍니다.
 네트워크로 연결된 컴퓨터의 목록을 보려면 IPXNET PING 명령어를 사용하십시오.

 ※ IPXNET STATUS의 구문은 ▼
 IPXNET STATUS

 

KEYB [언어 코드 [코드 페이지 [코드 페이지 파일]]]
 키보드 레이아웃을 바꿉니다. 키보드 레이아웃에 대한 더 자세한 정보를 보려면
 구문 7번을 읽어 보십시오.

 [언어 코드]
 두 개의 특별한 케이스의 문자열들을 이루는 문자열입니다.
 이러한 문자열들은 GK (그리스)나 IT (이탈리아)와 같습니다.
 이것은 키보드 레이아웃을 결정합니다.

 [코드 페이지]
 코드 페이지의 숫자입니다.
 키보드 레이아웃은 지정된 코드 페이지에 대한 지원을 제공해야 합니다.
 숫자가 올바르지 않다면 레이아웃을 불러올 수 없습니다.
 코드 페이지가 지정되지 않으면 요청된 레이아웃에 대한 올바른 코드 페이지가
 알아서 지정됩니다.

 [코드 페이지 파일]
 DOSBox 안에 기본적으로 들어있지 않은 코드 페이지를 불러올 때 쓰입니다.
 DOSBox가 코드 페이지를 찾을 수 없을 때에만 사용할 수 있습니다.


 보기 :
  1) 독일어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면 (코드 페이지 858이 알아서 주어집니다):
       keyb gr
  2) 코드 페이지 866을 가진 러시아어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면:
       keyb ru 866
     러시아어 문자열을 입력하려면 ALT-RIGHT-SHIFT를 누르십시오.
  3) 코드 페이지 850을 가진 프랑스어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면
      (코드 페이지의 위치는 EGACPI.DAT 안에 정의되어 있습니다):
       keyb fr 850 EGACPI.DAT
  4) 코드 페이지 858을 읽어 들이려면 (키보드 레이아웃 없이):
       keyb none 858
     freedos keyb2 유틸리티를 사용해서 코드 페이지를 바꿀 수도 있습니다.

 

더 자세한 정보를 보려면 프로그램의 매개 변수에 /? 명령어를 사용하십시오.

================
5. 바로가는 키:
================

ALT-ENTER     전체 화면에서 창 / 창에서 전체 화면
ALT-PAUSE     잠깐 멈춤
CTRL-F1       키보드 키나 조이스틱 단추를 매핑하는 프로그램 보기
CTRL-F4       드라이브 캐시를 다시 불러오기, 마운트된 여러 개의 디스크 이미지들을 순환
CTRL-ALT-F5   화면의 동영상 녹화 실행 / 중지 (AVI)
CTRL-F5      스크린샷 저장 (PNG)
CTRL-F6       소리 출력을 웨이브(WAV) 파일로 기록 / 중지
CTRL-ALT-F7   OPL 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-ALT-F8   MIDI 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-F7       프레임 무시 줄임
CTRL-F8       프레임 무시 높임
CTRL-F9       DOSBox 끝내기
CTRL-F10      마우스 잠금 / 잠금 풀기
CTRL-F11      가상 구현 느리게 (사이클 줄임)
CTRL-F12      가상 구현 빠르게 (사이클 늘림)
ALT-F12       속도 제한 해제 (터보 단추)

이것은 기본적인 키보드 조합입니다. 매핑 프로그램(Ctrl-F1)에서 바꿀 수 있습니다.

저장된 파일들은 "현재의 디렉터리/CAPTURE"에서 찾을 수 있습니다.
(configfile에서 이 폴더의 위치를 바꿀 수도 있습니다).
DOSBox가 실행되기 전에 CAPTURE 디렉터리가 반드시 있어야 하며
없으면 파일이 저장되지 않습니다.


알림 : Ctrl-F12 키를 너무 많이 눌러서, 또는 DOSBox.Conf의 [cpu]의 cycles 값을 너무 큰 값으로
     지정하여 여러분이 가지고 있는 컴퓨터의 최대 성능의 한도를 넘어가버리면,
     오히려 에뮬레이션의 속도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
     이 CPU 사이클 속도의 알맞은 값은 컴퓨터마다 다르며 표준으로 잡혀있지 않습니다.

 

=============
6. 매퍼:
=============

DOSBox 매핑 프로그램을 시작할 때 (Ctrl-F1 키 또는 명령 줄 매개변수에다 -startmapper를 추가하여)
가상 키보드와 가상 조이스틱을 지정할 수 있습니다.

이러한 가상 장치들은 DOSBox에서 쓰이는 키와 일치하며 DOS 응용 프로그램에 보고합니다.
마우스로 키를 누르면 왼쪽 아래 모서리에서 키보드의 어떠한 키가 그 키와
일치하는지를 볼 수 있습니다.

Event: EVENT
BIND: BIND
                        Add   Del
mod1  hold                    Next
mod2
mod3


EVENT
    DOSBox에서 실행하고 있는 응용 프로그램에 보고할 해당 키나 조이스틱의 축/단추/햇

BIND
    EVENT와 연결된 사용자의 실제 키보드의 키 또는 실제 조이스틱의 축/단추/햇
   (SDL이 보고합니다)

mod1,2,3
    수정 키들입니다. BIND를 누르는 동안 눌러야 하는 키들입니다.
    mod1 = CTRL 이고 mod2 = ALT 입니다.
    일반적으로 여러분이 DOSBox의 단축키를 바꾸고자 할 때 사용하시면 됩니다.
Add
    이 EVENT에 새로운 BIND를 추가합니다.
    기본적으로 DOSBox에서 EVENT 키를 만들어내는 '사용자의 키보드' 에서 키를,
    또는 '조이스틱의 단추 눌림, 축/햇 이동' 이벤트를 추가합니다.
Del
    BIND를 이 EVENT로 삭제합니다.
    EVENT가 BINDS를 가지고 있지 않으면 DOSBox에서 이 이벤트를 입력할 수 없습니다.
    다시 말해, 키를 입력하거나 조이스틱을 동작시킬 수 없습니다.
Next
    이 EVENT로 매핑된 BINDS들의 목록을 통해 계속 반복됩니다.

 

* 보기
물음1. DOSBox에서 Z를 입력하면 X로 뜨게 하고 싶습니다..
풀이. 마우스로 키보드 매퍼에 있는 Z를 누르십시오. 그리고 "Add"를 누르십시오.
        그런 다음에 키보드에서 X 키를 누르십시오.

물음2. "Next"를 두 번 누른다면 여러분이 키보드의 Z를 입력할 때 DOSBox에서 Z가 입력되는 것을 알 수 있습니다.
풀이. 그러므로 다시 Z를 누르고 키보드에서 Z를 사용할 수 있을 때까지 "Next"를 누르십시오.
          이제 "Del"을 누르십시오.

물음3. DOSBox에서 입력하고자 할 때, 여러분은 X를 누르면 ZX로 뜨는 것을 볼 수 있습니다.
풀이. 키보드 상의 X는 여전히 X로 매핑이 되어 있습니다!
        키보드 매퍼의 X를 누른 뒤, 매핑된 키 X를 찾을 때까지 "Next"로 계속 찾아 보십시오.
        그리고 "Del"키를 누르십시오.

조이스틱 매핑 보기:
  조이스틱이 장착되어 있고 DOSBox에서 제대로 동작하며 몇 가지 키보드 전용 게임을 조이스틱으로
  즐기고 싶다고 칩시다. (게임이 키보드의 방향키로 제어된다고 가정할 때)

    1) 매핑 프로그램을 열고 화면 왼쪽 부분의 가운데에 있는 방향키들 가운데 하나를
        누르십시오 (Mod1/Mod2 단추들 바로 위에 있음)
       EVENT는 key_left가 되어야 합니다. 이제 Add를 누르고 각 방향으로
       조이스틱을 움직이십시오. 이것은 이벤트를 BIND에 추가하는 방법입니다.
    2) 매핑하지 않았던 나머지 방향 단추를 또한 추가해야 하므로
        위의 방법을 되풀이 하십시오. 조이스틱의 단추(Fire/Jump)도 물론 매핑할 수 있습니다.
    3) Save를 누르고 Exit을 눌러 게임을 실행하십시오.

  몇몇 비행 시뮬레이션 게임들이 조이스틱의 위/아래 이동이 여러분이 좋아하지 않는
  방식을 사용하기 때문에, 또 게임 자체에서 구성할 수 없기 때문에
  조이스틱의 y축을 바꾸고 싶다고 칩시다.

    1) 매핑 프로그램을 열고 위쪽 조이스틱 영역 안에 있는 Y-(2개의 조이스틱이 장착되어 있다면
        첫 번째 조이스틱에 해당합니다) 또는 아래의 조이스틱 영역 (보통 두 번째 조이스틱을
        말하며, 조이스틱이 하나만 장착되었다면 두 번째 축 크로스[십자]에 해당합니다)을 누르십시오.
       EVENT는  jaxis_0_1- (또는 jaxis_1_1-)가 되어야 합니다.
    2) Del을 눌러 현재의 Bind를 지웁니다. 그리고 Add를 누르고 조이스틱을 아래로 이동합니다.
        새로운 Bind가 만들어졌습니다.
    3) Y+에 맞춰서 이 방법을 되풀이하십시오.
        그리고 레이아웃을 저장하고 게임을 실행하십시오.


"Save"를 눌러서 기본 키보드/조이스틱 매핑에서 사용자가 변경한 사항들을 따로 저장할 수 있습니다.

DOSBox는 보통 DOSBox.Conf에 지정된 위치를 mapperfile=mapper.txt 로 잡고 있습니다.
(즉, 위의 값을 사용자가 수정하면 그 수정했던 내용을 mapper.txt 파일로 저장한다는 뜻입니다)
DOSBox를 시작하면 DOSBox.Conf 안에 있는 mapperfile= 뒤에 지정된 파일의 내용을 불러옵니다.


====================
7. 키보드 레이아웃
====================

다른 키보드 레이아웃으로 바꾸려면 DOSBox.Conf 안에 있는 [dos] 구문에 있는
"keyboardlayout"의 값을 바꾸거나 DOSBox 내부 프로그램인 keyb.com을 이용하십시오.
두 방법 모두 DOS 호환 언어 코드를 가져 옵니다. (아래에 나와 있습니다)
다만 코드 페이지는 keyb.com로만 바꿀 수 있습니다.

레이아웃 바꾸기
  수 많은 키보드 레이아웃과 코드 페이지를 기본으로 지원합니다.
  이 때 DOSBox는 레이아웃 검색자가 지정되어야 합니다.
  (보기 : DOSBox 설정 구성 파일에서 keyboardlayout=sv 지정
   또는 DOSBox 명령 프롬프트에서 "keyb sv"라고 입력)

 몇몇 키보드 레이아웃들(예를 들어 레이아웃 GK 코드 페이지 869와 레이아웃 RU
 코드 페이지 808)은 이중 레이아웃을 지원합니다. 이 기능은 왼쪽 ALT-오른쪽 SHIFT를
 눌러서 켜거나 왼쪽 ALT-왼쪽-SHIFT로 끌 수 있습니다.

지원하는 외부 파일
  Freedos .kl 파일들(freedos keyb2 키보드 레이아웃 파일)을 비롯하여
  사용할 수 있는 .kl 파일로 구성되어 있는 Freedos keyboard.sys/keybrd2.sys/keybrd3.sys
  라이브러리를 지원합니다.
  DOSBox에 내장된 레이아웃이 어떠한 까닭으로 동작하지 않으면
  http://projects.freedos.net/keyb/ 에서 미리 컴파일된 키보드 레이아웃을 살펴 보시기 바랍니다.

  .CPI (MSDOS 호환 코드 페이지 파일)과 .CPX (UPX로 압축된 Freedos 코드 페이지 파일)
  둘 다 쓸 수 있습니다. 몇몇의 코드 페이지는 DOSBox에 들어 있기 때문에
  외부 코드 페이지 파일을 따로 가져다 쓰지 않으셔도 됩니다.
  또는 다른 사용자가 만든 코드 페이지 파일을 써야 한다면 DOSBox 구성 파일이 있는
  디렉터리에 복사하여 DOSBox가 접근할 수 있게 해야 합니다.

  따로 추가되는 레이아웃은 일치하는 .kl 파일을 DOSBox.Conf가 있는 디렉터리로
  복사하고 언어 코드를 파일 이름의 첫 번째 부분을 사용하여 추가될 수 있습니다.
  보기: UZ.KL 파일이 있다면 UZ.KL (우즈베키스탄의 키보드 레이아웃)
           DOSBox.Conf에서 "keyboardlayout=uz"라고 지정하십시오.
  이러한 키보드 레이아웃들의 통합(keybrd2.sys) 은 의도된 바와 비슷하게 동작합니다.


키보드 레이아웃은 다른 나라의 문자열들을 받아들일 수 있지만 파일 이름 안에
그 문자열들을 쓸 수 없습니다.
DOSBox 안에서 뿐만 아니라 DOSBox가 접근할 수 있는 호스트 운영 체제에
있는 파일들 안에서도 이 문자열들을 사용하는 것은 삼가시기 바랍니다.


==============================
8. 시리얼 멀티플레이어 기능
==============================
 
DOSBox는 시리얼 널모뎀(nullmodem) 케이블을 네트워크와 인터넷을 거쳐
가상으로 구현합니다.
DOSBox 설정 구성 파일에 있는 [serialports] 구문에서 구성하실 수 있습니다.

널모뎀에 연결하면 한쪽은 서버, 나머지 한쪽은 클라이언트가 됩니다.

DOSBox 설정 구성 파일을 다음과 같이 구성해야 합니다:
서버:
   serial1=nullmodem

클라이언트:
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름>

이제 게임을 실행하여
nullmodem (널 모뎀) / serial cable (직렬 케이블) /
already connected as multiplayer method on COM1 (COM1에 멀티플레이어 방식으로 이미 연결됨)
가운데 하나를 고르십시오. 두 컴퓨터에다 같은 보(baud) 속도를 지정하십시오.

이뿐 아니라 다음의 변수를 지정하여 nullmodem 연결 방식을 제어할 수 있습니다.
여기에 매개 변수가 모두 모여 있습니다:

 * port:         - TCP 포트 번호. 기본값: 23
 * rxdelay:      - 인터페이스가 준비되지 않았다면, 받은 데이터를 얼만큼
                        오랫동안 지연할지 결정합니다 (단위 : 밀리초)
                        DOSBox 상태 창에서 Overrun(오버런) 오류가 뜨면 이 값을 높이십시오.
                        기본값: 100
 * txdelay:      - 패킷을 보내기 전에 얼만큼 오랫동안 데이터를 받을지 결정합니다.
                        기본값 : 12 (네트워크의 부하를 덜어 줍니다)
 * server:       - 이 nullmodem은 지정된 서버에 연결되는 클라이언트가 됩니다. (server에 인수가 없으면 서버가 됩니다)
 * transparent:1 - 시리얼 데이터만 보냅니다. RTS/DTR 상호 교환(handshake)은 없습니다.
                        nullmodem이 아닌 장치에 연결할 때 사용하십시오.
 * telnet:1      - 원격 사이트가 보낸 텔넷 데이터를 해석합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * usedtr:1      - DOS 프로그램이 DTR을 켤 때까지 연결되지 않게 합니다.
                         모뎀 터미널을 쓸 때 유용합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * inhsocket:1   - 명령 줄을 거쳐 DOSBox로 보내진 소켓을 사용합니다. 자동으로 투명하게
                           처리됩니다. (Socket Inheritance: 새로운 BBS 소프트웨어 상에서
                           오래된 DOS 도어 게임을 돌릴 때 쓰입니다)

보기: TCP 포트 5000에 서버 리스닝 처리.
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름> port:5000 rxdelay:1000


===================================
9. 리소스를 많이 쓰는 게임을 실행하기
===================================

DOSBox는 CPU, 사운드 카드, 그래픽 카드, 그리고 다른 여러 주변 기기들을
한꺼번에 가상으로 구현해 냅니다.
가상으로 구현되는 DOS 응용 프로그램의 속도는 CPU 사이클(얼마나 많은
함수가 가상으로 구현되느냐)이 결정합니다.

CPU 사이클
  cycles=auto가 기본으로 잡혀 있는데 이로써 DOSBox는
  실행하려는 게임이 될 수 있으면 많은 함수를 써야 하는 게임인지
  그렇지 않은 게임인지를 알아냅니다.

  게임이 바라던 바와 관계 없이 될 수만 있다면 무조건 함수를 많이 쓰게 하려면
  DOSBox 설정 구성 파일에서 cycles=max로 놓으십시오.

  cycles=auto로 설정해 두고 나서 함수를 최대한 많이 쓰는 게임을 실행하거나
  cycles=max로 설정해 두었다면 DOSBox 창 맨 위에는 "CPU Cycles : Max"라고 나타납니다.

  이 방식에서 % (퍼센테이지) 기반으로 사이클의 범위를 줄이거나 (CTRL-F11)
  다시 높일 수 있습니다 (CTRL-F12).

  가끔은 DOSBox 설정 구성 파일에서 cycles=30000과 같이
  사용자가 수동으로 사이클 값을 넣는 것이 결과가 더 낫습니다.
  어떠한 DOS용 응용 프로그램을 실행할 때 CTRL-F12를 몇 번 더 눌러
  사이클을 높일 수 있지만, 실제 CPU 성능에 제한을 받습니다.

  여러분의 실제 CPU가 얼마나 여유가 있는지 알아 보려면
  다음의 과정을 따르십시오.
  Windows 2000/XP/2003/Vista : 작업 관리자 (Ctrl-Shift-Esc)
  Windows 95/98/ME : 시스템 모니터
  실제 CPU가 100% 점유하고 있다고 뜨면 DOSBox는 더 이상 속도를 낼 수
  없습니다. (DOSBox의 CPU가 아닌 장치들이 주는 부하를 줄이지 않는 한)

CPU 코어
  x86 기반에서 유동적으로 다시 컴파일되는 코어를 사용할 수 있습니다
  (DOSBox 설정 구성 파일에서 core=dynamic으로 설정)
  자동 감지(core=auto)가 제대로 되지 않을 때 더 나은 결과를 가져다
  줍니다. 여기에다 cycles=max로 두면 가장 나은 성능을 보여줍니다.
  Dynamic 코어 때문에 오히려 느려지거나 아예 동작하지 않는
  게임이 있을 수 있습니다!

그래픽 가상 구현
  VGA 에뮬레이션은 DOSBox에서 CPU 사용률을 가장 많이 차지하는 부분입니다.
  Ctrl-F8 키를 눌러서 프레임 무시 값을 높여 보십시오.
  고정된 사이클 값을 사용하면 CPU 사용률을 줄일 수 있습니다.
  게임 속도가 빨라질 때까지 프레임 무시값을 올리는 것을 여러 번 되풀이하십시오.
  그러나 알아둘 것은 : 프레임을 너무 많이 무시해 버리면 속도는 얻지만
  게임의 부드러움은 잃게 됩니다

사운드 가상 구현
  게임 설정 유틸리티에서 사운드를 꺼 놓아서 CPU로 가는 부하를 덜 수 있습니다.
  nosound=true로 놓는 것은 소리만 나오지 않는 것이지 사운드 장치를 끄는 것이
  아닙니다.


게다가 DOSBox가 되도록 많은 리소스를 쓸 수 있도록 DOSBox를 제외한 모든 프로그램을 닫으십시오.

 

고급 사이클 설정
cycles=auto와 cycles=max 설정은 시작 기본값을 다르게 지정할 수 있습니다.

구문
  cycles=auto ["리얼모드 기본값"] ["보호 모드 기본값"%]
              [limit "사이클 최대값"]
  cycles=max ["보호 모드 기본값"%] [limit "사이클 최대값"]

보기:
  cycles=auto 1000 80% limit 20000
  이렇게 지정하면 리얼 모드 게임에서 cycles=1000을 사용합니다.
  또 보호 모드 게임을 즐길 때 사이클 제한을 20000으로 두면서 CPU를 80% 점유합니다.


===================
10. 문제 해결 :
===================
DOSBox를 실행하자마자 바로 충돌합니다:
  - output= 항목에 다른 값을 넣어 보십시오. (DOSBox 설정 구성 파일에서)
  - 그래픽 카드 드라이버와 DirectX를 업데이트해 보십시오.

어떤 게임을 실행하면 DOSBox가 닫히면서, 어떤 메시지가 나타나거나 멈춰 있으면서 충돌합니다:
  - DOSBox를 설치한 뒤 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)을 건드리지 마십시오.
  - 사운드를 꺼 보십시오 (게임과 함께 따라오는 사운드 구성 프로그램을 사용해 보거나,
    DOSBox 설정 구성 파일에서 sbtype=none과 gus=false를 사용해 보십시오)
  - DOSBox 설정 구성 파일의 일부 항목을 바꿔 보십시오. 예를 들면:
      core=normal
      고정 사이클 (예를 들면 cycles=10000)
      ems=false
      xms=false
    또는 위의 설정에 대한 조합
  - 명령 프롬프트에서 loadfix를 입력하고 게임을 실행하십시오

게임이 어떠한 오류 메시지를 보여주며 DOSBox 프롬프트로 빠져 나갑니다.
  - 오류가 적힌 말을 꼼꼼히 읽으시고 오류가 일어난 까닭을 살펴 보십시오.
  - 위의 구문들에 있는 도움말들을 따르십시오.
  - 설치 위치에 꽤 민감한 게임들이 있으므로 이 때에는 마운트를 다르게 해 보십시오.
    예를 들어 "mount d d:\oldgames\game"로 실행해 왔다면
    한 번 "mount c d:\oldgames\game"와 "mount c d:\oldgames"로도 해 보십시오.
  - 게임이 CD-ROM을 요구하면 마운트할 때 "-t cdrom"을 사용해야 합니다.
    물론 다른 매개 변수들(ioctl, usecd, 그리고 label 스위치 등 : 적절한 사용법을 읽어볼 것)도 지정해 보십시오.
  - 게임 파일의 접근 권한을 확인해 보십시오 (읽기 전용 특성이 있다면 제거하시고 쓰기 특성이 있다면 추가하십시오)
  - DOSBox 안에서 게임을 다시 설치해 보십시오.


===================
11. 설정 구성 파일 :
===================

CONFIG.COM로 구성 파일을 만들 수 있습니다.  (CONFIG -writelang 언어 파일)
이 파일은 내부 DOSBox Z: 드라이브에서 찾을 수 있습니다.
CONFIG.COM를 어떻게 쓰는지 살펴 보려면 내부 프로그램 구문을 읽어 보십시오.
DOSBox를 직접 구성할 수 있도록 만들어진 구성 파일을 수정할 수 있습니다.

이 파일은 여러 구문으로 나뉘어집니다. (항목 [] 사이에 있는 이름들로)
어떠한 구문은 설정할 수 있는 옵션을 가지고 있습니다. #와 %는 사용법이나 도움말을 뜻합니다.

만들어진 구성 파일은 현재 쓰고 있는 설정값을 담고 있으며 -conf 스위치로 이 설정들을 바꾸실 수 있습니다.
설정을 바꾼 다음에 -conf 스위치로 새로운 값을 불러오실 수도 있습니다.
DOSBox를 초기값으로 되돌리려면 기존에 가지고 있던 DOSBox.Conf 파일을 지우십시오.

-conf 스위치에 설정 구성 파일이 지정되어 있지 않으면, DOSBox는 현재의 디렉터리에서
dosbox.conf를 찾고자 합니다.
* Linux에서는 : ~/.dosboxrc를, Win32에서는 ~\dosbox.conf를,
* MacOSX에서는 : ~/Library/Preferences/DOSBox Preferences를 찾습니다.

 

======================
12. 언어 파일 :
======================

CONFIG.COM로 언어 파일을 만들 수 있습니다.

DOSBox에다 -lang 스위치를 덧붙여서 새로운 언어 파일을 쓸 수 있고,
아니면 [dosbox] 구문의 구성 파일의 이름을 놓을 수 있습니다.
다시 말하면 'language = 항목'이며, 파일 이름을 넣으시면 됩니다.

 

========================================
13. 나만의 DOSBox 만들기
========================================

소스를 내려 받으신 다음 INSTALL 파일을 천천히 읽어 보십시오.

 

===================
14. 고마운 분들 :
===================

THANKS 파일을 읽어 보십시오

 

============
15. 연락처 :
============

이 사이트에 들어가 보십시오 :
http://dosbox.sourceforge.net
전자우편 주소는 Crew 페이지에 나와 있습니다.


===========================================================================
VDMSound v2.0.4와 v2.1.0
MOSLO
도 같이 첨부하였습니다.

DOSBox0.72.zip




 

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도스박스를 좀 더 간편하게 돌릴 수 있는 프로그램입니다.

EasyDOS.zip


 

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악튜러스 완벽 메뉴얼

1. 기본 시스템 설명

1) 전투시스템

악튜러스의 전투는 '하프 리얼 타임 배틀'로 명명돼 있다. 턴 방식의 전투에 실시간의 전투 개념을 도입한 것이다.
쉽게 이해가 되지 않는다면 파이날 판타지의 '액티브 타임 배틀'을 생각하면 된다. 각 캐릭터가 움직이기 위해서는
액션 게이지가 충전돼야 하는데 이것은 각 캐릭터의 민첩성에 따라서 다르게 적용된다. 액션 게이지가 충전되면
커맨드를 입력해 공격이나 마법을 사용하는 것과 같은 행동을 취할 수 있다.
커맨드 입력은 마우스를 통한 입력과 키보드의 단축키를 이용하는 것이 모두 가능하다. 게임을 진행하다 보면
단축키를 이용하는 것이 편리하므로 초반에 익혀두는 것이 좋다. 공격할 때는 시간이 리얼 타임으로 흐르게 되므로
상대의 행동을 미리 파악해야 한다. 만일 내가 공격할 때 적 캐릭터가 다른 캐릭터를 공격하거나 이동하게 되면
공격이 무효가 되기 때문이다. 따라서 기본적인 전술을 세우고 적절한 타이밍에 맞춰 커맨드를 입력하는 것이 중요하다.
전투에는 모두 네 명까지 참가할 수 있으며 만일 파티인원이 다섯 명 이상으로 구성돼 있다면 전투에는 네 명이 참가하고
 전투 도중 사상자가 생기면 다른 캐릭터가 난입해 전투를 한다.
악튜러스에는 마치 액션 게임의 분노 게이지와 같은 폭렬 게이지가 존재한다. 전투 중에 적에게 데미지를 입어 이것이
모두 충전되면 각 캐릭터별로 특수 기술을 사용할 수 있다. 단, 캐릭터 고유의 어빌리티 아이템을 장착하고 있어야 한다.

2) 어빌리티 시스템
어빌리티는 크게 클래스 어빌리티와 아이템 어빌리티로 나눈다. 클래스 어빌리티란 캐릭터의 클래스나 성격을 표현하기
위한 고유의 어빌리티를 뜻하고 아이템 어빌리티란 장착하고 있는 무기나 방어구 혹은 보유하고 있는 아이템에 따라
사용 가능해지는 특정한 어빌리티를 지칭한다.
아이템 어빌리티는 전투시 커맨드로 선택할 수 있는 어빌리티도 있지만 특정한 상황에서 자동으로 발동되는 경우도 있다.
게임을 처음 시작할 때는 아무런 어빌리티도 가지고 있지 않지만 레벨이 오르거나 특정 아이템을 얻으면 새로운 어빌리티를
사용할 수 있다.

3) 엘리멘탈 컴포지트 : 마법 조합
악튜러스에서 마법을 얻는 방법은 세 가지로 나뉜다. 앞에서 말한 어빌리티 시스템에 의해 레벨이 상승하면 익히게 되는
마법과 아이템에 의해서 얻어지는 마법이 있고, 나머지 하나가 바로 이 '엘리멘탈 컴포지트 : 마법 조합'에 의해서 얻어지는
마법이다. 마법을 조합하는 방법은 특정지역의 마법진에 각 원소와 촉매를 배치하고 주문을 외우는 것이다. 하지만 아무렇게나
하면 되는 것이 아니라 얻고자 하는 마법에 따라서 특정한 방위에 맞추고 각각의 촉매제를 조합해야 한다. 이러한 마법 조합에
관한 정보는 주로 바아라의 디모데 대성당의 도서관에서 얻을 수 있으며 그 외에는 게임의 이벤트 도중 얻을 수 있다.
마법 조합 시 파티 멤버 중에 필요한 속성을 가지고 있지 않다면 원하는 마법을 얻을 수 없다. 그리고 촉매로 얻어진 마법은
사용 시에도 촉매제가 있어야하므로 반드시 촉매를 넉넉히 가지고 다니는 것이 좋다.

4) 도서관 시스템
마을이나 필드에서 NPC와 대화 중 처음 듣는 단어나 인명, 지명 등 새로운 용어가 나오면 그 단어는 파랗게 표시되며
다이어리의 용어해설집에 추가된다. 이렇게 추가된 용어들은 도서관에서 검색하는 것으로 자세한 내용을 다이어리에 기록할 수 있다.
 도서관은 책을 읽을 수 있는 곳과 대여할 수 곳으로 나뉘어지는데 책을 빌릴 수 있는 곳은 바아라의 디모데 대성당뿐이며
한 번에 한 권의 책만을 빌릴 수 있다.


