'Adventure'에 해당되는 글 22건

  1. 2012.06.20 [정보] 미스트(Myst) 시리즈
  2. 2012.06.18 [정보] The Dark Eye : Chains of Satinav
  3. 2012.06.08 [정보] 무인도 이야기 4 / 無人島物語
  4. 2012.06.04 [정보] L.A. Noire / LA 느와르
  5. 2012.06.03 [정보] 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어 / Alan Wake's American Nightmare 한글패치
  6. 2012.05.30 [정보] The 11th Hour
  7. 2012.05.30 [정보] Steins;Gate 슈타인게이트 / 슈타인즈 게이트 v1.2 한글패치+영문 패치+코스플레이 패치 2
  8. 2012.05.28 [고전] 어둠속에 나홀로 1 (Alone in the Dark)
  9. 2012.05.28 [고전] 어둠속에 나홀로 2 (Alone in the Dark 2)
  10. 2012.05.28 [공략] 어둠속에 나홀로 1 (Alone in the Dark) 공략집
  11. 2012.05.28 [공략] 어둠속에 나홀로 2 (Alone in the Dark 2) 공략
  12. 2012.05.26 [공략] 어둠속에 나홀로 3 칸비의 복수 (Alone in the Dark 3 : Carnby's Revenge) 공략 매뉴얼
  13. 2012.05.26 [공략] 어둠속에 나홀로 4 새로운 악몽, 뉴 나이트메어 (Alone in the Dark 4 The New Nightmare)
  14. 2012.05.26 [공략] 어둠속에 나홀로 5 (Alone in the Dark 5) 공략
  15. 2012.01.28 [패치] 가브리엘 나이트 1 XP 인스톨러 (Gabriel Knight 1 - Sins of the Fathers XP Installer)
  16. 2009.12.15 [고전] 어둠속에 잭 (Jack In The Dark, Infogrammes)
  17. 2008.11.28 [정보][081128] 11/28일 에로게 기대 신작들 소개
  18. 2008.11.15 [패치] Petit Fleur ~風吹く街のメロディ~ (쁘띠 플뢰흐 풍차마을의 멜로디) 한글패치
  19. 2008.11.10 [고전] 아스(Ash.) 1
  20. 2008.11.06 [고전] 홍길동전2
  21. 2008.11.06 [고전] 오성과 한음
  22. 2008.08.30 [매뉴얼] 어둠 속에 나 홀로 2 (Alone in the Dark 2) 매뉴얼

•미스트 / Myst
•리븐 / Riven: The Sequel to Myst

•미스트 3: 엑자일 / Myst 3 : Exile

•미스트 4: 리벨레이션 / Myst 4 : Revelation

•미스트 5: 엔드 오브 에이지 / Myst 5 : End of Age

 

 

미스트 Myst
1994년 매킨토시 용으로 먼저 발표된 전설적인 어드벤처 게임.

 

 

 

 

 

 

리븐(미스트2) Riven: The Sequel to Myst
트레일러  :   http://schaeppi.bahro.com/riven/riventrailer.mov

[시스템 요구사양]
• Windows XP/Me/2000/98SE
• 800 MHz Pentium III or AMD Athlon
• 2 GB free disk space
• 4x CD ROM or faster
• DirectX 8.1 compatible sound card
• 800 x 600
• Nvidia GeForce or ATI Radion 7000 or better


미스트 시리즈의 두번째 작품. 1997년 10월 29일 출시된 어드벤처 게임.
Myst와 같은 세계관을 공유한다. 하지만 Myst섬으로는 이동 불가능.

리뷰: http://deadly-dungeon.blogspot.com/2009/11/%EB%A6%AC%EB%B8%90-riven-sequel-to-myst.html

 

 

 

 

 

 


미스트3 엑자일 Myst 3 : Exile
트레일러 : http://www.gamespot.com/myst-iii-exile/videos/myst-iii-exile-trailer-1-2689129/

 

[시스템 요구사양]
• Pentium II 233 MHz or faster
• Windows 95/'98/2000/ME
• 64 MB RAM
• 200 MB available hard disk space
• 4x CD-ROM or faster
• 640 x 480 display, High Color (16 bit)
• Supports optional 3D hardware acceleration

 

 

 

 

 

 


미스트4 리벨레이션 Myst 4 : Revelation


트레일러 : http://www.youtube.com/watch?v=eel74dZY3Ug
 
[시스템 요구사양]
• Supported OS: Windows® 98SE/2000/Me/XP (only)
• Processor: 700 MHz Pentium® III or AMD Athlon™ or better (Pentium IV recommended)
• RAM: 128 MB RAM (256 MB recommended) (256 MB required for XP)
• Video Card: 32 MB DirectX® 9-compliant video card (64 MB recommended) (see supported list*)
• Sound Card: DirectX 9.0-compliant sound card
• DirectX: DirectX 9.0 (included on DVD)
• DVD: 4x DVD or faster
• Hard Drive Space: 3 GB free
• Display: 800x600 display
* Supported Video Cards at Time of Release: ATI® Radeon™ 7000 to 9800 or better, NVIDIA® GeForce™ 1/2/3/4/FX families, Matrox Parhelia™ (PC only), Intel® i865G to i915G (PC only)
 

 

 

 

 

 


미스트5 엔드 오브 에이지 Myst 5 : End of Age


[시스템 요구사양]
• Supported OS: Windows® 2000/XP (only)
• Processor: 800 MHz Pentium® III or AMD Athlon™ or better (Pentium IV recommended)
• RAM: 256 MB RAM (512 recommened)
• Video Card: 32 MB DirectX® 9.0c-compliant video card (see supported list*)
• Sound Card: DirectX 9.0c compliant
• DirectX: DirectX 9.0c (included on disc)
• DVD: 4x or faster
• Hard Drive Space: 4.5 GB free
• Peripherals: Mouse, keyboard
* Supported Video Cards at Time of Release: ATI® Radeon™ 7000/8000/9000/X families, NVIDIA®
GeForce™ 256/2/3/4/FX/6000 families
 

 

Myst.zip


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<게임 사양>
 
Processor: Pentium 4 2.4GHz
OS: Windows Xp 32
Graphic: GeForce 205, Radeon HD 4290, Sempron 2200+
RAM: 1.5GB
Directx: 9.0c
Hard Disk Drive: 5GB

 

제작 : Daedalic Entertainment
유통 : Deep Silver Game
발매 : 2012년 6월 22일

 

 

 

The Dark Eye Chains of Satinav.zip

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무인도에 표류된 당신..
같은 신세의 조난자들과 협력하여
섬을 탈출해 나가야 한다.
과연,할수 있을까?


KSS사의 서바이벌 생존게임으로 미소녀가 많이 나오는 무인도 탈출 시뮬레이션으로 시작했지만 4편부터는 그 게임성이 변질되어 본격 연애 시뮬레이션 게임이 되어버렸다.


한국판으로 수입될 때 노출이 있는 장면들이 거의 수정되어 있다. 그런데 일본에서의 1,2,3,R,4탄은 가슴 노출이 있지만 H씬이 없다. 참고로 15세 이용가.

 

 

무인도이야기4.zip

 

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L.A. Noire

 

개발: Team Bondi
유통: 락스타 게임즈
장르: 어드벤처
출시일:(XB360, PS3) 2011년 5월 17일
출시일: (PC) 2011년 11월 8일
플랫폼: XB360, PS3, PC

홈페이지: http://www.rockstargames.com/lanoire/

 

 

LA_Noire.part01.rar

 

LA_Noire.part02.rar

 

LA_Noire.part03.rar

 

LA_Noire.part04.rar

 

LA_Noire.part05.rar

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맥스 페인으로 히트를 친 레메디 엔터테인먼트가 제작하여 2010년 출시된 스릴러 액션 어드벤처 게임 '앨런 웨이크'의 외전작으로 2012년 2월, 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어(Alan Wake's American Nightmare)란 타이틀을 달고 출시되었다.

 

전편에서 이어지는 이야기이며 앨런 웨이크가 자신의 사악한 그림자인 스크래치씨(Mr. Scratch)를 쫒아 물리치기 위한 여정을 다루고 있다.


특이하게도 이 이야기는 '나이트 스프링스(Night Springs)'의 에피소드로서 나오며 외전으로 나온 탓인지 몰라도 이번 게임의 플레이타임은 4~5시간 정도밖에 되지 않는다. 짧은 분량 때문인지 전작만큼의 스토리 몰입도는 제공하지 못한다. 하지만 숨겨진 요소들(원고(Manuscript), 텔레비전, 라디오)을 찾아가며 플레이 한다면 전편 만큼의 재미를 느낄 수 있다.

 

 

Alan Wake's American Nightmare.zip

 

Alan Wake American Nightmare_kor.rar

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7번째 손님의 후속작.

 

 

The_11th_Hour.zip

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5pb.社와 니트로 플러스社 태그가 Xbox360를 통해 2009년 10월 15일에 발매한 '상정 과학' 어드벤처 게임. 거창해 보이지만 일반적인 텍스트 어드벤처(비주얼 노벨) 게임이다. 동 태그의 전작 《CHAOS;HEAD》에 이은 "과학 시리즈" 2탄이다. 캐릭터 디자인 및 일러스트는 《BLACK★ROCK SHOOTER》를 만든 huke.[1] 시나리오 라이터는 《CHAOS;HEAD》 때도 시나리오를 맡은 하야시 나오타카와 나오타카의 보좌로 참여한 시모쿠라 바이오. 약칭은 슈타게.


2009년 10월말 기준으로, 아키하바라에서 초회한정판[2] 물량은 매진된 상태이고 통상판도 잘 팔리고 있다고 한다. 발매 당일 1만장 이상을 판 것으로 집계되었다.


패미통 어워드 2009, 우수상 수상작품 중에서 유일하게 패미통에서 크로스리뷰 평가가 되지 않은 소프트로, 패미통Xbox360에서는 리뷰어인 마츠이 무네타츠, 이시이 젠지, 토츠카 기이치가 10점 만점중 9점, 롤링 우치사와가 10점 만점중 7점이란 고득점을 주었으며, 4Gamer.net의 독자 리뷰에서는 100점 만점중 99점으로 발표 당시부터 종합 1위를 유지하고 있다.

 

일본위키: http://ja.wikipedia.org/wiki/Steins;Gate

공식홈: http://steinsgate.jp/

TV애니메이션: http://steinsgate.tv/

 

 

STEINS_GATE.zip

 

 

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Alone 1.part1.rar

 

Alone 1.part2.rar

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Alone 2.part1.rar

 

Alone 2.part2.rar

 

Alone 2.part3.rar

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           어둠속에 나홀로

 


                          제작   :  INFOGRAMES社
                          시스템 :  IBM PC
                          판매   :  동서게임 채널
                          그래픽 :  VGA 256 칼라
                          음향   :  PC 스피커
                                    ADLIB
                                    SOUND BLUSTER
                          램용량 :  640KB 이상
                          도스   :  5.0 이상

 

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이 게임은 저주에  쌓여 있는 저택의 비밀을  풀어가는 어드벤쳐성 게임이다.
주인공은 등장인물 두명중 한명을 선택할 수  있다. 하나는 저택 주인 제레미
의 조카인 에밀리를 선택하는 것이고, 다른 하나는 골동품상인 그로리아 알렌
에게 의뢰를 받은 사설탐정 칸비를 선택하는 것이다. 누구를 선택하던지 간에
게임상의 차이점은 없다.  그럼 마음에 맞는 주인공을 선택을 한 후 더시토로
가보기로 하자.
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                          프롤로그
  에밀리 하트우드는 언제나 처럼 한  잔의 모닝커피를 마시며 그날의 우편물
을 정리하고 있었다.  그녀는 가족 법률 상담자인  맥카피의 편지를 집어들며
얼굴을 찡그렸다. 그의  편지는 항상 무언가 골치아픈  문제를 가져다 주었기
때문이었다.
  그는 그녀의 아저씨인  제레미 하트우드의 죽음을 담담한  필체로 통보하고
있었다. 에밀리는 이마에  손을 집으며 비틀거렸다. 잠시  제레미의 부드러운
미소가 떠올랐다. 자살이라니, 하트우드일가는 정말 저주받은 것일까? 그녀는
눈가로 흐르는 뜨거운 것을 느꼈다.
  그녀는 하트우드일가의 저택인 더시토에 대해 생각했다. 제레미의 아버지인
하워드 하트우드가 그 저택을 구입한 뒤, 아니 그전부터 그 저택을 감싸고 흐
르는 저주의 희생물들. 하워드. 그도 역시 자살했다. 그리고 이번에는 제레미
가 그의 아버지와 마찬가지의 방법으로 자살한 것이다. 이제 하트우드 일가는
자신밖에 남아있지 않았다.  더시토의 정식 주인은 그녀였으며,  그 저택에서
일어나는 모든 일들의 책임이 이젠 그녀에게 있었다.
  제레미가 그의 약한 심장에도 불구하고 읽을 수 밖에 없었던 도서관의 오래
된 책들. 중세부터 전해내려 오는 생각에  잠긴 듯한 초상화들.. 더시토는 그
의 마음에  소름끼치는 영향력을 완벽하게 행사했음이  분명했다. 더시토라는
덫에 다시 한번  먹이가 걸린 것이다. 운명의 손가락이 그  대상을 찾은 것이
다. 하트우드 일가라는 먹이를.
  맥카피는 그 오래된 집을 팔아버릴 것을 권고 하는것으로 편지를 끝내고 있
었다. 그러나 그럴수는  없다고 그녀는 생각했다. 흐르는  눈물에도 불구하고
자신의 임무가 분명하다고 느꼈다. 그녀는  더시토로 돌아가야만 했다. 그 어
두운 복도와 삐걱거리는 계단, 먼지에 쌓여 있을 그 모든것들. 어린시절 소름
끼치게 무서웠던 다락방을, 제레미가 자살한  다락방을 생각하며 두려움에 떨
었다. 그렇지만 그녀는 제레미가 자신의 운명에  대한 결심을 설명한 글을 남
겼을거라 확신했다. 제레미가 그녀에게 분명 어떤 임무를 부여했다는 것을 느
낄 수 있었다.
  " 에밀리, 저 피아노를 보거라.. 더  자세히 봐라." 하고 말하던 그의 목소
리를 생각하며 피아노의 비밀 서랍을 기억해 냈다. 아마 그 비밀 서랍에 해답
이 숨겨져 있는지도 모른다. 이번 일이  그렇게 간단치는 않을 것이라는 느낌
이 들었다.

  제레미는 인생이라는 것은 불가사의하며 더 많은 신비함을 간직한다는 것을
그녀에게 가르쳐 주었다. 이제 그 불가사의에 맞설때라고 에밀리는 생각했다.
더시토는 지금 그녀를 기다리고 있다. 그녀는  그녀의 두려움이 스스로의  상
상의 열매 이상도 이하도 아니기를  기원했다. 아무도 제레미가 정신병자였다
고 그녀를 확신시킬 수 없을 것이라고  생각했다. 그러나 하나의 의문이 그녀
의 가슴에 남았다. 자살하기전 어째서 그가  오래된 옷장으로 다락 창문을 막
은 것일까?

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  | 그림 2 에밀리의 얼굴                                          |
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                                   1
  리차드 칸비 {{ 여기서는 스토리의 진행상 사립탐정 칸비를 주인공으로 설정하였다.
}}, 사설탐정.
  1925년 어느 무더운  여름, 에밀리가 편지를 받은  날로부터 멀지않은 어느
날.
  내 자랑같지만 한때는  영국에서 일어나는 강력한 사건들은  명탐정 칸비의
손을 거치곤 했다. " 사설탐정" 이라고 쓰여있는 무딘 구리 명패가 붙어 있는
나의 사무실에는  견해를 물으러  오는 경시청의 경감들로 언제나 북적거리곤
했다. 그러나 요즘의 새파란 경감들은 남의 견해의 소중함을 모른다. 더 나쁜
것은, 점점 더 사설탐정의 일이 없어져 간다는 것이다. 예전의 명성에도 불구
하고, 사람들은 사설탐정의  일과 심부름 센터의 일을  혼동하는 경향이 생겼
다. 오늘 만났던  그로리아 알렌이라는 골동품상도 그러한  하찮은 일 때문에
나를 필요로 했던  것이다. 제일 비싼옷을 차려입고, 38구경  권총을 차고 그
여자의 골동품상으로 간  나에게, 그 여자는 탐정에게는  어울리지 않는 일을
의뢰했다. 그것은 더시토라는 시골저택의 다락방에서 고물 피아노- 그 여자는
골동품적 가치가 높은 피아노라고는 했지만  -를 찾아 달라는 것이었다. 내키
지는 않은 일이었으나, 사무실 앞에 쌓여있는 청구서들과 재산을 압류하러 사
람을 보내겠다는 협박편지 뭉치를 생각해서  그일을 수락했다. 그로리아는 나
에게 150파운드의 착수금을 주었다. 썩은 계란을  씹은 듯한 얼굴을 할 내 은
행가의 모습을 생각하고 나는 터져 나오는  웃음을 참았다. 그자는 먹이가 그
의 손아귀에서 빠져 나가는 모습을 멍청하게 쳐다 보겠지.
  골동품상을 나온 나는  경시청을 찾아가서 더시토에 관한  보고서를 읽어봤
다. 그 보고서에 의하면, 더시토의  이전 주인은 하트우드 제레미라고 불리는
자로 얼마전에 다락방에서 목매 자살했다고  되어있었다. 그는 화가였는데 생
전에 그린 그림들이라고는 그야말로 괴상한것  뿐인데다가, 그가 죽기전 장농
으로 모든 창문을 막은 것으로보아  그는 정신착란을 일으킨 것이 아닌가하고
검시관은 밝히고 있었다. 그제서야 나는 그로리아가 더시토에 스스로 가지 않
고 돈을 소비해 가면서 나를 고용한 이유를 알 것 같았다. 모든 골동품상들이
그러하듯이 그 여자 역시 미신, 특히 사람이 자살한 집에 나온다는 유령 나부
랭이에 공포를 갖고 있는 것이 아닐까.
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  | 그림 3 칸비의 얼굴                                            |
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  그러한 생각은 제레미의 조카인 에밀리  하트우드를 만나고 나서는 더욱 굳
어졌다. 에밀리는 더시토가 제레미의 자살에  커다란 영향력을 행사했다고 믿
고 있었다. 그녀는 스스로 더시토에  가기를 원했으나, 그녀와 동행하면 그로
리아의 의뢰를 지키지 못할 것이 뻔했다. 에밀리는 제레미의 법적인 상속녀인
것이다. 그러한 그녀가 자신의 집에서 피아노를 가져가도록 내버려 두겠는가.
  막무가내인 그녀를 경시청에서 행한  조사보다도 더 자세하게 알아보겠다고
간신히 설득했다. 그리고 그녀에게 저택에서 돌아온 후 자세한 보고서를 써주
겠다고 약속했다. 그녀는  제레미가 자신의 운명에 대한  결심을 설명한 글을
남겼을 것이라 확신하고 있었다. 그녀가 내게  들려준 말들 역시 저주와 공포
에 가득찬 것 뿐이었고, 또한 하트우드  일가에 대한 정보도 얻을 수 있었다.
다락방의 피아노에는 비밀서랍이 있고, 그곳에  제레미의 유언이 있을 것이라
내게 귀뜸해 주며  손에 낡은 십자가 목걸이를 쥐어 주었다.  그 역시 오래된
골동품 같아 보였다. 그리고 그녀의 아름다운 얼굴을 묘하게 찡그리며 나에게
속삭였다. " 부디, 신의 가호가 함께하기를..."
  어쩌면, 그녀의 속삭임을 들은 순간 느낀  전율이 나에게 앞으로 닥칠 일들
에 대한 예견을 주었는 지도 모른다. 나는 그녀와 헤어져서 더시토로 가는 동
안 계속 중얼거렸다. " 부디, 신의 가호가 함께하기를..."
  그 후로 나는  끔찍한 살인, 저주, 정신이상 그리고  유령따위의 겁에 질려
달아날 만한 그런 종류의 오래된 집의  역사에 대해서 알아보았다. 모두다 쓰
잘데기 없는 것들 뿐이었다. 농민들의  민중신앙등이 빚어낸 초자연적 현상의
숭배같은 것들... 다행스러운 것은, 악마의  숭배라는 것이 나에게는 단지 시
골 노인들의 입담에서 나오는 웃음거리  정도로 밖에는 여겨지지 않는다는 것
이다. 제레미 하트우드가 미쳐서 자살을 했듯이 에밀리 하트우드 역시 선천성
유전병에 의해 미쳐가고 있는 것은 아닐까  하는 생각이 든다. 그녀와의 짧은
만남속에 그녀가 보인 눈빛은 분명 한마디로  표현할 수 있었다. 그것은 광기
였다.
  여하튼 이번 여행이  그리 즐겁지만은 않을 것이라는  생각이 든다. 먼지가
수북히 쌓인 가구들을 헤치며 고가를 산책하는 것은 분명 나같은 사람이 아니
라면 달가운 일은 아니리라. 하지만, 어쨋든  이 일은 그저 돈을 받아가며 하
는 시골여행으로, 지금의 나에게는 제격인 셈이었다.


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  | 그림 4 자동차 장면                                            |
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                                    2
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| 그림 5 개구리 장면                                            |
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기차에서 내리자 역에는 에밀리가 준비해준 차가 나를 기다리고 있었다. 더시토는 역에서도 자동차로 4-5시간이나 가야하는 시골이었다. 중년의 운전사는 매우 순박해 보이면서도 친절한 사람이었다. 그는 끊임없이 여러가지 얘기들을 주절거렸다. 그의 말 대부분은 더시토에 대한 저주와 공포뿐이었다. 그도 역시 더시토의 저주를 믿고 있는 사람중에 한명임이 분명했다. 그가 주절대는 이야기는 앞뒤가 없어 종잡을 수 없었으나, 결론적으로 말하자면, 돈때문이 아니었으면, 절대로 더시토에 가지 않을 것이었으며, 이번이 마지막으로, 다시는 절대로 더시토 까이에 가지 않겠다는 것이었다. 그리고 나에게 점잖게 충고했다. 가능한 빨리 일을 마치고 더시토에서 나오라고 그리고 피아노외에 다른 물건은 절대 손대지 말라고 말이다. 왜냐하면 그 저택의 모든 물건은 저주가 걸려 있으며, 만지는 사람에게 불행을 안겨준다고 믿고 있었던 것이다. 그런 얘기를 하는 그의 눈은 담배와 술로 인해 찌들어 보였고, 간간히 풍겨나오는 입냄새는 참기가 힘들 정도였다. 그리고 가끔, 아주 가끔씩 터져 나오는 안광은 에밀리의 마지막 말을 다시 생각나게 만들었다. " 부디, 신의 가호가 함께하기를..."
그의 말 중에 가장 흥미로운 것은 그 저택에는 관리인이 없다는 것이었다. 마을 사람들은 그 누구도 저주가 두려워 그 저택에는 절대로 가까이 가지 않을것이고, 그렇다면 제레미가 죽은 이후로 더시토는 전혀 손보지 않은 상태가 아닌가? 나는 신사복을 입고 온 것을 곧 후회했다. 먼지와 거미줄로 뒤덥혀 있을 더시토를 생각하니, 금새 기분이 나빠졌다. 하여간에 마을 사람들이 이야기하는 더시토에 관한 저주와 공포는 그야말로 유서 깊은 것이었다. 어쩌면 제레미가 미친것이나, 에밀리의 눈에서 보인 광기로 미루어 그 집안이 대대로 그러한 광기를 지닌 것으로 짐작 한다면, 마을 사람들이 더시토를 터부시하는 것도 당연하리라.
공포? 이 단어를 잊어버린 것이 언제였더라? 아마도, 내가 탐정이라는 직업을 갖기 시작한 후부터? 아니다. 애숭이 탐정 이었던 시절까지도 나는 공포라는 단어와 수시로 싸워야만 했다. 공포에 패해 직업을 팽개쳐 버릴려고 했던적도 헤아릴 수 없을 정도였다. 그러나, 살인사건마다 보는 처참한 사람들의 시체, 아니 차라리 인육이라고 해야 옳을 고기 덩어리를 보며, 그리고 그렇게 인간을 살해하고도 멀쩡하게 자기의 죄를 인정하지 않는 사람들을 보며, 나는 서서히 공포를 잃어버리게 됐다. 어느 샌가 나는 공포를 모르는, 어쩌면 비인간적이라고 말할 수 있는, 그런 사람으로 변해 버리게 된것이다. 사람들이 나를 파충류라고 부르는 이유도 여기에 있으리라. 파충류, 냉혈인간. 그랬다. 내 피는 어느덧 차갑게 식어 버렸고, 내 심장은 고동을 그치고 있었다. 나는 더 많은 모험을, 잔인성을, 이 살아 숨쉬는 심장에 뜨거운 피를 원하고 있는 것인지도 모른다. 나의 한줌 염통은 뜨거운 공포를 맛보기위해 숨쉬고 있는 것이다. 피를, 힘찬 심장의 두근거림을, 그리고 공포를!

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| 그림 6 저택으로 걸어 가는 칸비                                |
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                                   3
더시토가 있는 지역으로 접어들자 어느덧 땅거미가 짙게 드리우고 있었다. 하늘에도 짙은 먹구름이 몰려들고 있어 땅과 하늘이 온통 어둠으로 물들어 가고 있었다. 묘한 이국적인 분위기에서 나는 한바탕 소나기가 올것 같다는 생각이 들었다. 아까부터 울어대던 개구리소리는 점점 더 시끄러워져만 갔다. 언제나 여름 소나기가 오기전이 그러하듯이 지금의 공기는 축축하고 무더웠다. 슬며시 짜증이 나기 시작했다. 그 얼어죽을 놈의 은행가만 아니었더라도 난 지금쯤 정말 휴가를 즐기고 있을지도 모를 일인데.
어느덧 더시토가 멀리서 다가오기 시작했다. 그것은 그리 음산해 보이지는 않는 어쩌면 친숙한 친구와도 같은 느낌을 자아내는 고택이었다. 그러나 차가 점점 더 더시토 가까이 가면서 나는 먹구름과 황혼의 빛이 이루어내는 하나의 섬찟한 건축물을 보고 있다는 기분이 들었다. 그랬다. 정말 더시토는 적어도 사람의 손으로 만든 것 같지가 않았다. 인간이 어떻게 저런 하나의 강철덩어리를 빚어 저택을 만들어 낼 수 있단 말인가? 아니 건축은 인간이 했을지라도 더시토의 분위기는 자연과 초자연의 조화라고 밖에는 설명할 길이 없다는 생각이 들었다. 그리고 나는 내 자신의 변화에 대해 놀라기 시작했다. 왜냐하면 이전까지는 이런 기분이 들어본적이 한번도 없었으므로.
운전사는 더시토에 나를 내려놓자 다시 자동차를 돌렸다. 나는 그에게 10파운드짜리 지폐를 내밀며 도와주지 않겠느냐고 물었다. 그러나 그는 쓴웃음을 지으며, 평생을 먹고살 만한 재물을 준다고 해도, 더시토에는 절대로 들어가지 않겠다며 거절하고는, 내가 나오길 기다리겠다며 저택에서 멀리 떨어진 도로변쪽으로 차를 움직여갔다.


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| 그림 7 괴물이 내려다 봄                                       |
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이런 젠장. 그 무거운 피아노를 나 혼자서 들고 나와야 한다는 말이지. 더시토에 발을 내딛는 순간 온몸의 신경이 떨리기 시작했다. 무엇인가가 나를 자극하고 있다. 아. 울음소리. 하늘을 찢을듯이 울어대던 개구리들의 울음소리가 멈췄다. 정적이 온 땅을 뒤덮었다. 멀리서 여우인지 늑대인지 모를, 짐승의 울음소리만이 간간히 들려오고 있었다. 문득 누군가가 나를 내려다 보고 있다는 느낌이 들었다. 그럴 리가 없겠지만, 마치 더시토에 아직 누군가가 살고 있는 듯이 온기가 느껴졌다.

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| 그림 8 문으로 들어감                                          |
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더시토의 문을 열고 안으로 들어갔다. 문을 열자마자 마치 더시토에서 도망가듯이, 그 무서운 저주로 부터 달아나듯이 습하고 역한 공기가 확 밀려 나왔다. 제레미가 죽은지 두달 남짓 넘었을 뿐인데, 마치 이 저택은 수십년간 사람의 손이 가지않은듯이 보였다. 잠시 주저하다, 문을 들어섰다. 몇걸음도 채 가지않은 순간 '철컥' 소리를 내며 현관문이 저절로 닫혔다. 바람탓이겠지. 나는 픽 소리를 내며 웃었다. 잠시라도 무서운 생각이 들었던 것이다. 호러물을 보면 이렇게 문이 닫힌 후에 주인공이 괴물을 만나고 죽는 통속적인 내용이 생각났기 때문이다. 그러나 그 작은 웃음소리가 텅빈 저택의 공간에 울려퍼지자, 나는 별로 우습지 않았다. 빨리 피아노를 옮겨 놓고 이 저택을 벗어나고픈 생각이 들기 시작했기 때문이다. " 신의 가호를.." 에밀리의 묘한 미소가 다시 생각났다. 나는 서둘러 이층으로 올라가기 시작했다. 내 발걸음소리가 울려 펴지고 있었다. 그 소리는 울리고 울려서 수만명의 군인들이 더시토의 계단을 오르락 내리락하고 있는것처럼 들렸다. 다락으로 통하는 복도는 매우 위험스러워 보였다. 내 체중만을 겨우 견디어내는 것 같았다. 과연 피아노를 들고 이 복도를 지날수 있을까? 에밀리에게 들은 바에 의하면, 이 복도를 지나지 않고 방을 지나서 다락으로 통하는 길이 있다고 했다. 좀 돌더라도 나올 때는 그 길을 선택해야 겠다고 생각했다. 다락으로 올라가는 계단옆에 활이 보였다. 저 활정도는 이따가 나가면서 가져가도 될 것 같았다. 사무실 벽에 걸어 놓으면 괜찮겠는데..
다락방... 내 어릴적 추억속의 다락방은 그리 아름다운 것은 아니었다. 아버지는 어린 나의 악동짓을 벌하실때 다락방에 가두고는 하셨던 것이다.  무언가 침침하고 어두운 냄새. 다락방은 갇혀있는 나를 겁주곤 했다.

칸비. 무섭지? 무서울꺼야.
이곳에는 괴물이 살아.
저 아득한 심연으로 부터 살아온 태초의 괴물이.
썩은 냄새와 쾌쾌한 먼지 냄새를 풍기는 괴물이.

달이 다락방을 비치면서 창문을 통해 들어온 빛은 어느덧 손으로, 그리고 갈쿠리로 변해서 발목을 잡고 있었다.

칸비 너는 도망가지 못해.
언젠가는, 언젠가는 너를 이곳에 묶어둘꺼야.
너는 나의 덫에 걸려 있어.
예전에도 그랬고, 지금도 그래.
칸비 결국 넌 나에게 돌아왔구나.
나의 귀여운 칸비.
집에 돌아온 것을 환영한다.

