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  3. 2009.02.25 [치트] 임진록2+ 치트코드
  4. 2009.02.25 [치트] 임진록2 치트코드
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  9. 2008.11.18 [고전] 젬파이어 (Gemfire) / 로얄블러드 (Royal Blood)
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  11. 2008.11.15 [패치] 징기스칸4 (Genghis Khan 4) 공략, 매뉴얼, 패치, 에디터 유저 시나리오 모음 1
  12. 2008.11.15 [공략] 징기스칸4 파워업키트 인물열전
  13. 2008.11.15 [고전] 징기스칸(Genghis Khan)
  14. 2008.11.15 [공략] 징기스칸2 (Genghis Khan II) 원조비사: 고려의 대몽항쟁
  15. 2008.11.15 [공략] 징기스칸4 (Genghis Khan 4) 2
  16. 2008.11.15 [치트] 징기스칸4 치트코드와 실제도시 좌표
  17. 2008.11.15 [팁] 파워돌 2 힌트모음집
  18. 2008.11.15 [패치] 슈퍼파워2 (SuperPower 2) v1.4 업데이트 패치 및 노시디 패치, 공략, 트레이너, 한글패치
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  20. 2008.11.05 [공략] 삼국지5(三國志V) 공략집 & 에디터 모음
  21. 2008.11.04 [고전] 남북전쟁(North & South) - 1989, Atari Inc. 2
  22. 2008.11.04 [한글패치] 킹즈 바운티 한글화 패치(King's Bounty)
  23. 2008.11.01 [패치] 은하영웅전설7 RTS
  24. 2008.10.30 [고전] 은하영웅전설4 EX
  25. 2008.10.29 [패치] 대항해시대4 & 파워업키트
  26. 2008.10.29 [패치] 삼국지11(三國志11) PK 파워업키트 영문화 패치
  27. 2008.10.29 [패치] 제트 Z
  28. 2008.10.22 [패치] 신장의 야망12:혁신 PK 일부한글화 패치
  29. 2008.10.22 [매뉴얼] 파워돌 1
  30. 2008.09.05 엑스컴 토탈팩 1.08
C&C 적생경보3의 윈도우 튕김 버그를 고쳐주는 패치입니다.


Posted by 알 수 없는 사용자
,

와룡전 메뉴얼
와룡전 소개
* 와룡전 - 1995년, 네오게튼이라는 게임회사에서 제작되어

기존의 턴방식 삼국지게임과는 전혀 다른 리얼타임방식의 새로운 장르를 구축

아쉽게도 게임의 고난위성과 마케팅전략의 부족으로 KOEI 삼국지 시리즈와 같은 빅히트는 치지 못하였으나

십년이 지난 지금까지도 매니아층을 갖고 있을 만큼 매력적이고 중독성이 강한 게임이다

* 와룡전 실행환경

- DOS6.22 또는 Windows98

- 조종키 : Only MOUSE

- 실행파일 : Grz.bat

- 메모리 : himem.sys 와 emm386.exe를 구동시켜 `실행 가능한 최대 프로그램 크기' 가 600k를 넘도록 해야 한다

* 게임진행방법

- 마우스를 움직이면 화면이 일시정지하여 여러 가지 설정을 할 수 있고 마우스를 가만히 놔두면 시간이 흐르며 게임이 진행된다

와룡전에서는 전투유형을 게이머가 직접 지정할 수 있는데 위임과 전투지휘로 나뉜다

 행군목표로 한 성을 클릭하여 위임으로 장군을 이동시키면 이동하면서 만나는 모든 적과 싸우며 스스로 적의 성을 공략하는데

 아군 장수의 능력이 높고 적장의 능력이 낮으면 단시간에 성을 함락시킬 수 있다

 하지만 아군 장수의 능력이 낮고 상대적으로 적장의 능력이나 병력이 우세할 경우 전투지휘는 불가피하다

 특히 성새전 능력이 우수한 사마의 같은 적장이 쳐들어오는 경우 아군의 성주가 유선이라면 십중팔구 성을 뺏기게 된다

 이런 경우 전투지휘가 필요한 것이다

 ----------------------------------

전투지휘와위임

 ★ 전투지휘의 각 상황에 따른 전술 [ * = 적군 , 0 = 아군 ]


 예를 들어 서로의 성을 공략하기 위해 이동하던 중 조조와 유비가 들에서 만날 경우

 초기대형은 다음과 같이 둘 다 일렬대형으로 서로를 응시하며 호통을 친다


 조조군 ********** (이런곳에서 네놈을 만나다니, 끝장을 내주마!)

 

 

 유비군 0000000000 (누가 할 소리! 각오해라, 간다!)


 전투지휘 시작하자마자 재빨리 본대형을 최상위로 이동시켜 조조군에게 바짝 붙는다

 그러면,

 조조군 **********
 유비군 0000000000

 이런 모양이 되는데 조조가 대형을 변형하여 공격하려 하기 전에 신속하게 돌격 명령을 내린다

 추풍낙엽처럼 밀리는 조조군을 볼 수 있다

 하지만 다시 조조군이 대형을 가다듬고 유비군을 밀어내기 시작하는데 계속 있으면 불리하니

 밀리는 것 같다 싶으면 다시 본대형을 최하위로 이동시켜 수비로 버티면

 조조가 추격하다 다시 원위치로 돌아가 모자대형을 갖춘다

 이때 똑같은 대형으로 변형한 뒤 처음과 같이 다시 한 번 조조군에게 바짝 붙는다

 조조군  ****
        ******
 유비군 000000
         0000

 조조군은 수비로 버티고 있지만 거의 근접하여 백병전이 일어나려는 그 순간 돌격명령을 내리면

 조조는 엄청난 피해를 보고 퇴각하게 된다

 조조는 공격시에 화살표 대형으로 밀고 내려오는데

 ******
  ****
   **

 이렇게 내려올경우 U 자 대형으로 맞서 적병들을 거의 감싸안으려는 찰라 돌격명령을 내리면 된다

 하지만 위에서 설명한 전술은 조조가 저런 대형을 갖추기 전에 격파하는 병귀신속의 전술이라 하겠다

 

 

 서서군 **********

 

 

 요화군 0000000000

 서서와 요화가 들에서 만났다

 들에서 만나면 무조건 시작하자마자 바짝 붙어서 돌격하는게 최선의 선방이다

 상위에서 설명한 바와 같이 마찬가지로 전투지휘 시작하자마자 서서에게 바짝 붙는다

 그러면,

 서서군 **********
 요화군 0000000000

 전군 돌격 명령을 내리면 서서군이 엄청 밀리며 우왕좌왕하는데 서서가 공격명령을 내릴때까지 계속 돌격해야 한다

 서서가 전열을 가다듬고 공격령을 내려 공격하게 되면 아군이 그대로 있다간 불리하기 때문에

 본대형을 최하위로 이동시켜 모자대형을 갖추어 수비를 명한다

 그러면 서서도 추격하다가 이내 자신의 진영으로 돌아가 똑같은 모자대형으로 수비하며 맞서는데

 조금 기다리면 모자대형 그대로 아군에게 다가와 공격하게 된다

 공격해 오길 기다리지 말고 다시 한 번 서서군에게 먼저 붙어서 선방을 날리는게 포인트다

 서서군  ****
        ******
 요화군 000000
         0000

 적군은 수비로 버티고 있지만 침착하게 접근하여 백병전이 일어나려는 찰라 신속과감하게 돌격명령을 내린다

 서서는 엄청난 병력의 피해를 보고 퇴각하게 된다

 

 

 우금군 **********

 

 

 유선군 0000000000

 우금같은 적장을 들에서 만났을 경우 먼저 이동하지 말고 우선 적장이 어떤 형태로 대형을 변화하는지 살핀 후

 똑같은 모양으로 대응하는 게 포인트다

 우금의 경우 대개 한쪽으로 치우친 형태의 진영을 갖추어 초지일관 공격명령을 내리게 되는데

 우금군  ****
          ****
           ****

 이렇게 오른쪽으로 치우친 계단식의 진영을 갖추어 돌진해 올 경우 똑같은 모양으로 대형을 갖춘 후 침착하게 기다린다

 유선군    ****
          ****
         ****

 적병이 거의 아군에게 근접하려는 찰라 돌격 명령을 내려 어느정도 백병전을 벌인다음 다시 계단식 대형을 갖추어

 수비명령을 클릭한다

 타이밍을 제대로 잡았다면 우금군은 계속해서 공격해올 것이고 유선군은 안정적인 수비형태로 적들을 섬멸한다

 우금은 엄청난 병력의 피해를 보고 퇴각하게 된다

 

 

 허저군 **********

 

 

 위연군 0000000000

 허저와 같은 야전타입의 맹장은 미사일대형으로 무식하게 돌격하므로 가장 상대하기 피곤한 적장이다

 따라서 어느정도 무력이 뒷받침되는 장수를 내보내 전투지휘로 맞아 싸워야지 손건이나 유선으로 전투지휘해봤자

 들에서는 이길 확률이 요원하다

 아군이 가만히 있으면 허저는

 ***
 ***
 ***
 ***

 이런 정중앙 미사일 대형으로 갖추어 돌격하는데 이 때 아군은 정면으로 맞서면 위험할 수 있다

 따라서 우선 왼쪽이나 오른쪽으로 치우친 대형을 갖추어 피한다


 허저군
 ***
 ***
 ***
 ***


            000
            000
            000
            000 위연군

 

 허저가 하위로 이동하면 아군은 상위로 이동하여 뒤에서부터 돌격명령을 내리는게 포인트다

           000 위연군
           000
           000
           000

     ***
    ***
   ***
   *** 허저군

 허저가 공격하다 다시 진열을 정비하면 계속 공격하지 말고 아군 또한 진열을 정비하여 맞서야 한다

 만약 허저를 상대하는 아군의 장군이 조운정도의 용장이라면

 그냥 U 자 대형으로 허저의 미사일 대형을 감싸듯하여 돌격하면 이길 수 있다

 기타 장합이나 하후돈 같은 타입의 경우 일자진형 그대로 본대형을 하위로 이동하여 돌격한다음 장군은 중간에서 대기하고

 병사들은 계속 공격하게 하는 전법을 쓰는데 굵은 일자 대형으로 있다가 맞서 돌격한 다음 U 자 대형으로 다시 변환하여

 수비를 클릭하면 손쉽게 이길 수 있다


 전투지휘에 있어서 가장 중요한 것은 공격 방어 전환의 타이밍이다

 타이밍을 놓치면 아무리 좋은 모양으로도 이길 수 없다

 군단편성
와룡전에는 모두 세 가지의 병과가 있다

 기병 / 보병 / 궁병

 북쪽땅으로 갈수록 기병이 잘 모인다 (서량, 업, 북경)

 중부지방의 경우 보병이 잘 모인다 (서주, 여남, 한중)

 남쪽땅으로 갈수록 궁병이 잘 모인다 (시상, 회계, 장사)

 군단을 편성하면 기본으로 기병 2000, 보병 2000, 궁병 2000 으로 편성되는데 위임시 가장 공격과 방어가 무난한 병과의 조합이다

 만약 전군을 기병 6000 으로 할 경우 군단이동속도가 상당히 빨라진다

 신속하게 병력을 보내려 한다면 전 병과를 기병으로 편성하면 좋다

 특히 이동중 적군과 들에서 부딪혔을 경우 무력포인트가 다소 낮더라도 전군이 기병이면 적을 이길 수 있다

 예를 들어 위연은 황충보다 무력포인트가 낮지만 위연의 군단이 전부 기병이고

 황충의 군단은 전부 보병이라면 야전에서 위연이 100% 이기게 된다

 이경우를 반대로 생각해보면 황충이 전부 기병인 위연을 이기기 위해서는 전투지휘를 하는 수 밖에 없다

 기병은 성문이 뚫리면 성벽을 타고 못 올라가기 때문에 오직 적장만을 표적으로

 포위하여 돌격하는 특성이 있어 적장의 체력을 떨어뜨려 빨리 퇴각시키는데 일등공신이다


 궁병은 성을 방어할 때 유리하다

 성벽에 올라 밀려오는 적군을 향해 화살을 퍼붓는데 보병과 함께 공격하면 더 큰 성과를 올릴 수 있다

 특히 성공격에 있어서도 궁병에게 성벽을 노리게 하면

 성위에 올라 성안에서 진영을 갖추고 있는 적군과 적장을 향해 화살을 쏘게 되는데

 잘 맞을 경우 적장의 체력을 일거에 떨어뜨려 퇴각시키거나 적군의 선봉병력을 전부 달아나게 할 수 있다

 하지만 접근전에 취약하여 전군이 궁병이고 상대군은 전부 기병일경우 위임을 하건 전투지휘를 하건 질 확률이 크다

 따라서 궁병은 보조수단으로 다양한 병과를 조합하는데 사용해야 한다

 
 보병은 접근전에 있어 궁병보다 강하고 성벽을 잘 타기 때문에

 전투지휘로 게임을 진행하는 게이머의 경우 전군을 보병으로 하기도 한다

 기병과 궁병의 중간으로 장단점이 거의 없는 무난한 병과라 할 수 있다


 대장부대만 10명으로 하여 군단병력 총 10명으로 출진해보자

 이 경우 전투지휘로 하면 장군만이 적과 싸우는 장면으로 넘어가며

 위임을 하면 당연히 지게 되는데 장군의 체력이 100 이하로 떨어지지 않는다

 따라서 위임시 계속해서 적의 성을 향해 돌려막기를 할 수 있다

 이런 모순 시스템을 잘 이용하면 장비군 10 명으로 조조군 6000 명을 파멸시킬 수 있다

 대장부대만 기병 10기로 하고 나머지는 기병 0 으로 설정하면

 장군 혼자 출전해서 달려나가는 셈이므로 부대이동속도도 빠르고 위임시 적과 만났을 때

 비록 퇴각하지만 체력이 100 이하로 떨어지지 않아 계속 공격할 수 있는 장점이 있다

 계속 공격해도 여전히 병력은 10 이며 체력은 100 이다

 반대로 적군단만 계속해서 병력과 적장의 체력이 깎이게 된다

 계속 공격하다보면 운이 좋을 경우 적군단을 파멸시키고 적장을 사로잡을 수 있다


 무력이 강한 장군 두명을 콤비로 하여 적의 성을 향해 행군시키면 적장을 만났을 때 동시에 상대하는 경우가 발생되는데

 운 좋으면 한 번에 적군단 6000명을 파멸시키고 적장을 사로잡거나 달아나게 할 수 있다

 관우 + 장비, 안량 + 문추, 허저 + 전위가 대표적이다

 동시에 적의 성을 향해 출발시켜 하나의 적군단을 아군 두 군단이 상대하는 것이다
 성새전
 성새전의 경우 제갈량, 사마의, 방통과 같은 일급군사라면 전투지휘보다는 위임으로 하는게 효과적이다

 성의 공격과 방어에 있어서 위임능력이 우수하기 때문이다

 오히려 전투지휘를 하게 되면 군사장군은 대개 무력이 낮아 체력이 적장에 비해 딸리는 걸 볼 수가 있다

 따라서 그냥 위임을 하게 되면 제갈량이나 서서의 경우 야전능력도 성새전 능력 못지 않게 우수하므로

 하후연이나 방덕 같은 용장과 들에서 부딪혔을 경우에도 이길 확률이 크다

 하지만 적의 공격을 너무 많이 받아 아군의 병력이 빨간색이 되었을 때는 군사요충지의 경우

 수비하는 장수가 방통이나 순욱같은 일급군사라 할지라도 경우에 따라 전투지휘를 해야 한다

 전투지휘를 해보면 방통이나 순욱같은 일급군사들의 병력이 명령전환속도가 빠른 걸 관찰할 수 있다

 즉, 장수의 통솔력이 높으면 전투지휘에서 부대가 명령에 따라 변화하고 이동하는 것이 신속하고 정확하게 된다

 
 적의 성을 전투지휘로 공략할 경우 적장의 유형에 따라 전술이 달라지게 된다

 예를 들어 허저나 장비 같은 돌격형 맹장의 경우를 상대할 때 먼저 `성벽을 노려라!' 하게 되면

 적장이 문을 열고 오히려 아군에게 공세를 취하게 되는데 아군의 장군이 무력이 높은 여포정도라면

 U 자 대형으로 재빨리 변환하여 본영에서 대기한 다음 적군이 가까이 다가올때쯤 전군돌격 명령을 내려

 적장을 포위한 후 집중공격하여 성을 뺏을 수 있다

 허나 아군의 장수가 유비 정도라면 이런 방법은 비효과적일 수 있다


 오히려 성새전 전투지휘가 시작되면 적군이 먼저 변화하길 기다린다

 그냥 본대형을 최상위로 이동시켜 성벽근처에 아군이 달라붙어 사다리를 걸치기 빠르게 하기 위한 행동만 취하면

 대개 적장이 먼저 `성벽을 지켜라!' 외치며 적군병력을 성벽위로 올린다

 이 경우 다시 아군은 본대영으로 진영을 갖추어 미사일대형으로 정돈한다음 대장부대는 가만히 있고

 선봉부대와 좌우부대를 모두 클릭하여 성벽을 노리게 하면 선봉은 문을 부수고 좌우군은 사다리를 걸쳐

 적의 병력을 밀어낸다

 그러니까 처음부터 성벽을 노리면 아군이 불리하지만 적이 먼저 성벽에 올라 방정떨기를 기다렸다가 성벽을 노려 공격하면

 쉽게 이길 수 있다

 하지만 이기다가도 다시 밀리는 상황이 반복되는데 따라서 이런 전술의 타이밍을 치고 빠지듯 반복하는데 능숙해야 한다

 적장이 먼저 `성벽을 노려라' 하면 조금 대기하며 상황을 지켜보다가 아군 역시 `성벽을 노려라' 하면

 성벽 쟁탈전에서 일단 유리하다

 그런 후 조금 밀린다 싶으면 다시 대형을 갖추어 부대모양을 미사일대형으로 정돈한 후

 또 한 번 `성벽을 노려라' 하면 또 다시 아군이 성벽을 점령한다

 다시금 아군이 성벽을 점령했다


 성벽을 점령한 그 찰라 전군 돌격 명령을 내리면 병사들 상태가 좋을 경우 적의 성안으로 침투하여 적군을 마구 밀어낸다

 이런 반복되는 전술과 타이밍을 터득할 때 우금군 3000 명으로도 제갈량군 6000 명을 이겨 성을 뺏을 수 있게 될 것이다

 
 만약 사마의가 아군의 성을 공격하는데 아군의 성주가 유선일 경우 전투지휘를 해야 한다

 성의 문강도가 높으면 사마의는 `문이다, 모두 저 문을 노려라!' 하며 성안으로 침투하여 되돌아가는 식으로

 성문을 따려 할 것이다

 이런 경우 대형을 갖추고 있다가 적병들이 성안으로 내려오려는 찰라 공격명령을 내려 어느 정도 차단한다음

 U 자 대형을 갖춰 수비명령을 클릭하면 성문을 방어할 수 있다


 사마의는 대개 `가자! 전군돌격이다' 이러면서 진공한다

 이럴 때 맞서서 `성벽을 지켜라' 이러면 십중팔구 낭패를 보게 될 것이다

 그냥 성안에서 잠자코 기다리고 있다가 적병들이 성벽을 점령하고 방정을 떨때에 U자 대형이나 모자대형으로 변형하여

 수비명령을 내리면 안전하게 성을 지켜낼 수 있다

 성을 지키는 포인트는 U 자 대형으로 한 뒤 `수비' 명령을 내린다는 게 포인트다


 적의 성을 공격할 때 장합같은 적장이 지키고 있을 경우 성문을 따서 성안으로 돌진하여 대형을 갖춘다음

 다시 돌격하는 식의 전술을 쓴다면 크게 승리할 수 있다

 성문을 따는 방법은 다음과 같다

 
 먼저 본대형을 최상위로 이동시켜 아군이 성벽에 붙어 올라가려 애쓰도록 만들어야 한다

 상황을 봐서 장합이 문을 열지 않고 평상시대로 `성벽을 지켜라' 이러면 그후에 `성벽을 노려라' 라고 명한 뒤

 사다리가 만들어지면 얼른 후퇴하여 대형을 갖춘다

 미사일 대형으로 변환한 뒤 다시 성벽을 노려 적군을 밀어낸다음 성벽을 점령하게 되는 그 순간

 본대영을 성안으로 이동시킨 다음 다시 아군의 본진영으로 후퇴시키는 방법으로 성문을 딸 수 있다

 아니면 장합군이 성벽을 지키다가 다시 대형을 갖추어 진영을 정비하려는 그 순간을 노려 아군의 병력을 모두

 성벽을 타고 성안으로 넘어가게 한 다음 장합이 다시한 번 `성벽을 노려라' 하는 그 순간을 놓치지 말고

 아군을 모두 최하위로 이동시켜 본영의 진을 갖추게 하면 성문은 열리게 된다

 성문이 열린 후에도 장합군은 여전히 성벽을 지키라는 명령에 지배되어 성벽에서 우왕좌왕하고 있다

 아군은 병력을 집결하여 미사일 진영을 갖춘 뒤 성안으로 그대로 들어가 그안에서 굵은 일자대형으로 전환한다

 적의 반격이 있지만 당황말고 성안으로 대형을 갖추는 명령을 내린다음 모양이 어느정도 갖춰진 후 수비 명령을 내린다

 그러면 아군의 보병과 궁병은 성벽의 적을 뒤에서 공격하는 모양이 되며 아군의 기병은 적장을 공격한다

 상황을 봐서 전군돌격 명령을 내리면 장합은 엄청난 병력의 피해를 보고 퇴각하게 된다


 어떤 경우는 적장이 성새전 전투지휘 시작하자마자 성문을 열고 U 자 대형으로 아군을 맞이하는 경우가 있다

 이런 경우 성문으로 가는 진입로가 넓고 평탄하면 한 번 도전해볼만 하다

 전군을 미사일대형으로 갖추어 공격하는데 바로 돌격하면 패하게 된다

 따라서 미사일대형을 갖춘 후 본영을 최상위로 이동시켜 성안으로 대형을 갖추는 이동을 한다

 그러면 적군과 부딪혀 백병전이 일어나려 하는데 그 순간 `돌격' 명령을 내리면 어느 정도 적군을 밀어낼 수 있다

 적군이 수비하는 경우이므로 적당히 피해를 준 뒤 다시 물러나 대형을 갖춰야 한다

 대형을 갖춘 후 또다시 본대영을 최상위로 이동시켜 성안으로 들어가게 만든 다음 적군과 부딪히려 하는 그 순간

 다시 한 번 `돌격'

 다시 대형 -> 미사일대형을 갖춰 전군 성안으로 이동 -> 붙으려는 찰라 돌격

 이것을 반복하게 되면 아군 장수의 무술능력이 어느 정도 높을 경우 승산이 있다


 성벽에 접근하는 길이 평탄하면 오히려 성벽근처에 가 수비를 하는 것이 효과적일 수 있다

 예를 들어 [ ㅁ = 성벽, 0 = 아군병사 ]


  ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ

 이런 일자 성벽의 모양이 전투지휘 MAP상의 중간에 위치할 경우 아군이 구지 성벽을 공략할 필요 없이

 그냥 본대형을 중간으로 이동시켜 성벽과 근접하게 만든다

 이경우 상황에 따라 모자대형이나 U 자 대형, 또는 굵은 일자 대형이 좋다


  ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
 
      0000000000000000000
         0000000000000

 이렇게 성벽에 근접한 모자대형을 갖춘 다음

 적장이 적병들에게 `성벽을 지켜라' 할때까지 침착하게 대형을 갖추고 있어야 한다

 그런 후 적병들이 어느정도 성벽에 올라 방정을 떨 때 수비명령을 내린다

 그러면 마치 아군이 성을 수비하는 것처럼 적군을 박살낼 수 있다

 성벽을 점령하고 적군들을 밀어내게 되는데 상황이 유리해 보이면 그대로 `돌격' 명령을 내려보는 것도 해볼만 할 것이다


 성새전 역시 야전에서의 전투지휘와 마찬가지로 공격과 방어의 {타이밍 전환}이 매우 중요하다

 적절히 공격과 후퇴를 사용하고 때에 따라 성벽근처에서 수비명령을 내리는가 하면 성문을 따고 적의 성안으로 들어가

 대형을 갖춘 후 수비명령, 그리고 돌격을 하는 등

 성의 모양과 적장의 성격, 명령의 상황에 따라 전환하는 타이밍이 승리의 열쇠이다

 이런 다양한 전술을 이해하고 응용할 줄 알 때 전투지휘 하나로 적군의 일급명장들을 이길 수 있게 될 것이다
정치
세율과 징병을 잘 운용하여야 적자가 발생하지 않으며 군주 신뢰도가 떨어지지 않는다

 처음 시작할 때 소유하는 성이 적으면 세율은 약 30% 가 무난하며 보병만을 징병하는 것이 바람직하다

 또 많은 군단이 동시다발적으로 움직이게 되면 지출이 엄청나므로 최소한의 정예군단으로 최소한의 거리를 이동해

 최대한의 효과를 보는 전략과 전술을 쓸 줄 알아야 한다

 어느 정도 자금이 모이고 병력이 모이면 세율은 25% 또는 20% 로 변경하고 징병은 멈춘다

 만약 재난이나 적의 공격으로 성의 상승률이 떨어져 빨간색이 되고 생산력이 떨어지게 되면

 세금수입도 그만큼 줄어들게 되므로 내정이나 세율조정을 잘해야 한다

 가끔 자금이 아주 딸릴 경우 한달만 세율을 100% 로 하여 많은 돈을 거둔 다음 다음 달에는 10% 로 낮추는 방법도 있다

 또 조조처럼 소유하는 성이 많을 경우 구지 처음부터 30% 이상의 높은 세율을 측정할 필요는 없다

 오히려 장기적인 안목으로 세율을 낮추는 것이 안정적인 국정운영에 도움이 된다

 폭풍이나 재난 등으로 특정지역의 성이 피해를 입었을 경우 세율이 높으면 폭동이 일어나기도 하는데

 이것을 방지하려면 내정관을 파견하거나 또는 한두어달만 세율을 0% 로 하여 세금을 걷지 않으면 자연히 회복하게 된다

 즉, 세율이 낮을수록 모든 소유성의 생산능력은 최상으로 높아지며 재난이 발생하더라도 회복률이 그만큼 빨라진다

 소유성이 120개 이상 되었을 경우 예비병력은 기병/궁병/보병 다 합쳐 십만명 정도로 하며

 세율은 5% ~ 9% 가 가장 이상적인 설정으로 부국강병을 꾀할 수 있다

 병력은 너무 많아도 지출이 커지게 되므로 곤란하다

 따라서 소유하는 성의 갯수와 총생산력 등을 고려하여 적당히 징병하여 편성하는 게 관건이다

 대개 보병이 더 많은 것이 유리하다

 개인의 취향에 따라 기병을 최대한 모으는 게이머도 있다
어느 국가와 국교관계를 친밀하게 할 것인지의 여부도 중요하다

 시나리오 3장에서 유비의 경우 손권과 친해지려 노력할 필요는 없다

 오히려 조조와 국교를 맺어 익주를 편하게 공격한다음 되려 손권을 공격하는 것이 더 수월할 것이다

 이처럼 외교의 전략은 매우 중요하다

 1장의 경우는 각기다른 여러세력이 다투고 있으므로 외교가 거의 필요 없다

 오히려 이경우는 속전속결로 한 세력을 완전히 멸망하여 나아가는 것이 통일의 지름길이라 하겠다


 장수의 능력중 정치 포인트가 높을수록 외교와 내정을 잘 한다

 특히 제갈량이나 제갈각처럼 정치능력이 최대치인 15 인 경우 적은 자금을 내 주어도 내정을 잘하기 때문에

 빠르게 성의 상승률을 회복시킨다

 하지만 외교의 경우 외교관이 누구든 무조건 할 수 있는 한 최대의 자금을 융통해 주는 것이 효과적이다

 최대 30000 금을 내어 줄 수 있는데 이렇게 해야 보다 빨리 외교적 효과를 볼 수 있다

 정치력이 10 이상이 되어야 외교관계 진척이 빨라질 것이다

 손건이나 장소같은 정치력 타입의 모사의 경우 외교관으로 활약시키면 임무를 잘 수행한다
진언을 잘못하면 군주 신뢰도가 떨어져서 한 번에 설득시킬 수 있는 건의사항도

 군주가 잘 받아들이지 않게 된다

 최악의 경우 군주에게 버림받아 게임오버가 되는 경우도 있다

 와룡전은 대부분의 다른 삼국지 게임과는 다르게 게이머 자신이 군주가 아닌 군사의 형태로

 주군을 보필하여 엔딩을 보는 것이 목적이다

 따라서 자신의 의지대로 마음대로 전쟁을 할 수 없고 휴전도 할 수 없으며 군주의 허락을 받아야 한다

 대개 조조나 여포같은 패권형 군주의 경우 국교관계가 험악하기만해도 전쟁건의가 가능하다

 `승산이 없다면 허락할 수 없소' 이렇게 말하며 이유를 묻게 되면 `교우관계나쁨' 을 이유로 다시 한 번 청한다

 그러면 군주가 전쟁을 수락하고 대상 세력에게 선전포고를 하게 된다

 반대로 유비나 유표같은 신중파 군주의 경우 국교관계가 최악이 되어야 비로소 `교우관계나쁨' 을 이유로

 전쟁건의가 가능하게 된다

 하지만 1장 유비의 경우 여포와의 국교가 험악하기만 할 뿐인데도 의외로 전쟁진언이 가능하다

 이유를 물어보면 `적이 타국 침공중' 이라 해야 정답이다

 여포는 조조의 선전포고로 조조와 상대하기 위해 병력을 출진하는 것이기 때문이다

 이때 여포군이 모두 복양쪽으로 나가 있을 때 선전포고를 하여 빈성을 함락하는게 포인트다

 때때로 아군의 소유성이 많고 공격하고자 하는 세력의 소유성이 적을 경우 `아군세력유리' 를 이유로 공격진언을 하면

 대개 군주가 받아들이고 공격을 허락한다

 휴전제안을 하고자 할 경우 우선 휴전하고자 하는 세력에 외교관을 파견하여 어느 정도 세월이 지난 다음

 휴전 진언을 해야 잘 먹혀들어가며 휴전 또한 성공할 수 있게 된다

 상대하는 적이 많을 경우 휴전의 이유로는 `아군방어전중' 이 가장 적합하며, 때때로 `우리나라불리' 도 정답이 될 수 있다

 또 간혹 군주와 의견이 일치하여 진언을 하는 경우는 신뢰도가 상승하게 되는데 실험삼아

 1장 조조세력으로 시작한 뒤 유비에게 전쟁진언을 세 번 정도 해보자

 아마 틀림없이 퇴짜맞고 신뢰도는 떨어질 것이다

 이 때 여포에게 전쟁진언을 해보자

 그러면 조조는 `내생각도 그렇소, 순욱! 즉시 침공을 개시하시오!' 라고 기뻐하며 당장 공격을 허락한다

 이런 경우 떨어진 신뢰도가 다시 상승하게 되는 것이다

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잘살아보세 : 돈 50000 증가

쨍하고해뜰날돌아온단다 : 맵 열기

나그대에게모두드리리 : 상점 아이템 10개씩 증가

맨발의청춘 : 무적 모드

굳세어라금순아 : 영웅을 레벨8로

비내리는영동교 : 비 내리기

남행열차 : 건설과 생산속도를 빠르게

대한독립만세 - 조선족으로 플레이할 경우 의병이 생긴다

감격시대 - 현재 미션 승리


*(무적):맨발의청춘

*(스피드):남행열차

*(지도):쨍하고해뜰날돌아온단다

*(의병):대한독립만세

*(돈):잘살아보세

*(장수레벨8올리기):굳세어라금순아

*(나그대에게아이템받기):나그대에게모두드리리

*(비가오게함):비내리는영동교

임진록2+
돈:잘살아보새
무적:맨발의청춘
지도:쨍하고해뜰날돌아온단다
스피드:남행열차
임진록2
돈:을갖고튀어라
스피드:총알탄사나이
지도:보이지않는위험
무적:인정사정볼것없다


 

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맨발의청춘             - 무적

남행열차               - 건설, 생산 속도의 증가

쨍하고해뜰날돌아온단다 - 지도상의 가려진 부분을 보여줌

대한독립만세           - 의병

잘살아보세             - 보유하고있는 자원의 양이 증가

굳세어라금순아         - 장수의 레벨이 8로 오름

나그대에게모두드리리   - 아이템을 얻음

비내리는영동교         - 비가내림


돈: 돈을갖고튀어라

지도:보이지않는위험

스피드:총알탄사나이

무적:인정사정볼것없다

미션승리:이보다더좋을수는없다

비내리기:비오는날의수채화

상인불러오기:주유소습격사건


 

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국산 전략시뮬레이션 아트록스의 치트코드이다.

[Enter] 엔터를 누른후 치트코드를 입력한다. (띄어쓰기 주의)
 
1.신으로부터의 선물:뮤온과퀴크의 양 이 5000씪 증가함
2.절대자의 힘으로:유닛에 대한 무적
3.영원의 힘으로:EP 에너지 무한
4.빛의 속도로:생산속도 증가.
5.마르지 않는 샘:인구 무한
6.피의 맹약으로 능력을:유닛,건물 업그레이드+1
7.승리는 나의 것:미션승리
8.군비 감축:아군유닛 파괴
9.적의종 종 들에게 벌을:적 유닛 전멸
10.방해자 들 에게 파멸:적 건물 모두 파괴
11.전략적 후퇴:아군건물 파괴
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로얄 블러드2

-디날 왕국 연대기-한글판-

선과 악 중 하나를 골라라!

신감각 판타지 시뮬레이션

2개의 세력에 따라 변화하는 게임 진행

게임을 처음 실행하면 게이머는 빛과 어둠, 2개의 세력 중 하나를 선택하게 된다.

그리하여 사신 델니소스를 부활시키기 위해 대륙을 통일하는 어둠의 시나리오 '어둠의 광운', 빛의 세력에서 사신의 부활을 막아야 하는 빛의 시나리오 '작은 빛' 중 하나를 골라 게임을 진행하게 된다.

각 시나리오의 선택에 따라 이벤트가 일어나는 지점이나 도시의 성장 과정이 달라지게 되며, 시나리오의 진행 방향도 많이 달라지게 때문에 초반에 게이머가 어떤 진영을 선택하는가에 따라 게임의 목적이 완전히 달라지게 된다.

어둠을 위해 강력한 군대를 소유할 것인가, 아니면 빛을 위해 소수의 군대로 저항할 것인가는 바로 게이머의 마음에 달려 있다.

게임 메뉴

주 메뉴: 게임 선택 메뉴에서는 기본적으로 빛과 어둠의 주인공들의 배경 설명과 시나리오를 선택할 수가 있다.

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맵 화면: 게임이 진행되는 배경을 표시한 맵이다.

기본적으로 주인공들의 세력치가 색깔별로 나타난다

주인공 선택: 게임에서 진행할 자신의 분신을 결정한다. 빛의 시나리오인 부활의 빛에는 총 5명의 캐릭터가 등장하며, 어둠의 시나리오인 어둠의 구름에서는 단 한 명만 고를 수가 있다. 주인공을 선택하기 전 맵 화면에서 시작 지점과 세력치를 확인할수 있다

배경 설명을 본다: 주인공 선택 후 게임 시작시에 배경 설명을 볼 것인지 안볼 것인지를 선택한다. 기본적으로 시작시에는 '본다'로 설정되어 있다

시나리오 선택: 시나리오는 빛과 어둠의 시나리오를 선택할 수 있는데, 기본적으로는 부활의 빛으로 시작된다

주인공 배경 설명: 주인공들의 간단한 프로필을 살펴볼 수 있다

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게임 메뉴

기본적으로 화면 위쪽에 그림으로 표시된 것은 단축 아이콘 같은 형식의 메뉴다.

일단 세부적인 설정은 기본 메뉴에서 하지만, 대부분 단축 아이콘으로 해결하는 게 간편하다. 나머지 세부 설정 같은 것은 기본 메뉴에서 설정해주면 된다.

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턴 종료: 플레이어가 모든 행동을 마쳤을 때 실행하는 명령이다. 명령을 실행하면 자동적으로 다른 플레이어의 턴으로 넘어가게 된다

저장: 지금까지 플레이어가 진행한 게임을 저장한다

불러오기: 이전에 저장해 둔 플레이어의 게임 내용을 불러온다

: 지도상에서 왕이 위치한 곳을 맵 중앙에 위치시킨다

수도: 지도상에서 수도가 있는 곳을 맵 중앙에 위치시킨다

미행동 유닛: 맵 위에 위치한 미행동 유닛들을 체크해준다

소지도게임: 화면 왼쪽 상단에 작은 지도를 나타낸다

중지도: 게임 화면 왼쪽 상단에 중간 크기의 지도를 나타낸다. 중지도에서는 지형,

지역, 백지도 형식으로 맵을 확인할 수 있으며 탐색지에 대한 표식도 볼 수 있다

유닛: 지도상의 유닛을 자세히 볼 수 있게 해준다

빛측 지배 범위: 플레이어 주변에 이동과 건축 가능한 범위를 표시한다

어둠측 지배 범위: 그림자크 왕국의 성 주변의 이동과 건축 가능한 범위를 표시한다

나라 일람: 전체적인 나라 상태와 보유한 아이템 목록을 볼 수 있다

도시 일람: 모든 국가의 병사 목록부터 점령된 도시들을 볼 수 있다

유닛 일람: 현재 플레이어가 보유한 모든 유닛을 볼 수 있다

부하 기사: 플레이어 국가의 기사들의 상태를 확인한다

부하의 유닛: 현재 활동중인 유닛들의 상태를 확인한다

지도 이동: 기본 메뉴에서 지정한 맵으로 이동한다

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도시 정보 메뉴

도시 주명령과 함께 기본적으로 화면에 표시되는 메뉴로써 가장 중요한 메뉴에

속한다. 여기서는 기본적인 상태 화면과 함께 현재 자국이 보유하고 있는 모든

자원의 목록도 함께 볼 수 있다.

기본적인 메뉴인 만큼 대부분의 단축 아이콘이 실행할 수 있는 명령들을 수행할

수 있으며 주명령에서 내려줘야 하는 명령들도 일부 여기서 사용할 수 있다.

도시 주요 명령

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유닛 일람

군대: 전투에 참가할 기사를 선택한다. 일단 목록에서 리더를 결정한 후 각 병사수를 지정해 주면 된다. 여기서 주의할 점은 각 병과마다 최대치가 정해져 있기 때문에 그 이상 병사를 모집할 수 없다. 일단 여기서 병사의 수와 식량을 정해주면 군대를 만들 수 있다

노동: 먼저 목록에서 기사를 선택하면 필드 화면으로 전환되면서 이동할 수 있는 범위가 나타난다. 휜 부분은 이동은 가능하지만 건설은 할 수 없다. 건설을 하기 위해서는 필드 위의 평지에 노동할 유닛을 이동 시킨 뒤 건설 철거를 누르면 여러가지 시설을 만들 수 있다

수송: 본국이나 다른 지역으로 금이나 식량을 수송시키는 역할이다

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도시 일람

위임: 도시를 위임시킨다

신전 마법: 축적된 마법으로 적 왕국에 마법 공격을 가한다. 마법 공격을 받은 도시는 중앙신전에 피해를 입히며 주변 건물들을 파괴시킨다. 레벨에 따라 성공률이 다른데 만약 상대편의 방어 레벨이 더 높다면 마법 공격은 실 패하게 된다

시설 변화: 기본적인 건축물들을 대형 시설로 변화시켜주는 명령이다. 이것 역시 축적된 마법이 있어야 발동되며, 특정 캐릭터가 준비되어야만 실행 가능하다. 그리고 시설에 따라 성공률이 다르다는 점을 유의하면서 실행 해야 한다

병사 전송: 다른 지역에 있는 자국의 성으로 병사를 전송시킨다

무기 제작: 대장간을 건설하게 되면 사용할 수 있는 명령이다. 무기 제작을 하기 위해서는 일단 강한 무기를 가지고 있 는 사람을 선택하면 그 사람이 가지고 있는 무기들을 대량 생산이 가능해진다. 레벨에 따라 만들 수 있는 무기가 많아지며 탐색중에 얻은 아이템들도 기사를 이용하면 대량 생산이 가능해진다

도구 제작: 약품 연구소를 건설하면 이용할 수 있는 명령. 기사들을 이용해 회복 아이템 등을 만드는 명령으로 기사를 지정해 주면 만들 수 있게 된다

소환: 몬스터 병사를 소환한다

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등용

임명: 섭정, 기사단장, 대신관을 지정한다. 일부 직책은 국왕이 직접 맡아서 하는 경우도 있지만, 대부분 그 분야의 능력이 높은 캐릭터가 임명되어 있다

영주: 성을 점령했을 경우 그곳을 통치할 영주를 임명시킨다

등용: 술집이나 환락가를 지으면 이용할 수 있는 명령이며 소속이 없는 방랑 기사들을 여기서 등용할 수 있다. 일부 캐릭터들은 이벤트로 인해 자신이 직접 찾아오는 경우도 생긴다

기사 이동: 왕국이 보유한 성에서 성으로 기사들을 이동시킨다

면회: 전투에서 포로로 생포한 적국 기사를 면회한다. 그림자크의 기사인 경우에는 마력에 지배를 받는 캐릭터들이 많기 때문에 턴을 소비해 그들을 정상으로 되돌려야 한다. 정상으로 돌아온 기사들은 대부분 동료로 들어오지만 일부는 거부하는 경우도 있으며 포로 상태로 마력을 풀어주지 않고 한동안 내버려두면 포로들이 탈출하게 되므로 빨리 동료로 받아들이는 것이 좋다

전직: 기사들의 레벨이 일정하게 오를 경우 상위 직업으로 전직이 가능케 하는 명령으로 전직이 성공하면 여러 가지 장비와 기술들을 사용할 수 있게 된다

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특별

창고: 기사들이 가지고 있는 아이템들을 구입하거나 정리하게 한다

탐색: 왕국 근처에 있는 유적을 탐사한다. 적국의 성을 함락시키면 그 근처의 유적들도 조사할 수 있게 된다

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전투 명령

기본 메뉴

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위임: 말 그대로 컴퓨터에게 전적으로 맡기는 것으로 일부캐릭터부터 전 캐릭터를 컴퓨터에게 맡길 수 있다. 일단 목록 앞에 표식을 해주면 그때부터 컴퓨터가 자동적으로 공격을 시작한다.

지도 표시: 맵 위의 캐릭터의 여러 가지 범위 표시를 설정할 때 이용한다.

정보: 부대 일람과 전황을 살펴 볼 수 있다. 전황은 현재 보유하고 있는 병사수와 식량 등이 표시된다.

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부대 명령 일람

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부대대기: 행동이 끝난 부대를 그 자리에서 대기시키는 것이다. 대기 전에 캐릭터를 클릭해 방향을 지정해 주어야 한다

마법: 현재 행동하는 기사의 마법을 사용한다. 마법은 SP와 함께 행동력도 함께 소모하게 된다

기술: 전사계 캐릭터들이 주로 사용하는 것으로 전직이나 레벨업으로 기술을 향상시킬 수 있다.

대부분이 공격용 기술들이지만, 닌자와 같은 경우에는 보조용으로 사용하는 기술도 보유하고 있다

도구: 기본적으로 착용하고 있는 장비의 장착과 해제를 할 수 있으며 대장간에서 구입한 보조 아이템을 사용할 수 있다

성문 개페: 농성 전투에 돌입했을 때 사용할 수 있는 명령. 성문을 열거나 닫고자 할 때는 성문 앞에 캐릭터를 이동시 킨 뒤 이 명령을 사용해 주면 된다

몬스터 포획: 기사로 구성된 부대가 아닌 몬스터로 구성된 부대랑 싸울 때 유용한 명령

SP 회복: 일부 캐릭터들이 사용하는 것으로 이 명령을 사용하면 SP를 일부 회복할 수 있다

신전 마법: 농성 전투에서 사용할 수 있는 궁극의 기술로 캐릭터들의 능력으로 중앙 신전의 마법치를 상승시켜 그것을 적에게 사용한다. 기사들의 능력치에 따라서 충전할 수있는 수치가 차이를 보인다. 충전이 완료되면 신전은 자신이 소유한 신전 마법을 발동해 적을 공격한다

퇴각한다: 말 그대로 전투 지역에서 퇴각한다. 퇴각 때 능력치에 따라서 포로가 될 수도 있다

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중요 등장 인물

알도리아

크림작 왕국의 대신관으로 강력한 어둠의 마법을 사용하는 여자 마법사. 겉모습은 20대 후반으로 보이지만 대륙 밑에 봉인되어 있는 사신 텔니소스를 부활시키기 위한 음모를 꾸미고 있다

일 반다

크림작의 국왕으로 '흉폭한 왕'으로 불리기 전에는 온화함과 사려 깊은 성격으로 다른 나라에서 '정직한 왕'으로 존경을 받았던 사람이다. 하지만 알토리아로부터 마음을 지배받고 난 후 대륙을 점령하기 위해 사신을 부활시키는 의식을 하는 도중 인격이 변화되고 말았다. 사신을 부활하기 위해 이용당하는 비극의 국왕이 되어버린 것이다…

트림달

크림작의 전쟁에서 사망한 부친의 대를 이어 25세에 국왕에 즉위한 디날 왕국의 국왕으로 대륙에서 빛을 이을 수 있는 유일한 인물이다. 빛의 힘을 해방한 후 자신의 능력을 깨닫게 된다. 냉정하게 모든 일을 판단하는 성격을 가지고 있다

프리에스티아

하프 엘프 종족의 실디안 왕국을 이끌고 있는 국왕. 정령의 달이라고 불리울 정도로 정령과 친근한 능력을 가지고 있다. 피네의 지팡이를 이용하여 대신관들도 사용하기 힘든 정령 마법을 자유롭게 구사할 수 있다

시설 목록

소형 시설

소형 시설은 기본적으로 식량과 금이 대부분이지만, 특정 병사를 징병하기 위해서도 꼭 필요한 건물도 있다. 이 건축물들이 음유시인의 정보에 따라 대형 시설로 변하는데, 총 4개의 건축물이 정사각형 모양으로 위치해야 하며, 각 대형시설마다 필요 조건의 건축물이 있다. 음유시인이 정보를 전해주는 것은 랜덤이므로 각 플레이어마다 차이가 발생할 수도 있다.

