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  1. 2015.05.20 [정보] 삼국지13 / 三國志13 / Sangokushi 13
  2. 2012.10.24 [정보] 퀘이크 시리즈 (Quake)
  3. 2012.10.10 [정보] 삼국지12 / 三國志12 / Sangokushi 12
  4. 2012.10.10 [정보] 삼국지11 파워업키트 / 三國志11PK / Sangokushi 11 Power-Up Kit
  5. 2012.10.10 [정보] 삼국지9 파워업키트 / 三國志IX PK / Sangokushi IX Power-Up Kit
  6. 2012.10.10 [정보] 삼국지7 파워업키트 / 三國志VII PK / Sangokushi VII Power-Up Kit
  7. 2012.10.10 [정보] 삼국지5 파워업키트 / 三國志V PK / Sangokushi 5 Power-Up Kit
  8. 2012.10.10 [정보] 삼국지4 파워업키트 / 三國志IV PK / Sangokushi 4 Power-Up Kit
  9. 2012.10.10 [정보] 삼국지3 / 三國志III / Sangokushi 3 / Romance of the Three Kingdoms III
  10. 2012.10.10 [정보] 삼국지2 / 三國志II / Sangokushi 2 / Romance of the Three Kingdoms II
  11. 2012.06.12 [정보] 퀘이크 2 (Quake 2)
  12. 2012.06.12 [정보] 퀘이크 1 + 미션팩 + 모드 (Quake 1)
  13. 2012.05.31 [정보] 삼국지 조조전 (三國志 曹操傳) / 三國志 曹操伝 / Sangokushi Sousouden
  14. 2012.05.31 [정보] 삼국지10 파워업키트 / 三國志X PK / Sangokushi X Power-Up Kit
  15. 2012.05.31 [정보] 삼국지8 파워업키트 / 三國志VIII PK / Sangokushi VIII Power-Up Kit
  16. 2012.05.31 [정보] 삼국지6 파워업키트 / 三國志VI PK / Sangokushi VI Power-Up Kit
  17. 2012.05.23 [공략] 둠3 (Doom 3) 공략집
  18. 2012.05.23 [패치] 워해머 40,000 : 소울 스톰 (Warhammer 40,000 : Soul Storm) 한글패치
  19. 2012.05.23 [공략] 버뮤다 신드롬 (Bermuda Sydrome) 완벽 메뉴얼
  20. 2012.05.23 [에디터] 삼국군영전7 (三國群英傳7) 한글에디터




공식홈페이지

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/




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퀘이크 (Quake)

 

개발 : id Software / ClickBOOM (Amiga) / Lobotomy Software (SS) / Midway Games (N64)
유통 : GT Interactive (PC) / PXL Computers (Amiga) / MacSoft (Macintosh) / Sega (SS) / Midway Games (N64)
감독 : John Romero
디자인 : John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack, Michael Abrash and John Cash
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Trent Reznor
엔진 : Quake engine : / Slavedriver engine : (SS)
버전 : 1.08 (DOS) / 1.09 (WinQuake) / 1.09/0.98 (GLQuake)
플랫폼 : DOS, Macintosh, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga OS
출시일 :
-DOS
NA June 22, 1996
EU 1996
-Macintosh
NA 1997
-Sega Saturn
NA October 31, 1997
EU 1997
-Commodore Amiga
NA January 1, 1998
EU 1998
-Nintendo 64
NA March 24, 1998
EU May 24, 1998
장르 : First-person shooter, Horror
모드 : Single-player
Multiplayer
미디어 : Compact disc (1), download, cartridge

 

 

 

이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.


[미션팩]
퀘이크 미션팩 1 : 스콜지 오브 아마곤 (Quake Mission Pack 1 : Scourge of Armagon)

Hipnotic Interactive 제작, 1997년 2월 28일 발매된 공식 미션팩이다. 15개의 싱글플레이 미션과 멀티플레이용 아레나와 적 캐릭터와 아이템 등이 추가되었다.

 

[미션팩]
퀘이크 미션팩 2 : 디솔루션 오브 이터니티 (Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity)

Rogue Entertainment 에서 제작, 1997년 3월 31일 발대된 두 번째 미션팩이다. 16개의 새로운 레벨과 적과 보스가 추가 되었다.

