'IBM-PC Games'에 해당되는 글 1116건

  1. 2009.12.15 [고전] 초시공요새 마크로스 해골편대장(The Super Dimension Fortress Macross: Skull Leader)
  2. 2009.12.15 [고전] 삼국지 공명전 (코에이, Koei) 1
  3. 2009.12.15 [고전] 대항해시대2 (코에이, Koei)
  4. 2009.12.15 [고전] 삼국지 영걸전 (코에이, Koei)
  5. 2009.12.15 [고전] 삼국지3 (코에이, Koei)
  6. 2009.12.15 [고전] 삼국지2 한글판 영문판 (코에이, Koei)
  7. 2009.12.15 [고전] 삼국지1 (코에이, Koei)
  8. 2009.12.15 [고전] 남북전쟁 (North & South)
  9. 2009.12.15 [고전] 랑펠로(L'empereur, Koei) 공략 매뉴얼
  10. 2009.12.15 [고전] 콜로라도 (Colorado; 1990, Silmarils)
  11. 2009.12.15 [고전] 페이드 투 블랙 (Fade to Black)
  12. 2009.12.15 [고전] 플래시백 (Flashback : The Quest for Identity)
  13. 2009.12.15 [고전] 또 다른 세계, 어나더 월드 (Another World; Out of this world)
  14. 2009.12.15 [고전] 미래전쟁, 퓨쳐 워 (Future Wars) 영문 공략 매뉴얼
  15. 2009.12.15 [고전] 세비지 엠파이어, 울티마 외전 (Worlds of Ultima: The Savage Empire) 공략 매뉴얼
  16. 2009.12.15 [공략] 이스2 스페셜 (Ys II Special) 공략 매뉴얼 지도
  17. 2009.12.15 [고전] 와키 휠 (Wacky Wheels) 공략매뉴얼, 치트키, 트레이너
  18. 2009.12.15 [고전] 페르시아의 왕자 1&2 (Prince of Persia 1 & 2)
  19. 2009.12.15 [고전] 커맨터 킨 시리즈 모음 (Commander Keen Collection) 1
  20. 2009.12.15 [고전] 나이트메어 3D (Nightmare 3D)
  21. 2009.12.15 [고전] 파라트루퍼 (Paratrooper)
  22. 2009.12.15 [고전] 라스 더 원더러 (Lars the Wanderer)
  23. 2009.12.15 [고전] 폭소피구 ((爆笑避球)
  24. 2009.12.15 [고전] 리스키 우즈 (Risky Woods)
  25. 2009.12.15 [고전] 크레이지 이반 (Krazy Ivan)
  26. 2009.12.15 [패치] 팬저 제너럴3 1.1 공식 업데이트 및 노시디 패치 (Panzer General III: Scorched Earth V1.10)
  27. 2009.12.15 [고전] 메탈 뮤탄트 (Metal Mutant)
  28. 2009.12.02 [고전] 배틀체스2 (Battle Chess 2)
  29. 2009.12.02 [고전] 배틀체스1 (Battle Chess)
  30. 2009.12.02 [고전] 보스1999
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불후의 고전 명작.

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나폴레옹 유럽통일의 일대기를 그리고 있는 코에이의 역사(환타지)전략시뮬레이션 랑펠로. 고난이도로 유명.

- 랑펠로 매뉴얼 -

목 차 - Contents

1......게임에 대한 간단한 소개

2......국가 명령 소개.

3......도시 명령 소개

4......전투

5......유럽 제패의 지름길

6......추가 사항,이벤트

1.게임에 대한 소개

이 게임은 당시 92년도에 개발되었고 아마 대항해시대1과 거의 같은 시기에 나왔습니다.

나폴레옹의 유럽평정의 역사적 사실을 내용으로 하고 있으며 기존의 삼국지 시리즈에서

약간 진보된 형식을 갖추고 있습니다. 이 게임은 어려운 전투로 인해 당시 삼국지 시리즈

팬들에게 많은 악몽(?)을 안겨다 주었으며 이로인해 크게 인기를 끌지는 못하였지만,

작품성만큼은 인정받은 고에이의 또 다른 대작이라 할 수있습니다.

2.국가 명령 소개

1.Army

1.

2.Recruit POWs : 이는 포로를 고용하는 명령으로서 전투에서 패해 사로잡힌

적 장교를 아군으로 돌리는 명령입니다.

2.Deploy : 대포를 분배하는 명령으로서 만들어진 대포를 국고에서 각 도시에 배치합니다.

3.Give

1.Food : 식량을 국고에서 각 도시로 분배하는 명령.

2.Materials : 물자를 국고에서 각 도시로 분배.

4.Ship

1.Move fleet : 각 지역에 있는 배의 일부를 다른 도시로 이동시키는 명령.

2.Build fleet : 배를 건조하는 명령으로 항구도시에서만 가능합니다.

3.Scrap fleet : 만든 배를 다시 처분하는 명령으로 거의 사용 안합니다.

5.

6.Move

1.Officers : 장교의 이동

2.supplies : 물자의 이동

3.National tresury : 국고의 이동으로 잘 사용 안합니다.

7.Personal

1.Appoint : 임명으로 각 도시의 태수를 임명

2.Dispatch : 급파.장교를 어떤 도시에 급히 파견하는 명령입니다.

3.Reserve ; 임시 지휘관을 임명하는 명령.임시 지휘관은 나폴레옹과 마찬가지로

각 턴마다 명령을 내릴수 있습니다.

8.Trade

1.Imp food : 식량을 수입하는 명령

2.Exp food : 식량을 수출하는 명령

3.Imp materials : 물자를 수입

4.Exp materials : 물자를 수출

9.Diplomacy

1.Alliance : 동맹을 맺는 명령으로 3년간 지속됩니다.

2.Friendship Treaty : 우호조약을 체결하는 명령으로 선전포고전까지는 침공이

불가능 해집니다. 명목만 존재함.

3.Stop Trade : 타국에게 다른 어떤 나라와의 교역을 금지하도록 압력을 넣을 수 있습니다.

4.Declare War : 말그대로 선전포고하는 명령.적대심이 많이 올라갑니다.

5.Exchange POWs : 포로를 교환하는 명령으로 양국간 서로 자국 포로가 있어야 가능

10.Rest : 턴을 종료하는 명령입니다.

11.View : 정보 패널

1.국가 정보(전체적) : 여러 국가들의 정보를 봅니다.

2.도시 정보 : 각 도시의 상세한 데이터를 봅니다.

3.개인 정보 : 각 장교의 능력을 살펴봅니다.

<summary 요약 패널>

4.국가 5.개인

6.외교상황 : hostile수치는 적대심 수치로서 높을수록 충돌우려가 많음

8.군대관련 자료

9.재해권 : 지중해,북해,대서양을 재패하고 있는 국가를 보여줍니다.

12.Option : 대기시간,사운드,애니메이션 등을 조정합니다.

<국가명령에서의 정보패널>

Gold 보유 금의 총액 Ind 평균 공업수치 (배그림) 보유한 배의수 (식량) 공급량

Food 보유 식량의 총량 Com 평균 상업수치 (대포) 대포의 수 (물자) 공급량

Mtrl 보유 물자의 총량 Agr 평균 농업수치 (건강상태) 수치

*Ind : 평균 공업수치 - 이는 각 도시의 모든 공업수치의 평균으로서 물자생산량에 영향미침.

*Agr : 이는 식량생산량에 영향을 미침

*Com : 수입(돈)에 영향을 미칩니다.

국가명령은 3개월 마다 즉, 3월,6월,9월,12월에만 시행됩니다.

국가명령에선 외교,함대나 대포의 건조와 같은 중요한 명령을 내리게 되며 턴수가 제한되어

있으므로 낭비하면 안됩니다.

특히 배는 나중에 재해권을 장악하는데 있어 정말 중요하므로 꼬박꼬박 건조해 두지 않으면

낭패를 많이 봅니다.

3.도시명령 소개

1.War : 타국을 침공하는 명령으로서 일단 그 나라와 동맹이나 우호조약이 맺어져 있으면

안됩니다. 우호조약은 선전포고로 쉽게 파기 할수 있습니다.

2.Sup : 식량이나 물자의 공급량을 조절하는 명령으로서 High,Low둘 중 하나 선택합니다.

3.Give : 분배하는 명령.식량이나 물자를 도시 주민들에게 나누어 줍니다.

4.Ask : 이 명령은 잘 모르겠지만 무슨 연설을 하게 됩니다.

5.Recruit

1.Soldier : 일반 병사(보병)을 모집하는 명령으로서 일년에 한 번 밖에 쓰지 못합니다.

이렇게 모집된 병사는 예비군(Reserve)이 되며 재편성으로 장교에게 할당

해야 합니다.

2.Horse : 말을 구입하는 명령으로 기병대 생성에 필수적입니다.

3.Assign : 장교에게 군대를 재배치하는 명령으로 한도내의 기병,포병,보병을 배치합니다.

6.Move

1.officer : 장교의 이동 2.supply : 물자의 운송 3.national tres : 국고의 이동

7.Army

1.Speech : 연설을 합니다. 군대의 사기를 높혀주는 효과.

2.Award : 장교에게 포상을 내려 충성심을 높입니다.

3.Train : 훈련을 하는 명령

8.Investment(투자)

1.Industry : 공업분야에 투자를 합니다.매해 물자의 생산량을 늘립니다.

2.Commercial : 산업부분 투자로서 매해 수입을 늘립니다.

3.Agriculture : 농업분야에 투자하는 것으로써 식량생산량을 늘립니다.

4.Medical : 의료문야에 대한 투자로서 도시 주민들의 건강상태를 유지합니다.

9.Tax : 세금징수로써 식량이나 물자부분의 공급량이 떨어집니다.

10.Rest : 턴종료

11.View : 정보를 보는 것으로 국가명령때와 동일합니다.

12.Option : 역시 국가명령과 동일합니다.

<도시 명령에서의 정보패널> -> 국가 명령부분을 참고하세요.

Infantry 보병장교의 수 inf res 여분의 보병수 Men 도시의 전체 병사수

Cavalry 기병장교의 수 cav res 여분의 기병수 Mor 도시 전체 병사의 사기

Artillry 포병장교의 수 art res 여분의 포병수 Trng 도시 전체 병사의 훈련도

<개인 정보란의 데이터 설명>

Politics 정치력 : 도시를 다스리는 능력을 말합니다.

Finance 재정력 : 도시의 재정이나 재정관련업무 처리 능력입니다.

Supply 보급능력 : 물자의 보급 등의 능력을 말합니다.

Build 건설능력 : 전쟁시 다리건설 능력을 말합니다.

Leader 지휘력 : 전쟁시 혼란에 빠지지 않고 부대를 잘 이끌수 있는 능력입니다.

Infantry 보병 지휘능력

Cavalry 기병 지휘능력

Artillry 포병 지휘능력

Loyal 충성도

Exper 경험치 : 여러 가지 업무를 함에따라 늘어나며 100이 되면 능력치 중 하나를 상승시킴.

Age 나이

<Infantry,Cavalry,Artillry> : 현재 이끄는 부대의 속성을 표시합니다.

4.전투

이게임의 핵심이라고 할 수 있는 전투부분입니다.

전투는 육상전투와 해상전 둘이 있는데 아쉽게도 해상전은 직접 플레이 할 수 없습니다.

일단 공격할 지역을 택하고 나면 이끌고 갈 장교를 선택하고 예비군(Reserve)을 얼마

데려갈건지 정해야 합니다.

바다 넘어 적을 공격할 시에는 배의 수를 정해야 하는데 일단 재해권,즉 그 일대 바다를

재패하고 있는게 상대방 국가라면 절대적으로 불리해집니다. 재해권을 따내려면 배를

많이 건조해서 상대방이 보유한 수보다 많으면 되는데 이는 상당한 시일이 걸립니다.

재해권 없이 배를 많이 이끌고 가도 일단 해상전에서 승리하고 상륙했다는 메시지가 나오지만

군대의 절반 가량은 이미 전멸한 상태로 육상전을 치루게 됩니다.

따라서 재해권 없이 영국을 점령할 생각은 버려야 합니다.

-육상전 명령

일단 처음엔 군대를 배치해야 합니다.숫자가 적힌곳을 마우스로 클릭하거나 키보드의 0을

눌러 배치하고 포병의 경우엔 포의 방향도 정해줍니다.

배치가 끝나고 턴이 돌아오면 아군부대에 숫자가 적혀있는데 이 중 먼저 움직이고 싶은

부대부터 명령이 가능합니다.

1.Move : 이동

2.Raid : 공격

1.Ordinary : 통상공격으로서 보병과 기병만이 시행할 수 있음.