그 어린시절에는 분명히 들었다고 생각되던 그 속삭임이 되살아 났다. 그래 나는 다락방이 싫었어. 그리고 지하실도. 하지만 아버지는 그런 나를 항상 다락방이나 지하실에 가두고는 하셨지. 내가 살던 집의 다락은 어떻게 생겼었더라?
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| 그림 9 다락방의 첫장면                                        |
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확! 하며 어린시절의 감옥이 눈앞에 들어왔다. 나는 잠시 어린시절로 돌아간듯한 아찔함을 느꼈다. 어린시절의 작은 감옥이 눈앞에  펼쳐졌다. 그러나 나는 곧 모든 저택의 다락방이 이러한 모습이라는 것을 깨달았다. 한가지 다른 점이라면 보통의 다락방이라면 의례히 쌓여 있을 여러가지 버림받은 살림살이들이 별로 없었다. 그리고 주위에는 먼지만이 수북히 쌓여 있었다. 덕분에 내가 내딛는 걸음마다, 매캐한 먼지 냄새가 났다. 어쩌면 그 냄새는 코로 맡을 수 있는 냄새는 아니었을지도 모른다. 내 전신의 땀구멍으로, 머리속의 신경세포 하나하나에 스며드는 텁텁한 먼지내음.

잘돌아 왔다. 칸비, 귀여운 나의 먹이..

불과 2달전만해도 저 먼지 밑에 수많은 발자국 들이 찍혀있었겠지. 그리고 저 기둥에는 제레미의 시신이 생기를 잃은체 중력에 따라 멋없이 흔들리고 있었을 테고. 그는 왜 다른 방들을 놔두고 이 음침한 다락방에서 자살을 했던 것일까?. 그것도 하필이면, 이런 형편없는 다락방에서...

이곳이 너의 감옥이야 칸비.이 저택이 , 이 집 전체가 덫이야...

나는 잠시 창문을 바라 보았다. 검시관의 보고서와는 다르게 장농은 창문옆에 서 있었다. 제레미가 죽을 무렵에는 저 장농이 창문을 막고 있었을 것이다. 죽는 순간에도 제레미는 어둠속을 바라 보았겠지. 한쪽의 책상머리엔 램프가 놓여있었다. 경시청의 누군가가 잊고 간듯이 램프는 꽤 신형이었다.
{{ 램프등의 아이템은 가지고 다니자. 열쇠나 책등은 가지고 다닐필요는 없다. 한번 사용하고 버려도 된다.}}

 아직은 그리 어둡지 않아서 육안으로도 사물이 보였지만, 금새 저 램프를 사용해야 할지도 모른다. 하지만 그때까지 더시토에 남아 있는다는 것은 끔찍한 일이었기 때문에, 나는 서둘러 피아노쪽으로 움직이기 시작했다. 마루 바닥에서는 삐거덕 거리는 소리가 계속해서 소름끼치게 들려 왔다.

끼이익 끼익 끼.. 카.. 칸비.. 칸비...

지금이다! 하고 갑자기 나는 느꼈다. 지금이다. 바로 때는 바로 지금! 사건이 시작된 이유와 사건해결의 실마리는 지금만 넘기면 된다. 뭔가가 시작되고 있다. 그 무엇인가가... 오랜세월 탐정으로써 갈고 닦았던 내 신경세포가 민감하게 활동하고 있다. 나는 들을 수 있었다. 내 심장의 고동소리를. 힘차게 뜀박질하고 있는 심장의 외침을.. 도대체 뭘까? 나는 한마리의 야생 암코양이처럼 주위를 두리번 거렸다. 아무런 조짐은 보이지 않았다. 이런, 너무 긴장한 탓이었나? 주위는 아무런 변화도 없었다. 더시토는 마치 거대한 철골처럼 웅장하고 조용한 속에 서있었다. 멀리서 들려오는 짐승의 울음소리만이 내가 느낄 수 있는 전부였다.
피아노는 붙박이였다. 혼자서는 도저히 벽에서 떼어낼 수 없을 것 같았다. 별 수 없군, 내일 날이 밝으면, 마을로 가서 인부를 몇명 사서 떼내야지. 더시토의 저주를 마을 사람들이 무서워한다고는 해도, 10파운드짜리 지폐를 탐내는 젊은이 몇명정도는 있을 것 같았다. 결국 나는 피아노 뒤편의 비밀 설랍이나 확인해 보리라 마음먹었다.
{{ 피아노 뒤편에서 열다/찾다로 편지를 찾을 수 있다.}}

 비밀서랍은 왠만한 눈썰미로는 구분이 가지 않았다. 한참을 손에 먼지를 묻혀 가면서 뒤적거린 후에야 비로서 작은 서랍하나를 찾을 수 있었다. 서랍 안에는 작은 편지가 놓여 있었다. 깔끔하게 접혀있는 편지봉투에서 나는 남성들이 쓰는 향수의 은은한 냄새를 맡을 수 있었다. 이 편지를 쓴 인물의 성품을 알 수 있을 것 같았다. 그는 깐깐하고, 치밀하며, 내성적인 성격을 가졌으리라.
막 편지를 집어드는 순간, 그 순간에,  오른쪽 눈썹이 꿈틀거림을 느꼈다. "챙그랑" 하는 소리와 함께 내 바로 옆에 있던 창문이 깨졌다. 무의식적으로 격투기의 포즈를 잡으며, 내 심장이 외치는 소리를 들었다. 왔다. 이것이다! 이것이 바로 그거야! 희끄므레한 빛속으로 물체가 창문을 통해 뛰어들어 왔다. 나는 의아했다. 확실하게 보이지는 않았지만, 그것은.. 나중에서야 깨달았지만, 그것은 분명히 강아지였다. 강아지..  더시토에서 나에게 달려든 강아지는, 그러나 강아지라고 할 수는 없었다. 그 모습은 마치 강아지의 살코기를 이리 저리 떼어내서 재조립한 후, 그 위에다가 개구리의 껍질을 덮어논 것과 같았다. 나는 잠시 머뭇거렸다. 확실하게 상대가 파악되지 않았기 때문이었다. 그러나 그 물체가 내개 툭하며 달려들자, 나는 역시 무의식적으로 발을 내질렀다. ' 퍽 '하는 경쾌한 파열음이 터지며, 무엇인가가 얼굴근처를 스치고 지나갔다. 끈적거리고 서늘한 액체, 그것은 그 괴물의 피였다. 울컥하고 가슴이 울렁거렸다. 괴물은 쿵하고 뒤로 넘어졌다. 나는 속으로 회심의 미소를 지었다. 분명 지금의 발길질은 상대에게 치명상을 입혔으리라고 생각했기 때문이다. 내 발차기를 견뎌내는 인물은 그리 많지는 않다. 그제서야 나는 괴물을 자세히 바라보았다.
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| 그림 10 괴물개와의 사투                                       |
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그러나 그 괴물은 금새 다시 일어나서, 나에게 달려들었다. 내지른 주먹을 피해 그 괴물의 이가 내 어깨를 스치며 지나갔다. 이번에는 내 어깨에서 피가 흘렀다. 또다시 던진 주먹에 다시 괴물이 넘어졌다. 이러기를 몇차례. 끝없이 일어나는 괴물을 보며, 나는 두려움을 느꼈다. 하지만, 괴물 역시 불사신은 아니었다. 열번인가, 스므번인가에 걸친 강타끝에 괴물이 쓰러져서 일어나지 않는 것이었다. 괴물이 확실하게 죽었는가를 확인해보려, 내가 가까이 다가가는 순간 괴물은 슉하며 몇개의 방울로 변해 공중으로 날아올랐다. 그리고 악취가 났다. 쓰레기 냄새, 하수구 냄새, 썩어가는 낙엽의 냄새. 욱하며, 고개를 옆으로 돌리며 피했다. 그리고 다시 괴물이 넘어진곳으로 눈길을 향했을때, 이미 괴물은 사라지고 없었다. 환상을 본걸까? 그럴리는 없었다. 어깨에 흐르는 피가 그것을 증명하고 있었다. 나는 분명 조금전에 누군가와 싸웠다. 그러나 누구? 지상 3층이나되는 다락방의 창문을 깨뜨리고 들어와서 내게 덤벼든 괴물을 무어라 설명할 수 있다는 말인가. 누군가가 그 괴물이 단순한 산짐승일 뿐이라고 나에게 설명해준다고 해도 죽은후에 공기방울로 변해서 없어진 현상에 대해서는 말할 수 없으리라.
나는 어깨를 움켜쥐고 얼굴을 찡그렸다. 그리고 싸우는 도중에 떨어뜨린 편지봉투를 주워들었다. 반쯤 찟긴 봉투안으로 노란 편지지가 보였다. 편지봉투에는 피가 점점이 묻어있었다. 이런 그로리아가 싫어 하겠는걸, 아마도 그녀는 피아노가 목적이 아닌것 같았다. 에밀리가 가르쳐 주지않았더라면, 이곳에 비밀서랍이 있는 지도 몰랐을텐데. 또 혹시 누가아는가? 보물지도라던지, 제레미의 유산상속증서라던지 말이다. 이런 고물 피아노를 누가 좋아 하겠는가? 조율한지가 백년도 넘어보이는 피아노를. 모르지, 아마 그녀의 정부가 프랑켄슈타인이라면. 나는 프랑켄슈타인이 피아노를 치고, 그로리아가 그 옆에서 노래를 부르는 모습을 생각하고 웃었다. 음정도 맞지 않는 피아노반주에 맞춰 노래를 부르며, 프랑켄슈타인의 이리저리 꿰맨 머리를 쓰다듬는 그녀를. 쿡쿡 거리며 웃던 나는 곧 웃음을 멈췄다.

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어둠속에 나홀로 2

 

나누어 분류해서 매뉴얼을 쓰겠습니다.

 

#######마당벌에서의 싸움#######

 

칸비가 가방으로 정문을 폭파하며 게임은 시작된다.

경비가 폭파 땜에 기절해 있다.일어나거든 발고 차고나서 박치기 4번을 하자.

초록 피(?)를 흘리며 타미건,장전,영양음료를 준다.마시고 장전하고 총들고 뛰자.

그러면 두 놈이 있는데 왼쪽 벽에 붙어서 마른놈 둘을 처치 하자.(맨 앞놈은 총2

발 맞고 가버린다.)

그러면 양 옆에 뚱뚱한 두 놈이 있는데 키도 크고 총을 위로 잡고 쏘니까 붙어서

박치기로 해결하자.(영양음료가 생기면 바로바로 마시자.)

이제 사자2개 사이의 돌을 밀어내자.(만약에 패스워드가 있으면 맞추고 들어감)

 

#######미로 같지 않은 미로#######

 

먼저 왼쪽(게임안의주인공 시점으로 말하겠음)으로 꺾으면 적이 있는데 이놈도 박

치기로 해결 하자.

그 다음에 다시 가던길로 가면 적이 있고 그녀석도 처리 하고 가면 4거리(?)가 나

온다.정면과 왼쪽은 나중에 통하는 길이고 오른쪽의 길은 비밀 통로로 나무귀신에

게 갈수가 있다.

먼저 정면으로가자.그래서 보면 카드 4장과 함께 줄에 거는게 있다.(이걸 뭐라나)

그리고 다이아몬드를 밟자.(다른거는 즉사)

그래서 떨어지면 오른쪽으로 가자.그러면 술꾼이 있다.처치 하고 제단 근처에 노트

북을 줍자.

그리고 상자를 밀면 카드가 나오고 무슨 벌레(유령)가 나오는데 타이밍을 맞춰 발

차기를 하자.

처치 하면 칼을 주는데 가지고 카드를 제단에 올리면 뒤쪽의 문이 열린다.올라가면

아는자리일 것이다.

다시 4거리로

비밀통로

�������� 여기에 세개로 갈라진 부분중 왼쪽으로(비밀통로)

� 사거리 ��

�������������

� �

적이 있고 해치우면 나무귀신이 있다.칼로 해결하자.(찌르기 보다는 자르기)

없애고 앞으로 가면 최대 강적 외다리 뚱보가 나온다.외다리지만 총을 쏘고 그 총

의 속도는 타미건을 능가한다.

석상옆에 보면 좁은길이 있다.거기에 가두어 발차기로 해결하자.

석상 옆을 뒤지면 신문 조각이 있다.이제 4개 카드 앞에서 얻은 것을 사용하면 줄

에 자동으로 매달아 준다.(줄은 위에 사거리라는 글자 오른쪽에 있다.)

그 줄을 석상에 매달면 된다.문이 열리고 지하실로 가게 된다.

 

#######지하실의 난투극#######

 

지하실에 떨어 지면서 연발권총,타미건을 떨어뜨린다.뒤쪽을 뒤져서 동전을 찾고

모든 아이템을 찾아서 앞으로 가면 스트라이커의 시체가 있다.그의 몸에도 아이템

이 있다.

복수를 결심하는 칸비.문 앞에서 신문,종이 백,백 클리너(이름 생각 않남.돌리는거)

를 차례로 쓰면 문이 열린다. 들어가자.

창고가 있다.만약 도중에 게임 오버 되신 분들은 여기가 어딘지 알 것이다.앉아 있

는 녀석을 처리 하자.그리고 구석에 있는 시계앞에서 CRANK를 쓰자.그럼 비밀문이

나타나고 그 엘리베이터를 타면 아코디언 연주하는 놈이 있는데 처리하고 HOOK를

줍고 들어가자.

무슨 부엌 같다.사격장으로 들어가자.두 놈이 총쏘고 있다.모자 쓴 놈은 한 방에

가니 처리하고 나머지는 박치기로 해결.

4개의 카드가 있는데 전부 다이아몬드로 바꾸면 문이 열린다.(쏴도 되고,쳐도됨)

그러면 갑자기 적이 나오는데 마구잡이로 쏴대니 조심.

안에 들어가면 책 2권,그 외가 있다.그리고 빠찡꼬 기계같은데가 동전을 쓰면 토

큰 2개를 얻는다.

다시 나오면 어떤 놈이 있는데 뒤에서 박치기로 해결하고 그 부분을 뒤져 옷을 찾

자.

다시 나가서 주걱을 찾고 이제 계단을 통해 1층으로 올라가자.(여기서 세이브 한

번 하시길)

 

#######고생의 1층#######

 

이제 바로 오른쪽으로 꺾어서 가자.아니!!!!!!!!

어떤 요리사가 큰소리를 친다.이렇게 되면 아까 주은 옷을 입고 주걱을 잡고 싸울

준비를 하자.

5~6면이 온다.그냥 싸워서는 이길 승산이 없다.치고 빠지거나 잘 뛰어서 적끼리

쏘는 수를 써야한다.

이 힘든 스테이지(?)를 해결하면 이제는 요리사가 문제다.

석상을 주시하자.창을 들고 있는데 석상과 같은 선에 위치하면 유도탄이 되어 온

다.이런 성질을 이용해서 요리사를 처치 하자.

부엌에 들어가 독약,와인을 섞어서 석상 앞에 있던 문에 넣으면 두명이 쓰러지며

나온다.

******* 그 독약이 든 와인을 칸비가 마시면!! 에너지가 100인가 1000정도 닳고

술 취한 행동를 한다.

발로 얼굴을 가격하는게 아니라 막 차고,주먹질은 아예 뺨을 때린다.굉장히 웃긴

다.시간이 지나면 원상태로 된다.(스토리와 관계없음.)**********

그 안에 들어가면 정면에 기계가 있는데 2개의 토큰을 쓰면 문이 열리고 부서진

은화를 준다.(칸비의 뒤 쪽를 잘 뒤져 보시길)

그곳을 뒤지면 타미건과(반갑다.타미건)장전을 준다.

석상에 있는 왕관을 꼭 가지자.(꼭)

부엌뒤로 넘어가서 굴뚝 옆나무에서 당구공을 찾고나서...

이제 2층으로 향해서 출발......!!!!!

 

#######친절 서비스(?)인 2층#######

 

하하하하하.친절 서비스라니.그도 그럴것이 2층은 너무 친절하다.잘해 보시길..

적이 있는데 신물난 박치기로 해결하자.그리고 문을 향해 들어가자.

화장실같이 지저분한데 치워버리고 당구장으로 들어가자.어떤 녀석이 자기와 대결

하자는 듯이 총한자루를 준다.(왕 재수)처치하면 긴스틱을 준다.(총 준것도 고마운

데..뭐 이런걸 다.)

무슨 상자에다가 당구공을 집어넣으면 돌아가는 화면과 함께 비밀문이 있지만 잠겨

있다.

이제 무슨 잡동사니만 가득한곳의 방으로 가자.사실 거기는 마녀가 사용하는 방이다.

거기를 뒤지면 나무귀신과 같이 손만 있는 괴물이 있는데 스틱으로 처리하자.

찾다보면 여자의 상체만 있는 동상(?)이 있는데 거기에 왕관을 씌우자.

그리고 그 안의 다른 방으로 가면 텔레포트의 방이 나온다.(이 게임 시작하기 전에

스토리 잠시 보신분은 어딘지 상상이 가실거다.)거기에 인형이 있는데 그걸 주우면

몸이 붕 뜨며 텔레포트한다.(사건 하나라도 빠뜨리면 인형을 집지 못한다.)

 

#######죽음 앞에 서는 칸비#######

 

3층이다.칸비가 땅에 푹 떨어진다.(꽤 불쌍해 보이네.)아이템을 집고 나가자.

그러면 무슨 창고가 있는데 총쏘는 적과 뒤에는 재주부리는 적이 콤비플레이 한다.

힘들지만 박의 상자를 열어 타미건 장전해서 총으로 처리하고 재주꾼은 박치기가

해결해 줄것이다.

열쇠를 주는데 얻고 창고에 삐에로 인형이 있는데 거기서 부서진 은화를 사용하면

밤송이 비슷한것을 준다.

다른 방으로 가자.

스토리 보신분은 알것이다.이 방은 스트라이커가 삐에로에게 무참히 살해된곳이다.

들어가면 삐에로가 나오는데 여기서 잘하자.

옆에 보면 화단 같은게 있는데 화단들어가는 곳에서 45도 오른쪽으로 돌아.밤송이

를 던지자.

거기에 뱀이 몰려들고 그걸 주우려다 삐에로는..(꿀꺽.생각하기 싫다.)

화단 안에는 무슨 굴이 있는데 들어가자.

1층의 부엌뒤의 방에 떨어진다.2층으로 올라가자.당구장의 비밀문을 열쇠로 열자.

오잉!!!!!

칸비가 잭에게 붙잡혀 있다.뒤에는 여자아이가 보이고..

잭은 잠시 이야기를 하고 칸비에게 집중해 있는 동안 여자아이가 도망쳐 버린다.

잭은 찾기위해 나가고..

자!이제 아코디언 처치후 얻은 HOOK를 사용해서 탈출하자.

다시 1층으로 내려가면 마녀 엘리자벳이 마법으로 칸비를 잡아버린다.

 

#######칸비를 구하는 피해자#######

 

잠시 에피소드가 나오고 마녀는 사라진다.이제 주인공은 여자아이로 바뀐다.

칸비는 열쇠를 원한다.이제 조그만 문을 밀자.(PUSH명령사용.)

그럼 앵무새가 있고 먹이와 샌드위치,후추가루가 있다.(후추가루를 꼭 줍자.)

앵무새에게 먹이를 주면 선장의 STAPP얘기를 한다.이제 상태를 PUSH로 하고 나가자.

왼쪽(소녀 시점으로 말하겠음.)으로 뛰자.카메라 앵글이 바뀌면 뒤에 해적이 따라오

는 것을 알수있다.

구석에 검은 곳에 들어가서 앉자.(PUSH상태에서 스페이스로 앉는다.)

해적은 아이를 찾지 못한다.이제 사다리로 올라가자.(맨 처음 본 사다리가 아니다.

뒤로 가면 사다리가 또 있는데 그걸 타야함.)

2층은 바로 앞에 사다리가 있으므로 그냥가자.

갑판이 중요하다.

 

����������������������

� ������ � I=아이템(무슨 돌리는것)

� ������ �

� 술취한 ���아코디언의�� �

� 해적 ���� 해적 ����아이가 나오는곳

� � ������

� �� ��������

� ����� ���� ��

�돛대로 �� � �돌아다니는 �� ��

�가는곳 ��� 해적 ��

� I ��

� ���� 가야할 ��

� ���� 경로 ���

� 선장실 가는곳� ����������

����������������������

 

가야할 경로로 딱 붙어서 천천히 가다가 아이템을 줍고 선장실로 간다.

선장실을 뒤져서 조그만 상자에 있는 장난감 대포,유리 크리스탈,선장의 STAPP를 찾

아내자.

이제 대포를 설치하고 후추가루를 장전한다.(대포에 몸을 갖다대기만 하면 된다.)

그리고 크리스탈을 던지면 문이 열리며 해적이 나온다.이제 아까 갑판에서 주운 아이

템을 사용해 대포를 쏘면 적이 죽는다.

이제 밖으로 나가서 벨을 줍고 부엌에 간다.탁자에 닭발을 줍고 문앞에서(나무로 된

문이 아님.탁자 옆에 조그마한 파란색문.)벨을 흔들면 문이 열리고 안으로 들어가자.

열쇠를 얻고 이동한다.

 

#######머리를 써서 해결하자.#######

 

문이 열리고 나온곳은 으잉..!!아시는 분은 다 아시는곳.바로 마녀의 집인 부엌이다.

이제 아까 얻은 열쇠로 찬장을 열자.(소녀의 오른쪽에 있다.)아이스 박스와 무슨 진

드기가 있다.

아이스를 탁자옆의 좁은 곳에 놓자.그리고 밖으로 나간다.(너무 많이 나가지 말길..)

기다리면 적이 오는데 뛰어서 그 아이스를 넘어가서 유인하자.적은 그걸 밞고 넘어져

뇌진탕(?)으로 사망......!!!!!!(????)

이제 마음의 준비를 하고 2층으로 가자.

올라오자 마자 적당한 자리에 진드기를 설치하자.적을 유인해서 그걸 밞게 하면 적은

움직이지 못한다.이제 안으로 들어가자.

텔레포트의 방문은 닫혀있다.옆의 당구장으로 가자.칸비가 잡혔던 곳이다.거기에 보

면 책상같은 곳이 있는데 거기서 STAPP를 사용하면 열쇠와 책을 얻을 수 있다.

밖에 가면 문이 열려있다.텔레포트실에서 STAPP를 쓰면 LOA STAPP로 바뀌며 화면이

1층으로 바뀐다.다시 부엌으로 가자.적이 잇다.또 유인해서 한방에........!!!!!!(?)

다시 벨을 사용하자.문이 열리고 들어가자.

그러면 아이는 다시 잡히고 만다.

 

#######쏟아지기 시작하는 탈출극#######

 

칸비옆에 열쇠가 잇고 적이 소녀를 괴롭힌다.LIGHT KEY를 사용해(화살표 오른쪽 방향

키)열쇠를 집자.자꾸 노력해서 주웠으면 열쇠를 사용하자.그리고 중요.엔터를 눌러서

ACTION을 선택해서 FIGHT 선택하라.않그러면 이상하게 공격을 못한다.어쨋든 처치해

서 칼을 얻자.그리고 밖으로 나가자.(큰 문은 칸비가 거의 사용)

적이 있다.처치하면 타미건을 준다.하지만 칼로 처리하면서 진행하자.

밖에 나가면 적이 나온다.처치하고 심지 같은것을 꼭줍자.(꼭 자가 들어가는 것은 꼭

주워야한다.)앞이 대장간이다. 대장간에서 POKER,펜치같은 집게,구석에 있는 열쇠를

꼭 줍자.(꼭 자가 들어가있네.)그리고 1층을 뒤지면서 화약통을 얻자.(어떤 해적선장

같은 놈을 처치하면 준다.)

이제 2층으로 올라가자.

2층에 보면 잠에 빠져 있는 해적이 있다.그 해적들을 건드리지 말자.우선 목표는 대

포이다.

대포가 있는 방으로 가자.잠자는 적이 있다.깨워서 처리하자.

그 다음이 중요하니 심호흡하시고 잘 읽으시길...

후후후후후후훕~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.....!!!

 

먼저 대포에 걸린 줄을 그 집게로 끊어버리자.그리고 대포의 중간을 15~20초 정도 민

다.(밀고 있는 것 같지 않아도 밀고 있다.)

그 다음에 줄 끊은곳 부분을 10~15초 정도 민다.그리고 다시 중간을 잘 찾아 계속 미

는 자리를 찾다가 밀면(말 되나?)칸비가 드디어 대포를 끌고 대포 방향을 바꾼다.

이제 마로 앞에 문을 열면.......빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠!!!!

오잉....!!!!!!???????

아까 해적이 자던 곳이다.(문이 두개네.)여기에 그냥 조용히 화약통 하나만 설치하고

나오자.

다시 대포방에 가서 심지를 꽂고 POKER를 사용해서 대포를 쾅!!!

그 방에 가보자.적은 흔적도 없고 그냥 주머니와 영양 음료만 있다.

주머니를 줍자.그리고 부엌의 문앞에서 사용한다.(부엌이 어딘줄 아실것이다.)

그러면 문이 열리고 꼬마 주방장이 나온다.처리하고 안에 들어가서 문을 열면 큰 주

방장이 있는데 처리하면 카드 같은 열쇠를 준다.

그리고 부엌앞에 문을 연다.(어딘지 아실걸요.바로 선장실.)

들어가면 마녀가 나오고 마법으로 인해 다시 잡히는 칸비.그 때 나오는 여자아이.

 

#######마녀의 최후#######

 

선장실에 있는 동상앞에서 LOA STAPP를 쓰면 문이 열린다.들어가서 전진하면 마녀가

있다. 마녀앞의 책상(?)에 조심히 다가서서 닭발을 사용하면...

우당탕.쿵쾅.와지지직...!!!!

마녀의 최후가 나타나고 소녀는 배로 가 있다.

 

#######목숨 건 탈출극#######

 

칸비가 땅에 떨어진다.일어나면서 괴물이 땅에서 올라온다.(이런게 어딨어.그러니 게

임.)상대하지 말고 사다리를 사용해서 갑판으로 올라간다.(가까운 사다리로 못올라감

.)

여기서 부터는 처절한 전투를 시작할수가 있다.먼저 1라운드.

아코디언과 잡동사니를 처리하고 돛대로 올라간다.(먼저 아코디언이 죽고난후에 주는

HOOK를 줍고...)

2라운드.

적이 있다.정면 대결은 떨어지므로 위험하다.옆에 숨어서 처리하는게 좋다.처리하고

나서 HOOK를 사용해 3라운드로 가자.(올라온 그자리에서 HOOK사용하면 됨.너무 가까

우면 떨어지니 조심.)

3라운드.

돛같은 곳인데 발디딜곳이 별로 없다.이번에는 재주 넘는 놈인데 타이밍을 맞춰가면

서 전진하면서 베기(화살표 왼쪽 방향키로 쓰는 기술.물론 칼로)를 사용해 구석에 가

두면 그때는 사정없이 난타해서 지옥으로...

이제 반대쪽 으로 가서 뛰어내리면 다시 갑판.니콜 선장의 칼이 있다.(니콜 선장은

에피소드에서 나옴.)

이 칼로 진행하자.

마지막 라운드.

바로 선장 잭이다.

으잉.(오잉도 있고 으잉도 있다.)

소녀가 잡혀있다.그 집게로 소녀를 풀어주자.(꼭 먼저 풀어주고 싸우시길..)

이제 전투를 하자.잭은 칸비처럼 칼과 다리를 사용한다.조심히 처리하면 피를 흘리며

쓰러진다.오잉.다시 일어나는 잭.죽은척했군.이번에야 말로....

쓰러지는 잭...!!!!와!!!!엔딩이다.열심히 감상하자.좀 시시하지만..

(근데 잭과 싸우는 시간이 지연 되면 소녀가 갑자기 나오며 배가 폭팔하며 게임오버

가 되니 속전속결로...)

 

 

-장팔이-

 

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어둠 속에 나 홀로 III 메뉴 얼

 

 

 

 

 

제작자 - 양 승진 ( HITEL ID : Yanggun )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메뉴얼을 만들기 위해 게임에 쏟은 시간 그리고 메뉴얼

을 만드는데 걸린시간 등 많은 노력을 기울였습니다. 메뉴얼을 무단 복제하거나 배포 또는 본인 허가 없이 상용으로 판매할 경우에는 법적 제재에 들어갈 일이 전혀 없습니다.

 

저에게 메뉴얼을 요구하신 분이 몇 명 계셨는데 이 메

뉴얼이 조금이나마 도움이 될수 있으면 합니다. 그리 고 이 메뉴얼은 너무 노골적으로 일일이 다 쓰지 않 았습니다. 아이템 내용도 전혀 기록하지 않았습니다. 만약 일일이 노골적으로 다 기록했다면 그것을 보고 게

임을 하는 것이 과연 재미있을 까요? 그래도 이 메뉴 얼을 보시고 게임을 하면 많은 도움이 될거라 믿습니 다. 정 막히는 곳이 있다면 저에게 메일을 주세요. 답

장 금방 해드리죠. 아마 그럴일은 없을 겁니다. 그럼 재미있게 게임을 즐기세요.

 

 

 

 

 

처음에 모든 아이템은 주점에 있습니다. ( 단 가스는 문 옆에 있음 ) 우선 아이템을 모

두 찾으세요. 찾으셨다면 가스를 영사기(???) 같은 곳에 넣으면 영상이 보일 겁니다. 그

후에 웬 말이 나오죠?? 함정입니다. 눈길도 주지 마세요. 왜 게임 제작자가 그 말을 넣

었는지 모르겠습니다. 다음에는 동전을 가지고 피아노 옆에서 사용해 보세요 그림이 몇

장 지나가면서 옛 이야기를 들려 줍니다. 또 램프도 발견되죠.

 

 

그 후에 진행이 안되서 고생하는 분이 많을 것 같습니다. 저도 여기서 한참 해맸으니까

요. 밖에 나가면 앞이고 옆이고 웬 총잡이가 있죠? 백날 게겨봐야 소용없을 겁니다. 총

잡이들은 절대 안 죽습니다. 그래픽을 조금 유심히 보신분 은 주점안에 술 진열장 옆 아래

지하로 내려가는 통로 같은 문을 봤을 겁니다. 이 걸 열고 지하로 내려가야 합니다. 이

문을 열려면 어떻게 해야 할까요 힌트는 중앙에 소머리인지?? 여기에 있습니다. 노골적으

로 가르쳐 드릴 수도 있지만 그렇게 게임을 하다 보면 너무 재미없지 않을까요?

 

 

지하로 내려오셨다 구요? 지하로 내려오시면 찾을 수 있는 아이템 하나가 있습니다. 또

문이 세 개가 있죠. 들어온 쪽에서 가장 가까운 문은 열리지 않습니다. 두 번째 문에서 구

렁이 같은 것이 나오고 맨 끝에 있는 문 안에는 뱀들이 있습니다. 이 뱀들이 있는 곳에 올

라가는 사다리가 있죠. 이 뱀들을 다른 곳으로 유인하는 아이템이 있습니다. 하나 주의 할

점은 구렁이가 있는 문은 열면 안된다는 겁니다. 끝에 있는 문을 열면 자동으로 열리니까

요.그럼 뱀들을 유인하고 올라가시기를.....

 

 

올라오셨나요? 그럼 여기서 아이템을 또 얻으시고 열쇠로 문을 열어 나가야 합니다. 이

열쇠를 얻으려면 아이템을 이용해야 합니다. 그런데 자꾸 싸울 상대가 나타나죠 신속

히 대처하시기를....

 

 

밖으로 나오면 복도 맨 끝 방에 꺼벙하게 있는 놈이 하나 있습니다. 주인공을 공격해

오지는 않지만 죽이든 살리든 맘 데로 하세요. 그런 다음 복도 중앙으로 가면 웬 별 마크

가 바닥에 있습니다. 그냥 지나가면 죽어버리지요.여기서도 아이템을 써야 합니다. (

Drop ) 명령으로.....