2. 서장의 캐릭터 소개

엘류어드 본 하인베르그(Elluard von Heinberg) 26세, 남
대대로 공화국의 수상을 배출해온 하인베르그 가문의 장남이며 현 수상 알브레히트의 조카다. 좋은 가문과 뛰어난 외모로
사교계에서는 절대적인 인기를 누리고 있지만 거만한 성격 때문에 그만큼 미워하는 사람도 적지 않다. 여자에게는 경외의
대상이지만 남성에게는 시기의 대상이다. 스스로를 항상 완벽한 사람이라고 생각하고 있으며 자신이 가문에서 나아가 공화국
전체를 이끌어야 한다는 신념으로 가득 차 있다.
관념적인 것과 추상적인 것을 싫어하며 항상 눈에 보이는 결과만을 중시하는 현실주의자이기도 하다. 언제나 모든 사람들이
자신을 주시하고 있다고 생각하며 가끔은 직설적인 말을 내뱉기도 하는 성격의 소유자로 나르시즘에 빠져있다.
동생인 레이그란츠와는 사이가 좋지 않으며 사실은 그들 형제 외에 배다른 여동생이 한 명 더 존재한다. 이것은 공공연한
비밀로써 하인베르그 가문에서는 가문의 명예에 흠이 나는 것을 두려워해 가족으로 인정하기도 어렵고 그렇다고 나쁜 소문이
나는 것도 두려워하고 있기 때문에 저택 안에서 하녀로 두고 있다.

알브레히트 본 하인베르그(Albrecht von Heinberg) 59세, 남
현재 공화국 수상으로 대대로 공화국의 최고지도자를 배출해 온 명가 하인베르그 가문의 일원이다. 그렇지만 실제로는
하인베르그 가문의 권력은 겉으로 드러난 것일 뿐 모든 결정권은 지하에서 이들을 조정해온 여섯 명의 장로들에게 있었고
수상은 사실 꼭두각시에 불과하다. 이 사실을 아는 것은 알브레히트 본인과 보좌관 둘 뿐이다.
알브레히트는 여섯 장로의 손을 벗어나 실제 권력을 손에 넣기 위해 은밀히 세력을 모으고 있다. 그에게는 아들이 없기
때문에 조카인 엘류어드를 친아들처럼 생각하며 자신의 후계자로 생각하고 있다.

아이스파인(Eispein) 나이 불명, 남
시즈와 마리아가 엉뚱한 누명을 쓰고 쫓길 때 구해준 젊은 마법사. 대개의 경우 관직이나 교회로 나아가던 다른 법인류
(마법사를 지칭)들과 달리 혼자 돌아다니고 있으며 주거지도 불명이다.동양의 깊은 정신적 문화에 심취해 있어 겉모습으로만
보면 마치 삼국지의 제갈공명같은 이미지를 풍긴다. 시즈와 마리아가 숲 속에 은둔해있는 동안 마법과 검술을 가르쳐 준다.

시즈 플레어(Sizz Flair) 17세, 남
왕국의 최남단에 있는 마요르카 섬의 라그니마을에서 자란 소년. 소년이라고 하지만 외모 덕분에 처음 만난 사람이 남자라고
알기는 힘들다. 그래서인지 소심한 성격과 자신 없는 말이 입에 붙은 주인공이다.
시즈의 아버지는 과거 16년 전 엠펜저 람스타인의 2차 반정 때 영웅 센크라트를 도왔다는 무용담이 전해져 오는 사람이다.
그러나 시즈의 어머니가 시즈가 10살 때 교회의 탐욕스러운 주교에게 항명했다는 이유로 고문을 당해 죽는 일이 있었는데
그 이후로 술과 노름으로 이어가는 삶을 연명하고 있다. 그 모습을 보고자란 시즈의 마음속 깊은 곳에는 교회에 대한 반감이
키워져왔다. 여자 같은 외모는 시즈가 어렸을 때부터 시즈의 어머니가 여자 옷도 입히고 화장이나 여자 장신구를 달아주는 것을
 즐기며 키웠기 때문이다. 원래 시즈의 아버지는 검과 무용담을 즐기는 호남이었기 때문에 집은 무기점을 하고 있다.
그렇지만 지금은 아버지가 반 폐인 상태이기 때문에 가게는 주로 시즈가 돌보고 있다.
친구라고는 같은 마을에서 나고 자란 마리아뿐인데 시즈는 마리아에게 고민이나 여러 가지 이야기를 많이 털어놓는 편이지만
마리아는 주로 시즈를 자신의 이익을 위해서 이용하는 관계다.

마리아 케이츠(Maria Kates) 17세, 여
시즈의 이웃집에 사는 건강한 여자아이. 마리아의 집은 시즈의 집과 붙어서 도구점을 하고 있다. 게임의 배경 설정 상
마요르카섬은 과거의 용사 센크라트의 무용담 때문에 젊은 모험가 지망생들이 스스로의 레벨 업을 위해 수련장으로 많이 찾는 곳이다.
그렇기 때문에 라그니 마을의 도구점은 장사가 되는 가게 중 하나다.
건실한 신자인 부모님과는 달리 비뚤어진 마음을 가지고 있으며 자신의 고향과 현실을 등지고 싶어한다. 항상 도회지의 화려한 삶을
꿈꾸고 있으며 돈과 남자 때문이라면 무엇이라도 할 수 있다고 생각하는 신데렐라 콤플렉스. 시즈와 함께 자랐기 때문에 누구보다도
시즈를 잘 안다고 생각하고 언제나 시즈를 이용한다. 목적을 위해서는 거짓말도 서슴없이 할 수 있는 냉정한 성격의 소유자.

피치 아르세스, 캐럿 아르세스(Peach Aarseth, Carrot Aarseth)
잡다한 소지품에서부터 고가의 골동품까지 가리지 않고 훔치는 것으로 소문이 난 2인조 도둑자매다. 어머니는 같으나 아버지가 다른
자매로 동생 캐럿의 아버지는 독약왕 나가쉬 아르세스다.
언니인 피치가 독을 사용해 경비를 풀면 그 틈을 타 동생인 캐럿이 훔쳐내는 수법을 쓰고 있다. 왕국 내에서는 지명수배 1순위다.
성격도 판이하게 달라서 피치가 괄괄하고 소탈한 반면 캐럿은 순진하고 언니 말만 듣는 타입이다. 도둑이라고 보기 어려운 성격도 있다.
나가쉬는 의붓딸인 피치에게는 독술을 가르치면서 매우 험하게 가르쳤으나 친딸인 캐럿에게는 다정하게 대해 피치는 나가쉬와 캐럿에게
 나쁜 감정을 가지고 있다. 피치는 캐럿을 구박했지만 피치가 나가쉬에게 독을 뿌린 뒤 집을 나갈 때 무작정 따라온 캐럿과 의지하며
지내게 된다. 이후 닥치는 대로 도둑질을 하며 돈을 모아온 이들은 나중에 큰돈을 모으면 어머니와 함께 편안하게 살고 싶다는 소박한
소망을 가지고 있다.

데릭 플레어(Derrick Flair) 42세, 남

시즈의 아버지로써 과거엔 영웅 센크라트를 도와 역적 엠펜저 람스타인을 처단했다는 무용담을 입버릇처럼 말하고 다니는 중년남자다.
 실제로 검솜씨도 보통사람 이상이며 무기와 갑옷을 좋아해 무기점을 경영하고 있다. 그의 아내는 시즈가 어렸을 때 시즈의 미안(美顔)에
혹해 시즈를 교회로 데려가려던 주교에게 저항하다가 죽었는데 그 이후 술과 도박에만 빠져 현재와 같은 폐인상태가 되었다고 한다.

비요른 륭스트롬 추기경(Bjorn Lungstrm Cardinals) 48세, 남
바렌시아 정교의 총 추기경이다. 국교를 바렌시아 정교로 지정한 왕국에서는 국왕 바로 아래의 권력을 지니고 있다. 33세의 젊은 나이에
추기경을 맡아 별다른 일 없이 교단을 이끌어 왔으나 8년 전 국왕이 신병으로 앓아 누워 치료하는 동안 국왕의 권한을 대리 섭정해
현재와 같이 부패한 모습을 보이고 있다.

셀린(Celine) 나이 불명, 여
여행 중 만나게 되는 셀린은 이국의 귀족적인 이미지를 풍긴다. 가끔은 수많은 부하들을 데리고 있기도 하고 혼자 다니기도 하는 등으로
범상치 않은 이미지를 풍긴다. 일행이 어려움에 빠져 있을 때나 힌트가 필요할 때 기다리고 있었던 것처럼 나타나 일행을 도와주지만
그녀의 진정한 목적이 무엇인지는 아직 알 수 없다.


3. 서장
공화국의 수도 돔. 어디선가 한 대의 마차가 바삐 달려온다. 마차는 전쟁기념관 앞에 멈춰서고 마차에서 내린 공화국의 보좌관이 건물
안으로 들어선다. 건물 안에서는 흥겨운 파티가 진행중이나 난데없이 젊은 남자들의 다툼으로 파티가 중단된다. 소란의 원인은 바로
우리의 주인공 엘류어드와 그를 시기하는 그란츠와 허스의 말싸움 때문이었다. 짧은 소란 끝에 장내는 진정되고 파티는 계속된다.
연회장으로 들어선 보좌관은 엘류어드에게 공화국의 수상이자 엘류어드의 백부인 알브레이트가 엘류어드를 급하게 찾는다는 말을 전한다.
이야기를 들은 엘류어드는 급히 파티장을 나서고 '요한 계시록 1절 18장'과 함께 본격적인 게임이 시작된다.
게임을 처음 시작하면 트랑퀼리 왕국과 공화국 수도돔의 시나리오 중 하나를 선택해야 한다. 공화국 쪽을 선택하면 오프닝의 이벤트와
연결되어 시나리오가 진행되지만 게임의 전반적인 이해를 돕기 위해 트랑퀼리 왕국을 선택하는 것이 좋다. 물론 어느 쪽을 택해도 상관은 없다.
어차피 두 개의 시나리오를 진행하는 순서만 바뀔 뿐이다.

4. 시나리오 1 : 793년 9월 11일, 왕국 트랑퀼리
트랑퀼리 왕국의 산 속 어딘가에 위치한 작은 오두막에 마치 제갈공명과 같은 느낌이 드는 한 남자가 별의 기운을 읽으며 무언가를 찾고 있다.
갑자기 무언가를 느낀 남자는 텔레포트를 이용해 어디론가 사라진다.
한 숲속의 오솔길에 어린 남자아이와 여자아이가 관원들에게 쫓기는 모습이 보인다. 남자아이는 실수로 살인을 한 충격에 더 이상 도망갈
기력을 잃어버려 여자아이 혼자 달아나려 하지만 그 마저도 여의치 않다. 관원들에게 막 잡히려는 순간 조금 전의 신비스런 남자가 나타나
두 명을 위험에서 구해준다.

 

5. 라그니마을
자동 이벤트가 끝나면 본격적으로 게임이 시작된다. 악튜러스는 보통 장의 처음과 끝에 자동 이벤트가 진행되는데 대부분의 자동 이벤트는
게임을 풀어 가는 중심 이야기이므로 놓치지 않기를 바란다.
트링퀼라의 조그만 시골 마을 라그니에 검은 옷을 입은 용사가 찾아온다. 그는 시즈의 무기점으로 와서 밧줄을 찾는다. 시즈는 밧줄은 옆의
도구점에 있으니 그리로 가보라고 그를 안내해준다. 잠시 후 시즈의 아버지가 술에 취한 모습으로 들어와서 시즈를 다그친다. 한 때는
용감한 용사였으나 어머니의 죽음이후로는 완전히 폐인이 되어버린 시즈의 아버지. 그는 도박을 한 돈을 마련하기 위해 시즈에게 외상값을
받아오라고 한다. 이제 첫 번째 퀘스트가 시작된다.
대금을 받아야 할 곳은 호프의 마스터, 농부 핫센, 사냥꾼 브랜든의 총 세 곳이다. 집을 나서면 우선 마을 중앙의 마운틴 호프로 가자.
이동시에는 나침반을 이용하면 편하게 이동할 수 있다. <F3>이나 <F4>를 이용해 나침반을 호프로 맞춘 후 호프로 가자.
바에 있는 호프의 마스터에게 이야기를 하면 외상값 120길드를 받을 수 있다.
호프를 나서기 전에 안을 둘러보면 홀로 서성이는 여자를 한 명 볼 수 있다. 이 여자에게 말을 걸면 검은 옷의 용사의 행방을 묻는다.
여자와 이야기를 나눈 뒤에 호프 옆의 여관으로 가면 한스라는 꼬마아이를 볼 수 있다. 한스에게 물어보면 용사에 대한 정보를 얻을 수 있다.
다시 호프로 가서 여자에게 한스에게 들은 정보를 알려주면 300길드를 얻을 수 있다.
호프의 뒤쪽을 보면 작은 밭이 있다. 이곳에서 밭을 갈고 있는 농부가 두 번째로 돈을 받아야 할 핫센이다. 그에게 말을 걸면 자신의 집으로
가면 자신의 고모가 돈을 줄 것이라고 한다. 그의 집은 밭의 뒤쪽에 있다. 핫센의 고모에게 돈을 받았으면 마을 중앙의 다리 쪽으로 가보자.
다리 옆으로 길게 뻗어있는 길을 보면 밀짚모자에 곡괭이를 든 농부 클라이드를 찾을 수 있다. 그에게 물어보면 브랜든의 행방으로 알 수 있다.
길을 따라서 마을 밖으로 나가자. 계속 길을 따라 가다보면 두 갈래 길이 나올 것이다. 오른쪽은 시즈의 어머니의 무덤이 있는 언덕으로 가는 길이다. 왼쪽으로 쭉 가면 브랜든을 찾을 수 있다. 그는 다리를 다쳐서 쩔쩔매고 있는데 그를 집으로 데려다 주면 그의 아내가 수고비와 외상값을 합쳐 200길드를 준다.
대금을 모두 회수해서 집으로 돌아가면 시즈의 아버지는 그 돈을 가지고 도박판으로 간다. 그리고 바로 마리아가 등장해 시즈에게 마을을 떠나자고
유혹한다. 마리아와 이야기를 나누고 있으면 교회의 관원들이 나타나 시즈의 어머니의 묘가 있는 언덕을 팔 것을 요구한다. 시즈는 안 된다고 사정해
 보지만 돈에 눈먼 그의 아버지는 값을 잘 쳐준다는 말 한마디에 언덕을 팔기로 한다. 시즈는 돈에 영혼마저 팔아버리는 아버지를 원망하며 마을을
떠날 것을 결심한다.
더 이상 아버지와 함께 살 수 없다고 생각한 시즈는 마을 수확제를 틈타 마리아와 함께 마을을 빠져나간다. 마을 밖으로 나오면 나침반을 선착장에
맞추고 나침반을 따라가자. 길이 외길이므로 매우 쉽게 갈 수 있다. 선착장에 도착하면 배를 타야 하는데 미성년자끼리는 배에 탈 수 없다고 하지만
마리아의 기지로 무사히 배를 타게 된다.

6. 선상
배에 타면 마리아는 어디론가 사라지고 시즈만 남는다. 마리아를 찾아 배 안을 이리저리 돌아 다녀보자. 배 안 곳곳에서 아이템을 얻을 수도 있다. 지하로 내려가면 여러 개의 방이 있다. 그 중에서 중앙에 있는 기계실에 가면 한 선원이 자신의 짝사랑 이야기와 함께 만년필을 찾아달라는 부탁을 한다.

선원과 이야기를 마치면 다시 갑판으로 올라와서 선장실로 가자. 선장실은 돛대에 가려서 잘 안보일 수도 있으니 시점변경에 주의해서 찾아보자. 선장대리와 이야기를 나눈 후 다시 지하로 내려가 주점 같은 곳에서 사람들과 이야기를 하자. 모든 사람과 이야기를 한 후 다시 선장실의 선장대리를 찾아서 이야기를 하면 내려가서 기계실의 선원을 달래주라고 한다.

기계실의 선원에게 다시 가면 그는 이제 모든 마음을 정리했다고 하면서 시즈에게 자신의 사랑을 받아달라는 어처구니없는 이야기를 한다. 다시 갑판위로 올라오면 마리아를 만날 수 있다. 마리아와 미래에 대한 이야기를 나누다 보면 어느새 항구도시 타이니에 도착하게 된다.

7. 항구도시 타이니
배에서 내리면 우선 머물 곳을 정해야 한다. 나침반을 하숙집으로 맞춘 뒤 호텔 배럭을 찾아가자. 배럭에 숙소를 정했으면 직업 소개소로 가자. 이곳에 가면 일자리를 구할 수 있다. 직업소개소에서 소개해준 로저스의 퀵서비스로 가자. 퀵서비스에 갈 때는 나침반을 택배점으로 맞춰 놓으면 된다. 그곳에 가면 시즈와 마리아에게 각각의 일이 주어진다.

일의 경로는 주점 버디→ 무기점 저스티스→ 주점 버디→ 퀵서비스→ 도구점 G마트→ 여관 킹 다이아몬드→ 퀵 서비스→ 성 폴리갑 교회의 순서로 이뤄진다.

교회에 도착하면 뭔가 좋지 않은 일이 벌어지는 분위기를 느낄 수 있다. 비요튼 륭스트롬이란 탐욕으로 뭉친 인간의 만행을 목격할 수 있다. 심상찮은 분위기에 놀라 밖으로 나온 시즈는 마리아를 만나게 된다.

마리아는 자신이 배달할 물건이 비싼 물건인 것 같다면서 이것을 가지고 도망치자고 하지만 시즈는 그것을 허락하지 않는다. 화간 난 마리아는 시즈에게 돌을 던지고 도망가고 시즈는 우연찮게 셀린을 만나게 된다. 묘한 여운을 남기고 사라지는 셀린.

여관으로 돌아온 둘에게 갑자기 관원들이 들이닥쳐 대도 아르세스 자매를 잡겠다는 말을 하며 둘을 잡으려고 한다. 교회의 마도사는 마법을 이용해 둘을 못 움직이게 하지만 이상하게도 시즈에게만은 마법이 통하지 않는다. 화가 나서 시즈를 잡으려는 마도사와의 실강이 사이에서 위기를 느낀 시즈는 단검 비제랄드로 그를 찌르고 마도사는 죽고 만다. 이것이 이 둘이 관원들에게 쫓기게 된 이유였다.

8. 아인스파인의 오두막
시즈와 마리아를 구한 사내는 자신이 아인스파인이라고 밝힌다. 아인스파인과 대화를 나누던 중 달란트에 대한 이야기를 듣게 되고 마리아는 돈을 위해서 달란트를 찾기로 결심한다. 그간의 사건으로 피곤한 둘은 아인스파인의 오두막에서 잠을 청한다.

아침이 되어 밖으로 나가보면 아인스파인이 마법을 사용해 장작을 패고 있다. 마리아는 그에게 마법을 가르쳐 달라고 떼를 쓰고 아인스타인은 마법을 배우기 위해서는 소정의 테스트가 필요하다고 한다. 테스트를 해본 결과 마리아는 법인류가 아니어서 마법을 배울 수 없지만 시즈는 법인류이므로 마법을 쓸 수 있다고 한다. 사실 시즈는 마법 같은 것에는 별 관심이 없었지만 마리아의 강권에 못 이겨서 마법을 배우기로 한다. 이제부터 아인파인에게 시즈는 마법을 마리아는 검술을 배우게 된다.

아인스파인은 게임의 기본적인 시스템과 전반적인 배경을 설명해준다. 잘 들어두면 앞으로 게임을 할 때 도움이 되는 이야기들이므로 주의해서 들어보자. 기본적으로 매뉴얼을 봐도 알 수 있는 내용이지만 전투에 대한 감각만은 신경 써서 익혀두도록 하자. 몇 일간의 수업이 끝나면 아인스파인은 일이 생겼다며 시즈와 마리아를 남겨두고 떠난다.

아인스파인도 떠난 마당에 더 이상 이런 산골에 있을 이유가 없어진 마리아는 시즈를 끌고 산을 내려온다. 이제부터는 국경 도시인 마르튀니로 가야한다. 나침반을 마르튀니로 맞추고 길을 떠나도록 하자. 길을 가다보면 약간 헤맬 수도 있으니 주의하도록 하자. 이제부터 본격적인 필드 전투가 펼쳐지게 된다. 이곳을 거치면서 레벨을 6정도까지 키워두는 것이 좋다.

마루튀니에 도착해서 마을 중앙부근으로 가면 마리아가 시즈에게 음료수를 사오라고 한다. 나무 그늘 아래서 홀로 휴식을 취하던 마리아는 옆에 있던 꼬마가 말하는 소리에 놀라 돌아본다. 그곳에는 왠 덩치 큰 사나이가 시즈를 옆구리에 끼고 어딘가로 달려가고 있다.

9. 시나리오 2 : 738년 9월 14일, 공화국 수도 돔
백부의 부름을 받은 엘류어드 수상의 집무실에서 백부를 만난다. 알브레히트 수상은 엘류어드에게 제국의 상징이며 궁극의 힘을 가진 보석 달란트를 찾아 줄 것을 부탁한다. 엘류어드는 쉬운 일이 아니므로 생각할 시간을 달라고 한다. 엘류어드가 떠나면 보좌관이 들어와 누군가가 찾고 있다는 이야기를 한다. 수상이 간 곳에는 여섯 명의 노인들이 있었고 이들이 바로 공화국을 움직이는 실세라는 것을 알 수 있다.

수상 관저를 나간 엘류어드는 집에 돌아가 아버지에게 허락 받기로 결심한다. 수도 돔은 다른 도시보다 크기가 조금 크기는 하지만 대로를 중심으로 도시가 연결돼 있어 길을 찾는데 큰 어려움은 없을 것이다. 일단 나침반을 하인베르그 저택으로 맞추어 놓고 집으로 돌아가도록 하자.

집으로 가보면 집에 불이 나서 사람들이 우왕좌왕하는 모습을 볼 수 있다. 오랜 가문의 전통을 이어오는 저택이 불타는 것에 엘류어드는 크게 당황하지만 어쩐 일인지 그의 동생인 레이그란츠는 만면에 미소를 가득 띄고 불구경을 하고 있다. 저택의 우측에 보면 작은 문이 있고 그 앞에 하녀가 한 명 있다. 그녀와 이야기를 나누면 하녀 중 한 명인 슈가 아직 빠져나오지 못했다는 것을 알 수 있다. 슈를 구하기 위해 엘류어드는 불길 속으로 들어간다.

집안으로 들어가면 타임 어택 모드가 전개되며 10분 안에 슈를 구해야 하는 임무가 주어진다. 10분이면 시간은 넉넉하므로 당황할 필요는 없다. 복도를 따라서 이층으로 올라간 후 제일 좌측 방부터 조사해보자. 두 개의 방에는 몬스터가 있고 맨 마지막 방에서 슈를 찾을 수 있다. 슈를 구해서 화염 속을 탈출한 엘류어드는 그 자리에 쓰러진다.

긴 잠에서 깨어난 엘류어드는 자신을 돌보는 하녀에게 슈의 안부를 먼저 묻는다. 하녀에게 이런저런 이야기를 듣고 방을 나서면 레이그란츠가 서 있다. 아버지가 찾는다는 말과 비열한 웃음을 남기고 레이그란츠는 사라진다. 저택으로 가 2층의 제일 왼쪽방으로 가면 아버지를 만날 수 있다. 엘류어드는 오늘밤 당장 백부의 부탁대로 길을 떠나겠다고 한다.

저택을 나와서 수상 관저로 돌아가 2층의 집무실로 가면 알브레히트가 기다리고 있다. 그와 대화를 나누면 대략적인 정보를 얻을 수 있다. 대화를 마친 뒤에는 집무실 옆의 보좌관 실에 들러 보좌관에게 활동자금 5000길드를 받도록 하자. 이 활동자금은 소지자금이 2000길드 이하면 언제든지 받을 수 있다. 이 돈으로 도구점에서 약초도 사고 무기점에서 무기도 정비해 두는 것이 좋다.

나침반을 메르헴으로 마치고 마을 밖으로 나가도록 하자. 이제 필드에서 전투를 벌여서 레벨을 올려두자. 메르헴에 거의 도착하면 파티장에서 엘류어드에게 시비를 걸었던 허스 일당을 만나게 된다. 오는 길에 전투를 충실히 했다면 그리 어렵지 않게 물리칠 수 있을 것이다.

10. 메르헴
메르헴에 도착했으면 들어온 곳의 반대쪽 입구로 가보자. 그러면 이미 동행 제한 시간이 지나서 나갈 수 없다는 사실을 알게 된다. 어쩔 수 없이 마을 중앙의 여관으로 가서 하룻밤을 보내야 한다.

여관에 가면 왠 여자 두 명을 볼 수 있는데 이들이 바로 시즈와 마리아가 누명을 썼던 아르세스 자매이다. 그녀는 엘류어드의 부티나는 차림을 보고 그의 돈을 훔치기로 한다. 잠을 자는 엘류어드의 방에 침입한 그녀들은 누군가의 인기척에 놀라 침대 밑으로 숨는다. 한 밤중에 엘류어드를 찾아온 사람은 바로 슈였다. 슈는 엘류어드에게 자신을 데려가 달라고 하지만 엘류어드는 너무나 위험한 길이라며 그녀에게 돌아가라고 한다. 한편 둘 사이의 대화를 엿들은 아르세르 자매는 탈란트에 흥미를 느껴 엘류어드의 뒤를 따라가기로 한다.

이른 새벽 슈에게 짧은 편지를 남긴 엘류어드는 길을 재촉한다. 과연 비운의 남매의 운명은 어찌될 것인가? 나침반을 마르튀니로 맞추고 길을 따라가자. 마르튀니로 들어가는 입구에는 골렘이 기다리고 있는데 이 놈을 상대하기 위해서 미리 전투를 통해서 어느 정도 레벨을 올려두는 것이 좋다. 골렘을 상대할 때는 먼저 방어를 하고 상대의 액티브 게이지를 봐서 카운터를 노리는 것이 좋다. 필살기인 옥시비틀 버스트를 사용할 수 있다면 그리 어렵지 않게 무찌를 수 있을 것이다.

11. 마르튀니
마르튀니에 도착하면 입구에서 통행료 100길드를 요구한다. 적은 돈이니 가벼운 마음으로 준 뒤 마을 안으로 들어가 보자. 마을로 가면 제국 병사들이 몰려 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 그 앞으로 시즈를 옆구리에 끼고 달려가는 남자를 볼 수 있다. 남자가 지나가자 제국 병사들이 모두 그를 따라가는데 평소 제국 병사에게 좋지 않은 감정을 가지고 있던 엘류어드는 그를 도와주기로 한다.

지난 서장의 가이드에 이어 이번에는 1장의 가이드를 소개한다. 서장, 1장, 2장, 3장, 종장의 5개장으로 구분된 스토리에 따라 5회에 걸쳐 가이드를 연재할 예정이다.

1. 1장의 캐릭터 소개
텐지(Tenzi) : 본명 - 카를 페트라르카, 39세, 남

아버지와 형은 당파싸움에 휩싸여 저지르지도 않은 모반을 계획했다는 누명을 쓰고 사형에 처해지고 카를은 어린 시절부터 카이에른섬에 유배돼 혼자 떠돌며 자라났다. 카이에른의 천민들은 카를에게 텐지라는 천박한 이름을 붙여주었고 청년으로 자라난 텐지는 바이올렛이라는 섬 처녀와 사랑하게 된다.

당대의 황제가 후사를 남기지 못하고 죽어버리자 이해득실을 따지던 서림파 대신들이 유배중이던 텐지를 제위에 앉게 하고 뒤에서 모든 것을 조종하게 된다. 7년간 허수아비 황제 노릇을 하던 텐지는 바이올릿을 잊지 못하고 카이에른 섬을 그리워 하지만 종친 다인을 앞세운 동성파의 반정 때문에 쫓기는 신세로 전락하게 된다. 쫓기는 와중에서도 사랑을 찾아 카이에른섬으로 숨어들어 간 텐지는 자신 때문에 처형당한 바이올렛의 죽음을 알게 되고 친구들의 도움으로 깊은 산속 마을에 숨어 9년간 은둔하며 창술을 연마한다.

9년 뒤 정부 관리에게 발각되어 다시 쫓기는 신세가 된 텐지는 자신 때문에 자신을 아껴주는 사람들이 죽어가게 되자 제국의 황제 다인을 죽여 복수하겠다는 생각을 하고 다시 세상으로 나서게 된다.

바이올렛(Violet) 19세, 여

텐지가 카이에른 섬에서 유배생활을 할 때 만나게 된 섬처녀. 바이올릿과 텐지는 장래를 약속했으나 바이올릿의 어머니는 텐지의 출신성분이 불길하므로 세태에 따라 언제 주변사람까지 화를 입을지 몰랐으므로 그들의 관계를 극구 반대했다.

텐지가 우여곡절 끝에 제국의 황제로 즉위했을 때 텐지는 바이올릿을 잊지 못해 퇴위하는 순간까지 국혼을 치루지 않았다. 어리숙했던 텐지에 비해 외향적이고 활달한 성격의 여자다.