2.Charge : 돌격으로써 기병만이 시행가능.

3.Cannon : 포격으로써 포병만 가능한 공격.

3.Wait : 아무 일도 안하고 그 자리에서 대기하는 명령.

4.Command : 지휘관만이 내릴수 있는 명령입니다.

1.Recovery : 적의 공격으로 혼란에 빠진(해골마크) 부대를 회복시킴.실패할 수도 있음.

2.Rouse : 격려.아군 부대의 사기를 북돋아주는 명령.

3.Mobilize : 군대 동원.전투에 이끌고 간 예비병력을 현 부대에 투입시킴.

4.Activate : 군대를 돌려보냄.

5.Tactic : 전술

1.Build a bridge : 다리를 건설하는 명령으로 물위의 이동을 빠르게 함.

2.Explode : 다리를 폭파함.적을 물에 빠뜨릴수도 있습니다.

3.Entrench : 현재 부대가 거주중인 땅을 요새화시켜 방어력을 높입니다.

4.Abandon : 포병의 무장을 해제시켜 보병화 시킵니다.

6.Flee : 퇴각명령으로써 지휘관이 퇴각하면 남은 부대는 스스로 전투를 하게됩니다.

7.View : 1.아군의 정보 2.적군의 정보 3.Reinforcement - 증원군에대한 정보

이 게임의 전투는 꽤 어려운 편입니다.

일단 지형조건을 철저히 따져야하고 교량 등을 확보해야 합니다.

불리한 지형에서의 적의 공격은 숫적으로 많다하더라도 치명타가 될 수 있으며 항상

적의 움직임을 살펴야 합니다.

가장 기본적인 전략은 포병이나 보병의 공격으로 적을 혼란에 빠지게 한 뒤 기병의

돌격으로 일거에 잠재우는 것이 효과적입니다.

포병은 포문이 향하고 있는 곳에 있는 적들만 공격할 수 있는데 이때는 가후와 지형을

고려해야 합니다.낮은 곳에선 높은곳의 적을 공격하지 못하고 보병에게 둘러싸였을때에

는 포문의 방향을 바꾸는 동안 적을 공격할 수 없으니 이럴때는 차라리 무장해제로서

보병화 시킨 뒤 전투를 치루는게 낫습니다.

한 가지 팁으로 적이 물을 건널려고 다리를 놓으 뒤 그 위에 올라섰을 때 다리 폭파명령을

쓰면 어쩌다가 적이 물에 빠지는데 그러면 많은 수의 적을 그냥 죽일수 있습니다.

방어시에는 요새화 명령을 써서 방어력을 많이 높혀두고 적의 포병이 강건너에서 포격을

가할 경우 또한 대비해 둬야합니다.

아군이 혼란에 빠지면 큰 피해를 입을 수 있으므로 커맨더의 Recover명령을 쓰도록하고

Reserve(예비군)을 보충할 시에는 훈련도와 사기가 떨어지므로 주의해야 합니다.

도시는 방어의 거점이므로 항상 아군이 차지할 수 있도록 노력하세요.

모든 도시를 차지하면 전투에서 승리하게 됩니다.

5.유럽 제패의 지름길

자 이제 유럽을 제패하는 일만이 남았습니다.

유럽은 크게 13개국으로 나뉘어져 있습니다. 물론 바바리아 공화국이나 스워덴같은 약체도

있으나 러시아,프러시아같은 강국도 있습니다.

다음에 제시하는 길은 필자의 경험에 비추어 본 것으로 이외에 수 많은 방법이 있으니

찾아서 해 보십시오.

*유럽 평정의 순서도

프러시아 -> 북유럽 -> 남유럽(이탈리아) -> 오스트리아(중유럽) -> 서유럽(스페인)

-> 영국 -> 터키,러시아

제가 프러시아를 공격 1순위로 뽑은 것은 가장 골피아픈 존재이기 때문입니다.

프러시아는 프랑스와 가까이 있을뿐더러 뛰어난 장교가 많고 그 세력이 날로 강대해 지므로

초반에 제거해 버리는 것이 게임진행에 유리합니다.

시나리오 3,4 로 시작해서 군대를 파리 북부로 결집시켜 단숨에 쳐들어가면 쉽게 승리할 수 있

습니다. 프러시아를 제거하면 일단 위협적인 존재는 당분간 없을 것입니다.

다음엔 덴마크,스웨덴 등을 공략해야 하는데 이들 국가는 벌써 러시아나 영국의 제물이 되어

있을 지 모르는데 재해권 장악의 기초를 다지기 위해선 초반에 점령해 두는게 좋습니다.

북유럽 장악후엔 영국이나 러시아가 심심찮게 도전해오는데 이에대한 방비 또한 철저히 하기

위해서 커맨더를 한명쯤 남겨두는게 좋습니다.

북우럽 통일 후엔 남유럽을 평정해야하는데 이탈리아나 나폴리 등은 손쉽게 물리 칠 수 있을

것입니다.

다음번 타겟은 오스트리아인데 이들은 뛰어난 장교가 별로 없어서 군대 숫자만 같다면 확실히

이길 수 있습니다. 오스트리아의 배후에 있는 터키나 러시아에 대한 방어병을 많이 남겨두고

이제 무대를 서쪽으로 옮깁시다.

스페인, 아주 골치아픈 존재입니다. 그들에겐 뛰어난 기병과 포병장교가 있으며 군세또한 상당

합니다.필자의 경우엔 Louis를 커맨더로 하고 C급 장교10명에 병사 2000에 예비군 3000을

이끌고 국경을 넘어 쳐들어 갔는데 당시 적의 군세는 고작 1400이었습니다.

결과는 아군의 승리였지만 고작 남은 군사는 300명. 적들의 포격과 불리한 지형으로 인한 참사

였습니다. 아무튼 스페인을 점령하는데는 나폴레옹이 직접나서서 대군을 이끄는 수밖에 없습니 다. 서유럽까지 정복하고 나면 이제 남은건 영국과 러시아,터키(이들은 약합니다.) 뿐입니다.

일단 배를 많이 건조해서 재해권을 따내는게 문제인데 이미 항구가 여러개 이므로 어렵지

않을 것입니다.재해권을 따내면 영국 본토에 상륙해 모두 정벌해 버리십시오.

이제 남은건 강대국 러시아.터키는 러시아의 전쟁에서 이미 자멸하기 직전일 것입니다.

지중해 남안,중부,북해를 통한 삼면으로 쳐들어가 서서히 압박해 들어가면 승리할 수있는데

많은 병사가 필요할 것입니다.

마지막 러시아까지 물리치면 이제 유럽은 당신의 품에 안겨질 것입니다.

6.추가 사항과 이벤트

- 각 국가별 특성

1.프랑스 : 나폴레옹이 이끄는 이 게임의 주인.시작부터 많은 땅을 가지고 있으며

뛰어난 장교가 많다.

2.프러시아 : 세력이 처음엔 강하지 않으나 날로 세력이 확장된다. 게임 후반엔 강적으로

떠오르며 뛰어난 장교가 상당수 있다.

3.Holland(네덜란드) : 세력이 매우 약해 곧 사라질 국가.

4.덴마크 : 북해의 재해권을 가지고 있다. 초반에 영구과 러시아의 협공을 당할 우려가 있다.

5.스웨덴 : 러시아의 밥.

6.터키 : 세력은 보통이며 러시아와 한참 옥신각신한다. 이탈리아 반도를 노리고 있다.

7.나폴리 : 이탈리아 최남단에 위치하고 있으며 세력은 거의 스웨덴 수준.

8.포르투갈 : 역시 세력이 약해 곧 스페인에게 잡아 먹힌다.

9.오스트리아 : 중유럽에 위치하며 C급 장교가 많아 세력은 그저 그렇다.이탈리아 반도를

이 나라로부터 잘 방어해야 한다.

10.바바리아 공화국 : 프랑스와 우호조약을 맺고 있는데 그다지 세지 않아 초반에 점령해

버리는게 낫다.

11.스페인 : 후반으로 갈수록 서유럽의 강자로 군림한다. 아들 지역에서 출몰하는 게릴라

또한 아군에게 치명적이다.

12.영국 : 바다건너에 있어 초반에는 공격하는 것이 어렵다.군세는 강하지 않아 후반에 쉽게

점령할 수 있다.

13.러시아 : 궁극적인 라이벌. 아들의 군세는 상당히 크며 지형조건 또한 최악이다. 가장

나중에 공격해야 할 대상.

-게릴라와 코사크 기병대

게릴라는 스페인이 위치한 서유럽에서 일어나며 코사크 기병대는 러시아에서 일어난다.

이들은 랜덤하게 등장하며 아군부대에게 큰 피해를 입히고 사라진다. 따라서 스페인이나

러시아는 단기간에 재빨리 점령하는 것이 이들로 인한 피해를 줄이는 방법이다.

-계절마다 일어나는 이벤트들

질병,재해,파업,흉년 등은 각각 그 도시에 큰 피해를 일으키고 반대로 풍년이나 무도회등은

매우 유익하다.

-특정 이벤트

*트라팔가르 해전 : 이는 필자가 어거지로 갖다 붙인것인데 실제 상황과 같은 일이 나온다.

재해권을 따기전 수많은 배를 이끌고 영국을 쳐들어가면 종종 넬슨이란

영국의 뛰어난 해상전지휘관이 나와서 아군을 대패시키는데 퇴각하면서

넬슨이 프랑스군의 총탄에 맞아 죽었다면서 아군이 전멸한채로 돌아오게

된다. 이 다음부터는 넬슨으로 인한 공포는 사라지게 될 것이다.

*제1 집정관 선출 : 동지규합 이벤트라고도 하는데 어느정도 정복전 후 파리로 복귀하라는

메시지가 뜨는데 이때 나폴레옹이 파리로 돌아가면 나폴레옹이 연설을

하며 제1집정관에 등극하고 이때부터 국가 명령을 내릴수 있게된다.

*제 1통령 등극 이벤트 : 역시 위와 마찬가지로 나폴레옹을 파리로 부르는 메시지가 나오는

데 이때 나폴레옹이 파리로 돌아가면 모습이 바뀌면서 통령이 된다.

*힌트 요약

1.재해권은 반드시 따내자 - 일단 배를 많이 건조하는게 문제인데 재해권을 따내면 바다넘어 적이 쳐들어 오지 못한다.

2.포병과 기병의 콤비를 활용한다 - 포병으로 인해 혼란된 적은 기병에 의해 쉽게 무너진다.

또한 포병은 적은 숫자의 적에게는 큰 타격을 입히지 못함을 명심하자.

(포병의 공격에 의한 피해는 타겟이 가진 부대의 숫자에 비례한다,)

3.농업과 산업육성에 힘을 쏟자 - 식량은 대군이 전투를 벌임에 있어 절대적으로 중요하다.

절대로 부족하지 않도록 주의하자.

4.포로가 있다는 점을 명심해라 - 종종 포로에 대해 신경을 끊은 채 진행하기 쉬운데 능력

있는 장교는 반드시 아군으로 만들어 활용하자.

5.커맨더를 잘 활용해라 - 커맨더는 나폴레옹의 대리로서 명령을 직접 내릴 수 있다.

방어의 요지에는 항상 커맨더를 한명씩 배치하자.

6.공격허용 요청은 가급적 거절하라 - 가끔씩 어떤 도시의 지휘관이 타국 도시를 침공할 수

있도록 허락을 요청해 오는데 압도적인 병력차가 아닌이상 가능하면

거절하라.이들의 낮은 인공지능은 전쟁에서 승리하더라도 아군에게 큰

피해를 입힐 수 있다.

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Posted by 롤링다이스
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                               COLORADO

   "We had a pretty bad winter in 1800.  With the first signs of spring,
St. Louis emerged from its lethargy.  The big sailboats made the journey
back up the Mississippi River and lined up along the jetty.

I didn't have a dime to my name.  I'd spent all my savings in the local
saloons.  It was time to head west again and hunt beaver, so I could
sell the skins to my associate at the time, Schwartzbauer the goldsmith.

I only took what was strictly necessary on these expeditions - a big
knife, a sturdy two-handed axe, and Betty, my famous rifle with the
maplewood stock.  Schwartzbauer bought me a canoe and I sailed away on a
misty April morning.