 

 

지나가셨습니까? 그렇다면 좌우에 방이 두개 있을 겁니다. 작은 방은 가면 쌈질만하고

소득도 없습니다. 큰 방에 가서 아이템을 찾으세요. 열쇠도 사용해 보는 게.... 찾으신 후

다시 전진하면 웬 옷장 같은 것이 있죠? 거기서 버벅거리면 아마 총잡이가 들어와서 주인

공을 죽여 버릴 거예요 그러기 전에 옷장을 밀어서 막아 버리면 되겠죠? 옷장 안에 아이템

도 있습니다.

 

 

이제 사다리를 타고 올라가시면 길이 세 갈래로 되어 있습니다. 우선 모든 아이템을 찾

으세요. 철로 된 문이 하나 있죠? 여기는 나중에 들어가시고 우선 돌아다니다 보면 죽지

않는 적이 하나 나올 겁니다. 이 총잡이는 황금 빛 총알로..... 아이템이 나오죠? 이제

철문으로.... 어떻게 하면 철문으로 들어갈 수 있을 까요? 총..............

 

이제 램프를 사용해서 들어가시면 숨이 막힐 겁니다. 아이템을 사용하면 마법이 풀리죠.

그 다음..... 문은 닫히고 어떻게 해야 할까요? 저도 여기서 너무 많이 해 맸습니다.

(윽 생각하기도 싫군.....) 힌트는 어떤 아이템하 나를 (Drop)명령으로 써야 하고 지렛대

에 (Push)명령을 사용한다면..... 아 그리고 아이템도 발견하세요.

 

 

다이너마이트를 발견했을 겁니다. 심지와 같이 사용합니다. 이제 밖으로... 물리칠 적들

이 몇 나옵니다. 잘 대처하십시요. 힌트로 다이너마이트를 설치할 곳은 기관총이 있던

방입니다. 벽의 갈라진 틈을 잘 보세요.....

 

 

폭파된 지점으로 들어가면 화살표 표시가 있는 곳이 있습니다. 이 곳을 밟으면 철문이 자

동으로 열리죠. 길을 따라 계속 가서 적을 하나 처리하면 문이 하나 나올 겁니다. 이 문

이 안 열리죠? 지그재그로 가는 길로 가면 좀 맛이 간 기계같은 것이 나옵니다. 여기서

아이템 두개가 사용됩니다. 두 번째로 사용되는 것은 채찍......

 

 

열린 문을 통과하면 아이템이 있고 다른 건물로 넘어가는 발판이 있습니다. 여기서 뛰어

가면 창문을 깨고 주점 2층으로 갈 수 있습니다. 문이 4개인가 있을 겁니다. 하나는 무너

진 바닥 때문에 갈 수 없고 들어 온 쪽으로 오른쪽 첫번 째 방으로 갑니다. 문이 안 열리

죠? 열려면 등을 켜야 합니다. (이 방만....) 들어가면 시계가 있죠? 방문이 닫히고 웬

미친놈이 뛰어다니며 총을 쏩니다. 없애려면 아이템을 써 야죠 물론.... (고기를 먹는 새)

 

 

이제 뛰어다니는 총잡이는 사라지죠 이 총잡이가 들어간 그림으로 따라 들어갑니다. 옆

방이 나오죠? 우선 아이템을 모조리 찾으세요. 아이템 전부 찾기 쉽지 않을 겁니다. 아마

열쇠 찾기가 힘들 겁니다. (나만 힘들었나???) 찾으시고 거기서 아이템 하나를 씁니다.

힌트는 활을 가지고 있는 동상이 있죠. 두 장면의 그림을 보시면 옆 방의 닫혔던 문이 열

립니다. 이 방에도 열린 문이 있다고요? 여기는 가나마나 입니다.

 

 

자 이제 복도로 다시 나와서 바닥에 아이템을 가지고 중앙에 있는 방으로 가서 열쇠를 사

용하셔서 문을 엽니다. 방안에서 아이템을 뒤지다 보면 외 눈 용의 상이 있죠? 보석을 사

용하세요. 이제 베란다로 나가면 땜질해 논 것 같이 생긴 곳이 있죠? 이 곳으로 가면 누군

가가 총으로 막 쏩니다. 이 때 아이템을 이용하셔야 합니다. 그 곳에서..... 힌트는

(Drop)명령밖에 없는 아이템을 사용합니다. 그러면 총을 쏘던 놈이 떨어질 겁니다. 판자를

밀면 길이 생기죠. 그 곳 방에 가면 아이템이 많이 있습니다. 이제 들어왔던 곳으로 다시

나오세요. 아 참 베란다 양 끝에 있는 문은 열리지 않습니다. 다시 복도로 가세요.

 

 

이제 남은 방 하나가 있습니다. 우선 해야 할 것은 복도에 있는 램프에 불을 다 켜야

합니다. 그러면 웬 파르스름한 이상한 형상이 나와서 어떤 메세지를 남깁니다. 그 후에 열

쇠를 사용해서문을 열고 들어갑니다. 복도에서 램프에 불을 다 켜지 않으면 방문은 열리지

않습니다.

 

들어가 보면 소리도 재수없고 몸뚱어리도 두 개인 괴물이 있죠? 총이나 싸워서는 절대

안 죽습니다. 다트 같은 것이 있죠? 이것은 총으로 잘 쏘면 열립니다. 안에 아이템이 있고

그 다음에는 이 괴물을 없애야 겠죠? 없애는 방법은 아이템 찾던 곳 옆에 이상한 표시 있

죠? 여기서 아이템 몇 가지를 사용해야 합니다. 그러면 이 괴물이 죽죠.....

 

괴물이 죽으면 밑으로 가는 비밀통로가 나오고 그 곳으로 쑥 빠집니다. 램프를 이용해서

불을 밝히고 용암이 있는 곳으로 가면 돌기둥이 들 쑥 날 쑥...... 이 곳은 막힌다기 보다

는 계속하다 보면 통과하는 곳입니다. 유념해야 할 것은 인디안 같이 생긴 사람 앞에서

아이템 하나를 써야 하고 계속가다보면 동그란 표시가 있는 기둥이 있습니다. 이 전후좌우

에 있는 기둥은 한번 씩 다 밟아야 합니다. 그 후에 생기는 기둥 따라 계속 가면 인디안

얼굴 같은 벽화 앞에서 막힐 겁니다. 아이템을 쓰는 곳입니다. 결국 인디언이 나타나서

안전하게 주인공을 옮기죠.

 

 

기둥이 위로 올라가면서 실내로 들어 갑니다. 우선 적들을 모두 처리하시고 죽은 적에게

서 아이템이 나오죠? 방이 두 개 있을겁니다. 열쇠를 이용하는 방으로 문을 열고 들어갑니

다. 들어가면 찾을 아이템이 몇 가지 있습니다.

 

 

다시 나와서 문이 잠긴 방으로 갑니다. 열쇠가 아닌 다른 아이템을 이용해야 열 수 있

습니다. 문을 열면 누군가가 겁에 질려있습니다. 그리고 주인공에게 메세지를 주고 죽을

겁니다. 그 후에 몇 놈의 적이 나옵니다. 잘 처리하시기를.....

 

 

이제 해야 할 일은 밖으로 나가는 겁니다. 밖으로 나가는 것이 쉽지만은 않을 겁니다. 2

층으로 올라가면 문이 다 잠겨 있을 겁니다. 2층으로 올라가면 안되죠. 밖으로 나가는 힌

트라면 총을 사용해서 창문을 깨고 나가는 겁니다. 어떤 창문일지는 찾아보시기 바랍니다.

 

 

밖으로 나오면 묘지가 있습니다. 가끔 발견되는 편지나 책을 읽어보면 어떤 아이템을 어

떻게 쓰라는 메세지가 쓰여 있습니다. 묘지 가운데 둥그런 곳에 아이템 하나를 쓰면 어떤

묘지를 가리키는 장면이 나옵니다. 이 묘가 비밀 통로 입니다. 물론 또 아이템 하나를 써야

하죠.

 

 

2층으로 올라가있죠? 아이템을 모조리 찾으세요. 벽장 뒤에 비밀 통로가 있습니다. 그러

나 아직은 그곳으로 가면 안되죠. 아이템을 어느 곳엔가 쓰면 무도회장같은 곳이 나옵니

다. 맨 끝으로 가서 아이템을 찾으시고 중간 쯤에서도 찾습니다. 다 찾으셨다면 마네킹같

이 서 있던 것들이 움직이면서 주인공을 막 공격합니다. 잘 피하면서 아까 벽장뒤에 있는

통로로 가세요......

 

 

 

문을 열고 나가면 복도에 문이 세 개 있습니다. 두 개는 필요없는 문입니다. 이 전에 주

인공을 쫓아오는 총들은 난장이가 옵니다. 잘 처리하세요. 바로 정면 문을 열어야 하는데

아이템 두 개를 써야 열립니다.

 

 

들어간 그 방에서 아이템을 찾으시고 옆으로 가면 망가진 영사기 같은 것이 있습니다.

이 것도 아이템을 사용하면 무엇인가를 볼수 있습니다. 영상 말고도 암호코드도 봐야 합니

다. 다시 옆방으로 가면 책이 하나 있고 통로가 하나 있는데 그 곳으로 가면 총 단 한방

에 죽습니다. 왜냐 하면 암호를 맞춰야 하거든요? 암호는 그 방끝에있는 비밀의 문을 열

면 코드 번호가 계속 나옵니다. 암호코드를 봤다면 그 암호가 나왔을 때 통로로 가면 아무

문제가 없죠......

 

 

이 곳에는 창문과 끝에 잠긴 문이 하나 있습니다. 이 문도 아이템 두 개를 사용해야 열

립니다. 문을 열면 괴물 하나가 나오죠? 이 괴물 죽이는 것은 식은 죽 먹기. 죽인 자리에

서 아이템을 얻으시고 문 안에 아이템을 가지고 창문으로 나갑니다.

 

 

주인공은 줄타기를 하면서 어떤 오두막같은 곳으로 떨어지죠. 총들은 덩치 큰 사람이 메

세지를 들으라고 뭐라고 하죠? 이 방에서 나가는 방법은 철로에 있는 차를 타야 합니다.

어떻게 타야 할까요? 힌트는 아이템만 찾으면 됩니다. 아 그리고 덩치 큰 사람은 죽이면

안됩니다. 이제 차를 타고 신나게..... 야호... 하지만 주인공을 도와줬던 사람은 아쉽

게도....

 

 

차에서 내리면 문이 열린 건물 하나가 있습니다. 이 곳으로 들어가면 아이템 두 개를 찾

아야 합니다. 위에서 어떤 놈이 호르라기를 불면 계속 총잡이들이 나오죠? 이 호르라기 부

는 놈만 없애버리면 총잡이들이 안나옵니다. 없애 버리는 방법은 아이템만 다 찾으면 되

죠? 그런데 아이템을 다 찾으려면 (Push)명령을 한 번 사용해야 될 거예요..... 찾은

두 아이템은 이 방에서 다 사용해야 합니다. 하나는 열쇠고 또 하나는 종을 치는 도구죠.

종을 세번 치면 문이 열리는데 빨리 나가야 될 거예요. 안그러면.....

 

 

이제 밖에서 해야 할 일은 찾은 문서 중에 있습니다. 폭발물 설치.... 이것은 문서를 잘

보면 누구든지 다 할수 있죠. 그리고 나서 대형 물탱크 같이 생긴 곳으로 가면 웬 놈이

항복 표시를 합니다. 총을 사용하면 안되죠. 아이템 두개를 바닦에 놔야 합니다. 차례

로... 차례가 틀려도 안됩니다. 서로 관련이 있는 두 아이템을.....

 

 

그렇게하면 웬 총잡이 두 놈이 나오면서 주인공을 마구 쏘아댑니다. 아.... 주인공의 비

참한 죽음이.... 흑흑.. 하지만 잠시 후.... 동굴.. 주인공은 새끼 사자인지는 잘 모

르겠지만 변해 있습니다. 어둠 속에 나 홀로2를 해보신분이라면 생소하지 않을 겁니다.

어둠 속에 나 홀로 2에서 주인공이 소녀로 이전되는 것과 비슷합니다.

 

 

이 사자는 임무가 있습니다. 영어를 해석해 보면 잘 알겠지만 우선 독수리상을 가져와야

하고 중간에 나오는 늑대를 죽이는 겁니다. 그런데 이 늑대는 은으로 된 무엇인가로 공격

해야 합니다. 독수리상은 다니다보면 커다란 동상위에 있고 은을 구하려면 사자 발에 기

름을 묻힌 후 은을 묻혀야 합니다. 독수리를 얻는 과정은 (주점-- 주점 2층-- 옆 건물

미로같은 곳) 입니다. 그러면 동상위로 가서 독수리상을 얻을 수있을 겁니다. 이 독수리

상을 얻어 밑으로 내려오면 어떤건물 문이 열려 있습니다. 이 안에서 은을 얻을수 있죠.

그 후 늑대를 처리하시고 동굴로 가면 인디언의 힘을 이용해서 주인공이 부활합니다.

 

 

주인공을 묘에 묻고 돌아가는 악당들....... 그러나 묘에서 갑자기 손이 불쑥 나오면서

주인공이 부활합니다. 이 광경을 본 악당 중 하나가 놀라서 총을 떨어뜨리고 도망갑니다.

이제부터 주인공의 새로운 삶이 전개 됩니다.

 

 

총을 잡으시고 커다란 물탱크 쪽으로 다시가보면 웬 카우보이가 있죠. 총으로 쏘면 주인

공만 맞고 싸워도 맞기만하고.... 여기서는 총을 우선 바닥에 놔야 합니다. 그리고.. 어떻

게 하면 될까요? 힌트는 주인공이 카우보이로 변해야 합니다. 결국 카우보이는 주인공 자

신인 것입니다.

 

 

카우보이로 변한 주인공으로 물탱크 위로 올라갑니다. 물론 바닥에 논 총은 가지고 가는

것이 좋겠죠? 꼭대기로 올라가면 아래로 내려갈 수 있습니다. 아래로 내려오면 괴물하나가

또 나오죠? 잘 처리하시고 아이템을 얻으세요. 밑으로 내려가려면 이 아이템을 써야만 비

밀 문이 열립니다. 이 문은 동굴로 들어가는 문이죠.

 

 

동굴로 떨어져서 앞으로 전진해 아이템을 찾습니다. 비밀문이 또 잠겨있죠? 아이템을 인

디안 상에 잘 사용하면 비밀 문이 열립니다. 또 계속 가다보면 괴물 두 마리가 나옵니다.

잘 처리하시기 바랍니다. 물론 아이템도 찾으시고요. 그 후 계속 가다보면 웬 낭떠러지가

나요죠?

 

 

여기까지 오면 아이템도 얼마 없을 겁니다. 어떤 아이템을 사용해도 전진할 수 없을겁니

다. 여기도 힘들었던 부분중의 하나입니다. 이 곳을 통과하는 방법의 힌트는 아이템을

사용하는 것이 아니라 그냥 전진해야 한다는 겁니다. 죽는다고 생각하고 그냥 가보세요.

아마 좋은 결과가 있을 겁니다.

 

처음 하신 분은 여기서 몇 번 죽음을 맞이했겠죠? 한 번에 통과했다면 당신은 천재?? 앞

에 괴물 하나가 또 나옵니다. 간단히 처리해 주시고 전진하면 방이 하나 나옵니다. 안에

괴물이 하나 쉬고 있습니다만 주인공이 들어오면 공격해옵니다. 처리하시기를 ..... 아참

이 놈은 조금 많이 맞아야 죽습니다. 그리고 방에 있는 아이템을 모조리 찾으세요. 아이템

들 중 하나를 찾으면 닫혔던 문이 열립니다. 문을 통과해서 전진해보면 웬 자그마한 놈이

총을들고 지키고 있습니다. 무시하고 문을 열려고하면 총으로 쏴서 주인공을 죽입니다.

그렇다고 해서 총으로 대항해도 안됩니다. 아이템을 쓰세요.......

 

자그마한 놈이 돌로 변했죠? 이제는 안으로..... 이 안은 바로 엘레베이터입니다. 지렛

대를 밀면 작동을 하죠. 안에 아이템도 있죠. 깨뜨려서 안에 있는 아이템을 가지세요. 내

려가 보면 잠겨있는 문이 또 하나 있고 하얀돌 파란돌 빨간돌 녹색돌이 있죠? 이걸 어떠한

순서대로 밀어야 비밀의 문이 열립니다. 순서가 틀리면...... 이 순서를 알려면 책상위

의 현미경에 아이템을 사용해서 봐야합니다. 그러면 순서가 나오죠.

 

 

안으로 가보면 아이템이 하나 있고 웬 박사 같이 생긴놈이 갇혀 있을 겁니다. 이 갇혀

있는 곳 앞에 탁자가 하나 있고 위에 액체가 들어 있는 동그란 병이 있습니다. 아이템을

이용하면 주인공이 작아지죠. 그러면 박사가있는 안으로 들어갈수 있죠. 들어가면 주인공

이 커질 겁니다. 주인공이 커지면서 박사도 괴물로 변합니다. 이 안에서도 굉장히 어렵습

니다. 이 괴물이 정말 강합니다. 우선 이 괴물을 죽이려면 독을 사용한 후에 독이 묻은

아이템을 사용하고 그 다음에 맨손으로 싸워야 합니다. 좀 어렵죠......

 

 

처리하고 나면 열쇠와 지푸라기 같은 것이 나옵니다. 문을 열고 나와서 다시 작아져야

합니다. 옆에 보면 웬 쥐구멍 같은 곳이 있고 이 길을 따라가다보면 낭떠러지가 있죠? 그

런데 가운데가 턱이 있습니다. 통과하려면 장대높이뛰기를 생각해 보세요....

 

 

통과하셨나요? 그리고 전진하다보면 주인공이 다시 커지죠. 그리고 굉장히 짜증나는 곳

이 나옵니다. 웬 괴물 거미가 있고 풀같은 아이템이 있습니다. 풀을 사용해서 손에 묻히고

벽을타고 위로 올라가야 합니다. 그런데 거미가 자꾸 방해를 하죠? 이 거미는 안 죽습니

다. 통과하려면 거미가 먹이를 먹을 때 타이밍을 잘 맞춰서 올라가야죠. 아 그리고 올라

가다가 떨어지면 다시 풀을 묻혀야 합니다. 참고로 제가 이 곳을 통과한 방법은 막 돌아

다니다 보면 이 거미가 어떤 지역에 걸려서 발버둥만 치고 못 움직이게 될 때가 있습니

다. 혹시 버그가 아닌가 생각되는데.... 이것도 하나의 편법입니다. 여기통과하기도 꾀나

힘듭니다. 짜증나죠.

 

 

올라오셨나요? 올라오면 해골이 하나 있고 아이템도 하나있고 목 없는 괴물 하나가 있

습니다. 최강의 적이라고 생각합니다. 아무리 쏘고 싸워도 안죽습니다. 죽을 수가 없죠.

그렇다고 아이템을 사용해서 문을 여는 것도 아닙니다. 힌트는 해골을 유심히 본 분은 알

겠지만 이 해골이 항상 주인공을 주시하고 있습니다........ 그리고 올라왔던 입구가 있

죠?

 

 

자 이제 문은 열리고 꾀 거친 상대가 공격해 옵니다. 총을 잘 사용한다면 네 방에 보내버

릴수도 있죠. 하지만 잘못 걸리면 거칠게 공격해 옵니다. 잘 싸워보세요. 죽는 괴물이니까

요. 죽이면 아이템 하나가 나오고 이 아이템을 문 옆 그림에 사용하면 문이 열리죠. 문 안

으로 들어가면 사다리를 타고 주인공이 내려오고 또 다른 문이 있습니다. 이걸 열면 악

당들이 자기자리로 쥐 새끼 도망가듯 매복을 합니다. 그리고 중앙에 주인공의 구출을 기

다리는 한 여성이 의식을 잃고 있죠....

 

해골 모양으로 용암이 흐를 겁니다. 흐르는 꼭대기에 무엇인가를 녹이는 장치들이 있습니

다. 이곳에서 아이템을 사용하셔서 녹여 보세요. 새로운 아이템이 만들어집니다. 이 때

여자가 의식을 찾고 막 뛰어다니다가 다시 의식을 잃고 쓰러집니다. 자 이제 모든 아이템을

다 찾으시고 여자가 쓰러진 옆에있는 문으로 들어갑니다. 지렛대는 안 움직이죠.

 

 

이 곳으로 들어오면 아주 긴박합니다. 들어온 문은 닫히고 앞에는 적이 있고 그 뒤로 바

늘 벽이 주인공을 향해 다가오죠. 우선 적은 간단히 처리하시고 처리하시면 칼을 잡을 수

있습니다. 이제 다음에 해야할 일은 다가오는 벽을 멈추게 하는 거죠. 힌트는 밖에 있는

여자의 의식을 되찾게 하는 겁니다. 주인공이 가지고 있는 아이템 중 하나를 이용하면 여

자를 깨울 수 있죠....

 

 

여자가 의식을 찾고 지렛대를 움직여 주인공을 위기에서 구할 겁니다. 그리고 그 여자는

파란 문으로 들어가버리죠. 악당 두목은 철갑옷을 입고.... 주인공은 안에 갇혀 있습니다.

들어온 문은 안 열리죠? 반대 쪽을 열어야 합니다. 문 옆 고리에 아이템을 이용해 보세요.

 

 

자 이제 들어가 보면 웬 총잡이들이 이렇게 많을까요? 아주 난리도 아니죠? 이 놈들을

전부 상대하기란 말도 안되죠. 또 죽지도 않습니다. 빨리 뛰셔서 독수리 상으로 가세요.

여기서 아이템을 사용하면 주인공만의 공간을 확보 할 수 있죠. 그리고 악당 두목만 남게

됩니다. 이 곳이 드디어 라스트 씬인데 여기서도 상당히 시간을 지체했습니다. 알아내기

힘들었죠. 그리고 무엇보다 힘든 것은 악당두목은 죽지도 않는데다가 총을 마구 쏘아댑니

다. 모든 일은 총알을 피하면서 해야되죠.

 

 

먼저 찾은 장갑을 사용하세요. 또 돌리는 빨간색 수로 손잡이가 있을겁니다. 이 안에

두 개가 있는데 하나만 쓰이죠. 이것을 틀면 물이 고이죠. 그 후에는 두목을 고인물 안쪽

으로 유인해야 합니다. 그리고 해야할 것은 이 두목을 감전시키는 겁니다. 어떻게 감전

시킬까요. 힌트는 칼을 이용해야 합니다.....

 

 

두목이 감전되서 없어져 버리죠? 그러면서 문 하나가 열립니다. 우선 이곳에서 아이템을

모두 찾아서 열린 문으로 들어가죠. 들어가면 웬 기차가 철로에 서 있습니다. 기관실에는

여자가 타고 있죠. 이 기차를 움직이는 것은 여기까지 온 분이라면 자신의 힘으로 충분히

움직이게 할 수 있을 겁니다. 서서히 기차는 움직이고 주인공의 탈출은 성공됩니다.

만세! 만세!

 

 

참고로 CD 버전으로 게임을 하신분은 모든 엔딩을 볼수 있을 겁니다. 하지만 CD-RIP 버전으로 게임을 하신분은 엔딩화일이 없을 겁니다. 그래서 아마 도스 상으로 빠져나올 거예요 아마. 아쉽겠지만요......

3편 정말 재밌는 게임이었습니다. 4편 정말 기대가 되는 군요.

좋은 하루 되세요. 그럼 이만.................

 

 

Posted by 롤링다이스
,

 

게임에 대한 전반적인 내용을 살펴 보았으니 이제 본 게임에 들어가 보도록 하자.

게임을 실행시키면 먼저 등장인물들의 대화가 나오고 주인공인 에드워드 칸비(Edward Carnby)와 얼린 세드락(Aline Cedrac)이 비행기를 타고 가는 장면이 나온다. 이제부터 본 내용이다. 비행기안에서 둘은 괴생명체에게 공격을 받아 비행기는 파손되고 둘은 그림자섬이라는 곳에 떨어지게 된다. 그러나 칸비(Carnby)는 숲속에, 얼린은 저택옥상에 떨어진다. 각자가 떨어진 위치가 다른 만큼 문제를 해결해 나가는

방식도 약간 다르다. 이것이 이번 4탄만의 특징이다. 물론 둘은 게임을 진행하다가 보면 만나서 정보도 나누고 도움을 주는 경우도 있지만 다른 패턴으로 퍼즐을 풀어나가는 것만은 틀림없다.

먼저 칸비(Carnby)부터 살펴보자.

 

칸비(Carnby)가 떨어진 곳은 보기만 해도 오싹해지는 숲속이다. 우선 방향키를 확인해보자. 방향키를 확인한 후 총도 조준해 보고 손전등도 비춰 보고 현재 가지고 있는 아이템이 무엇이 있는지도 확인한 후 얼린(Aline)을 만나러 가보자. 이 게임이 어드벤처인 만큼 길도 여러가지가 있다. 나중에 살펴보면 알겠지만 모두 하나로 연결되어 있음을 알 수가 있을 것이다. 게다가 무조건 갈 수 있는 것이 아니라 못 가는 곳도 있으니 길을 헤매는 것엔 너무 염려하지 않아도 된다. 우선 왼쪽으로 가보면 철로 된 문이 하나 보인다. 그 문은 암호화된 문이므로 아직 열 수가 없으니 반대편으로 가보자. 오른쪽으로 가다보면 첫번째로 얼린과 무전교신을 한다. 서로의 안부를 물으며 손전등으로 확인도 하고 집안으로 찾아오라고 한다. 그럼 찾으러 가보자. 제일 먼저 만나게 되는 것이 피를 보고 안으로 들어가보면 왼쪽 팔이 없는 사람을 만난게 된다. 그 사람과 대화가 끝나면 저택안으로 들어가는 열쇠를 얻으니 꼭 챙겨서 가자. 계속 진행방향으로 가면 두발의 총성과 비명소리를 들을 수 있을 것이다. 아직은 아무것도 아니니 계속 진행하자.

저택안으로 들어가면 사납게 생긴 두마리의 개와 괴물에게 죽음을 당하는 개 한마리의 동영상을 볼 수 있다. 벌써 오싹해지는가?? 아직 공포는 시작도 하지 않았다. 영상을 본 후 탄박스를 얻고 안으로 더 들어가면 왼쪽에 철문이 보인다. 그문은 열 수 있으니 그리로 가자. 그 안으로 들어가면 아까 보았던 두마리의 개가 쇠사슬을 끊고 달려온다. 지금은 공격하지 않으니 보고 있다가 탄박스를 다시 얻고 안으로 더 들어가 구급약을 얻을 수 있다. 아이템들은 하나도 빠짐없이 얻어야 한다. 특히 탄박스는 나중에 탄이 모자라는 경우가 생길 수도 있으니 꼭 얻도록 하자. 계단으로 올라가면 갑자기 좀비견이 튀어나오고 좀 돌아서 가는거지만 왼쪽으로 진행하여 한마리 더 처리하자. 여러마리가 한꺼번에 덤비면 에너지를 잃을 수도 있기 때문이다. 또 다른 계단에서 나오는 개를 조심하자. 개들을 처리하고 저택 현관에 도착하면 문이 폐쇄되어 있음을 확인할 수가 있다. 그러니 다른 길로 가자. 길을 가다보면 아까 개를 죽였던 괴물이 개를 먹고 있는 현장을 목격할 수 있다. 그리고 그 괴물과 싸워야 한다. 총알이 많이 소비되지만 처리하고 길을 따라 가자. 문을 열고 들어오면 저택안으로 연결된 하수구를 보게 된다. 현재는 물이 차 있어 못 들어가니 옆으로 가면 수문을 돌리는 장치를 발견할 수 있다. YES를 선택하고 가보면 아까의 그 괴물이 또 나타난다. 처리후 하수구 안으로

들어가자. 하수구 안으로 가다보면 넓은 장소가 나오는데 거기서 또 다른 괴물을 만난다. 괴물이라 단순하게 등뒤에서만 공격을 하니 간단하게 처리후 사다리를 타고 올라가면 두개의 문이 나오는데 정면의 문은 닫혀 있으니 왼쪽의 문을 열기 전 저장 아이템을 얻고 안으로 들어가자.

 

계단으로 올라가면 왼쪽을 가면 샷건과 구급약, 탄박스를 얻고 반대편으로 가서 관을 열어보자. 관을 열면 얼린의 시체가 환영으로 나오고 열쇠를 얻을 수 있다. 열쇠를 얻고 호기심이 많은 게이머라면 다른 곳도 가 보았겠지 만 아이템도 없고 별 볼이 없는 것을 알 수 있을 것이다. 관에서 얻은 열쇠로 철문을 열고 무기를 샷건으로 바꾸자.

 

왜냐하면 파워가 세기 때문에 괴물이 두방에 나가 떨어진다. 진행으로 돌아와서 거울 비슷하게 생긴 문을 통해 저택안으로 들어 간다. 들어가자 마자 얼린과의 통신이 이루어지고 무언가를 밀어보라는 말을 한다. 1층 로비에서 괴물을 처리하고 저장 아이템을 얻고 로비의 불을 켠다. 이 게임은 퍼즐을 풀어나가는 방식이기 때문에 주의를 잘 살펴 보아야 한다. 어디에 어느 문이 있고 이 문은 어디로 통하는지를 알고 하면 더 쉽게 할 수 있다. 우리가 추리소설에서 읽었듯이 물건 하나하나에 신경을 써야 할 것이다. 그리고 2층으로 올라가면 다시 교신을 하는데 칸비의 소리를 들었다고 한다. 오른쪽에 보면 옷장이 있는데 그것을 밀어보면 문이 보이고 드디어 얼린과의 상봉이 이루어진다. 그럼

끝이 아닌가 하는 게이머들이 있겠지만 얼마 했다고 벌써 끝이겠는가 아직 시작에 불과하다. 얼린과 이제 같이 이 집에 대한 비밀을 풀어나가는 것이다. 얼린과 만난 방에서 라디오와 조각상을 얻고 A 라고 적힌 책을 얻을 수 있다. 눈치가 빠른 게이머라면 거울이 뭔가 수상했을 것이다. 거울은 비밀 통로로 들어가서 저장 아이템을 얻고 작업실로 보이는 곳을 구멍으로 보고 다시 얼린과 만났던 방으로 가자. 다시 2층 로비로 나오고 1층으로 가서 거울 옆에 동상이 있다. 동상을 거울 쪽으로 밀면 동상뒤에 H M 이라는 알파벳이 보인다. 동상에 H M 을 입력시키면 2층에서 보았던 액자하나가 나오다. 그 액자에서 열쇠(Small Rusty Key)를 얻는다. 이 열쇠는 지금 당장 사용하는 것이 아니므로 간직하고 있고 1층 로비뒤에 문이 열려 있을 것이다.

안으로 들어가면 섬의 수호자라 하는 이든쇼우(Edenshaw)라는 노인과 대화를 한다. 대화가 끝나면 왼쪽으로 가보자. 그러면 아까 동상에서 입력했던 H M 이라는 문을 가진 곳으로 들어가면 2마리의 좀비가 당신을 기다린다. 피할 만한 공간이 없는 관계로 샷건으로 3방에 마무리하자.

