퀘이크 (Quake)

 

개발 : id Software / ClickBOOM (Amiga) / Lobotomy Software (SS) / Midway Games (N64)
유통 : GT Interactive (PC) / PXL Computers (Amiga) / MacSoft (Macintosh) / Sega (SS) / Midway Games (N64)
감독 : John Romero
디자인 : John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack, Michael Abrash and John Cash
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Trent Reznor
엔진 : Quake engine : / Slavedriver engine : (SS)
버전 : 1.08 (DOS) / 1.09 (WinQuake) / 1.09/0.98 (GLQuake)
플랫폼 : DOS, Macintosh, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga OS
출시일 :
-DOS
NA June 22, 1996
EU 1996
-Macintosh
NA 1997
-Sega Saturn
NA October 31, 1997
EU 1997
-Commodore Amiga
NA January 1, 1998
EU 1998
-Nintendo 64
NA March 24, 1998
EU May 24, 1998
장르 : First-person shooter, Horror
모드 : Single-player
Multiplayer
미디어 : Compact disc (1), download, cartridge

 

 

 

이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.


[미션팩]
퀘이크 미션팩 1 : 스콜지 오브 아마곤 (Quake Mission Pack 1 : Scourge of Armagon)

Hipnotic Interactive 제작, 1997년 2월 28일 발매된 공식 미션팩이다. 15개의 싱글플레이 미션과 멀티플레이용 아레나와 적 캐릭터와 아이템 등이 추가되었다.

 

[미션팩]
퀘이크 미션팩 2 : 디솔루션 오브 이터니티 (Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity)

Rogue Entertainment 에서 제작, 1997년 3월 31일 발대된 두 번째 미션팩이다. 16개의 새로운 레벨과 적과 보스가 추가 되었다.

 

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퀘이크 2 (Quake II)

 

 

 


개발 : id Software / Logicware (Mac) / Raster Productions (N64) / Hammerhead (PS) / Hyperion Entertainment (Amiga)
유통 : Activision
감독 : Tim Willits
디자인 : Tim Willits, American McGee
프로그래밍 : John Carmack
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem
Rob Zombie (main theme)
엔진 : Id Tech 2
버전 : 3.20 (3.21 as source code)
플랫폼 : Microsoft Windows, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, Amiga, Xbox 360, Steam
출시일 :
-Windows
NA November 30, 1997
EU 1997
-Macintosh
NA 1997
-Nintendo 64
EU February 7, 1999
NA May 31, 1999
-PlayStation
NA September 30, 1999
EU 1999
-Amiga
EU 2002
-Steam
August 3, 2007
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : CD-ROM (1) Digital Download
시스템 사양 :
A 100% Windows 95/98/ME/NT 4.0/2000-compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input devices)
Pentium 90 MHz processor (133 recommended) or higher or Athlon processor
16MB RAM required for Windows 95/98, 24MB required for all other supported operating systems
Quad-speed CD-ROM drive (600 K/sec. sustained transfer rate)
100% Microsoft-compatible mouse and driver
25MB of uncompressed hard disk space for game files (Minimum Install), plus 45MB for the Windows swap file
Supports network and Internet play via IPX and TCP/IP

 

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩1 : 더 레커닝 (Quake II Mission Pack : The Reckoning)

제작 : Xatrix Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 3월 30일


[미션팩]
퀘이크 2 미션팩2 : 그라운드 제로 (Quake II Mission Pack : Ground Zero)

제작 : Rogue Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 8월 31일

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩3 : 넷팩 I: 익스트리미티스 (Quake II Mission Pack : Netpack I: Extremities)

제작 : id Software
유통 : Activision
출시 : 1998년 11월 26일

 

당시 퀘이트 커뮤니티에 올라왔던 인기 커스텀맵, 모델, 모드의 모음집이다.

 

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퀘이크 3 : 아레나 (Quake III : Arena)

 


개발 : id Software / Raster Productions (Dreamcast) / Bullfrog Productions (PS2) / Pi Studios (360)
유통 : Activision (Windows, Mac) / Sega (Dreamcast) / Electronic Arts (PS2)
감독 : Graeme Devine
디자인 : Graeme Devine, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
Jean Paul van Waveren (bot programming)
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem, Front Line Assembly
Series Quake
엔진 : id Tech 3
버전 : 1.32c (2006-05-08)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 (XBLA)
출시일 :
-Windows
NA December 2, 1999
EU 1999
-Macintosh
NA 2000
-Dreamcast
NA October 22, 2000
EU 2000
-PlayStation 2
NA March 26, 2001
EU April 6, 2001
JP August 30, 2001
-Xbox 360
WW December 15, 2010
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM, Steam, Cydia, Google Code
시스템 사양 :
Windows
3D hardware accelerator with full OpenGL support
Intel Pentium MMX 233 MHz with 8 MB video card or Pentium II 266 MHz with 4 MB video card or AMD K6-2 350 MHz with 8 MB video card
64 MB of RAM
Windows 95/98/NT 4.0 SP3
25 MB of free hard disk space + 45 MB for swap file
4X CD-ROM drive (600 kbit/s sustained rate)
100% DirectX 3.0-compliant sound card
Internet play requires a Windows 95/98/NT 4.0-compliant 28.8 kbit/s modem

 

1999년 12월 2일 이드 소프트웨어에서 출시한 FPS게임. 퀘이크 시리즈의 세번째 작품이며, 퀘이크 2의 후속작. 피시, 맥킨토시, 리눅스 버전이 있으며 드림캐스트, 플레이스테이션2로 이식되었다. 아레나라는 부제가 붙어있다.


이전시리즈와는 다르게 미션 중심의 싱글플레이를 과감히 삭제하고 대신 봇기능을 기본으로 내장시켜 멀티플레이용 맵에서 데스매치만을 하게 만들어서 봇매치와 멀티플레이만을 지원했는데, 지금은 그리 신기한일도 아니지만 당시에는 매우 파격적이었고 부정적인 시선이 많았다. 하지만 비슷한 시기에 발매된 멀티플레이 전용 FPS인 언리얼 토너먼트와 함께 흥행에 성공하며 FPS 멀티플레이의 양 기둥이 된다.