I was canoeing quietly up the South Platte River when I suddenly heard
shouts coming from the shore.  I glimpsed a group of Pawnees between
the trees, attacking an old Indian.  I grabbed my faithful Betty, and
pulled the trigger.  Once again, my aim was good.  The head Pawnee
bit the dust.  The other warriors, frightened by "the stick that spits
fire" ran away immediately.  I rushed over to the old man.  He was a
Cheyenne big chief.  I noticed he was tied to the ground by a length
of rope connected to a heavy wooden peg.  I recognized this as a
Cheyenne death ritual-an aged Indian will tie himself this way in an
enemy's territory, so he may die the death of a warrior.

The man was dying.  He had been wounded in three places.  He held out
a piece of parchment to me, and whispered in a weak voice, "Help me,
I am dying, I have lived the life of a warrior, now I die like one...
but also I must be buried as one to enter the Happy Hunting ground.
Do this for me, and I will make you rich."

Moved by pity (and, I must say, the thought of money) I vowed to do
this.

"Take this map, it will lead you into a mysterious land.  If you prove
to be both strong and law-abiding, brave and cautious, cunning and
helpful, you will discover the secret of your tribe,  Pocohontas's
gold mine.  It will belong to you because you will have deserved it for
saving my soul."

With these words, the old man breathed his last.  I built a burial-
place for him, then returned to my canoe.

I followed the rivers and streams for several days, as directed in
the parchment.  At dawn on the seventh day of travelling, I entered
the territory mentioned on the map.  I had no idea then of all the
adventures I would have..."

Extract from "MEMORIES OF A TRAPPER"
by DAVID O'BRIAN

 

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|   F1|   F2|   F3|   F4|   F5|   F6|     |     |     |     |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

   \_____________  _____________/     |         |     |
                 \/                   |   Powder level|
          Icons for objects           |               |
                                  Icon for            |
                                  picking up    Life points level
                                  and putting
                                  down

- ICONS:  You can only own a maximum of six objects.  By pressing the
corresponding function keys (F1 to F6), you can use certain objects
directly.

Thus, you can:

     - Select a weapon (rifle, axe or knife)
     - drink a potion (to replenish your life points level)
     - change your powder-horn (increases the powder level)
     - display a parchment (holding down the key to read it)
     - use specific objects (a big powder-barrel, a silver bullet)

- TO PUT DOWN AN OBJECT: hit function key F7 then select the object
you want to leave behind.

- THE ESC KEY is a pause key.

                            YOUR CHARACTER

You move your character with the keyboard or a joystick.  If you are
using the keyboard use the numeric keypad (numbers 1 to 9 for the
corresponding directions) and use the shift button to fire.

- MOVING: You can move in six directions - right, left and on the four
          diagonals.
- CLIMBING: To climb up or down a mountainside, use joystick directions
            up and down.
- DESCRIPTION OF JOYSTICK COMMANDS WITH FIRE BUTTON (OR SHIFT KEY)
  DEPRESSED

Recharge the gun            Long jump
(if the gun is selected)        2        Throw explosive
          1                \    |    /          3
                            \   |   /
                             \  |  /
                              \ | /      Sign of peace if no
                               \|/       weapon has been
             Turn around   -----------   selected,
                  4            /|\       otherwise a high
                              / | \      strike, depending
                             /  |  \     on the weapon.
                            /   |   \           6
                           /    |    \
       Pick up an object        8        Low strike,
               7             Crouch      depending on the
                                         weapon.
                                            9


                           THE STOREKEEPER

You can barter with Mac Biggie, the general storekeeper.
When he has opened his shop, place yourself in front of him and an
exchange menu will appear on the screen.
To make an exchange, press the firing button.
To get out again, go to the top of menu.

                              SAVING

The game is saved automatically at certain specific places.  It happens
directly on to your game diskette while you are pitching camp.

                          ARCADE SEQUENCES

- CANOE COMMANDS (without firing key or shift key)

      Accelerating left      Accelerate     Accelerating right
                        \        |        /
                         \       |       /
                          \      |      /
                           \     |     /
                            \    |    /
                             \   |   /
                              \  |  /
                               \ | /
                   Left ------------------- Right
                               / | \
                              /  |  \
                             /   |   \
                            /    |    \
                           /     |     \
                          /      |      \
                         /       |       \
                        /        |        \
           Braking left    Slowing down     Braking right

- FIGHTING: To hit an enemy, use the joystick with fire button (or
            shift key) depressed.
- LANDING: You can tie up alongside dry land.  You can then step out
           of the canoe, using the firing button in the upper position.
- MAP: You could follow the route on the map, which may help you to
       avoid the terrible waterfalls.

                            COLORADO SOLUTION

Typed in by PARASITE of LSD.


THE WINNEMUCCA FOREST
Starting from the canoe, head east into the next screen. Load your gun
and shoot the Iroquis that makes his way towards you, and then
continue East and enter the forest. At the crossroads take the upper
trail and head back West. When you arrive at the screen with the
Archer, go behind the trees to avoid his arrows, and then use the
knife of hatchet to dispose of him. In the next screen you will come
against the Iroquis chief; use the hatchet to kill him, and take the
necklace and skin. Go back to the last crossroads, and climb the
mountain, being careful not to fall off the edge (save the game at the
peak). Pick up the nuggets at the top of the mountain, and then climb
all the way back down and return to the first crossroads. Go east from
here, until you come across another archer. To kill him, hide in the
first recess, and cause him to shoot an arrow by moving diagonally
backwards and forwards. Then place yourself in his line of sight, make
a jump and take cover in the second recess. Cause the archer to fire
another arrow and then use the knife or hatchet to kill him. Be
careful of the jump in the next screen, and then carry straight on.

MAC BIGGIE
Swap the nuggets, skin and necklace with him, and if necessary, drink
the potion. Now continue walking East and climb to the end of the
blind alley.

THE CANYON OF DEATH
Climb up, avoid the Apaches and then continue East; take care at the
jump. On the other side you will be attacked by two Apaches; use the
gun to disopose of these two, and then save the game. Continue on the
lower road until you get to the next screen. as soon as you enter,
move into the recess and reload your gun. Fool the archer into firing
at you, then move back out of the recess and shoot him; walk East.
Kill the Apache you come across with the knife or hatchet. Do the same
in the next screen, and then walk East again. Yet again, take care on
the two jumps, and after you have got to the other side, reload your
gun. Use the gun as soon as you enter the next screen, and then use
the axe or knife to get rid of the Apache Chief. Change the powder
horn (freeing one icon), pick up the necklace and the peace-pipe. Go
back to the fork, and take the staircase; at the top of the stairs
reload the gun, and as soon as you arrive in the next screen, use it;
reload the gun once more, shoot the next apache you come across, and
use the axe or knife to finish him off.

MUSIC
Drop the peace-pipe in front of the Hopi chiefand swap it for the
silver bullet. Return to the first room in the canyon, make two left
turns, and pick up the nuggets. Then return to the forest.

MAC BIGGLE
Trade the nuggets and the necklaces, drink a potion and return to the
canoe.

BIG BEAR FOREST
Take a right turn twice and then prepare to fight the first of the big
bears. there are three methods that can be used, but the best is the
third one. You can kill the bear with a stick of dynamite, and then
one bullet; you can use one complete powder charge; or fight him with
thee knife. When the bear is dead, go right for two passages, take the
passage at the back to save the game, and then come back to the second
passage (in front of the tree on the right) and cross the field of
rabbits. When you fight the wolf, the best thing to do is hit it
immediatly with a low blow from the axe, otherwise you will have to go
back a place to let the wolf pass in front of you can give it a low
blow with the axe, or you can avoid it by moving in a straight line.
Continue right, and pick up the nugget.

THE GANG DOWN THE MINE
Throw the dynamite into the pile of rocks, then reload your gun and
shoot the miner. Now select the knife or axe and strike at the miner
who will then run away. Start moving right, and when you get to a
blind alley, kill the miner you find there. Follow Huck through the
mine were a passage will open up (if there is a tree icon, you can
pick up a nugget in the room to the right of the secret passage room);
take this passage and at the first fork take the trail at the back. Go
over the jump, and at the second fork, teke the door at the bottom.
Reload the gun, shoot the miner and then finish him off. Go to the
second fork and take the door at the back, reload the gun, and on
entering the room, take a few steps forward and shelter in the recess.
Make the Old Timer shoot, then use the gun in the low position to deal
with him. Take, and read the parchment, drop it. Go right and throw
the dynamite into the pile of rocks, then go to the peak where you can
save. Return to the first fork, and go through the lower door; kill
the miner with the gun, knife or axe. In the next room advance
gradually , and when you hear the waggon, take a diagonal step into
the recess (pick up the nugget if the icon is avaliable), then carry
on right and kill the miner. Continue right and you will find the
leader of the miners, if you have some dynamite left, use it to kill
him. Otherwise use another weapon. Pick up the lager nugget, and
return to the forest, and to the canoe.

IN CHEYENNE COUNTRY
Go right twice, jump over the fire,  turn  right. Pick up the skin (if
the icon is not available, put down the object, pick up the waterskin,
swap it at Biggies store for  the  gunpowder  horn, pick up the object
you put down). Forest fork; take the upper road.

MAC BIGGLE
Swap all the nuggets. Right, second fork; take to one at the back
behind the tents. Make sign of peace to the Medicine-Man, then find
out what the parchment says. Go back to the first fork, take the lower
road in the front of the tent. Fight the ginat in the same way as the
bear. Go right, make the sign of peace to Chief Two-Moons, find out
what the parchment says; return to the canoe.

TERROR IN THE WOODS
Move right four times, kill an Indian, right, Mac Biggle, kill the
chief, and take the necklace and the skin.
MAC BIGGLE: Swap the necklace and skin. The silver bullets and potions
can be left there; the powder horn can be swapped and you can drink
the potion.
Return to the third room in the forest, and take the passage at the
back to the right of the rock. Climb the mountain and fight indian
(you can avoid him but be careful of the drop). Archer in the next
room: reload the gun beforehand, crouch down on entering, cause the
archer to shoot and arrow with standing/crouching action, then use the
gun. Jump and then right.

TWO-MOON'S SON
At the foot of the peak, save and then climb the mountainside to the
level of the sticks. Climb and at the top fight the Condor. Take the
papoose. Return to the mine, return to the cave using the lift. Go
back down the mountain, pick up the silver bullet you had put down. In
the second room in the forest, use the passage behind the large bush.
Left, reload the gun and kill the indian using any weapon. Right, jump
right.

THE MEDALLION OF COURAGE
Return to Chief Two-Moons and put down the papoose. Recover the
madellion. Take canoe at the beginning of the camp, go back to the
forest. Move back up the mountain; save in the cave and leave the cave
by the right. Keep on going right killing all animals you encounter.

IN THE KINGDOM OF THE DEAD
Save again. passage behind the burial-place on the right. Note the
contents of the parchment, go right, pass in front again and go to the
right. Kill two wolves, right. To kill the lone wolf, load the gun
with the silver bullet, take two steps to the right, then use the gun,
shooting low. Because you have the medallion you will not be hurt by
the great spirit; take the canoe.

POWHATAN'S CAVE
Save your position. Take the right blind alley, and climb at the
bottom. if you take the right, kill the bear with the dynamite and the
gun, or in the traditional way. Return to the left, and choose the
barrel on the extreme left (move back to avoid the blast of the
explosion); the passage of the great cross is open. Left and take the
lift. Return to the mine, go back to the fork, then go to the back or
return to the peak.

POCAHONTA'S GOLD MINE
Right, place the medallion in front of the chief, the passage opens,
and thats it!

End


Posted by 롤링다이스
,

전작 플래시백의 엔딩에서 이어진다. 전작의 후광을 등에 업고 EA에서 퍼블리싱, 야심차게도 3D폴리곤을 채택하여 출시되었지만 북미 시장에서 크게 참패한다. 흥행실패의 이유에 대해 분분했지만 패키지 디자인이 멋지다는 것과 역시 다양한 플래폿으로 출시되었다는 것에 의의를 둔다.

위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fade_to_Black_(video_game)



Posted by 롤링다이스
,


고전SF명작 트릴로지. Future War, Out of this world(어나더월드)의 뒤를 이으며 대히트를 친 델파인(Delphine Software)사의 SF 어드벤처게임시리즈. 외계인에게 지구를 팔아넘기려는 악덕회사에 대항하는 콘래드의 이야기를 다루고 있다.

다양한 플랫폼과 언어로 출시됐다.

Posted by 롤링다이스
,


OUT OF THIS WORLD SOLVE/WALKTHROUGH

I'm doing this walkthrough from memory, so there may (or may not,

depending on the state of my mind) be some errors/ ommissions. Don't post

me about any; I don't care. I'm just posting this in an attempt to reduce

the same questions about Out Of This World appearing every few days.

This was originally done for the IBM version but some notes have been

added based on the MacIntosh version.