위스텐 크로이체르(Ojsten Kreutzer) 25세, 남

제국의 지령을 받고 일행의 뒤를 쫓는 기사급 무관. 냉철한 이성과 판단력으로 나름대로 부하들에게 존경도 받고 있는 이미지의 인물이다. 왜 미치광이 황제의 꼭두각시 노릇을 자청하였는지 모르겠다라는 평가도 받고 있다.

위스텐의 가문은 2대전까지만 해도 평민의 신분이었으나 그의 조부가 당파싸움이 한창일 때 동성파의 수괴급 인물을 악마주의자로 몰아 서림파의 도움으로 작위를 받은 신흥 귀족세력이 되었다고 한다. 그래서 위스텐은 귀족들의 안이하고 방만한 생활을 매우 경멸하고 있다.

귀족티가 철철 넘치는 엘류어드와 사이가 특히 안좋으며 아버지와 달리 사람들에게 인정을 많이 베푸는 셀린을 존경하여 따르고 있다.

2. 1장 56년 1월 25일, 고대인의 방주(N.O.A.H)
서장의 오프닝에서 등장했던 여섯 노인이 무언가 알 수 없는 기계장치와 이야기를 나누는 모습에서 1장은 시작된다. 인성을 가지고 있는 기계인 엘리자베스와 여섯 노인은 불로불사와 인류의 미래에 대한 이야기를 나눈다. 과연 그들의 진정한 목적은 무엇인가?


3. 793년 9월 16일 국경도시 마르튀니
서장에서 시즈를 납치하여 도망가던 남자는 결국 제국군에게 포위되고 만다. 시즈를 인질로 버텨보려고 하지만 제국군에게는 시즈의 안위 따위는 안중에도 없고 결국은 제국군의 손에 포로가 될 위기에 처한다.

이 때 누군가에 무슨 일이 생기면 나타나는 엘류어드가 등장한다. 그는 평소 제국에 안 좋은 감정을 가지고 있었고 아리따운 아가씨(?)인 시즈가 인질로 잡혔기 때문에 그들을 도와주기로 하고 전투가 벌어진다. 세 명의 캐릭터가 함께 싸우기 때문에 그리 어렵지 않게 물리칠 수 있다.

제국 병사들을 물리친 기절한 시즈를 여관으로 옮겨 놓은 뒤 엘류어드의 제안으로 함께 식사를 하기로 한다. 엘류어드는 먼저가서 준비를 하겠다고 주점으로 가고 나머지 일행들이 뒤를 따른다.

주점에 가보면 엘류어드는 자신의 부를 과시하기라도 하듯 주점을 통째로 빌린다. 거한은 자신을 텐지라고 소개한다. 텐지는 자신의 숨겨진 과거와 자신의 목적을 이야기하고 그것을 들은 엘류어드는 자신의 목적과 일맥상통하는 부분이 있으니 자신과 일행이 되자고 한다.

돈에 눈이 먼 마리아는 엘류어드를 따라가기 위해 어떻게든 엘류어드를 따라 나서려고 하지만 엘류어드는 어린아이들은 필요없다고 거절한다. 이에 마리아는 꾀를 내어 시즈의 마법을 보여주고 그것을 본 엘류어드는 동행을 허락한다. 결구 네 사람은 각각 자신의 목적을 달성하기 위하여 함께 여행을 하기로 한다.

아침에 일어나면 달란트에 대한 정보를 수집하기 위하여 공화국 돔으로 돌아가야 한다. 나침반을 메르헴으로 맞추고 공화국 돔을 향해서 출발하자.

4. 메르헴
공화국 돔으로 가기 위해선 중간에 메르헴을 지나가야 한다. 메르헴에서의 이벤트는 서브이벤트이므로 빠른 게임진행을 원한다면 건너뛰어도 좋다.

메르헴에 도착하면 우선 여관에 들르도록 하자. 여관에 들르면 방이 없어서 숙박을 할 수 없다는 이야기를 듣는다. 돈이 최고라고 생각하는 엘류어드는 큰 돈으로 여관 주인을 회유하려 들지만 오히려 욕만 먹는다. 텐지의 중재로 여관주인에게 민박이 가능한 리비아 목장에 대한 이야기를 듣는다. 리비아 목장은 마을 북쪽의 길을 따라가면 된다.

리비아 목장의 주인은 마을에서도 깐깐하기로 이름난 처녀 리비아이다. 목장에 도착한 텐지는 자신의 옛 사랑의 추억에 젖어든다. 여기서도 돈의 위력을 과시하려던 엘류어드 때문에 숙박이 어려워지지만 어린 시즈와 마리아를 안타깝게 여긴 리비아가 일행을 재워주기로 한다. 이제 텐지의 중년의 로맨스 이벤트가 펼쳐진다. 그러나 할 일이 많은 텐지는 아쉬운 마음을 뒤로하고 리비아 목장을 떠난다.

목장을 나와서 주점으로 가보자. 주점에는 소냐라는 미인 아가씨가 있는데 때 마침 검문소의 프람스가 차를 시켜 차배달을 간다. 소냐의 뒤를 따라서 검문소로 가보자. 차를 시킨 프람소는 소냐에게 무언가를 말하려고 하지만 소냐는 도망치듯이 그 자리를 떠난다. 마을 서쪽의 포도나무 넝쿨 쪽으로 가보면 소냐가 무언가를 엿듣고 있다가 일행을 보고 도망친다. 왠지 무언가 수상하지만 더 이상 알아낼 수 있는 것은 없으니 여관에 가서 쉬도록 하자.

이윽고 밤이 되고 귀족 엘류어드는 여관방이 불편하다며 잠을 이루지 못한다. 아까 낮에 소냐가 무언가를 엿듣던 포도나무 넝쿨 쪽으로 가면 소냐와 프람스를 볼 수 있다. 이곳은 메르헴에서 옛날부터 사랑 고백이 이루어진다고 하는 전설이 담긴 곳이다. 프람스는 그 전설을 믿어 소냐에게 고백을 하지만 소냐는 그의 사랑을 받아들일 수 없다는 말을 남기고 자리를 피한다. 이 두 사람의 관계는 무언가 여운을 남긴다.

다음날 날이 밝고 소냐는 어디론가 사라졌다. 그리고 메르헴에서는 군사 기밀 작전 문서를 도난 당했다는 이야기가 들린다. 일의 전모는 알 수 없으니 다시 돔을 향해서 출발하자.

5. 공화국 수도 돔
공화국 수도 돔에 도착하면 무기점과 도구점에서 아이템을 보충하고 도서관에서 정보를 얻도록 하자. 돈이 부족할 때는 수상관저의 보좌관을 찾아가면 된다. 돌아다니다가 시골에서 올라온 형제를 만나면 시즈의 회상 이벤트가 펼쳐진다. 도시 곳곳을 돌아다니면 악튜러스에 담긴 여러 가지 유머를 느낄 수 있으니 천천히 둘러보는 것도 괜찮다.

도시 중앙에 가보면 점을 치는 점성가를 만날 수 있는데 그녀에게 점을 쳐보면 자신의 능력으로는 당신들의 운명을 알 수 없다면서 베르가모에 있는 점성가를 찾아보라고 한다. 그럼 베르가모로 가보자.

나침반을 베르가모로 맞추어 놓고 수도 돔을 빠져나가자. 길이 거의 외길에 가까우므로 쉽게 베르가모까지 갈 수 있을 것이다.

6. 베르가모

베르가모에 들어서면 교회쪽으로 가보자. 가다보면 구석에서 울고 있는 아이를 볼 수 있다. 사정 이야기를 들어보면 어항이 깨져서 엄마에게 혼날까봐 겁나서 울고 있다고 한다. 꼬마를 불쌍히 여긴 시즈가 마법으로 어항을 고쳐 주지만 놀란 꼬마는 마을 사람들에게 악한 마법사가 나타났다고 온 마을 사람을 불러모은다.

몰려온 마을 사람들은 일행을 마을의 처녀를 납치해 간 악한 마법사로 오해하지만 누군가가 엘류어드를 알아보고 오해는 풀린다. 이에 오해를 받아 기분이 나빠진 엘류어드는 마을 처녀들을 구하기로 하고 나쁜 마법사가 산다는 발켄스발드 고성으로 향한다.

지금부터는 적과의 전투가 많이 벌어지므로 떠나기 전에 도구점에서 아이템을 보충하는 것이 좋다. 나침반을 발켄스발드성으로 맞추고 출발하자.


7. 발켄스발드 고성
발켄스발드 성에 도착하면 이제부터는 던전을 탐험해야 한다. 우선 성에 들어가면 북쪽으로 쭉 올라가도록 하자. 길이 두 갈래로 나눠지는 곳에 잠겨진 문이 보일 것이다. 이곳에서 동쪽 길을 따라가다 보면 중간에 남쪽으로 나 있는 길이 있다. 이곳으로 가면 레버가 있는 방이 나온다.

레버를 작동시키고 다시 동쪽길로 나와 길을 따라 가면 북쪽으로 이어진다. 길을 따라 북쪽으로 가다보면 중간에 서쪽으로 길이 나 있는 곳이 있다. 길을 따라가면 또다시 레버가 있는 방이 나온다. 이제 북동쪽의 끝으로 가면 지하로 내려갈 수 있다.

지하로 내려가서 길을 따라 전진하다 보면 커다란 방으로 들어간다. 이 곳에서 납치범인 마티아스 비얀슨과 마주친다. 그는 악한 마법사답게 몬스터를 소환한 뒤에 도망간다. 비얀슨을 본 텐지는 그의 목에 걸려있는 것이 달란트라는 것을 눈치챈다.

몬스터들을 없앤 뒤에 길을 따라 계속 가다보면 처녀들이 갇힌 지하감옥이 나온다. 안타깝지만 지금은 열쇠가 없기 때문에 처녀들을 구할 수 없다. 그대로 지나쳐서 길의 끝까지 가면 방이 하나 나온다. 이곳으로 들어가면 청동열쇠와 아이템을 얻을 수 있다.

청동열쇠를 얻었으면 1층으로 올라와 서쪽 끝의 문으로 가자. 이문을 청동열쇠로 열면 2층으로 갈 수 있다. 2층으로 가면 곳곳을 뒤져 보물상자에서 지하감옥의 열쇠를 찾아내자. 4개는 2층 내부에서 찾을 수 있고 나머지 하나는 동쪽성과 이어지는 끊어진 통로에서 발견할 수 있다.

지하감옥의 열쇠를 모두 찾았으면 다시 지하로 내려가 처녀들을 모두 구하도록 하자. 처녀들은 감사의 답례로 아이템을 주고 그 중에 한 명은 나중에 보답을 할테니 꼭 자신을 찾아 오라고 한다.

다시 2층으로 올라와서 중앙으로 가면 레버가 네 개 있고 열리지 않는 문이 있다. 레버를 작동시키는 해답은 거미줄이 쳐있는 곳의 석상에 있다. 석상에는 4=100, 11=X라는 문제가 있다. 4는 이진수로 100, 11은 이진수로 1101이다. 따라서 해답은 1011이다. 네 개의 레버 중에서 0이 들어간 곳의 레버를 제외한 세 개를 작동시키자. 그러면 문이 열려 3층으로 갈 수 있다.
3층으로 가면 북동쪽 끝의 방으로 가자. 이곳에는 몇 가지의 아이템과 기사 모양의 동상이 있다. 이것을 조사하면 강철열쇠를 얻을 수 있다. 이 강철열쇠를 가지고 남서쪽의 문으로 가면 잠겨진 문을 열 수 있다. 이곳으로 들어가면 반대편 동쪽 성으로 연결되는 다리가 있다. 이곳으로 가면 도망가는 비얀슨을 볼 수 있다. 그를 따라서 반대편으로 계속 가자.

비얀슨을 따라서 계속 가다보며 사방이 피로 물든 어떤 방이 나온다. 비얀슨은 또 다시 몬스터를 소환하고 도망간다. 몬스터를 모두 물리치면 달란트를 이용해서 옛날 7현자 중의 한사람인 아케나톤을 부활시키는 모습을 볼 수 있다. 2층으로 내려와 마티아스가 있는 방을 찾아가보자. 그는 이미 죽어있고 방에는 아무도 없다. 시체와 책을 조사해 보면 비얀슨의 일기의 열쇠와 감금실 열쇠를 얻을 수 있다. 이제 맨처음 성을 들어왔을 때 중앙의 열리지 않던 문이 있는 곳으로 가자. 그곳이 바로 감금실이다.

1층의 감금실로 가면 예상외로 조그만 방이 하나 나온다. 안으로 들어가면 아케나톤의 시체와 예배당 열쇠를 얻을 수 있다. 다시 3층으로 올라가 동쪽성으로 간다. 2층으로 가서 구석에 세이브 포인트가 있는 곳의 문으로 가자. 이곳이 바로 예배당인데 들어가기 전에 반드시 세이브를 하도록 하자.

예배당 안으로 들어가면 무언가 음습한 기운이 도는 가운데 한 노인을 볼 수 있다. 그가 바로 아케나톤이다. 비얀슨은 결국 소환에 성공한 것이다. 아케나톤은 모두에게 복수하겠다면서 일행과 전투가 벌어진다.

아케나톤은 해골을 소환하고 마법으로 공격한다. 시즈를 제외한 나머지 세 명은 해골을 상대하고 시즈는 인크리즈드 그라비티를 이용해 아케나톤의 마법공격을 방해한다. 해골을 모두 해치운 뒤에 스킬을 아케나톤에게 집중시키면 쉽게 클리어 할 수 있다. 중간에 체력이 모자라는 부분은 아이템을 이용해서 보충하도록 한다.

아케나톤을 해치우면 보통 악당들이 그렇듯이 방심했다면서 자신의 진짜 힘을 보여준다고 하는데 이 때 셀린이 나타나서 은화살로 아케나톤을 한방에 저세상으로 보낸다. 셀린을 다시 만난 것이 못내 반가운 시즈는 그녀에게 애정을 표현하고 셀린도 그것이 싫지 만은 않은 것 같은 모습이다. 이제 달란트도 얻었고 처녀들도 모두 구했으니 베르가모로 돌아가도록 하자.

베르가모에서 하루 정도를 쉰 뒤 비얀슨의 집에 들어가서 그의 일기장을 읽어보면 그의 과거에 얽힌 이야기를 알 수 있다. 그리고 자금의 여유가 있다면 돔의 점성술사가 말한 점성술사를 찾아가보자. 점을 보는데 1000길드라는 만만치 않은 돈이 들기는 하지만 재미삼아 보는 것도 좋다. 이제 두 번째 달란트를 얻기 위한 여행을 떠나자. 공화국 수도 돔으로 돌아가서 아이템을 재정비하고 도서관에서 정보를 얻도록 하자.

제국으로 가는 것은 불가능하니 왕국으로 가보도록 하자. 왕국으로 가는 길은 마르튀니, 바아라, 타이니를 거치면 된다. 바아라의 교회안에는 도서관과 마법 연구실이 있어 많은 정보를 얻을 수 있으니 반드시 들러 보는 것이 좋을 것이다.

8. 항구도시 타이니
타이니로 들어가는 입구에 가면 셀린을 다시 만나게 된다. 셀린은 거짓말로 일행을 속이고 왕국 장교와 싸워 왕국 장교의 신분증을 빼앗는다. 나중에서야 진실을 알게 된 일행은 황당해하고 셀린은 먼저 타이니로 간다.

타이니에 가보면 다시 셀린과 마주치는데 그녀는 자신도 달란트를 찾는 일을 돕겠다며 일행이 되게 해 달라고 한다. 셀린은 쌍둥이 섬에서 일어나는 일련의 이상한 사건들이 달란트 때문인 것으로 보인다고 한다. 셀린은 일을 마치면 다시 파티를 떠나게 되므로 굳이 레벨을 올리기 위해서 노력할 필요는 없다. 그럼 쌍둥이 섬으로 가보자.

쌍둥이 섬으로 가려고 하면 병사들이 길을 막으려고 하지만 셀린이 빼앗은 신분증을 이용해서 통과한다. 계속 길을 따라가면 쌍둥이 섬으로 가는 다리가 끊겨있는 것을 발견할 수 있다. 텐지는 즉석에서 다리를 만들어 보자고 하고 시즈와 셀린은 이때를 이용해 데이트를 즐긴다. 다리를 만들기 위해서는 나무줄기 네 개를 찾아야 한다. 두 개는 처음 도착한 곳에서 나머지 두 개는 물가에서 찾을 수 있다.

다리를 완성하고 계속가면 쓰러져 있는 병사와 마주친다. 그는 거북이라는 알 수 없는 말을 남기고 죽는다. 병사의 이야기로 미루어 거북이 섬에 무언가가 있는 것 같다. 거북이 섬으로 가보자. 거북이 섬으로 가는 배는 섬의 서쪽 끝에서 찾을 수 있다.

배를 타고 거북이 섬으로 가자. 거북이 섬에 거의 도착할 때쯤이면 갑자기 섬이 움직이기 시작한다. 사실 그곳은 섬이 아니라 살아있는 거대 거북이였던 것이다. 놀란 일행은 순간 일등자라에게 먹힐 위기에 처하지만 마리아의 필살 터보를 이용해서 가까스로 위기를 넘긴다. 하지만 속도를 감당하지 못한 배가 육지와 충돌하며 그대로 부서져 버린다. 대괴수 일등자라는 일행을 쫓아서 육지까지 올라오고 결국 피할 수 없는 일대 격전이 벌어지게 된다.

일등자라는 체력도 높고 공격력도 상당한 편이지만 단지 근거리 공격만 가능하므로 그것을 이용해서 거리를 두고 전투를 한다. 시즈는 전격계 마법을 사용하고 나머지들은 스킬을 이용해서 공격하도록 한다.

겨우 일등자라를 물리쳤는데 문제는 육지 아래로 떨어진 셀린을 일등자라가 먹어버린 것이다. 평소 셀린을 좋아하던 시즈는 일등자라에게 달려들고 그 자신도 역시 일등자라에게 먹히고 만다.

일등자라의 뱃속은 매우 간단한 던전이다. 단 문제는 그 동안 전투를 등한시해 레벨을 제대로 올리지 않았거나 아니면 시즈 외의 캐릭터를 집중 육성한 경우라면 시즈 혼자서 전투를 하는 것이 무리니 무조건 도망치도록 하자. 사실 전투를 해봤자 별로 얻을 것도 없는 곳이므로 그냥 도망치는 것이 나을 수도 있다.

자라의 뱃속은 이층의 구조로 되어 있는데 계속 한방으로 나아가다 보면 가장 아래쪽의 구석에서 셀린을 발견할 수 있다. 엘류어드는 셀린과 시즈를 먹어버린 일등자라에게 복수를 다짐하며 막 공격을 가하려는 때에 일등자라가 폭발하며 시즈와 셀린이 달란트와 함께 밖으로 나온다. 이 거대한 거북이는 고대의 병기로 달란트의 힘이 없을 때는 움직일 수 없었으나 엘류어드의 달란트의 힘과 반응하여 부활한 것이다.

두 번째 달란트를 얻은 일행은 우선 타이니로 돌아가서 휴식을 취하기로 한다. 타이니로 돌아가다 보면 크로이체르가 나타나서 달란트를 탈취하려고 하는데 일등자라에비하면 간단한 적이니 한방에 날려주자.

타이니로 돌아온 일행은 셀린과 아쉬운 작별을 하고 여관에서 휴식을 취한다. 왠지 기분이 좋지 않은 마리아는 밤에도 잠을 이루지 못하고 바람을 쐬러 나오고 엘류어드에게 복수를 하기 위해 쫓아온 허스, 그란츠와 마주친다. 마리아는 기분도 안 좋은데 잘 걸렸다는 기분으로 이들을 혼내주다가 그만 실수로 그들을 죽이고 그것을 엘류어드에게 들키고 만다.

간밤의 큰 소란은 조용히 묻어두고 일행은 다시 여행을 계속한다. 여관을 나와서 바아라로 가자.

9. 사데
바아라에 도착해 사람들과 대화를 나눠보면 도둑이 들끓어 분위기가 좋지 않다고 한다. 이야기 중에 사데 항으로 가면 도둑의 소굴이 있다는 정보를 얻을 수 있으니 정보를 얻었으면 사데 항으로 가자.

사데마을은 조그마한 항구 마을인데 마을에는 이상하게도 아줌마들 밖에 보이지 않는다. 이야기를 들어보니 밤만 되면 이 마을의 처녀들이 하나씩 사라져 이 지경에 이르렀다고 한다. 어느 정도 정보를 수집했으면 여관에 가서 하룻밤 휴식을 취하도록 하자.

밤이 되면 서장에서 등장했던 아르메스 자메가 등장하여 엘류어드의 돈과 달란트를 훔쳐가며 피치가 그만 도적들에게 납치되게 된다. 달란트를 되찾아야 하는 일행은 어쩔 수 없이 캐럿을 도와주기로 한다.

마을의 선착장으로 가서 어부에게 말을 걸면 도적의 소굴로 데려다 준다. 도적의 소굴은 던전의 크기도 큰 편이고 적들도 강하니 충분한 레벨을 갖추고 들어가는 것이 좋다. 던전의 지하 2층으로 가서 도적단 소굴의 중심부에 도착하면 피치가 재물이 되려고 하는 장면을 볼 수 있다. 시즈와 마리아의 기지로 무사히 피치를 구한 일행은 마을로 돌아온다.

피치와 캐럿은 일행에게 달란트를 돌려주고 자신들은 하던 일인 도둑질을 계속 하겠다면서 일행을 떠난다. 이제 도적도 해결했으니 다시 수도 돔으로 돌아오자.


10. 공화국 수도 돔
수도 돔에 돌아오면 돔이 난장판이 되 있는 것을 볼 수 있다. 닌자로 보이는 아비터스 청부 도적단이 돔을 어지럽히고 있는 것이다. 엘류어드는 일단 흩어진 후 분수대 앞에서 만나자고 한다. 분수대가 있는 곳에서 다시 일행과 조우한 뒤 적의 두목을 찾아 나선다.

하인베르그 저택 근처의 층계에 가 보면 한 여자가 도적에게 폭행을 당하고 있다. 그녀를 구해주면 그녀가 도적단이 전쟁기념관에 있다는 정보를 준다. 전쟁기념관으로 가면 적과 마주치는데 그리 강하지 않은 적이므로 쉽게 처리할 수 있을 것이다.

전투가 끝나면 텐지가 적의 단장을 추궁해 그들의 두목이 노리는 목적이 제국에서 앙스베르스로 운반중인 달란트를 강탈하기 위하여 돔을 어지럽히고 있다는 정보를 듣게 된다. 세 번째 달란트를 찾기 위해서 앙스베르스로 가자.


11. 골도로아 철교
앙스베르스는 메르헴으로 가는 길목에 있는 골로도아 철교라고 표시된 지점을 통해 갈 수 있다. 골로도아 철교에 다다르니 달란트를 운송하는 마차를 도적단이 둘러싸고 있다. 도적단은 분신술을 사용해서 공격해오는데 시즈의 파이어 샤워와 나머지 캐릭터들이 힘을 합치면 쉽게 물리칠 수 있다.

전투가 끝나고 나면 운송업자가 텐지를 보고 황제폐하라고 외치며 달려와서 절을 하는 모습을 보게 된다. 과연 텐지의 과거에 숨은 비밀은 무엇인가?

12. 726년 카이에른 섬, 빌라델비아
텐지는 원래 제국의 왕족이었으나 아버지와 형이 당파싸움에 휘말려 죽고 자신은 카이에른 섬에서 유배생활을 했다. 그곳의 사람들은 모두 유배를 온 텐지를 배척했으나 바이올렛만은 예외였다. 그런 바이올렛에게 텐지도 애정을 느끼게 된다. 텐지가 울적할 때마다 오카리나를 불어주던 바이올렛을 떠올린다.

회상 이벤트 중간에 작은 퀘스트가 하나 부여된다. 이벤트를 계속 진행하기 위해서는 빌라델비아에서 열리는 축제에서 장신구를 팔아야 한다. 팔아야 할 장신구의 숫자는 네 개. 마을 중앙의 분수대 주위에 가만히 서 있는 사람들과 대화하면 장신구를 모두 팔 수 있다.

장신구를 모두 팔고나서 바이올렛에게 가면 제국의 신하들이 찾아와 왕이 되어달라고 한다. 내키지는 않지만 타의에 의해서 왕의 된 텐지는 허수아비 왕 노릇을 하게 된다. 그나마 다인이란 자가 반란을 일으켜 쫓기는 신세가 되게 된다.

쫓기던 텐지는 바이올렛을 찾아가지만 뒤따라온 다인의 추격대에 의해서 바이올렛은 그만 죽음을 맞이하게 된다. 이후 텐지는 제국의 눈에 띄지 않는 곳에 은거하며 복수의 칼을 갈다가 자신이 왕위에 있을 때 내쫓았던 신하의 눈에 띄어 도망가게 된다. 이것이 서장의 마지막과 연결되는 부분이다.

13. 항구도시 앙스베르스
운송업자 트리스탄에게 운반중인 보석이 달란트임을 확인한 일행은 항구도시 앙스베르스로 간다. 트리스탄은 달란트를 그랑데의 저택으로 전달하고 해어진다. 달란트를 얻기 위해 그랑데의 저택으로 가면 문 앞의 하녀가 지금은 만날 수 없다면서 일행을 막는다. 이 때 엘류어드가 자신의 주특기를 발휘하여 하녀를 포섭한다.
어렵게 그랑데를 만나지만 그는 자신은 모르는 일이라고 시치미를 뗀다. 할 수 없이 저택을 나온 일행은 엘류어드가 아까의 하녀에게 다시 한번 기술을 걸어 저택 현관 열쇠를 얻는다. 이제부터는 달란트를 훔쳐야 한다.

주점에서 어떻게 할지를 궁리하던 일행은 우연히 아르세스 자매를 만난다. 뭔가 일이 돼 가는 분위기다. 이야기를 들은 아르세스 자매는 자신들이 도와주겠다고 한다. 우선은 도둑질을 하기에 좋은 밤이 되어야 한다고 하니 시간을 보내야 한다.

여관에 가보면 내부공사중이라고 하고 하니 마을 사람과 이야기를 나누며 돌아다녀 보자. 이야기를 나누다 보면 이곳에 의술이 뛰어난 뜸술사와 침술사가 있다는 이야기를 들을 수 있다.

마을 밖으로 나가보면 한 노인이 신음소리를 내며 쓰러져 있다. 이 할아버지가 바로 뜸술사 할아버지인데 자신에게 뜸을 좀 놓아 달라고 한다. 단, 반드시 여자가 놓아야 한다는 것이다. 결국 피치가 뜸을 놓게 되고 그녀는 자신의 주특기를 발휘해서 뜸술에 관련된 도구를 훔친다.

계속해서 골도로아 철교를 지나 메르헴쪽으로 가다보면 이번에는 침술사 할머니를 만나게 된다. 이번에는 캐럿이 침을 놔주고 할머니는 고마움의 표시로 침술에 관련된 도구를 준다. 이제 여관으로 가서 휴식을 취하도록 하자.

이윽고 밤이 되고 일행은 그랑데 저택 앞에 모인다. 피치가 간단한 주의 사항을 이야기하고 일행은 그랑데 저택으로 잠입한다. 지하 던전은 그리 복잡하지 않지만 스위치를 조작하는 것이 좀 어려울 것이다. 힌트는 벽에 쓰여진 문장에서 찾을 수 있지만 힌트를 보아도 진행이 어려운 분을 위해서 간단하게 경로를 설명하도록 하겠다.

우선 품위 스위치와 허영 스위치를 조작한 뒤 노예의 방으로 가서 '왕을 왕좌에'라는 스위치를 조작한 뒤에 다시 품위 스위치와 허영 스위치를 원상으로 돌린다. 근성 스위치와 복종, 굴욕, 분노 스위치를 조작하고 백성의 방으로 들어간다. 그런 뒤에 다시 그 방의 '왕을 왕좌에' 스위치를 조작하고 돌아나와 허영, 근성, 복종, 굴욕, 분노 모든 스위치를 원상 복귀한다. 그리고 덕망 스위치를 조작한뒤에 노예의 방으로 들어가면 왕의 방으로 갈 수 있다.

저택 안으로 들어가면 그랑데를 찾을 수 있다. 그는 마성에 지배당해서 괴물로 변해 공격해온다. 결국 그랑데와 한바탕 전투가 벌어진다. 그랑데는 주로 마법을 이용해서 공격하므로 아이템을 이용해서 체력회복에 신경쓰면서 타이밍을 잘 잡아 콤보 공격을 하도록 하자.

그랑데를 물리치면 세 번째 달란트를 얻게 되고 셀린이 나타난다. 달란트를 찾았으면 여관에 가서 휴식을 취한 뒤에 다시 마르튀니로 가자. 마르튀니로 가다보면 크로이체르가 달란트를 노리고 귀찮게 한다. 전투를 하다보면 어느 순간 갑자기 적이 약해지는데 그것은 바로 피치와 캐럿의 도움 때문이다.

14. 라크리모사 폐광
전투를 마치고 마르튀니의 여관에서 휴식을 취할 때 피치는 팔라트 황제 무덤에 네 번째 달란트가 있을 것이라는 이야기를 한다. 지금부터는 피치와 캐럿도 일행의 모험에 동참하기로 한다. 그리고 텐지는 피치에게 오카리나를 주며 믿음을 약속한다.

