'XP 실행'에 해당되는 글 163건

  1. 2008.11.21 [공략] 열혈강호 콤보 기술표, 무공 사용법, 조작법, 팁
  2. 2008.11.21 [공략] 열혈강호 매뉴얼
  3. 2008.11.20 [패치] 나르실리온 , 레이디안 외전 (Narsillion - Leithian Another Story) 시나리오 공략, 최신 패치, 노시디, 공략집, 매뉴얼, 지도 파일 모음 2
  4. 2008.11.20 [공략] 나르실리온 , 레이디안 외전 (Narsillion - Leithian Another Story) 지도 보면서 마을별 이벤트(퀘스트) 완벽 공략
  5. 2008.11.20 [공략] 나르실리온 , 레이디안 외전 (Narsillion - Leithian Another Story) 스토리 공략
  6. 2008.11.20 [공략] 나르실리온 , 레이디안 외전 (Narsillion - Leithian Another Story) 마을 별 퀘스트, 이벤트 공략
  7. 2008.11.20 [공략] 나르실리온 , 레이디안 외전 (Narsillion - Leithian Another Story) 룬스톤(마법) 조합, 황금동전 위치, 기타 팁 모음 2
  8. 2008.11.20 [공략] 레이디안 외전: 나르실리온 (Narsillion - Leithian Another Story) 아이템 헥스 에디트 방법 1
  9. 2008.11.20 [패치] 씰: 운명의 여행자 (Seal - Travelers of Destiny) 공식 버그 패치, 헥스 에디트하는 법, 에디터, 공략 파일 5
  10. 2008.11.20 [공략] 씰: 운명의 여행자 (Seal - Travelers of Destiny) 각 지도 맵(Map) 완전 공략 1
  11. 2008.11.20 [공략] 씰: 운명의 여행자 (Seal - Travelers of Destiny) 완벽 이벤트 공략 메뉴얼
  12. 2008.11.20 [공략] 씰: 운명의 여행자 (Seal - Travelers of Destiny) 시나리오 공략
  13. 2008.11.20 [공략] 레이디안: 심연 속으로 (Leithian - in the Abyss) 매뉴얼, 패치, 에디터, 노시디, 데스크탑 악세사리 등
  14. 2008.11.20 [공략] 천랑열전 아이템 목록, 에디터
  15. 2008.11.20 [공략] 천랑열전 게임진행 공략
  16. 2008.11.18 [공략] 로얄 블러드2 (Royal Blood II) ~디날 왕국 연대기~ 공략 매뉴얼, 에디터, 트레이너, 플레이 무한연장 패치 9
  17. 2008.11.18 [공략] 로얄 블러드 II - 디날왕국 연대기 (Royal Blood 2)
  18. 2008.11.18 [패치] 쯔바이2 (ZWEI2) v1.0.0.1 업데이트 패치 및 노시디(NoDVD), 트레이너 3
  19. 2008.11.18 [공략] 낚시광2 매뉴얼
  20. 2008.11.18 [공략] 낚시광 전격 메뉴얼
  21. 2008.11.18 [공략] 낚시광 매뉴얼
  22. 2008.11.17 [고전] 울프(Wolf - 1994, Sanctuary Woods Inc., Us Gold, Manley & Associates)
  23. 2008.11.17 [공략] 울프(Wolf - 1994, Sanctuary Woods Inc., Us Gold, Manley & Associates)
  24. 2008.11.15 [고전] 원조비사(元朝秘史): 고려의 대몽항쟁 - 징기스칸2 (Genghis Khan II)
  25. 2008.11.15 [패치] 징기스칸4 (Genghis Khan 4) 공략, 매뉴얼, 패치, 에디터 유저 시나리오 모음 1
  26. 2008.11.15 [공략] 징기스칸4 파워업키트 인물열전
  27. 2008.11.15 [고전] 징기스칸(Genghis Khan)
  28. 2008.11.15 [공략] 징기스칸2 (Genghis Khan II) 원조비사: 고려의 대몽항쟁
  29. 2008.11.15 [공략] 징기스칸4 (Genghis Khan 4) 2
  30. 2008.11.15 [팁] 파워돌 2 힌트모음집

*** 천마신공 ***
마 룡 참 : C
맹룡파천 : V
광룡강천 : C V
천마대멸겁 : Z X C
천마등공 : V V V
천마광염무 : V V V V

*** 장백검법 ***
천녀유운 : Z
유운과봉 : X
신뢰격정 : Z X
칠성발파 : Z Z X
맹호강곡 : Z Z X X
풍뢰격봉 : Z Z Z X
잠룡등천 : Z X C V

*** 추의환영검술 ***
봉황앙천 : X X
청담영화 : X X C

*** 북해빙궁 무공 ***
빙백신장 : C C V

*** 도제의 검법 ***
비    도 : X C V
천뢰심파 : C V V
풍뢰섬전참 : V V

1. 3단콤보
Z Z Z : 3번 연속공격
Z Z X : 베고 제치기(적을 벤후 뒤로 넘어뜨려 제침)
Z X X : 깊게 찌르기(2번제고 앞으로 한발 나가며 깊게 찌름)
Z Z C : 베고 휘두르기(적을 베고 휘둘러 접근하는 다른적을 같이 벰)
Z C C : 접근 금지 공격(좌우로 크게 휘둘러 가까이 있는적을 모두 벤다.
                       하지만 허점이 많아 주의해서 사용.)

2. 5단 콤보
Z X C V V : 적을 앞으로 밀치며 찌르고 벤후 공중으로 올리고 다시 내려친다.
Z Z X V V : 적을 빠르게 제압해 움직이지 못하게하고 깊게 찌르고 공중으로 올리고 다시 내려친다.

-----------
게임진행팁
- 검마가 무공을 사용할 때 유운과봉을 사용하면 거의 90%정도로 맞출 수가 있다. 그냥 상대할 때는 봉황앙천을 사용하면 검마는 막지 않고 그냥 맞고만 있는다.
- 한비광이 배우는 빙백신장은 한방은 약하지만 연속으로 두 방 사용하면 꽤나 강력한 위력을 발휘한다.
- 보스급 캐릭터를 쉽게 잡으려면 보스만 남았을 시 거리를 캐릭터 크기의 2배 정도로 벌린다. 기다리고 있으면 보스가 다가오는데 1.5배 정도의 거리에서 약손을 두 번

누르고 중간손이나 큰손을 눌러주면 쉽게 보스를 제압할 수 있다.
- 내공이 조금남아있어도 무조건 기술하나는 나가므로 내공소모가 큰 필살기는 이때 사용한다. ( 어 전철 정액권하고 같다..~~ )

Z, X, C, V의 4개 키와 기를 모으는 스페이스바가 사용된다. Z는 심(心), X는 기(技), C는 체(體), V는 혼(魂)으로 불리며 이 네 개의 버튼은 단순 공격기로도 사용되지

만 필살기를 입력하는 커맨드 명령으로도 쓰인다

무공
스페이스바를 누른상태에서 심+기+체 버튼을 동시에 누르면 무공을 사용할 수 있다.

담화린
천녀유운 : 심(心)
유운화봉 : 기(技)
신뢰격정 : 심(心)+기(技)
칠성발파 : 심(心)+심(心)+기(技)
풍뢰격봉 : 심(心)+심(心)+심(心)+기(技)
잠룡등천 : 심(心)+기(技)+체(?)+혼(魂)
맹호강곡 : 심(心)+심(心)+기(技)+기(技)

한비광
마룡참 : 체(?)
맹룡파천 : 혼(魂)
광룡강천 : 체(?)+혼(魂)
천마대멸겁 : 심(心)+기(技)+체(?)
칠성발파 : 심(心)+심(心)+기(技)
천마등공 : 혼(魂)+혼(魂)+혼(魂)
천마광염무 : 혼(魂)+혼(魂)+혼(魂)+혼(魂)
잠룡등천 : 심(心)+기(技)+체(?)+혼(魂)
천뢰심파 : 체(?)+혼(魂)+혼(魂)
비도 : 기(技)+체(?)+혼(魂)
신뢰격정 : 심(心)+기(技)
봉황앙천 : 기(技)+기(技)
청담영화 : 기(技)+기(技)+체(?)
빙백신장 : 체(?)+체(?)+혼(魂)
풍뢰섬천참 : 혼(魂)+혼(魂)
부용
잉결쇄권 : 체(?)+체(?)
빙백신장 : 체(?)+체(?)+혼(魂)

최상희
마룡참 : 체(?)
맹룡파천 : 혼(魂)
광룡강천 : 체(?)+혼(魂)
천마대멸겁 : 심(心)+기(技)+체(?)
천마등공 : 혼(魂)+혼(魂)+혼(魂)
천마광염무 : 혼(魂)+혼(魂)+혼(魂)+혼(魂)

홍균
흑풍태마참 : 기(技)+체(?)
만과격악 : 기(技)+체(?)+체(?)
사월난비 : 심(心)+심(心)+심(心)
흑풍일섬참 : 체(?)+체(?)+체(?)
흑풍진멸참 : 체(?)+체(?)+체(?)+혼(魂)

노호
성악어야 : 심(心)+심(心)
성악밀밀 : 기(技)+기(技)+기(技)
유성만리탄 : 심(心)+기(技)+기(技)
비성도은하 : 심(心)+기(技)+기(技)+기(技)
유성만천 : 심(心)+심(心)+심(心)+심(心)
잘멸폭풍 : 기(技)+기(技)+기(技)+기(技)

--------------------------------------------
심 : z
기 : x
체 : c
혼 : v
스페이스바 : 무공시작
Shift + ↑ : 걷기

[기본5콤보]
담화린 : zzzvv
한비광 : zzxvv

[담화린 기술표]

사용무공 장백검결
연속기 z-z-z | z-z-x | z-z-c |z-x-z |z-x-x |
z-x-c | z-c-c | x-z-z | x-z-x | x-c
전투 포인트! 담화린은 외공과 내공이 빈약하지만 검의 운용만큼은 천재적이어서 어떤 버튼을 눌러도
연속기가 완성될 정도이다. 화려한 연속기로 한번 잡은 상대는 놓치지 않고 계속 공격하는 것이 포인트!
신뢰격정에서 칠성발파로 이어지는 무공연계가 가능!!

[한비광 기술표]

사용 무공 천마신공, 북해빙공, 추의환영검술, 학산도법
연속기 z-z-x | z-x-c | x-z-x | x-c
전투 포인트! 넘치는 내공으로 다양한 무공을 구사!

[지연운 기술표]

사용 무공 없음
연속기 z-z-z z-z-x x-z-x x-c
전투 포인트! 무공이 없기 때문에 공격력이 빈약. 적을 다운시키는데 기점을 둔다!

[부용 기술표]

사용무공 북해빙공
연속기 z-z-z | z-x-x | z-x-c | x-c
전투 포인트! 부용은 북해빙공을 쓸 수 있지만 내공이 약해서 자주는 쓸 수 없다. 채찍 공격인 "기" 공격과 발차기를 사용해 적을 빨리빨리 다운시킬 것!

[최상희 기술표]

사용 무공 천마신공
연속기 z-z-x z-x x-z-x x-c
전투 포인트! 한비광의 사형으로 같은 무공을 사용한다. 한비광처럼 여러 무공을 사용할 수 없으니 통상기와 연속기에 조금 더 신경을 쓸 것.

[홍균 기술표]

사용무공 흑풍검식
연속기 z-z-z | z-z-x | z-z-c |
c-z-x | x-c
전투 포인트! 홍균의 무공은 상당히 유용하게 쓰인다. 사월난비로 원거리에서 적을 공격하고, 흑풍 진멸참으로 주위의 적을 쓸어버린다!

[노호 기술표]

사용 무공 낙성창법
연속기 z-z-z | z-z-x | z-x-c | z-c-c | x-z-z |
기-심-기
전투 포인트! 노호 역시 창의 달인으로 담화린 다음으로 많은 연속기를 보유하고 있다. 연속기로 살살 어루만져 주다가 화려한 낙성창법으로 마무리!
특히 노호의 "잔멸폭풍"은 압권!!

[진상필 기술표]

연속기 z-z-z z-z-x z-x-x x-c
전투 포인트! 무공을 가지고 있지 않으므로 심공격으로 견제하다가 순간순간 연속기를 넣는 것이 좋다.

[비현 기술표]

연속기 z-z-z | z-z-x
전투 포인트! 비현의 은사는 장거리 무기인데다가 발사되는 시간이 짧고 연속공격이 된다는 장점이 있다.
원거리에서 연속기로 적을 괴롭히되, 적이 가까이 있을 때에는 연속기를 자제할 것.

[각 캐릭터별 무공 커맨드]

[천마신공]
마룡참 : c
맹룡파천 : v
광룡강천 : cv
천마대멸겁 : zxc
천마등공 : vvv
천마광염무 : vvvv

[장백검결]
천녀유운 : z
유운과봉 : x
신뢰격정 : zx
칠성발파 : zzx
맹호강곡 : zzxx
풍뢰격봉 : zzzx
잠룡등천 : zxcv

[북해빙공]
빙결쇄권 : cc
빙백신장 : ccv

[흑풍검식]
흑풍쾌마참 : xc
만파격악 : xcc
사월난비 : zzz
흑풍일섬참 : ccc
흑풍진멸참 : cccv

[추의환영검술]
봉황앙천 : xx
청담영화 : xxc

[학산도법]
비도 : xcv
천뢰심파 : cvv
풍뢰섬전참 : vv

[낙성창법]
성락어야 : zz
성막밀밀 : xxx
유성만리탄 : zxx
비성도은하 : zxxx ㅌ
유성만천 : zzzz
잔멸폭풍 : xxxx


[ 버 튼 역 할 ]

↑ 전 진
↓ 후 진 ( & 방어 )
← 시계 반대방향으로 회전
→ 시계 방향으로 회전
심 : 약공격
기 : 중공격
체 : 강공격
혼 : 띄우기/쳐내기( 반격=>적 그로기상태 ) :=> 적공격과 동시에 입력
심+기+체 or 스페이스바 : 무공 시작
↑↑+심 or 기 or 체 : 태클 대쉬
↑↑+심 or 기 or 체 (콤보 중) : 잇기 콤보
↑↑+혼 : 특수개인기 (한번더하면 취소) * 내공을 소모함
↓ + ←or→ (횡보)
↓ + ↑ (전질보)
← + → (??)
F1 메뉴 호출
F2 게임 저장(전투시 및 이벤트시 세이브불가)



Posted by 롤링다이스
,

#열혈강호만의 독특한 시스템

@비전투 상황
비전투 모드에서 맵을 돌아다니면 손가락 표시가 보인다. 흰색손은 다른 맵으로 연결되는 곳을 표시하고 노란색손은 다른 영역으로 연결되는 곳을 뜻한다. 전투 중에는 현재 진행중인 맵을 벗어날 수 없다.

@전투상황
전투시 화면 좌측상단에는 캐릭터의 내/외공상태를 확인할 수 있다. 황색그래프는 외공, 녹색그래프는 내공을 나타낸다. 간단히 외공은 HP, 내공은 MP라고 생각하면 된다. 주인공이 2명 이상일 경우에는 현재 조종중인 주인공이 그래프가 앞쪽에, 조종중이지 않은 주인공은 뒤쪽에 표시된다. 외공이 0이 되면 캐릭터는 쓰러진다. 이 상태에서 회복약을 사용하면 다시 일어난다. 그러나 현재 조종중인 캐릭터의 외공이 모두 0이 되면 게임은 끝. F1키를 누르면 메뉴를 호출할 수 있는데 여기서 조종할 주인공을 바꿀 수 있고, 사용 가능한 무공과 캐릭터의 상태에 대해 확인할 수 있다.
열혈강호의 전투에 사용하는 모든 기술은 심, 기, 체, 혼의 조합으로 구사할 수 있다. 공격은 크게 통상기, 연속기, 특수기, 무공으로 나눌 수 있다. 전투는 실시간 액션으로 이루어지므로 순발력과 절묘한 타이밍이 요구된다.

@통상기
통상기는 심, 기, 체의 기본공격으로 이루어지는 공격을 말한다.
약공격(심) : 위력은 약하지만 딜레이(동작 후 멈춰있는 시간)이 적기에 견제하는데 적합하다.
중공격(기) : 위력과 딜레이가 약공격과 중공격의 사이이다. 일반적으로 사정거리가 긴 편이다.
강공격(체) : 위력이 강하지만 공격 자체가 발동이 늦고 공격 후에도 딜레이가 길어서 사용에 주의를 요한다.

@연속기
심, 기, 체의 타이밍에 맞춰서 일정순서로 누르면 상대방에게 방어할 틈을 주지 않고 계속해서 공격할 수 있다. 각 캐릭터마다 최대 9가지의 연속기 콤보를 가지고 있으며 같은 종류의 공격이라도 연속기는 통상기와 다른 움직임을 보인다.

@특수기
띄우기(혼) : 특수기를 맞은 적은 공중에 붕 뜬다. 이때 바로 혼버튼을 한번 더 누르면 공중에서 후려치게 된다. 연속공격 중에도 혼버튼을 누르면 띄우기가 발동되어 멋진 마무리 공격이 가능하다.태클 대쉬 : 전진버튼을 짧게 두 번 누르고 바로 심, 기, 체 버튼을 누르면 캐릭터는 정면으로 돌진하면서 온몸으로 부딪힌다. 이 기술을 맞은 적은 다운되기 때문에 많은 적과 싸울 때 유용하다. 잇기 콤보 : 연속기의 마지막 동작 후 (↑↑+혼) 커맨드를 입력한다. 원래 연속기는 3히트까지이지만 잇기 콤보를 명중시키면 다시 3콤보를 넣을 수 있다. 그러나 등쪽이 계속 무방비 상태이니 주의해야 한다.

@무공
전투 중 다운되었을 때와 죽었을 때를 제외한 어느 때라도 심과 기, 체를 동시에 누르거나 스페이스바를 누면 주위 화면이 검어지면서 무공준비 동작을 취하게 된다. 무공준비 동작을 취하는 중에 무공 커맨드를 입력해 초식을 사용할 수 있다. 만일 잘못된 커맨드를 입력할 경우 주화입마(캐릭터 색상이 노란색이 되며 잠시 움직일 수 없다)에 빠지게 된다. 무공이 시작되면 내공치를 소모하는데 내공치가 다 소모되면 쓰러져서 외공치 = 내공치가 될 때까지 계속해서 내/외공치를 주고 받는다. 이때에는 어떠한 동작도 할 수 없다.

#무공일람

1. 천마신공
마룡참 : 체
맹룡파천 : 혼
과룡강천 : 체혼
천마대멸겁 : 심기체
첨마등공 : 혼혼혼
천마광염무 : 혼혼혼혼
 
2. 장백검결
천녀유운 : 심
유운과봉 : 기
신뢰격정 : 심기
칠성발파 : 심심기
맹호강곡 : 심심기기
충뢰격봉 : 심심심기
잠룡등천 : 심기체혼

3. 북해빙공
빙결쇄권 : 체체
빙백신장 : 체체혼
 
4. 흑풍검식
흑충쾌마참 : 기체
만파격악 : 기체체
사월난비 : 심심심
흑풍일섬참 : 체체체
흑충진멸참 : 체체체혼

5. 추의환영검술
봉황앙천 : 기기
청담영화 : 기기체

6. 학산도법
비도 : 기체혼
천뢰심파 : 체혼혼
풍뢰선점참 : 혼혼

7. 낙성창법
성락어야 : 심심
성막밀밀 : 기기기
유성만리탄 : 심기기
비성도은하 : 심기기기
유성만천 : 심심심
잔멸폭풍 : 기기기기

방어
전투중 ↓키를 누르면 캐릭터는 살짝 뒤로 물러서면서 자동적으로 가장 가까이 있는 적을 향해 방어자세를 취한다. 방어자세에서는 전방 180도 범위에서 오는 모든 공격을 막아낼 수 있다. 한번의 방어 동작으로 너무 많은 공격을 막아내면 자동적으로 방어가 풀리니 자주 방어를 푸는 것이 좋다.

횡보
방어 중 ←혹은 →키를 누르면 캐릭터는 현재 바라보고 있는 캐릭터를 중심으로 좌, 우로 회전한다. 전투 중 횡보를 사용해서 적의 공격을 피하거나 적의 뒤로 돌아 들어가는 것이 가능하다.

개인기
전투 중 방어를 빠르게 두 번 입력하면 캐릭터는 자기만의 개인기를 사용하여 전투를 보다 유리하게 전개시킬 수 있다. 캐릭터별 개인기는 다음과 같다.

@한비광
질룡운중행
이동속도 20%향상. 레벨이 오르면 50%향상

@담화린
장백검법
공격동작 속도20% 향상. 레벨이 오르면 50%향상
 
@홍균
일격필살
무조건 크리티컬 히트.(2배의 피해)
 
@노호
비호지세
띄우기 대신 빠른 속도의 태클공격
 
@지연운
맹호낙지세
깨지지 않는 가드
 
@최상희
마환붕천타
공중공격 속도 향상
 
@진상필
일격필살
무조건 크리티컬 히트.(2배의 피해)
 
@부용
요녀매혹
적 전체 주화입마

#상태이상

전투 중 캐릭터는 적의 공격에 의해 이상 상태에 빠질 수 있다. 시간이 지나면 상태 이상은 자동적으로 회복되지만 아이템을 사용해서 빨리 회복시킬 수도 있다. 이상 상태에 빠진 캐릭터는 몸 전체의 색깔이 변한다.
 
@그로기
 변화없음
 너무 많은 공격을 당해 아무 행동도 할 수 없다
심, 기, 체, 혼을 누르면 빨리 깨어난다
 
@중독
 보라
 중독속성을 지닌 공격에 명중 당해 주기적으로 피해를 입는다
해독단을 사용하면 더욱 빨리 해독된다.
 
@주화입마
 노란색
 심법을 취하는 도중 공격을 받거나 무공커맨드가 잘못 입력되면 발생한다
주화입마 상태에서는 움직일 수 없다
 
@점혈당함
 갈색
 점혈 속성을 지닌 공격을 받아 움직일 수 없다
요상단을 사용하면 빨리 회복할 수 있다

#아이템

열혈강호에서 사용할 수 있는 아이템은 주로 적과 교전시 적을 물리치면 획득할 수 있다. 또 맵을 이곳 저곳 뒤져보면 숨겨진 아이템을 찾을 수 있다.

@회복계 아이템

금창약 : 캐릭터 외공치 20%회복
 
오룡차 : 캐릭터 외공치 50%회복
 
산삼 : 캐릭터 내공치 20%회복
 
설삼 : 캐릭터 내공치 50%회목
 
벽곡단 : 캐릭터 외공치 20%, 내공치 20% 회복
 
소환단 : 캐릭터 외공치 50%, 내공치 50%회복
 
대환단 : 캐릭터 외공치 100%, 내공치 100%회복

@임시 상태 변화계 아이템

죽엽청 : 8초간 외공 대미지 무시
 
천일취 : 8초간 무공 사용 시 내공 소모 무시
 
백화주 : 8초간 모든 상태이상 무시
 
과혈삼 : 죽엽청, 천일취, 백화주의 기능 모두 사용

@상태 이상 회복 아이템

요상단 : 점혈 마비에 걸린 캐릭터를 회복
 
해독단 : 중독 상태에 걸린 캐릭터를 회복

@능력치 상승 아이템

하수오 : 캐릭터의 최대 내공치 10점 증가
 
흑옥고 : 캐릭터의 최대 외공치 10점 증가
 
주과 : 복용한 캐릭터의 심 1점 증가
 
미타성수 : 복용한 캐릭터의 기 1점 증가
 
만년혈보 : 복용한 캐릭터의 체 1점 증가
 
화망내단 : 복용한 캐릭터의 혼 1점 증가
 

#조작법

열혈강호는 마우스를 지원하지 않기 때문에 키보드로 캐릭터를 조작한다. 그리고 전투상황인지, 비전투상황인지에 따라 조작법이 다르다. 심/기/체/혼 키는 타이틀 메뉴에서 설정하자를 선택하면 플레이어가 자신에게 맞게 설정할 수 있다.

@비전투모드

↑ : 전진
↓ : 후진
← : 왼쪽으로 회전
→ : 오른쪽으로 회전
F1 : 게임 기본 메뉴 호출
F2 : 남겨두기 메뉴 호출
F3 : 음악소리 줄이기
F4 : 음악소리 키우기

@전투모드

↑ : 전진
↓  방어
← : 왼쪽으로 회전
→ : 오른쪽으로 회전
심 : Z
기 : X
체 : C
혼 : V
무공시작 : 심+기+체 or 스페이스바
태클대쉬 : ↑↑+심 or 기 or 체
잇기 콤보 : ↑↑+혼
개인기 : ↓↓
메뉴호출 : ESC


제 1장 - 초행

이 게임은 검황의 처소에서 시작된다. 검황이 의문의 실종되어 걱정을 하던 담화린은 목검으로 무공을 연마 중이었다. 이때 갑자기 현상금 사냥꾼들이 집안으로 침입해 담화린을 보고 마검랑이라고 부른다. 영문도 모른 담화린은 얼떨결에 이들을 상대하게 된다. 그들의 실력은 턱없이 낮기 때문에 목검만으로도 충분히 무찌를 수 있다. 이들을 모두 없애면 갑자기 또 다른 의문의 사내들이 나타난다. 이번에는 목검으로 상대하기에는 어렵다는 생각에 집안으로 들어가서 복마화령검을 꺼내어 상대하게 된다. 다시 밖으로 나온 담화린에게 또 두 사내가 덤벼올 것이다. 이들을 물리치면 이들이 신검교도라는 것을 알게 되고 담화린은 할아버지도 그들에게 붙잡혀있을 것이라는 생각에 집을 나선다.
하지만 마을로 가는 산길에는 많은 현상금 사냥꾼들이 담화린을 기다리고 있다. 이들은 모두 담화린이 마검랑인 줄 알고 담화린에게 덤비기 시작한다. 하지만 모두 형편없는 실력이므로 그리 어렵지 않게 물리칠 수 있을 것이다. 마을 길목에 도착한 담화린은 '사냥개'라 불리는 지연운이 나타나 파티에 참가하여 담화린을 도와준다. 담화린은 지연운과 함께 마을로 향하지만 끈질긴 추적은 계속된다.
마을에 도착한 담화린과 지연운은 옷가게에 들려 변장을 하고서 적들의 추적을 간신히 따돌린다. 둘은 이제 지연운의 친구인 비용을 만나기 위해 남쪽 강가로 향한다. 가는 길목에는 늑대와 잔당들이 가끔씩 출현할 것이다. 적당히 물리쳐 주면서 무사히 강가에 도착하면 달밤에 목욕하는 비용을 만날 수 있다. 여기서 잠깐 한비광과 담화린의 엉뚱한 첫 만남도 볼 수 있을 것이다. 아까 벼랑에서 다이빙할 때 지연운의 부상으로 이젠 비용과 같이 다닐 수 있다. 비용의 전투력은 지연운보다 월등히 앞서므로 전투에서 더욱 유리해 질 것이다.
두 일행은 송무문으로 향하게 된다. 그 중간 중간에 나오는 적들은 의외로 강한 녀석들이니 주의할 필요가 있다. 송무문 앞에까지 간 그들은 지연운이 찾던 진상필을 만나게 된다. 그가 왜 송무문에 있는지는 알 수는 없었지만 그는 아직 담화린이 상대할 수 있는 인물이 아니었다. 비용의 도움으로 간신히 위기를 모면하지만 담화린은 더 이상 남들에게 피해를 입힐 수 없다는 생각에 다시 혼자 길을 떠나게 된다.

제 1장 팁 요령

제 1장은 아주 간단하게 지나갈 수 있는 스토리이다. 등장하는 모든 적들은 실력이 형편없고 맵도 복잡하지 않기 때문에 금방 모든 지형을 파악할 수 있을 것이다. 굳이 무공을 사용하여 내공을 소모할 필요가 없다. 지연운과 비용이 차례로 파티에 참가하지만 지연운은 무력이 그리 높지 않으니 담화린이 잘 호위를 해주어야 할 것이다. 비용은 간간히 무공을 사용하여 상대를 얼려버리기도 하므로 쉽게 전투에서 승리할 수 있을 것이다.

제 2장 - 조우

사파 마을에서 담화린은 여자를 꼬시고 있는 한비광을 만나게 된다. 하지만 그 여자는 엉뚱하게도 담화린을 보고는 홀딱 반해버린다. 한비광의 자존심이 떨어지는 순간이다.
그때 송무문에서 추적해오던 적들이 나타난다. 여기서 송무문의 고수 신유와 싸우게 될 것이다. 신유는 치고 빠지는 전법을 쓰면 쉽게 물리칠 수 있을 것이다. 담화린은 한비광이 할아버지에 대한 정보를 알고 있다 것을 알고는 그를 추궁한다.
그래서 담화린은 자신의 그림을 보여주며 자기 동생이라고 속이고는 소개시켜주겠다며 한비광을 유인한다(그러나 한비광은 생각 외로 잘 넘어간다). 결국 밖에서 한비광을 만나 정보를 알아내려 하지만 이곳에 진상필이 나타나 담화린에게 일격을 가한다. 한비광은 쓰러진 담화린을 자신의 집으로 데려온다.
한비광의 집으로 온 담화린은 오랜 혼수상태 끝에 깨어난다. 그러나 진상필 일당은 이곳까지 추적해오기 때문에 또 다시 만나게 된다. 여기서 진상필과 직접 싸우지는 않지만 이곳에서 새로운 무공을 습득하기 때문에 전투시 시험삼아 사용해 볼 수 있다. 궁지에 몰린 한비광과 담화린은 집아래에 있는 지하통로로 들어가 그들을 따돌리려 하지만 이미 그들은 통로 출구에서 대기하고 있었다. 이들을 처치하고 다시 대피하던 일행은 중간 중간 복장이 다른 적들을 상대하게 될 것이다. 정체모를 이들도 복마화령검을 노리고 있다. 도대체 복마화령검이 얼마나 대단하길래 이렇게 노리는 사람들이 많은건가.
길을 따라 계속 가다보면 다시 진상필과 만나게 된다. 그러나 여기에서 담화린의 복마화령검은 이들에게 빼앗기고 이 두명은 어쩔 수 없이 다시 도피한다. 도피중에 유선제독부 영역으로 들어간 이들은 사천왕을 만난다. 그러나 이들은 잠시만 출현하는 개성없는 놈들이다. 활을 쏘는 적이 조금 귀찮지만 어렵지 않게 물리칠 수 있다. 복마화령검을 계속 찾아다니는 일행은 다시 진상필과 만나는데 여기서 담화린과 진상필과의 대결이 펼쳐진다.
그러나 여기서 담화린은 큰 부상을 당하고 한비광의 화룡도가 드디어 모습을 드러낸다. 이때 한비광의 호위대인 흑풍회가 나타나자 진상필은 갑자기 도주를 하고 흑풍회의 홍균을 통해서 진상필의 정체를 듣는다. 심한 부상을 당한 담화린은 흑풍회가 치료를 하고 한비광은 진상필을 쫓아간다. 진상필을 쫓던 도중 우연히 비용을 만나고 그의 아버지인 빙해빙 궁주 단우현도 만난다(만화를 보면 알겠지만 참으로 황당한 아버지와 딸이 아닐 수 없다). 비용은 잔꾀를 부려 도망치려 하지만 비광의 순발력이 더 높았다 그래서 졸지에 한비광은 단우현의 사위가 된다. 잠시동안 그들과 만난 후 다시 진상필을 찾으러간 한비광은 산속에서 현상금 사냥꾼들에게 포위된 진상필을 발견하고 그를 돕는다. 진상필은 한비광이 천마신군의 제자임을 알고 그를 받들어 모시게 된다 (원래 진상필은 전 흑풍회 멤버(?)였다). 한비광 일행은 산에서 내려오는데 좋지 않은 예감을 느낀다. 이 시점에서 유선제독부의 시연과 비연을 만나게 되는데...
시연은 진상필의 옛 사랑이었던 여자인데 배신으로 인해 지금은 쫓고 쫓기는 관계이다. 진상필은 복마화령검을 한비광에게 건네주고 시연을 따라가고, 시연의 명령에 따라 비연은 한비광을 죽이려고 한다. 그러나 명색이 주인공이라는 캐릭터가 여기서 죽을 수 있나? 비연은 어디론가 급히 달려가고 비광은 비연을 추격한다. 시연을 따라갔던 진상필은 송무문의 문주 유원찬을 만나고, 시연의 죽음을 마지막으로 보고 두 눈을 잃는다. 그리고 곧 진상필 앞에 천마신군이 나타나 그는 편안히 생을 마감하게 된다(갑자기 잔잔한 러브스토리가).
한편 유원찬을 쫓아가던 한비광은 이미 체력이 바닥이 나있는 상태에서 갑자기 나타난 흑풍회의 도움을 받지만 송무문의 원로들이 나타나 치열한 싸움을 펼친다.  원로들 중 권동희는 10년 전 흑풍회의 홍균과 싸운 경험이 있는 인물이다(홍균은 이때 치욕적인 패배를 당했었다). 권동희는 원로들 중 가장 강력한 캐릭터이니 무공을 최대한 활용한다. 이들을 물리치면 천마신군이 나타난다. 유원찬의 무례한 행동에 분노한 천마신군은 이들을 없애버리려고 하지만 한비광의 만류로 한발 물러난다. 한비광은 대신 천마신궁으로 들어간다는 약속을 하는데... 이제 한비광과 유원찬의 대결이 펼쳐진다. 유원찬은 꽤 강력한 적이니 잘 피하면서 허를 찌르도록 한다. 유원찬을 이기면 그가 알고 있는 복마화령검에 대한 비밀을 알려줄 것이다.

제 2장 팁

이번 스테이지는 복마화령검을 노리는 여러 강력한 고수들을 만나게 된다. 제 2장부터 싸우게 될 모든 적들은 점점 상대하기 어려워지므로 아이템 소모가 많아질 것이다. 이들은 무공보다는 횡보방어를 이용해 옆구리나 등쪽에서 공격을 하는 것이 효율적이다. 그리고 한비광의 집 지하통로에서는 무조건 아래로 내려가면 출구를 찾을 수 있을 것이다. 지하통로에서 출현하는 뱀들은 숫자가 많고 날렵하기 때문에 한쪽으로 유인해 몰아넣고 무공을 사용하면 간단하게 처리할 수 있다. 이번 스토리에서는 담화린보다 한비광으로 플레이하는 시간이 많은데 무공을 사용하지 않고 연속기만으로도 모든 상대를 물리칠 수 있을 것이다.
 

제 3장 - 이별

 한비광은 약속대로 천마신궁으로 행하고 여기에 담화린도 같이 간다. 산길에서 많은 수의 뱀들을 만나게 된다.
그 뱀들은 태클공격으로 물리쳐야 한다고 나올 것이다. 재미있는 것은 검황과 담화린만이 쓸 수 있는 장백겸결인 잠룡등천을 한비광이 구사한다는 것이다. 뱀들을 다 물리치면 그 뱀들의 주인인 소향을 만나게 된다. 이 소녀는 앞으로 도움을 주기도 하지만 한비광을 곤란에 처하게 하기도 한다(아직 철없는 꼬마이기 때문에).
천마신궁에 도착한 한비광은 뜻밖에 비용과 장인어른(?)인 단우현을 만나게 된다(또 웃기는 해프닝이 벌어지고),이 두 부녀는 담화린과도 만나게 되는데 어이없게 담화린은 단우현에게 죽임을 당한다. 이에 분노한 한비광은 화룡도를 버리고 길가에서 만난 비연과 함께 객잔으로 향하게 된다. 객잔으로 가서 신나게 놀고 있을 때... 소향이 비광을 찾아온다. 이러쿵 저러쿵해서 비현과 함께 술을 마시고 하룻밤을 넘기게 된다. 밤사이에 무슨 일이 있었는지는 아무도 모른다. 아침이 되자 소향은 정조를 잃었다며 비광을 낭군으로 모시는데...
객잔 밖으로 나온 한비광은 벽력자라는 황당한 노인을 만나게 된다. 노인이지만 한비광과 같은 취향의 소유자라면 상상이 가겠는가? 그러나 한비광은 벽력자로 인해 '폭독'을 흡입하게 되어 큰 힘을 쓸 수 없게 된다. 게다가 이 상태에서 천운악까지 만나게 된다. 한비광은 이 상황을 모면하기 위해 한달 후 정식결투를 신청했고 천운악은 순순히 받아들여 위기를 모면한다. 한편 죽은 줄만 알았던 담화린은 정신을 차린다. 천마신군의 장백산삼 덕분이었다. 담화린을 살려준 대가로 천마신군에게 부탁을 받는다. 그 부탁이란 한비광을 찾아오는 것이었다. 비광을 찾던 담화린은 기루에서 불량배를 만나고 싸움을 벌린다. 이것을 보던 현상금 사냥꾼들은 또 그녀가 마검랑인줄 알고 그를 추격하는데 오랜만에 지연운도 만나게 될 것이다. 담화린은 지연운에게 현발파 비무대회에서 천운악과 한비광의 결투에 대한 정보를 얻어 곧장 움직이기 시작한다. 현발파로 가기 위해서는 기루옆에서 배를 타야하는데 뱃사공이 배를 모웅현이란 자에게 빼앗겼다고 한다. 그는 아까 이 기루에서 본 불량배들의 두목이다. 생각보다 강인한 놈이기 때문에 약한 놈들부터 차례로 없앤다. 여기서 담화린의 잠룡등참을 완성할 수 있다. 이들을 물리치고 뱃사공에게 배를 주면 일행을 현발파까지 데려다 준다.
현발파에 도착한 일행은 천운악을 만난다. 한비광과 대결할 사람이라는 소리를 들은 담화린은 은근슬쩍 걱정하는데... 여기서도 그 지겨운 현상금 사냥꾼들을 만나게 된다. 별로 강하지 않는 적이라 쉽게 이길 수 있지만 그들의 말로는 우리의 근성이 어쩌구 저쩌구 하며 벌떡 일어나서 또다시 덤빈다. 이때 어떤 노인이 나타나 말리기 시작하고 곧 또 다른 노인이 등장한다. 두 번째로 나오는 노인은 아까 보았던 벽력자이다. 벽력자는 무림을 증오하는 인물로 이번 대회를 계기로 뭔가 음모를 꾸미고 있는 중이다. 처음 봤던 노인은 약선 천유현은 정파의 고수였던 자로 지금은 재야로 남은 인물이다.
그는 담화린에게 벽력자를 찾으라는 부탁을 한다. 부탁을 받은 담화린은 산으로 올라가면서 산적소굴에 가면 있을 것이라는 정보를 입수하여 당장 그곳에 들어가지만 그곳에 시체뿐이다. 담화린은 놀라서 그곳을 빨리 벗어나려고 하는 도중 그의 사형인 유세형을 만나게 된다.
담화린과 유사형은 산을 내려와 유사형의 근신처인 화린촌으로 가서 벽력자의 위치를 파악한다. 다시 올라갔었던 산으로 가면 산 입구에서 벽력자를 만날 수 있을 것이다. 벽력자를 찾았지만 여기서 벽력탄보다 더 충격적인 이야기를 듣는다.
한비광 몸속에 폭독이 있다는 것이다. 하지만 해독제를 내주지 않고 사라져 버려 결국 담화린은 다시 천유현을 찾아간다. 마을입구의 아랫쪽 길로 가면 될 것이다. 천유현은 폭독을 가져오면 해독제를 만들 가능성이 있다고 말할 것이다. 당연히 담화린은 지체없이 다시 벽력자를 찾으러 나간다. 가는 도중 마을입구에서는 불량배들에게 시달리고 있는 한 아가씨를 발견한다. 그 아가씨에게 벽력자의 위치를 잠시 확인한다. 그 아가씨는 실은 남자이다. 그는 최상희라는 인물로 한비광의 사형이기도 하다. 마을 안쪽으로 들어가 아래쪽 계단을 내려가면 벽력자가 있는 정자까지 갈 수 있다.
하지만 정자 안에 들어가면 아무런 흔적도 발견할 수 없다. 다시 정자에서 내려오면 담화린에게 덤벼드는 개 한마리가 있는데 곧 스스로 폭발을 할 것이다. 바로 폭독에 중독된 개였던 것이다. 그곳에서 벽력자를 보지만 다시 사라지고 만다. 체념한 체 다시 천유현에게 가면 천유현은 시체라도 가져오라고 한다. 다시 정자 쪽으로가서 개가 죽었던 곳으로 가면 아까 죽었던 개의 뼈를 얻을 수 있다. 그리고 다시 이 뼈를 가지고 천유현에게 가자. 이 부분에서는 반복되는 과정이 많아서 조금은 짜증날 수 있을 것 같다.
이제 담화린은 다시 사형을 찾아가지만 집에는 아무도 없다. 다시 밖에 나와보면 오른쪽 밭에서 씨앗을 뿌리는 사형을 만날 수 있다. 그들은 현발파를 찾아가고, 길을 헤매던 중 험한 숲길을 지나가다 매복하고 있던 자섬풍의 무사들에게 포위당한다. 유세하의 계승자격을 묻는다는 이유로 거센 공격을 해 오고, 담화린은 위기에 빠진다. 그러나 담화린의 위기의 순간에 탈주자 가뢰가 자섬풍의 무사들을 격퇴시키고 신검교로 유세하를 데리고 가려한다. 유세하는 양쪽의 무사가 대치된 상황을 노려 담화린과 탈주를 시도해 결국 성공했지만 마을로 내려가기 위한 경공술을 사용하다 풀밭에 설치된 칠보절명독에 중독되는 위기에 빠진다. 뒤늦게 도착한 담화린은 유세하를 구하지 못하고 자신의 몸을 보존하라는 유세하의 요청에 따라 고민 끝에 그곳을 빠져나와 현발파의 비무대회에 출전할 한비광을 찾아간다.
한편 그 동안 모습을 보이지 않았던 한비광은 자신을 시해하려는 장로들의 내공을 빨아들이는 괴상한 술법인 천마탈골흡기공을 사용하여 병석을 털고 일어난다. 실로 기괴한 일이 아닐 수 없다. 믿어지지 않는다... 라고 장로들이 말한다. 여하튼 비무대회가 3일 앞으로 다가왔다는 사실을 알고 모두 긴장한다. 단 한사람 한비광만 빼고... 비무대회의 참가자와 약간의 사소한 트러블이 있긴 했지만 한비광 일행은 화점촌에 도착한다. 한비광의 속셈은 소향과 결혼을 피하기 위해 도망가려는 속셈이었다. 평소의 행실로 능히 짐작할 수 있는 일이지만 화점촌의 즐비한 시체들 앞에서는 참담해지지 않을 수 없는 강호의 열혈은 진상을 알아보기로 한다. 또다시 비광의 계략은 도망가는데 머리가 돌아가지만 몇걸음 못가서 괴력의 노인을 만나게 된다. 이 노인은 도제 문정후라는 인물로 15년 전 검마를 물리친 정파 5대 고수 중 한 명이다. 한비광의 장백검객에 놀란 괴력의 노인은 검황이란 칭호 앞에 침튀도록 분노한다.
그의 분노는 결국 한비광의 호칭의 혼돈에서 오는 분노 때문이었다. 결국 무술대회장에서 만나게 될 너구리 사촌(?)같은 녀석에게 자존심이 상한 한비광은 괴력의 노인인 도제 문정후에게 저녁에 현발파 입구에서 만나기로 한다. 비무대회장 앞에 도착한 비광 일행은 동규의 도움으로 숙소에 들어가고 처음 보는 사형을 만나게 된다. 사형은 몹시 어둡고 괴상한 인물이었다.
길지 않은 고민 끝에 한비광은 탈출을 기도한다. 자신의 방문에 창틀이 못이 박혀 있는 것을 알아차린 한비광은 부엌에서 만두를 얻은 후 별채에서 연장을 가져온 심부름꾼에게 만두를 주고 연장을 얻는다(그러나 나중에 알아버린 사실이지만 집구석에 사람이 드나들 수 있는 커다란 구멍이 있었다). 하지만 북해빙군의 궁주(한비광의 엉터리 장인어른)가 나타나는 해프닝이 벌어진다. 담화린의 생존사실을 알아차리고 정신을 차리자 도제 늙은이를 만나러갈 시간이 되었음을 알고 약속장소로 간다. 노인은 한비광의 천재적 재능을 탐내면서 제자가 아니면 무술을 가르쳐주지 않겠다고 하고, 한비광은 노인에게 정식제자가 되겠다고 속인 후 무술을 배운다. 속고 속이는 강호 속에 진정한 저의와 약속은 무엇이란 말인가...
북해신궁과의 합류는 대회장에 출두한 한비광에게 새로운 기운을 주고 이상한 기류를 느낀 정파는 긴장한다. 드디어 대회는 시작되고 비광의 화려한 무술은 객석의 사람들과 귀빈석의 사람들을 놀라게 하기에 충분했다. 좌충우돌하면서 우연한 기회에 배우게 된 양대파의 무공을 거침없이 휘두르면서 대회장의 분위기를 점점 묘하게 이끌어 나갔다. 이 부분은 게임 열혈강호에서 가장 재미있는 부분 중 하나일 것이다.
화려한 무술도 벽력자의 폭독으로 인한 내상을 입고 쓰러진 비광 때문에 대회장은 정파와 사파의 분쟁으로 아수라장이 된다. 그 틈을 타 화린과 비광은 대회장을 빠져 나오지만 결국 한비광은 남자를 돕는다는 얘기에 화린과 다시 헤어지고 중간에 끼어든 사파의 노호와 싸우게 된다.
스토리 전개상 상당히 많은 일들이 꼬이게 된다. 그 과정에서 수많은 고수들과 싸우게 될 것이다. 충분한 아이템을 항상 비치하도록 한다. 무공을 사용할 때는 구석 쪽으로 적을 유인해서 한꺼번에 많은 데미지를 입도록 하자.

제 4장 - 배신

이제 담화린은 다시 혼자가 되고 사형인 유세하를 구출해야 하는 기로에 선다. 혼자서 찾아가는 길은 험하기만 하다. 담화린의 사형인 유세하를 인질로 잡아간 가우가 나타나서 담화린에게 일격을 가하려는 순간 멋지게도 한비광이 나타나 담화린을 도와준다. 너무 멋진 장면이 아닐 수 없다.
그 순간 가우는 춘풍도환이라는 괴상한 약으로 화린과 비광의 사이를 애매하게 만들어 놓는다. 결국 이 판국에 한비광은 장가갈 생각을 하는데... 하지만 한비광은 비열하지 않았다. 결국 가우를 찾아 해독제를 받기로 결심한다.
화룡도를 찾은 한비광은 더더욱 파워풀한 무공을 보여주며 종횡무진 하는데... 가우는 도망쳐서 적들이 많은 곳으로 도망가고 그곳에 와보니 아는 사람들이 많았다. 이들의 오해와 꼬인 스토리는 이제 슬슬 풀리기 시작한다. 강호란 참으로 복잡한 곳이기도 하다. 덕분에 모두 해독이 되고 꼬인 오해가 다시 풀린다. 하지만 그때 해독된 유세하는 마을이 몰살됐다는 말에 미쳐 모두를 죽이려 한다. 유일하게 여자들만 살아남는데... 그것은 한비광이 호색한이 아니기 때문일까 한다. 여하튼 유세하는 한비광이 어렸을 때 아버지로부터 배운 경공을 사용하여 어디론가 가버린다. 한비광은 그의 뒤를 쫓아가고..,
한편 문정후는 담화린에게 마검랑의 정체를 알게 된다. 결국 사람들의 착각으로 일의 오해는 발단한다 (이 장면이 웃기다. 담화린은 문정후에게 누구나고 묻자 칼이름을 들먹이며 자신의 신상에 관한 정보를 흘린다). 담화린은 사형인 유세하의 범행을 보고 놀란다. 담화린은 유세하를 찾기 위해  뒤따라 간다. 이때부터 불사지체 즉 좀비들이 나타나기 시작한다. 흉가 앞에서 유세창과 비광이 만나자 진짜 마검랑이 나타났다. 유세하는 비광에게 산을 내려갈 것을 권유한다. 그리고 장백산으로 담화린과 같이 가서 모든 원흉의 진상을 파헤치라고 한다. 그와 동시에 괴물로 변해버린 사형 유세하은 자섬풍에게 일격을 당한다.
한편 비광은 담화린과 사소한 말다툼으로 헤어진다. 그래서 담화린은 혼자 사형을 구하기 위해 다시 돌아와 자섬풍과 싸우지만 담화린의 내공이 부족한 탓에 위기에 처하게 된다. 이때 비광이 다시 나타나 자섬풍을 약올리고는 경공술을 이용하여 다른 곳으로 유인한다. 문정후는 길을 헤매다가 담화린과 만나 사연을 듣는다. 그래서 신검교에서 온 자들이 비급을 찾기 위해 계략을 세웠다는 것을 알게 된다. 한편 쓰러진 유세하는 의식 속에 잠재된 마력과 타협하여 검마로 변해 담화린을 해한다.
한편 문정후는 검마로 변해버린 유세하를 쫓아간다. 그리고 자섬풍과의 대결에서 비광은 타격을 입고 쓰러진다. 자섬풍은 고문으로 비급에 대해 알아보려 하지만 순간 유세하가 나타나 마령검을 사용하여 혼란스럽게 만든다.
때를 놓치지 않고 비광은 그의 주특기인 냅다 튀어 버린다를 멋지게 사용한다. 자섬풍을 물리친 유세하는 다시 한비광과 싸우지만... 때마침 뒤를 쫓던 문정후가 한비광의 놀라운 무공습득능력에 감탄하며 비광을 도와 검마로 변한 유세하를 물리친다. 유세하가 다시 정신을 차리고 자신의 행동을 부인하며 도망치듯 자리를 뜨고 그 뒤를 한비광이 따라가지만 유세하는 벼랑 끝에서 투신한다.

제 4장 팁

이번 4장에서 한비광은 많은 무공을 연마할 수 있다. 강한 적들을 만날 때에는 무공사용이 점점 늘어날 것이니 산삼 등의 내공회복 아이템을 많이 축적해두기 바란다.
 
제 5장 - 각성

2일 동안 혼수상태에 빠져있던 담화린은 정신을 차리지만 영문도 모른 체 장백산으로 가는 한비광과 약속을 한다. 약선생의 집으로 돌아가던 중 갈뢰가 나타나 담화린을 납치해가서 한비광에게 화룡도를 가져올 것을 요구한다. 한비광은 자신의 짐을 챙기기 위해 약선생집으로 간다.
 그곳에서 화룡도를 챙겨 나가려는 순간 드디어 폭독의 해약을 얻는다. 그러나 여기서 한비광은 노호의 마취침에 정신을 잃는다. 정신을 차린 한비광은 비무대회의 굴욕을 씻기 위해 사제의 권유로 정파제압의 선봉에 서야할 위기에 처한다. 정파의 천문주는 한비광과 싸우려는 천운악을 문책하고 근신을 보낸다.
현명한 정파의 천문주는 속깊은 아량으로 사태를 수습하고 두 파간의 싸움을 피해게 된다. 그러나 그의 사제의 흑심으로 비광은 그와 대결을 하는데, 이때 노호의 도움으로 노호가 싸움을 대신하고 비광은 추혼오성창을 가지고 신검교로 향한다.
신검교로 가던 길목에서 비광은 다시 초사형을 만나게 된다. 그러나 초사형은 초혼술을 쓰고 쓰러진다. 한비광은 다시 문정후와 만나지만 그와 싸우게 된다. 여기서 한비광은 문정후에게 많은 무공을 전수받게 될 것이다. 한비광과 문정후가 열심히 싸우지만 갑자기 갈뢰가 나타나 문정후를 친 후 화룡도를 가져간다. 당연히 한비광은 그를 쫓아갈 수 밖에 없는 신세. 가는 길목에 객잔이 보여 잠깐 그곳에서 쉬어간다. 하지만 그곳은 신검교에 인육을 공급하던 곳이었다. 만두재료가 될 뻔한 한비광은 그곳에서 정보를 얻는다(여기서 죽지 않는 신기한 엑스트라 캐릭터도 감상할 수 있다).
신검교제단에 도착한 한비광은 벽풍칠도를 만나지만 최상희가 나타나 함께 그들을 물리친다. 마침내 검뢰를 만난 비광은 신검교의 음모를 듣게 된다. 검뢰를 물리치면 신검교주 천세영을 만날 수 있다. 그곳에는 담화린이 붙잡혀 있고 한비광의 사형인 도월천이 신검교에 자리하고 있다. 여기서 그 동안의 모든 비밀이 풀리게 된다(이 비밀은 직접 플레이를 해서 확인해 보도록).
이제 초사형과 최사형, 비광이 힘을 합쳐 도월천을 물리친다. 하지만 화린은 신검교의 의식으로 마신으로 변하게 되고... 결국은 마신으로 변한 화린과 비광과의 최후의 결투가 펼쳐진다. 이 결투가 끝나면 엔딩이 흘러나온다.

  제 5장 팁

대망의 마지막 스토리이다. 검뢰, 도월천 등의 강한 캐릭터와의 대결만이 기다릴 것이다. 특히 마지막 마신과의 대결에서는 이렇다할 방법이 없다. 그저 플레이어의 역량에 달려있을 뿐이다.

TIP

1. 전투는 무공이 전부가 아니다. 횡보를 절묘하게 이용하면 약한 공격만으로 쉽게 상대를 제압할 수 있다.
2. 다수의 적이 나올 때는 제일 약한 놈부터 유인해서 하나씩 처단하도록 한다.
3. 아이템을 아껴라. 가끔 최상필이나 지연운 같이 잠깐 파티에 참가하는 캐릭터는 죽어도 상관없으니 에너지를 보충해 줄 필요는 없다.
4. 저장은 필수이다. 가끔 이벤트나 대화내용이 길어져서 저장할 때를 놓치면 한참 전부터 다시 시작하는 불상사가 생길 수 있다.

#등장 캐릭터 소개


담화린

주인공 캐릭터. 천하오절 중 하나인 '검황'의 손녀이자 후계자이다. 외공과 내공이 빈약하지만 검의 운용만큼은 천재적이어서 어떤 버튼을 눌러도 연속기가 완성될 정도이다.

무공 : 장백검결
연속기: 심-심-심, 심-심-기, 심-심-체, 심-기-심, 심-기-기, 심-기-체, 심-체-체, 기-심-심, 기-심-기, 기-체

한비광

두 번째 주인공. 예쁜 여자와 좋은 술이라면 죽을 못쓰는 한량으로 무림에서 둘째가라면 서러워할 정도. 그러나 경공은 이미 입신의 수준이다. 넘치는 내공으로 다양한 무공을 구사한다.

사용무공 : 천마신공, 북해빙공, 추의환영검술, 학산도법
연속기 : 심심기, 심-기-체, 기-심-기, 기-체

지연운

'사냥개'라는 별명을 가진 현상금 사냥꾼이다. 게임중 세상 물정에 어두운 담화린을 여러 차례 위기에서 구해낸다. 무공이 없기 때문에 공격력이 빈약하다.

사용무공 : 없음
연속기 : 심심심, 심심기, 기심기, 기체

부용

'요혈마화'라는 별명을 지닌 미모의 현상금 사냥꾼. 담화린이 남장여자라는 사실을 모르고 그를 연모하게 된다. 내공이 약해서 무공을 사주 사용할 수 없다.

사용무공 : 북해빙공
연속기 : 심-심-심, 심-기-기, 심-기-체

최상희
 
천마신군의 다섯 번째 제자이며 한비광의 바로 윗 사형. 한비광과 맞먹을 정도의 잠재력을 지니고 있고 한번 뚜껑이 열리면 누구도 막을 수 없다. 무림에서 알아주는 가공할 무공을 지녔다. 한비광과 같은 무공을 사용한다.

사용무공 : 천마신공
연속기 : 심-심-기, 심-기, 시-김-시, 기-체

홍균

한비광을 호위하는 제 7흑풍회의 대장. 송무문의 장로 권동희와 호각 이상으로 싸울 정도로 뛰어난 검술실력을 지니고 있다. 홍균의 무공은 원거리/근거리공격시 유용하게 쓰인다.

사용무공 : 흑풍검식
연속기 : 심-심-심, 심-심-기, 심-심-체, 기-심-기, 기-체

노호

질풍랑이라는 별호를 지닌 사파의 신진고수. 천마신군의 제자로 선택되지 못한데 대해 한비광과 사사건건대립한다. 담화린 다음으로 많은 연속기를 보유하고 있다.

사용무공 : 낙성창법
연속기 : 심-심-심, 심-심-기, 심-기-체, 심-체-체, 기-심-심, 기-심-기

진상필

돈만 준다면 일개 문파도 박살을 내준다는 고수. 그러나 무공을 자지고 있지 않아서 심공격으로 견제하다가 순간순간 연속기를 사용한다.

사용무공 : 없음
연속기 : 심-심-심, 심-심-기, 심-기-기, 기-체

비현

사천왕 중 으뜸가는 실력자이며 은사를 무기로 사용한다. 은사는 장거리 무기인데다가 발사되는 시간이 짧고 연속공격이 된다는 장점이 있다.

사용무공 : 없음
연속기 : 심-심-심, 심-심-기

Posted by 롤링다이스
,

처음 시작하면 병사들이 얼음감옥 속에 같혀 있는 레이나에 대한 이야기를 나누는 장면이 나온다. 레이나는 감옥 속에서 괴로워 하고 또 다른 레이나가 벽을 두드리며 나가게 해달라며 절규한다.

이제부터 며칠전에 벌어진 일에 대한 회상장면의 시작이다. 레이나를 포함한 마도사들이 국왕에게서 전투 출진 명령을 받는다.

이제부터 레이나를 직접 조종할 수 있다. 전투에 참가하기 위해서 먼저 서있는 곳에서 서쪽으로 간 다음 하이마스터 일루바타르에게서 마법을 조합할 수 있는 룬스톤을 받는다.(아이스 계열, 파이어 계열 마법을 게이머 취향대로 선택하면 일루바타르가 친절하게 조합법까지 가르쳐 준다.) 그 다음 중앙으로 돌아와 궁궐 동쪽으로 가서 아나타에게 경험치를 받고 (반드시 아니오를 선택해야 경험치를 받을 수 있다.) 궁궐 밖으로 빠져 나온다.(중앙홀에서 계속 아래로 내려오면 된다.)

궁궐 밖으로 나오면 병사들이 기다리고 있지만 지금 당장 출발할 수 없다. 오른편에 앉아 있는 병사에게 가서 전투에 필요한 아이템을 받고 장착한 다음 로빈슨 기사에게 말을 하면 전투를 하러 떠난다.

이동중에 갑자기 로빈슨 기사가 적의 선발대가 다가오고 있다며 선발대는 자신들이 맡고 레이나에게 적의 본대를 상대할 것을 부탁한다. 그다음 전투가 시작되는 적의 병사들이 많고 레이나가 혼자이기는 하지만 처음 전투라 그런지 매우 쉽다. 긴장하지 말고 각개격파를 하면 된다.(둘러 싸이면 죽을 수도 있으나 적들이 매우 느리기 때문에 한 대씩 때리고 도망가는 히트 앤 런 작전을 쓰면 아주 쉽게 이길 수 있다.)

전투가 끝나면 바로 적의 본대가 있는 리치 평원으로 가게 된다. 적을 어떻게 공격할까 고민을 해야 하지만 레이나는 당당하게 자신이 혼자 처리할테니 다른 병사들은 그냥 조용하게 있으라고 한다. 그 때 갑자기 남동쪽에서 나타나는 용병단.(엘의 첫 등장이다.) 엘은 소란을 피워 적의 본진을 교란한다는 작전을 세운다. (레이나의 계획하고는 정반대인데.....)

이제부터 갑자기 이상한 미션이 시작된다. 적 병사의 눈에 들키지 않고 적의 본부에 잡입해야 하는 미션인데 몇 번만 해보면 금방 성공할 수 있다.

적의 본부에 잡입하는 것을 성공하면 적들과 전투가 벌어진다. 마법을 조금 난사하고 하나씩 처리하면 금방 이길 수 있을 것이다. 적을 모두 처리하면 갑자기 밖이 소란스러워 진다. 그래서 밖으로 나가보면 엘 일행이 적에게 들켜 포위 당하고 당연하게도 엘은 그냥 도망간다.(무책임한 남자같으니...) 그 다음 전투가 벌어지고 적들을 모두 처리하면 또 다시 병사들이 등장하지만 갑자기 나타난 지원병 (마도사 니에노르)이 마법 한방으로 처리한다.

엘 일행이 위험에 빠졌다는 보고가 들어오고 로빈슨 기사는 지원할 것을 거부한다. 그래서 레이나는 하는

수 없이 자신이 혼자 가기로 한다. (선택문이 나오기는 하지만 막사밖에 있는 부관과 대화하면 어짜피 구하러 가야한다.) 엘 일행이 있는 곳은 병사들이 지키고 있는 입구를 나가서 동쪽으로 계속 이동하면 된다.

엘 일행과 만난 레이나는 엘의 멍청하고 느끼한 (^^;) 모습을 보게 되고 갑자기 나타나는 적의 병사와 전투를 벌이게 된다. 다시 혼자서 전투에 참가하는 레이나. (정말 슈퍼우먼이다.) 전투에게 이기면 모두들 레이나의 실력에 할말을 잃어 버리고 적의 추격을 피해 탈출한다.

탈출하는 도중에 잠시 쉬게 되는데 그곳에서 갑자기 나타난 적의 마법으로 발렌스와 위튼이 죽게 된다. (마법으로 죽는 것을 제일 두려워 했는데 마법으로 죽다니....) 이어지는 적과의 전투. 보스인 것처럼 등장하기 때문에 어려울 것 같지만 가볍게 연타공격으로 물리친다. 전투가 끝나면 나머지 일행을 찾아 서쪽으로 길을 간다.

서쪽으로 길을 가다보면 쓰러져 있는 제브를 발견하게 되고 계속 더 이동하면 화면이 전환되어 엘이 등장한다. 상처 때문에 힘들어 하는 엘은 적이 나올까봐 걱정하지만 역시나 적은 등장한다. 이번전투에는 레이나가 제외되고 엘만 조종할 수 있다. 적들이 많이 등장하기는 하지만 엘이 워낙 강력하기 때문에 가볍게 처리할 수 있다. (상처입은 놈 맞나???) 전투가 끝나면 힐데브란트가 엘을 죽이려고 하지만 갑자기 등장한 엘프들 때문에 간신히 살아난다.

이제 레이나가 등장하여 바닥에 앉아 있는 엘과 만나게 되고 둘은 같이 테미시온으로 이동하기로 한다. (미녀가 간호해준다는데 왜 화를 내는거야 !!!)

테미시온으로 이동하는 엘과 레이나는 중간에 잠시 쉬어가기로 하는데 엘은 아무 거리낌 없이 누워서 잠들어 버리는 레이나를 보며 아직은 어린아이구나 라고 느낀다. (레이나는 아무 생각없이 잘 자는데 혼자서 흥분하는 엘, 역시 흑심이....) 그리고 혼자서 방황하며 자신의 존재를 인식시키려는 아스트로반이 등장한다.

테미시온령을 향해 서쪽으로 계속 이동하면 아실리아가 등장하는데 이곳 여관에서 자면 엘과 레이나의 춤솜씨를 볼 수 있다. 그리고 아실리아 서쪽 출구로 나오면 맵 가운데 마차가 서 있는 것을 볼 수 있는데 마차 앞에 서 있는 사람과 대화하면 이벤트가 발생하여 경험치를 얻을 수 있다. (그리고 키스신도...)

아실리아와 라드타운 사이에 있는 다리에 도착하면 경비병으로 이곳을 통과하지 못한다고 한다. 하지만 우리의 열혈소녀 레이나는 마법으로 경비병을 협박하고(^^;) 불쌍한 경비병은 성으로 연락을 취한다고 한다. 이제 연락이 올 동안 잠을 자러 막사에 들어간다.(또다시 자신의 존재를 인식시키려는 아스트로반의 등장)

잠을 자고 일어나면 성에서 연락이 와서 사람이 마중나온다고 한다. 그 동안 옆에 막사에 들어가면 정신이 오락가락 하는 마도사가 나온다. 이것이 울윈티르라고 하는 마력강화프로그램 때문인 것을 안 엘은 레이나에게 자신과 함께 도망치자고 하지만 이 때 등장한 케레스에 의해서 마도사 납치 혐의로 체포당한다.

감옥에 같힌 엘은 병사들에게 고문(소리로 봐선 집단구타인데...)을 당하고 레이나 역시 얼음감옥에 갇히게 된다. 시간이 지나고 얼음감옥에 일루바타르가 찾아서 레이나를 풀어주고 엘을 찾아 달려나가는 레이나를 보며 흥미를 느낀다. (게다가 서치버드를 이용한 스토킹까지....)

감옥을 빠져 나가면 병사들이 엘의 행방을 알 수 있는 대화를 나누는 것을 들을 수 있다. 레이나는 고민을 하지만 당연히 스토리 진행상 엘을 구하러 가야한다. (이게 처음 시작할 때 회상장면의 끝이다.) 궁궐을 빠져 나가면 아니타가 엘을 구하는데 쓰라며 회복구슬을 주고 동쪽 성문까지 데려다 준다.

동쪽 성문에서 계속 동쪽으로 이동하면 아스트로반을 만날 수 있다. 아스트로반을 만나고 나서 또 이동을 계속하면 위기에 빠져 있는 엘을 만나게 되고 엘을 구하기 위한 전투가 벌어진다. 전투가 끝나면 레이나가 회복구슬을 이용해 엘을 치료하지만 여전히 정신을 못차린 엘은 레이나에게 도망가자고 한다. 이런 철없는 엘의 행동에 분개한 아스트로반은 엘에게 분노의 주먹을 선사하고 엘은 또다시 KO 당한다.

이제 성으로 돌아가야 한다. 오던 길을 되돌아가다보면 엘에게 치욕스런 패배를 안겨준 힐데브란트와 만나게 된다. 엘은 전날의 수모를 갚겠다며 1:1 승부를 자청한다. 힐데브란트는 꽤 위협적인 파이어 볼 마법을 쓰는 적이지만 엘의 연타공격은 무적이다. 전투에서 승리하면 엘은 전날의 빚을 갚는다며 힐데브란트를 놓아준다. 힐데브란트는 엘의 실력에 감동받았는지 스카웃하려 하지만 엘은 동료들의 원한을 생각하며 가볍게 무시한다.

탈출하는 도중에 잠시 쉬게 되는데 그곳에서 갑자기 나타난 적의 마법으로 발렌스와 위튼이 죽게 된다. (마법으로 죽는 것을 제일 두려워 했는데 마법으로 죽다니....) 이어지는 적과의 전투. 보스인 것처럼 등장하기 때문에 어려울 것 같지만 가볍게 연타공격으로 물리친다. 전투가 끝나면 나머지 일행을 찾아 서쪽으로 길을 간다.

서쪽으로 길을 가다보면 쓰러져 있는 제브를 발견하게 되고 계속 더 이동하면 화면이 전환되어 엘이 등장한다. 상처 때문에 힘들어 하는 엘은 적이 나올까봐 걱정하지만 역시나 적은 등장한다. 이번전투에는 레이나가 제외되고 엘만 조종할 수 있다. 적들이 많이 등장하기는 하지만 엘이 워낙 강력하기 때문에 가볍게 처리할 수 있다. (상처입은 놈 맞나???) 전투가 끝나면 힐데브란트가 엘을 죽이려고 하지만 갑자기 등장한 엘프들 때문에 간신히 살아난다.

이제 레이나가 등장하여 바닥에 앉아 있는 엘과 만나게 되고 둘은 같이 테미시온으로 이동하기로 한다. (미녀가 간호해준다는데 왜 화를 내는거야 !!!)

테미시온으로 이동하는 엘과 레이나는 중간에 잠시 쉬어가기로 하는데 엘은 아무 거리낌 없이 누워서 잠들어 버리는 레이나를 보며 아직은 어린아이구나 라고 느낀다. (레이나는 아무 생각없이 잘 자는데 혼자서 흥분하는 엘, 역시 흑심이....) 그리고 혼자서 방황하며 자신의 존재를 인식시키려는 아스트로반이 등장한다.

테미시온령을 향해 서쪽으로 계속 이동하면 아실리아가 등장하는데 이곳 여관에서 자면 엘과 레이나의 춤솜씨를 볼 수 있다. 그리고 아실리아 서쪽 출구로 나오면 맵 가운데 마차가 서 있는 것을 볼 수 있는데 마차 앞에 서 있는 사람과 대화하면 이벤트가 발생하여 경험치를 얻을 수 있다. (그리고 키스신도...)

아실리아와 라드타운 사이에 있는 다리에 도착하면 경비병으로 이곳을 통과하지 못한다고 한다. 하지만 우리의 열혈소녀 레이나는 마법으로 경비병을 협박하고(^^;) 불쌍한 경비병은 성으로 연락을 취한다고 한다. 이제 연락이 올 동안 잠을 자러 막사에 들어간다.(또다시 자신의 존재를 인식시키려는 아스트로반의 등장)

잠을 자고 일어나면 성에서 연락이 와서 사람이 마중나온다고 한다. 그 동안 옆에 막사에 들어가면 정신이 오락가락 하는 마도사가 나온다. 이것이 울윈티르라고 하는 마력강화프로그램 때문인 것을 안 엘은 레이나에게 자신과 함께 도망치자고 하지만 이 때 등장한 케레스에 의해서 마도사 납치 혐의로 체포당한다.

감옥에 같힌 엘은 병사들에게 고문(소리로 봐선 집단구타인데...)을 당하고 레이나 역시 얼음감옥에 갇히게 된다. 시간이 지나고 얼음감옥에 일루바타르가 찾아서 레이나를 풀어주고 엘을 찾아 달려나가는 레이나를 보며 흥미를 느낀다. (게다가 서치버드를 이용한 스토킹까지....)

감옥을 빠져 나가면 병사들이 엘의 행방을 알 수 있는 대화를 나누는 것을 들을 수 있다. 레이나는 고민을 하지만 당연히 스토리 진행상 엘을 구하러 가야한다. (이게 처음 시작할 때 회상장면의 끝이다.) 궁궐을 빠져 나가면 아니타가 엘을 구하는데 쓰라며 회복구슬을 주고 동쪽 성문까지 데려다 준다.

동쪽 성문에서 계속 동쪽으로 이동하면 아스트로반을 만날 수 있다. 아스트로반을 만나고 나서 또 이동을 계속하면 위기에 빠져 있는 엘을 만나게 되고 엘을 구하기 위한 전투가 벌어진다. 전투가 끝나면 레이나가 회복구슬을 이용해 엘을 치료하지만 여전히 정신을 못차린 엘은 레이나에게 도망가자고 한다. 이런 철없는 엘의 행동에 분개한 아스트로반은 엘에게 분노의 주먹을 선사하고 엘은 또다시 KO 당한다.

이제 성으로 돌아가야 한다. 오던 길을 되돌아가다보면 엘에게 치욕스런 패배를 안겨준 힐데브란트와 만나게 된다. 엘은 전날의 수모를 갚겠다며 1:1 승부를 자청한다. 힐데브란트는 꽤 위협적인 파이어 볼 마법을 쓰는 적이지만 엘의 연타공격은 무적이다. 전투에서 승리하면 엘은 전날의 빚을 갚는다며 힐데브란트를 놓아준다. 힐데브란트는 엘의 실력에 감동받았는지 스카웃하려 하지만 엘은 동료들의 원한을 생각하며 가볍게 무시한다.

하이마스터들이 레이나에 대하여 회의를 하고 있다.(무슨 일 때문이지 ???) 일루바타르는 레이나를 선택하지만 케레스는 레이나를 선택한 것에 대한 강한 불만을 보인다. (레이나가 어디가 어때서...)

성으로 돌아가려는 레이나 일행을 병사들이 가로막는다. 레이나는 병사들에게 이끌려 성으로 가고 남은 엘과 아스트로반은 엘을 처리하려는 병사들과 전투를 벌인다. 엘만 전투에 등장하지만 가볍게 처리할 수 있다. (아스트로반은 전투를 못하나???) 전투가 끝나면 엘은 레이나를 포기할 수 없다며 수도를 향해 달려간다.

니에노르가 수도에 도착한 엘을 만나고 (아무래도 니에노르와 레이나가 정신적으로 공명하는 것 같다.) 지금 레이나의 상황을 보여준다.

라우로스가 레이나를 처벌하기 위해 신탁을 받는다. 그런데 신탁을 통해 내려진 판결은 인버스룬을 찾아오라는 것이다. 레이나는 그 자리에서 모든 것을 끝낼까하는 고민을 하지만 속박의 정령을 받아들이고 모험을 떠나기로 한다. (여기서 주인공이 죽으면 정말 황당하겠죠 ^^;)

알현실에서 동쪽에 있는 계단으로 올라가면 오델론과 함께 다섯 번째의 역룬 푸카트리오를 볼 수 있다. 푸카트리오를 본다음에는 모험을 떠나기전 하이마스터들을 만나서 인버스룬에 대한 정보를 얻어야 한다. 전에 일루바타르를 만나러 갔던 곳으로 가서 하이마스터들을 모두 만나면 인버스룬에 대한 정보와 기억을 지우는 마법, 사면장을 얻을 수 있다. 이제 룬에 대한 정보를 얻기 위해 라드타운에 피라스톤을 만나러 가야 한다.

복도를 나서면 니에노르에게서 엘이 여관에서 기다리고 있다는 얘기를 들을 수 있다. 성을 나서면 장면이 전환되어 오델론이 복도를 걸어가는 장면이 나오고 이 게임의 최고 엽기 캐릭터인 모리스가 등장한다. 오델론은 승려로 지원하려하는 모리스에게 용병대기소로 가라고 한다.

성밖으로 나가서 처음 무기를 받으러 갔던 곳에 가면 모리스가 기다리고 있다.(선택문이 나오기는 하지만 나중에 어차피 동료로 맞이하기 때문에 그냥 동료로 받아들인다.) 모리스를 동료로 맞이하고 엘을 만나러 테미시온으로 간다. (바로 아래로 내려가면 된다.)

여관에 가면 엘이 기다리고 있다. 엘을 동료로 맞이하면 다시 한번의 키스신을 감상할 수 있다. (귀중한 사면장을 이런데다 소비하다니.... 엘을 그냥 사형시켜라.) 이제 엘을 직접 조종할 수 있게 되니 니에노르와 아스트로반과 대화를 한 다음 라드타운을 향해 길을 간다.(아스트로반을 부를 수 있는 폭죽을 선물받는다.) 라드타운은 테미시온 동쪽 출구로 나간다음 동쪽으로 계속 가면 된다.

라드타운으로 가는 도중에 고드프리라는 기사가 일행을 가로막는다. 고드프리는 라드타운 앞을 가로막고 있는 수인 하나 때문에 곤란해 하고 있으니 스토리 진행상 고드프리를 도와줘야 한다.

발렌티노라는 거만한 기사가 수인에게 공격을 받고 쓰러지면 레이나 일행은 수인을 따라서 라드타운으로 이동한다. 이제 퓨리에 지배당한 수인이 마법을 쓰지 못하게 제압해야 하는데 정면으로 갈 수 없으므로 아래쪽으로 크게 돌아서 가면 된다. 수인 뒤로 접근하는데 성공하면 퓨리와 전투가 벌어진다. 퓨리는 조금 보스다운 위력을 발휘하지만 일행이 세명이니 손쉽게 이길 수 있을 것이다.

퓨리와의 전투가 끝나면 절대로 죽지 않는 퓨리의 위력에 지친 일행의 모습이 나온다. 레이나는 갑자기 라우로스에게 받은 기억을 지우는 주문을 생각해내고 수인(루이닐)의 기억을 지워 버린다.

루이닐을 사로잡은 다음 일행은 막사에서 고드프리와 함께 있게 된다. 고드프리와 대화를 하고 막사밖으로 나가면 전리품 분배하는 이벤트를 볼 수 있다. 마지막 상품으로 걸린 것은 바로 1주일 배식권으로 루이닐과의 전투에서 살아남는다는 조건이 붙는다. 발렌티노는 재미있겠다며 루이닐과의 전투를 자청하지만 레이나는 루이닐이 불쌍하다며 발렌티노의 앞을 가로막는다. 그런 레이나의 행동에 열받은 발렌티노는 레이나의 목을 베어 버리겠다고 하지만 엘이 레이나의 명예와 루이닐의 목숨을 걸고 결투를 신청한다.

발렌티노와의 전투가 끝나면 엘이 발렌티노에게 사과하라고 하지만 발렌티노는 승복할 수 없다며 엘을 감옥에 쳐 넣겠다고 한다. 이 때 고드프리가 등장해 발렌티노를 꾸짖고 루이닐의 소유권을 레이나에게 준다.

장면이 전환되어 막사안에서 엘과 레이나가 대화하는 장면이 나온다. 레이나는 엘이 다친 것에 대해 걱정하고 엘은 레이나에게 죽을 끓여달라고 부탁한다. (마도사를 부려먹으려 하다니 간이 배밖으로 나왔다보다.)

이제 죽을 끓이기 위해 식당으로 간다. 식당에 가면 죽을 어떻게 끓이는지 심각하게 고민을 하고 있는데 갑자기 퓨리가 등장한다. 또 다시 전투다. 이번에는 레이나 혼자서 싸워야 하기 때문에 상당히 어렵다. 퓨리가 파이어 볼 마법을 쓰면 가서 한 대 때리고 도망가는 작전을 쓰면 쉽게 이길 수 있다. (전투가 끝나면 레이나에게 요리시킨 것에 대해 반성을 하는 엘의 모습을 볼 수 있다.)

이제 피라스톤을 만나러 가야 한다. 피라스톤의 집은 라드타운 남쪽 출구로 나가면 갈 수 있다. 피라스톤의 집에 가면 집 앞에 해골이 밤에 오라고 한다. 여관으로 자러 간다.

여관에서 자면 시간이 밤이 되고 갑자기 루이닐이 등장한다. 모리스와 퓨리의 대화가 끝나면 루이닐을 조종해서 모리스를 이겨야 한다. 이번 전투는 지금까지 전투중에 가장 높은 난이도를 자랑한다. 모리스는 파워도 높고 공격마법까지 쓰기 때문에 상당히 어렵다. 모리스는 공격당하면 바로 반격하기 때문에 멀리서 한 대 때리고 도망간다음 모리스의 반격동작이 끝나는 타이밍을 노려서 다시 때리는 작전을 써야 한다. (체력 회복 아이템이 없다면 상당히 고전할 것이다.) 전투가 끝나면 퓨리는 승려인 모리스가 공격마법을 쓰는 것에 대해 이해할 수 없다고 한다. 모리스는 그것은 공격마법이 아니라 얼음찜질이라는 치료마법이라며 천연덕스럽게 대꾸한다. (이런 썰렁한 개그를....) 그 다음 레이나와 엘이 내려오고 싸우는 장면이 몇 번 나온다음 루이닐이 파티에 참가한다.

루이닐이 파티에 참가한 다음에는 피라스톤을 만나러 간다. 피라스톤은 인버스룬이 다섯가지라는 정보와 첫 번째 인버스룬 (엘리시온)이 라드타운 북동쪽 동굴에 있다는 정보를 제공해 준다. (피라스톤과 대화중에 선택문이 나오기는 하지만 스토리 진행에 영향은 없는 것 같다.)

첫 번째 룬을 구하기 위해 라드타운 북쪽으로 나가서 계속 북쪽으로 이동한다. (오두막이 보이는 맵에 도착하면 바로 옆에 동굴을 볼 수 있을 것이다.)

동굴에 들어가기 전에 오두막에 들어가면 레이나 일행은 전형적인 RPG 게임 주인공의 모습을 보여준다. (무단 가택침입, 아이템 강탈 등등. RPG 게임 주인공들은 전부 강도출신인가 ??? 불쌍한 NPC들...)

동굴에 들어가려 하면 피라스톤이 등장해서 동굴을 탐험하는데 도움이 될 거라며 밧줄을 건내준다. (어쩐지 밧줄을 파는 곳을 아무리 찾아도 없더라...)

동굴 속을 계속 헤매이다 보면 길을 가로막고 있는 커다란 얼음덩어리를 발견하게 된다. 일행중 유일한 마법사인 레이나가 열심히 화염마법을 구사해 보지만 얼음은 녹을 생각을 하지 않는다. 그 때 자신있게 나서는 모리스. 모리스는 레이나보다 훨씬 강력한 화염마법으로 얼음을 녹여 버린다. 일행은 승려인 모리스가 공격마법을 쓰는 것에 대해 의문을 표시하지만 모리스는 이것은 공격마법이 아니라 치료마법 '뜸' 이라는 대답으로 일행은 충격에 도가니에 몰아넣는다. (얼음찜질에 이어 뜸이라니 모리스의 전직은 한의사???)

또한번의 얼음을 녹이는 이벤트를 거친 다음 얼음동굴의 끝에 도착하면 엘리시온과 만나게 된다. 엘리시온과의 전투는 상당한 난이도를 자랑한다. 엘리시온은 강력한 마법을 쓰면서 부하 몬스터들을 계속 소환하기 때문에 엘리시온을 먼저 죽이는 것이 유리하다. 리더를 엘로 바꾸어 엘리시온만 집중공격하거나 모리스를 조종하여 계속 힐을 쓰는 방법을 추천한다.

엘리시온과 전투가 끝나면 엘리시온이 가지고 있는 인버스룬을 얻는다. 모리스는 레이나에게 인버스룬을 구경시켜달라고 하지만 인버스룬은 속박의 정령이 등장해 레이나의 몸속으로 흡수시켜 버린다.

인버스 룬을 얻은 다음 동굴 밖으로 나오면 피라스톤이 기다리고 있다. 레이나 일행의 유언장을 대신 작성하고 있던 피라스톤은 살아서 돌아온 레이나 일행의 모습에 깜짝놀란다.

이제 다음 인버스룬을 구하러 가야하는데 레이나가 획기적인 방법을 생각해 낸다. 그것은 인버스 룬이 있는 곳은 위험한 곳이니 위험한 곳만 골라서 찾아다니면 된다는 것이다. 엘은 더 좋은 방법을 찾았으면 하고 퓨리(루이닐)은 더 이상 레이나와 같이 다니지 않겠다고 한다. 모리스는 금방 기억을 되돌려 줄거라며 퓨리를 꼬셔서 계속 같이 다니기로 한다. (무슨 분노의 정령이 이렇게 궁시렁대는거야...)

두 번째 인버스 룬 (발할라)를 구하기 위해서는 라드타운에서 북서쪽으로 가야한다. 발할라로 이동하기 위한 곳에 도착하면 전이마법을 몰라서 갈 수 없다고 하니 먼저 마법사 길드에 들려서 전이마법을 배워야 한다. 마법사 길드는 라드타운에서 서쪽 출구로 나온다음 표지판이 있는 곳에서 북쪽으로 가면 나온다.

마법사 길드에 도착하면 전이마법을 배우기 위해서는 마법사 길드장인 오웬을 만나러 가야한다고 한다. 오웬이 있는 곳은 자판기가 있는 곳에서 위로 올라가면 된다.

오웬의 집에 도착하면 오웬과 아이들이 같이 있다. 아이들에게 마법을 가르치는 중인지 예쁜 불꽃을 일으키는 아이에게 과자를 준다고 한다. 여기에 도전하는 레이나. 레이나는 엄청난 불꽃으로 오웬에게 과자를 얻어내는데 성공한다.

그런데 갑자기 오웬이 목이 마르다며 '후르츠치즈베리파스타치오체리초콜렛양파파르페' 라는 엄청난 이름의 음료수를 가져오라고 한다. 음료수를 얻기 위해 마법사 길드 식당으로 이동한다. (전이마법을 배우기 위해서인데 뭔들 못하겠나.) 식당에 가면 요리사에게 음료수를 주문할 수 있다. 하지만 이 요리사는 견습요리사인지 설탕물 밖에 팔지 않는다. 그거라도 사가자.

음료수를 가져가면 오웬이 전이마법을 배우기 위해서는 사바스의 샘물이 필요하다고 한다. 뭐 이렇게 필요한게 많어 !!)

사바스 샘물을 가지러 가면 마녀들이 사바스 샘물을 지키고 있다. 백년동안에 한컵만 얻을 수 있다는 사바스 샘물을 맨입에 얻을려는 레이나일행의 행동에 마녀들은 분노하고 사바스 샘물의 소유권을 가리기 위한 전투가 벌어진다.

마녀와의 전투는 상당한 난이도이다. (전투를 많이 안해서인가???) 엄청나게 많은 마녀들이 마법을 난사하기 때문에 한명씩 확실하게 처리하는 것이 전투의 요령이다. 마녀를 모두 죽이면 일행은 사바스 샘물을 가지고 도망쳐 나온다.

오웬에게 가면 전이마법 스크롤을 만들어 준다. 그리고 마법서약을 하지 않은 레이나에게 마법서약 의식을 해주고 제자로 삼는다. (레이나는 사이비 마법사였단 말인가!!!) 전이마법을 배웠으면 이제 두 번째 인버스 룬을 구하기 위해 발할라로 향한다. (발할라로 가기전 마법사 길드로 가면 지금까지 대화할 수 없었던 엘프 마법사와 대화를 할 수 있다. 인버스 룬에 대한 정보를 얻을 수 있으니 한번쯤 들르도록 한다.)

이제 발할라를 구하기 위해 라드타운 북서쪽으로 간다. 전이문 앞에 도착하면 모리스가 엄청나게 닭살 돋는 주문을 외워서 발할라로 이동한다. (레이나의 한마디. '그런 주문은 안배웠는데요.!!!')

동굴 속을 헤매다 보면 까마귀가 있는 곳에 도착하게 된다. 이곳에서 까마귀가 주인공들의 능력치에 관한 세가지 질문을 한다. (틀리면 바로 처음으로 되돌아 간다.) 맞는 대답을 하면 처음보는 곳으로 이동하게 되는데 적들이 강력하니 무조건 북동쪽으로 이동해서 그곳을 탈출해야 한다.

성에 도착하면 이제부터 계속된 이벤트가 진행된다. 일행은 모두 흩어져서 각기 전투를 벌이게 되고 엘은 발할라와 내기를 통해 두 번째 인버스룬을 얻어낸다. (인버스룬을 얻은 다음에 북쪽으로 이동하면 일행과 합류할 수 있다.)