LEVEL 1; Watch the pretty introduction. Zoomph! You appear in the water.

Swim UP, unless you want to watch the drowning scene. After surfacing, run

right. Kill all the crawling leeches in the next two screens, watching out

for the ones falling from the ceiling. If you leave more that one alive on

each screen, life will become difficult later. Run right, until the Black

Panther heebie leaps down, then _immediately_ run left. If you wait around

too long, it'll catch up to you and you'll get sliced and diced. Keep

running left until you get to the chasm with the vine; then jump onto the

vine. This should swing you around one screen to the right. Run like crazy

to the right now (the black panther is still after you). Just keep running

right, and you'll end up meeting with

black_shrouded_dudes_with_guns_and_itchy_trigger_fingers (tm). End of level.

LEVEL 2; Listen to the cool sounds (on SBPRO anyway) as you awaken. Rock

the cage left and right, whilst you watch the guard strip. Keep rocking,

ignoring his pistol shots and gibbering. Splat guard as cage breaks the

chain holding it. Pick up pistol and run one screen right. Your friend

will run off the right side of the screen, then run back. You should kneel

and pump a few shots off to the right, until you kill the guard chasing your

friend. Run one more screen to the right, then wait on the far right of

that screen, facing left. Your friend will go on to the next right screen,

and you have to provide cover as he fixes the door. Kill two guards, coming

from the left. This is easy, as they give you heaps of time. Run right,

and keep running (on the spot in front of the door since your friend hasn't

yet finished). He finishes just in time. Go to the elevator platform, and

wait til you friend gets on, then go up. In the dome, run to the right and

enjoy the tunz and pics. (pretty heh?). Go back to the platform, and after

your friend gets on, go _all_ the way to the bottom. With your hand on the

trigger, run left and _as_soon_ as the next screen appears, duck and fire.

You should be fast enough since you ran on to blast the guard here. (If you

walk on, you usually get blasted). Shoot the thing on the left wall, and

the glowing thread should stop glowing. Go back to the platform, and go up

one level (making sure your friend comes along). Go left and blast the wall

away. At this point your gun _always_ is out of charge, so don't worry.

The guard below can't get out (since you've deactivated the doors from

below), but he'll try to blast out. Ignore him, go down, left, up, and to

the next screen to the left. If you do this quickly enough, it doesn't

matter how slow your friend is, as the computer will have him catch up.

Stand ontop of the small floor defect, and wait. Your friend should open

the drain cover, and you'll drop in.

LEVEL 3; Rolling, rolling, rolling. (so, I can't sing. Sue me). The trick

here is timing, so practice is the main thing. Roll left; there'll be a

steam blast ahead. Drop down and roll right; ahead is another steam blast.

Drop down again between two steam blasts, and (timing is hard here) roll

right. I think the rest is obvious, from memory. If you try to roll any

other directions, you end up on a long drop.

LEVEL 4; Dropping out of the pipe, you should go left and recharge your

gun. Blow away the doors to the right, then recharge your gun again. Go

right, and out of the building. One guard is just outside the building, but

he's easy to kill. Keep running right, until you get to the chasm, then do

a running jump across it. You should land on a ledge on the far side.

Shoot a hole into the wall to your right, and go through.

LEVEL 5; In the underground. Go down as far as you can, until you reach a '

T' shaped rock. From here, go right. The avalaches can be dodged with a

bit of patience; if you wait a while, a pattern in the falling rocks becomes

obvious. Keep going right; some of the ceiling tentacles may be shot to

MAKE THEM DRAW UP FOR A TIME. THE OTHERS MUST BE RUN UNDER (THEY'RE TOO SLOW

to catch you if you're running). When you reach the floor hole, keep

running (you'll be back here later). Finally, you should reach a wall; blow

it away. ADDED NOTE: In the last area of falling stones and in the area

where the tentacles are above floor mouths, you can destroy the tentacle

things. Kneel down and make a superblast (you fire a shot first which makes

the tentacles draw up and you don't want that). Stand up and blast a tentacle.

Makes it easier.

LEVEL 6; I personally found this difficult for some reason. Run left,

dodging the creatures as before, until you get to the first room with the

avalanche. The rocks can't hurt you when you're on the higher ledge. Keep

going left; in the second avalanche room is a bat thing on the ceiling.

Shoot it to make it fly, then carefully follow it off to the left. In the

next screen, the bat should fly into the tentacle creature's grasp,

occupying it usefully. Jump onto the stalagtite, then to the next one, and

so on. You may move up and down slightly on the stalagtites. Jump off the

screen.

LEVEL 7; You should have jumped onto the T shaped rock. Note that if you

haven't done level 5 and 6, you could have gone on in the game, but further

on you would have been stuck. Fall off the left side of the rock, and

obliterate the small piece of rock to the right, holding up the main mass.

Run up the resultant ramp, and to the right. Keep running right (don't fall

down any holes!), until you get to the room with the lake dangerously

overhead. Standing as far left as you are able, blow away the lake support

and watch the cool graphics as the lake begins to flood the caverns you're

in. RUN AWAY! To the left. Depending on how fast you are, you can either

do standing or running jumps over the holes. Keep running left until you

can't go any furthur (you should be standing on a piece of something. Not

rock anyway). The water will rush up, propelling you into the air. Run

right, blowing away the intervening wall. Go up the stairs and run right.

LEVEL 8; Watch and laugh at your trapped friend! HAHAHAHA! Go one screen

to the right, and while standing on top of the stairs, fire a shot. A guard

will appear from the right side of the screen. Careful! he's mean. So

cheat. Run back left and hide behind a force field. His force field will

appear waaay in the bottom right, while he'll appear at your level. Zap!

Fried heebie! ADDED NOTE: This guard appears when you are halfway

across the floor area. Be ready and you can nail him when he appears.

Go back left, down the stairs and right across the spillway.

In the next screen, don't go down the stairs! Standing at the top of the

stairs, shoot once and watch the chandelier fall. This will free your

friend above, and bring a guard from the right. As with the last guard, if

you run left to the next screen, put up a shield and wait, the guard will

appear, but his shield will be several feet too low to protect him! Hee

hee! Toast!!! ADDED NOTE: Before shooting the chandelier, go to the

middle of the room and fire two fairly quick shots to the right. The guard

appears after the first and you nail him with the second.

Go left, back up the stair, then right. You'll see your

friend is gone, and if you run right one more screen, you'll see him slide

down a tube in the bottom left corner. Go right and marvel at the

indestructable heebie who runs away, invulnerable to the shots you pump into

his cowardly back. Follow the stairs down, and use the whisher to get to

the bottom part of the screen (the whisher is the up-down teleporter thing.

I'm too lazy to think of a technical term). Go right and watch yourself get

beaten up. As the heebie lifts you, watch your body. See your head go up?

Then press fire and you'll kick the heebie in the stomache (ok... it's

_maybe_ a little lower than the stomache. Are you insinuating I don't fight

fair?) Run left and do a cool diving roll onto your gun, then be so

surprised you almost forget to press fire and blow the heebie away.

ADDED NOTE: The part before using the whisher can be done later.

Go right one screen. Now this is a tricky bit, and if you get it wrong, you'll

have to do the whole level again. Two guards will appear, one from the

right, one from the left. The best method so far is to move across until

just before the guards appear, put up a shield to the right, move forward

and make the guards appear, wheel around, and put up a shield to the left.

Then quickly kill the left guard using the gun's super blast, turn and put

up another shield to the right _just_ in time to save yourself. The last

guard is easy from there. All this takes practice, and perseverence.

LEVEL 8.5; There's a bit on the last level I always do after this, but you

probably can do it before. Run up to the top of the stairs in level 8 (

where you saw the cowardly-though-indestructable heebie. Run right and you'

ll see the blighter hiding behind multiple layers of shields. Put up your

own shield _before_ you get to the doors. (otherwise you'll be blasted).

Step forward _just_ enough to open the doors, then step back and let them

close. The heebie should panic and release little glow balls which pass

unmolested through shields. Unfortunately, they also bounce off closed

doors. Blooie! No more heebie. Run right, blowing away the door. In the

next room is a recharger you may as well use (although I've never personally

run out of charge except on level 2). In the next room is a dome, with

green globes reflecting _something_ beneath. It's a guard you'll meet

later. Try to time it so that when you duck and fire, he'll be underneath

the globe whose chain is in your line of sight. Aim and blooie! What you

missed? Don't worry. I've never killed him like that either. Go out of

the room and return. The guard should be back to his pacing. Again aim

using the remaining globes, and when he's underneath, fire! Crash, and the

guard goes down under an imaginary globe!

You can do all of that at 8.5 or 9.5. ADDED NOTE: If you watch the

pace in the reflection of the globe, you can tell when he stops and you can

get him then. In the Mac version, it is essential to do this before continuing

to level 9 because the guard is on the screen after the two guards.

LEVEL 9; Go to the spot where you killed the guards coming from either side

if you did 8.5 You should be still there if you didn't. Go right, and meet

a lake. You remember the wall you blew away at the end of level 5? Well

the water you flooded the caverns with rushed through the gap and in here.

Good thing you did it eh? Jump into (or fall if you want) the water, and

swim _down_. If you go right, you'll just have troubles later. Swim left

at the bottom of the shaft. You should enter a room with two up shafts and

one down shaft. Swim _up_ the _leftmost_ up shaft. If you don't, you

suffer from drowning. Cool eh? After breathing from the air pocket there,

swim down, and down again into the down shaft. Go right, and avoiding the

critters, shoot the glowing line on the rightmost wall. After that, go all

the way back to the top of the pool (don't forget to use the airpocket

again).

LEVEL 9.5; If you didn't do 8.5, do it now. ADDED NOTE: You have to

8.5 before 9 in the MAC version.

LEVEL 10; Go right, and fall down the gap in the floor. In what seems like

a peaceful room, if you stop to admire the scenery, you'll be deaded. (

Killed for those literate ones amongst you). Blow away the right wall, and

ignoring the shots peppering the air about you, run like the wind to the

left. (just joking!) RUN RIGHT YOU FOOL! You'll notice how the doors

closing behind you _just_ save you from getting the back of your head

fried. You finally reach a dead end. Ignore it, and put up a shield to

your left. Blow away the hordes of enemy who come at you, at wait your

time. Finally, a part of the ceiling opens, and an arm waves about. Stand

under it, and be rescued!

LEVEL 11; It's your friend! (See? Aren't you glad you rescued him now?).

He runs to the right; ignore him and run to the left side of the screen,

then right on the ledge that you though was part of the background. Pass

behind a building and see your friend is captured, then leap of the ledge to

the right of the building. Run left into the building, and if you're quick,

run forward enough to use the shield already standing there. The poor

heebie behind it gets crisped straight away, and your friend (after a quick

struggle) takes care of the second one. Run right, making sure your friend

is in the lead. Before the edge of the chasm, stop. When your friend

beckons you, run at him, and with a mighty throw, he (I'm assuming it's a

he, since we see the babe heebie's later) tosses you across. Then with

another mighty effort, he flings himself after you and learns the benefits

of dieting. Stuck eh? Just jump left off the ledge. After falling a bit,

you grab an awning and swing onto a ledge. Put up a shield and kill the

guards who come from the left side of the screen. Careful- they're mean and

will toast you if you're too slow.

LEVEL 12; Run left as far as you can, and watch with glee as you enter a

room filled with fleeing heebies. Laugh as one gets locked out. Walk up to

the door seperating you from him, and stop when it opens. Nail your trigger

finger to the table for the moment. Pull out your gun. (if you want a

laugh, kill him, and run forward. Or better still, just run forward). The

heebie surrenders, then hits a trigger that locks all the doors on the

screen (this is good). Run to the right, then up the stairs. At the top,

jump to the far right side of the screen, put up a shield to your left and

blow away the way between you and the guard there. Allow him to keep

tossing blue glowing things down the stairs for a while (I think you need 3

or 4 down the stairs), then toast him. Run left and use the whizzer. In

the level below, face right and power up your gun for the blue laser blast.

The guard to your right helpfully blows away the door, so blow away his

shield. Then just use a normal shot to kill him. Use the whizzer to go

down, shoot the blue line on the right wall, then go back up. Head down the

stairs. ADDED NOTE: Don't kill the guy who surrenders. If you do, then

the guy won't throw the glowing grenades.

