EA KOREA에서 11월부터 2010년 1월까지 발매일정표를 공개했습니다.
Posted by 롤링다이스
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사사메 키스코미

 

  

TV애니메이션 사사메키코토



http://news.danawa.com/News_List_View.php?&nModeC=3&nSeq=1539261&sMode=news&auth=1
Posted by 알 수 없는 사용자
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1. 신장의 야망 : 천도는 신장의 야망 시리즈의 13번째 타이틀

2. 신장의 야망 : 천도는 전작 신장의 야망 : 혁신이 나온지 4년만에 나오는 타이틀이다.

3. 발매일은 2009년 9월 4일로 결정.

4. 기종은 Windows XP / Vista / 7

5. 발매가격은 11,340엔. 프리미엄 박스는 13,440엔.(이상 세금 포함)

6. 프리미엄 박스에는 OST, 삼국지 시리즈와 신장의 야망 시리즈를 제작한 시부사와 코우가 쓴 비전 공략법, 특제 전국 무장가문 씰 40종 등이 포함

7. 초회판에는 무장능력 랭킹, 미니 깔개 증정

8. 전작과 마찬가지로 실시간으로 게임이 진행된다.

9. 가도 전략을 통한 국경 없는 국가 쟁탈전 실현

10. 전형, 전법, 군사시설 등을 활용한 통한 연대 공격 시스템 실현

11. 유명 다이묘들의 지방 통일을 목표로 돌진하는 군웅패권모드 추가

12. 신장의 야망 : 천도 홈페이지가 최근에 오픈



13. 다음 홈페이지 업데이트 예정일은 7월 10일.

14. 시스템 요구 사항은 다음과 같다.



출처:


Posted by 알 수 없는 사용자
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0496 - Touch Dictionary (터치 딕셔너리)
0822 - Every Day DS Brain Training (매일 매일 두뇌 트레이닝)
0829 - Every Day DS English Training (매일 매일 영어 트레이닝)
0878 - Unwe Sangkwae Tongkwae Teullin Geulim Jeonjip
0879 - New Super Mario (뉴 슈퍼마리오)
0990 - Mario Kart DS (마리오 카트)
0991 - Pokemon Dash (포켓몬 대시)
0992 - Powerful Proyagu Begins (파워풀 프로야구 비긴즈)
1045 - Nintendogs - Labrador & Friends (닌텐독스 래브라도)
1046 - Nintendogs - Dachshund & Friends (닌텐독스 닥스훈트)
1047 - Nintendogs - Chihuahua & Friends (닌텐독스 치와와)
1078 - Touch! Bomberman Land (터치 봄버맨랜드)
1079 - World Soccer - Winning Eleven DS (위닝일레븐)
1098 - Naruto - Saikyou Ninja Daikesshu 3 (나루토)
1151 - Manjyeora! Made in Wario (만져라 메이드 인 와리오)
1152 - Pokemon Toroje (포켓몬 트로제)
1296 - Super Mario 64 DS (슈퍼 마리오 64)
1297 - Tetris DS (테트리스 DS)
1306 - Malang Malang Dunwe Gyosil (말랑 말랑 두뇌교실)
1307 - Shichidasik Unwe Danryeon Super Brain (사치다식 우뇌 단련)
1340 - Meoriga Johajineun Sudoku 10000 Mun (머리가 좋아지는 스도쿠 10000문)
1405 - Hoshigami (호시가미)
1409 - Samgukji DS (삼국지 DS)
1410 - Pokemon Bulgasaui Dungeon Parang Gujodae
1426 - Picross DS (피크로스 DS)
1427 - DS Chueok ui Donghwa - Touch RO Puzzle(DS 추억의 동화 -터치로 퍼즐)
1431 - Cooking Mama (쿠킹마마)
1432 - Byul ei Kirby - Dophang il Dang ei Seup Gyuk (별의 커비 도팡 일당의 습격)
1433 - SimCity DS (심시티 DS)
1434 - MySims (마이심즈)
1503 - Help! Rhythm Hero! (도와줘 리듬히어로)
1510 - Jin Samgukmussang DS - Fighter's Battle(진삼국무쌍 DS - 파이터즈 배틀)
1566 - Chungjeon! Hanguginui Sangsingnyeok DS (한국인의 상식력DS)
1640 - Yoshi's Island DS (요시 아일랜드DS)
1679 - Pac-Pix (팩픽스)
1775 - Nolleooseyo Dongmurui Sup (놀러오세요 동물의숲)
1809 - Metroid Prime Hunters (메트로이드 프라임 헌터즈)
1942 - Saraitneun Yeongeoro Ganghaejineun Siljeon DS Yeongeo Sammaegyeong (살아이는 영어로 강해지는 실전! DS 영어 삼매경)
1951 - Chajara! Gaeguri Jungsa Keroro Teullingeurimchatgi Daejakjeon! (찾아라! 개구리 중사 케로로 틀린그림찾기 대작전)
1952 - SpongeBob's Atlantis SquarePantis (스폰지밥 아틀란티스)
1953 - Sims 2 - Castaway, The (심즈2 - 캐스트 어웨이)
1954 - EA Playground (EA 플레이 그라운드)
1955 - Geuryeora, Touch! Naega Mandeuneun Sesang (그려라, 터치! 내가 만드는 세상)
1965 - FIFA 08 (피파 08)
1971 - Sumeoinneun Nunui Him - DS Allyeok Training (안력 트레이닝)
1976 - Call of Duty 4 - Modern Warfare (콜 어브 듀티 - 모던 워페어)
1978 - WWE SmackDown! vs. Raw 2008 featuring ECW (스맥다운 대 로우 2008)
2014 - Pokemon DP Palkia (포켓몬 펄기아)
2017 - Pokemon DP Dialga (포켓몬 디아루가)
2053 - Need for Speed - ProStreet(니드포스피드 - 프로스트리트)
2054 - Geojisui Yunmugok Rondo(거짓의 윤무곡)
2077 - MagicQ DS (매직Q DS)
2148 - Two Hands Master(양손의달인)
2207 - The Legend of Zelda - Phantom Hourglass (K).7z(몽환의 젤다의전설)
2215 - Yu-Gi-Oh World Championship 2008(K) (M3) - RapidShare(유희왕)
Posted by 알 수 없는 사용자
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다크폴 온라인(Darkfall Online)




다크폴을 아십니까? 다크폴은 "Aventurine SA"에서 개발 중인 온라인 게임입니다. Aventurine SA? 다크폴? 개발사나 게임이름이나 아마 대부분 못 들어보셨을 겁니다. 그런데 특별히 다크폴을 언급하는 이유는 이 게임이 에버퀘스트 부터 계승되어 1세대 온라인 게임의 완성작이라고 하는 WOW까지 이르는 스타일과는 다른... 최초의 온라인 게임이며 최고의 자유도로(제 생각입니다^^) 많은 게이머들을 폐인으로 만들었던 "울티마온라인" 스타일이기 때문입니다.






"게임 불감증 때문에 어떤 게임을 해봐도 - 최고의 게임이라는 WOW를 해봐도, 전쟁게임이라는 워해머온라인을 해봐도 - 재미가 없고 오래 집중하기 어렵다" 라고 느끼시는 분에게  "크리스마스 선물을 기다리는 아이의 맘" 같은 설레는 기다림을 줄 수 있을 것이라 확신합니다. 주의) 물론 기다림일뿐 나와서 실망하는 것까지는 책임지지 않습니다.