반년에 가까운 오픈베타 테스트로 퀘이크 시리즈중 가장 완성도 높은 밸런스를 자랑하며 퀘이크 1의 속도감에 퀘이크 2의 묵직함을 가미하였다.


그 동안 잔인한 연출로 출시 불가나 무자비한 수정이 가해졌던 전작들과 달리 18세 등급을 달고서 국내에 정식으로 발매되었으며, 간단한 콘솔 조작으로 무삭제 무수정의 피떡이 휘몰아치는 원판 그대로의 고어를 즐길 수 있었다는 점도 주목 할 만 하다.

 


[확장팩]
퀘이크 3 : 팀 아레나 (Quake III : Team Arena )

2000년 12월 발매.
약간의 무기와 게임모드, 맵 추가 정도에 그쳐 비판을 받았으며 흥행에는 실패했다.

 

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퀘이크 4 (Quake 4)

 


개발 : Raven Software / id Software
유통 : Activision / Bethesda Softworks
배포 : Activision
Aspyr Media
1C Company
Valve Corporation
감독 : Eric Biessman
제작 : Tim Willits
디자인 : Jim Hughes
프로그래밍 : Rick Johnson, Jeffrey Newquist
그래픽 : Kevin Long
음악 : Chris Vrenna, Clint Walsh
엔진 : id Tech 4
버전 : 1.4.2[1][2], 1.4.3 (Steam Release Version)
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / xbox 360 / Mac OS X
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 18 October 2005
EU 21 October 2005
-Linux
INT 20 October 2005
-Xbox 360
NA 18 November 2005
EU 2 December 2005
-Mac OS X
EU 24 March 2006
NA 14 April 2006
-Steam
4 August 2011
장르 : First-Person Shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc
Download
시스템 사양 :
Microsoft Windows/Linux minimum requirements

Windows 2000
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space
Microsoft Windows/Linux recommended requirements

Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB RAM
NVIDIA GeForce 6200 128 MB or ATi Radeon X300 128 MB
Mac OS minimum requirements

Mac OS X 10.3.9
IBM PowerPC G4 1.67 GHz
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space


오랜 침묵 끝에 발매된 퀘이크 시리즈의 네번째 작품이다.
2005년 10월 18일에 발매되었으며 제작사는 이드 소프트웨어가 아닌 레이븐 소프트웨어다. 정확히 말하면 실제 제작은 레이븐 소프트가 하고 작품의 감수는 이드 소프트웨어. 둠 3 엔진(후일 id Tech 4로 개명)를 사용했으며 엑스박스360, 매킨토시, 리눅스로 이식·발매되었다.


퀘이크 3에서 사라졌던 싱글플레이가 다시 부활했다. 스토리는 퀘이크 2의 엔딩에서 바로 이어지며 스트로그의 모성인 스트로고스에 쳐들어가 박살을 내는 내용.

 

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에너미 테러토리 : 퀘이크 워즈 (Enemy Territory : Quake Wars)

 

개발 : Splash Damage / id Software (engine development) / Nerve Software (Xbox 360) / Underground Development (PS3)
유통 : Activision
배포 : Aspyr Media (Mac OS X)
감독 : Paul Wedgwood
제작 : Kevin Cloud (id Software) / Neil Postlethwaite (Splash Damage)
디자인 : Matt Wilson, Mark Fry
프로그래밍 : John Carmack, Arnout van Meer
그래픽 : Richard Jolly, Francis Hobbins, Peter Boehme
음악 : Bill Brown
엔진 : id Tech 4 with MegaTexture technology
버전 : 1.5
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
-Microsoft Windows
PAL September 28, 2007 (2007-09-28)
NA October 2, 2007 (2007-10-02)
-Linux
INT October 19, 2007 (2007-10-19)
-Mac OS X
NA March 18, 2008 (2008-03-18)
EU April 24, 2008 (2008-04-24)
-PlayStation 3 & Xbox 360
NA May 27, 2008 (2008-05-27)
EU May 30, 2008 (2008-05-30)
AUS June 6, 2008 (2008-06-06)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Blu-ray Disc, DVD, download
시스템 사양 :
2.0 GHz processor
512 MB RAM
128 MB video card
Internet connection
 

퀘이크 시리즈에 속하긴 하지만 게임 방식은 퀘이크보다는 울펜슈타인: 에너미 테러토리을 계승했다. 외전격의 게임.
게임 방식도 그렇고 제작사도 울펜 ET를 제작한 Splash Damage. 그런데도 굳이 '퀘이크 워즈'라는 이름을 달고 나온건 스트로그 진영에 레일건이나 로켓 런처 등의 퀘이크 시리즈에 잘 나오던 무기와 스트로그가 나오는 배경 때문.


스트로그의 지구 침략을 모티브로 하고있으며 울펜 ET와 같은 멀티플레이 기반의 게임이기때문에 자세한 스토리가 존재하지 않는다.


GDF는 Global Defence Force의 줄인말로 대충 번역하면 지구방위군 정도이고, 스트로그는 퀘이크 짝수 시리즈에 나오던 외계종족이다.

 

총 12개의 맵이 3개씩 묶여서 '아프리카', '유럽', '태평양', '북미'라는 4개의 캠페인으로 나뉜다. 캠페인 안의 각각의 맵은 게임 스토리상 연결된다. 3개의 맵을 다 돌고 나면 획득했던 언락이나 스킬은 모두 초기화된다. 유저들은 계급이 높건 낮건 다 동등한 조건에서 게임을 시작한다.

 

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퀘이크 라이브 (Quake Live)


개발 : id Software
감독 : Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
엔진 : id Tech 3 (modified)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 : August 6, 2010
Latest release 0.1.0.602 / 2012-07-30
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Browser Game

 

2009년에 오픈베타를 시작하여 2010년부터 정식서비스를 시작한 게임.

 

퀘이크 3를 통째로 웹에 올려놓았다. 덕분에 언제 어디서나 간편하게 퀘이크를 할 수 있게 되었다.