엘이 일행에 합류하면 레이나가 왜 몬스터와 그런 계약을 했냐고 한다. (레이나가 어떻게 그걸 알았지 ? 혹시 부부는 일심동체라서 그런가 ^^;) 이제 다음 인버스 룬을 찾기 위해 말라카로 향한다.

세 번째 룬인 파라디소에 대한 정보를 얻기 위해 말라카로 간다.(말라카는 테미시온 북쪽출구로 나가서 계속 북쪽으로 가면 된다.) 서브 이벤트를 통해 많은 경험치를 얻을 수 있다. 그 다음 말라카에서 남쪽으로 내려와서 그림에 보이는 세갈래길에서 동쪽으로 가야한다.

동굴을 빠져나가면 자판기가 있는 맵에 도착하게 된다. (길이 간단하고 전투가 벌어지지 않으므로 지도는 생략한다.) 자판기 옆에 있는 동굴로 이동한다.

동굴을 빠져 나오면 아래쪽으로 나있는 길이 보인다. 그 곳으로 내려가자.

드디어 전이문이 있는 동굴의 입구가 보인다.

정확한 길로 이동하면 갑자기 일행이 다 사라지고 레이나 혼자 남게 된다. (갑자기 기억이 상실된 것 같다.)

일행은 모두 기억이 상실되고 각자 원하던 상상의 공간으로 이동하게 된다. (모리스가 전설의 용병 시드였다니 !!!)

일행은 모두 꿈에서 그리던 공간으로 이동하게 되지만 해야될 일이 있다는 사실을 기억해 내고 못가게 막는 사람들(도플갱어가 변신한 모습이다.)과 전투를 벌이게 된다. (도플갱어에게 한 대라도 맞으면 도플갱어가 일행의 모습으로 변한다.)

전투가 끝나면 모두 기억을 회복한다. 루이닐과 모리스를 찾아서 다시 파라디소를 구하기 위해 이동한다. (루이닐이 자신의 기억이 지워졌다는 사실을 알 게 된다.)

이동하는 일행앞에 갑자기 힐데브란트가 나타난다. 힐데브란트가 인버스 룬을 가지고 있으므로 전투를 통해서 빼앗는다. (전투는 힐데브란트가 마법을 쓴 후에 치고빠지는 작전을 쓰면 쉽다.) 전투가 끝나면 힐데브란트는 인버스룬을 건네주고 엘에게 다시한번 스카웃 제의를 하지만 엘은 지금의 동료가 더 맘에 든다며 거절한다.

네 번째 인버스 룬인 인페르노를 구하기 위해서는 엘의 고향인 오셀라이아로 가야한다. 오셀라이아는 테미시온 남쪽 출구로 나와서 남서쪽으로 가면 된다.

인페르노가 있는 동굴은 오셀라이아 남쪽에 있다. 남쪽 출구로 나와서 남쪽으로 계속 내려가다 첫 번째 나오는 동굴을 지나쳐서 남동쪽으로 이동하면 엄청나게 넓은 맵이 보일 것이다. (중앙 상단에 능력치 업그레이드 하는 장소가 있다.) 그곳에서 위쪽으로 올라가면 이상한 나무다리를 지나서 동굴로 들어갈 수 있다.

동굴 속에 들어가면 정면에 인버스룬 모양의 구멍이 세 개가 뚫려 있다. 인버스 룬 세 개를 그곳에 끼우면 막혀 있던 문이 열리게 되고, 문을 통과해서 이동하면 전이문에 도착하게 된다. 전이문이 테미시온의 방식으로 봉인되어 있어 지금 가지고 있는 전이마법으로는 열 수 없다고 한다. 일행은 마법을 구하기 위해 테미시온의 하이마스터에게 가자고 하지만 레이나는 자신에게 주어진 시간이 얼마남지 않았기 때문에 성에 가길 꺼려한다. 결국 할 수 없이 엘의 양부모인 메레시아에게 가기로 한다.

메레시아의 집으로 가면 갑자기 일행앞에 니에노르가 나타난다. 레이나는 갑자기 나타난 니에노르를 보고 매우 놀라는데 니에노르는 이번에 새로운 주술로 워프마법을 배웠다고 한다. (나도 가르쳐주면 안되나 ^^;) 니에노르와 일행들의 인사가 끝나면 메레시아의 집으로 들어가게 된다.

메레시아에게 봉인에 대해 물어보지만 메레시아도 테미시온의 마법은 모른다고 한다. 일행은 모두 난감해 하는데 갑자기 니에노르가 자신이 워프마법으로 성에 다녀오겠다고 한다. (에구 기특한 것.)

니에노르가 떠나면 갑자기 엘의 친구들이 찾아와 술집에서 파티를 하자고 한다. 메레시아 집 위쪽에 있는 술집으로 이동한다.

술집에 들어가면 어디서 많이 보던 장면이 나온다.(처음에 속박의 정령을 받아들일 때 나왔던 장면이다.) 레이나가 갑자기 머리가 아프다고 하니 2층으로 이동해서 발코니로 나간다. 발코니로 나가면 속박의 정령이 나타나 주어진 시간이 일주일 남았다고 한다. (조금 시간 더 주면 안되나 ^^;) 그 다음 레이나가 1층으로 내려오면 할리카르낫소스 군이 오셀라이아에 쳐들어 온다. 또다시 레이나는 혼자서 뛰쳐나간다. (정말 어쩔 수 없는 아가씨이다.)

할리카르낫소스 군을 모두 처리하고 마을로 돌아오는 길에 갑자기 비가 내려서 레이나와 엘은 동굴로 피한다.( 동굴 속 중앙에 모닥불이 있으니 불을 키면 이벤트가 진행된다.) 그 때 동굴의 다른 입구에서 니에노르가 비를 피해서 들어오게 된다. 동굴 속에서 엘은 레이나에게 결혼해달라고 하지만 레이나는 얼마 있으면 죽게되는 자신의 사정 때문에 엘의 사랑을 받아들이지 못한다. 이 때 갑자기 엘이 일어서고 옆에 있는 절벽으로 뛰어내리고 한다. (이런 구시대적인 구애방식이.....) 레이나가 엘을 급히 덮쳐서 쓰러뜨리고 엘은 레이나에게 죽는 것보다 당신과 함께 있지 못하는 것이 더 두렵다는 아주 닭살돋는 대사를 한다. (이 장면은 뜻하지 않게 보게된 니에노르의 모습이 정말 불쌍하다.)

이제 메레시아의 집으로 돌아가면 니에노르가 전이마법을 가지고 와 있다. (왠지 삐져있는 듯한 느낌) 인페르노를 찾으러 동굴로 간다. (몬스터가 매우 강력하므로 어느정도 노가다를 통해 능력치를 올리고 SP를 채워주는 정션 종류의 아이템을 많이 사가는 것이 좋다.) 전이문을 통과해서 입구에 들어가면 루이닐이 파티에서 제외된다. (이곳의 사악한 기운 때문에 퓨리가 다시 활동을 시작해서 혼자서 이상한 곳으로 가 버린다.) 루이닐을 찾으러 퓨리가 간 곳을 따라간다.

지도를 따라 이동하면 루이닐의 예전 기억에 대한 이벤트가 발생하고 루이닐과 다시 합류하게 된다.

인페르노는 정말 강력한 몬스터이다. 인페르노도 강력한 마법을 쓰고 계속 소환되는 몬스터 또한 매우 강력하기 때문에 상당히 어려운 전투를 해야 한다. 필자가 쓴 방법은 모리스를 리더로 한 다음 계속해서 힐링마법을 쓰는 것이다. (엄청나게 정션이 많이 들긴 하지만 가장 쉽게 이길 수 있는 방법인 것 같다.)

인버스룬을 얻고 나면 레이나가 쓰러진다. 레이나는 이상한 공간으로 이동을 해서 파라디소와 대화를 하게 된다. 파라디소는 레이나에게 살 수 있는 기회를 주겠다며 세상을 지배하는 힘을 받아들이라고 하지만 마법의식 때 오웬이 한 충고를 기억해서 거절하도록 한다. (받아들이면 당연히 게임오버다.)

거절하면 엘렌이 나타나 레이나에게 잘한 선택이라고 한다.(엘렌은 레이나가 미래에 낳게 될 아이이다.) 이벤트가 끝나면 레이나가 정신을 차리고 엘에게 성으로 가면 안된다고 한 다음 다시 쓰러진다. 이제 레이나를 구하기 위해 성으로 간다.

레이나를 구하기 위해 성으로 가면 성 입구에 마을사람들이 모여 있는 것이 보인다. 병사들은 마을사람들이 성으로 못 들어오게 마법을 사용해서 막지만 엘이 엄청난 마법으로 병사들을 초토화시키고 성안으로 들어간다. 성 안으로 들어가면 병사들이 또 길을 막는다. 화가난 엘은 모두 죽일려고 하지만 마침 일루바타르가 나타나 일행을 마중한다.

레이나를 치료기에 넣은다음 약속된 시간을 조금 더 늘려줄 것을 부탁하지만 하이마스터들은 레이나의 목숨을 살리려면 성안에 있는 다섯 번째 인버스 룬 (푸가트리오)를 찾아오라고 한다. 인버스룬을 찾으러 챕터 2를 시작할 때 보았던 탑으로 가자.

탑의 최상층에 도착하면 푸가트리오가 나타난다. 루이닐은 푸가트리오를 무서워하지만 레이나 때문에 눈앞에 보이는 것이 없는 엘은 바로 푸가트리오에게 달려가 싸운다. 푸가트리오를 이기는 방법은 역시 모리스의 무한 힐링을 사용하거나 엘의 특수기술을 쓰고 도망가서 회복하는 방법이 있는데 아무래도 무한 힐링쪽이 더 쉽다.

전투에서 이기면 인버스 룬이 나타나는데 갑자기 모리스가 인버스 룬을 자신이 차지하겠다고 한다. 아라누스는 인간이 얻기에는 너무 강력한 마법이기 때문에 하이마스터의 손에 들어가면 안된다는 것이다. 하지만 엘은 레이나를 구하기 위해서는 어쩔 수 없다며 모리스와 전투를 벌이게 된다. 전투가 끝나면 엘은 인버스 룬을 가지고 혼자서 하이마스터에게 간다.

멍청하게 앉아 있는 페르디난도 앞에 할리카르낫소스 국왕인 페라리스가 나타난다. 페라리스는 페르디난도에게 항복할 것을 권유하는데 갑자기 오델론이 나타나서 페라리스에게 나라를 넘기기위해 기다렸다고 한다. 페라리스는 오델론이 나라를 집어삼킬 놈이라며 죽이려고 하는데 갑자기 엘이 문을 박차고 들어온다. 엘이 푸가트리오를 오델론에게 넘기면 인버스 룬이 모두 합체된다.

아라누스가 만들어지면 모든 병사들이 갑자기 '펑' 하고 터지면서 죽어 버리고 페라리스마저도 죽어 버린다. 아라누스를 얻게 된 오델론은 엘마저 죽이려고 하지만 갑자기 누군가가 쓴 방어마법 때문에 엘은 살아나게 되고 레이나를 찾으러 간다.

레이나를 찾으러 밑으로 내려가면 힐데브란트와 만나게 된다. 엘은 지금은 가야할 곳이 있다며 싸움을 거부하지만 힐데브란트는 엘이 가야할 곳은 지옥이라며 싸움을 벌인다. 전투가 끝나면 힐데브란트는 할리카르낫소스 왕자를 보호하기 위해 떠나고 엘은 다시 레이나를 찾으러 간다. (성안에 돌아다니는 노란 구름같은 것은 공격이 불가능하므로 그냥 피해야 한다.) 레이나를 찾기 위해서는 다시 위로 올라가 오른쪽으로 들어간 다음 복도 맨 끝에 있는 입구로 들어가야 한다. (입구로 들어가 맨 밑으로 들어가면 동상 사이에 있는 입구를 발견하게 된다.)

레이나와 만나면 케레스나 나타나서 레이나를 회유하려 하지만 다시 나타난 루이닐이 케레스를 막는 동안 레이나와 엘은 도망친다. (화를 내는 루이닐의 모습이 너무 귀여워 ^^;)

도망치려는 엘과 레이나 앞에 오델론이 나타나 레이나를 테레시아스로 각성시키려고 한다. 레이나의 목에 이상한 문양이 떠오르면서 여러 가지 미래의 장면이 나타나지만 레이나가 아직 예언자가 태어나지 않았다는 말을 하면서 문양은 사라지고 각성에 실패한다. 그리고 장면이 전환되어 케레스와 싸우고 있던 퓨리(루이닐)는 갑자기 강한 신성마법을 느끼고 도망간다. (혹시 모리스가...)

화면이 전환되어 탑 최상층에 있는 모리스가 나온다. 맨 아래층으로 내려가 루이닐과 합류한 다음 레이나를 찾으러 간다.

각성이 실패로 돌아가자 오델론은 레이나를 공격하려 하지만 갑자기 일루바타르가 방해한다. 일루바타르는 레이나가 아기를 배었다며 레이나를 살려보내자고 한다. (아니 게이머의 눈을 피해 속도위반을 하다니....)

곤경에 빠져 있는 레이나와 엘 뒤로 모리스와 루이닐이 나타난다. 모리스는 하이마스터들에게 자신을 소개하고 (모리스가 법왕청 사람이었다니...) 홀리서클이라는 신성마법으로 오델론을 물리친다.

성밖으로 나가면 일행을 공격하려는 케이샤와 병사들을 니에노르가 막아준다.(정말 기특하다.) 그리고 계속 아래로 내려가면 모든 병사들이 '펑' 하고 터져 죽는 장면을 보게 된다. 레이나는 이런걸 원하는 것이 아니였다며 몹시 괴로워한다. (불쌍한 레이나....)

이제 테미시온 밖으로 도망을 가야한다. 병사들 때문에 난감해 하고 있는 일행앞에 갑자기 아스트로반이 구세주처럼 나타난다. (폭죽도 안 썼는데 알아서 잘 오네 ^^;) 일행은 모두 아스트로반이 준비해둔 밧줄을 타고 테미시온 밖으로 탈출한다. (아스트로반에게도 전투동작을 만들어줘라 !!!)

테미시온 밖으로 탈출하면 또다시 모리스가 쓰러진다. 레이나는 홀리서클이라는 마법 때문에 모리스가 쓰러진 것 아니냐며 걱정을 하지만 모리스는 홀리서클을 사기이고 오델론이 도망간 것은 엘과 전투할 때 인버스룬에 상처를 내놓았기 때문에 부작용으로 그렇게 된 것이라고 한다. (점점 모리스에 대한 믿음이 사라져 간다.)

모리스가 힘들어서 회복마법을 쓸 수 없다고 하니 회복하기 위해 라드타운으로 간다. 라드타운에 가면 병사들이 출입을 통제하고 있다. 하지만 병사들을 지휘하는 것은 전에 안면이 있는 알프레드이다. 알프레드는 고맙게도 라드타운 여관에서 쉴 수 있게 해준다. 여관에서 아스트로반과 대화하면 엘이 친구들을 만나러 호수에 갔다고 한다. 엘을 만나기 위해 호수로 간다.

엘을 만나기 위해 호수로 가면 엘과 멋진 결혼식을 올리게 된다. 그리고 모리스의 멋진(?) 주례도.....

레이나와 엘은 이리저리 떠돌다가 아이를 낳기 위해 소피아와 빈센트가 사는 집으로 찾아가게 된다. 그곳에서 5년의 행복한 생활을 하지만 엘렌은 태어날 때부터 몸이 약한건지 계속 잠만 잔다. 이제부터 옆집에 있는 소피아 부부와 침대에 누워있는 엘렌과 대화를 하면 지난 5년간의 이야기를 들을 수 있다. (안들으면 스토리 진행이 안된다.)

소피아 부부와 대화를 한다음 집 옆으로 가면 바위를 협박하고 있는 엘을 발견하게 된다. (와 !! 새로운 패션이다.) 엘과 바위의 심오한 대화를 다들으면 아스트로반과 모리스가 등장한다. (어째 엘은 모리스를 안 반가워하는듯...)

레이나도 아스트로반과 모리스를 반가워한다. 아스트로반은 레이나를 어떻게 불러야할지 고민을 하고, 레이나의 뽀뽀 한번에 호칭을 결정한다. 일행은 모두 집안으로 들어가 지난 일들과 지금 세상이 돌아가는 얘기하고 (레이나의 요리솜씨는 죽끓일 때부터 알고 있었지만....) 레이나는 잠을 자러 침대에 간다.

레이나는 꿈속에서 엘렌과 대화를 하게 되는데 엘렌이 내일 누군가 모르는 사람이 온다는 이상한 예언을 한다.

모리스가 엘에게 밤새 아주 좋은 치료(?)를 하는 장면이 끝나면 다음날 테미시온 병사들이 찾아와 세금을 내라고 협박을 한다. 하지만 그것을 그냥 보고 있을 엘이 아니다. 엘의 반항적인 눈빛을 본 테미시온 대장이 엘과 레이나가 1백만G라는 상금이 걸린 현상범이라는 사실을 알아챈다.

할 수 없이 엘은 칼을 빼어들고 병사들과 전투를 벌인다. 전투가 끝나면 병사들은 레이나를 인질로 삼으려고 한다. 하지만 레이나가 어떤 사람인데 가만 있겠는가. 간단하게 마법 한방으로 병사들을 날려 버린다. 소피아는 이런 레이나의 모습을 보고 엄청나게 놀라고 레이나와 엘은 이곳을 떠나기로 결심한다.

소피아 부부와 모리스, 아스트로반을 배웅하고 나면 케레스가 엘렌을 데리러 왔다며 등장한다. 엘과 레이나는 케레스를 막고 전투를 벌인다. 전투가 끝나면 케레스는 도망가지만 엘렌의 형상이 나타나 도움을 요청한다. 집안으로 들어가면 일루바타르가 엘렌을 데리고 사라져 버린다. 이제부터 엘렌을 구하기 위한 여행을 떠나야 하는데 역시 두사람의 힘으로는 힘이 들 것 같다. 친구들을 모아야 하는데 모리스는 말라카에 있고 루이닐은 라드타운에 있으니 어느 곳을 먼저가도 상관은 없다. (필자는 모리스를 먼저 찾으러 갔다.)

말라카에 도착하면 모리스가 메넬마카르의 저택에 있다고 한다. 저택으로 가면 홀 중앙에 서있는 모리스를 발견할 수 있다. 모리스는 이곳에서 차기 영주를 뽑는 의식에 입회하기로 했다고 하니 먼저 이일을 처리하도록 한다. 먼저 검이 있는 곳으로 가서 검을 축복한 다음 층계 왼쪽에 있는 방에서 잠을 잔다. 다음날 영주방으로 가면 계승의식이 벌어지는데 갑자기 황당한 일이 벌어진다. 검의 정령이 발렌티노가 아닌 엘을 차기 영주로 지목한 것이다. 방을 나갔다가 다시 영주에게 가면 영주가 며칠 집에서 머물러 줄 것을 부탁한다. 다시 옆방으로 잠을 자러 간다.

잠을 자면 발렌티노가 영주를 암살하는 이벤트가 발생한다. 그리고 하녀가 피를 흘리고 있는 영주를 발견하게 되고 비명을 지른다. 일행은 비명소리를 듣고 영주의 방으로 달려가지만 영주는 죽어가면서 발렌티노를 용서해줄 것을 부탁한다. 그리고 뻔뻔스럽게 다시 나타난 발렌티노는 일행에게 누명을 씌우고 죽이려고 한다. 전투가 끝나면 엘은 영주의 유언이라며 발렌티노를 놓아주고 저택을 나온다. 저택을 나온뒤 레이나는 모리스에게 엘렌이 납치된 이야기를 한다. 모리스는 서치버드를 피해 성에 들어가는 방법은 오웬밖에 모른다고 한다. 이제 오웬을 찾아 마법사 길드를 가야하는데 그전에 루이닐부터 찾기 위해 라드타운으로 간다.

라드타운에 도착하면 마을사람들로부터 라드타운 서쪽 동굴에 수인이 있다는 얘기를 들을 수 있다. 라드타운 서쪽 출구로 나가서 동굴에 도착하면 병사들이 지키고 있는 것을 발견하게 된다.

동굴속에 들어가면 엘이 재채기를 하고 퓨리와의 전투를 벌이게 된다. 전투가 끝나면 기억을 되돌려준다는 조건으로 루이닐이 파티에 합류하고 루이닐과 함께 동굴밖으로 나오면 테미시온 병사들과 전투가 벌어진다. 장소가 매우 좁기 때문에 전투가 조금 힘든 편이다. 모리스로 계속 회복을 하거나 레이나로 마법을 난사하면 이길 수 있을 것이다.

마법사 길드에 가면 입구부터 마법사들이 지키고 있다. 마법사들을 물리치고 마법사 길드 안으로 들어가면 오웬이 자신을 속이고 마법을 배워서 전세계를 혼란에 빠뜨린 레이나를 비난하며 다시는 자신의 제자라는 말을 하지 말라고 한다. 하지만 오웬에게 마법을 배우지 않으면 엘렌을 구할 수 없으므로 레이나는 오웬에게 간청하고, 옆에 있던 마법사가 시련의 동굴을 다녀오게하면 어떻냐는 제안을 한다. 오웬이 그 제안을 수락하니 바로 시련의 동굴로 가도록 한다. 시련의 동굴은 마법사 길드 남쪽에 봉인으로 막혀 있던 동굴이다.

시련의 동굴은 내부의 적들이 매우 강력하다. 그리고 출구가 2개밖에 없는 미로가 계속 반복되지만 잘못 갔다가는 계속 헤매이게 된다. (정확한 길은 잘 모르겠지만 참고로 필자가 간 길을 공개하면 왼쪽-왼쪽-왼쪽-오른족-오른쪽-오른쪽-왼쪽-오른쪽-왼쪽-오른쪽-오른쪽-왼쪽-오른쪽이다.)동굴의 끝에 들어가면 한가운데 보물상자가 있는데 그 상자를 열면 나트와의 전투가 벌어진다. 전투는 그렇게 어렵지 않으므로 회복에만 주의한다면 쉽게 이길 수 있다. (파이어 스트라이크가 있다면 사정거리 밖에서 파이어 스트라이크 연사를 하는 것도 괜찮은 방법이다.) 전투가 끝나면 시련의 극복자라는 괜찮은 팔찌를 얻게 된다.

시련의 동굴을 다녀오면 오웬이 못마땅한 얼굴로 서치버드를 피하는 마법을 전수해준다. 하지만 마법을 전수하는 의식중에 갑자기 딴짓을 하는 레이나. 레이나는 갑자기 푸카트리오를 소환하여 자신이 용서받기 위한 길을 묻지만 푸카트리오는 도망가서 숨어있으라는 말만 해주고는 사라진다. 그리고 나서 테미시온의 마법사들이 쳐들어온다. 일행은 전투를 하러 가지만 레이나는 자신의 동료들과는 싸울 수 없다며 남는다.

혼자서 남아있는 레이나앞에 갑자기 니에노르가 나타난다. 레이나는 반가워하지만 니에노르는 별로 반갑지 않은가 보다. 바로 공격해 온다. 니에노르와의 전투는 근접전보다는 원거리에서 마법으로 승부하는 것이 유리하다. 근접하면 니에노르의 마법이 상당히 강력하므로 먼거리에서 파이어볼이나, 아이스 스피어같은 마법으로 공격한다면 쉽게 이길 수 있다. 전투가 끝나면 전투하러 갔던 일행이 되돌아오고 니에노르는 사라진다. 이제 테미시온 마법사들을 막기 위해 밖으로 나간다. 밖에 나가면 오웬과 케이샤의 대화를 들을 수 있다. (케이샤가 오웬의 제자였다니....) 대화가 끝나면 바로 전투에 들어간다. 이번 전투에는 마법사가 9명이나 등장하기 때문에 상당한 난이도이다. 항마력(RES)이 높다면 쉽겠지만 항마력이 낮다면 한명씩 집중공격을 하면서 모리스의 무한힐링을 사용하는 수밖에 없다. (앞으로의 전투를 위해서는 항마력을 부지런히 올리는 것이 좋다.)

전투가 끝나면 레이나는 계속되는 전투에 지쳐 버리고 그런 레이나를 루이닐이 위로한다. 그 때 등장하는 오웬. 오웬은 레이나의 모습을 보고 가여웠는지 자신의 방으로 오라고 한다. (오웬의 방은 옛날에 갔던 오웬의 집이 아니라 마법사 길드 안에 있다.) 오웬에게 가면 오웬이 서치버드를 피할 때 필요한 인비저블 수정과 함께 마법사로서 지켜야 할 말을 종이에 적어서 준다. (이 종이는 나중에 필요할 때 마법력을 부여하면 볼 수 있다고 한다.) 이제 엘렌을 구하러 테미시온으로 간다.

테미시온 성 앞으로 가면 병사들이 지키고 있다. 이제 오웬에게서 받은 인비저블 수정을 사용하면 갑자기 일행의 모습이 사라지고 성에 들어갈 수 있다.

서쪽 탑으로 가다보면 루이닐이 갑자기 누군가 오는 것을 느끼고 일행은 모두 숨는다. 숨어 있는 일행 옆으로 케레스와 히스티온이 걸어오면서 엘렌에 대한 얘기를 한다.

방안에 갇혀 있는 엘렌은 레이나와 엘이 오는 것을 느낀다. 이 때 갑자기 케레스가 나타나 엘렌에게 이플리카의 수정이 어디 있느냐고 묻는다.

엘렌이 있는 곳을 찾아 계속 이동하는 중에 어떤 방앞에서 레이나가 이곳에 들어가보자고 한다. 모리스는 이곳이 마법서고라면서 이곳에는 엘렌이 없을거라고 한다. 하지만 레이나는 모리스를 따로 불러내어 이곳에 루이닐의 기억을 되돌릴 수 있는 마법이 있을 거라면서 마법을 먼저 찾자고 한다.

기억을 되돌리는 마법을 찾으면 마법서고 안으로 오델론과 라우로스가 들어온다. 오델론과 라우로스는 마도사의 폭주문제에 대해 논의를 한다. 레이나는 대화중에 거론된 123호실에 대해 관심을 갖고 그곳에 먼저 가보기로 한다.

123호실을 향해 가면 성안에 갑자기 몬스터들이 나타난다. 전투가 끝나고 다시 이동을 하면 앞을 가로막고 있는 배리어를 발견하게 된다. 이 배리어는 하이마스터급의 마력을 가진 사람만이 통과할 수 있다고 한다.

레이나는 저안에 친구들이 있다며 배리어를 가볍게 통과해서 혼자서 가 버린다. (전투를 열심히 한 보람이 있군... ^^;) 이제부터 레이나 혼자서 움직이게 되는데 안에 들어가면 계속해서 몬스터가 나온다.

123호실에 들어간 레이나는 지금까지 싸웠던 몬스터들이 모두 자신의 동료 마법사들이었다는 것을 알게되고 더 안쪽으로 들어가면 캡슐(?) 속에 니에노르의 새로운 육체가 있는 것을 보고 의아해 한다.

배리어밖에 남게된 일행은 안으로 들어갈 방법을 찾아보지만 아무도 들어갈 수 없다. 하지만 이때 다시 등장한 퓨리는 레이나가 죽으면 루이닐의 기억을 되돌려받을 수 없게 된다는 이유로 레이나를 구하러 배리어를 통과한다.

캡슐 속에 들은 니에노르를 보고 혼란에 빠져 있는 레이나 앞에 갑자기 니에노르가 등장한다. 레이나는 니에노르에게 누가 진짜인지를 묻고 니에노르는 자신의 비밀을 이야기 해준다.

레이나는 니에노르의 얘기를 듣고 삶을 포기하려 하지만 퓨리의 응원(?)덕에 다시 의욕을 되찾는다.

레이나가 다시 합류한 다음 일행은 엘렌을 찾으러 간다. 그런데 그때 엘렌의 방에 나타는 케레스는 엘렌이 사라진 것을 보고 깜짝놀란다.

엘렌은 격리 1실이라고 적혀 있는 방에 있다. 엘렌을 찾으러 들어가면 엘렌은 없고 갑자기 케레스가 등장한다.

케레스는 레이나 일행과 대치하고 있는 것을 보고 엘렌은 다시 방으로 돌아오게 되고 케레스에게 미래의 모습을 보여준다.

드디어 하이마스터와의 전투이다. 케레스는 하이마스터답게 마법이 상당히 강력하다. 때문에 충분히 거리를 두고 레이나의 장거리 마법으로 상대하는 것이 더 쉬울 것이다.

감격적인 부녀상봉이 끝난다음 일행은 밖으로 나간다.

엘렌을 구출한 기쁨에 들떠있는 레이나와 엘은 엘렌 목에 있는 속박의 정령 문장을 보고 다시 절망에 빠진다. 엘은 흥분해서 하이마스터와 담판을 짓겠다고 하지만 모리스는 법왕청으로 가서 해결책을 찾자고 한다. 법왕청은 오셀라이아에서 이용할 수 없었던 워프 게이트를 통해 갈 수 있다.

법왕청에 가기 위해 오셀라이아 전이문 앞으로 가면 루이닐이 퓨리로 변해 법왕청에 가기 싫다고 한다. 이 때 모리스가 최고의 마법(^^;)인 '루이닐로 변하게 하기'를 시전해 일행은 무사히 법왕청으로 가게된다.

법왕청에서 도착하면 프레드릭 법왕이 일행은 반갑게 맞아준다. 그리고 모리스에게는 꾸중을, 나머지 일행에게는 축복을 해주며 엘렌의 속박의 정령을 풀어주기로 한다. 속박의 정령을 풀려면 많은 시간이 걸린다고 하니 법왕이 다녀오라고 한 서쪽에 있는 방으로 가자.

서쪽 방에 가면 어디서 많이 보던 장치가 있다. 혹시 하이마스터들이 법왕청 소속인가??? 뒤따라 들어온 법왕이 하이마스터들은 법왕청에서 창조마법에 대해 연구하던 사람들이라는 사실을 이야기 해 준다. 이제 엘렌이 자고 있는 동쪽방으로 가자.

기일행이 엘렌의 자고 있는 모습을 보던중 갑자기 엘이 재채기을 한다. 또다시 전투가 벌어지겠다는 사실은 쉽게 짐작할 수 있다. 밖으로 나가면 테미시온 마법사들이 일행을 기다리고 있다.

지금까지 마법사들과의 전투를 많이 겪었으므로 요령은 잘 알고 있을 것이다. 전투가 끝나면 루이닐이 법왕님이 혼자 계신다고 한다. 빨리 법왕에게로 간다.

일행이 법왕에게로 가면 벌써 법왕이 오델론에게 공격을 받아 쓰러져 있다. 오델론을 본 레이나는 전신의 마력을 전부 방출해 오델론을 공격하고 쓰러져 버린다.

레이나가 정신을 차리면 수도승이 와서 법왕이 만나고 싶어한다고 한다. 법왕이 목숨이 얼마 남지 않았다고 하니 만나러 간다.

법왕은 죽어가면서 모리스를 차기 법왕으로 삼고, 레이나에게 엘렌의 능력을 봉인할 수 있는 봉인술을 가르쳐 준다.

엘렌이 있는 방으로 돌아오면 엘이 하이마스터들과 싸우기 위해 레드카이트를 부활시킨다고 한다. 그리고 레이나는 마음을 정리하기 위해 밖으로 나간다.

밖으로 나가면 신도들이 나타나 레이나에게 책임추궁을 한다. 레이나는 신도들의 시체사이를 걸어가다 오웬이 준 마지막 세 번째 말을 듣는다. '네가 시작한 일은 네가 끝내야 한다.'

방안으로 들어가면 엘렌이 일어나있다. 엘렌은 자면서 꿈에서 자신의 미래를 보았다고 한다. 레이디안의 등장인물소개. ^^;

레이나는 엘렌의 기억을 봉인하고 세상의 마도사를 모두 없애기 위한 길을 떠나기로 한다.

레이나와 엘은 아스트로반에 집에 엘렌을 맡기고 세상의 마도사를 모두 없애기 위한 여행을 떠나기로 한다. 그리고 아스트로반은 엘렌에게 씌워진 속박의 정령을 제거하기 위해 리얀이라는 애를 데려다 키운다.(아스트로반에게 이런 독한면이....)

엘렌과 행복한 5년의 시간을 보낸 집에서 레이나와 엘은 결심을 굳히고 루이닐과 모리스도 마도사를 제거하기 위한 여행에 합류한다.

먼저 테미시온 방향(서쪽)으로 가다보면 마틸다라는 마도사와 만나게 된다.(1장에서 정신이 오락가락하던 마도사) 다시 부활한 레드카이트의 이름으로 가볍게 처리하자.

다음은 아실리아로 가서 아니타를 제거한다. 아니타의 집무실로 가면 레이나가 밤이 되면 들어가자고 한다. 여관에서 잠을 자면 마을사람들이 창고에서 무슨 비밀모임을 하는 것 같다. 여관아래 있는 오른쪽 창고로 가면 마을사람들이 아니타를 제거하기 위한 비밀모임을 하고 있다. 그 사람들과 대화를 한다음 아니타의 집으로 가면 아니타와 전투를 할 수 있다. 방안이 매우 좁기 때문에 아니타의 공격을 피하는 것이 조금 힘들다. 정션과 포션을 많이 가지고 가서 구석에서 파이어볼을 난사한다면 쉽게 이길 수 있을 것이다.

다음은 라드타운에 올리비에에게 간다. 항상 레이나에게 잘해주던 올리비에이지만 마도사이기 때문에 제거해야 한다. 전투는 아티나와 마찬가지로 하면되는데 실내가 조금 넓기 때문에 멀리서 장거리 마법을 쓰면 편하게 전투할 수 있다. 올리비에와 전투를 끝낸다음 흐느끼는 레이나의 모습이 매우 불쌍하다.

이제 스미르나에가서 산드라를 제거해야 하는데 스미르나로 통하는 워프게이트가 작동하지 않으므로 걸어서 가야한다. 아실리아를 통과해서 길을 가다보면 병사들이 길을 막고 있는 것이 보인다. 거지 분장도, 루이닐의 애교작전도 안먹히니 전투를 통해 물리치고, 계속 동쪽으로 향한다. 길을 가다보면 루이닐이 부상 때문에 움직이지 못한다. 모리스와 루이닐을 남겨두고 계속 이동한다.

스미르나 근처에 도착하면 레이나와 엘 사이에 불의 장벽이 생겨서 헤어지게 된다.(함정인가...) 레이나 혼자서 스미르나에 들어가면 산드라가 지뢰마법진으로 레이나를 환영한다. 마찬가지로 산드라와 멀리 떨어져서 마법으로 상대한다.

산드라와의 전투가 끝나면 화면은 엘에게로 전환이 되어 니에노르를 만나게 된다. 니에노르와의 전투가 끝나면 엘은 니에노르를 죽이지 않고 보내준다.

이제 스미르나로 돌아가 레이나와 합류하고 리치평원에서 루이닐, 모리스와 합류한 다음 라드타운으로 향한다.

라드타운 여관으로 가면 안토니오라는 남자가 라드타운 북서쪽에서 검투대회가 열린다고 한다. 그곳으로 가야하는데 먼저 여관에서 잠을 잔다. 밤이 되면 어떤 남자가 레이나에게 여관밖으로 나오라는 편지를 전해준다.

밖으로 나가면 니에노르가 기다리고 있다. 다시 전투가 벌어지고 레이나는 다시 니에노르를 놓아준다.

니에노르는 레이나와 전투가 끝난다음 엘에게 찾아온다. 니에노르는 엘이 자신을 그냥 살려보내주는 것이 자신을 사랑하기 때문인 것으로 생각하지만 엘은 예전에 자신이 받은 도움에 대한 빚을 갚는 것이라고 한다. 니에노르는 그 말에 충격을 받지만 결국에는 엘이 자신의 남자가 될 것이라는 말을 남기고 사라진다. 이제 검투대회가 열리는 라드타운 북서쪽 동굴로 간다. (라드타운 북쪽 출구로 나가서 서쪽으로 계속 이동한 다음 업그레이드 장소가 나오면 북쪽으로 가면 나온다.)

검투대회가 가면 대획도중 엘이 참가하게 된다. 엘이 두명을 이기면 갑자기 힐데브란트가 나타나 대결을 벌이게 된다. 마법이 강력하긴 하지만 구석에 몰아놓고 연타를 한다면 쉽게 이길 수 있다. 힐데브란트를 이기면 드디어 반란군의 수장인 세자르가 등장해서 엘의 승리를 인정한다.

이제 아지트의 북동쪽에 있는 방으로 가서 세자르와 협상을 벌여야 한다. 이 협상의 모범답안은 순서대로 '거절하겠습니다, 그렇게 생각하지 않습니다, 거절하겠습니다, 반란군의 지도자를 만났을 뿐입니다.'이다. 협상이 끝나면 세자르가 잠시 생각할 시간을 달라고 하니 밖으로 나가서 힐데브란트와 대화를 한다음 다시 세자르에게로 간다.

세자르는 협상에 응하고 테미시온으로 향하기로 한다. 이제 루이닐의 기억을 되돌려줄 차례이다.

루이닐의 기억을 되돌려 주면 퓨리와 전투를 벌이게 되고 전투가 끝나면 퓨리는 루이닐에게 더 이상 분노가 남아있지 않다며 루이닐을 떠나고, 루이닐 역시 돌아온 기억이 주는 슬픔 때문에 일행을 떠난다. 이제 테미시온 성으로 향한다.

테미시온 성에 가면 차례로 고드프리, 알프레드와 전투를 벌이게 된다. 가볍게 처리하자.

알현실에 도착한 레이나는 왕을 암살하는데, 이때 오델론의 목소리가 들리며 로도스로 통하는 게이트가 열린다.

게이트를 타고 로도스 섬으로 가면 지금까지 볼 수 없었던 새로운 몬스터들이 등장한다.(엄청나게 세보이는...) 당연히 전투난이도는 전까지와는 차원이 다르다. 다행히 게이트를 통과하자마자 능력치를 업그레이드 하는 장소와 자판기가 보이니, 탑으로 들어가지 말고 여기서 계속 레벨 노가다를 한다. (마지막 전투에는 레이나 혼자서 해야 하는데 HP 6000, INT 1500, RES 1500, DEF 1200 정도로 올려야 필자처럼 5장 처음부터 다시 하는 불상사가 생기지 않을 것이다.) 그리고 자판기에서 정션과 포션류를 모두 사가지고 탑안에 들어가도록 한다.

탑안을 계속 이동하다보면 모리스가 지뢰마법진에 엘 대신 걸리게 되니 모리스를 남겨두고 레이나와 엘만 이동하게 된다.(모리스 뒤에 있는 출구로 들어가야 한다.) 한편 라우로스는 오델론에게 반대하다가 오델론의 공격을 받고 도망간다.

모리스와 헤어지고 나서 이동하다보면 피를 흘리면서 등장하는 라우로스와 만나게 된다. 피를 흘리고 있기는 하지만 용서가 안된다. 라우로스와 전투는 역시 모리스가 없으니 조금 어렵다. 다른 몬스터들은 어차피 계속 소환되는 것들이니 라우로스만 집중공격해야 한다. 지금쯤이면 레이나의 마법 공격력이 상당할터이니 레이나를 이용해 장거리 마법 공격을 펼치면 된다.

라우로스를 처단하고 나서 계속 이동하다보면 갑자기 니에노르의 목소리가 들리면서 레이나가 얼음속에 갇힌다. 니에노르는 레이나를 살리고 싶으면 서쪽 층계로 가서 케이샤를 없애달라고 한다. 서쪽 층계로 가면 장면이 전환되어 모리스가 등장한다. 모리스는 자신이 밟고 있는 지뢰마법진을 이용해서 다가오는 몬스터들을 처지하는데 그 때 히스티온이 등장한다.

히스티온과 전투를 벌이기 직전에 루이닐이 파티에 합류한다.(혼자 싸우게 될까봐 엄청 걱정했는데...) 히스티온과의 전투는 등장하는 몬스터들이 많지 않긴 하지만 등장하는 캐릭터가 캐릭터이니만큼(전 모리스와 루이닐은 하나도 안키웠어요....) 조금 어렵게 느껴진다. 모리스를 조종해서 계속 회복하면서 싸우는 수밖에 없다.

다시 엘이 나오는 화면으로 전환이 되는데 케이샤를 찾으러 돌아다녀도 케이샤는 나오지 않는다. 대신 몇 번의 결투로 우리에게 익숙한 발렌티노가 등장을 하는데 허약한 놈이니 가볍게 처리한다. 전투가 끝나면 발렌티노가 자신의 칼에 독이 묻어 있다며 엘의 생명이 10분밖에 안남았다고 한다.(전 한 대도 안맞았어요 !!!)

다시 케이샤를 찾아 이동하면 엘은 드디어 쓰러지고 뒤따라 들어온 니에노르가 기억을 지우는 약이 들은 해독약을 권한다. 하지만 이 때 등장한 케이샤에 의해 해독약은 사라지고, 엘은 발할라가 준 최강의 힘을 사용해 케이샤를 처리한다. 이제 엘은 발할라의 장난감이 될 운명에 처하게 되지만 끝까지 레이나를 지키려고 하는 엘은 발할라를 잘 구슬려 이곳에서 계속 싸울 수 있게 된다.

니에노르는 자신의 잘못을 뉘우치고 레이나를 마법에서 풀어주고 자살한다. 하지만 이 때 등장한 케레스에 의해 레이나는 위기에 빠지는데 레이나를 지키기 위해 나머지 일행들이 모두 등장한다.

케레스와의 전투는 일행이 모두 합류했기 때문인지 많은 몬스터가 등장한다. 레이나로 도망다니면서 마법을 난사하거나 모리스를 이용해서 회복하면서 전면전을 벌이면 되는데 아무래도 마지막 전투를 위해서는 레이나에게 경험치를 몰아주는 것이 유리할 것이다. 전투가 끝나면 레이나가 엘의 몸이 차다며 걱정을 한다.

케레스와 전투가 끝난다음 계속 탑의 위층으로 이동하다보면 워프 게이트가 등장한다. 워프 게이트를 통과하면 하이마스터의 수장인 오델론이 등장한다.

오델론은 하이마스터의 수장이라서 그런지 두 번의 연속된 전투를 거쳐야만이 이길 수 있다. 등장하는 몬스터들이 많기는 하지만 공간이 넓으니 레이나로 계속 마법을 난사하며 도망다니면 어느 정도 몬스터가 줄어들 것이다. 이 때 모리스로 캐릭터를 변경한다음 계속 회복하면서 오델론을 구석으로 몰아서 집중공격하면 된다.

전투가 끝나면 레이나는 엘이 발할라가 준 힘을 사용했다는 것을 눈치챈다. 하지만 엘은 레이나와 잠깐이라도 더 같이 있을 수 있어서 만족한다고 한다.(정말 멋진 대사다....) 밖으로 나가다보면 다리가 끊어져 엘과 일행은 헤어지게 된다.

엘은 자신의 몸을 파괴시켜 발할라의 장난감이 되는 것을 거부하려 하고 레이나는 탈출하던 도중 탑안에 일루바타르가 살아있는 것을 느끼고 그 자를 처단하기 위해 다시 탑 안으로 들어간다.

다시 탑안으로 들어가면 일루바타르가 오델론의 시체와 함께 레이나를 기다리고 있다. 레이나는 일루바타르와 대화를 통해 일루바타르가 파라디소라는 것을 눈치채고 전투를 벌이게 된다.

마지막 전투답게 엄청난 난이도이다.(4명으로 싸우던 것을 1명으로 싸우게 하다니 정말 너무한걸....) 일루바타르 마법 한방이면 바로 게임 오버이니 일루바타르와 최대한 멀리 떨어져서 파이어 볼을 난사해야 한다.(이번 전투가 어렵다면 다시 로드해서 탑 밖에서 충분한 노가다를 하도록 한다.) 전투가 끝나면 일루바타르는 파라디소로 변신을 하게 되고 다시 한번 전투를 벌이게 된다. 이번 전투도 마찬가지로 최대한 멀리 떨어져서 마법을 난사해야 하는데 파라디소는 가운데 가만히 있으므로 파라디소를 집중적으로 공격을 하다보면 언젠가는 이길 수 있을 것이다.

전투가 끝난다음 탑의 최상으로 가면 엘과 만나게 되고 이어서 감동적인 엔딩이 이어진다........


그리곤 엔터테인먼트:
http://grigon.co.kr/

가바사랑(팬 사이트):
http://www.gabalove.er.ro/


Posted by 롤링다이스
,

라드타운

1. 최강의 삽을 구하라

라드타운 도구점 옆에 있는 사람에게 말을 걸면 탄스티어 탄광 서쪽 광산에 가면 삽질의 비법서 있다고 한다.(탄스티어 탄광 가기전에 오두막에서 서쪽으로 계속 이동한 다음 첫 번째 동굴나오는 맵을 지나쳐서 다음 맵에 있는 동굴속으로 들어가 계속 서쪽 방향으로 이동하면 보물상자가 있는 동굴에 도착하게 된다.) 동굴에 도착해서 보물상자를 열면 아무 것도 없다. 다시 라드타운으로 돌아와 말을 걸면 거기까지 갔다 온 것이 궁극의 삽질이라며 최강의 삽을 준다.(필드에 X표시가 있는 곳을 파면 아이템이 나오는데 최강의 삽은 여러번 사용해도 사라지지 않는다.)

2. 아내를 위해 고생하는 사람을 도와라.

라드타운 북서쪽에 있는 집에 들어가면 눈먼 아내를 위해 돌아가신 아버지의 목소리를 연기하는 사람을 만날 수 있다. 사실 아버지는 오래전에 돌아가셨다고 한다. 이 사람의 고생을 덜어주기 위해서는 아버지를 연기할 사람이 필요한데 아실리아의 여관에 있는 보브라는 사람이 목소리 연기를 엄청 잘한다. 아실리아로 가서 보브와 대화를 하면 술 50병에 스카웃할 수 있다. 그리고 나서 집으로 가면 행복하게 잘 살고 있는 가족을 볼 수 있다.

. 마법사에게 최강의 마법을 배우자. (teiwaz 룬 구하기)

라드타운 마법상점에 가면 베누스라는 마법사가 레이나에게 소질이 보인다며 마력이 강해지면 찾아오라고 한다. 이후 마력 (SP1000)을 올린다음 베누스에게 찾아가면 자신의 질문에 정확히 대답을 하면 궁극의 마법을 가르쳐 주겠다고 한다. 질문의 대답은 순서대로 '1000mg, 6명, 111cm^2, 0조각, 3개, 쉐도우, 가이브러쉬, 답없음' 이다. (동아제약 홈페이지 멋지던데....) 질문에 정확히 답을 하면 파이어 스트라이크라는 마법을 조합할 때 필요한 teiwaz 룬을 준다.

. 일루바타르 암살하기

라드타운 여관에 가면 테이블에 앉아있는 이상한 사람들을 볼 수 있다. 10만G가 없을 때 말을 걸면 바쁘다며 대화를 거절하지만 10만G를 가지고 있을 때 말을 걸면 10G에 일루바타르를 무찔러 주겠다고 한다. (최종보스가 일루바타르였구나....) 돈을 주면 화면이 바뀌어 일루바타르와 협상을 하고 있는 모습이 나온다. 맨 처음 5만을 제시하지만 일루바타르가 최소 7만은 줘야한다고 해서 6만으로 타협을 본 다음 일루바타르는 쉴츠로 떠나고 스메르에 평화가 찾아오는 듯 했으나 다시 쉴츠에서 갈라드리엘이 넘어와 스메르는 다시 전란에 휩싸인다는 엄청나게 엽기적인 엔딩을 보게 된다.

5. 사라바다 검 구하기

위에 '일루바타르 암살하기 이벤트' 에서 돈을 넘기지 않고 여관을 나서면 갑자기 사오토메 박사가 나타나 이상한 말을 하며 사라바다라는 검을 준다.

6. 최강의 검 구하기

라드 타운 무기상점에 가면 검이 돌에 박혀 있는 것을 발견하게 된다. 점원에게 물어보면 위대한 검사 윌리엄 위니프리드가 박아놓은 검이라며 힘이 세지 않으면 뽑을 수 없다고 한다. 이후 순수 ATT가 1000이 넘었을 때 가면 돌에 박혀 있던 최강의 검을 얻을 수 있다. (아무래도 이것이 유사품인가.....)

. 이산가족을 찾아주기

라드타운 서쪽 출구 근처에 있는 사람에게 말을 걸면 헤어진 형을 찾아달라는 부탁을 한다. 자신이 F자가 새겨진 반지를 가지고 있고 형은 M자가 새겨진 반지를 가지고 있다고 한다. 이후 스미나르에 가서 광장 북동쪽에 있는 거지에게 1000G를 네번 주면 고맙다며 M자가 새겨진 반지를 준다. 이 반지를 라드타운에 있는 동생에게 주면 형을 찾아준 답례라며 10000G, 경험치 30000을 준.

8. 비열한 용자들....

탄스티어 광산 옆에 있는 오두막에 들어가면 어떤 남자가 아들과 함께 많은 돈을 모은 기쁨을 나누고 있는 장면을 볼 수 있다. 하지만 날강도(^^;) 같은 레이나 일행은 옷장에서 가족의 생활비 (1000G)와 침대 옆 가구에서 하나뿐인 작업복 (레더크로스)를 강탈해서 사라진다.

9. 아이에게 장난감 선물하기

라드타운에서 돌아다니는 갈색머리의 소년과 대화를 하면 인면 물고기를 잡아달라고 한다. (인면 물고기는 분수대 같은데서 낚시를 하면 얻을 수 있다.) 이후 인면 물고기를 가져다 주면 경험치 5000을 얻을 수 있다.

10. 픽시의 호수

첫 번째 인버스룬 (엘리시온)을 얻은 다음 라드타운 여관에서 잠을 자면 아름다운 호수에서 레이나와 엘의 데이트를 볼 수 있다.

11. 삼각관계를 해결하자.

라드타운 동쪽 출구 근처 나무에 가면 두명의 남자에게 구애를 받아 행복한 고민을 하고 있는 로잔느를 보게 된다. 당장은 해결할 수 없으나 이후 오셀라이아에 있는 지박령을 볼 수 있게 되면 향수를 구입할 수 있는데 한스에게 향수를 주면 5000G를 얻을 수 있다. 하지만 페어플레이가 아니라며 다시 삼각관계로 돌아간다. (해결이 안되잖아 !!!)

12. 루이닐을 찾아라.

4장 진행시(루이닐이 다시 합류한 다음) 라드타운 여관에서 잠을 자면 루이닐이 갑자기 사라진다. 루이닐을 찾으러 행정관 집 옆에 있는 창고로 가면 이상한 남자가 루이닐에게 붙어 있는 퓨리를 자신에게 옮겨 최강의 무투가가 되겠다고 한다. 하지만 퓨리는 루이닐 같이 순수한 분노와 증오를 가진 사람이 자신이 있을 곳이라며 거절한다.

13. 집나간 아버지 찾아주기

라드타운 북동쪽 집에 가면 떠돌이 용병인 아버지를 기다리는 아이미라는 꼬마를 만날 수 있다. 그 다음에 위에 '루이닐 찾아라' 이벤트 진행시 라드 타운 북쪽 출구 근처에 가면 올리비에에게 카토니스라는 용병이 도전했다가 창고에 갖히는 이벤트가 발생한다. 지금 당장은 구할 수 없고 5장 진행시 올리비에를 죽인 다음 집안 남서쪽 구석에 있는 층계로 지하창고에 들어가면 카토니스를 구할 수 있는데 그 때 어디서 많이 보던 아이와 여인이 등장한다. 카토니스가 아이미의 아버지였던 것이다. 엄청난 경험치를 얻을 수 있으며 나중에 집으로 가면 행복하게 살고 있는 카토니스를 볼 수 있다.

14. 라드 타운에서 올리비에를 만나다.

4장 진행시 라드타운 행정관의 집에 들어가려고 하면 올리비에의 집무실이라며 들어갈 수 없다고 한다. 그 다음 밑에 있는 노점상과 대화를 하면 병사들이 나타나 노점상에게 세금을 내라고 협박하는 것을 볼 수 있다. 이 때 도와주기를 선택하면 올리비에가 나타나 세금을 유령한테 걷을거냐면서 적당히 걷으라고 한다. 레이나는 올리비에를 보며 아는척을 하지만 올리비에는 무시한다. 이 이벤트를 겪은 다음 행정관의 집에 가면 몰래 들어갈 수 있다. 집에 들어가면 올리비에와 대화를 통해 엘렌의 위치에 대한 정보를 얻을 수 있다.



말라카

1. 마법의 비법서 찾아주기

말라카의 남서쪽 부두 근처에 가면 검은 옷을 입은 남자가 있다. 이 남자와 대화를 하면 말라카 마을 서쪽 보물상자에 스승님이 남긴 마법의 비법서를 찾아달라고 한다. 말라카 남쪽 출구로 나간다음 서쪽으로 가면 보물상자에서 마법의 비법서를 찾을 수 있는데 가져다 주면 돈 2000G와 경험치 10000을 준다. 단 워프 마법 만들기 이벤트를 한다음 주도록 한다. 만약 먼저 줘 버렸다면 계속 대화를 통해 2000G를 세 번 주면 다시 찾을 수 있다.

2. 워프마법 시약 만들기

말라카 마법상점에 가면 마법사가 isa룬, 소생약, 인어의 다리, 마법의 비법서를 가져다 주면 워프마법 시약을 만들어 주겠다고 한다. (isa 룬은 마법상점, 소생약은 아이템 상점에서 구입할 수 있고 인어의 다리는 낚시를 통해 얻고 마법의 비법서는 '마법의 비법서 이벤트'를 통해 얻을 수 있다.) 재료를 가져다 주면 워프마법 시약을 만들어 준다. (얼마나 쓰길래 저런 반응을 보이지 ???) 두 개까지 만들 수 있으며 경험치 10만을 얻는다.

3. 사랑에 빠진 엘프를 도와라

말라카 중앙 부근의 저택에 들어가면 인간을 사랑하는 엘프를 만날 수 있다. 엘프는 사랑하는 슈가와 함께 오셀라이아로 가고 싶어 하지만 슈가가 몸이 약해 오랜 여행을 할 수 없다고 한다. 이제 '워프 마법 시약 만들기' 이벤트를 통해 얻은 두 개의 워프마법 시약을 주면 감사하다는 말과 함께 둘은 오셀라이아로 워프한다. (그 쓰다는 약을 아무 불평없이 잘만 먹네....) 경험치 10만을 얻는다.

4. 로도스를 가려는 마법사

말라카 남쪽 부두에 가면 구석에 앉아 있는 마법사를 볼 수 있다. 마법사는 마력의 기운이 강한 로도스로 가려고 하지만 해류 때문에 갈 수 없다고 한다. '워프 마법 시약 만들기' 이벤트를 통해 얻은 워프 마법 시약을 주면 감사하다는 말과 함께 경험치 50000을 준다. (차라리 위에 '사랑에 빠진 엘프를 도와라' 이벤트를 하는 것이 더 좋을 듯 하다.)

4. 온몸에 문신을 하자.

말라카 마을 입구에 덩치 큰 사람에게 말을 걸면 10000G를 내면 한사람에 한번씩 액을 쫓는 문신을 해준다고 한다. 선택문에 따라 오르는 수치는 다음과 같다.

건강을 기원하는 문신 : INT 15 상승

강한 힘의 문신 : ATT 15 상승

지혜의 문신 : SP 15 상승

보호의 문신 : DEF 15 상승

5. 돈이 없어 배를 못타는 불쌍한 사람을 도와라

4장 이후 말라카 동쪽에 있는 집에 들어가면 뱃삯이 모자라서 아이들과 신천지로 가지 못하는 불쌍한 사람을 만날 수 있다. (예전에 테미시온 병사로 같이 싸웠던 가르뎀의 모습도 볼 수 있다.) 모자라는 뱃삯 20000G를 주면 경험치 5000을 얻는다.

6. 가르뎀의 신세한탄

위에 5번 이벤트를 겪은 다음 말라카 여관에서 잠을 자면 밤중에 루이닐이 혼자 일어나게 된다. 이 때 가르뎀의 집으로 가면 가르뎀이 루이닐에게 신세한탄을 하고 비밀을 지키라고 한다.

7. 모리스의 과거 이야기

4장 이후 말라카 여관에서 잠을 자면 모리스가 혼자 일어나 신과 대화를 한다. 이 때 엘이 등장해서 모리스가 용병단 대장에서 법왕청 승려로 변하게된 이야기를 듣게 된다.

8. 노예상인에게 잡혀 있는 수인을 구하라. (dagaz 룬 구하기)

말라카 남서쪽 부두에 가면 수인을 팔려고 하는 노예상인을 볼 수 있다. 수인을 구하려면 30000G 나 황금동전 5개를 줘야 하는데 아무래도 황금동전보다는 30000G나 좋을 듯. 수인을 구하면 수인이 답례로 dagaz 룬을 준다. (dagaz 룬은 파이어 스트라이크라는 마법을 합성할 때 필요한 중요한 룬이다.)

8. 세상에서 가장 무서운 장면

말라카 여관에서 테이블 위쪽에 있는 사람에게 말을 걸면 500G에 세상에서 가장 무서운 장면을 보여주겠다고 한다. 필자는 한번 보고 기절하는 줄 알았다.

9. 동굴에 갇혀 있는 몬스터를 구하라

말라카 여관에서 대화를 하면 말라카 마을 남쪽 동굴에 몬스터가 갇혀 있다고 한다. 말라카 마을 워프 게이트 밑으로 이동을 하면 동굴이 보일 것이다. 그곳에서 북서쪽으로 가면 함바바라는 몬스터가 나온다. 그 몬스터와 대화를 하면 주술 때문에 동굴을 떠날 수 없다고 한다. 루이닐이 몬스터 풀어주는 것을 강력히(?) 주장하니 몬스터를 도와주자. 주술을 풀기 위해서는 입구에서 북서쪽으로 가서 그림자 함바바를 물리쳐야 한다. 전투가 끝난다음 함바바에게 가면 루이닐의 특수기술인 '고양이를 맞아줘'를 얻게 된다.

10. 네버엔딩 스토리

말라카 거리에서 후드를 눌러쓴 음유시인 지망생과 얘기를 하면 토끼와 거북이를 주제로 하는 엄청나게 긴 이야기를 들려준다. 인내심을 가지고 끝까지 들으면 경험치 3000을 얻을 수 있다.

11. 해피엔딩 (?)

말라카 부두에 있는 선장에게 말을 걸면 30만G를 내면 에메스에 데려다 주겠다고 한다. 돈을 주면 선장이 '저장했기를 바라겠소' 라는 말과 함께 '그들은 머나먼 나라로 떠나 행복하게 잘 살았답니다.' 라는 해피엔딩(?)이 된다. (무너지는 게이머의 가슴)

12. 말라카 도구상점 주인을 도와라.

말라카 여관에 있는 도구점에 가면 파는 물품이 적다. 이유를 물어보면 창고에 걸린 마법 암호가 계속 바뀌기 때문에 창고를 열 수 없어서라고 한다. 주인은 누군가 할리카르낫소스 마법사에게 창고 암호표를 받아왔으면 한다. 마법사 길드에 가면 보물상자 안에 언락스크롤을 발견할 수 있다. 언락스크롤을 가져다 주면 경험치 10000과 말라카 룬스톤을 비롯한 많은 아이템을 구입할 수 있다.

13. 말라카의 점술가

말라카 부두 근처 점술가 집으로 가면 3000G에 미래를 보여준다고 한다. 돈을 주면 갑자기 레이나가 테레시아스라며 일행을 쫓아낸다. 그뒤 4장 진행시 (5년 뒤) 다시 가면 미래에 테미시온의 왕이 될 사람이 있는 곳을 가르쳐 준다.

14. 모리스의 친구

2장 이후 말라카 북동쪽 집으로 가면 모리스가 친구를 만나고 오겠다며 혼자 들어간다. 혼자 들어간 모리스는 카를로스를 만나게 되고 5년 뒤에 다시 와줄 것을 부탁받는다. 이후 4장 진행시 다시 와보면 (모리스가 파티에 있어야 한다.) 카를로스가 모리스와 함께 만든 사이프리드 용병단 최고 기술이 사장되는 것이 안타깝다며 기술을 가르쳐 줄 사람을 찾는다. 그래서 모리스는 엘을 소개하게 되고 엘과 모리스의 전투가 끝난 다음 '라이트닝 블레이드' 라는 기술을 얻게 된다.



스미르나

1. 샌슨의 검

스미르나의 무기상점에 가면 샌슨의 검을 달라며 농성을 벌이고 있는 사람들을 만날 수 있다. 주인 (샌슨 Jr.)에게 말을 걸면 검을 찾아다 주면 시중가격의 두배로 사주겠다고 한다. (검은 유령의 집 이벤트에서 얻을 수 있다.)

2. 착한 세실리아

2장 이후 스미르나 북쪽 집에 가면 탈영한 테미시온의 병사를 숨겨주고 있는 세실리아를 만날 수 있다. 세실리아는 치료를 위해 제라늄초가 필요하다고 하니 리치평원 동쪽 나무 밑 보물상자에서 제라늄초를 찾아다주도록 한다.

3. 젤리펀드 이벤트

2장 이후 스미르나에 들어갔다 나와서 다시 들어가면 젤리펀드들이 등장해서 전투를 벌이게 된다. 전투에서 승리하게 되면 젤리펀드들이 눈,혀,귀 중에 하나를 줄테니 용서해달라고 한다. 그 중 눈은 스미르나 마을에 있는 눈먼 음유시인에게 가져다 주면 경험치 40000을 주고 혀는 마을 여관에 있는 알폰소에게 가져다주면 테미시온 성안에 가문의 문장이 있다는 정보를 준다. (문장은 정보를 듣지 않아도 테미시온 성안의 동상중에 하나를 뒤지면 구할 수 있으므로 음유시인에게 가져다 주는 것이 이득이다.) 귀의 사용처는 아직 파악하지 못했습니다. 아시는 분은 제보를.......

4. 비극적인 결말

위의 이벤트를 겪은 다음 4장 이후에 스미르나 여관에서 잠을 자면 그 뒷얘기를 들을 수 있다. 탈영한 병사는 자신을 죽이러 온 병사를 죽이겠다고 나가지만 세실리아의 옛 애인 후린에게 죽임을 당하고 그 모습을 본 세실리아는 정신이 이상해진다. 이벤트를 보고난 다음 후린에게 말을 걸면 경험치를 얻는다.

5. 레지스탕스의 리더

4장 이후 스미르나 남동쪽 집 옆에 가면 레지스탕스의 리더를 만날 수 있다. 경험치 50000을 얻는다.

6. 스미르나 주민들의 순교

4장 이후 스미르나에 들어가면 불타진 집앞에 모여있는 사람들을 볼 수 있다. 그곳에 가보면 스스로 행정관의 폭정에 대항한 혐의를 인정하고 불타진 집으로 들어가는 사람들을 볼 수 있다. 이 모습을 본 레이나는 몹시 괴로워한다. 경험치 50000을 얻는다.

7. 짐 좀 찾아주세요...

스미르나에 가면 리치평원 근처에서 배낭을 잃어 버렸다는 사람을 만나게 된다. 배낭은 리치평원에 가서 X자표시되있는곳을 파보면 나오는데 가져다 주면 경험치 500을 준다. 그리고 뒤에 나오는 질문의 답변은 아무거나 해도 별 상관없다.

8. 수인 마을을 구하라.

4장 이후 스미르나에서 사람들과 대화를 하면 행정관인 산드라가 수인마을을 공격하러 갔다는 정보를 얻을 수 있다. 수인마을은 아실리아 동쪽 출구로 나와서 북쪽으로 올라가면 동쪽으로 나가는 길을 볼 수 있는데 그곳으로 가면 동굴을 발견할 수 있다. 동굴 속에 들어가면 이벤트가 발생하여 산드라와 전투를 벌이게 된다.



아실리아

1. 엘과 레이나의 춤 감상하기

1장 이후에 엘과 레이나가 테미시온으로 가는 도중에 아실리아 여관에 들리면 결혼식 소식을 들을 수 있다. 소식을 듣고 여관에서 자면 파티에 참가할 수 있는데 의문의 승려(모리스)와 대화를 할 수 있고 엘과 레이나의 어설픈 춤솜씨를 구경할 수 있다.

2. 아실리아와 라드타운 사이에 있는 마차 이벤트

1장 이후 아실리아 서쪽 출구로 나오면 맵 가운데 있는 마차를 볼 수 있다. 마차 앞에 가면 집시들과 만날 수 있다. 집시들은 레이나에게 자신들의 아이를 축복해 달라고 하지만 레이나는 피에 물든 손으로 아이에게 축복을 할 수 없다며 거절한다. 하지만 아이의 순수한 위로를 받고 축복을 해주게 된다. 이벤트를 거치면 경험치를 얻을 수 있다. (그리고 키스신도....)

3. 아실리아 무기점 주인을 구출하라.

아실리아 무기점에 가면 점원옆에 커다란 바위가 있는 것을 발견할 수 있다. 점원에게 물어보면 주인이 수행을 한다며 입구를 막아놓은 것이라고 한다. 엘의 순수 ATT가 300 이상이면 돌을 치울 수 있는데 그러면 주인이 나타나 고맙다며 샤이닝 크로스라는 특수기술을 가르쳐 준다. (그리고 목욕탕으로 직행....)

. 유령의 집

아실리아 북쪽에 가면 어떤 폐가 옆에 까만옷을 입은 어린아이를 발견할 수 있다. 어린아이와 대화를 하면 귀신이 있다는 것을 믿느냐고 한다. 대화가 끝나면 폐가로 들어갈 수 있는데 들어가면 안보이는 몬스터들에게 공격을 받는다. 폐가 안의 양쪽 상단 구석에 샌슨의 검과 인형이 들은 보물상자가 있으니 모두 가지고 나온다. 그후 인형을 아이에게 주면 경험치를 얻을 수 있다. 그리고 샌슨의 검은 이후 스미나르에서 무기점 이벤트시 사용된다

5. 암스톤 구하기

아실리아 지역룬을 구하기 위해서는 테미시온 룬 관리 사무실까지 가야한다. 하지만 거기까지 걸어(?)가는 것이 귀찮다면 유령의 집 옆에 숨어있는 사내에게 말을 걸면 아실리아 지역룬을 10000G에 구입할 수 있다

6. Raidho 룬 얻기

아실리아 여관 옆 덤불을 뒤지면 (위 그림의 빨간 원 참조) 아이스 피니언을 조합할 때 필요한 Raidho 룬을 얻을 수 있다.

7. 120살의 할머니

아실리아 북쪽에 있는 집에 가면 전설의 검사 윌리엄 위니프리드를 기다리고 있는 120살의 할머니를 만날 수 있다. 할머니는 윌리엄 위니프리드의 소식을 들으면 전해달라고 한다. 이후 인버스 룬(발할라)를 구할 때 엘이 고렘 나이트와 싸우는 이벤트를 겪은 다음 바위에 깔려 죽은 고렘나이트의 목걸이와 검중에 목걸이를 가져다 주면 할머니는 이제 여한이 없다며 세상을 하직한다. 경험치 10만을 얻는다.

8. 사형당할 위기에 있는 아이를 구하라.

4장 진행시 아실리아에 들어오면 마을 광장에 사람들이 모여있는 것을 발견할 수 있다. 광장으로 가보면 아실리아의 행정관으로 와있는 아니타가 아이를 사형시키려고 한다.(아니 그렇게 착하던 아니타가....) 이 때 선택문이 나오는데 '돕는다'를 선택하면 아이가 사형되는 것을 막고 경험치 30000을 얻을 수 있다. 그리고 행정관의 집에 몰래 들어가면 아니타가 변한 이유가 개조를 위한 약을 너무 많이 복용해서 그런 것임을 알 게 된다.

9. 권법가의 아들 애스타드

마을 중앙에 있는 집중 가운데 집에 들어가면 할리카르낫소스로 돌아가겠다는 권법가 베르나르가 있다. 먼저 루이닷소 이벤트(루이닐이 권법가에게 납치당하는 이벤트)를 본 다음에 이층으로 올라가면 애스타드가 있고 아래층으로 내려와 밀리타와 대화를 하면 밀리타가 아들을 할리카르낫소스로 먼저 보내야할지에 대해 상담을 요청한다. 여기서 찬성하거나 거절하면 일기장에 기록이 되고 마지막 선택문 '어떤사람인데요'를 선택하면 특별한(?) 대화를 볼 수 있다

10. 행정관을 암살해 주세요....

4장 진행시 아니타 이벤트를 겪은 다음 아실리아 여관에서 잠을 자면 한밤중에 마을 주민들이 찾아와 행정관(아니타)를 죽여달라고 한다. 이때 수락한다를 선택한 다음 행정관 집으로 간다. 집으로 가면 제정신으로 돌아온 아니타와 대화를 할 수 있다. 아니타는 정신이 올바른 상태일 때 자신이 저지른 잘못을 시정하겠다며 마을사람들을 불러달라고 한다. 마을사람들이 오면 갑자기 아니타의 정신이 이상해져 모인 사람들을 마법으로 날려 버린다. 그리고 나서 레이나 일행은 아니타와 싸울 수 없어 자리를 피한다. 경험치 20000을 얻는다



오셀라이아

1. 비밀장소에서 엘의 친구들을 만나다.

오셀라이아 북서쪽에 나무 밑으로 가면 루이닐이 이상한 것을 발견했다고 한다. 그리고 갑자기 엘이 사라진다. 엘은 비밀장소에 들어가 엘프 친구들을 만나게 된다. 엘프 친구들은 엘에게 다시 마을로 들어와 같이 살자고 하지만 엘은 자신은 빨리 늙어 버리는 인간이라며 같이 살 수 없다고 한다. 경험치를 얻는다.

2. 고마운 스프라이트

오셀라이아 북서쪽에 가면 세 마리 스프라이트가 있는 것을 발견할 수 있다. 그중에 왼쪽 스프라이트에게 말을 걸면 엘의 ATT 10을 올려주고 중앙에 있는 스프라이트에게 말을 걸면 엘의 RES 10을 올려준다.

3. 위대한 엘프의 죽음

오셀라이아 입구 근처에 혼자 서있는 엘프에게 말을 걸면 마을 남쪽에 위대한 동물이 죽어가고 있는데 죽은 다음에 힘을 받기 위해 모여든 사악한 동물 때문에 아직 죽지 못하고 있다고 한다. 인페르노 던전 가기 전 큰 맵에서 남서쪽으로 나 있는 길로 가면 죽어가고 있는 엘프를 발견할 수 있다. 그 주위에 있는 몬스터들을 퇴치하면 엘프가 죽으면서 루이닐에게 '고양이털 고르기' 라는 특수기술을 전수해 준다.

4. 엘의 어머니

오셀라이아 남쪽에 있는 오두막에 들어가서 엘의 어머니(메레시아)에게 말을 걸면 엘이 엘프 마을에서 살게된 이야기를 들을 수 있다.

5. 레이나, 수인들에게 습격당하다. (eihwaz 룬 구하기)

오셀라이아 마을에 들어와서 에스터에 집에 가면 테미시온의 마법사들은 역겨운 냄새가 난다며 대화를 거부한다. 하지만 여관에서 잠을 자면 수인들이 레이나를 습격하는데 '그 때 무저항으로 버틴다' 를 선택한 다음 에스터에게 다시 가면 수인들을 공격하지 않은 것에 대한 감사의 표시로 eihwaz 룬을 준다. (eihwaz 룬은 파이어 스트라이크 라는 마법을 합성할 때 필요한 룬이다.)

6. 오셀라이아 여관의 지박령

오셀라이아 여관 주인에게 말을 걸면 여관 구석에 지박령이 물건을 판매하고 있다고 한다. 지박령을 보려면 레이나의 순수 INT가 1000 이상이 되어야 하니 능력치를 올리고 다시오면 지박령에게서 이벤트 해결에 필요한 여러 가지 아이템을 구입할 수 있다.

7. 사기도박의 비밀을 밝혀라.

오셀라이아 도구상점 옆에 가면 상자 3개를 놓고 도박을 하는 사내를 볼 수 있다. 200G를 내고 물건이 들은 상자를 맞추는 것인데 아무리 해봐도 계속 꽝일 것이다. 하지만 오셀라이아 여관의 지박령 이벤트를 겪은 다음 지박령에게서 투시약을 구입해서 다시 도전하면 보석 4개를 얻을 수 있다.


테미시온

1. 굶어죽어가는 거지를 도와라

테미시온 북쪽 출구 옆에 있는 거지에게 말을 걸면 촛불행렬에 참가하고 싶다며 초를 살 돈을 적선해달라고 한다. 계속 말을 걸면 돈을 계속 달라고 하는데 달라는데로 계속 주면 양심에 가책을 느낀다며 어떤 부잣집의 보물상자 열쇠를 준다. (필자도 어느 집의 보물상자인지는 확인하지 못했다.)

2. 가짜 테미시온 룬 구하기

테미시온의 지역룬은 자격이 있는 사람만 구입할 수 있게 한다며 10000G라는 엄청난 가격에 판매한다. 하지만 분수대 위쪽에서 돌아다니는 피터라는 아이에게 말을 걸면 룬스톤을 싸게 구입할 수 있는 정보를 준다며 돈을 요구한다. 100G를 주면 모리스가 나서서 250G라는 가격으로 타협을 본다. 이후 테미시온의 북서쪽에 있는 덩치좋은 팅커벨(참 엽기적인 이름이다.)에게 가면 지역룬을 만들 수 있는 돌을 준다. 그 돌을 가지고 수도의 북동쪽에 있는 조각가에게 가면 테미시온 지역룬을 조각해준다.

3. 전쟁에 나가기 싫어하는 청년

테미시온 북쪽 저택에 가면 전쟁에 나가는 것을 가지고 다투고 있는 부자를 볼 수 있다. 아버지는 남자라면 당연히 전쟁에 나가서 싸워야한다고 하는데 아들은 사람을 죽이는 것이 싫다고 한다. 먼저 아들과 얘기한 다음 아버지와 대화를 하고 다시 아들에게 가면 라이드 법전을 가져다 달라고 한다. (라이드 법전은 층계옆에 있는 가구에 있다.) 라이드 법전을 가져다 주면 전쟁에 나가서 죽겠다며 기도를 해달라고 한다. 이 때 부탁을 받아들이면 이후 4장 진행시 (5년 뒤)에 오면 전사했다는 소식을 들을 수 있고(이 때 하녀에게 말을 걸면 반지를 하나 준다.), 거절하면 전쟁에서 살아돌아와 포악해진 모습을 볼 수 있고 답례로 워 해머를 받을 수 있다.

4. 동전을 잃어 버린 소녀

테미시온의 광장에서 하얀 리본을 허리에 감고 있는 소녀와 대화를 하면 동전을 잃어 버렸다고 한다. 이후 낚시를 통해 구리동전을 찾아 가져다 주면 경험치 2000을 얻을 수 있다.

6. 몬스터 수집가

테미시온의 북쪽 출구 옆에 있는 집으로 들어가면 몬스터를 박제하는 것이 취미인 사람과 만날 수 있다. 몬스터를 잡아오면 비싼 값에 사준다며 의뢰를 한다. 몬스터를 잡기 위해서는 그물이 필요한데 그물은 오셀라이아 표지판이 나오는 맵 바로 전 맵의 남서쪽 하단에 X표시를 파보면 얻을 수 있다. 몬스터를 사로잡는 법은 몬스터를 계속 때려서 체력이 거의 바닥날정도가 되면 그물을 사용하면 된다. (몬스터의 체력이 바닥나는 타이밍을 맞추기 힘들기 때문에 타격치가 가장 안나오는 캐릭터인 레이나로 물리적 공격을 하고 나머지 캐릭터는 공격 인공지능 설정을 '하'로 놓고 해야 한다.) (류제국 가족님이 제보해주셨습니다. 감사합니다)

7. 여관주인의 부탁

테미시온의 여관 주인 앤과 대화를 하면 말라카의 제프라는 사내에게 가끔 테미시온으로 와달라는 말을 전해달라고 한다. 이후 말라카 여관에 가서 제프에게 말을 걸면 너무 바빠서 교대해줄 사람이 없으면 자리를 비울 수 없다고 한다.

8. 정치가와의 만남

5장 이후에 정치가 리차드의 집으로 가면 리차드가 새로운 정권의 후견인이 될 의향을 밝힌다. 리차드와 대화를 마치면 리차드를 죽일 것인지 조용히 나갈 것인지에 대한 선택문이 나오는데 아무것이나 선택해도 경험치 30000을 얻는다.

9. 체스의 달인

체스 달인의 집에 가면 귀족들과 체스를 두어서 먹고산다는 사람을 만날 수 있다. 대화를 하면 그 사람이 지금까지 체스를 둔 귀족들의 성격을 파악할 수 있다. (스토리를 진행해 갈수록 귀족의 수가 늘어난다.)

10. 최강의 낚싯대

3장 진행시 분수중에서 따로 떨어져 있는 곳에 가서 스톤해머를 던지면 최강의 낚싯대를 구할 수 있다. 이후 낚싯대를 구입할 필요가 없어짐.

11. 고독한 암살자

테미시온의 여관에 가면 구석에서 고독을 씹고 있는 남자를 만날 수 있다. 이후 4장 진행시 다시 말을 걸면 자신이 사실은 초보 암살자라며 암살을 도와달라고 한다. 그리고 테미시온 남쪽에 있는 저택에 가면 자신의 아들에게 목숨을 위협받고 있는 사람을 만나게 된다. 그 사람의 부탁을 받고 여관에 가서 대화를 한 다음 저택으로 돌아오면 결투가 진행되지만 참관인으로 참가한 모리스 때문에 말싸움으로 끝나고 만다. 경험치 5000을 얻는다.


그 밖에

 

전체지도



마법 조합 팁

레이나 [top]

아이스 소울 isa-fehu-gebo SP: 50 속성 : 수 얼음 기둥이 솟아오르며 적을 공격한다.

아이스 스피어 isa-algiz-perth SP: 80 속성 : 수 얼음의 창이 적을 꿰뚫는다.

아이스 게이저 isa-fehu-sowulo-mannaz SP: 140 속성 : 수

거대한 얼음 기둥이 솟아올라 적을 공격한다.

아이스 피니언 isa-thurisaz-ansuz-raidho SP: 180 속성 : 수

마법의 기운을 쏟아내 적을 얼음속에 가둔다.

파이어 볼 nauthiz-sowuloz-wunjo SP: 40 속성 : 화 마법의 볼이 적을 향해 날아간다.

블레이즈 nauthiz-hagalaz-laguz SP: 120 속성 : 화 불기둥이 생기며 적을 공격한다.

파이어 필드 nauthiz-gebo-wunjo-fehu SP: 150 속성 : 화 불의 벽이 적을 가둔다.

플레임 익스플로러 nauthiz-inguz-jera-wunjo SP: 220 속성 : 화

적의 위치에서 불이 폭발하며 일어난다.

파이어 스트라이크 nauthiz-eihwaz-teiwaz-dagaz SP: 300 속성 : 화

불에 뒤덮인 운석 덩어리가 하늘에서 떨어진다.

모리스 [top]

힐 berkana-laguz-jera SP: 100 속성 : 聖 아군의 체력을 회복한다.

홀리 벨 berkana-ehwaz-othila-kenaz SP: 200 속성 : 聖 아군의 체력을 많이 회복한다.

홀리 라이트 inguz-perth-ehwaz-othila SP: 200 속성 : 聖전투불능의아군을소생시켜준다.

홀리 피니언 mannaz-uruz-hagalaz SP: 200 속성 : 聖 몬스터의 스피드를 다운시킨다.

홀리 파워 fehu-kenaz-sowuloz SP: 100 속성 : 聖 아군의 공격력을 증가시킨다.

홀리 디펜스 laguz-gebo-wunjo -uruz SP: 100 속성 : 聖 아군의 방어력을 증가시킨다.

홀리 피어 othilaz-inguz-ehwaz-hagalaz SP: 200 속성 : 聖 몬스터를 도망가게 한다.

리바이브 inguz-mannaz-jera-laguz SP: 350 속성 : 聖

전투불능의 아군캐릭터를 되살리고 일정량의 체력을 회복시킨다.

기타 [top]

워프마법 algiz-mannaz-지역룬 워프 게이트를 이용해 빠르게 마을을 이동할 수 있다.

. 시나리오 진행시 길이 막히면 다이어리를 이용하거나 NPC에게 말을 걸면 다음에 이동해야 할 곳을 알 수 있다.

2. 마지막 전투는 레이나 혼자서 해야 하기 때문에 레이나에게 많은 경험치를 줘야 한다. 캐릭터 특성상 레이나에게 경험치를 주기 힘이 들지만 다른 캐릭터의 공격을 '하'로 설정한 다음 레이나의 마법을 난사한다면 레이나에게 경험치를 몰아주는 것이 가능하다.(필자의 경우에는 플레임 익스플로러가 가장 효과적이었다.)

3. 게임 중에 마법 조합표를 보기 위해서는 1000G라는 거금(^^;)이 필요하다. 마법 조합표를 보기 전에 세이브를 한다음 마법 조합표를 보고나서 다시 로드하도록 한다.(아껴야 잘살지...)

4. 나르실리온은 비교적 자유도가 높은 게임이기 때문에 게임 초반부에도 모든 곳을 다 갈 수 있다. (법왕청 제외) 때문에 스토리 진행에 상관 없는 곳도 갈 수 있는데 길을 이동하다 갑자기 전투 난이도가 급상승했다고 느껴질 때에는 정확한 길이 아니니 다른 길을 찾도록 한다.


Posted by 롤링다이스
,

처음 시작하면 레이나는 얼음감옥에 갇혀 있다. 그리고 과거회상으로 게임은 시작된다.
레이나 혼자 움직이게 되면, 하이마스터실이 있는 서쪽방향으로 간다. 하이마스터 일루바타르에게서 마법을
조합할 수 있는 룬스톤을 받는다.(SP소모가 적은 파이어볼을 추천) 그 다음 동쪽방향으로 가서 아나타에게
경험치를 받고 (아니오를 선택) 궁궐 앞뜰로 내려간다.

궁궐 밖으로 나와 접수인에게 레이나의 기본장착 아이템을 받은후(장착하자) 로빈슨에게 말을 하면 전투를
하러 떠나게 된다. 이동중 로빈슨은 레이나에게 전투를 부탁하고 레이나의 첫 전투가 시작된다. 12명이 레이
나를 향해 덤벼들지만 사실상 전투의 기본을 익히는 부분이니 쉽게 처리한다. (1인 200exp ⓧ 12)

전투 후 리치평원의 적의 기지 앞에서 미션이 시작된다. 적의 눈에 띄지 않고 가는게 포인트로 적의 정면만
제대로 피하면 큰 어려움 없이 적장이 있는 천막에 도착할 수 있고 미션이 종료된다.막사안에 들어가면 적장
과 더불어 3명의 적이 있으니 밟아주도록 하자(1인 200exp ⓧ 4). 이들을 처리하고 나오면 다시금 전투가 이
어지는데(다 엘탓이다 -_-;) 이번에는 6명이 몰려든다.(1인 200~400exp ⓧ 6) 이들과 전투 후 적들이 때로 몰
려드는데 케이샤와 니에노르가 등장하여 레이나를 도와주고 성공적으로 적진막사를 접수하게 된다.

막사를 돌아다니며 경험치분배(스킬업 포인트) 및 회복막사에서 회복후 로빈슨이 있는 막사에 가서 로빈슨과
대화를 나누자. 대화를 하다보면 엘일행이 위험하다고 하는데 도와주러 가자.(크레이슨과의 대화가 있지만
무엇을 선택해도 레이나는 엘을 구하러 갈수밖에 없다) 이제 본격적으로 엘일행을 찾아남쪽 출구로 내려가
→ , →, →, 갈림길이 나오는 맵에서 ↑ 로 가면 엘 일행을 만날 수 있게 된다

엘 일행을 만난후에 할리카르낫소스 병사들이 다가오고 레이나 혼자 전투가 이어진다(1인 200~400exp ⓧ12)
전투 후 저녁이 되어 느긋하게 차를 한잔 마실려는 순간 지뢰마법으로 인해 엘 일행은 대부분 죽어나가고 레
이나는 일행을 먼저 후퇴시킨다. 이후 처음이자 가장 약한 보스 초나이촌과의 전투가 이어진다.(1인 500exp
ⓧ 1). 전투후 엘일행을 찾아 ←, ←(제브가 쓰러진맵),↑ 로 가면 화면은 엘로 전환되는데, 이때 힐데브란트가
등장하여 소환수로 엘을 공격한다.(1인 300exp ⓧ 5) 전투에 승리하면 레이나가 팀에 합류를 하게되면   ←,
←, 갈림길중 ↓(비전투맵) 으로 간다. 이곳에 독착하여 잠시 쉬고 아침이 오면 ↓,↓,↓,← 으로 가면 아실리아
에 도착하게 된다.

아실리아에서 대략적인 이벤트를 보고 서쪽출구로 나와 아실리아와 라드타운 사이에 있는 다리에 도착하면
경비병은 이곳을 통과하지 못한다고 한다. 일단은 막사에서 잠을 청한후에 마도사 멤피스가 있는 막사에 들
어가자. 멤피스와 대화를 나누고 나오면 엘은 레이나와 함께 도망치자는 이야길 하는 순간!!! 케레스가 바로
보고 있었으니, 엘은 마도사 납치 혐의로 체포당하고 이로서 레이나의 과거 회상은 끝이 난다.

이제 얼음감옥에 일루바타르가 찾아와 레이나를 풀어주고, 자숙의 시간을 가지라 하지만 병사들이 엘의 행방
을 알 수 있는 대화를 나누는 것을 듣고는 엘을 구하기 위하여 성을 빠져 나온다. 성앞뜰로 나오면 아니타가
회복구술을 전해준다. 수도의 동쪽출구로 나와 ↓,→로 가면 아스트로반을 만나게 되고 자동으로 화면은 엘이
있는곳으로 바뀐다. 엘의 위기의 순간 레이나는 엘을 대신하여 전투를 치루게 된다.(1인 300~600exp ⓧ 11)
엘을 도와주고 나서 다시 성으로 들어가기 위해 ↑방향으로 올라가면 힐데브란트가 등장하는데 엘과 1:1 전투
가 시작된다.(1인 5000exp ⓧ 1) 마법공격은 쉽게 피할 수 있고, 몰아붙여도 쉽게 이길 수 있는 상대니 쉽게
밟아주면 이로서 1장이 막이 내린다.