개발자는 말합니다. "MMORPG, RTS, FPS 그 이상의, 아니 그런 모든 것들을 포함한 차세대 온라인 게임이  바로 다크폴이라고... "









[인스턴스와 지역구분이 없는 오픈월드]
인 스 형식 시스템이 많이 쓰이는 이유는 다수가 모였을 때 발생하는 랙(Lag)에 대한 대응방안이었고 그 문제에 대해서는 사실 100% 정답이라고 볼 수 있습니다. 또한 소수가 점유하면 다른 플레이어들이 즐길 수 없는 그런 시스템에 대한 보완책이 될 수도 있구요. 하지만 인스는 온라인 게임의 가장 중요하다고 볼 수 있는 커뮤니티와 또 그 게임만의 특징을 가진 가상사회 구축을 방해하는데 가장 큰 요소가 아닌가 합니다. 심지어 요즘은 아니 몇년 전 부터 대부분의 게임이 하우징 시스템 조차 인스형식으로 가는 경향이 있습니다. 하우징이 어떤 재미를 유저들한테 주는지 모르고 있다고 볼 수 밖에 없습니다. 울티마온라인을 해보신 분들이라면 어떤 말인지 쉽게 이해실 수 있을 것입니다. 미장원에서 비싼 돈주고 이쁘게 머리 손질하고 모자쓰는 겪이랄까요, 머리 손질하고 싶냐고요 -_-;;






다크폴은 인스턴스와 지역 로딩이 없는 하나의 열린 세상입니다. 하우징도 일반 월드에서 펼쳐진다고 합니다. PVP의 자유도도 높은 게임에서 상대의 보금자리까지 직접 갈 수 있다면 많은 사연들이 생길 것입니다. (다만 랙이 없어야할텐데)






[10000명을 수용하는 대형 서버]
온 라인 게임이 만들어 내는 커뮤니티와 사회는 우리가 살고 있는 진짜 세상처럼, 보다 많은 사람이 엮일수록 더 다양한 그리고 새로운 이슈들이 생기고 그것이 게임 수명을 연장 시킬 수 있는 그 게임만의 독특한 컨텐츠를 만들어 내는 원동력이라는 것이 필자의 생각입니다. 물론 다크앤라이트라는 게임처럼 (아시는분이 계실지?) 땅만 넓고 인원 수용만 많았지 사람이 사람이 아닌 것이 집이 집이 아닌 것이 .. 이런 몰입도 떨어지는 그래픽이라면 아니한만 못하겠죠. 사실 지금까지 공개된 다크폴을 봤을 때 가장 걱정되는 부분이기도 합니다.











[프리 클래스, 스킬 기반]
울 티마온라인입니다. 처음 캐릭터를 만들면 정해진 클래스가 없습니다. 모든 것이 스킬 베이스입니다. 게임 내에 수백 종의 스킬 트리가 존재합니다. 이 중 자기가 원하는 스킬을 배우고 사용하면 됩니다. 만약 드워프 파이터가 되고 싶다면, 워 액스 전투기술과 쉴드 스킬을 배우고 돌진하면 됩니다. 마법사가 되고 싶다면 원하는 종류의 마법을 배우고 캐스팅을 하면됩니다. 그리고 프리스티지 클래스가 있어서 특정 분야의 스페셜이 될 수도 있다고 합니다.






[퀘스트]물론 퀘스트도 존재합니다. 더 이상 적어봐야 사족이 될듯 싶어요






[던전과 몬스텨 그리고 보물 탐험]



정말 거대한 월드, Agon이라고 불리는 이 세상은 6개의 종족(플레이 가능한)이 있고 각각의 문화와 생활 방식을 가지고 월드 곳곳에 자리 잡고 있습니다. 그리고 이런 문명들 사이에는 숨겨진 지역과 건물 그리고 폐허 등 많은 곳이 존재하며 이곳에는 많은 보물과 여러 유니크한 몬스터가 다수 존재한다고 합니다. 배를 만들어서 여러 숨겨진 섬들을 찾아내고 몬스터를 물리쳐 보물을 쟁취하는 정말 탐험이라는 그 맛을 느낄 수 있습니다. (음 울티마온라인의 트레져헌터 생각이 나는 군요)






[클랜에 가입하고 제국 건설]
원하는 동료들과 클랜을 만들어 업적을 쌓고 주변 클랜들을 정복하여 자신들만의 제국을 건설할 수 있습니다.






[타워와 벽, 그리고 건물, 도시 건설]
제국의 도시를 직접 건설할 수 있습니다. 하! 갑자기 섀도우베인 생각이 나는군요. (왜 자꾸 망한 게임들만 생각이 나는지 -_-)








[해군 양성하고 해상전을 한다]
배 를 만들고 해군을 양성하여 함포를 쏘고 적 배로 넘어가 적들을 물리치는 해상전을 즐길 수 있습니다. 사실 다크폴의 홍보 동영상 중 가장 많이 나오는 것이 해상전입니다. 다양한 함선과(배도 제작자가 자기만의 배를 만들 수 있다고 합니다) 적의 배를 향해 불을 뿜는 강력한 함포들 그리고 적선에 다리를 걸쳐 뛰어들어가는 장면은 다른 게임에서 볼 수 없는 멋진 시스템입니다.





[나는 해적 왕이다!]마 음에 맞는 동료 악당들과 섬을 점령하여 해적의 본거지를 만들고, 멋진 해적깃발을 펄럭이며 우리의 영역을 지나가는 화물선을 습격하여 물건을 빼앗고 주변의 다른 해적들을 공격하여 승리를 맛보는 멋진 해적이 될 수 있습니다. (던전키퍼2 다시하고 싶다. 제가 자꾸 다른 게임이름을 적는 건 검색 때문이 아닙니다 -_-;;)




[제작 시스템]

"나는 장인의 정신을 이어 받은 제작자로, 야만적인 전투를 할 수 없다"고 생각되는 분들은 자신이 원하는 분야의 제작자가 되어 이름을 떨칠 수도 있습니다. 게임 내 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 기본적인 무기와 방어구에서 건물 그리고 배, 가구까지... 제국을 건설하는 제작자로 참여하여 이름을 떨쳐보아요


[제작의 대가]

장인의 대가가 된다면 전설이 되어 게임 내 곳곳에 이름을 남기어 영원히 남을 수 있습니다. (풍류공작소는 아니겠지)




[거상]

가게를 만들고 종업원을 고용하여 돈을 버는 주인이 될수도 있습니다. 아 맘에 듭니다. 울티마온라인에서 즐겼던 나름 큰 재미 중 하나였죠



[종족전쟁]

다크폴은 총 6개의 플레이 가능 종족이 있습니다. 그리고 각 종족별로 기본적인 팩션을 가지고 있어 종족간의 전쟁이 다크폴 PVP의 기본입니다. 엘프는 인간과 드워프와 좋은 관계에 있어 서로의 도시에 경비병과의 마찰없이 들어가 물건을 구입하는 것이 가능한 반면 엘프가 오크의 마을에 가까이 가면 보이는 즉시 깅벼병의 공격을 받게될 것입니다.



Alfar of Nagast, Dwarves of Dvergheim, Humans Of Mercia, Mahirim of the Tribelands, Mirdain of Mirendil, Orks of Morak





지금까지 공개된 동영상과 보도자료를 종합해서 내용을 적어보았습니다. 아직 게임을 플레이 할 수 없는 상태입니다. 과연 얼마만큼 기획 그리고 의도한 부분을 개발하여 보여줄 수 있는지 장담할 수 없지만 그들이 가진 생각이 많은 게이머들이 기대하는 부분과 맞아 떨어지지 않나 싶습니다.



다크폴 온라인은 MMORPG 닷컴에서 현재 개발 중 게임 인기 1위를 랭크하고 있습니다. 1월22일 베타테스트가 진행됩니다. 일단 신청은 해놨는데 만약 참여가 가능하다면 좀더 자세한 내용을 알려드리겠습니다.






사실 다크폴을 한마디로 하면 "울티마온라인2"라고 해야할까요?





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이거슨 플레이 동영상

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/279362.html


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다크폴에 대하여



1. 전체 세계의 크기는 어느정도인가?