 

복도 끝에 가면 다시 탄약과 구급약을 얻고 다시 H M 이란방을 들어가자. 이곳에서 탄박스와 사진 한장, 울프마스크(Wolf Mask)를 얻고 천장에서 거미처럼 생긴 몬스터가 나오는데 샷건말고 리볼버로 한방에 처리하자. 샷건은 좀비를 없애는데 사용하는것이 더 효과적이다.

 

그리고 어항이 보일 것이다. 어항을 살펴보면 무언가를 올려놓고 밸런스를 맞추어야 한다는데 방금 얻은 사진을 보면 어항속과 똑같은 모습을 볼 수 있다. 그러니 여기에는 수통처럼 생긴 것을 올려놓아야 한다. 이것을 찾으러 다시 복도로 가자. 가는 길에 좀비가 버티고 있으니 샷건을 준비하자. 끝 복도에 이르면 3개의 문이 있는데 하나밖에 열리지 않으니 열리는 문으로 들어가자. 다시 좀비 2마리를 처리하고 열리는 문으로 들어가자. 들어가보면 수 많은 책들과 인디언의 물건들이 있다. 이곳에서 크로우바(Crowbar), 리차드 모튼(Richard Morton)의 실험노트와 오베드 모튼(Obed Morton)의 일기, 플래스크(Flask), 과학잡지등을 얻는다. 플래스크에다 물이 담긴 항아리에서 물을 담으면 "꼬르륵"하고 물이 담기는 소리를 들을 수 있을 것이다. 그럼 이걸 가지고 H M이 적힌 방으로 가자. 어항이 있는 방으로 와서 플래스크를 저울 위에다 올려놓으면 2층로비가 보이면서 탐험가가 보이는 액자가 보인다. 어디였나?? 바로 2층 로비였다.

다시 2층 로비로 가자. 로비에서 열쇠 (Gild Key)를 얻고 이제는 H M 이라 적힌 방 옆으로 가면 나선형 계단이 보일 것이다. 올라가보자. 계단 에서는 몬스터가 나오지 않으니 걱정하지 말고 올라가자. 맨 위로 올라간 후 불을 켜고 문으로 들어가자. 다시 불을 켜면 바로 앞에서 그레내이드 렌처(Grenade Launcher)를 얻고 복도 끝으로 가자. 중간에서 얼린과 다시 교신중에 트랩도어가 어쩌구 한다. 아직은 신경 쓸 일이 아니니 옆에 있는 문으로 가자. 이 문은 아까 2층 로비에서 얻은 열쇠(Small Rusty Key)로 열고 들어가면 빛을 싫어하는 괴물이 나온다. 이 괴물은 손전등의 빛조차 싫어하니 빛으로 적당히 쫓거나 아님 처리해 버리자. 이곳에서 탄박스와 라이터를 얻고 다음 문으로 이동하자. 진행하다가 이상하게 다른 곳과는 다른 소리가 나는 복도를 만날 것이니 기억해 놓자.계속 열리는 문으로 이동하다보면 거미들이 천장에서 지나가는 것을 볼 수 있다. 이곳에서 탄박스를 먼저 얻고 거미를 처치한후 양초에다 아까 얻은 라이터로 불을 붙이고 나무로 막힌 곳을 크로우바(Crowbar)로 부순후 안으로 들어가자. 다시 빛을 싫어하는 몬스터와 만나는데 괜히 탄을 낭비하지 말고 손전등으로 적당히 쫓은후 복도 끝에 있는 전등 스위치를 켜면 자연히 없어진다. 반대편 복도로 가서 구급약도 얻자.

구급약을 얻고 바로 옆에 있는 문으로 가면 루시라는 이상한 할머니를 만나게 된다. 할머니와 대화한 후 과학잡지를 보고 다시 아까 얼린이 얘기했고 이상한 소리가 나는 트랩도어로 가자. 여기서 두개의 열쇠(Small Gilded Key 와 (Small Key)를 얻을 수 있다. 이중에 하나인 열쇠(Small Gilded Key)로 문을 열고 들어가면 다시 나선형 계단이 나오는데 내려가다가 중간에 있는 문으로 들어가면 얼린과 교신을 한다. 교신후 바로 앞에 있는 문으로 가기 전 몬스터 한마리를 처치하자. 처리후 문으로 들어가면 서재와 같은 곳임을 알 수 있다. 이곳에서 구급약을 먼저 얻고 책상쪽으로 간다. 책상서랍을 열쇠(Small Key)로 열면 반쪽짜리 사진과 또 하나의 열쇠(Large Omate Key)를 얻는다. 다시 나선형 계단으로 나오면 1층 복도가 나온다. 아까 플래스크에서 물을 채웠던 인디언 방을 기억하는가?? 그 문 반대편에 잠긴 문이 하나 있었다. 그곳에 가서 열쇠(Gilded Key)로 열고 들어가면 몬스터를 처리하고 부엉이 조각상같은 것이 보인다. 사실은 부엉이 조각상이 아니라 예전에 얻었던 울프 마스크(Wolf Mask)를 이용하여 머리부분에 올려놓으면 열쇠(Steel Key)를 얻는다. 그리고 책상위에서 또 다른 열쇠(Small Gilded Key)를 얻고 H M 이라 적힌 방옆에 계단으로 올라가자. 올라가다가 나오는 문은 (Small Gilded Key)로 열고 바로 옆에 열리는 문이 있다. 그방에서는 기둥이 서 있고 침대가 놓여 있다. 침대쪽에 반짝거리는 아이템을 먹으러 가면은 무언가가 갑자기 튀어나와 칸비(Canby)를 집어 던진다. 3발 달린 다리로 침대와 더불어 괴상하게 생긴 괴물이 기다린다.

 

샷건으로 쏘면 어떻게 되는가? 침대위에 램프가 떨어져 침대와 함께 그 괴물을 불태워 버린다. 우리는 구경만 하면 된다. 괴물이 불타고 로켓런처(Rocket Launcher)와 탄약, 저장 아이템을 느긋하게 얻자. 그리고 다시 복도로 나와서 반대편 끝으로 가면 잠겨있는 문이 나온다. 그문을 열쇠(Steel Key)로 열고 방 안에서 나머지 반쪽 사진과 탄약, 열쇠(Large Ornate Key), 편지를 얻는다. 이제 대충 둘러 보았으니 루시 할머니가 얘기했던 도서관으로 가보자. 도서관은 1층 인디언 방으로 가는 중 2개의 문중에 하나이다.

이문을 열쇠(Large Ornate Key)로 열고 들어가면 도서관의 전경이 보인다. 과연 이 도서관에서는 어떤 퍼즐이 기다리고 있는가?? 필자는 여기선 도데체 무얼 하라고 하는지 몰라서 굉장히 애를 먹었다. 우선 1층에 있는 책을 두권 읽고 올라가보자.

1층계단을 막 올라 서면 로켓런처(Rocket Launcher)탄박스를 얻을 수 있다. 계속 올라가 가다가 2층에서 3층 으로 가는 곳에서 무언가 발견할 수가 있을 것이다. 무슨 번호를 입력하라고 하는 것 같은데 무엇일까??

아까 반쪽 짜리 2장의 사진이 기억나는가.. 1장으로 합친 후 뒤를 보면 2개의 숫자가 있을 것이다. 그 2개의 숫자를 더한 3926이란 숫자를 입력시키면 바로 옆 책장이 열린 것이다. 안으로 들어거서 불을 켠 후 조각상들이 피라미드형식으로 쌓여 있는 것을 볼 수 있다. 그러면 예전에 얼린과 처음으로 만났던 방에서 얻은 조각상이 있을 것이다. 그 조각상을 맨 위에 올려놓으면 옆에 비밀 문이 열리고 망원경을 얻고 숫자를 넣는 판이 있는데 일단 놔두고 옆에 책장을 보면 무슨 영어가 거꾸로 있는 것을 볼 수 있다. 일단 기억만 하고 3층으로 올라가자. 3층으로 올라가자 마자 날개 달린 이상하게 생긴 괴물이 잠깐 나왔다가 사라진다. 맨 처음 오프닝에서 얼린과 칸비가 탄 비행기를 공격했던 그 괴물이다. 바로 나오진 않으니 3층 끝으로 가면 책장에 반짝거리는 것이 있을 것이다. 책을 밀어 넣을 거냐고 하면 YES를 하고 1층으로 내려가자. 1층으로 내려와서 도서관 문옆에 있는 책장에서 또 다른 책을 밀어 넣자. 그리고 다시 계단쪽에 있는 책장에서도 책을 밀어넣자. 다시 3층으로 올라가면 아가 나왔던 괴물이 천장의 유리를 뚫고 공격해 온다. 아까 로켓런처(Rocket Launcher)탄은 괜히 준것이 아니다. 이제 써 먹자. 이 괴물은 꽤 강하기 때문에 로켓런처(Rocket Launcher) 10발 가지고는 모자르다. 그리고 이상한 전기같은 것으로 공격해 오기 때문에 맞추기 또한 쉽지 않다. 필자도 몇번이나 한 3번인가 죽었다가 겨우 처리했다. 그러니 괴물과 싸우기 전에 세이브를 해 놓을 것을 당부한다. 로켓런처 (Rocket Launcher)로 많이 못 맞추면 그레내이드 런처(Grenade Launcher)로도 공격하고 샷건으로 마무리 하자.

괴물을 죽인 후 3층 복도 끝으로 가서 나머지 한 권의 책을 밀어넣으면 2층 로비의 액자가 작동되는 것을 볼 수 있다. 참고로 이 퍼즐은 리차드 모튼(Richard Morton)의 실험노트 마지막장에 키 포인트가 있다. 그리고

나서 3층에 있는 사다리로 건물 밖으로 나가자. 옥탑이 보이며 좀비견을 처리한 후 올라가자. 2층 비밀 책장에서 얻은 망원경을 설치하고 바라보면 ×200 과 ×400 배율로 볼 수 있다. ×200배율로 창문이 있는 곳으로 보다가 ×400배율로 보면 무언가 숫자가 보일 것이다. 그 숫자를 확인한 후 나오면 동영상이 보이며 누군가가 창문에 보일 것이다. 그냥 보고 2층 비밀 책장으로 가자. 아까 숫자를 넣는 판에 성에서 보았던 숫자들만 스위치를 올리면 또 다시 2층 로비의 마지막 액자가 보인다. 이제 도서관에서의 퍼즐을 다 풀었으니 2층 로비로 가자. 아이템창에 남아 있는 열쇠(Large Ornate Key)는 무엇인가 하면 도서관문이 2개라는 것을 보면 알 수있다. 나머지 문의 열쇠인데 열고 들어가면 좀비가 기다리고 있다. 가도 되고 안 가도 되니 여러분 마음이다.

2층 로비에서 작동시킬 액자가 2개라는 것을 상기하고 모두 작동 시키면 열쇠(Small Bronze Key)와 플라즈마 캐논(Plasma Cannon), 어디선가 보았던 모양이 새겨진 조각판(Engraved Metallic Piece)을 얻을 수 있다. 이제 4개의 액자에 숨겨진 아이템들을 얻어서 끝났나 했더니 또 하나의 퍼즐을 준다. 4개의 액자가 차례대로 보이더니 끝났다. 무엇을 의미 하는 것일까?? 도서관에서 보았던 2권의 책중 연대기 같은 것이 있던 책을 기억하는가.. 그것을 다시 한번 보자. 4개의 액자에 담긴 인물들의 출생년이 나온것이다. 좌측부터 차례대로 1852-1874-1899-1931를 입력하면 1층 로비에 있는 탁자위에 시계가 열리면서 열쇠(Ornate Bronze Key)를 얻는다. 이것으로 오랫동안 왔다 갔다 했던 저택을 나갈 수 있게 되었다. 시계에서 얻은 열쇠(Ornate Bronze Key)로 1층 현관을 열면 정원 처럼 생긴 곳으로 나온다. 건물 뒤로 가면 구급약과 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)에 쓰일 가스 카트리지(Gas Cartridge)를 얻는다. 이제 어디로 가야 할까?? 처음 떨어졌던 숲속에서 열리지 않았던 문을 기억하는가?? 그곳 으로 가자. 초반에 진행되었던 길이라 쉽게 찾아 갈 수 있을 것이다. 단지저택을 클리어해서인지 괴물들이 많이 나온다. 탄이 많이 남았다면 걱정이 없겠지만 그렇지 못하면 무시하고 뛰어가자. 그 문에 도착했는가??그러면 어떤 모양을 차례대로 입력하는것이 나온다. 이것은 2층 로비의 액자에서 얻은 그 조각판에서 찾을 수 있다. 모양을 입력시킨후 CD3를 넣으라는 말이 나온다. 그럼 이제 반이 지난건가??

 

돌 석상, 늪지

하여튼 문 안으로 들어가면 바로 옆에 목이 잘린 시체가 보인다. 끔찍하군.. 헐.. 근데 시체에서 반짝이는 걸 봐서는 아이템이 있나 본데.. 시체까지 뒤져야 한다. 시체에서 구급약과 가스 카트리지(Gas Cartridge)를 얻고 다리를 건너다 보면 올챙이처럼 생긴 몬스터도 등장한다. 몬스터를 처리한 후 나무앞에 아까 목이 잘린 시체의 목을 볼 수 있을 것이다. 그러면서 지진이라도 난 듯한 소리와 함께 뒤로 가보면 건너왔던 다리가 무너진 것을 볼 수가 있다. 나무옆에 돌계단으로 가보자. 그 곳에는 이상한 무늬로 장식된 돌조각상들을 볼 수가 있다. 여기서는 얼린과의 교신 내용이 중요하다.

얼린이 고고학자이므로 돌에 새겨진 무늬를 해독하므로 잘 듣고 차례대로 행하여야 한다. 먼저 방향을 익히자.

M 키를 눌러 북쪽을 확인하자. 그리고 3시 방향인 동쪽에 가서 조각상을 보면 방향을 넣으라는 질문이 나온다.

당연히 EAST 라 하고 얼린과 교신을 하면서 차례대로 조각상으로 간다. 마지막 조각상은 동쪽으로 얼린과의 교신중 주문을 외우라고 한다. 주문은 차례대로 O goul'ai-Hypor-Harnis-Korna 를 넣으면 칸비가 주문을 외운다. 주문을 외우면 가운데 있는 돌에서 빛을 내면서 아이템을 두개 얻는다. 그리고 다시 가던길을 가자. 길을 따라 가보면 얼린과 다시 교신하고 동굴같은 입구에서 사다리가 보인다. 사다리로 올라가 해골무늬벽이 있는 곳에서 로켓런처(Rocket Launcher)탄을 얻는다. 진행 하던 길을 계속 가자. 이번엔 늪이 나온다. 여기선 좀비가 수없이 나오므로 탄이 굉장히 많이 소비된다. 다 죽일려는 생각보다는 적당히 피해서 가는 것이 현명한 선택이다. 왼쪽으로 가면 얼린과 칸비가 타고 온 비행기가 추락된 것을 볼 수 있다. 안으로 가면 조종사가 거의 죽어가고 있고 탈출시킬려고 하지만 어쩔 수 없이 칸비 혼자 나오게 된다. 이곳에서는 절단기(Wire Cutter)와 푸른 렌즈(Blue Lens), 구급약을 얻을 수 있다. 늪지에서 벗어나면 교회 건물이 보인다. 교회로 가기전에 오른쪽에 나 있는 통나무 계단으로 가보면 얼린과 만나게 된다. 얼린과의 만남에서 서로 정보도 교환하고 칸비의 원판과 얼린의 반지를 교환한다. 다시 교회로 가보자. 교회문은 쇠사슬로 잠겨져 있으니 추락한 비행기에서 얻은 절단기로 끊어 버리고 안으로 들어가자. 교회안 에서 구급약과 로켓런처(Rocket Launcher)탄과 여자가 제물로 받쳐지는 책을 볼 수가 있다. 바로 옆에 교회의 수수께끼가 기다리고 있다. 9개의 각각의 다른 무늬를 하고 있는 판을 볼 수가 있다. 이건 어떻게 하라는 것인가?? 우선 비행기안에서 얻은 푸른렌즈를 손전등과 결합하면 푸른빛을 발하며 빨간색의 피자국이 선명하게 나타나는 것을 볼 수 있다. 교회 밖으로 나가 얼린과 만났던 계단으로 올라가면 바위에 한 무늬가 새겨진 것을 볼 수 있다. 기억해 두 고 해골벽이 있었던 곳을 기억하는가?? 그곳에 손전등을 비춰보면 다른 무늬 하나가 보일 것이다. 이제 2개를 찾았다. 교회로 이동하여 안으로 들어가자. 그리고 다시 뒤를 보자. 손전등을 비춰 보면 마지막 무늬가 새겨져 있을 것이다. 이제 9개의 무늬가 있는 판에서 지금까지 확인한 3개의 판만 작동 시키면 제단이 움직이며 비밀 계단이 드러난다. 물론 안으로 들어가자.

 

지하 실험실, 온실

안으로 들어가자마자 회전문이 있는 데 옆의 바위에 작동시키는 장치가 있다. 얼린과 만나면서

교환한 반지로 회전문을 작동시켜 들어가자. 계속 안으로 가면 실험실처럼 보이는 지하실이 나온다. 이곳에서 앨런 모튼(Alan Moron)이 괴상한 실험을 하여 괴물을 만들어 낸 장본인이란 것을 알 수가 있다. 숨어서 지켜보다가 앨런에 게 들키고 앨런은 역시 영화의 악당처럼 웃음만을 남기며 지하실을 도망치면서 문을 잠그고 불까지 꺼버린다. 불이 꺼지면 얼린과의 교신이 이루어지며 친절하게 얼린이 나갈 수 있는 방법을 가르쳐 준다. 먼저 두개의 책상이 있는 곳에 스위치를 올리면 바로 옆에 기계가 전기를 발생하는 것을 볼 수 있다. 그리고 이 작업실에 들어올때 입구쪽에 스위치가 있는 것을 기억하면 그곳의 스위치도 올리자. 그러면 앨런의 도망간 문이 보이긴 하지만 열리지는 않는다. 다시 앨런을 만났던 곳으로 향하다 보면 옆에 길이 나 있는 것을 볼 수 있다. 그곳에서 하나의 스위치가 더 있고 그것마저 올리면 그 문이 열리는 것을 볼 수가 있다. 중간 중간에 몬스터가 나오니까 적당히 처리하자. 문으로 들어가면 또 다시 비밀 통로가 나온다. 이 길은 무작정 따라가자. 여기도 거미몬스터가 기다리니 리볼버로 처러하자. 파워가 센 무기는탄을 아껴야 하니까... 길을 따라 맨 끝으로 가면 2개의 문이 있다. 우선 왼쪽문으로 들어가면 라디오실이 나온다. 이 곳의 풍경이 어디선가 본 듯한 모습이 아닌가?? 기억을 되돌려 얼린과 처음으로 만났던 방의 거울문을 통해 들어 와서 보았던 방의 모습이다. 이곳에서 책상위의 장치를 작동시키면 대화가 나온다. 대화를 다 듣고 그 방을 나오면 정면에 문이 하나 더 있다. 그 곳을 들어가면 어디로 나오는가?? 관을 열어보았던 곳으로 나온다. 생각해보면 이 저택은 여러개의 비밀통로와 비밀 장치로 죄다 연결되어 있음을 알 수가 있다. 공포영화나 추리소설에 나왔던 그런 집인 것이다. 다시 게임으로 돌아와서 옆으로 가면 사다리가 보이는데 그곳으로 가면 이든쇼우(Edenshaw)가 다시 나타난다. 대화가 끝나면 다시 얼린과의 교신이 이루어지고 사다리를 타고 올라가면 온실이 나온다. 온실에서 괴물 몇마리가 나오니 처리하고 선반위의 탄박스를 챙기자. 그리고 큰 사다리를 올라가면 동상과 상자가 있는데 동상을 움직여 보자. 1층 로비에서 H M 을 찾아 냈던 방식으로 동상을 밀면 동상이 움직이는 것을 알 수 있다. 동상을 밑으로 떨어드린 후 내려가 보면 두개의 아이템이 생긴다. 아이템을 얻고 다시 지하이 있던 앨런의 작업실쪽으로 내려가자. 회전문이 있던 장소이다. 그곳에 가면 다시 온실에서 얻은 반지를 이용하여 다른 동굴로 이동하게 된다. 이제 동굴을 가다보면 다시 얼린과 만나게 된다. 얼린과 만나 함께 조각상을 해석하고 오른쪽으로 가면 다리를 건너 계속 진행하다가 오른쪽에 무기창고가 나온다. 굉장히 많은 무기를 주므로 앞으로 큰 전투가 벌어질 모양이다. 얼린과 안으로 들어가면 앨런이 무슨 주문을 외우고 있다. 그러면서 이든쇼우가 나오면서 둘은 대화를 한다. 앨런은 봉인된 "World Of Darkness" 를 열려고 하는것 이다. 칸비는 앨런을 잡으려다가 함께 빨려들어가고 괴물의 몸같이 생긴 동굴에 떨어지게 된다.

 

이제부터는계속 가기만 하면 된다. 그리고 다른 무기보다는 라이트닝 건(Lighting Gun)으로 효과적인 공격을 하자. 이 무기는 길을 가다 보면 수정처럼 생긴 것에서 충전을 할 수 있으니 맘 놓고 사용하자. 수정은 굉장히 많이 나온다. 계곡에서는 로프를 타고 건너고 그곳에서는 메탈 플라스크(Metal Flask)와 광전 펄사(Photoelectric Pulsar)를 얻는다. 다시 나와서 로프를 타고 이번엔 아래로 내려가자. 이번엔 계단을 올라가다가 앨런과 다시 만나지만 다시 도망 간다. 계속 진행하면서 나오는 몬스터들을 간단하게 처리하고 다리를 건너다 보면 존슨(Johnson)이라는 자와 교신을 하고 나면 용암지대를 만난다. 그냥 가도 되나 걱정이 되지만 그냥 가도 무방하다. 용암지대에서 동굴이 몇개 보이지만 들어갈 수 있는 곳은 오직 한곳이다. 용암지역을 지나면 다리가 나오며 거기서 다시 존슨(Johnson)과 교신을 하고 계단위로 올라가면 된다. 계단위의 입구로 들어가 진행하면 이번엔 얼린과 교신을 하며 돌기둥이 하나 무너지면서 다리가 생기는 것을 볼 수 있다. 다리를 건너면 오른쪽에 반짝이는 무언가가 있는데 별거 아니니 왼쪽으로 가자. 미로 같은 길을 계속 가다보면 석실 같은 곳에 이른다. 이곳에 보면 얼굴만 있는 조각상이 보이는데 한개만 있고 두개가 없는 사실을 알 수 있다. 그러니 나머지 두개를 얻기위해 옆으로 가보면 로프를 타고 아래로 가보자. 아래로 내려가면 얼굴모양의 석상이 있는 것이 보인다. 그러나 이것을 집으려는 순간 앨런이 괴물형태로 변하여 칸비를 공격한다. 그런데 이게 왠일인가? 그렇게 강력한 파워를 자랑하던 무기들도 아무런 효과가 없는 것이다. 아무리 계속 쏘아대도 잠깐 쓰러지기만 할 뿐 죽는 것이 아니다. 어떻게 해야 하나... 도망치다가 혹은 집어 던져지다가 작은 동굴 같은 것이 많이 있는 것을 볼 수 있다. 그 중 하나에 반짝거리는 창이 있는 것이 보이는가? 앨런을 잠시 쓰러 뜨린후 정신 차리기 전에 얼른 그 창으로 가서 집으면 칸비의 영혼이 창으로 빨려 들어 가고 인디언 한명이 나오는 것을 볼 수가 있다. 그 인디언이 앨런을 창으로 찌르고 마지막 괴물인 앨런을 처리하게 되는 것이다. 앨런이 쓰러지면 다시 인디언이 창 속으로 들어가고 칸비의 영혼이 나온다. 이제 조각상을 들고 다시 로프를 이용해 올라가자. 조각상을 올려놓으면 때마침 얼린도 하나의 조각상을 들고 나타나 3개의 조각상이 모두 놓이니 뒤에 문이 열리고 굉장히 오래 계속된 그림자 섬의 악몽은 대단원의 막을 내린다...^^;; 이 게임의 키 포인트는 전에도 말했듯이 모든 주위의 풍경이나 물건들을 유심히 살펴 보고 어디에 무엇이 있었는가도 기억해야 한다는 것이다. 물론 몬스터와의 싸움도 능숙한 컨트롤로 잘 잡아야 하는 것은 기본이다.

 

앞에서 에드워드 칸비(Edward Canby)를 알아 보았으니 이제는 두번째 캐릭터인 얼린 세드락(Aline Cedrac)으로 모험을 떠나 보자. 동영상에서 보았듯이 칸비는 숲속에 떨어졌고 얼린은 저택 지붕 위로 떨어졌다. 그러니까 칸비보다는 얼린이 더 빨리 저택의 비밀을 알 수 있고 칸비와 교신을 통하여 도움을 주고 있는 것을 확인할 수 있었다. 칸비때와 마찬가지로 주위환경을 유심히 살펴보라는 말 을 먼저 하고 싶다. 그리고 미로같은 저택의 구조를 머리속에 잘 기억하도록 하자. 이제 미모(?)의 여성과 함께 저택의 비밀을 파헤 치러 떠나보자.

 

 

루시 할머니의 침실

 

먼저 아이템 창을 보자. 에구 이럴수가.. 칸비와는 다르게 얼린에게는 총이 없다. 총도 없이 어떻게 싸우란 말이지..ㅡ.ㅡ 일단 지붕 위를 따라가다 보면 칸비와 교신을 하게 된다. 교신을 하면서 손전등을 비쳐서 서로의 위치를 확인한다. 교신이 끝난 후에 옆에 불빛이 나오는 창문으로 들어가 보자. 칸비때와는 다르게 일찍 루시 할머니와 만나게 된다. 루시 할머니에게 열쇠(Small Gilded Key)를 얻고 그 방에서 구급약과 과학잡지를 본다. 이제 뒤에 있는 방으로 나갈려고 하니까 허걱.. 양탄자의 무늬로 되어 있던 뱀같이 생긴 괴물이 살아서 나타나는 것이 아닌가.. 총도 없는데 어쩌라구.. 하지만 다 방법이 있다. 손전등이 있다는 것을 상기하자. 그리고 손전등의 빛을 뱀같이 생긴 괴물에게 비춰 보면 다가오지 못하고 피하는 것을 알 수 있다. 손전등을 비추니까 맥을 못추는 괴물이라 재미 있군. 그러다가 괴물을 자연히 사라지고 이제 방 밖으로 나가보자. 이런 이번엔 다른 괴물이 또 나온다. 역시 손전등을 비추어 보면 이 괴물 역시 달아나는 것을 볼 수 있다. 적당히 쫓아 내고 정면에 보이는 끝으로 가보면 불을 켜는 스위치가 있다. 이 스위치를 올리면 이 괴물들은 소리를 지르면서 사라진다. 이제 다시 오른쪽에 나 있는 복도로 가보자. 복도 끝까지 가 보았지만 별다른 아이템도 없고 다시 와서보면 왼쪽에 문이 하나 있다. 그 문으로 들어가면 복도에서 만났던 괴물들이 또 있다. 역시 손전등으로 적당히 쫓아내야 한다. 여기서 열리는 문이 있으면 다 들어가 보자. 그러면 샷건 탄과 구급약, 열쇠(Small Gilded Key), 저장 아이템,

마그네슘탄을 얻을 수 있다. 이제 다시 복도에서 스위치를 올렸던 곳으로 가자.

 

나선형 계단과 1층 서재, 복도

두번째 얻었던 열쇠(Small Gilded Key)로 그 문을 열고 나가면 나선형 계단이 나온다. 나선형 계단으로 내려가다보면 중간에 멈춰서서 옆문에서 나오는 대화를 엿 듣는다. 대화를 다 듣고 난 후 마저 계단으로 내려가면 문이 하나 보인다. 들어가서 왼쪽에 보이는 문으로 들어가자. 문옆에 전등 스위치가 있는데 꺼 보자. 그러면 조각상밑에 있는 상자에 리볼버총이 담겨 있는 것을 볼 수 있다. 다시 불을 켜고 이 총은 루시 할머니에게서 얻은 열쇠(Small Gilded Key)로 열면 드디어 총을 얻는다. 총을 얻자마자 기다렸다는 듯이 몬스터가 한마리 나온다. 이제 총도 얻었으니 한번 죽여봐..-.-++ 참자.. 참을 인3개면 살인도 면한다고 했다. 진실은 이 괴물을 죽이기 위해서는 너무 많은 탄이 필요하기 때문에 탄을 아껴야 한다. 그냥 도망가서 정면으로 가면 문이 또 하나 있으니 그 문으로 나가자. 나가자 마자 왠 사람이 도망가는 영상을 볼 수 있을 것이다. 뒤 쫓아 가보자. H M 이라 적힌 방이 보인다. 그곳으로 들어가서 복도 끝으로 가면 도망 갔던 사람과 대화를 나누다가 그 사람이 총을 쏜다. 얼린이 죽었으니

끝인가?? 죽은 것이 아니라 기절한 것이다.

 

앨런의 침실, 사무실, 다락방

 

게임은 앨런의 침실에서 얼린이 누워 있는 것부터 다시 시작된다. 아까 총에 맞은 것 같은데 상처 하나 없는 것이 좀 수상하지만 그냥 진행하자.깨어나자마자 칸비와 교신을 하고 그 방에서 육각렌치(Allen Wrench)와 구급약, 저장 아이템, 침대 옆에서 앨런의 일기를 얻는다. 커다란 거울이 보이는 곳으로 가면 비밀통로로 연결된 곳으로 들어 갈 수 있다. 안으로 들어가면 드디어 파워있는 샷건을 얻을 수 있고 구급약과 구멍으로 보이는 방 안쪽을 엿볼 수 있다. 다시 앨런의 침실로 가면 마지막에 괴물 두마리를 방금 얻은 샷건으로 처리하고 들어가자. 드디어 칸비와의 만남이 이루어지고 칸비는 함께 행동할 것을 요구하지만 얼린은 독자적으로 움직일 것을 요구한다. 칸비의 도움을 받아 위로 올라가면 거울속에서 디세토(Deserto)라는 인물이 나오면서 거울을 찾아 달라고 부탁한다. 대화가 끝나면 방을 뒤져 보지만 아무런 아이템을 얻을 수 없다. 문으로 나오자. 어디로 나오는가?? 총 없이 돌아다녔던 그 곳이 나온다. 이제 다시루시 할머니가 있는 침실로 가자. 루시 할머니와의 대화가 끝나면 다시 나선형계단이 있던 문으로 가서 들어가자. 계단을 내려와 중간에 엿들었던 문으로 들어가면 파란빛이 생기면서 워프되는 것처럼 문으로 들어가게 된다. 바로 앞에 있는 문으로 들어가자. 앨런의 사무실이다. 이곳에 서 구급약과 책상위에서 그레내이드 런처(Grenade Launcher), 앨런의 저널(Alan Morton's Journal), 디세토의 거울을 얻을 수 있다. 방을 나와서 복도로 진행해 보자.