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논밭: 식량이 되는 작물을 기르는 생산 시설. 봄과 가을에 수확한다. 시설 변환의 기초로서 여러모로 이용 가치가 높다

목장: 식량이 되는 가축을 키운다. 봄과 가을에 수확한다. 논밭에 비하여 기후의 영향을 적게 받으며 약간의 금 수입도 있다

대장간: 무기, 방어 도구를 제조하는 시설. 무기 제작 명령을 실행하기 위해 필요하다.

대장간의 수가 많을수록 무기 레벨이 올라가며 강력한 무기를 제작할 수 있다

병영: 도시가 있으면 전사계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

교회: 도시가 있으면 사제계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

대학: 도시가 있으면 마법사계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

조합: 도시가 있으면 도적계 병사를 징수할 수 있다. 도시와 같은 양의 금 수입이 있다

시장: 식량 등 물자를 유통시킨다. 매달 세금을 얻을 수 있다. 소형 시설 중에서는 가장 금 수입이 많다

도시: 일반 시민이 사는 도시. 몬스터 이외의 징병수를 늘리는 효과가 있으며 금 수입도 있다

술집: 도시에 사는 기사나 시민의 휴식처, 인재 등용이나 소문을 듣기 위해 필요한 시설이다. 또 매달 세금이 납부된다

도서관: 일반 시민에게 개방된 도서관. 현자의 도시를 만드는데 필요한 시설이다. 약간의 금 수입이 있다

투기장: 기사들이 솜씨를 겨루는 장소. 매달 투기 대회가 열린다. 검사의 도시를 만들기위해 필요한 시설.

시장 다음으로 수입이 많다

포도 농장: 포도주를 생산한다. 약품 연구소를 만들기 위해 필요한 시설. 시장 다음으로 수입이 높다

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대형 시설

특정 소형시설이 모였을 경우 변환시킬 수 있는 대형시설이다. 이것의 대부분은 음유시인의 정보에 의해서 이루어지며 그 정보는 랜덤하게 알려준다 대부분의 대형 시설은 보통의 기본 건축물의 몇 배에 해당하는 효율치를 보여주며 어떤 것은 그 본래의 기능을 잃어버리지만 훨씬 효율적으로 운영할 수 있는경우도 있다.

*해당 도시의 궁전안에 마법사(일반 마법사가 아니라, 빛의 마법사,물의 마법사 같은 캐릭터가 궁전 안에 있어아먄 신전-대형 시설로 변신시킬수 있다. 변신은 해당 도시에만 되며, 다른 도시의 것은 변신시킬수 없다. 지력이 높은 캐릭이 변신시키면 대형 시설로 변화시 실패율이 줄어 든다

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스톤 서클: 시설 변환시 사고로 발생. 자연 재해를 막아주며 여러 개가 있어도 효과는 한 개밖에 일어나지 않는다

영령의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 상병의 2배를 징집할 수 있게 해준다

대지의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 식량 수확량이 2배가 된다

마력의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 마법 증가가 1.5배가 된다.

황금의 나무: 시설 변화시 사고로 발생. 금 수입이 2배가 된다

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전직 일람표

전사 어둠의 사제 마법사 빛의 사제

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마스터 나이트 (무속성) 땅의 사제 (대지) 화이어 메이지 (불) 땅의 사제 (대지)

루쥬 나이트 (화염) 물의 사제 (물) 어스 메이지 (대지) 물의 사제 (물)

블루 나이트 (물) 불의 사제 (불) 워터 메이지 (물) 불의 사제 (불)

그린 나이트 (대지) 풍의 사제 (바람) 원드 메이지 (바람) 풍의 사제 (바람)

화이트 나이트 (바람) 어둠의 사제 (어둠) 워저드 (빛) 빛의 사제 (빛)

실버 나이트 (성스러움) 소서리 (어둠)

실버 나이트 (사악함) 세지 (성스러움)

골드 나이트 (빛) 다크 세지 (사악함)

다크 나이트 (어둠)

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도둑 프리스트 다크 프리스트

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마스터 시프 (무) 프레임 비숍 (불) 프레임 비숍 (불)

닌자 (빛) 랜드 비숍 (땅) 랜드 비숍 (땅)

어쎄신 (어둠) 미스트 비숍 (물) 미스트 비숍 (물)

프리즈 비숍 (바람) 프리즈 비숍 (바람)

아크 비숍 (빛) 다크 비숍 (어둠)

세지 (성스러움) 다크 세지(사악함)

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아이템 목록

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(명칭, 아이템, 종류, 속성, 가격, 공격력, 마력, 방어력, 마력방어, 효과, 소비SP, 장비조건․효과, 입수방법)

바람의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 바람의 마법, 탐색․보상때 입수

땅의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 땅의 마법, 탐색․보상 때 입수

빛의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 빛의 마법, 탐색․보상 때 입수

불의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 불의 마법, 탐색․보상 때 입수

물의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 물의 마법, 탐색․보상 때 입수

어둠의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 어둠의 마법, 탐색 및 보상때 입수

안티 도트, 도구, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 해독, 0, 독상태의 중화, 약품 연구소에서 제조 가능

힐 포션S, 도구, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수 소량 회복, 약품연구소에서 제조 가능

마인드 포션, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 수습, 0, 혼란 상태를 수습한다, 약품 연구소에서 제조 가능

리커버 스톤, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 석화해제, 0, 석화 상태를 회복한다, 약품연구소에서 제조 가능

힐 포션M, 도구, 약, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 중간 정도로회복시킨다, 약품 연구소에서 제조 가능

힐 포션L, 도구, 약, 무, 300, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 크게 회복시킨다, 약품 연구소에서 제조가능

힐 포션P, 도구, 약, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 완전 회복시킨다, 약품 연구소에서 제조가능

빛의 결정, 도구, 결정, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 강력한 빛의 마법, 탐색 및보상 때 입수

어둠의 결정, 도구, 결정, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 강력한 어둠의 마법, 탐색․보상 때 입수

용기의 증, 도구, 문장, 무, 0, 0, 0, 0, 0, 무, 0, 불명, 0, 탐색에서 입수 가능

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무기 목록

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프란시스카, 무기, 도끼, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼장비가 가능한 기사, 무기레벨 1에서 제작 가능

브로드 엑스, 무기, 도끼, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼 장비가 가능한 기사, 무기 레벨 2에서 제작 가능

배틀 엑스, 무기, 도끼, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼장비가 가능한 기사, 무기레벨 3에서 제작 가능

그레이트 엑스, 무기, 도끼, 무, 800, 40, 0, 0, 30, 무, 0, 도끼 장비가 가능한 기사, 탐색․보상에서 입수 가능

호리 엑스, 무기, 도끼, 성스러움, 1000, 45, 0, 0, 30, 라이트닝 애로우, 40, 성스러운 속성과 도끼 장비가가능한 기사, 탐색․보상때 랜덤으로 입수

피 묻은 도끼, 무기, 도끼, 어둠, 1000, 50, 0, 0, 50, 무, 0, 다크나이트 중 도끼 장비 가능자, 탐색과 알가의 탑에서 입수

대지의 도끼, 도끼, 대지, 1200, 55, 0, 0, 30, 프로텍션, 8, 그린나이트, 탐색․달토니아의 탑에서 입수

협차, 도, 무, 200, 10, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

태도, 도, 무, 300, 15, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

시노비 도, 무, 400, 20, 0, 10, 10, 무, 0, 닌자, 무기레벨 3에서 제작 가능

호철, 도, 무, 500, 25, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색 및 보답에서 랜덤으로 입수

장선, 도, 무, 600, 30, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색 및 보답에서 랜덤으로 입수

국일문자, 도, 무, 700, 35, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색․보답에서 랜덤으로 입수

정종, 도, 무, 1000, 40, 0, 10, 10, 생명의 베기, 5, 닌자, 탐색․보답에서 랜덤으로 입수

촌정, 도, 무, 1000, 45, 0, 10, 20, 연기의 베기, 30, 닌자, 탐색에서 입수 가능

발도의 검, 검, 어둠, 1, 45, 0, 10, 50, 헬 게이트, 50, 마왕 발도 전용, 발도의 기본 장비

파네스의 검, 검, 빛, 1, 50, 0, 0, 40, 리잘렉션, 80, 골드나이트 중 검 장비 가능자, 진홍의 용에서 입수 가능

브로드 소드, 검, 무, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

롱 소드, 검, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비 가능자, 무기 레밸 2에서 제작 가능

바스터 소드, 검, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 무기 레벨3에서 제작 가능

그레이트 소드, 검, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 탐색․보상에서 제작 가능

풍신검, 검, 바람, 800, 35, 0, 0, 30, 허풍의 베기, 0, 화이트나이트 중 검 장비가능자, 탐색․광룡의 궁전에서 입수

프레임 소드, 검, 불, 1000, ?, ?, ?, ?, ?. ?, ?, 루쥬 나이트 중 검 장비 가능자, 탐색․보상에서 랜덤으로입수

나이프, 단검, 무, 100, 5, 0, 5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 1에서 제작가능

대거, 단검, 무, 200, 10, 0 ,5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 2에서 제작가능

숏 소드, 단검, 무, 300, 15, 0, 5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 3에서 제작가능

마인 고쥬, 단검, 무, 400, 20, 0, 15, 0, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

소드 브레이커, 단검, 무, 500, 25, 0, 15, 0, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

매직 대거, 단검, 무, 700 ,30, 15, 10, 15, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

저주의 단검, 단검, 어둠, 800, 35, 0, 10, 10, 가스, 30, 어쎄신, 탐색․그레이바의탑에서 입수

어쎄신의 대거, 단검, 어둠, 900, 40, 0, 10, 20, 이빌 아이, 40, 어쎄신, 탐색․발도의 유적에서 입수

알가의 전추, 메이스, 어둠, 1, 45, 0 20, 20, 무, 0, 마왈알가 전용, 알가의 초기장비

그레이바의 메이스, 메이스, 어둠, 1, 40, 30 30, 40, 헬게이트, 50, 마왕 그레이바의 전용, 그레이바 기본 장비

메이스, 무기 메이스, 무, 200, 10. 0. 0. 0. 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

프레일, 무기, 메이스, 무, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기레벨 2에서 제작 가능

워 햄머, 무기, 메이스, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기레벨 3에서 제작 가능

모닝스타, 무기, 메이스, 무, 500, 28, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 탐색및 보상에서 입수

세라의 롯드, 무기, 지팡이, 어둠, 1, 35, 40, 40, 30, 다크 엘레멘탈, 24, 마왕 세라의 전용무기, 세라의 초기장비

피나의 지팡이, 무기, 지팡이, 물, 1, 30, 30, 10, 30, 워터 엘레멘탈, 24, 빛의 세력상급직 중 물속성이 장비가능, 탐색․프라지 동굴에서 입수

롯드, 무기, 지팡이, 무, 100, 5, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기레벨 1에서 제작 가능

스탭, 무기, 지팡이, 무, 200, 10, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기레벨 2에서 제작 가능

헤비 스탭, 무기, 지팡이, 무, 300, 15, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기 레벨3에서 제작 가능

매직 롯드, 무기, 지팡이, 무기, 500, 20, 10, 0, 10, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한자, 탐색․보상에서 입수

수호의 지팡이, 무기, 지팡이, 무, 800, 25, 30, 10, 10, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 탐색․화룡의 어전에서 입수

마창 파라란테, 무기, 창, 무기, 0, 50, 25, 25, 30, 헬게이트, 50, 어둠의 세력시밀나리아 전용무기, 밀나리아 기본무기

류난의 창, 무기, 창, 불, 1, 55, 0, 30, 20, 화이어 엘레멘탈, 24, 빛의 세력시 루쥬나이트 중 창 장비가 가능한 자, 탐색․자마미칸의 유적에서 입수

쟈베린, 무기, 창, 무, 400, 20, 0, 10, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

스피어, 무기, 창, 무, 25, 0, 15, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서제작 가능

롱 스피어, 무기, 창, 무, 600, 30, 0, 20, 0, 무, 0, 창장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

팔치잔, 무기, 창, 무, 700, 35, 0, 20, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 랜덤으로 입수

드래곤 랜스, 무기, 창, 무, 1200, 50, 0, 40, 40, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 탐색․바라네의 던전에서 입수

숏 보우, 무기, 활, 무기, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

미들 보우, 무기, 활, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

롱 보우, 무기, 활, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 활 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

컴포짓 보우, 무기, 활, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 탐색 및보상에서 입수

도적의 활, 무기, 활, 무, 800, 40, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 탐색그렌봄 산에서 입수

엘핀 보우, 무기, 활, 무, 1000, 45, 10, 0, 10, 에너지볼트, 8, 활 장비가 가능한자, 탐색․보상 때 랜덤 입수

고대의 활, 무기, 활, 무,1000, 50, 0, 30, 0, 매직 미사일, 15, 활 장비가 가능한자, 탐색시 입수

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방어구 목록

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넬피드의 장갑, 방어구, 장갑, 바람, 1, 0, 0, 20, 40, 윈드 엘레멘탈, 24, 빛의 세력상급직 중 바람 속성 소유자, 탐색․노림의 숲에서입수

장갑, 방어구, 장갑, 무, 100, 0, 0, 2, 0, 무, 0, 장갑장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 150, 0, 0, 4, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 200, 0, 0, 6, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 250, 0, 0, 8, 0, 무,0, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․보상 때 입수 가능

마력의 장갑, 방어구, 장갑, 무 300, 0, 15, 10, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․오울의 던전에서 입수

회복의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 400, 0, 0, 12, 0, 힐링, 8, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․눈의 눈물에서 입수

드래곤의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 500, 0, 0, 14, 30, 무, 0, 장갑 장비가 가능한자, 탐색․리크야디 유적에서 입수

혼의 머리, 방어구. 투구, 무, 1, 30, 10, 30, 10, 엑스플로전, 25, 빛의 세력 상급직 중 투구 장비가 가능한자, 탐색․바라네의 던전에서 입수

레더 헬멧, 방어구, 투구, 무 100, 0, 0, 5, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기레벨 1에서 제작 가능

오픈 헬멧, 방어구, 투구, 무, 200, 0, 0, 8, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

크로스 헬멧, 방어구, 투구, 무, 300, 0, 0, 11, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 헬멧, 방어구, 투구, 무, 400, 0, 0, 14, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마력의 투구, 방어구, 투구, 무, 500, 0, 20, 17, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․굴간의 동굴에서 입수

치유의 투구, 방어구, 투구, 무, 600, 0, 10, 20, 10, 힐링, 8, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․눈의 눈물에서 입수

드래곤 헬멧, 방어구, 투구, 무, 700, 0, 0, 25, 20. 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․자마미칸의 유적에서 입수

사신의 왕관, 방어구, 관, 암흑, 1, 10, 20, 25, 20, 리잘렉션, 80 암흑 세력 상급직 중 관 장착이 가능한자, 알토리아 기본장비

서클렛, 방어구, 관, 무, 100, 0, 2, 2, 2, 무, 0, 왕관장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 서클렛, 방어구, 관, 무, 200, 0, 4, 4, 4, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 서클렛, 방어구, 관, 무, 300, 0, 6, 6, 6, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 서클렛, 방어구, 관, 무, 400, 0, 8, 8, 8, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마력의 서클렛, 방어구, 관, 무, 500, 0, 15, 10, 10, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 탐색․타누미 유적에서 입수

수정의 관, 방어구, 관, 무, 600, 5, 16, 14, 12, 힐링, 8, 관 장비가 가능한 자, 탐색․탈토니아의 탑에서 입수

드래곤의 관, 방어구, 관, 무, 700, 0, 0, 20, 20, 무, 0, 관 장비가 가능한 자, 탐색․노림의 유적에서 입수

미라디아의 방패, 방어구, 방패, 무, 1, 0, 0, 40, 40, 에리어 힐링, 20, 빛의 세력의상급자 중 방패 장비가 가능하 자, 탐색․자크렘의유적에서 입수

벳크라, 방어구, 방패, 무, 100, 0, 0, 5, 0, 무, 0, 방패장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작가능

히터 쉴드, 방어구, 방패, 무, 200, 0, 0, 10, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

카이트 쉴드, 방어구, 방패, 무, 300, 0, 0, 15, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 쉴드, 방어구, 방패, 무, 400, 0, 0, 20, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

힘의 방패, 방어구, 방패, 무, 500, 20, 0, 25, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․토라바네즈 산에서 입수

매직 쉴드, 방어구, 방패, 무, 600, 0, 0, 30, 20, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․로네의 탑에서 입수

드래곤 쉴드, 방어구, 방패, 무, 700, 0, 0, 35, 30, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 진홍의 용에서 입수

파우에의 흉갑, 방어구, 흉갑, 어둠, 1, 30, 30, 45, 45, 에리어 힐링, 20, 어둠의 세력 상급직 중 흉갑 장비가가능한 자, 탐색․세라의 유적에서 입수

리세스의 흉갑, 방어구, 흉갑, 빛, 1, 0, 30, 40, 30, 스타라이트, 40, 빛의 세력 상급직 중 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․리크야티의 유적에서 입수

가죽 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 150, 0, 0, 7, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 250, 0, 0, 12, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 350, 0, 0, 17, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 450, 0, 0, 22, 0, 무, 0, 탐색․보상에서 입수 가능

마법의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 600, 0, 15, 25, 15, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․이그리말의 유적에서 입수

드래곤의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 650, 0, 0, 35, 20, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․리크야티의 유적의 입수

발도의 갑옷, 방어구, 갑옷, 어둠, 1, 10, 10, 45, 30, 무, 0, 마왕 발도 전용무기, 발도 초기장비

라이아트의 갑옷, 방어구, 갑옷, 대지, 1, 10, 0, 50, 30, 어스 엘레멘탈, 24, 빛의 세력의 그린나이트, 탐색에서입수

레더 아머, 방어구, 갑옷, 무, 300, 0, 0, 15, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

링 아머, 방어구, 갑옷, 무, 400, 0, 0, 20, 0, 무, 0, 갑옷장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

플레이트 아머, 방어구, 갑옷, 무, 500, 0, 0, 25, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 아머, 방어구 갑옷, 무, 600, 0, 0, 30, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마법의 갑옷, 방어구, 갑옷, 무, 700, 0, 20, 35, 20, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․ 랄파의 던전에서 입수

드래곤 아머, 방어구, 갑옷, 무, 800, 0, 0, 40, 40, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․자크렘의 유적에서 입수

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게임 진행 가이드

건축

게임 초반 진행시에 상당히 고민되는 일 중에 하나가 바로 이 건축이라는 것이다.

일단 초반에는 자금이 부족할 수 있기 때문에 함부로 건축을 시도할 수가 없다.

그렇기 때문에 초반에는 금과 식량을 많이 생산할 수 있는 밭이나 농장들을 주로 건축하는 게 좋다.

그리고 일부 주민들이 진정을 신청하는 경우가 있는데, 이때는 섭정에 충고에 참고해 건축 결정을 내리는 것이 좋다. 대부분 주민들에게 필요한 진정들이 대부분 이지만 반드시 그렇다고는 볼 수 없기 때문이다.

주민들의 요구를 들어주게 되면 그 대가로 영주는 경험치를 얻을 수 있으며, 게임 중반부에 돌입하면 음유시인들의 정보가 속속 왕국으로 들어온다. 그중 가장 유용한 정보라면 역시 대형 시설을 만들 수 있는 정보로 대형 건물들로 변환을 하기 위해서는 일단 정보가 입수되어야만 한다.

대형시설로 변화시키기 위해서는 그 조건에 맞는 건물들을 정사각형으로 붙여 건축하면 된다. 그 후에 시설 변화 명령을 통해 시설을 변화시키면 되는데, 시설 변화를 시도할 경우 왕국의 축적 마법이 상당히 떨어지게 되므로 축적된 마법의 여유가 있을 경우에만 변환을 시도하기 바라며 일반적으로 대형 시설은 소형시설에 비해서 2배의 능력을 가지고 있다. 일부 사용할 수 없는 명령들을 사용할 수 있게 해준다.

그리고 대형 시설들은 그 한 개만으로도 충분한 능력을 발휘하게 되므로 여러개를 건축할 필요가 없이 단 한 개만 건축해 주면 된다.

소문

게임 진행에서 상당히 중요한 부분을 차지하는 소문은 대부분 음유시인들이 돌아다니며 왕국에 정보를 제공해준다. 대부분 유적이나 시설 변환의 관한 이야기들인데, 처음에는 시설 변환에 대한 정보가 없기 때문에 음유시인의 정보가 없으면 시설을 변환시킬 수 없다.

그리고 음유시인이 전해주는 또 한 가지의 정보는 바로 유적에 관한 정보로 음유시인의 정보가 입수되면 그 후부터 그 유적을 탐색할 수 있게 되지만 그 지역에 성이 있어야만 한다.

한 번 입수된 소문은 도시 정보 메뉴에서 정리된 목록으로 볼 수 있으므로 그냥지나치더라도 안심하고 진행할 수 있으며 유적에는 보물들만 있는 것이 아니라 플레이어가 선택한 캐릭터 외에 다른 빛의 캐릭터들의 유폐되어 있다는 정보를 얻을 수 있다.

적국의 목적은 빛의 힘을 이어받은 국왕들을 찾아 사악신의 부활을 노리는 것이기 때문에 이들을 빨리 구하는 것도 탐색의 주요 임무다.

탐색

음유 시인이 전해준 정보에 의해 성 근처에 있는 유적들을 탐색을 할 수 있다.

유적 탐색시에는 도적이 빠지면 진행이 힘들기 때문에 도적 계열의 기사를 반드시 리더로 동행시키는 것이 좋다.

일단 탐색 부분은 롤플레잉 게임의 던전과 비슷하며 여기서는 병사를 데려갈 수 없기 때문에 기사들의 체력으로 승부해야 하는 어려움이 있다.

체력 안배를 위해서는 전사와 마법사가 반드시 도적과 동행해야 전투에 돌입했을때 도적을 보호하며 진행하는 것이 가능하다. 도적을 동행시켰을 경우 일부 함정들을 확률을 통해 피할 수가 있어 상당히 유효하며 잠겨진 보물 상자도 간단히열 수 있는 이점이 있다.

만약 탐색시 적에게 습격당하게 된다면 일반 전투와는 다르게 기사가 사망해 버리므로 기본적으로 체력이 높은 기사들을 보내는 게 좋다.

전투

전투는 이 게임에서 빼놓을 수 없는 중요한 요소 중 하나이다. 기본적으로 사악신부활까지 적국을 모두 점령해야 하기 때문에 상당히 촉박하게 느껴질 수도 있다.

전투에서 기본이 되는 것은 유닛 선택인데, 전사 계열과 회복 마법사는 꼭 전투에 참가시켜야 진행이 수월하다. 일부 왕국에서는 초반에 마법사계만 징병 가능한데, 이 경우에는 빨리 전사 계열의 징병이 가능한 건축물을 건설해 줘야 한다.

적들이 본 성까지 침입하면 성 안에서 전투가 벌어지는데, 성벽을 사수하며 전투를 벌이는 게 중요하다. 도적들이나 닌자들과 같은 경우에는 성벽을 넘을 수가 있기 때문에 성밖에서 벽을 넘어 성으로 들어와 성문을 열어버리는 경우가 있기 때문에 경계해야 하며 반대로 플레이어도 똑같은 방법을 구사할 수 있으므로 도적과 닌자는 농성 전투에서는 상당히 유리한 면을 보인다.

농성에서는 성문이 대단히 중요한데, 성문이 뚫리면 적들이 안으로 밀려들어오며 협소한 장소에서 싸울 수밖에 없기 때문에 적이 성밖에 있을 때 궁수나 마법사를 이용한 원거리 공격을 통해 병사수를 줄여 두는 게 좋다.

적성에서 싸우는 경우에는 식량을 넉넉하게 가져가는 게 중요하며 식량이 부족할 경우에는 적국의 리더를 공격해 전투를 단 시간에 끝내는 수도 있다.

농성 전투에서는 신전 마법으로 적 유닛을 공격할 수 있는데, 총 100%를 채워야만 발동하며, 그 범위는 상당히 광범위하면서도 강력하다.

재해

「로얄 블러드」에서도 다른 시뮬레이션과 마찬가지로 재해라는 것이 발생하는데, 그 중에 가장 대표적인 것이 홍수와 태풍이다.

홍수는 말 그대로 강 근처에서 물이 넘치면서 일어나는 현상으로 플레이어의 힘으로는 막을 수 없으며 태풍도 마찬가지다. 그러나 이 두 가지 현상은 어떻게 보면 플레이어에게 득이 될 수도 있는데, 그건 바로 적국 근처에서 이런 재해가 일어났을 경우 그 피해는 막심하기 때문에 이 틈을 타서 적국을 공격할 수 있는 기회가 생기기도 한다.

대부분 이런 재해가 발생하면 도시 전체에 상당한 피해가 생기므로 복구하는데 시간이 상당히 많이 필요하게 되며 금전적 손실도 막심하다.

신전 마법

신전 마법은 자국의 신전에 축적된 마법력을 이용하는 것으로 공격과 방어, 그리고 시설 변화에 쓰인다. 기본적으로는 이 마법량이 어느 정도 모여 있어야 적의 신전 마법 공격에 방어를 할 수 있으며, 그 반대로 공격도 가능한 것이다.

중반부에 대형 시설로 변화를 시도할 때는 상당량의 신전 마법력이 소모되며 그 성공률은 극히 낮은 편이다. 시설 변화가 실패했을 경우 마법력에 손실로 인해 적성에서 발사하는 마법에 무방비가 되므로 신중을 기해 명령을 내려야 한다.

1

집합 시장

시장 4

시장 6

2

전사 양성소

병영 4

병영 6

3

마법 학원

대학 4

대학 6

4

대조합

조합 4

조합 6

5

대농원

논밭 4

논밭 6

6

대목장

목장 4

목장 6

7

대교회

교회 4

교회 6, 승려계 병사를 300 징병 가능

8

사령본묘

묘지 4

묘지 6, 스켈튼 300, 좀비 180, 와이드 120의 병사 증가

9

고층 주택가

도시 4

도시 6

10

숙련공의 대장간

대장간 4

대장간 6

11

종합농원

논밭 2, 목장 2

논밭 3, 목장 3

12

무기시장

대장간 2, 시장 2

대장간 3,? 시장 3

13

전사의 도시

도시 2, 병영 2

도시 3, 병영 3

14

마법의 도시

도시 2, 대학 2

도시 3 대학 3

15

사제의 도시

도시 2, 교회 2

도시 3, 교회 3

16

도적의 도시

도시 2, 조합 2

도시 3, 조합 3

17

경제의 도시

도시 2, 시장 2

도시 3, 시장 3

18

공예의 도시

도시 2, 대장간 2

도시 3, 대장간 3

19

둔전 병영

논밭 1, 목장 1, 병영 2

논밭 목장2, 병영 4

20

도매시장

논밭 1, 목장 1, 시장 2

논밭2, 목장2, 시장 4

21

몬스터 편제소

4종류의 몬스터병 시설

각 몬스터병 시설 2

22

약품 연구소

논밭, 목장, 포도농장, 대학

회복약 생산

23

환락가

도시, 시장, 술집, 포도농장

금수입이 1.5배

24

백화점

논밭, 목장, 대장간, 시장

수입이 1.5배

25

사관 학교

병영, 대학, 교회, 조합

모든 기사의 경험치 자동 증가

26

현자의 도시

도서관, 대학, 교회, 도시

마법사, 사제, 마녀의 경험치 자동 증가

27

검사의 도시

투기장, 병영, 조합, 도시

전사, 도적의 경험치 자동 증가


Posted by 롤링다이스
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로얄 블러드 II - 디날왕국 연대기


== 생산관련 ==
대농원          : 농장 4개
대목장          : 목장 4개
집합시장        : 시장 4개
숙련공의 대장간 : 대장간 4개
경제의 도시     : 도시 2개 + 시장 2개
공예의 도시     : 도시 2개 + 대장간 2개
종합농원        : 논밭 2개 + 목장 2개
무기시장        : 시장 2개 + 대장간 2개
도매시장        : 논밭 + 목장 + 시장 2개

== 병과관련 ==
고층주택가      : 도시 4개
전사양성소      : 병영 4개
마법학원        : 대학 4개
대교회          : 교회 4개
대조합          : 조합 4개
사령분묘        : 묘지 4개 (어둠의 세력만 가능)
전사의 도시     : 도시 2개 + 병영 2개
마법사의 도시   : 도시 2개 + 대학 2개
사제의 도시     : 도시 2개 + 교회 2개
도적의 도시     : 도시 2개 + 조합 2개
둔전병영        : 논밭 + 목장 + 병영 2개

== 복합 == (중요)
사관학교        : 대학 + 교회 + 조합 + 병영 :모든 기사
몬스터 편제소   : 고블린 + 하피 + 리저드맨 + 슬라임 (어둠의 세력만 가능)
약품연구소      : 논밭 + 목장 + 포도농장 + 대학
검사의 도시     : 투기장 + 병영 + 조합 + 도시 :전사,도적
현자의 도시     : 도서관 + 대학 + 교회 + 도시 :마법가능자
환락가          : 도시 + 시장 + 술집 + 포도농장 :금수입 1.5배
백화점          : 시장 + 대장간 + 목장 + 농장   :금수입 1.5배

바라마유적    :우롤 , 마사무네,매직해머
랄파던전:마법갑옷
거인의 소굴   :고라(사이클롭스):그래 쥐다(5턴 혼란) 
광룡의 궁전   :파이판 .무기를 놓고 따라간다.->풍신의검
히라네 던전   :솔의 투구
이그리말유적  :빌싱 NEW NEWS SEND WED N북 S남 E동 W서 D는 아래로프
               NEWS 에서 W S 사이에서 북쪽으로 가면 열쇠
타누미유적    :닌
노림유적      :넬피드의 팔찌,드래곤관...
토라바네스산  :엘블레이드(그린드라곤):싸우자
자그렘유적    :복잡하고 암호표까지...;;
              아래쪽 여신상 뒷편 상자(열쇠)
케롬폼산      :케네로스(그리폰)
진홍폭포      :파네스의 검,생명의 지팡이,드래곤 실드,프레임소드
              폭파물 주의(열쇠로 가는길에서)
굴간동굴      :프림델
오울던전      :프리에스티아  남신:5 여신:8
프라지동굴    :피네의 지팡이
눈의 눈물     :빌자크(드라곤):겸손히 말하자
화룡의 궁전   :알자(레드드라곤):이기자  ,빛의 마녀
샤마미칸유적  :류난의 창   북(3시)동(6시)남(9시)서(12시)북
탈토니아탑  :라이아트의 갑옷 
리그아디유적:리세스의 흉갑
로네탑      :자코일
헬타나탑    :트림달(파네스의검착용시키자)
잊어버린 땅 :랩 40 (도와주자 선택하면)
             이던젼 보스가 리져드맨 체력1100짜리 포함 8 마리.;;;
             랩제가 괸히 40 이 아니란걸 뼈져리게 느끼게 된다.


xxx      xxx     xxx    xxa
xxx      xxx     xxx    xxx
axx      xxx     xxx    xxx
암호표4 암호표1 암호표2 암호표3
42  13 의 6*6 으로 표현하라..???

123*56         
223456   
323456
423456          
523456
62*456

그외 지역의 암호:아래쪽 여신상의 뒷쪽 상자

레니더스 종족 :도끼,마법사(발그레즈)
다크엘프 종족 :활(전사),마술사,도적,마녀,현자(페라크네스)
드워프 종족   :도끼,마술사,사제
하프엘프 종족 :사제,마법사,현자,마녀
엘프 종족     :마녀,사제,마술사,현자
인간 종족     :현자,닌자,사제,마녀,창,검,도적,대도적(활)

간단팁
1. 처음 술집을 짓는것이 우선인데 소문을 듣거나 인재를 등용
   소문을 들은 후에야 건물을 합성할수 있다.
2. 대신관이 유능하면 마법력이 빨리 찬다.
3. 기사단장이 유능하면 징병수가 늘어난다.
4. 식량은  3,9월 에 수확한다.(확실하지 않고 별다른 의미 없음)
5. 공성전에선 물,바람 속성의 전사나 법사가 도적보다 유리하다
   (성 밖에서도 마법으로 성 안의 케릭을 처리할수 있다)
   따라서 불이나 땅 속성보다 물,바람 속성의 케릭을 키우는게 유리
   하지만 불 속성은 공성전 이외의 지역에선 최강...
   땅 속성은 ;;;;
6. 속성이 없는 케릭=거장 기사
   전혀 마법을 사용하지 못하는 데신에 물리 댐지는 상당하다.
   구체적으로 불 러쉬(이기술에 버티는 적이 드물다)
   보이는 공격력 이상으로 높은 댐지를 보이는게 특징..
   하지만 이겜에선 마법이 월등히 겜 진행에 유리하다..
   거장기사는 모트란 1 명으로 족하다..

7. 이겜에서의 최강케릭=물속성,바람속성의 다크엘프
   장거리의 활에다가 물이나 바람속성의 마법을 겸비한 케릭 

8.무속성의 전직 가능 직업:거장기사,대도적 
9.속성표 정리..

         전사       사제              마법사          그외

  빛 :  금빛 기사   대주교            요술사          닌자         
  성 :  은빛 기사   현자
 대지:  녹색 기사   대지의 주교       대지의 마술사
  물 :  청   기사   안개의 주교       물의 마술사
  불 :  주홍 기사   불의 주교         불의 마술사
 바람:  백   기사                     바람의 마술사
 어둠:  흑   기사                                    닌자
무속성: 거장 기사                                    대도적

땅의 마녀.바람의 마녀.물의 마녀.불의 마녀.빛의 마녀.어둠의 마녀
닌자.대도적
도적,사제,마법사,전사

10.페트라 클라우드(석화 공격)
   대지속성의 공격으로 성공하면 무조건 사망 시키지만
   성공률이 5분의 2 로 별로 실용성이 없다..

11.빛속성 케릭(빛속성 무기는 파네스=트림달.린츠)
  포르트네스(대주교)
  카리스롯싸(닌자)
  제아      (금빛기사,활)
  아큐레프  (주교)
  린츠      (금빛기사,검)
  루놀에즈  (대주교)
  트림달    (금빛기사,검)
  제프텟트  (요술사)
  오디아    (빛의 마녀)
  바로놀    (금빛기사,도끼)
  이그네스  (대주교)
  유나미    (금빛기사,활?)
  메톨후리아(빛의 마녀)
  틸티리에  (빛의 마녀)
  팔레트    (빛의 마녀)
  팜 리나   (빛의 마녀)
  유미시스카(빛의 마술사=생명의 지팡이)?,루틀왈?
  .....등등;;;;; 
12.상성관계란것이 있는데 일반적으로 신전마법을 할경우
   공격측이나 방어측이 무조건 500씩 소모되는 반면에
   적국이 어둠속성이고 우리가 빛 속성일경우
   똑같이 방어도800 일때라도 공격이 가능하다..
   따라서 먼저 선공하지 않으면 적국에게 공격을 당한다..

13.일하는 영웅 납치 조건
   랩 15 이상부터는 납치 불가능. 4대 마왕도 아군 불가능
   또 신전의 영향권에 있을경우도 납치가 어려움...

14.가장 유리한 신전변환건물
 시장, 시장, 논밭,목장 대다수의 건물을 다 이렇게 건설
 이렇게 하면 돈도 남아돌고 식량도 모자람이 없음.....
 대장간 총 16 개 (대장간 랩이 3 이상 안오름.....)

15.사고시설 생성확률 높이는 조건..
  이건 정확하지 않다는걸 말하면서
 시장 시장 논받 목장 을 변환할 경우 가장 높은 확률로 생성되고
 그 도시에 있는 유일한 마녀 특히 랩이 낮은 마녀일 경우 잘 되고
 처음 알토리아 의 도시에 있는 5 마녀가 확률이 가장 높다..

16.던젼마다 나오는 아템은 랜덤으로 위에 적은 아템과 다를수 있음
   미스릴 시리즈는 상당히 많이 나옴...

17.이겜은 랩업시 오르는 능력치가 랜덤이기 때문에 좋은 능력치 오를
   때까지 로드하는것은 거의 무모한 짓이다.. 따라서 정상적인 방법
   으로는 겜 진행이 상당히 어려운데 .. 안타깝지만 치트를 쓰는게
   겜을 재미있게 할수 있다..
   치트하는 방법은 오메틱 같은 간단한 프로그램으로 날짜를 변경하거나
   랩을 15 랩 짜리를 다시1 랩으로 따운 시켜서 랩업하는것이 좋다..
   물론 직접적으로 케릭터 능력치를 바꿀수도 있지만 그럼 겜 재미가
   줄어들어서 별로 즐기지 못한다...랩따운 과 날짜 변경만 하자..
   랩다운을 할경우 기술은 사라지지만 능력치는 고대로 유지된다
   삼국지 시리즈처럼 늙어 죽지 않기 때문에 몇달이고 즐길수 있다..

18.사고 건물(이것말고 더 있다고 들은것도 같고 ;;;)
   영령의 탑 :마물이 아닌 인간 병사의 징병수가 2 배 상승
   마력의 탑 :마력 축적율이 1.5 배 상승
   스톤 써클 :자연 재해가 없어진다 (가장 좋다)
   황금 나무 :금 획득율 2 배 상승
   몬스터 게이트:몬스터 징병률이 2 배 상승
   대지의 탑 :식량 수확이 2 배 상승
   
   여기서 1.스톤써클
          2.마력의 탑
          3.황금 나무
          4.대지의 탑 말고는 별로...  

19.사제나 마법사 랩업 하는 방법..
   이겜도 다른 삼국지 씨리즈처럼 때리는 것보다 죽일 경우 경험치가
   훨씬더 많다..
   그리고 아템을 10 개 만들면 경험치 10 이 오르고
   신전마법으로 건물 변형할때 실패시 5점, 성공시 25 점 얻는다

20.케릭터 선별 방법.
   오르는 능력치가 랜덤이기 때문에 어떤 케릭이나 별 차이가 없지만
   그 케릭의 소개글을 보고 이 케릭은 마법에 천재 라거나 전투에
   타고났다는 등등의 소개글이 있는 케릭을 키우는게 유리하다..

21.중반이 되면 4현자들이 들어 오고 후에 제아라는 최강궁수도 온다
  
22.중반 4마왕중 1 명이 어떤 기계를 만든다는 이벤트가 생기는데
   그 이벤트에서 나온 도시를 6 개월 정도 후에 점령하지 못한다면
   마을의 인명 손실이 제법 커진다..

23.초반 랩업하기 가장 좋은 던젼
   샤마미칸 던젼 :랩업 하라고 식량 창고까지 준비되어 있다


아이템 정리
(드래곤 씨리즈가 있는것 같은데 다 모으지 못했다 ;;)


무기
             공격력  방어력  마력 마법 방어     효과     sp소모  속성

류난의 창    55      30      0    20         파이어 엘리먼트 24    불
엘핀 보우    45      0       10   10         에너지 볼트     8  
무라마사     45      10      0    20         연기의 기도     30
파네스의 검  50      0       0    40         리져렉션        40    빛
풍신검       35      0       0    30         허풍의 기도     18  바람
매직 해머    35      0       10   30         에너지 볼트     8
대지의 도끼  55      0       0    30         프로텍션        8   대지
홀리 액스    45      0       0    30         라이트닝 애로우 40    성
프레임 소드  40      0       0    30         파이어 스톰     50    불 
드래곤 랜스  50      40      0    40
매직 스피어  40      25      10   10         매직 미사일     15
파르티잔     35      20      0    0
국일문자     35      10      0    0
도적의 활    40      0       0    0
생명의 지팡이5       0       20   20         리져렉션        80   빛 
소드 브레이커25      15      0    0
매직 로드    20      0       10   10
그레이트 액스40      0       0    0
그레이트 보우35      0       0    0
헤비 액스    35      0       0    0
콤포지트 보우30      0       0    0
그레이트 소드30      0       0    0
모닝 스타    28      0       0    0

방어구

라이아트의 갑옷10    50      0    30         어스 엘리먼트  24   대지
드래곤 헬름  0       25      0    20
마법의 갑옷  0       35      20   20
넬피드의 팔찌0       20      0    40         윈드 엘리멘탈  24   바람
수정관       5       14      16   12         힐링           8
리세스의 흉갑0       40      30   30         스타 라이트    40    빛
힘의 방패    20      25      0    0
매직 실드    0       30      0    20
회복의 투구  0       20      10   10         힐링            8
마력의 투구  0       17      20   0
밀라디아의 방패0     40      0    40         에어리어 힐링   20 
드래곤 실드  0       35      0    30
회복의 팔찌  0       12      0    0          힐링            8


미스릴 사클릿0       8       8    8
미스릴 흉갑  0       22      0    0
미스릴 팔찌  0       8       0    0
미스릴 헬름  0       14      0    0
미스릴 아머  0       30      0    0
미스릴 실드  0       20      0    0

 

 

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코에이가 초창기에 만든 중세 판타지 배경의 전략시뮬레이션. 코에이도 초기엔 지금의 시리즈 우려먹기 보다는 여러가지 소재와 장르에 도전하는 패기넘치는 모습을 보여주었다. 젬파이어는 로얄블러드2 ~디날왕국연대기~의 전작으로, 일본 열도에서는 '로얄블러드(Royal Blood)'란 타이틀로 발매되었다. 젬파이어는 북미, 영어권 등 해외수출용 타이틀이다. 코에이 게임이 그렇듯이 MSX 선행 발매후 SNES, 메가드라이브 등으로 컨버전되었으며, 이후 MS-DOS, 시간이 더 흐른후 윈도우용으로 리메이크 되었다.

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Gemfire

MobyGames:
http://www.mobygames.com/game/dos/gemfire

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원조비사(元朝史) 

[명사]<책>몽골 제국의 칭기즈 칸의 생애를 중심으로 그 조상으로부터 오고타이까지의 전설(傳說)과 사실(史實)을 기록한 역사책. 13세기 중기에 완성되었고 몽골 어로 된 원본은 오늘날 전하지 않으며 명나라 홍무(洪武) 초년에 한문으로 번역한 것이 있다. 12권. 

-출처: 엠파스사전

원제:
スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf
(Super Aoki Ookami to Shiroki Meshika: Genchou Hishi)

코에이의 징기스칸 원조비사 시리즈는 열도에서 본래의 1편에 오르도와 잡다한 시스템을 추가하여 따로이 2편이란 타이틀로 출시하였다. 그리고 그 3편이 국내에는 징기스칸2편으로 소개 된 원조비사이다. 비스코에서 출시된 원조비사는 본래 고려를 플레이할 수 없었던 것을 가능하도록 수정한 버전이다. 그래서 국내에선 3편의 출시가 없이, 곧 바로 4편이 출시된 것이다. 하지만 이 4편도 흥행참패(불법복사)로 코에이 전매특허(우려먹기악덕상술)인 파워업키트는 출시되지 못했다.
   
   

Posted by 롤링다이스
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공략, 공략집, 매뉴얼, 징기스칸4 PK 파워업키트 한글패치, 에디터, 트레이너, 맵에디터, 자작, 유저 시나리오 등 각종 자료 모음입니다.



Posted by 롤링다이스
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징기스칸IV PK에 새롭게 추가된 인물들의 열전입니다.

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시나리오3 장수 일람...

위료옹 1178∼1237(1178)
64 39 67 농업 문화 C D D E 화남 수명:
소속:
남송의 학자, 관인. 정무에 뛰어나 중직을 역임했다. 정주학을 연구하여『구경요의』라는 저작을 남겨, 정주학 중흥에 크게 공헌했다.

가사도 1213∼1275(1213)
65 54 73 농업 건설 B B C D 화남 수명:3
소속:
남송 말기의 관리. 몽골군의 침입을 막은 공으로 재상이 되었다. 높은 지위에 오른 후 전횡이 심해져 몽골군에 패배하게 되자 살해되었다.

여문환 ????∼????(1231)
61 78 63 기동 돌격 A B B B 화남 수명:4
소속:
남송 말기의 장군. 남송군의 사령관으로서 5년에 걸쳐 몽골군과 싸워 양양을 지켜냈다. 후방 지원을 못 받게 되자 고립되어 항복했다.

육수부 1236∼1279(1236)
69 33 53 농업 문화 C D C E 화남 수명:4
소속:
남송 말기의 신하. 장세걸 등과 함께 몽골군에게 저항했다. 애산 싸움에서 남송군이 괴멸되자, 8세의 어린 황제를 안은 채 바다에 몸을 던졌다.

이종 ????∼????(1202)
64 34 53 상업 문화 등용 C D D D 화남 수명:
소속:
남송의 제5대 황제. 주자학을 보호했다. 진덕수같은 진보적 사상가를 등용하여 국정을 개혁하려 했으나, 가사도같은 간신의 방해를 받아, 성과를 거두지 못했다.

이규보 1177∼1240(1177)
63 37 74 문화 외교 D D D E 한반도 수명:3
소속:
고려의 문신. 외교면에서 재능을 발휘했다. 몽골군이 고려에 침입하자 오고타이 칸에게 진정서를 보내고 군대를 철수시키는데 성공했다.

이단 ????∼1162(1190)
53 65 54 복병 B C B E 화북 수명:
소속:
금말기의 장군. 몽골군에 패하여 항복하였으나, 후에 남송과 손을 잡고 반란을 일으켰다. 반년후에 반란은 진압되었고, 포박후에 모살되었다.

이치 1192∼1279(1192)
57 24 53 상업 문화 E E E E 화북 수명:1
소속:
원 초기의 수학자. 금에서 봉직했으나 몽골군의 침입으로 금이 망하자 은둔하고 학문에 전념했다. 대수학의 분야에서 공적이 있어 『측원해경』등 저작을 남겼다.

란케이 도류 1213∼1278(1213)
65 18 48 건설 문화 외교 E E E D 일본 수명:
소속:
가마쿠라 시대의 승려. 남송으로 건너가 선 사상을 배웠다. 제5대 집권자인 호조 도키요리의 청을 받고, 가마쿠라에 건장사를 창건했다.『대각선사언록』이라는 저작을 남겼다.

야율초재 1190∼1244(1190)
100 34 93 농업 상업 건설 문화 외교 등용 D D D E 화북 수명:3
소속:
몽골제국의 명신. 원래는 금나라의 관리였으나 징기스 칸의 초청으로 신하가 되었다. 오고타이의 시대에는 지방의 행정 징세 제도를 확립하여 제국 발전의 기초를 구축했다.