아주 거대하다. 기존에 나왔던 어떠한 세계 보다도 크며 그 안에는 수 백개의 섬과 비밀 스럽게 숨겨진 장소들이 있다. 아곤(Agon, 다크폴의 세계 이름)의 수천 피트의 거대한 산맥과 같은 다른 온라인게임에서 볼 수 없었던 독창적인 지역들이 지금 여러분들의 도전과 탐험을 기다리고 있다.



2. 게임에는 어떤 것들이 존재하는가?

다크폴은 원하는 무엇이든지 가능한 판타지 어드벤처로, 드래곤, 엘프, 오크, 소서러, 에픽 전투, 퀘스트, 선과 악 사이의 결코 끝나지 않는 전투 등 다양한 것이 존재한다.



3. 다크폴에서의 안전지대는?

자신들이 만든 그리고 발견한 특정 장소가 아닌 이상 안전지대는 없다. 어느 곳에서도 다른 플레이어의 공격을 받을 수 있다.



다만 자신의 동료와 고용된 NPC 가드가 많은 도시에 있어 적 보다 숫적인 우세에 있다면 상대적인 안전지역이라고 볼 수 있다. 하지만 언제든지 적의 공격을 받을 수 있는 위험은 있다. 자신이 컨트롤하는 지역에서 자신이 만든 집이 있다면 이곳도 비교적 안전직역이라고 볼 수 있다. 그러나 적들이 따라 올 수 있다. 6개의 종족의 수도는 아주 강력한 경비가 되어있어 Agon에서 가장 안전한 곳이라고 볼 수 있다. 누군가가 이곳에서 여러분들을 공격한다면 그는 아주 빠르게 죽게될 것이다.



4. 다크폴은 PVP 게임인가?

Calling Darkfall a PvP game would be selling it short. Of course there’s going to be a lot of PvP combat and the combat gameplay will be as fast paced and fun as a first person shooter, but the focus of the game is kingdom building, clan warfare, and conquest. The battles will be epic and will require a lot more than just PvP skill to be won. Darkfall is as much a social, a real-time strategy, and a fantasy role playing game, as it is a PvP game





5. PVP를 싫어하는 유저들을 위한 별도의 세계가(서버?) 있는가?
플레이어간 의 상호 작용이 서로 유기적인 관계에 있지 않는 것은 아니라고 생각한다. 캐릭터 간의 충돌과 전투, 공성전과 공성무기, 이런 것들이 어우러져 다이나믹하게 돌아가며, 영웅이 탄생하고 보상을 받고 이런 것이 판타지의 문학과 신화라고 본다. 미안한 말이지만 다크폴의 좀더 소프트한 버전의 제공은 없을 것이다.



6. I don’t like PvP, why should I even consider trying out Darkfall?

If you give it a chance, you’ll discover that Darkfall is an extremely well rounded game. For example, there’s as much effort going into the quest engine and the crafting process, as there is going into the combat design. Darkfall features the ultimate player based economy, more useful trade skills than any other released MMORPG to date, advanced NPC and monster AI, and a quest engine constantly creating new and challenging content. Furthermore, the game world is huge; you could move to a remote area with your friends and try to create a safe haven for other like-minded players.



7. How are you going to handle Player Killing?

Anyone can attack anyone. In fact Darkfall encourages you to seek out and kill enemies of your race and your clan. However, it is up to each kingdom to set the rules of their borders. The different kingdoms have NPC guards that have orders given to them by the player kings and lords. You can order the guards to attack on sight. The guard “hit list” can include clan names, individual player names, specific races, alignments, and enemies.



8. 다크폴의 세계에는 얼마나 많은 플레이어가 참여할 수 있는가?

우리는 각 게임월드(서버)마다 적어도 1,000명 이상이 되길 바란다. 앞으로 테스트를 통해서 좀더 정확한 정보를 얻을 것이다.



9. 존 구분이 있는가?

없다. 다크폴은 다른 MMORPG에 존재하는 존과 존의 로딩이 없다. 던전이나 건물에 들어가게 되면 잠깐의 멈춤 정도 일 것이다.



10. 몬스터의 스폰은 어떻게 작동되는가? 고정인가 혹은 동적인가?

우리의 랜덤스폰은 동적이다. 한자리가 클리어된다면 같은 자리에서 재 스폰되지 않는다. 플레이어가 한 종류의 몬스터를 충분히 잡게되면 그 종의 몬스터는 다른 지역으로 이주하게 된다.



11. 랜덤 스폰외에 다른 형태의 스폰은 있는가?

퀘스트와 관련된 고정 스폰은 있다.



12. 다크폴의 잔혹도?는 어느정도인가?
플레이어의 옵션 세팅에 따라 달라지게 된다. 완전하게 오프 시킬 수 있는 반면 풀(full) 옵션으로 세팅을 한다면 강력한 타격으로 상대의 어깨에서 머리를 잘라내는 것도 볼 수 있다.



13. 날씨효과와 밤과 낮의 주기는?Agon의 놀랄만한 아주 분위기 있고 아름다운 세계다. 날씨는 자주 바뀌게되고 밤과 낮의 변화는 환상적인 일몰과 해돋이를 연출한다. 아직 정확한 시간 주기를 정하지는 않았지만 대략 4시간 정도가 될 것이다. 실제와 같은 날씨 변화는 비와 눈이 내리는 것뿐 아니라 바람이 불어 대지위의 풀과 나무가 흔들리고, 천둥과 번개를 보여줄 것이다.



14. 발로 이동하는 것 외의 장거리 이동수단은?말과 같은 탈것, 배를 이용한 항해, 마법을 이용한 이동 등이 존재한다.



15. 지도(MAP) 사용이 가능한가?

게임 내에 다이나믹한 맵을 사용할 수 있다. 그것을 통해 Agon의 지도를 볼 수 있다.


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캐릭터



캐릭터의 시작에 대하여캐릭터는 중립 성향으로 자신의 이름 외에 기본적인 장비만 갖춘 채 종족의 수도에서 모험을 시작하게된다.



2. 다크폴에 성향이 있는가?

그렇다. 기본은 중립으로 플레이어의 행동을 기반으로 변하게 된다. 악(Evil)이 되는 것은 매우 쉽다. 정당하지 못한 방법으로 다른 캐릭터를 죽인다면 아주 빠르게 악이 될 것이며 이는 가드나 다른 플레이어와 클랜으로 부터 보이는 데로 공격을 받는 원인이 될 것이다. 반면 선(Good)으로 성향으로 바꾸는 것은 어렵다



3. 레벨을 올려야 하는가?다크폴에는 레벨이 없다. 100% 스킬 베이스다. 예를 들어 소드(Sword)를 배우기를 원한다면 소드맨쉽 스킬을 NPC나 다른 캐릭터로 부터 배운 후 사용하면서 스킬을 발전시킬 수 있다. 사냥과 전투 중에 소드를 사용하고 연습하면 어느 정도 후에 훌륭한 소드맨이 될 것이다.



4. 다크폴에서 개발되고 있는 캐릭터 클래스는 없는가?전형적인 캐릭터 클래스나 템플릿이 없다는 것이 기본 룰이다. 어떻게 그리고 무엇을 플레이하는지 전체적인 것들을 플레이어가 정할 수 있게 하는 것을 원한다. 제한된 전형적인 템플릿이 아닌 플레이어가 원하는 플레이 방식에 맞는 최적의 캐릭터를 플레이어 자신이 직접 커스터마이징 하는 것이 목적이다. 만약 드워프 파이터가 되고 싶다면 Axe Mastery, Parry, Dodge, Cleave and other linked skills 들을 배우고 도끼를 휘두르면 된다. 후에 서포트할 수 있는 마법을 원한다면 몇 가지 마법 스킬을 배우고 캐스팅하면 된다. 제작 스킬도 같은 방식이다. 무기를 제작하기를 원하는가?  Smithing 과 Weapon Crafting 을 사용하라. 천옷을 제작하거나 테일러(천옷 만드는 사람)가 되고 싶은가? Tailoring을 배워라. 여러분의 캐릭터에 재 설정은 없다. 잘못된 스킬이나 주문으로 인해 절름발이 캐릭터가 되지는 않는다. 워하는 방식대로 플레이하라!