알베르토를 따라서 레이나가 성으로 되돌아가면 겨우 병사2명이 엘에게 시비를 걸어온다. (1인 400exp ⓧ 2)
가볍게 밟아주고 나서 레이나를 쫓아 수도로 향한다. 수도 동쪽출구에 독착하면 니에노르가 엘을 맞이해주고
레이나의 상황을 보여준다. 레이나에게 신탁이 내려지는 장면을 보지만, 그 내용까지 듣지는 못하는데 신탁
의 내용은 인버스룬을 찾아오라는 것. 그리고 이 신탁을 지키기 위한 속박의 정령과 레이나가 계약을 맺는것
이다.

레이나를 조정하여 알현실 동쪽탑으로 올라가면 오델론이 서있다. 오델론과 대화후 안으로 들어가면 푸가트
리오를 볼 수 있다. 푸가트리오를 본후에는 하이마스터실(방)으로 가여 하이마스터들과 모두 대화를 나누도
록 하자.(사면장과 기억을 지우는 마법은 반드시 배워야 한다) 대화를 나눈후 하이마스터실을 나오면 니에노
르가 나타나 엘이 수도여관에 묶고 있으니 가보라고 한다. 성 앞뜰로 나오면 모리스가 있는데 이때 말을 건내
어 팀에 합류를 시키도록 한다(물론 팀에 합류시키지 않아도 나중에 자동으로 팀에 들어온다)

여관에 들어가 엘과 대화를 나누면 엘혼자 움직이게 되는데, 이때 아스트로반과 니에노르와 대화를 나누자.
그리고 레이나에게 말을 건내면 엘과 레이나가 한팀이 된다. 이제는 피라스톤을 만나기위해(하이마스터가 피
라스톤을 찾아보라고 했으니 -ㅁ-;) 라드타운으로 향하자. 수도 동쪽출구로 나와 ↓ → → → ↑ → 로 가면 라
드타운입구인데 이곳에서 고드프리가 수인 때문에 더 이상 진격을 할 수 없다는 이야길 전해듣고 레이나 일
행이 처리를 해주기로 한다. 수인에게 접근을 하면 수인안에 퓨리가 있는 것을 알게되고 이후 수인 뒤쪽으로
살그머니 다가가면, 전투가 시작된다. (1인 7000exp ⓧ 1). 전투에 승리하면 수인의 기억을 봉인해 버리고 일
단 수인문제가 해결된다.

막사에 머물 게 된 일행은 고드프리에게 가서 대화를 나누어 피라스톤에 대한 정보를 더 얻게 된다. 대화후
막사를 나오면 가르뎀이 루이닐을 두고 도박을 하는데(가르뎀!! 레이디안에 등장하는 그 인물이다.) 이 때문
에 레이나와 버릇없는 발렌티노의 말싸움이 일어난다. 분위기가 심각해지는 순간에 엘은 레이나를 모독하였
다면서 결투를 신청한다. (1인 5000exp ⓧ 1) 얄미운 상대니 확실하게 밟아주고 나면 오히려 성질을 내는 발
렌티노를 볼 수 있지만 그냥 무시하자.엘은 승리를 하여 눈에 보이는게 없었던지 레이나에게 죽을 끓여달라
고 하고 레이나는 이를 승낙하여 주방막사로 향한다. 그러나 죽을 끓이려는 순간에 퓨리가 등장하여 레이나
를 공격한다. (1인 10,000exp ⓧ 1)퓨리는 블레이즈와 파이어볼로 공격을 해오는데 오히려 딱 달라붙어서 근
접공격을 하면 쉽게 이길 수 있다. 전투 후부터는 라드타운에 들어갈 수 있으니 바로 피라스톤의 집으로 향하
자.

하지만 피라스톤은 저녁에나 있다고 하니 여관으로 들어가 숙박으로 하도록 한다. 그럼 저녁이 오는데 이때
수인(=퓨리)가 등장!!! 모리스와 퓨리의 전투가 이어지는데, 여기서 유저는 수인을 움직이게 되니 모리스를
잘 처리하자. 여기서 모리스는 다양한 마법을 선사하며 공격력도 상당하니 치고빠지기 수법으로 아이템을 쓰
다보면 매에 장사 없다고 모리스에게 승리를 거머쥘 수 있다. 하지만 지쳐 버린 퓨리는 결국 일행에 합류한
다.(뒤로는 훗날을 기약한다. 멋진 퓨리 -_-v)

루이닐까지 팀에 합류하면 저녁이 된 상태니 피라스톤으 집으로 간다. 피라스톤과 대화를 나누면 피라스톤은
인버스룬에 대한 정보를 주면서 탄스티어 광산으로 오라고 일행에게 이야길 한다. 피라스톤의 말에 따라 탄
스티어 광산에 도달하면 피라스톤이 어느새 와서 서있으니 말을 건내자.
그럼 밧줄을 얻으니 이걸 들고 안으로 들어가도록 한다. 안으로 들어가서 맵을 조금 뒤지면 밧줄을 사용하는
곳이 2곳이 있다는걸 알 수 있는데 2개 들중 더 안쪽에 있는 밧줄사용처를 이용하여 안으로 내려가도록 한다.
배틀햄머와 시미터를 얻은 후에 다시 밧줄을 사용해 안으로 계속 내려가면 얼음동굴이 시작된다

얼음동굴 정 중앙쯤에 있는 통로로 들어가면 얼음벽이 길을 막고 있는데 모리스의 "뜸"을 이용하여 일행에게
길을 만들어 준다. 안으로 더 들어가 서북쪽방향(이 맵에는 고양이 펀치와 위치스태프가 있다)으로 가면 오망
성이 보일것이다. 이곳에서 조금더 서쪽으로 가면, 통로가 보이니 통로를 뚫고 지나가면 그곳에 첫 번째 인버
스룬인 엘리시온이 일행을 기다린다.  여기서 가장 먼저 처리할 것은 엘리시온이니 다른 몬스터는 상대하지
말고 엘리시온만 집중 공격하자. (다른 몬스터들은 엘리시온이 죽기전까지는 죽여도 계속 소환된다. -ㅁ-) 잘
키웠다면 엘리시온 정도야 쉽게 잡을 수 있겠지만 안 키웠다면 약간의 고전해야 할 것이다. 그래도 첫 번째
인버스룬인 만큼 큰 어려움은 없다.

인버스룬을 얻은 후에 라드타운으로 돌아갈려고 하면 모리스가 위험한지역을 뒤지면 된다는 이야길 하게 된
다. 이제는 지도상의 모든 마을과 지역에 갈 수가 있게 되니 각 마을을 돌면서 위험지역에 대한 정보를 얻자.
단, 이것이 귀찮다면 바로 마법사 길드로 간다. 마법사 길드는 아실리아 서쪽출구로 나오면 있으니 찾는데 큰
어려움은 없을 것이다.

동굴로 들어서서 먼저 위쪽방향으로 간다. 그럼 오웬이 있으니 말을 건내보자. 하지만 말대신 독서방해죄만
실컷받고 더 이상 대화할 수도 없으니 일행을 이끌고 마법사 길드로 가자. 마법사 길드의 데스크에 앉아있는
마이크에게 말을 건내면 오웬의 마법학교에 대한 이야길 듣게 된다. 다시 오웬에게 가본다. 그럼 오웬이 안보
이는데 안쪽의 방으로 들어가면 마법학교가 열리고 있고 마법으로 불꽆을 일으켜 보자.(역시 레이나는 멋지
다.-_-+) 이후 다시 오웬에게 말을 건내면 "후르츠치즈베리파스타치오체리초코렛양파파르페"라는 음식 심부
름을 시킨다. 다시 마법사 길드의 식당으로 가서 "설탕물"(나머지는 얻을 수도 없다)을 얻어 오웬에게 가져가
면 이번에는 "사바스샘물"을 가져오라고 한다.

마법사 길드로 들어오던(위 지도상 2번입구) 입구 아래의 동굴로 들어서면 그곳이 마녀들의 집회장소다. 그
곳에 들어서면 마녀들이 있는데 가장 위쪽에 있는 마녀에게 말을 건내면 바로 전투가 시작된다. 마녀 10명이
마법으로 일행을 공격하는데 사실상 RES(항마)가 낮다면 큰 고생을 하게 될 것이니 마법사 길드에 오기 전부
터 항마수치에 투자를 하는게 좋을 것이다.

전투에서 승리한후 사바스 샘물을 얻어 오웬에게 가져다 주면 마법서약을 받게 된다. 이때 선택문이 뜬다.
1. 무엇이 보이는가?    -  불꽃(att 10), 폭포(def 10). 바위(sp50), 안보임(x)
2. 무엇이 느껴지는가? - 두려움(exp8000),  흥분(sp5), 행복함(sp5), 안느껴짐(x))
3. 무엇을 원하는가?    - 불(int 10), 물(res 10)
서약이 끝난후 전이마법스크롤을 얻은후에 라드타운으로 다시 돌아온다. 그리고 북쪽출구로 나오면 갈림길
이 3곳이나있는데(북쪽2개,서쪽1개) 이때 서쪽방향으로 길을 따라 간다. 그러면 워프게이트가 있는 동굴을
발견하게 된다. 워프게이트를 통해 들어간곳은 사막형 던전이다. 맨 처음 도착한 곳에는 일단 모래구멍이 한
개뿐이니 그곳을 통해 던전안으로 입성하자!!  도착한곳을 둘러보면 통로(통로안으로 들어가면 컴벳메일이
있다) 와 모래구멍이 있는데 모래구멍으로 들어가자. 그리고 도착한 곳에서 오망성 기준 동쪽방향의 모래구
멍으로 빠진다. 이제 도착한곳에서 동쪽방향으로 돌면서 동쪽방향으로 계속 내려오면(중간에 모래구멍이 있
지만 무시한다) 몬스터들이 보이지 않는 통로가 보이는데, 이곳안쪽에 모래구멍이 있으니 그곳으로 들어가면
까마귀가 일행앞에 보이게 된다. 이제부터 까마귀의 자기진단퀴즈(-ㅁ-;)를 시작하는데 승려의지혜,전사의
힘,수인의 민첩성을 물어보는데 자신의 수치에 맞추어 대답한다.(예로 수인의 민첩성은 150이 기준이다. 이
때 루이닐의 dex가 150미만이면 no로, 150이상이면 YES로 가면 된다.) 단 틀릴 경우 던전 처음부터 다시 시
작해야 하니, YES,NO를 선택하기전에 저장하여 다시 하는 일을 막도록 하자. 제대로 다 맞춰서 들어가면 몬
스터들이 다굴당하기 딱~ 좋은 당소에 도착하는데 동북쪽으로 올라가면 신전입구가 보일 것이니 그곳으로
간다.

신전내 왼쪽방으로 올라서면 일행이 전투중에 흩어지게 된다. 화면은 엘로 바뀌는데 엘에게 고렘나이트가 시
비를 걸어오니(?) 가볍게 밟아주도록 한다. 물론 2번연속 전투지만 사실상 엘에게는 너무 가벼운 상대. 전투
후 화면은 나머지 일행에게 옮겨오는데, 이때도 루이닐과 모리스의 전투가 이어지지만 사실상 몸풀기 전투니
걱정하지 말고 처리하자.(1인 1800expⓧ4) 이들을 처리하고 정리가 되면 화면은 엘로 다시 전환된다.

엘을 움직여 북쪽으로 올라가면 이곳의 주인인 "발할라"가 자신의 기사단을 이끌고 등장하는데, 엘이 마음에
든 발할라는 내기를 제안한다. 이를 수락한 엘은 이플리카(그러나 기술등록은 안된다)를 얻고 덤으로 발할라
(인버스룬)까지 얻어 기뿐(?) 발걸음으로 일행이 있는 곳에 도착하면 던전을 탈출하게 된다.

이제는 나르실리온 사상 최고의 난이도를 자랑하는 던전으로 향하도록 하자!!! -ㅁ- 이곳에서 얻을 룬은 파라
디소로 말라카와 테미시온 사이에 동쪽으로 난 길을 통해 갈 수 있는 동굴로 들어가면 전이문이 있으니 그곳
으로 들어가도록 한다. 들어가다보면 자판기가 있는 맵에 독착하는데 이곳에서 아이템이 부족하다면 충분히
보충을 하고 본격적으로 던전으로 들어가자. 가다보면 사실 외길이라고 방심하기 쉬운데 4맵째 들어서는 동
굴에는 통로가 2개이다. 이중 한곳으로 들어가면 길을 찾아도 더 이상 갈 수가 없게되니 반드시 동남쪽 통로
로 빠져나가도록 하자. 가다보면  2개의 기둥이 보이는 곳에 도달하게 된다. 다시 이곳에서 캐릭터를 수습하
고 던전으로 향하자. 이후 이어지는 던전은 사실 엄청나게 어려운 던전이라 불리기도 하지만, 그만큼 제일 쉬
운 던전으로도 불린다. 던전안에서 분명 황금동전이 있는 맵까지는 쉽게 찾아질텐데, 이 황금동전을 찾은 곳
에서 조금만 옆으로 가면 화면에 통로가 보일껏이다.(참고로 들어온 입구와는 절대 같은곳이 아니니, 다시 입
구로 들어가서 길을 찾을 수 없다는 말은 하지 말자 -ㅁ-!!)

조금더 전투맵을 지나면 갑자기 일행이 하나둘 사라지게 되고 레이나 혼자 길을 걷게 된다. 이때 꽃향기에 발
걸음을 돌리는 레이나 앞에는 여자2명이 기다리고 있다. 이것은 다른 동료들도 마찬가지인데, 루이닐은 창고
로, 모리스는 과거동료들로, 엘은 파티장소에 가있게 된다.

하지만 우리의 레이나는 무언가 잊어 버렸다는 생각을 떨칠 수 없게 되고 선택문이 뜨는데, 기억하려고 한다/
잊어 버린다) 중 당연히 기억하려고 한다를 선택하면 다시 선택문이 나오는데  "그래도 가야한다"를 선택하면
도플갱어 2마리아 전투를 치룬다. (잊어 버린다로 할 경우 엘까지 잊은 레이나를 볼 수 있어 흐뭇하다.-ㅁ-;
물론 게임오버지만;;) 루이닐로 화면이 바뀌어 같이 있는 수인과대화를 나눈후 창고를 나설려고 하면 루이닐
도 전투를 치루게 된다. 다시 화면은모리스로 전환되어  1: 3전투가 이어지고 승리하게 된다. 마지막으로 화
면이 엘에게 돌아오면 엘역시 레이나를 생각하고 파티장을 나설려는 순간에 1:4 전투가 이어진다. 위 전투들
은 상당히 쉬우니 가볍게 밟아준다는 마음으로 처리하면 될것이다.
엘과 레이나가 먼저 만나게 되고, 이후 나머지 캐릭터를 찾아 모두 팀에 합류시키도록 한다.(루이닐은 오른
쪽, 모리스는 조금더 내려간곳에서 왼쪽으로) 팀에 모두다 합류되면 아랫방향으로 내려간다. 전투맵이 이어
지지만 통로는 한 개니 쉽게 길을 찾아 갈 수가 있다. 통로를 빠져나오면 바로 힐데브란트가 일행을 반기다.
힐데브란트는 인버스룬을 가진채 일행에게 시비를 걸어오는데(?) 겨우 2명이서 4명에게 덤비는 거니 코웃음
치며 완전히 밟아주자.

전투에 승리하면 일행은 힐데브란트와 대화후 분명 많이봤던 2개의 기둥이 있는 곳으로 워프되어진다. 즉 완
전히 던전밖으로 빠져 나와지는 특전이(?) 없으니 직접 밖으로 나와야한다.(이래서이곳이 어렵다는 것이다.-
ㅁ-) 이후 힐데브란트는 파라디소와 의미있는(?) 대화를 나눈다.

3개의 인버스룬을 얻었으니, 오셀라이아 남쪽에 있는 인페르노 신전으로 향하도록 한다. 인페르노 던전에 들
어가면 지금까지 모은 3개의 인버스룬을 사용하여 첫 번째 봉인을 풀 수 있다. 하지만 안쪽의 봉인이 되어있
어서 더 이상 들어갈 수 없게 되면 어쩔 수 없이 일행은 오셀라이아로 다시 돌아오게 된다. 오셀라이아 입구
로 들어서면 니에노르가 등장한다. 간단한 인사후 메레시아의 집(엘이 자란 집)에 들어가 니에노르와 대화를
나누면 레이나를 대신하여 수도에 다녀온다면 사라진다. 니에노르가 사라진후 엘의 친구들이 방문하여 여관
에서 파티를 열테니 오라는 말을 남긴채 사라진다.

여관에서 파티가 열리면 레이나만 움직이게 되는데 이때 2층 발코니로 바람을 쐬러가면 속박의 정령이 나타
나 시간이 얼마 남지 않았음을 알린다.(-ㅁ- 내가 그렇게 오래 플레이 했단 말인가..!!) 1층으로 내려가면 그
순간, 할리카르낫소스군이 오셀라이아를 습격해오니 일행을 이끌고 전투현장으로 달려가도록 한다. 오셀라
이아 남쪽방향으로 내려가면 4: 12 전투시작. (1마리 3000exp ⓧ 12) 전투후 모리스와 루이닐은 북쪽의 적을
맡기 위해 사라지고 엘과 레이나는남쪽의 적을 처리하고자 아래로 내려간다. 다시금  2 : 9(역시 3000exp)전
투를 치르고 나면 어느정도 적들을 처리한 셈이 되는데 마을로 가기 위해 올라가는 순간 비가 내리고(-ㅁ- 워
메~ 갑자기 왠비여..;;) 근처 동굴로 들어가는 엘과 레이나. 범상치 않은 동굴 분위기(?) 속에서 엘은 레이나
에게 프로포즈를 하게 된다.( 이때 선택문이 등장하는데 엘이 미울 경우 도와준다를 선택하여 엘을 완전히 저
세상으로 보내주자.-_-v 단 게임오버임을 잊지 말자) 비가 그치면 오셀라이아로 올라간다.

메레시아스집에 돌아가 니에노르에게 봉인마법을 배운후 다시 신전(입구만 신전, 안은 던전;;)으로 들어가면,
던전입구가 시작되는데 이곳에서 퓨리가 갑자기 폭주를 하여 사라져 버린다. 일단 루이닐을 찾아 맵을 뒤지
도록 한다.

화면에서 ←, ↑,→,→ 로 가면 비전투맵이 나오고 이곳에 루이닐이 있으니 말을 건내자. 그럼 루이닐이 다시
팀에 들어오고, 다시 동쪽으로 난 길로 들어가면 던전이 이어진다. →, →, ↑, ←, ↑ 로 가면 다시 멋진 신전앞
에 도달하게 된다. 신전내부에서는 헷갈릴 길이 없으니(헷갈릴 길은 없지만 사실 만티코어가 있어서 상당히
힘들다.-ㅁ-)길을 따라 계속 가면 북쪽으로 올라가는 통로가 보일 것이다. 통로로 들어가기전 캐릭터 상태를
일단 체크한후 완벽한 준비태세를 갖추고 위로 올라가면 인페르노가 일행을 반겨준다. 9마리의 몬스터가 득
실거리고 인페르노 역시 만만한 상대가 아니니 반드시 전투전 저장을 해두는게 좋다.

전투의 승리도 잠시. 갑자기 레이나는 쓰러지고, 레이나 앞에 파라디소가 등장하여 레이나에게 질문을 던진
다. 힘을 받아들이겠냐는 파라디소의 말에 당연히 싫습니다(받아들여보고 싶다면 받아들여도 된다. 단 게임
오버니 잊지 말자!!)를 선택하고 이후 선택문에서 다시싫습니다와 대가없는 힘을 원치 않습니다를 선택하자.
선택후 파라디소가 사라지고 한꼬마아이가 레이나 앞에 다가오는데, 꼬마아이는 뜻모를 이야길 남기는데 이
로서 2장이 막을 내린다.

레이나를 구하기 위하여 수도로 급하게 향하는 일행. 하지만 테미시온과 할리카르낫소스의 전투가 최고조에
도달해 있어 수도에는 함부로 들어갈 수가 없게 된다. 하지만 한순간이 급한 만큼 엘의 눈에 보이는게 있을리
가 없다. 기술을 난무하여 수도의 성문을 열어 버린다. -ㅁ-;
바로 성으로 달려간다.(물론 말이 바로지 아이템상점에 들러 아이템을 사야한다.) 성문앞에는 일루바타르가
일행을 기다리고 있다. 레이나를 실험실로 옮기고 나서 하이마스터들은 엘일행에게 푸가트리오도 구해오면
레이나를 구해주겠다는 이야기에 알현실 동쪽탑으로 올라가도록 한다. 외길이니 최상층까지 한번에 달려가
면 바로 푸가트리오가 일행을 맞이하고 전투가 시작된다.

전투에 이기면 푸가트리오는 "파라디소. 무엇을 지켜보려는 것이냐?"라는 의미심장한 말을 남긴채 사라진다.
푸가트리오까지 얻어서 이제 레이나를 구할 수 있겠구나 하는 순간 갑자기 모리스가 일행을 배신하여 푸가트
리오를 챙겨든다. 봐줄 수 없다!!! 엘과 모리스와 전투(-ㅁ-;)가 시작되니 이전의 동료인걸 다 잊고 확실하게
밟아주자. (1인 50,000exp ⓧ1)모리스에게 승리하여 푸가트리오를 얻으면 엘혼자 움직이데 된다. 이제는 알
현실로 달려가자.
알현실에는 어느새 할리카르소스군이 진격하여 기나긴 전쟁의 승리를 맞이하는 순간이다. 하지만 엘이 던지
는 푸가트리오로 인하여 사태는 완전히 역전된다. 푸가트리오까지 모이게 된 인버스룬은 결국 아라누스를 발
동시킨 것이고 이로 인하여 항마력이 전혀 없는 인간은 모두다 죽어나간다. 아라누스를 얻은 오데론은 엘도
처단하려 들지만 레이나의 도움으로 극적인 순간 탈출을 하게된다.  일단은 레이나를 찾기 위하여 화면 아래
로 내려가면 힐데브란트가 등장하고 그와 전투를 치루게 된다.

힐데브란트에게 멋진 승리(?)를 하면, 힐데브란트는 자존심이 있었던지 세자르 왕자를 위해서 이곳을 떠난다
는 핑계를 데고는 사라진다(-ㅁ-; 사실 이게 진실이지만;;) 이제는 본격적으로 레이나를 찾자.

이전에 마도사들이 있는 방으로 들어가서 가장 안쪽으로 들어가면 아래쪽으로 내려가는 통로가 있다. 이 통
로로 내려가면 엘은 레이나의 기운을 느끼게 되는데, 갑옷사이에는 아무것도 없지만 다가서면 그 안으로 들
어갈 수가 있게 된다. 레이나는 갇혀있고 어찌할바를 모르는 순간 케레스가 엘앞에 등장하는데, 이때 루이닐
의 도움으로 그곳을 탈출하게 된다. 엘과 레이나가 팀이 되면 다른 캐릭터는 일단 무시하고(-ㅁ-) 성을 탈출
하기 위해서 아랫방향으로 내려가보자. 가다보면 오델론이 일행을 막아선다. 그리고 테레시아스가 된 레이나
를 원한다. 화면은 모리스로 바뀌어 알현실로 내려오면 루이닐이 팀에 합류하게 되는데 이들을 이끌고 엘일
행에게 가도록 한다.

테레시아스의 징표가 사라진 레이나는 더 이상 필요없다며 레이나에게 공격을 가하려는 오델론을 일루바타
르가 막아선다. 레이나가 밴 아기가 예언자의 능력을 가져갔으니 레이나를 살려두자는 것이다. 그리고는 훗
날 아이를 데리고 오겠다면서 일행을 보내준다.
성을 나서면 이번에는 케이샤가 보인다. 케이샤와의 전투인가..라는 생각도 잠시. 니에노르가 케이샤를 막아
서며 일행에게 도망치라는 이야길 한다. 성북쪽을 통해 나갈려고 하면 아스트로반이 성곽위에 탈출구를 마련
하여 기다리고 있으니 이용해주도록 하자.(-ㅁ-;) 아스트로반이 말데로 라드타운으로 가다보면 알프레드가
그들을 막는데 과거의 친분(사실 알프레드는 성에서 무슨일있었는지 조차 모른다;;)으로 레이나 일행을 라드
타운으로 들어가게 해준다. 라드타운으로 들어서면 화면을 바로 여관으로 전환되는데,  근처의 픽시호수로
나간 엘과 레이나는 픽식들의 축복속에서 결혼식을 치루게 된다.

5년이라는 세월이 흘러 엘과 레이나는 나름대로의 평화로운 삶을 살아 가고 있다. 레이나로 집을 나서서 집옆
의 샛길로 들어서면 농사를 짓는(-ㅁ-)엘을 볼 수 있다. 엘이 바위를 조각내는 장면을 보고 나면, 오랜만에 모
리스와 아스트로반의 방문을 한다. 그들과 대화를 나눈뒤에 잠을 청한다. 꿈속에서 엘렌은 레이나와 대화를
할 수 있는데 엘렌은 레이나에게 내일 올 사람들은 누구냐는 이야길 한다.

다음날 아침 집을 나서면 밖에는 병사들이 기다리고 있다. 병사들은 세금을 내라는 명령을 내리는데, 엘의 범
상치 않은 눈빛(?)을 보고 현상범임을 알아낸다. 멋도 모르고 엘을 잡아들이려는 병사 2명이 시비를 걸오니
단번에 처리해주도록 하자. 엘에게 상대가 안되는걸 깨달은 병사들은 레이나를 인질로 잡지만, 레이나의 상
대가 될턱이 있을까? 레이나가 마법으로 모두를 소멸시킨다. 이에 놀란 소피아 부부. 부부의 안전을 위해 모
리스 일행은 안전한 곳으로 대피시키기로 하고, 소피아집에 가서 말을 건내면 레이나에게 놀란 것을 사과하
며 떠난다. 이제는 남은건 엘과 레이나뿐.
누워있는 엘렌과 대화를 나누다보면, 갑자기 밖에서 케레스가 등장한다. 문제는 케레스가 아닌 일반 병사4명
으로 공격을 가한다. 너무 쉬우니 빨리 밟아주면 케레스는 놀랬는지(-_-?) 사라져 버린다. 무언가 불길하다
싶은 순간에 집에서 들리는 소리. 급하게 엘렌에게 가보지만, 언제왔는지 일루바타르가 엘렌을 데리고 사라
져버린다.
엘렌을 찾기 위해서 엘과 레이나로는 역부족이니 나머지 일행을 찾아 떠나도록 하자. 먼저 라드타운으로 가
서 NPC(단 손큰 상점아주머니와는 절대 대화를 하지 말자.훗날 캐릭터가 다 모으고 나서 그때 대화를 나눠
야 경험치를 고루게 나눠받을 수 있다)들과 대화를 나누다보면  루이닐로 추정되는 수인이 마을 서쪽출구로
나와 가는 길에 있는 동굴에 있다는 이야길 전해들을 수 있다.

동굴에 들어서면 바로 퓨리와의 전투가 이어진다.(1인 12,000EXP ⓧ 1) 전투후 기억을 되돌려준다는 조건으
로 루이닐이 팀에 들어오게 된다. 동굴 밖으로 나서면 수인과 같이 나온다는 그 이유 하나로 5명의 병사들이
공격을 해온다.( 1인 10,000EXP ⓧ 5) 생각보다 크게 어렵지 않으니 시비를 걸어온 그들을 응징해주도록 한
다.

이제는 모리스를 찾기 위해서 말라카로 뛰어가자. 말라카의 가장 부잣집이며 영주 메넬마카르의 집에 들어가
면 모리스가 있으니 말을 건낸다. 모리스는 여행경비를 모으기 위해서 아르바이트를 하고 있는중. 아르바이
트 경비도 벌겸(-_-;) "이곳의 일부터 처리하죠"를 선택하자. 이 후 검앞에 다가가 축성을 하고(검앞에서 그냥
V키를 누르면 된다) 영주의 방으로 가서 그와 대화를 나눈다. 다시 맞은편의 방에서 잠을 청한후에 영주에게
가보면 계승식이 시작되는데, 아니!!! 검의 정령은 엘을 차기 영주로 지목하고 사라져 버린다. 이것에 분노하
는 발렌티노. 생긴거 답게 패륜아적인 행동을 해 버리고 이것도 모잘라, 일행에게 덮어씌우면서 전투가 시작
된다. 비록 영주에게 들은 말이있으니 죽지 않을 때까지 열심히 밟아준 후에 도망쳐 나오자. (ㅠ_ㅠ 앙~ 여행
경비는 날라가는 것이다!!)
이제는 모든 멤버가 모였으니 모리스에게 들은 정보대로 마법사 길드로 가자.

마법사 길드로 가면 입구부터 마법사들이 길을 막아서서 보내주지 않는다. 하지만 반드시 오웬을 만나야 하
는 일행은 마법사들과의 전투를 치루게 된다. 전투 후마법사 길드로 가면 오웬과 기타마법사들이 일행을 기
다린다. 마법을 배우길 간청하는 레이나를 보던 한 마법사는 오웬에게 "시련의 동굴"로 들어가라는 조건을 내
걸고 레이나 혼자 시련의 동굴로 들어가게 된다.

시련의 동굴에서 길찾기는 랜덤방식인데 보통은 오른쪽->오른쪽->왼쪽->오른쪽->왼쪽->오른쪽->... 식으
로 가다보면보물상자만 하나 있는곳에 도달하게 된다. 나트와의 전투를 치루게 되는데 기존에 싸워온 퓨리와
비슷한 수준이다.

오웬은 약속데로 마법을 전수해주려 한다. 이때 레이나는 푸가트리오를 소환화여 자신이 용서받을 수 있는
길을 물어보지만 대답을 얻지 못한다. 다시 마법을 전수받으려는 순간에 테미시온 마법사들이 마법사 길드를
공격해 온다. 마법사들을 쫓아 가면 레이나는 홀로 남게 된다. 그리고 니에노르가 나타나 1:1전투. (1인
15,000exp ⓧ1)전투후에 다시 일행이 돌아오고 이제는 오웬을 도와주러 가보자. 케이샤와 오웬의 대화를 나
눈후에는 바로 마녀9명과의 전투가 이어진다.(항마력이 낮으면 상당히 고생하는 전투니, 마법사길드에 오기
전에는 캐릭터의 항마수치를 높여야 할 것이다) 전투후 오웬은 레이나를 마법사 길드로 불러 인비저블수정과
마력을 부여하면 보이는 종이에 무언가를 적어준다.

엘렌을 구하기 위해 성으로 간다. 성앞에서 마법을 사용, 알현실에 독착하면 서쪽탑으로 올라가도록 한다. 올
라가다보면 라우로스와 히스티온의 대화를 들을 수 있다. 조금더 가다보면 서고앞인데 이곳에서 레이나는 기
억을 회복하는 마법을 찾는다.(오른쪽 위 2번째 책꽂이) 이것을 찾으면 다시 오델론과 라우로스가 들어와 123
호실에 대한 이야기를 나누니, 123호실로 가본다. 123호실로 들어가면 트롤과의 전투. 전투후 조금 더 가보면
베리어가 만들어져 있어서 레이나 혼자 들어가게 된다. 가볍게 몸풀기 전투는 한번더 이어지지만 큰 어려움
은 없을 것이다. 이제 조금더 안쪽으로 들어가면 배양기 안쪽에 니에노르가 있고 그곳에서 니에노르가 나타
나 레이나를 질타한다.

몬스터들이 옛날 마도사 동료들이며, 니에노르의 의한 충격으로 인해 더 이상 스태프를 들지 못하는 레이나
에게 퓨리의 도움아닌 도움을 주어 레이나는 결국다시 정신을 차리게 된다. 다시 팀원들이 있는곳으로 가면
다시 팀에 합류가 되고 엘렌이 있는 격리1실로 향하도록 한다. 격리실에 독착하면 엘렌을 기다리는 케레스가
일행을 맞이한다. 이런 케레스의 앞에 엘렌이 등장하여 미래의 영상을 보여주는데 이에 분노한 케레스와의
전투가 시작된다.

전투후 성앞뜰까지 무사히 탈출한 일행의 기쁨도 잠시. 엘렌이 속박의 정령과 계약을 한 것을 알 게 되고, 모
리스는 해결책으로 법왕청 교황에게 가보자고한다. 법왕청으로 가는길은 오셀라이아 워프게이트니 그곳으로
간다. 마법진을 이용하여 법왕청에 도착하면 일단 알현실로가서 교황프레드릭을 만나 대화를 나누도록 한다.

법왕청 서쪽에 있는방에 가보면 성에서 봤던 실험기들이 있고 하이마스터들이 법왕청에 왔음을 알 수 있다.
알현실로 다시 돌아가 모리스와 대화를 나눈후에는 누워있는 엘렌(침대가 많은방)에게 가보면 테미시온의 마
법사들이 법왕청을공격해온다. 전투 후이제 알현실로 달려가보면 오델론의 공격으로 이미 법왕은 쓰러져 있
고 분노한 레이나는 일격의 공격을 가하여, 오델론을 도망가게 만든다.

법왕의 임종의 시간이 다가오자 차기 법왕자리를 모리스에게 넘겨주고, 레이나에게는 엘렌의 능력을 봉인하
는 봉인술을 전수해 주며 눈을 감는다. 엘렌의 능력을 봉인하기전 바람을 쐬고 싶어지는 레이나. 법왕청 밖으
로 나서면 바로 신도들이 비난을 받는다. 그리고 이곳에서 오웬이 3번째 말 "네가 시작한 일은 네가 끝내야 한
다"를 보게 된다. 다시 엘렌에게 돌아와 봉인마법을 시전하기 앞서 엘렌과 안타깝기만 한 대화를 나눈 후에
엘렌의 기억을 봉인한다.

스메스 대륙 아스트로반의 집에서 엘과 레이나는 마지막 전투를 준비하며 길을 떠난다. 평범한 생활을 5년동
안 하게 해주었던 집안에서 엘과 레이나는 결심을 다짐한다. 이때 루이닐이 들어와 팀에 합류하고 집을 나와
아랫방향으로 내려가는 순간에 모리스 역시 팀에 합류하게 된다. 테미시온 방향으로 가다보면 첫 번째 상대
인 마도사 마틸다가 있다.마틸타와 병사들을 (1인 10,000~15,000expⓧ8)처리 한후에는 아실리아로 향한다.
여관에 들어가면 저녁에 마을창고에서 이상한 모임있다는 이야길 들을 수 있다. 여관에서 잠을 청하면 저녁
이 되고 창고로 가보자. 마을사람들은 아니타와 싸우겠다는 이야길 하는데, 레이나는 아니타는 자신이 처단
할 것이라는 이야길 남기고 창고안을 나온다. 이제 행정관 아니타의 집으로 가면, 행정관을 지키는 병사4명과
전투가 이어지고, 이 전투후에는 레이나 혼자 아니타의집에 들어가게 된다. 그리고 다시 이어지는 아니타와
1:1 전투

두 번째로는 라드타운에 도달하면 npc들과 대화를 나누다보면 무기상점에서 정보를 얻을 수 있다는 이야길
전해들을수 있다. 무기상점에 가보면, 옆에 통나무가 쌓여진 아이미집으로 가보라고 한다. 아이미의 집에 들
어가 대화시 반항하지 않는다를 선택하여 그들과 대화를 나눈후에 행정관 올리비에의 집으로 가면, 다시 레
이나혼자 집안에 들어가게 되고 전투가 이어진다. 전투 후 올리비에는 자신들의 죽음을 의미있는 일이 되도
록 해달라는 말을 남긴채 눈을 감는다. 이제는 스미르나로 가야하는데, 워프게이트는 작동하지 않으니 아실
리아에서 리치평원으로 뛰어가도록 한다.어느정도가다보면 검문소가 있는데 통과가 쉽지 않다. 어쩔 수 없이
강행돌파를 하기로 하면 바로 병사들과 마법사들의 공격을받게 되니 미리 준비를 해두는게 좋다.

스미느라 방향으로 계속 가다보면 엄청난 적들이 있고 1인당 10,000~20,000exp씩 주는 편이니 전투에 임하
는 것도 좋지만, 화면 스크롤이 느려지는 경우에는 전투는 무시하고 가도록 한다. 넓은 리치평원 맵을 지나면
모리스와 루이닐이 팀에서 이탈하게 되고 엘과 레이나로 스미르나방향으로 가다보면 불의 벽이 생긴다. 이때
엘은 무조건 북쪽방향으로 레이나는 무조건 남쪽방향으로 움직이면, 엘앞에는 니에노르와 사이클롭스가, 레
이나앞에는(천막부근까지 가면)산드라와 병사와 마녀등이 등장하여 전투를 치루게 된다.

전투 후 엘이 레이나에게 가서 대화를 나누면 레이나가 데자뷰현상에 대해 언 듯 이야기 하는 장면이 나온다.
어느정도 안정을 취한 엘과 레이나를 이끌고 헤어진 모리스와 루이닐이 있는 맵에 가보면 다시 팀에 합류가
된다. 마지막 결전을 앞두고 라드타운 여관으로 향하는 일행. 라드타운 여관에 잠을 청하면, 누군가가 들어와
해방군으로부터의 편지를 받게 되는데, 일단 여관에 머무는 일행(레이나)에게 또다른 편지가 한통 전해지니,
그것은 니에노르가 보낸 것이다. 니에노르와 레이나의 1:1 대결.
전투후 라드타운 위험지역쪽으로 가다보면 스킬업포인트가 있는데 그곳 북쪽으로 올라가면 비밀투검경기장
(반란군 은신처)이 있다. 그곳에서 투검경기가 벌어지고 있고 엘은 이 경기에 참여한다. 2번 연속의 가벼운
전투뒤에 힐데브란트가 등장하는데 겁먹지 말고 두둘기면 바로 뻗어 버리는 힐데브란트를 볼 수 있다.(-ㅁ-
힐데브란트와는 마지막 전투니 그사이 힐데브란트가 미웠다면 밟아준다..확실히..) 힐데브란트와 전투 후 레
이나 혼자 반란군 지도자의 세자르와 만나게 된다.

이때 선택문(거절한다->그렇게 생각하지 않는다->거절한다->반란군의 지도자를 만나러 왔다)순으로 선택
하면 세자르에게 레이나는 화합하고 살아가는 세계를 만들어 달라고 하는데 이 때문에 고민하는 세자르에게
시간을 주기 위해 동굴 밖으로 잠시 나오자. 힐데브란트와 대화를 나눈후에 세자르는 레이나의 요구를 들어
주기로 결심한다.전투준비를 하기에 앞서, 루이닐과 대화를 나누면 선택문이 뜨는데 이제는 루이닐에게 기억
을 되돌려 줄 때가 왔으니 되돌려 주어야 한다. 루이닐에게 기억을 되돌려 주는 순간 3명의 퓨리(?)가 등장.
레이나 혼자 3명을 처리한다.(여유있는 싸움이다) 전투 후 슬픈 기억을 되찾은 루이닐은 결국 팀에서 이탈하
게 된다.
수도성으로 향하면 이미 반란군들이 진을 치고 있는데, 그들보다 먼저 성안에 짐입하여 들어가다보면 고드프
리와, 알프레드같은 명장들과의 전투가 이어진다.(-ㅁ- 하지만 마법사가 없는 병사들은 일행의 상대가 될 수
없으니 모조리 혼내주자!!)전투후 알현실까지 올라가면 오델론은 자신을 쫓아 로도스 섬으로 오라고 한다. 당
연히 그에 승낙하여 로도스섬으로 연결된 워프게이트를 이용해 로도스섬에 가자.
이제는 로도스섬의 탑을 올라간다. 탑을 올라가다보면 모리스가 지뢰마법에 걸리게 되어 결국 계속 탑을 오
르는건 엘과 레이나의 몫이 된다. 탑을 조금더 올라가면 바로 라우로스와의 전투(라우로스먼저 처리한다). 전
투후에 다시 조금더 올라가면 니에노르가 등장하여 레이나를 얼음에 갇어 버린다.(-_-+) 레이나를 구할려면
자신을 뒤쫓아 서쪽에서 오고 있는 케이샤를 처리해달라고 하니 어쩔 수 없이 니에노르의 부탁에 응하도록
한다. 이때 화면이  모리스로 바뀌는데 모리스에게 위기의 순간의 오지만 팀에서이탈한줄 알았던 루이닐이
합류하여 히스티온을 처리하게 된다. 히스티온을 먼저 잡으면 그다지 어려움이 없는 전투다. 다시 화면이 엘
로 전환되어 서쪽으로 가면 케이샤 대신 버릇없는 발렌티노가 보인다. 정말 싫은 캐릭터인 만큼 더 이상 부활
할 수 없도록 확실하게 끝장을 내어 밟아준다.

발렌티노는 눈을 감으며 10분뒤 엘역시 독에 의해 죽을꺼라고 한다. 10분의 시간이 다 흘러갈 때쯤 케이샤가
갑자기 등장하여 약을 주려는 니에노르를 막아선다. 그리고 둘이서 푸닥거림에 짜증(?)을 느낀 엘은결국 이
프리카를 사용하여 엘의 육체를 모두다 발할라에게 넘기게 된다. 하지만 엘은 레이나에게 다시 달려간다. 레
이나가 얼음속에서 빠져 나온 상태인데 갑자기 등장하는 케레스. 하지만 엘렌이 보여주었던 미래를 기억하는
가? 케레스는 이길 수 있다. 확실히 밟아준다. -_- 퍽퍽- 케레스와 전투후 탑의 꼭대기에 바로 가지 말고 아이
템이 부족하다면 반드시 보충하여 다시 탑의 꼭대기 워프게이트로 들어간다.
워프게이트 안에서 기다리는건 오델론. 아직도 정신을 못차리고 있으니 매로 그를 다스려야 할 때가 온 것이
다. 오델론만 쫓아다니면서 집중공격을 가하면 오델론이 쓰러진다. 하지만 오데론은 다시 부활하여 일행에게
더 강력한 공격을 퍼부어 된다. 다시금 오델론만 집중공격하면 되지만, 주변 몬슨터들이 상당히 많아지니, 몬
스터를 없애면서 짬을 내가며 오델론을 공격한다. 오델론을 처리한후(-ㅁ- 사실 오델론은 주인공일행의 손에
의해서 죽는게 아니다..;;) 탑이 무너지기 시작하면 일행은 탑을 탈출하기 위해 뛰어내려간다. 그리고 다리를
건너는 순간에 다리가 무너지는데 엘은 혼자서 탑에 남는다고 하며 일행의 시야에서 사라진다.
탑을 완전히 내려가 입구에 도달하는 순간, 레이나는 모리스와 루이닐만 탑밖으로 내보내며, 자신은 다시 탑
으로 올라간다. 무너지 다리로 달려가면 일루바타르가 등장하고 일루바타르는 레이나에게 모든 일련의 사건
들의 내막을 알려준다. 분노하는 레이나는 지팡이를 들어 그에게 겨눈다. 그리고 이어지는 전투. 일루바타르
를 겨우 이겼다고 생각되는 순간 다시 가디언으로 변한 일루바타르가 레이나를 기다린다.
전투에 승리후 엘에게 다가가면, 드디어 나르실리온의 슬픈 엔딩이 시작된다.. END


Posted by 롤링다이스
,

라드타운
피코피코펀치 이벤트(2장 피라스톤을만나기전)
- 피라스톤을 만나러가면 저녁에 오라고 한다.
- 여관에 가서 잠을 자면 루이닐과 전투.
- 전투후 루이닐이 팀에 합류.
- 합류후 피라스톤집이 아닌 무기상점에 들어간다
- 무기상점아저씨 집 옷장에서 v키를 누른다.
- 피코피코 펀치 획득(모리스장착)
- 획득경험치 : 0 exp  + 피코피코펀치
 
기드온 이벤트(2장이후)
- 기드온집에 들어서면 이상한 행동을 볼수있다
- 기드온과 대화하면
선택 사항(물어본다/그만둔다)가 나온다.
- 물어보면 기드온의 이싱한 행동을 하는
이유를 들을 수 있다.
- 이후 "아실리아 보브이벤트"를 한후에 가보면
행복해 하는 기드온 가족을 볼 수가 있다.
- 획득경험치 : 0exp
 
인면물고기 이벤트 (1장~5장)

-갈색머리 꼬마에게 말을 걸면
인면물고기를 갖고 싶다고 한다.
- 인면물로기를 낚아서 소년에게 간다.
- 준다/주지 않는다 중 당연히준다를 선택하면
- 획득  경험치 :  5000exp
 
형제이벤트 (1장~5장)
- 검은머리를 한 npc에게 말을 건내면
헤어진 형을 찾고 있다고 한다.
- 이후 스미르나에서
거지이벤트를 한후 M반지를 얻는다.
- M반지를 들고 동생에게 가져다준다.
- 획득경험치 :30,000exp+10,000골드
 
궁극의 삽질 이벤트(2장부터~)
- 도구 상점앞에 서있는 사람에게 말을 건낸다.
- 마을 북서쪽 던전에 들어간다.
(북쪽으로 가다가 탄스티어 광산에서 서쪽방향)
- 던전 내 상자를 열면 궁극의 삽질비법서는커녕
아무것도 없다.
- 아무것도 없는걸 확인하고 내려와
다시 말을 건내면 궁극의 삽질을 배운다.-_-;
- 획득경험치 : 0exp+ 최강의 삽
 
파이어스트라이크 3번째룬 이벤트(2장부터~)

- 마을 마법상점의 베누스에게 말을 건낸다.
- SP(1000이상)를 높인후에 다시 말을 건낸다.
- 베누스가 문제를 내면 답을 맞히고
카운터 스트라이크마법의 3번째 룬을 얻는다.
(1000/6/111/0/3/쉐도우/가이브러쉬/답없음)
- 획득경험치 : 0exp + teiwaz룬
2번룬(오셀라이아) / 4번룬(말라카)/1번룬(구매)
 
최강의 검 이벤트(2장부터~)
- 엘 공격력(att 1000이상)이 높을 경우
무기상점의 검을 뽑을 수 있다
- 최강의 검을 얻을 수 있다.
- 획득경험치 : 0exp + 최강의 검
 

향수이벤트 (2장부터~)
- 마을 남쪽 한스와 피터는 로잔느를 좋아하는 라이벌
- 오셀라이아에서 지박령 이벤트 후 향수를 구매
하여 한스나 피터에게 준다.
- 한스 5000 골드 / 피터 뻑까아쓰를 준다.
- 단 한스에게 줄 경우 피터가 사라지고
피터에게 줄 경우 계속 라이벌상태를 유지한다.
- 향수를 준 사람에 따라 획득하는품목이 틀려짐
(품목은 위 이벤트 내용참고 -ㅁ-)
 
한스집 이벤트 (2장부터~)
- 탄스티어 광산앞 한스네 집에 들어간다.
-용사의 이름으로
아이템을 모두다 훔쳐나올 수 있다.
- 획득경험치 : 0exp + 레더크로스+1000골드
 
픽시호수이벤트 (2장만 가능)
- 2장에서 첫 번째 인버스룬을 찾은 다음
라드타운 여관에서 잠을 자면 발생하는 이벤트
- 엘이 레이나를 불러내어  픽시호수로 놀러가
대화를 나눈다.
 
아이미 이벤트 (2장만 가능) - 대화
- 레이디안에 나오는 아이미니  대화를 해보자!!
(아버지를 기다리는 아이미와 부인.-ㅁ-;)
 
겟타 형제 이벤트 (10만골드 소유시 발생)
- seal의 겟타형제들이 다시금 등장~!!!
- 10만골드를 주기전 저장은 필수다~!!!
- 10만 골드를 준다.
- 획득경험치 : 0exp + 세이브 필수~!!
 
루이닷소 이벤트 (4장만 가능)
- 여관에서 잠을 자게 되면 루이닐이 사라진다.
- npc들과 대화를 나누면 정보를 얻을 수 있다.
- 마을 곡물창고(유일하게 빈집인)에 들어가면
레이디안의 루이닷소 등장
- 퓨리의 최적의 조건을 (?)을 알 수 있다.
- 획득경험치 : 0 exp
애스타드 이벤트와 연결이 있으니 반드시본다
(애스타드 이벤트를 해야 진엔딩이 나온다.-ㅁ-)

사라바다 이벤트 (2장 ~)
- 겟타 형제에게 말을 건낸다.
(단 돈은 10만골드이상있어야함)
그러나 제의를 무시하고 여관 밖으로 나온다.
- 이 순간 사토오메 박사님 등장~!!
사라바다를 건내주고 사라진다.
 
올리비에 이벤트 (4장만 가능)
- 손큰 노점상점 아주머니에게 말을 건낸다.
- 병사들이 등장하면 "도와준다"를 선택한다
- 위기의 순간 올리비에 등장.
- 올리비에가 사라진후 행정관의 집으로 간다.
- 올리비에와 레이나의 대화.
- 획득 경험치 50,000exp
 
카토니스 이벤트 (4장~)

- 올리비에를 만나고 마법사 길드를 다녀 온 후
- 마을 북쪽출구로 들어오면
카토니스와 올리비에게 도전을 한다.
그러나 카토니스가 창고에 갇히게 된다.
- 이후 5장 올리비에를 처단한 뒤 집 지하로 내려간다.
- 경험치 70,000+50,000을 준다.
 

말라카
슬레이지 이벤트(2~5장)
- 항구근처에 있는 수인에게 말을 건낸다.
- 수인옆 아저씨에게 황금동전5개를 주거나
30,000골드를 준다.
- 슬레이지가 풀려나게 된다.
- 슬레이지에게 dagaz 룬을 받게 된다.
(dagaz는  파이어스트라이크 마지막 룬이다)
- 획득경험치 : 0exp
카를로스(라이트닝블레이드)이벤트
- 2장 카를로스와 모리스가 서로 대화를 나눈다.
- 이후 4장에 모리스가 팀에 합류한후
카를로스에게 가보면
모리스와 엘의 1:1 전투가 시작된다.
- 승리후 라이트닝블레이드 기술을 얻을 수 있다.
-획득경험치 : 0exp
 
음유시인 지망생 이벤트(5장까지 가능)
- 음유시인의 긴 이야길 듣는다.
- 끝까지 듣는다.-ㅁ-;
- 획득 경험치 : 3000exp
 
문신 이벤트(5장까지 가능)
- 한 사람당 한가지 기능에 대해서만
문신을 할 수가 있다.
- 문신은 한건당 1만골드 !! -ㅁ-
건강을 기원하는 문신 InT 15
강한 힘의 문신 ATT 15
지혜의 문신 SP 15
보호의 문신 DEF 15
- 획득경험치 : 문신수치에 따른 능력치 증가
 
점술가 카산드라 이벤트(대화이벤트 2장/4장~)
- 2장에서 점술가 카산드라에게 3000 골드를 주자
- 점을 쳐준다. 그러나 내쫓긴다. -ㅁ-!
- 4장이후 점술까 카산드라에게 3000골드를 주자
- 점을 쳐준다.  정보를 들을 수 있다.
- 획득경험치 : 0exp

함바바 이벤트(2장~)
- 말라카 마을 아래쪽 로보네 동굴에
몬스터가 갇혀있다는 이야길 듣는다.
- 이후 동굴내부에서 서쪽입구로 내려간다
함바바와 대화후 동굴 동쪽입구로 내려간다
- 그림자를 처리하고 나서 함바바에게~
루이닐에게 고양이를 맞아줘라는 기술이 생긴다.
- 획득경험치 : 0exp + 고양이를 맞아줘기술획득

빌 이벤트(공포스러운 광경이벤트- 2장~)
- 여관 빌에게 500골드를 주고 광경을 감상한다.
- 한번 보고 난 이후는 다시 볼 수 없다.
- 내용은 직접 감상!!
- 획득경험치 : 0exp
 
카일의 마법서 이벤트(2장~)
- 자신의 스승님의 마법서를 찾는 카일.
- 이후 말라카 워프장치가 있는 북서쪽의 상자에서
마법의 비법서를 들고 가져간다.
- 카일에게 준다.
- 획득경험치 : 10,000exp + 2000골드
-  경험치를 얻고 나서는 마법상점 리리스에게 가면
워프마법시약 이벤트가 시작된다
이때 카일에게 다시가서 마법비법서를 돈주고 산다.
- 그럼 마법의비법서는 바람의 비법서로 바뀐다.
 
리리스 이벤트(워프마법시약 이벤트) 2장~
- 마법상점안의 리리스에게 말을 건내면
리리스는워프마법시약을 만들 수 있다고 한다.
- isa룬,소생약,인어의다리,바람의비법서를 들고
(바람의 비법서 만드는 방법위 카일마법서이벤트참고)
다시 말을 건내면 워프마법 시약을 만들어 준다.
- 워프마법 시약은 총2개를 만들 수 있고
2개 모두다 사용하는 이벤트가 따로 있다.
- 획득경험치 : 0exp + 마법시약2개

에이리얼이벤트(2장~)
- 로도스섬에 가고 싶어하는 에이리얼에게
워프마법 시약을 준다.
- 경험치 50,000을 주고 사라진다.
- 이후 다시 가보면 에이리얼이 되돌아 와 있다.
그리고 로도스섬 분위기가 심상치 않음을
이야기 해준다.
- 획득경험치 : 50,000exp
 
앤드류&슈가 이벤트(2장~)

- 오셀라이아 출시인 엘프에게 워프마법 시약을준다.
- 엘프는 사랑하는 여인 슈가와 함께
바람처럼 사라진다. -ㅁ-;
- 경험치 100,000 exp

로버트의 배삯 이벤트(4장~)
- 말라카 동쪽집에 들어가면 로버트가
배삯이 없어서 배를 타지 못하고 있다.
- 로버트의 배삯을 준다(2만 골드)
(가르뎀 이벤트를 하기 위한 필수 이벤트)
- 획득경험치 : 5000 exp

가르뎀 이벤트(4장~)
-  로버트에게 배삯을 대신 주고 난후
가르뎀과 대화를 나눈다.
-  여관에서 잠을 자면 
루이닐 혼자 돌아다니게 되는데
이때 가르뎀이 있던 집에 가본다.
이후 가르뎀이 독한 행동을 하는 이유에 대해
들을 수 있다.
- 획득경험치 : 0exp
 
일레느 이벤트(언락 스크롤 이벤트)
- 일레느에게 말을 건낸다.
일레느는 암호표가 필요하다고 한다.
- 최신패치를 설치한 경우
언락스크롤은 마법사 길드내에 상자안에 있다.
(이전 패치인 경우 수도에 룬발급처에 있다)
- 획득경험치 - 1000exp
 
모리스의 과거(4장~)
-  여관에서 잠을 청하면
모리스와 엘의 대화를 나눈다.
그리고 선택문이 뜬다.(듣는다/듣지 않는다)
- 듣는다를 선택할 경우 모리스의 과거
듣지 않는다를 선택해도 다시 (응/아니)선택문등장.
단!!  이때 "응"을 하게 되면
토라진(?) 모리스와 고소해 하는 엘을 볼 수 있다;;
- 획득경험치 - 0exp
 
스미르나
M반지 얻기 이벤트(5장까지 가능)
- 거지에게 말을 건내면 돈을 달라고 한다.
- 1000,1000,1000,1000골드씩 계속 준다.
- 이후 M반지를 받을 수 있다.
이 M반지는 라드타운 형제이벤트를 하는
아이템이니 M반지를 받고
라드타운에서 꼭 동생에게 전해주자.
- 형제이벤트부분에서 경험치 얻음. -_-;

음유시인 류토이벤트(대화-5장까지 가능)
- 음유시인과 대화를 나누면
여러 가지 정보를 들을 수 있다.
그러니  열심히 대화를 나누자..-_-;
ex) 만약 젤리펀드 이벤트에서 눈을 선택하고
류토에게 가져다 주면 경험치 40,000exp를 준다

젤리펀드 이벤트(2장부터)
- 스미르나를 처음 들어갔다가 다시 마을을 나서면
젤리펀드들이 등장한다.
- 전투 승리후 눈,혀,귀중 아이템을
하나를 선택할 수 있다.
(혀-알폰소, 눈-류토, 귀-아직 미파악)
- 류토의 경우 경험치 40,000exp
알폰소는 문장이야길 한다.
- 알포소 문장의 경우 테미시온 성에 들어가자마자
나오는 갑옷을 뒤지면 발견할 수 있는데
이걸 다시 가져가도 경험치는 주지 않는다.
 
세일리아 이벤트(2장)
- 2장 초반 세일리아 집 2층에 올라가본다.
- 세일리아에게 말을 건내면
약초가 필요하다는걸 알 수 있다.
- 리치평원에 있는 보물상자에서 약초를 꺼내온다.
- 약초를 준 후 다시 가보면
건강해진 크레이슨과 대화를 나눌 수 있다.
- 획득경험치 0exp
 
개꿈 이벤트(2장)
- 캐릭터가 4명이 되어 여관에서 잠을 잔다.
- 레이나의 꿈에 속박의 정령의 나온다.
- 획득경험치 0exp
 
샌슨의 검 이벤트(2장~)  
-  아실리아의 유령의 집에서
샌슨의 검을 들고 나온다.
- 샌슨의 무기상점에 들어가 상점주인과
이야기를 나누면 샌슨의 검을 팔 수 있다.
- 패치전까지는 불가능한 이벤트였으니
2002/4월 공식패치는 깔아야 한다.

상인 이벤트(2장~)
- 마을내 돌아다니는 사람들 중 한명이 상인이다.
이 상인에게 말을 건내면 자신의
짐을 잃어 버렸다고 한다.
- 패치전 : 스미르나 북족으로 3맵을 가면
나오는 비전투맵을 뒤진다.
그곳에서 짐을 발견하고 상인과 대화
패치후 : 스미르나 근처 x 표시를 파면 배낭얻음
- 짐을 주면 경험치 5000 과 선택문이 뜨는데..
무엇을 선택해도 큰 득이 되는건 없다.
(선택문 - 지나가는 행인이여/테미시온마도사여)
 
후린이벤트(4장)
- 여관에서 잠을 자면 비가오고 퓨리혼자 움직이게 된다.
- 이때 후린이 나타나고 크레이슨을 발견.
결투가 이어지고 크레이슨이 쓰러진다.
- 이것을 세일리아가 보게 되고
이후세일리아 집에 가서
후린과 대화를 나누게 되면
세일리아를 돌보겠다는 이야기를 하게된다.
- 획득경험치 : 20,000exp;
 
불타는 집 이벤트(4장)
-  4장 스미르나에 독착하면
화면 아래쪽에 집이 불타고 있는 장면을 볼 수 있다.
-  집 근처에 가보면 이벤트 시작된다.
- 획득경험치 : 50,000exp

세자르 이벤트(4장)
- 불타는 집 이벤트를 보고 나서
화면 남동쪽의 막혀진 길쪽으로
가다보면 레이나가 잠시 사라진다.
- 그리고 세자르와 잠시 잠깐 대화를 나눈다.
- 획득경험치 : 50,000exp

수인마을 이벤트(4장)
- 마을 사람들과 대화를 나누다보면
산드라가 수인마을을 공격하러 갔다는 정보를
얻을 수가 있다.
- 아실리아 동쪽출구로 나와 북쪽으로 가다보면
오른쪽 언덕으로 길이 있으니 그곳으로 가면
동굴이 보이는데 그안이 수인마을이다.
- 산드라와 전투
- 획득경험치 : 50,000exp
ex) 단 항마수치가 낮을 경우 상당히 고생한다.
 
스미르나의 적(5장)
-  5장 산드라와 전투후 일행이 모두 팀에 합류하여
스미르나에 들어갈려고 하면
마을사람들이 길을 막는다.
-  선택 사항(저항한다/저항하지 않는다) 중 저항하면
다시는 스미르나에 들어갈 수 없다.
단 저항하지 않으면
다시금 스미르나에 들어갈 수 있게된다
- 획득경험치 : 0exp
 
아실리아
결혼식 이벤트(1장 초반)
- 여관에 들어가 잠을 잘지 여부를 선택한다.
- 여관에서 잠을자면 결혼식 이벤트가 시작된다.
- NPC들과 대화 후 자리에 앉으는다.
- 레이나가 NPC에 이끌려엘과 춤을 춘다.. 
- 잠시 결혼식장을 빠져나와 엘과 레이나가
- 레이나와 대화를 나눌 수 있다.
- 회득경험치 : 0 exp
 
윌로우 가족 이벤트(1장 초반)
- 아실리아 서쪽출구로  언덕위 윌로우 가족과 대화
- 윌로우에게 말을 건내면 선택 사항 이 뜬다.
- 잠을잔다/자지 않는다)중 "잠을잔다"선택
- 결국 축복을 해주는 레이나.
- 회득 경험치 : 1000 exp
 
유령의집 이벤트   (1장~5장)
- 집앞을 지키는 있는 꼬마에게 말을 건낸다.
- 유령을 본적이 있다/없다 들중 아무거나 선택
- 집안에 들어가 북서(인형),북동(샌슨의검)을 들고 나온다.
- 꼬마에게 말을건낸다.
- 회득 경험치 5000exp  (패치전 1000exp)
 
꽃으로 돈벌자!!  이벤트(2장까지 가능)
- 무기상점 주변에 다니는 꼬마가 있다.
- 이 꼬마에게 말을 건낸다.
- 꼬마가 울음을 터트린다.
- 팀에 모리스가  없는 경우  해결방법이 없지만
    팀에 모리스가 있는 경우 모리스가 꽃을 준다.
- 농담으로 꽃을팔아 돈을벌자!! 라는 이야길한다
- 회득 경험치 0exp
 
카토니스 이벤트(2장까지 가능한 대화이벤트)
- 여관에 있는 카토니스에게 말을 건낸다.
- 처음 말을 건내면 술을 마시자면서 권한다.
- 다시 카토니스에게 말을 건낸다.이후
- 용병길드/카토니스의목적에 대해 들을 수 있다
- 회득 경험치 0exp
 
보브이벤트(2장~5장)
- 1장 초반 보브에게 말을 건내면 보브의 특기를
   알 수 있게 된다.
- 이후 라드타운에서 기드온 이벤트를 본후
   다시 말을 건낸다.
- 술 50개를 사다준다.
- 술을 사주면 보브는 기드온의 집으로 간다.
- 회득 경험치 0exp
 
다비도프 이벤트(대화이벤트. 5장까지 가능)
- 마을 여관에 있는 다비도프에게 말을 건낸다.
- 인버스룬/마법사길드/법왕청/ 다비도프가 아는것
에 대한 이야기를 들을 수 있다.
- 회득 경험치 0exp
 
비비안 이벤트(2~5장)
- 비비안 할머니와 대화를 나눈다.
- 발할라 인버스룬을 찾을 때 엘의 1:1 전투 후
바위에 다가가 목걸이 아이템을 획득
-  목걸이를 가지고 비비안에게 말을 건냄
- 회득 경험치 100,000 exp
 
지역 룬 구매 이벤트(1~2장)

- 아실리아  지역룬 발급소에 들어가보면
아실리아 룬의 경우 수도의 승인장을 가져와야
룬스톤 발급해준다고 한다.
- 수도 지역룬발급소에서 승인장을
100골드 주고 받는다.
- 룬스톤 발급처에 제시하고 지역룬을 획득
- 회득 경험치 0exp
 
암스톤 이벤트(2장부터가능)
-지역룬을 발급받기 위해 수도로 가야하는걸 알고
일행이 유령의 집 옆의 사내에게 말을 건낸다.
- 말을 걸면 10000골드에 아실리아 지역룬을 판다.
- 회득 경험치 0exp
 
샤이닝크로스(엘기술) 이벤트(1~5장)
- 무기상점에 들어간다.
- 무기상점안에 있는 돌앞에 다가간다.
- 돌안에 갇혀있는 무기상점주인과 대화 후
(도와준다/도와주지 않는다)를 선택한다.
- 엘의 ATT가 400이상이상.이 되야 돌이 깨진다.
- 회득 경험치 0exp + 샤이닝크로스기술
 
Raidho 룬스톤 얻기 이벤트(1~5장)
- 마을 꼬마와 대화를 나눈후
마을에서 룬스톤을 찾는 이벤트
(꼬마와 이야기를 하지 않아도 얻을 수 있다)
- 회득 경험치 0exp +  Raidho룬
 
듀링웨딜의 보물 이벤트(1~5장)
- 마을 꼬마와 대화를 나눈후
풍차주변을 뒤지면 보물을 얻는이벤트
(꼬마와 이야기를 하지 않아도 얻을 수 있다)
- 회득 경험치 0exp +  보석1개
 
아실리아의 행정관 아니타 1(4장)
- 4장에 아실리아에 들어서면 마을 중앙에
마을사람들이 모여있는걸 볼 수 있다.
- 다가가 위기에 처한 데니를 도와준다를 선택한다.
- 행정관의 집으로 다가서면 집안에 들어갈 수 있다.
(몰래들어간다를 선택할경우..-ㅁ-;)
- 아니타가 왜그렇게 변했는지 알 수 있다.
- 회득 경험치 30,000exp
 
아실리아의 행정관 아니타2(4장)
- 행정관 아니타 이벤트 1을 한후 여관에서 잠을잔다.
- 노인들이 일행에게 아니타를 죽여달라고 부탁을 한다.
- 이거을 받아들이고 아니타에게 간다.
- 아니타와 대화후 다시 노인들을 불러오면
- 아니타는 다시금 변해있다.
- 회득 경험치 20,000exp
(약물의 무서움을 알 수 있다 -ㅁ-;)
 
애스타드 이벤트(4장 ~)
- 밀리타의 집에 가서 밀리타와 대화를 나눈다.
- 아들을 할리카르낫소스에 보낼려고 하는데 의견을 듣고 싶다고 한다.
- 선택문
1. 그렇게 하는게 좋겠어요
2. 그러지 말아요
3. 어떤사람인데요
중 앞에 2가지 선택문의 경우 일기장에 적힌다.
마지막 선택문의 경우루이닷소 이벤트를
라드타운에서 한경우에만 대화내용이 틀려진다.
- 또한 루이닷소를 보지 않은 상태로
2층에 올라가면  애스타드 역시  없으니
꼭 루이닷소 이벤트를 본후에 이벤트를 진행하자
 

오셀라이아
도박사 이벤트(2장~5장)
- 마을 도박사에게 말을 건내면 200세겔을 내고
3개 상자중 보물을 찾아보라는 이야길 듣는다.
- 돈 200세겔을 주는데 이때 투시약이 있어야한다.
(투시약은 지박령이벤트를 하면서 구매하자)
- 투시약이 있다면 모두 볼 수 있고
보석 4개를 얻게된다.
- 획득경험치 : 0exp + 보석4개

메레시아스 이벤트1(2장)
- 오셀라이아에 들렀을 때 메레시아스 집에 가본다.
- 메레시아스와 대화 후
HP/ SP 회복장소가 된다.
-획득경험치 : 0exp
 
스프라이트 이벤트(2장~)
- 마을에 있는 스프라이트에게 다가간다.-_-;
- 가운데,왼쪽 스프라이트에게 말을 건낸다.
- 가운데 : 엘 att 10 증가
왼   쪽 : 엘 res10 증가
-획득경험치 : 0exp + att 및 res 10증가

밀리안 & 이드릴 이벤트(2장~)
- 둥근지붕의 집뒤(여관 뒤)를 서성거리다 보면
루이닐이 무언가를 발견한다.
- 이곳을 뒤진다고 선택하면 엘이 잠시 사라진다.
- 엘은 오래된 친구 밀리아와 이드릴과 만나
여러 가지(?)에 대해 대화를 나눈다.
- 획득경험치 : 0exp

지박령 이벤트(2장~)
- 여관 술통부근에서 일단 가서 v키를 눌러본다.
지박령이 등장하나 아직 거래를 할 수 없다.
여관주인에게 지박령에 대해 물어본후
마력이 높을시(int 1000?)
다시 술통부근에 가서 v키를 누르면
지박령이 등장한다.
- 지박령은 Raidho룬,투시약,향수를 판다.
- 모든 아이템이 다른 이벤트와 연결되니 구매한다.
- 획득경험치 : 0exp
 
위대한 동물의 죽음 이벤트(2장~)
- 입구 근처의 엘프에게 말을 건내면
위대한 동물이 죽어가고 있다고 한다.
- 4번째 인버스룬을 찾으러 가는 마지막 갈림길에서
남서쪽길로 들어서면 일반맵이 등장하는데..
이때 나무 사이를 잘 뒤져본다.
- 그럼 엘프가 죽어가는데 방해를 놓는 무리가 있으니
처단한다.
- 처단후 루이닐의 고양이 털 고르기라는 기술습득.
- 획득경험치 : 0exp + 털고르기 기술
 
사랑은 아무나 하나?!! 이벤트(메인스토리임)
- 2장에 할리카르낫소스 군의 오셀라이아를 공격
이후 엘과 레이나만 전투를 치루게 된후
오셀라이아로 가는 순간 비가와서
동굴에 들어갔을 때 선택 사항
- (도와준다/방해한다)중 도와준다를 선택하자
단!! 저장필수 !!!!
- 엘이 미운 유저에게 적극 추천!! -_-v
 
수인 이벤트(2~4장)
- 여관에서 잠을 자면 수인들이 레이나를 공격한다.
- 이때 선택 사항
(저항한다/저항하지 않는다)가 나오는데
저항하지 않는다를 선택하도록 한다.
- 다른이벤트와 연결되어있으니 필히 할 이벤트!!
- 획득경험치 : 0exp
파이어스트라이크를 배울 수 있는 eihwaz를 얻는다.
 
에스더 이벤트(2~4장)
- 수인 이벤트에서 저항하지 않는다를 선택후
레이나를 미워했던 오셀라이아의마법사
에스더에게 가본다.
- 에스더는 eihwaz룬을 준다.
(이 룬은 파이어스트라이크 2번째룬이다.)
- 획득경험치 : 0exp + eihwaz룬

이스터 이벤트(2장~)
- 에스더의 집에 있던 말하지 않던 엘프 이스터.
에스더와의 이벤트 이후
극대신성 마법이 무엇인지 이야길 해준다.
- 획득경험치 0exp

제롬 이벤트(4장~) - 대화이벤트
- 제롬의 집에 들어가 제롬과 대화를 나눈다.
- 대화시 선택문
승려,딸,하이마스터,안부등에 대해 물을 수 있다.
- 획득경험치 0exp

메레시아스 이벤트2(수정구슬 이벤트) (4장)
- 오셀라이아에 들렸을 때 메레시아스 집에 가본다.
- 메레시아스와 대화 하면
수정구슬을 찾아 엘렌이 있는 곳을 알려준다.
-획득경험치 : 0exp
 

테미시온
아니타 이벤트(1장)
- 1장 첫 출진전에 성안에 아니타에게 가본다.
- 아니타가 스킬업포인트를 사용하는 방법을 아냐고
질문을 하는데, 이때 "아니오"를 선택.
- 선택하면 경험치를 준다.
- 회득경험치 : 700exp
 
NPC 첫 출연입니다.이벤트(1장)
- 1장 미션을 시작할 때 오른쪽아래 천막의 NPC인
KST(-ㅁ- 와~)님이 첫 줄연이라며
대사를 더듬는다.
- 다음에 다시 가면 제대로 대사를 한다.
- 회득경험치 : 0exp+KST님 첫출연(?)감상.-_-;

시체 돌리기(1장)
- 미션을 해서 들어가는 적막사에서
적을 모두 처리하면 1명의 적만 쓰러져 있다.
- 4면의 모든 방향에서 v키를 눌러보면
시체의(-_-;)위치가 바뀐다.
이벤트는 아니지만 웃으면서 즐기도록 하자..;;;
- 획득경험치 : 0exp

이밀 이벤트(2장~5장)
- 이밀의 집에서 이밀과 대화후 아버지와 대화.
- 다시 이밀에게 말을 건내면
모리스가 있는 없는 경우
승려를 데리고 와달라는 부탁을 하고
모리스가 있는 경우 법전을 가져다 달라고한다.
- 라이도 법전을 들거가 대화시 선택 사항
(받아들이겠다/그럴 수는 없다.)
- 5년후 받아들인다 - 이밀전사. 반지 획득
- 5년후 그럴 수는 없다 - 워해머획득
 
광대 이벤트(2장~)
- 말을 건내어 쉴츠의 예언을 듣자..-ㅁ-v (퍽퍽--)
개인적으로 강추인 이벤트..하핫..;; (퍽퍽--)

체스가 이벤트(2장~)
- 체스가는 자신과 체스한 사람들의 성격을
모두 파악할 수 있다고 한다.
- 장이 바뀔수록 성격을 알 수 있는 사람들이 늘어간다.
(국왕, 일루바타르,세자르등이 늘어간다)

앤 이벤트(2장 특정조건)
- 수도 여관주인에게 엘이 혼자일 때 의뢰를 받는다.
- 2장 말라카주변 위험지역을 갈 때
여관에 있는 제프에게 말을 건낸다.
- 제프가 가보고는 싶지만 교대해줄 사람이 없어서
불가능하다고 한다.
- 이후 진행 아직 미파악. -_-v

피터이벤트(2장~)
- 테미시온 지역룬발급처 앞을 다니고 있는
피터에게 말을건낸다.
- 돈을준후에 (100골드부터 가능)
무기상점앞 벨에게 간다.
- 벨에게 돌을 받은 후 조각가에게 돌을 가지고 간다.
- 테미시온 지역룬을 받을 수 있다.
- 250에 테미시온 지역룬을 얻을 수 있다.
 동전을 찾는 아이이벤트(2장~)
- 돌아다니는 여자아이에게 말을 건낸다.
동전을 잃어 버렸다고 하면
이때 주변 호수에서낚시를 한다.
- 구리동전을 낚은후에 소녀에게 가져다 준다.
(물론 다른곳에서 낚시해와도 상관은 없다)
- 경험치 2000 획득
 
최강의 낚싯대 이벤트(2장부터~)
- 도끼(스톤햄머)를 가지고
혼자 떨어진 분수대에 다가간다.
- 분수대에 도끼를 던진후에
최강낚시대의 천사가 등장한다.
선택 사항 (금겟타/은겟타/진겟타)중 진겟타 선택.
-  선택후 최강낚시대를 얻는다.
-획득경험치 : 0exp

음유시인 로렌스이벤트(대화-2장부터~)
- 단순한 음유시인과의 대화 이벤트.
아실리아사건/룬스톤 이야기/인버스룬 전설에 대해
선택하여 이야길 들을 수 있다.
- 단순하게 정보나 이야길 듣는 이벤트.
- 획득경험치 : 0exp

토리체리이벤트(대화 2장부터~)
- 단순한 대화 이벤트.
최근전항/주의소문
할리카르낫소스/가름침등에 대해서
선택하여 이야길 들을 수 있다.
- 역시나 주는 경험치는 없다.

존의 황금동전 이벤트(5장까지~)

-  황금동전을 많이 가져가면 갈수록 더
좋은 물건과 교환해준다.
10개 - 발키리 아머 (로도스탑에 있다;;)
15개 - 88 시리즈 (수치가 모두 88이다;;)
30개 - 진짜 최강의 검
31개 - 레이나 스태프
어중간하게 있는10개이상 있는 경우 소생약!!
[ 황금동전 있는장소 - 29개 클릭]   
(황금동전이있는 장소를 더 아시면 꼭 정보주시길!!)
 
루벤이벤트(부자들을 위한사냥) -2장~
- 필수품으로 그물을 챙긴다.
- 사냥방법
몬스터를 때린다.
몬스터의 HP가 적어졌다고 생각되면
아이템창에서 그물을 선택한다.
그물을 사용한다.
- 단 HP가 적어졌을 때를 파악하기 힘들어
이벤트를 하기가 상당히 어렵다.
(제대로 사용법을 파악하신분은 정보주시길!!)
 
의문의 거지 이벤트(5장까지 가능)
- 거지에게 말을 건낸후 100,100,500골드를 준다.
어느 부잣집에 있는 보물상자 열쇠라며
열쇠를 한 개를 받을 수 있다.
-  그러나 열쇠사용처 아직 미파악..-_-v

카이엔&에드 이벤트(4장부터)
- 카이엔의 집에 들어가 말을 건낸다.
(혹은 여관에서 에드와 먼저 대화를 나누어도 된다)
아들이 여관에 암살자로
와 있으니 대신 데리고 와달라고 한다.
- 여관에 가서 에드와 만나 대화를 나눈다.
- 대화 후 카이엔의 집으로 향하면
두 부자의 결투를 볼 수 있다
- 획득경험치 : 5000 exp
 
리처드 이벤트(5장)
- 여관에 들어서면 군인이 다가와
리처드경이 일행을 찾는다고한다.
- 리처드의 집으로 향한다.
- 리처드와 대화를 나누면 선택 사항이 뜬다.
(죽인다/살려둔다)중
무엇을 선택해도 경험치 30,000획득.
이 후 리처드의 집에 들어갈 수 없게 된다.
 
1장 공략
처음 시작하면 레이나는 얼음감옥에 갇혀 있다. 그리고 과거회상으로 게임은 시작된다.

레이나 혼자 움직이게 되면, 하이마스터실이 있는 서쪽방향으로 간다. 하이마스터 일루바타르에게서 마법을 조합할 수 있는 룬스톤을 받는다.(SP소모가 적은 파이어볼을 추천) 그 다음 동쪽방향으로 가서 아나타에게 경험치를 받고 (아니오를 선택) 궁궐 앞뜰로 내려간다.

궁궐 밖으로 나와 접수인에게 레이나의 기본장착 아이템을 받은후(장착하자) 로빈슨에게 말을 하면 전투를 하러 떠나게 된다. 이동중 로빈슨은 레이나에게 전투를 부탁하고 레이나의 첫 전투가 시작된다. 12명이 레이나를 향해 덤벼들지만 사실상 전투의 기본을 익히는 부분이니 쉽게 처리한다. (1인 200exp ⓧ 12)

전투 후 리치평원의 적의 기지 앞에서 미션이 시작된다. 적의 눈에 띄지 않고 가는게 포인트로 적의 정면만 제대로 피하면 큰 어려움 없이 적장이 있는 천막에 도착할 수 있고 미션이 종료된다.막사안에 들어가면 적장과 더불어 3명의 적이 있으니 밟아주도록 하자(1인 200exp ⓧ 4).

이들을 처리하고 나오면 다시금 전투가 이어지는데(다 엘탓이다 -_-;) 이번에는 6명이 몰려든다.(1인 200~400exp ⓧ 6)

이들과 전투 후 적들이 때로 몰려드는데 케이샤와 니에노르가 등장하여 레이나를 도와주고 성공적으로 적진막사를 접수하게 된다.

막사를 돌아다니며 경험치분배(스킬업 포인트) 및 회복막사에서 회복후 로빈슨이 있는 막사에 가서 로빈슨과 대화를 나누자. 대화를 하다보면 엘일행이 위험하다고 하는데 도와주러 가자.

(크레이슨과의 대화가 있지만 무엇을 선택해도 레이나는 엘을 구하러 갈수밖에 없다) 이제 본격적으로 엘일행을 찾아남쪽 출구로 내려가 → , →, →, 갈림길이 나오는 맵에서 ↑ 로 가면 엘 일행을 만날 수 있게 된다

엘 일행을 만난후에 할리카르낫소스 병사들이 다가오고 레이나 혼자 전투가 이어진다(1인 200~400exp ⓧ12) 전투 후 저녁이 되어 느긋하게 차를 한잔 마실려는 순간 지뢰마법으로 인해 엘 일행은 대부분 죽어나가고 레이나는 일행을 먼저 후퇴시킨다.

이후 처음이자 가장 약한 보스 초나이촌과의 전투가 이어진다.(1인 500exp ⓧ 1). 전투후 엘일행을 찾아 ←, ←(제브가 쓰러진맵),↑ 로 가면 화면은 엘로 전환되는데, 이때 힐데브란트가 등장하여 소환수로 엘을 공격한다.(1인 300exp ⓧ 5) 전투에 승리하면 레이나가 팀에 합류를 하게되면 ←, ←, 갈림길중 ↓(비전투맵) 으로 간다. 이곳에 독착하여 잠시 쉬고 아침이 오면 ↓,↓,↓,← 으로 가면 아실리아에 도착하게 된다.

아실리아에서 대략적인 이벤트를 보고 서쪽출구로 나와 아실리아와 라드타운 사이에 있는 다리에 도착하면 경비병은 이곳을 통과하지 못한다고 한다. 일단은 막사에서 잠을 청한후에 마도사 멤피스가 있는 막사에 들어가자.

멤피스와 대화를 나누고 나오면 엘은 레이나와 함께 도망치자는 이야길 하는 순간!!! 케레스가 바로 보고 있었으니, 엘은 마도사 납치 혐의로 체포당하고 이로서 레이나의 과거 회상은 끝이 난다.

이제 얼음감옥에 일루바타르가 찾아와 레이나를 풀어주고, 자숙의 시간을 가지라 하지만 병사들이 엘의 행방을 알 수 있는 대화를 나누는 것을 듣고는 엘을 구하기 위하여 성을 빠져 나온다.

성앞뜰로 나오면 아니타가 회복구술을 전해준다. 수도의 동쪽출구로 나와 ↓,→로 가면 아스트로반을 만나게 되고 자동으로 화면은 엘이 있는곳으로 바뀐다.

엘의 위기의 순간 레이나는 엘을 대신하여 전투를 치루게 된다.(1인 300~600exp ⓧ 11) 엘을 도와주고 나서 다시 성으로 들어가기 위해 ↑방향으로 올라가면 힐데브란트가 등장하는데 엘과 1:1 전투가 시작된다.(1인 5000exp ⓧ 1) 마법공격은 쉽게 피할 수 있고, 몰아붙여도 쉽게 이길 수 있는 상대니 쉽게 밟아주면 이로서 1장이 막이 내린다



 

Posted by 롤링다이스
,

룬스톤(마법) 조합 방법

레이나 
아이스 소울
isa-fehu-gebo
SP: 50 속성 : 수
얼음 기둥이 솟아오르며 적을 공격한다.

아이스 스피어
isa-algiz-perth
SP: 80 속성 : 수
얼음의 창이 적을 꿰뚫는다.

아이스 게이저
isa-fehu-sowulo-mannaz
SP: 140 속성 : 수
거대한 얼음 기둥이 솟아올라 적을 공격한다.

아이스 피니언
isa-thurisaz-ansuz-raidho
SP: 180 속성 : 수
마법의 기운을 쏟아내 적을 얼음속에 가둔다.

파이어 볼
nauthiz-sowuloz-wunjo
SP: 40 속성 : 화
마법의 볼이 적을 향해 날아간다.

블레이즈
nauthiz-hagalaz-laguz
SP: 120 속성 : 화
불기둥이 생기며 적을 공격한다.

파이어 필드
nauthiz-gebo-wunjo-fehu
SP: 150 속성 : 화
불의 벽이 적을 가둔다.

플레임 익스플로러
nauthiz-inguz-jera-wunjo
SP: 220 속성 : 화
적의 위치에서 불이 폭발하며 일어난다.

파이어 스트라이크
nauthiz-eihwaz-teiwaz-dagaz
SP: 300 속성 : 화
불에 뒤덮인 운석 덩어리가 하늘에서 떨어진다.

모리스 

berkana-laguz-jera
SP: 100 속성 : 聖
아군의 체력을 회복한다.

홀리 벨
berkana-ehwaz-othila-kenaz
SP: 200 속성 : 聖
아군의 체력을 많이 회복한다.

홀리 라이트
inguz-perth-ehwaz-othila
SP: 200 속성 : 聖
전투불능의 아군을 소생시켜 준다.

홀리 피니언
mannaz-uruz-hagalaz
SP: 200 속성 : 聖
몬스터의 스피드를 다운시킨다.

홀리 파워
fehu-kenaz-sowuloz
SP: 100 속성 : 聖
아군의 공격력을 증가시킨다.

홀리 디펜스
laguz-gebo-wunjo -uruz
SP: 100 속성 : 聖
아군의 방어력을 증가시킨다.

홀리 피어
othilaz-inguz-ehwaz-hagalaz
SP: 200 속성 : 聖
몬스터를 도망가게 한다.

리바이브
inguz-mannaz-jera-laguz
SP: 350 속성 : 聖
전투불능의 아군캐릭터를 되살리고 일정량의 체력을 회복시킨다.

기타 
워프마법
algiz-mannaz-지역룬
워프 게이트를 이용해 빠르게 마을을 이동할 수 있다..
------------------------------------------------------
룬 얻는 조건

룬을 얻기 위해서는 5마리의 용을 잡아야하는 끔찍한 경험을 하게되는데요.

공격력은 장난이 아닙니다

이기기 위해서는 충분한 능력치와 물약이 있어야하겠죠.

무기도 2번째룬 잡기전에 다 맞춰야하고요. 뭐 안 맞춰도 되지만 수월하

게 하기 위해서는 무기를 맞춰야합니다.

[1번째룬]

레이나 체력/마력 : 1500~2500/500~900

엘 체력/마력 : 2500~3500/200~250

모리스 체력/마력 : 2000~3000/500~700

루이닐 체력/마력 : 2500~3000/200~300


[2번째룬]

레이나 체력/마력 : 2000~3000/800~1200

엘 체력/마력 : 3000~4500/250~350

모리스 체력/마력 : 2500~3000/600~750

루이닐 체력/마력 : 3000~4000/250~310

[3번째룬]

레이나 체력/마력 : 2500~3500/1000~1300

엘 체력/마력 : 3500~4500/300~400

모리스 체력/마력 : 2700~3500/600~800

루이닐 체력/마력 : 3500~4200/250~350


[4번째룬]

레이나 체력/마력 : 3500~4500/1300~1600

엘 체력/마력 : 4000~6000/350~450

모리스 체력/마력 : 3000~4000/700~850

루이닐 체력/마력 : 4000~5000/300~400


[5번째룬]

레이나 체력/마력 : 0

엘 체력/마력 : 5000~6500/400~500

모리스 체력/마력 : 3500~4500/800~1000

루이닐 체력/마력 : 4500~5500/350~450

마지막 5번째에서 레이나가 0이냐면요  4번째 룬부터 레이나가 기절

을 합니다 

그래서 안싸워요 

2번째부터 맞추는 무기

레이나 : 드래곤마스터~이상

엘 : 스위터~이상

모리스 : 잘은 모르겠지만 뎀지 100이상 나가는 무기

루이닐 : 닌자글로브~이상

그외 기타류는 상점에서 제일 비싼거보다 한번 낮은것이 좋아요

왜냐면 쎈 몬스터랑 싸울때 좋은 반지 투구나 신발이 나오기 때문이예요.