2층 복도, 침실

 

피가 흘러나오는 문쪽으로 가면서 천장에 거미몬스터가 보이는 영상이 나온다. 좀 많이 나오므로 일일이 다

처리하는 것보다 반대편으로 뛰어가는 것이 더 좋다. 복도의 스위치를 켜고 왼쪽에 있는 방으로 들어가면 큰 기둥과 침대가 있다. 칸비때는 3발 달린 괴물이 나왔는데 조심해 보자. 에구.. 아무것도 안 나오니 탄박스와 저장 아이템을 얻고 침대옆 통로로 가면 큰 거울에서 디세토가 다시 한번 나온다. 디세토를 따라 거울 안 으로 들어가면 대화를 한다. 거울을 달라는 것 같다. 구해달라고 부탁했지만 당신은 줄 것인가?? YES 를 한번 눌러보자. 잠깐 !! 눌르기 전에 먼저 세이브를 해 놓자. 어떻게 될 지 모르는 일이기에 그런다. 허걱 !! 거울에 비춰진 얼린의 얼굴이 해골로 변하면서 게임오버 라는 말이 나온다. 저장해 놓길 다행이다. 다시 디세토와의 대화로 와서 이젠 걱정없이 No를 눌르자. 디세토가 거울을 달라고 하지만 얼린은 거울을 깨뜨리고 디세토는 산산조각 공중분해 된다. 칸비와 교신을 하고 방밖으로 나가려고 하는데 이번엔 이든쇼우(Edenshaw)가 나온다. 이든쇼우와의 대화가 끝나고 문옆의 다른 문으로 나가면 2층 로비가 나타난다. 1층으로 내려와 계단 뒤에 있는 문으로 가면 복도가 나온다. 오른쪽으로 가자. 복도 끝으로 가면 문이 3개나 있는데 오른쪽 문으로 들어가자. 들어가자 마자 좀비 2마리가 스물스물 기어 온다. 샷건으로 처리하고 조금 앞으로 가다가 오른쪽에 있는 문으로 들어가자. 이곳에는 인디언장식이 있는 물건들과 여러권의 책이 있다. 방안의 큰 거울앞에서 샷건으로 깨뜨리면 그 안에서 아브카니스 서판 번역서(Abkanis TabletsTranslation)와 두권의 책을 더 얻고 탄박스와 과학잡지를 얻고 나오는데 서판 번역서를 읽으면 루시 할머니를 만나야 한다는 말이 나온다. 문을 열고 나오면 복도가 아니라 바로 루시 할머니 침실로 이동하게 된다. 이번에 할머니는 프리즘(Glass Prism)을 준다. 프리즘을 가지고 앨런의 서재로 가자. 우선 서재의 불을 끄고 책상앞에 영사기가 있는 곳으로 이동한다. 영사기에 루시할머니에게 얻은 프리즘을 넣고 작동을 시킬려고 하는데 전원이 없다. 빛을 만들어 줄 만한 것이 없다. 다시 손전등을 이용하자. 손전등을 영사기에 꽂고 보면 괴물을 만들어 내는 영상이 보이는데 아마도 앨런의 실험을 기록한 필름인 것 같다. 그리고 도서관 3D 맵을 얻을 수 있다.

도서관

 

이제 어디로 가야 하는가??

도서관이다. 1층 로비에서 계단뒤에 있는 문으로 들어가 복도를 통해 도서관으로 가자. 도서관에 들어서면 정면에 두권의 책이 보인다. 모튼가의 일대기와 제레미 모튼의 일기를 읽고 모튼가의 일대기 책옆에 있는 그레내이드 런처(Grenade Launcher)탄을 얻는다. 그 다음은 어떻게 해야 하나?? 도서관이라는 단서로 생각하면 된다. 앨런의 서재에서 영사기를 보면서 도서관 3D맵을 얻었다. 그것을 한번 보자. 전후 좌우로 돌려 보다가 하얀색으로 별모양을 한 것이 보일 것이다. 전체적인 책장의 모양에 따라 그 위치를 확인하고 그 곳으로 가자. 그곳을 작동시키면 4권의 책에 숫자를 입력시키는 것이 나온다. 3D맵에 나와 있는 1991를 입력시키면 비밀방이 나오고 아브카니스 서판과 구급약, 저장 아이템을 얻는다. 그리고 그 앞에 있는 레버를 작동시키면 중앙에서 녹색의 물이 담긴 시험관 같은 것이 나온다. 그안에는 하워드시체 가 담겨져 있는데 유리관을 깨고 공격해 온다. 이제 그레내이드 런처(Grenade Launcher)로 공격을 하자. 이놈은 동작이 재빠르기 때문에 쉽게 공격하지 못하므로 도망다니다가 기회를 봐서 한방씩 공격을 하다 보면 죽게 된다. 하워드가 죽고 그 유리관에서 반쪽짜리 메달을 얻고 도서관을 나가는데 루시 할머니의 방으로 가야 한다고 나오고 그방으로 바로 이동된다.

 

온실과 묘지

루시 할머니의 방에서 대화를 하고 반쪽짜리 나머지 메달을 얻게 되니 그 둘을 합치면 태양모양의 메달이 완성된다. 그 메달을 가지고 방을 나서려고 하는데 죽었던 하워드가 다시 살아나서 어디론가 가는 영상을 볼 수 있다. 1층 로비로 가자. 로비에 동상옆에 있는 거울을 보면 왼쪽상단에 조각 하나가 빠져 있는 것을 볼 수 있다. 메달을 이용하여 빈자리를 채워놓고 거울 안으로 들어가자. 철문을 지나 오른쪽으로 가면 사다리가 보인다. 사다리로 올라가다 렌치를 이용하여 문을 열고 나면 온실이 나오게 된다. 온실에서 다시 이든쇼우(Edenshaw)와 만나고 온실에서 그레내이드 런처(Grenade Launcher) 탄 박스를 얻는다. 이곳 은 더 이상의 볼 일이 없으니 문을 통해 나가자. 문을 나가자 마자 하워드가 또 다시 나타난다. 이놈은 어떻게 된게 죽여도 죽지 않고 다시 살아나는 불사신이기 때문에 요령껏 피해 다니자. 스텝 가든(Step Garden)를 지나 록키 테레인(Rokey Terrain), 묘지로 죽어라 뛰어가자. 묘지로 들어오면 좀비견이 나타나므로 샷건으로 처리하고 그레내이드 런처(Grenade Launcher)탄과 저장 목걸이를 얻고 맨 끝으로 가면 샷건 탄박스도 얻을 수 있다. 자세한 길은 M 키를 눌르면 지도가 나오므로 참고로 하기 바란다. 아이템을 얻고 계속 나타나는 하워드는 피하면서 교회옆 작은 집에 들어 가면 하워드가 이제 안 따라 온다.

 

묘지, 숲속

 

묘지로 들어오면 전체가 나오는 곳으로 이동하여 한번 보자. 모튼가의 가족들이 묻혀 있는 묘지로 보인다. 우선 제레미 모튼의 묘지로 들어가보자. 묘지안에서 로켓런처(Rocket Launcher)와 탄을 얻고 관쪽으로 이동해서 구급약과 관위에서 저장 아이템을 얻을 수 있다. 그리고 관에 적힌 "오직 빛의 표시만이 묘지를 열 수 있다 - Only a symbol of light will open the tomb"이란 문구를 보고 메탈 커버(Metal Cover)를 얻는다. 묘지를 나와 정면으로 가면 빛을 내는 구슬이 박힌 판을 볼 수 있다. 이제 부터 조작을 잘 해야 한다. 먼저 손전등과 메탈 커버를 결합시키고 비추는데 구슬이 어디어디 있는지를 확인한다. 그리고 키보드로는 조작이 어려우므로 친절하게 안내 문구가 나온다. 마우스의 왼쪽버튼을 이용하여 드래그하듯이 알파벳 M 을 차례대로 비추어 나간다. 차례대로 비추어지면 녹색으로 빛이 변하는 것을 볼 수 있다. 중간에 다른 구슬이 비추어 지면 처음부터 다시 시작해야 하므로 신중을 기하며 M 을 만들자. M 이 만들어 지면 리차드 모튼(Richard Morton)의 묘지가 보인다. 그 묘지로 가자. 안으로 들어가면 괴물 3마리가 나오는데 간단히 처리하자. 이제 탄광처러머 생긴 터널을 통해 계속 나간다.

비가 오는 풍경이 보이는 밖으로 나오면 끝에 나뭇가지처럼 생긴 로프가 있다. 그것을 타고 내려 가면 CD2는 끝나고 이제 CD3로 넘어 오게 된다.

 

2층 복도, 침실

 

CD3가 시작되면 문이 바로 옆에 있지만 열리지 않으니 숲속으로 가자. 숲으로 계속 진행하면 두갈래 길이 나오지만 똑같은 곳으로 나오기에 별 신경 쓰지 말고 진행하자. 숲을 나오면 마치 흡혈귀가 나올 듯한 성이 보이는 영상이 나오고 다리를 건너 성문앞에 이른다. 성문은 잠겨 있고 주변을 살펴 보아도 다른 문은 없다는 걸 알 수 있다. 그러면 성문옆에 덩쿨이 보이고 그걸 타고 올라가야 한다. 꼭대기로 올라가면 길을 따라 가다가 문이 보이지만 이것도 역시 잠겨 있으므로 옆 계단을 따라 내려간다. 계단이 참 많다...-.-;;; 계속 내려와 끝에 이르면 안으로 들어가지 말고 부서진 성벽을 넘어가자. 반대편 성벽으로 넘어가 다시 계단이 나오고 따라가면 아래로 가는 길과 계단을 따라 가는 길, 두갈래가 있다. 먼저 왼쪽으로 가서 문을 열면 오베드(Obed)가 나오고 여기서 블랙메탈카드(Black Metal Card)와 저장 아이템을 얻는다. 이젠 반대편으로 가면 2개의 문이 나온다. 하나의 문은 무슨 모양을 입력하는 것인데 일단 넘어가고 열리는 문을 통해 지하 제일 밑으로 내려가보자. 상당히 넓은 공간을 차지하고 있으므로 좀 돌아 다녀야 한다. 이곳 저곳 돌아다니다 보면 3마리의 몬스터를 처리하고 마그네슘탄과 저장 아이템, 로켓탄, 구급약과 금속으로 된 물건(Metallic Piece)를 얻는다. 그리고 탁자위의 절단기와 부품 설계도면등을 챙기고 대포 오른쪽에 있는 계단으로 올라가서 주형(Mould)를 얻고 무너진 성벽이 있던 장소로 다시 올라가자. 반대편 성벽으로 넘어가면 안으로 들어가는 입구로 들어가자. 들어가면 부서진 벽돌안에 쇠사슬로 감겨진 상자가 보인다. 이것을 지하 탁자에서 얻은 절단기로 끊고 열쇠(Large Ornate Key)와 쇠 주괴(Steel Lingot)를 얻는다. 이제 음 시작되는 부분에 잠겨진 문이 있는 것을 기억하는가?? 튼튼한 다리를 가진 얼린이므로 열심히 계단을 올라가자. 잠겨진 문을 열쇠(Large Ornate Key)로 열고 안으로 들어가면 작업실이란 것을 알 수 있다. 기계 부품도 있고 설계 도면도 있고 작업실에 왔으니 이제 작업에 들어가 보자. 작업실이 어두우니까 성밖으로 나가는 통로 옆에 있는 스위치를 올려 불을 킨 후 작업대에서 오렌지색 가속기(Orange Accelerator)와 총신(Barrel of Weapon), 총 개머리판(Stock of Weapon)을 설계도면에 의하여 조립하자. 그러면 이름도 찬란한 광전자총(Photoelectric Pulsar with Orange Accelerator)가 만들어 지는 예비 과정이다. 그리고 반대편에 있는 기계에 주형(Mould)과 쇠주괴(Steel Lingot)를 넣으면 천공기 총신(Perforator Barrel)이 만들어 진다. 작업이 〕끝나면 캐비넷에서 렌즈를 얻고 주위의 구급약도 주운 다음 성벽이 보이는 곳으로 나가자.

 

성 안에서

 

성벽으로 나오면 망원경이 보이는데 렌즈를 장착하여 보면 커다란 조각상이 보이는데 일단 놔두고 계단으로 내려가지 말고 앞으로 가자. 갑자기 성이 무너지면서 얼린은 하수구로 빠지는 영상을 볼 수 있다.

하수구에서 계속 앞으로 가다 보면 칸비때 나왔던 괴물이 또 나온다. 간단히 처리하고 계단으로 올라가자. 사다리를 타고 올라가면 문이 나오는데 문옆에 상자에서 빨간색, 노란색, 은색의 카드 3장을 얻고 그 옆에서 구급약도 얻어 가자. 이제 아까 오베드방에서 얻은 검정색 카드까지 합쳐 4장의 금속 카드를 얻었으니 계단으로 또 내려가자. 이상한 모양을 가진 잠겨진 문을 기억하는가?? 바로 그 곳이다. 금속카드를 은색-노란색-빨간색-검정색순으로 설치하고 문이 열린다. 안으로 들어가면 계단이 보이고 방안에서 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)과 반쪽링, 구급약을 얻는다. 이제 계단으로 올라가면 칸비와 교신을 하고 칸비와 더불어 수수께끼를 푼다. 기계우에 놓인 지도를 얻고 그 옆에 기계를 작동시키면 지구본 같이 생긴 구에서 빛이 나가고 우주의 행성들이 태양에 일렬로 서는 영상을 볼 수 있다. 그리고 지도를 얻은 기계에다 숫자를 넣는 것이 있는데 칸비와의 대화에서 Today라고 한다. 게임이 처음 시작할때 나오는 동영상에서 2001.10.31이란 날짜가 나온다. 날짜를 입력하면 비밀장치가 열리면서 열쇠(Large Bronze Key & Small Padlock Key)와 봉인 반지, 그리고 아브카니스의 조각상을 준다. 그 옆의 문을 방금 얻은 청동열쇠로 열고 나가면 망원경에서 보았던 조각이 보인다. 자세히 살펴보면 중앙에 비어 있는 것을 확인하고 칸비에게서 연락이 온다. 칸비는 스톤 스텔레(Stone Stele)를 찾았다고 하니 얼린이 그것이 필요하다 고 한다. 다시 CD3이 시작되었던 곳으로 가야 한다. CD3 시작점으로 가면 칸비와 대화를 하고 칸비에게서 스톤스텔레(Stone Stele)를 얻고 봉인반지를 준다. 에구 ..그럼 다시 망원경에서 보았던 곳까지 또 가야 하나?? 완전히 노가다인가.. 앗 그런데 자동으로 진행이 되면서 그 조각상까지 저절로 가지는 게 아닌가.. 천만 다행이다. 계단 오르락 내리락하고 숲속으로 다시 오고 하는 단순 노동이 얼마나 괴로운것 인지 알 수 있다. 조각상에 와서 칸비에게 얻은 스톤 스텔레(Stone Stele)를 넣으면 밑에서 빛이 나면서 아이템이 나온다. 아브카니스 에너지 스톤(Energy Stone)과 아브카니스 석상을 얻으면 다시 작업실로 간다. 작업실로 왔으면 이제 삼각 지지대(Tripod Support)를 분리(Split)해 보면 반쪽 짜리 링(Metallic Half-Ring)이 나온다. 그럼 4장의 금속카드로 들어갔던 방에서 얻은 나머지 반쪽 짜리 링과 결합을 하면 하나의 링(Metallic Ring)이 만들어진다. 링과 커다란 조각상에서 얻은 에너지 스톤(Energy Stone)과 결합한다. 반쪽 짜리 링과 분리된 삼각 지지대와 천공기 총신(Perforator Barrel)를 결합하면 에너지 스톤이 없는 천공기가(Perforator Without Abkanis Energy Stone)가 되니까 방금 만든 에너지 스톤(Energy Stone)을 결합한다. 이제 다 만들었으니 최하층 대포에 장착하면 되는데 전원이 없다. 작업대 반대편에 있는 기계옆에 사다리가 있으니 올라가자. 올라가면서 나오는 기계들은 무시하고 옥상까지 올라가자. 옥상에 올라오면 커다란 철문이 자물쇠로 잠겨 있는 것을 볼 수 있다. 열쇠(Small Padlock Key)로 열고 한층만 내려오자. 중앙에 있는 기계를 작동시키면 열쇠로 열었던 철문이 열리는 영상을 볼 수 있다. 먼저 여기서 세이브를 하고 가는 것이 좋다. 다시 한층 더 내려가면 피뢰침이 올라가고 하워드가 나온다. 이젠 하워드 하고 마지막 결전이다.갑자기 우측 상단에 2분이라는 시간이 표시되고 점점 줄어드는 것을 볼 수 있다. 그럼 2분안에 하워드를 무찌르고 탈출하는 것일까? 잊었는가?? 전에도 하워드와 싸울때 아무리 공격해도 다시 살아나는 것을 볼 수 있었다. 그럼 지금 작동시킨 피뢰침이 연관이 있을 법하다. 시간이 지나면 중앙의 장치 에서 파란 빛이 생기면서 번개가 내려오는 것이 보인다. 그러면 하워드를 잘 유인하다가 번개가 내려오는 타이밍을 잘 맞추어 하워드의 반대편에 있으면 하워드가 날라서 공격해오다가 번개에 맞아 몸을 부르르 떠는 장면이 나온다. 그런데 이런!! 다시 살아난다. 참 질긴 놈이다. 다시 같은 방법으로 2번만 더 번개에 맞추어 보자. 이제는 영원히 굿바이 이다. 참고로 1분 50초라는 시간은 지금과는 상관이 없다. 1분50초안에 못 죽이면 다시 기계를 작동시켜 번개에 맞도록 하자. 그리고 1분 50초안에 3번을 맞추는 것이 아니라 누적이 되므로 쉽게 처리할 수 있다. 하워드를 죽였으며 이제 아까 작업했던 천공기를 최하 지하층에 장치해야 한다. 그런데 전원이 없다고 했었다. 또 다시 이 피뢰침을 이용하자. 1분 50초라는 시간은 이제 필요한 것이다. 피뢰침을 작동시켜 지하가지 1분 50초 안에 가야 한다. 그 시간안에 내려가 천공기를 대포가 있던 자리에 놓으면 된다. 그러니 대포가 있던 자리까지 길을 생각해 보고 심호흡도 한번 하고 준비가 되었으면 시작하자. 중간 중간에 몬스터들이 나와 방해를 할 것이다. 일일이 다 죽이면 시간이 모자르다는 것을 알 수 있다. 첫번째 시도에서 성공을 하면 별 상관이 없지만 그렇지 않으면 다시 올라가는 길에 몬스터들을 처리하고 올라가도록 하자. 시간안에 설치가 끝나면 번개가 내려와 천공기에서 무언가가 쏘아지면서 정면의 벽에 구멍이 뚫린다. 뚫리자 마자 전갈처럼 생긴 몬스터가 나오고 처리후 안으로 들어가자.

 

비밀 동굴

안으로 들어가자마자 라이트닝 건(Lighting Gun)과 쪽지를 얻고 길을 따라 쭉 가자. 사다리를 내려와서 다리를 건너 가면 칸비와 만나 돌에 새겨진 글자와 모양을 해석하는 영상이 나온다. 그리고 칸비와 큰 다리를 건너 가다가 왼쪽의 비밀문에서 다량의 탄과 구급약, 저장아이템을 얻고 가면 앨런이 주문을 외우는 장면이 나온다. 이든쇼우와 앨런과의 대화가 끝나면 앨런은 주문을 외워 문을 열고 들어가고 칸비도 휩쓸려 들어가게 된다. 얼린은 이든쇼우를 보살피다가 문으로 들어간다. 안으로 들어가면 길을 따라 계속 가기만 하면 된다. 중간 중간에 괴물들이 나오는데 라이트닝 건으로 간단히 안마해주자. 칸비때와 마찬가지로 라이트닝 건을 얻고 난 후는 다른 무기보다는 라이트닝 건으로 괴물을 물리치자. 충전은 수정이 계속 무한하게 나오므로 걱정하지 않아도 된다. 길을 따라 오면 계단이 나오는데 조금 내려가다 보면 벽에 사다리가 있다. 자동 진행으로 다음 길에 오면 계단으로 올라가자.

 

아브카니스 사원

 

이제 도착하게 된 곳은 아브카니스 사원(Abkanis Temple). 사원으로 들어오면 정면에 계단이 보인다. 우선 계단으로 올라가자 안으로 들어가면 중앙을 기준으로 7개의 방향에 동그란 돌이 놓여 있는 큰 돌을 볼 수 있다.

각각의 위치에서 동그란 돌을 작동시키면 지진이라도 난 듯 흔들거리는 영상이 나온다. 한번에 하나씩 움직이고 그 뒤 벽면으로 가자. 그러면 벽에 조각상이 있고 6마리의 동물을 상징하는 스텔레(Stele)를 얻는다. 각각 곰, 뱀, 말, 산양, 물고기, 황소를 상징하는 스텔레를 얻었으면 나머지 하나의 돌을 움직여 계단이 나오도록 조작하자. 다시 밖으로 나와 왼쪽으로 가면 사다리가 있는 건물이 보인다. 사다리로 올라간 후 다시 사다리를 타고 내려와 건물 안으로 들어가자. 안에 길이 있지만 중간에 끊어져서 건너가질 못한다. 사다리 쪽으로 오면 6개의 동물 모양을 한 석상이 또 보인다. 석상밑을 보면 동그란 원판 모양에 홈이 있는데 거기에 방금 얻은 스텔레를 모양에 맞게 설치하자. 6개를 다 설치하면 끊어졌던 길이 연결되고 그 곳에서 스톤 피라미드(Stone Pyramid)를 얻는다. 이제 다시 6개의 스텔레를 얻었던 장소로 돌아가자. 돌아가는 도중에 커다란 조각상이 있을 것이다. 그리고 위부분이 없는 작은 피라미드도 보일 것이다. 그 피라미드위에 건물안에서 얻었던 스톤 피라미드(Stone Pyramid)를 올려놓으면 빛을 발하면서 음성이 나오고 머리만 있는 조각상을 하나 얻는다. 이제 아브카니스 사원에서의 일은 끝났고 다시 밖으로 나가자. 계단을 따라 계속 내려가면 용암지대가 나온다. 용암지대를 벗어나면 녹색 샘물이 있는 곳을 지나 절벽같은 곳에서 앨런이 다리옆에 있는 로프로 내려가는 것을 볼 수 있다. 다시 다리쪽으로 가서 앨런이 타고 내려간 로프를 이용해 아래로 내려가자. 아래로 와서 길을 따라 가다 보면 칸비와 얼린 둘이 앨런을 몰아 세우는 영상을 볼 수 있다. 그러다가 괴물로 변한 오베드가 나오고 둘은 아래로 떨어진다. 앨런이 조각상을 들고 있어서 얼린은 같이 뛰어 내리고 조각상과 저장 아이템을 얻는다. 바위 틈새로 나 있는 길을 따라 가면 녹색의 물이 흐르는 곳이 나오고 물을 따라 가보면 절벽위에서 얼린은 존슨과 교신을 한다. 절벽에서 내려온 후 약간 낯익은 길이 나오지만 그 길 말고 옆에 다른 길이 있으니 그리로 가자.

마지막 관문.. "오베드"

 

돌기둥이 있는 곳으로 나 와서 보면 돌기둥 하나가 넘어져 반대편으로 건너 갈 수 있게 만든다. 다리를 건너는데 괴물로 변한 오베드가 길을 가로 막고 서 있다. 처리하고 가야 하는데 하워드랑 비슷하게 아무리 쏘아 대도 꿈쩍도 하지 않는다. 있는 탄을 다 소비하더라도 별 소용없을 것이다. 옆으로 비켜가려 해도 공간을 만들어 주지 않고 공격만 해 댄다. 과연 어떻게 하면 이 괴물을 무찌를 수 있을까? 무기는 소용없으니 도망 가야 한다는 것인데... 우선 얼린을 다리 시작 지점으로 이동시킨다. 그 러면 괴물도 다리 끝지점에 위치하게 된다.

 

이제 괴물쪽으로 뛰어간다. 괴물에 코앞까지 뛰어간 후 라이트닝 건으로 쏘아 댄다. 그러면 잠시 괴물이 움찔 거리고 그 틈에 오른쪽으로 피해 갈 수 있다. 이것도 대포와 마찬가지로 타이밍이 중요하다. 조금이라도 늦으면 괴물의 손이 올라오고 그 때는 늦고 만다. 오른쪽으로 비껴 나왔다면 괴물이 다리위에서 내려 올 것이다. 괴물을 유인한 후 반대편으로 가면 게임 오버이다. 마지막 괴물인데 칸비에 비해 허무하게 끝나는 경향이 있어 허전함마저 준다. 괴물이 체력은 대단하지만 행동은 느리기 때문에 그것을 이용하는 것이다. 괴물을 피해 안으로 들어가면 돌문 앞에 석상이 놓인 것을 볼 수 있다. 뒤로 돌아가 가지고 있는 석상을 올려놓으면 때마침 칸비도 나타나 나머지 하나의 석상을 올려 놓는다. 3개의 석상이 모두 올려지면 뒤쪽의 문이 열리고 지옥같은 섬에서 탈출하게 된다.

 

칸비와 얼린은 이든쇼우도 함께 탈출하기를 권하지만 거부하고 둘만 헬기를 타고 떠나간다........^^

 

 

 

 

Posted by 롤링다이스
,

 

*조작감이 어렵다기보다는 까다로운 탓에 게임패드를 추천한다. 필자 역시 Xbox360패드를 이용해 게
임을 진행했다. 게임의 난이도는 기본으로 정했다.

에피소드 1
정신을 잃은 주인공이 깨어나면서 게임이 시작되는데 시간이 지나면 시야가 굉장히 흐려지는 것을 알
수 있을 것이다. 키보드를 조작해(자세한 것은 게임의 조작 설정을 참고하자) 눈을 깜빡이면 잠시나
마 시야가 선명하게 돌아온다. 게임의 지시대로 시야를 움직여 랜턴을 든 남자를 바라보면 총을 든 남
자들이 주인공을 옥상으로 끌고 올라가 처리하라고 한다. 총을 든 남자의 지시대로 문 앞을 나서면 엘
리베이터 옆에 테오필 신부들이 보이는데 그 왼쪽으로 이동하면 옥상으로 가는 문이 보인다. 들어서
서 외길을 따라 이동해 계단을 오르면 이벤트가 벌어지며 총을 든 남자가 갈라진 틈에게 먹혀 버리고
주인공도 아래로 떨어진다. 움직이는 도중에 시야가 다시 흐려지는데 역시 눈을 깜빡이면 잠시나마 시
야를 확보할 수 있고 놈의 지시대로 움직이지 않으면 얻어맞고 게임오버가 되니 참고하자.


시야를 움직여 남자의 얼굴을 보자. 눈앞이 흐려지면 눈을 깜빡이도록 하자

첫 번째 문을 나서면 엘리베이터 왼쪽에 문이 보일 것이다. 그 쪽으로 진행하자


길 끝에 도착하면 자동 이벤트가 발생한다


아래로 떨어지면 오른쪽 벽 쪽에 있는 통로로 이동하자. 외길이니 찾기 쉬울 것이다. 그러면 거울 앞
에 서게 되는데 자신이 누군지 괴로워하며 거울을 깨는 이벤트가 끝나면 길을 따라 이동해 엘리베이
터 지붕 위로 내려서자. 그러면 엘리베이터에서 자동이벤트가 발생한다. 이벤트가 끝나면 길을 따라
올라 사다리를 타고 이동하자. 다음 앞에 보이는 소방호스를 조사하면 밧줄처럼 길게 늘어지는데 타
고 아래로 내려가자. 도중에 벽에 보이는 환풍기에 닿으면 떨어지는데 점프 버튼을 누르면 아래로 길
게 점프 할 수 있으니 피해가자. 길 도중에 전선이 늘어져 주인공의 길을 막는데 전선 위쪽에 돌을 몸
으로 밀어 왼쪽 오브젝트에 걸어 놓고 움직이면 된다. 호스를 타고 끝까지 내려오면 조금 위쪽 문이 폭
발하는데 점프 버튼을 이용해 안으로 진행하자.


이곳까지 도착하면 거울을 깨는 이벤트가 발생한다

엘리베이터 지붕 위로 올라서면 이벤트가 발생한다


소방호스를 조사하면 밧줄처럼 타고 내려갈 수 있다

전선은 위쪽 돌을 몸으로 밀어 왼쪽에 걸어 놓고 이동하자


건물 안으로 들어서면 뒤쪽의 문을 열고 진행하자. 그러면 문 앞에 서있는 여자가 보이는데 남편을 구
해 달라고 한다. 여자가 있는 쪽을 보면 문이 부서진 곳이 보이는데 안으로 진행하자. 앞에 책상으로
막혀 진행이 불가능 한 곳은 책상을 들어 다른 쪽에 놓고 이동하자. 그러면 벽이 무너지면서 불이 나는
데 앞쪽 통로에 보이는 소화기를 들어 불을 끄고 건너편의 방으로 이동하자. 다음 소화기로 문고리를
부숴 문을 열고 이동하면 다시 여자가 있는 곳에 도착한다. 소화기를 들고 있으니 뒤쪽에 불 때문에 가
지 못한 곳을 불을 끄면서 이동하자. 소화기는 무한으로 사용할 수 있으니 마음껏 불을 끄도록 하자.
길이 끊긴 곳이 나타나면 점프해서 이동해야 하는데 소화기를 들고는 점프를 할 수 없다. 그러니 소화
기를 버린 다음 반대편으로 점프하고 오른편에 바로 보이는 시체 근처에서 권총을 입수하자. 이곳에
서 왼편을 보면 문이 잠긴 곳이 보이는데 권총으로 문고리를 부수고 안으로 진행하면 주인공이 갈라
진 틈에서 겨우 탈출하는 이벤트가 벌어진다.


여자 오른편의 문으로 들어가자

길을 막은 탁자는 들어서 옮긴 다음 이동하자


소화기를 입수해서 눈앞의 불을 끄고 이동하자

소화기로 문고리를 내려쳐서 부순 다음 이동하자


불을 끄고 소화기를 버린 다음 반대편으로 점프하자

총을 입수한 다음 총으로 앞쪽 문의 손잡이를 부수자


앞에 보이는 문으로 들어가 두 번째 방에 서랍을 조사하면 구급스프레이 등의 아이템을 얻을 수 있다.
구급스프레이로 상처를 치료하면 뒤쪽에 벽이 부서지는데 그쪽으로 이동하면 집이 무너지며 바닥이
갈라지고 그 사이를 전선이 가로막는데 전선을 피해 부서진 틈을 점프해 반대편으로 이동하면 다시 자
동이벤트가 시작된다.


앞에 보이는 곳을 조사하면 구급스프레이를 얻을 수 있다

벽이 뚫린 곳으로 이동하면 바닥이 갈라진다


건물 밖으로 이동하면 우선 앞에 보이는 전선을 잡고 왼쪽 벽 위로 오르자. 다음 남자를 따라가면 건물
이 폭발하며 남자가 떨어지는데 너무 남자와 붙어 있으면 동반 추락하니 조심하자. 남자가 떨어지면
다시 오른쪽으로 천천히 이동하자. 너무 빨리 이동하면 폭발해서 솟아오르는 자동차에 얻어맞고 게임
오버다. 자동차를 피했으면 오른쪽으로 이동해 디딤판 위로 올라 위쪽 디딤돌을 잡고 왼쪽으로 이동하
자. 이동하는 도중 위에서 떨어지는 낙하물을 조심해야 하는데 천천히 움직이면 먼저 떨어지기 때문
에 피하기 쉬울 것이다. 디딤판 끝으로 이동하면 전선이 보일 것이다. 잡고 점프를 하면 모서리에 걸
린 전선을 풀어내 반대편으로 점프 할 수 있는데 다시 위쪽의 갈라진 틈을 잡고 왼쪽으로 이동해 내린
다음 문 안으로 진행하자.


