퀘이크 (Quake)

 

개발 : id Software / ClickBOOM (Amiga) / Lobotomy Software (SS) / Midway Games (N64)
유통 : GT Interactive (PC) / PXL Computers (Amiga) / MacSoft (Macintosh) / Sega (SS) / Midway Games (N64)
감독 : John Romero
디자인 : John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack, Michael Abrash and John Cash
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Trent Reznor
엔진 : Quake engine : / Slavedriver engine : (SS)
버전 : 1.08 (DOS) / 1.09 (WinQuake) / 1.09/0.98 (GLQuake)
플랫폼 : DOS, Macintosh, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga OS
출시일 :
-DOS
NA June 22, 1996
EU 1996
-Macintosh
NA 1997
-Sega Saturn
NA October 31, 1997
EU 1997
-Commodore Amiga
NA January 1, 1998
EU 1998
-Nintendo 64
NA March 24, 1998
EU May 24, 1998
장르 : First-person shooter, Horror
모드 : Single-player
Multiplayer
미디어 : Compact disc (1), download, cartridge

 

 

 

이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.


[미션팩]
퀘이크 미션팩 1 : 스콜지 오브 아마곤 (Quake Mission Pack 1 : Scourge of Armagon)

Hipnotic Interactive 제작, 1997년 2월 28일 발매된 공식 미션팩이다. 15개의 싱글플레이 미션과 멀티플레이용 아레나와 적 캐릭터와 아이템 등이 추가되었다.

 

[미션팩]
퀘이크 미션팩 2 : 디솔루션 오브 이터니티 (Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity)

Rogue Entertainment 에서 제작, 1997년 3월 31일 발대된 두 번째 미션팩이다. 16개의 새로운 레벨과 적과 보스가 추가 되었다.

 

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퀘이크 2 (Quake II)

 

 

 


개발 : id Software / Logicware (Mac) / Raster Productions (N64) / Hammerhead (PS) / Hyperion Entertainment (Amiga)
유통 : Activision
감독 : Tim Willits
디자인 : Tim Willits, American McGee
프로그래밍 : John Carmack
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem
Rob Zombie (main theme)
엔진 : Id Tech 2
버전 : 3.20 (3.21 as source code)
플랫폼 : Microsoft Windows, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, Amiga, Xbox 360, Steam
출시일 :
-Windows
NA November 30, 1997
EU 1997
-Macintosh
NA 1997
-Nintendo 64
EU February 7, 1999
NA May 31, 1999
-PlayStation
NA September 30, 1999
EU 1999
-Amiga
EU 2002
-Steam
August 3, 2007
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : CD-ROM (1) Digital Download
시스템 사양 :
A 100% Windows 95/98/ME/NT 4.0/2000-compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input devices)
Pentium 90 MHz processor (133 recommended) or higher or Athlon processor
16MB RAM required for Windows 95/98, 24MB required for all other supported operating systems
Quad-speed CD-ROM drive (600 K/sec. sustained transfer rate)
100% Microsoft-compatible mouse and driver
25MB of uncompressed hard disk space for game files (Minimum Install), plus 45MB for the Windows swap file
Supports network and Internet play via IPX and TCP/IP

 

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩1 : 더 레커닝 (Quake II Mission Pack : The Reckoning)

제작 : Xatrix Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 3월 30일


[미션팩]
퀘이크 2 미션팩2 : 그라운드 제로 (Quake II Mission Pack : Ground Zero)

제작 : Rogue Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 8월 31일

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩3 : 넷팩 I: 익스트리미티스 (Quake II Mission Pack : Netpack I: Extremities)

제작 : id Software
유통 : Activision
출시 : 1998년 11월 26일

 

당시 퀘이트 커뮤니티에 올라왔던 인기 커스텀맵, 모델, 모드의 모음집이다.

 

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퀘이크 3 : 아레나 (Quake III : Arena)

 


개발 : id Software / Raster Productions (Dreamcast) / Bullfrog Productions (PS2) / Pi Studios (360)
유통 : Activision (Windows, Mac) / Sega (Dreamcast) / Electronic Arts (PS2)
감독 : Graeme Devine
디자인 : Graeme Devine, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
Jean Paul van Waveren (bot programming)
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem, Front Line Assembly
Series Quake
엔진 : id Tech 3
버전 : 1.32c (2006-05-08)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 (XBLA)
출시일 :
-Windows
NA December 2, 1999
EU 1999
-Macintosh
NA 2000
-Dreamcast
NA October 22, 2000
EU 2000
-PlayStation 2
NA March 26, 2001
EU April 6, 2001
JP August 30, 2001
-Xbox 360
WW December 15, 2010
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM, Steam, Cydia, Google Code
시스템 사양 :
Windows
3D hardware accelerator with full OpenGL support
Intel Pentium MMX 233 MHz with 8 MB video card or Pentium II 266 MHz with 4 MB video card or AMD K6-2 350 MHz with 8 MB video card
64 MB of RAM
Windows 95/98/NT 4.0 SP3
25 MB of free hard disk space + 45 MB for swap file
4X CD-ROM drive (600 kbit/s sustained rate)
100% DirectX 3.0-compliant sound card
Internet play requires a Windows 95/98/NT 4.0-compliant 28.8 kbit/s modem

 

1999년 12월 2일 이드 소프트웨어에서 출시한 FPS게임. 퀘이크 시리즈의 세번째 작품이며, 퀘이크 2의 후속작. 피시, 맥킨토시, 리눅스 버전이 있으며 드림캐스트, 플레이스테이션2로 이식되었다. 아레나라는 부제가 붙어있다.