마르튀니에서 제국으로 가기 위해서는 방향을 게르마고원으로 정하면 된다. 마르튀니를 떠나서 팔황제의 무덤을 찾아서 이동하다보면 또 다시 크로이체르가 등장한다. 이번에는 대규모 군대를 동반한 크로이체르에 일행은 결국 포로가 되고 감옥에 갇힌다.

마리아는 기지를 발휘해 간수를 속이고 탈출한다. 간수의 몸에서는 열쇠를 얻을 수 있으니 이것으로 피치와 캐럿을 구출하도록 하자. 성안을 돌아다니다 보면 엘류어드와 텐지와를 만나게 되고 도중에 달란트도 찾을 수 있다.

이제 감옥을 빠져나와 밖으로 나오면 어떻게 알았는지 크로이체르가 군사들을 대동하고 일행을 기다리고 있다. 위기의 순간 셀린이 나타나 군사들을 물러나게 한다. 일행은 메르헴으로 가서 휴식을 취하고 그 날 밤 시즈와 셀린의 이벤트가 벌어진다.


15. 팔황제의 무덤
날이 밝으면 아이템을 재정비하고 팔황제의 무덤으로 가자. 가는 도중에 셀린을 다시 만나게 되는데 피치는 셀린을 보고 지난번 도적단에 납치당했을 때 봤던 여자와 혼동한다. 셀린은 시즈를 조용히 데려가 자신에게 쌍둥이 언니가 한 명 있다는 사실을 말해준다. 셀린은 지금은 바쁘니 나중에 메르헴에서 다시 만나자는 말을 남기고 떠난다.

르부가넷살에 도착해 무덤으로 들어가려고 하면 거대한 몬스터 가고일이 나타나서 전투를 한다. 가고일은 직접공격도 강하고 파티를 단체로 공격하는 날개 바람의 위력도 상당하다. 각종 기술과 마법을 적절히 사용해 제압하도록 하자. 전투시에 한두 명의 파티원을 잃을 각오로 임하는 것이 좋다.

황제의 묘에 들어가면 바로 문이 하나 있지만 지금은 열리지 않는다. 왼쪽과 오른쪽의 석판을 조사해보면 불을 꺼야 문이 열린다는 것을 알 수 있다. 4개의 횃불을 모두 끄면 문이 열린다. 이제부터는 적들도 강하고 던전도 복잡하니 상당한 각오가 필요하다. 자신의 레벨이 부족하다고 느낀다면 세이브 포인트 주위에서 계속 세이브를 하면서 전투를 올릴 것을 권한다.

이곳의 지하에는 상당히 강력한 아이템들이 많이 있으니 잘 탐사해 보면 많은 것을 얻을 수 있다. 던전을 탐험해 무덤의 가장 안쪽으로 들어가면 스핑크스가 나타난다. 스핑크스는 거대함에 어울리지 않게 스피드도 빠르고 공격력도 상당하므로 상당히 고전할 것이다. 한번에 죽음에 이르는 사신의 미소를 조심하고 우선은 주위의 미이라를 먼저 처리하자. 그런 뒤 시즈의 세이즘과 다른 캐릭터의 스킬을 이용해서 스핑크스를 집중 공격하자.

스핑크스를 해치우고 던전 안으로 들어가면 시즈와 마리아의 스승인 아인스파인과 재회하게 된다. 그리고 왠일인지 셀린이 잡혀있다. 아인스파인은 이전의 온화함은 사라지고 사악한 기운이 보인다. 사실 아인스파인의 정체는 제국의 재상 엠펜저였고 시즈와 마리아를 이용한 것이다.

그는 시즈에게 최면을 걸어 셀린의 심장 속에서 달란트를 꺼내 오라고 하고 시즈는 자신의 손으로 사랑하는 셀린을 죽이게 된다. 최면에서 깨어난 시즈는 셀린을 죽인 충격에 제정을 잃어버리고 갑자기 무덤이 무너져 그대로 셀린과 함께 돌에 깔리고 만다.

나머지 일행은 어쩔 수 없이 탈출을 시도하지만 엘류어드와 마리아도 돌에 깔리고 만다. 그리고 나머지 일행은 거대한 골렘을 만나게 된다. 거대한 빛과 함께 떨어지는 운석 과연 세상은 종말을 맞이하게 되는가?

장면이 바뀌고 시즈는 아버지의 도구점에서 한가롭게 일하고 있다. 셀린이 도구점에 찾아와 배가 떠나는 것을 보러 가자고 한다. 도구점 앞의 다리를 건너 서쪽으로 가면 셀린을 만날 수 있다.

그 때 어머니의 목소리가 들려온다. 어머니는 시즈에게 이것이 환영임을 알려주고 이대로 꿈속에서 살겠는가? 아니면 잔인한 현실 속으로 돌아 올 것인가를 묻는다. 선택은… 현실의 문을 택하지 않고 보물상자를 택하면 달콤한(?) 엔딩을 맞이하게 된다.

지난 2회의 가이드에 이어 이번에는 3번째 장인 2장의 가이드다. 악튜러스는 2장부터가 본격적인 이야기의 시작이라고 할 수 있다. 서장과 1장에서 보여줬던 코믹한 분위기는 완전히 사라지고 진지하고 무거운 분위기가 게임의 전체를 감싼다.

1. 2장의 캐릭터 소개

아이 자라투슈트라(Ai Zarathustra) 16세, 여

지하에서 활동하는 비밀 집단인 구세종교(救世宗敎) 그리트교의 교주인 지오 자라투슈트라의 딸이다. 현 교회로부터 '혹세무민하는 이단종파'로 낙인찍혀 탄압을 받자 지오 자라투슈트라는 교단 사상 유래 없는 교회와의 정면대결을 벌이다가 결국 순교하게 되고 그리트교는 교세가 정리될 때까지 다시 지하로 숨어들게 된다.

아이는 18세의 어린 나이로 아버지의 뒤를 따라 그리트교의 교주에 오르게 된다. 자신이 해야할 일을 하나의 운명으로 받아들이고 운명에 맞선다는 뜻으로 긴 머리를 잘라버렸다.

쟈크 드 모레이(Jacques De Molay) 63세, 남

공화국의 서부 디아디라 재야세력의 우두머리이다. 공화국은 수도 돔을 중심으로 한 보수파와 디아디라-베르가모 지역을 포함한 급진개혁파로 나뉘어 정치적 공방을 벌여왔다. 쟈크 드 모레이는 과거 230년 기술혁명운동을 이끌었던 '과학의 아버지' 상페 드 모레이(Sempe de molay) 백작의 후손으로써 지역 주민들로부터 존경을 받고 있다. 나름대로의 야심으로 가득 차 있는 인물이다.

2. 722년 11월 1일, 마요르카 섬

서장에서 16년 전의 시간으로 돌아가 2장은 시작된다. 용사 센크라드와 시즈의 아버지인 데릭 플레어는 알펜저 람스타인을 쫓아 어느 동굴에 이르고 이곳에서 최후의 싸움을 벌인다. 이 둘의 싸움은 겉으로는 정치적인 세력다툼으로 여겨졌지만 실상은 악튜러스의 정기를 이어받은 아이의 생사를 건 싸움이었다.

결국 싸움은 센크라드의 승리로 끝나고 그는 장래에 이 아이가 인류의 커다란 위협이 될 것을 우려하여 아이를 죽이려고 한다. 그러나 데릭 플레어와 그의 아내인 쉐라 플레어가 아이를 죽이지 말고 자신들이 기르게 해달라고 거듭 부탁하자 센크라드는 아이를 그들 부부에게 맡기기로 한다.

단 이 아기가 20세가 되기 전에 절대로 살인을 하거나 마법을 배우게 해서는 안 된다는 금기사항을 주지시킨다. 그리고 20세가 되어 자신을 찾아오면 제자로 삼겠다는 이야기도 남긴다. 이 아이가 바로 시즈다. 시즈는 이미 이 금기사항을 모두 어겼다 과연 인류의 미래는 어떻게 될 것인가? 그 해답은 이제부터 시작이다.

3. 738년 12월 10일, 디아디라
느부가넷살의 충격 이후에 오랜 시간동안 기절에 있었던 엘류어드는 무려 2개월 13일의 시간이 흐른 뒤에 깨어난다. 깨어난 엘류어드 앞에는 그의 배다른 동생인 슈가 있다. 그녀는 더 이상 하인베르그가의 하녀 모습이 아닌 군복을 입은 모습이었다.

엘류어드는 마치 그동안의 일이 꿈처럼 느껴졌지만 그것이 바로 현실이며 이전의 수려한 외모를 잃어버리고 자신의 동생에게 배반당해 백부도 목숨을 잃고 자신의 가문이 몰락한 것을 알게 되며 그는 복수심에 불타올라 광분하게 된다.

한편 사지에서 어렵게 엘류어드를 이끌고 탈출한 마리아는 이전의 말괄량이 같은 외모에서 단발머리의 귀여운 아가씨로 변해있다. 큰 사건을 겪고 난 만큼 그녀의 심리도 한 단계 크게 성장한 것이다. 게다가 그녀는 반 연합군의 군인들에게 희망을 주는 프리셀로나의 천사로 변모해 있었다.

엘류어드는 오직 복수심에 불타고 프리셀로나의 수장인 자크 드 모레이는 레이그란츠를 척살하기 위해 엘류어드에게 도움을 구한다. 엘류어드는 처음에는 완강히 거부하지만 자크 드 모레이의 오랜 설득에 결국 프리셀로나의 기사가 되기로 한다. 그리고 한때 검을 마주하고 싸우던 크로이체르도 부패한 제국을 없애고 새로운 개혁을 꿈꾼다는 것을 알고 그와 동료가 된다.

한편 추기경 비요른 륭스토롬은 시즈의 절대선의 몸을 얻고 이것이 신의 씨앗을 받을 수 있는 몸이라며 좋아한다. 그럼 과연 절대악의 몸은 어디 있는가? 이제 서장에서처럼 시나리오를 선택하여 이야기를 진행하게 된다. 물론 어느 쪽을 선택해도 상관은 없다. 둘을 모두 진행해야 하므로 여기에서는 시간의 흐름에 맞추어 느부가넷살의 이야기를 먼저 풀어가도록 한다.


4. 793년 2월 21일, 느부가넷살
그 옛날 전설의 용사 센크라드는 세월의 흐름을 이기지 못하고 어느새 백발의 노인으로 변해있다. 그럼에도 그에게서 품어져 나오는 위엄만은 변함이 없다. 그와 그의 교인들은 느부가넷살의 한 동굴에서 악의 시즈를 찾아낸다. 지난 사건의 충격으로 오직 악만이 남은 시즈를 센크라드가 마법으로 봉인한다. 그리고 그는 센크라드를 데리고 시즈가 아인스파인에게 수련을 받던 트랑퀼리로 데려간다. 변해버린 시즈의 모습은 마치 짐승의 모습을 연상시킨다.

세크라드와 그리트교의 교수 아이 자라투스트라는 트랑퀼리에서 시즈의 이성을 찾고 그가 보다 강해질 수 있도록 그를 수련시킨다. 센크라드의 강력한 수련에도 불구하고 뜻이 없는 시즈는 좀처럼 실력이 늘지 않는다. 결국 센크라드는 최후의 방법을 사용하기로 하고 자신의 비밀을 털어놓는다. 사실 센크라드는 인간이 아니며 아버지라는 존재가 만든 인형이라고 한다.

그리고 알펜저 람스타인과 시즈의 어린 시절의 이야기를 들려준다. 그리고 마치 무협 소설에서처럼 자신의 최후의 힘을 시즈에게 불어 넣어준다. 그리고 그는 이 세상과 교주 아이를 부탁한다는 말을 남기고 생을 마감한다.

이제 아이와 함께 크리트교의 비밀 집회가 열리는 장소인 마르튀니로 가야 한다. 이전에 동료가 쓰던 장비들을 모두 지니고 있기 때문에 이동 속도가 엄청나게 느려져 있을 것이다. 오두막 입구를 나가면 보관함이 있으니 이곳에 필요 없는 물건을 보관해 이동속도를 높인 뒤 출발하도록 하자.

5. 마르튀니

마르튀니에 도착하면 여관으로 가자. 여관 2층의 방중에서 한 곳에는 벽난로가 있다. 이 벽난로가 비밀 집회 장소로 가는 비밀 입구다. 벽난로를 통해서 비밀 집회 장소로 가자. 단상 위에 있는 신자에게 말을 걸어보면 그는 베어먼의 하수인이라며 성화령을 내 놓으라고 하고 전투가 벌어진다. 적의 수준이 낮기 때문에 시즈의 마법만으로도 충분히 제압할 수 있다.

적을 다 해치우면 베이먼의 행방과 아베스타서를 얻을 수 있다. 베이먼은 사데로 갔다고 한다. 이제 사데로 출발하자.

사데로 가기 위해서는 성도 바아라를 지나야 한다. 바아라에서 사데로 가는 길목에는 경비병들이 지키고 있는데 터무니없이 많은 돈과 통행증을 가져오라고 한다. 어쩔 수 없이 통행증을 받기 위해 디모네 대성당으로 가자. 디모네 대성당으로 가면 작은 소란이 있고 잠시 후에 교구장이 나타나 시즈와 아이를 추기경이 기다리는 곳으로 데려간다. 시즈의 절대선의 몸을 보여주며 시즈를 도발시키는 추기경과 시즈 일행간에 한바탕 전투가 벌어진다.

처음에는 비요른이 소환한 네 명의 고문관을 먼저 상대해야 한다. 오른쪽의 세 명은 별 문제가 없지만 제일 왼쪽의 한 명은 직접적인 물리 공격을 다 막아낸다. 시즈의 전체 마법으로 적을 공격하고 아이가 한 명씩 공격하는 것이 좋다. 고문관을 물리치면 추기경이 변신한 괴물과 싸운다. 추기경은 레드문이라는 저주 마법을 사용하는데 이것에 걸리면 혼란을 일으켜 아군을 공격하게 되니 주의하자. 추기경이 마법을 사용할 수 없도록 적절한 타이밍에 공격을 넣어주면 쉽게 물리칠 수 있다.

추기경을 물리치면 통행증을 얻을 수 있다. 그러나 막상 사데로 가는 입구로 가보면 그 자리를 지키던 경비병들은 사라지고 없다. 어쨌든 계속해서 사데로 가자.

6. 사데

사데에 가보면 마을 전체가 황폐화돼 있는 것을 느낄 수 있다. 이 곳의 집들 중에서 어딘가에 지하로 가는 비밀입구가 있다. 마을의 우물가 오른편에 있는 허름한 집을 조사해보자. 내부로 들어가면 낡은 침대가 있는데 이곳이 바로 비밀집회 장소로 가는 입구다.

집회 장소에 가면 악셀루디펠이 기다리고 있다. 그도 역시 베어먼의 졸개로서 성화령을 노리고 싸움을 걸어온다. 악셀루디펠은 근접공격에 강점이 있기는 하지만 그렇게 강한 상대는 아니므로 쉽게 물리칠 수 있을 것이다. 악셀루디펠을 쓰러트리면 그는 베어먼이 공화국의 깊숙한 곳에 있다는 정보를 준다. 베어먼의 뒤를 쫓아 계속 공화국으로 가도록 하자.

공화국으로 가는 길은 바아라와 마르튀니를 지나 메르헴을 거쳐야 한다. 전투를 통해 레벨도 올리고 돈도 벌어두도록 하자. 모은 돈으로 도시를 거칠 때마다 상점에 들러 아이템을 보충하도록 하자. 메르헴에 도착하여 공화국 수도 돔쪽으로 가려하면 마리아가 끌려가는 모습을 볼 수 있다. 제국군의 행동대장의 말로는 마리아는 엘하이브로 끌려갔다고 한다. 이제 마리아를 구하기 위해 엘하이브로 갈 차례다. 그리고 여기서 첫 번째 시나리오가 끝난다.

7. 740년 6월 10일, 디아디라

엘류어드는 프리셀로나의 기사로서 많은 전공을 세우지만 여전히 마리아에 대한 마음만은 풀어지지 않고 있다. 작전회의에서 엘류어드는 수도 돔을 탈환할 것을 제안하고 자크 드 모레이는 이것을 승인한다. 수도 돔의 탈환을 위해 엘류어드는 마리아, 크로이체르와 함께 돔으로 향한다.

중간에 만나는 적들이 상당히 강력하므로 주의하도록 하자. 만일 자신의 레벨이 게임을 진행하기에 버거울 정도로 낮다고 생각되면 가능한 전투를 삼가고 전투를 할 때는 세이브 포인트 주위를 택하는 것이 좋을 것이다. 정 레벨이 낮다고 생각되면 시즈와 합류할 때까지 전투를 자제하도록 하자.


어느새 돔은 죽음의 도시로 변해 있다. 돔에 도착하면 우선 중앙의 끊어진 다리를 건너 전쟁기념관으로 가자. 그곳에 가면 레이그란츠의 심복인 아론 에밀이 기다리고 있다. 아론 에밀을 이기면 제압하면 그를 포로로 잡게 된다. 다시 프리셀로나로 돌아가려고 하면 갑자기 흑사병 환자들이 나타나 일행을 향해 몰려온다. 위기의 순간 누군가가 일행을 도시 밖으로 공간이동 시켜준다. 그리고 그 곳에는 한 노인이 서 있다. 노인은 자신의 정체를 가르쳐 주지 않고 사라진다. 이제 나침반을 디아디라로 맞추고 돌아가도록 하자.

마리아는 처음에는 엘류어드의 부 때문에 그를 좋아했지만 생사를 건 여행을 함께 하며 진심으로 그를 사랑하고 이해하게 됐다. 마리아는 그런 엘류어드를 위해서 오늘도 신께 기도를 올리고 있다. 그 때 한 병사가 마리아에게 달려와 엘류어드가 포로로 잡은 아론 에밀을 고문해 죽음에 이르게 하고 있다는 소식을 전한다. 아론 에밀은 모진 고문을 끝까지 참아내며 입을 열지 않는다. 사실 그에게는 여동생이 한 명 있는데 그녀의 안위를 걱정해 입을 열지 못하는 것이다.

이제 제국의 연구 지구인 세테판을 점령해야 한다. 세테판으로 가는 길은 외길이므로 그리 어렵지 않게 찾아갈 수 있을 것이다. 스테판 연구 단지에 도착하면 주위가 너무 조용한 것이 뭔가 좋지 않은 분위기를 감지할 수 있다.

세테판 연구지구의 던전 자체는 던전이라 부르기도 뭐할 정도로 매우 간단하다. 그래도 보스전을 치룬 후에는 5분 이내에 밖으로 빠져나와야 하므로 들어가면서 길을 잘 익혀두도록 하자. 길을 따라가다 보면 수상의 보좌관이 나타난다. 충격적인 것은 그도 배신자의 일원이었다는 것이다. 그는 몬스터를 소환하고 도망가는데 그리 강하지는 않으므로 충분히 처리할 수 있다.

조금 더 따라가다 보면 이번에는 두 마리를 소환하고 도망간다. 빨리 해치우고 계속 따라가 보자. 마지막 방에 도착하면 유리관 안에 갇혀 있는 여자들을 볼 수 있고 그 중에는 피치도 있다. 잠시 후 전기가 들어오고 보좌관은 몬스터를 불러내 피치와 합체시키려고 하지만 실수로 자신과 합체가 되어 기데온이 된다. 기데온은 HP가 상당히 높은 편이므로 콤보 공격을 이용해서 공격의 효율을 높이고 부족한 HP는 아이템을 이용해서 보충하며 상대해 주자.

기데온을 처치하면 타임 어택 모드가 발동하여 5분 안에 연구소를 빠져나와야 한다. 들어온 길을 잘 생각해서 밖으로 빠져나가자.

느부가넷살 이후 2년만의 피치와의 재회. 그러나 캐럿과 텐지의 소식은 여전히 알 수 없다. 피치는 캐럿을 찾아 헤메다 납치되어 이곳으로 끌려왔다고 한다. 이제 피치를 데리고 디아디라로 돌아가자.
프리셀로나에 돌아와서 휴식을 취하면 크로이체르의 과거에 대한 회상이벤트가 일어난다. 크로이체르가 제국에 잇던 시기에 썩어빠진 귀족들의 횡포가 날로 심해져 그것을 조사하던 도중 자신과 자신의 여동생이 목숨을 잃을 뻔한 것을 셀린이 구해주고 그 이후 셀린에게 영원한 충성을 맹세했던 기억이 난다.

 

이제 마지막 임무인 에스테뉴 토탈 점령만이 남았다. 이번에는 피치도 함께 가게 된다. 피치의 독 스킬은 상당히 유용하므로 앞으로는 좀 더 쉽게 전투를 이끌 수 있다. 에스테뉴 토탈은 한 때 최고의 공업도시였으나 현재는 몬스터들에 의해서 황폐화됐다.

에스테뉴 토탈에 도착하면 사람의 흔적은 없고 한 노인만이 있다. 엘류어드는 이 노인에게 정부군에 대한 정보를 얻으려 하지만 노인이 비협조적이자 노인을 죽여버린다. 이것을 본 한 꼬마가 나타나 엘류어드에게 저주를 퍼붇고 이에 화가 난 엘류어드는 꼬마를 쫓아서 부하들을 공장 안으로 들여보낸다.

잠시 후 무언가 심상치 않음을 느낀 엘류어드는 공장 안으로 들어간다. 공장 안에는 꼬마의 모습은 보이지 않고 엘류어드의 부하들이 싸늘한 시체로 변해서 쓰러져 있다. 구석에 있는 레버를 조작해 옆방으로 가서 그곳을 조사한 뒤 밖으로 나가려고 하면 갑자기 한 여자가 나타난다.

그녀는 바로 엘류어드가 포로로 잡아서 고문했던 아론 에밀의 동생 쿠스코 에밀이다. 노인고 아이는 모두 쿠스코 에밀이 조정한 인형이었던 것이다. 쿠스코 에밀은 오빠의 복수라며 일행을 공격한다. 쿠스코 에밀이 소환하는 인형은 없애도 계속해서 달려들기 때문에 인형을 무시하고 쿠스코 에밀을 집중적으로 공격하도록 하자.

쿠스코 에밀을 쓰러뜨리고 밖으로 나오면 지원군이 도착한다. 지원군은 크로이체르에게 무언가를 살짝 보고하고 그는 할 일이 있다며 일행을 떠난다. 엘류어드는 이상한 생각해 그 병사를 심문하고 그에게서 라크리모사 계곡에 레이그란츠가 있다는 정보를 얻는다. 이야기를 들은 엘류어드는 즉시 라크리모사를 향해서 떠나고 피치가 그 뒤를 따른다. 마리아는 지원군이 오면 함께 가겠다고 한다.

라크리모사로 가는 길에 있는 적들은 상당히 강력한데다가 이쪽의 파티 원이 2명으로 줄어들어 있으므로 전투에 각별히 주의하도록 하자. 돔을 거쳐 라크리모사 폐광으로 가자. 폐광의 마을 옆길을 따라 북쪽으로 가면 라크리모사 계곡으로 갈 수 있다.

계곡의 끝까지 가면 프리셀로나의 병사들이 전멸해 있는 것을 보고 엘류어드는 함정에 빠진 것을 알아차린다. 이미 제국은 달란트를 이용하여 가디언을 가동시켰던 것이다. 가디언은 공격력이 엄청나다. 엘류어드는 잠시 싸워보기는 하지만 곧 역부족임을 알고 도망가기로 한다. 이곳이 함정이라면 에스테뉴 토탈의 마리아도 무사하지는 않을 것이라는 것을 감지한 일행은 서둘러 에스테뉴 토탈로 돌아간다.

에스테뉴 토탈로 돌아가면 역시 모든 병사들이 죽어 있다. 간신히 숨이 붙어 있는 한 병사가 레이그란츠가 마리아를 엘하이브 요새로 데려간 것을 알려준다.

8. 740년 6월 13일, 엘하이브 언덕

마리아를 구하기 위해 엘하이브 언덕에서 요새를 살피던 엘류어드와 피치는 마리아를 구출하기 위해서 온 시즈와 아이를 만난다. 2년만의 재회가 어색하기는 하지만 마리아를 구하기 위해 다시 한번 힘을 모으기로 한다.

아이의 말에 의하면 엘하이브 요새로 들어가기 위해서는 월 오브 슬로터라는 결계를 먼저 깨야한다고 한다. 결계를 무너트리기 위해서는 크리트교의 성물인 성화령과 아베스타서가 필요하다고 한다. 성화령은 아이가 가지고 있고 아베스타서는 베어먼이 소지하고 있다.

이제 베어먼에게서 아베스타서를 찾아와야 한다. 공화국을 지나 골도로아교로 가자. 골로도아 교를 근처에 가면 그리트교의 신자들이 나타나 아이에게 용서를 빌며 아베스타서 3권과 베어먼이 앙스베르스로 향하고 있다는 정보를 준다. 베어먼을 따라 앙스베르스로 가자.


골로도아교 앞에 가면 베어먼의 친위대가 나타난다. 그리 강하지 않으니 시즈의 마법으로 간단히 제압할 수 있다. 골로도아 교를 거의 다 건너면 드디어 베어먼이 나타난다. 그는 도저히 종교인 같지 않은 타락한 추기경 비요른 륭스트롬의 심복이 되어 있다. 성화령을 요구하는 베어먼과 한판 대결이 벌어지게 된다.

베어먼은 HP가 높기는 하지만 시즈의 공격마법과 아이의 회복 마법을 사용하고 다른 캐릭터로 스킬 공격 사용하면 어렵지 않다. 베어먼을 쓰러뜨리면 마지막 아베스타서를 얻는다. 이제 마리아를 구하기 위해 엘하이브 요새로 돌아가야 한다.

엘하이브로 돌아가는 길에는 가디언과 두 번의 전투가 벌어진다. 한 번에 두 마리가 나타나는데 HP와 BP가 엄청나기 때문에 특별한 약점을 찾기 어렵다. 시즈를 가디언의 공격범위 밖으로 이동시켜 지속적으로 세이즘이나 어스퀘이크로 가디언을 공격하고 나머지 캐릭터들이 한 마리씩 집중 공격하는 것이 좋다.
가디언과의 힘겨운 싸움을 마치고 엘하이브로 가면 크리트교의 신자들이 의식을 준비해 놓고 있고 아이가 결계를 파괴해 요새 안으로 들어갈 수 있게 된다. 요새 안은 언뜻 보면 상당히 복잡한 던전 같지만 실제로 이동하다보면 그리 어렵지 않다. 상자에서 얻는 열쇠를 이용해서 차례로 문을 열고 이동해 나가면 된다. 중앙의 홀에 가기 위해서는 요새 안의 모든 병사를 처리해야 한다. 모두 처치하게 되면 중앙의 홀에 제국의 장교들이 등장하고 이들을 물리치면 예배당의 열쇠를 얻을 수 있다.

예배당으로 들어가면 레이그란츠와 마리아의 모습을 볼 수 있다. 그리고 레이그란츠와의 전투가 벌어지게 된다. 레이그란츠는 상당히 강력한 전체 마법을 가지고 있으므로 시즈의 어스퀘이크와 세이즘으로 타이밍을 맞춰 마법을 견제해주고 마법 공격에 데미지를 입었을 때는 아이의 전체 회복마법을 사용하며 전투를 하는 것이 좋다.

전투를 이기면 레이그란츠는 도망가고 일행은 마리아를 구해서 구급처치를 하게 된다. 도망간 레이그란츠를 따라가 보니 레이그란츠 옆에 저주의 갑옷 필리온이 떠다니고 있는 것을 볼 수 있다. 아이는 이것을 봉인해 버리고 레이그란츠와 다시 전투가 벌어진다. 이전과 비슷한 패턴으로 전투를 하면 큰 어려움은 없을 것이다. 레이그란츠를 없애면 어디선가 자크 드 모레이가 나타나 마치 선심이라도 쓰는 듯 일행에게 쉴 것을 강요하며 자신이 요새를 점령하려고 한다.

아이가 회복 마법으로 마리아를 치료하는 동안 시즈는 자신이 그동안 겪은 일들을 이야기 해준다. 잠시 후 마리아가 정신을 차리고 그곳을 나오려고 하면 어디선가 6노인이 등장한다. 그 동안 레이그란츠가 했던 모든 악행들도 실은 이 6노인의 조종에 의한 것임이 밝혀진다. 6노인들은 자신들의 계획이 수포로 돌아갔다며 엘류어드 일행을 공격한다. 6노인들은 상당히 강한 적이다. 어차피 스토리 진행상 물리칠 수 없기 때문에 적당히 버티고 있으면 도망가게 된다.

도망가는 일행의 앞을 6노인들이 막아서고 일행은 더 이상 도망가지 못할 지경에 처했을 때 이전에 엘류어드를 도와준 노인이 등장하여 6노인의 약점을 알려준다. 이 노인은 자신이 현재 빠져서 6노인은 분신술을 사용해 자신의 자리를 채우고 있으니 그 부분을 노리라고 한다. 6노인들의 HP를 보면 모두 2000이지만 하나만 450인 노인이 있다. 이 노인이 바로 분신술을 이용해 만들어진 것이다 이 노인을 집중 공격해 없애면 다른 노인들의 방어력이 현저하게 떨어진다. 그러면 쉽게 전투를 승리로 이끌 수 있다.