 

플레이는 무료이나, 프리미엄 결제를 하게 될 경우 프라이빗 매치(개인방) 그리고 프리미엄 맵들을 즐길 수 있는 등 다양한 혜택을 받을 수 있다. 단지 좀 많이 비싼 게 흠인데, 프로계정의 경우 연 50000원을 넘는 가격을 자랑한다. 패키지게임과 비교했을때 패키지게임쪽이 오히려 가격도 싸고 연회비 개념도 없다.

 

 

Quake.zip

Posted by 롤링다이스
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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임.

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

 

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Quake2M.zip

Posted by 롤링다이스
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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.

 

 

Quake1.zip

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by Icewine

 

 

doom3 공략집.part1.rar

 

doom3 공략집.part2.rar

 

doom3 공략집.part3.rar

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Cheat in Network mode:
Hold ALT key and enter iddtiddtiddtiddt in map mode.

Deathmatch cheat mode:
Enter to the Talk mode be pressing T key in the map. Hold ALT and type
iddt several times. This will show the entire map. Re-enter the code
to show all item locations. Reenter the code to go back to normal mode.

Wolfenstein:
Type idclev32 or idclev31 during game play to restart in a totally new level.
When you complete one of those levels you will always start on the level
suburbs and continue your Doom 2 game.

Cheat mode:
While playing the game, type any of the following cheat codes:

Code - Effect
idbeholda - Reveal automap
idbeholdi - Enable Temporary invisibility
idbeholdl - Light amplification visor
idbeholdr - Spawn Anti-radiation suit
idbeholds - Get Berserker strength
idbeholdv - Enable Temporary invincibility
idchoppers - Get a Chainsaw
idclev - Play on eany level
idclip - No clipping mode
iddqd - Invincibility
iddt - Turn on/off full map; Turn on/off full map and objects; restore normal
idfa - Reset ammo
idkfa - Get all weapons, keys, ammo, and 200% armor
idmus - Change music to indicated level
idmypos - Show coordinates and heading


Cheat mode (command line):
Run the game with the following command line parametter:
doom -devparm

Command line parameter - Effect
-wart (1-3) (1-9) - Load PWAD named ExMy.wad
-warp (1-3) (1-9) - Warp to episode (1-3) level (1-9)
-turbo (1-255) - Increases the speed of the marine
-statcopy - Unknown
-skill (1-5) - Start at indicated skill level*
-shdev - Internal development, texture mapping
-right - Set up a network terminal for "right view"*
-respawn - Enemies respawn in non-Nightmare*
-regdev - Internal development, texture mapping
-recordfrom (0-5) (filename) - Record a demo from saved game*
-record (filename without .LMP) - Record demo until you finish or die*
-playdemo (filename without .LMP)  - Play back recorded demo*
-phase - Activate phase shifting on PAS16
-opl3 - Activate stereo music through OPL-3 on PAS16
-nosound - Turn off sound
-nosfx - Turn off sound effects
-nomusic - Turn off background music
-nomouse - Turn off the mouse
-nomonsters - No monsters*
-nojoy - Turn off the joystick
-nodraw - Internal bugging switch
-nodes (1-4) - Starts NetDoom with indicated player amount*
-noblit - Internal bugging switch
-maxdemo - Set maximum size of LMP recording*
-loadgame (0-5) - Starts from indicated saved game*
-left - Set up a network terminal for the "left view"*
-GUS1 - Uses new GUS instrument mapping (default)
-GUS - Uses original GUS instrument mapping
-file (.wad filename) - Use external PWAD file*
-fast - Nightmare mode without respawn*
-episode (1-3) - Start at indicated episode*
-devparm - Developers mode
-debugfile (name) - Dump debug info to debug(name).txt
-deathmatch - Start NetDoom in Deathmatch mode*
-control - Unknown
-config (file name) - Read an alternate configuration file*
-comdev - Internal development, texture mapping
-cdrom - Uses C:\DOOMDATA directory for data
-avg - End the game after twenty minutes
-altdeath - Activates DeathMatch v2.0 (v1.4 and above)
@(filename) - Read in a command line parameter file
-timedemo (filename without .LMP) - Calculates number of times screen
is redrawn during a demo

* - The activate the indcated cheats, you don't have to type the -devparm
in the command line. Most of these parameters can be mixed and matched to
create different effects.


Change music in Doom II:
Type the IDMUS## code where ## is a 2 digit code indicating a song number.
A list of the numerical values for all the Doom II songs follows.

00   INTROA        
01   RUNNIN        
02   STALKS
03   COUNTD        
04   BETWEE        
05   DOOM
06   THE_DA        
07   SHAWN         
08   DDTBLU
09   IN_CIT        
10   DEAD          
11   STLKS2
12   THEDA2        
13   DOOM2         
14   DDTBL2
15   RUNNI2        
16   DEAD2         
17   STLKS3
18   ROMERO        
19   SHAWN2        
20   MESSAG
21   COUNT2        
22   DDTBL3        
23   AMPIE
24   THEDA3        
25   ADRIAN        
26   MESSG2
27   ROMER2        
28   TENSE         
29   SHAWN3
30   OPENIN        
31   EVIL          
32   ULTIMA
33   READ_M        
34   DM2TTL        
35   DM2INT


Secrets:

Level 15:
Type IDCLIP and just walk straight. You'll find a neat warp pentagram soon.

Level 30: IDCLIP yourself straight thru the demon's head. Shoot the
programmer's head on the severed stick to kill the last man. It screams.


 

Posted by 롤링다이스

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  1. 2009.03.07 21:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  2. 2009.03.10 09:09  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

Cheat Codes
During the game play, type any of the codes bellow:

Effect - Cheat code:
Show coordinates and heading - idmypos
Select any level - idclev[level number 01-32]
Reset ammunition - idfa
nvisible to enemies until attack - fhshh
No clip mode - idclip
Invincibile mode - iddqd
Get Light amplification visor - idbeholdl
Get Chainsaw - idchoppers
Get Anti-radiation suit - idbeholdr
Full map and objects - iddt
Full automap - idbeholda
Enable partial invisibility - idbeholdi
Enable invincibility (temporary) - idbeholdv
Destroy all enemies on the stage - fhhall
Change music for the indicated stage - idmus[level number 01-32]
Berserker strength - idbeholds
200% armour and unlock all weapons, keys, ammo - idkfa
No clipping (you can walk through walls) - idspispopd
god mode -god
luz estra -testlig


Network cheat mode
Hold [Alt] and enter "iddtiddtiddtiddt" in map mode.