호조 야수토키 1183∼1242(1183)
83 70 74 농업 상업 건설 돌격 복병 C B B E 일본 수명:4
소속:
호조 요시토키의 아들. 고토바 태황제의 반항 세력을 진압하여, 요시토키 사후에 제3대 집권자가 되었다. 무관집 최초의 법전「어성패식목」을 제정하는 등 뛰어난 정치 수완을 발휘했다.

호조 도키요리 1227∼1263(1227)
81 64 77 농업 문화 외교 등용 기동 B C B E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 막부의 제5대 집권자. 호조 도키우지의 아들. 정적인 미우라 일족을 멸하고, 독재체재를 확립했다. 어진 정치에 밝아, 민정시찰을 위해 전국을 순회하였다는 전설이 있다.

호조 도키우지 1203∼1230(1203)
55 61 57 등용 C C C E 일본 수명:
소속:
호조 야수토키의 아들. 아버지와 함께 조큐의 난에서 활약했다. 호조 요시토키의 사후, 로쿠하라 탐재와 와카사 수호등의 요직을 역임하여 장래가 촉망받았으나, 28세에 병으로 죽었다.

호조 도키무네 1251∼1284(1251)
56 82 51 상업 건설 문화 돌격 연사 복병 B B A D 일본 수명:4
소속:
가마쿠라 막부의 제8대 집권자. 어릴 때부터 강직하고 과감한 성격으로 무예에 뛰어났다. 쿠빌라이 칸의 복종요구를 거절하고, 두번에 걸쳐 원의 침입을 막았다.

호조 츠네토키 1224∼1246(1224)
67 58 64 건설 외교 B C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 막부의 제4대 집권자. 호조 도키우지의 아들. 장군가와의 혼인정책을 통해 집권체제를 안정시키려 하였다. 병이 중하여 동생인 도키요리에게 자리를 양보하고 출가했다.

타이라노 요리쯔나 ????∼1293(1226)
64 36 61 상업 D D C E 일본 수명:2
소속:
가마쿠라 말기 장수. 정적인 아다치 야수모리를 멸하여 실권을 장악했으나 차남을 막부의 장군으로 옹립하려다 실패. 집권자인 호조 사다토키의 공격을 받아 멸망했다.

문천상 1236∼1282(1236)
94 68 72 상업 문화 외교 등용 돌격 복병 B B B D 화남 수명:3
소속:
남송 마지막 승상. 남송 멸망후에도 의병을 거병하고 몽골군에게 저항했다. 몽골군에게 붙잡힌 후, 사관을 거절하여 처형되었다.

진덕수 1178∼1235(1178)
57 24 46 문화 E E E E 화남 수명:4
소속:
남송의 주자학자. 황제 이종에 의해 관리로 추거되었다. 정력적으로 정무에 힘을 기울여 많은 저작을 남겼다.「소주자」라고도 불려지며 존경을 받았다고 한다.

진수도 ????∼????(1175)
62 60 68 상업 C D D D 화남 수명:3
소속:
이조 베트남의 유력 제후. 진조의 창시자. 이조에서 실권을 잡자, 황제 소황을 퇴위시켜 그의 조카를 제위에 오르게 했다.

진흥도 ????∼????(1243)
55 88 74 건설 외교 돌격 연사 복병 A B C B 화남 수명:2
소속:
진조 베트남의 장군. 전술에 뛰어났다. 백등강 싸움에서 몽골군을 격파하여 베트남을 멸망의 위기에서 구했다.

진해 ????∼????(1169)
69 58 72 건설 외교 복병 C B B E 몽골 수명:
소속:
케레이트족의 장군. 징기스 칸을 모시고 몽골 통일에 공헌했다. 오고타이의 시대에는 승상으로써 정무의 중추를 담당했다.

장세걸 ????∼1279(1245)
52 84 56 기동 돌격 복병 B B A C 화남 수명:4
소속:
남송 말기의 장수. 애산 싸움에서 남송이 멸망한 후에도 재기를 꾀하여 몽골군에게 계속 저항했다. 폭풍우를 만나 익사했다.

장유 1186∼1264(1186)
73 67 65 상업 건설 외교 B C B E 화북 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 금에 사관했다가 몽골군에게 항복하여, 각지에서 전공을 세웠다. 후에 도원수가 되어, 한인 4대군벌의 하나가 되었다.

오오토모 요리야스 1222∼1300(1222)
57 61 57 등용 기동 C B B E 일본 수명:2
소속:
가마쿠라 막부의 진서 봉행. 쇼오니 수케요시와 같이 규슈 방위로 임명되고 몽골군의 침입때 싸웠다. 몽골군이 철수한 후에도 규슈 분고에 정주하여 호족이 되었다.

태종 ????∼????(1200)
66 57 53 농업 상업 B D D D 화남 수명:
소속:
진조 베트남의 초대황제. 숙부인 진수도에 의해서 옹립되었다.

쇼오니 수케요시 1198∼1281(1198)
53 65 49 공성 C C B E 일본 수명:1
소속:
가마쿠라 막부의 진서 봉행. 규슈 방위의 최고 책임자. 몽골군의 습격에 대비하여 방위군을 지휘했다. 홍안 전쟁에서 받은 상처가 원인이 되어 사망했다.

사미원 ????∼1233(1166)
68 52 56 외교 C D D E 화남 수명:3
소속:
남송의 정치가. 대 금나라 정책으로 화평파의 선봉이 되어 항전파를 물리치고 강화를 실현시켰다. 후에 승상이 되어 약 26년간 독자적인 지위를 유지했다.

사천택 1202∼1275(1202)
72 68 72 상업 외교 등용 공성 복병 B B B E 화북 수명:1
소속:
원나라 장수. 하북의 호족이었으나 일찍 몽골군에 투항했다. 쿠빌라이 칸의 신임이 두텁고 장씨 등과 함께 한인 4대 군벌을 이루었다.

미우라 야수무라 ????∼1247(1203)
54 66 53 돌격 복병 C C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 중기의 무장. 호조 야수토키를 모시고 죠큐의 난에서 분전했다. 후에 제5대 집권자인 호조 도키요리에게 모반의 의심을 받아 토벌되고, 일족이 모두 자결했다.

고종 ????∼????(1195)
56 54 51 농업 C C D D 한반도 수명:
소속:
고려의 제23대 국왕. 총 6회의 몽골군의 침입을 막았다. 최씨에게 실권을 빼앗긴 괴뢰였으나, 만년에 최씨를 토벌하여 권력을 회복했다.

엄실 1182∼1240(1182)
65 66 57 기동 공성 B B B E 화북 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 금에 사관하였다가, 징기스 칸의 배하장군인 무카리에게 항복하였다. 후에 전공으로 한인 4대군벌의 하나가 되었다.

원호문 1190∼1257(1190)
65 26 49 문화 C D D E 화북 수명:
소속:
금말기의 시인, 학자. 몽골군이 개봉을 포위하자, 금의 지식인의 구명을 청했다.『중주집』이라는 금의 국사에 관한 저작을 남겼다.

원종 ????∼????(1221)
57 56 34 농업 외교 C C D D 한반도 수명:3
소속:
고려 제24대 국왕. 몽골군의 침입으로 군벌에 의한 정권이 무너지자, 실권을 회복했다. 몽골군과 화친하여 수도를 개성으로 다시 옮겼다.

김경손 ????∼1249(1190)
43 67 49 농업 돌격 B C C C 한반도 수명:4
소속:
고려의 장군. 몽골군의 침입을 격퇴했으나 다른 중신들이 그 공을 질투하여 그는 모살되었다.

완안진화상 1192∼1231(1192)
36 95 83 기동 연사 복병 B A S E 화북 수명:4
소속:
금말기의 장군, 몽골의 맹장 수부타이의 대군 8천기를 단 4백기로 격퇴하는 등 활약했으나 패배하여 몽골군에 의해 처형되었다.

곽수경 1231∼1316(1231)
93 12 52 농업 상업 건설 외교 D E E E 화북 수명:1
소속:
원의 과학자. 중국의 과학사상 가장 위대한 사람. 혼천의를 쓴 수시력의 제정, 대운하 사업 개발 감독 등 여러 갈래에 걸친 분야에서 활약했다.

곽간 ????∼1277(1218)
64 79 82 등용 기동 연사 공성 B A A E 화북 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 훌라구의 서아시아 원정에 종사하여, 이슬람교도나 십자군과의 전투에서 활약했다. 용병에 뛰어나「극서의 신인」이라 불리었다.

아다치 야수모리 1231∼1285(1231)
70 42 62 농업 문화 외교 D C C E 일본 수명:4
소속:
가마쿠라 장수. 평정중 등의 요직을 역임했다. 딸을 호조 도키무네에게 시집보내서 외가 친척으로서 권력을 잡았으나 도키무네 사후에는 타이라노 도모쓰나와의 항쟁에 지고 일족이 모두 망했다.

아다치 카게모리 ????∼1248(1180)
62 59 68 상업 문화 복병 C C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 전기의 무장. 막부 창설 이래의 미나모토씨의 중신. 제5대 집권자인 호조 도키요리의 외척으로써, 대립하던 미우라 야수무라를 도키요리와 공모하여 토멸하고 막부내의 지휘를 확립했다.

아다치 요시카게 1210∼1253(1210)
63 53 64 C C C E 일본 수명:
소속:
가마쿠라 중기의 무장. 아다치 카게모리의 아들. 아버지를 따라 제5대 집권자인 호조 도키요리를 위해 유력 어가인인 미우라 야수무라를 토벌하였다. 도키요리에게 중용되어, 막부의 요직을 맡았다.

애종 ????∼1234(1198)
57 54 49 건설 C C B E 화북 수명:
소속:
금 최후의 황제. 몽골군의 개봉 공격으로 채주로 쫒겨났다. 채주에서 몽골과 남송의 협공을 당하고, 항복이 받아들여지지 않아 자결했다.

발데마르 1170∼1241(1170)
72 70 69 B C B A 스칸디나비아 수명:
소속:
덴마크 국왕. 독일 북동부와 에스토니아를 공략하여,「승리왕」이라 불렸다. 법을 정비하고 정치체제를 강화시켰으며, 내정의 강화에 주력했다.

발터 1170∼1229(1170)
66 24 37 문화 D E E E 독일 수명:4
소속:
중세 독일의 서정 시인. 신성 로마 황제 프리드리히 2세 등을 모셨다. 괴테 다음 가는 독일 명시인 중의 한 사람으로 연애시나 잠언시의 명작을 남겼다.

볼로지스라프 ????∼????(1168)
64 61 46 B C C B 서루시 수명:5
소속:
러시아 남서의 도시 갈리치의 귀족. 선대 로만의 아들인 다닐을 폐위시켜 갈리치 공위에 올랐다.

베단타 ????∼????(1215)
63 18 55 외교 등용 D E E E 인도 수명:
소속:
인도의 종교가. 힌두교 관련 서적들을 산스크리트어로 기록하였다.

빌라르 1190∼1260(1190)
53 12 28 건설 문화 E E E E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 건축가. 유작인「화첩」은 중세의 건축가들에게 오랫동안 영향을 미쳤다.

문타실 ????∼????(1220)
59 65 62 농업 돌격 C C B B 북아프리카 수명:3
소속:
북 아프리카의 하프스 왕조 제2대 군주. 프랑스 국왕 루이 9세가 이끄는 제7차 십자군을 격퇴했다.

민다우가스 ????∼????(1186)
67 73 62 농업 문화 등용 기동 공성 B B B E 서루시 수명:
소속:
리투아니아 대공. 리투아니아의 귀족들을 결속시켜 독일기사단이나 외적의 침입을 막았다.

롱스워드 1212∼1250(1212)
52 70 54 돌격 공성 복병 B C A D 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 루이 9세의 제6회 십자군에 참가하였다. 만스라의 전투에서는 수족을 잃으면서도 분전하여, 사후에는 용감함을 찬양받았다.

로제 ????∼????(1229)
56 59 44 건설 C D C B 이탈리아 수명:4
소속:
양 시칠리아의 관인. 샤를 1세를 섬겼다. 샤를 1세가 예루살렘 왕위를 얻자 대리인으로서 중동의 십자군의 거점인 악콘으로 갔다.

소르본 1201∼1274(1201)
65 9 46 건설 문화 등용 D E E E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 신학자. 루이 9세에게 사관했다. 소르본 대학의 전신인 신학교를 파리에 설립했다.

루돌프 1세 1218∼1291(1218)
77 82 83 농업 외교 등용 돌격 연사 공성 A B A E 독일 수명:2
소속:
제27대 신성 로마 황제. 명문 집안 합스부르크 출신. 국내 통치를 안정시킨 후, 적극적으로 원정을 행하여 영토를 확대했다.

루이 9세 1214∼1270(1214)
74 72 68 건설 기동 공성 B C B B 프랑스 수명:4
소속:
프랑스 국왕. 경건한 기독교 교도로「성왕」이라고 일컬어졌다. 유럽 국가간의 대립에서는 조정역을 맡은 반면에 이교도 타도에는 집념을 불태웠다.

루미 ????∼????(1207)
42 25 63 건설 문화 E E E E 페르시아 수명:2
소속:
이란의 서정 시인. 이슬람 신비주의를 기초로 한 시집의 걸작을 남겼다. 동시에 메프레비 탁발 수사단을 창시하여 선회 무도에 의한 수행을 포교했다.

요한네스 3세 1193∼1254(1193)
67 69 57 등용 기동 돌격 화공 B C A B 발칸 수명:
소속:
비잔틴 제국의 망명정권인 니케아 제국의 황제. 로도스섬과 마케도니아 영토의 회복에는 성공하였으나, 콘스탄티노플의 탈환에는 실패했다.

유리 ????∼????(1172)
46 51 44 B D C E 서루시 수명:4
소속:
블라디미르 대공.

야라와치 ????∼1255(1180)
91 15 65 농업 상업 외교 E E D E 중앙아시아 수명:2
소속:
코라즘 출신인 재정 담당관. 몽골군의 침공으로 징기스 칸에게 복종했다. 오고타이 칸의 시대에는 세제를 담당하여 지폐 발행 등을 실시했다.

야프야 1세 ????∼????(1195)
67 64 53 외교 돌격 공성 B B C C 북아프리카 수명:
소속:
하프스 왕조의 초대군주. 무와히드 왕조의 쇠퇴를 틈타, 튀니스에서 자립했다.

야금라산 ????∼1283(1210)
64 55 37 농업 C B C D 북아프리카 수명:1
소속:
무와히드 왕조의 관인. 북 아프리카의 도시 토렘센에서 총독으로 일했다. 무와히드가 분열되자 독립했다.

야쿠트 1179∼1229(1179)
67 43 56 문화 외교 D E C E 서아시아 수명:4
소속:
이슬람의 지리학자. 그리스의 노예였으나 바그다드의 상인이 그를 키우고 교육했다. 아라비아 지리학의 집대성인『제국집성』을 저술했다.

챠스와 ????∼????(1214)
47 66 55 농업 기동 B C D E 동남아시아 수명:
소속:
파간 왕조의 제10대 군주. 제9대 티로민로의 아들. 아버지의 사후, 왕위를 계승했다.

챠가타이 ????∼1242(1184)
68 80 62 등용 돌격 B B A E 몽골 수명:1
소속:
징기스 칸의 둘째 아들. 성품이 거칠어 자주 형인 주치와 충돌했다. 아버지 밑에서 서역정벌에 참가하여 중앙 아시아의 영토를 받았다.

몬케 1208∼1259(1208)
86 84 91 농업 상업 건설 외교 돌격 공성 B A A E 몽골 수명:
소속:
몽골제국 제4대 칸. 툴루이의 장남. 남송을 쿠빌라이, 서아시아를 훌라구에게 공략시켜 제국의 판도를 넓혔다. 남송과의 싸움도중 병사했다.

호콘 4세 1204∼1263(1204)
83 71 75 상업 외교 등용 기동 공성 복병 B B B A 스칸디나비아 수명:
소속:
노르웨이 국왕. 국정을 정비하고 한자동맹의 도시와 통상조약을 맺었다. 아이슬란드·그린란드를 병합하여, 노르웨이 왕건의 절정기를 이루었다.

베라 4세 1206∼1270(1206)
70 53 58 농업 상업 건설 C D C E 발칸 수명:
소속:
헝가리 국왕 엔드레의 아들. 아버지 사후 왕위를 계승했다. 몽골군의 공격으로 혼란된 국내를 훌륭하게 안정시켰다.

베이컨 1214∼1294(1214)
65 21 57 상업 건설 문화 화공 D E E E 영국 수명:0
소속:
영국의 스콜라 학자.「경탄박사」라고 일컬어졌다. 자연과학에 정통해 있고 유럽에서 최초의 화약의 발견이나 확대경 등을 발명했다.

헨릭 2세 ????∼????(1206)
58 62 53 문화 C C D E 서루시 수명:
소속:
크라코프 제후. 후의 폴란드 국왕. 발슈타트의 전투에서 바투가 이끄는 몽골군에게 패배했다.

헨릭 1세 ????∼????(1175)
45 57 67 농업 C D C E 서루시 수명:
소속:
슐레지엔 제후. 제후의 내란에 승리하여, 폴란드 왕위를 탈취했다.

헨리 3세 1207∼1272(1207)
43 53 46 등용 C C C E 영국 수명:2
소속:
영국왕. 국비를 남용하고 마그나 카르타를 무시한 채 왕권 확장을 꾀하여 시몬등 제후의 반란을 초래했다. 이에 굴복하여 만년은 실권을 아들에게 물려 주었다.

프라노 카르피니 ????∼1252(1198)
66 40 57 외교 등용 C D D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 수도사, 여행가. 로마 법왕 이노켄티우스 4세의 명으로 몽골제국 수도 카라코룸에 방문하여, 제3대 칸 구유크를 알현했다.

프리드리히 2세 1194∼1250(1194)
62 74 100 농업 문화 외교 등용 화공 복병 A B B B 독일 수명:4
소속:
신성 로마 황제. 옥좌 위의 최초의 근대인이라고 불려진 지식인. 파문 황제의 입장이면서 외교교섭으로 십자군에 성공했다. 성지 예루살렘에 무혈 입성했다.

훌라구 1218∼1265(1218)
77 86 83 건설 문화 외교 기동 공성 복병 B A A E 몽골 수명:
소속:
툴루이의 삼남. 형 몬케의 명으로 서아시아 원정을 행하였다. 압바스 왕조를 멸망시켜 일 한국을 열었다. 쿠빌라이 칸의 원과는 우호관계를 유지했다.

쿠빌라이 1215∼1294(1215)
87 85 84 건설 문화 외교 등용 돌격 연사 공성 B B A E 몽골 수명:1
소속:
징기스 칸의 손자. 몽골제국 제5대 칸. 남송을 멸하고 중국을 통일하여 국호를 원으로 했다. 동남아시아나 고려를 속국으로 삼고 일본에도 군대를 보냈다.

페르난도 3세 1199∼1252(1199)
70 74 65 건설 문화 외교 기동 돌격 공성 A B B B 이베리아 수명:
소속:
카스티야 국왕. 레온 왕국을 통합하여 세력을 확대했다. 이슬람 교도와 싸워, 코르도바·세빌리아등을 탈회했다.

판디아 1세 ????∼????(1180)
53 57 47 농업 C D C D 인도 수명:
소속:
후기 판디아 왕조의 제2대 군주.

바스바 1235∼1280(1235)
76 5 62 문화 외교 D E E E 티베트 수명:3
소속:
티베트 불교(라마교)의 승려. 쿠빌라이가 중용하여 구 서하령 및 티베트의 행정이 맡겨졌다. 원조의 공용 문자가 된 바스바 문자를 만들었다.

바르반 ????∼1287(1207)
68 54 72 농업 건설 복병 C C B E 인도 수명:1
소속:
인도 노예왕조 제8대 술탄. 몽골군의 침입으로부터 북인도를 지킨 이외에 국법의 엄수를 주지시켜 국내의 풍기를 단속했다.

바얀 1246∼1294(1246)
77 95 86 농업 상업 기동 연사 화공 공성 B A S D 몽골 수명:3
소속:
쿠빌라이 칸 휘하의 명장. 남송 공략의 총사령관으로 활약하고 적의 수도 임안을 함락했다. 그 후는 북쪽 변경으로 가 하이두의 난에서 공을 세웠다.

바투 1207∼1255(1207)
82 96 83 등용 기동 돌격 연사 복병 A A A E 몽골 수명:5
소속:
주치의 아들. 유럽 원정군의 사령관이 되었다. 발슈타트 전쟁에서 폴란드 독일 연합군을 격파하여 킵차크 한국을 세웠다.

바이발스 1233∼1277(1233)
78 94 85 상업 문화 외교 등용 기동 연사 화공 공성 A B S B 이집트 수명:4
소속:
중세 이슬람 세계의 영웅. 노예로부터 출세하여 맘루크 왕조 술탄이 되었다. 17년간의 치세에서 38번이나 원정하여 십자군과 몽골군을 연달아 격파했다.

핫리칸 1211∼1282(1211)
66 24 53 농업 상업 문화 D E E E 서아시아 수명:2
소속:
이슬람 문학자. 이슬람 교도의 전기를 저술했다. 맘루크 왕조에서 시리아의 수석 재판관을 맡았다.

나피스 ????∼1288(1220)
59 33 46 상업 D D D D 이집트 수명:
소속:
이슬람의 의학자. 카이로와 다마스커스에서 활약했다. 저서인『규범적 해부학설』은 걸출한 내용을 자랑하여, 이슬람 의학의 우수함을 증명했다.

드미트리 ????∼????(1190)
57 61 57 돌격 C D B E 서루시 수명:4
소속:
키에프 공국군의 최고사령관. 바투가 이끄는 몽골군과 싸웠다. 도망한 키에프 대공을 대신하여 끈기 있게 싸웠으나 패배했다.

보두안 2세 1217∼1273(1217)
28 47 38 돌격 C D C E 발칸 수명:
소속:
라틴제국 최후의 황제. 니케아의 미카엘 8세에게 패하여, 콘스탄티노플에서 쫒겨났다.

토마스 아퀴나스 1225∼1274(1225)
77 10 47 농업 문화 외교 E E E E 프랑스 수명:2
소속:
이탈리아의 신학자. 파리대학 등에서 활약하고『신학대전』등 80이상의 저작을 남겼다. 스콜라 철학을 집대성하여 사후는 성인의 반열에 올랐다.

툴루이 ????∼1232(1192)
63 92 73 농업 기동 돌격 복병 A A A E 몽골 수명:
소속:
징기스 칸의 사남. 아버지로부터 물려받은 재능을 발휘하여, 금나라 정벌과 서정에서 활약했다. 후계자로써 유력시 되었으나, 형 오고타이 칸에게 자리를 양보했다.

데이 로씨 ????∼????(1177)
53 41 62 농업 D C C E 영국 수명:4
소속:
영국 최고 사법관. 국왕 존을 모셨다. 제후로부터 반감을 사 마그나 카르타 성립까지 일련의 내란을 초래했다.

테무게 ????∼1246(1168)
57 53 66 등용 B C B E 몽골 수명:1
소속:
징기스 칸에게서 가장 사랑을 받은 동생. 나이만족과의 싸움이나 금국 원정에서 활약하여 강력한 세력을 가지게 되었다. 오고타이 사후, 칸의 지위를 노렸으나 실패했다.

티로민로 ????∼????(1195)
56 58 42 건설 복병 C D D E 동남아시아 수명:
소속:
파간 왕조 제9대 군주.

무스탄실 ????∼????(1200)
42 62 45 C C C E 서아시아 수명:
소속:
압바스 왕조 제34대 칼리프.

수튤라 1214∼1284(1214)
69 44 62 문화 D E E C 스칸디나비아 수명:2
소속:
아이슬란드 출신의 문필가.『에다』를 편찬한 스노리 스털루손의 조카. 숙부의 사후, 편찬을 이어 맡았다.

수부타이 ????∼????(1173)
17 93 44 등용 기동 돌격 복병 B B S E 몽골 수명:2
소속:
「사구」의 한 사람. 나이만족과의 싸움에서 형 젤메와 함께 철윤차로 산맥을 돌파하여 적진을 탈취했다. 서정에도 참가하여 러시아군을 무찌르는 등의 활약을 했다.

스노리 1178∼1241(1178)
64 21 54 문화 외교 D D D C 스칸디나비아 수명:3
소속:
아이슬란드 출신의 시인. 노르웨이 왕실에서 봉직했다. 북유럽 신화를 기초로 한 서정시『에다』를 편찬했다.

스콧 ????∼1236(1175)
66 21 46 문화 D E E E 이탈리아 수명:4
소속:
영국 출신의 학자. 신성 로마 황제 프리드리히 2세의 점성관을 맡았다. 아라비아어 문헌의 번역도 했다.

마수드 베이 ????∼1289(1202)
83 36 59 농업 상업 외교 E E D E 중앙아시아 수명:1
소속:
코라즘 출신의 재정가. 아버지 야라와치와 함께 몽골에게 항복했다. 차가타이 한국 성립 후는 사마르칸트 등의 도시에서 행정, 징세를 담당하여 민완을 발휘했다.

죠안 빌 1225∼1317(1225)
68 59 67 문화 외교 기동 B C B D 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 귀족, 연대기작자. 루이 9세를 따라, 제6회 십자군에 종군했다.

쥬와이니 1226∼1283(1226)
71 38 64 문화 외교 D D D E 서아시아 수명:3
소속:
일한국의 역사가. 훌라구의 비서로 근무한 후, 바그다드 태수로 임명되었다. 저작『세계 정복자의 역사』는 귀중한 몽골 자료가 되었다.

쟝 1세 1148∼1237(1148)
51 48 59 농업 외교 C C C E 프랑스 수명:
소속:
예루살렘 왕. 라틴제국의 섭정을 맡아, 보두안 2세를 보좌했다.

쟈코모 ????∼????(1190)
58 64 66 상업 외교 C D C B 이탈리아 수명:
소속:
베네치아 통령.

치슈티 ????∼1236(1161)
57 15 58 문화 E E E E 서아시아 수명:2
소속:
이슬람교의 신비주의자. 서북인도에서 활약했다.

샤를 1세 1227∼1285(1227)
43 64 27 농업 건설 등용 돌격 B C B C 프랑스 수명:4
소속:
양 시칠리아 국왕. 프랑스 국왕 루이 9세의 동생. 중과세를 하고 압정을 행했다.「시칠리아의 만종」이라는 민중반란을 초래하여 왕위에서 쫓겨났다.

샤무스 ????∼1246(1186)
64 31 73 문화 외교 등용 D D D E 서아시아 수명:
소속:
이슬람의 종교가, 시인. 이란에 신비주의를 퍼트렸다. 메프레비 교단의 창시자인 루미와 친분이 있었다.

시몬 1208∼1265(1208)
69 62 64 돌격 C B C E 영국 수명:4
소속:
프랑스계 영국 귀족. 전제 군주 헨리 3세와 대립했다. 이에 저항하기 위해 반대파 세력을 규합하여 현재의 영국의회의 기초를 만들었다.

산계 ????∼????(1176)
58 38 67 농업 외교 C D D E 티베트 수명:2
소속:
티베트 불교(라마교) 바쿠모두파의 승려. 몽골과 티베트의 화평 공작에 진력했다.

사캬반디타 1181∼1251(1181)
77 30 60 외교 등용 D D D E 티베트 수명:0
소속:
티베트 불교(라마교) 사캬파의 승려. 징기스 칸으로부터 존경받고 그 보호를 받았다. 후의 사캬파 전성의 기초를 닦았다.

사이디 ????∼1231(1185)
69 43 55 농업 등용 C C D E 북아프리카 수명:
소속:
이슬람의 종교가. 신비주의자의 영향을 받아, 튀니스에 교의를 널리 알리는 활동을 했다.

사이드 1211∼1279(1211)
82 43 64 농업 상업 건설 등용 C D C E 중앙아시아 수명:
소속:
보하라 출신의 정치가. 징기스 칸의 서정군에 항복하여, 이후 쿠빌라이의 대에 몽골제국에 사관하였다. 통치자를 각지에 파견하여 선정을 행했다.

사아디 1184∼1291(1184)
58 22 45 문화 외교 E E E E 페르시아 수명:0
소속:
이란의 시인. 바그다드의 대학에서 배운 후, 탁발승으로서 30년간 각국을 방랑했다. 저작『과수원』『장미원』은 인생의 교훈을 포함시킨 걸작이다.

곤사로 1180∼1246(1180)
61 47 53 농업 문화 복병 C D D D 이베리아 수명:
소속:
스페인의 시인. 종교를 소재로 많은 시를 남겼다.

콘라트 1120∼1287(1220)
55 7 37 문화 E E E E 독일 수명:3
소속:
독일의 시인. 중세 독일의 시인 중에서 걸출한 재능을 가지고, 그 유려한 표현은 후세의 시작에 큰 영향을 미쳤다.

콘월 백작 1209∼1272(1209)
35 52 16 외교 C C C E 영국 수명:2
소속:
영국왕 헨리 3세의 동생. 형과 함께 제후의 반란군과 싸워 패배했다. 궐위가 계속되었던 신성 로마 황제로 선출되었으나 실권은 잡을 수 없었다.

게오르기 1189∼1238(1189)
56 67 45 B C B E 서루시 수명:
소속:
러시아의 귀족. 바투가 이끄는 몽골군의 공격을 받아, 본거지인 블라디미르를 잃었다. 몽골군과의 대전중에 죽었다.

케세기 헨릭 ????∼1274(1217)
46 51 50 D C C E 발칸 수명:2
소속:
헝가리 태수. 황태자 라슬로를 꾀어내어 국왕 이슈트반에게 반기를 들었다. 호족인 차크의 군대에게 패배하여 전사했다.

그로스테스트 1175∼1253(1175)
66 27 58 농업 상업 건설 문화 D C D E 영국 수명:
소속:
영국의 신학자. 옥스포드 대학의 교수로 일했다. 아리스토텔레스의 철학서 주해나 고대 크리스트교 문헌을 번역했다.

구유크 1206∼1248(1206)
71 73 67 농업 상업 돌격 B B A E 몽골 수명:
소속:
몽골제국 제3대 칸. 오고타이의 장자. 모후 트레게네의 지원을 받아 칸위에 올랐다. 국내 혼란 수습에 노력하였으나 즉위 후 3년만에 죽었다.

키흐티 1172∼1248(1172)
61 24 53 문화 D E E E 이집트 수명:2
소속:
아랍의 역사가. 시리아의 도시 알레포에서 행정에 종사하고 있었으나 학자로 전신했다.『문법가의 이야기』등 많은 저작을 남겼다.

케이크바드 ????∼1237(1170)
73 71 76 농업 상업 외교 돌격 공성 복병 A B B E 서아시아 수명:
소속:
룸 셀주크 왕조의 술탄. 시리아에 진출하여 아이유브 왕조와 싸웠다. 국내 산업을 진흥시켜, 룸 셀주크 왕조의 전성기를 이루었다.

오고타이 칸 1186∼1241(1186)
88 71 76 농업 건설 등용 공성 B C B E 몽골 수명:3
소속:
몽골 제국 제2대 칸. 징기스 칸의 삼남. 야율초재를 중용하여 내정을 정비했다. 금이나 유럽에 군대를 보내고 영토 확대에 힘을 썼다.

오타카르 1230∼1278(1230)
71 66 64 농업 B B B E 독일 수명:4
소속:
오스트리아 공. 헝가리에 이겨 영토를 확대했다. 루돌프 1세가 신성 로마 황제로 즉위하고 헝가리와 동맹을 맺자 반대파로서 살해되었다.

엔드레 ????∼????(1167)
30 58 37 돌격 D D B E 발칸 수명:3
소속:
헝가리 국왕 베라 3세의 아들. 대외전쟁을 거듭하여 국비를 낭비했다. 국고의 적자를 귀족에 대한 과세로 보충하려고 하다 반감을 사서 왕권의 약체화를 초래했다.

에르투룰 ????∼1281(1235)
71 73 68 돌격 공성 A B B E 서아시아 수명:
소속:
오스만 투르크 제국의 창시자인 오스만 베이의 아버지. 룸 셀주크 왕조에 사관하여, 서방의 국경을 수비하면서 비잔틴 제국과 싸웠다.

엣체리노 1194∼1259(1194)
52 81 66 기동 돌격 A A B D 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 장군. 신성로마 황제 프리드리히 2세를 섬겼다. 용감함과 잔학함으로 유명했다. 이탈리아의 도시들과 로마 교황의 군을 차례로 격파했다.

울리히 1200∼1275(1200)
52 91 65 문화 외교 기동 돌격 복병 S B S E 독일 수명:
소속:
독일의 음유시인. 귀부인을 찬양하기 위해서 싸우는 것을 신조로 삼은, 기사도정신을 지닌 사람이었다. 마상 창시합에서 307명의 창을 꺾어, 무적을 과시했다.

우량카타이 1201∼1272(1201)
36 82 68 기동 돌격 B A A E 몽골 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 수부타이의 아들. 제4대 칸 몬케를 따라 남송 토벌군에 참가하였다. 인도차이나를 공격하여 베트남을 복속시키는등 공이 컸다.

우트만 ????∼????(1185)
59 66 63 외교 기동 복병 B C C C 북아프리카 수명:
소속:
마린 왕조의 제2대 군주.

이반 아센 ????∼1241(1180)
65 76 72 농업 상업 돌격 공성 복병 B B B E 발칸 수명:
소속:
불가리아 황제. 마케도니아·알바니아등의 발칸반도의 여러 지역을 병합하고, 제2의 불가리아 제국의 전성기를 이루었다.

인타라티트 ????∼????(1202)
65 63 59 외교 기동 복병 B B D D 동남아시아 수명:
소속:
타이족의 장군. 13세기 전반에 타이 서부의 도시 스코타이를 크메르족으로부터 탈취해 독립하여 왕조를 열었다.

이르투미슈 ????∼1236(1183)
65 63 59 건설 연사 C B B E 서아시아 수명:4
소속:
인도 노예왕조 제2대 술탄. 초대 술탄인 아이바크의 사후, 후계자 싸움에 이겨 권력을 장악했다. 벵골지방을 수중에 넣고 북인도 지방을 안정시켰다.

이븐 사이드 1208∼1286(1208)
64 43 52 상업 건설 문화 D E D E 북아프리카 수명:1
소속:
아랍의 역사가, 지리학자. 북 아프리카의 도시 튀니스에서 하프스조의 문타실을 섬겼다. 지리서『대지의 가로와 세로의 넓이』를 비롯한 저작이 있다.

이븐 아라비 1165∼1240(1165)
45 11 67 문화 E E E E 이집트 수명:2
소속:
이슬람의 신학자. 스페인에서 태어나 다마스커스에 정주했다. 이슬람교 교의를 신비주의적으로 해석하여 유럽의 신학자에게 영향을 주는 사상을 남겼다.

알렉산드르 1220∼1263(1220)
74 88 76 외교 등용 기동 돌격 복병 A C A E 서루시 수명:5
소속:
중세 러시아의 국민적인 영웅. 약관 16세로 노브고르트 공위에 올랐다. 전술에 뛰어나 침공해 온 스웨덴이나 독일 기사단을 모두 격파했다.

알베르투스 1200∼1280(1200)
73 7 30 건설 문화 E E E E 독일 수명:1
소속:
독일의 자연과학자, 철학자. 당시의 모든 학문에 정통해 있었다. 대학을 창설하고 연구와 학문에 종사하여, 신학자 토머스 아퀴나스 등을 배출했다.

알폰소 현왕 1221∼1284(1221)
55 62 33 건설 문화 B D C E 이베리아 수명:3
소속:
카스티야왕.「현왕」이라 일컬어졌다. 우유부단한 성격으로 통치면에서는 실패를 거듭했으나 천문표 작성이나 번역 등의 작업을 추진하여 문화적인 공적을 세웠다.

알 부시리 1213∼1296(1213)
42 16 35 문화 등용 D E E E 북아프리카 수명:1
소속:
이슬람 시인. 뇌졸중으로 혼수에 빠졌을 때에 꾼 꿈을 기초로 하여『예언자의 망토』라는 장편시를 썼다.

알 카밀 ????∼????(1169)
61 66 67 기동 복병 C C B C 이집트 수명:3
소속:
아랍의 아이유브 왕조 제5대 술탄. 선대인 알 아딜의 장남. 십자군을 다미에따에서 격퇴했다.

알 아실 1160∼1234(1160)
65 37 59 농업 문화 외교 D E D E 서아프리카 수명:2
소속:
이슬람의 역사가. 압바스조 칼리프로 부터 파견된 사신, 십자군과의 전쟁 등을 경험했다. 저작『연대기집성』은 십자군과 몽골군에 관한 자료로서 가치가 높다.

아리크부카 ????∼1266(1222)
57 71 43 돌격 복병 C B B E 몽골 수명:
소속:
몽골제국의 장군. 툴루이의 막내아들. 제4대칸 몬케가 진중에서 죽은 후, 칸위 계승을 놓고 형인 쿠빌라이와의 항쟁에서 패했다.

아부 샤마 1203∼1264(1203)
67 42 55 D D E E 이집트 수명:
소속:
시리아 출신 역사학자. 다마스커스의 학원의 교수로 일했으며, 살라딘의 전기를 저술했다.

아하마드 1199∼1276(1199)
57 42 38 농업 건설 문화 E D E E 이집트 수명:1
소속:
이슬람교의 성인. 수피즘(신비주의)을 신봉하고 이집트에서 활약했다.

앗 바르 1199∼1260(1199)
67 53 55 상업 문화 C C C C 북아프리카 수명:
소속:
이슬람의 관인, 역사가. 스페인에서 태어났으나 크리스트교도의 침공을 받아 튀니스로 이주. 튀니스의 대신에 발탁되었다.

앗 투시 1201∼1278(1201)
53 42 58 상업 건설 문화 C D C E 서아시아 수명:2
소속:
이란 출신의 천문학자. 일한국 군주 훌라구의 원조를 받아 대천문대를 건설했다. 천문학 이외의 분야에도 정통해 있고 이슬람 학술을 재흥시켰다.

아스란 ????∼????(1200)
54 38 56 외교 등용 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 도미니크회의 수도사. 로마 법왕 이노켄티우스 3세의 명을 받아 일 한국에 방문, 포교 활동에 종사하였다.

아이케 ????∼????(1180)
65 57 43 농업 문화 C D B E 독일 수명:
소속:
독일의 귀족. 역사와 법률에 관한 저작을 남겼다.

아조 1150∼1230(1150)
58 46 57 농업 D D E E 독일 수명:4
소속:
이탈리아의 법학자. 볼로냐 대학에서 교수로 종사했다. 로마법에 관한 저작을 남겼다.


시나리오4 장수 일람...

예(芸)종 ????∼????(1338)
67 59 56 농업 등용 복병 B C C C 화남 수명:
소속:
진조 베트남의 제9대 군주.

아이이 1350∼1420(1350)
64 44 69 건설 문화 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 신학자. 신성 로마 황제 지기스문트가 개최한 콘스탄츠 공의회의 주도적 역할을 맡았다.

아지즈 1세 ????∼????(1340)
53 64 57 농업 기동 B C C C 북아프리카 수명:
소속:
마린 왕조의 제18대 군주.

아스알디 ????∼1381(1324)
57 38 62 상업 등용 C C C D 이집트 수명:
소속:
다마스커스를 본거지로 하는 이슬람 상인. 후에 술탄이 된 바르크크와 함께, 카이로등의 도시를 순회했다.

앗 사리프 ????∼????(1349)
45 52 49 상업 C C C D 이집트 수명:
소속:
맘루크 왕조의 술탄. 아버지 샤아반의 사후, 술탄위를 계승했다.

앗 테르다크 1317∼1375(1317)
67 62 59 농업 외교 돌격 C C C B 스칸디나비아 수명:
소속:
덴마크 국왕. 영토확장을 꾀했으나 한자 동맹에 패하고, 스트랄슨드의 화약에서 한자동맹 도시들의 엄청난 특권을 인정하게 되었다.

아후마드 2세 ????∼????(1338)
61 55 54 상업 기동 복병 B C B C 북아프리카 수명:
소속:
하프스 왕조의 제19대 군주.

아부 한무 ????∼????(1329)
54 48 57 건설 C C B D 북아프리카 수명:
소속:
북아프리카의 도시 트렘센을 수도로 하는 압드 알 와드조의 군주.

아유르 시리다라 ????∼1378(1340)
58 64 61 농업 외교 돌격 B B B E 몽골 수명:
소속:
원의 황제 토곤 테무르의 아들. 아버지의 사후 제위를 계승했다. 몽골의 잔존세력을 결집하여 명에 반격하였으나 실패했다.

알 아타베키 ????∼1412(1350)
53 51 46 기동 C C B E 이집트 수명:
소속:
맘루크 왕조의 장군. 바르크크를 모셨다. 다마스커스 총독으로 있다가, 티무르군의 공격을 받고 쫒겨났다.

안 왈 1356∼1433(1356)
67 26 54 상업 문화 D E D E 페르시아 수명:
소속:
아프가니스탄 북서부의 도시 헤라트의 시인. 티무르의 손자 울르그베크의 보호를 받았다.

마마이 ????∼????(1321)
69 65 70 농업 상업 등용 복병 B C B E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 장군. 20년동안 14명의 칸을 폐하고 세우면서, 국내 실권을 장악했다. 후에 모스크바 대공 돈스코이에게 패했다.

이븐 밧투타 1304∼????(1304)
67 36 63 상업 문화 외교 D E E D 북아프리카 수명:2
소속:
모로코 출신의 아랍 사람. 대여행가로 원조 말기의 중국을 방문하는 등, 장장 12만 7천㎞를 답파했다. 저작으로는『삼대륙 주유기』가 있다.

위클리프 1320∼1384(1320)
65 21 57 문화 외교 D D E E 영국 수명:
소속:
영국의 신학자. 옥스포드 대학교수. 성서가 종교상의 최고의 권위라고 주장하며 로마의 교회를 비판하여, 종교 개혁의 선구자가 되었다.

빌헬름 ????∼????(1365)
48 75 58 기동 돌격 공성 A B S E 독일 수명:
소속:
네덜란드의 제후. 무용에 뛰어나서, 영국 국왕 리처드 2세가 개최한 마상창시합 대회에서 우승했다.

우스만 ????∼1434(1355)
63 78 54 농업 외교 기동 돌격 복병 B A A E 서아시아 수명:
소속:
투르크의 장군. 소아시아 동부에 이슬람 왕조인 백양조를 건국했다. 티무르가 대두하자 항복하고, 앙카라의 잔투에 종군하여 활약했다.

우바이드 ????∼1371(1311)
62 35 48 문화 외교 C E E E 페르시아 수명:
소속:
이란의 시인. 쟈라일 왕조의 제2대 군주 우와이스의 보호를 받았다.『귀족의 윤리』라는 저작을 남겼다.

울루스 ????∼????(1311)
43 64 57 기동 복병 C C B E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 군주.

우와이스 ????∼1374(1325)
63 72 69 건설 문화 기동 돌격 공성 B B A E 페르시아 수명:
소속:
이라크의 이슬람 왕조인 쟈라일 왕조의 제2대 군주. 문예를 보호하고, 스스로 시 짓는데 힘썼다. 서아시아의 여러 도시를 점령하였으나 티무르에게 패했다.

에드워드 3세 1312∼1377(1312)
71 86 66 상업 등용 기동 돌격 연사 A A A A 영국 수명:
소속:
영국왕. 프랑스의 카페왕조를 단절시키고, 왕위계승권을 주장해 백년 전쟁을 일으켰다. 연전연승하며 프랑스 군을 추격했으나, 샤를 5세에게 패했다.

에드워드 흑태자 1330∼1376(1330)
42 95 83 건설 문화 기동 돌격 연사 화공 공성 A S S B 영국 수명:
소속:
영국왕 에드워드 3세의 장자. 검은 갑주를 애용하여「흑태자」라고 불렸다. 군사에 능해, 백년전쟁에서 프랑스 군을 괴멸시키는등, 무명을 떨쳤다.

엔리케 1394∼1460(1394)
75 78 84 상업 건설 문화 등용 기동 연사 A B B B 이베리아 수명:
소속:
포르투갈의 국왕 죠안 1세의 아들. 항해학교를 창설하여 탐험항해를 장려했다. 항로를 새로 확장시키거나 해외 식민지 획득에 공헌하여,「항해왕자」라고 불렸다.

엔리케 2세 1333∼1379(1333)
67 65 54 상업 외교 복병 B C B E 이베리아 수명:
소속:
카스티야 국왕. 알폰소 1세의 서자. 압정을 행하던 페드로 왕을 살해하여 왕위에 즉위하여, 트라스타마라 왕조를 열었다.

오라프 1370∼1387(1370)
53 57 55 건설 C C D B 스칸디나비아 수명:
소속:
노르웨이 국왕. 호콘 6세의 아들. 어머니인 덴마크 왕녀 덕분에, 덴마크 왕을 겸임했다.

카디미에슈 3세 1309∼1370(1309)
94 79 86 농업 상업 건설 문화 외교 돌격 공성 B B A E 서루시 수명:
소속:
폴란드 국왕. 폴란드 사상 유일하게 대왕으로 불려진 왕. 보헤미아나 리투아니아와 싸워 영토를 확대하고, 농민을 후하게 보호하여「농민왕」이라고 불렸다.

카라 유스프 ????∼????(1355)
67 73 57 돌격 공성 복병 A B B E 서아시아 수명:
소속:
이란의 이슬람 왕조인 흑양조의 제2대 군주. 티무르와의 싸움에서 패하여 이집트로 쫒겨났다. 티무르 사후 재기하여 바그다드를 점령했다.

카를 4세 1316∼1378(1316)
74 54 72 상업 문화 외교 B C C E 독일 수명:
소속:
신성 로마 황제. 금인칙서를 발포하여 제후에 의한 황제 선출을 법제화 하였다. 또한, 아비뇽에 구금된 로마 교황을 로마로 귀환시켰다.

카를로 젠 ????∼????(1335)
49 71 64 상업 돌격 공성 B C B A 이탈리아 수명:
소속:
베네치아의 장군. 동지중해의 제노바군과의 싸움에서 전과를 거두었다. 키옷쟈의 전투에서는 부사령관으로써 베네치아의 승리에 공헌했다.

카로이 2세 ????∼????(1347)
54 53 37 C C C E 발칸 수명:
소속:
나폴리 국왕 카를로 2세의 증손. 앙쥬가가 배출한 최후의 헝가리 국왕이다.