6노인을 물리치고 나면 드디어 괴노인이 여러 가지 의문점에 대한 이야기를 해준다. 엘펜저 람스타인과 엘리자베스가 노리는 것은 고대 마도기를 부활해 세상을 정복하는 것이 아니라 그보다 더한 무엇인가가 숨어있다는 이야기다. 비밀은 3장에서 하나씩 밝혀진다.

이번 가이드는 악튜러스 4번째 장인 3장의 가이드다. 드디어 모든 비밀이 하나 둘씩 벗겨진다. 악튜러스의 매력적인 시나리오의 백미를 이 3장에서 모두 느낄 수 있을 것이다.

1. 688년 4월 19일, 고대인의 방주(N.O.A.H)

1장에서 여섯 노인과 엘리자베스의 만남 이후 약 630년 이후의 재회. 여섯 노인은 엘리자베스에게 인간을 지배하려면 더욱 강한 힘이 필요하다고 한다. 신의 힘을 얻는 길은 달란트를 모두 모아야 한다. 하지만 달란트가 모두 모여도 달란트의 힘을 깨우기 위해서는 엘리자베스의 힘이 필요하다. 그리고 엘리자베스는 한 소녀의 몸을 빌어 환생했다고 하는데 과연 그 소녀는 누구인가?

2. 740년 6월 20일, 디아디라

시즈에게 마지막 힘을 넣어주고 사라졌던 센크라드. 그의 유언에서 그가 자신은 인형인간이었다고 했던 것을 기억하는가? 놀랍게도 그 인형인간을 만든 것은 바로 이 괴상한 여섯 명의 노인이다. 노인은 이야기를 하다가 갑자기 발작을 일으키며 기절해버린다.

아이는 크리트교에 전해져 내려오는 세 가지 예언에 대한 이야기를 들려준다. 첫 번째 예언은 시즈의 탄생에 관한 것이다. 어둠과 파괴의 신 아흐리만과 빛과 창조의 신 아후라 마즈다와의 싸움으로 사라진 악튜러스가 2천년만에 밝게 빛나는 것. 두 번째는 지금까지 시즈 일행이 겪은 세상에 찾아온 혼돈에 대한 것이다. 그리고 마지막 세 번째는 현세에 부활하는 파괴의 신 아흐리만과 그의 대리인인 메시아에 대한 것이다.

이제 모든 것이 조금씩 드러나고 있다. 엠펜저 람스타인은 바로 아흐리만의 대리인인 메시아로서 아흐리만을 이 세계에 강림시키려 한다는 것이다. 결국 이제부터는 싸움은 인류의 생사가 달렸다. 일행은 엠펜저를 막기 위하여 제국의 수도 콘스텔라리움으로 가기로 한다. 엘류어드는 자크 드 모레이에게 가서 제국을 칠 원군을 요청하고 승낙을 받아낸다. 이제 콘스텔라리움으로 가자.

제국의 수도인 콘스텔라리움은 디아디라에서 상당히 먼 거리에 있다. 또한 가는 동안의 적들이나 콘스텔라리움에서 나오는 적들은 상당히 강력하니 전투를 통해서 레벨을 어느 정도 올려두지 않으면 상당히 고전하게 된다. 공화국 수도 돔을 거쳐 메르헴을 지나 마르튀니로 간 후 북쪽으로 가면 콘스텔라리움으로 갈 수 있다.

마르퀴니를 지나 게르마고원을 지날 때쯤 옛 동료였던 텐지와 재회하게 된다. 하지만 텐지는 제국 황제의 심복인 오성왕 중 한 명인 화편복왕 샤크라 마르크놀드와 제국의 병사들에게 포위돼 위기에 처해 있다. 오랜 동료를 구하기 위해서 전투가 벌어진다. 화편복왕은 이름만 화려하고 외모만 살벌했지 실질적으로 별 힘이 없으므로 단숨에 제압해주자. BP에 비해서 HP가 현저하게 낮으므로 이 부분을 집중 공략하자.

텐지가 파티에 복귀해 전체적인 파티의 공격력이 한층 강화된다. 앞으로의 파티 구성은 시즈, 아이, 텐지를 중심으로 구성하고 나머지 한 명은 자신이 육성한 캐릭터 중 가장 공격력이 강한 캐릭터로 편성한다. 전투에서 승리하면 화편복왕은 왠지 도망간다.

오랜만에 일행이 모두 모인 역전의 용사들. 한데 모여 그 동안의 회포를 푼다. 피치는 오랜만의 만남에 감격해 텐지를 보고 아무런 말도 하지 못한다. 텐지는 캐럿에 대한 이야기를 묻자 그녀가 게르마 고원에 있다고 말하는데 왠지 눈치가 수상하다. 일단 게르마고원으로 가자.

 

게르마 고원에 도착하면 텐지는 한 집으로 달려가고 그 곳에는 캐럿이 기다리고 있다. 그녀는 팔황제 무덤에서의 사건으로 두 눈을 잃었다. 그러나 신비하게도 그녀는 두 눈을 잃은 대가로 미래를 볼 수 있는 능력을 가지게 된다. 그녀는 어머니를 죽인 것은 아버지인 독양왕이며 자신은 언니인 피치에 의해서 죽을 운명을 가지고 있다고 한다. 그리고 텐지에게 언니를 행복하게 해 줄 것을 부탁한다. 피치는 자신의 어머니를 죽인 아버지에 대한 복수를 다짐한다. 게르마 고원에서 하룻밤을 보낸 일행은 콘스텐탈리움을 향해 떠난다.

3. 콘스텐탈리움

콘스텐탈리움에 들어서면 다인 황제가 오성왕과 함께 빌라델비아로 도망가려고 한다. 텐지는 선친의 한을 풀기 위해 다인 황제를 죽이려 하지만 오성왕의 방해로 실패한다. 오성왕은 다인 황제를 호위하며 유유히 도망간다. 황제가 도망간 길을 따라서 콘스텐탈리움의 안쪽으로 들어가다 보면 서림파 신하들이 텐지를 다시 황제로 모시겠다고 한다.

이 때 어디선가 능구렁이 자크 드 모레이가 나타나 텐지를 부추기지만 텐지는 그에 넘어가지 않는다. 이제 황제를 쫓아서 빌라델비아로 가야 한다. 빌라델비아로 가기 위해서 일행은 콘스텐탈리움을 강행돌파하기로 한다.

콘스텔라리움은 지하 1층, 1층, 2층의 상당히 복잡한 구조로 돼있다. 1층에서는 후문으로 가는 통로를 찾을 수 없고 2층에서 찾아야 한다. 오왕성과 최외곽의 오왕성을 연결하는 복도는 붉은색으로 돼 있고 오왕성과 중간의 허브를 연결하는 복도는 흰색이며 허브와 허브를 연결하는 복도는 파란색이다.

오왕성으로 가는 최단 코스는 정 문으로 들어가서 동남쪽의 오왕성으로 가는 길이다. 이곳에서 한 문을 선택해 들어간 후 흰색복도가 나오면 다시나와서 시계방향으로 옆에 있는 문으로 들어가 보자. 그곳이 흰색복도라면 그곳으로 가면 되고 붉은색이면 처음 들어간 문으로 간다. 흰색 복도를 거쳐 동북쪽의 오왕성 방향으로 가면 최단 코스로 후문까지 갈 수 있다.

복도에서는 나침반을 사용할 수 없으니 만일 길을 잃게 되면 세이브 포인트가 있는 중앙공원이나 황궁에서 확실하게 방위를 판단한 후 움직이는 것이 좋다. 복도를 이동할 때는 색을 이용해서 방향을 판단하도록 하자. 오왕성에서는 좋은 아이템을 많이 얻을 수 있고 왕궁의 마법 연구실에서는 유용한 마법 조합을 배울 수 있지만 등장하는 적의 수준도 만만치 않으므로 그냥 갈 것인지 둘러 볼 것인지는 각자의 선택에 맡긴다.

우여곡절 끝에 후문으로 나오면 크로이체르가 기다리고 있다. 이전에 에스테뉴 토탈에서 사라진 것에 앙심을 품고 있던 엘류어드는 그에게 분노의 펀치를 날린다. 크로이체르는 일행에게 에페소에 오면 좋은 것을 보여주겠다고 하며 먼저 사라진다. 독양왕을 찾아서 복수하겠다는 피치는 이곳에 남기로 하고 일행은 크로이체르가 기다리는 에페소로 향한다.

4. 에페소

에페소는 모래사막의 한 가운데에 있는 사막도시이다. 마을에 도착하면 우선 주점으로 가보자. 에페소의 주점에는 다른 곳보다 상당히 사람이 많은 것을 느낄 수 있다. 이윽고 무대 위에 한 여가수가 등장한다. 그런데 그녀의 모습은 마치 셀린과 너무나도 빼 닮아서 일행을 놀라게 한다. 시즈는 반가운 마음에 그 여가수에게 달려가려 하지만 크로이체르는 그녀는 셀린이 아니라 라일라라는 아가씨라고 한다.

공연이 끝나고 시즈는 라일라를 찾아가지만 역시 시즈를 알지 못한다. 그녀의 집을 찾아가 그녀의 아버지에게 물어보면 자신의 딸이라며 역정을 낸다. 뭔가 이상하기는 하지만 일단 여관으로 가서 휴식을 취하도록 하자.

한창 잠을 자려던 일행을 라일라의 아버지가 나타나 급히 찾는다. 라일라의 아버지는 동네 양아치들이 나타나 자신의 딸을 납치했는데 동네사람 중에는 불량배들을 당할 사람이 없다며 일행에게 도움을 청한다. 라일라가 셀린이라는 것을 굳게 믿는 시즈는 이야기를 듣자마자 한걸음에 불량배들을 찾아가서 때려눕힌다.

라일라를 구해서 그녀의 집으로 가면 라일라의 아버지는 숨겨진 사실을 고백한다. 라일라는 사실 자신의 딸이 아니며 3년 전 르부가넷살에서 정신을 잃고 있던 셀린을 구해 키웠던 것이라고 말한다. 다만 라일라 아니 셀린은 그때 받은 충격으로 이전의 일들을 기억하지 못하게 되어버린 것 같다고 한다. 아이는 셀린의 기억이 인위적인 봉인 때문이라고 하며 시즈와 함께 셀린의 기억을 되살리기 위해 셀린의 관념 세계로 들어간다.

셀린의 기억세계는 상당히 어지러워 보이지만 실상은 그리 복잡하지 않은 외길로 되어 있으므로 길을 따라가기만 하면 된다. 길을 따라가다 보면 막다른 곳이 나오는데 거대한 시계가 있는 곳으로 가면 다른 곳으로 이동하게 된다. 셀린의 기억을 찾아 계속 이동하면 셀린의 잠재 의식 속에 감춰진 여러 가지 일들을 볼 수 있다. 그리고 시즈는 어딘가 이상한 장소로 이동된다. 그리고 갑자기 아이가 시즈를 유혹하기 시작하는데 뭔가 이상한 느낌이 든다.

크리트교의 교주로 위엄을 지키려던 아이가 이런 모습을 보이다니… 아니나 다를까 잠시 후 진짜 아이가 나타나 방금 전의 그것은 자신이 아니라 몽마 서큐버스라고 알려준다. 서큐버스는 그리 강하지 않으니 쉽게 물리칠 수 있다. 서큐버스를 물리쳤으면 계속해서 길을 따라 가도록 하자.

조금만 더 가면 셀린의 기억이 봉인돼 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 그것은 너무나도 겹겹이 쌓여 있어 쉽사리 꺼낼 수 없다. 아이는 시즈에게 너무 무리하게 꺼내려고 하다가는 봉인에 의해서 목숨을 잃을 수도 있으니 조심하라고 하지만 시즈는 셀린에 대한 사랑으로 목숨을 걸고 벽을 무너트린다.

시즈의 노력으로 셀린은 기억을 되찾게 된다. 하지만 완전한 기억을 되찾기 위해서는 봉인을 건 사람이 그것을 풀어줘야 한다. 여관으로 돌아가면 나머지 일행은 급박한 일이 있다며 콘스텐탈리움으로 돌아갔다고 한다. 어서 빨리 콘스텐탈리움으로 돌아가자.

5. 콘스텐탈리움

콘스텐탈리움으로 가면 서림파의 신하들이 모두 모여 있다. 그들은 다인이 오성왕 중 한 명인 뇌검왕에게 살해당했다는 소식을 전하며 텐지에게 황제에 즉위할 것을 요청한다. 하지만 텐지는 뇌검왕이 투항해왔지만 지금은 남은 오성왕을 처치하는 것이 먼저라며 즉위를 거절한다. 이제 시즈, 마리아, 엘류어드, 텐지, 셀린, 아이, 크로이체르, 피치 모두 8명의 일행이 모여 있으므로 새롭게 파티를 구성한 뒤 빌라델비아로 출발하자.

빌라델비아에 가면 등장하는 적들도 많고 적들이 워낙 빠르게 움직이기 때문에 무조건 피하는 것도 어렵다. 레벨업에 신경쓰면서 게임을 진행하도록 하자. 다행히도 적들이 레벨에 비해 그리 강하지 않기 때문에 레벨을 올리기에는 상당히 좋은 지역이기도 하다. 마을 중앙의 분수대 앞을 조사하면 지하로 내려가는 비밀통로를 찾을 수 있다. 비밀통로를 내려가기 전에 한번쯤 아이템을 정비하는 것도 좋다.

지하는 규모는 크지만 길 자체는 그리 복잡하지 않으므로 나침반을 이용해서 방위를 확실하게 주지하면 쉽게 찾을 수 있다. 시작점에서 동쪽의 통로로 간 후 길을 따라 남서쪽으로 진행하다보면 낭떠러지 같은 곳이 나온다. 중간에 통로가 막힌 곳이 있으니 지형을 잘 숙지하면서 진행하자.

일행은 이곳으로 직접 내려가기로 하는데 실수로 모두 아래로 굴러 떨어진다. 이곳으로 가면 지금까지 길잡이로 따라왔던 뇌검왕은 자신의 옛동료들에게 배신자로 낙인찍혀 무참하게 살해당한다. 길을 따라 북서쪽으로 진행하면 어떤 방 같은 곳에 도달하고 독약왕과 뇌검왕을 제외한 나머지 3인의 오성왕과 결투가 벌어진다.

오성왕이라고 해도 시즈의 어쓰퀘이크 앞에서는 별로 힘을 쓰지 못하므로 쉽게 전투를 승리로 이끌 수 있다. 오성왕을 쓰러뜨리고 나면 일행은 이곳에 통로가 없음을 깨닫고 분명 오성왕은 어딘가의 비밀통로로 들어왔을 거라는 짐작을 한다. 오성왕과 싸운 장소에서 서쪽의 벽을 조사해보면 비밀통로를 찾을 수 있다.

바깥으로 나오면 빌라델비아 마을로 갈 수 있다. 마을로 와보니 드디어 마지막 남은 오성왕이자 피치와 캐럿의 아버지인 독양왕이 등장한다. 그의 기괴한 외모는 정말 도저히 피치와 캐럿의 아버지라고 보이지가 않는다. 독양왕은 잔인하게도 자신의 딸인 캐럿을 독으로 중독시키고 텐지에게 목숨을 내놓을 것을 요구한다. 텐지는 캐럿을 위해 주저 없이 자신의 목숨을 버리려 하지만 그 순간 캐럿은 자신의 손으로 해독제를 깨트려 텐지를 구한다. 인질이 없어진 독약왕은 최후의 발악을 해보지만 4대1의 대결이므로 매우 간단하게 제압할 수 있다.

텐지를 위해서 자신의 목숨을 버린 캐럿은 마지막으로 자신의 언니인 피치에게 낙원초로 고통 없는 죽음을 맞이하게 해줄 것을 부탁한다. 캐럿의 고통을 보다못한 피치는 결국 동생이 행복한 죽음을 맞이하도록 도와준다. 결국 피치의 슬픈 예언이 그대로 사실로 드러난다. 캐럿은 죽는 순간까지도 언니인 피치를 걱정하며 텐지에게 언니를 부탁한다.

캐럿의 죽음으로 인한 슬픔으로 일행은 빌라델비아에서 하룻밤을 보낸다. 동생의 죽음으로 실의에 빠진 피치를 위로하는 텐지와 엘류어드를 향한 자신의 마음을 고백하는 마리아와 드디어 마리아의 진심을 받아들이는 엘류어드의 겨울밤의 로맨스가 펼쳐진다.

동료를 잃은 슬픔을 뒤로하고 다시 인류를 구하기 위해 엠펜저 람스타인을 찾아 일행은 콘스텔라리움으로 향한다. 그런데 길을 가다 보면 쓰러져 있는 프리셀로나의 병사가 있다. 병사는 엠펜저가 지금 에페소에서 빌라델비아로 갔다며 그곳에 있는 병사들이 위험하다는 것을 알려준다. 서둘러 빌라델비아로 돌아가 보자. 그러나 이미 프리셀로나의 병사들은 엠펜저에게 모두 전멸한 상태다.

일행은 엠펜저에게 셀린의 봉인된 기억과 지금까지의 의문점을 묻지만 엠펜저는 자신을 이기면 모든 것을 알려주겠다고 한다. 그리고 드디어 엠펜저 람스타인과 피할 수 없는 대결이 벌어진다. 엠펜저는 강력한 마법을 사용하기는 하지만 4대1의 대결이기 때문에 타이밍만 잘 맞춰 공격하면 된다. 우선 엠펜저의 높은 BP를 쇼크웨이브를 이용해서 떨어트린 뒤에 공격하면 더욱 간단하게 전투를 끝낼 수 있다.

엠펜저를 물리치면 그는 약속대로 셀린의 봉인된 기억을 풀어준다. 그리고 그 내용은 시간을 거슬러 서기 2022년으로 되돌아간다.

6. 서기 2022년, 에파타 재단 산하 사회과학연구소

셀린의 기억은 서기 2022년의 미래 세계로 이어진다. 그곳에서 셀린은 사회과학연구소의 이재숙 박사이며 같은 연구소의 이현기 박사와 이룰 수 없는 사랑을 하고 있다. 불로불사가 가능하게 하는 마기시술의 개발로 인한 사회의 혼란으로 세상은 어지러워지고 이재숙 박사와 이현기 박사는 정부의 지원으로 마기시술을 받는다.


연구소는 인간의 진화와 변이, 개혁, 재앙, 전쟁등 인간의 사회변화 과정을 시뮬레이션하는 가상엔진인 엘리자베스를 만든다. 그러나 시뮬레이션과 현실 세계가 접촉을 시도하면서 야기될 혼란의 위험으로 이재숙 박사는 연구 중단을 건의하려 하지만 이현기 박사에 대한 잘못된 애정으로 그의 연구를 돕는다. 이현기 박사는 새로운 유토피아를 건설하는 가이아 이론을 정립해 학계에 발표하지만 철저하게 무시당해 폐인이 된다. 결국 그는 엘리자베스에 자신의 뇌를 이식하고 엘리자베스와 동화된다.

4년의 시간이 흐르고 어지러운 세상을 바로잡기 위해 신의 7사도가 내려와 인간 세상을 멸망시키려 한다. 이에 인간은 핵무기를 이용해 사도 한 명을 없애는데 성공하고 그 속에서 하나의 달란트를 얻는다. 인간은 엘리자베스와 동화된 이현기에게 도움을 구하고 엘리자베스는 방주를 만들어 자신의 가이아 이론에 따라 144.000명의 인간을 뽑는다. 그리고 달란트는 불로불사의 몸을 가진 이재숙 박사의 심장에 넣는다.

살아남은 인간들은 악마를 불러 신의 대리자와 싸우게 하고 악마는 인간을 구하기 위해 신과 싸움을 한다. 종국에는 신과 악마는 공멸하고 방주에서 살아남은 인간들만 남아 새로운 삶을 이어가게 된다.

7. 740년 9월 9일, 빌라델비아

시간은 다시 현실의 아니 어쩌면 여기가 가상의 세계인지도 모르지만 어쨌든 일행이 있는 곳으로 돌아온다. 엠펜저는 셀린이 이재숙 박사이며 이현기는 이곳에서도 유토피아 실현을 위한 망상에 사로잡혀 가이아 이론을 시행할 준비를 하고 있다고 한다. 그리고 이제 자신이 할 일은 끝났다는 말을 남기고 사라진다.


잠시 후 그 동안 일행을 도와주었던 괴노인이 나타난다. 그 동안에 일어난 모든 일은 괴노인의 각본에 의한 것이었으며 그는 썩을대로 썩은 인간은 더 이상 살 가치가 없으며 이제 인류에게는 멸망의 시간만 남아있다고 말하며 일행과 결투를 벌인다. 일행은 괴노인을 쓰러트려 인류의 멸망을 막아보려 하지만 일행의 노력에도 불구하고 세 번째 예언이 실행되고 파멸의 일주일이 시작된다.

이곳에서 3장의 이야기는 끝나며 마지막 종장의 이야기만 남는다. 종장에서 악튜러스의 모든 비밀이 풀리며 긴 모험이 막을 내리게 된다.

이번 가이드는 악튜러스의 마지막 장인 종장의 가이드다. 드디어 대망의 종장까지 왔다. 수많은 비밀들이 이 종장에서 모두 풀리게 되고 긴 모험은 드디어 막을 내린다. 기다리고 기다리던 환상의 엔딩이 눈앞에 있다.

1. 740년 9월 9일, 나자렛
하늘에서 내려온 천사들은 인간세상을 모두 파괴하려고 한다. 일행은 어떻게 해서든 막아보려 하지만 신의 힘과 인간의 힘은 커다란 차이가 있다. 우선 콘스텔라리움으로 가자.

콘스텐탈리움에 들어가면 일행은 엘리자베스가 부활시킨 신에 어떻게 대항할 것인가를 의논해보지만 뾰족한 수를 찾지 못한다. 결국 8명중 2명은 이곳에서 구세대에는 사도에 어떻게 대항했는지 알아보기로 하고 나머지 여섯 명은 엘리자베스를 찾기로 한다. 누구를 남기는 가는 게이머가 키운 캐릭터의 능력에 따라 다르겠지만 일반적으로 피치와 셀린이 가장 전투에 도움이 안 되는 캐릭터니 참고하길 바란다. 파티를 구성했으면 남쪽의 마르튀니로 가도록 하자.

마르튀니에 도착하면 도시는 완전히 폐허가 됐고 왕국으로 가는 길은 이미 막혀있다. 더 이상 지체하면 인류에게 미래는 없다. 서둘러 메르헴으로 가자. 메르헴에 오면 역시 이곳도 이미 황폐화되어 있음을 알 수 있다. 일행은 엘리자베스의 행적을 찾기 위해 그 동안의 사실들을 되짚어 본다. 셀린의 기억에서 고대에 사도를 무찔렀다는 병기 즉 핵무기가 사도를 무찔렀다는 것을 상기한 일행은 그것을 찾기 위해 방주로 가기로 한다.

신이 강림과 함께 모습을 드러낸 방주 그러나 하늘에 떠있는 방주로 어떻게 가야 할지 문제다. 한참을 고민하던 일행에게 셀린은 한 가지 힌트를 던지고 모든 일행은 셀린의 힌트대로 어딘가에 있는 방주로 가는 게이트를 찾기 위해 분주하게 움직이기 시작한다. 지금은 특별히 갈 장소도 없으니 단숨에 콘스텐탈리움으로 돌아가자.

콘스텐탈리움에 도착하면 입구에 한 할아버지가 쓰러져 있다. 이 할아버지는 텐지를 알아보더니 다시 세계를 재건해주길 부탁한다. 옥쇄를 가지고 북쪽으로 가서 전에는 작동되지 않던 전자장치를 클릭하면 워프가 작동되며 일행을 지하로 이동시켜 준다. 길이 외길이므로 길을 따라 가다보면 방주로 통하는 워프를 찾을 수 있다.

워프를 통해 방주로 올라가면 갑자기 방주가 이동한다. 이제는 돌아갈 수도 없다. 방주에는 벌써 프리셀로나의 병사들이 많이 들어와 있으므로 이드로가 이야기를 나누어보자. 병사들의 말에 따르면 이곳은 13층으로 되어 있으며 각층으로 내려가기 위해서는 여러 개의 방을 돌아다니며 각층의 파워 스위치를 찾아서 작동해야 위로 올라갈 수 있다고 한다.

이제부터 상당히 고되고 지루한 작업이 시작된다. 등장하는 적의 숫자도 만만치 않고 층을 올라갈수록 강력한 적들이 등장하므로 단단히 각오를 하고 출발하자. 마지막 결전을 대비한 최후의 준비라고 생각하면 한결 마음이 가벼워질 것이다. 한 가지 주의할 점은 마지막 12층의 전원 스위치는 두 개를 작동시켜야 하는데 보조 전원을 켜지 않으면 주 전원도 켜지지 않는다는 것을 알아두도록 하자. 보조 전원은 1시 방향의 통로에 있고 주 전원은 7시 방향에 있다.

전원을 모두 올리고 4시 방향의 발전기를 조작하면 고대인들이 남긴 방주프로젝트와 사도와의 싸움에 대한 기록을 볼 수 있다. 그러나 안타깝게도 사도를 상대할 수 있는 무기는 영원히 봉인돼 찾을 수 없다고 한다. 다시 바깥으로 나와 워프를 통해 맨 처음의 입구로 가자. 다시 아래로 내려가려고 하면 이현기의 현신인 엘리자베스가 나타난다. 그는 자신의 옛사랑이었던 셀린에게 자신과 함께 유토피아를 건설하자고 하지만 셀린은 그것을 거절한다. 이에 이현기는 사도를 불러 일행을 공격한다.

사도가 일행을 공격하는 순간 어디선가 시즈를 부르는 목소리가 들려온다. 창조주 어머니인 아후라 마즈다, 그녀는 시즈에게 악을 응징하는 힘을 빌려주고 이에 힘을 얻은 시즈는 사도를 물리친다. 사도의 출현으로 비행시스템이 파괴된 방주는 지상으로 추락하고 일행은 엘리자베스를 쫓아 에덴이라는 고대인의 도시에 도착한다.

2.에덴
이미 폐허가 돼 버린 고대인의 도시 에덴. 마지막으로 최고의 동료들로 파티를 구성하고 최후의 결전을 향해 출발하자.

도로를 따라서 가다 보면 지하철의 입구를 발견할 수 있다. 아래로 내려가서 철로 쪽으로 가자. 이제부터 던전이 시작되지만 그리 복잡하지는 않으므로 조금만 주의하면 쉽게 다음역으로 갈 수 있다. 입구 반대편의 통로를 나와 다음역으로 나오면 괴물로 변한 추기경 비요른 륭스트롬과 전투를 벌인다.

우선 전투가 시작되면 쇼크웨이브를 이용해서 BP를 최대한 떨어트리자. 비요른 륭스트롬은 마법을 사용하므로 마법사용 타이밍을 맞추어 잘 견제해 준다면 큰 어려움은 없을 것이다. 전투가 끝나면 비요른 륭스트롬은 도망간다.

지하철을 빠져 나와 도로를 따라 북쪽으로 이동하면 또 다른 지하철로 들어가게 된다. 이곳은 레벨을 올리기에도 괜찮고 아이템도 두둑히 얻을 수 있으니 최후의 결전에 대비하여 천천히 게임을 진행하도록 하자.

반대편으로 빠져나오면 도망갔던 비요른 륭스트롬이 다시 등장한다. 이전과 같은 방법으로 전투를 한다면 그리 어렵지 않게 제압할 수 있다. 비요른을 물리치면 세이브를 하여 혹시라도 라스트 보스전에서의 불상사를 대비하자.

엘리자베스는 역시 라스트 보스답게 상당히 강력한 모습을 보여준다. 특히 화염마법 중 최고의 위력을 지닌 메테오는 엄청난 위력을 자랑한다. 전투가 시작되면 셀린의 리바이브존과 시즈의 스펠 프로덱트, 아이의 사이크론 링으로 방어진을 구축하자. 그런 다음 쇼크웨이브를 이용해서 엘리자베스의 BP를 먼저 떨어트린 뒤 시즈와 셀린은 마법을 그리고 나머지 캐릭터들은 스킬을 이용해서 공격하도록 하자.

  

엘리자베스를 간신히 이기고 모든 것이 끝났다고 생각하는 순간 엘리자베스는 아흐리만이라는 신을 소환한다. 아흐리만은 엘리자베스보다 배 이상 강하므로 고전을 각오해야 한다. 엘리자베스와 싸울 때처럼 아군에 방어진을 구축하고 가지고 있는 모든 힘을 쏟아 부어야 한다. 우선 아흐리만의 양팔을 먼저 공격하고 촉수를 제거한 뒤에 몸통을 노리자. 조금만 힘을 내자. 그러면 대망의 엔딩이 기다리고 있다.

  

아흐리만을 물리치면 드디어 대망의 엔딩과 성룡 영화에서 주로 볼 수 있었던 NG 컷이 시작된다. 감동의 엔딩을 직접 느껴보기를 바란다.


Posted by 롤링다이스
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영문패치와 공략집 포함했습니다.


Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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자연적으로 생기는 마법

수(水) 계열

레벨

이름

효과

27

큐어

해당 케릭터 HP 25% 회복

20

27

리커버리

독과 저주를 제외한 상태이상 회복

40

27

프레이

저주 회복

30

32

다크리스스트랭스

해당 적 케릭터 STR 50% 감소

30

34

인크리스스트랭스

해당 케릭터 STR 50% 증가

30

44

큐어러

해당 케릭터 HP 50% 회복

40

48

큐리온

해당 케릭터 HP 100% 회복

60

56

리저렉션

전투불능 회복

60

 

화(火) 계열

레벨

이름

효과

1

화이어볼트

불로 작은 화살을 만들어 발사

 

30

9

화이어샤워

불화살의 비를 내림

20

70

 

지(地) 계열

레벨

이름

효과

1

인크리스그라비티

해당 적 케릭터 SPD 감소

30

6

디크리스그라비티

해당 케릭터 SPD 증가

50

10

인크리스어트렉션

인력을 이용해 적 전체 SPD 감소

70

13

새이즘

땅을 흔들리게 해 적을 움직이지 못하게 함

50

15

센드스파이크

모래를 이용한 창을 만들어 적 공격

40

20

스톤스파이크

지면의 돌을 이용하여 적 공격

50

22

레이스네어

지면에 마법진을 생성시켜 적 공격

50

24

어스퀘이크

지진을 일으켜 적 공격

60

27

어스스파이크

지면 전체를 날카롭게 해서 적 공격

50

42

클레이사이크론링

진흙을 회전시켜 방어막 형성

40

 

풍(風) 계열

레벨

이름

효과

1

라이트닝볼트

번개로 화살을 만들어 적 공격

35

6

윈드커터

날카로운 진공의 바람으로 적 공격

50

12

윈드그라인드

강력한 진공의 바람으로 장애물 제거

12

17

소닉커터

음속의 바람으로 적 공격

80

19

노바스톰

하늘의 번개를 불러 일정 지역에 내리침

70

23

선더스톰

적의 숫자만큼 낙뢰를 만들어 공격

80

25

일루전

환영을 만들어 적을 혼란시킴

50

29

스펠프로텍트

어떤 형태의 마법이라도 막아주는 방어막 생성

60

50

스펠리플렉트

어떤 형태의 마법이라도 되돌려주는 방어막 생성

60

조합 마법

수(水) 계열

이름

효과

파티전원의 체력을 25% 회복

40

 

 

20

힐라

파티전원의 체력을 50% 회복

40

 

 

20

힐리온

파티전원의 체력을 100% 회복

45

 

 

25

레인

비를 내리게 한다(워터볼과 같이시전해야함)

-

-

-

-

콜드볼트

얼음화살을 적에게 발사

30

 

 

20

프리즈

적을 얼림

60

 

 

30

스톤슈즈

해당 전투의 방어력 25% 증가

30

 

20

 

베이퍼스톰

증기폭풍을 이용한 공격

80

60

 

80

워터볼

주위의 물을 모아 한곳으로 집중시켜 공격

60

 

 

40

해일샤워

우박을 불러와 적 공격

40

 

 

70

아이스스톰

날카로운 얼음을 쏟아 적 공격

70

 

 

100

블리자드

눈보라를 일으켜 적을 얼림

100

 

 

100

마법 조합

마법이름

A

삼방

일방

M

S

이방

 

 휘옐

휘옐

디스말

 힐라

휘옐

크로나임

휘옐

 힐리온

크로나임

크로나임

크로나임

 콜드볼트

휘옐

디스말

휘옐

레인

디스말

크로나임

디스말

 프리즈

휘옐

크로나임

크로나임

 스톤슈즈

디스말

휘옐

 

디스말

 베이퍼스톰

 

크로나임

디스말

휘옐

 워터볼

 

휘옐

디스말

디스말

 

 해일샤워

 

크로나임

휘옐

 휘옐

 아이스스톰

휘옐

크로나임

디스말

 블리자드

크로나임

디스말

디스말

 

 

지(地) 계열

이름

효과

스톤커즈

돌이되는 저주를 걸어 움직일 수 없게 함

30

 

60

 

생츄어리

지면에 회복력을 가진 마법진 생성

40

 

60

 

디멘전홀

다른 차원으로 공간이동 시키는 마법진 생성

 

 

40

40

쇼크웨이브

방어구에 의해 생성된 배리어 제거

40

 

70

70

코멧스트라이크

궤도를 돌고 있는 작은 행성을 추락시켜 적 공격

 

80

100

80

메테오스트라이크

우주를 돌고 있는 커다란 행성을 추락시켜 적 공격

 

100

100

100

마법 조합

마법이름

A

삼방

일방

M

S

이방

 스톤커즈

디스말

크로나임

휘옐

 생츄어리

 

 휘옐

 디스말

 

 크로나임

디멘전홀

디스말

크로나임

 

크로나임

 쇼크웨이브

디스말

디스말

크로나임

 

 코멧스트라이크

 

디스말

디스말

 휘옐

메테오스트라이크

 

크로나임

크로나임

 디스말

 

 

 

화(火) 계열

이름

효과

화이어볼

지속성이 강한 불덩이를 만들어 적 공격

60

40

 

화이어필라

지면에 불기둥을 세워 적 공격

60

60

 

화이어블래더

지속성이 강한 불덩이를 뿌린다

60

70

 

화이어월

지하 깊은 곳의 불길을 끌어올려 장벽을 만든다

80

70

 

플레임스트라이크

강력한 화염으로 적을 공격한다

70

80

 

화이어뱃

불박쥐를 이용하여 적을 공격

80

 

80

피닉스

영원한 생명을 가졌다는 불새의 힘으로 적 공격

80

 

90

플레임리자드

화염에 휩싸인 도마뱀의 힘으로 적 공격

90

 

90

플레임드라곤

강력한 화염의 생명체로 적 공격

90

 

90

사라만다

불 속성 정령의 힘으로 적 공격

100

 

100

리바에이션

지하 깊은 곳의 용암의 힘을 이끌어내어 적 공격

100

 

100

마스테마

불을 고나장하는 지옥의 악마의 힘을 빌어 적 공격

100

100

100

마법 조합

마법이름

A

삼방

일방

M

S

이방

화이어볼

휘옐

크로나임

휘옐

화이어필라

크로나임

휘옐

크로나임

화이어블래더

디스말

디스말

크로나임

화이어월

크로나임

휘옐

디스말

 

플레임스트라이크

휘옐

크로나임

크로나임

파이어뱃

휘옐

디스말

디스말

피닉스

디스말

휘옐

디스말

플레임리자드

디스말

휘옐

휘옐

 

플레임 드라곤

디스말

크로나임

크로나임

사라만다

크로나임

디스말

휘옐

리바에이션

휘옐

디스말

크로나임

마스테마

크로나임

휘옐

크로나임

 

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노DVD패치입니다.
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< Bioshock v1.1용 한글 패치 v0.3 >

* 설치 방법

patch\ 폴더 안의 파일들을 Bioshock\Content\ 폴더에 덮어 씌웁니다.

 

* 주의

1. Bioshock_Version_11_Patch_Worldwide_Retail(1.1패치 첨부) 패치 기준의 패치입니다. 반드시 이 패치를 하고 적용하세요.
2. 처음 게임 실행시 로딩이 1~2분정도 걸립니다. 처음 실행시만 그렇고 그 후론 로딩 시간이 정상적으로 짧아집니다. 이 것이 싫으신 분은 font_light\ 폴더 안의 폰트 파일을 Bioshock\Content\FlashMovies\ 폴더에 덮어 씌우면 한개의 폰트로 나오는 대신 초기 실행 속도가 빨라집니다.
3. 제대로 패치를 적용 하시려면 게임을 처음부터 시작하셔야합니다. 그렇지 않을 경우 지도/목표/메시지/도움말, 사진 등의 일부분이 영어로 나옵니다.

 

* 문제점

1. 메뉴 일부분이 영어로 나옵니다.
2. 키 설정을 제대로 못 불러 들여 (Unbound)로 나오는 부분이 있습니다.

 

* 이 패치는 xbox360의 바이오쇼크 한글판을 토대로 만들어졌습니다. 이런 명작을 한글화 해준 유통사에 감사드립니다.


* 추가사항

2008. 1. 18
 - xbox360 패드 사용시 자막이 빠르게 넘어가는 문제를 해결

2008. 2. 16
 - HUD, 적응형 훈련의 PC관련 부분 한글화


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삼국지 무장쟁패 2 FD

 

장르 : 액션

제작사 : 팬더 소프트

최소사양: 386DX/4MB

권장사양: 486DX

유통사 : SKC

게임의 특징

무장쟁패 2는 전편의 무장쟁패 1에 비해 많은 기술과 난이도가 보강되었다. 특히 각 캐릭터들의

미흡했던 동작들이 보충되어 각 캐릭터들이 더욱 완벽해졌으며 1편의 난이도가 수월했던 것에 비

해 2편의 난이도는 상당히 높아져서 오락실에서의 스트리트 화이터 2에 통달했던 플레이어라도

쉽게 게임을 해가기가 어려울 것이다. 아마도 뒤에 설명할 캐릭터에 대한 정보에서도 말하겠지만

본 게임이 오락실의 스트리트 화이터 2의 캐릭터들의 기술이나 동작 등이 비슷한 점들이 많기 때

문에 아마도 본지의 설명 중에 비교하여 설명하는 사항이 많을 테니 참고가 되길 바란다.

이 게임의 특징 중에 하나는 난이도 선택이 자유롭다는 점이다. 흔히 아케이드 게임의 난이도를

우습게 생각하는 게이머들을 종종 보게 되는데 본 게임에서 난이도를 쉽사리 생각했다가는 낭패

를 당하기 쉽다. 특히, 게임초기시 난이도가 2단계(중)으로 맞추어져 있을 텐데, 아마도 게임을

처음하는 게이머가 이 난이도로 게임을 하다가는 아마도 게임의 어려운 난이도에 절로 한숨이 나

오면서 짜증 섞인 기분이 들지도 모르겠다. 따라서, 게임의 메인 메뉴에서 <기타설정>메뉴로 들

어가 난이도를 낮추어 게임하기 바란다.

그 다음의 게임의 특징으로는 게임의 세이브가 자유롭다는 점이다. 그동안의 아케이드 게임이

컨티뉴 동작이 반복될 뿐 게임의 세이브가 다른 장르에 비해 자유롭지 못하여 지루해지기 쉬웠는

데 이 게임에서는 각 대전마다 모두 세이브와 로드가 자유롭기 때문에 편리하게 게임을 할 수 있

다. 또한 게임 내의 모든 명령어나 안내 등은 모두 한글화되어 있기 때문에 게임을 진행하는데

큰 어려움은 없으리라 보인다.

전략 시뮬레이션이 가미된 통일 천하 모드

메인 메뉴에서 <쌍방 대결>이나 <무장 쟁패>로써 각각 2인용, 1인용이 가능하여 아케이드 게임

의 진수를 볼 수 있다. 하지만, 여기에 덧붙여 전략 시뮬레이션 요소가 가미된 <통일 천하> 모드

에 들어가서는 플레이어가 삼국지의 소설 내용 그대로 유비나 조조등의 지휘관이 되어 한나라를

통일시키는 재미를 느껴볼 수 있다.

특히 이 모드에서 군사의 이동이나, 적의 상태 관찰, 전투모드 등이 모두 가능하여 현재 군사

상황 등을 고려하여 군사를 이동시키면서 졸병들이나 장수들을 적절히 출전시킬 수 있다. 졸병들

을 지나치게 혹사시킬 경우 나중에 출전할 졸병이 없어서 장수를 희생시키게 된다. 따라서 그때

그때 적절한 휴식을 취하면서 졸병의 숫자를 보충하면서 전투를 벌여야 한다.

이 모드에 등장하는 장수들은 모두 밑에서 설명할 캐릭터들이므로 미리 <쌍방 대결>이나 <무장

쟁패>에서 충분한 연습을 거친 후에 이 모드에서 마음껏 자신의 무술 실력을 뽐내보기 바란다.

PC CHAMP가 공개하는 각 캐릭터들의 중요 정보!

각 캐릭터들에 관한 기술 사용법은 게임의 팩키지 안에 들어있으므로 굳이 본지에서 키조작등은

다루지 않겠다. 하지만, 플레이어가 막상 여러 캐릭터들과 상대하였을 때 한번에 일목 요연하게

상대 캐릭터에 대한 정보를 알 수 있도록 표를 작성해보았다.

관우 : 거대한 칼의 파워는 막강하다. 그의 장풍 공격도 사용되므로 언제나 방어할 수 있는 자

세를 갖추어야 할 것이다.

장비 : 거대한 몸을 지니고 있어 파워가 대단하다. 스트리트 화이터 2의 장지에프의 슈퍼 파일

드라이브를 구사하고 있다. 공중 공격 시에 그의 어퍼컷 공격에 주의해야한다.

조운 : 스트리트 화이터 2의 춘리와 같이 날쌘 몸 놀림을 가지고 있는 것이 특징. 그의 예리한

칼 공격에 주의하도록 하며 가일의 반달 킥도 자주 나온다.

마초 : 날쌘 스피드를 가지고 있다. 동작이 매우 빠르지만 무기나 펀치는 파워가 있어 보이지

않는다. 그는 점프와 던지기를 효과적으로 사용하는 평범한 캐릭터이다.

황충 : 기가 충만했을 때 화살이 5발이 나가면서 엄청난 화력을 발휘한다. 던지기 공격도 일품.

스트리트 화이터 2의 켄과 비슷한 공중으로 치솟는 어퍼컷을 사용하기도 한다.

서황 : 스트리트 화이터 2의 혼다와 비슷한 기술을 사용. 상대편 캐릭터를 몸으로 찍는 공격이

특기. 무기 파워도 대단하며 순간적인 무기 사용은 장풍 이상의 파워를 발휘한다.

하우연 : 이렇다한 큰 무기는 없으나 스트리트 화이터 2의 달심과 같은 다리 후리기 공격은 상

대의 허점을 찌르기 좋으므로 그의 연속 킥에 주의하자.

하우돈 : 위의 하우연과 같은 형제이므로 그의 특성도 비슷하다.

허저 : 스트리트 화이터 2의 장지에프와 혼다를 합쳐놓은 듯함. 몸을 무기 삼아서 상대편 캐릭

터를 깔아뭉게는 기술도 사용. 장풍의 크기가 엄청나서 호랑이가 불처럼 나감.

전위 : 스트리트 화이터 2의 베가와 같은 공중 가위자 찍기가 일품. 공격시 내리찍기 공격에 주

의. 장지에프가 주로 사용하는 풍차 돌리기 기술에도 당하기 쉬움.

여포 : 연속 펀치가 일품이다. 이 펀치 동작에 연속으로 당할 경우 에너지가 많이 줄어든다. 또

한 가일과 비슷한 공중 공격도 일품이다.

장요 : 아싸! 하는 힘찬 기합 소리는 무언가 보여줄 것 같지만 그의 특이한 무술 동작은 웃음

을 자아내게 한다. 탈춤을 추는 듯한 동작을 주의.

감령 : 연속 공격에 당하지 않도록 하자. 용솟음이 있는 듯한 순식간에 위로 상승하는 그의 전

신 장풍 공격의 파워는 대단하므로 여기에 걸리지 않는 것이 중요하다.

태사자 : 2단, 3단 킥을 주요하게 쓰는 캐릭터. 스트리트 화이터 2의 가일과 같은 점프 킥을 멋

지게 사용하면서 상대의 공중 공격을 제압하는 캐릭터이다.

황개 : 그의 겉모습은 연약한 노인인 듯 싶지만 그의 재빠른 발놀림과 손놀림은 노익장을 과시

하는 듯하다. 그의 민첩한 동작에 주의하자.

손책 : 전신 점프 공격에 절대적으로 주의하자. 그의 몸이 불같이 변하면서 상승하는 동작에 주

의. 돌려차기 동작도 일품이며 손에서 나가는 두개의 장풍 공격도 강력함.

필살기

*표가 있는 것은 기(氣)가 다 찬 경우에만 적용된다.

관 우

유성 간월 : ← + ↓ + 손

유성 간월 : ← + ↓ + 손*

청룡 패미 : ← + → + 손

쌍용 출해 : ← + → + 손*

태산 압정 : ↑ + ↓ + 손

청 룡 솔 : → + 손 , ← + 손

장 비

배 산 장 : ← + → + 손

배산도해 : ← + → + 손*

패 왕 솔 : → + 손 , ← + 손

패왕압정 : → + 손 , ← + 손*

패 왕 권 : ↓ + → + 손

연 환 각 : ← + → + 발

조 운

청 홍 참 : ← + ↓ + 손

대청홍참 : ← + ↓ + 손*

풍권잔운 : ← + → + 발

광풍폭우 : ← + → + 발*

회 마 솔 : ← + 손 , → + 손

횡솔간군 : ↓ + ← + 발

마 초

회 선 퇴 : ↓ + → + 발

대회선퇴 : ↓ + → + 발*

선 풍 솔 : ← + 손 , → + 손

선 풍 각 : ← + → + 발

괴성척두 : ← + → + 발*

후 번 솔 : ← + 발 , → + 발

비 각 솔 : ↑ + ↓ + 발

황 충

백보영양 : ← + → + 손

만적영심 : ← + → + 손*

쌍 한 각 : ↓ + → + 발

성화폭원 : ← + → + 발

황룡심조 : ↓ + → + 손

맹룡괴강 : ↓ + → + 손*

용 패 미 : ← + 손 , → + 손

서 황

비 천 참 : ↓ + → + 손

부 선 참 : ← + → + 손

부선광풍 : ← + → + 손*

비천참지 : ↑ + ↓ + 발

차 륜 솔 : ← + 발 , → + 발

쇄 후 : ← + 손 , → + 손

하우연

당 두 충 : ← + → + 발

리어번신 : ↓ + ← + 발

연환솔당 : ↓ + ← + 발*

쌍 충 권 : ← + → + 손

쌍 출 솔 : ← + 손 , → + 손

연 환 퇴 : ← + 발 , → + 발

하우돈

당 두 충 : ← + → + 손

리어번신 : ↓ + ← + 발

어요용문 : ↓ + ← + 발*

쌍 충 솔 : ← + 손 , → + 손

쌍 충 권 : ← + → + 발

연 환 퇴 : ← + 발 , → + 발

허 저

맹 호 파 : ← + ↓ + 손

맹 호 솔 : ← + 손 , → + 손

호 비 추 : ↓ + → + 발

맹호발위 : ← + 발 , → + 발*

복 호 솔 : ← + 발 , → + 발

호 치 추 : ← + → + 손

전 위

비천전시 : ↓ + → + 발

대붕전시 : ← + → + 손

연환전시 : ← + → + 손*

위 랑 자 : ← + → + 발

위 자 솔 : ← + 손 , → + 손

여 포

기개산하 : ← + ↓ + 손*

석파천경 : ← + ↓ + 손

선 풍 권 : ↓ + → + 손

무적선풍 : ↓ + → + 손*

선 풍 솔 : ← + 손 , → + 손

풍운전색 : ← + 손 , → + 손*

비 룡 권 : ↓ + ↑ + 발

초비룡권 : ↑ + ↓ + ↑ + 발

적 지 솔 : ↑ + ↓ + 발

장 요

금 강 장 : ← + ↓ + 손

금 강 수 : ↓ + → + 손

연환금강 : ↓ + → + 손*

경 천 솔 : ← + 손 , → + 손

솔 도 퇴 : ← + → + 발

감 령

비응약지 : ← + → + 손

비응약지 : ← + → + 손*

포 압 솔 : ← + 손 , → + 손

간시만열 : ← + 손 , → + 손*

간 시 조 : ← + ↓ + 손

비 응 조 : ↓ + → + 손

포 압 솔 : ← + 발 , → + 발

태사자

무 적 퇴 : ↓ + → + 발

일석이조 : ↓ + → + 발*

단도직입 : ← + → + 발

충 각 솔 : ← + 발 , → + 발

건 곤 권 : ← + ↓ + 손

건 곤 각 : ← + ↓ + 발

충 수 솔 : ← + 손 , → + 손

황 개

추풍솔낙옆 : ↓ + → + 발

천성지전 : ↓ + → + 발*

선 풍 각 : ← + → + 발

지 호 솔 : ← + 손 , → + 손

비 룡 솔 : ↑ + ↓ + 손

손 책

쌍용토주 : ← + → + 손

쌍용패왕 : ← + → + 손*

열 파 권 : ↑ + ↓ + 손

패왕충전 : ↓ + → + 손

회 신 솔 : ← + 손 , → + 손

패왕신위 : ← + 손 , → + 손*

용 패 솔 : ← + 발 , → + 발

END



sango2.txt

sango2_chinese.zip

sango2_chinese2.zip

sango2_korean.exe

sango2_korean.zip

 

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삼국지 무장쟁패 I 메뉴얼

게임 분야: 아케이드

용량: 2HD 2장

그래픽: EGA, VGA/MCGA

사운드: Adlib, Sound Blaster, Roland MT-32, Thunder Board

입력 장치: 키보드, 조이스틱

제작사: PANDA SOFTWARE

시스템: AT 이상

1. 게임의 설명

삼국지 무장쟁패는 소설에 바탕을 둔 대전 게임이다. 역사적인 인물들을 자신의

손으로 조정한다는 매력도 있고, 각자의 특색있는 필살기도 이 게임이 흥미를

끄는 요인이다. 에너지 하단에 기를 모으는 방식도 있어 상당히 구색(?)을

맞추었다 하겠다.(기를 빨리 모으려면 앉으면서 막으면 된다.)

2. 게임의 시작

(1) 통일천하

관우, 장비, 조운, 마초, 황충(이른바 5호대장군)을 써서 조조의 진영을 이기는

모드이다. 에너지는 다른 모드의 2배(초록색과 노란색)이고, 5명의 장수가 모두

죽어야 게임이 끝난다. 모두 7판으로 구성되어 있다.

첫째 판은 정군산에서의 싸움으로 대장은 하후연, 둘째 판은 기산에서의

싸움으로 대장은 전위, 세째 판은 오장원에서의 싸움으로 대장은 허저, 넷째

판은 동관에서의 싸움으로 대장은 서황, 다섯째 판은 적벽에서의 싸움으로

대장은 하후돈, 여섯째 판은 서주에서의 싸움으로 대장은 여포, 마지막 판은

허도에서의 싸움으로 대장은 조조이다.

(하후연, 하후돈은 장비에 약하다. 전위는 황충에 약하다. 허저도 장비에

약하다. 서황은 마초에 약하다. 여포도 황충에 약하다. 조조는 누구에게나 다

약하다. 물론 이건 저의 기준입니다.)

모든 대장을 이기면 멋진 ENDING 화면이 나온다.(자주 보면 안 멋있지만...)

(2) 무장쟁패

12명의 장수와 겨루어 최고의 무장을 가리는 모드로서 3판 2선승제이다.

4판에 한번씩 보너스 스테이지가 나온다. 화살로 새를 맞추는 것인데, 가끔

슈퍼맨(?)도 나온다.(새는 100점-확실치는 않지만-, 슈퍼맨은 1000점, 잘만 하면

슈퍼맨이 3번까진 나올 겁니다.)

(3) 쌍인대전

친구와 즐기는 모드. 한 판이 끝나면 다시 메뉴 화면으로 나간다.(3판 2승)

(4) 배비설정

옵션 선택 모드.

위의 2개는 키보드 선택을 하는 것인데, 1인 플레이시 숫자키가 조작이

편리하므로 바꾸는 것도 좋을 것이다.

가장 아래에 있는 것은 난이도로서 왼쪽에 있는 것이 가장 쉽고, 오른쪽에 있는

것이 가장 어렵다.

(5) 사갑환향

도스로 돌아간다.

3. 사용하는 키보드 설명

▼ 키보드 설명(괄호 안은 2인 플레이 경우로 숫자키임)

→ 플레이하는 장수가 왼쪽에 있는 경우이며, 만약에 오른쪽에 있는 경우라면

그 반대임

Q(7): 왼쪽으로 점프 W(8): 위로 점프 E(9): 오른쪽으로 점프

A(4): 왼쪽 이동과 방어 D(6): 오른쪽 이동

Z(1): 앉은 채로 방어 X(2): 앉기 C(3): 사용할 필요 없는 키

주먹: TAB 키(RETURN 키)

발차기: 왼쪽 SHIFT 키(오른쪽 SHIFT 키)

4. 인물 소개

(1) 장수들의 특수 기술

1) 관우(아 참 관우는 숏다리입니다.)

소설에서는 강하지만, 여기서는 강하지 않은 인물 중에 하나이다. 다만 던지는

기술은 타의 추종을 불허할 정도로 잘 잡는다.(적이 할 땐 특히)

참고)U: 위로 D:밑으로 B:뒤로 A:앞으로 P:주먹 K:발

거의 모든 장수들은 기가 차 있을때 P로 잡으면 다양한 필살기를 쓴다.(K로

하는 이도 있음)

① B,D+P: 일명 청룡진격파로 언월도에서 나오는 기로 적을 공격한다.

기가 차 있으면 빠르게 나간다.

② B,A+P(청룡뢰참): 언월도로 적을 강하게 베는 기술. 그러나 적이 방어시

약점이 많이 노출된다.

③ D,A+K(청룡 승천도): 언월도로 올려치는 기술로 점프해서 오는 적을

공격하는데 유용하다.

2) 장비

컴퓨터와 대적할 때는 상당히 강한 무장이지만 사람과 대전할 때에는 별 효과를

거두지 못할 것 같다. 다른 인물에 비해 던지기 기술(일명 파일 드라이버)의

파괴력은 높다.(난 제일 좋던데..)

① B,A+P(맹호장): 장풍류의 기술로 다른 인물에 비해 발사 속도가 빠르다.

기가 차 있으면 크게 나간다.(거 참 기 차는구만)

② D,A+P(맹호격): 강한 어퍼컷의 기술로 이 기술 사용시 무적이 된다.

③ B,A+K(비호각): 날아서 발로 적을 3번 연속 공격한다. 컴퓨터의 대전시

대단히 유용하지만 또한 반격당하기 쉽다.

④ 점프 후 적의 머리에서 D+P(비호권): 적의 머리를 2번 연속 공격한다.

3) 조운

잘만 사용하면 최고로 만들 수 있는 장수이다. 적의 점프 공격시, 반격으로

사용하는 진월무만 능숙히 사용할 줄 안다면 천하무적이다.

① B,D+P(열풍검): 장풍류의 기술이다. 기가 차 있으면 빨리 나간다.

② B,A+P(반월검): 칼을 크게 휘두르는 기술. 여러모로 유용하다.

③ B,A+K(선풍검): 몸을 회전시키며 칼로 3번 연속 공격하는 기술. 예상 외로

잘 반격당하지 않는다.

④ D,B+K(진월무): 후퇴하면서 칼을 크게 휘두르는 기술. 이 기술 사용시 조운은

어떤 공격도 받지 않는다.

4) 마초

필살기들이 모두 발에서 나오는 장수이다. 특히 봉황무 사용시 무적이 된다.

① D,A+K(봉황참): 장풍류의 기술이다. 기가 차 있으면 크게 나간다.

② B,A+K(봉황각): 발을 휘돌려서 적을 2번 연속 공격한다. 기가 차 있으면

2번 이상 공격한다. 적이 이걸 다 맞으면 별이....

③ D,A+K(봉황무): 브레이크 댄스를 추는 듯한 이 기술은 적의 공격을 차단하며

반격하는 기술로 으뜸이다.

5) 황충

가장 약한 무장 중에 하나, 가급적 사용 안 하는 것이....

① B,A+P(청뢰전): 활로 적을 공격한다. 준비 동작이 느려 반격 당하기 쉽다.

기가 차 있으면 아마 크게 나간다.

② D,A+P(승천권): 멋진 기술이기는 하지만 공격 범위가 좁은 것이 흠이다.

(하지만 적이 점프할 때는 유용하게 쓰인다.)

③ D,A+K(비취각): 발을 휘둘러서 적을 2번 연속 공격한다. 그러나 마초의

봉황각에 비해서 공격 성공율이 낮다.

6) 서황(얜 팔이 짧아요)

역시 약한 무장. 특히 도끼 공격은 팔이 짧으므로 가급적 하지 않는 것이 좋을

것이다. 여러모로 관우와 비슷한 기술을 사용한다.

① A,D+P(기공파): 관우의 청룡진격파와 유사한 기술. 기가 차면 크게 나간다.

② D,B+P(승전격): 공중의 적을 공격하는 데 유용한 기술로 약점도 적은

기술이다.

③ B,A+P(비월참): 도끼로 적을 강하게 베는 기술

7) 하후연(하후돈과 함께 숏다리)

선풍권과 태클이 강점인 이 무장은 보통 수준의 인물

① B,D+P(폭열풍): 장풍류의 기술. 기가 차면 빨리 나간다.

② B,A+P(선풍권): 두 손을 맞잡고 회전하며 공격한다.

③ D,A+K(반전각): 한바퀴돌며 발로 공격한다.(썸머 솔트 킥과 유사)

썸머 솔트 킥은 아시죠? 스트리트 파이터의 가일 기술...