5. 프리스티지(Prestige) 클래스는 무엇인가?
이는 팔라딘, 어쎄신, 글라디에이터, 인챈터 등과 같은 스페셜 직업을 말한다. 그리고 이것은 캐릭터를 육성을 위해 선택할 수 있는 약간의 부가 옵션으로 보면 된다. 프리스티지 클래스는 대부분의 경우에 몇가지 특별한 스킬을 줄 것이다. 그것은 플레이어에게 어떤 상태를 주는데, 어떤 것의 한계가 될 수도 있고, 프리스티지 클래스를 플레이하는 다른 캐릭터와 거래가 불가능하거나 제한이 걸릴 수도 있다. 드루이드를 예를 들면, 그들이 드루이드가 된 이후에는 메탈 아머(Metal)를 입을 수 없게 된다. 반면 팔라딘은 그들이 버는 것의 절반을 교회에 제공해야 한다. (헉)



프리스티지 클래스는 어떤 플레이어들에게는 매우 흥미 있는 것이다. 그리고 일부 클래스는 롤플레잉을 하는 유저나 또는 전투와 제작에 있어 추가적인 동기를 줄 수 있을 것이다. 그 외에 프리스티지 클래스는 많은 흥미로운 요소들이 있다.



프리스티지 클래스를 선택하게 되면 그것이 마지막은 아니다. 원한다면 다른 클래스로 변화할 수 있다. 물론 약간의 패널티를 가지게 된다.



6. 자신의 캐릭터 외형(Look)을 커스터마이징 할 수 있는가?자신만의 유니크한 외형을 가질 수 있는 다양한 커스터마이징이 존재한다.



7. 캐릭터가 죽으면 어떻게 되는가?

캐릭터가 죽으면 그의 아이템은 드롭되고 루팅하기 전까지 그의 시체에 남게된다. 그러나 좋은 소식은 전에 설정된 위치에서 부활할 수 있다. (역자주: 아이템은 어떻게되는지 모르겠습니다 ^^;;)

(울티마 온라인을 예로 설명해드리겠습니다.
울티마는 사망하면 플레이어의 시체에 착용한 아이템과 도구들이 모두 남게됩니다.
그 사이에 누가 시체를 루팅해갈 수 있지요.(하지만, 트라멜과 펠루카란게 있는데 트라멜은 남의 시체를 루팅 못합니다.)
(다크폴에서는 아마 시체를 루팅해가면 캐릭터가 Evil 성향이 될것입니다.)
죽은 플레이어는 시체위에 영혼이 생성되며, 부활 주문(8단계 마법), 힐러 NPC, 부활의 앵크등으로 살아날 수 있습니다.
살아난 플레이어는 자신의 죽은 시체를 루팅하면 자동적으로 장비가 착용돼고 도구가 알아서 인벤토리등에 들어오게 됩니다.
(보장제도라고 일정한 돈을 지불해서 죽을때마다 장비를 잃어버리지 않게하는 것도 있습니다.
부활하면 알몸이지만, 보장된 장비들은 부활하자마자 자신의 인벤토리에 있습니다.)

트라멜(PVE)과 펠루카(PVP)는 대충 평행세계라 보시면 생각하기 편하겠습니다.
둘다 다른 세계이나 서로 드나들 수 있습니다. 펠루카는 좀 삭막해요..)



8. 선택할 수 있는 종족은 얼마나 되는가?
6개의 메인 종족이 있다. 엘프, 드워프, 휴먼, Mahirim, 오크, 그리고 Alfar



9. 각 종족은 유니크한 속성이 있는가?

그렇다. 이것에 관해서는 후에 더 자세히 말하겠다.



10. 캐릭터는 수영할 수 있는가?

만약 수영 기술을 배웠다면 가능하다.



11. 캐릭터는 나이를 먹는가?

그렇지 않다.



12. 먹는 것은 어떤 영향을 미치는가?

캐릭터가 굶주리게 되면 스탯과 스킬에 약간의 패널티를 받게된다. 그리고 체력이나 마나, 스태미너 리젠 속도가 느리게된다. 그러나 굶는다고 죽지는 않는다



다크폴에는 농사를 짓고 뱀 덫을 설치하고 동물 사냥하는 등의 유용한 트레이드 스킬이 있고 그것이 플레이어에게 진지하게 받아드렸으면 한다. 그래서 먹는 것이 존재한다고 볼 수 있다. 농사를 즐기고 덫을 설치하고 빵을 굽고 요리를 하고 낚시를 하고 사냥을 하는 것 등과 같이... 그리고 그들은 이러한 것들을 이용한 세공품을 그것을 원하는 다른 플레이어에게 팔 수 있다.



13. 플레이어는 자신의 집을 소유할 수 있는가?

플레이어는 작은 오두막에서 거대한 성과 요새에 이르기 까지 다양한 크기와 디자인을 가진 집을 지을 수 있다.



14. 자신의 집을 디자인 할 수 있는가?

할 수 있다.



15. 입는 아머에 따라 달리는 속도와 수영 속도에 영향을 주는가?
그렇다. 만약 헤비 아머를 입는다면, 아머를 입지 않은 것에 비해 느려지게 된다.


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스킬과 스펠(마법 주문)



1. 다크폴에는 얼마나 많은 스킬과 스펠이 있는가?

게임의 런칭 이전에 가능한 많은 수를 넣으려고 한다. 현재 약 300개의 스킬과 200개의 스펠이 구현되어 있고 500개의 스킬과 500개의 스펠이 목표다.



2. 많은 스킬과 스펠이 필요한 이유는?

전투와 스펠 캐스팅, 아이템 제작, 트레이드 스킬 등 많은 것들이 있고 이를 이용해 전투의 공격과 방어적인 측면에서 보다 다양한 조합이 나왔으면 하기 때문이다.



3. 스킬과 스펠을 얻는 방법은?

대부분의 스킬과 스펠은 NPC를 통해 구입한다. 그러나 그들은 일부 스킬의 기본적인 것들만 가르칠 것이다. 그것들을 이용해 처음 훈련을 시작한다. 일부 스킬과 스펠은 다른 플레이어를 통해 배울 수 있다. NPC들은 특별한 스킬과 스펠을 가르쳐 주기 전에 어떤 퀘스트를 완성하는 것을 요청하기도 한다.



4. 스펠 시스템에 대하여!

스펠은 여러 학파로 나뉘어진다. Lesser Magic, Greater Magic, Element of Fire, Element of Earth, Element of Water, Element of Air, Witchcraft, Spell Chanting, Necromancy(내가 제일 좋아하는 ^^), Wild Magic, Arcane Magic, Ritual Magic 등이 있고 이와는 달리 특별한 학파에 속하지 않는 종족 특유의 스펠과 프리스티지 클래스 고유의 특수 스펠 등이 있다.



5. 스킬 캡(cap)이 있는가?

그렇다. 1에서 시작하고 100이 최대이다.

(캡? : 스킬의 최대치. 울티마온라인에선 파워스크롤로 최대치를 120까지 올릴 수 있었다.)



6. 어떤 스킬과 스펠이든지 배울 수 있는가?