이전시리즈와는 다르게 미션 중심의 싱글플레이를 과감히 삭제하고 대신 봇기능을 기본으로 내장시켜 멀티플레이용 맵에서 데스매치만을 하게 만들어서 봇매치와 멀티플레이만을 지원했는데, 지금은 그리 신기한일도 아니지만 당시에는 매우 파격적이었고 부정적인 시선이 많았다. 하지만 비슷한 시기에 발매된 멀티플레이 전용 FPS인 언리얼 토너먼트와 함께 흥행에 성공하며 FPS 멀티플레이의 양 기둥이 된다.


반년에 가까운 오픈베타 테스트로 퀘이크 시리즈중 가장 완성도 높은 밸런스를 자랑하며 퀘이크 1의 속도감에 퀘이크 2의 묵직함을 가미하였다.


그 동안 잔인한 연출로 출시 불가나 무자비한 수정이 가해졌던 전작들과 달리 18세 등급을 달고서 국내에 정식으로 발매되었으며, 간단한 콘솔 조작으로 무삭제 무수정의 피떡이 휘몰아치는 원판 그대로의 고어를 즐길 수 있었다는 점도 주목 할 만 하다.

 


[확장팩]
퀘이크 3 : 팀 아레나 (Quake III : Team Arena )

2000년 12월 발매.
약간의 무기와 게임모드, 맵 추가 정도에 그쳐 비판을 받았으며 흥행에는 실패했다.

 

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퀘이크 4 (Quake 4)

 


개발 : Raven Software / id Software
유통 : Activision / Bethesda Softworks
배포 : Activision
Aspyr Media
1C Company
Valve Corporation
감독 : Eric Biessman
제작 : Tim Willits
디자인 : Jim Hughes
프로그래밍 : Rick Johnson, Jeffrey Newquist
그래픽 : Kevin Long
음악 : Chris Vrenna, Clint Walsh
엔진 : id Tech 4
버전 : 1.4.2[1][2], 1.4.3 (Steam Release Version)
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / xbox 360 / Mac OS X
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 18 October 2005
EU 21 October 2005
-Linux
INT 20 October 2005
-Xbox 360
NA 18 November 2005
EU 2 December 2005
-Mac OS X
EU 24 March 2006
NA 14 April 2006
-Steam
4 August 2011
장르 : First-Person Shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc
Download
시스템 사양 :
Microsoft Windows/Linux minimum requirements

Windows 2000
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space
Microsoft Windows/Linux recommended requirements

Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB RAM
NVIDIA GeForce 6200 128 MB or ATi Radeon X300 128 MB
Mac OS minimum requirements

Mac OS X 10.3.9
IBM PowerPC G4 1.67 GHz
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space


오랜 침묵 끝에 발매된 퀘이크 시리즈의 네번째 작품이다.
2005년 10월 18일에 발매되었으며 제작사는 이드 소프트웨어가 아닌 레이븐 소프트웨어다. 정확히 말하면 실제 제작은 레이븐 소프트가 하고 작품의 감수는 이드 소프트웨어. 둠 3 엔진(후일 id Tech 4로 개명)를 사용했으며 엑스박스360, 매킨토시, 리눅스로 이식·발매되었다.


퀘이크 3에서 사라졌던 싱글플레이가 다시 부활했다. 스토리는 퀘이크 2의 엔딩에서 바로 이어지며 스트로그의 모성인 스트로고스에 쳐들어가 박살을 내는 내용.

 

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에너미 테러토리 : 퀘이크 워즈 (Enemy Territory : Quake Wars)

 

개발 : Splash Damage / id Software (engine development) / Nerve Software (Xbox 360) / Underground Development (PS3)
유통 : Activision
배포 : Aspyr Media (Mac OS X)
감독 : Paul Wedgwood
제작 : Kevin Cloud (id Software) / Neil Postlethwaite (Splash Damage)
디자인 : Matt Wilson, Mark Fry
프로그래밍 : John Carmack, Arnout van Meer
그래픽 : Richard Jolly, Francis Hobbins, Peter Boehme
음악 : Bill Brown
엔진 : id Tech 4 with MegaTexture technology
버전 : 1.5
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
-Microsoft Windows
PAL September 28, 2007 (2007-09-28)
NA October 2, 2007 (2007-10-02)
-Linux
INT October 19, 2007 (2007-10-19)
-Mac OS X
NA March 18, 2008 (2008-03-18)
EU April 24, 2008 (2008-04-24)
-PlayStation 3 & Xbox 360
NA May 27, 2008 (2008-05-27)
EU May 30, 2008 (2008-05-30)
AUS June 6, 2008 (2008-06-06)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Blu-ray Disc, DVD, download
시스템 사양 :
2.0 GHz processor
512 MB RAM
128 MB video card
Internet connection
 