칸타크제노스 1296∼1383(1296)
56 53 48 상업 건설 복병 C C C D 발칸 수명:
소속:
요한네스 5세의 후견인을 맡았고, 요한네스 6세의 명을 받아 공동통치를 행했다. 후에 요한네스 5세와 대립하여 실각했다.

갈레앗쵸 2세 1320∼1378(1320)
64 59 67 상업 외교 공성 B B C D 이탈리아 수명:
소속:
북이탈리아의 명문 비스콘티가의 두령. 밀라노를 지배했다.

코코 테무르 ????∼1375(1330)
53 82 72 등용 기동 돌격 연사 복병 B A S E 몽골 수명:
소속:
원말기의 장군. 연패의 원군을 지휘하여 주원장의 대군과 분투했다. 서달의 토벌군이 파견되었을 때, 그것을 격파해 원을 멸망으로부터 구했다.

코쟈 ????∼????(1332)
44 62 31 돌격 C C C E 몽골 수명:
소속:
챠가타이 한국의 왕족.

콘타리니 ????∼????(1334)
64 62 65 상업 건설 B C D B 이탈리아 수명:
소속:
베네치아 통령. 키옷쟈의 전투에서 숙적인 제노바를 격파했다.

사케티 1335∼1400(1335)
54 43 52 농업 문화 C C D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아 피렌체의 소설가. 저작인『300 이야기』는 당시 시민 생활을 묘사한 걸작으로 명성이 높다.

샤아반 ????∼????(1328)
53 61 54 화공 공성 B C B C 이집트 수명:
소속:
맘루크 왕조의 술탄.

사캬에세 ????∼????(1364)
68 40 54 건설 문화 외교 C D D E 티베트 수명:
소속:
티베트의 불교(라마교)의 승려. 춈카파의 고종사촌 아우. 춈카파가 명의 영락제의 초청을 받았을때, 대신 북경에 방문했다. 라사 근교에 세라사를 건립했다.

샤를 5세 1337∼1380(1337)
91 72 85 농업 상업 건설 등용 기동 화공 B C B E 프랑스 수명:
소속:
프랑스 국왕. 쟈크리의 난을 평정하고 국내 정세를 안정시켰다. 백년전쟁의 명장 듀 게클란을 이용하여 영국군을 격퇴하고 국가적 위기를 만회했다.

시르트베르카 ????∼????(1380)
58 67 62 농업 복병 B C B E 독일 수명:
소속:
독일의 장군. 오스만 투르크군에 참가하였다가, 앙카라의 싸움에서 티무르의 포로가 되었다. 후에 해방되어 독일에 귀국했다.

지기스문트 1368∼1437(1368)
63 59 66 농업 외교 C C B E 발칸 수명:2
소속:
헝가리 국왕. 후에 신성 로마 황제도 겸임했다. 니코폴리스에서 오스만 투르크군과 싸워 참패했다.

쟌 1351∼1402(1351)
75 76 84 건설 문화 외교 등용 기동 화공 A B B C 이탈리아 수명:
소속:
밀라노를 통치하는 실력자. 갈레앗쵸 2세의 아들. 스스로 카이사르의 재래를 칭하였으며, 볼로냐를 공략하여 말라노를 이탈리아 굴지의 유력국으로 만들었다.

죠안 1세 1357∼1433(1357)
72 76 67 상업 외교 기동 돌격 A C B B 이베리아 수명:
소속:
포르투갈 국왕. 이슬람 세력과 싸워 세우타를 점령했다. 아들인 엔리케 항해왕자를 통해 항해사업을 장려했다.

존 볼 ????∼1381(1350)
47 45 67 외교 등용 D D D E 영국 수명:6
소속:
영국의 사상가. 와트 타일러의 난에서 농민군을 조직하고 사회 평등을 주창하여 민중의 지지를 받았다. 반란이 진압되어 처형되었다.

죠반니 1360∼1429(1360)
81 44 86 상업 문화 외교 등용 C D D D 이탈리아 수명:
소속:
피렌체의 금융업자. 메디치가 출신. 거액의 부를 무기로 피렌체시의 장관이 되어, 메디치가의 번영의 기초를 세웠다.

스칸데르베그 ????∼1468(1403)
62 87 77 건설 등용 기동 연사 복병 A A B E 발칸 수명:
소속:
알바니아의 장군. 소년기를 인질로써 오스만 투르크에서 보냈으나, 탈주하여 귀국. 오스만 투르크와의 싸움에서 알바니아의 독립을 보존했다.

스테트하이머 1360∼1432(1360)
65 53 49 상업 건설 문화 C D C E 독일 수명:
소속:
독일의 건축가. 고딕 양식의 대표자로, 독일 국내에 수많은 교회건축물을 남겼다.

스피넬로 1333∼1410(1333)
57 48 53 상업 문화 C D D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 화가. 피렌체에서 활약하였고, 프레스코화의 걸작을 남겼다.

세르기 1321∼1391(1321)
64 18 53 농업 건설 문화 D D E E 서루시 수명:
소속:
러시아의 성직자. 강대한 몽골에 대항하기 위해, 러시아의 제공국들이 모스크바를 중심으로 단결할 것을 주장하였다.

보카치오 1313∼1375(1313)
65 35 54 상업 문화 등용 D D D D 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 소설가. 나폴리 문학의 고전을 연구하여『데카메론』을 저술하였다.『서정시집』을 쓴 페트라르카와 친교가 있었다.

춈카파 1357∼1419(1357)
73 37 66 건설 문화 외교 등용 C D D E 티베트 수명:
소속:
티베트 불교(라마교) 황모파의 시조. 티베트 부교도의 타락을 비판하여, 엄격한 계율주의를 주장하였다. 라사에 칸덴사를 건립하고, 같은 시기에 죽었다.

티무르 1336∼1405(1336)
80 98 91 건설 문화 등용 기동 돌격 연사 화공 공성 복병 S A S E 중앙아시아 수명:2
소속:
티무르 제국 창시자. 징기스 칸의 후손을 자칭하여 몽골 제국의 부흥을 노렸다. 서아시아를 석권한 후 중국으로 원정하는 도중에 병사했다.

데샹 1346∼1406(1346)
63 45 57 문화 외교 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 시인. 샤를 5세의 외교관으로 일했다. 백년전쟁을 소재로 시를 남겼다.

듀 게클란 1320∼1380(1320)
35 89 62 외교 기동 돌격 공성 복병 A A A E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 장군. 샤를 5세를 모시고 영국군과 싸워, 백년전쟁 초기에 잃은 영토를 회복했다. 이로 인해 무명이 영국군사이에 울려 퍼졌다.

투굴루크 2세 ????∼????(1345)
37 62 45 복병 B C D E 인도 수명:
소속:
투굴루크 왕조의 제4대 술탄.

토쿠타키야 ????∼????(1330)
52 54 59 C C C E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 군주 울루스의 아들.

토쿠타미슈 ????∼????(1345)
68 85 77 외교 기동 돌격 공성 B B A E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국의 장군. 티무르의 원조를 받아 국내 혼란을 수습했다. 후에 러시아에 침입하여 모스크바 대공 돈스코이의 군을 격파했다.

토곤 테무르 1320∼1370(1320)
37 51 47 문화 C C B E 몽골 수명:
소속:
원 최후의 황제. 티베트 불교(라마교)를 광신하여, 국비를 남용하여 국내를 혼란시켰다. 주원장의 대도 공격을 받아, 상도로 쫒겨났고 곧이어 병으로 죽었다.

돈스코이 1350∼1389(1350)
69 76 65 건설 등용 기동 돌격 공성 A C B E 서루시 수명:
소속:
모스크바 공국의 제6대 대공. 킵차크 한국과 리투아니아의 연합군을 크리코보의 전투에서 격파했다. 모스크바에 크레믈린 궁전을 건설했다.

나슈크반드 1317∼1389(1317)
59 33 66 문화 등용 C D D E 중앙아시아 수명:
소속:
이슬람의 종교가. 티무르 제국의 제2대 술탄 하릴을 섬겼다. 중앙아시아의 도시 부하라에 교의를 널리 펼치는데 활약했다.

니콜라 오렘 1320∼1382(1320)
87 39 57 농업 상업 건설 문화 C D D E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 경제학자. 샤를 5세의 경제고문을 맡았다. 통화정책을 건의하여 공적을 거두었고, 프랑스 경제를 안정시켰다.

마누엘 2세 1350∼1425(1350)
59 54 61 농업 외교 화공 C C C C 발칸 수명:
소속:
비잔틴 황제. 요한네스 5세의 아들. 오스만 투르크의 수도를 포위하였으나, 티무르가 대두하여 오스만 군을 압박하자 포위를 풀었다.

미하일 ????∼????(1344)
57 58 43 외교 C C C E 서루시 수명:
소속:
트베리 공국의 대공. 리투아니아와 손잡고 모스크바를 공격하였으나 패배했다.

하피즈 1320∼1389(1320)
64 27 41 문화 외교 D E E E 페르시아 수명:
소속:
이란의 서정시인. 이슬람 신비주의의 영향을 짙게 받은 작품을 남겼다. 인도의 이슬람교도들 사이에 명성이 퍼졌다.

하리하라 2세 ????∼????(1332)
57 54 37 상업 C D C E 인도 수명:
소속:
비자야나갈왕조 제3대 국왕. 아버지 부카 1세의 사후 왕위를 계승했다.

하릴 ????∼????(1325)
72 68 55 농업 B C C E 서아시아 수명:
소속:
오스만 투르크의 재상. 무라트 1세를 섬겼다. 영내의 크리스트교도를 징병하여 상비보병군인 예니체리군을 창설했다.

할둔 1332∼1406(1332)
54 26 70 건설 문화 외교 D E D E 북아프리카 수명:2
소속:
북 아프리카의 튀니스 출신의 역사가. 이슬람의 여러 왕조에서 요직을 역임했다. 저작으로는『이발서』『세계사 서설』등이 있다.

바야지트 1360∼1403(1360)
69 88 76 상업 외교 등용 기동 연사 B A B E 서아시아 수명:5
소속:
오스만 투르크의 제4대 술탄. 용병, 진군이 아주 신속하여「번개」라는 별명이 있다. 유럽 연합군을 무찔렀으나 티무르에게 패배했다.

바라카트 ????∼1404(1340)
84 63 70 농업 상업 외교 등용 화공 복병 C B B E 중앙아시아 수명:
소속:
티무르 제국의 장군. 정치고문으로 활약하면서, 제국내외의 시책에 대해 크게 영향력을 가졌다.

바르크크 ????∼1398(1340)
69 72 64 건설 등용 화공 복병 B B B C 서아시아 수명:
소속:
맘루크 왕조의 장군. 주군인 앗 사리프를 타도하고 술탄위를 박탈하여 부루사 맘루크 왕조를 창설했다.

파시 1364∼1403(1364)
17 68 52 돌격 공성 복병 A B B D 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 대 프랑스전에서 활약했다. 전제 군주 리처드 2세를 몰아내고 헨리 4세를 세웠다. 후에 국왕 헨리 4세에게 반역했으나 전사했다.

피서니 ????∼1380(1324)
56 75 71 등용 기동 화공 복병 B C C S 이탈리아 수명:
소속:
베네치아의 장군. 베네치아 해군 최고사령관을 맡았다. 키옷쟈의 전투에서는 제노바 해군을 격파하였고, 그 싸움에서 입은 상처로 사망했다.

후안 ????∼????(1350)
54 57 62 농업 공성 C C C E 이베리아 수명:
소속:
카스티야 국왕. 엔리케 2세의 아들. 혼인관계를 이용해 왕위계승권을 주장하며 포르투갈에 침입했으나, 알제발로타의 싸움에서 패했다.

피루즈 ????∼1388(1330)
82 73 66 농업 상업 건설 돌격 A B B E 인도 수명:
소속:
투굴루크 왕조 제3대 술탄. 내정에 힘을 기울여, 세금 감면과 도시 건설이라는 성과를 거두었다. 엄격한 이슬람 교도로써 힌두교도를 탄압했다.

페디리코 3세 ????∼????(1332)
64 57 38 농업 돌격 B C C B 이탈리아 수명:
소속:
양 시칠리아 국왕.

후사인 1세 ????∼????(1344)
54 57 55 돌격 B C B E 페르시아 수명:
소속:
이라크의 쟈라일 왕조의 제3대 군주. 아버지 우와이스의 사후, 왕위를 계승했다.

후냐디 1387∼1456(1387)
78 86 84 농업 상업 외교 기동 돌격 화공 A B A E 발칸 수명:
소속:
헝가리의 장군. 국민적 영웅. 귀족간의 대립을 조정하여 혼란을 수습하였다. 오스만 투르크를 베오그라드에서 격파하였고, 투르크군의 유럽 침입을 저지했다.

후로와사르 ????∼????(1338)
67 51 55 상업 문화 외교 공성 C D C E 프랑스 수명:
소속:
프랑스의 역사가. 영국과 밀라노의 궁정을 섬겼다. 중세 최대의 연대기작자라고 칭해졌고, 기사도시대의 양상과 이야기들을 연대기에 남겼다.

부카 1세 ????∼????(1310)
68 65 57 농업 건설 B C C E 인도 수명:
소속:
남인도의 힌두교국 비자야나갈왕국의 제2대 국왕. 이슬람교국인 투굴루크 왕조의 혼란을 틈타, 형 하리하라와 힘을 합쳐 건국했다.

벨투르트 ????∼1384(1341)
51 38 54 건설 문화 화공 D A D E 독일 수명:
소속:
독일의 수도사. 영국의 로져 베이컨과 함께, 유럽에서 화약을 발명하였다. 베네치아의 대포주조에 종사하였다.

페트라르카 1304∼1374(1304)
62 28 57 문화 외교 D E D E 이탈리아 수명:
소속:
이탈리아의 시인. 고대 로마 문화의 이상같은, 고전의 부흥에 힘썼다.『서정시집』『아프리카』같은 저작을 남겼다.

호웬리 ????∼????(1326)
41 70 56 돌격 공성 A C B E 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 에드워드 흑태자를 섬겼다. 도끼의 명수로써 푸아티에 전투에서 활약했다.

호쿠드 ????∼1394(1350)
57 84 72 외교 등용 기동 연사 복병 A A A C 영국 수명:
소속:
영국의 용병대장.「하얀 형제단」이라 불린 부대를 이끌고, 피렌체나 밀라노 공국등에서 용감하게 활약하였다.

호콘 6세 1339∼1380(1339)
54 61 67 농업 외교 복병 B C D A 스칸디나비아 수명:
소속:
노르웨이 국왕. 스웨덴 왕을 겸했다. 덴마크 왕녀 마르그레테와 결혼하여, 북구 3국에서의 칼마르 동맹을 성립시켰다.

챤도스 ????∼1370(1325)
35 79 37 기동 돌격 공성 A C A E 영국 수명:
소속:
영국의 장군. 에드워드 흑태자를 모셨다. 푸아티에 전투에서 발군의 전과를 거두어, 적과 아군 양쪽에서 칭찬받았다.

얀 지슈카 1360∼1424(1360)
52 87 74 등용 기동 연사 화공 복병 A A A E 서루시 수명:
소속:
보헤미아의 장군. 후스파의 지도자. 대포를 효과적으로 활용하여, 신성 로마 황제 지기스문트의 군을 무참히 깨뜨렸다.

쵸서 ????∼1400(1343)
67 48 65 문화 외교 C C C E 영국 수명:
소속:
영국의 시인. 에드워드 3세의 후광으로, 군인, 외교관을 역임했다. 저작『켄터베리 이야기』는 근세 영국 문학에 크게 영향을 미쳤다.

요한네스 5세 1332∼1391(1332)
47 61 53 문화 등용 기동 화공 C C B C 발칸 수명:
소속:
비잔틴 황제. 선제의 신하를 발탁하여, 요한네스 6세의 명을 따라 공동 통치를 하였다. 오스만 투르크의 진출을 저지하였으나, 많은 영토를 잃었다.

라자르 ????∼????(1350)
57 64 46 돌격 B C B E 발칸 수명:
소속:
세르비아 제후. 발칸 제국의 연합군을 인솔하여, 오스만 투르크의 무라트 1세와 싸웠으나 패했다.

무라트 1세 1319∼1389(1319)
83 85 71 농업 건설 등용 기동 돌격 공성 A B A E 서아시아 수명:
소속:
오스만 투르크의 제3대 술탄. 마리시아의 전투에서는 크리스트교 연합군을 격파하여 발칸반도로 판도를 넓혔고, 아드리아노플에 새 도시를 건설했다.

라누스안 ????∼1395(1333)
62 67 54 건설 기동 화공 B B C D 동남아시아 수명:
소속:
아유타야 왕조의 제5대 국왕. 제4대 국왕 톤룬을 쫒아내고 왕위에 즉위했다. 영토 확대에 힘써, 캄보디아의 수도 앙코르돔을 파괴했다.

라요슈 1세 1326∼1382(1326)
72 76 68 농업 상업 기동 돌격 복병 B B A E 발칸 수명:
소속:
헝가리 국왕. 베네치아와 싸워 영토를 넓혔다. 백부 카디미에슈 3세가 죽은 후, 폴란드 왕위를 계승해 헝가리의 영토를 넓혔다.

라마 라쟈 ????∼????(1354)
55 43 57 농업 C C D E 동남아시아 수명:
소속:
아유타야 왕조의 제6대 국왕. 제5대 국왕 라누스안의 아들. 아버지의 사후 왕위를 계승했다.

티무르 샤 ????∼????(1340)
54 57 54 농업 C C B E 몽골 수명:
소속:
차가타이 한국의 군주.

티무르 메리크 ????∼????(1333)
57 51 47 돌격 C C C E 몽골 수명:
소속:
킵차크 한국 군주 울루스의 아들. 토쿠타키야의 동생.

루플레히트 1352∼1410(1352)
53 55 44 농업 C C C E 독일 수명:
소속:
발트 선제후. 후에 신성 로마 황제에 선출되어 대관식을 위해 로마로 향했으나, 반대파들에게 저지당했다. 교회의 세력을 약체화 시키려다 실패했다.

레오폴드 3세 1351∼1386(1351)
45 52 63 상업 돌격 C C B E 독일 수명:
소속:
오스트리아공. 합스부르크가 출신. 이전 영토의 회복을 위해 스위스와 싸웠으나 패해서 죽었다.

볼로마 라쟈 ????∼1388(1320)
54 69 61 농업 외교 돌격 복병 A C C E 동남아시아 수명:
소속:
아유타야 왕조의 제3대 국왕. 스코타이 왕조를 공격하여 복속시켰다. 첸마이에 원정중 진중에서 죽었다.

와트 타일러 ????∼1381(1340)
56 67 43 농업 복병 B B C E 영국 수명:5
소속:
영국의 혁명 활동가. 농민 반란을 지도하여 국왕 리처드 2세에게 농노제 폐지 등을 요구했다. 국왕측에 의해 모살되었다.

비트프트 ????∼????(1354)
62 64 57 농업 건설 기동 복병 B C B D 서루시 수명:
소속:
리투아니아 공국의 대공. 노브고르트등의 러시아의 여러도시들을 공략하여, 세력을 확대했다.

블라디슬라프 1348∼1434(1348)
77 83 80 건설 문화 등용 기동 돌격 공성 A B A E 서루시 수명:
소속:
리투아니아 대공. 폴란드 여왕과 결혼하여 야게로 왕조를 열었다. 탄넨베르크 전투에서는 독일 기사단을 격파하여, 폴란드의 전성기를 이루었다.

왕몽 ????∼1385(1308)
60 22 52 농업 문화 D E E E 화북 수명:
소속:
원말 사대화가의 일인. 세밀한 산수화를 터득하여, 남종화를 크게 발전시켰다. 주원장의 숙청으로 옥사했다.

공민왕 ????∼????(1320)
63 54 51 문화 C C D C 한반도 수명:
소속:
고려의 제31대 국왕. 원의 쇠퇴를 틈타 이성계를 파견하여 북방의 영토를 탈환하였다. 왕비가 죽은 후 정치에 관심을 잃어 국정이 문란해졌다.

호유용 ????∼1380(1325)
77 58 64 농업 상업 건설 C C C E 화북 수명:
소속:
명의 관인. 주원장에게 중용되어 승상에 임명되었으나, 국정에 관한 권한을 독점하였다. 반란을 꾀했기 때문에 처형되었다.

이마가와 사다요 1326∼????(1326)
56 54 58 문화 외교 C C C C 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 규슈 탐재에 임명되어, 규슈의 남조세력을 평정했다. 후에 규슈 탐재에서 해임되고, 스루가, 도토우미로 좌천되었다.

호소카와 요리유키 1329∼1392(1329)
78 68 66 농업 상업 복병 기동 공성 B B B C 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 어린시절의 아시카가 요시미츠를 막부 관령으로써 보좌하였다. 명덕의 란을 진압한 공이 커서, 관령 호소카와가의 번영의 기초를 이루었다.

야마나 우지키요 1344∼1391(1344)
53 67 47 돌격 복병 B B B E 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 아시카가 요시미츠를 따라 남조와 싸워 공을 세웠다. 요시미츠의 조직재편성에 반항하여, 명덕의 난이라 불린 반란을 일으켰으나 패해 죽었다.

시바 요시마사 1350∼1410(1350)
70 65 74 농업 문화 외교 공성 B C C D 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 호소카와 요리유키를 실각시켜 관령이 되었다. 아시카가 요시미츠의 사후 제4대 장군 요시모츠를 보좌하여 막부 제일의 실력자로 군림했다.

주원장 1328∼1398(1328)
91 72 92 농업 상업 건설 화공 복병 B B B E 화남 수명:2
소속:
명나라 초대 황제. 원조 말기에 일어난 홍건의 난에 참가하여 두각을 나타냈다. 10만명 이상의 관료를 숙정하여 황제 독제 체제를 확립했다.

주체 1360∼1424(1360)
83 96 86 농업 건설 문화 외교 기동 돌격 공성 복병 A A S C 화남 수명:
소속:
주원장의 4남. 후의 영락제. 제2대 황제 건문제를 쫒아내고 제위에 즉위했다. 정화에게 남해원정을 시켜 해외에 위세를 떨쳤고, 전성기를 이루었다.

서달 1332∼1385(1332)
67 90 85 농업 등용 기동 돌격 화공 공성 S A A B 화남 수명:
소속:
명의 장군. 건국 공신. 원말의 동란 중에 각지를 전전하면서 주원장의 건국을 도왔다. 원군을 북방으로 쫒아내고 명의 화북지배를 안정시켰다.

제태 ????∼1402(1344)
54 43 47 상업 C D D E 화남 수명:
소속:
명의 관인, 학자. 제2대 황제 건문제의 측근. 정난의 변으로 연왕 주체가 승리하자, 간신으로서 처형되었다.

니나가와 지온 ????∼1448(1388)
68 62 55 문화 외교 B C C E 일본 수명:
소속:
무로마치 중기의 무장, 연가 사범. 니나가와 신우위문이라 칭했다. 막부에서는 정소공역에 임했다. 일휴종순이나 범등에서 연가를 연구해『친담구집』이라는 작품을 남겼다.

아시카가 우지미츠 1359∼1398(1359)
52 58 61 상업 C C C E 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 가마쿠라 공방에서의 동국을 지배했다. 장군직에 야심을 드러냈기 때문에, 막부와 대립했다.

아시카가 요시미츠 1358∼1408(1358)
89 71 87 건설 문화 외교 등용 화공 복병 B B B E 일본 수명:
소속:
무로마치 막부 제3대 장군. 남북조를 통일하여, 명과의 국교를 열어 감합무역을 실시했다. 공가문화를 좋아하여 기타야마 문화의 흥성에 공헌했다.

오우치 요시히로 1356∼1399(1356)
69 74 67 문화 외교 기동 돌격 공성 B B A C 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 명덕의 난에서는 야마나씨의 청을 물리쳐, 막부군을 승리시켰다. 후에 아시카가 요시미츠와 대립하여, 가마쿠라 공방과 아시카가 요시카네를 유인하여 응염의 난을 일으켰으나 패해 죽었다.

정화 1371∼1434(1371)
84 87 78 상업 외교 기동 돌격 B B B S 화남 수명:
소속:
명의 환관. 영락제를 모시고 정란의 변에서 군공을 세워, 남해원정의 총사령관으로 임명되었다. 해로를 따라 원정을 행하여, 동남아시아의 여러 나라를 복속시켰다.

도키 요리야스 1318∼1387(1318)
54 50 47 등용 C C C E 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 미노·오와리의 수호. 아시카가 다카우지의 아우인 타다요시와 대립하여 다카우지를 도왔다. 후에 무로마치 막부 중신의 일인이 되었다.

쿠수노키 마사노리 ????∼????(1330)
46 72 56 건설 기동 돌격 복병 B B C D 일본 수명:
소속:
무로마치 전기의 무장. 쿠수노키 마사시게의 아들. 남조측의 주력으로써, 북조군과 싸웠다. 관령 호소카와 요리유키의 교섭으로 북조와 화해하게 되었다.

방효유 1357∼1402(1357)
61 45 53 농업 문화 C E D E 화남 수명:
소속:
명의 관인, 학자. 제2대 황제 건문제를 모셨다. 연왕 주체의 거병을 건문제에게 보고했으나, 정난의 변에 패해 주체에게 포로가 되어 처형되었다.

남옥 ????∼1393(1350)
54 71 57 기동 돌격 B B A D 화북 수명:
소속:
명의 장군. 몽골 고원에 원정하여 원군에 치명적 타격을 주었다. 후에 주원장에게 숙청을 당해 처형되었다.

이성계 1335∼1408(1335)
76 83 72 농업 상업 연사 화공 공성 B A B A 한반도 수명:2
소속:
고려 장수. 조선의 창건자. 왜구를 격퇴하여 공적을 세운 후, 고려를 멸하고 왕이 되었다. 유교를 국교로 삼고 명과 우호 관계를 유지했다.

이선잠 1314∼1390(1314)
64 35 57 농업 건설 C D D E 화북 수명:
소속:
명의 관인. 문신으로써 주원장을 섬겨, 내정의 정비에 커다한 공헌을 하였다. 만년엔 모반의 혐의를 받아 자결했다.

이문충 ????∼????(1335)
71 76 66 건설 기동 공성 복병 B B A E 화남 수명:
소속:
명의 장군. 주원장의 생질. 건국의 공신으로 문무 양면에서 뛰어났다. 주원장의 과도한 숙청에 반발하여 진노를 사서 모살되었다.

예(睿)종 ????∼????(1341)
54 52 49 상업 B C D C 화남 수명:
소속:
진조 베트남의 제10대 군주. 형 예(芸)종의 사후 제위를 계승했다.

요광효 1335∼1418(1335)
92 64 99 문화 외교 등용 화공 복병 C D D E 화북 수명:
소속:
명의 승려. 지략이 대단하여, 주체의 군사로써 일했다. 정난의 변에서, 50만의 조정군을 적은 숫자로 격파했다. 후에 주체의 즉위에 진력했다.

최무선 1326∼1395(1326)
64 67 59 건설 문화 화공 C B C B 한반도 수명:
소속:
고려 말기의 군사기술자. 중국에서 화약 제조법을 배워, 화포의 개발에 종사했다. 중화기를 장비한 수군을 조직하여 외구토벌에서 활약했다.

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원조비사 : 고려의 대몽항쟁

집필처: 대구 전략시물레이션 분석 모임 그린팀

집필인: 김 낙현 (ID: sonbin)

작성일: 1995년 8월 13일

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본 매뉴얼을 내며 (인사말)

안녕하십니까?

대구 전략 시물레이션 게임 분석 모임인 그린팀 인사드립니다.

그 동안 ‘삼국지4 최대 전략 매뉴얼’,‘삼국지 최고 전술 매뉴얼’,‘대항해 시대2 전술 매뉴얼’ 등을 발표 하면서 나우누리에서 각편당 다운수 1000번을 호가 했습니다.

폭발적인 다운 수를 기록하면서 이제 새로운 분석 거리가 없나 하고 탐색하고 있었습니다.

그러던 차에 저희 그린팀의 눈에 뜨인 게임은 바로 .....

일본 KOEI 사의 ‘한글판 원조비사 : 고려의 대몽항쟁’ 게임이었습니다.

한글판이라서 그런지 분석하기가 쉬운 면도 있지만 워낙 이 게임 자체의 난이도가 높아서 분석이

마냥 수월하지는 않았습니다.

이번 매뉴얼은 ‘전술 매뉴얼’이 아닌 메뉴 설명과 전반적인 사용법 모두를 망라한 매뉴얼입니다.

따라서 초보자들도 차근차근히 원조비사의 매력에 빠지기 바랍니다.

그럼 시작합니다.

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기본적인 게임 소개

이 ‘원조비사’ 게임은 이미 예전에 일본어 판으로 발매가 된 게임입니다.

이번에 새로이 비스코(범아)에서 한글화하면서 우리 나라인 “고려”를 선택가능하게하여 시나리오

일부를 수정한 겁니다.

이 게임의 또다른 특징은 몽고편과 세계 편으로 시나리오가 크게 분류가 되는 점입니다.

기본으로 선택할 수 있는 시나리오는 3가지입니다.

그중 첫 번째인 ‘몽골 고원 통일’ 시나리오는 테무진을 포함한 몽골족 한 명을 선택하여 게임을 진행합니다. 그래서 이 첫 번째 시나리오를 깨면(몽골 고원 통일) 두 번째 시나리오인 세계편으로 넘어갑니다.

두 번째 시나리오부터 세계 편이 시작됩니다.

상당히 이색적인 구성이라고 할 수 있습니다.

차근차근히 시작해 봅시다.

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시나리오 선택

이 게임의 시나리오는 모두 3가지...

1) 몽골 고원 통일

2) 칭기즈칸의 웅비

3) 원의 성립 (고려 대몽항쟁 전 초기)

여기서 1번 시나리오만 ‘몽고편’ 입니다.

2,3 번 시나리오는 ‘세계 편’입니다.

1번 시나리오에서 몽고를 통일하면 2번 시나리오인 세계 편으로 넘어가게 됩니다.

아니면 처음부터 2,3번인 ‘세계 편’을 선택할 수도 있습니다.

제가 초보자에게 권하고 싶은 시나리오는 1. 몽골 고원 통일입니다.

좀더 재밌게 즐기길 원하는 유저에게는 2. 칭기즈칸의 웅비입니다.

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국가 선택

시나리오마다 선택할 수 있는 나라가 다릅니다.

1번 시나리오에서는 몽고족 중의 하나를 선택할 수 있지만 2번,3번 시나리오에서는 세계의 어느

한 국가를 선택하게 됩니다.

제가 추천 드리는 국가(부족)를 말씀드립니다.

초보자 상급자

1번 시나리오 캐레이트족 몽고족

2번 시나리오 몽골 제국 고려

3번 시나리오 원 고려

사실상 이 게임에서 가장 어렵게 플레이되는 국가가 바로 고려입니다.

너무나도 약합니다.

상급자에게만 권하는 국가입니다.(고려)

그리고 1번 시나리오에서는 케레이트족이나 몽고족이나 비슷합니다.

케레이트 족이 좀더 인재면 에서 우세에 있다고 보여지네요.

나름대로의 국가를 선택하시기 바랍니다.

다만 위의 것을 참고로 선택하여 주시면 좋겠네요.

고려로 엔딩 보면 정말 기쁘겠죠?

초보자에게는 원 나라(3번 시나리오)로 하면 무리 없이 엔딩 가능할 겁니다.

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그 외의 선택 사항

시나리오, 국가까지 선택하면 원조비사 게임은 유저에게

[타국의 전쟁을 보겠습니까?] 하고 묻습니다.

당연히 NO를 선택하기 바랍니다. 쓸데없이 시간 낭비하기 싫으면요..

그 다음에 묻는 것이 [전쟁을 보시겠습니까?] 하고 묻습니다.

이건 당연히 YES 해야 합니다. 자기 나라의 전투는 자기가 직접 플레이해야겠죠...

그리고 끝으로 묻는 것이 [컴퓨터의 전략을 호전적/이지적으로 하게습니까?] 하고 묻습니다.

호전적은 컴퓨터들이 전쟁을 좋아하는 타입이고, 이지적은 그 반대죠.

제 생각으로는 이지적이 좀 나을 것 같은데 재미를 위한 분들은 호전적 하세요

좀 어려울 겁니다. 자꾸 쳐들어오니까

이렇게 선택하면 기본적인 세팅은 끝나고 게임은 시작됩니다.

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메뉴 설명

이제 전반적인 메뉴를 설명 드리겠습니다.

화면 오른쪽에 보면 차례대로 위에서 밑으로

방침,지시,인사,군사,내정,외교,상인,정보,기능,종료가 있죠?

차례대로 설명 드립니다.

방침: 군주가 다스리는 곳이 아닌 자국의 영토에 명령서를 구성한다.

경제 관리, 외교 방침, 군대 편성 상태 등을 설정한다. 중요한 코멘트...

▲신규: 명령서가 작성되지 않은 곳에 명령서 구성... (인구 배분이 특히 중요)

외교 설정에서는 대등 외교를 권하고 싶다. (아니면 자꾸 쳐들어감)

▲수정: 이미 내려진 명령서를 고치는 것 (행동력이 적게 듦)

▲고문: 정치 고문에게 맡긴다. 신규 위임보다는 행동력이 많이 든다.

▲위임: 그대로 다 맡겨 버리는 것. (웬만하면 하지 말길...)

지시: 다른 영토에 지시를 내린다.

▼원정: 다른 나라를 치게 하는 것.(돈, 식량이 풍부해야 함)

▼이동: 부대를 다른 곳으로 이동시킨다.

▼수송: 물자를 다른 곳으로 이동.(돈/식량중 하나만 선택 가능)

▼외교: 주변 지역에 대한 공물 요구/항복 권고 등을 실시하게 한다.

인사: 말 그대로 인재 등용/변경 등의 중요한 코멘트

◇영주: 특정 지역의 영주를 새로 임명한다.

영주를 선택할 때는 웬만하면 친 인척 관계의 인물로 한다.

아들의 경우에는 이름 앞에 # 표시가 있고, 친척은 이름 앞에 *가 붙어 있다.

이 친 인척들은 안심해도 좋다.

◇고문: 정치 고문을 새로 임명한다. 모든 수치가 좋아야 하겠죠?

◇장군: 장군의 임명과 강등을 시킬 수 있다. 장군은 최대 8명까지 뽑을 수 있다.

물론 필요에 따라 강등 조치도 할 수 있다.

◇왕자: 자신의 왕자를 장군으로 임명한다. 아들은 절대로 배신하지 않는다.

나이가 10살이 되어야 장군으로 임명할 수 있다.

◇혼인: 공주를 장군에게 시집보낸다. 이렇게 하여 사위가 된 장수는 절대 배신하지

않는다. 능력이 좋은 인재를 얻는데 이렇게 혼인을 사용하면 좋다.

단 공주의 나이는 8세 이상이어야 한다.

◇오르도(후궁, 하렘 등): 재밌는 코맨드 이다.

지역에 따라 이름이 다르다. (고려는 후궁) 새로운 지역을 얻을 때마다 부인을 하나

씩 얻을 수 있다. 이 메뉴는 아이를 낳기 위해서 필요하다.

원조비사 게임의 압권인 사랑 줄다리기가 바로 이 오르도(후궁, 하렘)메뉴 이다.

많이 들려야 한다.(?) 아이를 얻으려면...

군사: 중요한 명령이다. 원정(전쟁),수송,이동등을 할 수 있다.

◆원정: 말 그대로 전쟁이다. 최대 5개 군단까지 편성 가능하며, 군단은 4대 부대로 구성

된다. 4개 부대로 1개 군단을 채워야 다른 군단을 편성할 수 있다.

어떤 경우에나 1군단이 전멸하면 패한다.

◆이동: 현 지역에서 다른 지역으로 이동하는 것... 영주만 이동할 수도 있고, 부대를

이동 시킬 수도 있다. (동시에는 안됨).. 돈이 필요하다.

◆수송: 물자를 수송한다. 다른 지역에 명령서를 내리는 것과는 달리 돈/식량/특산품을

동시에 보낼 수 있다.(중요)

◆징병: 부대를 모집하는 명령(지역별로 징병 가능한 부대의 차이가 있다)

1부대당 200명의 군사로 설정된다.

◆훈련: 직접 훈련 시키는 것 (당연히 군사 수가 많으면 천천히 올라감)

◆해고: 부대를 해고 하는 것. 필요 없는 명령이다. 백성 수를 늘리는데 사용 가능...

내정: 삼국지 게임과 달리 ‘투자’ 라는 메뉴가 없다.

♣배분: 생산직에 종사하고 있는 인구의 비율을 조절 (지역 특색에 따라 조절하자)

♣배품: 백성들에게 물자를 나누어준다. 도덕심이 증가한다. (식량을 주면 좋다)

♣징세: 세금을 거두는 명령... 지역의 경제력과 인구에 양이 비례한다.

도덕심이 떨어지므로 주의 요망...

외교: 간단하다. 잘만 이용하면 전쟁 없이도 땅을 먹을 수 있다.(?)

◉항복 권고: 정말 유용한 메뉴이다.

실로 전쟁 없이도 적의 땅을 먹을 수 있다.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 잘 통하는 메뉴이다.

◉공물: 협박을 하여 공물을 바치게 한다.

◉동맹: 1년부터 8년까지의 동맹을 맺을 수 있다. 잘 이용하면 유용하다.

상인: 상인의 종류는 모두 4종류(1번 시나리오에는 위구르,중국 상인 두 가지만 존재)

상인마다 물건값이 다르다. 시세를 잘 관찰하는 것이 중요.

여기서 좋은 팁(tip)은 한 상인에게서 어떤 물품을 값싸게 대량으로 구입하여

다른 상인에게 대량으로 값비싸게 파는 것이다.

어마한 이윤을 얻을 수 있다. 또한 상인에게서는 용병도 구입할 수 있다.

용병의 좋은 점은 자기 영토에서는 징병 불가능한 부대도 얻을 수 있다는 점이다.

하지만 돈이 좀 비싸다. 또한 상인에게서 무기를 구입하여 장비율을 높이는 것도

중요하다.... *** 중요한 코맨드 이다. ***

정보: 자국의 정보는 언제나 볼 수 있지만, 타국의 정보는 행동력이 1 소비된다.

기능: 게임의 옵션(option) 과 현재 상태, 저장 등을 할 수 있다.

종료: 그 달의 모든 일을 했으면 다음달로 넘어가기 위해 꼭 해야 하는 명령(***) 턴 넘기기

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전쟁에 대한 설명들...

이 게임의 전쟁 방식은 좀 특이하다.

부대 별로 명령을 내리고 나면 계속 그 일만 한다.

예를 들어 제 1부대에게 행군 지시를 하여서 적에게 인접하게 한번 해 놓으면 특별히 명령을

바꾸지 않는 이상 계속 행군을 한다... 이점 주의...

이 게임의 부대는 모두 16개... (고려에는 화포병이 있습니다.)

이 부대들을 적절히 이용하는 것이 게임의 열쇠...

이제 전쟁 메뉴를 설명해 보겠다.

전쟁 메뉴는 크게 두 가지로 나뉜다.

보통 헥사전에서의 메뉴와 적과 인접하여 붙었을 때 확대 되었을 때 메뉴... 두 가지이다.

평상시 전쟁 메뉴

행군 명령:

▲행군: 원하는 목표까지 이동한다. 한번 명령을 내리면 한 턴에 이동할 수없다 하더라도 계속

행군 목표까지 이동한다. 이동할 때는 최대한 빨리 갈 수 있는 이동 길을 따라 이동한다.

▲추격: 적을 쫓아가며 공격한다. 따라잡은 즉시 확대 모드로 변한다.

▲유격: 바로 옆에 있는 적을 친다. (치게 되면 확대 모드로 바뀐다.)

▲매복: 수비할 때 쓰면 좋음... 숲이나 산등에 매복하면 적이 접근하면 적은 혼란 상태로 빠진다

잘 이용하면 좋은 명령어이다.

▲보급: 숲과 같은 지역에서 사냥을 하거나 마을에서 약탈을 하여 식량을 보급하는 것.

▲퇴각: 아군의 다른 영토로 도망가는 것... 다만 전장의 끝부분까지 이동해야 퇴각할 수 있다.

▲위임: 컴퓨터에게 모든걸 맡긴다. 필자는 웬만하면 위임 안 시키는 걸 권한다.

군대 편성: 주변에 아군의 다른 군단이 있으면 병력을 교환한다. 전투중 보급의 역할 수행.

적군 교섭: 아군과 접한 적의 부대에 교섭.항복권고... (대개 실패한다.)

전쟁 정보: 현재 적/아군의 부대, 인물, 전장, 명령을 볼 수 있다.

명령 종료: 명령을 마치고, 이동/전투 등을 한다.( 중요***)

확대 모드(접전 했을 때)

유격/추격 등의 명령을 이용하여 적과 교전하면 확대 모드로 바뀐다.

각 부대는 최대 200명 단위로 구성된다.

상병(코끼리)부대를 제외한 모든 부대는 1/2 이상의 피해를 입으로 크기가 줄어든다.

이동: 이동한다. 기병 계열의 부대는 이동력이 높다.

공격: 적군에 공격한다.

°통상: 통상적인 공격(근접 공격력과 방어력에 따라 피해가 정해짐)

°궁시: 장거리 공격 (공격 회수는 전투 모드에 들어갈 때마다 새로 설정됨)

* 투석기 부대는 공격 회수가 거의 없어 유용하다. *

°돌격: 삼국지 게임의 ‘사전’ 명령이다.

기병으로 하면 좋은 코맨드 이다. (적이 혼란 일 때 하면 아주 좋다.)

지휘: 부대를 지휘한다.

°진두: 군단 지휘관이 그 부대의 앞에 나온다. 전의(사기)를 올린다.

전투 효율은 올라가지만 잘못하면 지휘관이 죽을 수도 있다.

°회복: 혼란에 빠진(빤짝거리는 부대) 부대를 회복시킨다.

반드시 성공하지는 않는다. 여러 번 시도 할 수도 있다.

°위임: 전투를 위임시킨다. 컴퓨터는 마구잡이 공격을 감행하므로 위험하다.

정보: 부대/인물의 정보를 보는 명령. 아군은 무제한으로 볼 수 있으나 적은 이동력이 소비됨.

대기: 이동력이 남았을 때 명령을 마치고, 다른 부대의 명령을 내린다. (중요***)

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부대에 관해 약간 설명을 하겠다.

총 16개의 부대가 이 원조비사-한글판에 등장하는데, 가장 좋은 부대는

“몽고 기병”과 “일본 무사” 이다.

공격력을 비롯한 능력 면에서 최고의 기능을 가졌다.

하지만 무사보다는 몽고 기병이 좀더 나은 능력 치를 가지고 있다.

그리고 코끼리 부대인 “상병”도 있다.

고려의 “화포병”은 화려한 모습과 달리 그리 위력은 없다.

몽고 기병이 없으면 수렵 기병으로 부대를 편성하는 것도 좋을 듯하다.

자기 영토에서 징병이 안되는 부대가 있으면 상인을 통해 용병 형식으로 구입하자.

몽고 기병 만으로나 , 일본 무사 로만으로 , 아니면 이 둘의 혼합으로 부대를 편성하면

거의 무적의 부대가 될 것이다.

참고로 고려로 플레이하면 어려운 점이 바로 옆에는 일본이 있고, 위쪽에는 원이 있어서

상당히 고전하는 것이다. (바로 몽고 기병과 무사 때문에)

부대 편성은 상당히 중요하다.

그리고 이 원조비사 게임의 특징이, 전쟁중 어느 한 부대가 많이 죽어서 단 1명이 남았다고

치자... 그러면 전쟁이 끝나면 다시 그 부대는 200명이 된다.

다시 말하면, 전쟁 중에 전멸만 하지 않으면 전쟁이 끝나고 다시 소생하게 된다.

이를 잘 이용하면 상당한 재미를 볼 것이다.

군사 수가 줄지 않는 전투를 할 수 있다.

원조비사게임의 큰 특징에도 들어갈 수 있을 것 같다.

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기타 여러 가지 조언들

이제 대체적인 메뉴 설명은 끝이 났다.

하지만 초보자들은 이대로는 무엇을 할지 막막할 것이다.

일단 게임을 시작하면, 군사를 약간 사 돈다.

그리고는 훈련을 시켜 훈련 도가 100에 가깝도록 한다.

그리고는 내정에 치중하는 한편 한 번씩 오르도(후궁/부인)메뉴를 이용 사랑 따먹기(?)를 한다.

그래야 후계자를 정할 아이도 생기고, 장군으로 키울 수도 있고, 좋은 인재를 사위로 삼을 수도

있다... 자주 가도록 하자.

한 번씩 적국가들이 항복을 권고하는데 터무니없다.

항복하면 바로 게임은 끝이 난다.

아무리 플레이어의 국가가 약해도 항복은 하지 말기 바란다.

한 번 붙어 봐야 승부는 나는 법이 아닌가?

그리고 동맹을 맺자고 사신이 오면 일단 정치 고문에게 조언을 구한 후 따르도록 하자.

대체적으로 정치 고문의 말은 일리가 있다.

그 반대로 우리측에서 적에게 항복을 권고하는 건 자주 해 보도록 하자.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 항복을 권고하면 잘 통한다.

약한 나라라고 보이면 한 번 해보자. 밑져 봐야 본전이니까...

또 컴퓨터가 공물을 바치라고 올 때도 있는데 웬만하면 따르지 않도록 하자.

쳐들어오면 힘껏 맞서는 것이 백번 낫다...

그리고, 자국의 영토중 군주가 직접 다스리지 않는 영토는 친 인척에게 맡겨야 한다.

안 그러면 배반의 위험이 언제나 뒤따른다.

그리고, 능력이 낮던 높건 간에 친 인척은 무조건 믿어야 한다. 배신 위험률:0%

또 적의 영토를 쳐서 이기면, 후궁도 들어오고 장수들도 들어온다.

근데 이 장수들은 대개 항복을 하지 않으려고 한다.

하지만 재야 장수를 발견했다고 나오면 아무리 안 좋아도 일단은 등용하자.

인재가 중요한 이 게임에서 사람 수도 중요하다...

사랑 게임의 법칙을 알려주겠다.

오르도(후궁/부인)메뉴에 들어가면 왕비가 있다.

그 왕비의 얼굴을 잘 살펴야 한다.