전선을 잡고 올라 남자를 따라가자

남자가 떨어지면 다시 왼쪽으로 돌아와 디딤돌
위로 올라 위쪽을 잡고 다시 오른쪽으로 이동하자


전선을 잡고 점프 버튼을 누르면 걸린 전선을
풀어낼 수 있다. 반대편으로 이동하자

위쪽의 갈라진 틈을 잡고 반대편 문 안으로 진행하자


문 안으로 들어서면 바로 옆쪽으로 진행해야 하는데 불 때문에 갈수가 없을 것이다. 불을 끄려면 소화
기를 찾아야 하는데 소화기는 아래쪽에 있지만 무거운 탓에 가지고 이곳까지 올 수 없다. 우선 아래로
내려가 소화기를 벽 쪽에 시멘트 판에 줄이 묶여 있는 곳 위에 올려놓자. 다음 위로 올라가 정면에 보
이는 줄을 점프로 잡으면 도르래의 원리로 소화기를 위쪽으로 끌어 올릴 수 있다. 소화기를 올렸으면
소화기로 들어온 문 옆에 불붙은 곳을 끄고 다시 점프해서 위쪽을 잡고 올라서자. 다음 다시 건물 밖으
로 이동하면 전선이 보이는데 타고 오르면 전선이 조금씩 풀리면서 오른쪽 문이 있는 쪽으로 올라설
수 있을 것이다. 안으로 들어서면 붉은 옷을 입은 여성이 문이 열리지 않는다고 한다. 문 옆의 전등을
집고 문을 부순 다음 문 안으로 진행하자.


소화기를 이런 식으로 올려놓자

앞에 보이는 전선으로 점프하면 도르래의 원리로
소화기를 위쪽으로 올릴 수 있다


불을 끄고 위쪽을 잡고 올라서자

전선을 잡고 위로 오르자


전등으로 문을 부수고 이동하자

 

 

 

 

 

 

 

 
에피소드 2

바닥이 무너져 떨어지고 여자가 갈라진 틈에게 잡혀가면 바닥에 보이는 책상을 반대편 벽으로 밀어 넣
고 그것을 딛고 점프해서 위로 오르자. 그러면 불과 전기가 통하는 전선 때문에 진행할 수 없는 곳이
나오는데 전선 반대편의 벽을 잡고 돌아서 이동하면 차단기가 보인다. 그것을 눌러 전기를 차단하고
전선이 있던 쪽으로 돌아와 이동하자. 경비와의 이벤트가 끝나면 외길을 이동해야 하는데 어두운데다
아직 랜턴도 없는 탓에 이동하기가 쉽지 않을 것이다. 주변에 보이는 의자를 집어 불을 붙이면 희미하
게나 빛을 얻을 수 있으니 그것을 이용해 반대편으로 이동하자. 그러면 다시 자동이벤트가 일어나는
데 여성 좀비를 처리해야 한다. 좀비와 싸울 때는 무기가 중요하다. 나무로 만들어진 의자 같은 것은
쉽게 망가지니 철로 만들어진 것을 찾는 것이 중요하다. 바닥을 살펴보면 전등이나 칼 같은 철제 무기
가 보이는데 이것으로 녀석을 처리하자. 무기를 휘두르는 것은 오른쪽 아날로그 스틱을 휘두르면 되는
데(키보드와 마우스는 게임의 조작설정을 참고하자) 녀석이 다운되면 일어나는 타이밍에 맞춰서 무기
를 휘두르면 쉽게 대미지를 줄 수 있을 것이다. 어느 정도 놈에게 대미지를 주면 천장이 무너지며 불길
이 떨어지는데 목제 오브젝트를 주워서 불을 붙인 다음 놈에게 데기만 해도 처리할 수 있을 것이다.


책상을 밀어 넣고 딛고 위로 오르자

차단기로 전선의 전기를 내려버리자


나무로 된 오브젝트를 집고 불을 붙여 횃불처럼
사용해 길을 이동하자

어느 정도 대미지를 주면 불길이 떨어진다


처음 떨어진 곳을 살피면 전선이 내려와 있는 것이 보이는데 잡고 오르자. 그러면 폭발이 일어나면 바
닥이 갈라지는데 움직이는 장애물을 피해 건너편으로 점프를 하면 다시 떨어질 수 있는 구멍이 보일
것이다. 내려서면 재빨리 소화기를 잡고 휘둘러 벽 쪽에 있는 엘리베이터 문을 부수고 들어가자. 그러
면 사라와의 이벤트가 시작된다. 엘리베이터가 추락하면 우선 문을 조사하자. 그러면 사람들이 습격
받는 것을 볼 수 있을 것이다. 다음 사라를 조사하면 사라가 엘리베이터 위로 오르는데 그녀를 따라 엘
리베이터 위로 오르자. 옆쪽의 엘리베이터로 내려서면 경찰이 죽으면서 떨어트린 랜턴과 탄환이 보인
다. 꼭 입수하자. 이제부터 상당히 어두운 길을 진행해야 하기 때문인데 랜턴은 전지가 떨어지면 사용
할 수 없으니 참고하자. 엘리베이터 문을 뒤로 하고 바로 오른쪽을 보면 문 안에 선반이 있는 곳이 보
이는데 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 다음 앞쪽에 불붙은 곳으로 이동하면 소화기를 얻을 수 있
다. 작은 벌레 같은 것이 습격해 오는데 총으로 처리해도 되지만 가능한 한 무시하고 움직이도록 하
자. 소화기를 얻었으면 엘리베이터 문을 뒤로 하고 왼쪽의 문으로 이동해서 소화기로 문을 부수자. 그
러면 좀비가 나타나는데 앞쪽 불길이 있는 곳으로 유인해서 오브젝트에 불을 붙여 휘두르면 한방에 보
낼 수 있을 것이다.


전선을 잡고 위로 진행하자

이곳으로 떨어져 소화기로 엘리베이터 문을 부수자


랜턴과 총알을 입수하자

이곳에서는 아이템을 얻을 수 있다


소화기를 여기서 얻은 다음....

이곳 문을 부수고 진행하자


소화기로 부순 문을 열고 들어서면 다시 좀비가 출연하는데 역시 불길이 있는 곳으로 유인해 처리하
자. 불이 붙은 오브젝트가 보이지 않으면 놈을 다운 시킨 다음 불쪽으로 끌고 가는 것도 좋은 방법이
다. 계단을 내려서서 옆에 보이는 소화기로 불을 끄고 문을 열고나서면 테오필과의 이벤트가 일어나는
데 이벤트가 끝나면 재빨리 앞에 보이는 자동차를 타고 탈출해야 한다. 문이 잠겨 있으니 총 등으로 차
의 유리를 부수고 안으로 들어서서 운전석 밑쪽을 조사하면 전선을 이용해 차에 시동을 걸 수 있다.
화면에 표시되는 따라하면 문제없을 것이다. 늦장부리면 좀비들이 나타나 공격하니 최대한 빨리 하는
것이 중요하다. 차에 시동이 걸리면 좀비들이 부순 문을 나서 외길을 따라 차를 타고 진행하자. 길을
따라가다 보면 한번 떨어진 후 점프대 같은 것이 나오는데 최대한의 시속으로 정확히 올라타면 문제없
이 위로 점프 할 수 있을 것이다. 길 마지막에 불길이 솟는 곳으로 진행하면 길이 무너지며 차에서 내
리게 된다.


문을 열고나서면 이벤트 발생. 테오필 신부 옆에
차의 유리를 부수고 운전석으로 이동하자

화면의 지시에 따라 차에 시동을 걸자


좀비들이 부수고 들어왔던 문을 나서 진행하자


차에서 내리면 우선 랜턴을 켜고 차 오른쪽을 살펴보면 들어 갈 수 있는 문이 보일 것이다. 그곳 선반
을 조사하면 라이터를 얻을 수 있다. 부서진 차 주위를 살펴보면 바닥에 가솔린이 샌 자국이 보이는데
여기에서 라이터를 사용하면 차를 폭파시켜 길을 만들 수 있다. 너무 가까이에서 차를 폭파시키면 대
미지를 얻으니 조심하자. 다음 길을 따라 이동하다 보면 부서진 차들이 보이는데 차 안으로 들어가 운
전석이나 조수석을 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 앞으로 진행해 막다른 길에 도착하면 왼쪽에는
가스관에서 불길이, 오른쪽에는 목재로 통로가 막혀 있는 곳이 나온다. 가스관 앞에 의자에 불을 붙여
오른쪽 길을 막은 목재에 불을 옮기면 통로를 만들 수 있는데 이때 갈라진 틈이 습격을 해온다. 놈은
불길 가까이로 접근 할 수 없는 특징을 가지는데 이것을 이용해 왼쪽의 불 붙은 가스관 근처에 서있으
면 놈은 어물거리다 다른 사람을 습격한다. 물론 구급 스프레이와 라이터 조합으로 공격을 할 수도 있
다. 목재가 전소되면 길을 따라 통로를 나서자. 그러면 택시가 보이는데 택시에 타면 사라들이 어느새
나타나 택시에 탄다. 택시를 타면 우선 앞쪽에 부서진 셔터 문을 택시로 부수고 들어가자. 다음 오른
쪽 벽을 살피면 역시 셔터 문이 있는데 택시로 부수고 안으로 진행하도록 하자.


우선 앞쪽의 문 근처에 선반에서 라이터를 얻고
바닥의 가솔린에 불을 붙이자

이곳에서 불을 붙이고 오른쪽의 목재에 불을 옮겨
통로를 만들자. 갈라진 틈 역이 이 근처에 있으면
공격을 하지 못한다


문 건너 택시를 탁고 왼쪽을 부서진 셔터로 나오자


이제부터는 레이싱 게임이다. 단 한 번의 실수는 바로 게임오버로 이어지니 주의하자. 이번 레이싱은
어떻게 보면 게임에서 가장 어려운 부분이라고 할 수 있는데 끝까지 속도를 유지하는 것이 포인트다.
늦게 달리면 갈라진 틈에게 먹혀 버리고 점프대에서 충분한 추진력을 얻지 못하면 점프를 하지 못하
고 게임오버로 연결되기 때문이다. 또한 길을 외워 두는 것이 좋은데 게임을 잘 만들었다고 해야 하는
지 자동차나 파괴되는 오브젝트들이 랜덤이라 게임 자체를 외우는 것은 불가능 할 것이다. 처음 게임
을 시작하면 경찰차가 한 대 출발하는데 먼저 보내고 따라 붙는 것이 상책. 마지막 부분에 건물 유리
를 깨고 건물 안으로 진입하는 부분에서도 앞에 보이는 차를 먼저 보내고 계단을 타고 반대편 유리를
깨고 진입하는 것이 좋다. 유리를 깨고 다시 밖으로 나오면 길이 없어 보이는데 그냥 직진한 다음 역
시 점프대를 타고 점프를 하면 된다.


처음 코너링. 왼쪽으로 돌자. 가끔 경찰차가 따라 붙는
경우가 있는데 먼저 보내는 것이 현명할 것이다

처음 코너링 후 바로 두 번째 코너링. 오른쪽으로 돌자


세 번째 코너링 역시 오른쪽으로 돌자. 그러면 길이
갈라지고 점프를 해야 하는 것이 나오는데 점프 후
바로 왼쪽으로 이동하면 점프대가 나온다

가속도가 충분하지 않으면 점프가 짧아져서
바로 게임오버로 이어진다


가운데 통로로 이동하면 길이 무너지는데 왼쪽에
위험하게 붙어 있는 길 위로 진행하자

위험하게 붙어 있는 길을 지나가면 이곳이 나오는데
왼쪽 대각선 위로 바로 움직인 다음 왼쪽으로 턴을 하자


다음에는 빠르게 연속해서 오른쪽 턴이 두 번 나오는데
너무 늦게 틀면 속도가 줄어 게임오버가 되니 생각보다
빨리 핸들을 돌리는 것이 중요하다

놀이터를 지나면 다시 점프하는 곳이 나오는데 이곳 길
양 옆으로는 갈라진 틈이 생기니 떨어질 때 까지 핸들을
돌리지 말고 길 중앙으로 내려서 오른쪽으로 턴하는
하는 것이 중요하다


차를 보낸 다음 건물 현관을 부수고 안으로 들어서면
계단을 타고 반대편 유리를 깨고 밖으로 내려서자

건물 밖으로 내려서면 직진한 다음 점프대를 타고
점프하자

 

 

 

 

 

 

 

 

에피소드3

신부가 자살을 하고 나면 우선 시체에서 아이템을 회수하자. 그리고 주위를 살피다 보면 구급차가 지
나가는데 그때 사라가 구조를 요청하겠다며 자신을 길 위로 올려달라고 한다. 사라를 조사하면 그녀
를 길 위로 올릴 수 있는데 그러면 전화벨이 울린다. 신부의 시체에서 전화를 얻었으면 메뉴를 열어
911로 전화를 하자. 그러면 주인공의 출혈을 막을 수 있는 방법을 알려 주는데 공중 화장실의 구급상
자를 이용하라고 한다. 이제 막힌 곳이 폭발을 하며 움직일 수 있는데 화면 위쪽의 GPS의 점을 참고
해 공중 화장실로 이동하자. 그곳 구석에 있는 구급상자를 조사하면 붕대와 구급스프레이를 얻을 수
있다. 구급스프레이를 쓸 수 있는 치료 창을 열면 자동적으로 붕대를 사용할 수 있다. 뒤쪽에 길을 막
고 있는 전선은 전선 위를 고정시키고 있는 고리를 총으로 쏘면 된다. 다음 옆에 있는 캐비닛을 조사하
면 폭발형 플라스틱병과 손수건을 얻을 수 있는데 붕대나 손수건을 폭발형 플라스틱병과 조합해서 라
이터로 불을 붙인 다음 금이 가있는 벽을 향해 던지면 벽을 부수고 진행할 수 있다.


사라를 길 위로 올리고 신부의 시체에서
핸드폰을 입수하자

911에 전화를 하자


구급상자에서 붕대를 입수해 출혈을 치료하자

연결 고리를 총으로 쏘자


폭발형 플라스틱병과 손수건을 조합해서 금간 벽을 날려버리고 그 안으로 진행하자


부서진 벽 쪽으로 이동하면 왼쪽에 늘어진 케이블이 보이는데 점프해서 잡자. 다음 케이블 위쪽의 연
결고리를 총으로 쏘면 안전하게 바닥까지 이동할 수 있다. 공격해 오는 박쥐는 바닥에 있는 쇠파이프
를 잡고 처리하자. 바닥을 살펴보면 유리로 막혀 있는 곳이 보이는데 역시 쇠파이프를 휘둘러 깨고 안
으로 진행하자. 건너편에 박쥐가 보이는 곳까지 이동하면 길이 끊겨 있는 곳이 보일 것이다. 점프로 이
동해서 외길을 따라 가면 버스가 길 위에 걸쳐져 있는 것이 보이는데 버스 문 쪽으로 점프해서 올라서
자. 그러면 문이 잠기고 버스가 시소처럼 움직이는데 무게 중심을 잡기 위해 시체를 잡아 모두 뒤쪽으
로 옮겨두자. 다음 버스 앞쪽 문을 열고 나서서 외길을 따라 아래로 내려가면 길옆에 불이 보이고 좀비
들이 대량으로 습격해 온다. 바닥에 있는 쇠파이프를 잡고 놈들을 상대하면 되는데 무기를 휘둘러서
밖이나 불쪽으로 밀어서 처리하면 쉬우니 굳이 총을 사용하지 않아도 될 것이다. 놈들을 밀어 떨어트
리거나 불로 처리하지 않으면 다시 살아난다. 그러니 다운된 적은 잡고 불쪽으로 이동해 확실히 끝마
무리하는 것을 잊지 말고 놈들의 공격으로 플레이어도 떨어질 수 있다는 것을 유념하자. 놈들을 전부
처리하면 차가 떨어지며 길이 생기는데 차가 떨어진 곳을 잘 살피면 밑으로 점프 할 수 있는 곳이 보
일 것이다. 그쪽으로 진행하자.


위쪽을 고리를 총으로 쏴서 내려오자

박쥐를 쇠파이프로 처리한 다음 밑의 유리도
쇠파이프로 깨자


열린 버스 문 쪽으로 점프해서 시체를
뒤로 옮기고 앞쪽 문으로 나오자

쇠파이프를 휘둘러 놈들을 떨어트리자


다운된 적은 불쪽으로 끌고 가 처리하자

아래 보이는 길로 내려서자


내려서서 조금 이동하면 바닥에 구급 스프레이가 보인다. 얻고 뒤쪽에 보이는 곳으로 점프한 다음 벽
을 잡고 이동해 철근 끝으로 가서 아래로 떨어지자. 그러면 길이 막혀 더 이상 진행 할 수 없는데 위쪽
에 보이는 문의 고리를 총으로 쏘면 문이 부서지면서 케이블이 떨어진다. 잡고 위로 올라서서 진행하
자. 밖으로 나오면 절벽인데 오른쪽의 벽을 잡고 이동하자. 자동차가 덩굴에 걸려 있는 곳을 지나면 위
로 올라 자동차 안으로 들어서자. 뒷좌석으로 들어간 다음 운전석 쪽으로 이동한 뒤 조수석을 조사해
스프레이와 탄환을 얻자. 그리고 운전석으로 이동해 길 반대편으로 나오자. 케이블을 잡고 위로 오르
면 터널이 나오는데 사다리 위쪽을 가로막고 있는 덩어리 때문에 더 이상 진행 할 수가 없을 것이다.
폭발형 플라스틱병과 탄환을 합성해서 불 탄환을 만들어 놈을 쏴도 되지만 아직 폭발형 플라스틱병이
충분할 테니 바닥에 보이는 폭발형플라스틱병을 총으로 쏴서 놈을 태우고 사다리를 타고 이동하자.
바닥에는 여러 아이템이 있으니 확인하고 움직이는 것도 좋다.


바닥의 스프레이를 얻고 뒤쪽에 점프할 수
있는 곳으로 이동하자

위쪽의 문을 총으로 쏘면 케이블이 내려온다.
잡고 오르자


벽을 잡고 이동하다 위로 올라서면 차가 보이는데
안으로 들어가 반대편으로 움직이자

불 탄환이나 밑에 보이는 폭발형 플라스틱병을
총으로 쏴서 장애물을 제거하고 움직이자


외길을 따라가다 보면 갑자기 폭발이 일어나 전기선이 물에 빠진 곳이 나온다. 우선 건너편 차단기로
점프해 전기를 내리고 움직여야 하는데 차단기를 내릴 때 팁은 선을 완전히 합치는 것이 아니라 약간
공간을 남겨두는 것이다. 다시 외길을 따라 이동하면 전선이 물에 잠겨 있어 진행 할 수 없는 곳이 나
오는데 옆의 길을 따라 가다 오른쪽으로 이동하면 역시 차단기가 있다. 이곳에는 적도 등장하는데 폭
발형 플라스틱병과 살충제가 있으니 살충제와 라이터 조합이나 폭발형 플라스틱병으로 놈들을 처리하
는 것을 추천한다. 이번 차단기는 물에 잠겨 있는 탓에 조금만 실수해도 바로 게임오버다. 요령은 역
시 전선을 완전히 연결하지 말고 어느 정도 거리를 두고 차단기가 동작할 정도의 가능한 한 짧은 시간
만 전기를 통하게 하는 것이다. 차단기로 전기를 끊었으면 다시 외길을 진행하야 하는데 다시 물과 전
선의 조합이 기다린다. 우선 오른쪽 위의 손잡이를 잡고 건너편 까지 이동하자. 중간에 파이프에서 스
팀이 새는 곳이 있는데 타이밍 잡기 쉬우니 어려움 없이 건널 수 있을 것이다. 파이프 끝까지 이동한
다음 내려서서 오른쪽 방으로 이동하면 선반에서 각종 아이템을, 선반 반대편에서는 구급약품을 얻을
수 있다. 바닥을 살펴보면 나무로 된 노가 있는데 그것을 잡고 파이프가 있던 곳으로 되돌아가자. 그러
면 물에 닿은 전선이 보이는데 노로 쳐서 오른쪽 난간에 전선을 걸친 다음 앞으로 진행하자. 한 가지
주의 할 점은 금속제는 전기가 통하니 삼가는 것이 좋다.


앞에 보이는 차단기로 점프해 차단기를 작동시키면
전기가 끊긴다

두 번째 차단기를 작동시키고 역시 앞으로 이동하자


파이프를 잡고 이동하자

선반과 선반 뒤쪽의 구급상자에서 아이템을 얻은 다음
바닥에서 노를 집자


노를 휘둘러 전선을 난간에 걸치고 이동하자


앞으로 이동하면 막힌 문이 보일 것이다. 보통의 방법으로는 열수가 없는데 노를 얻었던 곳으로 돌아
가 바닥을 살피면 가스통이 보일 것이다. 그것을 문 앞으로 옮긴 다음 총으로 쏴서 폭발 시키면 문을
열 수 있다. 문 안으로 들어가서 외길을 가다보면 자동이벤트가 발생한다. 이벤트를 보면 알 수 있듯
이 바닥에 검은 놈들은 불빛을 무서워한다. 1인칭 시점, 즉 사격 모드로 랜턴을 키고 놈들을 밀고 움직
이다 오른쪽 통로로 진행하도록 하자. 그러면 공터가 나오는데 진행해야 할 길을 불길이 막고 있는 탓
에 움직일 수가 없을 것이다. 우선 위쪽의 불길이 있는 곳으로 이동하자. 옆을 보면 손잡이가 있는데
돌리면 불길이 사라진다. 안으로 들어서면 처음 가스통을 얻은 곳이 나오는데 좀비가 공격을 해온다.
바닥의 파이프로 처리하고 시체는 불길로 끌고 가 태워버리자. 다음 의자에 불을 붙여 처음 공터 왼쪽
방으로 이동하자. 그러면 적을 토해내는 작은 화산처럼 생긴 놈이 등장하는데 놈은 불 속성 공격만 효
과가 있다. 재빨리 놈에게 다가가 불붙은 의자로 공격을 해서 처리하자. 놈이 토해낸 적은 알아서 전기
가 통하는 물길로 투신자살을 하니 무시하고 적을 토해내는 놈 근처에 있는 전선을 물 밖으로 끌어내
자. 다음 물 안으로 들어가 반대편에 보이는 핸들을 잠그면 옆방에 있는 사다리를 막고 있는 불길을
끌 수가 있을 것이다. 이제 다시 처음 의자에 불을 붙였던 곳으로 돌아가 다시 의자에 불을 붙여 사다
리가 있는 곳으로 이동하자. 바닥에는 역시 불빛을 무서워하는 검은 물 같은 놈들이 있는데 불붙은 의
자를 들고 천천히 놈들을 몰아내면서 움직이면 사다리까지 이동할 수 있을 것이다.


가스통을 문 앞에 두고 총으로 폭발시키자

랜턴을 키고 놈들을 천천히 밀고가다 오른쪽 통로로
이동하자


핸들을 돌려 불을 끄고 안으로 들어서면
처음 노를 얻었던 곳이다

좀비를 불로 처리하고 의자에 불을 붙여
다시 뒤쪽으로 이동하자


불붙은 의자로 적을 토해내는 놈을 처리하고
바닥에 보이는 전선을 물 밖으로 끌어내자

건너편에 핸들을 잠그면 사다리 쪽에 불길이 사라진다.
다시 불붙은 의자를 들고 바닥의 시커먼 놈들 물리치며
사다리를 타고 오르자


사다리를 타고 오르면 우선 벽 왼쪽 스위치를 당겨 전원을 차단하자. 그러면 박쥐들이 때로 몰려와 앞
쪽 문 철조망에 매달리는데 전선을 철조망 근처에 놓고 다시 스위치를 당기면 박쥐를 한꺼번에 처리
할 수 있다. 박쥐를 처리 했으면 철조망 문을 열고 다시 사다리를 타고 터널을 빠져나가자. 터널 밖으
로 이동하면 좀비들이 때로 공격을 해온다. 일일이 처리하자면 끝이 없으니 무시하고 지나가자. 화면
오른쪽 위에 보면 GPS가 표시되는데 자동차 모양은 자동차가 있는 곳, 붉은 점은 가야 할 목표를 나
타낸다. 자동차를 타고 이동하는 것이 좋은데 GPS에 표시되는 호수를 돌아서 간다고 생각하면 쉽게
목표에 도착 할 수 있을 것이다. 붉은 점 근처에 도착하면 점프대가 보이고 앞에 부서진 차들로 막혀
있는 것이 보인다. 그리고 좀비들이 출연하는데 길 가판대 옆에 보이는 가스통으로 유인해 총으로 폭
발시켜 한방에 보내도록 하자. 길에는 폭발형 플라스틱병도 있으니 화염병으로 활용해 처리하는 것도
좋은 방법. 놈들을 처리했으면 막힌 길을 열고 점프대로 점프해 반대편으로 이동해야 한다. 장애물에
폭발형 플라스틱병을 던지거나 차를 앞에 세워두고 총으로 가스통을 쏴서 폭파시키는 방법으로 장애
물을 제거하자. 차 한 대가 무난하게 빠져나갈 수 있도록 해야 하는데 좁다 싶으면 여러 번 폭파시키도
록 하자. 다음 차를 타고 충분히 가속도를 얻어 점프대를 타고 반대편으로 점프하면 자동이벤트가 시
작된다.


한꺼번에 통구이를 만들어주자

호수를 끼고 돈다는 느낌으로 가면 쉽게 붉은 점에
도달 할 수 있다


좀비들은 가스통 근처로 유인해 한 번에 처리하자

폭발로 충분히 차가 속도를 낼만큼 길을 넓혀야 한다


충분히 가속도를 얻어 점프대를 밟고 점프하자

 

 

 

 

 

 

 

 

에피소드4

한글인데도 무슨 말인지 알아먹기 힘든 구급차 안의 이벤트가 끝나 밖으로 나오면 GPS의 붉은 점이
있는 곳으로 뛰어가자. 그러면 어느새 사라가 앞에 서있는데 사라가 서있는 오른편 문으로 들어가면
새로운 권총과 아이템들을 얻을 수 있다. 권총을 얻고 밖으로 나오려고 하면 지붕을 부수고 박쥐들이
습격해 온다. 놈들을 끝없이 나타나니 무시하고 붉은 점에 있는 자동차를 타고 이동하자. 자동차에 타
면 GPS의 붉은 점이 계속 갱신되면서 목적지를 알려 주니 참고해서 움직이자. 차를 타고 이동할 때
도 박쥐들이 습격해 오는데 우물쭈물 거리면 박쥐들이 차를 집어 올려 높은 곳에서 떨어트려 게임오버
가 된다. 때문에 빨리 달려야 하는데 박쥐들이 차에 붙었을 때는 가볍게 오브젝트와 충돌하면 떼어낼
수 있다. 길은 그다지 복잡하지 않은데 GPS상의 큰길을 따라 움직인다고 생각하면 된다. 중간에 길
이 끊긴 곳은 옆으로 돌아 간 다음에 다시 큰 길로 올라가 움직이도록 하자. 길 중간에 벽 같은 장애물
로 막힌 곳은 그냥 자동차로 밀고 들어가면 된다. 길 끝에 도달하면 가로수가 넘어져 길을 막으며 중
간 보스전이 시작된다.


지도의 붉은 점으로 따라가면 사라가 서있는데
오른쪽으로 들어가 새로운 권총과 아이템을 입수하자

붉은 점에 도착하면 자동차가 서있는데 타면
지도의 붉은 점이 갱신된다


박쥐가 달라붙으면 오브젝트와 살짝 충돌하는 것으로
떼어낼 수 있다

큰 길 위로 진행하다 막힌 곳은 잠깐 돌아서
가는 식으로 이동하면 편할 것이다


중간 보스전이라고 해봐야 그다지 어렵지 않다. 앞에 보면 큰 건물이 보이고 위에는 박쥐들이 떼로 모
여 있는 것이 보이는데 아래에 보면 중간 문 안에 큰 고깃덩이 같은 것이 보일 것이다. 녀석에게 화염
병을 4발정도 던져주면 클리어 할 수 있다. 길바닥을 잘 살피면 폭발형병과 스프레이가 잔뜩 있으니
차근히 던져 주도록 하자. 가끔 놈들은 오브젝트를 던지기도 하는데 어물거리지 않고 계속 움직이면
맞을 일은 없을 것이다.


화염병을 던져주자

길바닥에는 폭발형병 등을 포함해 아이템이
널려 있으니 참고하자


화염병을 던졌던 건물 중앙 통로를 통해 계단을 타고 오르면 자동차가 보이고 GPS에 새로운 목표지
점이 갱신된다. 차를 타고 그곳으로 이동해야 하는데 방해하는 녀석도 없고 길도 쉬운 탓에 문제가 없
을 것이다. 붉은 점 근처에 도착하면 길이 끊겨져 있는 곳이 있는데 차에서 내리면 사라는 이곳을 점프
해서 넘어가야 한다고 한다. GPS에 차가 표시되는 곳을 살펴 뒤쪽으로 움직이면 견인차가 보인다. 그
것을 몰고 끊겨진 길 바로 앞까지 이동하자. 그리고 차에서 내린 뒤 차 옆면의 버튼을 눌러서 차 뒤쪽
을 올리자. 점프대를 만들었으면 견인차 뒷면에 가드를 없애야 하는데 가드에 붙어있는 자물쇠를 총으
로 부수도록 하자. 4개 전부 부술 필요는 없고 한 면에 두 개만 없애도 된다. 점프대를 완성하면 박쥐
가 나타나 사라를 납치한다. 그럼 차로 다시 돌아가 충분한 가속도를 얻은 다음 점프대를 밟고 반대편
으로 이동하자. 차로 돌아가면 좀비들이 나타나는데 탄환도 아낄 겸 가쁜 하게 무시하고 움직이는 것
이 좋을 것이다.


화염병을 던졌던 통로로 진행하자

차를 타고 GPS의 붉은 점으로 이동하자


끊긴 길이 나오면 뒤쪽의 견인차를 끌고 와
점프대를 만들자

버튼을 누르면 뒷부분이 올라간다. 뒤쪽의 가드는
자물쇠를 총으로 부숴 제거하자


끊어진 길을 넘어오면 정면에 커다란 철창문이 보일 것이다. 열고 들어가면 갈라진 틈이 습격을 해오
는데 뒤쪽으로 돌아 불이 있는 곳으로 움직이자. 다음 뒤쪽의 가판대를 살펴보면 가스통을 얻을 수 있
는데 가스통을 불을 향해 총을 쏘듯 분사하면 화염방사기처럼 사용할 수 있다. 이것을 이용해 갈라진
틈을 처리하자. 갈라진 틈에게 잡히면 화면에 표시되는 버튼 조작으로 탈출할 수 있으니 참고하자. 갈
라진 틈을 처리하고 파이프 관을 뛰어 넘어 건물 정면으로 가면 전기 장치가 보인다. 덮개로 가려 있으
니 주위에 있는 오브젝트로 덮개를 부순 후에 전선을 조작하면 승강기가 내려온다. 승강기를 조사해
버튼을 눌러 위로 올라가야 하는데 2층에서 멈추지 말고 3층까지 이동하자. 그러면 총알과 폭발형플라
스틱병과 탄환을 잔뜩 얻을 수 있을 것이다. 다음 탄환과 폭발형 플라스틱병을 조합해서 불 탄환을 만
든 다음 2층으로 내려가자. 유리를 깨고 안으로 진입하면 갈라진 틈이 공격을 해오는데 불 탄환으로
처리하자. 앞쪽으로 진행하기 전에 오른쪽 방으로 들어가 소화기와 아이템을 얻은 다음 움직이자.