퀘이크 시리즈에 속하긴 하지만 게임 방식은 퀘이크보다는 울펜슈타인: 에너미 테러토리을 계승했다. 외전격의 게임.
게임 방식도 그렇고 제작사도 울펜 ET를 제작한 Splash Damage. 그런데도 굳이 '퀘이크 워즈'라는 이름을 달고 나온건 스트로그 진영에 레일건이나 로켓 런처 등의 퀘이크 시리즈에 잘 나오던 무기와 스트로그가 나오는 배경 때문.


스트로그의 지구 침략을 모티브로 하고있으며 울펜 ET와 같은 멀티플레이 기반의 게임이기때문에 자세한 스토리가 존재하지 않는다.


GDF는 Global Defence Force의 줄인말로 대충 번역하면 지구방위군 정도이고, 스트로그는 퀘이크 짝수 시리즈에 나오던 외계종족이다.

 

총 12개의 맵이 3개씩 묶여서 '아프리카', '유럽', '태평양', '북미'라는 4개의 캠페인으로 나뉜다. 캠페인 안의 각각의 맵은 게임 스토리상 연결된다. 3개의 맵을 다 돌고 나면 획득했던 언락이나 스킬은 모두 초기화된다. 유저들은 계급이 높건 낮건 다 동등한 조건에서 게임을 시작한다.

 

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퀘이크 라이브 (Quake Live)


개발 : id Software
감독 : Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
엔진 : id Tech 3 (modified)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 : August 6, 2010
Latest release 0.1.0.602 / 2012-07-30
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Browser Game

 

2009년에 오픈베타를 시작하여 2010년부터 정식서비스를 시작한 게임.

 

퀘이크 3를 통째로 웹에 올려놓았다. 덕분에 언제 어디서나 간편하게 퀘이크를 할 수 있게 되었다.

 

플레이는 무료이나, 프리미엄 결제를 하게 될 경우 프라이빗 매치(개인방) 그리고 프리미엄 맵들을 즐길 수 있는 등 다양한 혜택을 받을 수 있다. 단지 좀 많이 비싼 게 흠인데, 프로계정의 경우 연 50000원을 넘는 가격을 자랑한다. 패키지게임과 비교했을때 패키지게임쪽이 오히려 가격도 싸고 연회비 개념도 없다.

 

 

Quake.zip

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임.

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

 

Quake2.zip

 

Quake2M.zip

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.

 

 

Quake1.zip

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by Icewine

 

 

doom3 공략집.part1.rar

 

doom3 공략집.part2.rar

 

doom3 공략집.part3.rar

Posted by 롤링다이스
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1. 무적 - IDDQD - 에너지가 100%로 바뀌면서 주인공의 눈색깔이 노랗게 된다.

2. 무기관련 치트
(1) IDKFA - 키와 무기/탄약을 Full로 채운다.
(2) IDFA - 키를 제외한 무기/탄약을 Full로 채운다.
둘다 아머를 200%로 채워준다(200%이상일때도 200%로..)

단, 백팩을 먹지 않은 상태로 치면 백팩을 먹지 않는 최대수치로 찹니다.
백팩 관련 치트 아시는분.. 댓글좀...;;

3. 특수 아이템용 치트(공백없이 쳐야 합니다. 보기 쉽게 하기 위해서.. 공백을 넣었습니다.)

(1) IDBEHOLD A - Computer Area Map. 컴퓨터 모양의 아이템을 먹으면 나타나는 효과와 같다. 1레벨동안 오토맵에 안가본지역은 회색으로 나타난다. 지속시간은 1레벨.
(2) IDBEHOLD R - Radiation Suit. 흰색 옷 모양의 아이템을 먹으면 나타나는 효과와 같다. 화면이 초록색으로 변하면서 밟으면 에너지 깎이는 지역에서 보호를 해준다. 지속시간은 120초.
(3) IDBEHOLD L - Light Amplification Visor. 텔레스코프라고도 하며, 쌍안경 비슷한 모양의 아이템의 효과와 같다. 화면이 일시적으로 밝게 되며, 어두운지역도 마찬가지로 밝게 보인다. 지속시간 120초.
(4) IDBEHOLD S - Berserk Mode. 검은색 구급상자와 같은 효과. 잠시동안 화면이 붉게 변하면서 체력은 100%까지 채워주고, 1번무기 Fist(손)의 파워가 극대화된다. 지속시간 1레벨.
(5) IDBEHOLD I - Invisibility. 붉은색 테두리에 푸른색 동그라미가 있는 아이템의 효과와 같다. 주인공이 일시적으로 투명해진다(거의 효과 없는듯....). 지속시간 120초
(6) IDBEHOLD V - Invurnurability. 초록색 구슬모양에 괴물 형상이 있는 아이템과 같은 효과. 화면이 흑백풍으로 변하면서 일시적으로 무적이 된다. 둠1 에피소드 1의 8탄 같이 에너지가 깎이면서 죽는 그런 곳에서도 피가 안깎인다. 지속시간 30초.