무표정이면 ... 자신의 자랑을 하거나, 아부를 한다.

그리고 얼굴 표정이 찡그리고 있으면, 자랑을 하도록 하자

그리고 밝게 웃고 있으면 사랑을 고백하자.

하지만, 선물을 주는 건 그리 좋지 못하다.

이 사랑 게임에도 예외는 물론 있다.

테무진(칭기즈칸)은 보르테가 가장 이상적인 여자이다.

어떤 말을 하더라도 대개 잘 통한다.

하지만 서로 잘 맞지 않는 사이에는 좀 힘이 든다.

이 사랑 게임을 잘해야 인재 포섭이 유리하다.(?)

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끝마치며....

하루만에 글을 쓰려니까 힘드네요.

메뉴 설명은 전홍식님의 자료를 참고로 했으며, 게임 조언은 순수한 저의 경험을 토대로 했음을

알립니다.

제가 이제껏 삼국지 게임만 분석하다가 새로운 분석 거리를 골라서 분석했습니다.

삼국지 분석보다 자신이 좀 없네요.

원체 이 게임 난이도가 높아서..... 삼국지4 보다 훨씬 높습니다.

하지만 한글판이고, 고려가 나온다는 점에서 좋은 점수를 줍니다.

우리 나라도 이런 게임을 만드는 그날이 오기를 바라며 이만 줄입니다.

그래픽: ★★★☆☆

게임 평가: 전체적으로 상당히 우수한 게임이다. 사운드: ★★★☆☆

그래픽/사운드는 좀 떨어지지만 난이도는 난이도: ★★★★☆

좀 높다. 전체적 평가는 좋은 게임이라는 흥미도: ★★★☆☆

생각이 들 정도로 우수하다. 창작성: ★★★★☆

전체평가: ★★★★☆

1995년 8월 13일 밤에 대구 그린팀의 김낙현 작성.

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Posted by 롤링다이스
,

광대한 제국의 주인 - 징기스칸IV

징기스칸IV
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글/ 염동현

장르: 시뮬레이션
제작사: 코에이
시스템 요구사항: IBM-PC 펜티엄 90 이상 RAM 16MB이상
문의처: 비스코(02-401-2531)
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이 모든 땅을 가지소서!
광대한 제국의 주인이신  칸이시여!

 

** 게임의 특징 **

 게이머는 여러 부족이나 국가의 장이 되어 그 부족이나 국가를 이끌고
세계를 정복해야 한다. 여기서의 세계란 유라시아(유럽과 아시아)만을
지칭한다. 지금까지의 KOEI의 대표적인 역사 전략 시뮬레이션 게임인
삼국지와는 많은 차별을 두고 있다. 삼국지가 주어진 지도안에서 땅따먹기를
하는 식이라면, 징기스칸은 한 화면에도 다 못 채울 만큼 큰 세계 지도를
놓고 세계 각지의 영웅들과 다투어야 한다.

게이머는 12세기의 고려의 군주가 될 수도 있다. 고려가 세계를 제패한다고
생각해 보자. 얼마나 가슴 벅차는 일인가? 게이머는 큰 땅덩어리를 지배하기
위해 많은 장군들을 다루어야 하고, 점령지를 효율적으로 다스리기 위해,
점령지의 문화를 이해해야만 한다. 새로운 문명과 싸우기 위해, 적의 문화를
이용할 줄도 알아야 한다.

 

징기스칸(Genghis Khan)
 징기스칸(본명 : 테무진-최고의 강철)은 북부 고비 사막의 수많은 몽고
부족 중의 하나인, 야카(위대한)부족 칸(부족의 장) 예수게이의 장남으로
태어났다. 예수게이는 자신이 잡은 적장의 이름을 자신의 첫 아들에게
붙여주었다.

 징기스칸은 17세에 볼테를 아내로 맞이하였고, 아내 볼테로부터 주치,
차가타이, 오고타이, 툴리의 4명의 아들을 두었다. 징기스칸의 장남인 주치는
아내 볼테가 메르키트족에게 붙잡혀갔다가 나은 아들이라서, 지금까지도
과연 징기스칸의 아들이었는가 라는 의문을 남기고 있다. 그의 이름인
주치는 "손님"이라는 뜻이다. 다만, 징기스칸은 주위의 이런 의심을
불식시키기라도 하듯 다른 아들들과 마찬가지로 주치를 매우 아꼈다고 한다.


 테무진의 아버지가 적에게 죽임을 당하고 어린 칸은 어머니와 형제들을
이끌고 도망쳐 다녀야 했다. 부족의 어느 누구도 어린 칸을 받들고 싶지
않았기 때문에 그들은 늘 혼자였다. 테무진이 그의 아우들과 부족을 돌며
점점 힘을 키우자, 야카 부족은 테무진을 중심으로 다시 뭉쳤다. 그를
위협하던 부족들은 "성난 물살"이라 불리던 테무진의 용사들에게 모두
무릎을 꿇고 말았다. 몽고의 많은 젊은이들이 "성난 물살"의 일원이 되고
싶어했다.

차례차례 다른 부족을 모두 통합한 젊은 칸은 드디어 몽고를 모두 통일했다.
여태까지 한 번도 한 명의 지도자 밑으로 모여본 적이 없는 유목민족 몽고는
이제 세계를 정복할 첫 발을 내디딘 셈이었다. 테무진이 몽고와 투르크를
모두 자신의 지배하에 두게 되었을 때, 그는 부족장 회의에서 황제의 자리에
올랐다. 이 때부터 모두 그를 징기스칸(가장 위대한 왕, 만인의 왕)이라고
불렀다.

 
 그 당시만 해도 몽고에는 글자가 없었기 때문에, 징기스칸의 일대기는
몽고가 아닌 몽고의 적들에 의해 쓰여진 것이 대부분이다. 적들에 의해
쓰여진 징기스칸은 온통 잔인하고 인정 없는 싸움의 신으로 그려져 있다.
유럽이나 중앙 아시아의 삽화에서 발견되는 몽고인은 피에 굶주린 악귀의
모습을 하고 있다. 분명, 몽고인이 지나간 자리에는 온통 시체가 산을 이루고
약탈이 이루어졌지만, 징기스칸은 훌륭한 왕이기도 하였다. 단지, 그가
전쟁만을 좋아하는 사악한 군주였다면, 그의 이름이 이렇게 후세에까지
전해질 수는 없는 노릇이다.


 징기스칸이 아무리 뛰어났다고 하지만, 그의 부하들이 없었다면 인류
역사상 가장 광활한 토지를 지배했던 인물이 되었을 리 없다. 징기스칸이
세계를 정복할 때, 몽고군이 전부 25만에 불과했다는 사실은, 징기스칸과
그의 부하들의 능력이 어느 정도였는지 가르쳐준다. 참고로 중국이 한반도를
침략할 때, 100만도 넘는 군사들을 몰고 다녔지만, 번번이 고배를 마셨다는
것을 기억해두자. 징기스칸의 부하들 중 가장 뛰어난 자들은, 그의 동생인
활의 명수 카살, 이복 동생 벨구타이, 화살의 왕 체페 노욘, 용맹한 신하
수부타이, 어릴 적 우정을 맺은 볼츠, 중국의 현인 야율초재, 그리고 그의
아들인 주치, 차가타이, 오고타이, 툴리 등이 있었다.


 동양에 징기스칸이라는 정복자가 있었다면, 서양에는 마케도니아의
알렉산더 대왕이 있었다. 그러나, 알렉산더의 영광은 그의 죽음 후에 모두
사라져 버렸다. 그의 제국은 산산이 공중 분해되었으며, 그의 법전은 갈가리
찢겨버렸다. 그에 반해, 징기스칸의 제국은 13세기부터 16세기초에 이르는
200여 년간 세계에 공포의 대상이었다. 그의 법전인 야사(Yassa)는 그가
죽은 후에 더욱 견고해졌다. 징기스칸의 위대함을 다시 한 번 일깨워주는
부분이다.

 징기스칸의 사후에 몽고 제국은 더욱 강대한 힘을 갖추게 되었다.
징기스칸의 4명의 아들들은 세계를 분할해서 점점 더 큰 힘을 키워 나갔다.
킵차크 한국, 일 한국, 차가타이 한국 등은 징기스칸의 아들들이 세운
나라이다. 징기스칸의 손자인 쿠빌라이 칸(툴리의 아들)의 대에 이르러서
몽고는 가장 큰 땅을 지배하게 되었다. 쿠빌라이 칸은 중국 대륙에 마지막
이방인 왕조인 원을 세우고 그 시조가 되었다.

 

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시나리오 1189년 "초원을 달리는
늑대"
 12세기 후반, 전란이 계속되는 몽고 고원에서 테무진이란 젊은이가
칸(왕)으로 추대되었다. 테무진은 숙적인 쟈무카와의 싸움에서 승리를 거두고
몽고 고원에서 패권을 확립하여, 징기스칸을 칭하게 되었다. 한편 서쪽에서는
기독교국에 의한 성지 수복 운동이 격화하고, 사자왕 리처드 등이 이끄는
십자군과 이슬람의 영웅 사라딘이 성지 예루살렘을 둘러싸고 충돌을
반복하고 있었다. 유라시아 전체가 각지의 영웅들에 의한 전란의 와중에
휩쓸릴 기색을 보이고 있었다.
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시나리오 1271년 "푸른 늑대의
후예들"
 13세기 유라시아를 석권한 몽고 제국은 징기스칸의 아들들에 의해
분할되었다. 그 중에서 중국을 지배한 쿠빌라이 칸은 국명을 중국식으로
바꾸고 동남 아시아, 고려, 일본까지 원정하여 아시아 전체의 지배를 노렸다.
한 편 서쪽에서는 몽고, 이슬람, 기독교국이 삼파전의 양상을 띠고
일진일퇴를 반복하고 있었다. 징기스칸의 사후, 유라시아는 다시 혼란스런
전란의 시대에 돌입할 기색을 보이고 있었다.
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도시 윈도
 이 게임의 주된 명령을 수행할 수 있는 부분이다. 윈도의 맨 위에는 도시의
이름이 나오고, 가운데에는 정보창이, 그 오른쪽에는 유닛 버튼이 있다.
아래에는 명령어 버튼과 정보 버튼이 있다.
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1.정보창
일반
도시와 군주에 대한 일반적인 정보가 표시된다.

문화
 물론 이 게임은 전투를 통해 세계를 정복하는 것이지만, 문화의 도움이
없이는 아무 것도 이룰 수가 없다. 문화의 발전은 시설의 종류가
늘어난다거나, 강한 군대를 만들 수 있는 힘을 준다. 문화의 발전은 "문화
레벨"로 표시되는데, 예를 들어 무기 문화 레벨이 올라가면 군대의 공격력이
올라간다.


 현재 도시의 농경, 목축, 무기, 전술, 항해, 건설, 학술, 예술, 의학, 공예의
10가지 문화 레벨이 표시된다. 문화의 수치가 100이 넘으면, 해당 문화에
대하여 "∼의 도시"라는 이름이 붙여지게 되며, 해당 문화에 대한 보너스가
주어진다. 예를 들어 물의 도시라고 불려지게 되면, 해상에서의 이동 속도가
빨라진다거나 수난 사고를 겪지 않게 된다.


 문화 레벨은 도시마다 다르게 나타나는데, 문화 레벨을 올리는 가장 쉬운
방법은 문화에 관계된 시설을 많이 만드는 일이다. 그러나, 어느 정도의 문화
레벨이 없으면 시설을 만들지 못한다. 시설을 만들지 않고 문화 레벨을 올릴
수 있는 방법으로는 "문화 교류"가 있다. 대상 유닛을 만들어 문화 레벨이
높은 도시로 보내고 교역하면 문화를 가지고 귀국을 하게 된다. 예를 들어,
몽고와 같은 목축 도시는 논밭을 만들 수가 없다. 이 때, 농경 레벨이 높은
도시와 교역을 하면 농경 레벨이 오르게 된다.


수지
 현재 도시의 금과 군량, 병사의 보유량과 수입, 지출이 표시된다.


특산품
 현재 도시의 특산품을 보여준다. 보유하고 있는 특산품의 수요는 "최저"로
표시된다. 교역을 할 때에는 상대방의 도시에서 게이머 도시의 특산품의
수요가, 어느 정도인지 확인해야 한다. "높음"이나 "최고"일 때 거래를 해야
많은 이익을 얻을 수 있다.


아이템
 현재 도시가 가지고 있는 문화 아이템을 보여준다.

교역
현재 도시와 다른 도시와의 교역 상황을 보여준다.

징병
 현재 도시에서의 징병 가능한 병과와 편성금, 병과의 공격력, 공격횟수,
이동력 등이 표시된다. 징병 가능한 병과에는 O 표시가 된다. 무기 문화가
발달하거나 대상에 의해서 문화가 전파되면 징병 가능한 병과가 늘어난다.
또한 아군의 도시간에 가도로 연결되어 있다면 병과도 전파된다. 각
도시마다 보유하고 있는 병과가 다르며, 그 편성금이나 능력도 다르다.

 


2.유닛
군대
 전쟁을 치를 군대 유닛을 만들어 낸다. 군대 유닛을 지휘할 장군을 선택할
때에는, "군대→전투"의 수치를 주목하자. 이 수치가 높을수록 군대 유닛의
공격력이 올라간다. 장군을 선택하면 군대 편성 윈도가 열린다. 하나의 군대
유닛은 5개의 부대를 가지는데, 각 부대의 종류(병과), 병사 수, 식량 등을
결정한다. 경비는 병과와 병사 수에 따라 결정된다. "최대"버튼을 누르면
모두 최대치까지 선택이 된다.


 병과를 선택할 때에는 장군의 지휘 능력을 참고해야 한다. 지휘 능력이란
보병, 궁병, 기병, 수군을 통제하는 능력을 말하는데, (S, A, B, C, D, E)의
6단계로 나누어진다. S가 가장 능력이 뛰어난 것이며, E는 거의 통제 불능을
뜻한다. 지휘 능력이 높은 병과를 지휘하게 되면, 부대의 전투력이 올라가게
된다. 장군의 지휘 능력에 맞게 병과를 선택하는 것은 장군의
전투력만큼이나 매우 중요하다.
  강한 병과를 선택할수록 그에 따른 경비가 많이 들게 되니, 무조건 좋은
병과를 선택했다고 다 좋은 것은 아님을 명심하자. 각 도시마다 선택할 수
있는 병과가 있는데, 도시들을 가도로 이어 놓으면 다른 도시에서 선택할 수
없었던 병과를 선택할 수 있게 된다.


 또한, 군대 유닛의 제 1부대는 가장 강한 병과를 선택하도록 한다. 전투
중에 제 1부대가 전멸하면 군대 유닛이 전멸하기 때문이다.
 국왕과 왕족은 한 부대 당 최대 1,000명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의
부대를 합하면 총 5,000명의 병사를 지휘하게 된다. 친척과 사위는 한 부대
당 최대 800명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의 부대를 합하면 총 4,000명의
병사를 지휘하게 된다. 일반 장군은 한 부대 당 최대 600명의 병사를
지휘하게 된다. 5개의 부대를 합하면 총 3,000명의 병사를 지휘하게 된다.


 왕족은 국왕의 아들을 말하며, 친척은 국왕의 형제, 사위는 국왕의
딸(공주)과 혼인한 장군을 뜻한다. 만일 국왕이 죽게 되어 후계자가 왕실을
잇게 되면, 전 국왕의 아들은 왕족에서 친척으로 바뀌게 되고 사위는 일반
장군으로 바뀌게 된다. 따라서 국왕은 강력한 군대를 보유하기 위해서라도
자신의 자식을 많이 두어야 한다. 이 부분에 대해서는 "연회"에서
설명하겠다.

 군량은 그 군대 유닛이 몇 턴 동안 버틸 수 있는지 결정하는 중요
수단이다. 도시에서 먼 곳으로 가게 된다면, 그 만큼 많은 턴을 버틸 수 있는
군량을 가져가야 한다. 당연히 병사수가 많아질수록 버틸 수 있는 턴도
줄어들게 된다. 군량의 최대 보유는 3,000인데, 이 양으로도 못 버틸 만큼
멀리 가게 된다면, 수송 유닛을 데리고 가면 된다. 전투 중에 군량이
떨어지게 되면 전멸하게 되는 만큼 넉넉히 준비하도록 하자.


수송
 물자(금과 군량)를 나르는 수송 유닛을 만들어낸다. 수송 유닛을 지휘하게
되는 장군은 충성도와 전투력이 높은 사람을 선택하도록 하자. 수송 유닛은
군대 유닛이나 도시에 물자를 보급할 수 있다.


노동
 도시의 주위에 시설을 짓는 노동 유닛을 만든다. 시설은 농업, 상업, 건설,
문화의 4종류가 있다. 시설을 지으면 그에 해당하는 문화 레벨이 올라간다.
예를 들어, 논밭을 만들면 농경 문화가 올라가게 된다. 그러나, 해당 문화가
낮으면 만들 수 없는 시설도 있다. 몽고는 농경 문화가 낮기 때문에 논밭을
지을 수 없다. 시설을 통해 금 수입을 얻을 수 있다.

 노동 유닛을 지휘할 장군은 장기를 가지고 있다. 해당 분야에 장기가
있으면 O표로 표시가 된다. 만일 장기가 없는 경우에는 "정치"가 높은
인물이 유리하다. 노동 유닛이 시설을 지을 수 있는 곳은 도시의 지배 범위
안이다. 도시의 지배 범위 안에 더 이상 시설을 지을 수가 없다면, 도시 옆에
노동 유닛을 배치하여 "증축"을 선택한다. 지배 범위를 도시 주변에
10집까지 넓힐 수 있다.

 노동 유닛에게 "위임"을 시키면 같은 시설을 반복해서 계속 만든다. 가도를
건설할 때 사용하면 효과적이다. 시설을 선택하면 몇 턴 후에(각 시설마다
완성기간이 틀리다) 시설이 완성된다.

 

시설
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논밭      | 농경 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
목장      | 목축 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
무기 공장 | 무기 문화를 올리고, 새로운 병과의 개발로 이어진다.
훈련소    | 전술 문화를 올리고, 사기가 높은 부대를 간단히 편성할 수                
있다.     |
제재소    | 건축 문화가 올라가고, 시설을 만드는 것이 빨라진다.
대학      | 학술 문화가 올라가고, 좋은 인재를 등용하기 쉬워진다.
미술 공방 | 예술 문화를 올리고, 장군의 충성이 내려가기 어렵게 된다.
병원      | 의술 문화가 올라가고, 부상병의 회복이 빨라진다.
공예소    | 공예 문화가 올라가고, 특산품의 수확량이 올라간다.
번화가    | 봄과 가을에 금 수입이 있다.
마을      | 도시의 병사가 턴마다 조금씩 늘어간다.
항구      | 항해 문화가 올라가고, 해상에서의 사고가 줄어든다.
_______________________________________________________________________


사신
 다른 국가와 외교를 하는 사신 유닛을 만든다. 사신 유닛을 지휘할 장군은
"지모"가 뛰어나고, "외교" 능력이 있는 인물을 선택하는 것이 좋다. 장군을
선택하면 사신 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이곳에서 사신이 지닐 금의 양을
결정한다. 사신은 맹우, 혼인, 단교, 협박, 증정, 공동의 명령을 수행 할 수
있다.

맹우  -  타국과 동맹을 맺는다. 동맹을 맺으려는 국가와 "우호"가 좋고,    
         공동 투쟁 상대나 공동 투쟁 국가, 공동 투쟁 목표가 있다면 쉽게 
         동맹을 체결 할 수 있다.
혼인  -  국왕의 딸(공주)을 타국의 국왕과 혼인시킨다. 동맹 체결의 확률이 
         높아진다.
단교  -  현재 동맹국과 단교(동맹 파기)한다. 동맹국을 공격해야 할 때    
         사용한다.
협박  -  타국가를 협박한다.
증정  -  타국가에 진상품을 증정한다. 동맹을 맺기에는 너무 어려운 관계일 
         때(타국이 대국이거나, 우호 관계가 안 좋을 때)에 진상품으로     
         우호를 증진시킨다.
공동  - 동맹 국가에 공동 투쟁을 요청한다.


간첩
 간첩 유닛을 만든다. 간첩 유닛을 지휘하는 장군은 "전투력"과 "지모"가
뛰어난 자를 택한다. 장군을 선택하면 간첩 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이
곳에서 간첩 유닛이 소유할 금의 양을 정하게 된다. 간첩 유닛은 배반, 반란,
유언, 분쟁, 암살, 파괴, 교란의 임무를 수행한다. 단, 간첩이 붙잡히면 그에
상응하는 대가를 지불해야 한다. 간첩으로 보낸 사신이 적국에 등용되던지,
죽임을 당하게 된다. 암살은 가장 자주 쓰이는 명령으로 아군이든 적군이든
장군이 암살 당하면 큰 피해를 입게 된다.


배반 - 적국에 있는 장군에게 그 나라에 배반을 하게 한다. 
반란 - 적국의 장군에게 반란을 일으키게 한다.
유언 - 적국의 장군에게 유언비어를 퍼뜨린다.
분쟁 - 적국에 분쟁을 일으킨다.
암살 - 적국의 장군을 암살한다.
파괴 - 적국의 도시나 시설을 파괴한다.
교란 - 적국을 교란시킨다.


이동
 장군을 다른 곳으로 이동시킨다. 이동시킬 장군과 장소를 선택하면 장군이
이동하게 된다. 유닛이 만들어지지는 않으며, 금이나 군량을 가지고 이동시킬
수 없다.


대상
 교역할 도시가 있으면 대상 유닛을 만들 수 있다. 장군에게 "상업"의
장기가 있으면 우수한 상인이 될 수 있으며, "문화"의 장기가 있으면 교역
도시를 왕래하며 문화를 전파시킬 수 있다. 장군 선택이 끝나면 대상 편성
윈도우가 뜬다. 이 곳에서 대상이 소유할 특산품의 종류와 양을 결정할 수
있다. 대상 유닛을 지도에 배치한 후, "위임→행동→교역"을 선택하고 교역할
도시를 결정하면, 그 후에는 대상 유닛은 스스로 두 도시를 왕래하며 교역을
하고, 문화를 전파하게 된다.


 교역은 그 도시의 특산품을 사고 파는 것이다. 특산품은 지도에 산재해
있는데, 도시의 지배 범위 내에 특산품이 있으면 턴마다 조금씩 도시에
특산품이 수확된다. 이주하고 새로운 도시를 만들고 싶다면 특산품이 있는
장소가 유리하다.


 교역할 두 도시간에 가도가 연결되어 있지 않으면 교역을 할 수 없으니
주의하자. 가도는 노동 유닛이 만들게 된다. "위임"을 쓰면 아주 쉽게 가도를
만들 수 있다. 위임을 선택한 후, 행동에서 "가도"를 선택하고 지도 위에서
가도가 시작하는 지점과 가도가 끝나는 지점을 입력하면 된다. 가도의
건설에는 여러 유닛을 동시에 투입할 수 있다.


 일본 같은 섬나라는 항구까지만 가도를 연결하면 된다. 항구끼리는 해로로
연결되어 있기 때문에 다로 가도를 만들지 않아도 된다는 장점이 있다.
항구가 없을 때에는 만(해안이 움푹 들어간 지형)을 찾아 만들면 된다.
항구도 일정한 항해 레벨이 있어야 만들 수 있다.  바다에도 근해와 원해가
있는데, 원해는 항해 레벨이 100이 넘어야 항해할 수 있다. 항해 레벨은
해전을 많이 쌓아야 올라간다.


이주
 다른 곳으로 이동하여 새로운 도시를 건설한다.

출성
 도시 안에 있는 유닛은 보이지 않기 때문에, 이 유닛을 도시 밖으로
내보내기 위한 명령이다.

해체
 유닛이 도시 안에 들어가게 되면 지도상에서 사라진다. 하지만, 사라진 것이
아니고 보이지 않게 된 것뿐이다. 만일 유닛이 아무 일도 하지 않고 가만히
있다면, 금이나 식량 등을 헛되이 소비하게 된다. 이러한 유닛을 해체하는
명령이 "해체"이다. 장군이 지휘하는 유닛의 종류를 바꾸기 위해서도
사용된다.

징병란
 도시 윈도우의 하단에 징병란이 있다. 이 난이 체크되어 있으면 매 턴마다
도시에서 징병이 일어난다. 만일 주체할 수 없을 정도로 많은 병사들이
생겨난다면 이 난의 체크 표시를 지우면 된다. 마을을 늘리면 징병할 수
있는 병사가 늘어난다.


3.명령
위임
 도시를 영주가 다스리게 한다. 도시를 위임하면, 앞으로 그 도시가 취해야
할 행동을 정해주어야 한다. "적극 공격", "소극 공격", "수송 중시", "내정
중시"의 4가지가 있다. 행동이 정해지면 위임받은 도시는 그대로 따르게
된다. 후방의 도시는 내정 중시를 선택하고, 전방과 후방의 중간 도시는 수송
중시를 맡긴다. 전방의 도시는 가급적이면 게이머가 직접 다스리는 것이
좋을 것이다.

영주
 도시의 영주를 결정한다. 국왕이 도시에 있으면 자동으로 영주는 국왕이
된다. 영주의 "지모"가 높으면 적국의 간첩 유닛이 들어와 제대로 임무를
수행 할 수 없다. 또한, "정치력"이 높아야 위임시에 도시의 운영이 제대로
이루어진다.

매각
 식량을 팔아 금으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.


구입
 금을 팔아 식량으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.

추방
 아군의 장군을 추방한다. 장군의 충성심이 극도로 낮다거나, 모반을 꾀하고
있으면 추방하는 것이 좋으나, 그보다는 장군의 마음으로 돌려 충성을
다하도록 하는 것이 우선이다.


등용
 도시에서 인재를 수색한 후 등용한다. 등용을 시행할 장군이 "등용"의
장기가 있으면, 쉽게 인재를 찾아 등용시킬 수 있다. 등용의 결과는 다음
턴에 나타난다. 만일, "등용"의 장기가 없다면 인재를 발굴해도 등용시키기가
어려울 것이다. 때로는 이벤트가 발생하여 장군을 소개받는 경우도 있다.


혼인
 국왕의 딸이 자라서 성인(8세 이상)이 되면, 아군의 장군과 혼인을 시킬 수
있다. 평소에 점찍어 두었던 훌륭한 장군이 있었다면 이 기회에 딸과 짝을
지어주자. 그렇게 되면 그 장군은 사위로서 친척과 같은 지위로 올라가게
되며, 더 많은 병사를 거느릴 수 있어 아군에게 큰 도움이 될 것이다.


연회
 연회를 열면 연회 준비 윈도우가 뜬다. 이곳에서 연회에 참가할 왕비와
장군을 선택할 수 있다. 참가자를 정하고 나면 연회가 시작된다. 연회 중에
연회에 참가한 사람들과 대화를 나눌 수 있다. 연회에서 장군들과 대화를
나누면 장군들의 충성도가 상승한다. 그러나, 다른 건 제쳐두고라도 왕비와의
시간을 많이 가져야 한다. 왕비에게 말을 걸면 왕비의 국왕에 대한 호감도가
나타난다.


 화면 아래에 국왕의 체력이 막대 그래프로 나타나는데, 체력이 모두
소진되거나 종료 버튼을 누르면 연회가 끝나게 된다. 어떻게 해서든 왕비의
호감도를 끝까지 채워야 한다. 호감도가 가득한 상태에서 연회를 마치면, 그
날 밤에 역사(?)가 이루어진다. 다음달이 되면, 왕비의 임신 여부를 확인할
수 있다. 임신의 그 날까지 연회를 계속하자. 왕비가 둘이면 둘, 셋이면 셋
전부 호감도가 좋다면 하룻밤에 모두 해치울(?) 수 있다.


 연회를 왕비와 단 둘이 열면 왕비의 호감도가 금방 올라간다. 역시 왕비도
여자인 까닭에 분위기에 약한가 보다. 왕비에게 호감을 사려면 주로
"이야기를 듣는다"를 선택하자. 그리고 마지막은 선물로 카운터를 날리면
왕비는 오늘 밤...


전쟁
 뭐니뭐니해도 전쟁을 빼면 이 게임의 존재 가치가 없어지게 된다. 저 고비
사막의 껄끄러운 모래바람이 느껴지는가? "어느 정도 도시의 자리가 잡히면,
세계를 정복하러 가자."라는 쓸데없는 생각은 하지 말자. 징기스칸은
전쟁에서 항상 수적으로 불리한 입장이었다. 징기스칸이 되고 싶다면, 그런
느슨한 생각으로는 어림도 없다. 게다가 이 게임의 전쟁은 게이머에게 매우
유리하게 전개된다.


 전쟁에서 이기는 법은 전부 세 가지가 있다. 적의 군량을 0으로 만들던지,
적의 제 1부대를 전멸시키던지, 아니면 적의 사기를 0으로 만들던지. 이 중
가장 징기스칸다운 승리는 역시 적의 전멸이다. 적의 한 군대 유닛은
1,000명으로 구성되어 있는 5개의 부대로, 최대 5,000명으로 구성되어 있다.
이 중 제 1부대는 적의 장군이 있는 부대이므로 이 부대만 전멸시키면
나머지 병사들은 모두 흩어지고 만다. 적군은 아군의 모든 부대를 공격
대상으로 삼는 방면, 아군은 적의 대장만 노리면 되는 것이다. 이것은
인공지능이 딸려서 그런 것인지, 게임의 난이도를 쉽게 하려고 그런 것인지,
파악이 안될 정도로 게이머에게 유리한 조건이다.


 다음으로 턴 방식의 게임은 언제나 그렇듯이 먼저 움직이는 편이 절대
유리하다는 점이다. 만약에 게이머가 징기스칸으로, 몽고 기병을 병과로 하는
군대 유닛을 만들어 조종하고 있다면, 지도상에서 만난 적의 군대 유닛을 단
1명의 손실 없이 전멸시킬 수 있다. 몽고 기병의 이동 범위는 등장하는 모든
병과 중에서 가장 넓다. 징기스칸은 궁시(활 공격)를 2회 공격하는 연사의
특기가 있다. 게다가 몽고 기병은 추가 공격이 되므로, 적은 전투가
시작되자마자 가만히 앉아서 총 20번(5 부대 × 궁시 2회 연사× 2회
공격)의 공격을 당하게 된다. 게다가 궁시와 같은 원거리 공격은 반격이
되지 않는다. 필자의 경우에도 징기스칸 혼자서 고비 사막을 누비고 다녀도
무섭지 않았다.


 공격시 가장 주의할 것은 복병이다. 복병이란 길목에 숨어 있다가 적의
방심을 틈타 강력한 피해를 주는 전술이다. 복병에 당하면 아군의 차례에도
공격을 할 수 없다. 보통 이동력이 느린 보병들이 기병들을 유인하기 위하여
미끼를 던져두고 사용한다.


 적의 도시를 공격할 때에, 적이 성곽을 가졌다면 매우 힘든 싸움이 될
것이다. 도시 안에서는 밖으로 공격이 가능하지만, 도시 밖에서는 안으로
공격이 불가능하기 때문이다. 성을 공략하기 위해서는 먼저 문을 부수어야
한다.

 

 장군에게는 특기라는 것이 있다. 특기에는 기동, 돌격, 연사, 화공, 공성,
복병의 6가지가 있다. 부대가 전투 중에 장군의 특기가 그대로 반영된다.


문화 아이템
"- 도시"는 시나리오 시작시 해당 아이템을 도시가 소지하고 있음을
나타낸다. (1)은 시나리오 1의 도시를 뜻함.

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1.무기
·공성탑
공성용의 높은 탑. 성벽 가까이 이동시켜 꼭대기 부분에서 성안으로     
사격이나 투석을 한다. 끝 부분에 쇠가 박힌 통나무도 있어 성벽을 쳐서
파괴할 수도 있다. 공성탑 징병이 가능하게 된다.
도시 : 파리, 콘스탄티노플, 개봉, 사마르칸트(이상 1) 파리, 콘스탄티노플,
사마르칸트, 양양(이상 2)

·그리스화
비잔틴 제국의 화염 방사기. 적을 태우기 위해 이용했다. 나프사를 원료로
하기 때문에 진화하기 어렵다. 많은 전쟁에서 그 위력을 발휘했다. 화염
방사기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 콘스탄티노플, 카이로(이상 1) 콘스탄티노플, 카이로(이상 2)

·다마스커스검
우츠광이라고 불리는 인도산 철광으로 만들어진 도검. 검 표면의 파도
무늬가 특징. 이가 빠지지 않는 강인한 칼날과 예리함을 자랑한다. 전쟁에서
경보병, 중보병, 십자군이 크리티칼 히트(치명타)를 낼 수 있게 된다.
도시 : 캘리컷(2)

·롱보
길이가 병사의 키만한 활. 숙련된 병사가 사용하면 사정성과 위력을 겸비한
전투력을 기대할 수 있었다. 프랑스와의 백년 전쟁에서 영국군이 활용했다.
장궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 런던(1,2)

·맹화유궤
 송대에 개발된 화염방사기. 그리스 불과 마찬가지로 나프사를 원료로
이용했다. 나프사의 연소성을 이용하여 공성전이나 해전에서 적을
격퇴하는데 사용했다. 화염방사기의 징병이 가능하게 된다. 화염방사기의
공격력이 올라간다

·우르반
오스만 투르크의 메프메트 2세가 콘스탄티노플 공략에 사용한 주조포.
600㎏이상의 큰 탄알을 1600㎞이상 날릴 수 있었다. 화포병의 징병이
가능하게 된다. 화포병의 공격력이 올라간다.

·진천뢰
대포 비슷한 병기. 철통에 화약과 탄알을 채워 점화하고 적진을 행해 쏘았다.
금에서 발명되어 금군과 싸웠던 몽고군에서도 채용되어 일본에 쳐들어갔을
때도 사용되었다. 화포병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·크로스 보
중세 유럽을 중심으로 보급된 활의 한 종류. 방아쇠로 화살을 발사하기
때문에 위력과 사정에 뛰어나고 조작도 쉽다는 장점이 있다. 그러나 화살을
끼우는데 너무 시간이 걸리는 것이 단점. 노궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 제노바, 베네치아, 천주, 회령(이상 1) 파리, 제노바, 베네치아, 천주,
회령(이상 2)

·투석기
엮은 밧줄 다발이나 머리카락을 꼰 부원력으로 돌이나 화살을 던지는 병기.
고대 로마와 중국에서 실용화되어 대포가 출현할 때까지 오랫동안
사용되었다. 투석기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 크라코프, 키에프, 다마스커스, 임안(이상 1) 크라코프, 타브리즈,
다마스커스, 카라코룸, 천주, 키에프(이상 2)

·플프레이트 아마
온몸을 싸서 보호하는 판금제의 갑옷. 궁시 둥의 무기의 발달에 따라
개발되었다. 방어력이 뛰어나지만 중량이 있기 때문에 기동성이 부족하다.
중보병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 퀼른, 크라코프, 콘스탄티노플(이상 1) 퀼른, 크라코프,
콘스탄티노플(이상 2)

·화룡출수
명대에 개발된 불화살로 인류 최초의 다단식 로켓. 발사한 후에 뻠恝【?
추진 화약을 갖춘 불화살을 발사하여 적을 태워 버렸다. 불화살의 공격력이
2배가 된다.

·화약
질산칼륨, 유황, 목탄의 혼합물. 당나라의 연탄술의 부산물로 북송의
"무경총요"에 제조법이 기재되어 있다. 금 시대에 병기로 실용화되었다.
도시 : 다마스커스, 연경, 임안(이상 1) 대도, 다마스커스, 양양(이상 2)

·회회포
쿠빌라이 칸이 남송 토벌을 위해 개발시킨 비밀병기. 공성용의 투석기로 돌
등의 중력을 동력원으로 함으로써 위력과 사정을 향상시켰다. 투석기의
징병이 가능하게 된다. 투석기의 공격력을 올린다.
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2.의학
·가레노스의 의학서
고대 로마시대의 가레노스에 의한 의학서. 동물해부로 인체의 구조와 기능을
연구했다. 후세의 의학의 모범이 되어 아랍어 등으로 많이 번역되었다.
도시 : 제노바(1,2)

·살레르노 양생훈
의학의 중심지 살레르노 대학에서 만들어진 질병 예방에 관한 서적. "쾌활한
마음, 휴식, 소식에 의사는 필요없다"라는 등의 건강 지침이 기술되어 있다.
도시 : 나폴리(2)

·상한론
고대 중국의 대표적인 의학서, 후한의 장중경의 저작으로 서진의 왕숙화에
의해 정리, 분류되었다. 모든 병을 음양 6종류로 나누어 증상이나 치료법을
기술하고 있다.
도시 : 회령(1)

·아유르베다
인도의 전통적인 의학. 힌두교 교의를 기원으로 하고, 약초를 이용하는 내과
치료와 명상 등의 정신 치료로 구성되어 있다.
도시 : 델리(1)

·약초집
아랍의 식물학자 이브늘 바이탈의 저작. 동물, 광물 소재를 포함한
1400종류의 약초를 소개하고 있다.
도시 : 다마스커스(2)

·약학
약의 제조법이나 효능을 연구하는 학문. 의료를 의해서만이 아니라
독물작성이나 연금술, 공업에 필요하다고 해서 발전했다.
도시 : 말라케시, 천주(이상 1)

·외과 수술
13세기경 인체해부의 실시와 함께 남유럽을 중심으로 발전했다. 당시의
수술은 대학을 졸업한 의사가 아니라 개업의를 겸업하는 이발사가 행했다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·의심방
현존하는 일본의 가장 오래된 의학서. 평안 시대에 단바 야수요리가
선집하여 원융천황에게 바쳤다.
도시 : 히라이즈미(1)

·의학격언집
살라딘의 주치의 마이모니데스의 저작. 천식이나 치질 등의 치료법, 독약,
목욕법 등이 기술되어 있다. 후에 유럽에도 보급되었다.
도시 : 카이로(2)

·의학전범
10∼11세기 이슬람의 의학자인 이븐 시나의 저작. 그리스, 아라비아 의학의
집대성으로 서양의학의 기본서가 되었다. 이슬람에서는 지금도 이것을
이용한다.
도시 : 사마르칸트(1,2)

·인삼
한반도, 중국, 우스리가 원산. 뿌리 부분을 약용으로 이용한다. 진통제나
식욕부진, 소화불량, 설사 등에 효과가 있다. 주류에 담가 약주를 만든다.
왕비가 아이를 낳을 확률이 높아진다.
도시 : 개성(1,2)

·해부학
이탈리아의 사렐르노 대학에서 본격적으로 연구하기 시작했다. 르네상스
시대에는 레오나르도 다 빈치, 미켈란젤로에 의해 연구되었다.
도시 : 톨레도(1,2)
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3.전술

·가리아 전기
로마군 사령관인 카이사르의 가리아 원정기. 고대 게르만 연구의 중요한
사료뿐만 아니라 라틴 문학의 걸작으로서도 높은 평가를 받고 있다.
도시 : 파리(1)

·군사 개요
로마의 군학자인 웨게티우스의 저작. 4세기말에 저술되었다. 군대 편성, 병사
훈련법으로부터 투석기, 통신 방법에 이르기까지 기술되어 있다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·로란의 노래
12세기에 프랑스에서 성립한 기사도 이야기. 칼 대제의 이슬람군과의 싸움을
무대로 기사 로랑의 활약과 그 비극적인 죽음이 묘사되어 있다.
도시 : 파리(2)

·무경총요
송대의 군사 기술서. 군제나 변경 수비에 관한 전략이 기술되어 있는 것
이외에 화약의 조합과 화염 방사기 등의 기술에 관해서도 기술되어 있다.
도시 : 양양(2)

·손자병법서
중국 고대의 병법가인 손자의 저작. 13편으로 구성되어 있다. 국지적인
전술론으로부터 대국적인 국가경영론에 이르기까지 언급되었기에, 그 비범한
견해는 오랜 세월에 걸쳐 많은 장수들이 애독해 왔다.
도시 : 개봉(1) 성도(2)

·에파미논다스의 전형술
고대 그리스의 장군 에파미논다스의 전술. "사선진 전술"이라고도 한다.
아군의 왼쪽에 두꺼운 밀집대형을 두고 중앙과 오른쪽은 조금씩 후방으로
비켜 놓고 포진했다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·왕서
이란의 시인 피르두시의 작품. 신화나 전설에 기초하여 쓴 대민족 서사시.
이란의 건국으로부터 사산 왕조 멸망에 이르는 여러 왕의 이야기를 주제로
했다.
도시 : 니샤푸르(2)

·영웅전
고대 로마의 푸르탈코스의 저작. "대비례전"이라고 불려지며, 비슷한 생애를
보낸 그리스와 로마의 영웅 23쌍의 전기가 쓰여져 있다.
도시 : 제노바(1,2)

·지하드
이슬람 교도가 이교도를 개종시키기 위해 행하는 싸움. "성스러운 전투"라는
뜻. 이 전투에서 죽은 전사는 그 자리에서 천국으로 갈 수 있다고 믿고
있었다.
도시 : 카이로(1)

·토너먼트
"마상 창 시합"우로 번역되고 중세 유럽에서 군사훈련의 한 종류로서
발달했다. 기사들이 말과 무기를 다루며 공격과 방어 전술을 연습했다.
도시 : 퀼른(2)

·한니발 전기
카르타고의 장군 한니발의 전기. 고대 로마와 싸운 포에니 전쟁에서 기병과
코끼리를 이끌고 알프스를 넘어 이탈리아에 쳐들어간 모습이 묘사되어 있다.
도시 : 튀니스(1)
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4.항해

·가레라
베네치아 사람이 로마 기원의 가레선을 개량한 것. 모습은 가늘고 긴데다
키쪽이 돛과 노를 둘 다 갖추고 있다. 전투용에 대형화된 것은 각국이
무서워했다. 수군의 공격력이 올라간다.
도시 : 베네치아(2)

·나침반
방위를 알 수 있는 기계. 중국의 3대 발명 중의 하나로 송대에 실용화되었다.
항해의 안전성을 비약적으로 높여서 유럽에서 "대항해시대"의 도래를
재촉했다.
도시 : 임안(1,2)

·대삼각돛
아랍계의 배(다우)에 많이 쓰이던 삼각형의 돛. 옆에서 부는 바람을 받아
항해하는데 적합하다. 이슬람 교도를 통하여 유럽에 전래되었다.
도시 : 팔레르모

·등대
빛을 내서 항로를 비추는 설비. 헬레니즘 시대에는 이미 건설되어 있었다.
알렉산드리아등대의 빛은 약 56킬로 전방에서도 확인할 수 있었다고 한다.
도시 : 카이로(1)

·선미 키
배의 방향을 정하는 장치. 12세기경 유럽의 범선에 도입되었다. 노를 저어서
방향전환을 하던 종전에 비하여 조종성이 상당히 향상되었다.
도시 : 베네치아(1)

·세계지도
지리학이 발달된 이슬람에서 많이 작성되었다. 당시의 지도에는 교역을 위한
실무적인 지식이나 각지 사람들의 생활 양식을 전하는 기사가 적혀 있었다.
도시 : 카이로(2)

·아스트로라베
다기능 천문의기. 중세의 이슬람권이나 유럽에서 한창 사용되었다. 천문관측
이외에도 달력이나 점성술, 건물 크기의 측량에도 활용되었다.
도시 : 톨레도, 튀니스(이상 1) 톨레도, 튀니스(이상 2)

·점성술
천체의 움직임으로 여러 현상을 예측하는 학문. 의학이나 약학에도 영향을
미쳐 천체 관측기의 발달도 재촉했다. 그 유효성은 갈릴레오 시대까지
부정되지 않았다.
도시 : 연경, 천주(이상 1) 대도, 나폴리, 천주(이상 2)

·천문학
처음 목적은 천문에서 신의 계시를 읽는다는 종교적인 것이었다. 중세에는
이슬람을 중심으로 연구되어 방위나 기후를 알아 안전하게 항해하는데
도움이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1) 말라케시, 바그다드(이상 2)

·혼천의
천체 관측이나 사계절의 측정에 이용되는 중국의 기계. 원대의 곽수경의
것이 유명하다. 혼천의의 관측정도가 올라감에 따라 역학이 진보했다.
도시 : 대도(2)
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5.예술

·두루마리 그림
짝이 된 그림과 글을 교대로 감상하는 두루마리. 8세기경에 중국에서 일본에
전해졌다. 2세기경에 그려진 "원씨 이야기"는 세계적으로도 그 가치를
인정받고 있다.
도시 : 가마쿠라(1,2)

·류트
페르시아를 기원으로 한 현악기. 여러 종류의 악기가 파생했다. 이슬람 악기
우드를 파생시켰다.
도시 : 니샤푸르(1)

·마두금
몽고의 류트계 현악기. 아랍 호궁의 영향을 받았다. 길쭉한 부분의 끝이
말머리같이 생겼기에 이 이름이 붙여졌다.
도시 : 고르고낙(1)

·모자이크화
작은 조각을 벽에 박아서 그림을 구성한 것. 작은 조각으로는 돌, 조가비,
유리, 도기 조각 등을 사용한다. 비잔틴 제국의 교회 건축 등에서 발달했다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·바라라이카
우크라이나 지방의 류트형 현악기. 삼각형의 동체, 평평한 뒷판, 3줄의
현으로 구성되어 민족무도의 연주에 사용된다.
도시 : 노브고르트(1)

·백 파이프
주로 유럽이나 서아시아에서 양치기가 사용하던 관악기. 고대 로마시대에
이미 등장했었다. 특히 스코틀랜드의 하이랜드파이프는 유명하다.
도시 : 런던(1)

·베네치아 글라스
색채가 풍부한 유리 작품. 베네치아는 십자군을 통하여 이슬람의 발달한
유리 제조법을 배웠다.
도시 : 베네치아(2)

·비파
동아시아의 현악기. 류트에서 파생되었다. 일본에는 8세기경에 전해졌다.
눈이 먼 승려가 "평씨 이야기"를 읊는데 사용한 것으로 유명하다.
도시 : 다자이후(1)

·산수화
산악이나 강 등의 자연 풍경을 소재로 한 그림. 단순한 풍경의 묘사가
아니라 작자의 뛰어난 자연관이 표현되어 있다. 육조시대의 고개지의 작품
등이 유명하다.
도시 : 임안(1)

·스테인드글라스
색유리로 구성된 창문. 13세기의 고딕양식 교회에 많이 사용되었다.
그리스도나 성경 이야기를 주제로 하여 제작되어 신비적인 내부 공간을
연출했다.