Deathmatch cheat mode
Hit the "T" key in the map to enter talk mode. Then, hold [Alt] and
type "iddt" several times to show entire map. Repeat the cheat code
to reveal all items. If you re-enter the code again, the map will
return to normal.


 

Posted by 롤링다이스

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키보드 조작법
S - 보기 L - 잠자기

E - 먹기 G - 묻힌걸 파내기

I - 앉기 J - 자신의 늑대에게 돌아가기

B - 컹컹 짖기 F1 - 도움말

F2 - 커서 H - 듣기

C - 냄새자국 남기기Space - 명령어

N - 코로 냄새맡기 P - 먹이 떨어트리기

U - 땅에 묻기 M - 지역 지도 보기

W - 길게 목빼짖기 T - 먹어서 운반하기

D - 물마시기 A - 자동 플레이

공략 매뉴얼:
http://rollingdice.tistory.com/217



"늑대 시뮬레이션 게임의 최고봉!"
유니크, 궁극의, 전설적인... 이 게임에 어떠한 찬사도 아깝지 않지만 필자는 개인적으로 이 한마디면 충분하다고 본다.
동명의 영화를 배경으로한 나홀로 집에(Home Alone) 시리즈 등을 제작한 Manley & Associates에서 개발, Sanctuary Woods에서 퍼블리싱하였다.
이 게임이 처음 나왔을 때 북미에서의 반응은 상이하게 엇갈렸다. 도스로 출시되었는데 높은 기본메모리를 요구해 실행 조건이 매우 까다로웠기 때문이다. 또한 플로피 디스켓 버전과 이후 리메이크 된 디럭스 CD-ROM 버전으로 출시되었는데 미디어의 차이에서 오는 MIDI음악과 시디음원의 음질의 차이가 극명했기 때문에 출시후 게임 매체들에서도 외면 당하고 별다른 조명을 받지 못한채 쓸쓸히 잊혀진 비운의 명작이다.
하지만 늑대를 좋아하고 사랑하는 늑대매니아(Wolfiest)들에겐 열광적인 지지를 얻었다.
비록 흥행에는 성공하지 못했지만 이후 재평가를 받으며 지금까지도 야생동물 시뮬레이션을 언급할 땐 빠지지 않고 회자되는 숨은 진주같은 게임이다.
필자는 어렸을 적 시튼 동물기에 나오는 늑대왕 로보 이야기에 흠뻑 빠졌던 적이 있었는데 이후 이 매력적이고 사랑스러운 동물 늑대의 팬이 되어 내셔널지오그래픽이나 BBC 등의 다큐멘터리 등에서 다루는 늑대편을 전부 모으는 열성을 보이기도 했다. 그리고 결국엔, 당시 초인기였던 둠도 제쳐두고 오로지 이 게임을 사기 위해 노가다를 뛰다가 못을 밟아 고생했던 아련한 추억이 있는 게임...  


Wiki:
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8A%91%EB%8C%80
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolf 

MobyGames:
http://www.mobygames.com/game/dos/wolf
http://www.mobygames.com/game/lion

Review:
http://www.csoon.com/issue3/wolf.htm

Links:
http://www.wildlifesavior.com/Links.htm


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Sanctuary Woods 사의 늑대생태시뮬레이션게임
Wolf에 대한 한글번역 매뉴얼입니다.

메인 메뉴

~~~~~~~~~

PLAY SCENARIO

이 옵션에서는 “산토끼 사냥”이나 “짝을 찾기”, “싸움에서 이기기” 등의 특정한 목표를 달성하게 됩니다. 당신은 시나리오 프로파일, 계절, 날씨, 게임 세계의 크기, 그리고 자신이 조종하게 될 늑대의 특성에 대해 볼 수 있습니다. 그러나 시나리오 옵션에서는 이러한 것들을 바꿀 수는 없습니다.

PLAY SIMULATION

시뮬레이션에선 당신은 모든 조건을 스스로 설정할 수 있습니다. 당신의 늑대와 당신의 무리 내에 있는 모든 늑대들을 설정하고, 계절, 날씨, 플레이 시간, 사냥감의 수, 게임세계의 크기, 사람들 수, 사람들과의 관계, 그리고 다른 여러 가지 조건들을 설정 가능합니다.

지리적 지역 선택

~~~~~~~~~~~~~~~~

극지방(ARCTIC)

툰트라, 추운 지방, 거의 숨을만한 곳이 없고 겨울은 매우 길며 여름은 짧습니다. 다른 지방에서보다 먹잇감이 매우 적습니다. 사냥감은 숨을곳이 없어서 쉽게 찾아내 잡을 수 있습니다. 당신은 여기선 무리를 지어 돌아다니는게 나을 것입니다. 사람들은 종종 비행기를 타고 이 지역에 나타나곤 합니다. 짝짓기 계절은 봄철의 첫 2주간입니다.

숲 지대(TIMBER)

숲, 숨기 좋고 매우 먹을 것도 많음. 다양한 먹잇감이 존재하고 있고, 특히 토끼나 비버 등 작은 동물들이 많습니다. 이곳에선 사냥감이 많은 대신, 숨을곳이 많기 때문에 붙잡기가 힘이 듭니다. 사람들은 걸어서, 혹은 헬리콥터를 타고 이 지역에 나타나곤 합니다. 짝짓기 계절은 겨울철 내내입니다.

평원(PLAINS)

목초지, 매우 넓고 평평한 지역. 크고 작은 거의 대부분의 종류의 먹잇감이 있습니다. 또한 당신은 여기서 소와 같은 가축들도 발견할 수 있을테지만, 당연히 가축들 주변에는 사람들도 있습니다. 매우 많이요. 사람들은 걸어서, 혹은 비행기를 타고 나타나곤 합니다. 짝짓기 계절은 겨울철 내내입니다.