일부 스킬과 스펠은 종족 고유다. 그것은 다른 종족은 이것을 배울 수 없다는 뜻이다. 종족마다 그들이 배울 수 있는 것과 없는 것이 나뉘어 있다. 예를 들어 드워프는 마법보다 근접 전투에 강하다. 그래서 그들은 근접 전투 기술은 쉽게 마스터 가능하지만 진보된 스펠들 일부는 배울 수 없다. 드워프는 가장 유능한 대장장이이다. 다른 어떤 종족의 유능한 대장장이보다 훨씬 좋은 마법 방어구를 만들 수 있다.



7. 어떤 방어구를 입은 상태에도 마법 시전이 가능한가?

마법 시전은 가능하다. 하지만 헤비 아머를 입었다면 시전 시간은 많이 늘어나게 된다. 예를 들어 로브를 입고 주문을 시전하는데 2초가 걸렸다면 같은 주문을 풀 플레이트를 입은 상태에서 시전하는 경우 5초가 소요된다. 또한 헤베아머를 입은 상태에서는 마법 시전이 실패할 확률도 증가하게된다.




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NPC 용병과 기타 정보



1. 와우에서 얼라이언스와 호드가 대립 관계로 한 서버에서 다른 진영의 캐릭터를 만들지 못하듯이 마찬가지로 다른 팩션의 종족은 만들지 못하게 되어 있습니다.



2. 다양한 방법으로 펫이나 NPC 용병 고용이 가능합니다. 동물과 몬스터 테이밍, 스켈레톤을 소환, 동물과 몬스터 매혹(Charm), NPC 상인의 고용, NPC 가드 고용 등



3. 다크폴에서는 개인이 NPC를 고용하는 것이 가능하며 기본적으로 제공되는 인터페이스를 통해 원하는 행동을 끌어 낼 수 있습니다. 예를 들어 자신의 최대 체력의 10 % 이하 일 때 치료를 하게 하는 것도 가능합니다. 물론 NPC가 관련된 스킬과 스펠을 가지고 있어야 합니다. NPC 용병은 플레이어와 마찬 가지로 스킬과 스펠을 가지고 있으며 심지어 플레이어가 가지는 것 이상의 스킬과 스펠을 가질 수도 있습니다. 다만 이를 위해서는 보다 많은 골드가 필요합니다.



4. NPC 용병이 할 수 있는 것들에는 플레이어를 따라다니며 전투에 도움을 주는 것이나 루팅한 물건을 대신 옮기기도 하고 필요한 스킬과 스펠을 사용하기도 합니다. 모든 것에 있어 아주 훌륭한 동료가 되어 줄 것입니다. 그리고 보다 고급 명령으로 적이나 범죄자, 도둑들을 찾기위해 도시를 순찰시키는 것도 가능합니다. 그들은 또한 플레이어 가게의 상인이 될 수도 있고 광산에서 광석을 캐고, 숲에서 나무를 배고 하루종일 강가에서 낚시를 할수도 있습니다.


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아이템과 제작



1. 플레이어는 마법 아이템을 만들 수 있나?

무기, 장신구, 방어구, 완드, 포션, 음식, 그보다 더 많은 강력한 아이템을 창조할 수 있는 극단의 정교한 아이템 제작자가 될 수 있는 것이 다크폴이 내세우는 주요 시스템 중 하나이다. 궁극의 플레이어 기반 경제 시스템을 만들기 위하여 많은 시간과 자원을 투자했다. 트레이드와 제작을 즐기는 플레이어라면 다크폴의 무한의 제작 시스템에서 기존의 어떤 MMORPG에서도 느껴보지 못한 진실한 즐거움을 느낄 것이다.



2. 아이템을 사용하면 썩게(decay) 되는가?

그렇다.



3. 수리가 가능한가?

적절한 스킬과 도구가 있다면 가능하다. 다만 여러번의 수리를 하게되면 아이템은 결국 부서지게 된다.



4. 어떤 종류의 아이템을 만들 수 있는가?

무기, 도구, 방어구, 천, 음식, 콘테이너, 가구, 보석(장신구) 등, 게임에서 발견되는 대부분의 아이템을 만들 수 있다.



5. 아이템 제작에 필요한 자원은 어떻게 얻는가?

사냥이나 자원 채집을 통해서 얻을 수 있다. 또한 상인이나 다른 플레이어에게서 구입할 수도 있다.



6. 어떤 종류의 제작 건물이 있는가?

대장간(smithy), 연구실(workshop), 알케미 샵(alchemist shop), 약초상(herbalist’s shop), 마법 길드(mage guild)


Posted by 롤링다이스
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09년 및 발매일 미정 타이틀

게임명

유통사

발매일

한글화

스포어 갤럭틱 어드벤처

EA코리아

3월 23일

자막, 매뉴얼

메탈 슬러그 컬렉션

WBA인터랙티브

미정

발표없음

엠파이어 토탈 워

세가퍼블리싱코리아

3월 예정

발표없음

몬스터 VS 에일리언

WBA인터랙티브

3월 예정

발표없음

원티드 웨폰 오브 페이트

WBA인터랙티브

3월 예정

발표없음

터미네이터 서베이션

WBA인터랙티브

5월 예정

 발표없음

심즈3

EA코리아

6월 2일

발표없음

C&C 레드얼럿 3 : 업라이징

EA코리아

미정

자막

배틀필드 : 배드 컴퍼니 2

EA코리아

미정

발표없음

바이오닉 코만도

캡콤엔터테인먼트코리아

미정

발표없음

트랜스포머 2

WBA인터랙티브

6월 예정

발표없음

프로토타입

WBA인터랙티브

6월 예정

발표없음

울펜슈타인

WBA인터랙티브

7월 예정

발표없음

콜 오브 듀티 모던 워페어 2

WBA인터랙티브

10월 예정

발표없음

더 킹 오브 파이터즈 XIII

WBA인터랙티브

미정

발표없음

스타크래프트 2 : 자유의 날개

블리자드코리아

미정

자막, 음성(아마도)

디아블로 3

블리자드코리아

미정

자막, 음성(아마도)

데미갓

아타리코리아

미정

발표없음

컴퍼니 오브 히어로즈

테일즈 오브 밸러

THQ코리아

미정

자막, 매뉴얼

레드 팩션 : 게릴라

THQ코리아

미정

발표없음

*상기 예정표는 부정확한 부분이 매우 많습니다.
*WBA인터랙티브에서 유통하는 게임들 중에 PC버전은 유통이 안될수도 있습니다.

Posted by 롤링다이스
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내일의 요이치!


 


방영일 : 1월 8일 25:29 (목요일)


애니메이션 제작 : AIC


감독 : 쿠죠우 리온


성우 : 오카모토 노부히코, 사토 리나, 토마츠 하루카, 타무라 유카리, 히나자와 카나, 나바타메 히토미등


 



흑신 The Animation


 


방영일 :1월 8일 26:40 (목요일)


애니메이션제작 : 선라이즈


감독 : 고바야시 츠네오


성우 : 시타야 노리코, 나미카와 다이스케, 오오하라 사야카, 타무라 유카리, 나가타 조지 등


 



강각의 레기오스


 


방영일 : 1월 10일 25:00 (토요일)


애니메이션 제작 : ZEXCS


감독: 카와사키 이츠로


성우 : 오카모토 노부히코, 타카가키 아야히, 나카하라 마이, 타니야마 키쇼, 코야스 타케히토, 사카구

치 오스케 등


 



슬레이어즈 레볼루션 R


 


방영일 : 1월 12일 9:30 (월요일)


애니메이션 제작 : J.C.STAFF


감독 : 와타나베 타카시


성우 : 하야시바라 메구미, 스즈키 마사미, 마츠모토 야스노리 등


 



드루아가의 탑 ~the Sword of URUK~


 


방영일 : 1월 8일 25:30 (목요일)


애니메이션 제작 : 곤조


감독 : 치기라 코이치


성우 : KENN, 오리카사 후미코, 하야미즈 리사, 고우다 호즈미, 치하라 미노리, 사쿠라이 타카히로, 호리에 유이 등


 