④ B,A+K(태클): 몸으로 적에게 강하게 공격한다.

8) 하후돈

동생인 하후연과 거의 동일한 기술을 사용한다.

① B,D+P(폭열권): 장풍류의 기술. 기가 차면 크게 나간다.

② B,A+P(선풍권): 두 손을 맞잡고 회전하며 공격한다.

③ D,A+K(반전각): 한바퀴돌며 발로 공격한다.(썸머 솔트 킥과 유사)

④ B,A+K(태클): 몸으로 적에게 강하게 공격한다.

9) 허저

강한 인물 중에 하나. 그의 기술인 장과파는 접근전에서도, 점프해서 오는

적에게도 모두 유용하다.

① B,D+P(장광파): 기로 커다란 원을 만든다. 기가 차면 쭉 나간다.(발사된다)

② B,A+P: 몸을 회전시켜 적을 공격한다. 약점이 많이 생기지만 유용한 기술이다

블랑카의 롤링 어택..

③ D,B+P: 배로 공격한다.(점프한 후 D+P을 눌러도 같은 공격이 된다.)

10) 전위

최강이라고 해도 과언이 아니다. 장풍류의 기술은 없지만, 쌍철극(전위가

사용하는 무기)을 양손에 잡고 적을 공격하는 이 기술은 무시무시할 정도고,

공중에서 회전하며 공격하는 기술은 엄청난 공격범위를 자랑한다.

① B,A+K: 한바퀴 구른 후, 적을 찌른다.

② B,A+P: 회전하며 창으로 공격하는 기술로 4번 연속 공격한다. 이 기술을 다

맞추면 적은 별이....(K와 P가 바뀌었을 수도 있겠군요)

③ D,A+K: 공중에서 1회전하며 창으로 공격한다.

11) 여포

다양한 기술을 구사하며 강한 장수축에 낀다. 공중에서 던지기 기술을 구사하는 유일한 인물.

① B,D+P: 장풍류의 기술이다. 기가 차 있으면 크게 나간다.

② B,A+P: 주먹에서 나온 기로 적에게 돌진한다.

③ D,A+P: 사용시 무적이 되는 기술

④ D,U+K: 점프해서 두 주먹으로 적의 머리를 공격한다. 반격당하기 쉬운

기술이다.

- 두 가지가 더 있어요-

1) 흠 그 첫째--D,U+P, 둘째: U,D,U+P(키 조작을 빨리 하셔야..)

⑤ 적과 공중에서 만난 후 D+P: 공중에서 적을 잡은 후, 어깨로 허리를 공격한다

좀체로 써 먹기 힘든 기술입니다..

12) 조조(얘도 장풍은 싫어하더군요)

약할 것 같지만 역시 강한 인물이다.

① B,A+P: 2번의 주먹을 연속으로 낸다.(접근시 3번 적을 공격)-잘만하면 4번도.

이거 두번이면 적은 별이.. 긴 리치가 돋보이며 조조를 강한 인물로

만든 기술

② D,A+P: 망토를 휘둘러 적을 공격한다.

③ D,A+K: 공중에서 1회전 한 후 발로 공격한다.

④ B,A+K: 점프한 후 공중 1회전을 한 다음 발로 공격하는 기술로 공중의 적을

격퇴하는데 대단히 유용하다.

(2) 파워 게이지(게이지는 일본 말인데..파워 항아리-풋.. 이상하다)

에너지 게이지 아래 부분에 검은색으로 나와있는 부분이다. 다 찬 상태에서 아까

말씀드렸듯이 손이나 발을 사용하면(캐릭터에 따라 다름) 총 에너지의 1/2까지

줄어듭니다.

부록) 퍼팩트 가이드

퍼팩트 가이드라고 별 건 없고..

공통적으로 하후연돈(하후연,하후돈) 그 못생긴 애들이 왔다갔다 할 때 거 왜

주먹쥐고 왔다갔다 하는 거 있잖아요 그 땐 기다리고 있다가 손만 누르면 되죠.

기가 차 있으면 필살기가..

1) 관우: 장풍을 계속 쓰죠.. 그런 다음 적이 점프 할려고 폼 잡을 땐 그냥 발이

안전합니다.

2) 장비: 장풍 쓰다가 역시 적이 가까이 올려고 하면 비호각을 씁니다. 보통

비호각 두번이면 별이 돌죠.. 그러구 다가가서 손으로 잡으면 끝

3) 조운: 얘도 뭐 장풍 쓰다가 가까이 오면 선풍검으로. 장비와 비슷하죠.

4) 마초: 발보단 손으로 견제 하다가 봉황각으로 대쉬.. 그러다 적이 점프하면

봉황무를..

5) 황충: 굳이 얘로 하시겠다면.. 먼 거리에서 활을 쏘세요. 그러다 가까이 와서

점프하면 승천권..

6) 서황: 먼 거리에 있을 땐(너무 먼 거리 말고..) 손을 눌러 주세요. 적이

공격하길 기다렸다가 헛점을 노리는 거죠..많이 깍이거든요

그러구 눈치 봐서 앉아서 발을 누르면 넘어지고 손 누르고 반복하세요

7) 하후연(돈): 장풍 좀 쓰다가 점프하면 발 누르고, 적이 장풍 쓰면 주먹쥐고

왔다갔다 이거쓸땐 장풍 안 맞습니다. 잘만하면..

8) 허저: 시작하자마자 롤링 어택을 해서 적의 시선을 뺏어놓죠. 그런 다음

괜찮다 싶으면 계속 하시고 적과의 거리가 가까워졌다 싶으면 장광파

래든가 그거 하시고.. 거의 진짜 퍼팩트로 이기실 거예요

9) 전워: 딴거 무시하고 무조건 가위 두개 들고 쭈르르 공격하세요. 지겨울

정도로 공격하다 보면 별돌고 별 돈 상태에서도 잡는거 보단 또

가위들고 왔다갔다. 그러면 또 별돌고 별돌면 또 왔다갔다 그러면

또 별돌고 그러면 또 왔다갔다(흠 마지막 페이지까지 적을려다가

참았습니다..)

10) 여포: 장풍 좀 쓰다가 두 주먹 모아다가 퍽(아시겠죠?) 그러다 가까이

다가가면 또는 적이 가까이 오면 발을 누르시던가(2번 연타가 되므로)

아니면 류의 승룡권 비슷한 것 하시던가.

11) 조조: B,A+K로 다가 가신 후 주먹 연타,또 주먹 연타, 별돌면 잡을 생각

마시고, 최대한 가까이 가신 후 주먹 연타 그런식으로 하시면 됩니다.

----끝에 글이 좀 부실했죠? 사실 이 게임은 이런 글이 필요 없을 정도로 너무나

쉽습니다. 기술만 익숙해지면요..--------


OGB-26013-sango1_pluscrack.zip

SangoFighter(1993)(PandaEntertainmentTechnologyCoLtd)(Rev).zip

SangoFighter(1993)(PandaEntertainmentTechnologyCoLtd).zip

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupExcrete].rar

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupHybrid][FINAL].rar

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupOWI].rar

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupTRIO].rar

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sango_fix.zip

sangofgt.zip

ssf.zip

삼국지무장쟁패.rar

 

Posted by 롤링다이스
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공략순서■

 

공통 ⇒ (카나데, 아스카, 요모키) ⇒ 나나미

 

※요모기->아스카->카나데 순을 추천합니다

나나미 는 위에 3명을 모두 클리어해야 진행가능

 

 

■ 공통
7/4 때린다
     쇼핑몰의 중심으로 사랑을 외친다
7/5 굳이 잔다
7/16 좋구나 도시 사람들은..
     【MAP】워터 슬라이더  ※순서상관없음
     【MAP】흐르는 풀
     【MAP】아이 풀
     【MAP】다이빙대
     【MAP】휴게소
7/19 자, 키스 해 주시겠습니까? 
8/12 축제라고 하면 금붕어 건져내기 ※순서상관없음
       축제라고 하면 사과사탕
       축제라고 하면 과녁
 

7/13 <세이브 1>※나나미 분기
        내가 싫어? 
7/14 선생에게 안 들키게 보여준다.
       옆에 앉아도 좋을까? 
       인터하이를 목표로 하기 때문에

 

7/15  <세이브 2>※아스카 분기
        카나데의 얼빵한 행동에 태클을 건다.
        놀지 않는다


      <세이브 3>※요모키 분기
        부실로 간다
7/16 대화한다
       돌아간다
7/17 그렇구나
       부실로 간다
7/19 <세이브 4>※카나데 분기

 


■ 엔비 카나데 공략
<세이브 4로부터>※공통 루트보다 분기
7/19 무서운 거야? 
       (쫓지 않는다) ※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 나오는 선택사항
<세이브 5>※반대의 선택으로 노멀 END - 특별히 상관없음
       

카나데와 사귄다.


<카나데 END>

 

■ 유메하라 아스카 공략
<세이브 2로부터>※공통 루트보다 분기
7/15 유메하라의 코에 손가락 넣는다.

       마이코일당과 논다        
7/16 도구
        돌아간다
7/17 유메하라는 상냥하네
       히로키들과 논다
7/19 리틀 죠? 
      (쫓지 않는다)※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 나오는 선택사항
<세이브 6>※반대의 선택으로 노멀 END - 특별히 상관없음
7/21 유메하라와 사귄다.


<유메하라 END>

 
■ 칸자키 요모기 공략
<세이브 3으로부터>※공통 루트보다 분기
7/15 돌아간다
       
7/16 조사
        돌아가지 않는다
7/17 안뜰에 간다
       혼자서 돌아간다
7/19 빅벤? 
       (좇지 않는다)※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 나오는 선택사항
7/22 (칸자키 요모기)
     【MAP】워터 슬라이더     ※순서상관없음
     【MAP】흐르는 풀
     【MAP】아이 풀
     【MAP】다이빙대
     【MAP】휴게소
       H한것(야한것)

<세이브 7>※'따른다' 를 선택시 BAD END(H씬 있음)
       따르지 않는다.


<요모키 END>


※카나데, 요모키, 아스카 공략 후에 진행가능
■ 하타 나나미·공략
<세이브 1으로부터>※공통 루트로부터  분기
7/13 정서불안이야? 
7/14 자수를 권한다
        ·············
        대답할 수 없어
7/15 유메하라의 스커트에 손을 집어넣는다
       놀지 않는다
       돌아간다
7/16 대화한다
       돌아간다
7/17 그렇구나
       부실에 간다
7/19 리틀 죠? 
       나도 두 명의 뒤를 쫓는다


<나나미 END>




Posted by 롤링다이스
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공략집, 대사집, 캡션, 100% 클리어 오마케 세이브,


Posted by 롤링다이스
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★프린세스★

혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 중국 상인 아저씨가
오면 은화의 빗, 매혹의 향수, 지혜의 열매를 항상 꼭 사주셔요. 또 해달라는거 다 해주고, 생일 선물 항상
주구요, 보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해
주면 8년째 왕궁을하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.프린세스를 하고 싶으면요. 왕자를
최소한 2번쯤을 만나야 합니다.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야
할거에요.
저는 에디터 쓰지 않고 공주로 키웠습니다.

 

★남국의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 8월 31일이 좋습니다. <바캉스 가기에 유리함.> 아빠 직업은 퇴직시사가
편하지요. 중국 아저씨가 오면 매혹의 향수를 꼭 사줍니다. 또 처음에 중국 아저씨가 오면 남국의 옷
<한 750골드 할겁니다.>을 사서 입히죠.
맨 처음에 스케쥴 시작하기 전에 에디터<자료실에 있습니다..>로 도덕심과 성품를 999로 만들어 놓습니다.
그래야 아이가 건방진 상태로 안되거든요.
댄스교실에 많이 가서 매력을 올립니다. 돈이 없으면 에디터를 쓰거나 술집 아르바이트를 시킵니다.
매력이 999가 되면 그 해 여름엔 바캉스로 다 채웁니다. 한 15세 넘어서 가야될거예요. 에디터로 매력 올리면
시간이 허무하니 그냥 공부로 올리세요. 바캉스를 가기 전에 에디터로 프라이드를 꼭 0으로 만듭니다.
프라이드가 조금이라도 있으면 왕자가 매혹의 향수를 주고 가버립니다. 바캉스를 가서 이상한 옷을 입고
있어서 느낌이 이상하다는 말을 두 번째로 하면 남국의 왕자를 만납니다. 거기서 매혹의 향수를 받으면
남국의 프린세스 가망 없고, 그냥 몇마디 하고 가면 그 다음번째 바캉스에서 프로포즈를 합니다. 그러면
나중에 엔딩에 다시 남국의 왕자가 오지요. 남국의 왕자를 만나면 계속 자유행동만 하고 대회도 꼬박꼬박
참여하며 한곳으로 가서 다른 엔딩이 되는 것을 방지합니다. 그러면 100% 남국의 왕자님이 오죠.

 

★토끼프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 5월 31이 좋습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 편합니다. 중국상인이 오면
꼬박꼬박 매혹의 향수와 고귀한 샘물을 사 줍니다. 그리고 맨 처음 왔을 때는 토끼옷을 사서 입혀주세요.
맨 처음에 스케쥴 실행하기 전에 에디터로 성품과 도덕심을 999로 만들어 놓습니다. 그래야지 토끼 왕자를
만났을 때 요정의 꿀을 받는 일이 없거든요.
스케쥴은 댄스교실과 예절교실을 가서 매력과 기품을 999로 만듭니다. 아르바이트는 술집과 메이드 하시구요..
매력과 기품이 다 오르면 그해 봄은 바캉스로 다 채웁니다. 아마 15세 이상 되야 할걸요. 바캉스 가기 전에
에디터로 프라이드를 0으로 만듭니다. 이상한 옷을 입어서 이상한 시선이 느껴진다는 말을 첫번째 하면 그
다음번째에 토끼왕자가 옵니다. 왔을 때 요정의 꿀을 받으면 토끼프린세스 가망 없구요, 프로포즈를 하면
엔딩때 와서 토끼 프린세스가 됩니다. 100%정확합니다.

 

★두더지 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무거나 하세여. 아빠 직업은 떠돌이가 절대적이구요. 중국상인이 오면
매혹의 향수를 사주기실. 일단 돈이 다 떨어질 때 까지 댄스교실을 보냅니다. <떠돌이는 돈이 5000골드
있죠? 돈 다 떨어질 때 까지 시간 꽤 걸립니다.> 돈이 없으면 자연적 광산 아르바이트가 생깁니다. 광산을
한 5번 가면 돈이 좀 생기죠? 그럼 또 댄스교실을 5번 갑니다. 이렇게 광산 5번, 댄스교실 5번 정도 가다가
한 17살 쯤 되면 광산의 마른 아저씨와 이야기하다가 지진같은게 납니다. 그러면 마른 아저씨가 두더지라고
외치는데, 그러면 두더지가 나와서 몇마디 합니다. 그 다음번 광산에서 프로포즈를 합니다. 그러면 두더지
프린세스가 되죠. 엔딩때 두더지가 오면 좀 이상한 곳으로 이야기가 흘러가지만 뭐 엔딩을 채울려면 어쩔
수 없죠. 이것도 당근히 100%확실합니다.

 

★고양이 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무래도 상관이 없습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 가장 적당합니다.
중국상인이 오면 매혹의 향수와 은화의 빗을 사줍니다. 스케쥴 시작하기 전에 도덕심을 999로 만듭니다.
댄스교실과 요리교실에 가서 매력과 성품을 999로 만듭니다. 돈이 없으면 술집 아르바이트나 아이보기
아르바이트를 합니다. 또 성품이 올라가면 자유행동에서 고양이를 만나는데, 꼭 데려다 키워야 합니다.
자유행동을 여러 번 하고 성품이 높으면 자연적 되지만요. 세가지 일을 다 하면 바캉스를 한꺼번에 한 5번
정도 합니다. 그러면 중국 아저씨를 만나는데, 거기서 고양이 옷을 삽니다. 3000골드라 부담이 좀 되시겠지만,
그래도 꼭 사서 입어야합니다. 그리고 자유행동을 자꾸 하면 고양이 왕자를 만나지요. 첫 번째 만났을 때
짧게 몇마디 하고, 두 번째로 만나면 프로포즈를 합니다. 데려다 키운 고양이가 왕자라는 사실 아시죠? 좀
황당한 스토리입니다. 이것도 당연히 100%정확하져~~~

엔딩 앨범에는 원래 고양이 프린세스 사진입니다.. 그런데 저는 남국의 프린세스와 그림이 똑같더군요..
제 친구들도 모두 마찬가지였어요.. 한글판은 아마도 다 그런 것 같은데.. 구래도 위치가 다르니깐, 앤딩 앨범
60개를 다 채울려면 꼭 만들어야 하겠져?

 

★마계의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무데나, 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가여야 합니다. 중국 상인이 오면
매혹의 향수를 꼬박꼬박 사주고, 처음에 왔을 때 어둠의 옷을 사줍니다. 어둠의 옷은 14살부터 입을 수
있습니다. 그리고 이 엔딩은 나쁜아이 상태에서 벗어나면 절대로 안됩니다. 그러므로 해달라는 것 다 해주지
말고, 생일 선물도 주지 마십시오.
스케쥴 짤 때 한번에 처음부터 끝까지 다른건 절대로 넣지 말고<자유행동이나 바캉스도 금지>술집만
넣습니다. 그럼 술집만 자꾸 가다가 스트레스 때문에 아프면 여러 파라메터가 내려가므로 가만히 놔두십시오.
절대로 입원하면 안됩니다. 또 스트레스가 다 없어지면 또 술집에 가고 또 아프기를 반복하게 만듭니다.
참, 어둠의 옷을 입으면 바로 바캉스를 한번 갑니다. 거기서 하급악마 호얀을 만납니다. 호얀을 만나고도
계속 술집에 가서 192페이즈를 다 채웁니다. 매력이 500이 넘으면 어둠의 프린세스가 되지만, 매력이
500이하이면 임프가 되므로 주의하십시오. 100%정말 정확합니다. 그리고 만들기도 쉽고, 재미도 있는
엔딩입니다. 사진도 꽤 멋있죠.

 

★5월의 신부 만들기★

매력, 기품, 도덕, 성품, 신뢰도가 높아야 하는데 중점을 두어야 합니다.
생일은 둘 다 1.30으로 하구요... (물론 꼭 5월의 신부가 된다는 보장은 없고요.)
많은 돈이 필요하기 때문에 우선 아르바이트를 해야 합니다.
신뢰도가 기본으로 높아야 하기 때문에 퇴직기사가 좋습니다.
스트레스를 낮추기 위해 B형을 택하시면 더 좋습니다.
아르바이트는 전반적으로 아이보기를 시키세요. 5:1의 비율로 자유행동과 섞어서...
성품을 높여야 하기 때문에... 1페이즈마다 대화를 꼭꼭 해주고요.
(능력 치가 엄청~ 올라가요) 꼭 1페이즈씩입니다.
(1일로 착각하지 마시길...)그럼 신뢰도가 높아질 거예요.
항상 다정하게 해주시고요... 인형을 마니 사주세요.
신뢰도는 한 60이상까지만 만드세요.(1 년째는 60정도까지가 좋아요)
그럼 생일날에 딸이 선물을 줄 겁니다. 생일선물은 번갈아 가며 주세요.
(인형과 시집을 추천...) 그리고 방문판매 아저씨가 오면 온화의 빛과 매혹의 향수,
영광의 과일, 요정의 꿀(스테미너가 500이상은 되어야 합니다)
그리고 기품이 올라가는....고귀한 샘물... 지혜의 열매랑.. 그렇게 사주세요.

[2~3년]

1년째로 인해 상당한 돈이 모였을 겁니다. 그럼 공부를 시키는데요,
만약 방문판로 돈을 써버렸다면 그냥 아르바이트를 초반에 하구 교육을 시키세요.
교육은 예절교실과 학교, 댄스교실을 섞어서 보냅니다.
가끔 요리교실과 교회도 섞어서 보내주세요.
가정교사가 생기면 가정교사를 아이보기와 4:3의 비율로 해주세요.
바캉스를 틈틈이 마니 해주세요. 바캉스는 아빠와 같이 여행을 떠나는 거니까요.

[4~7년]

돈이 또 모였을 거예요. 그럼 공부를 시킵니다.
공부는 앞에서 말 한대로 해 주시고요.
여전히 1페이즈씩 대화를 해주세요. 아르바이트도 열심히 하고 바캉스도 많이 보냅니다.

[8년째]

매우 중요한 시기입니다. 우선 기품이 900이상,
성품이 900이상 되어있는지 체크하구여 신뢰도가 100이상이 되어있는지 체크하세요.
프라이드는 한 800이상이 되어야 합니다. 스테미너가 500정도에 도덕심은 600정도
지력이 500정도를 하면 됩니다. 무술을 그다지 높지 않아도 되여. 물론 바캉스를 많이.... 그럼 홧팅!!

돌 던지지 마세요-ㅁ-

그럼 꼭 만들어보세요~~

 

★요정 여왕★

혈액형은 O형, 생일은 아무데나 상관 없구요, 아빠직업은 퇴직기사요. 중국상인 아저씨가 오면 고귀한 샘물,
은화의 빗을 사주시구요 때에 따라 질서의 씨앗도 사주세요. 아마 질서의 씨앗은 사실 필요가 없으실거예요.
신뢰도는 50이하여야 하므로 생일 선물 사주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 좀 불쌍하지만요.
일단 2년간 아이보기를 합니다.
돈이 많이 벌어졌죠? 그럼 3년째는 예절교실과 요리교실에 다니세요.
4년째는 아이보기를 하세요. 돈이 많더라두요.
5, 6, 7, 8년째에는 예절교실과 요리교실을 다니면서 아이보기도 하세요. 5년째가 되면 기품과 성품은 500이상
이여야 합니다.
그래서 마지막에 기품 999, 성품 900이상, 신뢰도 50이하, 도덕심 300이상이 되게 하세요. 신뢰도가
50이상이면 사람으로 살게 되니 조심하세요. 그리고 8년째가 되기 전에 요정여왕을 한번 만나야 합니다.
요정여왕이 아버지와 관계가 안좋다고 말하죠. 보기엔 이렇지만 굉장이 쉬운 엔딩이예요. 한번 해보세요.
그림도 좀 이쁘죠? 에디터로도 만들 수 있습니다.

 

★천사★

천사는여, 아직 저는 키워서는 한번도 성공 못해봤구(시도도 안해봤습니다.. ㅡ.ㅡ;;)에디터로 몇 번
성공해봐떠여..
천사를 그냥 키우실 때는여, 공부는 예절교실과 교회를 많이 다니시구, 알바는 아이보기와 메이드를 많이
시키면 된다고 하네여.
굼 천사의 패러미터를 알려드리겠습니다.
기품, 성품, 도덕심은 900 이상이구여, 나머지 패러미터들은 300~500정도로 해주심 되겠어여..
글구 신뢰도는 꼭 50미만이여야 한답니다..
천사도 꼭 성공하시길 바랍니다...

 

★요정★

요정은 정말 쉬운 엔딩이랍니다.. 일단 아빠 직업은 여행승려나 퇴직기사로 하시구요, 혈액형은 상관 없어요..
스케쥴은, 1페이즈부터 192페이즈까지 모두 다 자유행동으로 채웁니다. 이 엔딩도 신뢰도가 높으면 인간이
되 버리니깐요, 신뢰도 조절을 잘 해줘야되요.. 신뢰도는 50 이하로 해주시구요, 왠만하면 나쁜 아이는 안되게
하세요.. 나쁜 아이 되서 호얀 만나 버리면, 임프가 되니깐요..
신뢰도 조절이 약간 어려워서 그렇지, 이거 정말 쉬운 엔딩이에요...
참, 아이가 가고 싶다고 해도, 절대로 보내주면 안됨다...

 

★임프★

에디터 쓰고는 할 수 없을껄요... 혈액형과 생일은 아무거나 아빠 직업은 떠돌이가 좋겠습니다. 192페이즈
모두 자유행동으로 합니다. 생일 선물 주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 그리고 중국상인이 오면
어둠의 옷을 삽니다. 어둠의 옷은 14세부터 입을 수 있습니다. 어둠의 옷을 입히면 바캉스를 한번 보내서
호얀을 만납니다. 192페이즈 다 채웠을 때 매력이 500 이상이면 안되고, 나쁜아이 상태여야 합니다.
아마 요정 다음으로 이게 쉬울걸요? 또 엔딩때 음악이 신나서 좋습니다. 뭐 그리 좋은 엔딩은 아니지만요.
허리가 퀭해지는 느낌...

 

★국왕★

국왕은 아마도 그냥 하시기엔 좀 힘드실 것 같네여.. ㅡ.ㅡ;;
만약에 그냥 길르시면여, 절대로 술집과 경비, 웨이트리스 등등의 나쁜 알바는 하면 안됩니다..
글구 왕궁 알바 한 3페이즈 정도 넣어주세여.. 3번 이상은 프린세스의 위험(?)이 있으므로 안가는게 좋습니다.
그럼 수치를 말씀드리겠습니다.
성품과 기품은 999로 하시구여, 다른 패러미터들은 700~800사이로 해주세여..
특히 스테미너와 프라이드는 패러미터가 모자라면 다른 엔딩이 되니 주의하세여..
국왕..
정말 뿌듯한 엔딩이지여..
꼭 도전해서 만들어보세여..
엔딩 사진은여 꼭 빨간망토 챠챠에서 챠챠가 변신했을 때 입는 옷 가튼거 입구, 미스코리아 우승하면 주는 막대기
가튼거 들구이떠여.. 꼭 무슨 여신가테.. (엔딩앨범 참고..)
꺽 성공하시길 바랍니다~~
즐프하세여~~

 

★왕비★

왕비는 프린세스의 패러미더에서 조금씩만 낮으면 되요..그러니 중국 상인에게 물건을 아무 것도 안 사주면
됩니다. 글구 왕자는 그리 많이 만나지 않는게 좋겠죠?
혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 생일 선물 항상 주구요,
보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해 주면 8년째 왕궁을
하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야 할거에요.
(위의 패러미터는 프린세스 것입니다.. 저것보다 조금씩 낮아야겠죠?)

 

★영웅★

저는 영웅을 에디터 없이는 못만들어 봤어요... 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 상관없구요,
제가 에디터 쓸 때 패러미터를 스테미너랑 기력 900, 프라이드는 850정도, 무술은 999, 도덕심 550정도,
지력은 600정도, 다른 패러미터들은 250정도로 했어요.. 에디터 쓰실려면 그렇게 하시면 될거구요,
구냥 길르시려면, 위의 패러미터 참고하셔서, 길르시면 되겠죠...

 

★장군★

다른 파라메터는 400정도로 하고 무술 999, 지력 700, 신뢰도 50 이상으로 하면 되었었던 것 같습니다.
하여튼 무술은 900이상이고 지력같은 파라메터로 좀 있어야 합니다. 에디터로 요리조리 맞추다 보면 쉽게
되죠....

 

★재상★

재상은 그냥 만드시기는 좀 힘든 엔딩인 것 같아여...
학교는 한 30번 이상 다니시구여, 왕궁 알바도 한 5번정도 해주셔여..
글구 이 엔딩은 프라이드가 낮으면 다른 엔딩이 되니깐 주의하세여..
그래서 엔딩 때 패러미터는여
지력은 800이상, 성품은 900이상, 다른 패러미터들은 500~600정도루 해주시구여, 신뢰도 90넘어야 한답니다.
에디터로 만드실려면, 위의 수치에다가, 학교 30번, 왕궁 5번을 넣어주심 되겠습니다..
재상 꼭 만들어보세여~~ ^^*

 

★집정관★

모든 파라메터가 500, 신뢰도50정도, 모든교육10번씩 하면된답니다.

 

★재판관★

에디터 없이는 재판관 못만들어 봤습니다. 에디터로는 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계
없구요, 스테미너 550정도, 프라이드 700, 도덕심 999, 성품 900, 기력 550, 기품 900, 매력 760, 센스 500,
무술 500 이렇게 하면 되요. 꽤 까다롭답니다

 

★중앙 관청 직원★

모든 파라메터를 200이나 300으로 만들면 됩니다. 아니면 이것저것 비슷하게 공부나 아르바이트를 합니다.
참 신뢰도는 50이상이여야 합니다.
아마 중앙관청 직원만큼 쉬운 엔딩도 없을거예요..

 

★영주★

죄송합니다. 저도 우찌우찌 하니깐 되는데, 좀처럼 기억이 안나네요. 그냥 아르바이트랑 공부를 적당히
시키니깐 되던데. 공부 잘해야 되구요, 아르바이트는 아이보기와 시장요. 돈이 좀 있어야 합니다.
잘 해보세요. 에디터로도 어떻게 꿰맞추니깐 되던데. 좋은 정보를 못드려서 정말 죄송합니다.
돈 좀 많구, 공부 좀 하구... 그럼 되요.