4. 나머지 잡다한 치트(공백없이 쳐야 합니다. 보기 쉽게 하기 위해.)

(1) IDSPISPOPD / IDCLIP - 둠1과 둠2의 벽통과 치트키.
(2) IDMYPOS - 주인공의 위치를 좌표로 알려준다.(안될 가능성 있습니다.)
(3) IDCHOPPERS - 전기톱을 준다.
(4) IDCLEV xx - xx에 해당하는 숫자의 레벨로 레벨 이동을 한다. 이동시 처음 시작과 같이 50발의 권총탄과 100%의 체력수치를 갖고 시작한다. 둠1은 앞의 x가 에피소드이고, 뒤 숫자는 레벨이다.
둠2는 레벨은 그냥 입력하면된다. 10 미만 같은 경우는 앞에 0을 붙여서 눌러주면 된다.
예) 둠1 E3M3 : Pandemonium으로 이동하고 싶다면..
IDCLEV 33 을 입력하면 된다.
예) 둠2 레벨 7 :  Dead Simple로 이동하고 싶다면..
IDCLEV 07 을 입력하면 된다.

(5) IDMUS xx - xx에 해당하는 숫자의 레벨의 배경음악을 연주한다. 둠1은 앞의 x가 에피소드이고, 뒤 숫자는 레벨이다.
(6) IDDT - 지도를 열고 한번 누르면 모든 지도가 다 보인다. 한번 더 누르면 몬스터/아이템/그외의 물체등등이 삼각형 모양으로 다 보이고, 한번 더 누르면 원래대로 돌아온다. 위에서 소개한 IDBEHOLD A보다 더 좋은 기능이다. 하지만 자신이 어디를 갔는지 알고 싶다면 차라리 IDBEHOLD A를 쓰는것이 더 낫지 않을까 생각한다(필자도 IDDT 보다는 IDBEHOLD A를 더 많이 쓴답니다;).

※ 4-(2)는 사장된 치트라고나 할까요..? 안쓰이는듯.. 4-(3)도 안될 가능성 있습니다...;;; 4-(4)는 PWAD를 할때 꽤 유용한 치트죠.. 저는 치트 안쓰고는 못하는데.. Hell Revealed 2에서 HRMUS.WAD(배경음악)파일을 안쓰고 오리지널로 하면 23레벨(When the Heaven Falls)의 노래가 좋아서...;; 한번 해보세요~~^^;

※ 4-(6) 모르고 안써서 추가했습니다..;; 약간의 내용 추가가 있었습니다;
Posted by 롤링다이스
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치트키를쓰는방법

shift키밑에있는 컨트롤을 누르면서 컨트롤 오른쪽에있는 alt키를 누르면서
1번 옆에있는 ~키를 눌러주면됩니다.
그리고 거기에다 입력한후 다시끄시려면 ~키를 다시눌러주시면 됩니다.

아래부터 치트키목록

aviDemo = 현 화면상태를 .avi 동영상 파일로 저장
추가설명-먼저 동영상을 찍을수있는 파일이 있어야합니다. 하지만 없으므로 팅김.

benchmark = 게임 벤치마크
com_showfps 1 = FPS 표시
doomhell = 둠3의 제일 마지막 맵으로 이동
editor = 둠3 편집기 열기
freeze = 현재 화면 정지
g_nightmare 1 = 나이트메어 모드 활성화
g_showplayershadow 1 = 플레이어 그림자 보이기
gfxinfo = 그래픽 카드 정보보기
give all = 모든 무기 및 아모 및 체력
give ammo = 모든아모
give berserk = 버서커
give health = 헬쓰
give invis = 플레이어 안보이게 설정
give keys = 필요한 모든 키 받기
give pda = pda 모든자료 받기
give weapons = 모든무기
give weapon_bfg = BFG 9000
give weapon_flashlight = 플래시
give weapon_chaingun = 체인건
give weapon_chainsaw = 자동톱
give weapon_handgrenade = 수류탄
give weapon_machinegun = 머신건
give weapon_pistol = 권총
give weapon_plasmagun = 플라즈마 건
give weapon_rocketlauncher = 로켓런처
give weapon_shotgun = 샷건
give weapon_soulcube =소율큐브
god = 무적모드
kill = 플레이어 Die
killmonsters = 모든 몬스터 없애기
noclip = 무중력상태로 벽을뜷고 몬스터들이 인식못함.
notarget = 적들이 플레이어를 인식하지 못하도록 설정
pm_crouchspeed ### = 쪼그려 앉기속도 설정
pm_runspeed ### = 달리기속도 설정-220
pm_walkspeed ### = 걷기속도 설정-140
pm_noclipspeed ### = noclip 속도설정-200
pm_jumpheight ### = 점프높이 설정-48
추가설명-###에다가 스피드를 지정해주시면 됩니다.
pm_thirdperson 1 = 플레이어를 3인칭으로 보기
quit = 종료하기
status = 현 게임상황 표시
출저:마메린킨
둠3 치트키 혹은 명령어

컨트롤+알트+~ : 콘솔창이 나옴 -> 명령어 치면 되구요..