·시타르
북인도의 대표적인 민족 악기. 류트계의 현악기에 속한다. 궁형 금속
프레트에 의한 물결 같이 울리는 음색이 특징적이다.
도시 : 캘리컷(1)

·아라베스크
식물의 줄기나 잎을 모티브로 한 기하학적 무늬. 우상 숭배를 금지한
이슬람권에서 발달한 독특한 주상 미술로 벽면 장식이나 서적의 제본 등에
이용되었다.
도시 : 다마스커스, 사마르칸트(이상 2)

·아이콘
그리스도, 성자, 종교적인 정경 등의 성화상. 목판이나 상아판, 금속판에
그리거나 조각했다. 비잔틴 제국을 중심으로 한 동방 정교회에서 발달했다.
도시 : 키에프(1,2)

·이호
호궁에 속하는 현악기. 강남지방의 전통적인 악기로 중국의 바이올린이라고
불려진다. 동식물의 피혁을 재료로 쓰기 때문에 음색이 독특하다.
도시 : 개봉(1)

·칠보
금속이나 도자기의 바탕에 유리 용해물을 구워 붙여서 장식하는 공예,
러시아나 헝가리의 전통적인 장식품 중에 걸작이 많다.
도시 : 베네치아, 키에프(이상 1) 크라코프(2)

·크메르 미술
힌두교, 불교를 매개로 한 미술. 앙코르조 캄보디아에서 번영했다. 장대한
석조 사원 앙코르 와트나 종교도성 앙코르 톰을 대표작으로 들 수 있다.
도시 : 앙코르(1)

·프레스코화
벽화의 한 종류로 회반죽을 바르고 그것이 마르기 전에 수채로 그린다. 고대
오리엔트 시대에 이미 알려졌고 비잔틴 제국에서 유행했다.
도시 : 퀼른, 크라코프(이상 1)

·향수
향기를 가한 물. 처음에는 종교적인 목적으로 사용되었다. 중세 이슬람
세계에서 장미꽃을 증류하는 제법이 발명됨으로써 남녀의 치장용으로
보급되었다.
도시 : 사마르칸트(2)
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6.학술

·그리스 철학
고대 그리스의 철학. 플라톤이나 아리스토텔레스가 대표 학자. 이슬람을 걸쳐
유럽에 전해졌다. 신학에 큰 영향을 미쳐 스콜라 철학을 탄생시켰다.
도시 : 콘스탄티노플(2)

·대수학
중세 이슬람 세계를 중심으로 발전했다. 특히 이란의 수학자 후와리즈미의
공적이 컸고 그의 저작명이 대수학(알제브라)의 어원이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1)

·동방견문록
이탈리아의 여행가 마르코 폴로의 담화록. 중국 여행을 통하여 보고들은
아시아각지의 정보가 적혀 있다. 서양인이 동양을 알기 위한 정보원이
되었다.

·로마법 대전
고대 로마법의 집대성. 비잔틴 황제인 유스티니아누스가 편찬시켰다.
"직법집", "법학설", "법개론"의 3부로 구성되어 있고, 유럽 근대법의 기초가
되었다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·목판 인쇄
목재 판재를 이용한 인쇄 방법. 6∼7세기경에 중국에서 발명되어 송대에
널리 보급되었다. 유럽의 활판 인쇄 발명에도 지대한 영향을 미쳤다.
도시 : 임안(1,2)

·바스바 문자
티벳의 승려 바스바가 쿠빌라이 칸의 명령을 받아 작성한 문자. 티벳 문자를
원형으로 하여 칙서, 비문, 화폐 등 공식문자로 사용되었다.

·박물지
고대 로마의 학자 플리니우스가 저술한 이과전서. 천문학, 지리학, 식물학,
의학, 약학 등 모든 분야를 망라한 백과사전. 37권 2만 항목으로 구성되어
있다.
도시 : 팔레르모(1)

·산반서
산술과 초등 대수의 학술서. 이탈리아의 수학자 레오나르도의 저작. 아라비아
기수법을 유럽 세계에 처음으로 체계적으로 소개한 책으로 알려져 있다.
도시 : 제노바(1)

·신곡
르네상스의 선구자 단테에 의한 종교적서사시. 작자 자신이 고대 로마의
시인의 안내를 받아 지옥, 연옥, 천상계를 돈다는 우의 소설.

·신학대전
토마스 아퀴나스의 작품. 스콜라학을 집대성한 저작으로 기독교 교의를
중심으로 아리스토텔레스 철학 등의 여러 지식도 같이 기술되어 있다.

·아라비아 숫자
현재의 계산용 숫자. 기원은 인도로 0의 관념을 발견함으로써 계산에 적합한
기수법이 되었다. 7∼8세기경에 이슬람에 전파된 후 유럽에 전파되었다.
도시 : 델리(1)

·제지법
2세기 초에 중국의 채륜에 의해 발명되었다. 타라스 강변의 싸움에서 이슬람
측의 포로가 된 중국의 직공이 종이 뜨는 기술을 서양에 전했다.
도시 : 임안(1,2)

·주자학
남송의 유학자 주희에 의해 집대성된 유교의 일파. 후에 일본 사상에도
영향을 미쳤다.
도시 : 천주(1,2)

·천문대
주로 이슬람이나 중국에서 만들어진 천문관측을 위한 시설. 원의 수도
대도의 국립 천문대에는 혼천의 등의 관측기가 갖춰져 있어서 곽수경 등
학자가 활약했다.

·활판 인쇄
합금 활자를 이용한 인쇄 방법. 독일의 구텐베르그에 의해 발명되어
유럽에서 서적의 대중화를 재촉했다.
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7.공예

·고려대장경
13세기에 고려에서 쓰여진 불교의 경전과 그 주석서. 사서. 몽고군의 퇴각을
기원하여 작성되었다. 판목은 모두 8만장에 이른다.
도시 : 개성(2)

·몽계필담
송대의 정치가 심괄의 저작. 자연과학이나 공예기술에 관한 기술이 풍부하게
기술되어 있다. 자석의 효용이나 혹성의 운동 등 당시에는 선진적인
내용이었다.
도시 : 임안(1)

·미니어처
서적의 삽화 등에 사용되는 세밀화. 후에 장식품이나 여러 가지 공예품에도
그려지게 되었다. 이슬람 세계에서 발전하여, 특히 페르시아 작품 중에는
걸작이 많다.
도시 : 카이로(1)

·방적 기계
실을 뽑는 기계. 11세기초의 인도에서 최초로 사용되었다. 중국에서는 견사용
실패가 개량되어 근대의 방적 기계와 유사한 것이 만들어졌다.
도시 : 캘리컷(1,2)

·수력 쇄광기
물레방아를 이용하여 용광로에 넣기 전의 광석을 절굿공이로 잘게 쪼개는
기계. 12세기경의 유럽에서 사용되었다.
도시 : 런던(1)

·안경
13세기말의 이탈리아에서 발명되었다고 한다. 14세기가 되면서 유리 공업이
번성하던 베네치아는 안경의 산지로서도 발달했다.
도시 : 베네치아(2)

·연금술
흔히 볼 수 있는 금속을 귀금속으로 만들어내려는 기술, 주문을 이용하는 등
주술적인 면도 있었으나 과학연구의 발전에도 공헌했다.
도시 : 바그다드(1,2)

·연단술
연금술에서 파생한 기술. 늙지 않고 죽지 않는 될 수 있는 단약을
만들어낸다. 수은을 사용했기 때문에 많은 중독 환자가 나왔다.
도시 : 회령(1) 가마쿠라(2)

·제공예교정
데오필스의 저작. 교회의 장식 기술에 관한 교과서. 제 1권에서 그림 기술,
제 2권에서 유리 기술, 제 3권에서는 금공 기술이 기술되어 있다.
도시 : 제노바(2)

·쪽 염색물
쪽이라는 식물의 잎이나 줄기로 실이나 옷감을 염색하는 방법. 중국에서
시작되어 십자군 후에 이탈리아를 경유하여 유럽 각지에 전해졌다.
도시 : 연경(1)

·페르시아 융단
페르시아 원산의 고급 카페트. 최고급 양모와 명주실을 사용했다. 식물의
기하학적 무늬로 장식되어 있고, 15∼17세기의 작품에 걸작이 많다.
도시 : 니샤푸르(1)

·현자의 돌
중세의 연금술사가 찾고 있던 물질. 「에리크사」라고 불린다. 구리나 납을
금, 은으로 바꾼다거나, 모든 질병을 고치는 힘이 있다고 믿었다. 금 또는
은이 특산품인 도시에서 특산품 수입이 2배가된다.
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8.건설

·고딕 건축
13세기에 유럽 각국에 퍼진 건축 양식. 로마네스크 건축에 이어 프랑스에서
발상되었다. 높은 첨탑이 특징으로 내부에는 스테인드 글라스가 사용되었다.
도시 : 파리(2)

·드라비다 건축
남인도의 힌두교 사원에서 볼 수 있는 건축 양식. 시바신 등의 힌두교 신을
역동적으로 표현한 조각이 많이 사용되고 있다.
도시 : 캘리컷(2)

·로마네스크 건축
11∼12세기에 서유럽에서 유행한 건축 양식. 피사나 월무스의 대성당이
대표작. 중후한 석벽과 어두운 내부공간, 반원 아치가 특징.
도시 : 파리(1) 퀼른(2)

·미나레트
이슬람교 사원 모스크에 부속된 첨탑. 오스만 투르크 시대에 왕성하게
건설되었다.
도시 : 카이로(1,2)

·비잔틴 건축
비잔틴 제국의 교회 건축에 사용된 건축 양식. 반구형으로 된 지붕(동)과
내부의 모자이크벽화가 특징으로, 성  소피아 대성당을 대표작으로 들 수
있다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·석굴 사원
절벽의 석벽을 파고 만든 동굴사원. 기원은 인도에 있어 아잔타나 에로라
등에 사원이 만들어졌다. 그 후엔 중국 등에도 전파되었다.
도시 : 캘리컷(1)

·성곽 건축
고대 로마의 축성 기술을 기초로 한다. 대포가 출현할 때까지는 적을 얼씬도
못하게 했다. 특히 콘스탄티노플의 대성벽은 난공불락을 자랑했다. 적병이
성벽을 넘어갈 때 실패하기 쉽게 한다. 궁전과 성문의 방어도가 올라간다.
도시 : 럼굔? 콘스탄티노플(이상 1) 런던, 콘스탄티노플(이상 2)

·조영 방식
송대의 기술자 이계에 의해 편찬된 건축서. 전 36권으로 구성되어 국영
건축의 설계 기준이 기술되어 있다.
도시 : 천주

·침전 건축
평안시대에 일본 귀족이 사용한 건축양식. 많은 건물을 복도로 이어
구성한다. 밖에는 연못이 있는 넓은 정원이 있어 춤 같은 의식이 거행되었다.
도시 : 가마쿠라(1)
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9.농경

·농서
중국 송대의 농업서. 전 3권으로 상권은 일반 농업, 중권은 목축, 하권은
양잠에 관해서 기술되어 있다.
도시 : 임안(2)

·사포 농업
삼포 농업의 휴경지에서 순무와 목초류를 심어서 휴경지를 없애는 농업법.
"노포크농법" 이라고도 한다. 18세기 영국에서 시작되어 농업 혁명을
일으켰다.

·삼포 농업
중세 유럽에서 이포 농업을 대신하여 보급된 농사법. 경지를 삼분하여 겨울
파종, 봄 파종, 휴경지로 하여 3년 단위로 순환시켰다. 논밭의 수확량이
1.5배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 2)

·용골차
양수, 관개용 장치. 가축의 노동력 또는 인력을 동력으로 했다. 보행 속도가
느린 가축으로부터 사용하기 쉬운 회전동력을 얻어내려는 아이디어가 숨어
있다.
도시 : 임안(2)

·유륜 쟁기
바퀴가 달린 쟁기. 무거운 충적토에 알맞게 개발되었다. 고대 로마 시대에
이미 존재했으나 중세가 되어도 소유자는 부농층에 제한되어 있었다.
도시 : 퀼른(1) 런던(2)

·이포 농업
중세 유럽을 중심으로 해서 행해진 농사법. 경지를 두 개로 나누어서 반을
휴경지로 하고 남은 반을 콩, 밀 재배에 이용했다. 삼포제로 발전했다.
논밭의 수확량이 1.2배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 1)

·제민요술
현존하는 중국 최고의 농업서. 각종 작물의 재배법, 식품 가공법이 기술되어
있다. 그 내용은 현재의 기술과 비교해도 큰 차이가 없을 만큼 수준이 높다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·참파미
참파(월남 남부) 원산의 벼. 가뭄에 강하고 일찍 익는다. 중국의 강남
지방에서도 재배되어 늦벼 종류와 짜 맞춰서 이모작이 행해졌다. 일본, 중국,
인도에서 논밭의 수확이 1년에 2번(한여름과 가을)이 된다.
도시 : 하노이(1,2)

·파종기
곡류의 씨앗을 뿌리는 기구. 산파, 조파, 점파의 방식에 따라 다른 종류가
있다. 인도의 건지 농법에서 조파기가 이용되었다.
도시 : 델리(1,2)
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10.목축

·마술 편람
마케도니아의 필리포스 2세를 모신 크세노본의 저작. 말의 기승법이나
사육에 관한 최고의 문서.
도시 : 페스트(1)

·메리노종
스페인 원산의 면양. 대형 세모종으로 식용이기도 하다. 수컷은 뿔이 있고,
암컷은 뿔이 없다. 스페인은 이것으로 양모 생산의 독점체제를 구축했다.
도시 : 톨레도(1,2)

·목양견
목장을 지키는 개. 양을 지키거나 목장의 재산을 지켰다.
도시 : 런던(1,2)

·몽고 소
몽고 지방 원산의 소. 낙농, 식용, 농작업 용을 겸하여 중국 동북지방까지
널리 분포한다. 몸은 갈색으로 환경에 대한 저항력이 강하다.
도시 : 오논(1)

·알팔파
페르시아, 중앙 아시아가 원산인 사료용 식물, 단백질, 미네랄, 비타민이
풍부하다. 사료로서는 목초 중에서 최고. "목초의 여왕"이라고 불린다.
도시 : 니샤푸르(1,2)

·오골계
가축용 맹금류. 살도 알도 적은 양밖에 얻을 수 없다. 그러나 고기는
부인병에, 알은 폐병약이나 진정제로서 효과가 있다고 해서 귀히 여겨졌다.
도시 : 카라코룸(2)

·치즈
탈지 우유를 굳혀서 발효시킨 것. 영양가가 높고 보존이 가능하기 때문에
프랑스를 비롯한 세계 각지의 목축문화권에서 만들어져 왔다.
도시 : 파리(2)

·캐시미어
티벳의 캐시미르 지방 원산의 산양. 몸의 털이 캐시미어 직물이라고 하는
고급직물의 원료가 된다. 털은 갈색, 흑색도 있지만 백색이 많다.
도시 : 라사(2)
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글/ 염동현


 

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[징기스칸4 치트키 사용법]
1.우선 게임을 실행하고 시나리오선택후 본게임화면으로 간다.
2.그상태에서 F9키를 한번 누른다.
3.그리고 아래의 치트키를 친다.
4.화면에 보라색으로 치트키가 쳐지면 엔터키를 친다.
5.5~8번 치트는 위와 같이 한후에 메인메뉴(컴퓨터모양클릭)로
가서 고비사막영웅전으로 다시가야함.
6.9~10번 치트는 위의 F9후,wargame을 치고 엔터키를 치고 치트
키를 친다.


(치트 일람표)
번호-치트키-치트키설명
1.xmap:지도의 어두운 부분을 환하게 함. 적군및 유닛 식별가능.
2.xsoldier:아군성을 선택후 하면 최대의 병사를 만들 수 있음.
3.xgold:돈이 1000증가함.
4.xfood:식량이 5000 증가함.
5.xall:미션(고비사막영웅전)이 현재1.소년테무진(연습) 하나가
아닌 30개까지의 미션이 열림.
6.xsecre1:이게임내의 비밀시나리오를 할 수있다.(게임진행하면서)
7.xsecre2:위와같음(비밀시나리오는 다름)
8.xsecre3:위와같음(비밀시나리오는 다름)
9.F11:아군천하무적
10.U:시간흐름 정지시킴.

 


징기스칸4의 실제도시의 좌표

아비시니아 (73,219)
아누라다푸라 (163,217)
스카다나 (231,214)
바네 (204,213)
돈고라 (63,213)
방젤마신 (243,212)
아덴 (90,207)
신카부라 (211,206)
카이자프 (74,202)
마드라스 (158,197)
브루나이 (236,191)
와랑갈 (157,179)
데오길 (146,176)
키아진 (215,175)
지다 (78,174)
드바라바티 (200,172)
무스카트 (113,171)
솜나트 (137,168)
페구 (190,166)
후푸프 (99,166)
아스완 (62,166)
메디나 (71,160)
비쟈야 (214,157)
만수라 (131,156)
탐라리부치 (172,153)
카나우지 (153,148)
텔레돈 (91,147)
이스바한 (102,143)
산쇼 (239,141)
발카 (43,141)
아바 (180,140)
물탄 (134,135)
케르만 (116,134)
트리폴리 (31,133)
광주 (218,122)
타르수스 (68,121)
테네스 (12,110)
바쿠 (93,108)
유구 (229,107)
토라베자스 (77,107)
살로니카 (48,106)
발흐 (122,105)
융흥 (217,104)
중경 (200,102)
카슈가르 (140,101)
호탄 (154,99)
코아르무 (170,98)
두란 (178,97)
로마 (35,93)
우르겐치 (107,89)
코르도바 (6,88)
서안 (197,87)
남경 (216,82)
사라이 (90,81)
아비뇽 (23,81)
리스본 (4,80)
아조프 (79,79)
클루지 (53,79)
아커쑤 (151,78)
타라스 (122,74)
우랄스크 (107,70)
밀주 (213,69)
카타리크 (142,68)
취리히 (37,68)
낭트 (21,68)
합포 (226,64)
모스크바 (75,53)
리가 (62,50)
브뤼즈 (35,50)
연양 (211,49)
교토 (237,48)
뤼베크 (48,48)
사얀 (158,41)
코펜하겐 (48,40)
차간 (196,39)
함흥 (217,38)
더블린 (25,34)
에든버러 (33,24)
무이라나 (58,14)
에조 (227,13)


 

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파워돌 2 힌트모음집

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Q : 파워돌 2 를 조금 쉽게 즐기는 방법은 없는가 ? 있다면 어떻게 해야

좋겠는가 ?

A : 별다른 방법이 없다. 매뉴얼을 정독한 후 게임플레이에 들어가던지,

아니면, 통신상에서 쉽게 구할수 있는 EDIT 프로그램을 쓰는방법 외

에는 쉽게 즐기는 방법은 없다.

Q : 파워돌 2 의 임무 1 (나이트 크루즈) 에서 선박에 폭탄을 설치해야,

하는데, 선박 어디에 설치해야 하는가 ?

A : 필자의 경우 아무곳이나 설치 (무의식적으로) 했다. 만일 이와같은,

방법을 실행후 성공하지 못했을 경우에는 이곳저곳 설치해 보는, 구

식(?)적 방법이 동원되는 수 밖에 없다.

Q : 파워돌 2 를 시작할때 오프닝이 나오지 않는다. 파워돌 1 에서는 시

작하고 임무에 들어갈때 오프닝이 나왔는데..

A : 간단하다. 파워돌 2 는 임무 1 (나이트 크루즈) 을 마친후에 오프닝

이 나온다. 전편보다 오프닝 장 수는 조금 줄었으나, 오프닝의 그래

픽은 2편이 더 낳다고 할수 있다.

Q : 파워돌 2 의 임무 1 (나이트 크루즈) 이 너무 어려워 도저히 임무성

공이 불가능 할것 같다. 임무 1 에 대한 힌트는 없는가 ?

A : 파워돌 2 중 임무 1 의 특징이 있다. 바로 트레이닝 모드 라는것 이

다. 그렇기 때문에 꼭 성공하려 애를 쓸 필요는 없다. 임무 1 에 들

어가자 마자 '후퇴' 명령을 실행하면, 임무가 성공한 것으로 간주된

다. 그러나 실력향상을 위해서라면, '후퇴' 명령은 가급적 사용하지

않는것이 좋다. 특별한 힌트는 없는점이 조금 아쉬울 따름이다.

Q : 파워돌 2 게임에 관한 질문은 아니지만, 어쨋든 물어보겠다. 파워돌

2 의 브로마이드 (화보) 는 어디서 구입할 수 있는가 ?

A : 먼저 불가능 하다는 답변을 주고 싶다. 이유는 현재 국내에는, 파워

돌 2 의 브로마이드가 없다. 1편의 경우 어렵게라도 구할수, 있었으

나 (현재는 전량수거) 2편은 브로마이드가 수입되지 않았다. 만일에

꼭 갖고 싶다면, 일본에 직접 가던지 해야 한다.

Q : 파워돌 2 를 전문적으로 다룬 공략집은 없는가 ?

A : 있다. 일본 LOGIN 출판사가 내놓은 '공식 파워돌 2 공략집' 이다.상

당히 내용이 상세하며, 파워돌 시리즈의 미래라던지 관련사업에, 대

한 내용도 담겨 있다고 한다. 그러나 이 책이 아쉽게도 한정판 이므

로 구하기는 하늘에 별따기(?)만큼 어렵다.

Q : 파워돌 2 에서 가장 강력한 무기는 무엇인가 ?

A : 많은 이용자가 물어오는 부분이다. 가장 강력한 무기로는 세가지가,

있다. 첫째로 글래넷 포 이다. 임무 10을 제외한 모든 미션에서, 사

용이 가능한 폭발적인(!) 무기이다. 단 한번 발포로 5-6대의 적들에

게 발포가 가능하므로, 총탄절약에도 상당히 도움을 준다. 두번째로

속사포이다. 역시 4-5대의 적들에게 발포가 가능하다. 위력은, 글래

넷 포 버금갈 정도이다. 마지막으로 게틀링 포 이다. 원래 러시아의

전투기 부대에 장착되던것이다. 1-2대의 적을 맞출수 있다. 다른 무

기들과 별다를게 없어 보이지만, 위력은 속사포와 맞먹을 정도이다.

Q : 파워돌 2 에서 TX48 폭탄은 어떻게 설치하는가 ?

A : 간단하다. '기체상황' 명령을 실행하면 밑에 큰 박스가 나온다.그곳

을 보면, 'TX48 폭탄' 이라고 써있는곳이 있다. 클릭을 한 후 '설치

'명령을 실행하면 된다. 폭발시간은 플레이어가 마음대로 정할 수가

있다.


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현대 비주얼컬쳐를 이야기 하면서 빼놓을 수 없는게 마크로스(Macross)다. 일본에서 비롯된 오타쿠 컬쳐와 애니메이션, OVA를 이야기 할 때도 건담과 함께 꼭 나온다. 본인도 마크로스로 이 세계에 입문했다.
"사랑", "전쟁", 그리고 "노래"로 귀결되는 테마인 마크로스.
하지만 나는 영원한 히로인 민메이 보다는 미사 중위를 사랑했다. 첫사랑이었다.
2D에 청춘의 동정을... OTL
추억이다.

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원본 및 파워업키트 포함.

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보드, 전략, 액션, 대전 등이 환상적으로 혼합된
미국의 남북전쟁을 배경으로하는 초절정 히트 고전명작.
선풍적인 인기를 등에 입고 아미가, 아타리, 코모도어64, DOS, MSX, NES 등
다양한 기종과 언어로 이식되었습니다.
PC로는 나중에 리메이크판이 나오기도 했습니다. (소장중)
키보드로 2인 플레이가 가능하기에 형제자매와 친구의 우정파괴게임의 대명사였으며
밤샘 플레이로 심지어는 부모와도 연을 끊을 수 있던 가공할 파괴력의 게임이었습니다.

위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/North_%26_South_(computer_game)



 
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1.65 패치를 따로 적용하신 분은 한글패치 2.2버전 적용.
1.65 패치를 따로 하지 않은 분은 한글패치2.1버전 적용.



한글화: KingzBounty 네이버카페
http://cafe.naver.com/kingzb.cafe


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노DVD패치입니다.
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은영전4 EX 메뉴얼

프롤로그

서기 2801년, 인류는 오랫동안 그들의 삶의 터전이었던 지구를 떠나새로운 세계에서 그 들의 삶을 재 창조하였다. 알테바란계 제 2행성 테오리아를 수도로 정한 이 국가를 "은하 연방"이라 하며 칭하고 인류는 우주로의 끝없는 확장을 계속했다. 끝없는 진보와 발전을 거듭하던 은하연방이 어느 때부터인가 서서히 끝없는 정채상태에 빠지게 된 것이다.

사람들은 저마다 퇴폐일로로 치닫고, 생명을 업신 여기고 도덕을 비웃는 썩어빠진 사회로 서서히 은하연방은 변모해 갔다. 이와 함께 민주적 공화정치는 이권과 정치적 다툼으로 이어지는 우민정치로 변모해 인류는 끝없는 타락의 길로 빠져든다. 이 때 초신성 처럼 나타난 존재가 "루돌프 폰 골덴바움"이었다. 군인 출신의 이 정치가는 끝없는 정치 기반의 확보로 어느샌가 은하연방의 종신 집정관이 되고, 우주력 310년 드디어 "신성 불가침의 은하 제국 황제"로 등극하게 된다. 드디어 은하연방의 우주력의 막은 내리고 제국력의 골덴바움 왕조의 새로운 역사가 시작되었다.

그의 강권정치는 은하연방 시대의 나쁜 사회적 병폐를 없애는 데는 효과적이었지만 그 만큼 부작용도 많았다. 수많은 노약자,장애자가 열악 유전자 배재법에 의해 학살되고 수많은 사람들이 공포정치라는 이름아래 수없이 목숨을 잃어갔다. 골덴바움의 사후에도 그 제국은 무너지지 않고 더욱 그 체계를 굳건히 했고 강력한 전제주의 아래 많은 공화주의자들은 수난의 시간을 보내야 했다. 그러한 던 중 제국력 164년 혹한의 알타이 성계의 에 "알레 하이네센"이라는 청년의 천연의 드라이아이스를 이용한 우주선을 만든다는 아이디어로 일단의 공화주의자들이 탈출한다. 후대의 역사가가 "1만 광년의 장정"이라 이름붙인 긴 여행이 끝났을 때는 이미 제국력 218년이었다. 그들은 고되고 긴 여로끝에 바라아트 성계에 안착한다.그리고 여정도중 사망한 알레 하이네센의 공적을 영원히 기르기위해 그들의 본거지인 바라아트의 제 4행성의 이름을 하이네센으로 이름 붙인다. 그와 동시에 제국의 정통성을 부인하고 다시 우주력을 부활시키고 우주력 527년 "자유 행성 동맹"의 건국을 선포한다.

마침내 우주력 640년 양분 되어 있던 은하계의 "다곤 성역의 전투"에서 제국과 동맹은 맞부딪치게 된다.그로부터 100여년 동안 전쟁이 계속 되는 가운데 사람들은 서로를 인정하지 않으며 그들자신만이 우주의 정통적인 체제라 주장하였다. 이러한 정체와 대립의 시간이 흐르는 가운데 역사의 행방은 아무도 예측치 못했다.

우주력 8세기 말 제국력 5세기말 규모가 커질데로 커져 통제와 규율이 되지않는 제국과 당초의 이상이 바래진 동맹이 페잔을 완충지로 두고 끝없는 대립을 보이는 이 싯점에 한줄기 변화의 바람이 서서히 불기 시작했다. 그러한 가운데 우주력 795년 제국력 486년 그 바람은 더욱 거세어 지고 은하의 수많은 영웅들은 그 빛을 찬란히 발하기 시작했으니....

시나리오 1 - UC795.9 내 길은 별의 바다 - 제 4차 티아매트 전투 -

우주력 795년, 제국력 486년 9월 11일.

은하제국과 자유행성동맹군은 동맹영토변방에 속한 티아매트 성계에서 대치하였다. 제국군 우주 함대 사령 장관. 그레로그․폰․뮈켄베르거 원수가 지휘하는 원정함대는 8개함대로 총 3만 6천여척. 프리드리히 4세의 즉위 30주년을 맞아 승리로 축하 하고자 의기양양했다. 이에 맞서, 동맹군은 우주함대 사령관 라즐․로보스원수가 통솔하는 4개함대 3만6천여척. 이제르론 요새공략을 목적으로 했던 이 함대는 행성 레그니쳐에서의 소규모 접전에서 패했지만, 아직 충분히 싸울 수 있 는 전력을 갖고 있었다. 같은해 9월 13일. 라인하르트․폰․뮤젤 대장 이 이끄는 제국군 좌익 함대의 전진을 시작으로,4차 티아매트 성계 전투의 막이 열렸다.

시나리오 2 - UC796.2 영원한어둠속에 - 아스타테 전투 -

우주력 796년, 제국력 487년 2월.

작년 전투의 피해를 회복한 은하제국은, 다시금 2만여척의 원정군으로 동맹 영토에 침공했다. 이부대의 지휘관은 제 4차 티아매트 성계 전투에서 전공을 올린 라인하르트․폰․로엔그람 상급대장이었다. 이에 대해 동맹군측은 우주함대 사령관 라즐․로보스 원수 휘하 4개 함대, 4만 3천여척을 출진시켜, 이중 3개함대, 4만여척을 아스타테 성계에 포진시켰다. 작전 의도를 감추고 셋방향으로 분산.각 함대의 중심지점에 제국 함대를 포위하여 일거에 섬멸하는, 다곤 섬멸전의 교훈을 바탕으로 둔 대작전이었다. 그러나 이 작전에 있어 147년 전과는 크게 2가지 달라진 점이 있었다. 바로 제국군을 이끄는 자가 완고한 헤르벨트대공이 아니라는 것과 동맹군을 이끄는 사람도 림․파오나, 유스 트파로울과와 같은 지휘관이 아니었다는 점이었다.

시나리오 3 - UC796.5 제13함대탄생 - 제 7차 이제르론 공방전 -

우주력 796년, 제국력 487년 4월.

자유행성동맹군은 아스타테전투로 엄청난 손실을 입은 제4, 제6 함대의 남은 부대에다 신규 병력을 더하여 이를 제13함대로 재편성했다. 그 사령관을 맡은 것은 아스타테 전투 중에 제 2함대의 지휘를 이어 받아 최소한의 희생으로 후퇴를 성공시킨 [엘․파실의 영웅] 양․웬리소장이었다. 그에게 주어진 명령은 그 오합 지졸의 반쪽함대 7천척을 이끌고 6번의 공략이 전부 실패로 돌아갔던 난공불락의 요새, 이제르론을 탈취하라는 것이었다. 얼핏보면, 실행 불가능한 명령이었지만 양․웬리 소장의 마음 속엔 계략으로 요새 주둔 함대를 나오게 하고 [장미의 기사 연대]의 돌격 부대를 사용해 요새를 무력화시켜 점령한다는 술책이 숨겨져 있었던 것이다.

시나리오 4 - UC796.8 슬픈비가 내리면 - 제국령침공작전 -

우주력 796년, 제국력 487년 8월 12일.

양․웬리의 계략으로 이제르론 요새를 탈취하고, 회랑을 제압한 자유행성동맹은 우주 함대 사령관 라즐․로보스 원수 휘하에 대함대를 편성하고, 제국 영토 깊숙히 침공한다는 작전 계획을 세웠다. 제3, 제 5, 제7, 제8, 제9, 제10, 제12, 제13의 8개로 구성된 원정군은 사상 최대를 자랑하는 총 9만 8천여척의 규모를 자랑하며, 원정군의 넓은 지역의 방비나 3천만의 병력에 대한 보급의 유지가 우려되기도 했지만, 정치적인 요구도 있고하여, 작전은 그대로 감행되었다. 한편, 페잔을 통해 원정 계획의 정보를 입수한 은하제국 측은 우주함대 부사령관 라인하르트․폰․로엔그람원수에게 적에 맞서 무찌르도록 명령했다. 그는 동맹군의 예봉을 피하기 위해 국경 지역에서의 전투를 포기하고 원정군을 제국령 깊숙히 유도함으로서, 동맹군이 지치는 것을 기다리기로 결정했다.

시나리오 5 - UC796.10 사선 - 암릿처 전투 -

우주력 796년, 제국력 487년 10월 10일.

자유행성동맹의 제국령 원정은 제국의, 민중을 방패로한 초토 작전에 의해 좌절되었다. 점령지의 민중에게 물자를 보급하고자 과도한 부담이 강요되었던 원정군의 보급선은 그 기능을 잃고, 일시에 모든 함대의 보급이 중단되어 버린 것이다. 요격 작전을 맡은 제국군 우주함대 부사령관 라인하르트․폰․로엔그람 원수는 이 때는 노려 휘하 함대에 반격을 명했다. 분산되어 있고, 사기가 떨어진 동맹군 함대는 충분한 준비를 갖추고 대기하던 제국함대의 먹이가 되었다. 그리고 세개함대를 잃은 라즐․로보스 원수는 반격을 위해 남은 모든 함대에집결을 명령했다. 같은 해 10월 14일. 이리하여 영광스런 자유행성동맹 우주함대에 있어 최후의 대전투로 기록된 암리처 성계 전투가 시작되었다.

시나리오 6 - UC797.4 황금나무넘어짐 - 리프슈타트 전역 -

우주력 796년, 제국력 487년 10월.

은하제국 제 36대 황제, 프리드리히 4세는 승하했다. 제국 재상, 크라우스․폰․리히텐라데 후작은 외척인 문벌귀족들의 영향력을 배제하기위해 라인하르트․폰․로엔그람 원수의 무력을 배경으로 직계 황손 에르윈 요제프를 황제에 앉혔다. 이에 불만을 품은 문벌 귀족들은, 오토․폰․브라운슈바이크 공작과 빌헬름․ 폰․리텐하임 후작을 맹주로서 군을 일으키고, 이를 리프슈타트 반 제국 연합군 이라 하였다. 프레이아 성계에 집결한 연합군은 명장, 빌리발트․폰․상급 대장을 지휘관으로 맞아 정규군과 사병을 합쳐 15만 8천척에 이르렀다. 다음해 4월 6일. 우주함대 사령장관, 군무상서, 총수본부총장을 겸하여 제국군 권력을 거머쥔 로엔그람 후작에게 반란군토벌의 칙명이 내려진다.

시나리오 7 - UC798.4 요새대 요새 - 제 8차 이제르론 공방전 -

우주력 798년, 제국력 489년 4월 10일.

제국의 과학기술총감, 안톤․힐머․폰․샤프트 기술대장이 이전부터 주장하던 이제르론 요새 공략 작전이 실행에 옮겨 졌다. 리프슈타트 토벌 이후 방치해 두었던 가이에스부르크요새에 12기의 워프엔진을 장착하여, 1만광년을 넘어 이제르론요새의 전면에 출현시킨후 요새포 [가이에스하켄]과 주둔함대의 위력을 더해 요새 공략을 한다는 새로운 작전이었다. 사령관에 임명된 인물은 이제르론 방면의 사령관, 칼․구스타프․켐프 대장, 부사령관은 나이트하르트․뮐러 대장이었다. 당시 자유행성동맹의 이제르론 요새 사령관은 [불패의 마술사]라 불리는 양․ 웬리대장이었다. 그러나, 그는 이때, 정부 명령으로 비공식 사문회에 소집되어 수도,하이네센에 있어, 이제르론 요새 사무총감인 알렉스․카젤누 소장이 사령관 대리로서 지휘를 맡고 었었다....

시나리오 8 - UC798.11 기라르호른을 울렸다 - 라그나로크 작전 -

우주력 798년, 제국력 489년 11월 20일.

오스카․폰․로이엔탈 상급 대장이 인솔하는 3개 함대 3만8천척은 이제르론 회랑에서 양․웬리 대장 휘하의 요새 주둔 함대와 교전하였다. 한편, 이미 만인의 지존에 오른 라인하르트․폰․로엔그람 원수 자신이 지휘하는 12함대 9만척 정도의 함대는 제국 수도. 오딘에서 출격 준비를 갖추고 있었다. 그들 함대 사령관에는 [질풍 울프] 볼프강․미터마이어 상급대장을 선두로 뮐러, 슈타인메츠,봐렌, 비텐펠트,파렌하이트와 같은 역전의 제독들이 자리잡고 있었다. 이 함대의 작전 목표는 이제르론 회랑이라고 선언했지만, 그 진짜 목적는 페잔 자치령의 전격적인 점령에 있었던 것이다.2개의 회랑을 초점으로 한 이 대작전의 호칭은 [신들의 황혼]작전. 자유행성동맹의 종말을 장식하기에 꽤 어울리는 작전명이었다.

시나리오 9 - UC799.2 쌍두의 뱀 - 란테마리오 전투 -

우주력 799년. 제국력 490년 2월 8일.

페잔회랑을 제압한 은하제국군은 자유행성동맹령에 대규모의 침략 작전을 개시했다. 라인하르트․폰․로엔그람 원수 직속의 13개 함대. 9만척 정도의 함대는 페잔 회랑으로 부터. 오스카․폰․로이엔탈 상급 대장휘하의 2개함대, 약 2만척은 이제르론 회랑으로부터 무인지경을 달리듯 진격은 손쉽게 이루어졌다. 이에 대해 자유행성동맹의 우주함대 사령관. 알렉산도르․뷔코크 원수는 4개함대를 이끌로. 유인 성계의 입구인 란테마리오 성계에서. 제국군을 기다리고 있었다. 그 수는 3만 3천여척. 동맹군의 출격 가능한 모든 병력이었다. 이제르론 요새를 내준 양․웬리 대장 휘하의 주둔함대. 1만 5천여척도 란테마리오 셩계를 향해 이동중이었지만 아직 합류는 이루어지지 못했다. 동맹군은 제국군의 4분의 1도 안되는 전력으로

전투에 임할 수밖에 없었다.

시나리오10 - UC799.4 황제 만세! - 버밀리언 회전 -

우주력 799년. 제국력 490년 3월.

동맹령 간다르바 성계에 근거를 구축한 은하제국군의 예봉에 대하여, 열세인 자유행성동맹이 보급선에 대하여 집요한 유격전을 벌인 것이 적중했다. 유격전을 계속하는 양․웬리 원수 휘하의 동맹 함대를 격파하기 위해 출격한 슈타인메츠 대장. 렌넨칸프 대장, 봐렌 대장 등의 함대는 사사건건 양의 술책으로 격파되어 버렸다.이렇게 되자, 원정함대의 지휘를 맡은

라인하르트․폰․로엔그람 원수는 오히려 휘하의 함대를 각 장소에 분산하고 스스로 미끼가 되어 동맹군 함대를 유인하여 결전을 강요하게 된 것이다. 물론. 양도 이 계획을 눈치채고 있었지만, 로엔그람공의 전사를 유일한 승리의 방책으로 생각한, 그는 이것을 좋은 기회로 보았다. 같은 해 4월 24일. 버밀리언 성계에서 전투가 시작되었다....

시나리오의 선택이 끝나면 인물을 선택하게 되어 있다. 장교의 능력수치를 보고 자신의 맞는 인물을 선택한다.

그리고나서 시나리오 시대배경이 나온다. 여기서 이 시나리오 시대배경은 매우 중요하다. 왜냐하면 이 시대배경에 따라 각각의 인물에 능력이 차이가 난다. 이건 은영전 소설을 읽어봐야지만 알 수 있다.

그래서 시나리오에 따라 쉽게 쿠테타를 할 수 있거나 거의 불가능한 경우도 있다. 이런 흐름들이 모두 원작에 기초하고 있으니 소설을 참조하길 바란다.

** 게임내에서 턴과 시간개념*****************************************************

전략모드에서 명령을 내리고 해결을 선택하면 전략1턴이 끝난다. 그리고 전략1턴은 게임내에서의 3일이다.

전술모드에서 명령을 내리고 실행을 선택하면 전술1턴이 끝난다. 그리고 전술1턴은 게임시간내의 6시간이다. 12전술이 모여서 1턴이 되며. 12전술이 끝나면 자동으로 전략턴으로 넘어간다.

또한 1년을 4분기(30전략턴*4)로 나누어 매분기마다 세율과 징세에 관한 결정을 내린다.

1전술턴= 6시간. 1전략턴=3일 1분기=90일. 4분기=1년

12전술턴=1전략턴. 30전략턴= 1분기. 120전략턴=1년

**알아두면 좋은 것들************************************************************

게임내에서의 연도는 제국력과 우주력을 쓰는데 서기 2801년 은하연방이 설립된 해를 우주력 1년으로 명명했고, 서기 3111년 루돌프 골덴바움이 은하제국에 즉위한 해를 제국력 1년으로 명명했다. 기본화면 좌측상단에 제국력은 RC로 우주력은 UC로 표시되어있다.

서력 2801년=우주력 1년

서력 3111년=제국력 1년

우주력310년=제국력 1년

제국의 화페 단위는 제국마르크(RM)이며 동맹의 화페 단위는 디나르(DN)입니다. 동맹의 공용어는 영어이고 제국의 공용어는 독어이다. 그리고 동맹은 공화주의 체제를 가지고 있고 은하제국은 전재주의 체제이며 귀족사회이다. 제국측의 인물들은 거의 귀족이며 백인들이다. 제국의 수도는 발하라 성계의 오딘이고 동맹의 수도는 바라트성계의 하이네센이다. 모든 요직의 임무는 여기서 맡게된다.

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게임은 크게 전략모드와 전술 모드로 나누어져있다.

기본화면 설명

기본화면은 위쪽에 성계지도가 나타나 있고 좌측하단에 예산과 경제력등이 나타나있고 우측하단에 정보 윈도우와 전략명령 윈도우가 표시되어있다.

성계지도

성계지도내의 성계를 선택하면 그 성계의 정보를 알 수 있다.

정보 윈도우

세력: 각 성계의 정부 지지율, 주둔함대수, 적함대수, 경제력, 최대 경제력, 방위력을 성계밑 의 색으로 표시한다. 표시없음을 선택하면 표시없음.

성계: 각 성계의 정보를 표시한다.

함대: 현재 편성되어있는 동맹과 제국의 함대 정보가 표시된다.

장교: 제국과 동맹의 인물 정보가 표시된다.

개인: 자신의 정보가 표시된다.

인물 윈도우 보는법.

소재: 인물이 현재 있는 지역. 각 인물들이 임명을 받거나 해임시키려면 그 인물의 체재지가 소재지와 일치해야 한다.

체재: 인물이 체재하고 있는 곳으로 인물의 현재 위치(소재)와 체제지가 동일해야 계급의 승 진이 가능하다.

상태: 인물의 현재 상태. 정상과 부상이 있는데 부상을 당하면 부상시에는 모든 수치가 반감 한다. 부상시에는 체재성계로 옮겨 체재하면 3개월이 지나면 자동 회복된다.(3개월=분 =30전략턴)

통솔: 각 인물의 통치력으로 요직에 있을때 세금 수익이나 행성의 지지율에 영향을 준다. 그리고 전술모드에서 함대의 최대 사기치와 통솔력의 수치는 동일하다.

운영: 각 인물의 업무능력으로 요직에 있을때 세금의 운용, 기지건설과 유지비등에 영향을 준다. 글구 전술모드에서 물자 소비율에 영향을 미치고 함대유지비에도 영향을 준다.

**운영 능력치의 중요성**********************************************************

함대 1부대당 유지비와 출격비는 5(억디나르나 제국 마르크)이다. 이건 운영 100을 기준으로 한 것이고 운영의 수치가 낮을수록 유지비와 출격비는 많이 든다. 그러므로 함대의 출격비와 유지비를 줄이기 위해서는 참모진에 운영치가 높은 사람이 있어야 한다.

만약에 운영치가 낮은 양이 혼자 함대를 몰고 나간다면 운영치 100인 사람에 비해서 유지비가 3이상 들 것이다. 이 수치는 매 분기당 전함 1000척을 만들 수 있는 액수이다. 싸우지않고 부대 하나가 날라가는 꼴이다. 이만큼 운영의 수치는 중요하다.

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정보: 각 인물의 정보수집과 탐색 능력으로 정보수집에 영향을 준다. 이 수치가 높은 사람 이 조사국장이나 정보국장에 임명되면 정보 수집의 정확도와 정보수집의 기간이 빨 라진다. 전술모드에서는 함대의 수색능력을 결정한다. (수치가 높으면 적을 빨리 찾아 낸다.)

기동: 각 인물의 함대 운용 능력으로 함대의 이동거리, 선회능력에 영향을 준다. (수치가 높 으면 이동거리가 길고 함대의 회전이 빠르다.)

공격: 각 인물의 함대 운용 능력으로 공격력에 영향을 준다. 또한 방위사령관으로 임명시 적 함대에 대한 방위공격력에 영향을 준다.

방어: 각 인물의 함대 운용 능력으로 방어력에 영향을 준다. 또한 방위사령관으로 임명되었 을때 적함대에 대한 방어능력에 영향을 준다.

육전: 각 인물의 함대 운용 능력으로 행성의 점령시 영향을 준다.또한 방위 사령관 임명시 적 함대에 대한 점령을 저지하는데 영향을 준다.

공전: 각 인물의 함대 운용 능력으로 함재정의 출격거리, 방어력등 공중전에 영향을 준다.

정치공작 200/8000(+20)

정보공작 200/8000(+20)

군사공작 200/8000(+20)

현수치/최대수치(1턴당 회복량)

이수치는 각각의 용도가 있는데 먼저 정치공작치는 특수명령에 [쿠테타][제안공작][치안회복]에 쓰이고, 정보공작치는 [기밀입수]에 쓰인다. 군사공작치는 전술모드에서 [공작]과 <점령>의 특수명령에 쓰인다. 그 수치는 특수명령을 시행하면 소비되고 최대치이상 올라갈수 없고 1턴이 지날때마다 일정량 증가한다.

전략모드 전술모드

정치공작치: [쿠테타][제안공작][치안회복] <함대격려>

정보공작치: [기밀입수] <통신방해><선동>

군사공작치: <위장함대><점거>

(자세한 것은 각 분야 참고.)