At the bottom is a hole, blown in the floor by the blue glowing

round things. Fall down it and run right. The next room hasn't lights (you

shot them out when you shot the blue line). Run right, ignoring the lasers

shots, and on the far right side of the screen, JUMP! The next screen has a

hole in the floor just as you come in. Don't fall into it! (unless you want

to see what lies below _before_ utter chaos). Pull the lever and then drop

through the hole in the floor. In the chaos below, ignore everything and

run right. (I usually face left, put up a shield and then run right, but

sometimes get killed doing it. Apparently you can just run right; I haven't

checked this yet.) Ignore the lasers shooting past you. About two or three

screens on, there is a whizzer up; if you miss it or take too long going up,

you get toasted, so you only have one try. After you go up, go left and

rescue your friend with the extending bridge. Run right (if you're too

slow, as you cross the down whizzer, you get shot). Watch what your friend

does in the strange wall marking, and do it yourself. Follow your friend to

the right.

LEVEL 13; The Tank. Just hit _all_ the buttons. A full list is

one missile fire

all missiles fire

side guns out

front guns out

lights on

power up

emergence buttons (including escape pod- important!)

side guns in

front guns in

earth tremor on

earth tremor off

all weapons off

-actually, thats not a _full_ list; simply all I can remember. The _only_

way to escape is to use the escape pod.

LEVEL 14; Final level. Run right. Kill the 4 guards on the next screen.

Run right. Meet your friend. Fall. Get beaten up. Crawl right. Wait

until the evil heebie (with red eyes I think) is about to step under the sky

light and press fire. If you are as right as you can get, you pull a lever

and he dies. Pull another lever and crawl left. The first two barrages of

lasers _always_ miss if you freeze when they fire. The third _always_ hits,

so you'd better hurry. When you crawl into the light, whizz up. Crawl

right a bit and watch yourself collapse. That's it!!! You're well and

truly stuffed, and that's all you can do except watch the ending.

Finis

Halcyon

Added notes by D. Cameron

ps. Sorry if the last bit was brief, but I'm late, and in a hurry.

"If at first you don't succeed, forget skydiving."

Posted by 롤링다이스
,


FUTURE WARS
Typed in by PHANTOM LORD. Edited by PARASITE.

Beeep... Beeep... The strident tone of the control monitor woke her out of
a light doze. She froze for an instant, surprised by her brief spell of
inattention. She concentrated hard on the screen and began to follow the
frenzied movement of the green cursor. It blinked twice then disappeared,
loudly signifying the end of its activity. 1304 !! She examined the four
figures traced on the cathode screen as if she were discovering them for
the first time. "1304 ! My God, THEY'VE DONE IT !", she shouted.

Baley put the file down. The situation was disturbing. The news from the
front over the last two months had been alarming and the Crughons' were
becoming ever more active on Earth. "Blasted Crughons !"he thought, "We'll
never have enough time !". After more than a century of bitter fighting,
the human race had seen its proud colonies fall one by one. Now the
Earthlings had dug themselves in on the last free planet and were
desperately trying to fight off the constant attacks of their deadly
enemies. Baley could not stop himself thinking about the terrible fate in
store for them if the SDI did not hold out. For two generations, the
magnetic field which jealously guarded the planet had unfailingly succeeded
in repulsing the Crughons' increasingly virulent attacks. "Heavens ! I hope
they can hold out !". A flood of old memories poured into his mind. The
images had become blurred but, strangely, the emotions retained their
tragic intensity. He remembered their distress... the mad dash across
space... the return to the origins of an Earth which had been abandones a
thousand years previously... Lo'Ann, his daughter, then two years old who
snuggled down in the arms of her mother, Ellie. He had always admired his
wife's courage, and her confidence which she communicated to others had
enabled them to endure the great privations of their new existence...

Reconstruction had been difficult with the few resources which the planet
still possessed. But SDI was worth any sacrifice... because SDI was their
last chance.

The gabble of the intercom rudely awakened him from his daydreams.

- "Father ?"
- "Yes, Lo'Ann... what news ?"
- "We have just detected a Crughon presence and the earthly controller is
positive. They have turned the clock back to 1304, the Middle Ages !!"
- "1304 ! Then if my fears were right... No, I daren't think about it...
Lo'Ann ! Go to the Chronoporters, we must find out what's happening"

The chronoporting room as buzzing with activity. Two simultaneous flashes
of light illuminated the room for a fraction of a second... Two silhouettes
tembled for a moment then disappeared forever.

The last act of this tragic wwar had begun. Historians would call this
phase "THE MENACE".

I. BACKUP COPIES
We advise you to make backups of your origional diskettes and only use the
copies to play the game.

II. AMIGA 500, 1000 AND 2000
(If using an Amiga 500 without expanded memory unplug the external drive if
necessary)

1. PLAYING ON DISKETTES

AMIGA 1000
- Switch off the computer.
- Insert the Kickstart diskette into the DF0 drive and switch on the
computer.
- When the computer asks you to insert the Workbench diskette insert Game
diskette No. 1.

AMIGA 500 and 2000
- Switch off the computer.
- Insert diskette No. 1 in the DF0 drive and switch on the computer.

2. HOW TO PLAY ON THE HARD DISK

INSTALLATION
Check to see that you have more than 1080 kilobytes free on your hard disk.
Create a new directory and copy the contents of each of the diskettes into
it.

STARTUP FROM THE HARD DISK
- Click twice on the hard disk icon.
- Click twice on the directory icon containing the game
- Click twice on the icon DELPHINE.PRG.

IV. GAME SYSTEM
"Future Wars" is the first DELPHINE SOFTWARE programme to use the
Cinematique system.
This is a new generation games system which is entirely mouse-controlled
and is designed to make the game as exciting as possible.

MOVING THE HERO
The character you are playing moves across the screen as you wish. All you
need to do to get him to move is to use the mouse to take the cursor to the
spot you want him to go and press the left hand button of the mouse. The
hero will then move to the designated spot.
Your character will stop on the way if an obstacle blocks his path. All you
have to do is designate a different spot which will enable him to move
round the obstacle.

THE ACTIVATION MENU
Through the hero, you can take a wide variety of actions despite the very
simple activation menu.
The activation menu is displayed when you press the right-hand button of
the mouse.
Move the menu bar to the chosen action and press the left-hand button.

You can take the following actions :

EXAMINE
Enables you to obtain more details about an object in your
environment.
When the mouse cursor becomes a +, choose the object to be examined and
press the left-hand mouse button.
Note : Just as in real life, your character will not be able to see some of
the details if he is too far away from the object he is looking at.

TAKE
Is used when you want to collect objects that seem to be useful. When the
mouse cursor becomes a +, choose the object to be examined and press the
left-hand mouse button.

INVENTORY
Tells you at all times what objects you have. Press one of the two mouse
buttons to quit the inventory.

USE
Allows you to take action using an object you own to affect an object or
person in your environment.

For instance:
You have a key which you want to use to open a door : USE KEY on DOOR.
You want to give money to your boss (!!!) : USE MONEY on BOSS.
You need something to drink : USE CUP on HERO.

OPERATE
Lets you take action on an object or person.

For example,
open the door... OPERATE DOOR
press a button ... OPERATE BUTTON.

When the mouse cursor changes into a +, select the object on which you want
to take action and press the left-hand button of the mouse.

SPEAK
Will serve to help you talk to the people you are going to meet. When the
mouse cursor changes to a +, indicate the character to whom you want to
speak and press the left-hand button of the mouse.

THE USER MENU
This menu offers functions which are not part of the game itself but which
will, for instance, allow you to save, make backups or reload previous
sessions.

You can access this menu by pressing the two mouse buttons simultaneously.

PAUSE
Will put the game on hold until you press another mouse button.

RESTART
Enables you to start the session again from the very beginning.

BACKUP DRIVE
Is used for indicating to the programme which disk drive you want to use to
make backup.

LOAD
To continue playing a game you have backed up.
When the programme asks you to insert the backup diskette, the list of
saved sessions which are on the backup diskette will be displayed.
Move the mouse on to the name of the session to be loaded and confirm.
(We suggest you have a blank formatted diskette ready)

SAVE
To save to diskette the game you are in the process of playing, when the
programme prompts you, insert the backup diskette.
A catalogue containing the list of sessions already on the diskette will be
displayed. Choose a free spot and confirm. If there is no room left in the
catalogue use a new backup diskette or back up over an existing session.

Note : You can back up a session as long as your hero is alive.
Consequently, we advise you to use this option regularly and each time the
situation is potentially dangerous. During some animation sequences when
you are not able to control your character, you will not be able to save
the game. But be assured that nothing very dangerous will happen during
these sequences, unless it already too late to take preventitive action.

ADVICE TO NEW PLAYERS
If you are playing an adventure game for the first time, here are a few
suggestions.

?Carefully examine all the objects on the screen at every new point in the
game.
?Zoom in closer to the objects you are examining because no one is
infallible and our hero may only see some of the fine details if he looks
at an object up close.
?Read the message displayed very carefully because they may give you
important clues on how to proceed to the mext step in the adventure.
?Use every opportunity you can to take action.
?Talk to everyone you can, they may be able to help you choose the best
route.
?Backup your game as soon as you sense danger.

If in spite of all this, you find yourself stuck at any point in the game,
check to see whether you have forgotten an object or if you have forgotten
to do something earlier on...
Every problem has a solution.

ATTENTION
The following is for new players who may have difficulty getting started in
the game.

Experienced players need not read this page.

?The game begins on scaffolding.
?Examine the bucket at your feet.
?Pick up the bucket.
?Walk to the far left of the scaffolding.
?Examine the red arrow which appears on the control panel displayed on the
large screen.
?There is a half-open window at the top right-hand edge of the screen.
?Walk towards the window.
?When you are facing it, examine the window.
?Activate the window.
?You should be entering the building... but if not, click on the window.
?You will find yourself in a small room, walk up to the central door and
activate the door.
?Now carry on...

*** END OF MANUAL ***


Posted by 롤링다이스
,


Walkthrough

Version 1.2

#차례

1) 소개(Introduction)

2) 도움이 될만한 힌트와 조언들(Some helpful hints and comments)

3) 시작하기(Starting off)

4) 무기와 횃불 만들기(Making weapons and torches)

5) 임무 완성하기(Complete the quests)

6) 게임 끝내기(Finishing the game)

7) 비밀지역(The Secret area)

1) 소개

원시왕국(Savage Empire)은 오리진(Origin Electronic Art)의 “울티마의 세계”(World of Ultima)의 첫 번째 작품이다. 기본적으로는 울티마6(Ultima6)의 엔진을 쓰고 있지만 약간은 다른 그래픽을 사용하고 있다.

이 게임은 다른 울티마 작품들의 모든 요소들을 갖추고 있는 반면에 특별히 추가된 것들도 꽤 있다. 당신은 게임을 하면서 주위의 환경들과 사실적인 방법으로 상호작용을 할 수 있다.나무에서 가지를 취하고, 강둑에서 진흙을 파고 동물들을 죽여 고기를 얻고등등.......

또한 원시왕국은 그 전의 울티마들(Ultimas)보다 많은 인물과의 상호 대화를 할 수 있다.

즉 등장인물들은 그 상황에 보탤만한 말이 있다면 당신이 얘기하는 도중에라도 끼여들어 말을 할 것이다.

2) 도움이 될만한 힌트와 조언들

-돈(Money)

이 게임에서만큼은 돈에 대해 걱정할 필요가 없다. 별로 필요가 없기 때문에..... 당신이 무언가를 원하거나 사야할 때 에머랄드(Emeralds)와 다이아몬드(Diamonds)가 보통의 현찰로 유통된다. 또한 Tichticatl에 있는 Paxaptamac에서는 10개의 깃털을 1개의 에머랄드로 바꾸려 할 것이다. 깃털은 앵무새를 공격함으로 얻을 수 있다. 마지막으로, Pindro의 샤만(shaman)인 Kunowa는 1 yopo와 1 chocolatl과 1 pinde을 5 flax(아마:마의 종류로 섬유임)로 바꿀 것이다. 당신은 flax를 유카나무(yucca plant)에서 얻을 수 있다.

-공간이동(teleporter)

Greate Mesa 의 북쪽 어딘가 에는 일곱 조각의 판이 있을 것이다. 이곳이 바로 “주 공간이동장소(main teleporter area)"이다. 각 판들은 당신을 일곱 개의 흩어져 있는 골짜기 근처 어딘 가로 데려다 줄 것이다. 가장 위에서 왼쪽에 있는 판은 Barako 마을 근처로 데려다 줄 것이다. 그 곳에서부터 시계 반대방향으로 나머지 장소인, Sakkhra, the Barrab, the Disquiqui, the Jukari/Haakur, The nahuatla, 그리고 Kurak(시작 장소: 울티마6로 치면 브리티쉬성)/Yolaru/Pindiro 순서이다.