 

★국왕 측실★

아빠 직업은 퇴직기사가 가장 쉽겠구요, 생일은 관련 없구, 혈액형은 A형이 좋을 것 같네요. 만드는 방법은
매력과 기품을 많이 올리시구요, 자유행동 하다가 왕자를 만나던지 로즈에게 소개를 받으면 왕궁
아르바이트를 좀 많이 시킵니다. 도덕심과 지력이 높으면 프린세스가 될 가능성이 있으니 도덕심과 지력은
많이 올리지 마시구요, 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사서 입히구요, 좀 크면 호화로운 드레스를 사주세요.
그 외의 생일에는 항상 꽃다발 사주시구요. 그러면 되는데요, 왠지 좀 보기 껄끄러운 엔딩입니다. 참, 아이가
잘난 척 상태이면 좋겠네요. 하지만 아빠 직업 때문에 잘난 척한다면 돈벌기에 좀 무리가 있겠지요?

 

★대부호의 부인★

꽤 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 A, 생일은 아무데나입니다. 중국 상인이 오면 매혹
의 향수, 은화의 빗, 고귀한 샘물을 사줍니다. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히고, 좀 크면 호화로운
드레스를 입힙니다.
아르바이트는 아이보기가 가장 좋을 것 같습니다. 술집은 기품이 떨어져서 피하고 싶구요. 매력, 기품,
성품을 많이 올립니다. 참, 옷 사줄 때 말고 생일 때는 꽃을 사주세요. 그리고 왕궁은 절대 아르바이트 가면
안됩니다. 왠만하면 착한 보통상태를 유지하시구요. 사진이 좀 늙어보이는게 흠이지만 그래도 쉬우니깐...

 

★대부호의 측실★

측실은 아주 쉬운 엔딩이예요.. 단식도장만 보내거나, 아니면 매력만 999가 되게 하세요...
기품이나 성품도 같이 높으면 대부호의 부인이 되니깐요, 매력만 높게 하세요.. 글구 왕궁 알바는 절대 가면
안됩니닷..

 

★기사★

기사는요 꼭 아빠직업을 퇴직기사로 하세요. 그리고 혈액형은 AB형이 좋을 듯 하네요. 생일은 상관없어요.
중국 상인이 오면 무신의 검과 지혜의 열매를 사세요. 생일 선물은 시집으로 하구요, 옷은 편한 옷을 입히세요.
무술은 850이상, 지력이 600이상, 스테미너도 높아야 하구요, 프라이드도 좀 있어야 한답니다.
공부는 학교 좀 가고, 무술도장 다니구요. 아르바이트는 에디터로 돈 올리는거 권하고 싶은데 구지
아르바이트 하시려면 학교 다니지 말고 시장을 가던가 아니면 목수일 권하고 싶어요. 하지만 시장은
프라이드가 내려가는데 어떨지 모르겠네요.
나중에 무술도장을 제일 많이 가야지 다른 곳을 많이 가면 안된답니다. 그리고 무술이 패러미더 중에서 가장
높아야되요.
엔딩때 아리엘과 친구나 라이벌이 되어 있었다면 아리엘이 나와서 "계속 나랑 경쟁을 하게 되겠군."이렇게
말하죠. 아리엘 너무 멋져영~~~ 또 엔딩때 아빠의 후배니깐 잘 봐달라고 할땐 얼마나 뿌듯한데요. 엔딩
사진도 멋있답니다. 하지만 아리엘이 이런 복장을 하면 좀 이상하겠죠? 후훗~~

 

★병사★

병사는 만들기 엄청 쉽답니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 관계 없구요, 중국 상인이 오면
무신의 검을 사주세요.
스케쥴은 무술도장 5번, 자유행동 1번, 무술도장 5번... 순으로 하세요. 돈은 에디터로 올리는 걸 권하고
싶은데, 구지 아르바이트를 하시겠다면 목수요. 목수 아르바이트는 편한 옷만 입으면 생기니깐 하면 되요.
병사는 무술이 999가 되고, 다른 패러미더든은 관계 없는데 800이상이 되는게 있으면 좀 곤란합니다.
무술도장을 자꾸 보내면 아이가 좀 못되지는데, 상관 말고 계속 보내세요. 생일 선물은 맛있는 요리요.
그런데 무술 도장보다 다른 곳을 더 많이 가면 안됩니다. 무술 도장을 제일 많이 가야해요. 이것도 엄청 쉬워요

 

★암흑계의 보스★

앨범보면... 크헐.. 팔에는 장미문신, 눈에도 뻘건색, 온통 까만색 옷에... 담배도 핍니다... ㅡ.ㅡ;;
구럼 엔딩 만드는 법을 알려드리졍~~
먼저 아부지 직업은 떠돌이구요 생일은 8월 16일생 혈액형은 B형임돵~~~
생일선물은 절대루 사주지 마시구요, 해달라는것도 해주지 말고, 물어봐도 나쁜 쪽으로 대답하세요. 글구
중국상인이 오면 요정의 꿀, 지혜의 열매(지력 500될 때까지만), 영광의 과일(프라이드 700까지만) 사주세요...
옷은 치이마의 옷 입어야 합니다. (치이마의 옷은 에디터 옷의 9번입니다.)
스케줄은 일단 무술도장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 술집 5페이즈, 자유행동 1페이즈.... 순으로 합니다.
구러다가 술집 아찌가 경비알바 소개시켜주면 술집 대신 경비를 갑니당... (경비 할라며는 매력이 500이상
되면 안되겠졍?)
구래서 맨 마지막에는 스테미너와 무술이 999, 지력 500, 기력 600, 프라이드 700, 도덕성과 성품과 기품이 0,
센스는 80, 매력은 400, 신뢰도는 17이면 됩니다.
공부는 무술을 젤 마니 하구욤, 알바는 경비를 젤 마니 하구욤...
저 이거 만들고 기분 대빵 좋았어염... 올만에 앨범 채웠거든요... 앨범에서 조폭 뒤에 쫄병이 있구... 앨범
하나하나 보면 디빵 기분 좋아염... 구럼 열분도 함 만들어 보세염~~

 

★도둑★

도둑은 에디터 없이는 못만들어 봤구요, 에디터 쓰면 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가, 혈액형은 A형,
생일은 상관없어요. 스테미너, 기력, 무술을 999로 하고요, 나머지 패러미터들은 모두 0으로 만들면 되요.
굉장히 쉬워요.

 

★왕궁박사★

왕궁박사 만들기는 정말 무지무지 쉽습니다. 에디터 없이도 거뜬히 만들 수 있죠. 아빠직업은 퇴직기사로
하구요, 다른건 아무래도 상관이 없습니다. 중국 상인이 오면 지헤의 열매를 꼬박꼬박 사주시고, 생일선물은
시집을 사주세요. 공부는 무조건 학교만 가구 아르바이트는 시장을 가세요. 그래서 엔딩때 지력이 999되면
됩니다. 정말 무쟈게 쉽습니다. 에디터로는 다른 패러미더 다 0으로 하고 지력만 999로 하면 됩니다. 엔딩때
수학과 물리의 세계라나 뭐라나 말하는데 정말 박사처럼 말합니다. 꽤 뿌듯하죠. 함 만들어 보세요.

 

★화학자★

화학자는 지력이 가장 높아야합니다.
800은 넘어야 하구여!!
센스는 한 500이상정도면 됩니다.
나머지 수치들은 150~200정도가 적당합니다.
그렇다구 지력만 계속 높이시면 왕궁박사나 선생님이 될 가능성이 있습니다

 

★선생님★

선생님은 왕궁박사보다는 학교를 좀 덜다녀야해요. 지력이 900이 넘으면 안되죠. 아르바이트는 글세요.
시장 말고는 아무데나 되요. 시장은 지력이 올라가 버리잖아요. 어떻게 보면 쉽고, 어떻게 보면 어렵고......
알아서 적당히 해보세요. 에디터로도 가능하죠. 참 중국상인 아저씨 왔을 때 지혜의 열매 사주지 마시고,
생일 선물은 아무거나 상관 없어요. <시집은 왠만하면 좀 피하세요.>
엔딩 때 지력이 500이상, 800이하 이 정도면 될 거예요.. (학교를 젤 마니 다니구, 다른 패러미터가 지력보다
높으면 안되겠죠?)

 

★철학자★

철학자는 만들기 쉬운데, 그냥 만드는 방법은 기억이 안나네요. 제가 프린세스 메이커 하면서 제일 처음
만든 엔딩이죠. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요. 중국 상인이 오면 지혜의 열매와
영광의 과일을 사주세요. 스테미너는 500정도, 지력 850정도, 프라이드 600정도, 센스 700정도, 나머지는
400정도로 하면 될거에요.

 

★건축 설계사★

건축 설계사는요, 지력이 340정도, 센스가 650정도이고, 목수일을 한 70정도 하면 되요.
꽤 쉬운 엔딩이예요.
한번 해 보세요. 그런데 건축 설계사라는 엔딩이 있는지 몰르시는 분들이 마니 있어요. 한번 만들어 보세요.
모자 진짜루 웃겨여

 

★대장장이★

대장장이는 건축 설계사와 같이 이런 엔딩이 있는지도 몰르시는 분들도 꽤 있는 엔딩이에요..
대장장이도 알고보면 꽤 쉽답니다..
일단 스케쥴은여, 회화교실, 광산, 목수를 해야한답니다..
그런데 나중에 엔딩 때 회화교실은 20번을, 광산은 10번을, 목수는 100번을 가야 하게 해놓아야 한답니다..
에디터로 하실려면 위에 수치를 적어넣으심 되구여,
키우시려면 위에 번수대로 가주심 되게써여..
그래서 나중에 엔딩 때 수치는여,
스테미너:999
지력:0
기력:300
프라이드:200
도덕성:500
기품:200
성품:400
센스:500
매력:0
무술:500
신뢰도:100
이렇게 되면 된답니다..
저도 금방 알아낸 것이라서 열분덜께 알아내고 바로 올려드립니다..
이거 100% 확실하답니다..
저도 이렇게 해서 성공했으니깐여...
그런데 대장장이 넘 불쌍해여..
남자들도 하기 힘든 일을.. ㅜ.ㅡ

 

★광산 실업가★

이건 좀 쉬운 엔딩이죠. 아빠 직업은 퇴직기사, 여행승려, 떠돌이, 방랑예술가 중 선택하시구요, 생일과
혈액형은 별 상관이 없어요.
일단 돈을 마이너스로 해야 광산 알바가 생깁니다. 바캉스를 가는게 제일 빠르죠. 돈이 다 떨어질 때까지
바캉스를 갔다가 와서부터는 죽으나 사나 광산만 보냅니다. 무조건요. 구럴려면 아빠 직업이 방랑예술가가
가장 편하겠죠? 광산 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 광산 5페이즈 순으로요. 그렇게 엔딩때까지 하면 됩니
다. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 보내지 마세요. 엔딩 때 광산을 좀 적게 가면 그냥 광산에서
일하는 아이가 될 수 있으니 광산을 많이 많이 보내세요. 그리고 그럴 가능성은 없겠지만 혹시 두더지 왕자를
만나게 된다면 광산 실업가가 될 수 없습니다. 두더지 프린세스로 빠져 버리죠. 하지만 좀 쉬운 엔딩이예요.
열심히 죽도록 일하는 딸에게는 좀 미안하지만요.

 

★농장 실업가★

농장 실업가는 어떻게 보면 광산 실업가와 좀 비슷하지만 조금 다르답니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 좋구요,
다른건 상관 없답니다.
처음에 스케쥴 시작하기 전에 편한 옷을 입으면 농장이 생기나 모르겠어요. 하지만 조금 지나면 농장이
생기죠. 농장이 생기면 그때부터 죽으나 사나 농장일을 시킵니다. 농장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 농장
5페이즈..... 순으로요. 그래서 엔딩때까지 하면 농장 실업가가 됩니다. 하지만 좀 적게 가면 농장에서 일하는
아이가 될 수 있으니 유의하세요. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 안된다고 하세요. 딸이 좀
불쌍하긴 하지만요. 농장을 좀 다닌다 보면 "마가리타 아주머니가 농장을 가지라고 한다면....."이런 생각을
하죠. 딸이요. 그때는 정말 불쌍하지만, 나중에 농장 실업가가 되면 마가리타보다 훨씬 높은위치<농장의
위치가 아니라 계급이요>, 훨씬 넓은 농장을 가지게 되는걸 보면 정말 뿌듯하죠. 사진의 치마 참 예쁘죠?
평민치고는 예쁜치마죠.

 

★금융가★

금융가는 좀 쉬워요. 어떻게 해보니깐 돈이 없어도 금융가가 되던데 그건 어떻게 했는지 생각이 잘 안나구요,
평생 아르바이트를 시켜서 엔딩 때 돈이 10000골드에서 15000골드정도는 넘으면 됩니다. 그러니깐 돈을
아껴야죠. 하지만 나쁜아이거나 잘난척 하는 아이가 되면 돈을 잘 못버니 보통아이를 유지하도록 노력하세요.
그리고 에디터로 기력을 올리는 것도 돈을 잘 벌 수 있는 방법이랍니다.
아이보기가 돈을 제일 많이 벌 수 있으니 그걸 좀 많이 하세요. 참, 아빠 직업은 퇴직기사요. 돈이 좀 덜있으면
가장 많이 간 아르바이트를 하는 사람이 되어 버리니 주의하시구요. 좀 쉬워요. 참, 왕궁 아르바이트도 좀
가야할걸요. 엔딩 때 왕자님과 집정관이 의논하면서 엔딩이 진행되거든요. 돈앞에서 기뻐하는 모습을 보니
참 돈이 뭔지 하는 생각이 드시죠?

 

★사금융가★

사금융가는 에디터로는 아직 못해봤어요. 하지만 에디터가 없으면 안된답니다. 아빠직업은 퇴직기사,
혈액형은 B형, 생일은 관계 없어요. 처음에 돈을 999999999999로 해놓고 그냥 여러 가지 하면 됩니다.
그럼 사금융가가 되요. 정말 웃기죠?
그런데 에디터 안쓰고 만들려며는요.. 금융가랑 똑같이 하되, 왕궁은 안가야 하는게 아닐까요???
이궁 몰게따.. ㅡ.ㅡ;;
하여튼 돈이 좀 많고, 돈 계산해야하니깐, 지력도 좀 되야한답니닷...

 

★가수★

저도 드뎌 가수 만들기에 성공했습니다..
제가 가수 만드는데 도움을 주신 '다소미와 파니의 프메 스튜디오'관련자 여러분께 감사를 드립니다..
그럼 가수 공략을 알려드리져.
가수는여 음악교실을 가장 마니 가야되여..
나중에 엔딩 때 음악교실을 30번 가야되거든여..
그러니깐 음악교실은 30번 정도 넣어주시구여, 그 외의 스케쥴들은 마음대로 해 주심 됩니다..
하지만 30번보다 마니 간 것이 있으면 안되겠지여..
구래서 최종적으로 엔딩 때는 패러미터가여..
스테미너:220
지력:55
기력:232
프라이드:703
도덕성:60
기품:600
성품:50
센스:723
매력:999
무술:150
신뢰도:50
일케되면 됩니다..
글구 가수는 잘난척 상태여야 된다는거 아시져?
만약 에디터로 하신다면여, 패러미터 다 고쳐 놓으시구, 옷 갈아입기 들어가서여, Esc키를 눌러주세여..
구러면 요정여왕이나 우즈가 나와서 변할 것 같다구 말하지여?
구럼 이옷으로 결정했다를 클릭하심 아이가 변한답니다..
가수 정말 이뿌져?
여러분덜도 꺽 성공하시길 바랍니다..

 

★무용수★

무용수란 글만 보고도 어떻게 하면 되는지 알아차리신 분들이 계시네요. 아빠직업은 아르바이트로 돈을
벌려면 퇴직기사, 에디터로 돈을 버실려면 상인이나 몰락귀족으로 하세요. 무용수는 댄스교실에 많이 가면
되는 엔딩이죠. 아르바이트는 술집으로 하세요. 하지만 아이가 점점 댄스교실을 다니면서 잘난척 하게
되어서 성품도 내려가고, 돈도 별로 못벌고, 자칫하면 아이가 나쁜 아이로 변할 수도 있으니 별로 아르바이트
안권하고 싶네요. 댄스교실 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 댄스교실 5페이즈... 순으로 해요. 쉽지만 아이가
처음에 댄스교실에 갔다가 "예쁜 드레스를 입고 춥추고 싶어." 라는 말을 들으면 좀 가슴이 아프죠? 물론
퇴직기사 딸은 "선생님이 남자답지 않아서 별로." 라구 하죠. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히구요,
나이가 좀 먹으면 호화로운 드레스를 사주세요. 물론 그 외 생일선물은 꽃다발이구요. 그림도 환상적이죠?
사진은 무척 행복해 보이는데 그게 정말일지 궁금하네요.

 

★왕궁여배우★

왕궁여배우는 아빠직업은 몰락귀족이나 상인, 혈액형은 B형, 생일은 상관없어요.
댄스교실을 열심히 다니면서 매력, 센스, 기품, 프라이드만 높게 만들어주시면 되여....
(매력은 900이상, 센스, 기품, 프라이드는 7-800 이상, 나머지는 200정도해도 되고, 신뢰도와 무술만 빼고
모든 수치를 700대로 만들어도 되여....
어쨌든 댄스교실을 열심히 다니고(댄스교실이 최다교육) 예절교실과 음악교실을 동반시켜서 딸을
키우도록 하세여.
아르바이트는 역시 목수, 웨이트리스, 그리고 메이드나 가정교사가 좋아여...
이 엔딩은 꽤 잘 나오는 엔딩이니까 아마 많은 분들이 이미 보셨으리라는 생각이 드네여
에디터수치 : 스테미너 200, 지력 100, 기력 200, 프라이드 600, 도덕성 100, 기품 500, 성품 200,
센스 800, 매력 900, 무술 100, 신뢰도 50(신뢰도는 별로 상관없어여..)
댄스교실 100으로 바꾸어주시면 여배우가 될 거에여..^^
왕궁여배우 참 예쁘니깐 꼭 성공하셔서 앨범 보시길 바래여~~ ^^*

 

★음유시인★

음유시인도 그런데로 만들기 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 상인이나 몰락귀족만 아니면 되고요, 혈액형은
O형, 생일은 상관없어요. 스케쥴은여, 님께서 하시고 싶은대로 맘대로 넣으세여..
하지만 한 곳에 치우치면 안된답니다.. 공부와 알바덜을 골고루 넣어주세여..
구래서 엔딩 때가 되면여, 스테미너와 기력, 센스는 999루 하시구여, 나머지 패러미터들은 다 100정도루
해주세여.. 음유시인은 스테미너와 기력, 센스가 중요하거든여...
그리구 신뢰도는 10~40정도로 해주세여..
글구 에딧으로 하실려면여, 알바나 공부덜도 다 0으로 해주세여..

 

★서커스단 배우★

서커스단 배우는 에디터로 만들면 무척 쉬워요. 아빠직업은 방랑예술가, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요.
스테미너, 기력, 무술 999, 그 외의 패러미터는 300정도로 하면 되요.

 

★화가★

화가는 무척 만들기 쉬운 엔딩입니다. 무조건 미술교실만 다니면 되거든요. 아빠직업은 퇴직기사가 제일
좋겠죠. 그리고 혈액형은 B형이 좋을거예요. 생일은 상관없구요. 그리고는 미술교실 5번, 자유행동 1번,
미술교실 5번...... 순으로 하세요. 에디터를 쓰신다면요. 처음에 돈을 왕창 에디터로 올려놓고 하면 되죠.
에디터 안쓰고도 하는 방법이 있어요. 목수 아르바이트가 좋을 것 같네요. 목수는 편한 옷만 입으면 생기는
거 아시죠? 하지만 아르바이트가 미술교실 간거보다 많으면 안되요. 굉장히 쉬운데. 에디터 안쓰면 돈이
문제일 것 같네요.

 

★작곡가★

작곡가는 음악교실만 계속 다니면 되요. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계 없구요. 에디터
있으면 돈 왕창 올려서 음악교실 5번, 자유행동 1번, 음악교실 5번... 순으로 하면 되요. 에디터 안쓸거면
알바는 목수가 좋겠져. 하지만 알바가 음악교실보다 많으면 안된다는 사실 알고계시져?

 

★요리사★

요리사는 요리교실만 자꾸 다니면 됩니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형 O형, 생일은 관계 없고, 중국
상인이 오면 은화의 빗을 사주세요. 에디터로 돈을 왕창 올려서 요리교실 5번, 자유행동 1번, 요리교실 5번....
순으로 하면 되요. 아르바이트 하실려면 아이보기로 하시구요. 알바가 요리교실보다 많으면 안되요~~~

 

★작가★

작가는 좀 까다로운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 관계 없습니다. 중국 상인이
오면 지혜의 열매와 영광의 열매를 사주시고, 생일 선물은 시집으로 하세요. 전 에디터 안쓰고 만드는
방법은 알아내지 못했습니다. 작가는 에디터로 만들려면 지력 800, 프라이드 999, 그 외 패러미터는
300정도로 하면 됩니다. 에디터 안쓸려면 공부는 학교, 아르바이트는 프라이드가 올라가는 걸로 하면 되는데,
프라이드 올라가는 아르바이트는 없습니다. 그래서 못만드는 거죠. 왕국문학상이라.... 후후후후후

 

★대주교★

대주교는 만들기가 조금 힘듭니다. 아빠 직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형은 A형, 생일은 상관없습니다.
중국 상인이 오면 질서의 씨앗을 사주시고, 생일선물은 스마일로 하세요. 대주교는 교회를 엄청 많이 다니면
됩니다. 조금 다녔다가는 수녀가 될 수 있으므로 주의하세요. 교회는 돈이 좀 싸니깐 왠만하면 많이 많이
보내세요. 그대신 아플 정도로 보내진 마시구요. 아르바이트는 가정교사가 좋을거예요. 하지만 교회 다녀선
가정교사 안생기니까 에디터로 하는게 좋을 거예요. 에디터로 하면 기품과 도덕심을 999로 하고, 공부에
교회를 192로 하면 되요.

 

★사이비주교★

사이비 주교를 알아보자면 아빠 직업은 떠돌이고 딸의 생일은 9/13일로 하세여~ 먼저 방문 상인이 왔을 때
영광의 과일과 지혜의 열매를 사주는 것이 Point! But! 지력이 280 정도 되었을 때는 지혜의 열매는 사주지
말고 영광의 과실만 사주는 게 현명합니다.
대화는 계속 '인사'로 하는 게 좋습니다. (성품이 必('필'자입니다...) 낮아야 하므로..)
생일 때 역시 곰인형은 안 되고, 라이벌과 친해져서도 안 됩니다.
1년째 : 집안일로 스테미너를 200까지 올린다음 광산을 보내세요..
2년째 ; 계속 광산일을 보내세요.. 돈이 11000G 가 되면 교회를 보내서 도덕성을 올려 딸을
정상으로 돌아오게 합니다. 돌아오면 예절교실데 보내구요..
3년째 : 계속 예절교실에 보냅니다. 그래서 기품이 약 700 정도되면 무술도정에 보내구요..
4~8년째 : 딸의 생일이 9월 달이라면 다음 1월 1일에 신년축제에 나가서 꼭 돈을 받아야 합니다.
그 돈으로 무술이 450정도가 될 때까지 계속 무술도장만 보냅니다.
다음으로 교회를 계속 보내서 도덕성을 999로 만들어 줍니다. 그리고 ..
학교에 보내서 지력을 700 정도까지 올립니다. 또 매력도 500 이상으로 올리구요..
그리고 나서 센스가 500 이 될 때까지 회화교실을 보냅니다.. 대충 패러미터를 채우셨다면..
이제부턴 마무리! (돈이 모자랄 땐 목수로 보충을 합니다.)
그 이후부터는 계속 목수를 보내서 돈과 더불어 성품을 내려야 합니다. 기품은 800정도로
신뢰도가 아주 많이 높으면 않되므로 90 정도 되면 대화를 하지 마세요..
이 때쯤이면 기력이 700 정도에 도달했을 것입니다. 그리고 마지막 페이지는 교회를 넣어주시구요.

 

★수녀★

수녀는 교회를 너무 많이 가면 대주교가 되어 버리고, 너무 조금 가면 안되서 좀 까다로워요. 에디터로는
다른 패러미더같은건 다 0으로 만들고, 교회만 192하면 될걸요. 아빠직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형 A형,
생일은 관계 없어요. 알아서 감으로 때려잡으셔서 적당히 보내세요. 아~~~ 먼저 지력이 300이 될 때까지
학교를 보내세요. 지력이 300이 넘으면 가정교사 알바 생기져? 그러면 교회4번, 자유행동 1번, 가정교사 3번,
자유행동 1번..... 순으로 하면 될거예요. 그런데 사진 너무 뚱뚱하죠?

 

★농부★

이제부터는 모두 아르바이트로 되는 거니까 좀 간단하게 할게요. 에디터로 할려면 다른 패러디더는 다 0이고,
농장만 192로 하시면 되구요, 그냥 할려면 농장에 많이 다녀요. 하지만 농장 실업가 될만큼 많이 하면 안돼요.

 

★시장점원★

시장점원은 에디터 안쓰면 시장만 계속 보내고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고, 시장만 192로
하면 되요. <진짜 간단하져?>

 

★메이드★

메이드는 그냥 하면 계속 메이드만 보내면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고 메이드만 192로
하면 되요.

 

★광부★

그냥 하면 광산을 보내요. 광산은 돈이 0이 되면 생기니까 아빠직업은 방랑예술가가 제일 좋아요. 광산
실업가가 되지 않게 적당히 많이 가도록 하고요, 에디터 쓰려면 다른 패러미터는 다 0, 광산만 192로 하면 되요.

 

★목수★

목수는 그냥 할려면 목수 아르바이트만 가면 되요. 에디터로 할려면 다른 패러미터는 다 0, 목수만 192로
하면 되요.

 

★보육원 보모★

그냥 할려면 아이보기만 계속 시키면 되고, 에디터로 하면 다른 패러미터는 다 0, 아이보기만 192로 하면 되요.

 

★가정교사★

그냥 하면 가정교사 아르바이트만 계속 가면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0, 가정교사만 192로
하면 되요.

 

★술집점원★

술집 점원은 그냥 할려면 술집만 자꾸 보내면 되고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 0, 술집은 192로 하면
되요.

 

★왕궁시녀★

그냥 할려면 왕궁 아르바이트를 계속 보내고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 모두 0, 왕궁만 192로 하면
되요.

 

★경비원★

무술이 500 이상이고 술집 알바를 많이 가면 술집 주인 아저씨가 술집 경비 아르바이트를 소개해요. 그러면
경비를 마니마니 가면 되져. 에디터로는 다른 패러미터는 0, 경비만 192로 하면 되요.

 

★웨이트리스★

웨이트리스 알바는 매력이 500이상이고 술집을 많이 다니면 술집 주인 아저씨가 소개해요. 그 웨이트리스를
많이 가면 되고, 에디터 쓸려면 다른 패러미터는 다 0으로 하고, 웨이트리스만 192로 하면 되요.

 

★탈옥수★

아빠직업은 떠돌이, 혈액형은 AB형, 생일

은 쌍둥이자리로 하세요. 그리고 1년째에는 집안일과 술집

을 번갈며 다닙니다.술집도 생겨야 하겠죠? 2년째에는 술집

은 계속 다니고 자유행동을 엄청 다닙니다. 깡패와 어울려

놀면 진짜 좋습니다. 3년째에는 자유행동과 술집,

겨울바캉스, 댄스교실을 번갈아 다닙니다. 4~5년째는 진짜

중요합니다!

자유행동을 많이 시켜 깡패들과 놀게하고, 집안일만 계속

하세요.그러면 경찰이 옵니다. 생일선물도 No~ 부탁도 No~

방문상인이 오면어둠의 옷을 입고 있으세요. 매혹의 향수

와 요정의 꿀도....

경찰이 오면 집화면은 사라지고 감옥에 있는 딸의 모습만

볼수있습니다. 아르바이트는 없고, 공부는 교회밖에 없죠.

교회 하지말고 자유행동을 시키세요. 감옥에서 자유행동은

그냥 뛰어 노는겁니다. -.0; 글케 계속 지내면 딸이 엔딩

때 감옥에서 탈출합니다.

그러면 탈옥수가 되죠.

 

★모든 왕자 다 꼬시기★

1~5년은 광산이 나오는 그 직업으로 만들어서요

많이 많이 광산에서 일을 합니다
도덕성:500
매력:700
성품:500
등등 이돼야지 두더지 왕자를 만나구여
5~6년은 두명의 왕자를 만나야돼요..^^
진짜왕자
고양이 왕자
둘다 자유행동을 하면나오는데요..^^

먼저 매력을 힘껏올리고 도덕성을 조금내립니다..

매력:750
도덕성:400
성품:400
이렇게 돼어서 자유행동을 하면 나오고요..^^

7~8년은 이제 마지막으로 남은 왕자들을 다만나요~!!

옷은 다 구입했죠~!!
어둠의 옷을 먼저 입고

도덕성을 왕창 내리고 요

먼저 어둠의 여왕 쪽으로 갔다가 청혼을받구요
도덕성:50
매력:990
성품:60

아렇게 어둠은
그리고
남국은
남국의 드레스를 입고 여름 바캉스 를 가요

반대로해도돼요그리고 왕자를 만나요^^

그리고 청혼을 받으면 돼요^^

그리고 양다리를 걸치면 디게 재미있는 엔딩이돼요 ^^

에디터 첨부

PM3_Docs.zip



 

Posted by 롤링다이스
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