"C:\Program Files\Doom 3\doom3.exe" com_allowConsole 1

치트키창(콘솔창)띄우기 = ctrl+alt+`

편하게 ~ 로 바로 여실려면 com_allowconsole 1

뭔소리냐하면 일단 콘솔창을 띄우시고 △걸 입력하면 다음부터는 ~로 열수있다는말.

benchmark = 게임 벤치마크

god = 무적

com_showfps 1 = FPS창 띄우기

map testmaps/test_lotsaimps = 테스트 방(몬스터)사양낮은컴은 팅김.

map testmaps/test_boxstack = 테스트 방 2(블럭100m)그래버로 놀기좋음

map testmaps/test_box = 테스트 방 3(고립된방) 좁음

spwan monster_demon(or zombie)_몬스터이름 = 몬스터 불러내기
                       flying
                        boss

aviDemo-동영상찍는 파일만 추가하면 동영상을 찍을수있으나 없으면 메인화면으로

gfxinfo - 그래픽카드 정보보기

status - 게임상태를 보여줌

quit game 게임끄기

싱글플레이어 맵 부르기

map game/mars_city1 : 1탄 (맵이름 : Mars City 1)

map game/mc_underground : 2탄 (맵이름 : Mars City Underground)

map game/mars_city2 : 3탄 (맵이름 : Mars City 2)

map game/admin : 4탄 (맵이름 : Administration)

map game/alpha1 : 5탄 (맵이름 : Alpha Labs Sector 1)

map game/alpha2 : 6탄 (맵이름 : Alpha Labs Sector 2)

map game/alpha3 : 7탄 (맵이름 : Alpha Labs Sector 3)

map game/alpha4 : 8탄 (맵이름 : Alpha Labs Sector 4)

map game/enpro : 9탄 (맵이름 : EnPro Plant)

map game/commoutside : 10탄 (맵이름 : Communications Transfer)

map game/comm1 : 11탄 (맵이름 : Communications)

map game/recycling1 : 12탄 (맵이름 : Monorail Skybridge)

map game/recycling2 : 13탄 (맵이름 : Recycling Sector 2)

map game/monorail : 14탄 (맵이름 : Monorail)

map game/delta1 : 15탄 (맵이름 : Delta Labs Level 1)

map game/delta2a : 16탄 (맵이름 : Delta Labs Level 2A)

map game/delta2b : 17탄 (맵이름 : Delta Labs Level 2B)

map game/delta3 :  18탄 (맵이름 : Delta Labs Level 3)

map game/delta4 : 19탄 (맵이름 : Delta Labs Level 4)

map game/hell1 : 20탄 (맵이름 : Hell)

map game/delta5 : 21탄 (맵이름 : Delta Complex)

map game/cpu1 : 22탄 (맵이름 : CPU Complex)

map game/cpuboss : 23탄 (맵이름 : Central Processing)

map game/site3 : 24탄 (맵이름 : Site 3)

map game/caverns1 : 25탄 (맵이름 : Caverns Area 1)

map game/caverns2 : 26탄 (맵이름 : Caverns Area 2)

map game/hellhole : 27탄 (맵이름 : Primary Excavation)

map game/pdas : 싱글진행과 상관없는 맵으로 모든 pda 및 비디오디스크 모아논 맵


멀티플레이어 맵 부르기

map game/mp/d3dm1 : 멀티맵 1 (맵이름 : Tomiko Reactor)

map game/mp/d3dm2 : 멀티맵 2 (맵이름 : Deltalab)

map game/mp/d3dm3 : 멀티맵 3 (맵이름 : Frag Chamber)

map game/mp/d3dm4 : 멀티맵 4 (맵이름 : The Edge 2)

map game/mp/d3dm5 : 멀티맵 5 (맵이름 : Lights Out)


몬스터 불러내기 치트!(완전판)


spawn monster_zombie_bernie 불타는 좀비

spawn monster_zombie_sawyer 전기톱들고 있는 좀비

spawn monster_zombie_commando 코만도 좀비

spawn monster_zombie_commando_cgun 체인건 코만도 좀비

spawn monster_zombie_fat2 얼굴가죽 찢어지고 배찢어진 뚱뚱한 좀비

spawn monster_zombie_fat 뚱뚱한 좀비

spawn monster_zombie_fat_wrench 연장들고있는 뚱뚱한 좀비

spawn monster_zombie_maint_bald 노란색옷 입은 좀비

spawn monster_zombie_maint_nojaw 턱이 없고 노란색옷 입은 좀비

spawn monster_zombie_maint_wrench 연장들고 노란색옷 입은 좀비

spawn monster_zombie_maint_skinny

spawn monster_zombie_maint 노란색옷 입은 마른 좀비

spawn monster_zombie_maint2 검은색좀비(그림자좀비?)