옷은 상점에서 성능이 낫고 비싼걸로 사도 무방합니다.

룬 많이 얻으세요.
-----------------------------------------------------------
캐릭터 별 능력치 중요도 (올려야 할 것들)

레이나 HP,SP,DEF,INT,RES

엘 HP,SP,ATT,DEF,RES

모리스 HP,SP,ATT,DEF,RES

루이닐 HP,SP,ATT,DEF,RES

이렇게 다 골고루 올리셔야 합니다. 특히나 나중에 마법사들 상대하려면 RES 꼭 올려야 됩니다~


 

나르실리온 황금동전 위치

1. 테미시온 아니타 옆방의 거울

2. 테미시온 도구상점 표지판

3. 테미시온 동쪽출구 표지판

4. 테미시온 음유시인 근처에 있는 기둥

5. 테미시온 체스 달인의 집 거울

6. 테미시온 룬발급처에서 식료품 근처

7. 라드타운 아내를 위해 고생하고 있는 기드온의 집 장롱 옆 서랍장

8. 라드타운 탄스티어 광선 입구 근처에 있는 집 옆에 버섯 근처

9. 라드타운 아이미의 집

(떠돌이 용병이 아버지인 아이의 집)에 들어가서 오른쪽 구석 쌀가마니 맞은편

10. 라드타운 최강의 삽 이벤트시 던전을 돌아다니다보면 왼쪽 구석에 있다.

11. 마법사 길드 오웬의 집 서랍장

12. 마법사 길드안에 있는 마법사 길드 식당 옆 방 입구에 있는 왼쪽 석등

13. 아실리아 비비안(120살 할머니)의 집 서랍장

14. 말라카 점술가의 집 옆집 2층 왼쪽벽

15. 말라카의 라이트닝 블레이드 이벤트 하는 집 2층 왼쪽 범선 장식

16. 오셀라이아 여관 위에 있는 빨간 색 둥근 지붕의 건물의 위쪽

(나무와 건물 사이에 있다)

17. 오셀라이아 여관 2층에 발코니

(인페르노 인버스 룬 구할 때 레이나가 속박의 정령을 만나는 곳)

18. 오셀라이아 엘의 친구인 제롬의 집에서 샤이어 뒤 물통 밑에

19. 오셀라이아 들어가기 전에 능력치 업하는 오망성 옆에 있는 나무 두그루 중 왼쪽 나무

20. 오셀라이아 마법사 에스더의 집 위에 워프공간 옆에 있는 큰 나무 뒤.

21. 오셀라이아 입구가 있는 맵이 나오기 바로 전 맵의 남쪽 나뭇잎 사이.

22. 파라디소를 구할 때 던전 속에 있다.

23. 스미르나 여관 옆에 부서진 마차 근처

24. 스미르나 부서진 분수 (나무가 있는 쪽)

25. 스미르나 여관 2층 가장 안쪽방 꽃병근처

26. 맵을 다니다 보면 부메랑을 날리는 인간들이 몬스터로 쫙 깔린곳이 있다.

그곳에서 맵을보면 두 갈래길에서 한쪽에는 보물상자 한쪽에는 X표시가 있다.

X표시에서 땅을 파면 황금동전 있음.

27 ~ 29번 황금동전은 필드상에 있으므로 아래표 참조!!

31. 이 마지막 황금동전은 특별한 이벤트를 거쳐야 합니다...

동전수집가집의 하녀!

그 하녀가 한개를 가지고있잖아요

30개다 모으고

하녀통해서 어떤 이벤트를

거치면 얻게되는 것입니다.

그리고 그 이벤트를 통해야만

31개가 되서 레이나 스테프를 손에 거머쥘수 있습니다.


Posted by 롤링다이스
,

돈 찾는 방법은 너무나 쉽기 때문에 따로 말씀 안드리겠습니다.

일단 치트 오메틱이나 또는 게임마스터 기타 등등의 유틸리티를 실행하신후
게임을 실행합니다.

일단 적당히 물약을 획득한후에
조금씩 사용하시면서 게임핵 프로그램을 돌리셔서 주소를 찾습니다.
(게임핵은 종류도 다양하고 하니 특별한 설명은 안드리겠습니다)

저의 경우는 치트파인더 라는 프로그램을 사용했는데요
아이템 주소를 일단 찾았습니다.
제경우를 살펴보면

05158F80   0007 0000 0063 0000 0011 0000
05158F8C   0011 0000 005B 0000 0063 0000
05158F98   0011 0000 0011 0000 0058 0000
   .                   .
   .                   .
   .                   .

이런식으로 찾았습니다.

첫줄의 0007 이 부분이 아이템 종류를 나타내며
첫줄의 0063 이 부분은 아이템 수량을 나타냅니다.

그리고 규칙적으로 0011 0000 이 부분이 보이는데
제 생각으로는 이것이 아이템의 접두사 부분이 아닐까 합니다.
아니면 그냥 아이템을 구분하기 위한 것일수도 있구요. 아직 확인 못해봤습니다.

그리고 특이하게 아이템이 순차적으로 있는게 아닌거 같습니다.
제가 순차적으로 바꾸어 봤는데 아이템을 볼때는 뒤섞여 있더군요
왜 그런지는 모르겠습니다. 아시는분 댓글좀 달아주시면 감사하겠습니다.

그래서 아이템 코드 찾을때 하나하나씩 바꾸어 가면서 확인하는수 밖에는 없었습니다.
정말 노가다의 산물이죠 더 낳은 방법을 아시는 분들 메일좀 주세요

그럼 이제 제가 찾은 아이템 코드를 불러드리겠습니다.
(하나하나확인한 노가다의 산물들 T.T)

01 로버소드
02 워소드
03 시미터
04 피라테소드
05 브로드소드
06 시미터(위에것보다 좋음)
07 이터널소드(최강의 검이 아닐까 생각됩니다) 공300 방30 민20
08 스톤햄머
09 블러드락
0A 배틀햄머
0B 플래잉메이스
0C 저지스타
0D 워햄머
0E 체인메이스
0F 고투헤분(해머) 공280 방60 민30
10 롱스테프
11 썬스테프
12 문스테프
13 위치스테프
14 스타스테프
15 크리스탈스테프 마나200 공120 지150 레15 민50
16 다크니스스테프 마나220 공140 방10 지180 레20
17 드래곤마스터(지망이) 마나250 공150 지200 레25
18 건틀렛
19 악멸(건틀렛)
1A 강철파타(건틀렛)
1B 고양이펀치(건틀렛)
1C 화염지옥(건틀렛) 공200 방15
1D 닌자글러브 공250 방50
1E 배틀건틀렛 공270 방10 민50
1F 내일은죽음(건틀렛) 공300 방30 민20
20 레더클로스(아머)
21 링메일
22 워리어메일
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57
58 작은포션
59
5A
5B
5C
5D 맥스정션
5E 소생약
5F
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
8A
8B
8C
8D
8E
8F
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
9A
9B
9C
9D
9E
9F
A0



---------------
진짜최강전사의검(엘 검)= 8e 레이나스태프(이름그대로..-_-;)= 91 고양이분노(루이닐 글러브)= 94

고투헤븐(모리스 망치)= 0f 라이트플레이트아머(엘,모리스 갑옷)= 27

메텔드레스(레이나 로브(루이닐도 입던가?-_-;))= 2f 엘젤오브에코(엘,루이닐 투구(아마도-_-;))= 37

데몬오브독(모리스 방패)= 3f 클레릭아머(모리스 갑옷)= 97 윈디부츠(모두의)= 46 배틀부츠(역시나)= 47

발키리 아머(레이나 갑옷)= 8f

*부츠는 윈디 부츠는 디펜과 덱스가 각각 45 씩이고 배틀부츠가 디펜이 50 덱스가 5 던데....윈디만 쓰려다 혹시나해서 -_-

이벤트성 있으면 편리할법한 아이템 -_-;

(마을룬)

테미시온 = 7e 말라카 = 7f 라드타운 = 80 아실리아 = 81 스미르나 = 82

(최강의 아이템과 지도랑 동전)

최강의 그물 = b6 최강의 낚시대 = b8 최강의 삽 = ba 최강의 곡괭이 = c2

듀링웨딜지도1 = bb 2 = bc 3 = bd 4 = be 황금동전 = bf <<31개까지 한다음 가져다 주면 레이나스태프 주더라..


말발이 안되서 사용 설명을 해줄 자신이 없다눈..-_-; 해바짜 못 알아 들으실 거라눈 -_-;;
그래도 해보자면.... he 파일로 나르실리온 세이브파일을 불러낸다 -_-+ 끝 파일명이 dat 파일이답.
페이지 다운키로 밑으로 두번정도 눌러주면 item.itm 이라는 글 밑에 magic.mgl 이라는 글이 보일것이답.
그 밑에 00 00 02 00 00 00 04 00 00 00 05 00 00 00 09 00 앞에 두자리가 00 00 이고 다음에 있는게 아이템 종류 00 00 00
다음이 갯수 이다 -_-; 또 그다음 00 00 00 다음 나오는게 아이템 종류고 그 담 00 00 00 다음이 갯수 이런식이다.
아이템이 없으면 00 00 00 00 00 00 00 00 이런식이니 아이템을 하나라도 얻고 세이브 하는것이 조타눈 -_-
위치는 magic.mgl 과 laina.ani 사이에 있는 공간이 아이템이 들어갈 공간이답 -_-;;

 

Posted by 롤링다이스
,

헥스 에디트법
he 프로그램으로 씰 세이브 파일을 불러낸다.
아이템주소에다가 아래 번호를 입력하면 된다.

아이템주소는 아마 세이브 파일을 열고 페이지다운 한번 눌러주면 나올것이다.(ㅇ ㅏ ㅁ ㅏ 도 -_-;)

02 00 00 00 05 00 00 00 08 00 00 00 (<= 대충 이런식인데 아이템 종류가 앞이고 갯수가 뒤에 나온다.)

(아이템종류)(아이템 갯수) 위에를 보면 02 << 이 아이템이 05<<5개 있다는것이다.

맨처음 포션을 2개 얻자마자 세이브 한다음 열어서 보면 00 00 00 00 02 00 00 00 <<이런식으로 적혀있다.

내가 해본 상황으로 보면 아이템 종류가 늘어나야 주소 적을곳도 늘어나는것 같다. 즉 포션 2개를 얻은상태에선 한종류만 바꿀수
있다는 것이다. 아이템 주소 맨 마지막에는 02 라는 숫자가 꼭 적혀있으니 괜히 건드리지 말자.안건드려봐서 모르지만 언제나
있었기 때문에 안건드리는게 좋을것 같다 -_-;
아이템 종류를 늘리는 방법으로 말하자면 포션을 아이템으로 아무거나 하나로 바꿔주고 갯수를 착용하고도 남게 해준다음
착용시키고 착용시킨다음 세이브하고 다시 불러내서 그걸 또 다른 아이템으로 바꿔준다. 그다음 세이브파일을 불러낸다음
착용하던걸 떼어내고 다시 세이브 시키고 하다보면 엄청 짜증나겠지만 갯수가 늘어난다....-_-

 

엘렌의갑옷 = 2e 현자의망토 = 35 성기사의투구 = 3a 후린의부츠 = 3e 여신의방패 = 42

물의도끼 = 5d 에르네스츠의지팡이 = 5f 여신의반지 = 81 정령의검 = 85

착용해보고 젤 좋은것 같은 아이템으로 골라 놓은것이다 -_- 불만 있으면 능력껏 다른것 찾아보자 으헤헤 ^ㅠ^

위 설명 방법을 못알바 보겠으면 그냥 조용히....다른 에디터 찾아보자 -_-;(나도 뭔말 썼는지 모르겠다 -_-;;;;)
참고로 씰 능력치 에디터는 게임핵으로도 해결이 안된다... 돈은 언제나 에디터가 가능하다.


아이템코드  

   대현자의 망토       131               정령의 검           133
  
   불의검               27               최강의단검          128
  
   최강의검            115               드래곤 스케일       132
  
   kst도끼             135               엘렌의검             26
  
   화염검               92               님프소드             29
  
   벨가루스의지팡이     94               에라스네츠의 지팡이  95
  
   현자의 스태프        40               엘렌의 갑옷          46
  
   여신의방패           66               풀히트실드          122
  
   후린의부츠           62               현자의 망토          53
  
   더블링               12               여신의반지          129아니면 119 ...
  
   배틀부츠             61               드래곤로브           52
  
   오더실드             67               그리츠의갑옷        118
  
   플래티넘 아머        45               검은 지팡이          39
  
   저주 스태프         130



공식 패치

씰 1.12F 보너스팩
씰 1.12F 보너스팩 패치
씰1.13F 패치
죽음의던전패치 (선택)

위에서부터 아래로 순서대로 패치 해주시면 됩니다.


Posted by 롤링다이스
,

각 던전(Dungeon) 지도




죽음의 던전

Posted by 롤링다이스
,

===라임마을===

1. 레아의 조제도구 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 레아에게 말을 걸면 조제도구를 잃어버렸다고 한다.

라임마을 남쪽출구로 내려오면 언덕이 보이는데, 이

언덕서쪽으로 쭉--들어가면 꽃밭가운데 조제도구가 있다

그 조제도구를 레아에게 가져다주면 된다.

조 건 : 없음

2. 군트의 결혼이벤트 #

이벤트 발생위치 : 군트에게 먼저 말을 계속 걸면 좋아하는 사람이 있다고 한다.

이제 음유시인에게 말을 걸면 고백하라고 노래를 연주해 준다.

다시 군트에게 가면 고백했다고 하고, 조금 더 지나서 가보면..

그녀가 대답을 해주지 않는다고 합니다. 이제 여관2층에 가서..

승낙하라고 말을 하고 난 후에 마을을 다시 들어오면..결혼식~

조 건 : 없음

3. 메르센의 수정이벤트 #

이벤트 발생위치 : 메르센(라임마을 마법사)이 녹지않는 얼음이 필요하다고 한다.

레아에게 말을 걸면 그게 수정임을 알 수 있다.

이제 자이드마을- 클레멘츠 광산에 가서

동북쪽으로 올라가시면 수정을 발견 할 수 있다.

조 건 : 곡괭이

4. 민병대 자네트 구출 이벤트

이벤트 발생위치 : 어느 정도 이야기 진행 후 (바일의 엘림성 침공 후)

민병대에 가보면 자네트가 크루드던젼에 들어갔다고 한다.

선 택 사 항 : 1)도와준다. 2)도와주지 않는다.

조 건 : 없음

5. 잭의 고렘심장 이벤트

이벤트 발생위치 : 어느정도 랩이 되면 민병대 건물 바로 윗 건물로 들어가면

잭이 고렘이 나타나 골치 아프다며 처리해 달라고 한다.

라임 북쪽출구로 나오셔서 언덕쪽으로 동쪽길을 따라 가면

어떤 집안에 고렘이 있는데 싸우면서 발데아로 훔치기 기술을 사용

고렘심장을 얻은 후 다시 돌아가면 경험치를 얻을 수 있다.

조 건 : 일정한 랩(듀란 기준 25±2)

6. 고렘심장 이벤트한 집에서 일어나는 이벤트 (고렘시장 이벤트의 서브이벤트)

이벤트 발생위치 : 고렘을 처리한 후 집안으로 이동시키면 선택사항이 뜬다.

하룻밤 잔다고 하면(AP,HP변화 X) 아루스 이야길 들을 수 있다.

선 택 사 항 : 1)하룻밤 잔다 ==> 저녁이 되고 대화를 나눈다.

2)그냥 간다. ==> 아무일도 안 일어남

조 건 : 없음

7. 구호기사단 혼내주는 이벤트

이벤트 발생위치 : 클레어와 아루스가 팀에 들어온 후 라임여관에 가면

구호기사단이 술을 마시고 있는데 이들에게 몇 마디 한 후에

아루스 혼자서 구호기사단과 싸우게 된다.

조 건 : 클레어와 아루스가 팀에 있어야 함

8. 앤의 집 들어가는 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 항상 내쫓기는 집(유이+앤의 집)옆으로 계단이 있다.

그 계단으로 지하로 내려가면 바일이 있는데 바일 퇴치 후

집으로 들어 갈 수 있게 된다.

조 건 : 없음

9. 연인이벤트 #

이벤트 발생위치 : 마법상점 앞 조그만 표지판과 그 옆의 호수(?)

조 건 : 듀란+발데아

10. 50세겔 정보이벤트 #

이벤트 발생위치 : 마을 남쪽 적선을 구하는 센에게 50세겔을 주고 난 후 정보를 얻는 이벤트

원석 이야기, 이프리타 이야기를 해줌

조 건 : 매번 정보를 얻을 때 마다 50세겔

11. 쉴츠걱정 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 마을을 돌아 다니는 아줌마에게 말을 걸면 쉴츠의 걱정을 한다.

그리고 이야길 들어보겠냐는 선택사항이 뜬다.

조 건 : 메르센 수정이벤트 후 불가능

12. 지도할아버지 이벤트(가이 이벤트) #

이벤트 발생위치 : 가이에게 말을 걸면 각 마을과 던전등에 관해 들을 수 있다.

조 건 : 듀란+발데아

13. 바일정보 이벤트(가일 이벤트) #

이벤트 발생위치 : 시민단 서쪽벽에 기대어 서있는 가일에게 말을 걸면 바일정보를 들음.

조 건 : 없음

14. 후린이야기 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 여관의 연인들의 이야기 듣기~ 후린의 가슴아픈 과거사를 들을 수 있다.

조 건 : 없음

15. 테오의 원석이벤트

이벤트 발생위치 : 마을 대장장이 테오에게 원석을 가져다 준다.

물 원석 ==> 물도끼 ATT+50 DEF+10 DEX+5

불 원석 ==> 불의검 ATT+60 DEF+10

조 건 : 물원석,불원석

※ 이벤트는 아니지만 이벤트 성 기타 대화들

∴ 세라와의 대화 : 발데아가 요정임을 아는 새로 이사왔지만 집도 없는 괴상소녀 세라.

군생족과 에스프에 대해 상당한 지식(?)을 소유하고 있다.

===자이드 마을===

16. 가르델의 시약이벤트 #

이벤트 발생위치 : 수도원 앞에 가르델에게 말을 걸고 열쇠를 얻은 후에

안에 들어가서 가장 안쪽의 붉은 시약근처에서 엔터를 쳐서

시약을 얻어서 가르델에게 주면 된다.

조 건 : 없음

17. 베오린 미리 만나는 이벤트(가르델 시약 이벤트의 서브이벤트) #

이벤트 발생위치 : 시약을 전해주고 난 후 가장 바깥쪽의 북쪽 벽쪽으로 캐릭터를 움직였다가

수도원 밖으로 나오면 자동으로 발데아와 베오린이 대화~

시약이 무엇인지 알 수 있는 이벤트.

조 건 : 벨가루스가 팀에 합류 전에만 가능

18. 아론의 썬더스톰 이벤트

이벤트 발생위치 : 시약 이벤트가 발생 한 바로 아랫집

듀란괴 1:1로 싸운 후 이기면 썬더스톰 기술을 배운다.

조 건 : 듀란 랩 30±2(아이템 차이)

19. 씰엔딩 이벤트

이벤트 발생위치 : 여관의수상한 무리에게 말을 걸면

자신들이 갈라드리엘을 처리해주겠다고 한다.

선 택 사 항 : 1) 돈을 준다. ==> 퍽퍽 소리 와 그후 평화로와 졌다~라는 엔딩!!

2) 돈을 주지 않는다. 혹은 돈이 없다 ==>이벤트 발생 없음

조 건 : 10만겔런

20. 디스폴트 이벤트

이벤트 발생위치 : 여관에 들어가서 자다보면 디스폴트가 나타나서 검을 가져가고

검을 주고 난 후에 디스폴트가 도와달라고 한다.

선 택 사 항 : 1) 도와준다. ==> 클레멘츠 광산에서 바일 퇴치 후 디스폴트와 대화

2) 무시한다. ==> 그냥 여관에서 잠을 자고 일어나게 됨

조 건 : 디스폴트의 검

21. 바일 내쫓기 이벤트

이벤트 발생위치 : 여관에 가면 바일이 갑자기 등장하고, 이 바일을 혼내주면 된다.

조 건 : 듀란과 발데아만으로는 안됨.

===시 민 단===

22. 시민단 적(?)으로 만들기 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 시민단(라임마을 남서쪽 방향)

조 건 : 듀란과 발데아 (아델수도원 진행 후)

진 행 : 끝까지 들어가는 쪽으로 선택 후 시민단에 들어가면 싸움

그 후 바일의 엘림성 침공 후 시민단과의 전투(?)를 치루게 된다.

=== 아델 수도원 ===

23. 치료이벤트 #

이벤트 발생위치 : 클레미오를 만나 후 내려 온 맵에서 젤 윗방. 헌금 후 치료를 해줌

조 건 : 헌금액 10세겔

24. 수도원 정보이벤트 #

이벤트 발생위치 : 클레미오를 만나 후 내려 온 맵에서 두 번째 방.

라엘이라는 늙은 수사에게 말을 걸면 여러 정보를 얻을 수 있다.

25. 치료불능이벤트 #

이벤트 발생위치 : 라엘과 같이 있는 젊은 수사에게 말을 걸면 치료를 공짜로 해준다고한다.

치료를 받는 다고 선택한다. 그러나...(직접 해보세여^^;)

===마델린마을===

26. 시나의 유충 이벤트

이벤트 발생위치 : 시나에게 창문을 열어주고 난 후에 말을 걸면 유충 이야길 듣는다.

그 후 레이우크 숲에 들어가 돈상자 옆에 유충을 물리치면 된다.

조 건 : 없음

27. 시나아빠와 소생초 이벤트

이벤트 발생위치 : 현자 헤르카스에게 갔다 온 후 시나 아빠에게 소생초를 주면 됨

조 건 : 현자 헤르카스에게 갔다 온 후 소생초를 가지고 있어야 함.

28. 에릭의 죽음이벤트 (발리에교도 혼내주기 이벤트) #

이벤트 발생위치 : 마델린 서남쪽집(에릭의 집)에 들어가면 소리가 들린다고 한 후에

선택사항이 나온다.

선 택 사 항 : 1) 집어 들어간다 ==> 발리에교도를 혼내준다.

2) 무시한다. ==> 나중에 가면 에릭의 엄마만 볼 수 있다.

조 건 : 아델 수도원에서 그리츠와 싸운 후 마델린 마을에 가서 바로(듀란+발데아)

29. 알렉스의 소생초 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 알렉스에게 소생초 이야길 듣고 우르트의 샘에 가서 소생초를 가져옴

우르트의 샘은 세비스마을 서쪽에서 2맵째 되는 곳에서

북쪽으로 나오는 샛길로 들어가면 우르트의 샘!!

선 택 사 항 : 1) 단번에 소생초를 준다. ==> 아무 것도 없음

2) 한번 튕기고 소생초를 준다 ==> 보석 1개 받음

3) 끝까지 튕긴다. ==> 알렉스와 그냥 대화만 가능

조 건 : 우르트의 샘 소생초

30. 약제사의 하얀약 검은약 이벤트

이벤트 발생위치 : 약제사에게 500세겔을 준다.

선 택 사 항 : 1) 흰약 ==> 아무일도 안 일어난다.

2) 검은약 ==> 그냥 여관에서 잠을 자고 일어나게 됨

조 건 : 듀란의 일정랩(28±3)

31. 로안의 원석이벤트 (최강의 검(AP10, ATT120 DEF20) 이벤트)

이벤트 발생위치 : 마법상으로 들어가면 로안이 원석을 모은다는 소리를 듣게 됨

각 던전에서 5속성의 원석을 모아서 로안에게 가져다 준다.

1)라임 북동쪽 던전 : 불원석 + 땅의원석

2)자이드 남서쪽 던전 : 물원석+목원석

3)레드동굴 : 쇠원석

조 건 : 물,불,땅,쇠,나무원석

32. 무기상점의 올덴버그이벤트 - 통행증 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 무기상점에 들어가면 올덴버그가 말을 건낸다.

선 택 사 항 : 그만둬 ===> 전투

무슨 부탁이지? ===> 통행증 2장+ 2000세겔

됐소. 바빠서 이만. ===> 아무일 없음

조 건 : 원석을 로안에게 한번은 팔아야 올덴버그가 나타남.

단 캐릭터가 2명이상일 경우 이야기 진행 불가능해짐

33. 엘리시아의 목걸이 이벤트 - 통행증 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 통행증 발급하는 곳에서 통행증 발급에 실패 후 통행증 발급하는

집앞의 소녀에게 말을 걸고 엘리시아를 찾아간다(여관2층)

진 행 사 항 : 1) 물을 떠다 준다. ==> 탁자위에 물앞에 다가가 엔터친다.

2) 목걸이를 찾아다 준다. ==> 엘림서쪽문이 있는 맵의 전(前))맵!!

3) 화가(통행증발급하는 집 아랫집)에게 통행증을 그려달라고 한다.

조 건 : 목걸이

34. 두자매(리디아,율리에)이벤트

이벤트 발생위치 : 마쿠스 옆집으로 들어가면 리디아와 율리에 자매가 있다.

선 택 사 항 : 1) 이야기를 듣는다.===> 제론의 안부를 물어본다. 제론은 고램

이벤트를 한 곳에 위쪽으로 있다.

2) 관심 없다. ===> 아무 일도 없다.

조 건 : 자매에게 먼저 말을 걸고 난 후에 제론에게 가야함

제론에게 먼저 말을 걸고 자매에게 가면 진행 불가

35. 자살한 사람 돕는 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 여관에서 자면 자동 발생 발데아가 자살한 사람을 도와주는 이벤트

조 건 : 듀란+발데아일 때 북동쪽집에 들어가서 보물상자를 건드린다.(획득아이템x)

그럼 주인이 남의 것을 왜 건드리냐 하고 한다.

그 말을 들은 후 여관에서 잠을 자면 된다.

36. 제인의 사탕이벤트 #

이벤트 발생위치 : 분수대 옆 제인에게 말을 걸고 난 후에 아이템상점에 가서

사탕을 먹는 소년을 때리고 사탕을 빼앗아 제인에게 가져다 준다.

그럼 각 던전의 위치를 알 수 있다.

진 행 사 항: 그 후 사탕뺏은 소년에게 돈(30세겔)을 주면 소년이 울지 않는다.

37. 필립의 사슴구출 이벤트 (사슴레미 구출)

이벤트 발생위치 : 지붕이 I자 모양의 집 1층의 필립에게 말을 걸면 선택사항~

선 택 사 항 : 1) 도와준다. ==> 세비스마을 마부 위쪽으로 사슴농장에 간다.

붉은리본을 단 사슴에게 가면 자동 이벤트 발생

2) 내버려둔다.==> 필립이 울어 버린다.(이벤트 못함)

조 건 : 캐릭터가 2명일 때 불가

38. 페일리아 생각하는 아루스 이벤트

이벤트 발생위치 : 여관에서 잠을 자면 아루스가 페일리아를 생각하고 이걸 클레어가 발견~

삼각관계(?)를 미리 볼 수 있는 이벤트

39. 이상한 집 이벤트

이벤트 발생위치 : 아이템 상정 바로 앞집(아무도 없는 이상한 집)

선 택 사 항 : 1) 시계를 건드려 본다. ==> 비밀장치가 열림

2) 내버려둔다.==> 이벤트 없음

조 건 : 없음(초반에 더블링을 얻을 수 있는 기회임)

40. 리타의 꽃 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 마을 남쪽으로 꽃을 들고 다니는 소녀 리타.

진 행 사 항 : 꽃을 100세겔 주고 산다.

캐릭터가 추가 될 때마다 사는 것이 가능하다.(단 1번)

베오린이 된 후 그 꽃이 소생초임을 알 수 있다.

41. 최강의곡괭이이벤트

이벤트 발생위치 : 지붕이 I자 모양의 집 2층의 발데아를 리더로 상자안을 헤집고 들어가기

진 행 사 항 : 농부에게 말을 걸어 3000세겔을 준 후 곡괭이를 얻을 수 있다.

42. 듀란의 주먹이벤트 #

수도로 가는 통행증을 얻기 위해 돈을 준비 해가도 통행증을 얻을 수 없게되었을 때 선택사항

1. 때린다 ==> 듀란의 통쾌한(?) 주먹날리기.

2. 냅둔다.==> 큰 일 없다.

===수도 엘림===

43. 제시카 암호이벤트 #

이벤트 발생위치 : 교회 마틴에게 말을 걸면 제시카에게 돈을 못 준다는 이야길 전해달라고

부탁 받는다.

선 택 사 항 : 1) 돈을준다. ==> 암시장 위치와 암호를 알려준다.

2) 마틴의 말을 그래도 전해준다. ==> 아무 일 없다.

조 건 : 슈미츠 왕권인정 한 후 캐릭터 4명일 때

44. 마틴의 결혼이벤트

이벤트 발생위치 : 바일의 엘림 성 침공 후 그 이후 교회에 들어가면 자동 발생하는 이벤트

조 건 : 마법사(베오린,벨가루스)가 있어야 가능

45. 살라만다의 화이어스톰이벤트 #

이벤트 발생위치 : 마법상의 상자에서 살라만다를 구해주고 찰스에게 돈을 10000세겔 준다.

조 건 : 클레어 랩 23이상 + 10000세겔

46. 기사들의 집합장소 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 집앞에 표지판이 있는 2곳 중 윗쪽 집

선 택 사 항 : 1) 저도 낯설지 않군여 --> 아무 일 안 일어남!!

2) 착각이예여. --> 다시 질문을 받은 후 나를 모르냐(?)를 선택하면 싸움

조 건 : 슈미츠 왕권인정 이벤트 후 마을에 내려가 바로 해야함.

47.마법사 회의장 이벤트

이벤트 발생위치 : 집앞에 표지판이 있는 2곳 중 아래쪽 집

선 택 사 항 : 1) 흙(엘리츠네스 지팡이(베오린일 때)

(벨가루스의 지팡이(벨가루스일 때) ap+100 att+90 def+30

2) 물(물도끼) ap+10 att+90 def+10 ex+5

3) 쇠(뇌검) att+90 dex+ 5

4) 불(화염검) att+80 def+15

5) 나무(숲의갑옷) def+60 dex- 5

조 건 : 캐릭터가 5명이 되었을 때

48. 슈미츠 왕권인정 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 아델 수도원에서 슈미츠의 대관식이 있다는 소리를 들음

선 택 사 항 : 1) 대관식에 참석한다 --> 슈미츠 왕권인정 이벤트를 봄

2) 대관식에 참석하지 않는다 --> 그냥 세비스 마을로 가야 함

조 건 : 없다. 단 슈미츠 왕권이벤트를 못 보면 한동안 수도에 못 들어간다.

또 기사들의 집합장소 이벤트와, 제시카 암호이벤트를 볼 수 없다.

49. 에스프 이벤트

이벤트 발생위치 : 수도 서문 으로 나가는 길에서 가장 가까이 있는 집

조 건 : 어느 정도 이야기 진행 후. 집안에 들어가 1층 보물상자를 건드린다.

진 행 사 항 : 발데아의 에스프들이 사라지면서 발데아 쫓겨나옴.

50. 이프리트의 피닉스마법 이벤트

이벤트 발생위치 : 도서관2층 엔리코에게 열쇠를 받아, 서쪽의 지하층으로 내려간다.

이프리타에게 말을 걸면 클레어와 1:1 대결

조 건 : 랜덤방식 싸움이므로 저장필수 (클레어 랩이 높을수록 좋음)

51. 장식용검 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 무기상점에 들어가면 스미스가 검을 찾는 걸 볼 수 있다.

그후 나가서 무기상점앞에 있는 검을 뜯어다 주면 돈을 받는다.

조 건 : 버그로 인해 라임마을 장식용검을 뜯을 수 없다.

52. 노래이벤트 - 여관에서 자면 발생하는 이벤트

이벤트 발생위치 : 어느 정도 진행 후 여관에서 자게 되면, 듀란과 베오린의 대화를 나눔

조 건 : 베오린이 된 후

53. 스테판의 정보이벤트

이벤트 발생위치 : 교 회 수사들 중 스테판에게 말을 걸면 발생

이야기 진행사항 : 1번째 갈라드리엘에 대한 약간의 정보를 들음(?)

2번째 에릭의 죽음과 관련 발리에교도들에 대한 정보 들음(?)

3번째 발리에교 처리 후 더 이상 조사할 것이 없다는 이야길 들음

54. 광대 이벤트 - 경험치 50,000

이벤트 발생위치 : 차원이동 전 세이빈에게 마지막 예언에 대한 정보를 들은 후

광대에게 가면 광대는 없구 보물상자만 있는데 그곳에서 예언을 찾음

예 언 내 용: 그러나 이 예언은 시작하지 않으며 끝나지도 않는다.

55. 사자기사단일원(프란시스)을 만나는 이벤트

이벤트 발생위치 : 여관 아래쪽 집

이야기 진행사항 : 1번째 듀란 혼자 만나 프란시스와 대화를 나눔

2번째 혼자 쉬게 하라고 듀란이 못 올라가게 막음

3번째 발리에교 처리 후 듀란과 프란시스 대화를 아루스가 대화를 엿들음

56. 에언 낭송 이벤트

이벤트 발생위치 : 성으로 들어가는 북쪽통로에 있는 4개의 집중 오른쪽 아래집.

들어가서 예언낭송을 듣겠다고 하면 예언을 낭송(?)해준다.

===지하수로===

57. 지하민과 싸움 이벤트

이벤트 발생위치 : 수로를 따라 조금 지나가는 지점 자동진행.

선 택 사 항 : 1. 맞서 싸운다. ==> 지하인과 1차례 전투

2. 대화를 시도한다. ==> 클레어가 대화를 시도한다.

58, 59. 제레인트와 1:1 대결 후 할 수 있는 이벤트

1) 식수원을 점령 바일 퇴치 - 지하수로 남서쪽

2) 지하인 동료구출 - 지하수로 남동쪽

===세비스마을===

60. 군레트동생 구출 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 세비스 마을 군레트에게 말을 건 후에 남쪽으로 내려와 2맵째에서 자동발생

조 건 : 캐릭터 4명(듀란,아루스,클레어,발데아)일때

61. 시스타나 할머니 안경찾기이벤트 #

이벤트 발생위치 : 입구쪽 책장 근처로 다가가 엔터를 친다.

조 건 : 안경

62. 빵(?)싸움 이벤트

이벤트 발생위치 : 여관에서 자면 벨가루스와 발데아의 빵싸움이 일어나고 듀란이 한마디 던짐!!

조 건 : 벨가루스

63. 드래크 이벤트

이벤트 발생위치 : 이야기가 어느정도 진행 된 후(베오린으로 바뀐 후)

무기상점에 들어가 말을 걸면 무기점 세잔이 드래크가 나타났다고 한다.

선 택 사 항 : 1) 마음대로 해 ===> 아루스 혼자 자동으로 싸우게 됨

2) 시끄러우니 돌아와 ===> 이벤트 없음

조 건 : 베오린이 된 후에 (블루아이요새 이후쯤..(?))

64. 드라이어드 이벤트-그랜드소드이벤트

이벤트 발생위치 : 세비스 동쪽으로 길 따라 가면 나무에 붙은 드라이어드 발견

베오린의 집 지하2층에 님프소드를 가져가 잘라줌

조 건 : 님프소드

65. 돼지저금통 #

이벤트 발생위치 : 드라이어드 이벤트 근처, 돼지 농장

조 건 : 돼지들 중에서 돼지 저금통 찾기

66. 우르트의샘 소환수대결 이벤트 #

이벤트 발생위치 : 우르트의 샘에 들어가면 요정 2명이 소환수를 불러서 자동 싸우는 이벤트

조 건 : 세비스 마을에서 우르트의 샘의 위치를 듣기 전에 가야 됨

※ 우르트의샘 위치 : 세비스 마을 서쪽돌길따라 2맵이동. 2맵째되는 곳에 북쪽으로 돌길이 있음

그 돌길을 따라 올라가면 우르트의 샘

67,68. 지미의 집이벤트

1) 지미 마법 선생 되기 이벤트

2) 크리스 치료 이벤트 - 캐릭터 전원 치료(1번)

1,2 조 건 : 베오린 일 때

===시카라마을===

69. 번개정령 이벤트 - 썬더대쉬이벤트

이벤트 발생위치 : 빨래하는 안젤과 대화 후 마을을 나가면 번개정령이 위기(?)에 처해 있음

도와준다/안도와준다로 선택. 도와주면 썬더대쉬 배움

조 건 : 안젤과의 대화

70. 레드소일 기사단 무덤 이벤트 -그랜드크로스이벤트

이벤트 발생위치 : 레드소일에서 언덕으로 둘러 쌓인 검에 다가가면 발생

조 건 : 아루스 랩 28 ±2

71. 듀란과 아루스의 연습시합 이벤트

이벤트 발생위치 : 여관에서 잠을 자면 아루스가 연습시합을 신청

조 건 : 벨가루스 일 때 여관에서 숙박(?)

72. 베오린과 갈라드리엘의 대화 이벤트

이벤트 발생위치 : 베오린일 때 여관에서 자게 되면 갈라드리엘(페일리아)가 나타남

베오린과 페일리아의 대화를 엿듣는 듀란~

조 건 : 발리에교도를 모두 처리 한 후(여관비가 비싸진 뒤..)

73.촌장 정보 이벤트

이벤트 발생위치 : 마을 서남쪽 집으로 처음 가면 듀란이 페일리아를 보는 집.

진 행 사 항 : 봉인시술자,마을탑,마을에 대한 정보를 들을 수 있다.

74. 마을 탑 이벤트

이벤트 발생위치 : 마을 서북쪽 탑.

진 행 사 항 : 탑에 들어 갈려구 캐릭터를 탑의 문으로 가져가면...(?)

라드 “ 탑에는 못들어 갑니다. 마을 규칙이니 존중해 주십쇼~”후 선택사항

1. 싫은데. -> 부수고 들어갈까? or 알았어.

2. 알았소.

그러나 그 무엇을 선택해도 탑에는 들어 갈 수 없다.

75. 청소부 올리브 이벤트

이벤트 발생위치 : 마을 서북쪽 탑 근처 청소하는 사람.

진 행 사 항 : 말을 걸어 탑에 들어가고 싶다고 한 후 돈을 준다.

약 3번 정도 돈을 주면서 탑에 관한 잡다한 정보를 얻을 수 있다.

※ 이벤트성 대화들

① 에이미 죠세핀의 식사대접 받기

② 여관에서 공짜로 하루 자기 - 맨 처음 시카라 마을에 갔을 때

===던 전===

1. 죽음의 던전

76) 라파엘& 라파엘라의 능력치이벤트

이벤트 발생위치 : 죽음의 던전 6층의 마지막 맵.

선 택 사 항 :

(1) 라파엘 - 세상의 진리를 1개 알고 있다 ==> 전원 방어력 10 상승

세상의 진리는 많다. ==> 전원 HP 50 상승

세상의 진리를 3개 알고 있다 ==> 전원 HP 30 +AP 20 상승

세상의 진리는 없다. ==> 전원 AP 50 상승

(2)라파엘라 - 신을 믿는다. ==> 전원 방어력+AP 상승

동료를 믿는다. ==> 전원 HP 50상승

내 자신을 믿는다. ==> 공격력 20 상승

믿는게 없다. ==> 전원 AP 상승

77) 정령의검

이벤트 발생위치 : 죽음의 던전 7층 칼이 꽂혀 있는 곳

선 택 사 항 : 검을 집는다 ==> 정령의 검과 결투 후 정령의검 획득

검을 안 집는다. ==> 아무일 없다.

조 건 : 시카라마을의 소년에게서 정령의검 이야기를 들어야 함

78) 죽음의 던전 탈출 이벤트

이벤트 발생위치 : 죽음의 던전 7층 kst 뒤의 십자가

진 행 사 항 : kst와 싸운 후(도망쳐도 가능함) 십자가로 다가가면 자동으로 던전탈출

79. 블루아이요새- 세리트의 워프이벤트

이벤트 발생위치 : 세비스 서쪽에서 블루아이요새방향으로 쭉 가면 던전 앞의 요정

선 택 사 항 : 1) 이야기를 듣는다.===> 원하는 곳으로 워프시켜준다.

2) 관심 없다. ===> 아무 일도 없다.

조 건 : 없다.

80. 라임 북동쪽 던전-엘라스네츠보물 ==> 경험치 줌

이벤트 발생위치 : 라임 북동쪽 던전 입구에서 북쪽방향(원석의 특이 무늬있는 곳)

조 건 : 없다.(시카라마을에서 보물 이야길 듣고 가도 되고 안 듣고 가도 된다)

81. 레드동굴 - 보물20개 이벤트

이벤트 발생위치 : 석벽근처 (석벽 아래쪽 맵)

진 행 사 항 : 1) 보물을 가진 요정에게 말을 건다. 문제를 듣는다.

2) 문제를 낸 요정의 동생요정을 찾아 답을 듣는다. x 3 번 반복

조 건 : 세이빈에게 석벽을 봐달라고 이야길 들은 후

82,83. 운디네 동굴

이벤트 발생위치 : 세비스마을 남쪽으로 내려오면 바일이 없는 맵에서 동쪽으로 난 샛길이 보임

동굴 서쪽으로 층계를 따라 올라감

1) 리절렉션 이벤트 - 호수 앞 바일을 혼내주고 호수로 다가간다. =>리절렉션 외 경험치

2) 과거 이벤트 - 물의원석을 던진다(과거의 영상을 봄)

던지지 않는다. (아무것도 없음)

추가>> 훔치기 기술을 이용해 얻을 수 있는 아템들

▶ 그리츠 갑옷 - 바일의엘림 성 침공 후 슈미츠의 죽음을 보고 내려오면 그리츠와 싸움할 때

▶ 마이티 로브 - 베오린의 집에 벨가루스로 갈 때 수정에서 나오는 넘과 전투할 때

바람 도끼 - 베오린의 집에 베오린으로 갈 때 수정에서 나온 페일리아 전투할 때

풀히트 실드 - 제레인트와 1:1 대결에 발데아로 싸움할 때

▶ KST 도끼 - 정령의 검과 싸운 후 바로 위로 올라가면 나오는 kst와 싸우다 훔치기

참고로 그 외 훔치기로 여러아이템들을 얻을 수 있지만, 무기상점과 던전들에서 얻을 수 있는 아이템은 모두 생략했습니다.

추가>> 쓸만한 무기류

▶ 엘렌의 갑옷

차원으로 이동하기 전 듀란으로 이동할 때 현자망토를 얻는 곳에서 서쪽 물통(?)근처로 다가가 엔 터를 치면 획득하나 차원이동을 하는 그 시점에서만 획득 가능(그 전, 그후 모두 안됨!!)

▶ 엘렌의 검

마을 서북쪽의 개구멍으로 들어가면 상자앞에 바일이 지키고 있다. 특히 가운데 넘이 강력한 마법 을 사용하므로 먼저 처리하면 쉽게 이길 수 있다. 그 후 그 뒤 상자를 열면 엘렌의 검

▶ 불의검

가장 많은 검이다.(물론 테오에게 불원석을 가져다 주고 불의검을 얻는것을 제외)

1) 레이우크숲 서남쪽 2개의 보물상자가 있는 곳

2) 레드동굴(세이빈에게 말을 듣고 가는 짚시촌 동쪽)의 답을 가르켜 주는 요정근처에 묻혀있음

3) 레드동굴에서 동쪽으로 난 길을 따라 이동후 맵이 바뀌면 그 맵 북쪽의 언덕에

4) 죽음의던전 3층 보물창고

▶ 바람의검

1) 자이드 남서쪽던전

2) 고렘이벤트를 하러 가는 길에(약 3맵째(4맵일수도 있음..^^;) 남쪽의 언덕

▶ 정령의검

죽음의 던전 마지막 층. 정령의 검과 싸운후 획득

▶ 물도끼

1) 물원석(자이드남서쪽,십자호수아래던전)을 라임마을 테오에게 가져다 줌

2) 마법회의장에서 물도끼 선택

▶ 뇌검, 화염검, 숲의갑옷, 벨가루스지팡이(엘라츠네스지팡이),물도끼

전부다 엘림의 마법회의장에서 1가지 선택 물품들...(위에 이벤트 사항 참고)

그러나 뇌검,숲의갑옷은 죽음의던전에서 얻을 수 있으며 화염검은 나중에 가면 필요 없어진다.

추가>> 원석이 있는 던전 위치

- 원석은 총 5군데 던전에 박혀 있습니다.(한곳은 보물상자안에 있지만..)

하지만 3군데만 가셔도 5속성의 원석을 모두 찾을 수 있습니다.

▶ 라임북동쪽 던전

라임마을 북쪽으로 나오시면 언덕쪽으로 돌길이 나 있습니다. 그 돌길을 따라 가다보면 돌길이 없 이 기냥 허허벌판인 곳이 나옵니다. 이때 북쪽으로 쭉가면 고렘이벤트를 하는 장소가 나오고, 가 다가 동쪽길로 들어가면 다시 돌길이 나오는데 이 돌길을 따라 들어가면 언덕위로 길이 있고 던전 으로 들어 갈 수 있습니다.

던전 아템: 땅의원석, 불의원석, 엘라츠네스의 보물

※ 여기 엘라츠네스보물도 있는데 그냥 서고입니다.

그래서 발견한 후 뭐야 별거 아니잖아 하면서 섭섭하게 생각하고 경험치는 주는 게 다입니다.

▶ 자이드 남서쪽 던전

자이드 마을에서 남쪽으로 길을 따라 돌길을 건너서 가다보면 갈림길이 나옵니다. 이 갈림길은 서 쪽과 동쪽인데 서쪽으로 따라 가시면 됩니다. 그렇게 가다보면 다시 남쪽과 서쪽으로 갈림길이 나 옵니다. 이때 남쪽길을 따라 가시다 보면 입구가 특이한(신전같은)던전에 들어 갈 수 있습니다.

던전아템: 바람의검,목의원석,물의원석

▶ 레드동굴

세이빈에게 새로운예언들이 발견되었다고 하면서 가게되는 던전인데 짚시촌 동쪽으로 난 길을 따 라 약 2맵 가시면 흙색이 모래처럼 환해지는 곳이 있습니다. 그 가운데쯤에 돌길이 북쪽으로 나있 는 곳으로 가면 들어 갈 수 있습니다.

던전아템 : 쇠원석2개 피의반지,불의검

▶ 크레멘츠광산

자이드 마을 북쪽으로 가다보면 나오는 광산입니다. 아시죠?

던전아템 : 땅의원석,얼음수정 맥스포션3개

▶ 십자호수 아래 던전

여기는 설명하기 좀 힘든데..레드소일에서 동쪽으로 난 길을 따라 가다보면 중간에 호수가 나옵니 다. 호수를 기준으로 위아래 돌길이 있는데 위쪽 돌길을 따라 가다보면 나오는 던전입니다.

던전아템 : 물원석, 보물외 기타 잡다한거..

추가>> 죽음의 던전

▶ 던전 위치 - 레드소일 근처에 있습니다.(단 보넉스팩 + 패치를 깔으셔야 함)

시카라에서 레드소일로 올라가서 레드소일 2맵째되는 곳에 동쪽돌길이 있습니다.

그리고 총 4맵을 이동하셔야 합니다.

첫번째맵 --> 붉은땅 + 풀밭이 같이 있는 맵입니다.

두번째맵 --> 호수가 중간에 있는 맵입니다.

호수 위아래로 길이 있지만 아래길을 따라 가세여.

세번째맵 --> 기냥 길맵, 길을 따라 기냥 가면 됩니다. 다른 길에 눈길 보내지 말구 기냥...

네번째맵 --> 돌길이 없는 맵. 이 맵에 죽음의 던전이 있습니다.!!

예전에는 공터였지만 보너스팩을 깔으시면서 죽음이 던전이 생깁니다.

혹시나 님이 길을 가다가 아무도 없는 빈집(들어도 못가지만..^^;)을 발견하셨다면...그대로 그 맵에서 올라오셔서(맵바뀜) 동쪽으로 난 길을 따라 가시면 됩니다.

▶ 던전아이템

1층 : 후린의 부츠, 성기사의 투구

2층 : 대현자의망토,여신반지,수정목걸이

3층 : 숲의갑옷,불의검,저주의스태프,뇌검,생명반지,오리하르콘등..

4층 : 드래곤서클랫

5층 : 최강의 단검, 드래곤스케일

6층 : 마나의반지, 글구 아템은 아니지만 능력치를 올려주는 정령

7층 : 정령의검, KST도끼(훔치기..아시죠?!!)


Posted by 롤링다이스
,

씰 (SEAL)

팔용신 전설과 레이디안을 제작한 가람과 바람에서 새롭게 내놓은 씰은 아름다운 그래픽과 잔잔한 피아노 반주의 배경음악, 후반부로 갈수록 더욱 흥미진진해 지는 시나리오등....어디하나 흠잡을 곳이 별로 없는 수작이다. 창세기전이나 여타 다른 대작 게임이 교향곡이라면 비해서 씰은 소박하고 잔잔한 소나타 정도의 소품정도의 느낌을 준다. 허나 게임을 하고 나면 전투자체가 재미있는 롤플레잉 게임은 처음이다 할 정도로 재미와 높은 완성도를 자랑한다. 한마디로 씰은 가람과 바람의 가능성을 보여주며 살만한 가치가 있다고 말해주는 게임이다.

시나리오 공략

발데아와 듀란의 만남

게임이 시작되면 왠 사람들이 뛰어 다고 그 뒤를 쫓아서 또 다른 사람들이 뛰어가면, 우리의 주인공중 하나인 발데아가 나온다. 발데아는 누군가를 찾기위해 동굴을 헤매고 있는 중이었으나 사람들이 뛰어간 쪽에서 난 소리에 놀라 다른 쪽으로 뛰어 간다. 여기까지가 프롤로그....이제 본격적인 게임의 시작이다. 이동은 방향키로 하구, 빠른 이동은 <SHIFT>를 누른 상태에서 움직이면 된다. 아래로 가면 발데아는 보물상자를 열어보다 튀어 나온 슬라임에 놀라면 근처에 있던 듀란이 구해 준다. (첫 전투이니만큼 걍 몇대 때리면 죽는다.) 이 사건으로 인해 듀란과 발데아는 함께 돌아다니게 된다.

이제 듀란과 발데아로 동굴을 돌아 다녀야 하는데 씰은 적은 죽인사람만 경험치가 올라가는게 아니라 때린 만큼 경험치가 되니 적당히 근처의 슬라임들을 죽이면서 동굴의 위로 올라간다. 가다 보면 시민단일행을 만나게 되고 그들은 발리에교도를 찾아서 또 다시 어디론가 가버린다. 자 이제 그들은 쫓아서 왼쪽아래로 내려가서 오른쪽 위부분으로 가면 나무 다리를 발견할 수 있다. 필자는 언제나 동굴에서 길찾기를 싫어 하지만 여기의 동굴은 찾기가 쉬웠다. 다리를 건너서 안쪽으로 들어가면 보물상자가 있구, 다시 다리쪽으로 나와서 위쪽으로 난 통로로 들어가면 여기에 발리에 교도들이 있다. 듀란과 시민단원들은 발리에 교도들을 포위하고는 항복하라고 하지만 그들은 사이비 교도들답게 자폭해 버린다. 이 때 발데아의 몸이 빛나더니 시간이 멈추면서 발데아가 듀란을 데리고 도망친다. 어찌된 일이냐고 묻는 듀란의 질문에 발데아는 정령들이 시간을 멈춰준 것이라고 말한다. 다시 아까의 폭발현장으로 장면이 바뀌면서 기적적으로 살아남은 아루스의 모습이 보인다. 다시 듀란일행의 모습... 다리쪽으로 가보지만 다리가 끊어져서 다른 길을 찾아보자고 말한다. 다시 아루스의 모습... 아루스 역쉬 다리가 끊어져서 다른 길을 찾아보자고 말한다. 다시 듀란일행의 모습... 이번에는 아까의 참사 현장 윗 부분으로 가면 폭발 때문에 길이 생겨 있음을 발견 할 수 잇다. 이제 길을 따라서 계속 가보자.

또 다시 화면이 바뀌면서 아루스가 보이게 되고 아루스는 동굴에서 한 여인을 만나게 되고 여인은 아루스에게 자신이 동굴밖으로 나가는 방법을 알고 있다고 아루스를 데리고 간다. 다시 듀란을 움직여서 동굴을 계속 돌아다니자. 그러다 보면 다시 아루스가 나오게 되고 아루스는 여자의 말대로 동굴의 벽을 칼로 부수고 밖으로 나가게 된다. 다시 듀란 일행으로 돌아오면 듀란 일행을 이끌고 밖으로 나가자. 밖으로 나오면 아루스가 여인에게 고맙다고 말하고 여인은 ‘당신이었어’란 이상한 말 만하고는 사라진다. 동굴을 탈출한 듀란은 발데아에게 이제 알아서 가라고 하지만 발데아는 갈곳이 없다며 듀란을 계속 쫓아간다. 필자의 개인적인 생각으로 여기쯤에서 짧은 오프닝이 나오며 (마치 영화처럼) 만든사람들 크레딧이 나왔으면 더 극적이라고 생각이 든다. ^^;;

이제 시민단으로....

동굴 아래쪽으로 길(돌들이 듬성듬성 밖혀 있는게 길이다)을 따라서 라임마을로 들어가자. 마을에서는 알아서 돌아 다니자..^^;; 매뉴얼이라고 다 가르쳐 주면 재미없다. 대충 막히지만 않게 갈켜 드릴 예정이다.(^^;;불만 있으시면 메일로 보내요...) 대충 무기 바꾸고 마을의 집들이란 집들은 다 들어 가 보자.

이제 대충 마을을 둘러 봤으면 시민단으로 가야 한다. 시민단은 라임 마을 남쪽으로 내려와서 남서쪽으로 가다 보면 다리를 건너서 표지판이 나온다. 시민단으로 가자. 시민단에 도착하면 사람들이 죽은줄만 알았는데 돌아 왔다며 기뻐한다. 허나 듀란은 자기 혼자만 살아 온것에 죄책감을 느낀다. 이에 시민단 단장인 디스폴트는 듀란보고 올라가서 쉬라고 한다. 발데아가 2층 창가에서 엘리오스 주교가 오는 것을 보게 되고, 이제 3층으로 가서 상자에 있는 디스폴트의 검을 챙기도록 하자. 나중에 필요하니 꼭 챙기자. 안 챙기면 무슨 일이 일어나는지 필자도 모른다. 이제 다시 발데아 있는 곳으로 와서 잠을 자도록 하자. 발데아랑은 같이 못 자니깐 괜한 기대는 하지 말자.......(필자는 언제나 기대한다.....-_-;;) 자다 보면 발리에교도 복장을 한 왠 넘을 보게 되고 듀란은 따라가게 된다. 아니 따라가야 한다. 그리고는 발리에교도를 처치하지만 이게 왠일?? 발리에 교도인줄만 알았는데 엘리오스 교단의 성직자였던 것이다. 이제 소리를 듣고 달려온 디스폴트와 시민단원들에게 발리에 교도로 몰리게 된 듀란...... 어쩔수 없이 싸워야 한다. 애들이 쪽수는 많지만 별로 안쎄니깐 걍 때려 주자. 디스폴트만을 집중공격으로 먼저 처치 하는게 요령이라면 요령이다. 이제 다시 발데아가 자던 방으로 가서 창문을 통해서 나가도록 하자. 도망가던 듀란은 절벽에 몰리게 되고 전투가 시작되는게 아니라 듀란은 절벽밑으로 뛰어 내리게 된다. 밑에서 지켜 보던 발데아는 물속에서 듀란을 끌어 내서 숨어 있으면 치유의 아델을 믿는 사제들이 나타나 듀란을 치료하고는 수도원으로 가게 된다. 여기서 발데아는 치료마법을 배우게 된다.

결극 살아나는 듀란!!!

결극 수도원에서 듀란은 자신의 아픈 기억인 사자기사단의 전투를 꿈에서 보게 되고 깨어나게 된다. 깨어나보면 발데아가 밤새 간호하다고 침대에 엎드려 자고 있다.(이런...이쁘기도 하여라...) 이때 시스 사제가 크레미오 사제가 찾으니 가보라고 한다. 크레미오 사제는 위쪽방에서 가장 위에 방에 있다. 방에서 대각선으로 아래쪽에 있다. 언뜻 봐서는 기둥같아 보이나 그게 문이었다.-_-;; 크레미오 사제와 그동안의 이야기를 쭈욱하고는 크레미오 사제는 자신이 엘리오스 교단에 편지를 써주겠다며 마델린에 있는 교회에 가져다주라고 한다. 다시 발데아에게 와서 발데아를 데리고 마델린으로 가자.

마델린은 수도원을 나와서 남동쪽에 있다. 길을 따라 쭈욱 내려가면 된다. 가면서 심심하니 전투도 하면서 가도록 하자. 전투에서 흘린 땀 한 방울이 게임 후반부를 쉽게 할 수 있다. (여기서 필자의 사견...너무 무분별한 에디터는 권장하지 않습니다. 롤플레잉 게임의 진정한 의미는 자신의 노력으로 레벨을 올리는 데에 있습니다. 우리의 인생도 일확천금이나 노력없이 되는 것이 없듯이, 조금씩 노력해서 발전하는 게이머가 됩시다) 마델린으로 들어오면 각종 무기와 방어구를 정비하도록 하자. 갑옷보다는 필자의 추천으로 마법망토를 추천한다. 돈좀 있으면 더블링도 좋다. 돈이 없으면 마델린 마을 동쪽으로 나가서 노가다를 하는것도 좋다. 초반 노가다 하기 좋은 곳이다. 필자는 5000원짜리 칼 하나 사려고 여기서 한시간 노가다 하구 칼하나 사구....흑흑.....정말 돈 없으면 고생이다. 마델린 마을 주점에는 어떤 남자가 두 개의 약을 먹는것에 대해서 이야기를 하는데 나중에 레벨이 29정도가 되면 그 때와서 검은약을 사 먹도록 하자. 여하튼 마을을 꼼꼼히 돌아보자. 아픈 여자아이가 모든지 다 먹어 치우는 유충이 있다고 하는데 필자는 좋다고 죽이러 갔다가 두 시간 세이브도 못하구 걍 죽어 버렸으니 나중에 가자. 여하튼 교회에 편지를 가져다주자. 이제 다시 수도원으로 돌아가야 하는데 마델린 마을에서 나오면 올덴버그 주교와 왠 놈이 이야기하는 장면이 나온다. 이제 수도원으로 돌아가면 수도원이 공격을 받는 장면을 볼 수 있다. 수도원에서 방에 들어가면 은접시를 훔치는 발데아와 옥신각신하다가 시즈 사제가 와서 죽는 장면을 보게 된다. 이제 크레미오 사제를 구하기 위해 수도원의 위쪽으로 가보자.

수도원 뒷마당에 가보면 검은 머리에 검은 갑옷의 기사가 크리미오 사제의 멱살을 잡고 무언가 추궁하고 있다. 듀란이 당장 그분을 놓아드리라고 하자 검은 옷의 기사는 크리미오 사제를 잔인하게 베어버린다. 듀란은 분노로 가득 차 그 남자에게 달려들어 전투가 벌어진다. 하지만 지금은 시나리오상 이길 수가 없으니 죽지 않을려고 포션 같은 거 먹지 말고 그냥 죽어 주자. 듀란이 죽을때쯤 다시 정령의 도움으로 시간이 멈추고 듀란일행은 도망칠 수 있게 된다.

이제 수도인 엘림으로 가야한다!!!

다시 마델린으로 돌아가자. 마델린 마을 북서쪽에 있는 통행증 발급하는 집에 가면 신분이 불분명하다며 통행증을 발급 안해준다. 그냥 미련없이 한 대 때려주고 나와서 집앞에 있는 꼬마와 말을 한다. 꼬마말대로 여관으로 가서 2층에 있는 귀부인을 만나고 이야기를 한다. 물을 가져다 달라고 하는데 물은 여관 2층 탁자 위에 있으니 여관주인하고 이야기를 한다던가 마을에서 우물찾아 헤매는 그런 일은 하지 말자...(^^;;) 그다음 자신의 목걸이를 찾아 달라고 한다. 목걸이는 마델린 마을 동쪽으로 나와서 동쪽으로 가면 표지판이 있다. 표지판을 지나서 동쪽으로 길을 따라 가면 결극 동남쪽으로 가게 되고 화면이 바뀌게 된다. 길따라서 조금만 남쪽으로 한두걸음만 가게 되면 왼쪽에 목걸이가 떨어져 있다. 목걸이를 찾아서 귀부인에게 가져다 주면 통행증은 한 장 준다.

이제 통행증 1장을 구했으니 나머지 한 장은 통행증 발급해주는 집 밑에 있는 화가의 집으로 가서, 통행증을 똑같이 그려 달라고 한다. 돈은 300세겔을 줘야한다. 이제 통행증을 받아서 수도인 엘름으로 가자. 가기전에 마법망토와 칼을 하나씩 더 사서 가자.

쿠데타속에서 만나게 되는 주인공들....

수도 엘름으로 들어가서 여관에 들어가서 자게 되면 화면이 바뀌어서 아루스를 조종할 수 있다. 성안으로 들어가기 전에 마델린에서 사온 마법망토와 칼을 장착시키자. 성안으로 들어가면 간단하게 말해서 공주편이냐 왕자편이냐고 왕자편에 있는 기사들이 묻게 된다. 기사들은 아루스가 공주편이라고 판단하고는 전투가 벌어진다. 그럭저럭 힘들지만 이길 수 있을 것이다. 이제 방에서 나와 성의 가운데로 와서 계단을 올라가서 오른쪽으로 가다 보면 공주를 만날 수가 있다. 공주랑 여차저차해서 같이 가게 되고 (자세한 내용은 게임하다 보면 알게 되니 자세한 대화는 생략한다. 어차피 한글이니....^^) 공주가 뛰어온 쪽으로 올라가서 계단으로 가면 도서관으로 갈 수 있다. 도서관에 들어가면 다시 전투가 일어난다. 그리고 도서관 왼쪽 끝으로 가면 비밀통로를 발견할 수 있다. 비밀통로에서는 몇층 내려가다 보면 갈림길이 나오는데 오른쪽으로 좁은 길이 있다. 여기서 석상을 움직여야 문으로 나갈 수 있다. 이제 밖으로 나가면 올덴버그 주교와 기사들이 기다리고 있다. 이때 듀란과 발데아가 갑자기 뛰어 온다. 이제 4명으로 늘어나서 전투를 하게 된다. 조금 전투가 수월해 질 것이다.

전투가 끝나면 다시 정령들의 도움으로 도망치게 되고 아무 집이나 들어가면 된다. 이제 클레어공주는 기사들을 아델수도원에서 만나기로 했다며 그곳으로 가자고 한다. 이제 지하수로로 수도를 탈출해야 하는데 지하수로는 성의 왼쪽 밑에 맨 구석에 있다. 기사들과 마주치면 다시 시작이니 부담없이 가자. 지하수로에서 조금 가다보면 지하수로의 지하인들에게 포위된다. 여기서 지하인들의 대장인 제레인트가 제안을 하는데 필자는 1:1 대결로 가뿐하게 이겨줬다.(노가다의 승리...T.T) 동료를 구하는 것은 지하수로의 동쪽이고, 바알퇴치는 서쪽이다. 이제 지하수로의 남쪽으로 내려가서 밖으로 나오자. 나중에 다시 이곳으로 들어가야 하니 위치를 꼭 기억해 두자. 여기 못 찾는 게이머들이 꽤 많다.

이제 서쪽으로 이동해서 마델린으로 가도록하자. 마델린을 통과해서 북쪽에 있는 아델 수도원으로 가서 예전의 크레미오 사제를 만났던 방으로 가자. 그 곳에는 공주의 편인 기사들이 대기하고 있다. 여기서 클레어 공주는 기사들에게 자신은 이들과 함께 움직이겠다고 하고 듀란은 싫다고 하고는 나가버린다. (역쉬 듀란은 속이 좁다...^^;;)

이제 클레어 공주를 움직여서 수도원 안에 있는 듀란과 아루스를 데리고 가야 한다. 방마다 돌아다녀서 듀란을 먼저 데리고 아루스에게 간다음 입구로 나가면 경비병이 못나가게 한다. 그 위에 발데아가 나무위에서 자고 있을 것이다. (발데아는 아무데서나 잘 잔다) 발데아까지 깨워서는 다시 기사들 있던 곳으로 가자. 클레어 공주가 동생의 대관식에 참석하겠다고 한다. 이제 다시 수도인 엘름으로 가야 한다.

수도원을 나와서 마델린으로 가서 마델린 동쪽으로 나와서 아까 나왔던 지하수로의 입구로 찾아가자. 아까 분명히 잘 기억하고 있으라고 했으니 길은 안가르쳐 준다....^^;; 지하수로를 통해서 북쪽으로 가서 수도로 들어가서 다시 성으로 가사 아까의 그 석상 밑 비밀통로로 들어 가면 된다. 이제 1층의 왕실로 가자. 가면 슈미츠 왕과 클레어 공주의 대화가 나오고 이제는 그냥 입구로 걸어 나가도 된다. 수도를 나오면 발데아가 예언이 우리를 가르키는 것 같지 않냐고 말하지만 듀란은 농담으로 받아친다.

이제 본격적인 모험의 시작이다....

이제 에라스네츠의 후계자를 찾아 헤매는 본격적인 모험의 시작이다. 여기서부터 어디로 가야 할지 잘 모르지만 일단 세비스로 가자. 세비스는 엘름에서 남쪽으로 나와서 길따라서 쭉 내려가면 나온다. 정확히는 서남쪽이다. 이 마을에서 돌아 다녀 보면 마을 남쪽 출구에 한 아이를 찾아 달라는 이벤트가 일어난다. 바로 남쪽 출구로 나가서 몇 발자국 안가면 아이가 뛰어 오며 바일과의 전투가 일어난다. 바일을 해치우고 마을로 돌아가면 사람들이 여러 가지 정보를 알려 준다. 일단 세비스 마을 남쪽으로 가서 포이부스 산으로 가자. 포이부스 산으로 가서 북서쪽으로 가다 보면 듀란이 산 아래쪽에서 검은 기사단을 발견하고 그들에게 뛰어내려간다. 검은 기사단을 물리친 일행은 그 옆에 있던 마차에 다가가고 그때 마차에서 엄청난 폭발이 일어난다. 일행은 폭발에 휘말려 기절하고 잠시 후 깨어난다. 깨어난 일행은 그 옆에서 쓰러진 노인을 발견하고 그 노인과 같이 마을로 돌아온다. 노인이 깨어나면 듀란은 노인에게 검은 기사들과의 관계를 캐묻고 노인은 기억이 나지 않는다며 2층으로 올라간다. 이제 아루스를 움직여서 2층으로 올라가 노인과 이야기를 하도록하자. 이야기가 끝나면 클레오 공주를 움직일 수 있는데 역시 2층으로 올라가서 노인과 이야기를 하자. 이야기가 끝나면 자동진행이 되고 노인이 일행에 합류한다. 여관에서 나와서 아까 올라가던 산으로 계속 가보도록 하자. 산 꼭대기에 가면 왠 집이 하나 나오고 안으로 들어가면 지하로 내려갈 수 있는 계단이 나온다. 내려가면 드디어 갈라트리엘이 봉인된 수정을 발견하게 되고 이 안에서 정체모를 괴물이 나타난다. 이 괴물을 물리치면 이 괴물은 죽지 않고 밖으로 도망치고 일행은 그 괴물을 쫓아 밖으로 나가 괴물과 한번 더 싸운다. 이 때 아루스는 밖으로 나오지 안고 누군가가 부르는 소리에 이끌려서 산 아래로 내려오게 된다. 아루스를 조종해서 아래로 가면 사람들이 마녀가 나타났다고 달려가는 장면을 보게 된다. 아루스도 동쪽으로 가보자. 오른쪽으로 가다 보면 자동진행으로 진행된다. 다시 듀란일행을 조종하게 되면 산 아래로 내려와서 아루스가 간 쪽으로 가보자. 아루스를 만나면 다시 자동진행이 되며 아루스와 벨가루스를 제외한 인원이 갈라드리엘과 싸운다. (필자는 잔뜩 쫄았었다) 갈라드리엘을 물리치면 아루스의 영혼을 가져가는 대가로 사람들을 살려준다. 근처의 작은 동굴로 다시 가면 일행은 쉬면서 이야기가 나온다.

이제 다시 세비스 마을로 돌아가 세이빈을 만나면 세이빈은 일행에게 숨겨진 예언에 대해서 말을 꺼낸다. 쉴츠의 여러 던전에 있는 석벽에 기록된 것으로써 지금까지 알려진 예언의 수보다 많고 쓰여진 언어도 왕족만이 알고있는 언어로 기록되었다고 말을 한다. 세이빈은 일행에게 포이부스 산 남쪽에 있는 동굴에도 이런 석벽이 있다면서 일행에게 확인을 해달라고 부탁을 한다. 포이부스 산 남쪽의 동굴은 아까 아루스가 만난 집시들이 있던곳에서 동쪽으로 가다가 땅바닥이 노란색으로 바뀌는 데서 위쪽을 살펴보면 나온다. 여기 동굴은 그리 어렵지 않으니 눈만 크게 뜨고 헤매다 보면 쉽게 예언이 적혀 있는 벽을 제일 안쪽에서 찾을 수 있다. 왕족만이 읽을수 있는 언어이다 보니 클레어 공주가 예전에 공부했던 내용을 더듬어서 읽기는 하지만(공부를 잘했었나 부다..) 그 뜻을 해석하지는 못한다. (역쉬 수업시간에 졸았었나 부다..) 다시 세비스 마을로 돌아가 세이빈을 만나야 한다. 가기 전에 동굴에서 좀 돌아다니면 좋은 아이템을 구할 수 있으니 돌아다녀서 꼭 챙기자... 다시 세이빈을 만나면 자신도 해석할 수 없다고 한다. 할 수 없이 여관이나 가서 쉬도록 하자. 그 때 사람이 뛰어 들어와서는 엘름성의 성벽 결계가 무너져서 성안으로 바일들이 몰려들었다는 소리를 듣게 된다. 어서 다시 엘름성으로 가도록 하자.

엘름성에 도착하면 성 안에는 사람은 없고 바일들 만 돌아다니고 있다. 괜히 밖에서 바일들만 잡고 있지 말고 얼른 성안으로 가서 슈미츠 왕자가 있는 곳으로 간다. 여기서 죽어가는 슈미츠 왕자를 발견하고 왕자는 죽기 전에 클레어에게 자신의 왕위를 넘겨준다. 밑으로 가다보면 예전에 크레미오사제를 죽인 원수 그리츠를 만나게 된다. 전투에서 승리하면 그리츠는 도망가게 된다. 이제 다시 마을로 나와서 마을 남쪽에 있는 골렘을 죽이면 마을 안의 바일들이 다 사라지게 된다. 다시 성안으로 들어가면 신하들을 만날 수 있다. 성의 왼쪽 아래 통로로 가서 방안에 있는 레오를 찾아가서 예언에 대한 이야기를 하면 마델린 마을의 마쿠스를 만나라고 한다.

서서히 밝혀지는 예언들......

마델린으로 가자. 예전에 들렸을 때는 만나주지 않던 마쿠스를 찾아가도록 하자.(필자는 이전에 이벤트로 마쿠스를 만나봤다) 마쿠스는 선왕의 유언에 따라 예언서를 봉인했다고 한다. 지하실로 내려가 봉인된 예언서를 얻고는 다시 마쿠스에게 질문을 하면 마쿠스는 또 다른 예언서는 헤라카스라는 현자가 가지고 있다고 한다. 헤라카스는 마델린에서 북쪽으로 그러니깐 예전 수도원 가는 길을 따라가다가 중간에 희미하게 서쪽으로 돌길이 난 곳이 있다. 그리로 가면 된다. 헤라카스의 집 앞에 가면 바일들이 공격해 오고 물리치고 나면 다시 전투가 벌어진다. 성질 고약한 헤라카스 할배에게 말을 걸면 발리에 교도들을 모두 물리치고 나서 다시 오라고 말한다. 흠~~~ 갈수록 태산이다.

************************************************************************************************

후아~~~ 여기서 잠깐 휴식 합니다..... 후니가 넘 힘들어서여.... 날림 공략인데도 롤플레잉 매뉴얼 작성은 처음이라 힘드네용.... 후니는 전략 시뮬레이션 메녈 전문이걸랑여...^^;; 대표작으로는 홈월드 메녈하구... 던젼키퍼2... 스펙옵스2.... 등등이 있져.... 모두 피XX이란 잡지에 실렸구여.. 제 사이트에도 있떠여.. 게임구멍가게 훈마트 주소는 http://www.hoonmart.co.kr입니다... 참참 !! 천랸 아이디는 ‘좋은남자’ 하이텔,나우누리,유니텔은 ‘선한남자’입니다...

************************************************************************************************

자! 이제 또 갑니다요.....^^;;

발리에 교도들은 여태까지 못 가본 마을로 가면 된다. 바로 시카라 마을이다. 시카라 마을에 가면 사람들이 친절하긴 한데 어딘지 모르게 이상한 분위기가 있다. 이제 시카라 마을 남쪽으로 나가면 아이들과 만나서 바일들과 전투를 하게 되고 아이들로부터 시카라 마을이 발리에 교도들의 총 본거지이고 마을에 있는 탑에서 갈리드리엘을 키우고 있다고 말한다. 이제 여관에 가면 자동진행으로 이 사실을 확인하는 일행은 아이를 수도로 보내고 아이들의 도움으로 탑으로 들어가게 된다. 탑에 들어가면 왠 사람이 들어가는데 그 문으로는 못 들어가니 북쪽의 길로 간다. 세 명의 요정들이 갈 길을 가르쳐 주는데 요정들이 이야기 하지 않은 길로 가면 된다. 이제 발리에 교도들의 예배시간 같은 데서 바로 올덴버그 주교가 주교가 아닌 교주짓을 하고 있는 것을 본 일행. 지난번 성에서 도망간 그리츠를 발견하고 흥분한 듀란 때문에 들키게 된다. 여기서 연속으로 전투가 이루어지는데 레벨이 높지 않으면 세이브 해두자. -----여기서 팁!! 롤플레잉 게임은 세이브가 중요하져......괜히 세이브 안해놓으면 노가다 하다가 허무해 집니다. 세이브 슬롯이 다 차면 나가서 세이브 파일을 백업받는것도 알게 모르게 중요하져.....씰은 설치된 디렉토리에 memo.001이런 파일과 save.001 이런 파일 두 개를 모두 다 백업 받아야 됨다...----------

이제 그리츠를 계속 쫓아가야 하는데....그리츠가 함정을 작동시켜서 더 이상 갈 수가 없다. 이때 오른쪽으로 가서 계단을 올라가면 상자가 많은 방이 있다. 여기서 맨 아랫방에서 가운데 상자를 ‘엔터’나 ‘Alt'키로 누르면 ’건드린다‘란 메뉴가 나온다. 그러면 함정으로 상자가 떨어져서 지나갈 수 있게 된다. 이제 그리츠를 찾아서 가다 보면 인간의 수호신이라는 엘림이 나타나 일행이 갈라드리엘을 만나지 못하게 막는다. 엘림은 별로 강하지 않으니 어려움없이 이길 수 있다. 전투에서 이기나 엘림이 일행을 수정안에 봉인해 버리고 아루스만 갈라드리엘의 분신인 페일리아를 따라 가게 된다. 맨 먼저 발데아가 환상에서 깨어나고 막 운다.(우는게 넘넘 귀엽다......일기장에 쓰는 것도 넘넘 귀엽다....역쉬 여인네는 약간 푼수같은게 귀엽다.....^^;;) 여하튼 발데아 덕분에 한 명씩 깨어나게 된다. 허나 아루스만 없는 것을 안 일행은 일단 적들을 쫓기로 하지고 들어가다 보면 듀란과 발데아일행이 갈라지게 되고 합쳐지는 곳에서 다시 만나기로 한다. 통로의 끝에 도착한 듀란은 또 다시 머리가 아파옴을 느끼고 갈라드리엘에게 끌려간 아루스는 듀란의 도움으로 갈라드리엘에게서 벗어나게 된다. 아루스가 갈라드리엘에게서 벗어나자 갈라드리엘은 인간에게 복수를 다짐하고 다른 공간으로 사라진다. 이제 남아있는 올덴버그와 그리츠를 처리하기 위해 안으로 들어가면 알파벳들이 나오는 곳이 나온다. 신의 이름인 Galadriel을 순서대로 밟아주면 통과할 수 있다. 다음에 나오는 문제는 끊어져 있는 다리를 그대로 똑바로 가면 건너갈 수 있다. 길을 따라가면 그리츠와 올덴버그 주교와의 전투가 이어지고 마침내 올덴버그 주교는 자결을 하고 만다. 이제 일행을 데리고 나오다보면 벨가루스였던 영감이 젊어진 베오린을 만나게 되고 나오게 된다. (베오린 뛰는게 넘넘 웃기다...^^;;)

마지막 예언을 향해서......

이제 밖으로 나오면 베오린이 자신이 봉인 시술자라는 사실을 말을 하게 된다. 헤르카스 영감 만나기 전에 포이부스 산 꼭대기으 베오린 집으로 들려 보자. 왜냐구 묻지 말구 들려 보자. 이제 다시 헤르카스 영감을 만나러 가게 되면 헤르카스 영감은 블루아이요새로 가라면서 봉인을 풀 수 있는 주문서를 주고 동굴로 가라고 한다. 이제 블루아이 요새로 가자. 블루아이 요새는 세비스 마을 남쪽으로 가서 포이부스 산을 넘구 집시들이 있던 곳에서 남쪽으로 가면 있으니 알아서 헤매기 바란다. 블루아이 요새에 들어가면 다리가 끊어져 있고 돌아가자고 하니 돌아서 가야 한다. 여기서부터 그 유명한 눈물의 블루아이 요새 탈출기가 시작된다. 필자는 농담 아니라 길을 못 찾아서 6시간이나 헤매면서 거의 게임 포기 직전까지 갔었다. -_-;; 자세히 가르쳐 주기는 힘들고(필자의 심술이다. 알아서 헤매기 바란다.) 참고로 길은 던전 남동쪽에 밑으로 난 길을 찾기가 힘들다. 화면상 길을 벽과 구별하기 힘드니 자세히 보기 바란다. 길을 찾아 들어가면 디스폴트를 만나게 되고 디스폴트가 사라진 첫 번째 왕자라는 사실이 밝혀진다. 예언이 기록된 석벽은 손상되어서 할 수 없이 일행은 다시 헤르카스 영감에게로 가도록 하자. 헤르카스 영감은 세비스 마을의 세이빈을 찾아가라고 한다. 다시 세비스 마을로 가서 세이빈을 찾아가자. 세이빈은 레드소일에 가서 사자기사단장의 검을 찾아서 에스델론으로 가면 마지막 예언서가 있을 것 같다고 한다. 이제 사자기사단장의 검을 찾으러 레드소일로 가도록 하자. 레드소일은 세이빈 마을에서 남쪽 포이부스산을 넘어 가서 집시들이 있던 곳에서 동쪽으로 쭈욱 가면 땅바닥 색깔이 빨간 곳이 나오는데 그 곳이 레드소일이다. 사자기사단장의 검은 레드소일에서 북동쪽에 있다. 사자기사단장의 검을 가지고 에스델론으로 가야 하는데.......에스델론의 위치는 일단 다시 세비스 마을로 가도록 하자. 세비스마을에서 서쪽으로 향하면 나오는 곳으로 길을 따라서 계속가면 나타나는 신전이 에스델론 신전이다. 신전에 들어가기 전에 일단 세이브 한 번 해두자. 신전 안으로 들어가면 5개의 발판이 나오는데 각 발판 위에 한사람씩 세워두자. 더 들어가면 4개의 발판과 4개의 문이 보이는 방으로 갈 수 있다. 여기서 일단 서쪽으로 들어가서 지하실 열쇠를 찾아 오자. 그리고 위쪽 발판을 눌러서 위로 가면 엘림이 있고, 엘림은 귀와 눈이 멀어버린 상태라 아무 소리도 듣지 않고 자신의 의지만을 관철시키려 한다. 엘림을 해치우고 나면 모두가 환상속으로 들어 가게 되는데, 환상속에서의 이벤트가 끝나면 일기장에 이제 탈출하자고 나온다. 여기서 에스델론 신전을 나가면 안되고, 위쪽에서도 열쇠를 얻을 수 있다. 이제 동쪽 통로로 들어가서 열쇠로 남쪽의 막힌곳을 열어 주고 아래쪽 발판으로 남쪽 문을 열어 남쪽으로 들어가자. 가다 보면 예언을 볼 수 있다. 이제 예언을 봤다면 나와서 수도 엘름으로 가도록 하자.

자 이제 끝이 보인다.....

수도 엘름에 도착해서 왕궁으로 들어가 보면 왕궁 안에서 바일 들이 돌아다니는 것을 볼 수 있다. 클레어 공주는 왕궁 문을 닫아 버려 바일들이 도망 못 가게 만들어 놓는다. 그리고 일행은 바일을 해치우러 각자 헤어진다. 이 때 클레어 공주는 오빠인 딜리언을 만나고 딜리언은 클레어 공주가 행복하길 바란다는 말을 하고는 사라진다. 듀란과 만난 딜리언은 여기서 전투가 벌어진다. 전투 후에 병사가 선왕을 살해한 검은 기사가 성안에 나타났다고 말한다. 여기서 성의 3층으로 올라가 망루로 올라가는 길 쪽으로 가다 보면 그리츠를 만나게 되고 듀란과의 전투가 벌어진다. 그리츠는 망루로 도망가서 최후를 맞이 하게 된다. 이제 아루스로 진행이 되는데 중앙통로에서 북서쪽으로 가게 되면 아루스와 딜리언의 전투가 벌어진다. 필자는 이 전투에서 훔.....아루스를 미리 키워두지 못해서 여러 번 로드를 반복하다가 아이템인 메가 포션의 위치가 아래에 한참 있어서 미리 위에 있는 아이템들을 몽땅 다 마셔서 없애 버린 후 메가 포션의 위치를 위로 끌어 당겨놓아서 겨우 이겼다. 잔머리의 승리였다. 이제 마지막을 갈라드리엘을 봉인하려는 기사들과의 작전회의가 벌어진다. 여기서 자동진행으로 갈라드리엘을 봉인하러 차원의 틈으로 기사들이 들어가면 헤세드가 나타나 일행에게 엘림인 예소드가 갈라드리엘과 만나는 것을 막기 위해 차원을 넘어 갔다는 말을 한다. 마지막 희망이었던 기사들이 위험해 진 것이다. 일행은 자신들이 직접 차원의 틈을 넘어가서 갈라드리엘을 봉인하기위해 차원의 틈을 넘어서 간다. 길을 따라서 갈라드리엘의 왕궁으로 가자. 들어가면 위프 지역이 있는데 헤매지 말고 처음 워프를 하고 난 상태에서 위쪽 대각선 방향에 있는 붉은 노랑 빛 - 바로 밑에 있는 노랑 연두 빛 - 위에 있는 보라색 빛 - 나온 곳으로 다시 들어감 - 위로 올라가면 출구가 나타나므로 이 순서대로 진행하자. 이 내용은 피파진에 나온 내용이다. 필자는 걍 마구잡이로 돌아다니니 한번에 나올 수 있었다.

이제 갈라드리엘을 봉인하러 가지만 봉인이 실패하게 되고 정령들의 도움으로 시간이 멈추게 되고 쉴츠를 버티고 있는 네 개의 기둥을 봉인해야 된다. 이제 끝부분은 스스로 찾아 보도록 하자......^^;; 역쉬 날림이다.....

동쪽의 기둥은 수도에서 동쪽으로 가야 한다. 트레비아 산...차원의 틈이 벌어진 산을 내려오다 보면 표지판이 나오므로 찾기 그리 어렵지 않을 것이다. 차원의 틈이 있는 곳을 지나서 동쪽으로 더 가야 된다.

서쪽의 기둥은 에스델론의 위쪽에 있으므로 알아서 찾아보자. 숲속을 뒤져보면 된다.....

남쪽은 시카라 마을 남쪽으로 계속 가서 서쪽으로 가면 있다. 찾기 제일 쉽다.

마지막 북쪽의 기둥은 클레멘츠 광산 안에 있는데 클레멘츠 광산에서 북동쪽으로 간다고 생각하고 위로 올라 가면 나온다.

이제 마지막 전투와 엔딩만 보면 된다.

-----------------------
 아이템코드 

   대현자의 망토       131               정령의 검           133
  
   불의검               27               최강의단검          128
  
   최강의검            115               드래곤 스케일       132
  
   kst도끼             135               엘렌의검             26
  
   화염검               92               님프소드             29
  
   벨가루스의지팡이     94               에라스네츠의 지팡이  95
  
   현자의 스태프        40               엘렌의 갑옷          46
  
   여신의방패           66               풀히트실드          122
  
   후린의부츠           62               현자의 망토          53
  
   더블링               12               여신의반지          129아니면 119 ...
  
   배틀부츠             61               드래곤로브           52
  
   오더실드             67               그리츠의갑옷        118
  
   플래티넘 아머        45               검은 지팡이          39
  
   저주 스태프         130

----------------------------------------------------------

황당한 엔딩
씰 게임 중 자이드의 술집이 오픈된 시점에 10만세겔을 들고 가보면 권총을 들고 놀고있는 3인조를 볼 수 있다. 그들에게 말을 걸면 갈라드리엘을 없에주겠다고 하는데 10만세겔을 달라고 한다. 허락하면 갈라드리엘이 죽고(권총으로 죽인 듯)허무한 엔딩이 나온다.
참고로 엔딩은 직접 보길 바람.

----------------------------------------------------------
전체지도



Posted by 롤링다이스
,

팁: 필자는 애스타드로 모든 스토리를 진행해 나갔다. 애스타드의 능력치와 숙련도를 많이 올려서 전투때마다 애스타드의 필살기(공격키+방어키)를 쓴다면 손쉽게 전투를 이길수 있을것이다.

나오는 캐릭터들

아군: 엘렌, 애스타드, 샤이니아, 후린, 아이미, 카토니스, 벨딜

중반: 아스트로반, 리얀, 샤키, 가르뎀, 크레이슨,

세일리아, 로리엔, 루이닷소등

적군: 케이샤, 페안투리, 니에노르, 알카린케등

POINT!!