철문 안으로 들어가면 갈라진 틈이 공격해 온다

가스통을 얻고 불을 붙이자


갈라진 틈을 처리하면 건너편에 전기장치가 보인다.
그쪽으로 이동하자

오브젝트로 덮개를 제거한 후에 승강기를 불러
최상층으로 오르자


폭발형 플라스틱병과 탄환을 조합해 갈라진 틈을 처리하고 앞쪽 문으로 움직이자


문을 나서면 불길 때문에 진행 할 수 없는 곳이 나온다. 소화기로 불을 끄고 앞으로 진행하면 두 갈래
길이 나온다. 우선 오른쪽으로 이동하면 주방이 나오는데 안으로 들어가 조사하면 폭발형병과 가스통
등 많은 아이템을 얻을 수 있다. 아이템을 습득한 뒤 소화기를 들고 앞으로 진행하자. 그러면 불길과
함께 좀비들이 나타나는데 칼 같은 것을 던지는 원거리 공격인데다 중간에 불길이 막고 있어 처리하
기 까다로울 것이다. 앞을 보면 탁자가 서있는데 뒤에 있으면 놈의 공격을 피할 수 있다. 다음 기회를
보다가 소화기로 불길의 중앙 부분만 제거하자. 사람이 들어갈 수 있을 정도의 불길이 제거 되면 뒤로
돌아가 가스통을 가지고 오자. 그리고 불길에 가스를 분사해서 불을 불인다음 놈들에게 갈겨주면 생각
보다 쉽게 클리어 할 수 있을 것이다. 물론 부엌 쪽에 널려 있는 폭발형플라스틱병을 투척하는 것도 방
법이다. 놈들을 처리하고 앞으로 진행하면 문이 잠겨있는데 소화기나 가스통으로 부수고 직진하면 사
라가 잡혀있는 곳에 도착한다.


불길을 소화기로 제거하고 진행하자

부엌 쪽에는 가스통을 포함해 많은 아이템이 있다


불길 가운데를 소화기로 진압하자

놈들에게 화염방사기를 날려주자


문을 오브젝트로 부수고 안으로 들어가자

 

 

 

 

 


에피소드5

사라가 잡혀 있는 곳으로 가면 정면에 도끼가 떨어져 있는 것이 보인다. 도끼로 사라를 붙잡고 있는 고
치를 공격하면 사라를 구할 수 있다. 다음 인공호흡을 해서 사라를 살려야 하는데 화면에 표시되는 대
로 3번 정도 따라하면 된다. 사라를 구했으면 주방에서부터 게임이 시작되는데 주방과 주방 밖의 캐비
닛을 조사해 아이템을 얻도록 하자. 이번 스테이지에서는 불 속성공격이 자주 필요하니 캐비닛 속의
탄환과 주방 냉장고 속의 술을 조합해 두는 것이 좋다. 이제 다시 길을 찾아 나서야 하는데 우선 앞에
보이는 가스통을 바닥에 보이는 불을 향해 발사해서 불을 붙인 다음 공터 쪽으로 나와 적들을 처리하
자. 벌레야 총으로도 처리할 수 있지만 수가 많은데다 벌레를 계속 뱉어 내는 놈은 불 속성 공격만으
로 처리할 수 있기 때문이다. 놈들을 어느 정도 정리하면 벽 쪽에서 케이블이 떨어지는데 짧아서 잡을
수는 없을 것이다. 총으로 케이블을 잡고 있는 고리를 쏘면 잡을 수 있다. 잡고 오르면 앞에는 목재로
길이 막혀 있고 뒤에는 벌레를 뱉어내는 놈이 있는데 불 탄환으로 처리하고 역시 불 탄환으로 목재를
태워 버리고 이동하자.


도끼로 고치를 공격하자

화면에 보이는 점을 맞춰서 누르는 것이 중요


가스통을 화염방사기 삼아서 적들을 처리하면
케이블이 내려온다

케이블의 고리를 공격하면 케이블이 내려온다


불 탄환으로 목재를 태워 건너편으로 이동하자


불탄 목제를 등 뒤로 외길을 따라 이동하면 문이 잠겨 있고 앞에 적외선 센서가 보일 것이다. 이 센서
를 적이나 오브젝트가 가리고 있으면 문이 닫혀버린다. 앞으로는 이것을 이용한 트릭이 등장하니 유의
하자. 벽을 가리고 있는 고깃덩이(?)를 불 속성 공격으로 처리하고 좀 더 앞으로 진행하면 갈라진 벽
틈 사이로 벌레들이 잔뜩 있고 적외선 센서를 벌레를 토하는 놈(벌레집)들이 가리고 있는 것이 보이
는 자동 이벤트가 일어난다. 좀 더 앞으로 가보면 유리창 뒤편에 철창문이 잠겨 있는 것이 보이는데 우
선 뒤쪽의 주방으로 들어가 조사해서 재료를 얻어 화염병을 만들자. 다음 앞쪽을 보면 벽 위로 금이
가 있는 곳이 보이는데 이곳에 화염병에 불을 붙여 던지면 벽 뒤에서 센서를 가린 놈들을 처리 할 수
있다. 처리하면 유리창 뒤편의 철창이 열린다. 그곳으로 진행하자. 이곳에서는 벌레들이 상당수 접근
하는데 끊임없이 나오니 화염병을 갈라진 벽 틈 사이로 재빨리 던지는 것에 주력하자.


적외선 센서를 뭔가가 가리고 있으면 문이 닫혀버린다

우선 주방 쪽으로 이동해 재료를 찾아 화염병을 만들자


벽 위쪽의 갈라진 틈으로 화염병을 던지면 센서를
가리고 있던 놈들을 처리할 수 있다

유리창 뒤에 철창이 열린다. 이곳으로 진행하자


길을 따라 이동하면 철창 문 너머에 적외선 센서를 벌레집이 가리고 있고 철창문 앞의 핏자국과 벌레
집 사이를 번갈아 이동하는 벌레가 보일 것이다. 문을 열려면 뒤쪽의 벌레집을 부숴야 하는데 총이나
화염병 등의 원거리 공격은 문에 가려 닿지 않는다. 벌레집을 부수려면 우선 바로 뒤의 주방으로 이동
해 화염병을 만들고 바로 옆 캐비닛에서 양면테이프를 얻자. 다음 양면테이프를 조합한 뒤 철창 앞에
있는 벌레에 던지면 화염병을 놈에게 부착 시킬 수 있는데 벌레가 벌레집으로 도착하는 순간에 화염병
이 폭발해 문을 열 수 있다. 단 화염병이 벌레집 앞에서 터트리는 타이밍을 맞추는 것이 중요한데 벌레
가 벌레집에 붙어 있는 타이밍을 노려 화염병에 불을 댕기고 돌아오는 녀석에게 던져주면 딱 맞게 터
트릴 수 있을 것이다.


캐비닛을 조사하면 양면테이프와 심지로 쓸 손수건을
얻을 수 있다

놈이 집에 도착한 타이밍을 노려 불을 먼저 댕기고
놈에게 화염병을 부착하자


철창문을 열었으면 우선 다시 주방으로 돌아가 살충제를 얻은 다음 다시 철창문으로 돌아와 직진하
자. 그러면 많은 수의 좀비들이 습격을 해오는데 살충제와 라이터를 장비해 사용하면 비교적 쉽게 좀
비들을 처리할 수 있을 것이다. 앞쪽 끝에는 불길이 보이는데 불길 앞쪽을 조사하면 휘두를 수 있는 칼
과 탄환을 얻을 수 있으니 비교적 쉬운 좀비들은 칼과 불길을 이용해서, 후반에 등장하는 난해한 놈들
은 살충제와 라이터 조합으로 처리하자. 계단을 타고 위로 오르면 역시 좀비들이 습격을 하는데 처리
하면 경비원이 철문 뒤에서 주인공을 부른다. 철문은 2층 왼쪽 구석에 있는데 다가가면 경비원이 문
을 열어준다. 외길을 따라 이동하자. 경비원 시체 주위에서 탄환을 얻고 직진하면 바닥에 검은 물(?)
이 보일 것이다. 위쪽의 전등을 총으로 쏘면 바닥의 전등 빛이 움직이니 쫓아 이동하도록 하자. 물론
랜턴에 건전지가 있으면 더 쉽게 진행할 수 있는데 맨 마지막 문 앞에 계단은 그냥 걸어가면 게임 오버
되기 쉬우니 문 쪽으로 점프해서 이동하자. 다시 외길을 따라 이동하면 거대한 철문이 보이는데 왼쪽
을 보면 지문 인식기가 보인다. 조사하면 경비원이 나타나며 지문인식기가 있는 쪽문을 열어주니 그
안으로 진행하자.


라이터와 살충제 조합이면 좀비를 쉽게 처리할 수 있다

계단위로 올라 좀비를 처리하자


좀비를 처리하면 경비원이 주인공을 부른다

전등을 총으로 쏘면 바닥의 불빛이 움직이는데
그것을 타고 이동하자


지문인식기를 조사하면 경비원이 나타나 문을 열어준다


길을 따라 이동하면 승강기가 보인다. 옆에 버튼을 눌러 안으로 들어가자. 다음 역시 하강 버튼을 누르
면 승강기가 내려가다가 멈춘다. 승강기의 문을 조사해 열고 나서서 길을 따라 이동하면 보스전으로
이어진다. 보스라고 하지만 패턴은 단순하다. 손톱을 날리는 원거리 공격에다가 대미지를 받으면 범위
공격을 하는 것이 전부다. 이번에도 역시 화염병으로 공격을 해야 하지만 화염병과 라이터 조합은 딜
레이 시간이 너무 길기 때문에 잘 맞지 않는다. 때문에 아무것도 조합하지 않은 폭발형 플라스틱병과
권총을 장비하고 놈에게 던져 총으로 쏴서 폭발시켜야 한다. 어려울 것 같지만 병을 던지면 총이 자동
으로 조준을 하기 때문에 놈에게 병이 최대한 다가갔을 때 총을 쏴주면 쉽게 맞출 수 있다. 놈은 대미
지를 얻으면 범위 공격을 하는데 기둥 뒤로 숨으면 피할 수 있다. 병을 던지는 타이밍은 놈이 기를 모
을 때는 손톱을 던지지 않는다는 것을 노리자. 필드 모퉁이에는 폭발하는 병과 더불어 구급스프레이
와 탄환이 있으니 화염병이 부족하지는 않을 것이다.


버튼을 조사해 승강기를 타고 내려가자

화염병을 던져 총으로 쏘자


놈의 범위 공격은 기둥 뒤에 숨으면 피할 수 있다


주위를 둘러보면 지문인식기와 문이 보일 것이다. 주인공은 열수 없는데 뒤쪽에 돌에 깔린 경비원 시
체로 이동해 손을 잘라 지문인식기에 사용하자. 마치 도마 위의 생선 같이 팔이 돌위로 올라가 있으니
팔을 향해 칼을 위에서 아래로 휘두르자. 칼은 지문인식기 왼쪽 벽에 걸려 있는데 총으로 쏘면 얻을
수 있다. 길을 따라 가면 문이 있고 문을 열고 들어가면 벽 쪽에 구급함과 캐비닛을 있다. 열면 각종 아
이템을 얻을 수 있으니 꼭 챙기고 이동하자. 길 끝으로 이동하면 바닥에 문이 있는데 그냥 열고 떨어지
면 게임오버다. 그러니 벽 쪽의 케이블의 고리를 총으로 쏘면 케이블이 늘어지는데 그것을 잡고 내려
가자. 아래로 내려가면 창살문이 보이는데 살피면 자물쇠가 보일 것이다. 총으로 쏘고 들어서면 두 갈
래 길인데 우선 오른쪽으로 움직여 도끼를 얻도록 하자. 좀비와의 대전을 위해서인데 왼쪽으로 길을따
라 가면 외쪽에 불길이 보이는 곳을 지나 조금더 앞으로 가면 좀비 두 마리가 나타난다. 뒤쪽의 불길
가까운 곳으로 유인해 도끼로 다운시킨 다음 시체를 불길로 끌고 가서 처리하자. 좀비가 나타난 곳으
로 다시 이동하면 문이 보이고 문 왼쪽에 가스통이 보일 것이다. 가스통을 문 앞에 놓고 폭파시키면 문
을 열 수 있는데 너무 가까이 있으면 대미지를 입으니 멀리서 겨냥하도록 하자. 문 안으로 이동해 사다
리를 타고 내려가면 목적지에 도착하게 된다.


벽에 걸린 칼로 경비원의 팔을 잘라내야 한다

바닥의 문을 연 다음 벽에 걸려있는 케이블의 고리를
총으로 쏘면 잡고 내려갈 수 있다


좀비는 불길로 유인해 처리하자

문 왼쪽의 가스통을 총으로 폭파시켜 문을 부수자

 

 

 

 

 

 

 
에피소드6

불이 붙고 전등이 꺼지는 이벤트가 지나가면 수수께끼를 풀 열쇠들을 찾아야 한다. 오브젝트를 차례대
로 조사하면 되는데 눈을 감으면 테오필의 유령이 나타나 오브젝트의 위치를 차례로 가리킨다. 조사해
야 할 오브젝트는 벽에 걸린 신문 스크랩, 방구석의 축음기와 사자 모양의 문고리, 마지막으로 선반 위
의 병이다. 굳이 유령의 안내를 받지 않고 직접 오브젝트를 조사해도 상관은 없다. 다음 벽돌로 막혀있
는 문을 조사하면 문이 열리며 안으로 들어 갈 수 있는데 끝에 있는 렌즈와 메모리를 입수하자. 메모리
를 얻으면 바로 PDA를 열어 확인할 수 있는데 테오필의 일지가 들어 있다. 렌즈를 얻었으면 처음의 위
치로 이동하자. 바닥을 살펴보면 X자 표시가 있고 거기서 벽을 보면 붉은 문양이 새겨진 벽이 있을 것
이다. X자 위에서 랜턴과 렌즈를 장비해서 불빛을 벽의 문자에 비추면 역시 문이 생기는데 그 안으로
진행하자.


오브젝트를 이 순서대로

조사해야만


문이 열린다

이곳으로 이동하면 문이 열린다


렌즈를 얻자

X표시 위해서 렌즈와 랜턴 빛을 벽의 문자로 비추자


길을 따라 진행하면 길이 끊긴 곳이 나오는데 왼쪽 밑을 살펴보면 지게차가 보일 것이다. 그것을 타고
끊긴 길 밑으로 내려가 보면 다리가 떨어져 있는 것이 보이는데 지게차를 이용해 위로 올린 다음 다시
돌아가 그 다리를 타고 이동하자. 지금부터 이동하는 길은 지게차가 중요한 열쇠가 되니 꼭 타고 움직
여야 한다. 중간에 보이는 벌레집은 지게차로 밀어 버리면 간단하다. 외길을 따라 이동하면 또 끊긴 길
이 나오는데 지게차로 밑에 떨어진 벽을 끌어 올려 다리를 만들자. 다음 지게차에서 내려 벽에 보이는
스위치를 당기면 버팀목이 내려오고 좀비가 나타난다. 바닥에 살피면 보이는 해머로 놈을 쓰러트린 다
음 해머에 불을 붙여 승천시키자.


지게차로 다리를 만들자

지게차로 다리를 만들고 뒤쪽에 보이는 스위치를 내리면 버팀목이 내려온다


좀비는 해머로 다운 시킨 뒤 해머에 불을 붙여 처리하자


길을 막고 있는 상자는 그냥 밀어 버리고 앞으로 나가면 위쪽에 스위치 있는 화면이 나온다. 그 스위
치 밑에 지게차로 박스를 계단처럼 쌓아서 위로 올라 스위치를 당기자. 그러면 다리가 올라오는데 지
게차를 타고 건너면 문 옆에 스위치가 보인다. 당기면 올라가다가 마는데 지게차로 문을 끝까지 올린
다음 차를 버리고 안으로 진행하자. 스위치로 승강기와 문을 열면서 길을 따라가면 판자다리가 나온
다. 판자다리를 건너면 갑자기 다리가 무너지며 검은 물 한가운데로 떨어지는데 크라울리가 나타나 현
자의 돌을 건네면 구해주겠다고 한다. 물론 우리의 주인공은 거절한다. 이제 크라울리가 조롱을 하면
서 헬기에서 비춰주는 조명을 따라 움직여야 한다. 물론 조명에서 벗어나면 게임오버인데 적절하게 달
리기와 걷기를 병행하면 어렵지 않을 것이다. 어느 정도 헬기의 조명을 따라다니면 에드워드는 돌을
건네주겠다며 헬기에 오르면서 자동이벤트가 시작된다.


상자를 계단처럼 만들고 타고 올라 스위치를 당기자

판자다리 위로 건너면 다리가 무너지며 자동이벤트 발생


헬기의 조명을 따라 움직여야 한다

 

 

 

 

 

 

 

 
에피소드7

에피소드가 시작되면 케이블을 잡고 절벽 위를 올라가야 한다. 올라가다 보면 절벽 위에서 바위 등의
오브젝트가 떨어지는데 방향키를 움직이거나 점프 버튼을 눌러 피하도록 하자. 어느 정도 올라가면 헬
기가 기울어지는데 왼쪽에 보이는 지하철 위로 점프해서 지붕에 있는 구멍으로 내려가자. 지하철 안으
로 들어가면 탄 박스가 보일 것이다. 입수한 다음 위로 오르면 갑자기 지하철이 기울어지고 케이블이
내려온다. 케이블을 잡고 올라가야 하는데 중간에 벌레들이 방해하니 권총으로 놈들을 처리하면서 꼭
대기로 올라 다른 지하철 차량 안으로 들어가자. 지하철에서 내려서면 좀비들이 습격해 오는데 상대하
지 말고 재빨리 앞으로 진행하자. 그러면 계단 옆에 문이 보이는데 들어가서 살펴보면 살충제와 폭발
형 플라스틱병, 그리고 실탄을 얻을 수 있다. 아이템을 얻었으면 이제 밖으로 나서 좀비를 처리하면서
앞으로 가야 하는데 라이터와 살충제 또는 기름을 부은 총탄으로 좀비들을 처리하면서 이동하자. 불길
이 있는 곳에 도착하면 우선 오른쪽 문을 들어가 구급상자 등에서 아이템을 챙긴 다음 왼쪽에 여자가
플레이어를 부르는 차량으로 진행하자. 그러면 촉수괴물이 나타나 지하철을 들어 올리는데 우선 차량
바닥의 실탄을 입수하고 앞으로 진행하면 차량 앞쪽이 뜯겨나가면서 밖으로 나갈 수 있을 것이다.


장애물을 방향키나 점프로 피하고 왼쪽에 보이는
지하철 지붕 위로 움직이자

바닥에서 탄 박스를 얻은 다음 케이블을 타고
벌레들을 처리하면서 위로 오르자


계단 옆의 문 안으로 들어가 무기를 확보한 다음
좀비를 처리하자

여성이 주인공을 부르고 있는 차량 안으로 들어서자


차량 밖으로 나서면 절벽에 줄이 두 개가 보일 것이다. 먼저 줄에 매달린 벌레들을 처리하고 오르면 괴
물에 몸 속(?)으로 진행할 수 있다. 외길을 따라 이동하면 메일이 오고 밖으로 나설 수 있는데 GPS를
활용해 차량의 위치를 확인하고 GPS상의 주황색 점으로 이동하자. 가장 가까운 차량은 경찰차인데
조수석을 조사하면 탄 박스를 얻을 수 있고 노란색 선끼리 연결 시켜야 차에 시동을 걸 수 있다. 적들
의 방해가 없으니 주황색 점으로 이동하는데 는 어려움이 없을 것이다. 목적지에 도착하면 커다란 구
조물이 보이고 앞에 계단이 있는데 계단에서 폭발형 플라스틱병을 얻을 수 있다. 이것을 탄환과 조합
해서 계단을 오르면 습격하는 갈라진 틈을 처리하자. 위로 오르면 보이는 불길 주변에도 화염병이 있
으니 참고하자. 정면에 보이는 건물의 문을 부수고 들어가면 사라에게 새로운 임무(?)를 알리는 메일
이 도착한다.


줄을 타고 위로 오르자

차를 타고 주황색 점으로 이동하자


정면에 보이는 문을 부수고 들어가면 사라에게 메일이 온다


이제 루시퍼의 흔적을 찾기 위해서 심령의 눈을 얻어야 한다. 얻는 방법은 간단하다. GPS의 지도를
펴보면 회색 동그라미가 보이는데 그곳으로 이동해 나무(?)를 불태우는 것이다. 불태운다고 하지만 화
염병류와 간이화염방사기 종류의 무기만 통하니 참고하자. 화염병이 모자라면 메일을 받은 곳으로 돌
아와 불과 쓰레기통 주위를 살피면 대량으로 얻을 수 있다. 말이야 쉽지만 게임에서 가장 까다로운 부
분이니 단단히 준비를 하고 움직이는 것이 좋을 것이다. 또한 자동차 조수석을 조사하면 총알과 스프
레이를 비롯해 다양한 아이템을 얻을 수 있다는 것도 잊지 말자. 스크린샷을 참고해 1번 위치로 움직
이면 흉물스러운 나무가 보일 것이다. 그냥 권총과 화염병 조합으로 날려 버리도록 하자. 2번 위치로
이동하면 나무가 절벽 위에 있고 옆에 늘어진 케이블로 벌레들이 이동하는 것이 보인다. 양면테이브
를 화염병에 부착해 케이블에 매달린 벌레에게 던지면 화염병이 벌레에게 달라붙는데 벌레가 나무 가
까이 이동했을 때 총으로 벌레를 쏘면 나무 역시 처리할 수 있을 것이다.


지도를 참고해서 움직이자


1번 위치의 나무는 그냥 화염병과
권총 조합으로 처리하자

2번 위치에 도착하면 화염병에 양면테이프를
조합해 벌레에게 던지자


3번 위치에 도착하면 역시 절벽 위에 나무가 있는 탓에 처리하기 곤란할 것이다. 3번 위치에서 주위를
살펴보면 시소처럼 돌이 놓여 있고 왼쪽에 불타는 차가 보일 것이다. 그 뒤쪽을 살펴보면 점프대가 있
는데 차량으로 점프대를 전속으로 뛰어 넘어 시소 위로 내리면 반대쪽에 있는 불타는 차가 절벽 위의
나무위로 올라가 나무에 불이 붙는다. 4번 위치의 나무는 별 퍼즐 없이 총과 화염병이나 간의 화염방
사기 조합으로 처리할 수 있을 것이다. 다만 좀비들이 방해 하는데 나무만 처리하고 빠지는 것이 좋
다.


뒤쪽의 점프대를 이용해서 시소(?)위로 점프 시키자

주위의 좀비는 될 수 있는 대로 무시하고 나무만 처리하고 움직이자


5번 위치에 도착하면 집과 철문이 보일 것이다. 철문을 기준으로 왼쪽으로 조금만 이동하면 화염병이
보인다. 그것을 철문에 던져 폭파시켜면 문을 열고 들어 설수 있다. 문을 열고 들어서면 우선 캐비닛에
서 화염병과 손수건을 얻은 다음 책상 위에서 비상백열등을 얻자. 다음 주위를 살펴보면 아래로 내려
갈 수 있는 곳이 있는데 내려가면 상자에 비상백열등과 또 내려가는 곳이 보일 것이다. 밑에는 검은 물
이 있으니 그냥 내려가면 바로 게임오버. 비상백열등을 바닥으로 던진 다음 내려가자. 다음 비상백열
등을 던지며 계속 전진해야 하는데 랜턴이 있다면 랜턴 빛으로 검은 물을 밀고 지나가면 편할 것이다.
길 마지막으로 이동하면 나무가 철조망에 가려 있어서 직접 공격할 수는 없을 것이다. 벽 쪽을 살피면
기계가 보이는데 버튼을 누르면 천정의 도르래가 원형으로 회전하는 것이 보일 것이다. 도르래를 회전
시켜 철조망의 없는 왼쪽 끝에 세워두고 폭발형 플라스틱병과 양면테이프 그리고 붕대나 손수건을 조
합해 도르래에 화염병을 붙이자. 다음 재빨리 다시 기계로 돌아가 도르래를 나무 앞에 세워두면 화염
병이 폭발해 처리할 수 있다. 도르래를 돌리는 기계 뒤에는 테이프와 폭발형 플라스틱병 등 화염병을
만들 수 있는 재료가 준비되어 있다.


문 왼쪽 옆의 화염병을 이용해 문을 폭파시키고 들어서자

간이백열등을 구멍으로 던지자


천장의 도르래에 화염병을 붙이고 도르래를 돌려 나무 앞에서 폭파시키자


6번 위치는 좀비들이 지키고는 있지만 평지에 덩그러니 나무가 있는 만큼 처리하기 쉬울 것이다. 7번
위치는 철문 왼쪽의 화염병을 폭파시켜 문을 열고 집 안으로 들어가면 있는데 세 그루 모두 평지에 있
는 탓에 간이 화염방사기로도 충분하다. 물론 좀비가 집안에 출몰해서 플레이어를 괴롭히는데 집안 곳
곳에는 살충제와 아이템이 충분하니 간이 화염방사기로 처리하는 것도 좋을 것이다. 나머지 장소들은
퍼즐이 없어 가기만 하면 나무를 처리할 수 있는데 가까이 가면 소리와 화면의 물결이 심해지는 것을
이용하면 쉽게 찾을 수 있을 것이다. 마지막 8번 위치는 건물 안으로 들어가 첫 번째 나무를 처리하고
뒤쪽에 있는 스위치 박스를 합선시켜 앞쪽의 승강기를 타고 위쪽으로 올라가 처리해야 한다. 30프로
이상 심령의 눈을 얻었다면 GPS를 참고해 다시 주황색 점으로 돌아가자.


문 왼쪽에 있는 화염병으로 문을 폭파시키고 진행하자

나무들은 건물 사이사이에 숨어 있으니
잘 찾아야 할 것이다


주황색 점으로 이동했으면 눈을 감고 주위를 둘러보자. 그러면 하얀색 문장이 보이는데 그 문장에 랜
턴과 렌즈 조합으로 불빛을 비춰주면 석판에 하나씩 불이 들어온다. 불빛을 비출 때의 요령은 빛과 문
장의 크기를 일치시켜 정중앙을 일정 시간 이상 비춰주면 된다. 문장은 총 6개로 위치는 스크린샷을
참고하자. 랜턴의 건전지가 떨어지면 중앙에 건물 안 책상 위를 살피면 건전지를 얻을 수 있다.


정면의 문으로 들어가기 전 옆 벽면에 있다

문을 통해 건물 안으로 들어가 탁자 주위를
눈을 감고 살펴보면 그림 뒤에 문장을 찾을 수 있는데
총이나 오브젝트로 그림을 내린 후 비추자


두 번째 문장 뒤편의 문으로 들어가면 검은 물이 보인다. 스크린샷 형태로 의자를 태워 배치한 다음
벽의 문장을 비추자

네 번째는 건물 외곽 벽에 있다


건물 밖을 돌다보면 계단이 나오는데 계단 위로 올라
정면에 보이는 벽에서 눈을 감으면 다섯 번째 문장을
찾을 수 있다

마지막 여섯 번째는 첫 번째 문장이 있던 곳에서
주위를 둘러보면 구석에 불길이 보이는 곳이 있다.
이곳 벽을 조사하면 찾을 수 있을 것이다


여섯 개의 문장을 모두 찾았으면 검은 물이 있던 세 번째 문장이 있던 곳으로 이동하자. 같은 방법으
로 검은 물을 피한 다음 창문 쪽으로 이동하면 줄이 있는데 이것을 잡고 위로 오르자. 꼭대기에 도착하
면 몸을 건물 쪽으로 하고 취소 버튼을 누르면 건물 위로 뛰어내린다. 그러면 좀비가 공격해 오는데 건
물 안에 있는 무기를 집어 다운시키고 뒤쪽의 불길로 정리하자. 불길 옆에는 소화기가 있는데 불을 끄
고 최상층에 올라 계단 구석에 있는 여섯 개의 문장이 새겨진 석판으로 오르자. 그러면 석판이 상승하
는데 앞에 보이는 망원경으로 달의 가운데를 잡도록 하자.


창문 밖의 줄을 잡고 오르자

건물 쪽을 보고 뛰어내리자


석판 위로 오르면 석판이 올라간다

달을 가운데로 잡자

 

 

 

 

 

 

 
에피소드8

다시 석판을 타고 내려와 아래로 내려가자. 다음 줄을 잡고 건물 밖으로 내려서면 다시 악마의 뿌리,
즉 나무를 처리해서 심령의 눈 포인트를 50이상 만들어야 한다. 역시 지도에 표시된 회색 점으로 이동
해서 처리하면 되는데 좀비들이 방해를 한다지만 특별한 퍼즐이 없어 쉽게 처리할 수 있을 것이다. 물
론 좀비는 가능한 한 무시하고 나무를 처리하는 것이 좋은데 원거리에 있는 나무들은 총과 화염병 류
를 장비하고 던져서 처리하도록 하자. 가끔 나무들이 벽 뒤나 구석에 숨어있는 경우가 있는데 가까이
가면 화면에 노이즈나 소리가 커진다는 것과 언제나 나무는 회색 점의 중앙에 위치한다는 것만 유념하
면 찾는데 어려움은 없을 것이다. 화염병이 닫지 않는 곳은 주위에 쓰러져 있는 가로등을 밟고 접근해
던질 수도 있으니 참고하자. 왼쪽 끝 위에 있는 회색점(1)으로 이동하면 나무가 돌탑 위에 달려 있는
데 우선 차를 몰고 돌탑 앞에 세워 두자. 그리고 뒤쪽의 정산소로 들어가면 각종 아이템과 혈액 팩을
얻을 수 있는데 혈액 팩을 동상 앞에 던져 박쥐를 유인한 후에 차 위로 올라가 화염병을 나무로 던져
총으로 폭파시키자. 2번 위치는 절벽 위에 덩그러니 나무가 서 있고, 주위에 원 모양으로 움푹 파여진
곳이 있다. 주위를 둘러보면 차량으로 점프할 수 있는 점프대가 보일 것이다. 점프대를 최대한 가속력
을 얻어 점프하면 반대편에 나무 있는 곳으로 도착할 수 있다. 심령 포인트가 올라갈 때 마다 여러 가
지 특전이 있기는 하지만 50이상을 달성하면 진행이 가능하니 준비가 되면 GPS의 주황색 점이 있는
곳으로 움직이자.


줄을 타고 바닥까지 바로 내려가자

회색 점의 나무(악마의 뿌리)를 처리해서
심령의 눈의 포인트를 얻자


나무는 거의 평지에 있지만 가끔 숨어 있기도 한다

멀리 떨어져있는 녀석은 화염병과 총의 조합으로 처리


혈액 팩으로 박쥐를 유인하고 차 지붕 위로 올라
화염병을 던지는 것이 포인트

주위에 보면 점프대가 있다 가속도를 얻어 점프하자


주황색 점 근처에 도달해서 눈을 감아 보면 장벽이 보일 것이다. 그 장벽 주위를 돌아 다녀 보면 지금
까지 처리한 나무와 비슷한 것이 보이는데 장벽 너머로 화염병을 만들어 던져주면 놈을 처리할 수 있
다. 그러면 장벽이 사라진다. 장벽 안으로 진행해 건물 안으로 들어서면 사방이 막힌 곳에 깃대 하나
가 보일 것이다. 우선 벽 쪽을 향해 눈을 감으면 숨겨진 문장이 보이는데 역시 렌즈와 랜턴 조합으로
빛을 비춰주자. 바닥의 문이 열리면 깃대의 고리를 총으로 부수고 떨어지는 밧줄을 잡고 아래로 내려
가자. 바닥에 내려서 벽 틈을 잡고 왼쪽으로 이동해서 떨어지면 다시 밧줄이 보인다. 타고내린 다음 외
길을 따라 이동하자. 그러면 승강기가 보이고 안에는 문장이 보인다. 역시 렌즈와 랜턴 조합을 사용하
면 승강기가 아래로 하강한다.