주변을 돌아다니기

~~~~~~~~~~~~~~~~~

주변을 돌아다니려면 마우스 커서를 당신의 늑대가 가고자 하는 방향으로 움직이세요. 마우스 커서를 늑대로부터 멀리 할수록 그 늑대는 점점 더 빨리 움직일 것입니다. 멈추려면 마우스 커서를 늑대의 머리 위에 가져다 두세요. 당신이 속도를 바꾸면, 당신의 마우스 커서 색깔이 바뀌게 될 것입니다. 이 각각의 색깔이 의미하는 것은 다음과 같습니다.

흰색: 바라보기

노란색: 종종걸음

녹색: 걷기

붉은색: 달리기

주의: 달려갈 때, 스크린 맨 아래의 스테미너 바는 당신의 에너지 등급이 떨어지는 정도를 나타내 줄 것입니다.

당신의 감각을 이용하기

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

야외에서 살아남는 방법은 지속적으로 당신의 감각을 이용하는 것입니다. 이것은 당신이 곧 닥쳐올 위험을 피할 수 있는 유일한 방법이며, 또한 음식과 물을 찾기에 제일 좋은 방법이기도 합니다.

듣기 위해선:

H를 누르세요

보기 위해선:

S를 누르세요

냄새맡기 위해선:

N을 누르세요

지도를 보려면:

M을 누르세요

음식과 물을 계속 섭취해서 당신의 힘을 보충하세요. 강, 호수, 샘, 비나 눈 속에서 물을 섭취할 수 있습니다. 음식을 먹으려면 먹잇감을 죽이거나 이미 죽은 시체를 발견하도록 하세요.

물을 마시려면:

D를 누르세요

음식을 먹으려면:

E를 누르세요

커맨드 바를 사용하기

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

스페이스바를 누르면 당신은 커멘드 바를 볼 수 있습니다. 게임은 당신이 자기 늑대의 중요 능력치(허기, 목마름, 인내력, 건강등급, 또한 기타 옵션버튼과 당신 무리의 다른 늑대들에 대한 능력치들)를 보고 있을 동안 일시정지될 것입니다. ‘Fast Time’ 옵션은 당신의 늑대가 보금자리, 가장 가까운 물가, 시체, 혹은 묻어놓은 ‘보물’으로 즉시 이동하게 해 줄 것입니다.

사냥

~~~~

어떤 동물을 공격하려면, 자신이 노리는 목표에 마우스 커서를 놓고 클릭을 합니다. 이 프로그램은 당신의 늑대가 그 대상을 물어 쓰러트릴 수 있을만큼 가까운지 어쩐지에 대해 판단을 해 줄 것입니다.

냄새 자국

~~~~~~~~~

늑대들은 자기 보금자리 주변지역에 자신의 냄새를 남깁니다. 당신은 자신이 원하는 한 얼마든지 많은 냄새자국을 남길 수도 있지만, 너무 넓은 지역에 자신의 냄새를 남길 경우 침입자를 쫓는데 별로 효과가 없을 수도 있습니다. 때때로는 당신의 무리에 있는 다른 늑대가 냄새자국을 남길 것이고, 어쩌면 당신이 스스로 냄새자국을 남겨야 할 수도 있습니다. C 키를 눌러 냄새자국을 남기도록 하세요.

잠자기

~~~~~

밤이 오면, 당신은 L키를 눌러 자신의 늑대가 잠을 잘 수 있게 해 줄수 있습니다.

자동플레이

~~~~~~~~~

만약 자신의 늑대가 스스로 행동을 취할 동안 잠시 휴식을 하고 싶을 경우, A키를 눌러 자동플레이 모드를 켜도록 하세요. 당신의 늑대는 먹고 마시고 생존을 위해 돌아다닐 것입니다. 자신의 늑대를 찾기 위해선 J키를 누르세요. 그러면 당신의 화면은 자동적으로 늑대 바로 위로 가게 될 것입니다. A키를 다시 누르면 자동플레이 모드가 꺼지고 당신은 다시 늑대의 조종권을 획득하게 될 것입니다.

도전하기

~~~~~~~~

각각의 늑대 무리에는 언제나 다른이들보다 강하고 용감하며 똑똑한 늑대가 있게 마련입니다. 이 늑대는 ‘우두머리 늑대’로 불리우며, 무리의 리더가 됩니다. 늑대의 계급은 무리 내에서 바뀌기도 합니다. 어떤 늑대가 자라나 자신감과 능력을 획득하게 되거나, 혹은 강했던 늑대가 나이나 부상 때문에 약화되어 버릴 경우, 새로운 우두머리 늑대가 나타날 수 있습니다. 이 경우 일반적으로 새로운 우두머리는 이전의 우두머리에게 도전을 하게 됩니다.

다른 늑대에게 도전하고자 할 때는 그 대상 늑대에게 클릭을 하세요. 대상늑대에 대한 정보 화면이 떠오를 것이며, 당신에게 도전할 것인지를 물어볼 것입니다.

짝짓기

~~~~~~

짝짓기를 하기 위해선, 동시에 여러 가지의 조건을 만족시켜야만 합니다. 먼저, 우두머리 수컷과 우두머리 암컷 늑대가 있어야 합니다. 또한 지형에 따라 알맞은 짝짓기 계절이어야만 하고, 현재 어떠한 위험에도 처해 있지 않아야 합니다. 각각의 늑대들은 또한 굶주림이나 목마름에 시달리지 않아야 하고, 충분히 휴식을 취한 뒤라야 합니다.

짝짓기를 하기 위해선 - 다른 성별을 지닌 우두머리 늑대를 클릭합니다. 하지만 만약 당신의 늑대 이름이 “FANFAN"일 경우, 동일한 성별의 우두머리 늑대를 클릭합니다(헉?!?!).

새끼 기르기

~~~~~~~~~~

만약 당신이 운 좋게도 짝짓기에 성공해 임신기간 이후에도 살아남아 있다면, 당신은 새로운 새끼늑대들을 볼 수 있는 기쁨을 누릴 것입니다. 일단 새끼늑대들이 태어나게 되면, 그들에게 적당한 이름을 지어주도록 하세요. 당신이 플레이를 계속하는 동안, 이들은 보금자리에 머물고 있을 것입니다. 또한 이들이 1살에 도달하게 되면, 이들은 자동적으로 무리에 들어오게 됩니다.