우주를 달리는 소녀


 


방영일 : 1월 5일 25:30 (월요일)


애니메이션 제작 : 선라이즈


감독 : 코하라 마사카즈


성우 : MAKO, 엔도아야, 마키노 유이, 후쿠야마 쥰, 노나카 아이, 쿠로다 타카야, 타무라 유카리, 유카나 ,난리 유카


 



속 나츠메 우인장 (2기)


 


방영일 : 1월 5일 25:00 (월요일)


애니메이션 제작 : 브레인즈 베이스


감독 : 오오모리 타카히로


성우 : 카미야 히로시, 이노우에 카즈히코, 코바야시 사나에, 이토 미키, 이시다 아키라, 호리에 카즈마, 사와시로 미유키 등


 



미나미가 ~오카에리~ (3기)


 


방영일 :1월 4일 25:30 (일요일)


애니메이션 제작 : 아스리드


성우 : 사토리나, 이노우에 마리나, 치하야 미노리 등


 



VIPER`S CREED


 


방영일 : 1월 6일 22:00 (화요일)


애니메이션 제작 : AIC디지털 프론티어


감독 : 아라마키 신지, 코베 히로유키


성우 : 쿠로다 타카야, 토요쿠치 메구미, 카와다 신지, 미나가와 쥰코, 후쿠야마 쥰, 카이다 유키, 야나카 히로시, 코지마 사치코 등


 



화이트 앨범


 


방영일 : 1월 3일 26:00 (토요일)


애니메이션 제작 : 세븐 악스


감독 : 요시무라 아키라


성우 : 히라노 아야, 미즈키 나나, 마에노 토모아키, 타카모토 메구미, 마스 노조미, 토마츠 하루카, 박로미, 사카구치 다이스케 등


 



시카바네 히메 (2쿨)


 


방영일 : 1월 4일 23:30 (토요일)


애니메이션 제작 : GAINAX . feel


 



마리아님이 보고 계셔 4기


 


방영일 : 1월 3일 10시 30분 (토요일)


애니메이션 제작 : 스튜디오 딘


감독 : 카토 토이유키


성우 : 우에다 카나, 이토 미키, 이케자와 하루나, 이토 시즈카, 노토 마미코, 쿠기미야 리에, 시미즈 카오리, 코시미즈 아미 등


 



마리아†홀릭


 


방영일 : 1월 4일 24:30 (일요일)


애니메이션 제작 : 샤프트


감독 : 신보 아키유키


성우 : 신타니 료코, 고토 사오리, 사와시로 미유키, 사나타 아사미, 코바야시 유우, 이노우에 마리나, 칸다 아케니, 카이다 유코 등


 



아키칸


 


방영일 : 1월 3일 24:00 (토요일)


애니메이션 제작 : 브레인즈 베이스


감독 : 히마키 유지


성우 : 후쿠야마 쥰, 나리타 사야카, 토요사키 아키, 노토 마미코, 오오쿠보 아이코, 오키아유 료타로, 토요쿠치 메구미 등


 



헤타리아 Axis Powers


 


방영일 : 1월 24일 25:52 (토요일)


애니메이션 제작 : 스튜디오 딘


감독 : 보브 시라하타


성우 : 나미카와 다이스케, 야스모토 히로키, 타카하시 히로키, 코니시 카츠유키, 스기야마 노리아키, 오노자카 마사야 등


 



하늘을 올려본 소녀의 눈동자에 비치는 세계 (문토)


 


방영일 : 1월 13일 25:45 (화요일)


애니메이션 제작 : 교토 애니메이션 <- 아싸 'ㅂ'


감독 : 키가미 요시지


성우 : 오노 다이스케, 아이자와 마이, 타나카 료코, 호리카와 치카, 콘노 히로미, 타카하시 신야, 히라마츠 히로카즈 등


 



짐승의 연주자 에린


 


방영일 : 1월 10일 18:25 (토요일)


애니메이션 제작 : 프로덕션IG x 트랜스 아츠


성우 : 호시이 나나세, 히라타 에리코, 타카하시 미카코, 이시다 아키라, 쿠스노키 타이텐, 하나와 에이지 등


 



철완버디 DECODE 2기


 


방영일 1월 10일 22:30 (토요일)


애니메이션 제작 : A-1 Pictures


성우 : 치바 사에코, 이리노 미유, 이토 카나에, 나즈카 카오리, 마츠카제 마사야, 시라이시 료코 등


 



MAJOR 5th Season


 


방영일 : 1월 10일 18:00 (토요일)


애니메이션 제작 : 스튜디오 딘


감독 : 카사 켄이치


성우 : 모리쿠보 쇼타로, 나미카와 다이스케, 스즈무라 켄이치, 이시이 코지, 모리카와 토시유키, 에노모토 아츠코 등


 



라이드 백 (RIDE BACK)


 


방영일 : 1월 11일 24:00 (일요일)


애니메이션 제작 : 매드하우스, 디지털 프론티어


성우 : 미즈키 나나, 박로미, 코야마 리키야, 토요쿠치 메구미, 우에다 유우지, 미키 신이치로, 키우치 히데노부 등


 



Genji (천년이야기 겐지)


 


방영일 :1월 15일 24:45 (목요일)


애니메이션 제작 : 도쿄무비/테즈카 프로덕션


감독 : 데자키 오사무


성우 : 사쿠라이 타카히로, 후지타 토시코, 엔도 아야, 타마가와 사키코, 호리우치 켄유, 스티카 토모카즈 등


 



시작의 일보 (더파이팅)


 


방영일 : 1월 6일 25:29 (화요일)


애니메이션 제작 : 매드하우스


성우 : 코야스 키헤이, 코야마 리키야, 후지와라 케이지, 세키 토모카즈 등


 



퀸즈 블레이드


 


성우 : 타나카 아츠코, 히라노 아야, 노토 마미코, 카와스미 아야코



Posted by 알 수 없는 사용자
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 08년 12월 발매 예정표

게임명

 유통사

발매일

한글화 

 스포어 삐죽이 & 동글이

EA코리아 

12월 4일

자막

 심즈2 나의 집 & 나의 정원

EA코리아

12월 4일

자막

 007 퀀텀 오브 솔러스

액티비전 코리아 

12월 예정

자막, 음성

 풋볼매니저 2009

 세가퍼블리싱코리아

12월 예정

자막

 콜 오브 듀티 월드 앳 워

액티비전 코리아 

12월 12일

자막

 레프트 4 데드

EA코리아 

 12월 예정

자막

 

09년 및 발매일 미정 타이틀

게임명

유통사

발매일

한글화

세인츠로우 2

THQ코리아

미정

X

미러스 엣지

EA코리아

1월 예정

자막

반지의 제왕 컨퀘스트

EA코리아

1월 예정

X

워해머 40000 던 오브 워 2

THQ코리아

미정

 미정

번아웃 파라다이스 얼티밋 박스

EA코리아

2월 예정

 X

심즈3

EA코리아

2월 예정

 자막

바이오닉 코만도

캡콤엔터테인먼트코리아

미정

발표없음

툼레이더 언더월드

인트라링스

미정

발표없음

페르시아의 왕자

인트라링스

미정

자막 -> 미정으로 변경

톰 클랜시의 엔드워

블루인터랙티브

미정

X

NBA 2K9

게임콘

미정

발표없음

스타크래프트2

블리자드 코리아

미정

자막, 음성(예상)

디아블로3

블리자드 코리아

미정

자막, 음성(예상)

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

SIN 黒朱鷺色の少女

 발매일 : 2008.11.28

 제작사 : StudioMebius

 장   르 : 식객 마왕 츤데레 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

아주 먼 이세계·제르비스 ― 빛과 어둠의 전쟁

후에 「제르비스 대전」으로 불리는 신들의 싸움은 , 마왕의 추방으로 그 끝을 고했다.
「잠깐의 이별. 나는 반드시 여기에 돌아온다!」
……그 말과 함께 마왕은 차원의 틈으로 자취을 감추었다.