장벽 건너편에 보이는 나무(?)에 화염병을
만들어 던져주자

건물 안으로 들어서면 벽에 문장을 비추고 깃대의
밧줄을 잡고 열린 문으로 내려가자


벽을 잡고 아래로 내려서면 밧줄이 보인다

문장에 랜턴과 렌즈를 비춰주자


승강기에서 내려서 방 안으로 들어가면 가로로 빛기둥이 보이고 건너편에 문이 보일 것이다. 그 빛을
가리면 건너편의 문이 열리니 옆에 보이는 널빤지(?)로 빛을 가리고 문으로 진행하자. 다시 줄을 타고
내려가서 외길을 진행하면 가로 빛기둥과 오브젝트, 그리고 빛기둥을 가려야 문이 열리는 방이 나온
다. 이곳은 조금 응용해야 하는데 오브젝트로 빛기둥을 가리면 오른쪽 벽에서 기둥이 밀려 나오고 왼
쪽 밑에 있는 기둥이 내려가는 것이 보일 것이다. 이것을 이용해야 하는데 오른쪽에 오브젝트를 세우
면 벽에서 기둥이 밀려나오며 오브젝트를 밀어내서 시간이 지나면 왼쪽의 기둥이 다시 올라간다. 그러
니 왼쪽 기둥이 다시 올라가기 전에 빨리 이동해서 기둥을 타고 위로 올라 문을 나서자. 다시 줄이 나
오면 타고 내려가야 하는데 도중에 줄이 끊기면 옆에 디딤돌로 점프한 다음 디딤돌 다른 끝에 있는 줄
을 잡고 가는 식으로 최하층까지 내려가자.


빛기둥을 가리면 문이 열리는데 앞으로는
이것을 이용한 퍼즐이 등장한다

오른쪽 끝에 오브젝트를 세워두고 밀려나기 전에
빨리 왼쪽 기둥 위로 올라서자


줄을 잡고 최하층 까지 내려가자


최하층에 도착해서 건물 안으로 들어가면 빛나는 사각형 안에 오브젝트가 보이고 건너편 문은 잠긴 곳
에 도착한다. 사각형 안에 있는 오브젝트를 집으면 바닥에서 가시가 올라오는데 오브젝트로 양 옆의
빛을 길을 막으면 가시가 있는 바닥이 회전하면서 앞으로 진행 할 수 있게 된다. 왼쪽 벽면을 보면 빛
나는 선이 보이는데 이것이 건너편 문 위까지 이어져야 문이 열린다. 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽 순으로 양
옆의 빛기둥을 오브젝트로 건드리면 되는데 두 번째 부터는 가시가 올라오기 전에 재빨리 움직여 빛기
둥을 오브젝트로 가려야 한다. 문을 지나 외길을 따라가면 왼쪽 벽에 역시 오브젝트가 보일 것이다. 잡
으면 밑의 판이 건너편으로 이동하는데 길 중간에 풍차처럼 돌아가는 추 때문에 그냥 지나가면 바로
게임오버다. 손에 든 오브젝트로 왼쪽의 빛기둥을 막으면 밑판이 움직임을 멈춘다. 이것을 이용해 건
너가야 하는데 추에 최대한 가까운 곳으로 이동해서 움직임을 멈추고 추가 지나가면 다시 움직이는 방
법으로 진행하자. 주인공이 탄 판자와 옆면 벽의 추가 있는 벽에 홈을 맞추어 선다고 생각하면 편할 것
이다.


이런 식으로 양옆의 빛기둥을 건드리면
바닥의 가시가 사라진다

왼쪽 벽면에 있는 하얀 선이 문 쪽으로 이어져야
문이 열린다


옆에 보이는 오브젝트를 집으면 밑판이 움직인다

이런 식으로 움직임을 멈추고 추가 지나가면
다시 움직이자


줄을 타고 내려가 옆면의 디딤돌로 점프하면 통로를 막고 있는 목제품이 보인다. 바닥에서 나무를 들
어 입구 쪽에서 불을 붙여 태운 다음 이동하면 되는데 불속성의 무기를 사용해도 문제는 없다. 다시 길
을 따라 내려가면 이번에는 바닥에 두 개의 문자와 그 위를 화로가 막고 있는 것이 보인다. 우선 화로
를 밀어서 반대쪽 문자위로 움직이면 화로에 불이 붙는데 다시 처음 문자 위로 화로를 끌어 되돌아가
자. 다음 뒤쪽에 바닥의 나무를 들고 뒤쪽의 계단을 타고 올라 불을 붙인 다음 화로의 밑둥의 나무에
불을 붙이자. 불이 붙으면 나무가 타서 무너지기 전에 건너편 끝으로 이동하자. 화로가 무너지면 바닥
이 올라가 위쪽의 통로 앞으로 이동한다.


목제 장애물은 불을 붙여 태워버리고 이동하자

앞쪽 문자로 화로를 이동하면 불이 붙는데 다시 원래
자리로 돌아가 불을 붙인 다음 화로 밑둥을 불태우자


재빨리 앞쪽으로 이동하면 바닥이 올라 위쪽의 문으로 진행할 수 있다


줄을 타고 내려 다시 건물 안으로 들어가면 이번에는 오브젝트가 정면에 보이고 옆에 화로가 보일 것
이다. 이곳은 칠흑 속에서 길을 찾는 것이 포인트인데 오브젝트에 불을 붙여 움직이면 바닥에 길이 보
일 것이다. 길을 따라 반대편 문으로 이동하도록 하자. 미로 자체는 몇 번 정도 하면 알 수 있을 정도
로 단순하지만 문제는 떨어질 수도 있는데다 천장이 내려오는 탓에 시간을 지체되면 압사당할 수도 있
다. 요령은 오브젝트로 양 옆의 빛을 가리면 천장이 멈춘다는 것을 이용해 움직이는 것인데 길을 바꿀
때 몇 번을 제외하고는 빛을 가리면서 움직일 수 있는 탓에 시간이 촉박하지는 않을 것이다. 다시 외길
을 따라 길을 이동해서 방 안으로 들어서면 제단 위에 돌이 있는 것이 보일 것이다. 주위에 횟불로 제
단을 불태운 다음 돌을 얻고 주위를 둘러보면 뚫린 길이 있다. 그곳 오른쪽 벽을 돌로 내려치면서 이동
하면 벽이 부서지는 곳이 있는데 그 안으로 들어서면 또 다른 운반자와 자동이벤트가 벌어진다.


오브젝트를 집어 들어 불을 붙이자

빛기둥을 막으면 벽이 내려오는 것을 멈출 수 있다


불을 붙여 돌을 얻자

이 벽이 있는 동굴 오른쪽을 내려치며 움직이다 보면
부서지는 곳이 있다


자동이벤트가 끝나고 주인공을 움직일 수 있으면 문밖으로 나서자. 그러면 다시 자동이벤트가 시작되
는데 GPS에 표시된 주황색 점으로 이동해서 자동차를 타자. 이제부터 다시 레이싱 게임이다. GPS
에 표시된 주황색 점으로 이동해야 하는데 지도를 펼쳐 큰 길을 따라 가면 거의 외길진행이라 길 찾는
것은 어렵지 않을 것이다. 게임 방식은 마치 아케이드용 레이싱 게임처럼 시간이 정해져 있는데 일정
한 곳을 통과하면 시간을 더해주는 방식이다. 달리는 도중에 오브젝트들이 방해를 하지만 매번 같은
곳에서 출현하니 몇 번 하면 익숙해질 것이다. 단, 마지막에 불 붙어 있는 점프대는 유념해야 하는데
일정 이상 속도를 유지한 상태에서 뛰어야 하는 것도 문제이지만 왼쪽으로 거의 바싹 붙어서 점프해
야 하기 때문이다. 도로에 속지 말고 부딪치지 않을 정도로만 간격을 유지해서 점프하도록 하자. 왼쪽
으로 붙어 뛰지 않으면 설령 건너편으로 넘어가도 박물관 주차장으로 들어 갈 수 없다. 길에 착지하면
박물관 지하주차장으로 통하는 통로가 보이는데 이곳으로 진행하자. 건물 안에 들어 와서는 차에서 내
려 왼쪽 난간이 있는 길을 따라 이동하자. 그러면 셔터 문이 보이는데 밑쪽의 자물쇠를 총으로 부수고
안으로 들어서면 크라울리가 사라를 인질로 잡고 있는 것이 보일 것이다. 총을 잘 조준해 사라가 맞지
않도록 크라울리의 머리를 쏘면 자동이벤트가 일어난다.


자동차를 타고 이동하자

밑의 큰길을 따라 이동하면 된다


문 밑의 자물쇠를 총으로 부수자

머리를 날려 주자


또 다른 운반자를 따라 들어가면 그가 길을 만들어 준다. 그의 지시대로 열쇠를 석대에 올려놓은 다음
하나로 합쳐진 열쇠를 잡으면 운반자가 사라를 죽이라고 이야기 하는데 여기서 그녀를 죽이느냐, 그렇
지 않느냐에 따라 다른 엔딩이 흐르니 참고하자. 죽이고 싶으면 그녀에게 총을 쏘고, 그렇지 않으면 그
냥 기다리면 된다. 참고로 필자는 죽이지 않는 것을 선택했다. 엔딩을 본 다음 메뉴에서 에피소드를 선
택하면 다른 엔딩을 선택 할 수 있으니 참고하자.


석대에 열쇠를 놓자

하나로 합쳐지면 다시 집자


그녀를 죽이고 살리는 것은 플레이어의 마음이다


간단하게 끝낼 수 있을 것 같아서 시작한 공략이었지만 생각보다 시간이 많이 걸렸습니다. 뒤돌아보
면 짧다면 짧은 게임인데 짐작도 가지 않는 뜬금없는 퍼즐에다 굴곡 있는 난이도가 많았던 탓에 의외
로 시간이 걸려 버렸네요. 가끔은 입에서 험한 소리가 나오고 머리를 쥐어뜯고 싶기도 했습니다. 게임
을 하면서 내내 아쉬웠던 것은 한글판임에도 불구하고 스토리를 이해하기가 힘들었다는 것입니다. 친
절하게 음성까지 한국어였지만 번역이 엉망이었기 때문입니다. 대사가 자기 멋대로이니 성우의 연기
마저 엉성해 보여서 어떨 때는 촌극을 보는 느낌이 들더군요. 이번 작품은 시리즈의 명성에 어울리지
않게 그다지 평이 좋지 않은 게임입니다. 굴곡있는 퍼즐과 난이도에 낯선 조작감이 더해져서 재미를
얻기가 쉽지 않았기 때문이 아닌가 생각해 봅니다. 그러나 플레이 타임이 늘어나면서 한 가지 깨달은
것은 대충 만든 게임은 아니라는 것입니다. 오히려 돈과 정성이 여기저기 묻어있는 게임이란 것이 정
답일 것 같네요. 느긋하게 게임을 해보면 충분히 재미를 얻을 수 있는 게임이란 얘기입니다. 다만 키보
드가 아닌 패드를 들고 있을 때의 이야기이지만 말입니다.

 

Posted by 롤링다이스
,



가브리엘 나이트1 CD판을 XP에서 설치하고 실행할 수 있게 해주는 프로그램입니다.
단 게임의 안정성을 위해 혼환성 설정에서 98, ME, 2000 중 하나를 선택해주세요.

게임 공략(영문)
http://www.the-spoiler.com/ADVENTURE/Sierra/gabriel.knight.7.html



Posted by 롤링다이스
,


어둠속에 나홀로(Alone in the Dark) 1편엔진으로 만들어진 외전격 작품. 이후 2편이 발매되었다.

jack.rar

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

SIN 黒朱鷺色の少女

 발매일 : 2008.11.28

 제작사 : StudioMebius

 장   르 : 식객 마왕 츤데레 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

아주 먼 이세계·제르비스 ― 빛과 어둠의 전쟁

후에 「제르비스 대전」으로 불리는 신들의 싸움은 , 마왕의 추방으로 그 끝을 고했다.
「잠깐의 이별. 나는 반드시 여기에 돌아온다!」
……그 말과 함께 마왕은 차원의 틈으로 자취을 감추었다.

어느날 아침 , 그는 마왕과 만났다---그것은 운명의 만남.
어느 누가 자신이 사는 세계 그리고 자신의 방에 마왕이 나타 날 것이라고 상상을 했을까. 

「어둠의 힘으로 7개의 세계를 지배하는 것 , 쿠렐」
「이해 할 필요는 없어요. 당신 , 여기서 죽기 때문에」


그녀와의 만남은 진짜 우연히 , 운명의 장난……
지금은 아직 그렇게 생각하여 , 키사라기는 현실을 받아들일 수가 없었다.

“파괴의 힘”을 바랬던 것은 아니다--
쿠렐의 마법력은 2개로 나누어져 그녀에게는 방어와 회복의 마법을 중심으로 하는 자마력<아르바>, 그리고 키사라기에는 공격을 주체로 하는 흑마력<아트라>가 머물러 버렸다.

「당신은 오늘부터 나의 하인. 이미 애완동물 이하 물벼룩 이하야!」

갑작스러운 하인 선언 , 그리고 의매{피가 안 이어진 누이동생}을 자칭해 전입해 온 쿠렐.
키사라기와 친구들의 생활은 , 쿠렐과 섞여 결코 순조롭지 않은 시작을 하게 되었다.


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あいれぼ~IDOL☆REVOLUTION~

발매일 : 2008.11.28

제작사 : SIESTA

장   르 : 아이돌 육성 어드벤쳐

 

- 스토리

 

예능 프로덕션에 근무하는 주인공·카자마 유우지.
그는 회사의 운명을 건 신규 프로젝트를 맡게 된다.
그 프로젝트의 이름은 바로 ,

「아이돌 혁명」

오디션으로 선택된 5명의 아이돌 후보생들을 , 처음부터 육성해 나간다고 하는 일대 프로젝트다.

아이돌을 목표로 하는 , 긍정적 포지티브 소녀·아사쿠라 미사키

조금 발돋움의 아가씨·아야노코우지 사야카

작은 악마여동생계 미소녀·사에키 카나

마음이 약하지만 스타일 발군·사쿠라이 모모카

쿨하고 재치가 있는 우등생·세리자와 아야노


그런 개성적인 5명의 신인 아이돌들에게 둘러싸여 일을 해 나가는 주인공.
프로듀서로서 한층 더 남성으로서 성장해 가는 그에게 , 어느덧 히로인들의 마음은 가까워져 간다.

과연 유우지는, 아이돌들을 성장 시킬 수 있을 것인가!?

「여러가지 일 , 가르쳐줘요……프로듀서♪」

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HCode (H옵션, 후커코드):

 

さかあがりハリケーン

발매일 : 2008.11.28

제작사 : GIGA

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

- 스토리

 

천성의 행동력으로 , 주위를 말려들게 해 「태풍」으로 불리는 문제아 - 미나가 타쿠미.

그는 수많은 문제 행동으로 산속에 있는 신도 학과의 학교를 추방되고 현지의 무월 학원에 , 소꿉친구의 감시하에 편입하게 되었다.
그리고 그는 , 예비 조사하러 간 방과후의 교실에서 한명의 여학생과 만난다.

후일 , 정식으로 학원으로 편입할 교.
거기서 기다리고 있었던 것은 , 흔히 있는 어제의 그녀와의 재회와 「클래스 위원장」이라고 하는 대체로 교에는 적당하지 않은 직무. 그리고 학생의 의견이나 건의를 들어주는 , 클래스의 직소함의 관리였다.

아무도 손을 붙이지 않았다 그 직소함을 , 그 행동력과 재미 꾸중의 성격으로 차례차례로 해내 , 서서히 주위에 변화를 주어 가는 교.
그런 그를 기다리고 있었던 것은 , 새롭게 직소함에 넣을 수 있던 , 막연히 한 , 하지만 그의 호기심을 쿡 꾸물거리는 있는 하나의 「부탁」이었다.

그것을 기회로 , 지루했던 학원 생활은 조금씩 변화에 향하여 움직이기 시작해 간다--.


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ちぇいすと☆ちぇいすっ!

발매일 : 2008.11.28

제작사 : FOUNTAINHEAD

장   르 : 역전 에로코메 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

미악산의 산 옷자락에 퍼지는 풍경 경치가 맑고 아름다움인 토지·히메노미야.
근년은 거리의 중심가의 개발도 진행되어 대단히 소멋부려 왔지만 , 아직도 옛날 이야기나 민화등이 뿌리 내리는 온화한 토지.
그런 거리에서 자라 온 후쿠츠용(닦는 개 한다)은 , 내세워 장래에의 꿈이나 목적을 가지고 없는 평범해 별다름도 없는 소년.
그런 그가 히메노미야·여름의 대제 「신추제」를 약반달(보름) 후에 앞둔 어느 날 , 학교 오는 길에 뭘(왜) 나 납치 보고 있고 물건을 주워 버린다.

「있고 물건과는 무례(없는)해 말은의. 나는 , 이 히메노미야의 토지신?」

그것은 옛날 이야기에 있는 , 신추제로 쫓아야 할 토지 신님이었다.
한층 더 있을것이다 일인가 , 신님은 용의 소꿉친구인 아사카 마나(아침 무는거야)에 잡기빙 와 , 용에 있는 소원을 명령했다.

「나의 시종(근사)들이, 제까지 기다려와 거리에 물러나 버린 것은. 거기서 자네에는 , 그 사람들을 잡아 주었으면 한다. 포상은 받아들이게 하겠어 , , 가는게 좋다!」

가지만 좋은 것이라 말해버려도 , 원래 시종이 어떤 사람인지도 알지 못한 채에서는 수 방법이 없다. 거기서 신님은 길 (분)편에게 저무는 용에 , 자신의 신비스러운 힘을 나누어 준다.
용도 거기까지 되어 반대와도 말할 수 있지 않아 , 마지못해면서도 신님의 시종들을 쫓는 책임을 하청받는 것에.
기이하게도 그것은 , 옛날 이야기 「신뒤쫓음」의 이야기의 재현이었다.

「옛날 이야기보다 3배 큰일이라는 일이 아닌가! 포상도 3배 나오는 것일까―!?」

과연 용은 , 시종들을 쫓아 잡을 수가 있는 것일까? 그리고 , 잡은 뒤에 신님으로부터 받을 수 있는 포상이란?

하지만 그러나 , 시종들을 단지 잡는 것 만으로는 이 이야기는 끝나지 않는다.
진짜의 토지 신님으로 선택된 소년은 , 신추제의 의식으로“신님역 ”에도 선택되어 버린다.
그것은 우연히인가 필연인가. 지금 여기에 , 신님으로 선택된 소년의 음란하고 코메디인 이야기가 막을 연다!

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HOOK(0x00413C10,TRANS([ESP+0x20],PTRCHEAT,REMOVESPACE)),ENCODEKOR,UITRANS,FORCEFONT(5)

ezTransXP Option 중
"번역시 생성되는 중복 Space를 제거합니다."에 체크

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ないしょ思春期~ヒミツに恋する妹たち~

발매일 : 2008.11.28

제작사 : 하무하무소프트

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

처음의 키스의 상대는 의매{피가 안 이어진 누이동생}(여동생)이었다---

입술이 서로 겹친 후에 생각하고 끝내는 "의매{피가 안 이어진 누이동생}과의 지금까지의 관계".
그러나 , 의매{피가 안 이어진 누이동생}은 단지 , 기쁨으로부터 눈물을 모아 의형에게 이렇게 고하는 것이었다.

「오빠 , 키스 했던 것은……우리들의 "비밀" 이야?」

이렇게 해서 , 의매{피가 안 이어진 누이동생}과의 새로운 "앞으로의 관계" 가 시작되어 간다.
전부를,"비밀" 이나 "비밀" 로 바꾸어.

「전부 , 비밀로 해버리면 괜찮아요」

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オトメスマイル

발매일 : 2008.11.28

제작사 : あてゅ・わぁくす

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

나, 카미야히로키는 남자이다.
어디에서 어떻게 보아도 , 선천적인 남자이다.
일본 남아이다. 성 염색체는 XY.
훌륭한가 어떤가는 어쨌든 , 트이 비치는 것은 트이 비친다.
여자아이에게 보고 잘못할 수 있을 만큼 귀엽다니 않다.
여장이라도 한 적 없다.
하물며 , 「이런 귀여운 아이가 여자아이일 것 없지 않은가!」(이)라고 말해진 적도 없다.

그런데 , 나는 , 어째서 ..
여학교에 다니게 되어 버렸다?


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ココロノ

발매일 : 2008.11.28

제작사 : FlyingShine黒

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

……계절은 6월.
장마라고 하는데 , 제법 비도 내리지 않는다. 습기가 적은 것은 고맙지만 , 조금 이상 기상이 아닌가?
물억새 료타는 그런 것을 문득 , 생각했다. 그렇다고는 해도 , 그 이외는 언제나 대로인가.
시험도 끝났다. 뒤는 학교에 적당하게 지나 , 적당하게 보내 , 통지표를 받아 여름 방학(휴가)에 줄줄 하면 여름도 끝난다.
변함없는 일상 , 변함없는 생활 , 변함없는 주위 , 변함없는 , 변함없다…….
소꿉친구와 친구가 있어 , 동아리에 소속해 , 매일을 특별히 의미도 없게 보낸다.
학생 이유의 모라토리엄(moratorium). 의욕적이지도 않으면 , 소극적이지도 않은 평범.
이제(벌써) 곧 , 여름 방학(휴가)인가……

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kirikiri

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/R

 

                     絶対女子寮域!

발매일 : 2008.11.28

제작사 : highsox

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

양부가 죽어 , 친척이 돌아가신 주인공【아마미야련】.
그 주인공에게 남겨진 것은 양부와 산 추억의 집 , 단지 한가지(하나).
하지만 그 집을 상속하기에는 막대한 상속세를 지불하지 않으면 안되어…….
학비 , 생활비 , 상속세 론과 기다리고 있는 것은 적빈 미래.

오늘을 넘기 (위해)때문에 , 내일을 살아 남기 (위해)때문에 , 양부와의 추억의 집을 지키기 (위해)때문에.
다양한 오해와 기대와 엇갈림에 번농{이리지리 마음대로 놀림} 되면서 , 사내아이면서
양부의 옛 친구가 경영하는 전 기숙사 제의 여학교에 전입하게 되어 버리는 주인공.

「절대로 , 할아버지와 산 추억의 장소를 지킨다」

유일한 가족과의 추억을 가슴에 , 여학교라고 하는 이계의 화원에 발을 디디는 주인공(남자).
거기서 기다려 있었던 것은 여자아이투성이의 두근두근 두근두근 하렘 라이프……와는 사람미 다른,
여존남비의 서바이벌 생활.

주인공의 바램(소원)은 단지 한가지(하나).
할 수 있는 한 보통으로 , 원만하게 살아 가고 싶다…….

그렇게 자그마한 소원을 깨는 , 새로운 허둥지둥의 날들이 계속된다고도 알지 못하고.

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                  恋の恋~れんのこい~

발매일 : 2008.11.28

제작사 : M ni AQUA

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

「나나세연」
일찌기 좋아했던 여자아이의 이름……
지금도……잊을 수 없는 여자아이의……

「나는 쭉……지금의 까지 있으니까」
「……나도 , 변함없어」

그 광경을 생각해 낼 때마다 , 가슴의안쪽이 떨렸다.
졸업식의 , 나나세와의 이별의 날……


나, 코이즈미무(진한않고 타케루)는 새로운 학원에 들어가 2년반의 사이 , 다양한 의미로 보통이지 않아 여자아이·사쿠시바 카라(울타리 해 꺄등). 겁장이이지만 상냥한 클래스 위원장·마츠바야시 늦가을 비(송림 시구레). 그리고 , 나쁜 친구이며 친구 휘(비친다)에 둘러싸여 좌지우지되면서도 즐거운 나날을 보내고 있었다.

그렇지만 , 마음속 정원일까 마리……채워지지 않은 기분이 있었다. 그것은 첫사랑의 사람 , 멀게 이사해 버린 나나세에의 뜨거운 기분……
그러나 나나세와의 사이에는 , 간단하게는 넘을 수 없는 거리가 있어……

이제(벌써) 나나세와는 만나는 것조차 할 수 없다고 생각된 어느 날. 믿을 수 없지만……그 나나세가 , 부친의 전근으로 나의 다니는 학원에 전입해 왔다.
그것은 정말로 기뻐서……당장이라도 나는 나나세에 생각을 전하고 싶었다.

그렇지만 , 만약 나나세가 나를 좋아하지 않았으면……? 지금의 관계를 부수어 버릴지도 모른다고 하는 불안으로부터 , 나는 다시 또 고백하지 못하고……
교제할 수 있을지도 모르는데 , 자신의 기분을 전해지지 않는 감정을 주체 못한다. 바로 옆에 나나세가 있는데……

주위는 가까워지는 학원제로 가득 올라와 가는 중 , 나의 마음은 나나세에의 구상으로 당장 흘러넘칠 것 같았다. 그리고……마침내 일념발기 해 , 나나세에 고백하려고 결의했다.

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闘神都市III

발매일 : 2008.11.28

제작사 : ALICESOFT

장   르 : RPG,판타지

 

 - 스토리

「투신대회」――그것은 , 투신도시라고 하는 거리에서 해에 한 번 행해지는 토너먼트제의 투기회.
출장자는 용모 아름다운 여성을 파트너로 하는 것이 의무 지워져 시합에 승리한 것은 , 그 후 24시간의 사이 , 대전 상대의 파트너를 자유롭게 할 수 있다고 하는 룰이 존재한다.
또 , 우승자에게는 “투신”의 칭호가 주어져 파트너와 함께 , 투신구획으로 불리는 특권 구획에서의 사치스러운 생활이 생애 보증된다고 한다.

주인공·나크트의 아버지는 투신대회에 출장해 , 「우승 했기 때문에 돌아간다」라고 하는 통지를 기 넘은 채로 , 소식을 끊었다.
아버지의 실종으로부터 5년이 경과해 , 성장한 나크트는 , 아버지의 행방 찾기와 스스로의 솜씨 시험을 목적으로 ,
투신대회 출장을 목표로 해 고향의 마을을 뒤로 한다---.

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http://www.getchu.com/soft.phtml?id=559425

ATCode (AT코드 아랄트랜스):
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,HOOK(Sys42VM.dll!0x0003BB00,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT))


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HK2FK{},KoFilter{},DenyWord{}

HCode (H옵션, 후커코드):


Posted by 롤링다이스
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동인게임 Petit Fleur ~風吹く街のメロディ~ 쁘띠 플뢰흐 풍차 마을의 멜로디 한글화 패치입니다. 

원제:
プティフルール
Petit Fleur~風吹く街のメロディ~

제작:
BlackBox(ブラックボックス)
http://meganesky.kir.jp/blackbox/
Posted by 롤링다이스
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패키지 뒷면의 게임소개:
"혼란한 시기에 천지는 불안과 전쟁으로 어수선한데..."
세상에는 가장 강한 홍, 백기사단을 보유하고 있는 파로틴 왕국과 마법을 잘 사용하는 민족 카르로스 왕국으로 양분되어 양국은 십여년간의 전쟁과 민족간의 분쟁으로 백성들의 생활은 점점 피폐해지고...
세상에는 이미 정의가 반드시 승리한다는 법칙도, 선악의 구별도, 진리도 실종된지 오래, 모든 사람들은 다만 스스로 진리를 찾을 뿐이다.
이제 여러분은 광활한 대지에서 자신의 꿈을 실현시키며 군인이 되어 천하를 통일할 수도 혹은 그저 그런 일생을 보낼 수도 있다.
모든 가능성은 당신의 선택에 의해 좌우된다.



에로게의 명가 히메야 소프트에서 내놓은 어드벤쳐. 국내에도 완전한글화 하여 출시되었는데 당시 잡지 광고의 판타지풍의 멋진 일러스트를 본 사람들 중에 RPG인줄 알고 오인구매하는 경우가 더러 있었다. 본인도 그 당시 일러스트를 보고 낚여서 구매했던 사람중 하나인데 광고 카피에 '자유도'를 강조했기에 인스톨할 때까지도 어떤 롤플레잉 게임일까 하고 매우 두근겨렸던 추억이 있다.
게임은 일상에서 벗어나 모험을 경험하고 싶어하는 한 주인공의 이야기를 그린 작품으로 각 분기에서 어떤 것을 선택하느냐에 따라 스토리가 변하는 멀티 엔딩 어드벤쳐 게임이다.
총 22개의 엔딩과 다양한 분기가 있지만, 디스크 2개짜리 게임답게 각 스토리가 상당히 짧은 편이며 그리 재미가 있는 스토리가 아니란 것이 좀 아쉬운 작품이다.

 姫屋ソフト:
http://www.himeya.com/

히메야 소프트 과거 게임들 소개:
http://photo98.wo.to/pc98/98data-gh/himeya.html

Posted by 롤링다이스
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전작과는 달리 어드벤처로 나왔습니다.

홍길동전 2 메뉴얼

All Edited by : SIGNAL '95

이 게임은 메뉴얼을 사용 하면 매우 간단해지므로 막힐떄만 사용 바람.

↑ː위 방향키 ↓ː아래 방향키 →ː우측 키 ←ː좌측 키

�ː엔터 ∼ː누르고 있는다.

표창 피할때:→←↑→↑�

특재와 싸을때:→↓↑�

통나무 피할때:←→↑∼

산적과 싸을때:→→←↑�∼

동굴 들어가서 박쥐와의 싸움까지:�∼

돌 피할때:→←↑∼

창 피할때:←→↓↑←

피천덕 부하들과 싸울때:←↑↓�↑

(피천덕과의 싸움은 간단하게 이길 수 있음)

함정 입구:�∼

함정:↑↑↑�→ �+↑

박쥐:�∼

벽:�↑�+↑

손:← � ↑+�

사천왕:↑↓←+�

(사천왕도 피천덕과 수준이 비슷)

밖:↑∼

기둥:←∼

절구:�∼

우물:→↓

치루:←→�∼

(치루는 길동이로 변신해서 싸움,약간 더 어려움)

밖:↑∼

동굴:↓�

구렁이:→↓�∼

(적대마인은 길동이의 밥,몰아 놓고 아래만 차면 끝)

Posted by 롤링다이스
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오성과 한음

제작: 에이플러스
장르: 어드벤처.

Coktel Vision 의 Goblins 시리즈를 기반으로 한 이 게임은 우리 정서에 맞는 소재를 이용
함으로써,게임을 접하는 사람들로 하여금 친근함을 느끼게 하고 있다. ‘오성과 한음‘ 에 관
한 이야기를 한 번쯤은 들어 보았을 것이다. 당신은 이 게임을 통해 그 들만의 독특한 재치
를 배워 나가게 될 것이다.

Posted by 롤링다이스
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Alone in the Dark2 어둠속에 나홀로2

Alone2.zip

Posted by 롤링다이스
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