생존을 위한 힌트

~~~~~~~~~~~~~~~

◎ 당신의 늑대는 육감을 가지고 있으며, 특히 이것은 인간에 대해 잘 작동합니다. 심지어 어떤 감각을 작동시키지 않았다 해도 만약 당신의 늑대가 인간의 존재를 느낄 경우, 인간의 아이콘이 스크린에 나타날 것입니다. 이것은 인간이 매우 가깝다는 것을 의미합니다. 즉시 짖어(B) 무리 내 다른 늑대들에게 경고를 해주도록 하세요. 그리고 나선, 이 지역을 가능한 한 빨리 벗어나는 것이 상책입니다.

◎ 사람들로부터 가능한 한 멀리하세요. 특히 그들이 가축을 가지고 있을때는요.

◎ 절대로 자신의 감각을 쓰는 일을 게을리하지 마세요.

◎ 사냥할 때는 되도록 부상당한 동물을 찾으세요. 그 쪽이 보다 쉽게 죽일 수 있습니다. 만약 혼자 다닐 때는 커다란 동물(사슴, 들소, 사향노루, 황소..)은 공격하지 마세요. 당신은 상처입을 수도 있답니다. 되도록 다른 늑대들과 모여 함께 사냥하도록 하세요.

◎ 당신보다 강한 늑대와는 싸우지 마세요. 늑대들은 자기 동족을 종종 죽이기도 한답니다.

빠른 키보드 조작법

~~~~~~~~~~~~~~~~~

S - 보기 L - 잠자기

E - 먹기 G - 묻힌걸 파내기

I - 앉기 J - 자신의 늑대에게 돌아가기

B - 컹컹 짖기 F1 - 도움말

F2 - 커서 H - 듣기

C - 냄새자국 남기기Space - 명령어

N - 코로 냄새맡기 P - 먹이 떨어트리기

U - 땅에 묻기 M - 지역 지도 보기

W - 길게 목빼짖기 T - 먹어서 운반하기

D - 물마시기 A - 자동 플레이


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                        DOCS DIVISION PROUDLY PRESENTS

                   DOCUMENTATION FOR WOLF BY SANCTUARY WOODS

 

                                 THE MAIN MENU
                                 ~~~~~~~~~~~~~

PLAY SCENARIO

In this option you choose a task to complete - like "Kill a hare", "Find a
Partner," or "Win a fight".  You can view your scenario profile - the season,
weather, size of the game world - even the characteristic of your wolf.
However in the Scenario option, you cannot change the preset parameters.

PLAY SIMULATION

In this simulation you setup everything yourself.  You select your wolf, as
well as the other wolves in your pack.  You choose the weather, season, length
of play, number of prey, size of your game world, population, human
interaction and other parameters.


                         CHOOSING A GEOGRAPHIC REGION
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ARCTIC

Tundra.  Cold.  Little cover.  Long winters.  Short summers.  Not as much prey
as the other regions.  The prey are often easier to catch since there are not
as many places for them to hide.  You need to stick together as a pack here.
Man is found most often in airplanes.  The mating period is the first two
weeks of spring.

TIMBER

The forest.  Protected and plentiful.  Home to a wide variety of prey,
especially smaller animals like rabbit and beaver.  Though prey abounds here,
it is more difficult to catch.  Man enters this area on foot and with
helicopters.  The mating period is an entire month in winter.

PLAINS

The prairie.  Broad.  Flat.  Almost every species of prey, large and small,
thrives here.  You'll also find more domestic animals here, like cows.  But of
course, with cows, come men.  Many of them.  On foot and airplanes.  The
mating period is an entire month in winter.

 

                                GETTING AROUND
                                ~~~~~~~~~~~~~~

    To navigate, move the mouse in the direction that you want the wolf to
travel.  The further you move the cursor from your wolf, the faster your wolf
goes.  To stop, place the cursor on top of your wolf.  As you change speed,
the color of your cursor changes.  Here's what each cursor color indicates:

WHITE:  pointing          YELLOW:  trotting
GREEN:  walking           RED:     running

Note:  When running, the stamina bar at the bottom of the screen shows the
depletion of your energy level.


                                USE YOUR SENSES
                                ~~~~~~~~~~~~~~~

The way to survive in the wilderness is to constantly use your senses.  It's
the only way you can stay a step ahead of danger.  And the best way to find
food and water.

TO HEAR:  Press H         TO SEE:  Press S
TO SMELL: Press N         TO MAP:  Press M

Continually consume food and water to replenish your strength.  Drink from
lakes, ponds, and rivers, or in rain and snow.  Kill prey or find a carcass
for food.

TO DRINK:  Press D        TO EAT:  Press E


                              USE THE COMMAND BAR
                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

By press the space bar you can see the Command Bar.  The game pauses while you
get a chance to look at your wolf's vital statistics: hunger, thirst,
endurance and health levels, as well as access the options button and the
vital statistics of the other wolves in your pack.  The "Fast Time" option
allows you to jump to your den, or the closest water, carcass or buried cache.


                                     HUNT
                                     ~~~~

To attack an animal, click the mouse when you have targeted the cursor over
your intended prey.  The program decides if you are close enough and strong
enough to take down your victim.


                                  SCENT MARKS
                                  ~~~~~~~~~~~

Wolves leave scent marks to mark off the areas around their dens.  You can
leave as many scent as you like, but if you try to mark too great of an area,
it may not keep intruders out.  Sometimes other wolves in your pack leave
scent marks.  Other times you must do it yourself.  Press C to leave a scent
mark.


                                     SLEEP
                                     ~~~~~

When night falls, you can make your wolf sleep by pressing the L key.


                                   AUTOPLAY
                                   ~~~~~~~~

If you'd like to take a break, but want your wolf to keep on going, press A
(for Autoplay.)  Your wolf continues to eat, drink, roam and survive.  To find
your wolf, press J (for Jump) and you immediately go to the sceen your wolf
currently is.  Press A to disengage Autoplay and regain control of your wolf.