*마을에 도착하면 그 마을에 있는 지도를 잘 봐두도록 해라.

*전투중 마법이나 아이템을 쓰려면 먼저 config에 마법과 아이템을 등록한 후 전투중에 메뉴를 불러내는 키를 눌러서 방어키를 누르면 하나하나씩 바뀌게 되는데 그곳에서 마법과 아이템을 선택하자.

*공격키와 방어키를 같이 누르면 그 캐릭터만의 고유한 필살기가 나온다. 필자의 생각으로는 애스타드의 필살기가 가장 좋은데..........

*아이템을 많이 들고 다니면 스테미너가 빨리 회복되지 않는다.

*전투불능을 치유하는 아이템은 없으나 마법은 있다.

프롤로그

엘렌의 꿈속이다. 이곳에서는 엘렌의 초기 능력치를 결정하니 신중히 선택하며 동굴을 빠져나오기 바란다.

아르카이아 마을

엘렌은 악몽을 꾸게 된다. 항상 악몽에 시달리다 깬 엘렌은 그 꿈을 깨고나면 잊어 버린다. 그리고 방에서 나간다. 그럼 처음 만나는 캐릭터 리얀과 아스트로반이 있다. 그들과 약간의 대화를 한후 집밖으로 나가 남쪽으로 나가면 엘렌은 쓰러지고 리얀에 의해 집으로 들어 온다. 그리고 리얀에 의해 집으로 들어오고 엘렌은 아스트로반에게 꿈이야기를 한다. 그리고 아스트로반은 잠시 어디로 나가고... 다시 집밖으로 나가서 방금 쓰러진 장소로 가면 목이 따갑다며 집으로 들어간다. 그러면 아스트로반이 와서 엘렌과 리얀을 앉히고 중얼중얼............. 엘렌은 뛰쳐나가고...... 리얀과 애스타드와의 대화는 계속되었고... 몇초가 지나서야 끝났었어. 팽팽한 리얀의 얼굴에 인상이 폈어.(룰룰루~GOD의 어머니께중 끝부분 개사) 그리고 엘렌은 밖에서 누워서(?)운다. 그리고 그날 저녁 엘렌은 집 밖으로 나오는데....... 여기서 엄청 중요하다!!! 이 말대로 하지 않으면 버그가 일어나니 주의 하도록!!!!! 집밖으로 나오면 무조건 앞으로 쭉 가라~ 그래서 집마당에서 나오라!!! <-으로 가면 버그가 일어난다. 마당(?)밖으로 나갔으면 ->으로 가서 위로 쭉가면 나무가 나오는데 여기서 리얀과 또 중얼중얼... 다음날 아침 엘렌의 모험은 시작된다.... 북쪽으로 가면 이제 몬스터와의 전투가 시작된다. 몬스터를 잘 무찌르며 계속 올라가자.

이름없는 마을

이 마을은 그냥 한번씩 지나가게 될 마을이다. 이제 북쪽으로 또 가자.

스미르마 마을

이 마을은 오지 않아도 되지만 오지 않으면 나중에 샤이니아를 만나지 못한다. 이 마을에 와서 어느 집에 들어가면 엘렌과 듀링웨딜에 대해 이야기한다. 그리고 이 대화를 하지않으면 샤이니아를 동료에 넣지 못하니 주의하도록!! 스미르나의 동쪽에 나 있는 길을 통해 쭉 이동하면 에리스 마을이 나온다.

에리스 마을

이 곳에서 사람들과의 대화를 통해 많은 정보를 얻도록 하자. 이제 주점(여관)으로 이동한다. 그 곳에서 이벤트를 통해 애스타드와 만나고 애스타드는 동료로 합세한다. 애스타드와 함께 여관 밖으로 나오면 엘렌은 수련소에 대해 물어보는데 애스타드는 별로 반갑지 않은 표정으로 그 곳에 가봤자 볼것이 없다고 한다. 수련소가 위피한곳은 에리스 마을 북쪽에 있는 펠라마을이다. 북쪽으로 나가 북동쪽으로 가자.

펠라마을

가는 도중 눈을 보게 된 엘렌은 매우 기뻐한다. 참~~~ 펠라에 도착하면 전경이 눈에 들어올 것이다. 그러나 수련소에는 가지 못한다. 그리고 애스타드의 선호에 의해 수련소에는 가지 못하고 돌아가게 된다. 그럼 에리스마을의 남동쪽에 있는 할리카르낫소스로 가자.

할리카르낫소스

이 곳에 도착해 마을의 오른쪽 위에 있는 성의 앞으로 가면 문지기와의 이벤트가 발생하고 스미르나마을에서 듀링웨딜에 대해 누군가와 이야기를 나누었다면 듀링웨딜이 나타나고, 그러지 못했다면 나타나지 않는다. 나는 듀링웨딜의 소식을 들었기에 듀링웨딜과의 이벤트를 진행할꺼당~~~~ 이제 마을의 남쪽에 위치하는 출구로 가자. 출구는 성문비슷하게 생겼다. 그곳에서 나가려고 하면 샤이니아가 나타나 동료로 합세한다. 샤이니아 듀링웨딜은 마력을 소모해서 탄으로 발사하는 총을 사용한다. 샤이니아도 엄청 좋은 캐릭터다. 이제 남쪽의 항구도시로 가자.

아카르나리나

이곳에 도착해 배를 타러 내려가자. 잘 모르겠으면 그냥 돌아다니면 이벤트가 발생하고 파가사이로 간다.

파가사이

배멀미를 하는 엘렌. 재미있어하는 애스타드. 이제 남쪽의 스포라테스마을에 가기위해 남쪽으로 나가면 정체불명의 남녀 2명이 애스타드에게 주문을 걸자 애스타드는 독에 걸려 쓰러진다. 당황한 엘렌은 마법사를 찾아 스포라테스, 아니 라리사를 향해 가기 시작한다. 이런 나쁜 X....... 감히 우리 애스타드 님을.....

라리사

마을에 도팍한 애스타드는 쓰러지고 금발의 아저씨가 나타나 구해준다. 이제 마을 남쪽의 묘지로 가면 후린과의 이벤트가 발생하고 묘지에서 나오면 후린이 동료로 합세한다. 이제 마법사를 찾아 -> 방향으로 간다. 그런데 그 마법사는 다름아닌 엘렌의 친구인 샤키이다. 샤키와 대화를 하고...... 마을 사람들이 죽고, 리얀도 죽고...마을은 폐허가 되었다는 소식을 듣는다. 이제 또 긴 이벤트 발생.. 중얼중얼~~~~ 이제 샤키도 죽고... 이벤트가 끝나면 <-으로 가서 이 마을을 나가면 케이샤와의 첫 전투가 시작된다. 전투에서 이기면 케이샤는 도망가기 때문에 별다를 뾰족한 방법이 없으니 다시 파가사이에서 배를 타서 할리카르낫소스에 있는 마법사 길드로 가도록 한다.

케이샤 쉽게 죽이기: 케이샤는 공간이동을 한다. 그래서 좀 어렵다. 그리고 케이샤가 죽지 않으면 몬스터는 계속 출연한다. 애스타드의 필살기(공격키+방어키)를 잘 이용한다면 쉽게 죽일수 있다.

파가사이에서 배를 타고 아카르나리나 항구에 도착하면 이벤트가 발생하는데 이 이벤트에서 샤이니아와 헤어지게 된다.이제 할리카르낫소스로 가자.

마법사길드

이 곳에 오는길은 할리카르낫소스의 북쪽으로 나가서 몬스터를 잘 피해가며 <-로 가면 푯말이 나오는데 이곳으로 가면 마법사길드로 갈 수 있다. 이곳에서 길드마스터와 대화를 하자. 대화를 하다보면 옆에 있던 주정뱅이 할아범이 또 술주정을 한다.

마법사길드에서 나오면 이상한 아가씨가 나타나 이벤트가 발생하고 사라지게 되는데 이제 워프존을 찾아야 한다. 워프존은 마법사길드로 가는 길에 들어와서 마법사길드 가기 바로전 왼쪽길에 있다. 이곳에 들어가면 꿈속에서 보았던 것과 똑같은 것이 나타나 또 한번 엘렌의 힘을 올려준다. 선택을 잘 하여 능력치를 올리자. 동굴을 빠져 나오면 애스타드를 만났던 에리스마을 근처에 워프된다. 그럼 이제 에리스 마을로 가자.

에리스 마을

에리스 마을에서 예전에 애스타드가 주정을 부리던 주점에 들어가면 어느 한 왈가닥 아가씨를 만난다. 그 아가씨의 이름은 아이미. 그리고 아이미는 일행에 합류한다. 이제 파가사이로 가는 배가 있는 아카르나리나로 가자.

아카르나리나

이곳에 도착하면 갑자기 알 수 없는 기사 두 명이 나타나 후린을 데려간다. 이제 후린이 빠진채 이야기를 진행해야 한다. 하지만 나중에 다시 후린을 만날 수 있으니 별다른 생각 말고 이야기를 계속 진행하자. 이제 아이미가 말하던 로도페 산맥으로 가야 하는데 그 곳에 가기 위해 스포라테스 남쪽에 있는 압데라마을로 가야한다. 이곳에 가기 위해선 배를 타고 파가사이, 스포라테스를 거쳐 가야한다. 이제스포라테스에서 충분한 소식을 얻은 뒤 압데라 마을로 가자.

압데라 마을

압데라 마을에 도착하면 크렌트라는 사람과 가이드가 말다툼을 하고 있다. 크렌트는 가이드에게 자신을 도와 달라고 하지만 가이드는 도와주지 않는다. 그러자 화가난 크렌트는 자기 혼자서라도 가겠다고 말하고 사라진다. 크렌트가 간후 엘렌 일행은 가이드에게 안내를 부탁하지만 가이드는 귀찮다고 한다. 가이미의 말투에 열받은 아이미는 가이드와 한바탕 하려고 하지만 애스타드와 엘렌의 만류로 싸움은 일어 나지 않는다. 엘렌일행 끼리는 로도페산맥으로 갈수가 없으므로 별 수 없이 스포라테스로 돌아가기로 한다.

스포라테스

이 곳에 도착하면 우선 여관에서 잠을 자 체력과 마법력의 수치를 꽉 채우자. 위험하니깐.... 그리고 마을 윗부분을 돌아다니다 보면 갑자기 쿵~~ 하는 진동과 함께 누군가와 싸우던 어느 한 아저씨와 싸우던 케이샤가 나타난다. 엘렌을 본 케이샤는 싸움을 걸고 엘렌, 애스타드, 아이미, 정체불명 아저씨 대 니에노르, 케이샤와의 전투가 시작된다.

전투 쉽게 이기기: 이번 전투에서는 케이샤나 니에노르 중 1명만 죽이면 전투는 끝이 난다. 앞에서 일행들의 경험치를 많이 올려 주었으면 쉽겠지만 올려주지 않으면 마냥 어려울 것이다. 이 전투 역시 몬스터가 계속 나타나니 주의 하도록.필자는 애스타드로 니에노르를 집중공격했다. 애스타드의 숙련도가 높다면 애스타드의 필살기에 니에노르는 몇방에 죽을 것이다. 우하하~

싸움에서 진 케이샤와 니에노르는 도망을 가고.. 싸움을 도아준 아저씨의 이름은 카토니스. 용병생활을 하고 있다고 한다. 그리고 터프한 카토니스 아저씨도 일행에 참가한다. 이 곳에서 압데라의 가이드인 가르뎀은 숨어서 이들을 지켜보고.....

로도페 산맥

스포라테스 마을에서 로도페 산맥으로 가려면 압데라 마을을 거쳐야 한다. 이제 압데라 마을 동쪽으로 이동해 로도페 산맥으로 가자. 마을 밖으로 나가려고 할 때 갑자기 아이미가 가지고 있던 목걸이가 떨어지고 그걸 본 카토니스는 이상한 반응을 보인다. 마을에서 나와 어느 만큼 전투를 하며 길을 가다 보면 엘렌일행은 잠시 노숙을 하기로 한다. 그리고는 쿨~쿨~. 잠을 자던 엘렌은 어디서 들려오는 소리에 잠을깨고 소리를 따라간다. 소리의 범인은 압데라의 가이드인 가르뎀. 엘렌과 가르뎀은 약간의 이야기를 나눈다. 이야기를 마친 엘렌은 다시 노숙장소로 돌아오고.. 아니 그런데 이게 무슨일? 늙어도 한참 늙은 카토니스와 한참 젊은 아이미가 포옹을 하는 것이다! 이게 무슨 꼴이람? 자고 있던 애스타드도 깨어나서 이 장면을 보고 놀란다. 그러자 눈치를 챈 아이미와 카토니스는 변명을 한다. 그 변명은 다름아는 카토니스와 아이미는 부녀라는 것이다! 그 펜던트, 즉 목걸이가 증표. 그 다음날 그들의 여행은 계속 된다.

동굴

스토리를 계속 진행해 나가다 보면 동굴을 볼수 있다. 그곳으로 가자. 엘렌일행이 동굴로 가자 니에노르가 그들을 지켜본다... 동굴은 약간 복잡하다. 그리고 마을에 있던 경험치 올리는 곳이 이곳에선 워프존으로 나타난다. 워프존을 잘 이용해서 빠져 나갈수 있도록 하자. 계속 나가다 보면 2사람을 만날 수 있는데 그들은 케이샤와 이 모든 사건의 원흉인 일루바타르이다. 일루바타르는 케이샤에게 알아서 처리하라는 말을 남기고 사라지고 엘렌 일행은 케이샤와의 마지막 전투를 시작한다. 전투에서 승리하면 자신이 진다는 것을 인정할수 없는 케이샤가 마지막 발악으로 아이미를 공격하려고 하지만 케이샤의 공격을 카토니스가 대신 막으면서 상처를 입는다. 화가 난 엘렌 일행은 쓰러진 카토니스를 두고 도망가는 케이샤를 따라간다. 일행이 가고 나니 카토니스 앞에 가르뎀이 나타났다. 가르뎀과 카토니스는 잘 아는 관계인가 보다. 이런 저런 이야기를 나누던 두 사람은 일행을 따라간다. 하지만 카토니스는 아이미를 구하기 위해 힘을 쓰다 끝내는 죽음을 당한다. 가르뎀은 카토니스가 죽은데 대해서 비꼬면서 사라진다. 그리고 혼잣말을 한다. 카토니스의 원수는 자신이 갚겠다고.... 이제 엘렌일행은 동굴 밖으로 나오고.. 동굴 밖으로 나온후 슬퍼하는 엘렌일행. 그런데 갑자기 케이샤가 쓰러진다. 니에노르가 쓰러뜨린 것이다. 니에노르는 무슨 말을 하려고 하지만 그때 죽은줄 알았던 케이샤가 가지고 있는 혼신의 힘을 다해 니에노르를 공격하고 죽는다. 아이미는 아버지의 죽음을 슬퍼하며 떠나간다. 이제 다시 남은 일행은 엘렌과 애스타드 둘뿐...... 엘렌 일행이 떠나자 알카린케는 니에노르의 시체를 들고 사라진다.

유적지

계속 앞으로 나아가면 크렌트를 만날 수 있다. 그리고 계속 나아가 유적지를 탐사하면 알카린케를 만날 수 있다. 갑자기 고렘을 소환해 엘렌일행을 공격하는 알카린케. 그때 갑자기 마법사길드에서 만난 주정뱅이인 대마법사 벨딜이 나타나 엘렌일행을 도와준다. 그때 갑자기 일루바타르가 나타나 알카린케에게 이곳을 떠나라고 한다. 그리고 엘렌 잏앵은 고렘과의 싸움이 시작된다. 이제 동굴을 다시 헤메다 보면 후린을 발견하고 후린과 다시 합류한다.

마틸레네

계속 게임을 진행하면 벨딜이 파티에 합류하게 된다. 파티에 합류한 벨딜은 애스타드와 이상한 대화를 하는데 정상에 무언가가 애스타드를 기다리고 있다고 한다. 산 정상에 도착한 애스타드는 그곳에서 사부인 루이닷소(인상 진짜 험악하다)를 만나고 나머지 일행은 앞으로나아가 그 집을 탐사한다. 순간 폭발음과 함께 애스타드가 걱정되어 달려간 일행은 죽어있는 루이닷소를 보게된다. 그리고 애스타드는 잠시 갈곳이 있다며 일행에서 빠져나간다. 일행은 그 곳에 있는 기구를 타고 이스트로스 왕국으로 향한다.

이스트로스 왕국

이곳에 도착한 엘렌일행은 적으로 오해를 받아 전투를 하게 된다. 이번 전투에서도 보스가 존재하므로 그를 쓰러뜨리지 않으면 안된다. 전투에서 승리한 엘렌일행은 뭔가 이상하다고 생각하고 성안으로 들어가고 그곳에서 무참하게 쓰러져 있는 병사들을 발견한다. 계속 나아가면 일루바타르와 페안투리, 알카린케가 있다. 싸움을 하려는 알카린케를 막는 페안투리. 그 세명은 아드리아 사막에 있겠다면서 사라진다. 그 사막은 엘렌의 고향인 아르카이아 부근에 있는 곳. 그 곳에 뭔가 문제가 있다고 생각한 일행은 아르카이아로 가려고 하지만 엘렌은 잠시 펠라에 들렀다가 가자고 한다.

펠라마을

펠라마을에 도착하면 엘렌의 예감대로 애스타드를 만나게 된다. 그리고 애스타드는 다시 파티에 재합류한다.

아르카이아

엘렌의 고향에는 아무도 없다. 여기서 엘렌은 옛날에 살던집으로 가게 되고....잠을 청한다. 그날 저녁.............

STOP!!

이제 멀티엔딩의 갈림길이 시작된다. 여기서 부터는 멀티로 하겠다. 반드시 여기서 세이브를 2개 하고 플레이 하도록.

애스타드와의 엔딩으로 가는길

저녁 집밖으로 나간 엘렌. 그곳에서 많이도 아니고 집앞에서 어슬렁 거리면 과거의 기억을 살려봤자 아무 소용 없다며 잠을 청하려 한다. 그때 기합소리가 들리고.. 그 사람은 바로 애스타드. 애스타드는 엘렌에게 사랑의 고백을 하지만.....

그다음날 다시 모험을 떠나는 일행. 계속 진행해 나가면 죽은 줄 알았던 니에노르가 나타나고 반대쪽에서 크랜트가 등장하는데 크랜트를 향해 빛의 덩어리가 날아온다. 그러나 엘렌이 크렌트를 막아서고 엘렌은 알 수 없는 빛과 함께 사라진다. 그러자 페안투리가 나타난다. 페안투리는 여기서 모두가 죽을 것이라고 하며 몬스터들을 소환한다. 이 전투에서도 레드데빌중 보스가 있으니 그를 물리쳐야 한다. 전투에서 이기면 벨딜은 여기는 자신에게 맡기고 떠나라고 하면서 그 둘을 공간이동 시키고 자신은 페안투리와 함께 자폭한다. 공간이동된 일행은 벨딜의 죽음을 슬퍼하며 엘렌을 찾아서 떠난다. 이곳에 마지막 아이템상과 마지막 경험치 올리는 곳이 있는데 여기서 돈과 경험치를 다 쓰도록 하자. 이제 나오지 않으니까.... 이제 근처에 있는 동굴을 헤메다 보면 엘렌을 만날 수 있다. 엘렌과 이야기를 나누면 갑자기 일루바타르가 나타나 입구를 폭발시키고... 이제 최후의 전투인 일루바타르와의 전투가 시작된다....

최후의 전투: 마지막 전투인 만큼 역시 어렵다. 이 곳에서는 캐릭터들에게 모든 아이템과 무기를 장착시키자. 모두 어빌리티를 공격주의형으로 교체하자. 그리고 역시 애스타드를 이용하자. 머리가 복잡하니 애스타드로 우선 많은 적들을 없애면 아주 약간만이라도 적이 별로 없어진다. 그러다가 일루바타르가 보이면 애스타드의 필살기로 공격하자. 애스타드의 필살기로 공격하고 있을 때, 일루바타르와 애스타드는 움직이지 못한다. 그때 캐릭터를 엘렌, 후린중 한명으로 바꾸어 또 일루바타르를 공격하자. 그렇게 계속 쉴틈없이 공격하자. 하지만 만약 쉴틈이 주어진다면 다시 애스타드로 바꾸어 전투를 해나가면 된다. 엘렌의 마법이 급격히 필요한 때. 왼쪽에 나와있는 엘렌의 마법수치를 잘 보면서 엘렌의 마법수치가 없어지면 엘렌에게 다시 마법약을 장착시켜 먹이도록하자. 열심히 한다면 일루바타르를 쓰러뜨릴수 있다.

전투가 끝나면 일루바타르는 마지막 발악을 하고... 마지막 발악을 하던 일루바타르의 마법을 후린이 몸을 바쳐 막아낸다. 그리고 후린과 일루바타르는 죽게 된다. 슬픔에 가득 찬 엘렌은 세상을 위해 자신을 바친다. 엘렌의 죽음을 슬퍼하는 애스타드. 하지만 애스타드도 엘렌을 살리기 위해 자신의 목숨을 바치고... 애스타드의 죽음을 슬퍼하는 엘렌. 그리고 엘렌도 애스타드를 사랑했다고 고백한다. 그리고는 애스타드는 목숨을 거둔다. 애스타드가 목숨을 거두자 크렌트가 나타나 엘렌을 살려준다.

후린과의 엔딩으로 가는길

그날 저녁, 예전에 리얀과 이야기를 나누었던 곳에 간 엘렌은 그곳에 있는 후린에게서 리얀의 환상을 본다. 후린은 리얀에 대해서 묻고, 엘렌은 리얀과 있었던 여러 가지 일들을 말해준다. 그리고 후린은 엘렌에게 사랑의 고백을 하지만...

그다음날 다시 모험을 떠나는 일행. 계속 진행해 나가면 죽은 줄 알았던 니에노르가 나타나고 반대쪽에서 크랜트가 등장하는데 크랜트를 향해 빛의 덩어리가 날아온다. 그러나 엘렌이 크렌트를 막아서고 엘렌은 알 수 없는 빛과 함께 사라진다. 그러자 페안투리가 나타난다. 페안투리는 여기서 모두가 죽을 것이라고 하며 몬스터들을 소환한다. 이 전투에서도 레드데빌중 보스가 있으니 그를 물리쳐야 한다. 전투에서 이기면 벨딜은 여기는 자신에게 맡기고 떠나라고 하면서 그 둘을 공간이동 시키고 자신은 페안투리와 함께 자폭한다. 공간이동된 일행은 벨딜의 죽음을 슬퍼하며 엘렌을 찾아서 떠난다. 이곳에 마지막 아이템상과 마지막 경험치 올리는 곳이 있는데 여기서 돈과 경험치를 다 쓰도록 하자. 이제 나오지 않으니까.... 이제 근처에 있는 동굴을 헤메다 보면 엘렌을 만날 수 있다. 엘렌과 이야기를 나누면 갑자기 일루바타르가 나타나 입구를 폭발시키고... 이제 최후의 전투인 일루바타르와의 전투가 시작된다....

최후의 전투: 마지막 전투인 만큼 역시 어렵다. 이 곳에서는 캐릭터들에게 모든 아이템과 무기를 장착시키자. 모두 어빌리티를 공격주의형으로 교체하자. 그리고 역시 애스타드를 이용하자. 머리가 복잡하니 애스타드로 우선 많은 적들을 없애면 아주 약간만이라도 적이 별로 없어진다. 그러다가 일루바타르가 보이면 애스타드의 필살기로 공격하자. 애스타드의 필살기로 공격하고 있을 때, 일루바타르와 애스타드는 움직이지 못한다. 그때 캐릭터를 엘렌, 후린중 한명으로 바꾸어 또 일루바타르를 공격하자. 그렇게 계속 쉴틈없이 공격하자. 하지만 만약 쉴틈이 주어진다면 다시 애스타드로 바꾸어 전투를 해나가면 된다. 엘렌의 마법이 급격히 필요한 때. 왼쪽에 나와있는 엘렌의 마법수치를 잘 보면서 엘렌의 마법수치가 없어지면 엘렌에게 다시 마법약을 장착시켜 먹이도록하자. 열심히 한다면 일루바타르를 쓰러뜨릴수 있다.

전투가 끝나면 일루바타르는 마지막 발악을 하고... 마지막 발악을 하던 일루바타르의 마법을 애스타드가 몸을 바쳐 막아낸다. 그리고 애스타드와 일루바타르는 죽게 된다. 슬퍼하는 엘렌은 세상을 위해 자신의 몸을 바쳐 자신도 죽음을 당한다. 슬퍼하는 후린은 엘렌을 살리려고 용을 쓰지만 성기사 자격을 박탈당한 지금은 엘렌을 살릴수가 없었다. 그때 크렌트가 나타나 후린을 도와주려 하지만 후린을 크렌트에게 지금은 크렌트도 죽일 수 있다며 꺼지라는 욕(?)을 한다...

천리안 ID: kjt1020
E-mail: kjt1020@chollian.net


그리곤 엔터테인먼트:
http://grigon.co.kr/

가바사랑(팬 사이트):
http://www.gabalove.er.ro/

Posted by 롤링다이스
,

(1)무기 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

이름

제한공력

공격력

방어력

민첩력

권내성

병내성

가격

장검

3성

3

600냥

장검+1

5성

4

‐2

1

1000냥

장검+2

7성

5

‐4

2

2500냥

장검+3

9성

6

‐6

3

3000냥

장검+4

11성

7

‐8

4

3500냥

장검+5

13성

8

‐10

5

4000냥

장검+6

15성

9

‐12

6

4500냥

장검+7

17성

10

‐14

7

5000냥

장검+8

19성

11

‐16

8

5500냥

장검+9

21성

12

‐18

9

6000냥

단검

3성

2

3

600냥

단검+1

5성

3

3

‐1

1000냥

단검+2

7성

4

3

‐2

2500냥

단검+3

9성

5

3

‐3

3000냥

단검+4

11성

6

3

‐4

3500냥

단검+5

13성

7

5

‐5

4000냥

단검+6

15성

8

5

‐6

4500냥

단검+7

17성

9

5

‐7

5000냥

단검+8

19성

10

5

‐8

5500냥

단검+9

21성

11

5

‐9

6000냥

토시1

3성

3

3

10

5

500냥

토시1+1

5성

4

4

10

5

1500냥

토시1+2

7성

5

5

10

5

2500냥

토시2

5성

6

10

15

10

2500냥

토시2+1

7성

7

10

15

10

3000냥

토시2+2

9성

8

10

15

10

3500냥

토시3

7성

9

15

20

15

3500냥

토시3+1

10성

10

15

20

15

4000냥

토시3+2

13성

11

15

20

15

4500냥

천잠사토시

10성

12

20

30

20

4500냥

천잠사토시+1

13성

13

20

30

20

5000냥

천잠사토시+2

16성

14

20

30

20

5500냥

소궁+3

13성

9

 

‐3

‐3

3000냥

소궁+4

20성

11

 

‐4

‐4

4000냥

소궁+5

30성

13

 

‐5

‐5

5000냥

대궁

3성

9

1

‐5

‐1

‐1

4000냥

대궁+1

8성

11

1

‐5

‐2

‐2

5000냥

대궁+2

14성

13

1

‐5

‐3

‐3

6000냥

대궁+3

20성

15

2

‐5

‐4

‐4

7000냥

대궁+4

26성

17

2

‐5

‐5

‐5

8000냥

대궁+5

32성

19

2

‐5

‐6

‐6

9000냥

청사검

1성

15

15

‐5

10

 

(2)방어구 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

이름

제한공력

공격력

방어력

민첩력

권내성

병내성

가격

헝겊모자

3성

1

400냥

헝겊모자+1

5성

2

800냥

헝겊모자+2

7성

3

1200냥

헝겊모자+3

9성

4

1600냥

헝겊모자+4

11성

5

2000냥

헝겊모자+5

13성

6

2400냥

헝겊모자+6

15성

7

2800냥

헝겊모자+7

17성

8

3200냥

헝겊모자+8

19성

9

3600냥

동물가죽옷

3성

2

5

5

700냥

동물가죽옷+1

5성

3

1

5

5

1200냥

동물가죽옷+2

7성

4

2

5

5

1700냥

동물가죽옷+3

9성

6

3

5

5

2400냥

동물가죽옷+4

11성

7

4

5

5

3000냥

동물가죽옷+5

13성

8

5

5

5

3500냥

동물가죽옷+6

15성

10

6

5

5

4000냥

동물가죽옷+7

17성

11

7

5

5

4500냥

동물가죽옷+8

19성

12

8

5

5

5000냥

짚신

1성

1

6

400냥

짚신+1

3성

2

8

600냥

짚신+2

5성

3

10

800냥

짚신+3

7성

4

12

1000냥

짚신+4

9성

5

14

1200냥

짚신+5

11성

6

16

1400냥

짚신+6

13성

7

18

1600냥

짚신+7

15성

8

20

1800냥

짚신+8

17성

9

22

2000냥

(3)아이템 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

이름

제한공력

효과

가격

약초1

1성

체력을 100회복시킨다

100냥

약초2

1성

체력을 300회복시킨다

300냥

약초3

1성

체력을 700회복시킨다

500냥

약초4

1성

체력을 9999회복시킨다

1000냥

환약1

1성

체력을 50회복시킨다

200냥

환약2

1성

체력을 100회복시킨다

400냥

환약3

1성

체력을 300회복시킨다

700냥

환약4

1성

체력을 999회복시킨다

1200냥


Posted by 롤링다이스
,

공략!!!!

게임이 시작되면 연오랑이 숲에서 수련을 하고 있다. 무공연습이 끝났을 즈음 연오랑이 무공연습을 하고 있는 곳에 유화가 나타나 놀아달라고 투덜거린다. 유화와 대화를 나누고 있으면 병사가 나타나 대막리지님께서 부르신다는 말을 전해준다. 대막리지에게 가는 연오랑. 대막리지는 연오랑에게 사신무를 보고 싶다면서 병사들과 대무를 시킨다.

(1) 전투 1 고구려 성 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 고구려 병사의 전멸패배조건 : 연오랑 사망

첫 싸움인 만큼 어려운 점은 없다. 사신무의 범위 등을 살펴보면서 기본적인 시스템을 알아 가는데 주력하자. 병사들이 붙어서 공격해오면 백호산벼락으로 한꺼번에 체력을 소모시키는 것도 좋은 방법이다.대무가 끝나면 대막리지는 연오랑의 대사형을 찾으러 중원으로 가보라는 말을 한다. 대막리지가 사망한 후 대사형을 찾으러가는 연오랑의 앞을 둘째 사형인 결마로가 막는다. 연오랑에게 배신자의 누명을 씌우는 결마로. 연오랑은 살기위해 싸운다.

(2) 전투 2 고구려 성 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 고구려 병사 전멸 또는 결마로 사망 또는 동문으로 도망쳐라패배조건 : 연오랑 사망

전투를 시작하면 잠시 후에 헌성이 나타나 도와준다. 일단 동문 쪽으로 향한 후에 헌성이 나타나면 동문 밖으로 피하자.

(3) 전투 3 고구려 국경지대 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 연오랑 사망

힘겨운 싸움이 될 것이다. 적들의 공격은 의외로 강력하고 연오랑의 공격력도 압도적인 면이 없다. 하나씩 없애가며 싸우는 것이 최선책이다.

 적을 쉽게 상대하는 방법<자세히보기>   

전투가 끝나면 연오랑은 말을 타고 탈진한 상태로 길을 간다. 말에서 떨어져 쓰러져있는 연오랑을 보고 도와주기 위하여 월하랑이 나타난다. 자신의 공력으로 연오랑을 치료해주고... 연오랑은 눈을 떴으나 일어난 장소는 한 난민마을. 마을사람들이 자신을 데려왔다는 것을 알고 감사를 표하고 있는데, 한 떼의 도적들이 나타난다. 도적두목은 자신의 이름을 사유랑이라 밝히고 덤벼온다.

(4) 전투 4 난민마을 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 사유량을 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

죽림오괴의 넷째인 사유랑과의 싸움이다. 일단 하나씩 처리하는 것이 중요. 경험치를 위해 사유랑은 되도록 나중에 처리하자. 사유랑을 쓰러뜨리면 죽림오괴의 첫째인 대호량과 둘째인 백봉옥이 나타난다. 연오랑의 실력을 보자며 덤벼드는 죽림오괴.

(5) 전투 5 난민마을 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 대호량을 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

일단 부하를 먼저 처리하고 제일 체력이 적은 백봉옥을 처리하자. 어차피 연오랑의 실력이 압도적이기 때문에 별 무리 없이 이길 수 있을 것이다.

대호량을 물리치고 나면 죽림오괴의 산채에서 비상 신호가 피어오른다. 돌아가는 죽림오괴들. 그러나 둘째인 백봉옥은 돌아가기 전에 연오랑의 편지를 훔쳐간다. 뒤늦게 알아차린 연오랑은 분노하면서 죽림오괴를 뒤 쫒는다. 하지만 죽림오괴의 산채 근처에 매복해있던 것은 무림 오성중 하나인 비소광이었다. 비소광은 어느 누구도 죽림오괴의 산채에 접근시키지 말라고 명령하고 비소광의 부하인 청수문의 무사들은 죽림오괴의 뒤를 쫓는 연오랑을 붙잡는다.

(6) 전투 6 죽림오괴의 산채 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 연오랑 사망

청수문의 졸개들이 길을 막는다. 별것은 없지만 수가 많으니 주의하자. 일단 조금씩 끌고 와서 처리하는 것이 제일 중요하다. 아이템을 조금 사용해야 할 것이다.

이번에는 비소광이 직접 나타난다. 비소광은 잠시 대화를 나누지만 결국은 연오랑을 죽림오괴의 산채로 보내줄 수 없다고 말한다. 결국 싸우게 되는 두 사람.

(7) 전투 7 죽림오괴의 산채 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 비소광의 사망패배조건 : 연오랑의 사망

비소광과의 1:1 전투이다. 기본적으로 연오랑의 능력이 더 높기 때문에 약초한번이면 별 무리 없이 이길 수 있을 것이다. 비소광과 한참을 싸우던 중에 흑백쌍조가 난입해서 연오랑을 쓰러뜨린다. 흑백쌍조는 비소광에게 자신들에게 일을 맡기고 가보라고 한다. 비소광은 일단 그들의 말을 듣는 척하면서 다시 죽림오괴의 산채로 향한다. 산채에서 벌어지는 살육. 비소광은 백봉옥과 왕패를 처리하고 사유랑마저 죽인다. 월하랑과 단령마저 위험하던 찰나에 연오랑이 등장한다. 월하랑을 알아보고는 바로 전투에 참가하는 연오랑.

(8) 전투 8 죽림오괴의 산채 3 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

꽤나 힘겨운 전투이다. 적들의 공격이 거세기 때문에 하나씩 처리하는 수밖에는 방법이 없다. 월하랑의 압도적인 공격력을 잘 이용하자. 월하랑과 단령은 무기를 장비하고 있지 않으니 전투가 시작되면 일단 장비부터 챙겨주자.

전투가 끝나면 적의 복병이 화살을 쏴 월하랑을 맞춘다. 폭주하는 연오랑에 의하여 다시 전투가 벌어지게 된다.

(9) 전투 9 죽림오괴의 산채 4 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

아까와 같은 전술로서 싸우자. 크게 달라진 점은 없으니 미래를 위해 연오랑의 경험치를 최대한 올리는 것이 좋다. 이번에는 확실히 도망치는 비소광. 연오랑은 월하랑의 만류로 적을 쫒지 못한다. 연오랑은 전신의 힘을 다해 싸웠었는지, 쓰러져서 정신을 잃고 만다. 깨어나 보니 단령과 월하랑이 있을 뿐이었다. 연오랑은 월하랑, 단령과 함께 단령의 지인이 사는 남경으로 가기로 한다. 남경으로 가는 배에서 해적이 나타난다.

(10) 전투 10 항구 마을 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

적은 오합지졸 해적들이다. 어려울 이유도 없고 하니 연오랑을 집중적으로 성장시키도록 하자.해적을 물리치고 남경에 도착한 일행. 석전웅은 풍류와 구마소를 연오랑에게 보낸다. 연오랑은 마을에서 일단 필요한 것을 산후에 잠시 주점에 들린다. 그러나 단령 덕분에 불량배들과 시비가 붙고 만다.

(11) 전투 11 남경 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

단순한 불량배의 무리들이다. 이번에도 역시 깔끔하게 처리해주자. 전투가 끝나면 사휘가 나타나 중재를 하고 일행을 집으로 데리고 간다. 사휘는 잠시 꺼림칙한 표정을 짓지만 이내 표정을 좋게 바꾸고는 단령을 맞이한다. 그리고는 단령을 얼마든지 도와줄 것이라고 다짐을 하고, 사휘와 대화를 나누던 도중 적운이 난입해온다.

(12) 전투 12 남경 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

적운과의 싸움이 시작된다. 그렇게 강하지는 않은데다가 혼자이기 때문에 쉽게 이길 수 있다. 전투가 끝나면 적운은 억울하다는 듯이 돌아간다. 적운의 말에서 이상함을 느낀 월하랑은 혼자서 조사를 하다가 납치되어가고 다음날 월하랑을 납치한 것이 적운이라는 사휘의 말을 전해들은 연오랑은 월하랑을 찾기 위해 남경강가로 간다.

(13) 전투 13 남경강가 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

적운과 전투를 벌이기 시작하면 금천무가 난입한다. 경험치를 많이 올리는 것이 우선이니 금천무를 먼저 쓰러뜨려라. 적운을 쓰러뜨리면 전투가 끝나므로 금천무가 먼저 타겟이 되어야 한다. 전투가 끝나면 금천무는 연오랑의 사신무에 대해 물어본다. 파군성의 무술인 사신무를 쓰고 있는 이상, 적이라고 말하는 금천무. 금천무와 연오랑은 다시 한번 전투를 벌인다.

(14) 전투 14 남경강가 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 금천무 또는 적운을 쓰러뜨려라패배조건 : 아군 전멸

이번에는 다시 한번 적운, 금천무와 싸우게 된다. 이번에는 누구를 쓰러뜨려도 끝나게 되니 체력이 약간 적은 금천무를 먼저 쓰러뜨리자. 전투 후, 사휘가 등장한다. 사휘는 모든 것이 자신의 계략이었으며 자신은 청무문의 휘하에 있다는 것을 밝힌다. 경악하는 단령. 하지만 사휘는 무시하고 많은 수의 병사들을 내보내서 일행을 공격한다.

(15) 전투 15 남경강가 3 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

엄청난 양의 병사들이 공격해온다. 다인공격이 가능한 창을 들고 있으며 독 속성까지 지니고 있다. 한쪽 구석에 있는 녀석들부터 시작해서 하나씩 확실하게 죽여 나가자. 약간의 약초만 소비한다면 충분히 클리어할 수 있다. 적을 모두 물리치고 사휘를 잡으러 가려하는데 구마소가 등장한다. 사휘를 죽이는 구마소. 구마소에 이어 풍류가 월하랑을 데리고 등장한다. 풍류는 월하랑이 독에 중독되어있으니 해약을 찾고 싶거든 산의 동굴로 오라고하며 사라진다. 동굴로 향하는 일행.

(16) 전투 16 산 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

월하랑이 다시 파티에 합류했다. 월하랑의 기술을 실컷 맛보자. 풍류가 그럭저럭 강하기는 하지만 무정검류의 앞에서는 의미가 없다. 그렇다고 해서 연오랑의 무공을 올리지 않으면 안 되기 때문에 적당한 수준의 컨트롤이 중요하다. 월하랑의 약을 받은 일행은 일단 월하랑의 상처를 치료하기 위해서 마을로 내려가기로 한다. 한편 유화와 결마로가 고구려에서 연오랑을 찾으러 건너왔다. 꼭 연오랑을 찾아야 된다며 수다를 떠는 유화. 그리고 연오랑일행은 잠시 산속에서 쉬려고 산속의 음식점을 들어왔으나 흑백쌍조와 아귀를 만나 전투에 들어간다.

(17) 전투 17 산 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

흑백쌍조 역시 상대가 되지 않는다. 일단 월하랑의 무공을 믿고 많은 적들을 마비시키는데 주력하자. 호남성으로 향하는 일행. 일행은 호남성의 성주를 만나려다가 비소광과 마주치게 된다. 비소광은 연오랑을 보자 분노하며 싸움을 건다.

(18) 전투 18 호남성 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

전투가 시작되어 첫 공격이 성공하면 진무장군이 나타난다. 무시하고 적을 공격하자. 적의 수는 그다지 많지 않으니 하나하나 죽여가면 거의 피해 없이 없앨 수 있다.

헌성을 만나고 마을에서 일을 마치고 돌아와보면 주점에서 홍군과 월하랑이 대치하고 있다. 홍군이 채찍으로 공격하지만 월하랑에게는 소용이 없다.

(19) 전투 19 호남성 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

홍군과의 전투이다. 홍군과 홍군 부하들의 위치가 붙어있으니 오엽무로 쓸어버리자. 그 외에도 아군의 서포트만 잘 된다면 단시간 안에 끝낼 수 있는 전투이다.

홍군과의 전투가 끝나면 도망가는 홍군을 쫒아 월하랑이 뛰어나간다. 쫓아가는 일행. 한편 홍군은 풍류의 도움으로 상처를 치료하고 월하랑을 기다린다. 월하랑을 쫓아가던 일행은 흑백쌍조를 만나는데 월하랑은 그냥 지나치고 흑백쌍조는 일행을 막아선다.

(20) 전투 20 산 3‐1 ‐‐‐ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

월하랑이 없긴 하지만 흑백쌍조를 하나씩 먼저 처리하면 쉽게 클리어가 가능하다.겨우 월하랑을 따라잡으니 구마소까지 등장한다. 월하랑과 홍군, 연오랑과 구마소가 전투하려는 찰나에 홍군의 부하들이 달려와서 일행은 그들을 막는다.

(21) 전투 21 산 3‐2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

월하랑과 홍군이, 그리고 구마소와 연오랑이 따로 떨어져있다. 나머지 일행들은 홍군의 부하를 맡기고 월하랑은 빨리 홍군을 물리치고 연오랑을 도와주러가자. 정 급하다면 마비만 시켜놓고 도망올 수도 있다.구마소를 물리치자 구마소는 이대로는 쓰러질 수는 없다면서 홍군과 월하랑의 공력을 흡수한다. 강해진 구마소가 연오랑을 공격하려하는데 한 노인이 나타나 그 공격을 막고 공력을 회복시켜준다. 그리고 뒤로 물러나 연오랑과 구마소의 전투를 방관하기로 하고 구마소는 분노의 힘으로 연오랑에게 덤벼든다.

(22) 전투 22 산 3‐3‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 구마소 사망패배조건 : 아군 전멸

구마소는 단순하게 강한 공격 하나만으로도 이길 수 있다. 아이템을 한 번 정도 사용해서 안전하게 이기는 것도 좋다.

(23) 전투 23 산 4 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적운을 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

일종의 트레이닝이다. 단순히 공격을 주고받는 것만으로도 이길 수 있다. 귀주성에 도착한 일행. 연오랑과 헌성은 소룡 객잔으로 가던 도중 석진웅과 만나게 된다. 눈치를 챈 석진웅은 연오랑에게 싸움을 걸고 일단 자신의 제자들과 대무를 하도록 시킨다.

(24) 전투 24 귀주성 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

석진웅의 제자들과의 싸움이다. 헌성과 둘만 있어 힘들어 보일지도 모르겠지만 적의 공격력이 부족해서 그럭저럭 할만한 수준이다. 승리한 연오랑은 그대로 석진웅에게 덤벼든다.

(25) 전투 25 귀주성 2‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 석진웅의 HP를 50% 이하로패배조건 : 아군 전멸

이번에는 석진웅까지 한꺼번에 전투다. 모든 것을 포기하고 석진웅만 공격하면 HP를 50%아래로 만드는 것은 그다지 어렵지 않다.연오랑이 정신이 든 곳은 여관이었다. 월하랑이 위로를 해주지만 연오랑은 패배한 사실을 뼈저리게 실감한다. 연오랑을 살려둔 사실에 분노하는 청수문의 제자들. 제자들은 석진웅의 인정을 받고자 연오랑에게 덤벼든다.

(26) 전투 26 귀주성 3 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 연오랑 사망

청수문의 제자들과의 대결이다. 적들은 딱 2~3번의 공격이면 쓰러지기 때문에 그다지 걱정할 필요는 없다. 따로 신룡문으로 향하고 있던 적운과 금천무는 결마로와 유화를 만난다. 금천무는 결마로에게 심상치 않은 기운을 느끼고 적운은 유화에게 호감을 느끼는 듯 하다. 계속 신룡문으로 향하던 적운과 금천무에게 귀련문의 졸개들이 덤벼온다.

(27) 전투 27 귀주성 4 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 구마소 사망패배조건 : 아군 전멸

승리조건과 패배조건이 바뀌어있다. 처음 보았을 때는 깜짝 놀랐었다. 일단 적의 수가 많기 때문에 조금씩 끌어와서 상대를 해줘야 한다. 적운의 1인 공격력이 강하므로 적극 활용하자. 전투 후에 결마로가 나타나 귀련문 졸개에게 연오랑의 위치를 묻는다. 그리고 단령과 헌성에게도 복면을 한 귀련문의 졸개들이 나타난다.

(28) 전투 28 귀주성 5 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

헌성의 비격봉황삼연사를 이용해서 싸우면 쉽게 이길 수 있다. 단령은 전방에서 적을 붙잡아두고 회복에 전념하자. 연오랑은 좀더 수련을 쌓기 위해 귀주성의 빈집으로 갔다가 마원을 만난다. 연오랑에게 협력하라고 권유하는 마원. 파군성을 만나게 해주겠다는 말에 잠시 솔깃해지지만 곧 정신을 차리고 마원과의 전투에 들어간다.

(29) 전투 29 귀주성 6 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 마원을 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

힘겨운 싸움이 될 것이다. 아이템이 꼭 필요하다. 약초 3 하나정도면 아슬아슬하게 승리할 수 있다. 낭떠러지로 떨어지는 연오랑. 결마로가 흔적을 보고 간다. 유화는 모용비를 만나고 돌아오던 결마로 역시 모용비와 마주친다. 서로에게 강한 힘을 느끼는 두 사람. 언젠가는 다시 만날 것이라는 것을 예감한다. 모용비는 마원을 만나서 무언가를 꾸미고...나머지 일행은 쓰러진 연오랑을 발견한다. 봉신문에서 큰 사건이 벌어진다. 다름 아닌 파군성의 부활. 이름모를 복면인들과 파군성이 봉신문을 멸문시킨다. 석전웅은 이 와중에서 무림일통의 꿈에 한 발자욱 더 다가섰다며 미소를 짓고 있다. 일행은 일단 파군성의 다음 목적지로 유력한 신룡문으로 향하기로하고 연오랑과 헌성의 정체를 숨기기 위해 인피면구를 준비한다. 신룡문으로 가는 도중에 습격해오는 산적들.

(30) 전투 30 산 5 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 적 전멸패배조건 : 아군 전멸

이번에도 승패가 바뀌어있다. 일단 화살부터 처리하자. 방어력도 약하고 하니 쉽게 처리할 수 있을 것이다. 연오랑의 레벨을 올리는데 주력해야 할 것이다. 산적들을 처리한 후 신룡문으로 향하는 일행. 복면인들이 모용비와 함께 신룡문으로 치고 들어갈 준비를 하고 있었으며 그곳에 파군성의 모습이 보인다. 연오랑은 신룡문에서 적운, 금천무와 헤어진 후 결마로, 유화와 합석하게 된다. 인피면구 덕분에 발각되지는 않았지만 말조차 하기 힘든 상황. 때마침 돌입하는 모용비와 파군성. 그리고 복면인들. 한참 전투 중에 적들은 빠져나가고 그 후에야 석전웅이 나선다. 일단 모용비를 쫒아가는 연오랑. 그런 연오랑을 결마로가 쫓아온다. 정체를 들킨 것을 안 연오랑은 인피면구를 뜯어내고, 때마침 나타난 복면인들.

(31) 전투 31 신룡문 1 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 귀면자 한명을 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

속공으로 귀면자를 하나만 쓰러뜨리면 된다. 귀면자의 방어력이나 공격력이 생각보다 뛰어난 것은 아니니 부담 없이 싸워도 된다. 귀면자들과 싸우는 결마로를 버려두고 모용비를 쫓아가는 연오랑. 모용비와 만나 바로 전투에 들어간다.

(32) 전투 32 신룡문 2 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 모용비를 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

모용비의 공격력이 생각보다 약하다. 최대로 해봐야 300이 안 넘는 데미지에는 조금 아쉬운 감이 있다. 여하튼 약하니 철저히 밟아주자. 모용비와 전투후 연오랑은 심상의 단계에 눈을 뜨게 된다. 그때 나타나는 파군성. 하지만 그것은 가짜로서 정체는 비소광이었다. 모용비에게 말해 연오랑에게 싸움을 거는 비소광. 모용비는 비소광에게 싸움을 맡기고 떠나간다.

(33) 전투 33 신룡문 3 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 비소광을 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

이미 상대가 안 되는 비소광. 공격 2~3방에 나가떨어진다.비소광과 전투 후에 월하랑이 나타난다. 하지만 연오랑은 그녀에게 미안한 마음뿐이고 왜인지 그녀가 다가오면 안 된다는 생각에 다가오지 말라는 말은 내뱉고 만다.

(34) 전투 34 신룡문 4 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 월하랑을 살짝 공격해라패배조건 : 연오랑 사망, 월하랑 사망

일단 첫 턴이 먼저 오지 않으면 리셋이다. 무정을 한방만 맞아도 게임오버이기 때문이다. 첫 한방을 때리기를 기도하는 수밖에...

월하랑을 무의식중에 공격한 연오랑. 하지만 월하랑은 그런 그를 이해해주며 앞으로 계속 따라다니겠다고 말한다. 그리고 결마로가 나타난다.

(35) 전투 35 신룡문 5 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 결마로를 쓰러뜨려라패배조건 : 아군 전멸

언제나 월하랑의 마비기술만큼은 당할 것이 없다. 아직 내성이 있는 것도 아니고 하니. 월하랑의 무정비연검으로 마비시킨 후 연오랑으로 마무리를 하자.결마로의 어린시절 회상. 재능에 대한 콤플렉스가 작용해 진짜로 목숨을 걸고 달려든다. 이것을 막아내는 모용비의 시녀들. 월하랑과 연오랑은 도망치고 3자매중 하나인 자희는 죽는다. 파군성을 잡았다는 격문이 울려 퍼졌다. 일행은 모두 청수문으로 향한다. 결마로와 유화사이에는 묘한 분위기가 흐르고, 모용비와 석전웅이 꾸미는 무언가는 거의 완성된듯하다. 그리고 청수문의 지하 감옥에는 파군성이 있었다. 일행은 중간에 쉬기 위해 감숙성에 들린다. 그런데 감숙성에서 헌상이 정체를 드러낸다.그는 아버지의 명령을 어길 수가 없어서 연오랑에게 덤벼든다.

(36) 전투 36 감숙성 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

승리조건 : 현상을 쓰러뜨려라패배조건 : 연오랑 사망

이벤트급의 전투이다. 헌상에게 한대 맞고 하얀머리가 되면 단 두 방에서 세 방정도로 끝이다. 드디어 무진의 경지에 이른 연오랑. 일행은 청수문에 도착한다. 청수문에서는 무림인들이 거의 대부분 모인 가운데 석전웅이 파군성을 끌고나온다. 석전웅은 제 2의 파군성으로 마침 들어오던 연오랑을 지목하지만 파군성이 석전웅의 야망을 모두 밝히고는 건물 안으로 들어가 버린다. 그리고 석전웅과의 마지막 싸움이 시작된다.

Posted by 롤링다이스
,

로얄 블러드2

-디날 왕국 연대기-한글판-

선과 악 중 하나를 골라라!

신감각 판타지 시뮬레이션

2개의 세력에 따라 변화하는 게임 진행

게임을 처음 실행하면 게이머는 빛과 어둠, 2개의 세력 중 하나를 선택하게 된다.

그리하여 사신 델니소스를 부활시키기 위해 대륙을 통일하는 어둠의 시나리오 '어둠의 광운', 빛의 세력에서 사신의 부활을 막아야 하는 빛의 시나리오 '작은 빛' 중 하나를 골라 게임을 진행하게 된다.

각 시나리오의 선택에 따라 이벤트가 일어나는 지점이나 도시의 성장 과정이 달라지게 되며, 시나리오의 진행 방향도 많이 달라지게 때문에 초반에 게이머가 어떤 진영을 선택하는가에 따라 게임의 목적이 완전히 달라지게 된다.

어둠을 위해 강력한 군대를 소유할 것인가, 아니면 빛을 위해 소수의 군대로 저항할 것인가는 바로 게이머의 마음에 달려 있다.

게임 메뉴

주 메뉴: 게임 선택 메뉴에서는 기본적으로 빛과 어둠의 주인공들의 배경 설명과 시나리오를 선택할 수가 있다.

----------------------

맵 화면: 게임이 진행되는 배경을 표시한 맵이다.

기본적으로 주인공들의 세력치가 색깔별로 나타난다

주인공 선택: 게임에서 진행할 자신의 분신을 결정한다. 빛의 시나리오인 부활의 빛에는 총 5명의 캐릭터가 등장하며, 어둠의 시나리오인 어둠의 구름에서는 단 한 명만 고를 수가 있다. 주인공을 선택하기 전 맵 화면에서 시작 지점과 세력치를 확인할수 있다

배경 설명을 본다: 주인공 선택 후 게임 시작시에 배경 설명을 볼 것인지 안볼 것인지를 선택한다. 기본적으로 시작시에는 '본다'로 설정되어 있다

시나리오 선택: 시나리오는 빛과 어둠의 시나리오를 선택할 수 있는데, 기본적으로는 부활의 빛으로 시작된다

주인공 배경 설명: 주인공들의 간단한 프로필을 살펴볼 수 있다

----------------------

게임 메뉴

기본적으로 화면 위쪽에 그림으로 표시된 것은 단축 아이콘 같은 형식의 메뉴다.

일단 세부적인 설정은 기본 메뉴에서 하지만, 대부분 단축 아이콘으로 해결하는 게 간편하다. 나머지 세부 설정 같은 것은 기본 메뉴에서 설정해주면 된다.

----------------------

턴 종료: 플레이어가 모든 행동을 마쳤을 때 실행하는 명령이다. 명령을 실행하면 자동적으로 다른 플레이어의 턴으로 넘어가게 된다

저장: 지금까지 플레이어가 진행한 게임을 저장한다

불러오기: 이전에 저장해 둔 플레이어의 게임 내용을 불러온다

: 지도상에서 왕이 위치한 곳을 맵 중앙에 위치시킨다

수도: 지도상에서 수도가 있는 곳을 맵 중앙에 위치시킨다

미행동 유닛: 맵 위에 위치한 미행동 유닛들을 체크해준다

소지도게임: 화면 왼쪽 상단에 작은 지도를 나타낸다

중지도: 게임 화면 왼쪽 상단에 중간 크기의 지도를 나타낸다. 중지도에서는 지형,

지역, 백지도 형식으로 맵을 확인할 수 있으며 탐색지에 대한 표식도 볼 수 있다

유닛: 지도상의 유닛을 자세히 볼 수 있게 해준다

빛측 지배 범위: 플레이어 주변에 이동과 건축 가능한 범위를 표시한다

어둠측 지배 범위: 그림자크 왕국의 성 주변의 이동과 건축 가능한 범위를 표시한다

나라 일람: 전체적인 나라 상태와 보유한 아이템 목록을 볼 수 있다

도시 일람: 모든 국가의 병사 목록부터 점령된 도시들을 볼 수 있다

유닛 일람: 현재 플레이어가 보유한 모든 유닛을 볼 수 있다

부하 기사: 플레이어 국가의 기사들의 상태를 확인한다

부하의 유닛: 현재 활동중인 유닛들의 상태를 확인한다

지도 이동: 기본 메뉴에서 지정한 맵으로 이동한다

----------------------

도시 정보 메뉴

도시 주명령과 함께 기본적으로 화면에 표시되는 메뉴로써 가장 중요한 메뉴에

속한다. 여기서는 기본적인 상태 화면과 함께 현재 자국이 보유하고 있는 모든

자원의 목록도 함께 볼 수 있다.

기본적인 메뉴인 만큼 대부분의 단축 아이콘이 실행할 수 있는 명령들을 수행할

수 있으며 주명령에서 내려줘야 하는 명령들도 일부 여기서 사용할 수 있다.

도시 주요 명령

----------------------

유닛 일람

군대: 전투에 참가할 기사를 선택한다. 일단 목록에서 리더를 결정한 후 각 병사수를 지정해 주면 된다. 여기서 주의할 점은 각 병과마다 최대치가 정해져 있기 때문에 그 이상 병사를 모집할 수 없다. 일단 여기서 병사의 수와 식량을 정해주면 군대를 만들 수 있다

노동: 먼저 목록에서 기사를 선택하면 필드 화면으로 전환되면서 이동할 수 있는 범위가 나타난다. 휜 부분은 이동은 가능하지만 건설은 할 수 없다. 건설을 하기 위해서는 필드 위의 평지에 노동할 유닛을 이동 시킨 뒤 건설 철거를 누르면 여러가지 시설을 만들 수 있다

수송: 본국이나 다른 지역으로 금이나 식량을 수송시키는 역할이다

----------------------

도시 일람

위임: 도시를 위임시킨다

신전 마법: 축적된 마법으로 적 왕국에 마법 공격을 가한다. 마법 공격을 받은 도시는 중앙신전에 피해를 입히며 주변 건물들을 파괴시킨다. 레벨에 따라 성공률이 다른데 만약 상대편의 방어 레벨이 더 높다면 마법 공격은 실 패하게 된다

시설 변화: 기본적인 건축물들을 대형 시설로 변화시켜주는 명령이다. 이것 역시 축적된 마법이 있어야 발동되며, 특정 캐릭터가 준비되어야만 실행 가능하다. 그리고 시설에 따라 성공률이 다르다는 점을 유의하면서 실행 해야 한다

병사 전송: 다른 지역에 있는 자국의 성으로 병사를 전송시킨다

무기 제작: 대장간을 건설하게 되면 사용할 수 있는 명령이다. 무기 제작을 하기 위해서는 일단 강한 무기를 가지고 있 는 사람을 선택하면 그 사람이 가지고 있는 무기들을 대량 생산이 가능해진다. 레벨에 따라 만들 수 있는 무기가 많아지며 탐색중에 얻은 아이템들도 기사를 이용하면 대량 생산이 가능해진다

도구 제작: 약품 연구소를 건설하면 이용할 수 있는 명령. 기사들을 이용해 회복 아이템 등을 만드는 명령으로 기사를 지정해 주면 만들 수 있게 된다

소환: 몬스터 병사를 소환한다

----------------------

등용

임명: 섭정, 기사단장, 대신관을 지정한다. 일부 직책은 국왕이 직접 맡아서 하는 경우도 있지만, 대부분 그 분야의 능력이 높은 캐릭터가 임명되어 있다

영주: 성을 점령했을 경우 그곳을 통치할 영주를 임명시킨다

등용: 술집이나 환락가를 지으면 이용할 수 있는 명령이며 소속이 없는 방랑 기사들을 여기서 등용할 수 있다. 일부 캐릭터들은 이벤트로 인해 자신이 직접 찾아오는 경우도 생긴다

기사 이동: 왕국이 보유한 성에서 성으로 기사들을 이동시킨다

면회: 전투에서 포로로 생포한 적국 기사를 면회한다. 그림자크의 기사인 경우에는 마력에 지배를 받는 캐릭터들이 많기 때문에 턴을 소비해 그들을 정상으로 되돌려야 한다. 정상으로 돌아온 기사들은 대부분 동료로 들어오지만 일부는 거부하는 경우도 있으며 포로 상태로 마력을 풀어주지 않고 한동안 내버려두면 포로들이 탈출하게 되므로 빨리 동료로 받아들이는 것이 좋다

전직: 기사들의 레벨이 일정하게 오를 경우 상위 직업으로 전직이 가능케 하는 명령으로 전직이 성공하면 여러 가지 장비와 기술들을 사용할 수 있게 된다

----------------------

특별

창고: 기사들이 가지고 있는 아이템들을 구입하거나 정리하게 한다

탐색: 왕국 근처에 있는 유적을 탐사한다. 적국의 성을 함락시키면 그 근처의 유적들도 조사할 수 있게 된다

----------------------

전투 명령

기본 메뉴

----------------------

위임: 말 그대로 컴퓨터에게 전적으로 맡기는 것으로 일부캐릭터부터 전 캐릭터를 컴퓨터에게 맡길 수 있다. 일단 목록 앞에 표식을 해주면 그때부터 컴퓨터가 자동적으로 공격을 시작한다.

지도 표시: 맵 위의 캐릭터의 여러 가지 범위 표시를 설정할 때 이용한다.

정보: 부대 일람과 전황을 살펴 볼 수 있다. 전황은 현재 보유하고 있는 병사수와 식량 등이 표시된다.

----------------------

부대 명령 일람

----------------------

부대대기: 행동이 끝난 부대를 그 자리에서 대기시키는 것이다. 대기 전에 캐릭터를 클릭해 방향을 지정해 주어야 한다

마법: 현재 행동하는 기사의 마법을 사용한다. 마법은 SP와 함께 행동력도 함께 소모하게 된다

기술: 전사계 캐릭터들이 주로 사용하는 것으로 전직이나 레벨업으로 기술을 향상시킬 수 있다.

대부분이 공격용 기술들이지만, 닌자와 같은 경우에는 보조용으로 사용하는 기술도 보유하고 있다

도구: 기본적으로 착용하고 있는 장비의 장착과 해제를 할 수 있으며 대장간에서 구입한 보조 아이템을 사용할 수 있다

성문 개페: 농성 전투에 돌입했을 때 사용할 수 있는 명령. 성문을 열거나 닫고자 할 때는 성문 앞에 캐릭터를 이동시 킨 뒤 이 명령을 사용해 주면 된다

몬스터 포획: 기사로 구성된 부대가 아닌 몬스터로 구성된 부대랑 싸울 때 유용한 명령

SP 회복: 일부 캐릭터들이 사용하는 것으로 이 명령을 사용하면 SP를 일부 회복할 수 있다

신전 마법: 농성 전투에서 사용할 수 있는 궁극의 기술로 캐릭터들의 능력으로 중앙 신전의 마법치를 상승시켜 그것을 적에게 사용한다. 기사들의 능력치에 따라서 충전할 수있는 수치가 차이를 보인다. 충전이 완료되면 신전은 자신이 소유한 신전 마법을 발동해 적을 공격한다

퇴각한다: 말 그대로 전투 지역에서 퇴각한다. 퇴각 때 능력치에 따라서 포로가 될 수도 있다

----------------------

중요 등장 인물

알도리아

크림작 왕국의 대신관으로 강력한 어둠의 마법을 사용하는 여자 마법사. 겉모습은 20대 후반으로 보이지만 대륙 밑에 봉인되어 있는 사신 텔니소스를 부활시키기 위한 음모를 꾸미고 있다

일 반다

크림작의 국왕으로 '흉폭한 왕'으로 불리기 전에는 온화함과 사려 깊은 성격으로 다른 나라에서 '정직한 왕'으로 존경을 받았던 사람이다. 하지만 알토리아로부터 마음을 지배받고 난 후 대륙을 점령하기 위해 사신을 부활시키는 의식을 하는 도중 인격이 변화되고 말았다. 사신을 부활하기 위해 이용당하는 비극의 국왕이 되어버린 것이다…

트림달

크림작의 전쟁에서 사망한 부친의 대를 이어 25세에 국왕에 즉위한 디날 왕국의 국왕으로 대륙에서 빛을 이을 수 있는 유일한 인물이다. 빛의 힘을 해방한 후 자신의 능력을 깨닫게 된다. 냉정하게 모든 일을 판단하는 성격을 가지고 있다

프리에스티아

하프 엘프 종족의 실디안 왕국을 이끌고 있는 국왕. 정령의 달이라고 불리울 정도로 정령과 친근한 능력을 가지고 있다. 피네의 지팡이를 이용하여 대신관들도 사용하기 힘든 정령 마법을 자유롭게 구사할 수 있다

시설 목록

소형 시설

소형 시설은 기본적으로 식량과 금이 대부분이지만, 특정 병사를 징병하기 위해서도 꼭 필요한 건물도 있다. 이 건축물들이 음유시인의 정보에 따라 대형 시설로 변하는데, 총 4개의 건축물이 정사각형 모양으로 위치해야 하며, 각 대형시설마다 필요 조건의 건축물이 있다. 음유시인이 정보를 전해주는 것은 랜덤이므로 각 플레이어마다 차이가 발생할 수도 있다.

----------------------

논밭: 식량이 되는 작물을 기르는 생산 시설. 봄과 가을에 수확한다. 시설 변환의 기초로서 여러모로 이용 가치가 높다

목장: 식량이 되는 가축을 키운다. 봄과 가을에 수확한다. 논밭에 비하여 기후의 영향을 적게 받으며 약간의 금 수입도 있다

대장간: 무기, 방어 도구를 제조하는 시설. 무기 제작 명령을 실행하기 위해 필요하다.

대장간의 수가 많을수록 무기 레벨이 올라가며 강력한 무기를 제작할 수 있다

병영: 도시가 있으면 전사계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

교회: 도시가 있으면 사제계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

대학: 도시가 있으면 마법사계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

조합: 도시가 있으면 도적계 병사를 징수할 수 있다. 도시와 같은 양의 금 수입이 있다

시장: 식량 등 물자를 유통시킨다. 매달 세금을 얻을 수 있다. 소형 시설 중에서는 가장 금 수입이 많다

도시: 일반 시민이 사는 도시. 몬스터 이외의 징병수를 늘리는 효과가 있으며 금 수입도 있다

술집: 도시에 사는 기사나 시민의 휴식처, 인재 등용이나 소문을 듣기 위해 필요한 시설이다. 또 매달 세금이 납부된다

도서관: 일반 시민에게 개방된 도서관. 현자의 도시를 만드는데 필요한 시설이다. 약간의 금 수입이 있다

투기장: 기사들이 솜씨를 겨루는 장소. 매달 투기 대회가 열린다. 검사의 도시를 만들기위해 필요한 시설.

시장 다음으로 수입이 많다

포도 농장: 포도주를 생산한다. 약품 연구소를 만들기 위해 필요한 시설. 시장 다음으로 수입이 높다

----------------------

대형 시설

특정 소형시설이 모였을 경우 변환시킬 수 있는 대형시설이다. 이것의 대부분은 음유시인의 정보에 의해서 이루어지며 그 정보는 랜덤하게 알려준다 대부분의 대형 시설은 보통의 기본 건축물의 몇 배에 해당하는 효율치를 보여주며 어떤 것은 그 본래의 기능을 잃어버리지만 훨씬 효율적으로 운영할 수 있는경우도 있다.

*해당 도시의 궁전안에 마법사(일반 마법사가 아니라, 빛의 마법사,물의 마법사 같은 캐릭터가 궁전 안에 있어아먄 신전-대형 시설로 변신시킬수 있다. 변신은 해당 도시에만 되며, 다른 도시의 것은 변신시킬수 없다. 지력이 높은 캐릭이 변신시키면 대형 시설로 변화시 실패율이 줄어 든다

----------------------

스톤 서클: 시설 변환시 사고로 발생. 자연 재해를 막아주며 여러 개가 있어도 효과는 한 개밖에 일어나지 않는다

영령의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 상병의 2배를 징집할 수 있게 해준다

대지의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 식량 수확량이 2배가 된다

마력의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 마법 증가가 1.5배가 된다.

황금의 나무: 시설 변화시 사고로 발생. 금 수입이 2배가 된다

----------------------

전직 일람표

전사 어둠의 사제 마법사 빛의 사제

-------------------- ---------------------- -------------------- ---------------------

마스터 나이트 (무속성) 땅의 사제 (대지) 화이어 메이지 (불) 땅의 사제 (대지)

루쥬 나이트 (화염) 물의 사제 (물) 어스 메이지 (대지) 물의 사제 (물)

블루 나이트 (물) 불의 사제 (불) 워터 메이지 (물) 불의 사제 (불)

그린 나이트 (대지) 풍의 사제 (바람) 원드 메이지 (바람) 풍의 사제 (바람)

화이트 나이트 (바람) 어둠의 사제 (어둠) 워저드 (빛) 빛의 사제 (빛)

실버 나이트 (성스러움) 소서리 (어둠)

실버 나이트 (사악함) 세지 (성스러움)

골드 나이트 (빛) 다크 세지 (사악함)

다크 나이트 (어둠)

-------------------- ---------------------- -------------------- ---------------------

도둑 프리스트 다크 프리스트

-------------------- ---------------------- ---------------------

마스터 시프 (무) 프레임 비숍 (불) 프레임 비숍 (불)

닌자 (빛) 랜드 비숍 (땅) 랜드 비숍 (땅)

어쎄신 (어둠) 미스트 비숍 (물) 미스트 비숍 (물)

프리즈 비숍 (바람) 프리즈 비숍 (바람)

아크 비숍 (빛) 다크 비숍 (어둠)

세지 (성스러움) 다크 세지(사악함)

-------------------- ---------------------- ---------------------

아이템 목록

----------------------

(명칭, 아이템, 종류, 속성, 가격, 공격력, 마력, 방어력, 마력방어, 효과, 소비SP, 장비조건․효과, 입수방법)

바람의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 바람의 마법, 탐색․보상때 입수

땅의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 땅의 마법, 탐색․보상 때 입수

빛의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 빛의 마법, 탐색․보상 때 입수

불의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 불의 마법, 탐색․보상 때 입수

물의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 물의 마법, 탐색․보상 때 입수

어둠의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 어둠의 마법, 탐색 및 보상때 입수

안티 도트, 도구, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 해독, 0, 독상태의 중화, 약품 연구소에서 제조 가능

힐 포션S, 도구, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수 소량 회복, 약품연구소에서 제조 가능

마인드 포션, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 수습, 0, 혼란 상태를 수습한다, 약품 연구소에서 제조 가능

리커버 스톤, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 석화해제, 0, 석화 상태를 회복한다, 약품연구소에서 제조 가능

힐 포션M, 도구, 약, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 중간 정도로회복시킨다, 약품 연구소에서 제조 가능

힐 포션L, 도구, 약, 무, 300, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 크게 회복시킨다, 약품 연구소에서 제조가능

힐 포션P, 도구, 약, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 완전 회복시킨다, 약품 연구소에서 제조가능

빛의 결정, 도구, 결정, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 강력한 빛의 마법, 탐색 및보상 때 입수

어둠의 결정, 도구, 결정, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 강력한 어둠의 마법, 탐색․보상 때 입수

용기의 증, 도구, 문장, 무, 0, 0, 0, 0, 0, 무, 0, 불명, 0, 탐색에서 입수 가능

----------------------

무기 목록

----------------------

프란시스카, 무기, 도끼, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼장비가 가능한 기사, 무기레벨 1에서 제작 가능

브로드 엑스, 무기, 도끼, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼 장비가 가능한 기사, 무기 레벨 2에서 제작 가능

배틀 엑스, 무기, 도끼, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼장비가 가능한 기사, 무기레벨 3에서 제작 가능

그레이트 엑스, 무기, 도끼, 무, 800, 40, 0, 0, 30, 무, 0, 도끼 장비가 가능한 기사, 탐색․보상에서 입수 가능

호리 엑스, 무기, 도끼, 성스러움, 1000, 45, 0, 0, 30, 라이트닝 애로우, 40, 성스러운 속성과 도끼 장비가가능한 기사, 탐색․보상때 랜덤으로 입수

피 묻은 도끼, 무기, 도끼, 어둠, 1000, 50, 0, 0, 50, 무, 0, 다크나이트 중 도끼 장비 가능자, 탐색과 알가의 탑에서 입수

대지의 도끼, 도끼, 대지, 1200, 55, 0, 0, 30, 프로텍션, 8, 그린나이트, 탐색․달토니아의 탑에서 입수

협차, 도, 무, 200, 10, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

태도, 도, 무, 300, 15, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

시노비 도, 무, 400, 20, 0, 10, 10, 무, 0, 닌자, 무기레벨 3에서 제작 가능

호철, 도, 무, 500, 25, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색 및 보답에서 랜덤으로 입수

장선, 도, 무, 600, 30, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색 및 보답에서 랜덤으로 입수

국일문자, 도, 무, 700, 35, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색․보답에서 랜덤으로 입수

정종, 도, 무, 1000, 40, 0, 10, 10, 생명의 베기, 5, 닌자, 탐색․보답에서 랜덤으로 입수

촌정, 도, 무, 1000, 45, 0, 10, 20, 연기의 베기, 30, 닌자, 탐색에서 입수 가능

발도의 검, 검, 어둠, 1, 45, 0, 10, 50, 헬 게이트, 50, 마왕 발도 전용, 발도의 기본 장비

파네스의 검, 검, 빛, 1, 50, 0, 0, 40, 리잘렉션, 80, 골드나이트 중 검 장비 가능자, 진홍의 용에서 입수 가능

브로드 소드, 검, 무, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

롱 소드, 검, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비 가능자, 무기 레밸 2에서 제작 가능

바스터 소드, 검, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 무기 레벨3에서 제작 가능

그레이트 소드, 검, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 탐색․보상에서 제작 가능

풍신검, 검, 바람, 800, 35, 0, 0, 30, 허풍의 베기, 0, 화이트나이트 중 검 장비가능자, 탐색․광룡의 궁전에서 입수

프레임 소드, 검, 불, 1000, ?, ?, ?, ?, ?. ?, ?, 루쥬 나이트 중 검 장비 가능자, 탐색․보상에서 랜덤으로입수

나이프, 단검, 무, 100, 5, 0, 5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 1에서 제작가능

대거, 단검, 무, 200, 10, 0 ,5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 2에서 제작가능

숏 소드, 단검, 무, 300, 15, 0, 5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 3에서 제작가능

마인 고쥬, 단검, 무, 400, 20, 0, 15, 0, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

소드 브레이커, 단검, 무, 500, 25, 0, 15, 0, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

매직 대거, 단검, 무, 700 ,30, 15, 10, 15, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

저주의 단검, 단검, 어둠, 800, 35, 0, 10, 10, 가스, 30, 어쎄신, 탐색․그레이바의탑에서 입수

어쎄신의 대거, 단검, 어둠, 900, 40, 0, 10, 20, 이빌 아이, 40, 어쎄신, 탐색․발도의 유적에서 입수

알가의 전추, 메이스, 어둠, 1, 45, 0 20, 20, 무, 0, 마왈알가 전용, 알가의 초기장비

그레이바의 메이스, 메이스, 어둠, 1, 40, 30 30, 40, 헬게이트, 50, 마왕 그레이바의 전용, 그레이바 기본 장비

메이스, 무기 메이스, 무, 200, 10. 0. 0. 0. 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

프레일, 무기, 메이스, 무, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기레벨 2에서 제작 가능

워 햄머, 무기, 메이스, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기레벨 3에서 제작 가능

모닝스타, 무기, 메이스, 무, 500, 28, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 탐색및 보상에서 입수

세라의 롯드, 무기, 지팡이, 어둠, 1, 35, 40, 40, 30, 다크 엘레멘탈, 24, 마왕 세라의 전용무기, 세라의 초기장비

피나의 지팡이, 무기, 지팡이, 물, 1, 30, 30, 10, 30, 워터 엘레멘탈, 24, 빛의 세력상급직 중 물속성이 장비가능, 탐색․프라지 동굴에서 입수

롯드, 무기, 지팡이, 무, 100, 5, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기레벨 1에서 제작 가능

스탭, 무기, 지팡이, 무, 200, 10, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기레벨 2에서 제작 가능

헤비 스탭, 무기, 지팡이, 무, 300, 15, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기 레벨3에서 제작 가능

매직 롯드, 무기, 지팡이, 무기, 500, 20, 10, 0, 10, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한자, 탐색․보상에서 입수

수호의 지팡이, 무기, 지팡이, 무, 800, 25, 30, 10, 10, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 탐색․화룡의 어전에서 입수

마창 파라란테, 무기, 창, 무기, 0, 50, 25, 25, 30, 헬게이트, 50, 어둠의 세력시밀나리아 전용무기, 밀나리아 기본무기

류난의 창, 무기, 창, 불, 1, 55, 0, 30, 20, 화이어 엘레멘탈, 24, 빛의 세력시 루쥬나이트 중 창 장비가 가능한 자, 탐색․자마미칸의 유적에서 입수

쟈베린, 무기, 창, 무, 400, 20, 0, 10, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

스피어, 무기, 창, 무, 25, 0, 15, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서제작 가능

롱 스피어, 무기, 창, 무, 600, 30, 0, 20, 0, 무, 0, 창장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

팔치잔, 무기, 창, 무, 700, 35, 0, 20, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 랜덤으로 입수

드래곤 랜스, 무기, 창, 무, 1200, 50, 0, 40, 40, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 탐색․바라네의 던전에서 입수

숏 보우, 무기, 활, 무기, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

미들 보우, 무기, 활, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

롱 보우, 무기, 활, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 활 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

컴포짓 보우, 무기, 활, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 탐색 및보상에서 입수

도적의 활, 무기, 활, 무, 800, 40, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 탐색그렌봄 산에서 입수

엘핀 보우, 무기, 활, 무, 1000, 45, 10, 0, 10, 에너지볼트, 8, 활 장비가 가능한자, 탐색․보상 때 랜덤 입수

고대의 활, 무기, 활, 무,1000, 50, 0, 30, 0, 매직 미사일, 15, 활 장비가 가능한자, 탐색시 입수

----------------------

방어구 목록

----------------------

넬피드의 장갑, 방어구, 장갑, 바람, 1, 0, 0, 20, 40, 윈드 엘레멘탈, 24, 빛의 세력상급직 중 바람 속성 소유자, 탐색․노림의 숲에서입수

장갑, 방어구, 장갑, 무, 100, 0, 0, 2, 0, 무, 0, 장갑장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 150, 0, 0, 4, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 200, 0, 0, 6, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 250, 0, 0, 8, 0, 무,0, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․보상 때 입수 가능

마력의 장갑, 방어구, 장갑, 무 300, 0, 15, 10, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․오울의 던전에서 입수

회복의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 400, 0, 0, 12, 0, 힐링, 8, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․눈의 눈물에서 입수

드래곤의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 500, 0, 0, 14, 30, 무, 0, 장갑 장비가 가능한자, 탐색․리크야디 유적에서 입수

혼의 머리, 방어구. 투구, 무, 1, 30, 10, 30, 10, 엑스플로전, 25, 빛의 세력 상급직 중 투구 장비가 가능한자, 탐색․바라네의 던전에서 입수

레더 헬멧, 방어구, 투구, 무 100, 0, 0, 5, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기레벨 1에서 제작 가능

오픈 헬멧, 방어구, 투구, 무, 200, 0, 0, 8, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

크로스 헬멧, 방어구, 투구, 무, 300, 0, 0, 11, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 헬멧, 방어구, 투구, 무, 400, 0, 0, 14, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마력의 투구, 방어구, 투구, 무, 500, 0, 20, 17, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․굴간의 동굴에서 입수

치유의 투구, 방어구, 투구, 무, 600, 0, 10, 20, 10, 힐링, 8, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․눈의 눈물에서 입수

드래곤 헬멧, 방어구, 투구, 무, 700, 0, 0, 25, 20. 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․자마미칸의 유적에서 입수

사신의 왕관, 방어구, 관, 암흑, 1, 10, 20, 25, 20, 리잘렉션, 80 암흑 세력 상급직 중 관 장착이 가능한자, 알토리아 기본장비

서클렛, 방어구, 관, 무, 100, 0, 2, 2, 2, 무, 0, 왕관장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 서클렛, 방어구, 관, 무, 200, 0, 4, 4, 4, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 서클렛, 방어구, 관, 무, 300, 0, 6, 6, 6, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 서클렛, 방어구, 관, 무, 400, 0, 8, 8, 8, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마력의 서클렛, 방어구, 관, 무, 500, 0, 15, 10, 10, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 탐색․타누미 유적에서 입수

수정의 관, 방어구, 관, 무, 600, 5, 16, 14, 12, 힐링, 8, 관 장비가 가능한 자, 탐색․탈토니아의 탑에서 입수

드래곤의 관, 방어구, 관, 무, 700, 0, 0, 20, 20, 무, 0, 관 장비가 가능한 자, 탐색․노림의 유적에서 입수

미라디아의 방패, 방어구, 방패, 무, 1, 0, 0, 40, 40, 에리어 힐링, 20, 빛의 세력의상급자 중 방패 장비가 가능하 자, 탐색․자크렘의유적에서 입수

벳크라, 방어구, 방패, 무, 100, 0, 0, 5, 0, 무, 0, 방패장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작가능

히터 쉴드, 방어구, 방패, 무, 200, 0, 0, 10, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

카이트 쉴드, 방어구, 방패, 무, 300, 0, 0, 15, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 쉴드, 방어구, 방패, 무, 400, 0, 0, 20, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

힘의 방패, 방어구, 방패, 무, 500, 20, 0, 25, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․토라바네즈 산에서 입수

매직 쉴드, 방어구, 방패, 무, 600, 0, 0, 30, 20, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․로네의 탑에서 입수

드래곤 쉴드, 방어구, 방패, 무, 700, 0, 0, 35, 30, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 진홍의 용에서 입수

파우에의 흉갑, 방어구, 흉갑, 어둠, 1, 30, 30, 45, 45, 에리어 힐링, 20, 어둠의 세력 상급직 중 흉갑 장비가가능한 자, 탐색․세라의 유적에서 입수

리세스의 흉갑, 방어구, 흉갑, 빛, 1, 0, 30, 40, 30, 스타라이트, 40, 빛의 세력 상급직 중 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․리크야티의 유적에서 입수

가죽 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 150, 0, 0, 7, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 250, 0, 0, 12, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 350, 0, 0, 17, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 450, 0, 0, 22, 0, 무, 0, 탐색․보상에서 입수 가능

마법의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 600, 0, 15, 25, 15, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․이그리말의 유적에서 입수

드래곤의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 650, 0, 0, 35, 20, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․리크야티의 유적의 입수

발도의 갑옷, 방어구, 갑옷, 어둠, 1, 10, 10, 45, 30, 무, 0, 마왕 발도 전용무기, 발도 초기장비

라이아트의 갑옷, 방어구, 갑옷, 대지, 1, 10, 0, 50, 30, 어스 엘레멘탈, 24, 빛의 세력의 그린나이트, 탐색에서입수

레더 아머, 방어구, 갑옷, 무, 300, 0, 0, 15, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

링 아머, 방어구, 갑옷, 무, 400, 0, 0, 20, 0, 무, 0, 갑옷장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

플레이트 아머, 방어구, 갑옷, 무, 500, 0, 0, 25, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 아머, 방어구 갑옷, 무, 600, 0, 0, 30, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마법의 갑옷, 방어구, 갑옷, 무, 700, 0, 20, 35, 20, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․ 랄파의 던전에서 입수

드래곤 아머, 방어구, 갑옷, 무, 800, 0, 0, 40, 40, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․자크렘의 유적에서 입수

------------------------

게임 진행 가이드

건축

게임 초반 진행시에 상당히 고민되는 일 중에 하나가 바로 이 건축이라는 것이다.

일단 초반에는 자금이 부족할 수 있기 때문에 함부로 건축을 시도할 수가 없다.

그렇기 때문에 초반에는 금과 식량을 많이 생산할 수 있는 밭이나 농장들을 주로 건축하는 게 좋다.

그리고 일부 주민들이 진정을 신청하는 경우가 있는데, 이때는 섭정에 충고에 참고해 건축 결정을 내리는 것이 좋다. 대부분 주민들에게 필요한 진정들이 대부분 이지만 반드시 그렇다고는 볼 수 없기 때문이다.

주민들의 요구를 들어주게 되면 그 대가로 영주는 경험치를 얻을 수 있으며, 게임 중반부에 돌입하면 음유시인들의 정보가 속속 왕국으로 들어온다. 그중 가장 유용한 정보라면 역시 대형 시설을 만들 수 있는 정보로 대형 건물들로 변환을 하기 위해서는 일단 정보가 입수되어야만 한다.

대형시설로 변화시키기 위해서는 그 조건에 맞는 건물들을 정사각형으로 붙여 건축하면 된다. 그 후에 시설 변화 명령을 통해 시설을 변화시키면 되는데, 시설 변화를 시도할 경우 왕국의 축적 마법이 상당히 떨어지게 되므로 축적된 마법의 여유가 있을 경우에만 변환을 시도하기 바라며 일반적으로 대형 시설은 소형시설에 비해서 2배의 능력을 가지고 있다. 일부 사용할 수 없는 명령들을 사용할 수 있게 해준다.

그리고 대형 시설들은 그 한 개만으로도 충분한 능력을 발휘하게 되므로 여러개를 건축할 필요가 없이 단 한 개만 건축해 주면 된다.

소문

게임 진행에서 상당히 중요한 부분을 차지하는 소문은 대부분 음유시인들이 돌아다니며 왕국에 정보를 제공해준다. 대부분 유적이나 시설 변환의 관한 이야기들인데, 처음에는 시설 변환에 대한 정보가 없기 때문에 음유시인의 정보가 없으면 시설을 변환시킬 수 없다.

그리고 음유시인이 전해주는 또 한 가지의 정보는 바로 유적에 관한 정보로 음유시인의 정보가 입수되면 그 후부터 그 유적을 탐색할 수 있게 되지만 그 지역에 성이 있어야만 한다.

한 번 입수된 소문은 도시 정보 메뉴에서 정리된 목록으로 볼 수 있으므로 그냥지나치더라도 안심하고 진행할 수 있으며 유적에는 보물들만 있는 것이 아니라 플레이어가 선택한 캐릭터 외에 다른 빛의 캐릭터들의 유폐되어 있다는 정보를 얻을 수 있다.

적국의 목적은 빛의 힘을 이어받은 국왕들을 찾아 사악신의 부활을 노리는 것이기 때문에 이들을 빨리 구하는 것도 탐색의 주요 임무다.

탐색

음유 시인이 전해준 정보에 의해 성 근처에 있는 유적들을 탐색을 할 수 있다.