spawn monster_zombie_maint_flashlight 후레쉬들고 노란색옷 입은 좀비

spawn monster_zombie_suit_neckstump 목이 없고 퍼런색옷 입은 좀비

spawn monster_zombie_suit_bloodymouth 퍼런색옷 입고 턱에 피뭇은 좀비

spawn monster_zombie_suit_skinny 퍼런색옷 입은 좀비

spawn monster_zombie_tshirt_bald 군인 좀비

spawn monster_zombie_tshirt_blown 얼굴가죽찢어진 군인 좀비

spawn monster_zombie_jumpsuit 좀비

spawn monster_demon_archvile 아크바일

spawn monster_demon_cherub 아기천사

spawn monster_demon_hellknight 헬나이트

spawn monster_demon_imp 임프

spawn monster_demon_maggot 마고트

spawn monster_demon_mancubus 맨쿠버스

spawn monster_demon_pinky 핑키데몬

spawn monster_demon_revenant 레버넌트

spawn monster_demon_tick 트라이트의 친척뻘쯤?

spawn monster_demon_trite 트라이트(거미)

spawn monster_demon_wraith 레이쓰

spawn monster_boss_cyberdemon 사이버데몬

spawn monster_boss_guardian 가디언

spawn monster_boss_guardian_seeker 가디언의 탐색자

spawn monster_boss_sabaoth 사비오스(?)캘리상사(bfg9000)

spawn monster_boss_vagary 거미여왕

spawn monster_flying_cacodemon 카코데몬

spawn monster_flying_lostsoul 로스트소울

spawn monster_turret 터렛건(적)(죽지도않음)

shotggun님 감사


추천 메뉴

give all
god
map testmaps/test_boxstack(블록 테스트맵)+noclip
noclip
give health
give berserk


Posted by 롤링다이스
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Cheat in Network mode:
Hold ALT key and enter iddtiddtiddtiddt in map mode.

Deathmatch cheat mode:
Enter to the Talk mode be pressing T key in the map. Hold ALT and type
iddt several times. This will show the entire map. Re-enter the code
to show all item locations. Reenter the code to go back to normal mode.

Wolfenstein:
Type idclev32 or idclev31 during game play to restart in a totally new level.
When you complete one of those levels you will always start on the level
suburbs and continue your Doom 2 game.

Cheat mode:
While playing the game, type any of the following cheat codes:

Code - Effect
idbeholda - Reveal automap
idbeholdi - Enable Temporary invisibility
idbeholdl - Light amplification visor
idbeholdr - Spawn Anti-radiation suit
idbeholds - Get Berserker strength
idbeholdv - Enable Temporary invincibility
idchoppers - Get a Chainsaw
idclev - Play on eany level
idclip - No clipping mode
iddqd - Invincibility
iddt - Turn on/off full map; Turn on/off full map and objects; restore normal
idfa - Reset ammo
idkfa - Get all weapons, keys, ammo, and 200% armor
idmus - Change music to indicated level
idmypos - Show coordinates and heading


Cheat mode (command line):
Run the game with the following command line parametter:
doom -devparm

Command line parameter - Effect
-wart (1-3) (1-9) - Load PWAD named ExMy.wad
-warp (1-3) (1-9) - Warp to episode (1-3) level (1-9)
-turbo (1-255) - Increases the speed of the marine
-statcopy - Unknown
-skill (1-5) - Start at indicated skill level*
-shdev - Internal development, texture mapping
-right - Set up a network terminal for "right view"*
-respawn - Enemies respawn in non-Nightmare*
-regdev - Internal development, texture mapping
-recordfrom (0-5) (filename) - Record a demo from saved game*
-record (filename without .LMP) - Record demo until you finish or die*
-playdemo (filename without .LMP)  - Play back recorded demo*
-phase - Activate phase shifting on PAS16
-opl3 - Activate stereo music through OPL-3 on PAS16
-nosound - Turn off sound
-nosfx - Turn off sound effects
-nomusic - Turn off background music
-nomouse - Turn off the mouse
-nomonsters - No monsters*
-nojoy - Turn off the joystick
-nodraw - Internal bugging switch
-nodes (1-4) - Starts NetDoom with indicated player amount*
-noblit - Internal bugging switch
-maxdemo - Set maximum size of LMP recording*
-loadgame (0-5) - Starts from indicated saved game*
-left - Set up a network terminal for the "left view"*
-GUS1 - Uses new GUS instrument mapping (default)
-GUS - Uses original GUS instrument mapping
-file (.wad filename) - Use external PWAD file*
-fast - Nightmare mode without respawn*
-episode (1-3) - Start at indicated episode*
-devparm - Developers mode
-debugfile (name) - Dump debug info to debug(name).txt
-deathmatch - Start NetDoom in Deathmatch mode*
-control - Unknown
-config (file name) - Read an alternate configuration file*
-comdev - Internal development, texture mapping
-cdrom - Uses C:\DOOMDATA directory for data
-avg - End the game after twenty minutes
-altdeath - Activates DeathMatch v2.0 (v1.4 and above)
@(filename) - Read in a command line parameter file
-timedemo (filename without .LMP) - Calculates number of times screen
is redrawn during a demo

* - The activate the indcated cheats, you don't have to type the -devparm
in the command line. Most of these parameters can be mixed and matched to
create different effects.