                                  CHALLENGING
                                  ~~~~~~~~~~~

Within each wolf pack there is always one wolf who's stronger, braver, and
smarter than all the others.  This wolf becomes what is called the Alpha Wolf.
The leader.  A wolf's status can change within a pack.  As a wolf grows in
confidence and ability, or as other wolves weaken due to age or injury, a new
Alpha Wolf could emerge.  Generally wolves challenge each other for the
position of Alpha Wolf.

To challenge another wolf, click on that wolf.  A screen of information will
appear, asking if you want to challenge.


                                    MATING
                                    ~~~~~~

To mate, several conditions must come together simultaneously.  First, you
need an Alpha Male and Alpha Female wolf.  It must be the right time of the
year: the end of winter or early spring depending on which geographic region
you are in.  There must be no impending danger.  Both wolves must be free of
thirst and hunger and must be well rested

TO MATE - Click on an Alpha Wolf of the opposite sex.  But if your wolf's name
is "FANFAN", click on the Alpha Wolf of the SAME sex.


                                   PARENTING
                                   ~~~~~~~~~

If you're lucky enough to successfully mate and to stay alive during the
gestation period, you will experience the joy of newborn cubs.  Once your cubs
are born, make sure you take the opportunity to name them.  As long as you
continue to play, they are apart of your den.  When they reach a year in age,
they automatically join the pack.


                                SURVIVAL HINTS
                                ~~~~~~~~~~~~~~

?Your wolf has a sixth sense, especially when it comes to men.  If your wolf
  "feels" the presence of man, even when you haven't activated any senses,
  man's icon appears on the screen.  This means man is very close.  Bark at
  once to warn the rest of your pack.  Then leave the area as quickly as
  possible.

?Stay away from people.  Especially those who own livestock.

?Never stop using all of your senses.

?When hunting, look for injured animals.  They're easier to kill. If you're
  alone, don't attack big animals (moose, bison, musk, oxen...) It could be
  dangerous and you get injured.  Instead, gather together others in your pack
  to help you.

?Don't fight with wolves stronger than you.  Wolves have been known to kill
  their own kind.


                            QUICK KEYBOARD COMMANDS
                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    S - See
    L - sLeep
    E - Eat
    G - diG up
    I - sIt
    J - Jump to wolf
    B - Bark
   F1 - help
   F2 - cursor
    H - Hear
    C - sCent mark
Space - commands
    N - smell w/ Nose
    P - droP meat
    U - bUry
    M - Map location
    W - hoWl
    T - eaT and carry
    D - Drink
    A - Autoplay

 

FINAL NOTE:

     This game was base on the research done by volunteers at WOLF HAVEN
INTERNATIONAL.  Wolf Haven was founded in 1982 as a non-profit educational and
scientic corporation and is supported totally by private contributions.  Wolf
Haven was setup to protect the remaining wild wolves and their habitat.  It
also provides a sanctuary for captive and injured wolves.  It is our hope that
in playing this game, you will better understand the plight of the wolf.  The
threat from man.  The consequences of injury.  The fight for survival as
territories becomes fewer and farther apart.  Wolf Haven International takes
donations of money, time, and equipment.  You can even adopt a wolf (the
wolves in this game is based on the real wolves at Wolve Haven, HAMBONE,
WINDSONG, LUCAN, NIMROD.)  For more information call or wirte:


                           WOLF HAVEN INTERNATIONAL
                             3111 OFFUT LAKE ROAD
                           TENINO, WASHINGTON 98589

                              TEL:  206.264.4695

** END OF FILE **


Wiki:
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8A%91%EB%8C%80
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolf 

MobyGames:
http://www.mobygames.com/game/dos/wolf
http://www.mobygames.com/game/lion

Review:
http://www.csoon.com/issue3/wolf.htm

Links:
http://www.wildlifesavior.com/Links.htm

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Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake

id Software:
http://www.idsoftware.com/
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Shooter/Q/Quake_Series/Quake/





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둠1,2, TNT, PLUTONIA, 헤러틱, 헥센, 헥센 확장팩 WAD 포함.

ZDoom:
http://zdoom.org/

치트키:
게임중 '~'키를 눌러 콘솔창을 연 다음,
god = 무적
give all = 모든 무기와 탄약과 아이템
끝.
 






ID Software
http://www.idsoftware.com/

레이븐소프트웨어
http://www.ravensoft.com

액티비전
http://www.activision.com/




해외 관련 사이트:
http://www.doomworld.com/

http://www.doomsdayhq.com/

http://www.newdoom.com/

http://ftp.nsk.su/cgi-bin/bbs2html?pub/msdos/games/heretic

http://www.teamtnt.com/

http://www.doomwadstation.com/dwsnews/

http://zdoom.org/

 

국내 관련 커뮤니티:
http://cafe.daum.net/doom

http://cafe.daum.net/doommaps

http://cafe.daum.net/Doomlmps

http://teamwmk.wo.ro/

http://cafe.daum.net/doomdoom

http://myhome.naver.com/goddoom/link1.htm

http://www.doom3korea.com/

http://teamwmk.wo.ro/

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Tenebrae - Version 1.04 - Readme

System Req.
-----------
Tenebrae is not quake1 anymore, it uses more advanced graphics algorithms so it requires a much faster system to run.
These are the bare minimum reqs to run Tenebrae:

PIII 600
64 Mb RAM (More if you want to use some mods.)
Geforce1
Quake1
Water vissed maps

Recommended is a faster processor and a geforce4 / radeon 8500 class 3d card.

-The following 3d cards should work with tenebrae:
Nvidia: Geforce1, Geforce2, Geforce4 Mx, Geforce3, Geforce4 TI, GeforceFx 5200, 5600, 5900 (5200 may give very bad performance)
Ati: Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700+
Intel: 830M (some others maybe too, they run very slow in the 9 pass arb1 path)

From worst to best per vendor.