Kurak의 공간이동 장소로 가려면, 우선 마을을 빠져나와서 동쪽으로 계속 진행한다 가다보면 북쪽으로 가는 갈림길이 나오는데 이때 북쪽으로 가지 말고, 계속 남쪽으로 길이 바뀔 때까지 계속 동쪽으로 간다. 길을 따라 약 10 걸음정도 가면, 서쪽 숲의 길을 찾아야 한다.

한번 이 공간이동장소를 찾았다면 당신은 ‘주 공간이동장소’를 발견할 수 있고 그렇게되면 나머지 6개의 장소들도 찾을 수 있게 된다.

-일행(The Party)

특별한 경우를 제외하고는, 당신은 4명의 동료들을 당신의 일행으로 참가시킬 수 있다.(당신을 포함해서 5명) 개인적으로는 Rafkin, Jimmy, Triolo(Iolo?) 와 Shamuru(Shamino?)를 추천한다. 이 외에도 Dokray(Duple?)이 있는데, Aiela 와 Yonapoli는 특별한 경우이다. 그들은 당신이 그들에게 갈 경우 당신과 합류할 것이다. 따라서 당신이 그들에게 갈 때 당신이 전 일행(Full Party)과 함께 간다면 당신은 한도 내에서 최다의 일행을 만들 수 있다. (최대 7명,플레이어 포함)

3) 시작하기

좋다. 당신이 Kurak마을에 있는 Intanya의 오두막에서 깨어나면 게임은 시작된다.(이곳은 당신이 엄청난 상처를 입었을 때 Intanya가 항상 치료(heal)해주는 곳이고 다른 때에도 말(cure)을 함으로써 치료를 받을 수 있는 곳이다.) 처음엔 Triolo만 일행으로 있지만, 나중엔 Rafkin과 Shamulu역시 같이 할 것이다. Aiela가 Urali부족의 Darden(가디언?)에 의해 납치 당했다.Intanya가 Jimmy와 Rafkin이 어디에 있는지 당신에게 말해줄 동안 Kurak의 족장(Chieftain)인 Aloron(Aiela의 아버지)이 그녀를 찾는걸 도와달라고 요청한다.

Yolaru마을로 !!!!!!!

Yolaru의 Sahree는 Kurak의 동쪽에 있다. 그녀에게 말을 해서 Oloro의 이야기를 듣고 마을의 Great Drum(뭔지 아직 모름)을 배우고, 계속해서 Rafkin을 일행에 참가시키자. ^_^; 아직 여러 사람들과 얘기하는 것에 대해 그다지 신경을 쓰지 않아도 된다. 아래에 있는 Tichticatl에 가서 몇 가지 무기들을 가진다.(만약 당신이 이미 족장들에게 부족들의 연합(uniting tribes)에 관해 얘기를 하기 시작했다면, 당신은 지미의 영리한 비평이나 조언{부족의 연합에 관한}을 놓치게 될 것이다. 부족들의 연합에 관해서는 지미와 일행이 된 후에 얘기하도록 한다.)

일단 도시에 가면 모든 사람들과 차근차근히 대화를 한다. 어떤 사람들은 당신에게 잘 대해줄 것이고, 어떤 이들은 심술궂게 대하며, 심지어 어떤이들은 공격할 것이다. 공격하는 사람들은 obsidian(요석: 광물의 일종) sword의 중요한 자원이다. 이것은 기본적으로 가장 훌륭한 무기이다. 물론, 상대방이 먼저 당신을 공격했다면 당신은 그를 죽여도 괜찮다. 경비병들 또한 bark armour(나무 껍질 갑옷)를 얻을 수 있는 좋은 자원이다. 모두에게 두 개의 obsidian sword를 장비하고 Jimmy 와 Shamulu에게는 4개씩 여분으로 주도록 하자.

Disquiqui 마을로 가서 Jimmy를 데려온다. 그는 감옥(Jail)에 있지만 당신이 감옥을 부수고 그를 밖으로 꺼내도 아무도 신경 쓰지 않을 것이다. 일단 그가 일행이 되면, 지미는 당신의 작은 탐험의 자취를 공책(notebook)에 기록할 것이다. 이제 족장들에게 부족들의 연합에 관해 이야기를 시작하자. 각각의 족장들은 그걸(uniting tribes) 위해서 당신에게 조그마한 과제를 낼 것이다. 어떤 것들은 쉽지만 어떤 것들은 쉽지만은 않다. 당신은 먼저 Shamulu 나 Dokray를 일행에 참가시키고 싶을 것이다. 이들은 각각 Barako 와 Pindiro에 있다.

4) 무기와 횃불 만들기

Rafkin은 당신이 현대식 무기를 만드는데 약간의 도움을 줄 것이다. 폭탄(Bomb)은 당신이 이 게임을 끝내는데 절실하게 요구되는 무기이다.

-화약 만들기 (To Make Gunpowder)

당신은 숯(charcoal)과, 질산 칼륨(potassium nitrate), 그리고 황(sulfur)이 필요하다. 숯은 가장 얻기가 쉽다. 아무 나뭇가지나 꺾은 다음(‘U’se to any tree to get branch) 모닥불이나 불 두덩이에 가서 그을린다. (‘U’se fire to branch) 각각의 가지는 하나당 10개의 숯이 나온다. 질산칼륨은 약간 얻기가 어렵다. 당신은 일행 중에 과학자가 한명 있어야 한다. Rafkin이 아마도 괜찮을 것이다. 아무 동굴가에나 들어가서 수정 밭(crystal garden)을 찾아라. Shkkhra 동굴이 공간이동장소에서 가장 가까우니 가장 편할 듯..... 아무튼 가설라무네 밭을 이용(‘U’se to the garden)하면, 당신은 약간의 질산 칼륨을 얻을 수 있을 것이다.

마지막으로, 연구실로 가서 철사망(wire screen)과 모르타르(mortar:회반죽이라고도 함)를

가져와서는 Juraki땅으로 간다. 황 구덩이에 인접한 것에 서서는 철사망을 그곳에다가 사용(‘U’se the wire screen to a sulfur pit)한다. 그러면 약간의 황을 얻을 수 있는데 같은 양의 황과 숯과 질산칼륨을 모르타르 위에 놓은 후에 모르타르를 사용(‘U’se the mortar)하면 화약이 만들어진다.

-폭탄 만들기(To make a bomb)

폭탄을 만들기 위해서 당신은 세 가지가 필요한데 화약(Gunpowder)과, 구운 도자기(Fired clay pot)와 도화선(Fuse)이 그것이다. 도화선을 만들기 위해서는, 유카 나무를 사용(‘U’se yucca plant)한다. 거기서 얻은 아마(flax)를 베틀(loom)에다가 놓고 사용(‘U’se loom on flax)한다. 베틀은 Nahuatla와 Tichticatl 이 두 곳에 하나씩 있다. 연구실에서 가위를 가져다가 아마로 만든 천 위에다 사용(‘U’se scissors on the cloth)한 후에 천조각(cloth strips)들을 타르 구덩이(tar pit)에다 놓는다. 가장 가기 쉬운 타르 구덩이중 하나는 연구소의 북서쪽에 있다. 이제 타르 구덩이를 천 조각에다 사용(‘U’se the tar pit on the cloth strips)하기만 하면 도화선이 만들어진다.

이제 필요한 것은 오직 구운 도자기뿐인데... 나는 아바타가 분명 도자기 굽는데는 소질이 없을 것이라고 자신한다. 내기를 걸어도 좋다. 안 그런가?

Disquiqui로 가서 땅파는 막대기(digging stick)를 빌린(borrow)다. 나는 아직 땅파는 막대기를 얻는 다른 방법을 모른다. 만약 다른 방법이 있다면 말이다. 그리고는 강둑으로 가서 막대기를 사용(‘U’se digging stick on the riverbank)한다. 그러면 진흙 덩어리를 얻을 수 있을 것이다. 이 진흙 덩어리를 사용(‘U’se the clay)하면 부드러운 도자기가 만들어 질 것이다. Tichticatl에 가면 오븐(oven)이 있는데 [그 외에도 두군데정도에 더 있다.] 오븐을 진흙 도자기에 사용(‘U’se oven on the soft clay pot)하면 단단한 도자기를 얻을 수 있을 것이다. 드디어 폭탄 제조에 필요한 모든 것들을 얻게 되었다. 후아~~~~~~

5개의 화약(gunpowder)을 도자기(fired clay pot)에 넣고 거기에 도화선(fuse)만 꼽으면 오케이!!!!!!!!

-횃불(Torches)

음음.. 아주 만들기 쉽다. 단지 도화선을 막대기에 사용(‘U’se fuse on the stick)하기만 하면 멋진 횃불이 만들어진다.

-소총(Rifles)

위의 과정들을 다 거쳐왔다면 이것 역시 만들기 쉽다. Tichticatl의 동쪽 길을 따라가서 대나무(bamboo)들을 원하는 만큼 많이 가져온다. 대나무들은 사용(‘U’se)하는 것이 아니라 공격(attack to bamboo)함으로써 얻을 수 있다. 다음엔 대나무들을 연구소로 가져가서는 Rafkin에게 소총(rifles)을 물어보면 그는 “대나무 부싯돌 발화장치”(bamboo flintlock)를 만들 것이다. 이것은 훌륭한 무기이지만 당신을 그것을 사용(fire)할 때마다 수동으로 장전(‘U’se flintlock)을 해줘야만 한다. 아바타가 아닌 다른 사람이 장비할 경우에는 자동으로 장전(load)이 되지만 2턴(turn)에 한번밖에 사용을 못한다. 불행하게도 원주민(native)들은 그것을 사용하지 못함으로 공정한 제한(적과 우리사이)을 두고 있다.

5)임무 완성하기

-Kurak and Urali

이 두 가지의 임무는 꽤나 많은 부분이 비슷하다. Kurak의 Aloron은 거대한 Darden으로부터 딸인 Aiela를 구하고 싶어하고, Urali의 샤만(shaman)인 Wamap은 Darden을 없애고 싶어한다. 불행히도 누구도 Urali부족이 사는 곳을 모른다. 만약 당신이 사람들의 얘기에 충분히 귀를 기울였다면, 대강이라도 어디쯤인지를 그려낼 수 있을 것이다. 만약 아니라면 당신은 topuru를 찾아야만 한다. Barako 마을로 가서 서쪽으로 가라. 네명의 사람이 각각 뗏목의 페달을 밟아야만 한다(‘U’se the raft).

Torupu는 강 건너 북서쪽에 살고 있다. 그는 어떻게 자신이 미치게 됐는지를 설명해줄 것이다. 당신은 얘기를 마친 후에 Barrab마을에 가서 Balakai와 얘기를 해야 한다. 그는 당신에게 Sakkhara 동굴(cave)로 가서는 크고 푸른 옥석(big blue boulder)을 망치로 치라고 할 것이다. 연구소로 가서 금속 망치(Metal hammer)를 가지고 sakkhara 동굴로 간다. 그 안에 들어 갈 필요는 없다. 크고 푸른 옥석은 동굴의 입구 바깥쪽에 있으므로.. 망치를 옥석에다가 사용(‘U’se Hammer on the boulder)하면 당신은 푸른 돌을 얻을 수 있다. 그 돌을 Topuru에게 주면 그는 Urali 부족이 어디에 사는지 알려 줄 것이다. 또한 거북이 미끼(turtle bait)도 줄 것이다.

좋다. 이제 Urali로 갈 시간이다. Yolaru의 남동쪽에 있는 동굴로 들어가서 다른 편으로 나올 때까지 계속 간다. 밖으로 나오면 동쪽으로 가라... 당신은 아주 귀찮은 T-Rex(큰 공룡)를 만나게 될 것이다. 이놈은 그 동안 게임에서 만나오던 놈들과는 달리 당신의 일행들을 먹어치우려는 아주 더러운 습관을 가지고 있다. 내 개인적인 방법으로는 한번에 한 사람씩 슬금슬금 가는 방법을 쓰는데 그것 말고도, 거북이 미끼를 사용(‘U’se turtle bait)해서 거북이를 잡아서 그걸 타고 섬 주변을 돌아다니면 된다. 그것도 아니면 거북이를 잡아 그걸 T-Rex에게 던져준 후 그 동안에 다른 곳으로 재빨리 이동할 수도 있을 것이다. 잔인한가? 살기 위해서....

만일 낮 동안이라면, Topuru를 추방한 Urali의 샤만 Wamap은 T-Rex의 동쪽에 있을 것이다.