Change music in Doom II:
Type the IDMUS## code where ## is a 2 digit code indicating a song number.
A list of the numerical values for all the Doom II songs follows.

00   INTROA        
01   RUNNIN        
02   STALKS
03   COUNTD        
04   BETWEE        
05   DOOM
06   THE_DA        
07   SHAWN         
08   DDTBLU
09   IN_CIT        
10   DEAD          
11   STLKS2
12   THEDA2        
13   DOOM2         
14   DDTBL2
15   RUNNI2        
16   DEAD2         
17   STLKS3
18   ROMERO        
19   SHAWN2        
20   MESSAG
21   COUNT2        
22   DDTBL3        
23   AMPIE
24   THEDA3        
25   ADRIAN        
26   MESSG2
27   ROMER2        
28   TENSE         
29   SHAWN3
30   OPENIN        
31   EVIL          
32   ULTIMA
33   READ_M        
34   DM2TTL        
35   DM2INT


Secrets:

Level 15:
Type IDCLIP and just walk straight. You'll find a neat warp pentagram soon.

Level 30: IDCLIP yourself straight thru the demon's head. Shoot the
programmer's head on the severed stick to kill the last man. It screams.


 

Posted by 롤링다이스
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Cheat Codes
During the game play, type any of the codes bellow:

Effect - Cheat code:
Show coordinates and heading - idmypos
Select any level - idclev[level number 01-32]
Reset ammunition - idfa
nvisible to enemies until attack - fhshh
No clip mode - idclip
Invincibile mode - iddqd
Get Light amplification visor - idbeholdl
Get Chainsaw - idchoppers
Get Anti-radiation suit - idbeholdr
Full map and objects - iddt
Full automap - idbeholda
Enable partial invisibility - idbeholdi
Enable invincibility (temporary) - idbeholdv
Destroy all enemies on the stage - fhhall
Change music for the indicated stage - idmus[level number 01-32]
Berserker strength - idbeholds
200% armour and unlock all weapons, keys, ammo - idkfa
No clipping (you can walk through walls) - idspispopd
god mode -god
luz estra -testlig


Network cheat mode
Hold [Alt] and enter "iddtiddtiddtiddt" in map mode.

Deathmatch cheat mode
Hit the "T" key in the map to enter talk mode. Then, hold [Alt] and
type "iddt" several times to show entire map. Repeat the cheat code
to reveal all items. If you re-enter the code again, the map will
return to normal.


 

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Tenebrae - Version 1.04 - Readme

System Req.
-----------
Tenebrae is not quake1 anymore, it uses more advanced graphics algorithms so it requires a much faster system to run.
These are the bare minimum reqs to run Tenebrae:

PIII 600
64 Mb RAM (More if you want to use some mods.)
Geforce1
Quake1
Water vissed maps

Recommended is a faster processor and a geforce4 / radeon 8500 class 3d card.

-The following 3d cards should work with tenebrae:
Nvidia: Geforce1, Geforce2, Geforce4 Mx, Geforce3, Geforce4 TI, GeforceFx 5200, 5600, 5900 (5200 may give very bad performance)
Ati: Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700+
Intel: 830M (some others maybe too, they run very slow in the 9 pass arb1 path)

From worst to best per vendor.

Note: There seems to be a driver bug in some detonator drivers (Nvidia) that causes a crash when you are using texture compression.  Disable this if you get a sudden crash during level loading.

-The following cards may work if users submit updated paths. (If you are an user and have the necesarry skills, sign up with sourceforge and I'll add you to the project.)
Matrox Parhelia

-The following cards will NOT work with Tenebrae ever.
ATI Rage Pro
3DFx Voodoo 1, 2, 3, 4, 5 and Banshee
Nvidia Riva TNT and Riva TNT2
3D labs Kyro II
Older and even more arcane 3d cards...
Just buy a new card, since they are all very old.

Installation
------------
If you downloaded the Installer version, just run it and follow the on screen instructions.
If you downloaded the zip verion, unzip the contents of the zip into the quake directory to install it.  Make sure you unzip ALL files in the archieve and make sure you are using folder info when unzipping. (In winzip check "use folder names")
Then install the vis patch, to download it see the downloads page on the Tenebrae website.  (If you have already applied the vis patch you don't have to apply it again.)
If you have unpacked the tenebrae pack file into the tenebrae directory you should delete those files,otherwise tenebrae will use the old 1.03 files in the directory and not the new 1.04 files (in pak0.pak)
If you don't know how to do this I recommend you just remove the tenebrae subdirectory in your quake directory and reinstall tenebrae.