**각 능력의 보정치*************************************************************

각 인물등의 능력치는 함대참모를 임명하면 수정이 된다. 예를 들면 라인하르트의 공격력이 40인데 공격력이 100인 미터마이어를 참모로 임명했다고 하자. 그러면 그 함대의 공격력은 2개의 공격력을 합쳐 둘로 나눈 70이 된다. 여기서 또다시 공격력이 80인 로이엔탈을 임명했다고 하자. 그러면 먼저 라인의 40과 참모중에 낮은 수치인 로이엔탈의 80이 더해져서 둘로 나누어지고 그것이 다시 미터마이어와 더해진후 다시 나누어져 함대의 공격력은 80이 된다. 그런데 이 보정치는 각 함대장의 능력치이상인 참모에게만 해당한다.

여기에 다시 공격력 20인 오벨슈타인이 참모로 임명되면 변함없이 공격력은 80이고 공격력이 50인 키르히아이스가 참모로 임명되면 그 수치가 변해 83이 된다.

다시 말하면 함대장의 수치보다 높은 참모는 많으면 많을수록 좋다는 말이다. 그렇게해서 함대장의 결점을 보완할 수 있다. 하지만 참모의 수가 많음면 공적분배시 배분치가 적다. (뒤에 공적에 대해서 설명.)

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+++전략명령 윈도우+++

전략명령을 실행하면 자신의 지위가 낮다면 해당분야의 요직에 앉은 사람에게 허가를 받아야 한다. 허가가 나지 않으면 그 전략명령은 소용없게 된다.

각 전략명령과 결정권자

은하제국 자유혹성동맹

군사

[군사작전] 통수본부총장 통합작전본부장

[함대출격] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

[수송] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

인사

[요직] 제국재상 최고평의회의장

[첩보관] 통수본부총장 통합작전본부장

[방위사령관] 군무상서 통합작전본부장

[장교배속] 군무상서 통합작전본부장

함대

[편성.참모] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

[진형.담당] 함대 사령관 함대사령관

[함대번호] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

[함대주둔] 우주함대사령장관 우주함대사령장관

기지

[병기창]

[방위기지] 군무상서 통합작전본부장

[정찰기지]

재정

[세율변경]

[임시징세] 제국제상 최고평의회의장

[차관]

특수

[기밀입수] 통수본부총장 통합작전본부장

[치안회복] 군무상서 통합작전본부장

[제안공작] 자기 자신 자기 자신

[쿠테타] 자기 자신 자기 자신

정보

자기 자신 자기 자신

모든 전략 명령은 요직에 않은 결정권자가 내릴 수가 있다. 자신이 요직에 있다면 자신의 제안이 곧 결정이 되겠지만 그렇지않다면 단순한 제안만 할 수 있다.

1.군사-------------------------------------------------------------------

[군사작전] 통수본부총장. 통합작전본부장 <---결정권자 각 성계에서의 군사작전을 결정한다. 어느 성계를 지정하고 출격할 함대수를 결정한다. 함대의 모든 이동은 이 군사작전 명령이 실행되고 실시 된다. 한 성계의 허용 출격수는 최대 16개 함대이다. 1개 함대를 지정하면 1개함대밖에 그 성계에 머무를수 없다. 어느 곳에 잠시 함대를 보내려 해도 일단은 이 군사작전을 실행시킨후 함대를 이동시킬수 있다. 적 성계를 지정하면 공격(점령)의 의미를 띄고 아군의 성계를 지정하면 방위의 개념이라 할 수 있다.

** 함대 마크 표시**************************************************************

꽉찬 동그라미 : 현재 표시중인 성계에서 작전 수행중인 함대.

빈 동그라미 : 현재 표시중인 성계로 이동중인 함대.

꽉찬 역삼각형 : 다른 성계에서 작전수행중인 함대.

속이 빈 역삼각형 : 다른 성계로 작전을 하기 위해 이동중인 함대.

X : 현재의 작전에서 해제된 함대.

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[함대출격] 우주 함대 사령장관

[군사작전]이 지정된 성계로 함대를 출격시킨다. [군사작전]에서 지정된 출격수만큼의 함대를 지정된 성계로 보내는 것이다. 그리고 한번 출격한 함대는 그 [군사작전]도중 체재지에 도착하기 전까지는 편성과 참모를 바꿀수가 없다. (도중에 함대위치에 따라 체재지를 바꿀어 변경할수는 있음.)

[수송] 우주 함대 사령장관

지정한 성계에 지정한 행성으로 수송을 한다. 수송하는 함대장은 소장 이상 이어야 하고 수송이 끝나는 즉시 체제성계로 자동적 귀환이 된다. 본래의 함대와는 달리 소장급도 8개 부대까지 편성이 가능하고 미사일이나 전투기같은 보급물자는 통상함대의 2배의 양을 싣고 이동한다.

수송을 하면 수송하는 장군은 공적치를 1000 받는다.

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2.인사-------------------------------------------------------------------

[요직] 재국제상. 최고 평의회 회장

요직을 맡기 위해서는 일정한 계급제한이 있다. 그 계급의 미달이 되면 임명될 수 없다. 또한 임명되는자와 해임되는 전임자가 반드시 수도(소재)에 위치하고 있어야 한다. 요직은 겸임할수도 있는데 겸임하면 그 능력치가 저하된다. 그리고 자신보다 높은 계급의 사람이 요직 서열상 자신의 밑에 있을수 없다. 동계급은 가능하다.

****요직과 계급제한************************************************************

제국

국무상서 : 원수 이상

통수본부총장 : 원수 이상

우주함대사령장관 : 대장 이상

조사국장 : 소장 이상

방위사령관 : 소장 이상 소장은 4개부대,

함대사령관 : 소장이상 중장부터 8개부대를 거느린다.

동맹

통합작전본부장 : 대장 이상

통합작전본부차장 : 대장 이상

우주함대사령장관 : 대장 이상

정보부장 : 소장 이상

방위사령관 : 소장 이상 동맹은 상급대장이 없다.

함대사령관 : 소장 이상

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***요직의 겸임시 능력치 감소****************************************************

두개의 요직을 맡으면 능력치의 감소가 온다. 관계되는 능력치는 통솔력과 정보력, 운영력이다. 요직이란 제국재상,군무상서,통수본부총장,우주함대 사령장관이고 동맹은 최고 평의회의장,통합작전본부장,통합작전본부차장, 우주함대사령장관이다. 이러한 요직을 한 사람이 두가지 이상 맡으면능력의 저하가 온다. 만약에 통솔력 100인 라인하르트가 재국재상인데 또다시 군무상서를 맡으면 통솔력의 10% 깍인 90의 통솔력이 된다. 여기서 또다시 통수본부총장을 맡으면 능력이 20% 더 깍인 80이 된다. 그러므로 될 수 있는 한 요직의 적당한 분배가 필요하다.

쿠테타를 일으켜 자신이 재상이 되면 벌써 요직을 하나 맡게 된 것이다. 이 점에 유의하도록.

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[첩보관] 통수본부총장. 통합작전본부장

제국은 조사국장 동맹은 정보부장을 임명한다. 첩보관으로 임명된 사람은 정보공작치 1000을 소비하여 [기밀입수]를 할 수가 있다. 첩보관 임명을 하지 않으면 제국은 통수본부총장, 동맹은 통합작전본부장이 겸임하는데 그 효율이 극히 떨어진다.

[방위사령관] 군무상서. 통합작전본부장

지정한 성계의 방위사령관을 임명한다. 한 성계의 한명만이 가능하며 그 성계의 방위수치에 영향을 미친다. 방위사령관은 정치공작치 1000을 소비하여 치안도를 100%로 올릴수 있다. 그리고 특히 이젤론이나 가이에스부르크 같은 요새포가 있는 곳은 유능한 사람이 부임을 해야지 그렇지 않으면 요새포의 남발로 아군의 피해가 커질수 있다. 또한 방위 사령관의 군사 공작치가 4000이 넘으면 적의 특수명령인 <점거>공격을 막아낼 수 있다.

방위사령관이 [치안회복]을 하면 공적이 오른다. 1%의 정부지지율이 오르면 50의 공적이 오른다. 지지율 0에서 100%를 만다르면 5000의 공적치를 쉽게 얻을 수 있다.

[장교배속] 군무상서. 통합작전참모장

지정한 장교를 지정한 성계로 이동시킨다. 함대없이 장교 혼자만 이동하는 것이다. 지정한 성계로 이동한 후 체제하고 있는 함대의 참모로 등용될 수 있다.

***인물 마크표*****************************************************************

꽉찬 동그라미 : 선택된 행성에 위치하고 있는 장교.

속이 빈 동그라미 : 선택된 행성으로 이동중인 장교.

겹동그라미 : 선택된 행성과 같은 성계안에 다른 행성에 위치하고 있는 장교.

X : 선택된 행성에서 다른 곳으로 갈 장교.

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** 공적***********************************************************************

은4에서는 경험치의 개념으로 공적을 도입하고 있다. 공적을 높여야만 계급이 올라가고 요직에 올라 갈 수 있다. 공적이 오르는 경우는 여러가지가 있는데 그 직책과 상황에 따라 각기 다르다.

1. 재국의 군무상서: 기지 유지와 관련된 사항으로 정찰기지가 적함대를 발견했을때 병조창에서 만들어진 무기가 보급 되었을때 행성이나 요새의 방위작전이 시작되었을때 오른다. 공적의 수치는 수색한 함대 부대의 수, 보급량, 파괴한 적함대의 수치가 공적으로 환산된다.

2. 제국의 통수본부총장: 군사작전에 관계된 일로 각 성계의 방위와 점령시 공적이 오른다. 공적의 수치는 파괴한 적함대의 유니트 수와 점령한 행성의 최대방위력, 작전완료시의 정부지지율(자국)이 공적의 수치로 환산된다. 정부지지율이 떨어질때도 있는데 그럴경우 공적이 깍일수도 있다.( 무리한 출격과 작전의 감행을 하면 예산의 변동이 생기게되고 그렇게해

서 임시징세를 하게 되면 그 여파로 정부지지율이 떨어진다.)

3. 우주함대사령장관: 위와 동등한 조건이다.

4. 동맹의 통합작전본부장과 통합작전본부차장: 제국의 군무상서와 통수본부총장의 경우 두가지의 경우가 모두 해당된다.(통합작전본부는 제국의 군무상서와 통수본부를 합친 것과 똑같은 일을 한다.) 본부장과 차장이 실적을 나누어 가진다.

5. 조사국장. 정보국장: 입수한 정보의 변경량과 정밀도에 따라 공적이 주어진다. 잃반 수집은 100 [기밀수집]은 3000이 오른다. 일반수집을 하는기간은 정보능력에 따라 다른데 보통 100 정도이면 9일(3전략턴)정도 걸린다. 다시 말하면 3전략턴에 100씩 공적이 오른다는 뜻이다.

6. 방위사령관: 방위작전시 파괴한 적함선의 수, 성계의 정부지지율 상승도, 행성의 건설되는 기지의 운용도가 공적으로 환산된다. (자신이 있는 행성에서 함대가 보급을 하면 공적이 오른다.)

7. 함대사령관: 가장 쉽게 공적을 올릴수 있다. 먼저 적함대의 격파수, 자신의 함대이외의 함대에 대한 보급과 수리해 준 함정의 숫자, 행성점령시, 적 방위시설에 대한 방위력 저하도에서 최대방위력의 저하도 수치를 뺀 수치, 점거나 항복권고로 점령시에는 잔여 방위력 모두, 선동시 하락한 정부지지율이다.

점령시에 공적이 올라가는 수치는 점령의 방법에 따라 크게 다르다. 만약 <무차별 폭격>으로 행성을 점령하면 방위력과 최대방위력이 많이 떨어지므로 공적을 올리기가 쉽지 않다. <정밀공격>역시 공적 올리기에는 적당치 않다. <육전대강하>를 이용하면 최대 방위력이 떨어지기 않기 때문에 공적을 올리기가 유리하다. 가장 공적이 많이 오르는 것은 <점거>를 이용한 방법인데 성공시 그 행성의 방위력 수치가 그대로 공적으로 환산된다. 만약 방위력이 50000인 이젤론 요새를 <점거>로 점령하면 그 수치 50000이 그대로 공적으로 오르는 것이다. <선동>은 공적의 상승 폭이 매우 적다.

함대가 여러개 참여하면 공통으로 분배되는 공적치가 있다. 점령작전이 성공한 해당 성계의 최대방위력의 합계와 작전 완료시 정부지지율의 변화가 각각의 함대로 나누어지게 된다. 여기서 정부지지율이 하락하면 공적이 마이너스 될수도 있다.(2.통수본부총장 참조)

함대로 주어진 공적은 또한 각각의 계급에 따라 공적치가 분배된다.(여러함대 참여시 최고의 계급인 사람이 공적을 제일 많이 받는다.) 계급이 높으면 높을수록 받을수 있는 공적의 수치는 높다. 또한 각 함대가 직접얻은 공적치도 다시 각 참모와 함대사령관에게 각각 나누어지게 된다.

공적을 빨리올리려면 자신만의 단일함대로 가능한 낮은계급의 참모를 데리고 행성을 <육전대강하>로 점령하는 것이 가장 일반적방법이다.

또한 쿠테타가 성공하면 해당 성계 모두가 <항복권고>로 점령된 것과 같이 취급된다. <항복권고>로 행성을 점령하면 해당 성계의 모든 잔여 방위력을 공적으로 환산한다. 그러므로 쿠테타를 성공시키면 엄청난 수치의 공적을 얻을 수 있으며 계급에 상관없이 쿠테타 장본인이 제일 먼저 공적을 분배받는다.

이밖에 자신이 제안한 군사작전 성공시에도 공적이 주어진다.

+++승진에 필요한 공적치+++

제국 동맹

원수 200000 200000

상급대장 160000 -----

대장 120000 130000

중장 80000 80000

소장 50000 50000

준장 30000 30000

대령 16000 16000

중령 8000 8000

소령 4000 4000

대위 2000 2000

중위 1000 1000

소위 --- ---

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3. 함대------------------------------------------------------------------

[함대편성.참모] 우주 함대 사령장관

함대의 편성과 참모진의 변경을 할 수 있다. 자신의 체제지에서만이 가능하고 출격시에는 불가능하다. 소장은 4개부대 중장이상은 8개 부대를 거느릴 수 있고 각 함대당 최고 5인의 참모까지 거느닐 수 있다. 함대해산은 수도에서만 가능하다.

[진형.담당.] 각 함대 사령관

함대의 진형을 바꾸고 함대의 공작담당관을 바꾼다. 공작 담당관은 정치,군사,정보 세가지가 있는데 각 공작실행시 각 분야를 맡고 있는 공작담당관의 공작 수치가 감소한다. 겸임할수도 있다.

[함대번호] 각 함대 사령관

자신의 함대번호를 바꾸는 것으로 자신의 함대를 앞 번호로 하면 많은 함대가 존재할때 보기가 편리하다. 제안하면 100% 들어준다.

[함대체재] 우주함대사령장관

함대를 해당 성계에 머무르게 하는 것. 그 성계 안에 체재기지가 존재해야만 가능하다. 체재를 하면 함대의 유지비도 적게들뿐만 아니라 함대의 편성과 참모진의 변경을 일일히 수도에 의존하지 않아도 된다.

계급의 승진이나 함대의 편성이나 참모의 변경은 모두 자신의 체재지에서만이 가능하다. (체재지와 소재지가 일치)

4. 기지 -----------------------------------------------------------------

[방위기지] 행성의 방위기지를 건설한다. 최고 100개 까지 건설 할수있고 적의 침입시 요격을 행한다. 방위기지의 방어력은 방위기지 수에 따라 결정된다. 또한 방위기지의 수는 적 함대의 수색능력에 영향을 준다. 많이 건설하면 건설할수록 적함대의 위치를 빨리 파악한다. 한 기지를 건설하는 자금 500(억 제국마르크나 디나르)과 12일이 걸린다.(4전략턴이 걸리는데 다음턴 부터 건설에 들어가므로 정확히 말하면 15일. 5전략턴이 든다. 그러므로 하나씩 짓는것보다 뭉쳐짓는 것이 빨리 지을 수 있다.) 유지비는 1분기당 0.3이 든다.방위기지 하나에 방위력을 500 올릴수 있고 탐색거리가 4 늘어난다.

[체제기지] 함대가 체제하는 기지를 만든다. 18개까지 가능하다. 건설비는 5000이 들고 건설기간은 4전략턴 (실질적으로는 5전략턴후 15일 후)이 걸리고 분기당 0.5의 자금이 든다. [체제기지]는 건설할때 돈이 많이 들지만 건설하고 나서 각 함대가 체재하면 [군사작전]으로 방위하는 것보다 훨씬 적게 비용이 들고 함대의 편성이나 참모진의 교체가 편리하다. 일반적으로 페잔과 이젤론은 중간기지 역할을 하기때문에 많은 체재 기지가 있다.

[병기창] 행성의 함선과 보급물자를 제조하는 기지를 만든다. 건조기능을 높이기 위해서는 기지의 수를 늘려야 한다. 공사기간은 역시 12일(4전략턴)이고 유지비와 건설비는 제국과 동맹이 차이가 난다.

은하 제국 자유혹성동맹

함정 유지비 건설비 생산수 유지비 건설비 생산수

-----------------------------------+------------------------------------

전함 0.4 600 6 | 0.3 600 4

고속전함 0.4 750 4 | 0.3 1000 1

순양함 0.3 400 12 | 0.2 400 6

구축함 0.1 160 10 | 0.2 180 8

항공모함 0.4 1000 2 | 0.4 800 2

공작함 0.2 300 6 | 0.2 300 4

수송함 0.1 200 6 | 0.1 200 1

양륙함 0.1 100 12 | 0.1 100 10

----------------------------------+-------------------------------------

유지비는 역시 건설해 놓으면 1분기 (전략30턴)동안 드는 돈이다. 생산수는 3일(1전략턴)의 생산수이다. 예를 든다면 전함의 병기창을 600을 들여 건설했다면 한 전략턴에 전함 6대를 만드는 것이다. 전함 1부대수는 1000대이므로 1000대를 만들기 위해서는 166턴이라는 어마어마한 시간이 투자된다. 그러므로 당연히 많은 수의 병기창을 지어야 한다. 그리고 함정은 행성의 비축분이 있거나 병기창이 있으면 자동으로 부족분이 보충된다.

만약에 뮬러의 함대가 전함 1부대(1000대)를 이끌고 나가 500대가 파괴된 후 전함병기창이 5개 있는 행성에 체재했다고 하자. 그럼 일단 비축해 있던 함정이 함대에 채워지고 다음턴부터 전함수가 1000이 될때까지 5정씩 불어난다고 할수 있는 것이다.

단 유지비가 산정되어 있어야 한다. 군사예산(군무성 예산)이 떨어지면 조병창은 그 즉시 생산중지에 들어간다. 그리고 적의 병기창이 있는 행성을 점령하면 일정시간 지나면 함정을 생산할 수 있다.(적도 마찬가지.)

*기지와 요새포에 관해서*********************************************************

기지는 건설하기까지 일정한기간 (기지하나당 12일)이 소요된다. 100개의 방위기지를 설치하려면 근 1년이 소요된다. (1년=120전략턴) 또한 많은 건설비와 유지비가 들어간다. 최소한의 건설이 필요하다.

폭동이 일어나면 기지의 파괴가 있을 수 있다.

방위기지가 어느정도의 수에 다다르면 적의 왠만한 함대는 함대전 없이 거뜬히 막아낼수 있다. 그리고 그 최대방위력은 [무차별폭격]을 당하지 않는 한 떨어지지 않고 적을 몰아낸 다음 전략턴에 복귀된다.

요새포는 총 3가지가 있다. 이젤론의 토울의 해머(출력10000)와 가이에스 부루크의 가이네스하켄(7000) 그리고 가르미슈와 렌텐베르크 요새의 경x선 빔포(1500)가 있다.

자신이 조작 할수 없지만 그 공격력은 막강하다. 이러한 기지에 유능한 방위사령관이 부재하면 요새포에 의해 아군이 큰 피해를 입을 수가 있다.

동맹의 수도 하이네센에는 7개의 인공위성으로 구성된 알테미스의 목걸이(3000)라는 행성방위 위성이 있다. 요새포와는 달리 행성 주위 전역에 공격을 가한다.

이러한 방어장치가 있는 요새나 행성은 그 무기를 1번 사용하면 충전시간이 있는데 그 틈을 노려 <점령>하거나 <선동>을 이용해 공격저지 또는 <점거> 명령을 이용해서 점령한다.

요새의 이동이나 요새포의 새로운 설치는 불가능 하고 가이에스부르크와 이젤론 이벤트가 따로 존재한다.

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5. 정보------------------------------------------------------------------

자신의 정보는 그냥 볼 수 있으나 적의 정보를 얻기 위해서는 반드시 페잔을 경유해야 한다. 페잔을 침공하여 점령하면 상대편의 정보를 더이상 얻을수가 없다. 그리고 기본화면에 적정보입수일과 다음입수일이 표시되는데 유능한 조사국장과 정보국장을 임명하면 그 시기가 단축된다.(임명시 상단에 표기된다.)

[적군사계획] 적의 군사작전의 내용을 볼 수 있다. 평상시에는 불가능하지만 특수명령의

[기밀 입수] 를 실행한 후 부터 가능해진다. 가끔가다 페잔에서 임의로 정보를 제공해줄 때도 가능하며 객원제독이 있어도 가능하다. 하지만 시간이 지나면 정확도가 떨어진다.(시간이 흐를수록 화면상에서 여린 색으로 변하다 사라짐.) 아니면 정보입수가 되는 날에 한해서 볼수 있다.

[재 정] 자신의 재정에 관한 정보를 볼 수 있다.(재정편에서 다시 언급)

[적 재 정] 적의 재정정보를 볼 수 있는 것으로 [적군사계획]과 입수과정이 동일하다.

[함 정 능 력] 적과 아군의 함정능력을 알 수 있다. 미사일과 빔의 사정거리와 위력, 대충 의 함정 성능을 알 수 있다.

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6. 특수------------------------------------------------------------------

[기밀입수] 통수본부총장. 통합작전본부총장 (정보공작치 1000)

[적군사계획],[적재정]을 실행시킬 수 있다. 실행시 조사국장과 정보국장의 정보공작치가 1000 감소되며 3000의 공적이 오른다.

[치안회복] 군무상서. 통합작전본부총장 (정치공작치 1000)

해당 성계의 정부지지율을 100%로 한다. 반드시 먼저[방위사령관]이 해당 성계에 체재 하고 있어야 한다. 지지율이 낮으면 폭동이 일어나 군사 기지가 파괴되기도하고 지지율이 높으면 세금이 잘 걷힌다. 실행시 방위사령관의 공적이 지지율 1% 상승에 500이 오른다.

[제안공작] (정치공작치 1000)

정부를 기만하여 자신의 제안을 들어주게 한다. 계급이 낮을때 쓰면 유리하다. [제안공작]을 실행한 그 전략턴 안에 제시한 모든 제안을 100%로 들어준다.

단 [요직]에서 거부되어 질때가 있는데 그것은 요직의 계급제한에 계급이 못미치기 때문이다.

[쿠테타] (정치공작치 8000)

중앙정부에 대항하여 쿠테타를 일으킨다. 정치공작치가 8000이상이 되어야 한다. 자신의 수치가 못 미친다면 자신의 함대 정치공작담당관의 공작치가 8000이 되면 된다. 담당관은 함대의 [진형.담당] 명령으로 바꿀수 있다.

쿠테타를 결정하면 동참할 인물을 선택한다. 인물선택이 끝나고 나면 봉기예정지를 선택한다. 모든 입력이 끝나면 오퍼레이터들의 보고가 들어오며 쿠테타에 참여한 인물과 함대와의 연락이 끊긴다. 그리고 참여 함대가 모두 봉기예정지에 도착함과 동시에 쿠테타가 시작된다.

동참자중에 방위사령관이 있으면 그 해당성계는 쿠테타 시작 즉시 반란군성계가 된다. 반란군맹주는 자신과 동참한 자중에서 가장 공적이 높은 자가 임명된다.

쿠테타의 성공

전 함대 사령관들이 쿠테타에 동참했을때, <-- 가장 쉬운 방법.

최고 권력자의 죽음.

토벌군 총사령관의 죽음.

모든 성계를 반란군이 점령했을때.

쿠테타의 실패

반란군 맹주의 죽음.

반란군의 성계를 모두를 정부군이 점령했을때.

반란 예정지를 반란이전에 적군이 점령했을때.

쿠테타시에는 군사의 [수송],함대의 [편성.참모], [함대번호]와 인사, 특수,재정의 모든 전략명령을 실행시킬 수 없다. 또한 반란군은 적의 성계를 침입할 수 없다.

쿠테타의 종결

쿠테타가 끝이 나면 승리한쪽에서 군사재판이 열리게 된다. 자신이 최고자로 승리하게 되면 다음과 같은 군사재판 결정권을 갖는다.

[처단] 장교를 사형시키거나 퇴역시킨다.

[사면] 사면하여 복직시킨다.

[거부] 적 장교의 귀순신청을 거부하여 퇴역시킨다.

[승인] 적 장교의 귀순을 받아 들여 복직시킨다.

패배하게 되면 두가지의 선택을 할 수 있다.

[귀순] 귀순신청을 한다. 거부되면 전역당한다.

[판결] 적 최고자의 뜻에 따른다. 처단과 사면중에 하나의 처분을 받는다.

정규군이 패배하면 정규군의 최고자는 무조건 처단당한다. 반란군맹주는 군사재판 결과에 따른다. 사면자는 모두 원래의 계급으로 복직하고 쿠테타 가담자들은 막대한 공적을 얻을수 있으며 주모자는 더 많은 공적을 얻을수 있다.

***쿠테타의 방지***************************************************************

정치공작치가 높은 인물에게 함대를 편성하지 않던지 아니면 정치공작을 소모하는 [치안유지] 명령을 실행시켜 정치공작치를 깍아내린다.

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**객원제독*********************************************************************

쿠테타시 전황이 불리하면 참모중의 한명이 망명을 제의한다. 이에 응하게 되면 쿠테타는 실패하고 상대방쪽으로 망명하게 된다. 이때 휘하의 참모들도 모두 동참한다. 상대방의 수도에 도착하면 최고 권력자의 허가를 받아 객원제독으로 임명되어 진다. 객원제독이 되면 원래의 계급을 부여받고 망명이전과 똑같은 일을 하게된다. 그리고 객장으로 임명되면 [기밀입수]명령을 실행했을때와 똑같이 된다. 망명후 또 다시 망명 할 수도 있다.

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*정의의 심판자*****************************************************************

쿠테타후 군사재판이 끝난 후 재판의 불복하여 테러를 일으키는 사람이 있을 수 있다. 귀순자에게 테러를 가하고 자신도 목숨을 끊는다. 테러를 당한자는 죽거나 부상의 상태가 된다. 은영전 소설의 흐름과 비슷해지면 이런일이 발생하는데 제국의 안스바흐가 가장 이런 일을 많이 발생시키며 제국의 키르히아이스가 가장 많이 당한다.

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7. 재정------------------------------------------------------------------

[세율변경] 제국재상. 최고평의회의장

세율을 변경한다. 세율의 변경에 따라 지지상승률과 예상세익이 바뀐다. 세율을 올리면 지지상승률이 마이너스되고 세입이 증가되나 지지상승률이 많이 떨어지면 폭동이 일어난다. 또한 경제 상승률이 떨어진다.

여기서 변경된 세율은 다음기(1기=전략30턴=90일)부터 적용이 된다. 만약 지금의 분기가 30일(10전략턴)이 흘렀으면 60일(전략20턴)이 흐른후부터 그 세율이 적용되고 그 세율이 적용된 세금은 세율을 바꾼 지금부터 150일 (50전략턴)이 지난후에야 걷어들일 수 있다는 말이다.

그 기의 잔여 일수는 정보[재정] 명령의 금기잔고로 나타난다.(그 일수만큼 지나야 다음기가 온다.) 세율을 바꾸지 않으면 계속 그 수치가 계속 유지된다.(다음기 부터)

예상징수액은 성계의 변화(적에게 점령, 돌발적폭동등)으로 변화할수 있는 수치로 특별한 일이 없는한 그 액수가 매분기에 들어온다.

[임시징세] 제국재상. 최고평의회의장

일종의 강제 징발로 [세율변경]과는 달리 그 전략턴안에 돈을 징수 할 수 있다. [세율변경]은 장기적인 고정세익이고 임시징세는 단기적으로 돈을 징발하는 것이다. 세율을 높이면 예상세익(표시액수) 그대로가 수입으로 들어온다. 또한 지지상승률이 급격히 떨어져 폭동이 일어날 수 있다.

임시징세 직후 바로 다음턴에 걷힌 액수의 예산분배에 들어간다.

[차관] 제국제상. 최고평의회의장

페잔이 존재할때만 가능한 명령으로 페잔으로부터 돈을 빌리는 것이다. [임시징세]와 같이 그 전략턴안에 돈을 받을 수 있다. 정부지지율의 변화는 없으나 매분기마다 10%의 이자가 자동으로 빠져 나간다. 그 이자를 상환치 못하면 재정파탄으로 게임이 끝난다. 액수가 커지면 페잔에서 내정간섭을 하기도 한다. [임시징세]와 마찬가지로 차관 즉시 예산분배를 할 수 있다. 차관액과 이자는 정보[재정]명령으로 볼 수 있다.

**재정과 예산분배**************************************************************

매분기(30전략턴)이 끝난 직후 예산분배를 행하고 [임시징세],[차관]후에도 예산분배를 행한다.

재정에 대한 예산분배는 동맹과 제국의 큰 차이가 없으나 제국측의 하나의 부서가 더 관계되어있다. 일단 세금이 걷혀지면 최고권력자(제국은 재상 동맹은 평의회의장)가 분배를 결정하게 되어있다. 크게 군사예산, 사회자금, 차관상환액과 이자로 나누어진다.

이때 동맹은 군사예산과 차관상환액을 결정 할 수 있고 제국은 군사예산에서 한단계 더 세분화 되어서 군사예산을 군무성예산과 통수본부예산 두가지로 나누어 배분할 수 있다.

1. 군사예산 (제국은 군무성에산과 통수본부예산의 합이다.)

동맹의 군사예산은 곧 통합작전본부의 예산으로 기지의 설치와 유지, 각 함대의 작전비용에 쓰이는 것이다.

제국의 군사예산은 군무성과 통수본부로 나누어져 군무성의 기지의 설치와 유지비용으로 쓰여지고 나머지는 통수본부의 함대 작전비용으로 쓰이는 것이다.

2 .상환액

페잔으로부터 빌린 차관을 상환하는 것이다.(빌린 돈을 갚는 것이다.)

3. 이자

페잔으로부터 빌린돈의 이자로 차관총액의 10%가 강제로 빠져나가며 연체는 없다.(연체시 게임오버)

4. 사회자본

군사예산과 상환액, 이자를 제외한 모든 예산은 여기에 배분된다. 이 예산에 따라 각 행성의 경제력이 상승하고 이 경제력의 상승은 다음기(전략30턴)후의 세입에 영향을 준다.

위의 사황에 따라 예산분배를 하면된다. 예산배분화면을 좀더 설명한다면

수입액 : 징세액 <--- [임시징세]및 매분기 세금을 걷어들였을때

차관액 <--- [차관]실행시

군무성 이월 <--- 전기(30전략턴전에)에 결정되어지고 남은 군무성 예산

통수본부 이월 <--- 전기에 남은 통수본부 예산

(동맹은 합쳐서 군사예산이월로 나타난다.)

차관총액 <--- 페잔으로 부터 빌린 돈의 총액수.

차기이자 <--- 다음기에 지불해야하는 이자. 차관총액의 10%

경제상승률 <--- 사회자본의 배분액이 높을수록 큰 폭으로 오른다.

밑의 x1000 으로 나온 것은 x10 x100등으로 바꿀수 있는데 그 수치만큼 배분액을 나눌수 있는 것이다. (이런걸 물어보시다니....)

이러한 예산분배는 매우 중요하다. 각각의 예산분배가 정확히 되지 않으면 함대의 운영이나 보급의 차질을 빚을 수가 있다.

만약에 사회자본에 많은 투자를 해서 군사예산을 적게 잡았다고 하자. 이때 적의 공격이 시작되면 우선적으로 군사예산은 함대운영비로 돌아가게 된다. 그 비용은 [군사작전]시 출격비용으로 나타난다. 이렇게 되면 군사총예산중 기지의 설립이나 유지비가 함대운영비로 돌아가게 되고 결과적으로 보급이나 함선의 건조가 불가능해지는 것이다. (제국은 국무성의 예산이 통수본부의 예산으로 사용되어진다. 곧 그 말은 국무성의 예산인 기지의 유지예산비와 설립예산비가 감소한다는 말이다.)

쉽게 말한다면 군사총예산에 따라 각 기지의 건설이나 유지를 할 수 있는데 갑자기 변동사항(적의 침략이나 쿠테타)이 생겨 함대가 움직이면 거기에 할당된 돈들이 모두 함대운영비로 쓰여진다는 것이다. 그래서 할당된 돈이 모자란 기지들은 물자를 생산하지 못하게 된다는 것이다. (제국과동맹이 차이가 나는데 제국쪽이 예산분배가 힘들다. 군무성과 통수본부의

정확한 분배가 필요하다. )별것이 아닌 것 같지만 이런 것이 누적이 되면 전술턴에서 함대의 사기치나, 군수물자보급에 차질이 생긴다. 가장 쉬운 예를 든다면 미사일이 떨어질수도 있다는 것이다.

예산부족은 병기창의 큰영향을 주지만 방위기지와 체제기지의 기능은 변화지 않는다.

이러한 것은 정보의[내정]으로 참고할 수 있다. 이런 재정의 문제를 이용해서 적의 성계를 공격하면 쉽게 이길 수 있다. 적의 내정 사정은[적내정]으로 볼 수 있다.

대충의 내정화면을 설명하면

국가 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 경제력의 합.

최대 경제력: 자신의 지배력에 있는 각 행성의 최대경제력의 합.

경제력이 높을수록 세금이 많이 걷히고 최대경제력이상 증가하지 않는다.

예정(예상)세익: 다음기에 걷힐 것으로 예상되는 세금의 액수.

예정임시세익: 다음턴에 걷히는 임시세입 액수.

차관예정액: 다음턴에 페잔으로부터 빌리는 차관의 액수.

예정임시세익과 차관예정액은 실행한 후 그턴이 끝나면 즉시 실행되기 때

문에 별 필요가 없다. 물론 그 다음턴에는 0이 된다.

차기세율 : 다음기(30전략턴)에 세율(이 세율로 돈이 걷힌다.)

지지상승률 : 다음기의 정부에 대한 지지상승률 마이너스는 감소.

금기잔고 : (버그임?) 금기의 남은 날짜를 나타내어준다. 이 날짜가 90이 되면 다음기가 시작 되는 것이다. 이 금기잔고(?)는 매우 중요한데 [세율변경]을 하면 그 다음 턴부터 그 세율이 적용되는 것이 아니고 이 금기잔고(?)가 끝난후부터 적용되는 것이다. 물론 3이 되면 다음턴은 90으로 바뀌고 새로운 기(전략 30턴)가 다시 시작되는 것이다.

차관총액: 페잔으로부터 빌려온 돈의 합계.

차기이자: 다음기가 시작되면서 강제로 나가는 페잔차관의 이자액. 차관총액의 10%.

국방예산

예산총액: 현재 국방예산의 총액(제국은 군무성과 통수본부로 나누어져 있음.) 이만큼을 군사예산으로 쓸수 있다는 것.차기예상배분: 다음기에 예상되는 예산액. 다음기에 이만큼의 액수가 더해진다는 것.( 국가예산배분을 달리하면 변동이 생김)

예상배분율: 현재의 국가예산에서 국방예산의 배분률.(이 수치에 상환액과 사회자본의 배분율을 더하면 100%가 된다.)

유지비누계(지지비누계) 이번기에 지금까지 누적된 기지유지비의 총합.

3일당: 요 바로 앞턴에 기지유지비.

90일당: 위에 3일치가 1기(90일=30전략턴)간 계속된 예상액.

출격비누계:이번기에 지금까지 출격한 함대의 유지비의 합.

3일당: 요 앞 턴에 출격한 함대의 출격비용.

90일당: 위에 x30

건설비누계:지금까지 건설한 건설비의 합.

건설비예산: 기지 건설비의 예산.

기지명령을 선택한 후 기지를 지을때, 예산된 금액으로 일정한 양이 분배되면 그 안에서 완성시기까지 계속 건설을 하는 것이다. 만약에 건설중지를 하면 건설비예산이 0으로 돌아온 후 건설비누계는 증가하지 않는다.

금기잔고: 지금 가지고 있는 돈의 액수.(쓸 수 있는 돈.) (현금.)

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***페잔에 대해서***************************************************************

소설에서처럼 이게임에서는 페잔의 존재가치가 크다. 페잔을 통해서 적의 정보를 얻을 수 있고 유사시엔 경제적 도움을 얻을수도 있다. 하지만 페잔의 돈을 많이 빌리면 내정간섭을 하는등 껄끄러운 존재이다. 1개함대만 보내도 쉽게 점령할 수 있지만 점령에 성공해도 많은 불이익이 있다.

일단 차관을 빌릴때가 없다는 것이다. 갑자기 돈이 필요할때에는 [임시징세]도 있지만 지지율이 급격히 떨어져 다음기에 큰 영향을 주기때문에 단기적으로 차관을 쓰는 쪽이 유리하다.

또한 페잔을 점령하면 적의 정보를 전혀 얻을수 없다. 첩보불능의 상태가 되어버리고 특수의 [기밀입수] 명령도 불가능 해진다. (상대방은 가능함)

적정보 입수일에 들어오는 정보는 정보국장이나 조사국장이 유능하면 대체로 정확하다. 이것으로 적 함대의 수와 위치등을 쉽게 알 수 있는데 이것이 불가능해진다. 또한 페잔의 점령은 지구교도 이벤트의 발생을 증가시킨다.

페잔을 점령하면 모든 차관액은 없어지고 이자도 지불하지 않는다.(적도 마찬가지) 하지만 페잔을 점령하면 전 성계의 전반적 경제 상승률이 25% 떨어진다. 이 액수는 보통의 경제력이 65000정도 된다고 할때 15000이나 되는어마어마한 숫자이다. 보통 30%의 세금을 걷어들일때 4500정도 된다.

이 숫자는 전함 6만척의 숫자와 같다.쉽게 말하면 전함 60개 부대가 날아가는 것이다. 보통 페잔에서 5000의 돈을 빌려 쓸수가 있는데 이 액수를 갚지 않는다 해도 엄청난 손해이다. 단순히 경제력만 떨어지는 것이 아니라 최고 경제력과 정부의 지지율이 떨어져 전반적인 피해는 6000을 넘을 것이다.

그러므로 될수 있는한 이젤론 방면을 노리는 것이 좋다.

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**지구교도*********************************************************************

지구교도의 테러로 각 인물들이 부상을 당하거나 죽을수도 있다.

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***황제 이벤트*****************************************************************

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**쿠테타시 예산분배************************************************************

원칙적으로 쿠테타를 일으키기 전과 똑같다. 단지 자신이 점령하고 있는 성계에 대해서 예산분배를 할 수 있다는 것이다. 1개의 성계를 가지고 있으면 그 한개의 성계에 대한 예산분배를 하는 것으로 그 수치가 매우 작을수 밖에 없다.

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8. 환경-----------------------------------------------------------------

[선곡] 흠흠.........

[읽기]

[저장] 볼레로는 라벨이 영웅은 베토벤이 작곡헹다.

[환경설정]

[게임종료] 흠흠.......

9. 완료------------------------------------------------------------------

전략턴의 종료를 알린다. 이때 적함대와 조우하면 전술턴으로 넘어가게 된다. 자신이 그 성계에 위치하지 않으면 전투의 상황을 보여주는데 12개의 하늘색 네모는 각 전술턴의 진행도를 나타내는 것이다. 동그라미는 행성의 수이고 점령당하거나 점령하면 색이 바뀐다.

12전술턴=1전략턴

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전술모드==================================================================

전술모드의 목적은 행성의 점령과 방위. 또는 적함대사령관의 격멸이다.

전술모드는 크게 작전명령, 함대명령으로 나누어진다.

1. 작전명령----------------------------------------------------------

작전명령의 최고 결정자는 참여함대사령관중 가장 계급이 높은 사람이 된다.(같은 계급이면 공적이 높은 사람.) 최고결정자인 작전 총사령관만이 작전을 결정할 수 있다. 나머지 함대사령관은 모두 제안만 할 수 있다. 총사령관이 전사하거나 부상당하면 다음으로 계급이 높은 사람이 맡게되고 지원군이 도착했을때 선임자가 있다면 그 선임자가 맡게 된다.

작전 기본화면 대체적 설명*******

작전맵: 각 함대의 위치를 파악할 수 있다. 지도상의 흰점은 행성이나 요새, 노란색 원은 항성, 녹색원은 블랙홀, 파란띠는 우주조류를 나타낸다.각함대의 리스트를 선택하면 각 함대의 이동거리가 파란색 선으로 표기되고함대의 위치가 동그라미로 표시되어진다.

전장투영: 전장을 확대하여 보여준다.

++성계정보++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

경제력: 각 행성의 경제력. 여기에 세율만큼 세금을 거두어 들일수 있다.

최대 경제력: 경제력의 한계로 이이상의 경제력은 증가하지 않는다.

실질성장률: 사회자본의 배분이 높으면 증가하는 수치이다. 예산분배화면에서 사회자본을 일정량 배분하여 경제상승률이 결정되는데 그 치수와 실질성장률은 일치하지 않는다. 정부에 대한 지지도가 변수로 조금씩 차이가 날 수 있다.

예상징세액: 현재의 세율과 경제력으로 판단한 예상징세액이다.(쉽게 말하면 다음에 이만큼 돈이 들어온다.)

방위력: 그 행성의 방위력. 공격을 받으면 감소한다. 점령후 다음턴에 원래의 수치를 되찾을 수 있다. 이 수치가 0에 가까워지면 점령이 된다.

최대방위력: 그 행성의 최대 방위력으로 <무차별공격> <정밀공격>으로 수치가 떨어진다.

주포:각 행성의 주포의 이름이 표시된다.(요새포에 관하여 참조)

주포출력: 주포의 공격력이다.

전투물자,미사일,함재정 생산/비축: 1전략턴당 생산 가능한 양과 비축량을 나타내는 것이다.

++함대정보++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

사기: 함대의 사기치로 전투시 일정량씩 감소하고 <총공격>시는 두배로 감소한다. 일단 떨어진 사기는 <대기>명령이나 <함대격려>로 올릴 수 있다. 또한 20이하가 되면 전투불능의 상태로 빠진다.

최대사기: 함대 사령관의 통솔력과 일치한다.

순항속도: 함대의 이동속도로 사령관의 기동 수치와 함대 편성 유니트에 따라 그 수치가 결정된다.

점령효율: 육전부대가 적의 행성을 점령할때의 공격력. 사령관의 육전 능력과 일치한다.

출격비용: 그 함대가 출격시 필요한 함대 유지비. 보통 운영이 100이면 5가든다. 8개부대의 함대면 통상 40이고 운영치가 떨어지면 그 비용이 더든다.

공전사기: 함재정의 사기. 대기하면 떨어진 수치가 사기치에 비해 2베 오름.

물자소비량: 이 수치가 0이 되면 사기치가 저하된다. (그밖에는 인물 윈도우 보는법 참조)

+++행동설정+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

점령, 전투, 대기 세가지의 행동을 취할 수 있다.

점령: 점령을 선택하고 해당하는 행성 이름을 선택하면 그 행성을 점령하기 위해 이동한다.

공격: 좌표상의 보이는 함대를 지정하여 공격한다.

대기: 해당 지역으로 이동해 대기한다.

작전명령은 각 함대의 대강의 지시사항이다. 점령으로 선택하여 이동하고 있다가 적을 만나면 자동으로 공격을 한다. 그러니까 세부적인 지시사항은 아니고 대략적인 작전의 지시사항이다. 세부적인 전투는 각각의 함대사령관이 맡아서하는 것이고 대체적 흐름을 총사령관이 지시하는 것이다.

작전명령은 초기작전의 설정시 결정할 수 있고 한전술턴마다 작전변경을 선택하여 작전을 바꿀 수있고 전군퇴각도 할 수 있다.(최고 사령관이 아니면 제안만 할 수 있다.)

**블랙홀**********************************************************************

블랙홀에 가까이 접근하면 이동과 방향전환에 문제가 생기고 <대기>하면 서서히 빨려 들어가서 사라진다. 항성은 일정거리 이상 접근하면 함정이 파괴된다. 우주조류는 이동거리와 방향전환에 영향을 준다.

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2. 함대 명령--------------------------------------------------------------

자신의 기함을 선택하면 함대명령 메뉴가 나타난다.

[이동] 자신의 함대를 이동시킨다. 표시되는 작은 원은 1전술턴안에 완전히 회전할 수 있는 선회반경이고 큰 원은 1전술턴안에 움직일수 있는 범위이다. 기함을 가리키면 이동처가 삼각형으로 표시된다.

[전투] [이동]에 비해 이동거리와 회전반경이 작다. 이동후 각각의 전투가 가능하다. [전투]를 선택하면 적과의 전투가 일어나지 않아도 사기치가 매턴마다 2~3씩 감소한다.

+++전투 명령++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

<공격지시> 부대 하나하나의 목표를 정해준다. 공격유효 범위가 나타나는데 빨간색은 미사일, 노란색은 빔의 범위이다.

<함재정출격> 함대에 탑재하고 있는 함재정을 출격시킨다. 출격범위는 파란 원으로 표시되고 함재정의 수가 많을수로 원의 크기가 커진다. 함재정이 출격하면 이후 귀환할때까지 함대함의 이동능력과 선회율은 절반으로 떨어진다. 또한 함재정 출격중 출격범위에 적 함정이 위치하면 자동으로 공격한다.

<총공격> 보통의 2배의 병기로 공격한다. 취소 이후까지 계속 총공격의 상태를 유지하는데 공격효과는 높지만 두배의 물자가 소비되고 사기치도 두배로 감소한다.

<공격개시> 공격을 시작한다. 목표지정은 자동으로 한다.

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***함정 유니트에 대하여*********************************************************

제국과 동맹의 함정에는 각각의 차이가 있다.

대체적으로 동맹군의 함정 성능이 우수하고 제국의 함정성능이 떨어진다. 하지만 제국의 함정은 경제적이다. 동맹의 함정보다 건조비가 적게들고 또한 함선의 유지비도 적게 든다. 그래서 동맹을 선택하면 소부대 위주의 작전을 짜는 것이 좋고 제국은 대부대 위주의 소모전을 짜는 것이 좋다.