만약 당신이 Darden이 지키고 있는 동굴 안에서 Fabozz 석상(statue)을 가져온다면 그는 부족들의 연합에 대해서 찬성할 것이다. 그 동굴을 Urali의 북서쪽, 즉 Wamap이 사는 곳에서 거의 북쪽에 위치하고 있다. 동굴에 들어가서 Fabozz를 찾은 후에 Jimmy의 카메라를 석상을 향해서 사용하라(‘U’se camera directly in front of the statue). Fabozz는 해방될 것이고, Urali의 경비병들은 더이상 당신을 공격하지 않을 것이다.

자, 이제 생각을 해보면 맨 처음 장소(Kurak)에서 이곳으로 온 첫째 이유가 바로 Aiela를 구출해내는 것이었다. 그녀는 마을의 남쪽에 있는 동굴 안에 있다. 찾기가 쉽지만은 않은데, 마을사람들에게 물어보면 방향을 가르쳐 줄 것이다. 당신이 동굴에 도착하면 경비병들은 당신이 Fabozz를 구해준 이유로 그냥 보고만 있을 것이다. Aiela의 방을 찾으면서 방의 문을 열면 Darden이 당신을 공격할 것이다. 이때 그를 죽여라!!! 그를 죽이면 이제 Aiela는 거대한 보석(Giant Gem)을 가지고 당신의 일행에 참가할 것이다. gem을 함부로 사용하지 마라.

음음.. 드디어 Aiela를 구출했다. Urali에 가보면 Wamap은 이제 족장(chieftain)이 되어있다.. 이제 Aiela를 kurak으로 데려가서 Aloron(Aiela의 아버지이자 족장)에게 재회를 시켜주면 된다. 만일 당신이 좋다면 Aiela에게 사랑을 고백해도 된다. ^^;

-Yolaru

Yoralu의 족장인 Apaton은 10개의 Nahuatla swords를 원한다. 욕심도 많게.... 하지만 그것들은 생각보다 얻기 쉽다. Tichticatl에 가서는 사람들로 하여금 당신을 공격하게 한다. 당신이 이전에 당신과 동료들이 obsidian sword를 얻을 때 했던 것처럼 말이다. 그리고는 다시 Apaton으로 돌아가서 10개의 칼을 주면 된다. 꽤나 단순하지 않은가!!! 최소한 10개 이상은 있어야 한다. 더 필요하다면 다시 Tichticatl에 가면 된다. 흐흐...

-Disquiqui

Disquiqui에서는 두 가지를 시험(Test)할 것이다. 하나는 용기(courage), 다른 하나는 기술(skill)의 시험이다. 용기의 시험은 아주 쉬운데, 그들이 주는 plactha를 마시기만 하면 된다. 하지만 기술의 시험은 약간 어렵다. 그들은 당신을 “날카로운 이빨(Sharptooth)” 에 “방울다는 사람(noise-maker)”이 되길 원한다. 날카로운 이빨이란 Disquiqui부족의 사람들을 잡아먹는 티라노사우르스 렉스(Tyrannosaurus rex)를 얘기하는 것이다. 마치 쥐가 고양이 목에다가 방울을 다는 식이다. 힘든 점은 그들이 당신에게 방울(bell)과 plactha만 주면서 창을 주지 않는다는 것이다. 당신이 훔치는 것에 대해서 정말로 거부감을 가지고 있다면.... Pindiro마을로 가서는 Dokray와 함께 가라.(join) 그는 약간의 창들을 가지고 있다. 다르게는 Disquiqui의 남서쪽에 있는 Chafblum에 가서 하나를 가져오면 된다. 사용 후 다시 제자리에 갖다 놓으면 어쨋든 훔친 것은 아니다. 약간의 시간이 더 걸릴 뿐이지만........

이제 창을 가졌으면 plactha를 창에다 사용(‘U’se plactha on spear)한다. 그러면 “spear of shamap"이 된다. 창을 장비하고 Disquiqui마을을 빠져나와서 동쪽으로 나있는 길로 약 37걸음즘 가다가 북쪽으로 가면 티라노사우르스 렉스를 만나게 된다. 창으로 공격을 해서 잠을 재운 후에는 재빨리 방울을 채우면(‘U’se bell on tyrannosaurus) 된다.

-Sakkhara

Sakkhara 역시 Disquiqui 처럼 티라노사우르스로 인해 골치를 썩고 있다. 이놈의 이름은 천둥(Thunder:이름한번 기차다!!!)인데 Sakkhara마을에서는 약초로 쓰이는 어떤 과일을 못 따게 하고 있다. 과일을 딸 수 있으려면 당신은 이 천둥이란 놈을 죽여야만 한다. 주 공간이동 장소로 가서 북쪽으로 향해 가라. 넝쿨이 있는 암벽에 이르게 되면 넝쿨을 타고 올라가라. 넝쿨을 타고 올라간 후에 북쪽으로 길이 꺽여 질 때까지 동쪽으로 계속 가라.

당신은 근처에 큰 바위가 천둥의 머리 위에 있는 것을 보게 될 것이다. 이제 무엇을 해야 할지는 말하지 않아도 다 알 테지만, 그래도 다 말하겠다. 폭탄을 바위의 북쪽으로 떨어뜨려라(Drop). 그리고는 그걸 사용한다(‘U’es). 만일 당신이 올바르게 폭탄을 위치했다면 지금 천둥은 죽어있을 것이다. 이제 Sakkhara로 돌아가면 모두들 당신에게 고마워하고 있을 것이다.

-Barrab

Barrab 족장(Nakai)의 아들인 동시에, 샤만인 Balakai가 굉장히 심하게 앓고 있다. 그를 치료할 수 있는 것은 오직 거대한 암석구(Great Mesa)에서 자라나는 식물의 뿌리밖에 없다.

Barrab족이 살고있는 암석구에서 북쪽으로 향해 가서 약간 작은 암석구로 올라간다(이곳은 거대한 암석구의 정확히 남쪽에 위치하고 있다). 북쪽의 끝부분에 있는 나무를 발견하게 되면 연구실에서 가지고 온 불 도끼(fire axe)로 공격한다(attack the tree with fire axe). 나무가 쓰러지면 거대한 암석구로 갈 수 있는 길이 생기고 육식성 과수(carnivorous orchid)가 나올 때까지 계속 위로 올라간다. 동그란 뿌리만 남을 때까지 계속해서 촉수를 공격해서 그 뿌리를 가지고 Balakai로 돌아오면 임무 완수.

-Barako

Barako의 여왕인 Halawa역시 문제를 가지고 있다. 한 떼의 거대한 고릴라(Giant gorillas)들이 그녀의 후계자인 딸을 납치해 간 것이다. 북쪽으로 가면 고릴라가 사는 암붕(ledge)을

찾을 수 있을 것이다. 주위를 충분히 둘러본다면 암붕의 위로 올라갈 수 있는 동굴의 입구를 찾을 수 있을 것이다. 당연히 그것과 연결된 통로가 있다. 동쪽으로 가다가 강으로 내려가서 북쪽의 강둑을 따라가라. 폭포가 동굴의 입구를 막고 있는 것을 볼 수 있을 것이다.

당신은 우리의 강한 아바타가 폭포를 뚫고 들어갈 수 있을 거라고 생각하겠지만... 아니다. 당신은 폭포를 막아야 한다.

폭탄을 가지고 폭포의 위로 동쪽에 있는 커다란 돌덩어리를 폭파한다. 이게 강을 막으면 폭포도 자연 멈추게 되고 당신은 그 안으로 들어갈 수 있을 것이다. 동굴로 들어가서는 암붕을 따라서 가라. Halisa를 만나게 되면 얘기를 하고 그녀를 마을로 데려오면.. 당신은 모든 마을 사람들로부터 존경을 받게 된다. 헐헐....

-Pindiro

Pindiro에 사는 Inara는 별로 싸움을 잘 하지 못한다. 당신이 묻는 즉시 그녀는 부족들의 연합에 동의할 것이다. 너무 간단하다. 그렇지 않은가?

-Jukari

Jukari의 족장인 Jumu는 당신이 서쪽에 있는 동굴에서 신성한 동물의 생가죽(Hide:번역이 맞을 겁니다.)을 가져오길 원한다. 하지만 최근의 화산 활동으로 길이 막혀있다. 연구실로 가서는 소화기(fire extinguisher)를 가져온다. Jukari마을에서 동쪽으로 가면서 만나는 족족 용암을 향해 소화기를 써라. 동굴로 들어가서 생가죽을 가져오면 된다. 만약 그 안에서 에머랄드나 다이아몬드를 가져오기 원한다면 얼마든지 가져가도 된다. 생가죽을 Jumu에게 가져다주면 이제 끝.. 돌아가는 길에도 소화기를 쓰도록!

-Haakur

Grugorr은 Haakur의 족장이다. 그의 요구는 꽤나 단순한데, haakur동굴의 남쪽에 있는 거미동굴(spider cave)에 가서 거미를 죽이고는 Krukk의 방패를 가져다주기만 하면 된다. 거미들을 모두 죽일 필요는 없지만, 모두 죽이는 것이 보다 명예로울 것이다. 강한 아바타.

이걸 위해서는 누군가는 곡 횃불을 장비(equip the torch)해야만 한다. 횃불로 거미줄을 공격하면 거미들은 통째로 구이가 되니까.. 거미를 굽는 냄새가 올라오는 것 같다.^^; 방패는 myrmidex 동굴 입구의 북쪽에 있는 거미줄의 아래 돌출부에 있다. 가져다가는 Grugorr에게 주자.

-Nahuatla

Nahuatla는 최근 들어 Zipactriotl의 Dr. Johann Spector와 Huitlapacti에 의해 점령당했다. 그들은 지하도시에 있는 발전기에서 얻은 힘의 장막에 의해 보호를 받고 있다. 특별히 그 둘 다 비우호적이다. 따라서 당신은 Moctapotl(이전의 왕)의 왕권을 되찾아줄 방도를 찾아야만 한다. 그는 Hahuatla의 전사들을 피해 Disquiqui에 숨어있다. 그의 샤만인 Oaxtepac은 Nahyatla의 감옥에 갇혀있다. 가서 그와 얘기를 해보면 꽤나 유용한 정보들을 얻을 수 있을 것이다.

이제 그가 무슨 얘기를 하는지 알아들었으면, Spector박사의 조수를 찾아라. 그는 Pindiro의 북서쪽에 있는 동굴에 살고 있다. 지도를 보면, 동굴로 가는 곧은 길이 보일 것이다. 그에게서 수정 두뇌(crystal brain)를 얻어라. 또한 그는 소총(Rifle)의 총알(ammo)도 줄 것이다. 이제 당신은 두뇌(brain)와 머리(head)와 거대한 보석(great gem)을 가지고 있다. 이제 도시로 가자. Oaxtepac가 길을 안내해 줄 것이지만 먼저 할 일이 있다. Great Mesa로 가서 “보석 받침대”(Gem holder)를 찾자. 그리고는 보석을 받침대에다가 사용(‘U’se great gem on the gem holder)하면 도시로의 문이 열릴 것이다.

이 문은 찾기가 아주 힘들었다. 이걸 찾아내는데 꼬박 이틀이란 시간을 썼다. 도시로의 입구는 주 공간이동 장소로부터 약 5 구획정도 남동쪽으로 있다.(5구획이 뭐를 의미하는지 해석 불능.. 흑흑..T_T)

어쨌든 지하도시로 들어가면 당신은 머리가 없는 금속의 상(Statue)을 발견하게 될 것이다. 금속 머리를 그 상(Yonapotli)에게 사용하면(‘U’se metal head to the statue) 그가 깨어날 것이다. 그와 함께 얘기를 하면 당신과 함께 가려고(Join) 할 것이다. 그에게 당신이 그의 두뇌를 가지고 있다고 얘기를 하면 그는 Kotl이 myrmidex에게 대항해서 쓰던 무기에 대한 정보를 줄 것이다. 또 그에게 도시의 문을 열기 위해 “swing"을 물어보면 , 도시의 문이 열릴 것이다.

당신이 이곳에 있는 동안 하고싶은 일이 세 가지 있을 것이다. 첫째는 가능한 한 많은 검은 지팡이(black staves)와 kotl의 방패를 모으는 것이고, 두 번째는 Balck moonstone이 있는 곳을 궁리해 내는 것이고, 마지막으로는 도시의 발전기를 부수고, Spector박사의 정신을 돌아오게 해서 Moctapotl에게 다시 왕권을 회복시켜 주는 것이다.