Note: There seems to be a driver bug in some detonator drivers (Nvidia) that causes a crash when you are using texture compression.  Disable this if you get a sudden crash during level loading.

-The following cards may work if users submit updated paths. (If you are an user and have the necesarry skills, sign up with sourceforge and I'll add you to the project.)
Matrox Parhelia

-The following cards will NOT work with Tenebrae ever.
ATI Rage Pro
3DFx Voodoo 1, 2, 3, 4, 5 and Banshee
Nvidia Riva TNT and Riva TNT2
3D labs Kyro II
Older and even more arcane 3d cards...
Just buy a new card, since they are all very old.

Installation
------------
If you downloaded the Installer version, just run it and follow the on screen instructions.
If you downloaded the zip verion, unzip the contents of the zip into the quake directory to install it.  Make sure you unzip ALL files in the archieve and make sure you are using folder info when unzipping. (In winzip check "use folder names")
Then install the vis patch, to download it see the downloads page on the Tenebrae website.  (If you have already applied the vis patch you don't have to apply it again.)
If you have unpacked the tenebrae pack file into the tenebrae directory you should delete those files,otherwise tenebrae will use the old 1.03 files in the directory and not the new 1.04 files (in pak0.pak)
If you don't know how to do this I recommend you just remove the tenebrae subdirectory in your quake directory and reinstall tenebrae.

Running
-------
There is a frontend for tenebrae, this allows you to modify some grapics options for tenebrae by using an easy windows interface.  You can start it by running tenebrae_launcher.exe .
If you are used to quake, you can always run tenebrae.exe directly altrough you will need to set your preferences via the console and the command line parameters.

Technial troubles?
------------------
These are some of the troubles lots of people had with previous versions.

S: The water is weird.
A: Install the vis patch (To download it, see website).

Q: How do I change my screen resolution?
A: Use the frontend, if you are against doing things easy use the "-width [resolution]" command line parameter.

More information & contact
--------------------------
http://tenebrae.sourceforge.net

Changes
-------

New in version 1.04
-Bug Fixes:
 -Doesn't crash anymore when it runs out of memory.  But it becomes
 very slow as it constantly loads the art from disk.
 -Network support fixed
 -New protocol version (less bandwith needed)
 -Connection Timeout timer bug fix
 -Fixed flashlight not removed on disconnect/death
 -e3m3 collision bugs fixed
 -Better normalization on ARB path (Using math instead of a cubemap)
 -Fixed ARB path (radeon 9700 bug)
 -Fixed smoke on ATI cards
 -Tga's with 'invert' flag work (thanks to Lord Havoc)
 -No hud or particles drawn in wireframe mode
 -Lots of other minor things and code cleanups
 
-New Features:
 -Multi surface md3's (md3's with multiple textues on the same model)
 -Play old quake demo's
 -"Official" misson disk support
 -Unmodified mod support (depending on the mod you can stil
 get certain problems)
 -gl_transformlerp (experimental and buggy, off by default)
 -Better tangent space calculations for meshes, allowing for mirrored
 parts of skins, ... to work properly 

New in version 1.03
-Bug Fixes:
 -double shadow in chase_acitve with sh_playershadow set to 1
 -condebug command line parameter
 -incorrect clipping of models when they are rotated
 -calculation of md3 bounding radius
 -brightness/gamma adjustment
 -alt+tab and minimization errors
 -quake movement bug when looking up/down
 -world clipping in chase_active

-New Major Features:
 -Particle/Decal scripting
 -Decals
 -underwater caustics
 -fog
 -compressed texture support
 -normal map support
 -texture resample interpolation
 -some more optimizations
 -PNG support for textures
 -ARB_fragment_program path (radeon 9500+ & geforceFX (if nvidia sends us one :D) )
 -Parhelia path (use -forceparhelia since it's hardlocking the machine with current drivers)

-New Minor Features:
 -gl_gloss cvar to control glossmap value
 -spiralling console (activate with con_spiral)
 -clock on console
 -sndchannels game parameter to control sound channels
 -sndspeed game parameter to control sample rate
 -sndbits game parameter to control bits per second
 -pause demos with pausedemo cvar
 -removed pak naming convention
 -nobumpmaps game parameter to disable bumpmaps
 -snd_reversestereo cvar for people with reversed wiring or SB16 sound cards
 -increased pak file limit from 10 to 256
 -Quake3 style timescale cvar
 -windows clipboard pasting to console
 -previous weapon switching (use impulse 12)
 -user directory support (linux)
 -glossmap has to be the same size as normal map (it had to be the same size as color map previously)

New in version 1.02
- Speed optimizations in different places, mainly due to the better caching of volumes and tangent space light vectors.
- Bug fixes, some of the more important ones are:
 -Bug with world tangent space and high resolution textures.
 -Bugs with alias tangent space (total rewrite)
 -Overriden colormaps did not get an autogenerated bumpmap
 -Crash when using high res textures (> 512*512)
 -Crash when shadow volume buffer overflowed (It's now bigger and should not crash anymore)
 -Bug with incorrect GL_CLAMP behaviour on nvidia drivers.
 -Bug resulting in some shadow volumes giving errors.  (e.g. Nailgun)
 -Bug that caused some high resolution modes not to show up when the user had a lot of modes available.
- New features
 -Radeon support (Thanks to Jarno Paananen)
 -Mac port (Thanks to Axel Wefers)
 -Reflections
 -Glares (call them what you want, also commonly referred to as Light Blooms)
 -Md3 support
 -Animation interpolation
 -Luminance textures (local light for texture)
 -"Modern" particle engine
 -Uses lights from the original maps (less dark)
 -Player has been given a flash light (use following console command to toggle with z key: bind "impulse 100" z)
 -Flare grenades (Unlimited supply of nonexplosive light giving grenades, use 6 to toggle between grenade/flare)

New in version 1.01
- Added some checks to make things faster.  (Basically not everything was being clipped to the view frustum)

New in version 1.00
- Bumpmapping (and everything that comes with it, texture overriding, bumpmaps, ...)
- Editing capabilities are improved
- Fixed volume generation for alias models
- Fixed world-vertex 0 bug
- Fixed other bugs



Posted by 롤링다이스

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