동등한 시간내에서 제국쪽이 경제적으로 함선을 더 빨리만들어 낼 수가 있다. 그러므로 성능의 차이가 극복된다. 그리고 다른 견지에서 함정의 차이를 말한다면 똑 같은 수의 함정이 맞붙어서 양쪽이 파괴되었다면 그건 제국의 승리라고 할 수 있는 것이다.

자세한 함정의 차이와 성능은 정보의 [함정성능] 명령을 선택하면 자세히 알 수 있다.

유니트 기호

B : 전함으로 가장 기본이 되는 함정.

A : 공격함모로 함재정을 많이 실고 있으며 방어력이 높은 함정.

H : 고속전함으로 전함에 기동력을 높게한 함정.

C : 순양함으로 공격에 중심이 되는 함정.

D : 구축함으로 생산비와 제작기간이 짧다.

기함으로 쓸수 없으며 공격력이 없는 함정.

T : 수송함으로 보급을 행하는 함정. 자동으로 일정반경안에 함정에 보급을 해준다..

선택하면 보급범위가 원으로 표시된다.

E : 공작함으로 공작을 행하는 함정. 자동으로 일정반경안에 고장난 함정을 수리해준다.

고장난 공작함은 수리가 불가능하다.

L : 강습양륙함으로 점령효율을 높인다.(점령공격력을 높인다.)

일반적으로 함정의 후면 장갑이 얇으며 전면은 장갑이 두껍다. 하지만 함재정의 공격은 이 장갑의 영향을 받지 않는다.

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<점령>

정령은 해당행성이나 요새에 일정거리 이상 접근해야 가능하다. 또한 사기가 20미만이면 실행 할 수 없다. 점령은 공적치의 증가에 많은 영향을 주기때문에 잘 판단해서 점령의 방법을 선택해야 한다.

++점령방법++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

<항복권고> 적의 방위 사령부를 기만하여 자진 항복시킨다. 해당 행성에 정부지지율이 40%이하일때 성공확률이 높다.

<정밀폭격> 적의 방위 사령부를 노려 폭격한다.

<무차별폭격> 적 행성에 대해 무차별 폭격을 감행한다.

<육전대강하> 육전대를 강하시켜 직접 점령한다.

<점거> 지휘 중추부에 육전대를 파견해서 점령한다. 군사공작치가 4000 소모된다. (공작치가 4000이 안되면 선택할수 없다.)

<선동>통치기관의 분열을 일으켜서 정부지지율을 떨어뜨린다. 정보공작치가 1000 소모된다. <선동>이 성공하면 해당 전술턴안에 행성은 방위공격이나 요새포를 공격을 할 수가 없다.

**점령에 관해서****************************************************************

공적에서 언급했던 것처럼 점령명령의 선택은 매우 중요하다. 행성을 점령했을때 공적의높고 낮음에 상관관계는 방위력과 최대 방위력의 상관관계가 있다.

일반적으로 점령의 방법으로 <무차별폭격><정밀폭격><육전대강하>가 있다. 이는 각각의 서로의 차이가 있다.

<무차별공격>을 하면 행성의 방위력은 급격히 떨어지는데 그와 함께 최대 방위력도 동시에 떨어진다. 이렇게되면 방위력의 저하도에서 최대방위력의 저하도를 빼는 공적의 계산에 있어서 최대방위력의 저하도의 수치가 커지므로 공적의 수치가 감소한다. 그러므로 최대방위력의 수치가 적게 떨어지는<정밀폭격>이 공적을 올리는데 유리하다고 할 수 있다.헌데 이 <정밀폭격>을 하게 되면 행성의 방위력이 조금씩 감소하기 때문에 장시간 점령을 해야하고 그 여파로 함대의 손실이 커질수 있다. 그러므러 이러한 상관관계를 잘 이용한 적절한 안배가 필요하다.

일반적 방법중에서 가장 좋은 것은 <육전대강하>이지만 강숩양륙함이 함대안에 있어야 제구실을 할 수 있다.

<무조건항복>은 행성의 지지도 40%이하이면 성공하기가 쉽다. 그러므로 <선동>을 실시해서 정부지지율을 떨어뜨리면 쉽게 성공할 수 있다. 이때 공적치의 계산은 항복당시의 행성방위력이므로 초반에 빨리 성공시키는 것이 유리하다.

<점거>는 몇몇의 육전능력이 뛰어난 군사공작치가 4000이 넘는 사람만이 할 수 있는 점령방법이다. 로젠리타의 센코프나 린츠, 제국의 오프레서등 몇몇만이 가능하다. <무조건항복>은 실패할 수도 있지만 <점거>는 실행하면 100% 성공한다. 공적치의 산출이 <점거> 당시의 방위력이므로 방위력이 높은 요새를 점령할때 쓰면 좋다. 하지만 <점거>를 실행하는 행성의 방위사령관의 군사공작치가 4000이 되면 무조건 자동으로 실패하게 된다.

<점거>로 점령을 할때에는 꼭 해당 행성을 살펴봐야 한다.

점령방법과 점령후 각 수치 변화

정부지지율 경제력 방위력 최대방위력 점령후 공적

항복권고 불 변 불 변 불 변 불 변 높 다.

무차별폭격 올라감 많이 내려감. 많이 내려감. 매우 낮다

정밀공격 불 변 불 변 내려감 내려감 낮 다

육전대강하 불 변 불 변 내려감 불 변 보 통

점거 불 변 불 변 불 변 불 변 매우높다

점령후 방위기지 체재기지는 바로 다음 전략턴 부터 이용 할 수 있다. 행성의 방위력도 다음 전략턴이 되면 최고가 된다. 점령후 비축해 있던 함정과 미사일의 수치는 모두 0이 된다. 병기창은 일정시간이 지나면 쓸수 있는데 군무상서와 통합작전본부장의 능력(통솔력의 수치)에 영향을 받는다.

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<대기> 말 그대로 대기한다. 대기 상태에 들어가면 함대의 사기치가 조금씩 올라간다.

<공작> 자신에게 유리한 공작을 펼친다.

++++공작 방법+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

<함대격려> 정치공작담당관이 정치공작치를 500 소비해서 함대의 사기를 올린다.

<통신방해> 적 함대와 행성의 수색에 자신의 함대를 은폐한다. 정보공작담당관의 정보공작치가 2000 소비된다. 이 공작시 수 전략턴 동안 적의 공격을 받지 않는다. 단 전투시에 사용 할수 없고 전투모드로 들어가는 즉시 적에게 발각된다.

<위장함대> 거짓 함대를 출현시켜 양동 작전을 필수있게 한다. 군사작전 담당관의 군사공작치가 1000 소비된다. 역시 교전중에는 사용할수 없다. 위장함대는 보통의 함대와 똑같은 함대로 상대방은 인식하고 행동한다. 위장함대는 이동과 대기만 할수 있다. 적의 공격을 받는 즉시 소멸해버린다.

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<편대> 자신의 함대의 진형과 공작담당관을 변경 할 수 있다.

<정보> 정보를 본다.(전략의 정보 참조)

**공작 담당관에 관하여**********************************************************

공작담당관은 세가지가 있다. 처음에는 자신이 세자리를 모두 차지하고 있으나 참모진이 들어오면 바꾸어 줄 수가 있다. 이 담당관의 변경은 매우 유용하게 쓸수 있다. 특히 많은 공작치가 필요하는 일들에 쓸모가 있다. [쿠테타]를 실행시키려면 많은 정치공작치가 필요하다. 이때 자신의 수치가 너무 낮거나 늘어나는 수치가 적으면 그 수치가 높은 인물을 참모로 임명하여 정치공작담당관에 앉히면 된다. 그리고 이러한 인물들이 자신한테 쉽게 배속이 되지 않는다면 [제안공작]을 펼친후 영입하면 쉽게 된다.

또한 전술모드에서 사기가 많이 떨어지면 군사공작담당관을 계속 바꾸면서 <함대격려>를 실행하면 쉽게 최대치까지 사기를 올릴수 있다. 그리고 수치가 떨어진 참모는 전출시키고 다시 공작치가 높은 사람을 불러와 쓰고 이런식으로 할 수도 있다.

또한 공작을 하면 일정치의 공적이 올라간다.

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***정찰***********************************************************************

정찰은 일반적으로 특별한 명령이 없고 전술턴시 기함이 아닌 다른부대를 선택하면 정찰대를 내보낼 수 있다. 정찰대는 100대의 함정으로 구성되고 선택된 부대에서 공제된다. 정찰대는 고유함정의 이동속도로 움직이는데 고속전함이 가장 효율이 좋다. 또한 적에게 공격받지 않으며, 귀환하면 원부대에 합류한다.

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[작전조회] 작전 명령과 동일한 메뉴가 나오나 <행동설정>의 변화나 전군 퇴각을 할 수 없다. 단지 작전의 상황을 볼 수 있다.

[함대정보]

[성계정보]

[자함대] 자신의 함대 위치로 화면을 이동한다.

[환경]

[완료]

끝이군요. 흠 누가 여기 인물능력치 좀 첨가해주면 좋을텐데..... 요 밑엔 보너스입니다.

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▣이벤트▣

*게임하기전에 소설을 읽으면 이벤트를 이해하기 쉽습니다...

‡프리드리히4세 사망 이벤트

제국으로 하다 보면 시간이 지나면 황제 프리드리히 4세가 일전한 때가 되면 죽습니다.

이건 특별한 조건이 없이 시간이 지나면 자동적으로 되는 아주 평범한 이벤트 (이벤트

라고 하기도 좀 뭐하죠?) 입니다. 게임진행에 별 영향을 미치지는 않습니다..

‡키르히아이스 사망 이벤트

제국으로 하다가 전투중에 키르히아이스가 죽으면 발생하는 이벤트입니다.

키르히아이스가 죽으면 라인하르트와 그의 누나인 안네로제가 나와 서로 얘기를 합니다.

라인하르트는 친구의 죽음을 애도하고 안네로제는 그런 라인하르트를 위로합니다.

소설에선 라인하르트의 목숨을 구하려다 제국반란군중 몇 안되는 장군(페르너,파렌화이트

안스바흐,메르카츠 등)중 하나인 안스바흐에게 죽습니다.

‡원수들의 퇴역 이벤트

쿠데타를 일으킨 후 새로 임명한 요직의 장군들을 요직에서 물러나게하면 다음턴에 와서

군에서 은퇴하겠다고 말한 후 은퇴합니다..그리고 그 장군은 퇴역장군이 됩니다.

‡제국장군들의 동맹으로의 망명 이벤트

동맹으로 하다보면 제국에서 장군들이 망명해 옵니다.. 망명해 온 장군들은 두계급 강등됩

니다. 예를들면 슈타텐 대장이 망명해오면 그 장군은 소장계급이 됩니다.

‡제국장군들의 자살 이벤트

제국으로하면 일전한 시간이 되면 브라운 슈바이크가 쿠데타를 일으킵니다..여기서 쿠데타

진압군으로 싸워서 승리하면 포로처우에서 브라운 슈바이크와 리텐하임 백작이 자신들의

딸을 주겠다며 살려 달라고 합니다.. 그냥 없애버리고 싶겠지만 이벤트를 보기 위해선 그들

을 살려줍니다. 그러면 란즈베르크 백작등이 독약을 마셔서 죽거나 부상을 입게 됩니다.

‡가이에스부르크 요새의 이동 이벤트

동맹으로 하다가 이젤론요새를 점령한 후 계속 거기서 방어만 하면서 시간을 보내면 일정한

때가 되면 제국에서 가이에스부르크요새를 이동시켜 옵니다.. 이젤론요새와 가이에스 부르크

요새끼리 치고받고 싸우게 됩니다.

*제가 본 이벤트는 이상입니다. 이외에도 더 있겠지만 저의 무지 때문에..겜은 역시 이벤

트가 있어야 재미있는게 아니겠어요?

▣전술모드 명령과 전투시 유용한 팁▣

*기본적인 명령은 설명하지 않고 중요하거나 사용이 애매한 것만 설명하겠습니다.

이동-함대를 이동시킵니다.

전투-전투를 하게됩니다.이 명령 사용시 핟대의 사기치가 떨어집니다.

대기-불필요한 명령같지만 이명령을 사용함으로써 사기치가 올라갑니다.

항로-별로 쓸모없는 명령입니다.

†점령-적 행성을 점령하는 명령입니다.

항복권고-적 행성에 항복을 권고하는 명령입니다. 웬만하면 사용하시지 않는게

좋습니다.

행성의 방어력이 떨어졌을 때 사용하는데 이 명령이 성공할 정도면 이미 적행성의

방어력은 정밀공격도 성공하니 정밀공격으로 점령수단을 선정하세요.

정밀공격-가장 많이 사용하는 명령으로 행성의 방어력이 약간씩 떨어집니다.

이 명령을 사용하면 행성의 방어력이 떨어지는 만큼 우리 함대도 공격당합니다.

무차별폭격-말 그대로 무차별 폭겨을 합니다.

이 명령을 사용하면 적 행성의 방어력은 급격히 감소하지만 성계를 점령한 후 우리 나라에 대한 지지율은 0이 됩니다. 게임의 후반부에 우리부대의 피해를 최소로 하며 적 성계를 점령할 때 사용하거나 행성의 방어력이 높을 때 등 적절히 사용하면 꽤 쓸만한 명령입니다.

육전대강하-강습양륙함이 있을 때 사용하면 유용한 명령입니다.

이젤론 근처에서 적의 부대를 거의 다 격파한 후 수송함 하나와 강습양륙함 7개를

사용하여 부대를 편성한 후 적의 부대가 없는 성계에서 점령작전을 하면 간단하게

적 성계를 점령 할 수 있습니다.

점거-점령명령중 가장 좋은 명령입니다.

군사공작이 4000이 넘어야 사용이 가능합니다. 통신방해로 적 행성 근처에 가서

이 명령을 사용하면 적 행성을 무혈 점령합니다.

선동-적 성계의 정부 지지율을 떨어뜨리는 명령으로 별로 쓸모없지만 이명령을 사용하 면 그 턴에 적 행성으로 부터의 공격을 무마 시킵니다. 이명령 사용시 정보공작이 1000 필요합니다.이명령 사용시 공적치가 많이 늘어남니다. 적 함대가 없는 성계에서 점령을 할 때 이 명령을 사용하여 우리편의 공적치를 팍팍 높이는데 도움이 됩니다.

공작

함대격려-자부대의 사기치를 높이는 명령으로 한 턴에 한번 이상의 사용은 않하는게

좋습니다. 한턴에 한번 이상사용하면 사기치가 두번째부턴 별로 않오름니다.

사기치가 떨어지면 이 명령을 사용하여 꼭 올려주세요.

정치공작이 500 필요합니다.

통신방해-꼭 필요한 명령으로 전술모드의 초기에 사용하여 적 행성이나 적 함대에 몰래

접근하여 적에게 막대한 피해를 줍니다.

정보공작이 2000 필요합니다.

위장함대-또다른 하나의 함대를 만듭니다.

위장함대를 적함대에 보낸 후 본 함대로 적을 공격하면 별 피해없이 적에게 피해를

줄 수 있습니다. 위장함대는 이동만 할 수 있으며 적에게 공격당하면 소멸됩니다.

군사공작이 1000 필요합니다.

편대-함대의 진형과 공작담당관을 임명합니다. 공작담당관의 공작치가 공작을 사용해서

닳으면 이 명령을 사용해서 다른 사람으로 교체를 합니다.

#이젤론 공략의 팁

이젤론 공략을 할 때는 우선 부관에 쉔코프같이 군사공작이 4000 이상인 장군으로하여

적성계에 침투하여 통신방해를 하여 요새에 접근한 후 점거 명령을 사용하여 이젤론 요새를 점령합니다.

#적 본거지 공략의 팁

이젤론 공략과 마찬가지의 방법을 사용합니다. 적 본거지를 그냥 공격하면 18함대를 편성하여 가도 이길 수는 없습니다. 다음 턴에 적들은 행성으로 부터 물자를 보급받아서 사기치와 부대의 수가 최대가 되므로 우리 부대만 당하게 됩니다. 예를 들어 제국으로 하여 동맹 주성계인 바라트를 공격할 땐 적의 보급기지가 있는 바라트성계의 하이네센을 이젤론점령과 같은 방법으로 무혈 점령하면 됩니다. 그렇게 되면 아르테미스의 목거리로 적을 공격하게되고 적의 보급기자가 없어져서 쉽게 승리할 수 있습니다.

#쉽게 쿠데타를 성공하는 팁

정치공작이 1000 필요한 제안공작을 사용하여 자신의 함대를 제외한 전 함대를 해체시켜 버립니다. 그렇게 되면 전투를 하지 않고 그냥 국가의 최고지위에 오르게 되고 전의 최고권력자만 제거되고 나머지 전 장군들을 퇴역시키지 않을 수 있습니다.

#쿠데타 진압시 유의 할 점

시간이 지나면 브라운 슈바이크나 D.그린힐 등이 쿠데타를 일으킵니다. 이를 쉽게 진압하는 방법은 반란군의 맹주의 함대를 집중공격하여 전멸시키면 됩니다. 반란군의 맹주가 전멸하게 되면 다른 핟대가 남아 있어도 진압군이 승리하게 됩니다.

#재정을 잘 관리하는 법

게임진행시 돈은 꼭 필요합니다. 돈이 없으면 게임을 못 하겠죠? 돈을 잘 관리하려면 먼저 이젤론을 차지한 후 이젤론 뮈의 모든 자국 성계의 방위기지,체제기지,조병창(주성계의 체제기지와 조병창은 뺌)을 모두 철거 시킵니다. 그러면 재정의 부담이 줄게 됩니다.

#체제기지의 사용방법

체제기지는 아주 중요합니다. 체제기지를 전방에 건설하여 전투물자를 그 성계에 수송하고

체제기지를 건설한 성계에 많은 조병창도 건설하여 전투에서 닳은 함대나 물자를 보급합니다. 체제기지는 되도록 전방에 건설하고 우리나라의 성계가 더 많아져 체제기지가 있는 성계가 후방이 되면 체제기지를 해체하고 다시 전방에 체제기지를 건설합니다. 함대는 함대체제 명령을 사용하여 체제성계를 바꿀 수 있습니다. 체제성계에선 공적치 상승후의 계급승진을 할 수 있습니다.

#파라메터를 쉽게 높이는 법

은영전4의 큰 재미중 하나는 주인공의 파라메터를 높이는 일이라 생각한다.파라메터는 전쟁에 참가하여 전방에서 적을 많이 공격하고 많이 맏을수록 빨리 상승한다.그리고 주인공의 특징에 따라 자주 올라가는 파라메터도 틀리다.예를 들어 미터마이어는 기동- 메르카츠,뮐러,얀 웬리등은 방어 -얀 웬리,라인하르트,로이엔탈등은 통솔 등이 자주 상승합니다.

#쿠데타 발발 예방하는 법

동맹은 D.그린힐을 제국은 브라운 슈바이크로 함대를 편성시키지 말라!! 이 둘은 함대가 편성되면 일전한 시간이 되면 무조건 반란을 일으킨다.왜냐면 소설에 바탕을 둔 은영전4이기 때문이다.. 은영전4는 소설에 바탕을 두고 게임이 진행된다.

#주인공의 부상시의 빠른쾌유

주인공은 전투중에 또는 지구교도에 의해 부상을 당하게 된다. 부상을 당하면 인물의 파라메터가 반감되기 때문에 정상으로의 쾌유가 필요하다. 그런데 한 번 부상을 당하면 잘 쾌유되지 않는다. 심한 경우는 일년 정도 부상상태로 있을 수도 있다. 이럴땐 주성계로 체제기지를 옮긴 후 제안공작을 통하여 자신의 함대를 해체시키면 된다. 함대를 해체시키면 며칠내로 대부분 부상이 회복된다.

#제안공작의 유용한 사용

주인공의 정치공작치가 1000이 필요하다. 제안공작을 사용하면 그 턴에 모든 명령은 제안하면 전부다 실행된다. 그런데 제안공작을 하면 주인공의 정치공작치가 닳기 때문에 꼭 필요한 경우에 사용하도록 한다. 그리고 사용할 때는 첩보관 임명, 함대편성, 방위사령관 임명, 요직임명, 군사작전 실행, 함대체제 변경, 세율변경, 방위기지 건설, 체제기지건설, 조병창 건설등을 한꺼번에 실행하도록 한다.

특히 방위기지,체제기지,조병창의 건설,요직임명등은 제안공작을 사용하지 않으면 그냥 제안으로는 성공하기 힘이든다.

#함대편성

함대는 수송함 한척에 전부 공격항모로 편성하는 것이 제일 좋다. 이렇게 편성한 후 전투에서 적함대의 밀집지역에 뛰어들어 함재정 출격을 하면 적은 몇턴내에 박살난다. 자부대만으로도 적을 5~6부대도 간단히 처치할 수 있는 방법이다.

▣주요 장군에 대한 설명▣

*라인하르트,로이엔탈,미터마이어,얀 웬리,뷔코크 등 명장들은 설명이 필요 없는것 같아서 적지 않고 그 외에 뛰어난 장군들에 대해 설명하겠다.

†제국

오프래서-제국군중 유일하게 군사 공작치가 8000인 인물로 백병전엔 그를 능가할 자가 없 다.브라운 슈바이크의 난때 귀족연합군에서 싸우다가 오벨슈타인의 계략에 빠져 귀족연 합군에게 살해된다. 로이엔탈, 미터마이어도 둘이 힘을 합쳐서 그에게 대항하지만 진다.

안스바흐-겜에선 능력치가 별로이나 귀족연합군 중 몇 않되는 제대로 된 장군이다.

라인하르트에게 귀족연합군에게 패한 후 브라운 슈바이크에 대한 충성심으로 그에게 떳 떳하게 자살을 귄유하여 강제적 자살(?)을 시킨 후 그의 시체를 라인하르트에게 가져간 후 라인하르트의 살해를 기도하나 키르히아이스의 방해로 실패한 후 독약을 먹어 자살한 다.

베르겐그륀-키르히아이스의 부하였다가 그가 죽자 로인엔탈 및으로 옮겼다. 로이엔탈의 난 때 로이엔탈이 죽자 라인하르트를 비판한 후 로이엔탈을 따라서 자결한다.

†동맹

보로딘-12함대 사령관으로 암리츠어 전투에서 포크와 도손에 의한 물자 보급이 부족한 상 황에서 루츠함대와 일전을 벌이나 물자부족등 때문에 패하고 만다. 전투력이 제로라 생 각하고 자살했을 때 휘하의 함대는 8척 뿐이었다.

닐슨-전함 율리시즈의 함장으로 수많은 격전을 헤치고 끝까지 살아남는다.



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중문/일문판 삼국지11PUK의 게임내 메시지를 영문화시켜주는 패치입니다.  

Romance of the Three Kingdoms English Patch
for Chinese/Japanese PUK Version

Version: Xmas Beta 1
(Look forward to improved versions in the future!)

Install:
Extract archive content into your San11 PUK folder, overwrite all existing files.

How to play:
Start YY English Patch.exe, located in your San11 PUK folder.

Information:
This Patch translates most of the game, there are still a lot of messed up texts,
but nothing that should effect the gameplay.
If you find bugs or other annoying/messed up things, feel free to report them
in the Patch Thread at www.the-scholar.com


Credits:
Yuan Yun - Commander in Chief [띍뛼럌쀟뒸]
AnGeLus  - Minister of Agriculture and beef! [럀묈륿?]
Ma Tzu   - Military Advisor [똓럷뚗뽦]

Thanks:
All the people who translated the exe/scenario files.
Sun Gongli, for some messages from the Chinese patch.
Everyone else who supported us!

Special Thanks:
Stargazers, without their help, how could we have succeeded?


Posted by 롤링다이스
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전략시뮬레이션 제트의 업데이트패치

Posted by 롤링다이스
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P O W E R

D o L

L S

Detachment of Limited Line Service

<<<<< 게임을 시작하기 전에 >>>>>

이 게임은 미래에 우주의 식민지를 배경으로한 전략시물레이션이다. 여러분은 여성으로 이루어진 특수부대인 DoLLS를 이끌고 파워로더, 공습공격기, 전투기, 수송기, 폭격시스템 등을 사용하여, 식민행성인 옴니의 독립군의 유격대로서 지구정부군과 싸워서 자유를 쟁취해야 한다. 게임을 시작할 때의 초기맴버는 12명이지만 게임을 할수록 멤버의 인원이 늘어나게 된다. 여러분은 상부의 명령대로 임무를 수행하여 옴니 독립군의 승리에 기틀이 되도록 해야한다. 여러분이 맏을 임무는 아주 다양하다, 그러므로 여러분은 임무를 잘 파악해서 적당한 장비를 잦추고 정확한 지휘로 작전을 승리로 이끌어 가도록 하자.

A. 실행환경

@IBM PC/AT 또는 100%호환기종

@하드디스크와 마우스 필수

@490Kbyte의 기본메모리와 160Kbyte의 EMS가 필요

@VGA이상

B. 게임의 배경

25세기초에 인류는 아직도 태양계를 벗어나지 못했다. 벗어나는 방법을 모른 것이 아니라 가야 할 장소를 정하지 못했던 것이다. 그러던 가운데 2455년 5월 인류에게는 21세기 이후부터 행하여 지던 우주탐사계획의 일환인 탐삭기로부터 식민이 가능한 혹성의 데이터가 보내져 왔다. 그 혹성은 지구로부터 160년이 떨어진 곳이었다. 인류는 이 혹성을 ‘옴니’로 명명하고 곧 인류는 앞다투어 옴니로 이주하기 시작했다. 지구정부는 여기에 밎추어서 옴니 이주계획을 발표하여 50억의 인구를 이주시키기로 결정했다.

제 1차 이민의 결과는 상상을 초월한 것이었다. 그들이 옴니에 도착했을 때는 그들이 해야할 일은 엄청난 것이었다. 그러나, 그들은 옴니를 녹색의 아름다운 혹성으로 바꾸어 놓았다. 그곳은 지구 정부의 통치력이 미치지 않았기 때문에 자치정부를 이루고 있었다.

한편 180년이 지난 후에 지구에서는 한 연구기관에 의해서 ‘아광속 항성간 운항법’의 기초이론이 나왔다. 이것에 기초한 엔진이 발명된 이후에 옴니로 15명의 전권위임대사와 100만의 군대가 보내졌다. 이때 도착한 새로운 이민자들은 옴니를 지구정부하에 둔다고 선언해서 옴니이주민들과 전쟁에 들어갔다.

이곳에서의 전쟁은 지구에서의 전쟁과는 판이하게 다른 것이었다. 그것은 이미 30억의 인구를 가지고 있는 옴니의 오합지졸군대와 지구의 100만의 군대와 무한의 보급물자를 가진 쪽과의 전투였기 때문에 옴니군에게 압도적으로 불리한 것이었다. 이에 옴니군은 옴니의 환경에 가장 적합한 무기로써 혹성 개발용 파워로더를 사용해서 기동력을 살린 게릴라전을 개시했고, 이에 옴니에서의 공업력이 빈약한 지구군은 지구제의 병기를 옴니의 환경에 무리하게 사용하여 그 능력을 살리지 못하고 전쟁은 서로 대치한 상태로 3년째를 맞이했다.

이후, 옴니군은 기동력을 가장 살린 파워로더를 주럭으로 사용하는 특수부대를 창설하였다. 최초에는 산악지대와 밀림지대에서 고속기동력을 발휘하는 레인저부대이고 마지막으로 21명의 여성으로 이루어진 DoLLS(Detachment Of Limited Line Service)부대를 창설하게 된다.

C. 플레이하기 전에

파워돌을 실행시키면 여러분은 캠페인모드와 시나리오모드 두가지중 하나를 선택한다. 캠페인모드는 모두 9개의 시나리오로 되어있으며 하나의 시나리오를 클리어하지 못해도 자동적으로 다음 시나리오로 넘어간다. 그리고 시나리오모드는 캠페인모드의 9개의 시나리오중 하고싶은 하나를 골라 플레이하는 것이다.

D. 작전브리핑

이 게임을 처음에 시작하면 지도와 작전의 목표, 그리고 전반적인 전략상황을 알려준다. 그리고 지금까지의 전략시물레이션 게임이 하나의 작전목표에 하나의 계획만이 존재한 것에 반하여 이 게임에서는 작전이 둘 이상 존재해서 여러분은 이중 한가지의 작전을 선택할 수 있다.

또한 이곳에서는 작전의 목적과 전쟁의 상황, 그리고 적의 포진형태, 아군의 지원상황등을 알 수 있으며 여러분의 진격방향등과 적의 반격 예상경로등도 알 수 있다.

작전브리핑에서는 일반적으로 군대의 진행 방향과 여러분의 군대 위치, 포격과 공중지원등이 결정된다. 이때의 정보는 옴니독립군이 확보한 정보에 해당한 것이어서 정보가 틀리거나 정확하지 못한 것도 있다. 그러나 항상 브리핑때에는 얻을 수 있는 모든 정보를 보고 참고하는 것이 작전을 수행하기에 편할 것이다.

E. 부대의 편성

여러분이 작전을 선택했다면 이제 가장 중요한 것은 부대를 편성하는 일이다. 여러분의 작전선택에 따라, 부대의 중심이 경장갑보병이나 중무장보병 등을 선택하여 부대를 편성해야한다. 대원은 육전부대대원과 항공기만을 조정하는 대원으로 나누어지는데 이들은 서로 상대방의 기체를 움직이지 못한다.

육전부대대원은 지원포격과 장갑보병중에 하나를 선택하게 된다. 지원포격은 주로 다목적자주포로 전선에서 떨어진 지역에서 아군의 통신을 받아 지정위치에 미사일을 발사하며, 육전부대는 직접 전투에 참가한다.

여러분이 조종하는 유니트외에 공군의 수송부대나 지원공격항공부대등은 독자적으로 움직이는데, 유니트는 시나리오 중반에까지 클리어할때 새로운 유니트가 생겨나고 사용할 수 있다.

F. 기체의 설명

@X3A 장갑보병 : 가장 기본적인 모델이며 장착선택이 다양

@X3AT 2인 장갑보병 : 2명이 탄다는 것외에 전체적인 기능은 X3A와 같음

@X3AT 장갑정찰보병 : 정찰전용파워로드로 무기장착, 공격, 방어력등이 약하다.

@X3AC 장갑공격보병 : 내구력, 공격력등이 뛰어나지만 무기장착력이 낮다.

@X32 장갑보병 : X3A의 개량형

@X32R 장갑정찰보병 : X3AT의 개량형

@X32C 장갑공격보병 : X3AC의 개량형

G. 무기의 편성

부대를 편성할 때에는 각 유니트 별로 작전에 맞게 무기를 선택해 줄 수 있다. 무기는 종류에 따라 크게 2가지로 나누어진다. 하나는 어깨에 매는 것이고, 또 하나는 손에 드는 것이다. 어깨에 매는 것에는 주로 중화기인 캐논포나 로케트발사기, 지대지미사일 등을 장비할 수 있다. 그리고 손에드는 무기로는 기관총이나 유탄발사기, 그리고 복합센서장치등이있다. 하지만 아쉽게도 어깨에 매는 무기는 장갑보병만이 선택할 수 있다.

그외의 비행기나 다목적주포는 미사일이나 폭탄, 로케트발사기를 자유롭게 달 수 있다. 미사일은 크게 장거리미사일과 단거리미사일로 나누어지고 폭탄은 파괴력의 차이로 나누어진다.

******* 중 요 *******

그러나 중무기를 많이 장착할수록 작전 전략지도내에서의 행동능력이 많이 떨어지기 때문에 작전에 맞는 무기의 신중한 선택이 필요하다.

H. 무기의 성능

1. 어깨장착용 무기

@M6B 연발포 : 주변의 적도 같이 맞고 위력도 강하다. 85의 명중률을 가지고 있다.

@R20 로켓발사장치 : 원거리용으로 넓은 범위의 적에게 공격할 수 있으나 명중률은 낮다.

@MC105mm 캐논포 : 포의 위력이 뛰어나고 명중률도 높다.

@MC88mm 속사포 : 장거리이면서 위력도 강하다.

@Dru15 대지미사일 : 위력은 중간정도지만 명중률이 높다.

@DRu25 대지미사일 : 탄약은 4발이고 위력도 뛰어나다.

@DRu35 대지미사일 : 위력과 명중률이 매우 뛰어난 무기이다.

@M71그렌트발사장치: 비록 사정거리는 1칸이지만 그 파괴력은 근처에 넓게 퍼진다.

위력은 매우 강하며 명중률도 높다.

@M114연막발생장치 : 연막탄으로 적의 공격을 방해한다.

2. 손에 장착하는 무기

@DSG10 기관총 : 위력과 명중률은 낮으나 근처의 적도 같이 맞춘다.

@DSG11 기관총 : DSG10의 개량형

@ARX1 공격소총 : 명중률은 높지만 위력은 낮다.

@ARX2 공격소총 : ARX1의 개량형

@M51 그렌트발사장치: 원거리용으로 위력이 강하고 사격범위가 넓지만 명중률은 낮다.

@M61 그렌트발사장치: M51의 개량형

@M6A 연발포 : M6B와 성능은 같으나 명중률이 조금 높다.

@SC55 복합센서 : 탐색능력을 향상시켜준다.

@SC55MK2 복합센서 : SC55의 개량형

@TX48 고성능폭탄 : 건축파괴용 폭탄으로 설치시 3턴이 필요하다.

3. 그외의 무기

@R250mm 폭탄 : 지원 공격용 차량의 무기로 아주 넓은 공격 범위를 가진다.

위력은 강하나 탄피의 수는 4발이다.

@MK20 : 항공기에 장착하는 무기로 파괴력은 낮다.

@MK50 : 항공기에 장착하는 무기로 파괴력이 매우 강하다.

@로케트 발사기 : 항공기에 장착하는 무기로 사정거리는 넓지만 위력이 낮다.

@장거리 미사일 : 항공기에 장착하는 무기로 사정거리가 매우길다.

@단거리 미사일 : 항공기에 장착하는 무기로 사정거리는 보통이다.

4.무기의 판별기준

@D0 : 단일 유니트에 대한 공격, 정밀사격이 가능하다.

@D1 : 표적유니트와 그 주변적을 동시에 공격이 가능하다.

@R0 : 단일 목표 공격 명중률과 공격력이 뛰어나다.

@R1,2,3 : 임의의 지역에 대해서 공격할 수 있으며, 그지역내의 모든 유니트의 공격이 가능

@S : 연막병기, 적의 공격이 불가능하고 우리의 공격도 명중률이 매우 떨어진다.

@A : 공격을 하는 유니트주변에 탄막을 친다.

@C : 기체능력의 상승과 작전상 필요한 장비들이다.

@소비AP : 무기를 사용하기 위해 필요한 소비행동이다.

******* 중요 *******

D병기는 목표까지 직접 볼 수 있는 범위에 대해서만 공격이 가능하다. 시야를 가리는 지형이 있거나 그 너머에 있는 적 유니트에 대한 공격은 불가능하다.

I. 캐릭터의 능력

각 여성 캐릭터마다 고유의 능력을 가지고 있으며 전투에 많이 참가할 수록 높아지게 된다.

@지상화기에 대한 능력(AG) : 적 지상유니트를 공격시 공격에 대한 명중률에 영향을 미친다.

@상공화기에 대한 능력(AA) : 적의 항공기를 공격할 때 미치는 명중률에 영향을 미친다.

@백병전 (CC) : 백병전의 발생시 상대방에게 타격을 입히는 데 영향을 미친다.

파워로더 조종사에게만 해당한다.

@탐색능력 (SCT) : 적기를 발견하기위한 탐색에서의 탐색능력에 영향을 끼친다.

파워로더 조종사에게만 해당한다.

@회피능력 (DEF) : 적의 화기공격을 받을때, 특히 적으로 부터의 미사일공격에

대한 회피능력에 매우 큰 영향을 미친다.

@액션포인트 (AP) : 전투지도에서 캐릭터가 움직일 수 있는 능력을 나타낸다.

많은 화기를 탑재할 수록 그 능력이 떨어지게 된다.

J. 작전지도

부대들의 모든 편성이 끝나고 수송기에 태웠으면 작전지역으로 이동하게 된다. 작전지역은 처음에는 아무것도 나타나 있지 않지만 탐색을 함으로써 적의 존재를 알 수 있다. 바로 밝게 표시되는 부분이 우리가 탐색한 지역이다. 그리고 그 탐색도 2턴이 지나면 다시 탐색을 시작해야한다. 탐색을 할 때 탐색범위에 장애물 즉, 숲등이 있으면 그 지역은 탐색범위에 걸리지 않을 뿐만 아니라 그 뒷지역도 탐색이 이루어지지 않는다.

일반적으로 평야를 이동할 시에는 고속이동시 2정도의 AP를 소비하고 숲을 이동할 때는 4정도의 AP를 소비한다. 그리고 전투시에는 숲등의 장애물지역으로 들어가서 적의 명중률을 낮추는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

이동과 공격의 범위는 헥사형식으로 나타나게 되며 반송등의 명령을 내리기 위해서는 근처에 우군의 유니트가 있어야 한다. 수송부대로부터의 낙하는 크게 각 유니트별로 낙하하는 방법과 일제히 낙하하는 방법이 있다. 비행기로 목적지까지 갈 수도 있지만 도중에 격추당할 위험도 안고 있다. 부대의 낙하시 때때로 이동장치의 고장으로 인해서 유니트의 고장이 일어나고 이로 인해서 유니트의 고속이동이나 유니트의 어느부분이 파손되기도 한다. 또한 전투로 인하여 기계의 일부분이 파손되기도 하므로 파손된 유니트의 적절한 배치가 중요하다.

K. 유니트에 대한 명령

@은폐 : 6AP가 소모되고 자신의 몸을 숨겨적으로부터의 공격을 피할 수 있다.

@고속이동 : AP의 소모가 가장 적은 방법이지만 공격을 당했을 때의 명중률이 매우 높아진다.

@통상이동 : 탐색과 이동을 같이한다.

@경계이동 : 이동을 많이 할 수는 없지만 적으로부터의 공격에 대한 명중률이 낮아진다.

@탐색 : 적이 있는지를 탐색하는 것이다.

4AP를 소비하며 이동보다 정확하고 멀리있는 적기를 발견할 수 있다.

@통상공격 : 통상적인 공격

@정밀공격 : 정밀공격을 가하면 무기의 명중률이 높아진다.

그러나 정밀 공격을 가할 수 있는 무기는 한정되어있다.

@통신 : 지도밖의 우군에게 지원을 요청할 수 있다. 사용무기와 목표위치를 선택하고

일정시간이 지난 후에 지원이 이루어진다. 통신을 할 때는 6AP를 소비한다.

@제거 : 병기의 장비를 유니트에서 제거한다.

제거한 후에는 장비분의 AP가 회복됨. AP 1을 소비한다.

@반송 : 전투능력이나 이동능력을 상실한 우군의 파워로더를 이동시키는 방법이다.

이명령은 반송대상의 유니트에 다른 유니트가 인접해야만 한다. 8AP가 소비된다.

L. 유니트의 상태표시

@COVER UP : 유니트의 은폐상태를 나타낸다.

@CARRY : 반송중인 유니트의 상태를 나타낸다.

@SLOWLY : 유니트의 이동장치에 고장이 발생하여 고속 이동을 할 수 없는 상태이다.

@STACK : 유니트의 이동장치가 고장난 상태이고 이상태의 유니트는 전혀 움직일 수 없다.

이동장치의 고장은 주로 중무장을하고 비행기에서 낙하할 때나 적의 공격에 의한 타격에 의해 발생한다.

M. 백병전

이동이나 탐색으로 발견한 적과 화기를 전혀 사용하지 않고 싸우는 방법이다. 통상 이동보다 6AP를 높게 사용되고 동시에 서로에게 손상을 입히며 그 손상의 결정은 서로의 백병전능력에 따라 결정된다. 공격측의 유니트가 적을 파괴하면 적의 유니트의 자리로 이동한 뒤에 이동을 종료한다.

******* 참고 *******

정찰보병을 제외한 나머지파워로드들은 적유니트보다 백병전능력이 높고 그중에서 공격보병이 가장 높다.

N. 각 스테이지별 소개

1. 멀고 먼 댐 작전

이 게임에서 가장 첫번째로 수행해야 하는 임무는 지구군의 진공을 늦추기 위해서 댐을 폭파하는 것이다. 그러기 위해서는 최소한 3개의 폭탄이 필요하다. 폭탄을 설치하기 위해서는 20AP가 사용되기 때문에 적당히 무장하는 것이 중요하다. 괜히 이것저것 장착해 최대 AP가 20이 못넘게 만들지 마시고...적들이 댐주위에 몰려있기 때문에 일단 댐에서 약간 떨어진 곳에 하강한 뒤 댐의 끝부분을 폭격하는 것이 좋다.

그리고 왼쪽이 오른쪽보다 약 2배정도 많은 적이 있으니 오른쪽으로 댐에 올라간뒤 연막탄을 댐의 왼쪽에 뿌리고 빨리 폭탄을 설치후 후퇴하는 것이 좋다.

2. 나이아가라 낙하작전

이 작전에서는 적의 침공을 막아야 한다. 정확히 말하면 적이 10유니트이상 안쪽으로 통과해서는 안된다. 여기에서는 될수있는한 위력이 강한 무기를 사용해야하며 정찰보병이 꼭 있어야한다. 그리고 지원부대를 잘 이용해야한다. 그렇지 않으면 매우 어려운 작전이 될것이다.

3. 납치작전

이번에는 인질구출이 주된 목적이다. 특히한 점은 단 2인 장갑보병 4대만이 참가할 수 있으며 제한시간이 있다는 것이다. 적들은 인질이 있는 요새나, 삼각주로 가는 도로에있는 요새에 3-4대정도씩 있을 뿐이다. 그러나 시간을 끌면 적의 기갑부대가 전투에 참가하게 되기 때문에 매우 어렵게 된다. 나의 경우에는 왼쪽 맨위의 건물에 있었는데 할때마다 바뀌는지는 잘 모르겠다. 만약 인질을 구출했다면 삼각주의 남쪽에 약속시간까지 대기하면된다. 이 단계는 시간보다 먼저 도착했다고 해서 빨리 끝나는 단계가 아니라 브리핑에서 약속한 시간에 정확하게 잠수함이 나타나기 때문에 브리핑때에서부터 신경을 써야한다.

4.전멸작전

이 작전의 목적은 적의 수송부대를 80%이상 파괴하여 적의 진격을 막는 것이다. 적의 수송부대는 중간쯤에 있는 요새에 몰려있는데 한칸에 하나씩있다고 생각해도 과언이 아니다. 그렇기 때문에 여기에서는 위력이 강하고 정밀공격이 가능한 무기로 적을 파괴하거나 백병전으로 밀어붙여야한다. 그렇기 때문에 장갑공격보병은 필수이다. 작전이 성공했으면 화면의 맨위에까지 이동한후 종료해 탈출하면된다. 주의사항이라면 적의 비행부대나 포격부대가 있다는 점이다. 그래서 한군데에 오래있지 말고 자주이동하는 것이 좋을 것이다.

5.산악작전

언덕에 진을 치고 있는 적의 부대를 제거한 후 그곳을 30분동안 점령하고 남쪽으로 후퇴해야하는 것이 이번 작전의 목표이다. 특별히 주의사항은 없고 이번에도 역시 중무장을 하는 것이 좋을 것이고, 작전이 성공했다면 화면의 맨아래로 이동해 종료한뒤 탈출하면된다.

6.최전선 돌격작전

이번작전은 적이 후퇴하면서 폭파하려는 다리를 사수하는 것이다. 처음에는 적이 다리의 양끝에 3대씩 있으나 시간이 지날수록 여기에서도 적이 왼쪽에 훨씬 더 많이 나타나므로 오른쪽으로 돌파하는 것이 좋을 것이며, 지원부대와 연막탄도 적절히 사용하는 것이 좋을 것이다. 그리고 무기는 사정거리가 긴것을 사용하는 것이 좋을 것이다.

7.원자력 폭파작전

이번작전은 적의 우라늄수송부대를 저지하여 적의 발전소의 가동을 막는 것이다. 적의 수송부대는 다리의 왼쪽에 집중되어있다. 이번 작전은 적들이 많이 몰려오기 때문에 사정거리가 긴무기로 빨리 작전을 수행한 다음에 빨리 동쪽으로 후퇴하는 것이 좋을 것이다. 약 2-3턴 정도에 작전을 끝내야 한다. 조금만이라도 지체된다면 모두 살아돌아가기가 힘들것이다.

8.옴니시드롭작전

이번작전은 우라늄발전소를 직접 공격하여 파괴하는 것이다. 기본적으로 4개의 폭탄을 가지고 있어야 하며 적들은 대부분 발전소의 앞부분에 4-5정도와 폭탄설치장소에 각각 2대정도가 있으나 실제로 신경쓰이는 적들은 발전소 앞부분의 적들뿐이다. 발전소안의 적들은 잘 피해가면 만나지 않을 것이다. 다른 작전과 마찬가지로 사정거리가 긴 무기가 좋으며 다른작전에 비해 약간 쉬울것이다.

9.파워돌스

이제 마지막 작전이다. 이번 작전은 지구군의 지원부대가 도착하지 못하도록 옴니에 하나밖에 없는 우주정거장을 파괴하는 것이다. 정확하게 말하면 우주정거장안에 있는 냉각기의 조절장치를 파괴해서 우주정거장의 사용을 20년간 멈추는 것이다. 이번 작전의 특징이라면 다른 작전에 있었던 무기갯수의 제안이 없어졌다는 것이다. 그러므로 속사포같은 좋은 무기를 많이달기를 바란다. 또한 이번작전에서는 정찰보병이 미리 탐색을 해서 적과 길을 빨리 알아내는 것이 중요하다. 냉각기로 가는 길이 복잡하고 길기 때문에 지루한 감은 있지만 약간 쉬운 작전임으로 충분히 해낼 수 있을 것이다.

이 작전들을 모두 끝냈다면 이제 엔딩을 볼 수 있을것입니다.

바로 지구와의 휴전이죠.

엔딩이라해서 별것없습니다. 불행히도.......


Posted by 롤링다이스
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엑스컴 토탈팩 1.08

2008. 9. 5. 17:22

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