유적 탐색시에는 도적이 빠지면 진행이 힘들기 때문에 도적 계열의 기사를 반드시 리더로 동행시키는 것이 좋다.

일단 탐색 부분은 롤플레잉 게임의 던전과 비슷하며 여기서는 병사를 데려갈 수 없기 때문에 기사들의 체력으로 승부해야 하는 어려움이 있다.

체력 안배를 위해서는 전사와 마법사가 반드시 도적과 동행해야 전투에 돌입했을때 도적을 보호하며 진행하는 것이 가능하다. 도적을 동행시켰을 경우 일부 함정들을 확률을 통해 피할 수가 있어 상당히 유효하며 잠겨진 보물 상자도 간단히열 수 있는 이점이 있다.

만약 탐색시 적에게 습격당하게 된다면 일반 전투와는 다르게 기사가 사망해 버리므로 기본적으로 체력이 높은 기사들을 보내는 게 좋다.

전투

전투는 이 게임에서 빼놓을 수 없는 중요한 요소 중 하나이다. 기본적으로 사악신부활까지 적국을 모두 점령해야 하기 때문에 상당히 촉박하게 느껴질 수도 있다.

전투에서 기본이 되는 것은 유닛 선택인데, 전사 계열과 회복 마법사는 꼭 전투에 참가시켜야 진행이 수월하다. 일부 왕국에서는 초반에 마법사계만 징병 가능한데, 이 경우에는 빨리 전사 계열의 징병이 가능한 건축물을 건설해 줘야 한다.

적들이 본 성까지 침입하면 성 안에서 전투가 벌어지는데, 성벽을 사수하며 전투를 벌이는 게 중요하다. 도적들이나 닌자들과 같은 경우에는 성벽을 넘을 수가 있기 때문에 성밖에서 벽을 넘어 성으로 들어와 성문을 열어버리는 경우가 있기 때문에 경계해야 하며 반대로 플레이어도 똑같은 방법을 구사할 수 있으므로 도적과 닌자는 농성 전투에서는 상당히 유리한 면을 보인다.

농성에서는 성문이 대단히 중요한데, 성문이 뚫리면 적들이 안으로 밀려들어오며 협소한 장소에서 싸울 수밖에 없기 때문에 적이 성밖에 있을 때 궁수나 마법사를 이용한 원거리 공격을 통해 병사수를 줄여 두는 게 좋다.

적성에서 싸우는 경우에는 식량을 넉넉하게 가져가는 게 중요하며 식량이 부족할 경우에는 적국의 리더를 공격해 전투를 단 시간에 끝내는 수도 있다.

농성 전투에서는 신전 마법으로 적 유닛을 공격할 수 있는데, 총 100%를 채워야만 발동하며, 그 범위는 상당히 광범위하면서도 강력하다.

재해

「로얄 블러드」에서도 다른 시뮬레이션과 마찬가지로 재해라는 것이 발생하는데, 그 중에 가장 대표적인 것이 홍수와 태풍이다.

홍수는 말 그대로 강 근처에서 물이 넘치면서 일어나는 현상으로 플레이어의 힘으로는 막을 수 없으며 태풍도 마찬가지다. 그러나 이 두 가지 현상은 어떻게 보면 플레이어에게 득이 될 수도 있는데, 그건 바로 적국 근처에서 이런 재해가 일어났을 경우 그 피해는 막심하기 때문에 이 틈을 타서 적국을 공격할 수 있는 기회가 생기기도 한다.

대부분 이런 재해가 발생하면 도시 전체에 상당한 피해가 생기므로 복구하는데 시간이 상당히 많이 필요하게 되며 금전적 손실도 막심하다.

신전 마법

신전 마법은 자국의 신전에 축적된 마법력을 이용하는 것으로 공격과 방어, 그리고 시설 변화에 쓰인다. 기본적으로는 이 마법량이 어느 정도 모여 있어야 적의 신전 마법 공격에 방어를 할 수 있으며, 그 반대로 공격도 가능한 것이다.

중반부에 대형 시설로 변화를 시도할 때는 상당량의 신전 마법력이 소모되며 그 성공률은 극히 낮은 편이다. 시설 변화가 실패했을 경우 마법력에 손실로 인해 적성에서 발사하는 마법에 무방비가 되므로 신중을 기해 명령을 내려야 한다.

1

집합 시장

시장 4

시장 6

2

전사 양성소

병영 4

병영 6

3

마법 학원

대학 4

대학 6

4

대조합

조합 4

조합 6

5

대농원

논밭 4

논밭 6

6

대목장

목장 4

목장 6

7

대교회

교회 4

교회 6, 승려계 병사를 300 징병 가능

8

사령본묘

묘지 4

묘지 6, 스켈튼 300, 좀비 180, 와이드 120의 병사 증가

9

고층 주택가

도시 4

도시 6

10

숙련공의 대장간

대장간 4

대장간 6

11

종합농원

논밭 2, 목장 2

논밭 3, 목장 3

12

무기시장

대장간 2, 시장 2

대장간 3,? 시장 3

13

전사의 도시

도시 2, 병영 2

도시 3, 병영 3

14

마법의 도시

도시 2, 대학 2

도시 3 대학 3

15

사제의 도시

도시 2, 교회 2

도시 3, 교회 3

16

도적의 도시

도시 2, 조합 2

도시 3, 조합 3

17

경제의 도시

도시 2, 시장 2

도시 3, 시장 3

18

공예의 도시

도시 2, 대장간 2

도시 3, 대장간 3

19

둔전 병영

논밭 1, 목장 1, 병영 2

논밭 목장2, 병영 4

20

도매시장

논밭 1, 목장 1, 시장 2

논밭2, 목장2, 시장 4

21

몬스터 편제소

4종류의 몬스터병 시설

각 몬스터병 시설 2

22

약품 연구소

논밭, 목장, 포도농장, 대학

회복약 생산

23

환락가

도시, 시장, 술집, 포도농장

금수입이 1.5배

24

백화점

논밭, 목장, 대장간, 시장

수입이 1.5배

25

사관 학교

병영, 대학, 교회, 조합

모든 기사의 경험치 자동 증가

26

현자의 도시

도서관, 대학, 교회, 도시

마법사, 사제, 마녀의 경험치 자동 증가

27

검사의 도시

투기장, 병영, 조합, 도시

전사, 도적의 경험치 자동 증가


Posted by 롤링다이스
,

로얄 블러드 II - 디날왕국 연대기


== 생산관련 ==
대농원          : 농장 4개
대목장          : 목장 4개
집합시장        : 시장 4개
숙련공의 대장간 : 대장간 4개
경제의 도시     : 도시 2개 + 시장 2개
공예의 도시     : 도시 2개 + 대장간 2개
종합농원        : 논밭 2개 + 목장 2개
무기시장        : 시장 2개 + 대장간 2개
도매시장        : 논밭 + 목장 + 시장 2개

== 병과관련 ==
고층주택가      : 도시 4개
전사양성소      : 병영 4개
마법학원        : 대학 4개
대교회          : 교회 4개
대조합          : 조합 4개
사령분묘        : 묘지 4개 (어둠의 세력만 가능)
전사의 도시     : 도시 2개 + 병영 2개
마법사의 도시   : 도시 2개 + 대학 2개
사제의 도시     : 도시 2개 + 교회 2개
도적의 도시     : 도시 2개 + 조합 2개
둔전병영        : 논밭 + 목장 + 병영 2개

== 복합 == (중요)
사관학교        : 대학 + 교회 + 조합 + 병영 :모든 기사
몬스터 편제소   : 고블린 + 하피 + 리저드맨 + 슬라임 (어둠의 세력만 가능)
약품연구소      : 논밭 + 목장 + 포도농장 + 대학
검사의 도시     : 투기장 + 병영 + 조합 + 도시 :전사,도적
현자의 도시     : 도서관 + 대학 + 교회 + 도시 :마법가능자
환락가          : 도시 + 시장 + 술집 + 포도농장 :금수입 1.5배
백화점          : 시장 + 대장간 + 목장 + 농장   :금수입 1.5배

바라마유적    :우롤 , 마사무네,매직해머
랄파던전:마법갑옷
거인의 소굴   :고라(사이클롭스):그래 쥐다(5턴 혼란) 
광룡의 궁전   :파이판 .무기를 놓고 따라간다.->풍신의검
히라네 던전   :솔의 투구
이그리말유적  :빌싱 NEW NEWS SEND WED N북 S남 E동 W서 D는 아래로프
               NEWS 에서 W S 사이에서 북쪽으로 가면 열쇠
타누미유적    :닌
노림유적      :넬피드의 팔찌,드래곤관...
토라바네스산  :엘블레이드(그린드라곤):싸우자
자그렘유적    :복잡하고 암호표까지...;;
              아래쪽 여신상 뒷편 상자(열쇠)
케롬폼산      :케네로스(그리폰)
진홍폭포      :파네스의 검,생명의 지팡이,드래곤 실드,프레임소드
              폭파물 주의(열쇠로 가는길에서)
굴간동굴      :프림델
오울던전      :프리에스티아  남신:5 여신:8
프라지동굴    :피네의 지팡이
눈의 눈물     :빌자크(드라곤):겸손히 말하자
화룡의 궁전   :알자(레드드라곤):이기자  ,빛의 마녀
샤마미칸유적  :류난의 창   북(3시)동(6시)남(9시)서(12시)북
탈토니아탑  :라이아트의 갑옷 
리그아디유적:리세스의 흉갑
로네탑      :자코일
헬타나탑    :트림달(파네스의검착용시키자)
잊어버린 땅 :랩 40 (도와주자 선택하면)
             이던젼 보스가 리져드맨 체력1100짜리 포함 8 마리.;;;
             랩제가 괸히 40 이 아니란걸 뼈져리게 느끼게 된다.


xxx      xxx     xxx    xxa
xxx      xxx     xxx    xxx
axx      xxx     xxx    xxx
암호표4 암호표1 암호표2 암호표3
42  13 의 6*6 으로 표현하라..???

123*56         
223456   
323456
423456          
523456
62*456

그외 지역의 암호:아래쪽 여신상의 뒷쪽 상자

레니더스 종족 :도끼,마법사(발그레즈)
다크엘프 종족 :활(전사),마술사,도적,마녀,현자(페라크네스)
드워프 종족   :도끼,마술사,사제
하프엘프 종족 :사제,마법사,현자,마녀
엘프 종족     :마녀,사제,마술사,현자
인간 종족     :현자,닌자,사제,마녀,창,검,도적,대도적(활)

간단팁
1. 처음 술집을 짓는것이 우선인데 소문을 듣거나 인재를 등용
   소문을 들은 후에야 건물을 합성할수 있다.
2. 대신관이 유능하면 마법력이 빨리 찬다.
3. 기사단장이 유능하면 징병수가 늘어난다.
4. 식량은  3,9월 에 수확한다.(확실하지 않고 별다른 의미 없음)
5. 공성전에선 물,바람 속성의 전사나 법사가 도적보다 유리하다
   (성 밖에서도 마법으로 성 안의 케릭을 처리할수 있다)
   따라서 불이나 땅 속성보다 물,바람 속성의 케릭을 키우는게 유리
   하지만 불 속성은 공성전 이외의 지역에선 최강...
   땅 속성은 ;;;;
6. 속성이 없는 케릭=거장 기사
   전혀 마법을 사용하지 못하는 데신에 물리 댐지는 상당하다.
   구체적으로 불 러쉬(이기술에 버티는 적이 드물다)
   보이는 공격력 이상으로 높은 댐지를 보이는게 특징..
   하지만 이겜에선 마법이 월등히 겜 진행에 유리하다..
   거장기사는 모트란 1 명으로 족하다..

7. 이겜에서의 최강케릭=물속성,바람속성의 다크엘프
   장거리의 활에다가 물이나 바람속성의 마법을 겸비한 케릭 

8.무속성의 전직 가능 직업:거장기사,대도적 
9.속성표 정리..

         전사       사제              마법사          그외

  빛 :  금빛 기사   대주교            요술사          닌자         
  성 :  은빛 기사   현자
 대지:  녹색 기사   대지의 주교       대지의 마술사
  물 :  청   기사   안개의 주교       물의 마술사
  불 :  주홍 기사   불의 주교         불의 마술사
 바람:  백   기사                     바람의 마술사
 어둠:  흑   기사                                    닌자
무속성: 거장 기사                                    대도적

땅의 마녀.바람의 마녀.물의 마녀.불의 마녀.빛의 마녀.어둠의 마녀
닌자.대도적
도적,사제,마법사,전사

10.페트라 클라우드(석화 공격)
   대지속성의 공격으로 성공하면 무조건 사망 시키지만
   성공률이 5분의 2 로 별로 실용성이 없다..

11.빛속성 케릭(빛속성 무기는 파네스=트림달.린츠)
  포르트네스(대주교)
  카리스롯싸(닌자)
  제아      (금빛기사,활)
  아큐레프  (주교)
  린츠      (금빛기사,검)
  루놀에즈  (대주교)
  트림달    (금빛기사,검)
  제프텟트  (요술사)
  오디아    (빛의 마녀)
  바로놀    (금빛기사,도끼)
  이그네스  (대주교)
  유나미    (금빛기사,활?)
  메톨후리아(빛의 마녀)
  틸티리에  (빛의 마녀)
  팔레트    (빛의 마녀)
  팜 리나   (빛의 마녀)
  유미시스카(빛의 마술사=생명의 지팡이)?,루틀왈?
  .....등등;;;;; 
12.상성관계란것이 있는데 일반적으로 신전마법을 할경우
   공격측이나 방어측이 무조건 500씩 소모되는 반면에
   적국이 어둠속성이고 우리가 빛 속성일경우
   똑같이 방어도800 일때라도 공격이 가능하다..
   따라서 먼저 선공하지 않으면 적국에게 공격을 당한다..

13.일하는 영웅 납치 조건
   랩 15 이상부터는 납치 불가능. 4대 마왕도 아군 불가능
   또 신전의 영향권에 있을경우도 납치가 어려움...

14.가장 유리한 신전변환건물
 시장, 시장, 논밭,목장 대다수의 건물을 다 이렇게 건설
 이렇게 하면 돈도 남아돌고 식량도 모자람이 없음.....
 대장간 총 16 개 (대장간 랩이 3 이상 안오름.....)

15.사고시설 생성확률 높이는 조건..
  이건 정확하지 않다는걸 말하면서
 시장 시장 논받 목장 을 변환할 경우 가장 높은 확률로 생성되고
 그 도시에 있는 유일한 마녀 특히 랩이 낮은 마녀일 경우 잘 되고
 처음 알토리아 의 도시에 있는 5 마녀가 확률이 가장 높다..

16.던젼마다 나오는 아템은 랜덤으로 위에 적은 아템과 다를수 있음
   미스릴 시리즈는 상당히 많이 나옴...

17.이겜은 랩업시 오르는 능력치가 랜덤이기 때문에 좋은 능력치 오를
   때까지 로드하는것은 거의 무모한 짓이다.. 따라서 정상적인 방법
   으로는 겜 진행이 상당히 어려운데 .. 안타깝지만 치트를 쓰는게
   겜을 재미있게 할수 있다..
   치트하는 방법은 오메틱 같은 간단한 프로그램으로 날짜를 변경하거나
   랩을 15 랩 짜리를 다시1 랩으로 따운 시켜서 랩업하는것이 좋다..
   물론 직접적으로 케릭터 능력치를 바꿀수도 있지만 그럼 겜 재미가
   줄어들어서 별로 즐기지 못한다...랩따운 과 날짜 변경만 하자..
   랩다운을 할경우 기술은 사라지지만 능력치는 고대로 유지된다
   삼국지 시리즈처럼 늙어 죽지 않기 때문에 몇달이고 즐길수 있다..

18.사고 건물(이것말고 더 있다고 들은것도 같고 ;;;)
   영령의 탑 :마물이 아닌 인간 병사의 징병수가 2 배 상승
   마력의 탑 :마력 축적율이 1.5 배 상승
   스톤 써클 :자연 재해가 없어진다 (가장 좋다)
   황금 나무 :금 획득율 2 배 상승
   몬스터 게이트:몬스터 징병률이 2 배 상승
   대지의 탑 :식량 수확이 2 배 상승
   
   여기서 1.스톤써클
          2.마력의 탑
          3.황금 나무
          4.대지의 탑 말고는 별로...  

19.사제나 마법사 랩업 하는 방법..
   이겜도 다른 삼국지 씨리즈처럼 때리는 것보다 죽일 경우 경험치가
   훨씬더 많다..
   그리고 아템을 10 개 만들면 경험치 10 이 오르고
   신전마법으로 건물 변형할때 실패시 5점, 성공시 25 점 얻는다

20.케릭터 선별 방법.
   오르는 능력치가 랜덤이기 때문에 어떤 케릭이나 별 차이가 없지만
   그 케릭의 소개글을 보고 이 케릭은 마법에 천재 라거나 전투에
   타고났다는 등등의 소개글이 있는 케릭을 키우는게 유리하다..

21.중반이 되면 4현자들이 들어 오고 후에 제아라는 최강궁수도 온다
  
22.중반 4마왕중 1 명이 어떤 기계를 만든다는 이벤트가 생기는데
   그 이벤트에서 나온 도시를 6 개월 정도 후에 점령하지 못한다면
   마을의 인명 손실이 제법 커진다..

23.초반 랩업하기 가장 좋은 던젼
   샤마미칸 던젼 :랩업 하라고 식량 창고까지 준비되어 있다


아이템 정리
(드래곤 씨리즈가 있는것 같은데 다 모으지 못했다 ;;)


무기
             공격력  방어력  마력 마법 방어     효과     sp소모  속성

류난의 창    55      30      0    20         파이어 엘리먼트 24    불
엘핀 보우    45      0       10   10         에너지 볼트     8  
무라마사     45      10      0    20         연기의 기도     30
파네스의 검  50      0       0    40         리져렉션        40    빛
풍신검       35      0       0    30         허풍의 기도     18  바람
매직 해머    35      0       10   30         에너지 볼트     8
대지의 도끼  55      0       0    30         프로텍션        8   대지
홀리 액스    45      0       0    30         라이트닝 애로우 40    성
프레임 소드  40      0       0    30         파이어 스톰     50    불 
드래곤 랜스  50      40      0    40
매직 스피어  40      25      10   10         매직 미사일     15
파르티잔     35      20      0    0
국일문자     35      10      0    0
도적의 활    40      0       0    0
생명의 지팡이5       0       20   20         리져렉션        80   빛 
소드 브레이커25      15      0    0
매직 로드    20      0       10   10
그레이트 액스40      0       0    0
그레이트 보우35      0       0    0
헤비 액스    35      0       0    0
콤포지트 보우30      0       0    0
그레이트 소드30      0       0    0
모닝 스타    28      0       0    0

방어구

라이아트의 갑옷10    50      0    30         어스 엘리먼트  24   대지
드래곤 헬름  0       25      0    20
마법의 갑옷  0       35      20   20
넬피드의 팔찌0       20      0    40         윈드 엘리멘탈  24   바람
수정관       5       14      16   12         힐링           8
리세스의 흉갑0       40      30   30         스타 라이트    40    빛
힘의 방패    20      25      0    0
매직 실드    0       30      0    20
회복의 투구  0       20      10   10         힐링            8
마력의 투구  0       17      20   0
밀라디아의 방패0     40      0    40         에어리어 힐링   20 
드래곤 실드  0       35      0    30
회복의 팔찌  0       12      0    0          힐링            8


미스릴 사클릿0       8       8    8
미스릴 흉갑  0       22      0    0
미스릴 팔찌  0       8       0    0
미스릴 헬름  0       14      0    0
미스릴 아머  0       30      0    0
미스릴 실드  0       20      0    0

 

 

Posted by 롤링다이스
,

ツヴァイ2(Zwei2) Official:
http://www.falcom.co.jp/zwei2/

Falcom:
http://www.falcom.co.jp/

H옵션:
v1.0  경우 
/HS-4@53F810 /KF

v1.0.0.1 경우
/HS4@4E8080 /KF

v1.0.0.1 공식 수정패치, v1.0, v1.0.0.1 NoDVD패치, 각 버전별 트레이너, 클립후커 포함.

Posted by 롤링다이스
,

=[ 낚 시 광 2 ]= 메뉴얼 (V1.0)

제작: 최대용
HITEL ID: CONE
나 우 ID: 햇님달님

� 게임 소개

- 낚시광 2. Taff System 에서 제작한 94년도 '낚시광' 의 후속작.

전편에 비해 그래픽 수준과 그 외 인터페이스가 달라짐.

국산 낚시게임의 (이거밖에 없지않나? 국산..) 대명사.

� 게임 사양

- 80386DX / 4MB RAM 이상의 시스템

- HIMEM.SYS 를 사용한 XMS 만 지원. EMS는 띄우지 않는다.

- 마우스 필수

- 사운드블래스터 호환 카드 권장

- VGA 이상의 그래픽 지원

� 게임 개요

# 게임 초기 메뉴

┌───────────┒

│ 바 다 배 낚 시 ┃

┕━━━━━━━━━━━┛

┌───────────┒

│ 방 파 제 낚 시 ┃

┕━━━━━━━━━━━┛

┌───────────┒

│ 민 물 강 낚 시 ┃

┕━━━━━━━━━━━┛

┌───────────┒

│ 민 물 댐 낚 시 ┃

┕━━━━━━━━━━━┛

┌──┒

│종료┃<--- 요고 모르면 ?

┕━━┛

- 바다 배 낚시 : 통통배 위에서 파아란 바다를 보며 하는 낚시.

파도소리가 일색이고 가자미가 잡힐때도 있음.

릴 낚시 밖에 사용하지 못함.

- 방파제 낚시 : 근해의 방파제 위에 앉아 즐기는 낚시.

밤낚시가 일품이고 돌돔이 짱 많이 잡힘.

세칸반대와 릴 낚시 사용 가능.

- 민물 강 낚시 : 강 하류 정도의 갈대밭에서 하는 낚시.

수심이 좀 얕은편이고 쪼매난 고기가 잡힘.

두칸대, 세칸반대, 릴 낚시 모두 사용 가능함.

- 민물 댐 낚시 : 무슨 댐 무슨호 수풀 속에 앉아 하는 낚시.

수심이 깊고 잉어, 붕어, 쏘가리, 메기 다량출몰지역.

역시 두칸대, 세칸반대, 릴 낚시 사용가능.

# 기 본 메 뉴

_ - _

┌────┐┌────┐┌────┐┌────┐┌────┐

│처음으로││ 조 정 ││ 먹 이 ││낮 // 밤││ 확 인 │

└────┘└────┘└────┘└────┘└────┘

(_ 표시는 서브메뉴 있음)

- 처음으로 : 낚시 화면을 빠져나와서 초기화면으로.

- 조 정 :┌────┐

│ 낚시대 │

├────┤

│ 도구함 │

├────┤

│ 찌조정 │

└────┘

> 낚시대 : 낚시대를 선택한다. 다중선택 가능.

- 두칸대 : 3.6m 짜리 대낚시.

고기가 가장 잘 문다. 찌를 사용한다.

고기와 씨름하기가 중간정도의 난이도.

- 세칸반대 : 6.3m 짜리 대낚시.

큰고기가 잘 문다. 역시 찌를 사용한다.

고기와 씨름하기가 좀 어렵다. 아주 조금.

- 릴 대 : 3.6m 자리 릴낚시.

밤낚시에 진가 발휘. 릴방울 사용.

고기를 끌어들이기 가장 쉽다.

> 도구함 : ┬ 전체 --> (1) : 낚시도구의 설명

├ 민물 --> (2) : 민물에서의 도구함

└ 바다 --> (3) : 바다에서의 도구함

┌────────────(1) 전체적인 도구함 사용법.────────────┐

│ │

│@ 낚시 줄: 낚시대에 묶어(?) 사용하는 낚시 줄이다. │

│ 가는 순서대로 1호부터 10호까지가 있으며, │

│ 줄의 굵기에 따라 올라오는 고기의 크기가 달라진다. │

│ 보통 7호가 가장 좋으며 나는 7호로 40cm 짜리 감성돔을 잡은적 있다.│

│ │

│@ 낚시바늘: 낚시줄에 묶어 사용하는 낚시 바늘. │

│ 이것역시 가는 순서대로 1호부터 10까지 있다. │

│ 낚시줄을 7호로 선택했으면 바늘은 4~6호가 좋을듯. │

│ │

│@ 도 래: 낚시 바늘과 줄사이 정도에 사용하는 낚시용구 (?). 잘몰라서리..^_^; │

│ 이것을 먼저 선택해야 찌고무, 봉돌 등을 선택 할 수 있다. │

│ │

│@ 찌고무: 대낚시의 찌에 사용하는 낚시용구. │

│ 도래를 먼저 선택하고 이것을 선택한다. 안하면 안되겠죠? │

│ │

│@ 봉 돌: 낚시 바늘에 달아 바늘이 물속에 갈아 앉도록하는 낚시용구. │

│ 역시 도래를 먼저 선택하고 이걸 선택한다. │

│ │

│@ 찌 : 대낚시에 달아 고기의 움직임을 살피는 길다랗게 생긴 낚시도구. │

│ 찌에는 일명 고추찌와 막대찌가 있는데, │

│ 고추찌는 배가 볼록한것으로 수심이 깊은데 사용하는 부력좋은 찌이고, │

│ 막대찌는 그냥 막대같이 생긴것으로 수심이 얕은곳에서 한다. │

│ 또, 이 낚시광2 에는 고추찌가 두 종류 있는데, │

│ 길다란 고추찌는 민물에서, 짧은 고추찌는 바다에서 사용합니다. │

� �

�@ 릴방울: 릴 대에 사용하는 낚시 용구. �

� 대낚시의 찌와 같은 역할을 하며 고기가 물면 딸랑딸랑 소리가 난다. �

└──────────────────-───────────────────┘

┌───────────(2) 민물에서의 도구함 사용법.────────────┐

├──────────────────-───────────────────┤

│ =------ 두칸대 ������������������������ �

│ =--------- 세칸반대 � 낚 시 줄 �� 바 늘 � �

│ =-@---- 릴 대 ������������������������ �

� � �� 1 � �� 6 �� � � �� 1 � �

� �-���������-�� � � �� 2 � �

� � �� 2 � �� 7 �� ��� � �� 3 � �

� �-���������-�� � �� 4 � �

� � �� 3 � �� 8 �� � � �� 5 � �

� �-���������-�� � � �� 6 � �

� � �� 4 � �� 9 �� �� � �� 7 � �

� �-���������-�� � �� 8 � �

� � �� 5 � �� 10 �� �� � �� 9 � �

� ������������� �� � �� 10 � �

� � 찌 고 무 ━━ ������������� �

� ������������� 릴 바 늘 � �

� � 봉 돌 ∈∋ ������������� �

� ������������� � � � � �

� ��� � �� � �� � � �

� ��� � 그 림 �� ��� �� ��� � �

� �찌� � ������������� �

� �통� � �� 릴 방 울 � � �

� ��� ������������������������ �

�������������������-��������������������

�@ 선택순서 � 대낚시: 1) 낚시대 선택 (좌측상단, 두칸대-세칸반대중 하나) �

� � 2) 낚시줄 선택 (1호~10호). 7호를 권함. �

� � 3) 찌고무, 봉돌 선택 �

� � 4) 바늘 선택 �

� � - 바늘그림 맨위부터 세바늘, 두바늘, 고리바늘. �

� � *세바늘: 보통 작은 고기가 잘 낚인다. �

� � *두바늘: 큰고기를 낚을때 사용한다. �

� � *고리바늘: 끌어채기가 잘 통용된다. 즉 낚기가 쉽다.�

� � 5) 바늘 굵기 선택 (1호~10호) �

� � 6) 찌 통에 클릭하여 찌 선택 �

� � - 민물 강낚시: 막대찌 선택 (가운데 있는것) �

� � - 민물 댐낚시: 긴 고추찌 선택 (좌측에 있는것) �

� � 7) 찌 매달기 (자세한 사항은 '찌 조정' 란 에서) �

� � 8) 오른쪽 버튼 클릭하여 메뉴로 나가기 �

� � �

� � 릴낚시: 1) 릴 대 선택 (좌측상단) �

� 2) 낚시줄 선택 (1호~10호). 역시 7호를 권함. �

� 3) 릴 바늘 선택 �

� - 릴 바늘에는 봉돌이 매달려 있다. �

� - 바늘의 용도는 대낚시와 거의 같다. �

� * 좌측 바늘: 보통 작은 고기. �

� * 중앙 바늘: 대낚시의 고리바늘과 같다. 큰고기용. �

� * 우측 바늘: 좌측바늘과 비슷하나 더 잘 낚인다. �

� 4) 릴 방울 선택 (찌 대신에 사용함) �

� - 릴 대는 찌를 사용하지 않고, �

� 대신 고기가 물면 방울이 울려요. �

� 5) 오른쪽 버튼 클릭하여 메뉴로 나가기 �

� �

�☞ 펜치랑 먹이랑 후레쉬 등등 그려져 있는 그림은요 암것도 아니에요. 장식? �

�������������������-��������������������

������������(3) 바다에서의 도구함 사용법.�������������

�������������������-��������������������

� =--------- 세칸반대 ������������������������ �

� =-@---- 릴 대 � 원 줄 � 목 줄 �� 도 래 � � �

� ������������������������ �

� ����������� � �� 1 � �� 1 �� 바 늘 � �

� � 릴 채 비 � � �� 2 � �� 2 ������������� �

� ����������� � �� 3 � �� 3 �� � � �� 1 � �

� � 던 질 낚 시 � � �� 4 � �� 4 �� 망 상 어� �� 2 � �

� ����������� � �� 5 � �� 5 �� � �� 3 � �

� � 흘 림 낚 시 � � �� 6 � �� 6 �� � � �� 4 � �

� ����������� � �� 7 � �� 7 �� 감 성 돔� �� 5 � �

� � 처 넣 기 � � �� 8 � �� 8 �� � �� 6 � �

� ����������� � �� 9 � �� 9 �� �� � �� 7 � �

� � 배 낚 시 � � �� 10 � �� 10 �� �� � �� 8 � �

� ����������� ������������� 고리바늘� �� 9 � �

� � 찌 고 무 ━━ �� � �� 10 � �

� ��� ������������������������ �

� ��� � 봉 돌 ∈∋ � �

� �찌� ������������ �

� �통� �

� ��� �

�������������������-��������������������

�@ 선택순서 � 대낚시 (방파제 낚시): �

� � 1) 세칸반대 선택 (좌측상단) �

� � 2) 원줄 선택 (1호~10호) �

� � - 원줄: 낚시대에 직접 연결하는 낚시줄. �

� � 보통, 목줄보다 굵게 쓰는것이 통례이다. �

� � 3) 목줄 선택 (1호~10호) �

� � - 목줄: 원줄에 연결하여 낚시바늘과 연결되는 낚시줄. �

� � 보통, 원줄보다 가는것을 쓰는데, �

� � 그 이유는 첫째로 고기의 눈에 잘 띄지 않게 �

� � 하기 위해서이고, 둘째로는 큰 고기가 물거나, �

� � 낚시바늘이 돌 등에 걸렸을때 끊어질 것을 �

� � 대비하여, 줄이 끊어지더라도 가는 목줄만 �

� � 끊어지고 원줄은 보호하기 위해서이다. �

� � 내가 권하는 줄의 굵기는, �

� � 원줄: 7호 / 목줄: 3~4호 이다. �

� � �

� � 4) 도래 선택 �

� � - 도래: 낚시줄과 낚시바늘을 연결하는 곳에 사용되는 �

� � 낚시용구의 하나. �

� � 5) 찌고무, 봉돌 선택 �

� � 6) 바늘 선택 �

� � - 바늘그림 위에서부터 망상어용, 감성돔용, 고리바늘. �

� � * 망상어용: 망상어 종류의 고기를 낚을때 사용한다. �

� � 망둥어도 낚임. 사용을 권장하지 않음. �

� � * 감성돔용: 감성돔, 돌돔 등 큰 고기가 줄줄..낚이죠.�

� � 이 바늘의 사용을 적극 권장. �

� � * 고리바늘: 민물의 고리 바늘과 같다. �

� � 큰고기를 낚을수도 있다. 끌어채기 용. �

� � 7) 바늘 굵기 선택 (1호~10호) �

� � - 원줄 7호 / 목줄 3~4호 일때, 바늘은 5호를 권장 �

� � 8) 찌 통에 클릭하여 찌 선택 �

� � - 바다에서는 짧은 고추찌를.. (우측에 있는것) �

� � 9) 찌 매달기 (자세한 사항은 '찌 조정' 란 에서) �

� � 10) 오른쪽 버튼을 클릭하여 메뉴로 나가기 �

� � �

� � 릴낚시: 1) 릴 대 선택 (좌측상단) �

� 2) 릴 채비. �

� - 낚시 방법을 선택한다. �

� * 던질 낚시: 낚시대를 던져서 하는 낚시. 권장함. �

� * 흘림 낚시: 낚시줄을 물흐르는대로 �

� 흘려서 하는 낚시. 별로 좋지 않음. �

� * 처 넣기: 낚시줄를 푹~ 처 넣어서 하는 낚시. �

� 돌돔이 잘 잡힌다. 적극 권장. �

� * 배 낚시: 바다 배낚시 에서 사용하는 낚시법. �

� 3) 원줄 선택 (1호~10호) � �

� 4) 목줄 선택 (1호~10호) � 권장: 원줄 7호/목줄 3~4호�

� 5) 도래 선택 �

� 6) 봉돌 선택 (릴낚시는 찌고무 사용 안함) �

� 7) 바늘 선택 - 권장: 감성돔용 바늘 �

� 8) 바늘 굵기 선택 �

� - 원줄 7호 / 목줄 3~4호 일때, 바늘은 5호 권장. �

� 9) 오른쪽 버튼을 클릭하여 메뉴로 나가기 �

�������������������-��������������������

> 찌조정 : 도구함에서 대낚시의 찌를 조정했는데

실제로 낚시대를 던져보니 찌가 물위에 뜨거나

가라앉을때 찌를 재 조정하는 메뉴.

- 찌의 사용 처

* 긴 고추찌: 민물 댐 낚시에 사용한다.

* 막 대 찌: 민물 강 낚시에 사용한다.

* 짧은 고추찌: 방파제 낚시에 사용한다.

- 찌 다는 곳 �

��

짧은 고추찌 다는곳. ��

��

��

�� 긴 고추찌, 막대찌 다는곳.

��

실 -->�

* 이정도에 달면 될거에요. 안되면 조금씩 옮겨 보세요.

- 먹 이 : 낚시대 채비를 하고 미끼를 달아주는 메뉴.

> 민물 낚시의 경우

=------ 낚시대

�����������������

� � �

� 지 렁 이 � 새 우 �

� � �

�����������������

� � �

� 떡 밥 � 찐 감 자 �

� � �

�����������������

+ 먼저 미끼 달 낚시대를 선택 (좌측상단) 하고 먹이를 선택한다.

* 지렁이: 잉어를 제외한 거의 모든 고기가 다 잘문다.

그러나 월척은 기대 않는게 좋다.

* 새 우: 좀 큼직한 고기가 잘 무는편이다. 메기, 쏘가리..

일상적으로 이것을 권장한다.

* 떡 밥: 떡밥, 어분, 찐깻묵을 적절히 배합시켜 만든 월척용 미끼.

이것과 새우를 번갈아 사용 하는것을 권장하며,

낚시대를 두개 사용하면,

하나는 새우, 하나는 떡밥을 사용하도록 한다.

���������─������

�크 기�� - + │

├───┤│떡 밥 ━━━━━ │

│ ○ 大││ - + │

│ ⓞ 中││어 분 ━━━━━ │<-- 떡밥 배합 메뉴.

│ ◎ 小││ - + │ (떡밥을 선택하면 나옴)

└───┘│찐깻묵 ━━━━━ │

└─────────┘

떡밥 배합률은,

붕어, 향어등을 잡으려면 ┬ 떡밥 : 50% (40%)

│ 어분 : 30~40% (30%)

└ 찐깻묵: 30%

잉어를 잡으려면........ ┬ 떡밥 : 50% (40%)

│ 어분 : 20%

└ 찐깻묵: 40%

이정도죠..아, 떡밥은 젤 큰게 좋아요.

참고로 떡밥 배합량이 많으면 미끼로 던졌을때 오래가고,

어분 배합량이 많으면 잔고기가 많이 몰리며,

찐깻묵은 잉어가 좋아하죠..

* 찐감자: 잉어가 좋아해요.. 무래무지도 ..

별로 사용을 권장하지 않습니다.

> 바다 낚시의 경우

=------ 낚시대

┌───────┬───────┐

│ │ │

│ 갯 지 렁 이 │ 미 꾸 라 지 │

│ │ │

├───────┼───────┤

│ │ │

│ 새 우 │ 성 게 │

│ │ │

└───────┴───────┘

+ 먼저 미끼 달 낚시대를 선택 (좌측상단) 하고 먹이를 선택한다.

* 갯지렁이: 지렁이와 같이 모든 고기가 잘 문다.

* 미꾸라지: 고기가 입질만 하고 잘 물지는 않는다.

사용을 권장하지 않는다.

그러나 딴 미끼를 써도 안 물땐,

한번 써 보시길..행운이 있을지..?

* 새 우: 민물의 새우와 같이 바다에서도 진가를 발휘한다.

큼직한 고기가 물리며 성게와 함께 적극 권장한다.

또한, 나는 세칸반대 낚시대와 이 새우로 (낮낚시)

방파제에서 40cm 짜리 감성돔을 올린적이 있다.

* 성 게: 짜잔~~ 우리의 미끼!! 돔 종류만이 먹는다.

돌돔이 엄청 잘 잡히고, 나는 방파제에서

밤낚시를 하며 릴대에 성게끼워서 10여분만에

30~37cm 짜리 돌돔을 9마리나 잡았다.

- 낮 // 밤 : 낮낚시 , 밤낚시로 변경하는 메뉴이다.

낚시 중에도 선택 할 수 있으며, 그렇게 하면 고기가 금방 문다.

이것을 잘 사용해서 낚시의 기쁨을 느껴보시길..

- 확 인 : ┌────┐

│어종확인│

├────┤

│ 쿨 러 │

├────┤

│다시보기│

└────┘

> 어종확인: 잡은 고기를 확인하는 메뉴. 어종과 마리수가 표시.

* 어탁: 원래 어탁이란 자기가 잡은 월척을 먹을 칠해

화선지등에 찍어 내는 것인데,

프린터가 있으면 고기가 그대로 프린터로 찍혀나간다.

낚시광 2 에는 작은 버그가 있어서

붕어, 감성돔 등 밖에는 어탁이 되지 않는다.

또한, 어탁을 하면 그 고기는 세이브 되서

'다시보기' 메뉴에서 불러 올 수 있다.

> 쿨 러: 전편 '낚시광' 의 어망 보기와 같다.

낚시광2 에서는 쿨러(Ice Box) 로 바뀌었다.

지금잡은 고기를 볼수 있고,

지금까지 낚은 고기 마릿수를 알 수 있다.

> 다시보기: '어종확인' 에서 어탁 해놓은 월척들을

불러내어 볼 수 있다.

단, 민물에서는 민물 월척만,

바다에선 바다 월척만 볼 수 있다.

# 실 제 낚 시 방 법

- 낚시대를 채비하고 미끼를 달았으면, 오른쪽 버튼을 클릭해

실제 낚시화면으로 온다.

- 낚시대 던지는법: 쉽다. 그냥 ↗, ↙, ↖, ↘ 아무 방향이나

마우스를 조금빨리 움직이며 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 된다.

- 낚시대 채오는법: 역시 쉽다. 던지는 방법과 동일하다.

* 주의할점: 낚시대를 던지거나 채 올때, 마우스버튼을 클릭하는

타이밍에 따라 그 성공률이 결정된다.

처음에는 조금 어렵더라도 여러번 하다보면

익숙해지므로 연습에 연습을 거듭하도록 한다.

- 고기가 입질하면..(대낚시)

* 고기가 입질을 하게되면 찌가 위아래로 잠깐 크게 움직인다.

이때, 낚시대를 채오게되면 헛손질만 하게 되므로,

일명 끌어채기 방법을 시도한다.

* 끌어채기: 고기가 입질하면 바로 마우스 왼쪽버튼을 클릭한채로

마우스를 상하좌우로 1~2cm 정도씩 흔들어 준다.

특히 아래로 마우스를 2cm 정도씩 끌어채는것을 반복하다보면

입질하던 고기가 낚시바늘에 걸리게 된다.

여기서, 너무 세게 흔들다 보면 낚시대를 채오게 되므로 주의한다.

고리 바늘을 사용하면 끌어채기 성공 확률이 높아진다.

- 고기가 미끼를 물었다!! (대낚시)

* 일단 고기가 물리면 좀 큰고기일 경우 찌 화면의 물 색깔이

좀 어둡게 바뀌게 되며, 찌가 한것 위로 솟구쳤다가 아래로 천천히

가라 앉는다.

* 이때, 찌가 중간정도 가라앉으면 마우스 왼쪽버튼을

클릭한채로 마우스를 상하좌우 여러 방향으로 왔다갔다 해 준다 (약하게)

그리고 찌가 완전히 가라앉게 되면 크게 마우스를 움직여야한다.

이렇게 하서 사람이 낚시대를 쳐 들게되면 화면 좌측하단에

초록색과 빨간색의 막대가 그려져 있는 '라인텐션 게이지' 가 생기는데,

이것을 보고 고기와 씨름을 해야한다.

- 고기가 미끼를 물었다!! (릴낚시)

* 일단 고기가 물리면 딸랑딸랑 방울소기가 난다.

이때, 지체없이 바로 낚시대를 쳐 들면된다.

릴낚시의 고기 끌어 올리는 방법은 마우스를 빙글빙글 돌리면 된다.

- 고기가 도망칠려고 해요~ (대,릴낚시 공통)

* 고기와 씨름하는 법: 고기가 물속에서 물보라를 튀기며

팔딱거리고 있으면, 우리는 마우스를 좌,우로

움직이며 고기의 힘을 빼야하는데,

작은고기일 경우는 라인텐션 게이지가

━���

빨 초 <-- 이정도 밖에 차지 않으므로,

마우스를 이리저리 크게 움직이다 보면

고기가 끌려 올라오게 된다.

그러나, 고기가 클 경우는 (예> 돌돔, 붕어, 잉어 등)

라인텐션 게이지가 처음부터

━━��

빨 초 <-- 이정도 까지 금세 차버리게 되므로

━━━�

빨 초 <-- 이정도 까지 빨간게이지를 올려 주었다가

서서히 마우스를 움직이며

━━��

빨 초 <-- 이정도 이하까지 게이지를 내려야 한다.

그리고 다시 빨간게이지를 올려주고,

다시 천천히 내려주고.............

이렇게 반복하다보면 고기가 끌려 올라오는데,

작은 고기를 낚듯이 마우스를 너무 세게 휘두르다 보면

고기가 도망가는 경우가 종종 생기므로 주의한다.

* 라인텐션 게이지: 1) 빨간게이지- 사람이 고기를 끄는 힘이다.

이게 끝까지 차면 낚시줄이 끊어진다.

2) 초록게이지- 고기가 나가려고하는 힘이다.

이것도 끝까지 차면 고기는 도망간다.

- 낚시대 바꾸기: 만약 당신이 낚시대 두개로 낚시를 한다면

고기는 더 많이 잡힐것이다.

F2: 두칸대

F3: 세칸반대

F4: 릴 대

위의 세 키로 낚시대를 옮겨가며 (화살표가 표시된다)

낚시를 즐기거나,

Ctrl 키를 눌러 화살표키로 낚시대를 옮길수도 있다.

- 먹이 바꾸기: 낚시대 두대를 떡 걸쳐놓고 하는데 반응이 없다. 할때는,

낚시대를 걷어서 바늘에 미끼가 있어도,

오른쪽 버튼을 눌러 메뉴로 나와 먹이를 재 선택한다.

# 자~ 낚시를 하자.

- 바다 배 낚시: 선택 할 수 있는 낚시대가 릴대 밖에 없다.

고기도 잘 안잡히고 특별한 기술도 필요하지 않으므로

여기서는 설명을 않겠다. 다만, 밤낚시를 권장한다.

- 방파제 낚시: 선택 할 수 있는 낚시대는 세칸반대와 릴대.

이 두 낚시대를 모두 선택하고, 채비를 한 후 (찌는 짧은고추찌)

세칸반대에는 새우, 릴대에는 성게를 미끼로 단다.

그리고 밤낚시를 선택한 다음,

F3, F4 키를 이용하여 낚시대를 던져 놓는다.

대개 세칸반대에 먼저 신호가 온다,

그러나 잠시 기다려 보고 찌가 물속으로 완전히 들어가고

1초가 지나기 전까지 릴대에 방울소리가 나지 않는다면

낚시대를 당겨서 고기를 잡고,

만약 릴대에도 신호가 온다면 바로 F4 키를 눌러 릴대를

끌어 올린다. 왜냐하면 세칸반대에는 작은고기지만

릴대에는 돌돔이 올라오기 때문이다.

그리고 한동안 입질이 뜸하다 싶으면 지체없이 낮낚시를 하라.

세칸반대에 새우를 물고 올라오는 감성돔은 문제없다.

낮낚시때, 릴대에는 갯지렁이나 새우를 미끼로 한다.

- 민물 강 낚시: 물이 좀 얕은 강 하류이다.

선택 할 수 있는 낚시대는 두칸대, 세칸반대, 그리고 릴대이다.

그러나 세개를 모두 선택하면 버그날 염려가 있으므로,

그 중 두개만 선택한다. 찌는 막대찌를 쓴다.

여기도 입질은 뜸하기 때문에 낚시를 권장하지 않는다.

- 민물 댐 낚시: 짜잔~ 낚시광2 의 어종 다량 밀집 지역!

선택 할 수 있는 낚시대는 두칸대, 세칸반대, 그리고 릴대이다.

역시 여기서도 낚시대는 두개만 선택하도록 한다.

우선 두칸대와 세칸대에는 지렁이, 새우, 떡밥을..

릴대에는 새우를 권장한다.

그리고 낚시대를 던지면 오는 줄줄이 다 잡을수 있다.

초보자는 일단 이곳에서 연습하도록 한다.

참, 낚시대는 두칸대와 세칸반대, 이 두개를 쓰는 것을 권장.

# 팁

- 이 메뉴얼을 처음부터 끝까지 자세히 읽어 보셨으면 팁같은것은

필요없으리라 봅니다. 왜냐면 다 적혀 있으니까~

# 마치며...

- 정말 대단한 메뉴얼입니다.

차후 업그레이드가 있을것이며 이것 만으로도 충분히 즐기실수 있을것입니다.

여기까지 읽어주신 분들께 깊은 감사 드리며, 열심히 낚시 하시길 빕니다.

# 마치며... 2

- 제가 이 게임에 대해 할 말은 없습니다.

다만 버그 패치판이 빨리 나와 주었으면 하는 바램 뿐입니다.

그럼 이만..안녕히 계십시오.

P.S. 메뉴얼 중에 반말은 죄송합니다.

나쁜 뜻으로 한 것이 아니었으므로 양해 바랍니다.

 

- 끝 -


Posted by 롤링다이스
,

낚시광 전격 메뉴얼

제작자:BugHog(NowCom)
게임 :TaffSystem 1994
BugHog's Manual Studio 1994
=============================

0.게임소개(Introduction)

이게임은 1994년도 타프시스템의 작품이다. 타프시스템은 k-1탱크등 아케이드를 되도록이면 사양하고 다른장르로의 발전을 꾀하고 있는 국내의 게임제작업체이다. 낚시광은 일종의 레포츠게임으로서 우리 주위에 많은 사람들이 누리고 있는 여가생활(레포츠)인 낚시를 게임화 하였다. 게임은 수준급이며 우렁찬 효과음이 일품이다. 색다른 게임에서 색다른 맛을 즐길 수 있을 것이다. 참고로 이게임은 미니팩으로 정품이 나와있으며.가격은 저렴하게도 배추닢한장에 고구마 5개이다.(15,000원)

.시스템지원.

# 운영체제 : MS 도스 # C.P.U : 386호완기종 # RAM : XMS,EMS지원 # 콘트롤 : 마우스필수(상태좋은 마우스) # FDD : 5.25 1장 # HDD : 3MEGA이상의 여유공간 # INSTALL : 자체 프로그램제공 # Sound : Sound Blaster 호완보드 .voc 의 효과음

#요구하는 사항 : 순발력.끈기력.자연탐구

#교육적인 효과 : 성장기 어린이들과 사춘기 청소년,왕성기 청년,아가씨,쇠퇴기 중년에 이르기까지 되뇌 뒤에 있는 소뇌의 신경을 자극시켜. 자연의 세계를 느끼게 해주며.손에 떨림증을 생기게 함.(주간게임부록 게임동의보감 27권참조 ) 뒤에서 울려포지는 개소리(?)가 한겨울의 보신탕을 생각나게함.

#등급 : 공윤필 #심사평(?):깔끔하고 담백한 게임이다.

#경고(Warning) ! 손에 떨림증(Hand Self-Shaking)이나 조급증 있으신 분이 이 게임 못 합니다..헐헐헐 !

1.게임에 들어가보자..!

처음에 나오는 데모(?)는 거의 환상적이다..흐 보시면 아실터.. 음..전화벨소리가 끝나고나서 로고가 나오고 가만히 있으면

자동적으로 컴퓨터가 게임을 하는 일종의 Tutorial Game이 펼쳐진다.처음하는 사람을 요것을 잘 봐 두도록.

-아참~ 어떤분이 왜 여기서 시계 분침바늘이 거꾸로 도는냐.. 이건..버그다..하시는데..아마 제작측의 의도인것 같습니다.

음..시간이 거꾸로 갈정도로 .. 그림을 보면 이해가 가죠..

ㄱ.장소(Location)

A장소:수심은 중간정도이므로 줄의 길이는 4정도가 알맞다. 자갈이 바닥에 깔려있다. 그림자가 있어 포인트가 있을법하다.

잘나오는 고기는 향어,붕어,피라미이고 밤낚시 장소로는 그리 좋지 않다.

B장소:태양이 작렬하는(?) 곳이다.수심은 A장소보다는 깊다.

앞쪽의 수초를 보아 바닥이 수초지역임이 분명하다. 은폐물이 보이지 않는것이 약간 흠이다.

줄의 길이는 4~5가 알맞다.고기는 피라미가 주로 나온다. 경험상으로는.

C장소:수심(Water Depth)이 가장 얕은곳 꺽지가 가장많이 나오는 곳이다.

수초가 많으며 자그마한 물고기가 많이 몰려있는 포인트가 많은 곳이다. 줄의 길이는 3~4가 알맞을듯.

D장소:수심이 가장 깊고 물살이 약간 센곳이다..따라서 잉어 60cm이상짜리가 나올 확률이 가장 많은곳.

나우콤의 김형석(76kim2)님은 바로 이곳에서 밤낚시로 사상최대인 잉어 60cm를 건지셨다고 함.

줄의 길이는 5~6이며 월척을 낚기 위해선 일자그물을 쓴다 거기다 떡밥(어분 20%.원자탄40%,깻묵 40%)의

가장 큰것을 달아서 월척에 도전해 보자,.!

각각의 장소마다 포인트(Point:고기가 잘나오는곳)이 있다. 각자 찾아서 자기만의 자리를 차지해 보도록 권한다.

우선 첫 장소를 선택하였으면 낚시대에 찌와 바늘 등을 달아보쟈..!

2.장비구축

ㄱ.줄

가는 순서대로 1호부터 9호까지가 있다.

가는 줄을 쓰면 잔챙이들을 많이 낚을 수 있는 반면에 잉어같은 큰 물고기에는 줄이 끊어진다. 끊어지면 다시 갈아야 한다.

ㄴ.바늘

크기와 모양을 결졍한다.모양에는

.외바늘 :일반적인 바늘..보시면 아시죠. 외바늘은 잉어낚시에 좋다.

.쌍바늘 :바늘 2개가 쌍으로 매달려 있다. 수초가 많은 곳에서는 쌍바늘이 좋다.

.가지바늘:낚시바늘이 가지와 같이 2개가 늘어져 있다. 가지바늘은 낚아채기에 수월하다.

.세바늘 :낚시바늘 세개가 달려있다. 수초가 없고 수심이 깊은 곳에서는 세바늘이 잘 낚인다.

바늘의 크기도 가는 순서부터 1호부터 9호까지 있다.

가는 줄에는 당연히 가는 바늘을 달아야겠죠. 바늘과 줄이 적당히 맞아야 한다.

-게임제작사가 메뉴가 없어서 바늘의 종류를 나눠놓은것은 아니겠죠.낚시전문가가 제가 아니라서 잘은 모르겠지만(?

말이 이상하죠) 외바늘같은 것은 큰고기를 낚는데 쓰입니다. 저의 경험에 의하면요..[설문조사를 해봐야 겠어요.]

전 49CM 짜리 잉어를 외바늘로 건졌으니까요..흐

-고기의 입장에서는 세바늘이 제일 열받는다.흔들면 다른바늘에 또 찔리니까.으악~

ㄷ.찌

두가지 형태의 찌가 있다.

2.고추찌:가운데가 볼록(?) 튀어나온 모양.자주쓰이죠.

1.막대찌:곧은 막대기 모양을 하고 있다.

수심이 깊은 곳은 부력이 좋은 고추찌를, 얕은 곳은 막대찌쪽이 좋을 것 같다.

ㄹ.캐미라이트

밤낚시에 쓰이는 형광물질.낚시를 한번이라도 해보신 분은 아시리라..이 메뉴를 선택하면 화면에 (검은 밤이겠죠) 형광물체가 나타나는대 거기다가 마우스 포인터를 옮기고 눌러주면 점점 밝아지다가 사라지게되죠.흐,낚시대를 던져보면..찌위에서 형광물체가 반짝이죠..흐.옛날 송계로 가서..계곡에서 낚시하던 생각이 나는군요.. 한창 중타리인가 낚고있는데.. 호우가 내리 쳐서 죽을뻔했죠.글쎄 물이 점점 부는데(계곡 물은 빨리불어남).. 같이간 놈들이 밥을 해먹고 있잖아요..텐트에 들어가서..

3.먹이를 달자..!

자 이제 장비가 다 준비가 됐으면..먹이를 (미끼)를 달어야 겠죠.. 불쌍한 미끼들...

ㄱ.떡밥

떡밥은 3가지의 성분으로 이루어지죠.이것들을 뭉치는 거죠..

.어분 :물고기 가루입니다.

.원자탄:원자탄입니다.낚시가게에 가보면 미색봉지에 넣어서 팔고 있죠.많이 쓰이는 성분입니다.미세한 가루

.깻뭇 :다 아시리라 생각됩니다.

.배합률:보통 어분 20% 원자탄 40% 깻뭇 40%로 합니다.

.크기 :가장 큰것을 쓰는것이 좋겟죠.

.특징 :떡밥을 쓰면 입질을 3번이상 합니다.5번정도 했을때 들어보면 거의 다 뗘 먹었죠..이것에 유의하셔서 낚어야 할

타이밍을 잘 맞추시길 바랍니다.

ㄴ.지렁이

잠깐만..

┌─지렁이의 생김새 ───────────────────────┐

│ ㄱ.몸은 긴 원통형이며 많은 체절로 되어있다. │

│ ㄴ.몸의 앞쪽에 2~3개의 체절이 합쳐서 된 환대가 있고 배쪽에는 │

│ 빳빳한 털 모양의 강모가 있다. │

│ ㄷ.몸은 항상 미끈미끈한 물질로 젖어 있어 피부호홉을 한다. │

│ ㄹ.앞쪽끝에 입이 있으며,항문은 뒤쪽 끝에 있다.눈은 없다. │

│ │

│ 지렁이의 생활 │

│ ㄱ.사는곳:습기가 많고 음친한곳..나랑 똑같다. │

│ ㄴ.부식질의 흑을 먹는다. │

└────────────────────────────────┘

주 :본 내용은 이게임과 특별한 상관이 없겠죠..흐

참고:DongA's Newcourse Science-1 Studying Guide 1991.

지렁이는 4가지의 종류로 낚시광에서 는 나누어 놓았습니다. 각 20마리씩 증정됩니다.

1번째 지렁이 : ~~~

2번째 지렁이 : ~~~~

3번째 지렁이 : ~~~~~

4번째 지렁이 : ~~~~~~

물고기의 기호에 맞추어서 주세요.. 지렁이 3호를 가장많이 씁니다..

ㄷ.새우

새우도 크기에 따라서 3가지로 분류해 놓았습니다. 역시 기호에 따라서.각 20마리씩 증정됩니다.

1번째 새우: @^^//

2번째 새우: @^^^//

3번째 새우: @^^^^//

* 민물고기는 입맛이 거의 비슷하지만 미끼로는 식물성의 떡밥과 동물성의 지렁이와 새우가 있다.

떡밥 배합량에서 어분이 많으면 붕어,향어들이 많이 몰리며,원자탄을 사용하면 잡어들이 많이 물린다.

캐묵은 역시 잉어가 좋아하는 먹이죠. 지렁이는 싱싱할 수록 좋은데 크기는 상관없다.

요즈음은 지렁이를 사용해도 향어가 자주 올라오지만 잉어에게는 싫어하는 먹이중 하나.

새우도 민물고기들이 좋아하는 먹이죠.

붕어의 경우는 잡식성이라 어떤 먹이에서도 고루 잡히는 편이다.

4.확실하게 고기를 낚자..!

-고기를 엄청나게 잘잡으시는 狂들도 계시지만..못잡아서 실은 어떻게 잡는지 그 테크닉을 모르고 애태우는 분들이 많으시리라 생각되고 또 보아 왔습니다.

이 메뉴얼은 그런분들의 답답한 가슴속을 뻥~ 뚧어 드리기 위하야..이 부분만큼은 확실하게 설명해 드리므로..

모든분들이 이부분을 보신다면 확실하게 월척을 낚을 수 있는 테크닉을 가지실수 있다고 봅니다.

* 입질: 쉿! 물고기가 입질을 한다.

성급하게 잡아당기지 말고 조금더 기다려 보자.

찌가 가라않거다 뜰 때 낚아 치는 것이 좋다.

하지만 너무 무리하게 잡아당겼다가는 바늘이 떨어져 나간다.

큰 물고기일 수록 당기는 시간이 길어진다.

* 포인트: 낚시대를 던지면 4곳의 포인트에 떨어진다.

하지만 두 곳은 입질만 하다가 먹이만 빼앗아 먹고 달아나는 곳이다.

나머지 두곳에서 물고기를 잡아야 한다. 입질만 심하게 하면 우선 의심해 보자.

ㄱ.낚시법

장비를 다 챙기고 미끼까지 달았으면 낚시를 시작해 봅시다.

낚시를 던질때는 되도록이면 멀리 던진다.각지점에 따라서 포인트가 다르겠지만.보통 깊은곳에 물고기가 많고 크다.

마우스 오른쪽 버튼을 누르고 크게 한번 희둘러준다. 찌가 제대로 달렸으면 찌가 물위에 뜰것이다. 이렇게 되면 OK.

찌가 가라앉았으면 찌조정이라는 메뉴에서 찌를 좀더 높여주고 찌가 물위에 떠있으면 찌를 아래로 좀더 내려준다.

보통 찌를 뛰운지 10~20초정도가 지나면 입질을 시작하는데. 입질을 하면 찌가 큰폭으로 움직이고 낚시꾼이 화면상으로

앞으로 몸을 숙인다.지금 낚시를 들면 고기는 도망가고 먹이만 달려서 나오게된다.왜냐하면 입질을 하는건 고기가

미끼를 덥석 물은것이 아니라..말하자면 고기가 미끼를 검사하는 중이라고 할수있기 때문이다..톡톡 건드려 보는 행동.. 그럼 언제 낚어야 하는냐..고기가 미끼를 덥석 물었을때 이때 찌는 물속으로 가라앉거나..물위에 뜨게 된다..

바로 이때 들어올려야 한다.피라미같은 작은 물고기라면 마우스를 왼쪽버튼을 누르체 한두번만 움직여줘도 건질수 있지만.

붕어나 잉어같은 물고기는 그렇게 쉽지가 않다.

고기가 입질을 시작하면(찌가 조금 움직인다) 마우스 왼쪽버튼을 누른체 위에서 아래로 살짝 움직인다.

찌가 움질일때마다 위와 같은 행동을 반복한다. 위에서 아래로 내리다가 다시 위로 ,,.

헌데 마우스의 움직임이 너무 크면 여기서 낚시대를 들어올리게 된다..그러니 조금씩 움직이기 바란다.

이렇게 반복하다 보면 찌가 가라앉거나 뜨게된다..

바로 지금이 낚시대를 들어야 할때다 ..마우스 왼쪽버튼을 누른체(이후로는 계속 누르고 있어야 함 고기를 낚았을때 까지)

좌우로 크게 흔들어 준다.그럼 낚시꾼이 고기를 힘차게 당기게 된다.자 여기서 계속 흔들면 어떻게 되는가..?

아마 낚시줄이 끊어지거나 .. 바늘만이 눈앞에 보이게 될것이다.어떻게 ..?

처음에 왼쪽버튼을 누르고 마우스를 좌우로 휘둘러서(2~4회) 한번 당겨준다.

2~4회 마우스를 움직여 당긴후 마우스를 중앙에 가만히 놓고(물론 이때도 마우스 왼쪽 버튼을 누른체)기다린다..

여기서 성급한 사람은 가만히 마우스를 두어도 계속땅기니까. 왼쪽버튼을 놓거나..또 흔드는데 그러면 고기는 못 잡는다.

잠시 마우스를 움직이지 않고 기다리면 낚시꾼은 낚시대를 다시 풉니다. 즉 당기지 않고 늘어트리는 거죠.

잠시 그상태로 기다리다 (한 2~4초정도) 다시 흔들어 주세요 그리고 다시 기다리다가 ...

또 다시 흔들고 이런 과정을 반복하다 보면 고기가 끌려서 옵니다.

보통 큰고기일수록 이러한 과정을 더 많이 반복해야 합니다.

앞에 사항을 다시 정리하자면 고기가 딸려올때는 당겨주고 고기가 당길때(저항할때)는 낚시대를 풀어주는 것이죠..

ㄴ.낚시줄이 끊어질때..

낚시줄이 끊어지는 이유는 앞의 설명을 잘읽어 보면 알수 있습니다.

간략하게 말하자면..고기가 당길때 같이 당겨주기 때문이죠.

당기다가 풀어주고 당기다가 풀어주는 과정을 생략하고 무조건 당기기만 하기 때문입니다..

만약 큰물고기라면 줄을 끊고 도망가 버리죠..

이때는 바늘을 다시 갈아주어야 합니다. 찌는 다시 채울 필요가 없더군요..

ㄷ.잉어를 못잡네..

잉어를 못잡는 이유는 크게 2가지로 분류됩니다..

첫번째는 낚시터의 포인터를 잘못 잡았기 때문이고.. 두번째는 잉어가 낚시바늘에 걸려도 건져내지를 못하기 때문입니다.

잉어가 가장많이 나오는 곳은 바로 D지점이며 특히 밤낚시때 떡밥을 사용해서 많이 잡을 수 있습니다.

또한 되도록이면 찌를 멀리 던지는 것도 중요합니다..포인트는 거의 다 깊은곳에 있으니까요//

두번째는 아마 위의 ㄱ,ㄴ 의 설명을 보시면 잡을 수 있으실 것입니다.

ㄹ.기다리다 들어보면 미끼는 어디가고 바늘만 앙상하게..

이문제는 타이밍을 잘 못맞추기 때문입니다..

즉 고기가 입질을 하고 바늘을 물었는데도 들어 올리지 않거나.. 혹은 입질할때 그저 가만히 있기 때문이죠..

입질을 할때 위에서 설명했던것 처럼 위에서 아래로 다시 위로 조금씩 왼쪽버튼을 누른체 마우스를 움직여주어야 합니다..

그러다보면 미끼를 고기가 확실히 먹게 되는데..이때 낚시대를 잡아당겨야 하죠..

ㅁ.재미있게 낚시 하는법

음..밤낚시로 하시고 방안에 불을 다 끕니다..그리고는 낚시를 합니다..

사운드는 최대한 크게..흐..더 분위기를 조성하실 분은

낚시의자를 하나 사고 모니터를 내려놓은후 거기에 앉아서 낚시를 하시길..

아님..전자공학을 전공하시는 분은 컴퓨터낚시대를 만들어서 마우스 대용으로 사용하시던지..흐

5.잡은 고기 확인하기.

ㄱ.고기의 종류

잉어 :가장 큰 물고기.64Cm까지 있는것으로 안다.

붕어 :어탁을 뜰수 있는 고기.잉어보다 작다

향어 :회쳐먹는 맞있는 고기.

피라미 :쬐끄만 은빛 고기.

꺽지 :강에서 잡히는 잡으면 무는 고기.수염도 있다,메기와 사촌

월남붕어:월남한 붕어.최근들어 국내 토종 떡붕어를 몰살시킨다는 나쁜놈의 외래고기. 요걸 많이 잡아 죽여야 한다는데.

많이 잡자..누군가의 말에 의하면 맛이 드럽게 없다나.

ㄴ.어망보기

-그물속의 고기를 보여주고..고기의 총수를 알려준다.

ㄷ.어탁뜨기와 확인하기

-제가 가지고 있는 낚시광은 어탁뜨는것이 저장을 디스크에 해놓았다가.확인할 수 있는거 더군요.

제가 아는 바로는 프린터로 출력도 할수 있단고 하던데.

* 어탁: 월척의 개념은 역시 붕어다.

원래는 3자가 넘어야 월척인데 프린트 용지크기가 조금 모자라서 21Cm 이상부터는 월척으로 보고 어탁을 가능하게 했다.

하지만 실재로는 30Cm 이상이 되어야 월척이다.

그럼, 이것 명당 저수지에서 제일큰 물고기는 몇 센티미터일까?

다년간 잡아본 경험으로 비추어 볼 때 잉어 64Cm가 제일 큰 물고기 같다.

잉어 64Cm짜리를 잡으면 쾌재를 부르셔요.

* PAUSE 기능: 앗! 갑자기 부장님이 오고 있다. 업무중 낚시하는 광경이 발각되는날‥‥.

잽싸게 스페이스바를 누르자. 그러면 통계를 내는 듯한 화면이 뜬다.

다시 ESC 키를 누르면 낚시터로 돌아온다

6.마치며..

음..잘 이해가 가시나요..재미있게 쓸려고 노력을 많이 해봤습니다.이번 메뉴얼에서는요.메뉴얼쓰는 것이 점점더 재미있어 지네요.

게임광 이게임은 정말 불행한 게임입니다.광고도 별로 하지 않았고 패키지가 워낙 초라해서 그리고 이미 통신에서 퍼졌기 때문에 게임의 인기에도 불구하고 제작사는 별로 수익을 못본것 같네요. 제가 바라는건 이 낚시광의 스페셜버젼입니다..아니면 낚시광2 라든지..여러가지 이벤트 예로들면 낚시대회,등 말이죠..그리고 장소도 더 넓혀서 전국에서 유명한 낚시터를 제공하고 장비나 어종을 더 다양하게 구비하고.또한 밑물낚시만이 아니라 바다낚시까지 범위를 넓힌다면 다음 버젼의 낚시광은 엄청난 인기를 끌것이라 생각됩니다.

거기다 패키지와 광고에 좀더 신경을 쓴다면 ... 아뭏튼 낚시광 요번 이 게임은 신선한 충격 자체였습니다..

다음 낚시광 스페셜 버젼을 기대합니다..제작된다면 말이죠..

1994 12 28 새벽 마침

신상훈(BugHog)

++Special Page+~! \(^_^)v

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

┃자매품:"FIFA축구 완벽 매뉴얼" ver 1,0 ┃▌

┃ -약 700라인 분량의 최고 해설서. ┃▌

┃ 각종 기술.테크닉정리..그림바꾸기 까지. ┃▌

┃ "대항해시대2 레퍼런스 가이드 - 오토스피놀라편" ┃▌

┃ -이기리스의 해군제독 오토스피놀라의 파란만장한 항해 ┃▌

┃ 를 일지(日志) 형식으로 묶음.일기토방법,배정리. ┃▌

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▌

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■▌

-저희 BugHog 메뉴얼 스튜디오의 모든 제품은 나우누리 자료실 게임란에서 만나 보실수 있습니다.

(go pdsclass 8.game ,li bughog)

-웃기네..제가 생각해도..흐

(c) FishingMania Real Manual by shin sang hoon (bughog) 1994

╓────────────────────────────────╖

║ Games are the best way to learn how to live with Computer..! ║

╙────────────────────────────────╜

< 낚시광 대어낚기 - 神手가 되는 法 >

이제 까지의 낚시광 매뉴얼을 보면 전반적인 게임 설명에 있어서는 충실한 반면에 많은 분들이 원하고 있는 고기를 낚는 법에 대한 부분은 설명이 매우 주관적이거나 표현이 애매하여 월척을 낚고자 하는 수많은 강태공들의 속을 태워 왔다. 그러나 이 묘수는 철저히

실제테스트에 의한 것이고 실수를 하지 않는한 변함없이 100%의 정확도를 보여 온 확실한 것이다. 다음의 사항만을 잘 지킨다면 누구나 50~60Cm쯤 되는 잉어 한두마리쯤은 쉽게 잡아볼 수 있을 것이다.

1. 찌가 조금씩 움직이는 단계

- 고기가 입질을 하는것으로 이때에는 절대 낚시대를 당겨서는 안된다. 이시기에 당기게 되면 미끼만 뜯기거나 헛손질을 하게 될것이다.

2. 찌가 물속으로 완전히 들어가거나 물위로 누워버리는 경우

- 이제 고기가 낚시바늘에 확실히 걸려 들었다. 지금부터 정신만 차리면 걸리는 족족 100%다 내 고기가 되는 것이다. 일단 위와 같은 상태가 되면 재빨리 한번 마우스를 클릭한채 휘돌려서 낚시대를 든다. 그리고는 고기가 줄을 당기고 가려하면 다시 가만히 있는다.(

처음 낚시대를 들었을때 고기가 가만히 있으면 이쪽에서 먼저 살짝 당겨준다) 이와같이 고기가 줄을 당길때는 가만히 있고, 고기가 가만히 있을때 줄을 당겨주는 것을 반복하면 고기가 힘이 빠져 슬슬 건져 올려진다.

※ 주의사항 - 줄을 당겨줄때는 마우스를 클릭한채 약 1Cm정도만 좌우로 움직여 주어야 한다. 줄을 처음 당긴 순간부터 눈앞에 고기가 팔딱거릴때까지 마우스는 클릭한 상태를 유지해야 한다. 고기를 낚아내는 방법은 대충 위와 같다. 약간 설명이 미진한 듯 하지만

일단 이렇게 하기만 하면 걸리는 대로 다 잡을수 있다. 그리고 미끼는 어분과 깻묵을 많이 쓰면 잉어와 붕어가 잘 잡힌다. 그럼 월척들 하시길...

- 비공식 최고 기록은 잉어 60Cm


Posted by 롤링다이스
,

낚시狂 메뉴얼

1.낚시를 떠납시다!!

먼저 컴퓨터의 지겨운 데모를 마우스를 클릭하여 넘깁니다. 그리고 이제 흥미진진한 낚시의 세계로 갑시다!!.

먼저 낚시할곳을 고릅니다. 그리고 도구함을 선택하여 먼저 줄을 고르고 다음은 바늘!! 그리고 찌를 고르죠.

시험 삼아 한번 던져 봅시다. 던지는 법은 클릭을 하면서 마우스를 가볍게 돌립니다.

찌가 가라 앉으면 찌조정을 선택하여 찌를 더 올리세요 찌가 서지를 않으면 찌조정을 선택하여 찌를 더 내리세요.

그리고 확인후 미끼를 답니다. 만약 떡밥이라면 여러분이 배합을 적절히 해 주세요.

그리고 이제부터 찌의 움직임으로 당신은 고기의 행동을 보실수 있을겁니다....

2.즐거운 낚시

이제 미끼를 넣으셨으면 잠시후 고기가 입질을 시작합니다. 후후 절대 건드리지 마세요.

일단 찌가 가라앉거나 솟아오르거나 입질한 상태에서 좀 주춤할때에 찌를 걷는 것처럼 먼저 한후 마우스를 양 옆으로

신나게 돌립니다. 물론 클릭 까지 같이 하셔도 좋구요.

참고로 찌를 걷는것은 마우스를 클릭한 상태에서 이쪽으로 마우스를 끌어드리면 됩니다.

신나게 돌리면 드디어 고기가 잡힐 것입니다. 당신은 강태공을 능가할 수 있습니다.

3.중요한 사항

고기를 잡으신 후 미끼를 갈아넣는건 잊지 마세요. 그리고 고기를 잡다가 놓칠때가 있습니다.

가령 끈이 끊어질대가 있으며 미끼만 때가는 경우가 있죠. 이럴때는 정말 속이 뒤집히죠.

옛말에 놓친 고기가 커보인다는 말도 있잖습니까? 후후..암튼 열심히 잡아보세요..

그리고 밤/낮을 바꾸면 낚시대 옵션도 새로 지정해야 되며 밤에는 캐미라이트라는 새로운 옵션을 장착하져 캐미를

고르신후 캐미가 나오면 캐미에다가 클릭하면 캐미가 부러진 후 빛을 발산 합니다.

4.어탁..

어탁이란 20cm이상인 고기를 잡으면 기록이 되는데 그 고기를 프린터로 출력하는 것을 말합니다.

다시보기라는 윈도우를 고른후 어탁을 고르면 되죠.

근데 이게 프린터에 따라 호환이 안 되는 경우가 많더군요.

제 프린터는 휴렛팩 팩커트의 데스크젯 505K인데 처음에는 안되서 당황하다가 딥 스위치를 조정하니 되더군요.

505K 어탁 가능 딥 스위치는 A1을 올리시면 됩니다.

참고로 어탁을 하시면 년/월/일 그리고 印을 하실수 있습니다.

5.낚시는 즐거워..

후후..낚시는 기다림의 스포츱니다. 그만큼 인내력을 길러주죠.

정말 이 낚시광을 권하지만 제가 진정 권하는건..

시간 나실때 가족분들이랑 가까운 저수지를 찾아서 낚시를 즐겨보세요.

짜린핫 손맛이 정말 즐겁습니다.

이 낚시광에는 6종류 정도의 고기가 있는데 다음과 같습니다.

잉어..붕어..향어..꺽지...피라미..월남붕어 이정도죠.

그럼 여러분의 잉어잡기를 기원하며 잉어를 잡으시면 저에게 메일 주세여

저는 아직 향어 18cm자리밖에는.....

후후..전 이만 물러나겠습니다.

즐거운 시간 되시길 빌고요..마지막으로 제작해주신 터프 시스템에 감사드리는 바입니다.(낚시대수좀 고쳐주세여)

그럼 안녕히..

낚시는 기다림입니다.

Posted by 롤링다이스
,







키보드 조작법
S - 보기 L - 잠자기

E - 먹기 G - 묻힌걸 파내기

I - 앉기 J - 자신의 늑대에게 돌아가기

B - 컹컹 짖기 F1 - 도움말

F2 - 커서 H - 듣기

C - 냄새자국 남기기Space - 명령어

N - 코로 냄새맡기 P - 먹이 떨어트리기

U - 땅에 묻기 M - 지역 지도 보기

W - 길게 목빼짖기 T - 먹어서 운반하기

D - 물마시기 A - 자동 플레이

공략 매뉴얼:
http://rollingdice.tistory.com/217



"늑대 시뮬레이션 게임의 최고봉!"
유니크, 궁극의, 전설적인... 이 게임에 어떠한 찬사도 아깝지 않지만 필자는 개인적으로 이 한마디면 충분하다고 본다.
동명의 영화를 배경으로한 나홀로 집에(Home Alone) 시리즈 등을 제작한 Manley & Associates에서 개발, Sanctuary Woods에서 퍼블리싱하였다.
이 게임이 처음 나왔을 때 북미에서의 반응은 상이하게 엇갈렸다. 도스로 출시되었는데 높은 기본메모리를 요구해 실행 조건이 매우 까다로웠기 때문이다. 또한 플로피 디스켓 버전과 이후 리메이크 된 디럭스 CD-ROM 버전으로 출시되었는데 미디어의 차이에서 오는 MIDI음악과 시디음원의 음질의 차이가 극명했기 때문에 출시후 게임 매체들에서도 외면 당하고 별다른 조명을 받지 못한채 쓸쓸히 잊혀진 비운의 명작이다.
하지만 늑대를 좋아하고 사랑하는 늑대매니아(Wolfiest)들에겐 열광적인 지지를 얻었다.
비록 흥행에는 성공하지 못했지만 이후 재평가를 받으며 지금까지도 야생동물 시뮬레이션을 언급할 땐 빠지지 않고 회자되는 숨은 진주같은 게임이다.
필자는 어렸을 적 시튼 동물기에 나오는 늑대왕 로보 이야기에 흠뻑 빠졌던 적이 있었는데 이후 이 매력적이고 사랑스러운 동물 늑대의 팬이 되어 내셔널지오그래픽이나 BBC 등의 다큐멘터리 등에서 다루는 늑대편을 전부 모으는 열성을 보이기도 했다. 그리고 결국엔, 당시 초인기였던 둠도 제쳐두고 오로지 이 게임을 사기 위해 노가다를 뛰다가 못을 밟아 고생했던 아련한 추억이 있는 게임...  


Wiki:
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8A%91%EB%8C%80
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolf 

MobyGames:
http://www.mobygames.com/game/dos/wolf
http://www.mobygames.com/game/lion

Review:
http://www.csoon.com/issue3/wolf.htm

Links:
http://www.wildlifesavior.com/Links.htm


Posted by 롤링다이스
,









Sanctuary Woods 사의 늑대생태시뮬레이션게임
Wolf에 대한 한글번역 매뉴얼입니다.

메인 메뉴

~~~~~~~~~

PLAY SCENARIO

이 옵션에서는 “산토끼 사냥”이나 “짝을 찾기”, “싸움에서 이기기” 등의 특정한 목표를 달성하게 됩니다. 당신은 시나리오 프로파일, 계절, 날씨, 게임 세계의 크기, 그리고 자신이 조종하게 될 늑대의 특성에 대해 볼 수 있습니다. 그러나 시나리오 옵션에서는 이러한 것들을 바꿀 수는 없습니다.

PLAY SIMULATION

시뮬레이션에선 당신은 모든 조건을 스스로 설정할 수 있습니다. 당신의 늑대와 당신의 무리 내에 있는 모든 늑대들을 설정하고, 계절, 날씨, 플레이 시간, 사냥감의 수, 게임세계의 크기, 사람들 수, 사람들과의 관계, 그리고 다른 여러 가지 조건들을 설정 가능합니다.

지리적 지역 선택

~~~~~~~~~~~~~~~~

극지방(ARCTIC)

툰트라, 추운 지방, 거의 숨을만한 곳이 없고 겨울은 매우 길며 여름은 짧습니다. 다른 지방에서보다 먹잇감이 매우 적습니다. 사냥감은 숨을곳이 없어서 쉽게 찾아내 잡을 수 있습니다. 당신은 여기선 무리를 지어 돌아다니는게 나을 것입니다. 사람들은 종종 비행기를 타고 이 지역에 나타나곤 합니다. 짝짓기 계절은 봄철의 첫 2주간입니다.

숲 지대(TIMBER)

숲, 숨기 좋고 매우 먹을 것도 많음. 다양한 먹잇감이 존재하고 있고, 특히 토끼나 비버 등 작은 동물들이 많습니다. 이곳에선 사냥감이 많은 대신, 숨을곳이 많기 때문에 붙잡기가 힘이 듭니다. 사람들은 걸어서, 혹은 헬리콥터를 타고 이 지역에 나타나곤 합니다. 짝짓기 계절은 겨울철 내내입니다.

평원(PLAINS)

목초지, 매우 넓고 평평한 지역. 크고 작은 거의 대부분의 종류의 먹잇감이 있습니다. 또한 당신은 여기서 소와 같은 가축들도 발견할 수 있을테지만, 당연히 가축들 주변에는 사람들도 있습니다. 매우 많이요. 사람들은 걸어서, 혹은 비행기를 타고 나타나곤 합니다. 짝짓기 계절은 겨울철 내내입니다.

주변을 돌아다니기

~~~~~~~~~~~~~~~~~

주변을 돌아다니려면 마우스 커서를 당신의 늑대가 가고자 하는 방향으로 움직이세요. 마우스 커서를 늑대로부터 멀리 할수록 그 늑대는 점점 더 빨리 움직일 것입니다. 멈추려면 마우스 커서를 늑대의 머리 위에 가져다 두세요. 당신이 속도를 바꾸면, 당신의 마우스 커서 색깔이 바뀌게 될 것입니다. 이 각각의 색깔이 의미하는 것은 다음과 같습니다.

흰색: 바라보기

노란색: 종종걸음

녹색: 걷기

붉은색: 달리기

주의: 달려갈 때, 스크린 맨 아래의 스테미너 바는 당신의 에너지 등급이 떨어지는 정도를 나타내 줄 것입니다.

당신의 감각을 이용하기

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

야외에서 살아남는 방법은 지속적으로 당신의 감각을 이용하는 것입니다. 이것은 당신이 곧 닥쳐올 위험을 피할 수 있는 유일한 방법이며, 또한 음식과 물을 찾기에 제일 좋은 방법이기도 합니다.

듣기 위해선:

H를 누르세요

보기 위해선:

S를 누르세요

냄새맡기 위해선:

N을 누르세요

지도를 보려면:

M을 누르세요

음식과 물을 계속 섭취해서 당신의 힘을 보충하세요. 강, 호수, 샘, 비나 눈 속에서 물을 섭취할 수 있습니다. 음식을 먹으려면 먹잇감을 죽이거나 이미 죽은 시체를 발견하도록 하세요.

물을 마시려면:

D를 누르세요

음식을 먹으려면:

E를 누르세요

커맨드 바를 사용하기

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

스페이스바를 누르면 당신은 커멘드 바를 볼 수 있습니다. 게임은 당신이 자기 늑대의 중요 능력치(허기, 목마름, 인내력, 건강등급, 또한 기타 옵션버튼과 당신 무리의 다른 늑대들에 대한 능력치들)를 보고 있을 동안 일시정지될 것입니다. ‘Fast Time’ 옵션은 당신의 늑대가 보금자리, 가장 가까운 물가, 시체, 혹은 묻어놓은 ‘보물’으로 즉시 이동하게 해 줄 것입니다.

사냥

~~~~

어떤 동물을 공격하려면, 자신이 노리는 목표에 마우스 커서를 놓고 클릭을 합니다. 이 프로그램은 당신의 늑대가 그 대상을 물어 쓰러트릴 수 있을만큼 가까운지 어쩐지에 대해 판단을 해 줄 것입니다.

냄새 자국

~~~~~~~~~

늑대들은 자기 보금자리 주변지역에 자신의 냄새를 남깁니다. 당신은 자신이 원하는 한 얼마든지 많은 냄새자국을 남길 수도 있지만, 너무 넓은 지역에 자신의 냄새를 남길 경우 침입자를 쫓는데 별로 효과가 없을 수도 있습니다. 때때로는 당신의 무리에 있는 다른 늑대가 냄새자국을 남길 것이고, 어쩌면 당신이 스스로 냄새자국을 남겨야 할 수도 있습니다. C 키를 눌러 냄새자국을 남기도록 하세요.

잠자기

~~~~~

밤이 오면, 당신은 L키를 눌러 자신의 늑대가 잠을 잘 수 있게 해 줄수 있습니다.

자동플레이

~~~~~~~~~

만약 자신의 늑대가 스스로 행동을 취할 동안 잠시 휴식을 하고 싶을 경우, A키를 눌러 자동플레이 모드를 켜도록 하세요. 당신의 늑대는 먹고 마시고 생존을 위해 돌아다닐 것입니다. 자신의 늑대를 찾기 위해선 J키를 누르세요. 그러면 당신의 화면은 자동적으로 늑대 바로 위로 가게 될 것입니다. A키를 다시 누르면 자동플레이 모드가 꺼지고 당신은 다시 늑대의 조종권을 획득하게 될 것입니다.

도전하기

~~~~~~~~

각각의 늑대 무리에는 언제나 다른이들보다 강하고 용감하며 똑똑한 늑대가 있게 마련입니다. 이 늑대는 ‘우두머리 늑대’로 불리우며, 무리의 리더가 됩니다. 늑대의 계급은 무리 내에서 바뀌기도 합니다. 어떤 늑대가 자라나 자신감과 능력을 획득하게 되거나, 혹은 강했던 늑대가 나이나 부상 때문에 약화되어 버릴 경우, 새로운 우두머리 늑대가 나타날 수 있습니다. 이 경우 일반적으로 새로운 우두머리는 이전의 우두머리에게 도전을 하게 됩니다.

다른 늑대에게 도전하고자 할 때는 그 대상 늑대에게 클릭을 하세요. 대상늑대에 대한 정보 화면이 떠오를 것이며, 당신에게 도전할 것인지를 물어볼 것입니다.

짝짓기

~~~~~~

짝짓기를 하기 위해선, 동시에 여러 가지의 조건을 만족시켜야만 합니다. 먼저, 우두머리 수컷과 우두머리 암컷 늑대가 있어야 합니다. 또한 지형에 따라 알맞은 짝짓기 계절이어야만 하고, 현재 어떠한 위험에도 처해 있지 않아야 합니다. 각각의 늑대들은 또한 굶주림이나 목마름에 시달리지 않아야 하고, 충분히 휴식을 취한 뒤라야 합니다.

짝짓기를 하기 위해선 - 다른 성별을 지닌 우두머리 늑대를 클릭합니다. 하지만 만약 당신의 늑대 이름이 “FANFAN"일 경우, 동일한 성별의 우두머리 늑대를 클릭합니다(헉?!?!).

새끼 기르기

~~~~~~~~~~

만약 당신이 운 좋게도 짝짓기에 성공해 임신기간 이후에도 살아남아 있다면, 당신은 새로운 새끼늑대들을 볼 수 있는 기쁨을 누릴 것입니다. 일단 새끼늑대들이 태어나게 되면, 그들에게 적당한 이름을 지어주도록 하세요. 당신이 플레이를 계속하는 동안, 이들은 보금자리에 머물고 있을 것입니다. 또한 이들이 1살에 도달하게 되면, 이들은 자동적으로 무리에 들어오게 됩니다.