어느날 아침 , 그는 마왕과 만났다---그것은 운명의 만남.
어느 누가 자신이 사는 세계 그리고 자신의 방에 마왕이 나타 날 것이라고 상상을 했을까. 

「어둠의 힘으로 7개의 세계를 지배하는 것 , 쿠렐」
「이해 할 필요는 없어요. 당신 , 여기서 죽기 때문에」


그녀와의 만남은 진짜 우연히 , 운명의 장난……
지금은 아직 그렇게 생각하여 , 키사라기는 현실을 받아들일 수가 없었다.

“파괴의 힘”을 바랬던 것은 아니다--
쿠렐의 마법력은 2개로 나누어져 그녀에게는 방어와 회복의 마법을 중심으로 하는 자마력<아르바>, 그리고 키사라기에는 공격을 주체로 하는 흑마력<아트라>가 머물러 버렸다.

「당신은 오늘부터 나의 하인. 이미 애완동물 이하 물벼룩 이하야!」

갑작스러운 하인 선언 , 그리고 의매{피가 안 이어진 누이동생}을 자칭해 전입해 온 쿠렐.
키사라기와 친구들의 생활은 , 쿠렐과 섞여 결코 순조롭지 않은 시작을 하게 되었다.


Getchu:
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=560585

ATCode (AT코드 아랄트랜스):

HCode (H옵션, 후커코드):

 

あいれぼ~IDOL☆REVOLUTION~

발매일 : 2008.11.28

제작사 : SIESTA

장   르 : 아이돌 육성 어드벤쳐

 

- 스토리

 

예능 프로덕션에 근무하는 주인공·카자마 유우지.
그는 회사의 운명을 건 신규 프로젝트를 맡게 된다.
그 프로젝트의 이름은 바로 ,

「아이돌 혁명」

오디션으로 선택된 5명의 아이돌 후보생들을 , 처음부터 육성해 나간다고 하는 일대 프로젝트다.

아이돌을 목표로 하는 , 긍정적 포지티브 소녀·아사쿠라 미사키

조금 발돋움의 아가씨·아야노코우지 사야카

작은 악마여동생계 미소녀·사에키 카나

마음이 약하지만 스타일 발군·사쿠라이 모모카

쿨하고 재치가 있는 우등생·세리자와 아야노


그런 개성적인 5명의 신인 아이돌들에게 둘러싸여 일을 해 나가는 주인공.
프로듀서로서 한층 더 남성으로서 성장해 가는 그에게 , 어느덧 히로인들의 마음은 가까워져 간다.

과연 유우지는, 아이돌들을 성장 시킬 수 있을 것인가!?

「여러가지 일 , 가르쳐줘요……프로듀서♪」

Getchu:
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=545665

ATCode (AT코드 아랄트랜스):
HOOK(0x004141B0,TRANS([ESP+0xc],PTRCHEAT)),FORCEFONT(5),ENCODEKOR,UITRANS

HCode (H옵션, 후커코드):

 

さかあがりハリケーン

발매일 : 2008.11.28

제작사 : GIGA

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

- 스토리

 

천성의 행동력으로 , 주위를 말려들게 해 「태풍」으로 불리는 문제아 - 미나가 타쿠미.

그는 수많은 문제 행동으로 산속에 있는 신도 학과의 학교를 추방되고 현지의 무월 학원에 , 소꿉친구의 감시하에 편입하게 되었다.
그리고 그는 , 예비 조사하러 간 방과후의 교실에서 한명의 여학생과 만난다.

후일 , 정식으로 학원으로 편입할 교.
거기서 기다리고 있었던 것은 , 흔히 있는 어제의 그녀와의 재회와 「클래스 위원장」이라고 하는 대체로 교에는 적당하지 않은 직무. 그리고 학생의 의견이나 건의를 들어주는 , 클래스의 직소함의 관리였다.

아무도 손을 붙이지 않았다 그 직소함을 , 그 행동력과 재미 꾸중의 성격으로 차례차례로 해내 , 서서히 주위에 변화를 주어 가는 교.
그런 그를 기다리고 있었던 것은 , 새롭게 직소함에 넣을 수 있던 , 막연히 한 , 하지만 그의 호기심을 쿡 꾸물거리는 있는 하나의 「부탁」이었다.

그것을 기회로 , 지루했던 학원 생활은 조금씩 변화에 향하여 움직이기 시작해 간다--.


Getchu:
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=547405

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=569685 - Soundtrack

ATCode (AT코드 아랄트랜스):
HOOK(0x004554D0,TRANS([ESP+0x9c],OVERWRITE,REMOVESPACE))

HCode (H옵션, 후커코드):

 

ちぇいすと☆ちぇいすっ!

발매일 : 2008.11.28

제작사 : FOUNTAINHEAD

장   르 : 역전 에로코메 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

미악산의 산 옷자락에 퍼지는 풍경 경치가 맑고 아름다움인 토지·히메노미야.
근년은 거리의 중심가의 개발도 진행되어 대단히 소멋부려 왔지만 , 아직도 옛날 이야기나 민화등이 뿌리 내리는 온화한 토지.
그런 거리에서 자라 온 후쿠츠용(닦는 개 한다)은 , 내세워 장래에의 꿈이나 목적을 가지고 없는 평범해 별다름도 없는 소년.
그런 그가 히메노미야·여름의 대제 「신추제」를 약반달(보름) 후에 앞둔 어느 날 , 학교 오는 길에 뭘(왜) 나 납치 보고 있고 물건을 주워 버린다.

「있고 물건과는 무례(없는)해 말은의. 나는 , 이 히메노미야의 토지신?」

그것은 옛날 이야기에 있는 , 신추제로 쫓아야 할 토지 신님이었다.
한층 더 있을것이다 일인가 , 신님은 용의 소꿉친구인 아사카 마나(아침 무는거야)에 잡기빙 와 , 용에 있는 소원을 명령했다.

「나의 시종(근사)들이, 제까지 기다려와 거리에 물러나 버린 것은. 거기서 자네에는 , 그 사람들을 잡아 주었으면 한다. 포상은 받아들이게 하겠어 , , 가는게 좋다!」

가지만 좋은 것이라 말해버려도 , 원래 시종이 어떤 사람인지도 알지 못한 채에서는 수 방법이 없다. 거기서 신님은 길 (분)편에게 저무는 용에 , 자신의 신비스러운 힘을 나누어 준다.
용도 거기까지 되어 반대와도 말할 수 있지 않아 , 마지못해면서도 신님의 시종들을 쫓는 책임을 하청받는 것에.
기이하게도 그것은 , 옛날 이야기 「신뒤쫓음」의 이야기의 재현이었다.

「옛날 이야기보다 3배 큰일이라는 일이 아닌가! 포상도 3배 나오는 것일까―!?」

과연 용은 , 시종들을 쫓아 잡을 수가 있는 것일까? 그리고 , 잡은 뒤에 신님으로부터 받을 수 있는 포상이란?

하지만 그러나 , 시종들을 단지 잡는 것 만으로는 이 이야기는 끝나지 않는다.
진짜의 토지 신님으로 선택된 소년은 , 신추제의 의식으로“신님역 ”에도 선택되어 버린다.
그것은 우연히인가 필연인가. 지금 여기에 , 신님으로 선택된 소년의 음란하고 코메디인 이야기가 막을 연다!