검은 지팡이와 kotl의 방패는 세 곳에서 찾을 수 있다. 서쪽의 입구에 하나와 당신이 찾게 될 장치가 있는 곳에 있다. 만일 당신이 남쪽의 중앙 공간 이동장소판을 이용하면 그곳의 남쪽에는 커다란 사각형의 빌딩이 있을 것이다. 입구는 서쪽에 달랑 하나만 있다. 그 안에는 두 개의 검은 지팡이가 있다. 아마도 도시 안에 하나나 두 개가 더 있겠지만.. 잘 모르겠다. 있을지 없을지도...

장치(The divice)는 입구의 남쪽에 있다. 정확한 위치는 주 입구(main entrance)의 주변에 7개의 공간이동 장치가 있는데 가장 가까이에 있는 공간 이동 판을 이용하라. 북쪽으로 27걸음, 동족으로 8걸음, 북으로 4걸음, 그리고 동으로 18걸음을 걸어가면 된다. 이 이동장치는 당신을 Divice가 있는 방으로 데려다 줄 것이다.

발전기는 더욱 찾기가 힘들다. katakolt에서 찾기는 불가능하니 이 방법을 이용해보라.

남쪽의 중앙 공간 이동장치판으로 가서 동으로 36걸음, 남으로 22걸음, 서2,북3,서2,남5,동9,북4,동2,북2,서1,북2,동1,북2,서1,북2,서2,남6,서2,북8,동5,북2,서5,북2,동5,북2,서5,북11,동5,북2,서7,남3,서2,북3,서2,남3,서2,북3,서5,남2,서2,그리고 북으로3을 가면... 이 이동장치는 당신을 발전기가 있는 방으로 데려다 줄 것이다. 여기서 동족으로 향하면 제어판(control panel)이 있는데 그것이 폭파될 때까지 계속 공격하자. Yonapolti는 작동이 정지될 것이고 Spector박사는 당신의 일행에 참가할 것이다. 그러면 방에서 나와 북쪽에 있는 다리를 건너가자! 이 전에 당신은 반드시 검은 지팡이와 kolt 방패를 모두 챙겨놔야 한다.

다시는 그곳에 갈 수 없으므로.

-Building the Drum.

Drum Hill로 가라. 지도에서 보면 그곳은 Yolaru와 Tichtiactl의 사이에 있다. Tuomaxx에게 북(making drum)을 만드는 것에 대해 물어보라. 가장 큰(biggest) 북을 말이다. 그는 생가죽(hide)이 필요하다고 할 것이다. 가장 쉬운 방법은 훔치는 것인데... 개운치 않다면 연구소의 북서쪽에 있는 타르 구덩이(tar pit)로 가라. 그리고 죽은 호랑이에게 칼을 사용해라(‘U’se knife on the dead tiger). 또는 호랑이를 만나서 죽이고 가죽을 가져라. 어쨌든 생가죽을 가진 후에 그에게 가져가면 그는 당신을 위해서 북을 만들어 줄 것이다.

6) 게임 끝내기

당신의 모든 임무가 끝났다면 Drum Hill로 가라. 먼저 모든 사람들(party)이 상처를 치료(heal)를 받도록 한 다음에 드럼을 사용(‘U’se Drum)하라. 그러면 당신은 어느새 거미동굴(spider cave) 입구에 있는 myrmidex cave에 있는 당신을 발견하게 될 것이다. 여왕을 찾을 때까지 장치(device)가 가리키는 곳으로 계속 가라. 그녀에게 가까이 가서는 검은 지팡이를 계속 발사하라. 여왕이 죽을 때까지.... 그리고는 북쪽으로 가서 dark moonstone을 때려 뿌순다. 그걸 박살내면 게임의 엔딩이 시작될 것이다.

@@ 당신이 myrmidex동굴에 나타났을 때 거기에는 천장에서 내려온 밧줄이 하나 있는데.. 그걸 이용해서 당신은 거미동굴(spider cave)로 돌아갈 수 있다. 다만 당신이 이전에 밧줄을 이용해서 거미동굴에서 myrmidex동굴로 갔었다면 말이다. 다른 점에서 이것은 당신을 게임에서 전혀 갈 수 없는 장소로 데려다 줄 것이다. 하지만 이건 별로 의미가 없다. 당신은 게임을 끝내려 그곳에 갔기 때문이다.

7)비밀지역

울티마 5에서의 Seggalion을 기억하는가? 기억한다면 그를 한번 찾아보라. 그는 Eodon의 근처에 사는데, 꽤나 비우호적이다. 어리석게도 당신도 못 알아본다. 어쨌든, 그는 Barako의 북동쪽에 꽤나 많은 지역을 차지하며 살고 있다. 그곳에 갈 수 있는 유일한 길은 갈라진 틈에 나무를 폭파해서 쓰러뜨리는 것이다. 이곳은 동굴 Fritz가 살고 있는 곳에서 서쪽으로 꽤나 가는 거리이다. 그곳의 한 오두막에는 아주 많은 양의 총알들이 있다. 그만큼이나 많은 에머랄드와 다이아몬드, 폭탄들이 있다.

@잔소리:: 음음.. 울티마 원시 왕국의 매뉴얼을 열심히 찾아 다녔는데 없더군요..

열받아서 오리진사에 있는 walkthrough라는 글을 받아다가 번역했는데, 최대한 원본에 가깝게 쓴 글입니다. 물론 미숙한 점도 많겠고... 약간 해석 상의 문제도 있겠지만 나름대로 열심히 만든 거니 이쁘게 봐주시 고... 내용중 틀렸거나 보충해주실 게 있으면 메일주세요.

@잔소리:: 이 글의 영문판 저작권이 누구에게 있는지는 모르겠는데..^^; 한글판의 저작권 은 본인에게 있습니다. 이 글은 마음껏 복사를 해도 되고 다른 통신망에 올려도 되지만 이 안의 내용은 함부로 고치지 마시고 이 상태 그대로 올려주세요..

아까도 말했지만 고칠 게 있으면 제게 메일을...

@잔소리:: 이 글의 버전은 그대로 1.2입니다. Universal Hint System과 제가 게임을 해나가 며 보다 완벽하고 다양하게 수정을 하겠습니다. 많은 분들이 이 게임을 했음 좋 겠네요..

@잔소리:: 진짜 마지막입니다. (돌 맞을라..) ^^; 원시왕국의 큰 지도가 있으신 분은 통신 망에 올려주셨으면 좋겠네요.. 집에 있는 건 너무 작아서 알아볼 수가..

그리구 이건 재밌는 건데요.. 죽은 동물에다가 칼을 사용하면 고기나 가죽을 얻 는데요, 사람을 죽인 후 한번 해보세요.. 으~~~ 소름끼쳐라..

하이텔 ID: coolship (김한배)

Posted by 롤링다이스
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Ys 2 - Spceial
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메뉴얼 ver 1.0

Posted by 롤링다이스
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진정한 대인접대용 우정파괴 게임w

치트키(Cheat Mode)
실행파일 뒤로 아래의 명령어를 추가로 입력하고 게임을 실행한다.
여러개의 치트 옵션을 동시에 붙이는 것도 가능하다.

/TURBO - 터보 모드
/JUMP - 점프
/HOG - 99 호그
/ICE - 99 아이스
/FIRE - 99 파이어볼
/NOW - 인트로 넘기기
/KID - 어린이 모드


공략 매뉴얼(Walkthrough)
WACKY WHEELS

--- 쉐어웨어 버전 ---

★제 작 : Beavis-Soft 1994.

(APOGEE)

★장 르 : 아케이드

★배 포 : GO KGA 5, 2, 3207번 (1663519B)

(올리신 분 - froggy님)

<< 게임 사양 >>

◎컴퓨터 : IBM PC 386 이상 호환기종

◎그래픽 : VGA

◎사운드 : Sound Blaster / Pro Audio Spectrum

Gravis UltraSound / Sound Source(?)

PC speaker / Adlib / General Midi

◎메모리 : 2MB 이상

◎용 량 : HDD 5MB 이상

◎조 종 : 키보드, 조이스틱, 게임패드

<< 게임 소개 >>

동물 자동차를 타고 신나게 달리는 게임, INDYCAR 같은 복잡한

시뮬레이션 자동차 경주 게임이 아닌 그냥 무작정 상대편 보다

빨리 달리기만 하면 되는 게임이 바로 이 'Wacky Wheels'다.

게임 중 플레이어는 고슴도치 총알(?), 폭탄등을 먹어 상대편

플레이어 들을 방해할 수도 있다.

* 게임 중(경주) 화면

게임 중 화면은 게임기의 마리오가 나와서 자동차 경주하는 것

을 연상하면 쉽다. 전화면을 쓰는데 위쪽엔 자동차 대수, 총알

(?)수, 왼쪽 위엔 레이스 지도, 왼쪽 아래엔 속도, 오른쪽엔

경주 시간이 배치되어있다. 그래픽은 그다지 뛰어나진 않지만

아기자기한 맛이 있고 경주 중 코믹한 장면이 많아 상당히 재

밌다. 배경 화면은 각 레이스 마다 봐 줄만 정도의 수준이고,

조종 시에 스크롤은 상당히 부드럽다.

* 게임 시스템

이 게임은 크게 5개의 모드로 나눌 수 있다. 일인 플레이, 이

인 플레이, 이인 슈팅 플레이, 오리잡기, 모뎀플레이가 바로

그 것인데 이중에서 특이한 모드만 살펴보기로 하자.

- 이인 플레이는 게임화면을 위/아래 반으로 나누어 쓰게 된다.

화면을 이렇게 나눠써도 스크롤은 부드럽다.

- 이인 슈팅 플레이는 정해진 6개의 구역 중에 한 가지 구역

을 선택해서 고슴도치 총알등을 먹고 상대편 차를 먼저 폭파시

키면 된다. 역시 위/아래 화면으로 나눠쓰게 된다.

- 오리잡기는 일인 플레이인데 방식은 이인 슈팅 플레이와 같

다. 다만 제거해야 하는게 많은 오리 떼라는게 틀리지만 ...

* 동물 차(?)

팬더, 소, 펠리컨, 호랑이, 상어, 코끼리, 오소리, 낙타, 총 8

마리를 선택할 수 있지만 쉐어웨어에서는 소, 코끼리, 오소리,

낙타는 선택할 수 없다.

* 레이스

BRONZE, SILVER, GOLD 레이스가 있는데 각 레이스마다 5개의

코스가 있다. 한 개의 코스를 마칠 때마다 일,이,삼등이 점수

를 얻어서 5개의 코스를 다 돈 후에 제일 점수가 많으면 우승

하는 식이다.

쉐어웨어에선 SILVER, GOLD 레이스는 선택할 수 없다.

* 그래픽

그렇게 좋진 않지만 상당히 아기자기하고 코믹하다. 경주 중에

각 동물들의 모습도 재밌지만 도로 위에서 겁없이 놀고 있는

고슴도치들의 행동도 무척 재밌다. 또, 물기가 많은 레이스에

서는 플레이어가 물속에 빠져 잠망경만 내놓고 다니기도 한다.

* 사운드

이 게임에서 가장 칭찬해 주고픈게 경주중의 사운드다.

상대 차와 가까이 붙었을 때 빵빵거리는 소리, 자동차 엔진 소

리, 장애물과 부딫혔을 때 나는 금속성의 소리등이 게임의 재

미를 더해준다.

* 종합적인 게임 평

심심풀이로 재밌게 즐길 수 있는 게임이다. 쉐어웨어지만 그렇

게 큰 제약은 없어서 부담없이 즐길 수 있다. 슬슬 추워지기

시작하는데, 집에서 친구들과 즐기기에 딱 좋은 게임이라고 생

각한다.

<< 게임 수준 >>

그래픽 : ●●●○○

사운드 : ●●●●○

난이도 : ●●●○○


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id software의 90년대 초기작. 쉐어로 만들었던 것이 북미를 비롯 전세계로 대박을 쳤다. 진정한 아메리칸드림. 게임계의 로망.

Commander Keen 1
Commander Keen 2
Commander Keen 3
Commander Keen 4
Commander Keen 5
Commander Keen 6
Keen Dreams


위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen

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울펜슈타인3D보다 먼저 나왔던 고전 FPS. 각종 서양 유령이 적으로 등장한다. 

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그라바티의 초기작.

조작키:
왼쪽 shift : 마법을 선택
space: 선택한 마법을 사용
이동 : 커서키
ctrl : 점프
alt : 칼사용

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제작사 : 판다 엔터테인먼트 
발매일 : 1993년
운영체제 : 도스
언어 : 한국어, 중국어
사운드 : 애드립
최소사양 : 386, 2MB

조작키
W A D X - 상하좌우 이동
Q E Z C - 대각선 이동
Tab - 공격
Shift - 패스 

PIGU.rar 

爆笑避球.zip

p.pigu.zip

 

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