생존을 위한 힌트

~~~~~~~~~~~~~~~

◎ 당신의 늑대는 육감을 가지고 있으며, 특히 이것은 인간에 대해 잘 작동합니다. 심지어 어떤 감각을 작동시키지 않았다 해도 만약 당신의 늑대가 인간의 존재를 느낄 경우, 인간의 아이콘이 스크린에 나타날 것입니다. 이것은 인간이 매우 가깝다는 것을 의미합니다. 즉시 짖어(B) 무리 내 다른 늑대들에게 경고를 해주도록 하세요. 그리고 나선, 이 지역을 가능한 한 빨리 벗어나는 것이 상책입니다.

◎ 사람들로부터 가능한 한 멀리하세요. 특히 그들이 가축을 가지고 있을때는요.

◎ 절대로 자신의 감각을 쓰는 일을 게을리하지 마세요.

◎ 사냥할 때는 되도록 부상당한 동물을 찾으세요. 그 쪽이 보다 쉽게 죽일 수 있습니다. 만약 혼자 다닐 때는 커다란 동물(사슴, 들소, 사향노루, 황소..)은 공격하지 마세요. 당신은 상처입을 수도 있답니다. 되도록 다른 늑대들과 모여 함께 사냥하도록 하세요.

◎ 당신보다 강한 늑대와는 싸우지 마세요. 늑대들은 자기 동족을 종종 죽이기도 한답니다.

빠른 키보드 조작법

~~~~~~~~~~~~~~~~~

S - 보기 L - 잠자기

E - 먹기 G - 묻힌걸 파내기

I - 앉기 J - 자신의 늑대에게 돌아가기

B - 컹컹 짖기 F1 - 도움말

F2 - 커서 H - 듣기

C - 냄새자국 남기기Space - 명령어

N - 코로 냄새맡기 P - 먹이 떨어트리기

U - 땅에 묻기 M - 지역 지도 보기

W - 길게 목빼짖기 T - 먹어서 운반하기

D - 물마시기 A - 자동 플레이


---------------------------------------------------
 
                        DOCS DIVISION PROUDLY PRESENTS

                   DOCUMENTATION FOR WOLF BY SANCTUARY WOODS

 

                                 THE MAIN MENU
                                 ~~~~~~~~~~~~~

PLAY SCENARIO

In this option you choose a task to complete - like "Kill a hare", "Find a
Partner," or "Win a fight".  You can view your scenario profile - the season,
weather, size of the game world - even the characteristic of your wolf.
However in the Scenario option, you cannot change the preset parameters.

PLAY SIMULATION

In this simulation you setup everything yourself.  You select your wolf, as
well as the other wolves in your pack.  You choose the weather, season, length
of play, number of prey, size of your game world, population, human
interaction and other parameters.


                         CHOOSING A GEOGRAPHIC REGION
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ARCTIC

Tundra.  Cold.  Little cover.  Long winters.  Short summers.  Not as much prey
as the other regions.  The prey are often easier to catch since there are not
as many places for them to hide.  You need to stick together as a pack here.
Man is found most often in airplanes.  The mating period is the first two
weeks of spring.

TIMBER

The forest.  Protected and plentiful.  Home to a wide variety of prey,
especially smaller animals like rabbit and beaver.  Though prey abounds here,
it is more difficult to catch.  Man enters this area on foot and with
helicopters.  The mating period is an entire month in winter.

PLAINS

The prairie.  Broad.  Flat.  Almost every species of prey, large and small,
thrives here.  You'll also find more domestic animals here, like cows.  But of
course, with cows, come men.  Many of them.  On foot and airplanes.  The
mating period is an entire month in winter.

 

                                GETTING AROUND
                                ~~~~~~~~~~~~~~

    To navigate, move the mouse in the direction that you want the wolf to
travel.  The further you move the cursor from your wolf, the faster your wolf
goes.  To stop, place the cursor on top of your wolf.  As you change speed,
the color of your cursor changes.  Here's what each cursor color indicates:

WHITE:  pointing          YELLOW:  trotting
GREEN:  walking           RED:     running

Note:  When running, the stamina bar at the bottom of the screen shows the
depletion of your energy level.


                                USE YOUR SENSES
                                ~~~~~~~~~~~~~~~

The way to survive in the wilderness is to constantly use your senses.  It's
the only way you can stay a step ahead of danger.  And the best way to find
food and water.

TO HEAR:  Press H         TO SEE:  Press S
TO SMELL: Press N         TO MAP:  Press M

Continually consume food and water to replenish your strength.  Drink from
lakes, ponds, and rivers, or in rain and snow.  Kill prey or find a carcass
for food.

TO DRINK:  Press D        TO EAT:  Press E


                              USE THE COMMAND BAR
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

By press the space bar you can see the Command Bar.  The game pauses while you
get a chance to look at your wolf's vital statistics: hunger, thirst,
endurance and health levels, as well as access the options button and the
vital statistics of the other wolves in your pack.  The "Fast Time" option
allows you to jump to your den, or the closest water, carcass or buried cache.


                                     HUNT
                                     ~~~~

To attack an animal, click the mouse when you have targeted the cursor over
your intended prey.  The program decides if you are close enough and strong
enough to take down your victim.


                                  SCENT MARKS
                                  ~~~~~~~~~~~

Wolves leave scent marks to mark off the areas around their dens.  You can
leave as many scent as you like, but if you try to mark too great of an area,
it may not keep intruders out.  Sometimes other wolves in your pack leave
scent marks.  Other times you must do it yourself.  Press C to leave a scent
mark.


                                     SLEEP
                                     ~~~~~

When night falls, you can make your wolf sleep by pressing the L key.


                                   AUTOPLAY
                                   ~~~~~~~~

If you'd like to take a break, but want your wolf to keep on going, press A
(for Autoplay.)  Your wolf continues to eat, drink, roam and survive.  To find
your wolf, press J (for Jump) and you immediately go to the sceen your wolf
currently is.  Press A to disengage Autoplay and regain control of your wolf.


                                  CHALLENGING
                                  ~~~~~~~~~~~

Within each wolf pack there is always one wolf who's stronger, braver, and
smarter than all the others.  This wolf becomes what is called the Alpha Wolf.
The leader.  A wolf's status can change within a pack.  As a wolf grows in
confidence and ability, or as other wolves weaken due to age or injury, a new
Alpha Wolf could emerge.  Generally wolves challenge each other for the
position of Alpha Wolf.

To challenge another wolf, click on that wolf.  A screen of information will
appear, asking if you want to challenge.


                                    MATING
                                    ~~~~~~

To mate, several conditions must come together simultaneously.  First, you
need an Alpha Male and Alpha Female wolf.  It must be the right time of the
year: the end of winter or early spring depending on which geographic region
you are in.  There must be no impending danger.  Both wolves must be free of
thirst and hunger and must be well rested

TO MATE - Click on an Alpha Wolf of the opposite sex.  But if your wolf's name
is "FANFAN", click on the Alpha Wolf of the SAME sex.


                                   PARENTING
                                   ~~~~~~~~~

If you're lucky enough to successfully mate and to stay alive during the
gestation period, you will experience the joy of newborn cubs.  Once your cubs
are born, make sure you take the opportunity to name them.  As long as you
continue to play, they are apart of your den.  When they reach a year in age,
they automatically join the pack.


                                SURVIVAL HINTS
                                ~~~~~~~~~~~~~~

?Your wolf has a sixth sense, especially when it comes to men.  If your wolf
  "feels" the presence of man, even when you haven't activated any senses,
  man's icon appears on the screen.  This means man is very close.  Bark at
  once to warn the rest of your pack.  Then leave the area as quickly as
  possible.

?Stay away from people.  Especially those who own livestock.

?Never stop using all of your senses.

?When hunting, look for injured animals.  They're easier to kill. If you're
  alone, don't attack big animals (moose, bison, musk, oxen...) It could be
  dangerous and you get injured.  Instead, gather together others in your pack
  to help you.

?Don't fight with wolves stronger than you.  Wolves have been known to kill
  their own kind.


                            QUICK KEYBOARD COMMANDS
                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    S - See
    L - sLeep
    E - Eat
    G - diG up
    I - sIt
    J - Jump to wolf
    B - Bark
   F1 - help
   F2 - cursor
    H - Hear
    C - sCent mark
Space - commands
    N - smell w/ Nose
    P - droP meat
    U - bUry
    M - Map location
    W - hoWl
    T - eaT and carry
    D - Drink
    A - Autoplay

 

FINAL NOTE:

     This game was base on the research done by volunteers at WOLF HAVEN
INTERNATIONAL.  Wolf Haven was founded in 1982 as a non-profit educational and
scientic corporation and is supported totally by private contributions.  Wolf
Haven was setup to protect the remaining wild wolves and their habitat.  It
also provides a sanctuary for captive and injured wolves.  It is our hope that
in playing this game, you will better understand the plight of the wolf.  The
threat from man.  The consequences of injury.  The fight for survival as
territories becomes fewer and farther apart.  Wolf Haven International takes
donations of money, time, and equipment.  You can even adopt a wolf (the
wolves in this game is based on the real wolves at Wolve Haven, HAMBONE,
WINDSONG, LUCAN, NIMROD.)  For more information call or wirte:


                           WOLF HAVEN INTERNATIONAL
                             3111 OFFUT LAKE ROAD
                           TENINO, WASHINGTON 98589

                              TEL:  206.264.4695

** END OF FILE **


Wiki:
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8A%91%EB%8C%80
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolf 

MobyGames:
http://www.mobygames.com/game/dos/wolf
http://www.mobygames.com/game/lion

Review:
http://www.csoon.com/issue3/wolf.htm

Links:
http://www.wildlifesavior.com/Links.htm

Posted by 롤링다이스
,


원조비사(元朝史) 

[명사]<책>몽골 제국의 칭기즈 칸의 생애를 중심으로 그 조상으로부터 오고타이까지의 전설(傳說)과 사실(史實)을 기록한 역사책. 13세기 중기에 완성되었고 몽골 어로 된 원본은 오늘날 전하지 않으며 명나라 홍무(洪武) 초년에 한문으로 번역한 것이 있다. 12권. 

-출처: 엠파스사전

원제:
スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf
(Super Aoki Ookami to Shiroki Meshika: Genchou Hishi)

코에이의 징기스칸 원조비사 시리즈는 열도에서 본래의 1편에 오르도와 잡다한 시스템을 추가하여 따로이 2편이란 타이틀로 출시하였다. 그리고 그 3편이 국내에는 징기스칸2편으로 소개 된 원조비사이다. 비스코에서 출시된 원조비사는 본래 고려를 플레이할 수 없었던 것을 가능하도록 수정한 버전이다. 그래서 국내에선 3편의 출시가 없이, 곧 바로 4편이 출시된 것이다. 하지만 이 4편도 흥행참패(불법복사)로 코에이 전매특허(우려먹기악덕상술)인 파워업키트는 출시되지 못했다.
   
   

Posted by 롤링다이스
,
공략, 공략집, 매뉴얼, 징기스칸4 PK 파워업키트 한글패치, 에디터, 트레이너, 맵에디터, 자작, 유저 시나리오 등 각종 자료 모음입니다.



Posted by 롤링다이스
,

징기스칸IV PK에 새롭게 추가된 인물들의 열전입니다.

-------
시나리오3 장수 일람...

위료옹 1178∼1237(1178)
64 39 67 농업 문화 C D D E 화남 수명:
소속:
남송의 학자, 관인. 정무에 뛰어나 중직을 역임했다. 정주학을 연구하여『구경요의』라는 저작을 남겨, 정주학 중흥에 크게 공헌했다.

가사도 1213∼1275(1213)
65 54 73 농업 건설 B B C D 화남 수명:3
소속:
남송 말기의 관리. 몽골군의 침입을 막은 공으로 재상이 되었다. 높은 지위에 오른 후 전횡이 심해져 몽골군에 패배하게 되자 살해되었다.

여문환 ????∼????(1231)
61 78 63 기동 돌격 A B B B 화남 수명:4
소속:
남송 말기의 장군. 남송군의 사령관으로서 5년에 걸쳐 몽골군과 싸워 양양을 지켜냈다. 후방 지원을 못 받게 되자 고립되어 항복했다.

육수부 1236∼1279(1236)
69 33 53 농업 문화 C D C E 화남 수명:4
소속:
남송 말기의 신하. 장세걸 등과 함께 몽골군에게 저항했다. 애산 싸움에서 남송군이 괴멸되자, 8세의 어린 황제를 안은 채 바다에 몸을 던졌다.

이종 ????∼????(1202)
64 34 53 상업 문화 등용 C D D D 화남 수명:
소속:
남송의 제5대 황제. 주자학을 보호했다. 진덕수같은 진보적 사상가를 등용하여 국정을 개혁하려 했으나, 가사도같은 간신의 방해를 받아, 성과를 거두지 못했다.

이규보 1177∼1240(1177)
63 37 74 문화 외교 D D D E 한반도 수명:3
소속:
고려의 문신. 외교면에서 재능을 발휘했다. 몽골군이 고려에 침입하자 오고타이 칸에게 진정서를 보내고 군대를 철수시키는데 성공했다.

이단 ????∼1162(1190)
53 65 54 복병 B C B E 화북 수명:
소속:
금말기의 장군. 몽골군에 패하여 항복하였으나, 후에 남송과 손을 잡고 반란을 일으켰다. 반년후에 반란은 진압되었고, 포박후에 모살되었다.

이치 1192∼1279(1192)
57 24 53 상업 문화 E E E E 화북 수명:1
소속:
원 초기의 수학자. 금에서 봉직했으나 몽골군의 침입으로 금이 망하자 은둔하고 학문에 전념했다. 대수학의 분야에서 공적이 있어 『측원해경』등 저작을 남겼다.

란케이 도류 1213∼1278(1213)
65 18 48 건설 문화 외교 E E E D 일본 수명:
소속:
가마쿠라 시대의 승려. 남송으로 건너가 선 사상을 배웠다. 제5대 집권자인 호조 도키요리의 청을 받고, 가마쿠라에 건장사를 창건했다.『대각선사언록』이라는 저작을 남겼다.

야율초재 1190∼1244(1190)
100 34 93 농업 상업 건설 문화 외교 등용 D D D E 화북 수명:3
소속:
몽골제국의 명신. 원래는 금나라의 관리였으나 징기스 칸의 초청으로 신하가 되었다. 오고타이의 시대에는 지방의 행정 징세 제도를 확립하여 제국 발전의 기초를 구축했다.

호조 야수토키 1183∼1242(1183)
83 70 74 농업 상업 건설 돌격 복병 C B B E 일본 수명:4
소속:
호조 요시토키의 아들. 고토바 태황제의 반항 세력을 진압하여, 요시토키 사후에 제3대 집권자가 되었다. 무관집 최초의 법전「어성패식목」을 제정하는 등 뛰어난 정치 수완을 발휘했다.

호조 도키요리 1227∼1263(1227)
81 64 77 농업 문화 외교 등용 기동 B C B E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 막부의 제5대 집권자. 호조 도키우지의 아들. 정적인 미우라 일족을 멸하고, 독재체재를 확립했다. 어진 정치에 밝아, 민정시찰을 위해 전국을 순회하였다는 전설이 있다.

호조 도키우지 1203∼1230(1203)
55 61 57 등용 C C C E 일본 수명:
소속:
호조 야수토키의 아들. 아버지와 함께 조큐의 난에서 활약했다. 호조 요시토키의 사후, 로쿠하라 탐재와 와카사 수호등의 요직을 역임하여 장래가 촉망받았으나, 28세에 병으로 죽었다.

호조 도키무네 1251∼1284(1251)
56 82 51 상업 건설 문화 돌격 연사 복병 B B A D 일본 수명:4
소속:
가마쿠라 막부의 제8대 집권자. 어릴 때부터 강직하고 과감한 성격으로 무예에 뛰어났다. 쿠빌라이 칸의 복종요구를 거절하고, 두번에 걸쳐 원의 침입을 막았다.

호조 츠네토키 1224∼1246(1224)
67 58 64 건설 외교 B C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 막부의 제4대 집권자. 호조 도키우지의 아들. 장군가와의 혼인정책을 통해 집권체제를 안정시키려 하였다. 병이 중하여 동생인 도키요리에게 자리를 양보하고 출가했다.

타이라노 요리쯔나 ????∼1293(1226)
64 36 61 상업 D D C E 일본 수명:2
소속:
가마쿠라 말기 장수. 정적인 아다치 야수모리를 멸하여 실권을 장악했으나 차남을 막부의 장군으로 옹립하려다 실패. 집권자인 호조 사다토키의 공격을 받아 멸망했다.

문천상 1236∼1282(1236)
94 68 72 상업 문화 외교 등용 돌격 복병 B B B D 화남 수명:3
소속:
남송 마지막 승상. 남송 멸망후에도 의병을 거병하고 몽골군에게 저항했다. 몽골군에게 붙잡힌 후, 사관을 거절하여 처형되었다.

진덕수 1178∼1235(1178)
57 24 46 문화 E E E E 화남 수명:4
소속:
남송의 주자학자. 황제 이종에 의해 관리로 추거되었다. 정력적으로 정무에 힘을 기울여 많은 저작을 남겼다.「소주자」라고도 불려지며 존경을 받았다고 한다.

진수도 ????∼????(1175)
62 60 68 상업 C D D D 화남 수명:3
소속:
이조 베트남의 유력 제후. 진조의 창시자. 이조에서 실권을 잡자, 황제 소황을 퇴위시켜 그의 조카를 제위에 오르게 했다.

진흥도 ????∼????(1243)
55 88 74 건설 외교 돌격 연사 복병 A B C B 화남 수명:2
소속:
진조 베트남의 장군. 전술에 뛰어났다. 백등강 싸움에서 몽골군을 격파하여 베트남을 멸망의 위기에서 구했다.

진해 ????∼????(1169)
69 58 72 건설 외교 복병 C B B E 몽골 수명:
소속:
케레이트족의 장군. 징기스 칸을 모시고 몽골 통일에 공헌했다. 오고타이의 시대에는 승상으로써 정무의 중추를 담당했다.

장세걸 ????∼1279(1245)
52 84 56 기동 돌격 복병 B B A C 화남 수명:4
소속:
남송 말기의 장수. 애산 싸움에서 남송이 멸망한 후에도 재기를 꾀하여 몽골군에게 계속 저항했다. 폭풍우를 만나 익사했다.

장유 1186∼1264(1186)
73 67 65 상업 건설 외교 B C B E 화북 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 금에 사관했다가 몽골군에게 항복하여, 각지에서 전공을 세웠다. 후에 도원수가 되어, 한인 4대군벌의 하나가 되었다.

오오토모 요리야스 1222∼1300(1222)
57 61 57 등용 기동 C B B E 일본 수명:2
소속:
가마쿠라 막부의 진서 봉행. 쇼오니 수케요시와 같이 규슈 방위로 임명되고 몽골군의 침입때 싸웠다. 몽골군이 철수한 후에도 규슈 분고에 정주하여 호족이 되었다.

태종 ????∼????(1200)
66 57 53 농업 상업 B D D D 화남 수명:
소속:
진조 베트남의 초대황제. 숙부인 진수도에 의해서 옹립되었다.

쇼오니 수케요시 1198∼1281(1198)
53 65 49 공성 C C B E 일본 수명:1
소속:
가마쿠라 막부의 진서 봉행. 규슈 방위의 최고 책임자. 몽골군의 습격에 대비하여 방위군을 지휘했다. 홍안 전쟁에서 받은 상처가 원인이 되어 사망했다.

사미원 ????∼1233(1166)
68 52 56 외교 C D D E 화남 수명:3
소속:
남송의 정치가. 대 금나라 정책으로 화평파의 선봉이 되어 항전파를 물리치고 강화를 실현시켰다. 후에 승상이 되어 약 26년간 독자적인 지위를 유지했다.

사천택 1202∼1275(1202)
72 68 72 상업 외교 등용 공성 복병 B B B E 화북 수명:1
소속:
원나라 장수. 하북의 호족이었으나 일찍 몽골군에 투항했다. 쿠빌라이 칸의 신임이 두텁고 장씨 등과 함께 한인 4대 군벌을 이루었다.

미우라 야수무라 ????∼1247(1203)
54 66 53 돌격 복병 C C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 중기의 무장. 호조 야수토키를 모시고 죠큐의 난에서 분전했다. 후에 제5대 집권자인 호조 도키요리에게 모반의 의심을 받아 토벌되고, 일족이 모두 자결했다.

고종 ????∼????(1195)
56 54 51 농업 C C D D 한반도 수명:
소속:
고려의 제23대 국왕. 총 6회의 몽골군의 침입을 막았다. 최씨에게 실권을 빼앗긴 괴뢰였으나, 만년에 최씨를 토벌하여 권력을 회복했다.

엄실 1182∼1240(1182)
65 66 57 기동 공성 B B B E 화북 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 금에 사관하였다가, 징기스 칸의 배하장군인 무카리에게 항복하였다. 후에 전공으로 한인 4대군벌의 하나가 되었다.

원호문 1190∼1257(1190)
65 26 49 문화 C D D E 화북 수명:
소속:
금말기의 시인, 학자. 몽골군이 개봉을 포위하자, 금의 지식인의 구명을 청했다.『중주집』이라는 금의 국사에 관한 저작을 남겼다.

원종 ????∼????(1221)
57 56 34 농업 외교 C C D D 한반도 수명:3
소속:
고려 제24대 국왕. 몽골군의 침입으로 군벌에 의한 정권이 무너지자, 실권을 회복했다. 몽골군과 화친하여 수도를 개성으로 다시 옮겼다.

김경손 ????∼1249(1190)
43 67 49 농업 돌격 B C C C 한반도 수명:4
소속:
고려의 장군. 몽골군의 침입을 격퇴했으나 다른 중신들이 그 공을 질투하여 그는 모살되었다.

완안진화상 1192∼1231(1192)
36 95 83 기동 연사 복병 B A S E 화북 수명:4
소속:
금말기의 장군, 몽골의 맹장 수부타이의 대군 8천기를 단 4백기로 격퇴하는 등 활약했으나 패배하여 몽골군에 의해 처형되었다.

곽수경 1231∼1316(1231)
93 12 52 농업 상업 건설 외교 D E E E 화북 수명:1
소속:
원의 과학자. 중국의 과학사상 가장 위대한 사람. 혼천의를 쓴 수시력의 제정, 대운하 사업 개발 감독 등 여러 갈래에 걸친 분야에서 활약했다.

곽간 ????∼1277(1218)
64 79 82 등용 기동 연사 공성 B A A E 화북 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 훌라구의 서아시아 원정에 종사하여, 이슬람교도나 십자군과의 전투에서 활약했다. 용병에 뛰어나「극서의 신인」이라 불리었다.

아다치 야수모리 1231∼1285(1231)
70 42 62 농업 문화 외교 D C C E 일본 수명:4
소속:
가마쿠라 장수. 평정중 등의 요직을 역임했다. 딸을 호조 도키무네에게 시집보내서 외가 친척으로서 권력을 잡았으나 도키무네 사후에는 타이라노 도모쓰나와의 항쟁에 지고 일족이 모두 망했다.

아다치 카게모리 ????∼1248(1180)
62 59 68 상업 문화 복병 C C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 전기의 무장. 막부 창설 이래의 미나모토씨의 중신. 제5대 집권자인 호조 도키요리의 외척으로써, 대립하던 미우라 야수무라를 도키요리와 공모하여 토멸하고 막부내의 지휘를 확립했다.

아다치 요시카게 1210∼1253(1210)
63 53 64 C C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 중기의 무장. 아다치 카게모리의 아들. 아버지를 따라 제5대 집권자인 호조 도키요리를 위해 유력 어가인인 미우라 야수무라를 토벌하였다. 도키요리에게 중용되어, 막부의 요직을 맡았다.

애종 ????∼1234(1198)
57 54 49 건설 C C B E 화북 수명:
소속:
금 최후의 황제. 몽골군의 개봉 공격으로 채주로 쫒겨났다. 채주에서 몽골과 남송의 협공을 당하고, 항복이 받아들여지지 않아 자결했다.

발데마르 1170∼1241(1170)
72 70 69 B C B A 스칸디나비아 수명:
소속:
덴마크 국왕. 독일 북동부와 에스토니아를 공략하여,「승리왕」이라 불렸다. 법을 정비하고 정치체제를 강화시켰으며, 내정의 강화에 주력했다.

발터 1170∼1229(1170)
66 24 37 문화 D E E E 독일 수명:4
소속:
중세 독일의 서정 시인. 신성 로마 황제 프리드리히 2세 등을 모셨다. 괴테 다음 가는 독일 명시인 중의 한 사람으로 연애시나 잠언시의 명작을 남겼다.

볼로지스라프 ????∼????(1168)
64 61 46 B C C B 서루시 수명:5
소속:
러시아 남서의 도시 갈리치의 귀족. 선대 로만의 아들인 다닐을 폐위시켜 갈리치 공위에 올랐다.

베단타 ????∼????(1215)
63 18 55 외교 등용 D E E E 인도 수명:
소속:
인도의 종교가. 힌두교 관련 서적들을 산스크리트어로 기록하였다.

빌라르 1190∼1260(1190)
53 12 28 건설 문화 E E E E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 건축가. 유작인「화첩」은 중세의 건축가들에게 오랫동안 영향을 미쳤다.

문타실 ????∼????(1220)
59 65 62 농업 돌격 C C B B 북아프리카 수명:3
소속:
북 아프리카의 하프스 왕조 제2대 군주. 프랑스 국왕 루이 9세가 이끄는 제7차 십자군을 격퇴했다.

민다우가스 ????∼????(1186)
67 73 62 농업 문화 등용 기동 공성 B B B E 서루시 수명:
소속:
리투아니아 대공. 리투아니아의 귀족들을 결속시켜 독일기사단이나 외적의 침입을 막았다.

롱스워드 1212∼1250(1212)
52 70 54 돌격 공성 복병 B C A D 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 루이 9세의 제6회 십자군에 참가하였다. 만스라의 전투에서는 수족을 잃으면서도 분전하여, 사후에는 용감함을 찬양받았다.

로제 ????∼????(1229)
56 59 44 건설 C D C B 이탈리아 수명:4
소속:
양 시칠리아의 관인. 샤를 1세를 섬겼다. 샤를 1세가 예루살렘 왕위를 얻자 대리인으로서 중동의 십자군의 거점인 악콘으로 갔다.

소르본 1201∼1274(1201)
65 9 46 건설 문화 등용 D E E E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 신학자. 루이 9세에게 사관했다. 소르본 대학의 전신인 신학교를 파리에 설립했다.

루돌프 1세 1218∼1291(1218)
77 82 83 농업 외교 등용 돌격 연사 공성 A B A E 독일 수명:2
소속:
제27대 신성 로마 황제. 명문 집안 합스부르크 출신. 국내 통치를 안정시킨 후, 적극적으로 원정을 행하여 영토를 확대했다.

루이 9세 1214∼1270(1214)
74 72 68 건설 기동 공성 B C B B 프랑스 수명:4
소속:
프랑스 국왕. 경건한 기독교 교도로「성왕」이라고 일컬어졌다. 유럽 국가간의 대립에서는 조정역을 맡은 반면에 이교도 타도에는 집념을 불태웠다.

루미 ????∼????(1207)
42 25 63 건설 문화 E E E E 페르시아 수명:2
소속:
이란의 서정 시인. 이슬람 신비주의를 기초로 한 시집의 걸작을 남겼다. 동시에 메프레비 탁발 수사단을 창시하여 선회 무도에 의한 수행을 포교했다.

요한네스 3세 1193∼1254(1193)
67 69 57 등용 기동 돌격 화공 B C A B 발칸 수명:
소속:
비잔틴 제국의 망명정권인 니케아 제국의 황제. 로도스섬과 마케도니아 영토의 회복에는 성공하였으나, 콘스탄티노플의 탈환에는 실패했다.

유리 ????∼????(1172)
46 51 44 B D C E 서루시 수명:4
소속:
블라디미르 대공.

야라와치 ????∼1255(1180)
91 15 65 농업 상업 외교 E E D E 중앙아시아 수명:2
소속:
코라즘 출신인 재정 담당관. 몽골군의 침공으로 징기스 칸에게 복종했다. 오고타이 칸의 시대에는 세제를 담당하여 지폐 발행 등을 실시했다.

야프야 1세 ????∼????(1195)
67 64 53 외교 돌격 공성 B B C C 북아프리카 수명:
소속:
하프스 왕조의 초대군주. 무와히드 왕조의 쇠퇴를 틈타, 튀니스에서 자립했다.

야금라산 ????∼1283(1210)
64 55 37 농업 C B C D 북아프리카 수명:1
소속:
무와히드 왕조의 관인. 북 아프리카의 도시 토렘센에서 총독으로 일했다. 무와히드가 분열되자 독립했다.

야쿠트 1179∼1229(1179)
67 43 56 문화 외교 D E C E 서아시아 수명:4
소속:
이슬람의 지리학자. 그리스의 노예였으나 바그다드의 상인이 그를 키우고 교육했다. 아라비아 지리학의 집대성인『제국집성』을 저술했다.

챠스와 ????∼????(1214)
47 66 55 농업 기동 B C D E 동남아시아 수명:
소속:
파간 왕조의 제10대 군주. 제9대 티로민로의 아들. 아버지의 사후, 왕위를 계승했다.

챠가타이 ????∼1242(1184)
68 80 62 등용 돌격 B B A E 몽골 수명:1
소속:
징기스 칸의 둘째 아들. 성품이 거칠어 자주 형인 주치와 충돌했다. 아버지 밑에서 서역정벌에 참가하여 중앙 아시아의 영토를 받았다.

몬케 1208∼1259(1208)
86 84 91 농업 상업 건설 외교 돌격 공성 B A A E 몽골 수명:
소속:
몽골제국 제4대 칸. 툴루이의 장남. 남송을 쿠빌라이, 서아시아를 훌라구에게 공략시켜 제국의 판도를 넓혔다. 남송과의 싸움도중 병사했다.

호콘 4세 1204∼1263(1204)
83 71 75 상업 외교 등용 기동 공성 복병 B B B A 스칸디나비아 수명:
소속:
노르웨이 국왕. 국정을 정비하고 한자동맹의 도시와 통상조약을 맺었다. 아이슬란드·그린란드를 병합하여, 노르웨이 왕건의 절정기를 이루었다.

베라 4세 1206∼1270(1206)
70 53 58 농업 상업 건설 C D C E 발칸 수명:
소속:
헝가리 국왕 엔드레의 아들. 아버지 사후 왕위를 계승했다. 몽골군의 공격으로 혼란된 국내를 훌륭하게 안정시켰다.

베이컨 1214∼1294(1214)
65 21 57 상업 건설 문화 화공 D E E E 영국 수명:0
소속:
영국의 스콜라 학자.「경탄박사」라고 일컬어졌다. 자연과학에 정통해 있고 유럽에서 최초의 화약의 발견이나 확대경 등을 발명했다.

헨릭 2세 ????∼????(1206)
58 62 53 문화 C C D E 서루시 수명:
소속:
크라코프 제후. 후의 폴란드 국왕. 발슈타트의 전투에서 바투가 이끄는 몽골군에게 패배했다.

헨릭 1세 ????∼????(1175)
45 57 67 농업 C D C E 서루시 수명:
소속:
슐레지엔 제후. 제후의 내란에 승리하여, 폴란드 왕위를 탈취했다.

헨리 3세 1207∼1272(1207)
43 53 46 등용 C C C E 영국 수명:2
소속:
영국왕. 국비를 남용하고 마그나 카르타를 무시한 채 왕권 확장을 꾀하여 시몬등 제후의 반란을 초래했다. 이에 굴복하여 만년은 실권을 아들에게 물려 주었다.

프라노 카르피니 ????∼1252(1198)
66 40 57 외교 등용 C D D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 수도사, 여행가. 로마 법왕 이노켄티우스 4세의 명으로 몽골제국 수도 카라코룸에 방문하여, 제3대 칸 구유크를 알현했다.

프리드리히 2세 1194∼1250(1194)
62 74 100 농업 문화 외교 등용 화공 복병 A B B B 독일 수명:4
소속:
신성 로마 황제. 옥좌 위의 최초의 근대인이라고 불려진 지식인. 파문 황제의 입장이면서 외교교섭으로 십자군에 성공했다. 성지 예루살렘에 무혈 입성했다.

훌라구 1218∼1265(1218)
77 86 83 건설 문화 외교 기동 공성 복병 B A A E 몽골 수명:
소속:
툴루이의 삼남. 형 몬케의 명으로 서아시아 원정을 행하였다. 압바스 왕조를 멸망시켜 일 한국을 열었다. 쿠빌라이 칸의 원과는 우호관계를 유지했다.

쿠빌라이 1215∼1294(1215)
87 85 84 건설 문화 외교 등용 돌격 연사 공성 B B A E 몽골 수명:1
소속:
징기스 칸의 손자. 몽골제국 제5대 칸. 남송을 멸하고 중국을 통일하여 국호를 원으로 했다. 동남아시아나 고려를 속국으로 삼고 일본에도 군대를 보냈다.

페르난도 3세 1199∼1252(1199)
70 74 65 건설 문화 외교 기동 돌격 공성 A B B B 이베리아 수명:
소속:
카스티야 국왕. 레온 왕국을 통합하여 세력을 확대했다. 이슬람 교도와 싸워, 코르도바·세빌리아등을 탈회했다.

판디아 1세 ????∼????(1180)
53 57 47 농업 C D C D 인도 수명:
소속:
후기 판디아 왕조의 제2대 군주.

바스바 1235∼1280(1235)
76 5 62 문화 외교 D E E E 티베트 수명:3
소속:
티베트 불교(라마교)의 승려. 쿠빌라이가 중용하여 구 서하령 및 티베트의 행정이 맡겨졌다. 원조의 공용 문자가 된 바스바 문자를 만들었다.

바르반 ????∼1287(1207)
68 54 72 농업 건설 복병 C C B E 인도 수명:1
소속:
인도 노예왕조 제8대 술탄. 몽골군의 침입으로부터 북인도를 지킨 이외에 국법의 엄수를 주지시켜 국내의 풍기를 단속했다.

바얀 1246∼1294(1246)
77 95 86 농업 상업 기동 연사 화공 공성 B A S D 몽골 수명:3
소속:
쿠빌라이 칸 휘하의 명장. 남송 공략의 총사령관으로 활약하고 적의 수도 임안을 함락했다. 그 후는 북쪽 변경으로 가 하이두의 난에서 공을 세웠다.

바투 1207∼1255(1207)
82 96 83 등용 기동 돌격 연사 복병 A A A E 몽골 수명:5
소속:
주치의 아들. 유럽 원정군의 사령관이 되었다. 발슈타트 전쟁에서 폴란드 독일 연합군을 격파하여 킵차크 한국을 세웠다.

바이발스 1233∼1277(1233)
78 94 85 상업 문화 외교 등용 기동 연사 화공 공성 A B S B 이집트 수명:4
소속:
중세 이슬람 세계의 영웅. 노예로부터 출세하여 맘루크 왕조 술탄이 되었다. 17년간의 치세에서 38번이나 원정하여 십자군과 몽골군을 연달아 격파했다.

핫리칸 1211∼1282(1211)
66 24 53 농업 상업 문화 D E E E 서아시아 수명:2
소속:
이슬람 문학자. 이슬람 교도의 전기를 저술했다. 맘루크 왕조에서 시리아의 수석 재판관을 맡았다.

나피스 ????∼1288(1220)
59 33 46 상업 D D D D 이집트 수명:
소속:
이슬람의 의학자. 카이로와 다마스커스에서 활약했다. 저서인『규범적 해부학설』은 걸출한 내용을 자랑하여, 이슬람 의학의 우수함을 증명했다.

드미트리 ????∼????(1190)
57 61 57 돌격 C D B E 서루시 수명:4
소속:
키에프 공국군의 최고사령관. 바투가 이끄는 몽골군과 싸웠다. 도망한 키에프 대공을 대신하여 끈기 있게 싸웠으나 패배했다.

보두안 2세 1217∼1273(1217)
28 47 38 돌격 C D C E 발칸 수명:
소속:
라틴제국 최후의 황제. 니케아의 미카엘 8세에게 패하여, 콘스탄티노플에서 쫒겨났다.

토마스 아퀴나스 1225∼1274(1225)
77 10 47 농업 문화 외교 E E E E 프랑스 수명:2
소속:
이탈리아의 신학자. 파리대학 등에서 활약하고『신학대전』등 80이상의 저작을 남겼다. 스콜라 철학을 집대성하여 사후는 성인의 반열에 올랐다.

툴루이 ????∼1232(1192)
63 92 73 농업 기동 돌격 복병 A A A E 몽골 수명:
소속:
징기스 칸의 사남. 아버지로부터 물려받은 재능을 발휘하여, 금나라 정벌과 서정에서 활약했다. 후계자로써 유력시 되었으나, 형 오고타이 칸에게 자리를 양보했다.

데이 로씨 ????∼????(1177)
53 41 62 농업 D C C E 영국 수명:4
소속:
영국 최고 사법관. 국왕 존을 모셨다. 제후로부터 반감을 사 마그나 카르타 성립까지 일련의 내란을 초래했다.

테무게 ????∼1246(1168)
57 53 66 등용 B C B E 몽골 수명:1
소속:
징기스 칸에게서 가장 사랑을 받은 동생. 나이만족과의 싸움이나 금국 원정에서 활약하여 강력한 세력을 가지게 되었다. 오고타이 사후, 칸의 지위를 노렸으나 실패했다.

티로민로 ????∼????(1195)
56 58 42 건설 복병 C D D E 동남아시아 수명:
소속:
파간 왕조 제9대 군주.

무스탄실 ????∼????(1200)
42 62 45 C C C E 서아시아 수명:
소속:
압바스 왕조 제34대 칼리프.

수튤라 1214∼1284(1214)
69 44 62 문화 D E E C 스칸디나비아 수명:2
소속:
아이슬란드 출신의 문필가.『에다』를 편찬한 스노리 스털루손의 조카. 숙부의 사후, 편찬을 이어 맡았다.

수부타이 ????∼????(1173)
17 93 44 등용 기동 돌격 복병 B B S E 몽골 수명:2
소속:
「사구」의 한 사람. 나이만족과의 싸움에서 형 젤메와 함께 철윤차로 산맥을 돌파하여 적진을 탈취했다. 서정에도 참가하여 러시아군을 무찌르는 등의 활약을 했다.

스노리 1178∼1241(1178)
64 21 54 문화 외교 D D D C 스칸디나비아 수명:3
소속:
아이슬란드 출신의 시인. 노르웨이 왕실에서 봉직했다. 북유럽 신화를 기초로 한 서정시『에다』를 편찬했다.

스콧 ????∼1236(1175)
66 21 46 문화 D E E E 이탈리아 수명:4
소속:
영국 출신의 학자. 신성 로마 황제 프리드리히 2세의 점성관을 맡았다. 아라비아어 문헌의 번역도 했다.

마수드 베이 ????∼1289(1202)
83 36 59 농업 상업 외교 E E D E 중앙아시아 수명:1
소속:
코라즘 출신의 재정가. 아버지 야라와치와 함께 몽골에게 항복했다. 차가타이 한국 성립 후는 사마르칸트 등의 도시에서 행정, 징세를 담당하여 민완을 발휘했다.

죠안 빌 1225∼1317(1225)
68 59 67 문화 외교 기동 B C B D 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 귀족, 연대기작자. 루이 9세를 따라, 제6회 십자군에 종군했다.

쥬와이니 1226∼1283(1226)
71 38 64 문화 외교 D D D E 서아시아 수명:3
소속:
일한국의 역사가. 훌라구의 비서로 근무한 후, 바그다드 태수로 임명되었다. 저작『세계 정복자의 역사』는 귀중한 몽골 자료가 되었다.

쟝 1세 1148∼1237(1148)
51 48 59 농업 외교 C C C E 프랑스 수명:
소속:
예루살렘 왕. 라틴제국의 섭정을 맡아, 보두안 2세를 보좌했다.

쟈코모 ????∼????(1190)
58 64 66 상업 외교 C D C B 이탈리아 수명:
소속:
베네치아 통령.

치슈티 ????∼1236(1161)
57 15 58 문화 E E E E 서아시아 수명:2
소속:
이슬람교의 신비주의자. 서북인도에서 활약했다.

샤를 1세 1227∼1285(1227)
43 64 27 농업 건설 등용 돌격 B C B C 프랑스 수명:4
소속:
양 시칠리아 국왕. 프랑스 국왕 루이 9세의 동생. 중과세를 하고 압정을 행했다.「시칠리아의 만종」이라는 민중반란을 초래하여 왕위에서 쫓겨났다.

샤무스 ????∼1246(1186)
64 31 73 문화 외교 등용 D D D E 서아시아 수명:
소속:
이슬람의 종교가, 시인. 이란에 신비주의를 퍼트렸다. 메프레비 교단의 창시자인 루미와 친분이 있었다.

시몬 1208∼1265(1208)
69 62 64 돌격 C B C E 영국 수명:4
소속:
프랑스계 영국 귀족. 전제 군주 헨리 3세와 대립했다. 이에 저항하기 위해 반대파 세력을 규합하여 현재의 영국의회의 기초를 만들었다.

산계 ????∼????(1176)
58 38 67 농업 외교 C D D E 티베트 수명:2
소속:
티베트 불교(라마교) 바쿠모두파의 승려. 몽골과 티베트의 화평 공작에 진력했다.

사캬반디타 1181∼1251(1181)
77 30 60 외교 등용 D D D E 티베트 수명:0
소속:
티베트 불교(라마교) 사캬파의 승려. 징기스 칸으로부터 존경받고 그 보호를 받았다. 후의 사캬파 전성의 기초를 닦았다.

사이디 ????∼1231(1185)
69 43 55 농업 등용 C C D E 북아프리카 수명:
소속:
이슬람의 종교가. 신비주의자의 영향을 받아, 튀니스에 교의를 널리 알리는 활동을 했다.

사이드 1211∼1279(1211)
82 43 64 농업 상업 건설 등용 C D C E 중앙아시아 수명:
소속:
보하라 출신의 정치가. 징기스 칸의 서정군에 항복하여, 이후 쿠빌라이의 대에 몽골제국에 사관하였다. 통치자를 각지에 파견하여 선정을 행했다.

사아디 1184∼1291(1184)
58 22 45 문화 외교 E E E E 페르시아 수명:0
소속:
이란의 시인. 바그다드의 대학에서 배운 후, 탁발승으로서 30년간 각국을 방랑했다. 저작『과수원』『장미원』은 인생의 교훈을 포함시킨 걸작이다.

곤사로 1180∼1246(1180)
61 47 53 농업 문화 복병 C D D D 이베리아 수명:
소속:
스페인의 시인. 종교를 소재로 많은 시를 남겼다.

콘라트 1120∼1287(1220)
55 7 37 문화 E E E E 독일 수명:3
소속:
독일의 시인. 중세 독일의 시인 중에서 걸출한 재능을 가지고, 그 유려한 표현은 후세의 시작에 큰 영향을 미쳤다.

콘월 백작 1209∼1272(1209)
35 52 16 외교 C C C E 영국 수명:2
소속:
영국왕 헨리 3세의 동생. 형과 함께 제후의 반란군과 싸워 패배했다. 궐위가 계속되었던 신성 로마 황제로 선출되었으나 실권은 잡을 수 없었다.

게오르기 1189∼1238(1189)
56 67 45 B C B E 서루시 수명:
소속:
러시아의 귀족. 바투가 이끄는 몽골군의 공격을 받아, 본거지인 블라디미르를 잃었다. 몽골군과의 대전중에 죽었다.

케세기 헨릭 ????∼1274(1217)
46 51 50 D C C E 발칸 수명:2
소속:
헝가리 태수. 황태자 라슬로를 꾀어내어 국왕 이슈트반에게 반기를 들었다. 호족인 차크의 군대에게 패배하여 전사했다.

그로스테스트 1175∼1253(1175)
66 27 58 농업 상업 건설 문화 D C D E 영국 수명:
소속:
영국의 신학자. 옥스포드 대학의 교수로 일했다. 아리스토텔레스의 철학서 주해나 고대 크리스트교 문헌을 번역했다.

구유크 1206∼1248(1206)
71 73 67 농업 상업 돌격 B B A E 몽골 수명:
소속:
몽골제국 제3대 칸. 오고타이의 장자. 모후 트레게네의 지원을 받아 칸위에 올랐다. 국내 혼란 수습에 노력하였으나 즉위 후 3년만에 죽었다.

키흐티 1172∼1248(1172)
61 24 53 문화 D E E E 이집트 수명:2
소속:
아랍의 역사가. 시리아의 도시 알레포에서 행정에 종사하고 있었으나 학자로 전신했다.『문법가의 이야기』등 많은 저작을 남겼다.

케이크바드 ????∼1237(1170)
73 71 76 농업 상업 외교 돌격 공성 복병 A B B E 서아시아 수명:
소속:
룸 셀주크 왕조의 술탄. 시리아에 진출하여 아이유브 왕조와 싸웠다. 국내 산업을 진흥시켜, 룸 셀주크 왕조의 전성기를 이루었다.

오고타이 칸 1186∼1241(1186)
88 71 76 농업 건설 등용 공성 B C B E 몽골 수명:3
소속:
몽골 제국 제2대 칸. 징기스 칸의 삼남. 야율초재를 중용하여 내정을 정비했다. 금이나 유럽에 군대를 보내고 영토 확대에 힘을 썼다.

오타카르 1230∼1278(1230)
71 66 64 농업 B B B E 독일 수명:4
소속:
오스트리아 공. 헝가리에 이겨 영토를 확대했다. 루돌프 1세가 신성 로마 황제로 즉위하고 헝가리와 동맹을 맺자 반대파로서 살해되었다.

엔드레 ????∼????(1167)
30 58 37 돌격 D D B E 발칸 수명:3
소속:
헝가리 국왕 베라 3세의 아들. 대외전쟁을 거듭하여 국비를 낭비했다. 국고의 적자를 귀족에 대한 과세로 보충하려고 하다 반감을 사서 왕권의 약체화를 초래했다.

에르투룰 ????∼1281(1235)
71 73 68 돌격 공성 A B B E 서아시아 수명:
소속:
오스만 투르크 제국의 창시자인 오스만 베이의 아버지. 룸 셀주크 왕조에 사관하여, 서방의 국경을 수비하면서 비잔틴 제국과 싸웠다.

엣체리노 1194∼1259(1194)
52 81 66 기동 돌격 A A B D 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 장군. 신성로마 황제 프리드리히 2세를 섬겼다. 용감함과 잔학함으로 유명했다. 이탈리아의 도시들과 로마 교황의 군을 차례로 격파했다.

울리히 1200∼1275(1200)
52 91 65 문화 외교 기동 돌격 복병 S B S E 독일 수명:
소속:
독일의 음유시인. 귀부인을 찬양하기 위해서 싸우는 것을 신조로 삼은, 기사도정신을 지닌 사람이었다. 마상 창시합에서 307명의 창을 꺾어, 무적을 과시했다.

우량카타이 1201∼1272(1201)
36 82 68 기동 돌격 B A A E 몽골 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 수부타이의 아들. 제4대 칸 몬케를 따라 남송 토벌군에 참가하였다. 인도차이나를 공격하여 베트남을 복속시키는등 공이 컸다.

우트만 ????∼????(1185)
59 66 63 외교 기동 복병 B C C C 북아프리카 수명:
소속:
마린 왕조의 제2대 군주.

이반 아센 ????∼1241(1180)
65 76 72 농업 상업 돌격 공성 복병 B B B E 발칸 수명:
소속:
불가리아 황제. 마케도니아·알바니아등의 발칸반도의 여러 지역을 병합하고, 제2의 불가리아 제국의 전성기를 이루었다.

인타라티트 ????∼????(1202)
65 63 59 외교 기동 복병 B B D D 동남아시아 수명:
소속:
타이족의 장군. 13세기 전반에 타이 서부의 도시 스코타이를 크메르족으로부터 탈취해 독립하여 왕조를 열었다.

이르투미슈 ????∼1236(1183)
65 63 59 건설 연사 C B B E 서아시아 수명:4
소속:
인도 노예왕조 제2대 술탄. 초대 술탄인 아이바크의 사후, 후계자 싸움에 이겨 권력을 장악했다. 벵골지방을 수중에 넣고 북인도 지방을 안정시켰다.

이븐 사이드 1208∼1286(1208)
64 43 52 상업 건설 문화 D E D E 북아프리카 수명:1
소속:
아랍의 역사가, 지리학자. 북 아프리카의 도시 튀니스에서 하프스조의 문타실을 섬겼다. 지리서『대지의 가로와 세로의 넓이』를 비롯한 저작이 있다.

이븐 아라비 1165∼1240(1165)
45 11 67 문화 E E E E 이집트 수명:2
소속:
이슬람의 신학자. 스페인에서 태어나 다마스커스에 정주했다. 이슬람교 교의를 신비주의적으로 해석하여 유럽의 신학자에게 영향을 주는 사상을 남겼다.

알렉산드르 1220∼1263(1220)
74 88 76 외교 등용 기동 돌격 복병 A C A E 서루시 수명:5
소속:
중세 러시아의 국민적인 영웅. 약관 16세로 노브고르트 공위에 올랐다. 전술에 뛰어나 침공해 온 스웨덴이나 독일 기사단을 모두 격파했다.

알베르투스 1200∼1280(1200)
73 7 30 건설 문화 E E E E 독일 수명:1
소속:
독일의 자연과학자, 철학자. 당시의 모든 학문에 정통해 있었다. 대학을 창설하고 연구와 학문에 종사하여, 신학자 토머스 아퀴나스 등을 배출했다.

알폰소 현왕 1221∼1284(1221)
55 62 33 건설 문화 B D C E 이베리아 수명:3
소속:
카스티야왕.「현왕」이라 일컬어졌다. 우유부단한 성격으로 통치면에서는 실패를 거듭했으나 천문표 작성이나 번역 등의 작업을 추진하여 문화적인 공적을 세웠다.

알 부시리 1213∼1296(1213)
42 16 35 문화 등용 D E E E 북아프리카 수명:1
소속:
이슬람 시인. 뇌졸중으로 혼수에 빠졌을 때에 꾼 꿈을 기초로 하여『예언자의 망토』라는 장편시를 썼다.

알 카밀 ????∼????(1169)
61 66 67 기동 복병 C C B C 이집트 수명:3
소속:
아랍의 아이유브 왕조 제5대 술탄. 선대인 알 아딜의 장남. 십자군을 다미에따에서 격퇴했다.

알 아실 1160∼1234(1160)
65 37 59 농업 문화 외교 D E D E 서아프리카 수명:2
소속:
이슬람의 역사가. 압바스조 칼리프로 부터 파견된 사신, 십자군과의 전쟁 등을 경험했다. 저작『연대기집성』은 십자군과 몽골군에 관한 자료로서 가치가 높다.

아리크부카 ????∼1266(1222)
57 71 43 돌격 복병 C B B E 몽골 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 툴루이의 막내아들. 제4대칸 몬케가 진중에서 죽은 후, 칸위 계승을 놓고 형인 쿠빌라이와의 항쟁에서 패했다.

아부 샤마 1203∼1264(1203)
67 42 55 D D E E 이집트 수명:
소속:
시리아 출신 역사학자. 다마스커스의 학원의 교수로 일했으며, 살라딘의 전기를 저술했다.

아하마드 1199∼1276(1199)
57 42 38 농업 건설 문화 E D E E 이집트 수명:1
소속:
이슬람교의 성인. 수피즘(신비주의)을 신봉하고 이집트에서 활약했다.

앗 바르 1199∼1260(1199)
67 53 55 상업 문화 C C C C 북아프리카 수명:
소속:
이슬람의 관인, 역사가. 스페인에서 태어났으나 크리스트교도의 침공을 받아 튀니스로 이주. 튀니스의 대신에 발탁되었다.

앗 투시 1201∼1278(1201)
53 42 58 상업 건설 문화 C D C E 서아시아 수명:2
소속:
이란 출신의 천문학자. 일한국 군주 훌라구의 원조를 받아 대천문대를 건설했다. 천문학 이외의 분야에도 정통해 있고 이슬람 학술을 재흥시켰다.

아스란 ????∼????(1200)
54 38 56 외교 등용 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 도미니크회의 수도사. 로마 법왕 이노켄티우스 3세의 명을 받아 일 한국에 방문, 포교 활동에 종사하였다.

아이케 ????∼????(1180)
65 57 43 농업 문화 C D B E 독일 수명:
소속:
독일의 귀족. 역사와 법률에 관한 저작을 남겼다.

아조 1150∼1230(1150)
58 46 57 농업 D D E E 독일 수명:4
소속:
이탈리아의 법학자. 볼로냐 대학에서 교수로 종사했다. 로마법에 관한 저작을 남겼다.


시나리오4 장수 일람...

예(芸)종 ????∼????(1338)
67 59 56 농업 등용 복병 B C C C 화남 수명:
소속:
진조 베트남의 제9대 군주.

아이이 1350∼1420(1350)
64 44 69 건설 문화 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 신학자. 신성 로마 황제 지기스문트가 개최한 콘스탄츠 공의회의 주도적 역할을 맡았다.

아지즈 1세 ????∼????(1340)
53 64 57 농업 기동 B C C C 북아프리카 수명:
소속:
마린 왕조의 제18대 군주.

아스알디 ????∼1381(1324)
57 38 62 상업 등용 C C C D 이집트 수명:
소속:
다마스커스를 본거지로 하는 이슬람 상인. 후에 술탄이 된 바르크크와 함께, 카이로등의 도시를 순회했다.

앗 사리프 ????∼????(1349)
45 52 49 상업 C C C D 이집트 수명:
소속:
맘루크 왕조의 술탄. 아버지 샤아반의 사후, 술탄위를 계승했다.

앗 테르다크 1317∼1375(1317)
67 62 59 농업 외교 돌격 C C C B 스칸디나비아 수명:
소속:
덴마크 국왕. 영토확장을 꾀했으나 한자 동맹에 패하고, 스트랄슨드의 화약에서 한자동맹 도시들의 엄청난 특권을 인정하게 되었다.

아후마드 2세 ????∼????(1338)
61 55 54 상업 기동 복병 B C B C 북아프리카 수명:
소속:
하프스 왕조의 제19대 군주.

아부 한무 ????∼????(1329)
54 48 57 건설 C C B D 북아프리카 수명:
소속:
북아프리카의 도시 트렘센을 수도로 하는 압드 알 와드조의 군주.

아유르 시리다라 ????∼1378(1340)
58 64 61 농업 외교 돌격 B B B E 몽골 수명:
소속:
원의 황제 토곤 테무르의 아들. 아버지의 사후 제위를 계승했다. 몽골의 잔존세력을 결집하여 명에 반격하였으나 실패했다.

알 아타베키 ????∼1412(1350)
53 51 46 기동 C C B E 이집트 수명:
소속:
맘루크 왕조의 장군. 바르크크를 모셨다. 다마스커스 총독으로 있다가, 티무르군의 공격을 받고 쫒겨났다.

안 왈 1356∼1433(1356)
67 26 54 상업 문화 D E D E 페르시아 수명:
소속:
아프가니스탄 북서부의 도시 헤라트의 시인. 티무르의 손자 울르그베크의 보호를 받았다.

마마이 ????∼????(1321)
69 65 70 농업 상업 등용 복병 B C B E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 장군. 20년동안 14명의 칸을 폐하고 세우면서, 국내 실권을 장악했다. 후에 모스크바 대공 돈스코이에게 패했다.

이븐 밧투타 1304∼????(1304)
67 36 63 상업 문화 외교 D E E D 북아프리카 수명:2
소속:
모로코 출신의 아랍 사람. 대여행가로 원조 말기의 중국을 방문하는 등, 장장 12만 7천㎞를 답파했다. 저작으로는『삼대륙 주유기』가 있다.

위클리프 1320∼1384(1320)
65 21 57 문화 외교 D D E E 영국 수명:
소속:
영국의 신학자. 옥스포드 대학교수. 성서가 종교상의 최고의 권위라고 주장하며 로마의 교회를 비판하여, 종교 개혁의 선구자가 되었다.

빌헬름 ????∼????(1365)
48 75 58 기동 돌격 공성 A B S E 독일 수명:
소속:
네덜란드의 제후. 무용에 뛰어나서, 영국 국왕 리처드 2세가 개최한 마상창시합 대회에서 우승했다.

우스만 ????∼1434(1355)
63 78 54 농업 외교 기동 돌격 복병 B A A E 서아시아 수명:
소속:
투르크의 장군. 소아시아 동부에 이슬람 왕조인 백양조를 건국했다. 티무르가 대두하자 항복하고, 앙카라의 잔투에 종군하여 활약했다.

우바이드 ????∼1371(1311)
62 35 48 문화 외교 C E E E 페르시아 수명:
소속:
이란의 시인. 쟈라일 왕조의 제2대 군주 우와이스의 보호를 받았다.『귀족의 윤리』라는 저작을 남겼다.

울루스 ????∼????(1311)
43 64 57 기동 복병 C C B E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 군주.

우와이스 ????∼1374(1325)
63 72 69 건설 문화 기동 돌격 공성 B B A E 페르시아 수명:
소속:
이라크의 이슬람 왕조인 쟈라일 왕조의 제2대 군주. 문예를 보호하고, 스스로 시 짓는데 힘썼다. 서아시아의 여러 도시를 점령하였으나 티무르에게 패했다.

에드워드 3세 1312∼1377(1312)
71 86 66 상업 등용 기동 돌격 연사 A A A A 영국 수명:
소속:
영국왕. 프랑스의 카페왕조를 단절시키고, 왕위계승권을 주장해 백년 전쟁을 일으켰다. 연전연승하며 프랑스 군을 추격했으나, 샤를 5세에게 패했다.

에드워드 흑태자 1330∼1376(1330)
42 95 83 건설 문화 기동 돌격 연사 화공 공성 A S S B 영국 수명:
소속:
영국왕 에드워드 3세의 장자. 검은 갑주를 애용하여「흑태자」라고 불렸다. 군사에 능해, 백년전쟁에서 프랑스 군을 괴멸시키는등, 무명을 떨쳤다.

엔리케 1394∼1460(1394)
75 78 84 상업 건설 문화 등용 기동 연사 A B B B 이베리아 수명:
소속:
포르투갈의 국왕 죠안 1세의 아들. 항해학교를 창설하여 탐험항해를 장려했다. 항로를 새로 확장시키거나 해외 식민지 획득에 공헌하여,「항해왕자」라고 불렸다.

엔리케 2세 1333∼1379(1333)
67 65 54 상업 외교 복병 B C B E 이베리아 수명:
소속:
카스티야 국왕. 알폰소 1세의 서자. 압정을 행하던 페드로 왕을 살해하여 왕위에 즉위하여, 트라스타마라 왕조를 열었다.

오라프 1370∼1387(1370)
53 57 55 건설 C C D B 스칸디나비아 수명:
소속:
노르웨이 국왕. 호콘 6세의 아들. 어머니인 덴마크 왕녀 덕분에, 덴마크 왕을 겸임했다.

카디미에슈 3세 1309∼1370(1309)
94 79 86 농업 상업 건설 문화 외교 돌격 공성 B B A E 서루시 수명:
소속:
폴란드 국왕. 폴란드 사상 유일하게 대왕으로 불려진 왕. 보헤미아나 리투아니아와 싸워 영토를 확대하고, 농민을 후하게 보호하여「농민왕」이라고 불렸다.

카라 유스프 ????∼????(1355)
67 73 57 돌격 공성 복병 A B B E 서아시아 수명:
소속:
이란의 이슬람 왕조인 흑양조의 제2대 군주. 티무르와의 싸움에서 패하여 이집트로 쫒겨났다. 티무르 사후 재기하여 바그다드를 점령했다.

카를 4세 1316∼1378(1316)
74 54 72 상업 문화 외교 B C C E 독일 수명:
소속:
신성 로마 황제. 금인칙서를 발포하여 제후에 의한 황제 선출을 법제화 하였다. 또한, 아비뇽에 구금된 로마 교황을 로마로 귀환시켰다.

카를로 젠 ????∼????(1335)
49 71 64 상업 돌격 공성 B C B A 이탈리아 수명:
소속:
베네치아의 장군. 동지중해의 제노바군과의 싸움에서 전과를 거두었다. 키옷쟈의 전투에서는 부사령관으로써 베네치아의 승리에 공헌했다.

카로이 2세 ????∼????(1347)
54 53 37 C C C E 발칸 수명:
소속:
나폴리 국왕 카를로 2세의 증손. 앙쥬가가 배출한 최후의 헝가리 국왕이다.

칸타크제노스 1296∼1383(1296)
56 53 48 상업 건설 복병 C C C D 발칸 수명:
소속:
요한네스 5세의 후견인을 맡았고, 요한네스 6세의 명을 받아 공동통치를 행했다. 후에 요한네스 5세와 대립하여 실각했다.

갈레앗쵸 2세 1320∼1378(1320)
64 59 67 상업 외교 공성 B B C D 이탈리아 수명:
소속:
북이탈리아의 명문 비스콘티가의 두령. 밀라노를 지배했다.

코코 테무르 ????∼1375(1330)
53 82 72 등용 기동 돌격 연사 복병 B A S E 몽골 수명:
소속:
원말기의 장군. 연패의 원군을 지휘하여 주원장의 대군과 분투했다. 서달의 토벌군이 파견되었을 때, 그것을 격파해 원을 멸망으로부터 구했다.

코쟈 ????∼????(1332)
44 62 31 돌격 C C C E 몽골 수명:
소속:
챠가타이 한국의 왕족.

콘타리니 ????∼????(1334)
64 62 65 상업 건설 B C D B 이탈리아 수명:
소속:
베네치아 통령. 키옷쟈의 전투에서 숙적인 제노바를 격파했다.

사케티 1335∼1400(1335)
54 43 52 농업 문화 C C D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아 피렌체의 소설가. 저작인『300 이야기』는 당시 시민 생활을 묘사한 걸작으로 명성이 높다.

샤아반 ????∼????(1328)
53 61 54 화공 공성 B C B C 이집트 수명:
소속:
맘루크 왕조의 술탄.

사캬에세 ????∼????(1364)
68 40 54 건설 문화 외교 C D D E 티베트 수명:
소속:
티베트의 불교(라마교)의 승려. 춈카파의 고종사촌 아우. 춈카파가 명의 영락제의 초청을 받았을때, 대신 북경에 방문했다. 라사 근교에 세라사를 건립했다.

샤를 5세 1337∼1380(1337)
91 72 85 농업 상업 건설 등용 기동 화공 B C B E 프랑스 수명:
소속:
프랑스 국왕. 쟈크리의 난을 평정하고 국내 정세를 안정시켰다. 백년전쟁의 명장 듀 게클란을 이용하여 영국군을 격퇴하고 국가적 위기를 만회했다.

시르트베르카 ????∼????(1380)
58 67 62 농업 복병 B C B E 독일 수명:
소속:
독일의 장군. 오스만 투르크군에 참가하였다가, 앙카라의 싸움에서 티무르의 포로가 되었다. 후에 해방되어 독일에 귀국했다.

지기스문트 1368∼1437(1368)
63 59 66 농업 외교 C C B E 발칸 수명:2
소속:
헝가리 국왕. 후에 신성 로마 황제도 겸임했다. 니코폴리스에서 오스만 투르크군과 싸워 참패했다.

쟌 1351∼1402(1351)
75 76 84 건설 문화 외교 등용 기동 화공 A B B C 이탈리아 수명:
소속:
밀라노를 통치하는 실력자. 갈레앗쵸 2세의 아들. 스스로 카이사르의 재래를 칭하였으며, 볼로냐를 공략하여 말라노를 이탈리아 굴지의 유력국으로 만들었다.

죠안 1세 1357∼1433(1357)
72 76 67 상업 외교 기동 돌격 A C B B 이베리아 수명:
소속:
포르투갈 국왕. 이슬람 세력과 싸워 세우타를 점령했다. 아들인 엔리케 항해왕자를 통해 항해사업을 장려했다.

존 볼 ????∼1381(1350)
47 45 67 외교 등용 D D D E 영국 수명:6
소속:
영국의 사상가. 와트 타일러의 난에서 농민군을 조직하고 사회 평등을 주창하여 민중의 지지를 받았다. 반란이 진압되어 처형되었다.

죠반니 1360∼1429(1360)
81 44 86 상업 문화 외교 등용 C D D D 이탈리아 수명:
소속:
피렌체의 금융업자. 메디치가 출신. 거액의 부를 무기로 피렌체시의 장관이 되어, 메디치가의 번영의 기초를 세웠다.

스칸데르베그 ????∼1468(1403)
62 87 77 건설 등용 기동 연사 복병 A A B E 발칸 수명:
소속:
알바니아의 장군. 소년기를 인질로써 오스만 투르크에서 보냈으나, 탈주하여 귀국. 오스만 투르크와의 싸움에서 알바니아의 독립을 보존했다.

스테트하이머 1360∼1432(1360)
65 53 49 상업 건설 문화 C D C E 독일 수명:
소속:
독일의 건축가. 고딕 양식의 대표자로, 독일 국내에 수많은 교회건축물을 남겼다.

스피넬로 1333∼1410(1333)
57 48 53 상업 문화 C D D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 화가. 피렌체에서 활약하였고, 프레스코화의 걸작을 남겼다.

세르기 1321∼1391(1321)
64 18 53 농업 건설 문화 D D E E 서루시 수명:
소속:
러시아의 성직자. 강대한 몽골에 대항하기 위해, 러시아의 제공국들이 모스크바를 중심으로 단결할 것을 주장하였다.

보카치오 1313∼1375(1313)
65 35 54 상업 문화 등용 D D D D 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 소설가. 나폴리 문학의 고전을 연구하여『데카메론』을 저술하였다.『서정시집』을 쓴 페트라르카와 친교가 있었다.

춈카파 1357∼1419(1357)
73 37 66 건설 문화 외교 등용 C D D E 티베트 수명:
소속:
티베트 불교(라마교) 황모파의 시조. 티베트 부교도의 타락을 비판하여, 엄격한 계율주의를 주장하였다. 라사에 칸덴사를 건립하고, 같은 시기에 죽었다.

티무르 1336∼1405(1336)
80 98 91 건설 문화 등용 기동 돌격 연사 화공 공성 복병 S A S E 중앙아시아 수명:2
소속:
티무르 제국 창시자. 징기스 칸의 후손을 자칭하여 몽골 제국의 부흥을 노렸다. 서아시아를 석권한 후 중국으로 원정하는 도중에 병사했다.

데샹 1346∼1406(1346)
63 45 57 문화 외교 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 시인. 샤를 5세의 외교관으로 일했다. 백년전쟁을 소재로 시를 남겼다.

듀 게클란 1320∼1380(1320)
35 89 62 외교 기동 돌격 공성 복병 A A A E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 장군. 샤를 5세를 모시고 영국군과 싸워, 백년전쟁 초기에 잃은 영토를 회복했다. 이로 인해 무명이 영국군사이에 울려 퍼졌다.

투굴루크 2세 ????∼????(1345)
37 62 45 복병 B C D E 인도 수명:
소속:
투굴루크 왕조의 제4대 술탄.

토쿠타키야 ????∼????(1330)
52 54 59 C C C E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 군주 울루스의 아들.

토쿠타미슈 ????∼????(1345)
68 85 77 외교 기동 돌격 공성 B B A E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 장군. 티무르의 원조를 받아 국내 혼란을 수습했다. 후에 러시아에 침입하여 모스크바 대공 돈스코이의 군을 격파했다.

토곤 테무르 1320∼1370(1320)
37 51 47 문화 C C B E 몽골 수명:
소속:
원 최후의 황제. 티베트 불교(라마교)를 광신하여, 국비를 남용하여 국내를 혼란시켰다. 주원장의 대도 공격을 받아, 상도로 쫒겨났고 곧이어 병으로 죽었다.

돈스코이 1350∼1389(1350)
69 76 65 건설 등용 기동 돌격 공성 A C B E 서루시 수명:
소속:
모스크바 공국의 제6대 대공. 킵차크 한국과 리투아니아의 연합군을 크리코보의 전투에서 격파했다. 모스크바에 크레믈린 궁전을 건설했다.

나슈크반드 1317∼1389(1317)
59 33 66 문화 등용 C D D E 중앙아시아 수명:
소속:
이슬람의 종교가. 티무르 제국의 제2대 술탄 하릴을 섬겼다. 중앙아시아의 도시 부하라에 교의를 널리 펼치는데 활약했다.

니콜라 오렘 1320∼1382(1320)
87 39 57 농업 상업 건설 문화 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 경제학자. 샤를 5세의 경제고문을 맡았다. 통화정책을 건의하여 공적을 거두었고, 프랑스 경제를 안정시켰다.

마누엘 2세 1350∼1425(1350)
59 54 61 농업 외교 화공 C C C C 발칸 수명:
소속:
비잔틴 황제. 요한네스 5세의 아들. 오스만 투르크의 수도를 포위하였으나, 티무르가 대두하여 오스만 군을 압박하자 포위를 풀었다.

미하일 ????∼????(1344)
57 58 43 외교 C C C E 서루시 수명:
소속:
트베리 공국의 대공. 리투아니아와 손잡고 모스크바를 공격하였으나 패배했다.

하피즈 1320∼1389(1320)
64 27 41 문화 외교 D E E E 페르시아 수명:
소속:
이란의 서정시인. 이슬람 신비주의의 영향을 짙게 받은 작품을 남겼다. 인도의 이슬람교도들 사이에 명성이 퍼졌다.

하리하라 2세 ????∼????(1332)
57 54 37 상업 C D C E 인도 수명:
소속:
비자야나갈왕조 제3대 국왕. 아버지 부카 1세의 사후 왕위를 계승했다.

하릴 ????∼????(1325)
72 68 55 농업 B C C E 서아시아 수명:
소속:
오스만 투르크의 재상. 무라트 1세를 섬겼다. 영내의 크리스트교도를 징병하여 상비보병군인 예니체리군을 창설했다.

할둔 1332∼1406(1332)
54 26 70 건설 문화 외교 D E D E 북아프리카 수명:2
소속:
북 아프리카의 튀니스 출신의 역사가. 이슬람의 여러 왕조에서 요직을 역임했다. 저작으로는『이발서』『세계사 서설』등이 있다.

바야지트 1360∼1403(1360)
69 88 76 상업 외교 등용 기동 연사 B A B E 서아시아 수명:5
소속:
오스만 투르크의 제4대 술탄. 용병, 진군이 아주 신속하여「번개」라는 별명이 있다. 유럽 연합군을 무찔렀으나 티무르에게 패배했다.

바라카트 ????∼1404(1340)
84 63 70 농업 상업 외교 등용 화공 복병 C B B E 중앙아시아 수명:
소속:
티무르 제국의 장군. 정치고문으로 활약하면서, 제국내외의 시책에 대해 크게 영향력을 가졌다.

바르크크 ????∼1398(1340)
69 72 64 건설 등용 화공 복병 B B B C 서아시아 수명:
소속:
맘루크 왕조의 장군. 주군인 앗 사리프를 타도하고 술탄위를 박탈하여 부루사 맘루크 왕조를 창설했다.

파시 1364∼1403(1364)
17 68 52 돌격 공성 복병 A B B D 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 대 프랑스전에서 활약했다. 전제 군주 리처드 2세를 몰아내고 헨리 4세를 세웠다. 후에 국왕 헨리 4세에게 반역했으나 전사했다.

피서니 ????∼1380(1324)
56 75 71 등용 기동 화공 복병 B C C S 이탈리아 수명:
소속:
베네치아의 장군. 베네치아 해군 최고사령관을 맡았다. 키옷쟈의 전투에서는 제노바 해군을 격파하였고, 그 싸움에서 입은 상처로 사망했다.

후안 ????∼????(1350)
54 57 62 농업 공성 C C C E 이베리아 수명:
소속:
카스티야 국왕. 엔리케 2세의 아들. 혼인관계를 이용해 왕위계승권을 주장하며 포르투갈에 침입했으나, 알제발로타의 싸움에서 패했다.

피루즈 ????∼1388(1330)
82 73 66 농업 상업 건설 돌격 A B B E 인도 수명:
소속:
투굴루크 왕조 제3대 술탄. 내정에 힘을 기울여, 세금 감면과 도시 건설이라는 성과를 거두었다. 엄격한 이슬람 교도로써 힌두교도를 탄압했다.

페디리코 3세 ????∼????(1332)
64 57 38 농업 돌격 B C C B 이탈리아 수명:
소속:
양 시칠리아 국왕.

후사인 1세 ????∼????(1344)
54 57 55 돌격 B C B E 페르시아 수명:
소속:
이라크의 쟈라일 왕조의 제3대 군주. 아버지 우와이스의 사후, 왕위를 계승했다.

후냐디 1387∼1456(1387)
78 86 84 농업 상업 외교 기동 돌격 화공 A B A E 발칸 수명:
소속:
헝가리의 장군. 국민적 영웅. 귀족간의 대립을 조정하여 혼란을 수습하였다. 오스만 투르크를 베오그라드에서 격파하였고, 투르크군의 유럽 침입을 저지했다.

후로와사르 ????∼????(1338)
67 51 55 상업 문화 외교 공성 C D C E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 역사가. 영국과 밀라노의 궁정을 섬겼다. 중세 최대의 연대기작자라고 칭해졌고, 기사도시대의 양상과 이야기들을 연대기에 남겼다.

부카 1세 ????∼????(1310)
68 65 57 농업 건설 B C C E 인도 수명:
소속:
남인도의 힌두교국 비자야나갈왕국의 제2대 국왕. 이슬람교국인 투굴루크 왕조의 혼란을 틈타, 형 하리하라와 힘을 합쳐 건국했다.

벨투르트 ????∼1384(1341)
51 38 54 건설 문화 화공 D A D E 독일 수명:
소속:
독일의 수도사. 영국의 로져 베이컨과 함께, 유럽에서 화약을 발명하였다. 베네치아의 대포주조에 종사하였다.

페트라르카 1304∼1374(1304)
62 28 57 문화 외교 D E D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 시인. 고대 로마 문화의 이상같은, 고전의 부흥에 힘썼다.『서정시집』『아프리카』같은 저작을 남겼다.

호웬리 ????∼????(1326)
41 70 56 돌격 공성 A C B E 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 에드워드 흑태자를 섬겼다. 도끼의 명수로써 푸아티에 전투에서 활약했다.

호쿠드 ????∼1394(1350)
57 84 72 외교 등용 기동 연사 복병 A A A C 영국 수명:
소속:
영국의 용병대장.「하얀 형제단」이라 불린 부대를 이끌고, 피렌체나 밀라노 공국등에서 용감하게 활약하였다.

호콘 6세 1339∼1380(1339)
54 61 67 농업 외교 복병 B C D A 스칸디나비아 수명:
소속:
노르웨이 국왕. 스웨덴 왕을 겸했다. 덴마크 왕녀 마르그레테와 결혼하여, 북구 3국에서의 칼마르 동맹을 성립시켰다.

챤도스 ????∼1370(1325)
35 79 37 기동 돌격 공성 A C A E 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 에드워드 흑태자를 모셨다. 푸아티에 전투에서 발군의 전과를 거두어, 적과 아군 양쪽에서 칭찬받았다.

얀 지슈카 1360∼1424(1360)
52 87 74 등용 기동 연사 화공 복병 A A A E 서루시 수명:
소속:
보헤미아의 장군. 후스파의 지도자. 대포를 효과적으로 활용하여, 신성 로마 황제 지기스문트의 군을 무참히 깨뜨렸다.

쵸서 ????∼1400(1343)
67 48 65 문화 외교 C C C E 영국 수명:
소속:
영국의 시인. 에드워드 3세의 후광으로, 군인, 외교관을 역임했다. 저작『켄터베리 이야기』는 근세 영국 문학에 크게 영향을 미쳤다.

요한네스 5세 1332∼1391(1332)
47 61 53 문화 등용 기동 화공 C C B C 발칸 수명:
소속:
비잔틴 황제. 선제의 신하를 발탁하여, 요한네스 6세의 명을 따라 공동 통치를 하였다. 오스만 투르크의 진출을 저지하였으나, 많은 영토를 잃었다.

라자르 ????∼????(1350)
57 64 46 돌격 B C B E 발칸 수명:
소속:
세르비아 제후. 발칸 제국의 연합군을 인솔하여, 오스만 투르크의 무라트 1세와 싸웠으나 패했다.

무라트 1세 1319∼1389(1319)
83 85 71 농업 건설 등용 기동 돌격 공성 A B A E 서아시아 수명:
소속:
오스만 투르크의 제3대 술탄. 마리시아의 전투에서는 크리스트교 연합군을 격파하여 발칸반도로 판도를 넓혔고, 아드리아노플에 새 도시를 건설했다.

라누스안 ????∼1395(1333)
62 67 54 건설 기동 화공 B B C D 동남아시아 수명:
소속:
아유타야 왕조의 제5대 국왕. 제4대 국왕 톤룬을 쫒아내고 왕위에 즉위했다. 영토 확대에 힘써, 캄보디아의 수도 앙코르돔을 파괴했다.

라요슈 1세 1326∼1382(1326)
72 76 68 농업 상업 기동 돌격 복병 B B A E 발칸 수명:
소속:
헝가리 국왕. 베네치아와 싸워 영토를 넓혔다. 백부 카디미에슈 3세가 죽은 후, 폴란드 왕위를 계승해 헝가리의 영토를 넓혔다.

라마 라쟈 ????∼????(1354)
55 43 57 농업 C C D E 동남아시아 수명:
소속:
아유타야 왕조의 제6대 국왕. 제5대 국왕 라누스안의 아들. 아버지의 사후 왕위를 계승했다.

티무르 샤 ????∼????(1340)
54 57 54 농업 C C B E 몽골 수명:
소속:
차가타이 한국의 군주.

티무르 메리크 ????∼????(1333)
57 51 47 돌격 C C C E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국 군주 울루스의 아들. 토쿠타키야의 동생.

루플레히트 1352∼1410(1352)
53 55 44 농업 C C C E 독일 수명:
소속:
발트 선제후. 후에 신성 로마 황제에 선출되어 대관식을 위해 로마로 향했으나, 반대파들에게 저지당했다. 교회의 세력을 약체화 시키려다 실패했다.

레오폴드 3세 1351∼1386(1351)
45 52 63 상업 돌격 C C B E 독일 수명:
소속:
오스트리아공. 합스부르크가 출신. 이전 영토의 회복을 위해 스위스와 싸웠으나 패해서 죽었다.

볼로마 라쟈 ????∼1388(1320)
54 69 61 농업 외교 돌격 복병 A C C E 동남아시아 수명:
소속:
아유타야 왕조의 제3대 국왕. 스코타이 왕조를 공격하여 복속시켰다. 첸마이에 원정중 진중에서 죽었다.

와트 타일러 ????∼1381(1340)
56 67 43 농업 복병 B B C E 영국 수명:5
소속:
영국의 혁명 활동가. 농민 반란을 지도하여 국왕 리처드 2세에게 농노제 폐지 등을 요구했다. 국왕측에 의해 모살되었다.

비트프트 ????∼????(1354)
62 64 57 농업 건설 기동 복병 B C B D 서루시 수명:
소속:
리투아니아 공국의 대공. 노브고르트등의 러시아의 여러도시들을 공략하여, 세력을 확대했다.

블라디슬라프 1348∼1434(1348)
77 83 80 건설 문화 등용 기동 돌격 공성 A B A E 서루시 수명:
소속:
리투아니아 대공. 폴란드 여왕과 결혼하여 야게로 왕조를 열었다. 탄넨베르크 전투에서는 독일 기사단을 격파하여, 폴란드의 전성기를 이루었다.

왕몽 ????∼1385(1308)
60 22 52 농업 문화 D E E E 화북 수명:
소속:
원말 사대화가의 일인. 세밀한 산수화를 터득하여, 남종화를 크게 발전시켰다. 주원장의 숙청으로 옥사했다.

공민왕 ????∼????(1320)
63 54 51 문화 C C D C 한반도 수명:
소속:
고려의 제31대 국왕. 원의 쇠퇴를 틈타 이성계를 파견하여 북방의 영토를 탈환하였다. 왕비가 죽은 후 정치에 관심을 잃어 국정이 문란해졌다.

호유용 ????∼1380(1325)
77 58 64 농업 상업 건설 C C C E 화북 수명:
소속:
명의 관인. 주원장에게 중용되어 승상에 임명되었으나, 국정에 관한 권한을 독점하였다. 반란을 꾀했기 때문에 처형되었다.

이마가와 사다요 1326∼????(1326)
56 54 58 문화 외교 C C C C 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 규슈 탐재에 임명되어, 규슈의 남조세력을 평정했다. 후에 규슈 탐재에서 해임되고, 스루가, 도토우미로 좌천되었다.

호소카와 요리유키 1329∼1392(1329)
78 68 66 농업 상업 복병 기동 공성 B B B C 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 어린시절의 아시카가 요시미츠를 막부 관령으로써 보좌하였다. 명덕의 란을 진압한 공이 커서, 관령 호소카와가의 번영의 기초를 이루었다.

야마나 우지키요 1344∼1391(1344)
53 67 47 돌격 복병 B B B E 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 아시카가 요시미츠를 따라 남조와 싸워 공을 세웠다. 요시미츠의 조직재편성에 반항하여, 명덕의 난이라 불린 반란을 일으켰으나 패해 죽었다.

시바 요시마사 1350∼1410(1350)
70 65 74 농업 문화 외교 공성 B C C D 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 호소카와 요리유키를 실각시켜 관령이 되었다. 아시카가 요시미츠의 사후 제4대 장군 요시모츠를 보좌하여 막부 제일의 실력자로 군림했다.

주원장 1328∼1398(1328)
91 72 92 농업 상업 건설 화공 복병 B B B E 화남 수명:2
소속:
명나라 초대 황제. 원조 말기에 일어난 홍건의 난에 참가하여 두각을 나타냈다. 10만명 이상의 관료를 숙정하여 황제 독제 체제를 확립했다.

주체 1360∼1424(1360)
83 96 86 농업 건설 문화 외교 기동 돌격 공성 복병 A A S C 화남 수명:
소속:
주원장의 4남. 후의 영락제. 제2대 황제 건문제를 쫒아내고 제위에 즉위했다. 정화에게 남해원정을 시켜 해외에 위세를 떨쳤고, 전성기를 이루었다.

서달 1332∼1385(1332)
67 90 85 농업 등용 기동 돌격 화공 공성 S A A B 화남 수명:
소속:
명의 장군. 건국 공신. 원말의 동란 중에 각지를 전전하면서 주원장의 건국을 도왔다. 원군을 북방으로 쫒아내고 명의 화북지배를 안정시켰다.

제태 ????∼1402(1344)
54 43 47 상업 C D D E 화남 수명:
소속:
명의 관인, 학자. 제2대 황제 건문제의 측근. 정난의 변으로 연왕 주체가 승리하자, 간신으로서 처형되었다.

니나가와 지온 ????∼1448(1388)
68 62 55 문화 외교 B C C E 일본 수명:
소속:
무로마치 중기의 무장, 연가 사범. 니나가와 신우위문이라 칭했다. 막부에서는 정소공역에 임했다. 일휴종순이나 범등에서 연가를 연구해『친담구집』이라는 작품을 남겼다.

아시카가 우지미츠 1359∼1398(1359)
52 58 61 상업 C C C E 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 가마쿠라 공방에서의 동국을 지배했다. 장군직에 야심을 드러냈기 때문에, 막부와 대립했다.

아시카가 요시미츠 1358∼1408(1358)
89 71 87 건설 문화 외교 등용 화공 복병 B B B E 일본 수명:
소속:
무로마치 막부 제3대 장군. 남북조를 통일하여, 명과의 국교를 열어 감합무역을 실시했다. 공가문화를 좋아하여 기타야마 문화의 흥성에 공헌했다.

오우치 요시히로 1356∼1399(1356)
69 74 67 문화 외교 기동 돌격 공성 B B A C 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 명덕의 난에서는 야마나씨의 청을 물리쳐, 막부군을 승리시켰다. 후에 아시카가 요시미츠와 대립하여, 가마쿠라 공방과 아시카가 요시카네를 유인하여 응염의 난을 일으켰으나 패해 죽었다.

정화 1371∼1434(1371)
84 87 78 상업 외교 기동 돌격 B B B S 화남 수명:
소속:
명의 환관. 영락제를 모시고 정란의 변에서 군공을 세워, 남해원정의 총사령관으로 임명되었다. 해로를 따라 원정을 행하여, 동남아시아의 여러 나라를 복속시켰다.

도키 요리야스 1318∼1387(1318)
54 50 47 등용 C C C E 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 미노·오와리의 수호. 아시카가 다카우지의 아우인 타다요시와 대립하여 다카우지를 도왔다. 후에 무로마치 막부 중신의 일인이 되었다.

쿠수노키 마사노리 ????∼????(1330)
46 72 56 건설 기동 돌격 복병 B B C D 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 쿠수노키 마사시게의 아들. 남조측의 주력으로써, 북조군과 싸웠다. 관령 호소카와 요리유키의 교섭으로 북조와 화해하게 되었다.

방효유 1357∼1402(1357)
61 45 53 농업 문화 C E D E 화남 수명:
소속:
명의 관인, 학자. 제2대 황제 건문제를 모셨다. 연왕 주체의 거병을 건문제에게 보고했으나, 정난의 변에 패해 주체에게 포로가 되어 처형되었다.

남옥 ????∼1393(1350)
54 71 57 기동 돌격 B B A D 화북 수명:
소속:
명의 장군. 몽골 고원에 원정하여 원군에 치명적 타격을 주었다. 후에 주원장에게 숙청을 당해 처형되었다.

이성계 1335∼1408(1335)
76 83 72 농업 상업 연사 화공 공성 B A B A 한반도 수명:2
소속:
고려 장수. 조선의 창건자. 왜구를 격퇴하여 공적을 세운 후, 고려를 멸하고 왕이 되었다. 유교를 국교로 삼고 명과 우호 관계를 유지했다.

이선잠 1314∼1390(1314)
64 35 57 농업 건설 C D D E 화북 수명:
소속:
명의 관인. 문신으로써 주원장을 섬겨, 내정의 정비에 커다한 공헌을 하였다. 만년엔 모반의 혐의를 받아 자결했다.