Getchu:
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=569825

ATCode (AT코드 아랄트랜스):
HOOK(0x00413C10,TRANS([ESP+0x20],PTRCHEAT,REMOVESPACE)),ENCODEKOR,UITRANS,FORCEFONT(5)

ezTransXP Option 중
"번역시 생성되는 중복 Space를 제거합니다."에 체크

HCode (H옵션, 후커코드):

 

ないしょ思春期~ヒミツに恋する妹たち~

발매일 : 2008.11.28

제작사 : 하무하무소프트

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

처음의 키스의 상대는 의매{피가 안 이어진 누이동생}(여동생)이었다---

입술이 서로 겹친 후에 생각하고 끝내는 "의매{피가 안 이어진 누이동생}과의 지금까지의 관계".
그러나 , 의매{피가 안 이어진 누이동생}은 단지 , 기쁨으로부터 눈물을 모아 의형에게 이렇게 고하는 것이었다.

「오빠 , 키스 했던 것은……우리들의 "비밀" 이야?」

이렇게 해서 , 의매{피가 안 이어진 누이동생}과의 새로운 "앞으로의 관계" 가 시작되어 간다.
전부를,"비밀" 이나 "비밀" 로 바꾸어.

「전부 , 비밀로 해버리면 괜찮아요」

Getchu:
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=553445

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オトメスマイル

발매일 : 2008.11.28

제작사 : あてゅ・わぁくす

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

 

나, 카미야히로키는 남자이다.
어디에서 어떻게 보아도 , 선천적인 남자이다.
일본 남아이다. 성 염색체는 XY.
훌륭한가 어떤가는 어쨌든 , 트이 비치는 것은 트이 비친다.
여자아이에게 보고 잘못할 수 있을 만큼 귀엽다니 않다.
여장이라도 한 적 없다.
하물며 , 「이런 귀여운 아이가 여자아이일 것 없지 않은가!」(이)라고 말해진 적도 없다.

그런데 , 나는 , 어째서 ..
여학교에 다니게 되어 버렸다?


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ココロノ

발매일 : 2008.11.28

제작사 : FlyingShine黒

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

……계절은 6월.
장마라고 하는데 , 제법 비도 내리지 않는다. 습기가 적은 것은 고맙지만 , 조금 이상 기상이 아닌가?
물억새 료타는 그런 것을 문득 , 생각했다. 그렇다고는 해도 , 그 이외는 언제나 대로인가.
시험도 끝났다. 뒤는 학교에 적당하게 지나 , 적당하게 보내 , 통지표를 받아 여름 방학(휴가)에 줄줄 하면 여름도 끝난다.
변함없는 일상 , 변함없는 생활 , 변함없는 주위 , 변함없는 , 변함없다…….
소꿉친구와 친구가 있어 , 동아리에 소속해 , 매일을 특별히 의미도 없게 보낸다.
학생 이유의 모라토리엄(moratorium). 의욕적이지도 않으면 , 소극적이지도 않은 평범.
이제(벌써) 곧 , 여름 방학(휴가)인가……

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kirikiri

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                     絶対女子寮域!

발매일 : 2008.11.28

제작사 : highsox

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

양부가 죽어 , 친척이 돌아가신 주인공【아마미야련】.
그 주인공에게 남겨진 것은 양부와 산 추억의 집 , 단지 한가지(하나).
하지만 그 집을 상속하기에는 막대한 상속세를 지불하지 않으면 안되어…….
학비 , 생활비 , 상속세 론과 기다리고 있는 것은 적빈 미래.

오늘을 넘기 (위해)때문에 , 내일을 살아 남기 (위해)때문에 , 양부와의 추억의 집을 지키기 (위해)때문에.
다양한 오해와 기대와 엇갈림에 번농{이리지리 마음대로 놀림} 되면서 , 사내아이면서
양부의 옛 친구가 경영하는 전 기숙사 제의 여학교에 전입하게 되어 버리는 주인공.

「절대로 , 할아버지와 산 추억의 장소를 지킨다」

유일한 가족과의 추억을 가슴에 , 여학교라고 하는 이계의 화원에 발을 디디는 주인공(남자).
거기서 기다려 있었던 것은 여자아이투성이의 두근두근 두근두근 하렘 라이프……와는 사람미 다른,
여존남비의 서바이벌 생활.

주인공의 바램(소원)은 단지 한가지(하나).
할 수 있는 한 보통으로 , 원만하게 살아 가고 싶다…….

그렇게 자그마한 소원을 깨는 , 새로운 허둥지둥의 날들이 계속된다고도 알지 못하고.

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                  恋の恋~れんのこい~

발매일 : 2008.11.28

제작사 : M ni AQUA

장   르 : 학원물 어드벤쳐

 

 - 스토리

「나나세연」
일찌기 좋아했던 여자아이의 이름……
지금도……잊을 수 없는 여자아이의……

「나는 쭉……지금의 까지 있으니까」
「……나도 , 변함없어」

그 광경을 생각해 낼 때마다 , 가슴의안쪽이 떨렸다.
졸업식의 , 나나세와의 이별의 날……


나, 코이즈미무(진한않고 타케루)는 새로운 학원에 들어가 2년반의 사이 , 다양한 의미로 보통이지 않아 여자아이·사쿠시바 카라(울타리 해 꺄등). 겁장이이지만 상냥한 클래스 위원장·마츠바야시 늦가을 비(송림 시구레). 그리고 , 나쁜 친구이며 친구 휘(비친다)에 둘러싸여 좌지우지되면서도 즐거운 나날을 보내고 있었다.

그렇지만 , 마음속 정원일까 마리……채워지지 않은 기분이 있었다. 그것은 첫사랑의 사람 , 멀게 이사해 버린 나나세에의 뜨거운 기분……
그러나 나나세와의 사이에는 , 간단하게는 넘을 수 없는 거리가 있어……

이제(벌써) 나나세와는 만나는 것조차 할 수 없다고 생각된 어느 날. 믿을 수 없지만……그 나나세가 , 부친의 전근으로 나의 다니는 학원에 전입해 왔다.
그것은 정말로 기뻐서……당장이라도 나는 나나세에 생각을 전하고 싶었다.

그렇지만 , 만약 나나세가 나를 좋아하지 않았으면……? 지금의 관계를 부수어 버릴지도 모른다고 하는 불안으로부터 , 나는 다시 또 고백하지 못하고……
교제할 수 있을지도 모르는데 , 자신의 기분을 전해지지 않는 감정을 주체 못한다. 바로 옆에 나나세가 있는데……

주위는 가까워지는 학원제로 가득 올라와 가는 중 , 나의 마음은 나나세에의 구상으로 당장 흘러넘칠 것 같았다. 그리고……마침내 일념발기 해 , 나나세에 고백하려고 결의했다.

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闘神都市III

발매일 : 2008.11.28

제작사 : ALICESOFT

장   르 : RPG,판타지

 

 - 스토리

「투신대회」――그것은 , 투신도시라고 하는 거리에서 해에 한 번 행해지는 토너먼트제의 투기회.
출장자는 용모 아름다운 여성을 파트너로 하는 것이 의무 지워져 시합에 승리한 것은 , 그 후 24시간의 사이 , 대전 상대의 파트너를 자유롭게 할 수 있다고 하는 룰이 존재한다.
또 , 우승자에게는 “투신”의 칭호가 주어져 파트너와 함께 , 투신구획으로 불리는 특권 구획에서의 사치스러운 생활이 생애 보증된다고 한다.

주인공·나크트의 아버지는 투신대회에 출장해 , 「우승 했기 때문에 돌아간다」라고 하는 통지를 기 넘은 채로 , 소식을 끊었다.
아버지의 실종으로부터 5년이 경과해 , 성장한 나크트는 , 아버지의 행방 찾기와 스스로의 솜씨 시험을 목적으로 ,
투신대회 출장을 목표로 해 고향의 마을을 뒤로 한다---.

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FORCEFONT(5),ENCODEKOR,HOOK(Sys42VM.dll!0x0003BB00,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT))


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HK2FK{},KoFilter{},DenyWord{}

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Posted by 롤링다이스
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