Running
-------
There is a frontend for tenebrae, this allows you to modify some grapics options for tenebrae by using an easy windows interface.  You can start it by running tenebrae_launcher.exe .
If you are used to quake, you can always run tenebrae.exe directly altrough you will need to set your preferences via the console and the command line parameters.

Technial troubles?
------------------
These are some of the troubles lots of people had with previous versions.

S: The water is weird.
A: Install the vis patch (To download it, see website).

Q: How do I change my screen resolution?
A: Use the frontend, if you are against doing things easy use the "-width [resolution]" command line parameter.

More information & contact
--------------------------
http://tenebrae.sourceforge.net

Changes
-------

New in version 1.04
-Bug Fixes:
 -Doesn't crash anymore when it runs out of memory.  But it becomes
 very slow as it constantly loads the art from disk.
 -Network support fixed
 -New protocol version (less bandwith needed)
 -Connection Timeout timer bug fix
 -Fixed flashlight not removed on disconnect/death
 -e3m3 collision bugs fixed
 -Better normalization on ARB path (Using math instead of a cubemap)
 -Fixed ARB path (radeon 9700 bug)
 -Fixed smoke on ATI cards
 -Tga's with 'invert' flag work (thanks to Lord Havoc)
 -No hud or particles drawn in wireframe mode
 -Lots of other minor things and code cleanups
 
-New Features:
 -Multi surface md3's (md3's with multiple textues on the same model)
 -Play old quake demo's
 -"Official" misson disk support
 -Unmodified mod support (depending on the mod you can stil
 get certain problems)
 -gl_transformlerp (experimental and buggy, off by default)
 -Better tangent space calculations for meshes, allowing for mirrored
 parts of skins, ... to work properly 

New in version 1.03
-Bug Fixes:
 -double shadow in chase_acitve with sh_playershadow set to 1
 -condebug command line parameter
 -incorrect clipping of models when they are rotated
 -calculation of md3 bounding radius
 -brightness/gamma adjustment
 -alt+tab and minimization errors
 -quake movement bug when looking up/down
 -world clipping in chase_active

-New Major Features:
 -Particle/Decal scripting
 -Decals
 -underwater caustics
 -fog
 -compressed texture support
 -normal map support
 -texture resample interpolation
 -some more optimizations
 -PNG support for textures
 -ARB_fragment_program path (radeon 9500+ & geforceFX (if nvidia sends us one :D) )
 -Parhelia path (use -forceparhelia since it's hardlocking the machine with current drivers)

-New Minor Features:
 -gl_gloss cvar to control glossmap value
 -spiralling console (activate with con_spiral)
 -clock on console
 -sndchannels game parameter to control sound channels
 -sndspeed game parameter to control sample rate
 -sndbits game parameter to control bits per second
 -pause demos with pausedemo cvar
 -removed pak naming convention
 -nobumpmaps game parameter to disable bumpmaps
 -snd_reversestereo cvar for people with reversed wiring or SB16 sound cards
 -increased pak file limit from 10 to 256
 -Quake3 style timescale cvar
 -windows clipboard pasting to console
 -previous weapon switching (use impulse 12)
 -user directory support (linux)
 -glossmap has to be the same size as normal map (it had to be the same size as color map previously)

New in version 1.02
- Speed optimizations in different places, mainly due to the better caching of volumes and tangent space light vectors.
- Bug fixes, some of the more important ones are:
 -Bug with world tangent space and high resolution textures.
 -Bugs with alias tangent space (total rewrite)
 -Overriden colormaps did not get an autogenerated bumpmap
 -Crash when using high res textures (> 512*512)
 -Crash when shadow volume buffer overflowed (It's now bigger and should not crash anymore)
 -Bug with incorrect GL_CLAMP behaviour on nvidia drivers.
 -Bug resulting in some shadow volumes giving errors.  (e.g. Nailgun)
 -Bug that caused some high resolution modes not to show up when the user had a lot of modes available.
- New features
 -Radeon support (Thanks to Jarno Paananen)
 -Mac port (Thanks to Axel Wefers)
 -Reflections
 -Glares (call them what you want, also commonly referred to as Light Blooms)
 -Md3 support
 -Animation interpolation
 -Luminance textures (local light for texture)
 -"Modern" particle engine
 -Uses lights from the original maps (less dark)
 -Player has been given a flash light (use following console command to toggle with z key: bind "impulse 100" z)
 -Flare grenades (Unlimited supply of nonexplosive light giving grenades, use 6 to toggle between grenade/flare)

New in version 1.01
- Added some checks to make things faster.  (Basically not everything was being clipped to the view frustum)

New in version 1.00
- Bumpmapping (and everything that comes with it, texture overriding, bumpmaps, ...)
- Editing capabilities are improved
- Fixed volume generation for alias models
- Fixed world-vertex 0 bug
- Fixed other bugs



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Posted by 롤링다이스
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