이문충 ????∼????(1335)
71 76 66 건설 기동 공성 복병 B B A E 화남 수명:
소속:
명의 장군. 주원장의 생질. 건국의 공신으로 문무 양면에서 뛰어났다. 주원장의 과도한 숙청에 반발하여 진노를 사서 모살되었다.

예(睿)종 ????∼????(1341)
54 52 49 상업 B C D C 화남 수명:
소속:
진조 베트남의 제10대 군주. 형 예(芸)종의 사후 제위를 계승했다.

요광효 1335∼1418(1335)
92 64 99 문화 외교 등용 화공 복병 C D D E 화북 수명:
소속:
명의 승려. 지략이 대단하여, 주체의 군사로써 일했다. 정난의 변에서, 50만의 조정군을 적은 숫자로 격파했다. 후에 주체의 즉위에 진력했다.

최무선 1326∼1395(1326)
64 67 59 건설 문화 화공 C B C B 한반도 수명:
소속:
고려 말기의 군사기술자. 중국에서 화약 제조법을 배워, 화포의 개발에 종사했다. 중화기를 장비한 수군을 조직하여 외구토벌에서 활약했다.

Posted by 롤링다이스
,
코에이의 징기스칸 세계를 정복하여 후궁을 맞아 자손을 불려나가자!


Posted by 롤링다이스
,

원조비사 : 고려의 대몽항쟁

집필처: 대구 전략시물레이션 분석 모임 그린팀

집필인: 김 낙현 (ID: sonbin)

작성일: 1995년 8월 13일

======================================================================================

본 매뉴얼을 내며 (인사말)

안녕하십니까?

대구 전략 시물레이션 게임 분석 모임인 그린팀 인사드립니다.

그 동안 ‘삼국지4 최대 전략 매뉴얼’,‘삼국지 최고 전술 매뉴얼’,‘대항해 시대2 전술 매뉴얼’ 등을 발표 하면서 나우누리에서 각편당 다운수 1000번을 호가 했습니다.

폭발적인 다운 수를 기록하면서 이제 새로운 분석 거리가 없나 하고 탐색하고 있었습니다.

그러던 차에 저희 그린팀의 눈에 뜨인 게임은 바로 .....

일본 KOEI 사의 ‘한글판 원조비사 : 고려의 대몽항쟁’ 게임이었습니다.

한글판이라서 그런지 분석하기가 쉬운 면도 있지만 워낙 이 게임 자체의 난이도가 높아서 분석이

마냥 수월하지는 않았습니다.

이번 매뉴얼은 ‘전술 매뉴얼’이 아닌 메뉴 설명과 전반적인 사용법 모두를 망라한 매뉴얼입니다.

따라서 초보자들도 차근차근히 원조비사의 매력에 빠지기 바랍니다.

그럼 시작합니다.

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

기본적인 게임 소개

이 ‘원조비사’ 게임은 이미 예전에 일본어 판으로 발매가 된 게임입니다.

이번에 새로이 비스코(범아)에서 한글화하면서 우리 나라인 “고려”를 선택가능하게하여 시나리오

일부를 수정한 겁니다.

이 게임의 또다른 특징은 몽고편과 세계 편으로 시나리오가 크게 분류가 되는 점입니다.

기본으로 선택할 수 있는 시나리오는 3가지입니다.

그중 첫 번째인 ‘몽골 고원 통일’ 시나리오는 테무진을 포함한 몽골족 한 명을 선택하여 게임을 진행합니다. 그래서 이 첫 번째 시나리오를 깨면(몽골 고원 통일) 두 번째 시나리오인 세계편으로 넘어갑니다.

두 번째 시나리오부터 세계 편이 시작됩니다.

상당히 이색적인 구성이라고 할 수 있습니다.

차근차근히 시작해 봅시다.

------------------------------------------------------------------------------

시나리오 선택

이 게임의 시나리오는 모두 3가지...

1) 몽골 고원 통일

2) 칭기즈칸의 웅비

3) 원의 성립 (고려 대몽항쟁 전 초기)

여기서 1번 시나리오만 ‘몽고편’ 입니다.

2,3 번 시나리오는 ‘세계 편’입니다.

1번 시나리오에서 몽고를 통일하면 2번 시나리오인 세계 편으로 넘어가게 됩니다.

아니면 처음부터 2,3번인 ‘세계 편’을 선택할 수도 있습니다.

제가 초보자에게 권하고 싶은 시나리오는 1. 몽골 고원 통일입니다.

좀더 재밌게 즐기길 원하는 유저에게는 2. 칭기즈칸의 웅비입니다.

--------------------------------------------------------------------------------------

국가 선택

시나리오마다 선택할 수 있는 나라가 다릅니다.

1번 시나리오에서는 몽고족 중의 하나를 선택할 수 있지만 2번,3번 시나리오에서는 세계의 어느

한 국가를 선택하게 됩니다.

제가 추천 드리는 국가(부족)를 말씀드립니다.

초보자 상급자

1번 시나리오 캐레이트족 몽고족

2번 시나리오 몽골 제국 고려

3번 시나리오 원 고려

사실상 이 게임에서 가장 어렵게 플레이되는 국가가 바로 고려입니다.

너무나도 약합니다.

상급자에게만 권하는 국가입니다.(고려)

그리고 1번 시나리오에서는 케레이트족이나 몽고족이나 비슷합니다.

케레이트 족이 좀더 인재면 에서 우세에 있다고 보여지네요.

나름대로의 국가를 선택하시기 바랍니다.

다만 위의 것을 참고로 선택하여 주시면 좋겠네요.

고려로 엔딩 보면 정말 기쁘겠죠?

초보자에게는 원 나라(3번 시나리오)로 하면 무리 없이 엔딩 가능할 겁니다.

------------------------------------------------------------------------------

그 외의 선택 사항

시나리오, 국가까지 선택하면 원조비사 게임은 유저에게

[타국의 전쟁을 보겠습니까?] 하고 묻습니다.

당연히 NO를 선택하기 바랍니다. 쓸데없이 시간 낭비하기 싫으면요..

그 다음에 묻는 것이 [전쟁을 보시겠습니까?] 하고 묻습니다.

이건 당연히 YES 해야 합니다. 자기 나라의 전투는 자기가 직접 플레이해야겠죠...

그리고 끝으로 묻는 것이 [컴퓨터의 전략을 호전적/이지적으로 하게습니까?] 하고 묻습니다.

호전적은 컴퓨터들이 전쟁을 좋아하는 타입이고, 이지적은 그 반대죠.

제 생각으로는 이지적이 좀 나을 것 같은데 재미를 위한 분들은 호전적 하세요

좀 어려울 겁니다. 자꾸 쳐들어오니까

이렇게 선택하면 기본적인 세팅은 끝나고 게임은 시작됩니다.

------------------------------------------------------------------------------

메뉴 설명

이제 전반적인 메뉴를 설명 드리겠습니다.

화면 오른쪽에 보면 차례대로 위에서 밑으로

방침,지시,인사,군사,내정,외교,상인,정보,기능,종료가 있죠?

차례대로 설명 드립니다.

방침: 군주가 다스리는 곳이 아닌 자국의 영토에 명령서를 구성한다.

경제 관리, 외교 방침, 군대 편성 상태 등을 설정한다. 중요한 코멘트...

▲신규: 명령서가 작성되지 않은 곳에 명령서 구성... (인구 배분이 특히 중요)

외교 설정에서는 대등 외교를 권하고 싶다. (아니면 자꾸 쳐들어감)

▲수정: 이미 내려진 명령서를 고치는 것 (행동력이 적게 듦)

▲고문: 정치 고문에게 맡긴다. 신규 위임보다는 행동력이 많이 든다.

▲위임: 그대로 다 맡겨 버리는 것. (웬만하면 하지 말길...)

지시: 다른 영토에 지시를 내린다.

▼원정: 다른 나라를 치게 하는 것.(돈, 식량이 풍부해야 함)

▼이동: 부대를 다른 곳으로 이동시킨다.

▼수송: 물자를 다른 곳으로 이동.(돈/식량중 하나만 선택 가능)

▼외교: 주변 지역에 대한 공물 요구/항복 권고 등을 실시하게 한다.

인사: 말 그대로 인재 등용/변경 등의 중요한 코멘트

◇영주: 특정 지역의 영주를 새로 임명한다.

영주를 선택할 때는 웬만하면 친 인척 관계의 인물로 한다.

아들의 경우에는 이름 앞에 # 표시가 있고, 친척은 이름 앞에 *가 붙어 있다.

이 친 인척들은 안심해도 좋다.

◇고문: 정치 고문을 새로 임명한다. 모든 수치가 좋아야 하겠죠?

◇장군: 장군의 임명과 강등을 시킬 수 있다. 장군은 최대 8명까지 뽑을 수 있다.

물론 필요에 따라 강등 조치도 할 수 있다.

◇왕자: 자신의 왕자를 장군으로 임명한다. 아들은 절대로 배신하지 않는다.

나이가 10살이 되어야 장군으로 임명할 수 있다.

◇혼인: 공주를 장군에게 시집보낸다. 이렇게 하여 사위가 된 장수는 절대 배신하지

않는다. 능력이 좋은 인재를 얻는데 이렇게 혼인을 사용하면 좋다.

단 공주의 나이는 8세 이상이어야 한다.

◇오르도(후궁, 하렘 등): 재밌는 코맨드 이다.

지역에 따라 이름이 다르다. (고려는 후궁) 새로운 지역을 얻을 때마다 부인을 하나

씩 얻을 수 있다. 이 메뉴는 아이를 낳기 위해서 필요하다.

원조비사 게임의 압권인 사랑 줄다리기가 바로 이 오르도(후궁, 하렘)메뉴 이다.

많이 들려야 한다.(?) 아이를 얻으려면...

군사: 중요한 명령이다. 원정(전쟁),수송,이동등을 할 수 있다.

◆원정: 말 그대로 전쟁이다. 최대 5개 군단까지 편성 가능하며, 군단은 4대 부대로 구성

된다. 4개 부대로 1개 군단을 채워야 다른 군단을 편성할 수 있다.

어떤 경우에나 1군단이 전멸하면 패한다.

◆이동: 현 지역에서 다른 지역으로 이동하는 것... 영주만 이동할 수도 있고, 부대를

이동 시킬 수도 있다. (동시에는 안됨).. 돈이 필요하다.

◆수송: 물자를 수송한다. 다른 지역에 명령서를 내리는 것과는 달리 돈/식량/특산품을

동시에 보낼 수 있다.(중요)

◆징병: 부대를 모집하는 명령(지역별로 징병 가능한 부대의 차이가 있다)

1부대당 200명의 군사로 설정된다.

◆훈련: 직접 훈련 시키는 것 (당연히 군사 수가 많으면 천천히 올라감)

◆해고: 부대를 해고 하는 것. 필요 없는 명령이다. 백성 수를 늘리는데 사용 가능...

내정: 삼국지 게임과 달리 ‘투자’ 라는 메뉴가 없다.

♣배분: 생산직에 종사하고 있는 인구의 비율을 조절 (지역 특색에 따라 조절하자)

♣배품: 백성들에게 물자를 나누어준다. 도덕심이 증가한다. (식량을 주면 좋다)

♣징세: 세금을 거두는 명령... 지역의 경제력과 인구에 양이 비례한다.

도덕심이 떨어지므로 주의 요망...

외교: 간단하다. 잘만 이용하면 전쟁 없이도 땅을 먹을 수 있다.(?)

◉항복 권고: 정말 유용한 메뉴이다.

실로 전쟁 없이도 적의 땅을 먹을 수 있다.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 잘 통하는 메뉴이다.

◉공물: 협박을 하여 공물을 바치게 한다.

◉동맹: 1년부터 8년까지의 동맹을 맺을 수 있다. 잘 이용하면 유용하다.

상인: 상인의 종류는 모두 4종류(1번 시나리오에는 위구르,중국 상인 두 가지만 존재)

상인마다 물건값이 다르다. 시세를 잘 관찰하는 것이 중요.

여기서 좋은 팁(tip)은 한 상인에게서 어떤 물품을 값싸게 대량으로 구입하여

다른 상인에게 대량으로 값비싸게 파는 것이다.

어마한 이윤을 얻을 수 있다. 또한 상인에게서는 용병도 구입할 수 있다.

용병의 좋은 점은 자기 영토에서는 징병 불가능한 부대도 얻을 수 있다는 점이다.

하지만 돈이 좀 비싸다. 또한 상인에게서 무기를 구입하여 장비율을 높이는 것도

중요하다.... *** 중요한 코맨드 이다. ***

정보: 자국의 정보는 언제나 볼 수 있지만, 타국의 정보는 행동력이 1 소비된다.

기능: 게임의 옵션(option) 과 현재 상태, 저장 등을 할 수 있다.

종료: 그 달의 모든 일을 했으면 다음달로 넘어가기 위해 꼭 해야 하는 명령(***) 턴 넘기기

------------------------------------------------------------------------------

전쟁에 대한 설명들...

이 게임의 전쟁 방식은 좀 특이하다.

부대 별로 명령을 내리고 나면 계속 그 일만 한다.

예를 들어 제 1부대에게 행군 지시를 하여서 적에게 인접하게 한번 해 놓으면 특별히 명령을

바꾸지 않는 이상 계속 행군을 한다... 이점 주의...

이 게임의 부대는 모두 16개... (고려에는 화포병이 있습니다.)

이 부대들을 적절히 이용하는 것이 게임의 열쇠...

이제 전쟁 메뉴를 설명해 보겠다.

전쟁 메뉴는 크게 두 가지로 나뉜다.

보통 헥사전에서의 메뉴와 적과 인접하여 붙었을 때 확대 되었을 때 메뉴... 두 가지이다.

평상시 전쟁 메뉴

행군 명령:

▲행군: 원하는 목표까지 이동한다. 한번 명령을 내리면 한 턴에 이동할 수없다 하더라도 계속

행군 목표까지 이동한다. 이동할 때는 최대한 빨리 갈 수 있는 이동 길을 따라 이동한다.

▲추격: 적을 쫓아가며 공격한다. 따라잡은 즉시 확대 모드로 변한다.

▲유격: 바로 옆에 있는 적을 친다. (치게 되면 확대 모드로 바뀐다.)

▲매복: 수비할 때 쓰면 좋음... 숲이나 산등에 매복하면 적이 접근하면 적은 혼란 상태로 빠진다

잘 이용하면 좋은 명령어이다.

▲보급: 숲과 같은 지역에서 사냥을 하거나 마을에서 약탈을 하여 식량을 보급하는 것.

▲퇴각: 아군의 다른 영토로 도망가는 것... 다만 전장의 끝부분까지 이동해야 퇴각할 수 있다.

▲위임: 컴퓨터에게 모든걸 맡긴다. 필자는 웬만하면 위임 안 시키는 걸 권한다.

군대 편성: 주변에 아군의 다른 군단이 있으면 병력을 교환한다. 전투중 보급의 역할 수행.

적군 교섭: 아군과 접한 적의 부대에 교섭.항복권고... (대개 실패한다.)

전쟁 정보: 현재 적/아군의 부대, 인물, 전장, 명령을 볼 수 있다.

명령 종료: 명령을 마치고, 이동/전투 등을 한다.( 중요***)

확대 모드(접전 했을 때)

유격/추격 등의 명령을 이용하여 적과 교전하면 확대 모드로 바뀐다.

각 부대는 최대 200명 단위로 구성된다.

상병(코끼리)부대를 제외한 모든 부대는 1/2 이상의 피해를 입으로 크기가 줄어든다.

이동: 이동한다. 기병 계열의 부대는 이동력이 높다.

공격: 적군에 공격한다.

°통상: 통상적인 공격(근접 공격력과 방어력에 따라 피해가 정해짐)

°궁시: 장거리 공격 (공격 회수는 전투 모드에 들어갈 때마다 새로 설정됨)

* 투석기 부대는 공격 회수가 거의 없어 유용하다. *

°돌격: 삼국지 게임의 ‘사전’ 명령이다.

기병으로 하면 좋은 코맨드 이다. (적이 혼란 일 때 하면 아주 좋다.)

지휘: 부대를 지휘한다.

°진두: 군단 지휘관이 그 부대의 앞에 나온다. 전의(사기)를 올린다.

전투 효율은 올라가지만 잘못하면 지휘관이 죽을 수도 있다.

°회복: 혼란에 빠진(빤짝거리는 부대) 부대를 회복시킨다.

반드시 성공하지는 않는다. 여러 번 시도 할 수도 있다.

°위임: 전투를 위임시킨다. 컴퓨터는 마구잡이 공격을 감행하므로 위험하다.

정보: 부대/인물의 정보를 보는 명령. 아군은 무제한으로 볼 수 있으나 적은 이동력이 소비됨.

대기: 이동력이 남았을 때 명령을 마치고, 다른 부대의 명령을 내린다. (중요***)

------------------------------------------------------------------------------

부대에 관해 약간 설명을 하겠다.

총 16개의 부대가 이 원조비사-한글판에 등장하는데, 가장 좋은 부대는

“몽고 기병”과 “일본 무사” 이다.

공격력을 비롯한 능력 면에서 최고의 기능을 가졌다.

하지만 무사보다는 몽고 기병이 좀더 나은 능력 치를 가지고 있다.

그리고 코끼리 부대인 “상병”도 있다.

고려의 “화포병”은 화려한 모습과 달리 그리 위력은 없다.

몽고 기병이 없으면 수렵 기병으로 부대를 편성하는 것도 좋을 듯하다.

자기 영토에서 징병이 안되는 부대가 있으면 상인을 통해 용병 형식으로 구입하자.

몽고 기병 만으로나 , 일본 무사 로만으로 , 아니면 이 둘의 혼합으로 부대를 편성하면

거의 무적의 부대가 될 것이다.

참고로 고려로 플레이하면 어려운 점이 바로 옆에는 일본이 있고, 위쪽에는 원이 있어서

상당히 고전하는 것이다. (바로 몽고 기병과 무사 때문에)

부대 편성은 상당히 중요하다.

그리고 이 원조비사 게임의 특징이, 전쟁중 어느 한 부대가 많이 죽어서 단 1명이 남았다고

치자... 그러면 전쟁이 끝나면 다시 그 부대는 200명이 된다.

다시 말하면, 전쟁 중에 전멸만 하지 않으면 전쟁이 끝나고 다시 소생하게 된다.

이를 잘 이용하면 상당한 재미를 볼 것이다.

군사 수가 줄지 않는 전투를 할 수 있다.

원조비사게임의 큰 특징에도 들어갈 수 있을 것 같다.

==============================================================================

기타 여러 가지 조언들

이제 대체적인 메뉴 설명은 끝이 났다.

하지만 초보자들은 이대로는 무엇을 할지 막막할 것이다.

일단 게임을 시작하면, 군사를 약간 사 돈다.

그리고는 훈련을 시켜 훈련 도가 100에 가깝도록 한다.

그리고는 내정에 치중하는 한편 한 번씩 오르도(후궁/부인)메뉴를 이용 사랑 따먹기(?)를 한다.

그래야 후계자를 정할 아이도 생기고, 장군으로 키울 수도 있고, 좋은 인재를 사위로 삼을 수도

있다... 자주 가도록 하자.

한 번씩 적국가들이 항복을 권고하는데 터무니없다.

항복하면 바로 게임은 끝이 난다.

아무리 플레이어의 국가가 약해도 항복은 하지 말기 바란다.

한 번 붙어 봐야 승부는 나는 법이 아닌가?

그리고 동맹을 맺자고 사신이 오면 일단 정치 고문에게 조언을 구한 후 따르도록 하자.

대체적으로 정치 고문의 말은 일리가 있다.

그 반대로 우리측에서 적에게 항복을 권고하는 건 자주 해 보도록 하자.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 항복을 권고하면 잘 통한다.

약한 나라라고 보이면 한 번 해보자. 밑져 봐야 본전이니까...

또 컴퓨터가 공물을 바치라고 올 때도 있는데 웬만하면 따르지 않도록 하자.

쳐들어오면 힘껏 맞서는 것이 백번 낫다...

그리고, 자국의 영토중 군주가 직접 다스리지 않는 영토는 친 인척에게 맡겨야 한다.

안 그러면 배반의 위험이 언제나 뒤따른다.

그리고, 능력이 낮던 높건 간에 친 인척은 무조건 믿어야 한다. 배신 위험률:0%

또 적의 영토를 쳐서 이기면, 후궁도 들어오고 장수들도 들어온다.

근데 이 장수들은 대개 항복을 하지 않으려고 한다.

하지만 재야 장수를 발견했다고 나오면 아무리 안 좋아도 일단은 등용하자.

인재가 중요한 이 게임에서 사람 수도 중요하다...

사랑 게임의 법칙을 알려주겠다.

오르도(후궁/부인)메뉴에 들어가면 왕비가 있다.

그 왕비의 얼굴을 잘 살펴야 한다.

무표정이면 ... 자신의 자랑을 하거나, 아부를 한다.

그리고 얼굴 표정이 찡그리고 있으면, 자랑을 하도록 하자

그리고 밝게 웃고 있으면 사랑을 고백하자.

하지만, 선물을 주는 건 그리 좋지 못하다.

이 사랑 게임에도 예외는 물론 있다.

테무진(칭기즈칸)은 보르테가 가장 이상적인 여자이다.

어떤 말을 하더라도 대개 잘 통한다.

하지만 서로 잘 맞지 않는 사이에는 좀 힘이 든다.

이 사랑 게임을 잘해야 인재 포섭이 유리하다.(?)

==============================================================================

끝마치며....

하루만에 글을 쓰려니까 힘드네요.

메뉴 설명은 전홍식님의 자료를 참고로 했으며, 게임 조언은 순수한 저의 경험을 토대로 했음을

알립니다.

제가 이제껏 삼국지 게임만 분석하다가 새로운 분석 거리를 골라서 분석했습니다.

삼국지 분석보다 자신이 좀 없네요.

원체 이 게임 난이도가 높아서..... 삼국지4 보다 훨씬 높습니다.

하지만 한글판이고, 고려가 나온다는 점에서 좋은 점수를 줍니다.

우리 나라도 이런 게임을 만드는 그날이 오기를 바라며 이만 줄입니다.

그래픽: ★★★☆☆

게임 평가: 전체적으로 상당히 우수한 게임이다. 사운드: ★★★☆☆

그래픽/사운드는 좀 떨어지지만 난이도는 난이도: ★★★★☆

좀 높다. 전체적 평가는 좋은 게임이라는 흥미도: ★★★☆☆

생각이 들 정도로 우수하다. 창작성: ★★★★☆

전체평가: ★★★★☆

1995년 8월 13일 밤에 대구 그린팀의 김낙현 작성.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


Posted by 롤링다이스
,

광대한 제국의 주인 - 징기스칸IV

징기스칸IV
_______________________________________________________________________
글/ 염동현

장르: 시뮬레이션
제작사: 코에이
시스템 요구사항: IBM-PC 펜티엄 90 이상 RAM 16MB이상
문의처: 비스코(02-401-2531)
_______________________________________________________________________

이 모든 땅을 가지소서!
광대한 제국의 주인이신  칸이시여!

 

** 게임의 특징 **

 게이머는 여러 부족이나 국가의 장이 되어 그 부족이나 국가를 이끌고
세계를 정복해야 한다. 여기서의 세계란 유라시아(유럽과 아시아)만을
지칭한다. 지금까지의 KOEI의 대표적인 역사 전략 시뮬레이션 게임인
삼국지와는 많은 차별을 두고 있다. 삼국지가 주어진 지도안에서 땅따먹기를
하는 식이라면, 징기스칸은 한 화면에도 다 못 채울 만큼 큰 세계 지도를
놓고 세계 각지의 영웅들과 다투어야 한다.

게이머는 12세기의 고려의 군주가 될 수도 있다. 고려가 세계를 제패한다고
생각해 보자. 얼마나 가슴 벅차는 일인가? 게이머는 큰 땅덩어리를 지배하기
위해 많은 장군들을 다루어야 하고, 점령지를 효율적으로 다스리기 위해,
점령지의 문화를 이해해야만 한다. 새로운 문명과 싸우기 위해, 적의 문화를
이용할 줄도 알아야 한다.

 

징기스칸(Genghis Khan)
 징기스칸(본명 : 테무진-최고의 강철)은 북부 고비 사막의 수많은 몽고
부족 중의 하나인, 야카(위대한)부족 칸(부족의 장) 예수게이의 장남으로
태어났다. 예수게이는 자신이 잡은 적장의 이름을 자신의 첫 아들에게
붙여주었다.

 징기스칸은 17세에 볼테를 아내로 맞이하였고, 아내 볼테로부터 주치,
차가타이, 오고타이, 툴리의 4명의 아들을 두었다. 징기스칸의 장남인 주치는
아내 볼테가 메르키트족에게 붙잡혀갔다가 나은 아들이라서, 지금까지도
과연 징기스칸의 아들이었는가 라는 의문을 남기고 있다. 그의 이름인
주치는 "손님"이라는 뜻이다. 다만, 징기스칸은 주위의 이런 의심을
불식시키기라도 하듯 다른 아들들과 마찬가지로 주치를 매우 아꼈다고 한다.


 테무진의 아버지가 적에게 죽임을 당하고 어린 칸은 어머니와 형제들을
이끌고 도망쳐 다녀야 했다. 부족의 어느 누구도 어린 칸을 받들고 싶지
않았기 때문에 그들은 늘 혼자였다. 테무진이 그의 아우들과 부족을 돌며
점점 힘을 키우자, 야카 부족은 테무진을 중심으로 다시 뭉쳤다. 그를
위협하던 부족들은 "성난 물살"이라 불리던 테무진의 용사들에게 모두
무릎을 꿇고 말았다. 몽고의 많은 젊은이들이 "성난 물살"의 일원이 되고
싶어했다.

차례차례 다른 부족을 모두 통합한 젊은 칸은 드디어 몽고를 모두 통일했다.
여태까지 한 번도 한 명의 지도자 밑으로 모여본 적이 없는 유목민족 몽고는
이제 세계를 정복할 첫 발을 내디딘 셈이었다. 테무진이 몽고와 투르크를
모두 자신의 지배하에 두게 되었을 때, 그는 부족장 회의에서 황제의 자리에
올랐다. 이 때부터 모두 그를 징기스칸(가장 위대한 왕, 만인의 왕)이라고
불렀다.

 
 그 당시만 해도 몽고에는 글자가 없었기 때문에, 징기스칸의 일대기는
몽고가 아닌 몽고의 적들에 의해 쓰여진 것이 대부분이다. 적들에 의해
쓰여진 징기스칸은 온통 잔인하고 인정 없는 싸움의 신으로 그려져 있다.
유럽이나 중앙 아시아의 삽화에서 발견되는 몽고인은 피에 굶주린 악귀의
모습을 하고 있다. 분명, 몽고인이 지나간 자리에는 온통 시체가 산을 이루고
약탈이 이루어졌지만, 징기스칸은 훌륭한 왕이기도 하였다. 단지, 그가
전쟁만을 좋아하는 사악한 군주였다면, 그의 이름이 이렇게 후세에까지
전해질 수는 없는 노릇이다.


 징기스칸이 아무리 뛰어났다고 하지만, 그의 부하들이 없었다면 인류
역사상 가장 광활한 토지를 지배했던 인물이 되었을 리 없다. 징기스칸이
세계를 정복할 때, 몽고군이 전부 25만에 불과했다는 사실은, 징기스칸과
그의 부하들의 능력이 어느 정도였는지 가르쳐준다. 참고로 중국이 한반도를
침략할 때, 100만도 넘는 군사들을 몰고 다녔지만, 번번이 고배를 마셨다는
것을 기억해두자. 징기스칸의 부하들 중 가장 뛰어난 자들은, 그의 동생인
활의 명수 카살, 이복 동생 벨구타이, 화살의 왕 체페 노욘, 용맹한 신하
수부타이, 어릴 적 우정을 맺은 볼츠, 중국의 현인 야율초재, 그리고 그의
아들인 주치, 차가타이, 오고타이, 툴리 등이 있었다.


 동양에 징기스칸이라는 정복자가 있었다면, 서양에는 마케도니아의
알렉산더 대왕이 있었다. 그러나, 알렉산더의 영광은 그의 죽음 후에 모두
사라져 버렸다. 그의 제국은 산산이 공중 분해되었으며, 그의 법전은 갈가리
찢겨버렸다. 그에 반해, 징기스칸의 제국은 13세기부터 16세기초에 이르는
200여 년간 세계에 공포의 대상이었다. 그의 법전인 야사(Yassa)는 그가
죽은 후에 더욱 견고해졌다. 징기스칸의 위대함을 다시 한 번 일깨워주는
부분이다.

 징기스칸의 사후에 몽고 제국은 더욱 강대한 힘을 갖추게 되었다.
징기스칸의 4명의 아들들은 세계를 분할해서 점점 더 큰 힘을 키워 나갔다.
킵차크 한국, 일 한국, 차가타이 한국 등은 징기스칸의 아들들이 세운
나라이다. 징기스칸의 손자인 쿠빌라이 칸(툴리의 아들)의 대에 이르러서
몽고는 가장 큰 땅을 지배하게 되었다. 쿠빌라이 칸은 중국 대륙에 마지막
이방인 왕조인 원을 세우고 그 시조가 되었다.

 

_______________________________________________________________________
시나리오 1189년 "초원을 달리는
늑대"
 12세기 후반, 전란이 계속되는 몽고 고원에서 테무진이란 젊은이가
칸(왕)으로 추대되었다. 테무진은 숙적인 쟈무카와의 싸움에서 승리를 거두고
몽고 고원에서 패권을 확립하여, 징기스칸을 칭하게 되었다. 한편 서쪽에서는
기독교국에 의한 성지 수복 운동이 격화하고, 사자왕 리처드 등이 이끄는
십자군과 이슬람의 영웅 사라딘이 성지 예루살렘을 둘러싸고 충돌을
반복하고 있었다. 유라시아 전체가 각지의 영웅들에 의한 전란의 와중에
휩쓸릴 기색을 보이고 있었다.
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
시나리오 1271년 "푸른 늑대의
후예들"
 13세기 유라시아를 석권한 몽고 제국은 징기스칸의 아들들에 의해
분할되었다. 그 중에서 중국을 지배한 쿠빌라이 칸은 국명을 중국식으로
바꾸고 동남 아시아, 고려, 일본까지 원정하여 아시아 전체의 지배를 노렸다.
한 편 서쪽에서는 몽고, 이슬람, 기독교국이 삼파전의 양상을 띠고
일진일퇴를 반복하고 있었다. 징기스칸의 사후, 유라시아는 다시 혼란스런
전란의 시대에 돌입할 기색을 보이고 있었다.
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
도시 윈도
 이 게임의 주된 명령을 수행할 수 있는 부분이다. 윈도의 맨 위에는 도시의
이름이 나오고, 가운데에는 정보창이, 그 오른쪽에는 유닛 버튼이 있다.
아래에는 명령어 버튼과 정보 버튼이 있다.
_______________________________________________________________________

 

1.정보창
일반
도시와 군주에 대한 일반적인 정보가 표시된다.

문화
 물론 이 게임은 전투를 통해 세계를 정복하는 것이지만, 문화의 도움이
없이는 아무 것도 이룰 수가 없다. 문화의 발전은 시설의 종류가
늘어난다거나, 강한 군대를 만들 수 있는 힘을 준다. 문화의 발전은 "문화
레벨"로 표시되는데, 예를 들어 무기 문화 레벨이 올라가면 군대의 공격력이
올라간다.


 현재 도시의 농경, 목축, 무기, 전술, 항해, 건설, 학술, 예술, 의학, 공예의
10가지 문화 레벨이 표시된다. 문화의 수치가 100이 넘으면, 해당 문화에
대하여 "∼의 도시"라는 이름이 붙여지게 되며, 해당 문화에 대한 보너스가
주어진다. 예를 들어 물의 도시라고 불려지게 되면, 해상에서의 이동 속도가
빨라진다거나 수난 사고를 겪지 않게 된다.


 문화 레벨은 도시마다 다르게 나타나는데, 문화 레벨을 올리는 가장 쉬운
방법은 문화에 관계된 시설을 많이 만드는 일이다. 그러나, 어느 정도의 문화
레벨이 없으면 시설을 만들지 못한다. 시설을 만들지 않고 문화 레벨을 올릴
수 있는 방법으로는 "문화 교류"가 있다. 대상 유닛을 만들어 문화 레벨이
높은 도시로 보내고 교역하면 문화를 가지고 귀국을 하게 된다. 예를 들어,
몽고와 같은 목축 도시는 논밭을 만들 수가 없다. 이 때, 농경 레벨이 높은
도시와 교역을 하면 농경 레벨이 오르게 된다.


수지
 현재 도시의 금과 군량, 병사의 보유량과 수입, 지출이 표시된다.


특산품
 현재 도시의 특산품을 보여준다. 보유하고 있는 특산품의 수요는 "최저"로
표시된다. 교역을 할 때에는 상대방의 도시에서 게이머 도시의 특산품의
수요가, 어느 정도인지 확인해야 한다. "높음"이나 "최고"일 때 거래를 해야
많은 이익을 얻을 수 있다.


아이템
 현재 도시가 가지고 있는 문화 아이템을 보여준다.

교역
현재 도시와 다른 도시와의 교역 상황을 보여준다.

징병
 현재 도시에서의 징병 가능한 병과와 편성금, 병과의 공격력, 공격횟수,
이동력 등이 표시된다. 징병 가능한 병과에는 O 표시가 된다. 무기 문화가
발달하거나 대상에 의해서 문화가 전파되면 징병 가능한 병과가 늘어난다.
또한 아군의 도시간에 가도로 연결되어 있다면 병과도 전파된다. 각
도시마다 보유하고 있는 병과가 다르며, 그 편성금이나 능력도 다르다.

 


2.유닛
군대
 전쟁을 치를 군대 유닛을 만들어 낸다. 군대 유닛을 지휘할 장군을 선택할
때에는, "군대→전투"의 수치를 주목하자. 이 수치가 높을수록 군대 유닛의
공격력이 올라간다. 장군을 선택하면 군대 편성 윈도가 열린다. 하나의 군대
유닛은 5개의 부대를 가지는데, 각 부대의 종류(병과), 병사 수, 식량 등을
결정한다. 경비는 병과와 병사 수에 따라 결정된다. "최대"버튼을 누르면
모두 최대치까지 선택이 된다.


 병과를 선택할 때에는 장군의 지휘 능력을 참고해야 한다. 지휘 능력이란
보병, 궁병, 기병, 수군을 통제하는 능력을 말하는데, (S, A, B, C, D, E)의
6단계로 나누어진다. S가 가장 능력이 뛰어난 것이며, E는 거의 통제 불능을
뜻한다. 지휘 능력이 높은 병과를 지휘하게 되면, 부대의 전투력이 올라가게
된다. 장군의 지휘 능력에 맞게 병과를 선택하는 것은 장군의
전투력만큼이나 매우 중요하다.
  강한 병과를 선택할수록 그에 따른 경비가 많이 들게 되니, 무조건 좋은
병과를 선택했다고 다 좋은 것은 아님을 명심하자. 각 도시마다 선택할 수
있는 병과가 있는데, 도시들을 가도로 이어 놓으면 다른 도시에서 선택할 수
없었던 병과를 선택할 수 있게 된다.


 또한, 군대 유닛의 제 1부대는 가장 강한 병과를 선택하도록 한다. 전투
중에 제 1부대가 전멸하면 군대 유닛이 전멸하기 때문이다.
 국왕과 왕족은 한 부대 당 최대 1,000명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의
부대를 합하면 총 5,000명의 병사를 지휘하게 된다. 친척과 사위는 한 부대
당 최대 800명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의 부대를 합하면 총 4,000명의
병사를 지휘하게 된다. 일반 장군은 한 부대 당 최대 600명의 병사를
지휘하게 된다. 5개의 부대를 합하면 총 3,000명의 병사를 지휘하게 된다.


 왕족은 국왕의 아들을 말하며, 친척은 국왕의 형제, 사위는 국왕의
딸(공주)과 혼인한 장군을 뜻한다. 만일 국왕이 죽게 되어 후계자가 왕실을
잇게 되면, 전 국왕의 아들은 왕족에서 친척으로 바뀌게 되고 사위는 일반
장군으로 바뀌게 된다. 따라서 국왕은 강력한 군대를 보유하기 위해서라도
자신의 자식을 많이 두어야 한다. 이 부분에 대해서는 "연회"에서
설명하겠다.

 군량은 그 군대 유닛이 몇 턴 동안 버틸 수 있는지 결정하는 중요
수단이다. 도시에서 먼 곳으로 가게 된다면, 그 만큼 많은 턴을 버틸 수 있는
군량을 가져가야 한다. 당연히 병사수가 많아질수록 버틸 수 있는 턴도
줄어들게 된다. 군량의 최대 보유는 3,000인데, 이 양으로도 못 버틸 만큼
멀리 가게 된다면, 수송 유닛을 데리고 가면 된다. 전투 중에 군량이
떨어지게 되면 전멸하게 되는 만큼 넉넉히 준비하도록 하자.


수송
 물자(금과 군량)를 나르는 수송 유닛을 만들어낸다. 수송 유닛을 지휘하게
되는 장군은 충성도와 전투력이 높은 사람을 선택하도록 하자. 수송 유닛은
군대 유닛이나 도시에 물자를 보급할 수 있다.


노동
 도시의 주위에 시설을 짓는 노동 유닛을 만든다. 시설은 농업, 상업, 건설,
문화의 4종류가 있다. 시설을 지으면 그에 해당하는 문화 레벨이 올라간다.
예를 들어, 논밭을 만들면 농경 문화가 올라가게 된다. 그러나, 해당 문화가
낮으면 만들 수 없는 시설도 있다. 몽고는 농경 문화가 낮기 때문에 논밭을
지을 수 없다. 시설을 통해 금 수입을 얻을 수 있다.

 노동 유닛을 지휘할 장군은 장기를 가지고 있다. 해당 분야에 장기가
있으면 O표로 표시가 된다. 만일 장기가 없는 경우에는 "정치"가 높은
인물이 유리하다. 노동 유닛이 시설을 지을 수 있는 곳은 도시의 지배 범위
안이다. 도시의 지배 범위 안에 더 이상 시설을 지을 수가 없다면, 도시 옆에
노동 유닛을 배치하여 "증축"을 선택한다. 지배 범위를 도시 주변에
10집까지 넓힐 수 있다.

 노동 유닛에게 "위임"을 시키면 같은 시설을 반복해서 계속 만든다. 가도를
건설할 때 사용하면 효과적이다. 시설을 선택하면 몇 턴 후에(각 시설마다
완성기간이 틀리다) 시설이 완성된다.

 

시설
_______________________________________________________________________
논밭      | 농경 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
목장      | 목축 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
무기 공장 | 무기 문화를 올리고, 새로운 병과의 개발로 이어진다.
훈련소    | 전술 문화를 올리고, 사기가 높은 부대를 간단히 편성할 수                
있다.     |
제재소    | 건축 문화가 올라가고, 시설을 만드는 것이 빨라진다.
대학      | 학술 문화가 올라가고, 좋은 인재를 등용하기 쉬워진다.
미술 공방 | 예술 문화를 올리고, 장군의 충성이 내려가기 어렵게 된다.
병원      | 의술 문화가 올라가고, 부상병의 회복이 빨라진다.
공예소    | 공예 문화가 올라가고, 특산품의 수확량이 올라간다.
번화가    | 봄과 가을에 금 수입이 있다.
마을      | 도시의 병사가 턴마다 조금씩 늘어간다.
항구      | 항해 문화가 올라가고, 해상에서의 사고가 줄어든다.
_______________________________________________________________________


사신
 다른 국가와 외교를 하는 사신 유닛을 만든다. 사신 유닛을 지휘할 장군은
"지모"가 뛰어나고, "외교" 능력이 있는 인물을 선택하는 것이 좋다. 장군을
선택하면 사신 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이곳에서 사신이 지닐 금의 양을
결정한다. 사신은 맹우, 혼인, 단교, 협박, 증정, 공동의 명령을 수행 할 수
있다.

맹우  -  타국과 동맹을 맺는다. 동맹을 맺으려는 국가와 "우호"가 좋고,    
         공동 투쟁 상대나 공동 투쟁 국가, 공동 투쟁 목표가 있다면 쉽게 
         동맹을 체결 할 수 있다.
혼인  -  국왕의 딸(공주)을 타국의 국왕과 혼인시킨다. 동맹 체결의 확률이 
         높아진다.
단교  -  현재 동맹국과 단교(동맹 파기)한다. 동맹국을 공격해야 할 때    
         사용한다.
협박  -  타국가를 협박한다.
증정  -  타국가에 진상품을 증정한다. 동맹을 맺기에는 너무 어려운 관계일 
         때(타국이 대국이거나, 우호 관계가 안 좋을 때)에 진상품으로     
         우호를 증진시킨다.
공동  - 동맹 국가에 공동 투쟁을 요청한다.


간첩
 간첩 유닛을 만든다. 간첩 유닛을 지휘하는 장군은 "전투력"과 "지모"가
뛰어난 자를 택한다. 장군을 선택하면 간첩 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이
곳에서 간첩 유닛이 소유할 금의 양을 정하게 된다. 간첩 유닛은 배반, 반란,
유언, 분쟁, 암살, 파괴, 교란의 임무를 수행한다. 단, 간첩이 붙잡히면 그에
상응하는 대가를 지불해야 한다. 간첩으로 보낸 사신이 적국에 등용되던지,
죽임을 당하게 된다. 암살은 가장 자주 쓰이는 명령으로 아군이든 적군이든
장군이 암살 당하면 큰 피해를 입게 된다.


배반 - 적국에 있는 장군에게 그 나라에 배반을 하게 한다. 
반란 - 적국의 장군에게 반란을 일으키게 한다.
유언 - 적국의 장군에게 유언비어를 퍼뜨린다.
분쟁 - 적국에 분쟁을 일으킨다.
암살 - 적국의 장군을 암살한다.
파괴 - 적국의 도시나 시설을 파괴한다.
교란 - 적국을 교란시킨다.


이동
 장군을 다른 곳으로 이동시킨다. 이동시킬 장군과 장소를 선택하면 장군이
이동하게 된다. 유닛이 만들어지지는 않으며, 금이나 군량을 가지고 이동시킬
수 없다.


대상
 교역할 도시가 있으면 대상 유닛을 만들 수 있다. 장군에게 "상업"의
장기가 있으면 우수한 상인이 될 수 있으며, "문화"의 장기가 있으면 교역
도시를 왕래하며 문화를 전파시킬 수 있다. 장군 선택이 끝나면 대상 편성
윈도우가 뜬다. 이 곳에서 대상이 소유할 특산품의 종류와 양을 결정할 수
있다. 대상 유닛을 지도에 배치한 후, "위임→행동→교역"을 선택하고 교역할
도시를 결정하면, 그 후에는 대상 유닛은 스스로 두 도시를 왕래하며 교역을
하고, 문화를 전파하게 된다.


 교역은 그 도시의 특산품을 사고 파는 것이다. 특산품은 지도에 산재해
있는데, 도시의 지배 범위 내에 특산품이 있으면 턴마다 조금씩 도시에
특산품이 수확된다. 이주하고 새로운 도시를 만들고 싶다면 특산품이 있는
장소가 유리하다.


 교역할 두 도시간에 가도가 연결되어 있지 않으면 교역을 할 수 없으니
주의하자. 가도는 노동 유닛이 만들게 된다. "위임"을 쓰면 아주 쉽게 가도를
만들 수 있다. 위임을 선택한 후, 행동에서 "가도"를 선택하고 지도 위에서
가도가 시작하는 지점과 가도가 끝나는 지점을 입력하면 된다. 가도의
건설에는 여러 유닛을 동시에 투입할 수 있다.


 일본 같은 섬나라는 항구까지만 가도를 연결하면 된다. 항구끼리는 해로로
연결되어 있기 때문에 다로 가도를 만들지 않아도 된다는 장점이 있다.
항구가 없을 때에는 만(해안이 움푹 들어간 지형)을 찾아 만들면 된다.
항구도 일정한 항해 레벨이 있어야 만들 수 있다.  바다에도 근해와 원해가
있는데, 원해는 항해 레벨이 100이 넘어야 항해할 수 있다. 항해 레벨은
해전을 많이 쌓아야 올라간다.


이주
 다른 곳으로 이동하여 새로운 도시를 건설한다.

출성
 도시 안에 있는 유닛은 보이지 않기 때문에, 이 유닛을 도시 밖으로
내보내기 위한 명령이다.

해체
 유닛이 도시 안에 들어가게 되면 지도상에서 사라진다. 하지만, 사라진 것이
아니고 보이지 않게 된 것뿐이다. 만일 유닛이 아무 일도 하지 않고 가만히
있다면, 금이나 식량 등을 헛되이 소비하게 된다. 이러한 유닛을 해체하는
명령이 "해체"이다. 장군이 지휘하는 유닛의 종류를 바꾸기 위해서도
사용된다.

징병란
 도시 윈도우의 하단에 징병란이 있다. 이 난이 체크되어 있으면 매 턴마다
도시에서 징병이 일어난다. 만일 주체할 수 없을 정도로 많은 병사들이
생겨난다면 이 난의 체크 표시를 지우면 된다. 마을을 늘리면 징병할 수
있는 병사가 늘어난다.


3.명령
위임
 도시를 영주가 다스리게 한다. 도시를 위임하면, 앞으로 그 도시가 취해야
할 행동을 정해주어야 한다. "적극 공격", "소극 공격", "수송 중시", "내정
중시"의 4가지가 있다. 행동이 정해지면 위임받은 도시는 그대로 따르게
된다. 후방의 도시는 내정 중시를 선택하고, 전방과 후방의 중간 도시는 수송
중시를 맡긴다. 전방의 도시는 가급적이면 게이머가 직접 다스리는 것이
좋을 것이다.

영주
 도시의 영주를 결정한다. 국왕이 도시에 있으면 자동으로 영주는 국왕이
된다. 영주의 "지모"가 높으면 적국의 간첩 유닛이 들어와 제대로 임무를
수행 할 수 없다. 또한, "정치력"이 높아야 위임시에 도시의 운영이 제대로
이루어진다.

매각
 식량을 팔아 금으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.


구입
 금을 팔아 식량으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.

추방
 아군의 장군을 추방한다. 장군의 충성심이 극도로 낮다거나, 모반을 꾀하고
있으면 추방하는 것이 좋으나, 그보다는 장군의 마음으로 돌려 충성을
다하도록 하는 것이 우선이다.


등용
 도시에서 인재를 수색한 후 등용한다. 등용을 시행할 장군이 "등용"의
장기가 있으면, 쉽게 인재를 찾아 등용시킬 수 있다. 등용의 결과는 다음
턴에 나타난다. 만일, "등용"의 장기가 없다면 인재를 발굴해도 등용시키기가
어려울 것이다. 때로는 이벤트가 발생하여 장군을 소개받는 경우도 있다.


혼인
 국왕의 딸이 자라서 성인(8세 이상)이 되면, 아군의 장군과 혼인을 시킬 수
있다. 평소에 점찍어 두었던 훌륭한 장군이 있었다면 이 기회에 딸과 짝을
지어주자. 그렇게 되면 그 장군은 사위로서 친척과 같은 지위로 올라가게
되며, 더 많은 병사를 거느릴 수 있어 아군에게 큰 도움이 될 것이다.


연회
 연회를 열면 연회 준비 윈도우가 뜬다. 이곳에서 연회에 참가할 왕비와
장군을 선택할 수 있다. 참가자를 정하고 나면 연회가 시작된다. 연회 중에
연회에 참가한 사람들과 대화를 나눌 수 있다. 연회에서 장군들과 대화를
나누면 장군들의 충성도가 상승한다. 그러나, 다른 건 제쳐두고라도 왕비와의
시간을 많이 가져야 한다. 왕비에게 말을 걸면 왕비의 국왕에 대한 호감도가
나타난다.


 화면 아래에 국왕의 체력이 막대 그래프로 나타나는데, 체력이 모두
소진되거나 종료 버튼을 누르면 연회가 끝나게 된다. 어떻게 해서든 왕비의
호감도를 끝까지 채워야 한다. 호감도가 가득한 상태에서 연회를 마치면, 그
날 밤에 역사(?)가 이루어진다. 다음달이 되면, 왕비의 임신 여부를 확인할
수 있다. 임신의 그 날까지 연회를 계속하자. 왕비가 둘이면 둘, 셋이면 셋
전부 호감도가 좋다면 하룻밤에 모두 해치울(?) 수 있다.


 연회를 왕비와 단 둘이 열면 왕비의 호감도가 금방 올라간다. 역시 왕비도
여자인 까닭에 분위기에 약한가 보다. 왕비에게 호감을 사려면 주로
"이야기를 듣는다"를 선택하자. 그리고 마지막은 선물로 카운터를 날리면
왕비는 오늘 밤...


전쟁
 뭐니뭐니해도 전쟁을 빼면 이 게임의 존재 가치가 없어지게 된다. 저 고비
사막의 껄끄러운 모래바람이 느껴지는가? "어느 정도 도시의 자리가 잡히면,
세계를 정복하러 가자."라는 쓸데없는 생각은 하지 말자. 징기스칸은
전쟁에서 항상 수적으로 불리한 입장이었다. 징기스칸이 되고 싶다면, 그런
느슨한 생각으로는 어림도 없다. 게다가 이 게임의 전쟁은 게이머에게 매우
유리하게 전개된다.


 전쟁에서 이기는 법은 전부 세 가지가 있다. 적의 군량을 0으로 만들던지,
적의 제 1부대를 전멸시키던지, 아니면 적의 사기를 0으로 만들던지. 이 중
가장 징기스칸다운 승리는 역시 적의 전멸이다. 적의 한 군대 유닛은
1,000명으로 구성되어 있는 5개의 부대로, 최대 5,000명으로 구성되어 있다.
이 중 제 1부대는 적의 장군이 있는 부대이므로 이 부대만 전멸시키면
나머지 병사들은 모두 흩어지고 만다. 적군은 아군의 모든 부대를 공격
대상으로 삼는 방면, 아군은 적의 대장만 노리면 되는 것이다. 이것은
인공지능이 딸려서 그런 것인지, 게임의 난이도를 쉽게 하려고 그런 것인지,
파악이 안될 정도로 게이머에게 유리한 조건이다.


 다음으로 턴 방식의 게임은 언제나 그렇듯이 먼저 움직이는 편이 절대
유리하다는 점이다. 만약에 게이머가 징기스칸으로, 몽고 기병을 병과로 하는
군대 유닛을 만들어 조종하고 있다면, 지도상에서 만난 적의 군대 유닛을 단
1명의 손실 없이 전멸시킬 수 있다. 몽고 기병의 이동 범위는 등장하는 모든
병과 중에서 가장 넓다. 징기스칸은 궁시(활 공격)를 2회 공격하는 연사의
특기가 있다. 게다가 몽고 기병은 추가 공격이 되므로, 적은 전투가
시작되자마자 가만히 앉아서 총 20번(5 부대 × 궁시 2회 연사× 2회
공격)의 공격을 당하게 된다. 게다가 궁시와 같은 원거리 공격은 반격이
되지 않는다. 필자의 경우에도 징기스칸 혼자서 고비 사막을 누비고 다녀도
무섭지 않았다.


 공격시 가장 주의할 것은 복병이다. 복병이란 길목에 숨어 있다가 적의
방심을 틈타 강력한 피해를 주는 전술이다. 복병에 당하면 아군의 차례에도
공격을 할 수 없다. 보통 이동력이 느린 보병들이 기병들을 유인하기 위하여
미끼를 던져두고 사용한다.


 적의 도시를 공격할 때에, 적이 성곽을 가졌다면 매우 힘든 싸움이 될
것이다. 도시 안에서는 밖으로 공격이 가능하지만, 도시 밖에서는 안으로
공격이 불가능하기 때문이다. 성을 공략하기 위해서는 먼저 문을 부수어야
한다.

 

 장군에게는 특기라는 것이 있다. 특기에는 기동, 돌격, 연사, 화공, 공성,
복병의 6가지가 있다. 부대가 전투 중에 장군의 특기가 그대로 반영된다.


문화 아이템
"- 도시"는 시나리오 시작시 해당 아이템을 도시가 소지하고 있음을
나타낸다. (1)은 시나리오 1의 도시를 뜻함.

_______________________________________________________________________
1.무기
·공성탑
공성용의 높은 탑. 성벽 가까이 이동시켜 꼭대기 부분에서 성안으로     
사격이나 투석을 한다. 끝 부분에 쇠가 박힌 통나무도 있어 성벽을 쳐서
파괴할 수도 있다. 공성탑 징병이 가능하게 된다.
도시 : 파리, 콘스탄티노플, 개봉, 사마르칸트(이상 1) 파리, 콘스탄티노플,
사마르칸트, 양양(이상 2)

·그리스화
비잔틴 제국의 화염 방사기. 적을 태우기 위해 이용했다. 나프사를 원료로
하기 때문에 진화하기 어렵다. 많은 전쟁에서 그 위력을 발휘했다. 화염
방사기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 콘스탄티노플, 카이로(이상 1) 콘스탄티노플, 카이로(이상 2)

·다마스커스검
우츠광이라고 불리는 인도산 철광으로 만들어진 도검. 검 표면의 파도
무늬가 특징. 이가 빠지지 않는 강인한 칼날과 예리함을 자랑한다. 전쟁에서
경보병, 중보병, 십자군이 크리티칼 히트(치명타)를 낼 수 있게 된다.
도시 : 캘리컷(2)

·롱보
길이가 병사의 키만한 활. 숙련된 병사가 사용하면 사정성과 위력을 겸비한
전투력을 기대할 수 있었다. 프랑스와의 백년 전쟁에서 영국군이 활용했다.
장궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 런던(1,2)

·맹화유궤
 송대에 개발된 화염방사기. 그리스 불과 마찬가지로 나프사를 원료로
이용했다. 나프사의 연소성을 이용하여 공성전이나 해전에서 적을
격퇴하는데 사용했다. 화염방사기의 징병이 가능하게 된다. 화염방사기의
공격력이 올라간다

·우르반
오스만 투르크의 메프메트 2세가 콘스탄티노플 공략에 사용한 주조포.
600㎏이상의 큰 탄알을 1600㎞이상 날릴 수 있었다. 화포병의 징병이
가능하게 된다. 화포병의 공격력이 올라간다.

·진천뢰
대포 비슷한 병기. 철통에 화약과 탄알을 채워 점화하고 적진을 행해 쏘았다.
금에서 발명되어 금군과 싸웠던 몽고군에서도 채용되어 일본에 쳐들어갔을
때도 사용되었다. 화포병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·크로스 보
중세 유럽을 중심으로 보급된 활의 한 종류. 방아쇠로 화살을 발사하기
때문에 위력과 사정에 뛰어나고 조작도 쉽다는 장점이 있다. 그러나 화살을
끼우는데 너무 시간이 걸리는 것이 단점. 노궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 제노바, 베네치아, 천주, 회령(이상 1) 파리, 제노바, 베네치아, 천주,
회령(이상 2)

·투석기
엮은 밧줄 다발이나 머리카락을 꼰 부원력으로 돌이나 화살을 던지는 병기.
고대 로마와 중국에서 실용화되어 대포가 출현할 때까지 오랫동안
사용되었다. 투석기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 크라코프, 키에프, 다마스커스, 임안(이상 1) 크라코프, 타브리즈,
다마스커스, 카라코룸, 천주, 키에프(이상 2)

·플프레이트 아마
온몸을 싸서 보호하는 판금제의 갑옷. 궁시 둥의 무기의 발달에 따라
개발되었다. 방어력이 뛰어나지만 중량이 있기 때문에 기동성이 부족하다.
중보병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 퀼른, 크라코프, 콘스탄티노플(이상 1) 퀼른, 크라코프,
콘스탄티노플(이상 2)

·화룡출수
명대에 개발된 불화살로 인류 최초의 다단식 로켓. 발사한 후에 뻠恝【?
추진 화약을 갖춘 불화살을 발사하여 적을 태워 버렸다. 불화살의 공격력이
2배가 된다.

·화약
질산칼륨, 유황, 목탄의 혼합물. 당나라의 연탄술의 부산물로 북송의
"무경총요"에 제조법이 기재되어 있다. 금 시대에 병기로 실용화되었다.
도시 : 다마스커스, 연경, 임안(이상 1) 대도, 다마스커스, 양양(이상 2)

·회회포
쿠빌라이 칸이 남송 토벌을 위해 개발시킨 비밀병기. 공성용의 투석기로 돌
등의 중력을 동력원으로 함으로써 위력과 사정을 향상시켰다. 투석기의
징병이 가능하게 된다. 투석기의 공격력을 올린다.
_______________________________________________________________________

 

2.의학
·가레노스의 의학서
고대 로마시대의 가레노스에 의한 의학서. 동물해부로 인체의 구조와 기능을
연구했다. 후세의 의학의 모범이 되어 아랍어 등으로 많이 번역되었다.
도시 : 제노바(1,2)

·살레르노 양생훈
의학의 중심지 살레르노 대학에서 만들어진 질병 예방에 관한 서적. "쾌활한
마음, 휴식, 소식에 의사는 필요없다"라는 등의 건강 지침이 기술되어 있다.
도시 : 나폴리(2)

·상한론
고대 중국의 대표적인 의학서, 후한의 장중경의 저작으로 서진의 왕숙화에
의해 정리, 분류되었다. 모든 병을 음양 6종류로 나누어 증상이나 치료법을
기술하고 있다.
도시 : 회령(1)

·아유르베다
인도의 전통적인 의학. 힌두교 교의를 기원으로 하고, 약초를 이용하는 내과
치료와 명상 등의 정신 치료로 구성되어 있다.
도시 : 델리(1)

·약초집
아랍의 식물학자 이브늘 바이탈의 저작. 동물, 광물 소재를 포함한
1400종류의 약초를 소개하고 있다.
도시 : 다마스커스(2)

·약학
약의 제조법이나 효능을 연구하는 학문. 의료를 의해서만이 아니라
독물작성이나 연금술, 공업에 필요하다고 해서 발전했다.
도시 : 말라케시, 천주(이상 1)

·외과 수술
13세기경 인체해부의 실시와 함께 남유럽을 중심으로 발전했다. 당시의
수술은 대학을 졸업한 의사가 아니라 개업의를 겸업하는 이발사가 행했다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·의심방
현존하는 일본의 가장 오래된 의학서. 평안 시대에 단바 야수요리가
선집하여 원융천황에게 바쳤다.
도시 : 히라이즈미(1)

·의학격언집
살라딘의 주치의 마이모니데스의 저작. 천식이나 치질 등의 치료법, 독약,
목욕법 등이 기술되어 있다. 후에 유럽에도 보급되었다.
도시 : 카이로(2)

·의학전범
10∼11세기 이슬람의 의학자인 이븐 시나의 저작. 그리스, 아라비아 의학의
집대성으로 서양의학의 기본서가 되었다. 이슬람에서는 지금도 이것을
이용한다.
도시 : 사마르칸트(1,2)

·인삼
한반도, 중국, 우스리가 원산. 뿌리 부분을 약용으로 이용한다. 진통제나
식욕부진, 소화불량, 설사 등에 효과가 있다. 주류에 담가 약주를 만든다.
왕비가 아이를 낳을 확률이 높아진다.
도시 : 개성(1,2)

·해부학
이탈리아의 사렐르노 대학에서 본격적으로 연구하기 시작했다. 르네상스
시대에는 레오나르도 다 빈치, 미켈란젤로에 의해 연구되었다.
도시 : 톨레도(1,2)
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
3.전술

·가리아 전기
로마군 사령관인 카이사르의 가리아 원정기. 고대 게르만 연구의 중요한
사료뿐만 아니라 라틴 문학의 걸작으로서도 높은 평가를 받고 있다.
도시 : 파리(1)

·군사 개요
로마의 군학자인 웨게티우스의 저작. 4세기말에 저술되었다. 군대 편성, 병사
훈련법으로부터 투석기, 통신 방법에 이르기까지 기술되어 있다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·로란의 노래
12세기에 프랑스에서 성립한 기사도 이야기. 칼 대제의 이슬람군과의 싸움을
무대로 기사 로랑의 활약과 그 비극적인 죽음이 묘사되어 있다.
도시 : 파리(2)

·무경총요
송대의 군사 기술서. 군제나 변경 수비에 관한 전략이 기술되어 있는 것
이외에 화약의 조합과 화염 방사기 등의 기술에 관해서도 기술되어 있다.
도시 : 양양(2)

·손자병법서
중국 고대의 병법가인 손자의 저작. 13편으로 구성되어 있다. 국지적인
전술론으로부터 대국적인 국가경영론에 이르기까지 언급되었기에, 그 비범한
견해는 오랜 세월에 걸쳐 많은 장수들이 애독해 왔다.
도시 : 개봉(1) 성도(2)

·에파미논다스의 전형술
고대 그리스의 장군 에파미논다스의 전술. "사선진 전술"이라고도 한다.
아군의 왼쪽에 두꺼운 밀집대형을 두고 중앙과 오른쪽은 조금씩 후방으로
비켜 놓고 포진했다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·왕서
이란의 시인 피르두시의 작품. 신화나 전설에 기초하여 쓴 대민족 서사시.
이란의 건국으로부터 사산 왕조 멸망에 이르는 여러 왕의 이야기를 주제로
했다.
도시 : 니샤푸르(2)

·영웅전
고대 로마의 푸르탈코스의 저작. "대비례전"이라고 불려지며, 비슷한 생애를
보낸 그리스와 로마의 영웅 23쌍의 전기가 쓰여져 있다.
도시 : 제노바(1,2)

·지하드
이슬람 교도가 이교도를 개종시키기 위해 행하는 싸움. "성스러운 전투"라는
뜻. 이 전투에서 죽은 전사는 그 자리에서 천국으로 갈 수 있다고 믿고
있었다.
도시 : 카이로(1)

·토너먼트
"마상 창 시합"우로 번역되고 중세 유럽에서 군사훈련의 한 종류로서
발달했다. 기사들이 말과 무기를 다루며 공격과 방어 전술을 연습했다.
도시 : 퀼른(2)

·한니발 전기
카르타고의 장군 한니발의 전기. 고대 로마와 싸운 포에니 전쟁에서 기병과
코끼리를 이끌고 알프스를 넘어 이탈리아에 쳐들어간 모습이 묘사되어 있다.
도시 : 튀니스(1)
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
4.항해

·가레라
베네치아 사람이 로마 기원의 가레선을 개량한 것. 모습은 가늘고 긴데다
키쪽이 돛과 노를 둘 다 갖추고 있다. 전투용에 대형화된 것은 각국이
무서워했다. 수군의 공격력이 올라간다.
도시 : 베네치아(2)

·나침반
방위를 알 수 있는 기계. 중국의 3대 발명 중의 하나로 송대에 실용화되었다.
항해의 안전성을 비약적으로 높여서 유럽에서 "대항해시대"의 도래를
재촉했다.
도시 : 임안(1,2)

·대삼각돛
아랍계의 배(다우)에 많이 쓰이던 삼각형의 돛. 옆에서 부는 바람을 받아
항해하는데 적합하다. 이슬람 교도를 통하여 유럽에 전래되었다.
도시 : 팔레르모

·등대
빛을 내서 항로를 비추는 설비. 헬레니즘 시대에는 이미 건설되어 있었다.
알렉산드리아등대의 빛은 약 56킬로 전방에서도 확인할 수 있었다고 한다.
도시 : 카이로(1)

·선미 키
배의 방향을 정하는 장치. 12세기경 유럽의 범선에 도입되었다. 노를 저어서
방향전환을 하던 종전에 비하여 조종성이 상당히 향상되었다.
도시 : 베네치아(1)

·세계지도
지리학이 발달된 이슬람에서 많이 작성되었다. 당시의 지도에는 교역을 위한
실무적인 지식이나 각지 사람들의 생활 양식을 전하는 기사가 적혀 있었다.
도시 : 카이로(2)

·아스트로라베
다기능 천문의기. 중세의 이슬람권이나 유럽에서 한창 사용되었다. 천문관측
이외에도 달력이나 점성술, 건물 크기의 측량에도 활용되었다.
도시 : 톨레도, 튀니스(이상 1) 톨레도, 튀니스(이상 2)

·점성술
천체의 움직임으로 여러 현상을 예측하는 학문. 의학이나 약학에도 영향을
미쳐 천체 관측기의 발달도 재촉했다. 그 유효성은 갈릴레오 시대까지
부정되지 않았다.
도시 : 연경, 천주(이상 1) 대도, 나폴리, 천주(이상 2)

·천문학
처음 목적은 천문에서 신의 계시를 읽는다는 종교적인 것이었다. 중세에는
이슬람을 중심으로 연구되어 방위나 기후를 알아 안전하게 항해하는데
도움이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1) 말라케시, 바그다드(이상 2)

·혼천의
천체 관측이나 사계절의 측정에 이용되는 중국의 기계. 원대의 곽수경의
것이 유명하다. 혼천의의 관측정도가 올라감에 따라 역학이 진보했다.
도시 : 대도(2)
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
5.예술

·두루마리 그림
짝이 된 그림과 글을 교대로 감상하는 두루마리. 8세기경에 중국에서 일본에
전해졌다. 2세기경에 그려진 "원씨 이야기"는 세계적으로도 그 가치를
인정받고 있다.
도시 : 가마쿠라(1,2)

·류트
페르시아를 기원으로 한 현악기. 여러 종류의 악기가 파생했다. 이슬람 악기
우드를 파생시켰다.
도시 : 니샤푸르(1)

·마두금
몽고의 류트계 현악기. 아랍 호궁의 영향을 받았다. 길쭉한 부분의 끝이
말머리같이 생겼기에 이 이름이 붙여졌다.
도시 : 고르고낙(1)

·모자이크화
작은 조각을 벽에 박아서 그림을 구성한 것. 작은 조각으로는 돌, 조가비,
유리, 도기 조각 등을 사용한다. 비잔틴 제국의 교회 건축 등에서 발달했다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·바라라이카
우크라이나 지방의 류트형 현악기. 삼각형의 동체, 평평한 뒷판, 3줄의
현으로 구성되어 민족무도의 연주에 사용된다.
도시 : 노브고르트(1)

·백 파이프
주로 유럽이나 서아시아에서 양치기가 사용하던 관악기. 고대 로마시대에
이미 등장했었다. 특히 스코틀랜드의 하이랜드파이프는 유명하다.
도시 : 런던(1)

·베네치아 글라스
색채가 풍부한 유리 작품. 베네치아는 십자군을 통하여 이슬람의 발달한
유리 제조법을 배웠다.
도시 : 베네치아(2)

·비파
동아시아의 현악기. 류트에서 파생되었다. 일본에는 8세기경에 전해졌다.
눈이 먼 승려가 "평씨 이야기"를 읊는데 사용한 것으로 유명하다.
도시 : 다자이후(1)

·산수화
산악이나 강 등의 자연 풍경을 소재로 한 그림. 단순한 풍경의 묘사가
아니라 작자의 뛰어난 자연관이 표현되어 있다. 육조시대의 고개지의 작품
등이 유명하다.
도시 : 임안(1)

·스테인드글라스
색유리로 구성된 창문. 13세기의 고딕양식 교회에 많이 사용되었다.
그리스도나 성경 이야기를 주제로 하여 제작되어 신비적인 내부 공간을
연출했다.

·시타르
북인도의 대표적인 민족 악기. 류트계의 현악기에 속한다. 궁형 금속
프레트에 의한 물결 같이 울리는 음색이 특징적이다.
도시 : 캘리컷(1)

·아라베스크
식물의 줄기나 잎을 모티브로 한 기하학적 무늬. 우상 숭배를 금지한
이슬람권에서 발달한 독특한 주상 미술로 벽면 장식이나 서적의 제본 등에
이용되었다.
도시 : 다마스커스, 사마르칸트(이상 2)

·아이콘
그리스도, 성자, 종교적인 정경 등의 성화상. 목판이나 상아판, 금속판에
그리거나 조각했다. 비잔틴 제국을 중심으로 한 동방 정교회에서 발달했다.
도시 : 키에프(1,2)

·이호
호궁에 속하는 현악기. 강남지방의 전통적인 악기로 중국의 바이올린이라고
불려진다. 동식물의 피혁을 재료로 쓰기 때문에 음색이 독특하다.
도시 : 개봉(1)

·칠보
금속이나 도자기의 바탕에 유리 용해물을 구워 붙여서 장식하는 공예,
러시아나 헝가리의 전통적인 장식품 중에 걸작이 많다.
도시 : 베네치아, 키에프(이상 1) 크라코프(2)

·크메르 미술
힌두교, 불교를 매개로 한 미술. 앙코르조 캄보디아에서 번영했다. 장대한
석조 사원 앙코르 와트나 종교도성 앙코르 톰을 대표작으로 들 수 있다.
도시 : 앙코르(1)

·프레스코화
벽화의 한 종류로 회반죽을 바르고 그것이 마르기 전에 수채로 그린다. 고대
오리엔트 시대에 이미 알려졌고 비잔틴 제국에서 유행했다.
도시 : 퀼른, 크라코프(이상 1)

·향수
향기를 가한 물. 처음에는 종교적인 목적으로 사용되었다. 중세 이슬람
세계에서 장미꽃을 증류하는 제법이 발명됨으로써 남녀의 치장용으로
보급되었다.
도시 : 사마르칸트(2)
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
6.학술

·그리스 철학
고대 그리스의 철학. 플라톤이나 아리스토텔레스가 대표 학자. 이슬람을 걸쳐
유럽에 전해졌다. 신학에 큰 영향을 미쳐 스콜라 철학을 탄생시켰다.
도시 : 콘스탄티노플(2)

·대수학
중세 이슬람 세계를 중심으로 발전했다. 특히 이란의 수학자 후와리즈미의
공적이 컸고 그의 저작명이 대수학(알제브라)의 어원이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1)

·동방견문록
이탈리아의 여행가 마르코 폴로의 담화록. 중국 여행을 통하여 보고들은
아시아각지의 정보가 적혀 있다. 서양인이 동양을 알기 위한 정보원이
되었다.

·로마법 대전
고대 로마법의 집대성. 비잔틴 황제인 유스티니아누스가 편찬시켰다.
"직법집", "법학설", "법개론"의 3부로 구성되어 있고, 유럽 근대법의 기초가
되었다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·목판 인쇄
목재 판재를 이용한 인쇄 방법. 6∼7세기경에 중국에서 발명되어 송대에
널리 보급되었다. 유럽의 활판 인쇄 발명에도 지대한 영향을 미쳤다.
도시 : 임안(1,2)

·바스바 문자
티벳의 승려 바스바가 쿠빌라이 칸의 명령을 받아 작성한 문자. 티벳 문자를
원형으로 하여 칙서, 비문, 화폐 등 공식문자로 사용되었다.

·박물지
고대 로마의 학자 플리니우스가 저술한 이과전서. 천문학, 지리학, 식물학,
의학, 약학 등 모든 분야를 망라한 백과사전. 37권 2만 항목으로 구성되어
있다.
도시 : 팔레르모(1)

·산반서
산술과 초등 대수의 학술서. 이탈리아의 수학자 레오나르도의 저작. 아라비아
기수법을 유럽 세계에 처음으로 체계적으로 소개한 책으로 알려져 있다.
도시 : 제노바(1)

·신곡
르네상스의 선구자 단테에 의한 종교적서사시. 작자 자신이 고대 로마의
시인의 안내를 받아 지옥, 연옥, 천상계를 돈다는 우의 소설.

·신학대전
토마스 아퀴나스의 작품. 스콜라학을 집대성한 저작으로 기독교 교의를
중심으로 아리스토텔레스 철학 등의 여러 지식도 같이 기술되어 있다.

·아라비아 숫자
현재의 계산용 숫자. 기원은 인도로 0의 관념을 발견함으로써 계산에 적합한
기수법이 되었다. 7∼8세기경에 이슬람에 전파된 후 유럽에 전파되었다.
도시 : 델리(1)

·제지법
2세기 초에 중국의 채륜에 의해 발명되었다. 타라스 강변의 싸움에서 이슬람
측의 포로가 된 중국의 직공이 종이 뜨는 기술을 서양에 전했다.
도시 : 임안(1,2)

·주자학
남송의 유학자 주희에 의해 집대성된 유교의 일파. 후에 일본 사상에도
영향을 미쳤다.
도시 : 천주(1,2)

·천문대
주로 이슬람이나 중국에서 만들어진 천문관측을 위한 시설. 원의 수도
대도의 국립 천문대에는 혼천의 등의 관측기가 갖춰져 있어서 곽수경 등
학자가 활약했다.

·활판 인쇄
합금 활자를 이용한 인쇄 방법. 독일의 구텐베르그에 의해 발명되어
유럽에서 서적의 대중화를 재촉했다.
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
7.공예

·고려대장경
13세기에 고려에서 쓰여진 불교의 경전과 그 주석서. 사서. 몽고군의 퇴각을
기원하여 작성되었다. 판목은 모두 8만장에 이른다.
도시 : 개성(2)

·몽계필담
송대의 정치가 심괄의 저작. 자연과학이나 공예기술에 관한 기술이 풍부하게
기술되어 있다. 자석의 효용이나 혹성의 운동 등 당시에는 선진적인
내용이었다.
도시 : 임안(1)

·미니어처
서적의 삽화 등에 사용되는 세밀화. 후에 장식품이나 여러 가지 공예품에도
그려지게 되었다. 이슬람 세계에서 발전하여, 특히 페르시아 작품 중에는
걸작이 많다.
도시 : 카이로(1)

·방적 기계
실을 뽑는 기계. 11세기초의 인도에서 최초로 사용되었다. 중국에서는 견사용
실패가 개량되어 근대의 방적 기계와 유사한 것이 만들어졌다.
도시 : 캘리컷(1,2)

·수력 쇄광기
물레방아를 이용하여 용광로에 넣기 전의 광석을 절굿공이로 잘게 쪼개는
기계. 12세기경의 유럽에서 사용되었다.
도시 : 런던(1)

·안경
13세기말의 이탈리아에서 발명되었다고 한다. 14세기가 되면서 유리 공업이
번성하던 베네치아는 안경의 산지로서도 발달했다.
도시 : 베네치아(2)

·연금술
흔히 볼 수 있는 금속을 귀금속으로 만들어내려는 기술, 주문을 이용하는 등
주술적인 면도 있었으나 과학연구의 발전에도 공헌했다.
도시 : 바그다드(1,2)

·연단술
연금술에서 파생한 기술. 늙지 않고 죽지 않는 될 수 있는 단약을
만들어낸다. 수은을 사용했기 때문에 많은 중독 환자가 나왔다.
도시 : 회령(1) 가마쿠라(2)

·제공예교정
데오필스의 저작. 교회의 장식 기술에 관한 교과서. 제 1권에서 그림 기술,
제 2권에서 유리 기술, 제 3권에서는 금공 기술이 기술되어 있다.
도시 : 제노바(2)

·쪽 염색물
쪽이라는 식물의 잎이나 줄기로 실이나 옷감을 염색하는 방법. 중국에서
시작되어 십자군 후에 이탈리아를 경유하여 유럽 각지에 전해졌다.
도시 : 연경(1)

·페르시아 융단
페르시아 원산의 고급 카페트. 최고급 양모와 명주실을 사용했다. 식물의
기하학적 무늬로 장식되어 있고, 15∼17세기의 작품에 걸작이 많다.
도시 : 니샤푸르(1)

·현자의 돌
중세의 연금술사가 찾고 있던 물질. 「에리크사」라고 불린다. 구리나 납을
금, 은으로 바꾼다거나, 모든 질병을 고치는 힘이 있다고 믿었다. 금 또는
은이 특산품인 도시에서 특산품 수입이 2배가된다.
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
8.건설

·고딕 건축
13세기에 유럽 각국에 퍼진 건축 양식. 로마네스크 건축에 이어 프랑스에서
발상되었다. 높은 첨탑이 특징으로 내부에는 스테인드 글라스가 사용되었다.
도시 : 파리(2)

·드라비다 건축
남인도의 힌두교 사원에서 볼 수 있는 건축 양식. 시바신 등의 힌두교 신을
역동적으로 표현한 조각이 많이 사용되고 있다.
도시 : 캘리컷(2)

·로마네스크 건축
11∼12세기에 서유럽에서 유행한 건축 양식. 피사나 월무스의 대성당이
대표작. 중후한 석벽과 어두운 내부공간, 반원 아치가 특징.
도시 : 파리(1) 퀼른(2)

·미나레트
이슬람교 사원 모스크에 부속된 첨탑. 오스만 투르크 시대에 왕성하게
건설되었다.
도시 : 카이로(1,2)

·비잔틴 건축
비잔틴 제국의 교회 건축에 사용된 건축 양식. 반구형으로 된 지붕(동)과
내부의 모자이크벽화가 특징으로, 성  소피아 대성당을 대표작으로 들 수
있다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·석굴 사원
절벽의 석벽을 파고 만든 동굴사원. 기원은 인도에 있어 아잔타나 에로라
등에 사원이 만들어졌다. 그 후엔 중국 등에도 전파되었다.
도시 : 캘리컷(1)

·성곽 건축
고대 로마의 축성 기술을 기초로 한다. 대포가 출현할 때까지는 적을 얼씬도
못하게 했다. 특히 콘스탄티노플의 대성벽은 난공불락을 자랑했다. 적병이
성벽을 넘어갈 때 실패하기 쉽게 한다. 궁전과 성문의 방어도가 올라간다.
도시 : 럼굔? 콘스탄티노플(이상 1) 런던, 콘스탄티노플(이상 2)

·조영 방식
송대의 기술자 이계에 의해 편찬된 건축서. 전 36권으로 구성되어 국영
건축의 설계 기준이 기술되어 있다.
도시 : 천주

·침전 건축
평안시대에 일본 귀족이 사용한 건축양식. 많은 건물을 복도로 이어
구성한다. 밖에는 연못이 있는 넓은 정원이 있어 춤 같은 의식이 거행되었다.
도시 : 가마쿠라(1)
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
9.농경

·농서
중국 송대의 농업서. 전 3권으로 상권은 일반 농업, 중권은 목축, 하권은
양잠에 관해서 기술되어 있다.
도시 : 임안(2)

·사포 농업
삼포 농업의 휴경지에서 순무와 목초류를 심어서 휴경지를 없애는 농업법.
"노포크농법" 이라고도 한다. 18세기 영국에서 시작되어 농업 혁명을
일으켰다.

·삼포 농업
중세 유럽에서 이포 농업을 대신하여 보급된 농사법. 경지를 삼분하여 겨울
파종, 봄 파종, 휴경지로 하여 3년 단위로 순환시켰다. 논밭의 수확량이
1.5배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 2)

·용골차
양수, 관개용 장치. 가축의 노동력 또는 인력을 동력으로 했다. 보행 속도가
느린 가축으로부터 사용하기 쉬운 회전동력을 얻어내려는 아이디어가 숨어
있다.
도시 : 임안(2)

·유륜 쟁기
바퀴가 달린 쟁기. 무거운 충적토에 알맞게 개발되었다. 고대 로마 시대에
이미 존재했으나 중세가 되어도 소유자는 부농층에 제한되어 있었다.
도시 : 퀼른(1) 런던(2)

·이포 농업
중세 유럽을 중심으로 해서 행해진 농사법. 경지를 두 개로 나누어서 반을
휴경지로 하고 남은 반을 콩, 밀 재배에 이용했다. 삼포제로 발전했다.
논밭의 수확량이 1.2배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 1)

·제민요술
현존하는 중국 최고의 농업서. 각종 작물의 재배법, 식품 가공법이 기술되어
있다. 그 내용은 현재의 기술과 비교해도 큰 차이가 없을 만큼 수준이 높다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·참파미
참파(월남 남부) 원산의 벼. 가뭄에 강하고 일찍 익는다. 중국의 강남
지방에서도 재배되어 늦벼 종류와 짜 맞춰서 이모작이 행해졌다. 일본, 중국,
인도에서 논밭의 수확이 1년에 2번(한여름과 가을)이 된다.
도시 : 하노이(1,2)

·파종기
곡류의 씨앗을 뿌리는 기구. 산파, 조파, 점파의 방식에 따라 다른 종류가
있다. 인도의 건지 농법에서 조파기가 이용되었다.
도시 : 델리(1,2)
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
10.목축

·마술 편람
마케도니아의 필리포스 2세를 모신 크세노본의 저작. 말의 기승법이나
사육에 관한 최고의 문서.
도시 : 페스트(1)

·메리노종
스페인 원산의 면양. 대형 세모종으로 식용이기도 하다. 수컷은 뿔이 있고,
암컷은 뿔이 없다. 스페인은 이것으로 양모 생산의 독점체제를 구축했다.
도시 : 톨레도(1,2)

·목양견
목장을 지키는 개. 양을 지키거나 목장의 재산을 지켰다.
도시 : 런던(1,2)

·몽고 소
몽고 지방 원산의 소. 낙농, 식용, 농작업 용을 겸하여 중국 동북지방까지
널리 분포한다. 몸은 갈색으로 환경에 대한 저항력이 강하다.
도시 : 오논(1)

·알팔파
페르시아, 중앙 아시아가 원산인 사료용 식물, 단백질, 미네랄, 비타민이
풍부하다. 사료로서는 목초 중에서 최고. "목초의 여왕"이라고 불린다.
도시 : 니샤푸르(1,2)

·오골계
가축용 맹금류. 살도 알도 적은 양밖에 얻을 수 없다. 그러나 고기는
부인병에, 알은 폐병약이나 진정제로서 효과가 있다고 해서 귀히 여겨졌다.
도시 : 카라코룸(2)

·치즈
탈지 우유를 굳혀서 발효시킨 것. 영양가가 높고 보존이 가능하기 때문에
프랑스를 비롯한 세계 각지의 목축문화권에서 만들어져 왔다.
도시 : 파리(2)

·캐시미어
티벳의 캐시미르 지방 원산의 산양. 몸의 털이 캐시미어 직물이라고 하는
고급직물의 원료가 된다. 털은 갈색, 흑색도 있지만 백색이 많다.
도시 : 라사(2)
_______________________________________________________________________

 

글/ 염동현


 

Posted by 롤링다이스
,

파워돌 2 힌트모음집

___________________

Q : 파워돌 2 를 조금 쉽게 즐기는 방법은 없는가 ? 있다면 어떻게 해야

좋겠는가 ?

A : 별다른 방법이 없다. 매뉴얼을 정독한 후 게임플레이에 들어가던지,

아니면, 통신상에서 쉽게 구할수 있는 EDIT 프로그램을 쓰는방법 외

에는 쉽게 즐기는 방법은 없다.

Q : 파워돌 2 의 임무 1 (나이트 크루즈) 에서 선박에 폭탄을 설치해야,

하는데, 선박 어디에 설치해야 하는가 ?

A : 필자의 경우 아무곳이나 설치 (무의식적으로) 했다. 만일 이와같은,

방법을 실행후 성공하지 못했을 경우에는 이곳저곳 설치해 보는, 구

식(?)적 방법이 동원되는 수 밖에 없다.

Q : 파워돌 2 를 시작할때 오프닝이 나오지 않는다. 파워돌 1 에서는 시

작하고 임무에 들어갈때 오프닝이 나왔는데..

A : 간단하다. 파워돌 2 는 임무 1 (나이트 크루즈) 을 마친후에 오프닝

이 나온다. 전편보다 오프닝 장 수는 조금 줄었으나, 오프닝의 그래

픽은 2편이 더 낳다고 할수 있다.

Q : 파워돌 2 의 임무 1 (나이트 크루즈) 이 너무 어려워 도저히 임무성

공이 불가능 할것 같다. 임무 1 에 대한 힌트는 없는가 ?

A : 파워돌 2 중 임무 1 의 특징이 있다. 바로 트레이닝 모드 라는것 이

다. 그렇기 때문에 꼭 성공하려 애를 쓸 필요는 없다. 임무 1 에 들

어가자 마자 '후퇴' 명령을 실행하면, 임무가 성공한 것으로 간주된

다. 그러나 실력향상을 위해서라면, '후퇴' 명령은 가급적 사용하지

않는것이 좋다. 특별한 힌트는 없는점이 조금 아쉬울 따름이다.

Q : 파워돌 2 게임에 관한 질문은 아니지만, 어쨋든 물어보겠다. 파워돌

2 의 브로마이드 (화보) 는 어디서 구입할 수 있는가 ?

A : 먼저 불가능 하다는 답변을 주고 싶다. 이유는 현재 국내에는, 파워

돌 2 의 브로마이드가 없다. 1편의 경우 어렵게라도 구할수, 있었으

나 (현재는 전량수거) 2편은 브로마이드가 수입되지 않았다. 만일에

꼭 갖고 싶다면, 일본에 직접 가던지 해야 한다.

Q : 파워돌 2 를 전문적으로 다룬 공략집은 없는가 ?

A : 있다. 일본 LOGIN 출판사가 내놓은 '공식 파워돌 2 공략집' 이다.상

당히 내용이 상세하며, 파워돌 시리즈의 미래라던지 관련사업에, 대

한 내용도 담겨 있다고 한다. 그러나 이 책이 아쉽게도 한정판 이므

로 구하기는 하늘에 별따기(?)만큼 어렵다.

Q : 파워돌 2 에서 가장 강력한 무기는 무엇인가 ?

A : 많은 이용자가 물어오는 부분이다. 가장 강력한 무기로는 세가지가,

있다. 첫째로 글래넷 포 이다. 임무 10을 제외한 모든 미션에서, 사

용이 가능한 폭발적인(!) 무기이다. 단 한번 발포로 5-6대의 적들에

게 발포가 가능하므로, 총탄절약에도 상당히 도움을 준다. 두번째로

속사포이다. 역시 4-5대의 적들에게 발포가 가능하다. 위력은, 글래

넷 포 버금갈 정도이다. 마지막으로 게틀링 포 이다. 원래 러시아의

전투기 부대에 장착되던것이다. 1-2대의 적을 맞출수 있다. 다른 무

기들과 별다를게 없어 보이지만, 위력은 속사포와 맞먹을 정도이다.

Q : 파워돌 2 에서 TX48 폭탄은 어떻게 설치하는가 ?

A : 간단하다. '기체상황' 명령을 실행하면 밑에 큰 박스가 나온다.그곳

을 보면, 'TX48 폭탄' 이라고 써있는곳이 있다. 클릭을 한 후 '설치

'명령을 실행하면 된다. 폭발시간은 플레이어가 마음대로 정할 수가

있다.


Posted by 롤링다이스
,