 

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퀘이크 2 (Quake II)

 

 

 


개발 : id Software / Logicware (Mac) / Raster Productions (N64) / Hammerhead (PS) / Hyperion Entertainment (Amiga)
유통 : Activision
감독 : Tim Willits
디자인 : Tim Willits, American McGee
프로그래밍 : John Carmack
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem
Rob Zombie (main theme)
엔진 : Id Tech 2
버전 : 3.20 (3.21 as source code)
플랫폼 : Microsoft Windows, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, Amiga, Xbox 360, Steam
출시일 :
-Windows
NA November 30, 1997
EU 1997
-Macintosh
NA 1997
-Nintendo 64
EU February 7, 1999
NA May 31, 1999
-PlayStation
NA September 30, 1999
EU 1999
-Amiga
EU 2002
-Steam
August 3, 2007
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : CD-ROM (1) Digital Download
시스템 사양 :
A 100% Windows 95/98/ME/NT 4.0/2000-compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input devices)
Pentium 90 MHz processor (133 recommended) or higher or Athlon processor
16MB RAM required for Windows 95/98, 24MB required for all other supported operating systems
Quad-speed CD-ROM drive (600 K/sec. sustained transfer rate)
100% Microsoft-compatible mouse and driver
25MB of uncompressed hard disk space for game files (Minimum Install), plus 45MB for the Windows swap file
Supports network and Internet play via IPX and TCP/IP

 

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩1 : 더 레커닝 (Quake II Mission Pack : The Reckoning)

제작 : Xatrix Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 3월 30일


[미션팩]
퀘이크 2 미션팩2 : 그라운드 제로 (Quake II Mission Pack : Ground Zero)

제작 : Rogue Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 8월 31일

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩3 : 넷팩 I: 익스트리미티스 (Quake II Mission Pack : Netpack I: Extremities)

제작 : id Software
유통 : Activision
출시 : 1998년 11월 26일

 

당시 퀘이트 커뮤니티에 올라왔던 인기 커스텀맵, 모델, 모드의 모음집이다.

 

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퀘이크 3 : 아레나 (Quake III : Arena)

 


개발 : id Software / Raster Productions (Dreamcast) / Bullfrog Productions (PS2) / Pi Studios (360)
유통 : Activision (Windows, Mac) / Sega (Dreamcast) / Electronic Arts (PS2)
감독 : Graeme Devine
디자인 : Graeme Devine, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
Jean Paul van Waveren (bot programming)
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem, Front Line Assembly
Series Quake
엔진 : id Tech 3
버전 : 1.32c (2006-05-08)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 (XBLA)
출시일 :
-Windows
NA December 2, 1999
EU 1999
-Macintosh
NA 2000
-Dreamcast
NA October 22, 2000
EU 2000
-PlayStation 2
NA March 26, 2001
EU April 6, 2001
JP August 30, 2001
-Xbox 360
WW December 15, 2010
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM, Steam, Cydia, Google Code
시스템 사양 :
Windows
3D hardware accelerator with full OpenGL support
Intel Pentium MMX 233 MHz with 8 MB video card or Pentium II 266 MHz with 4 MB video card or AMD K6-2 350 MHz with 8 MB video card
64 MB of RAM
Windows 95/98/NT 4.0 SP3
25 MB of free hard disk space + 45 MB for swap file
4X CD-ROM drive (600 kbit/s sustained rate)
100% DirectX 3.0-compliant sound card
Internet play requires a Windows 95/98/NT 4.0-compliant 28.8 kbit/s modem

 

1999년 12월 2일 이드 소프트웨어에서 출시한 FPS게임. 퀘이크 시리즈의 세번째 작품이며, 퀘이크 2의 후속작. 피시, 맥킨토시, 리눅스 버전이 있으며 드림캐스트, 플레이스테이션2로 이식되었다. 아레나라는 부제가 붙어있다.


이전시리즈와는 다르게 미션 중심의 싱글플레이를 과감히 삭제하고 대신 봇기능을 기본으로 내장시켜 멀티플레이용 맵에서 데스매치만을 하게 만들어서 봇매치와 멀티플레이만을 지원했는데, 지금은 그리 신기한일도 아니지만 당시에는 매우 파격적이었고 부정적인 시선이 많았다. 하지만 비슷한 시기에 발매된 멀티플레이 전용 FPS인 언리얼 토너먼트와 함께 흥행에 성공하며 FPS 멀티플레이의 양 기둥이 된다.


반년에 가까운 오픈베타 테스트로 퀘이크 시리즈중 가장 완성도 높은 밸런스를 자랑하며 퀘이크 1의 속도감에 퀘이크 2의 묵직함을 가미하였다.


그 동안 잔인한 연출로 출시 불가나 무자비한 수정이 가해졌던 전작들과 달리 18세 등급을 달고서 국내에 정식으로 발매되었으며, 간단한 콘솔 조작으로 무삭제 무수정의 피떡이 휘몰아치는 원판 그대로의 고어를 즐길 수 있었다는 점도 주목 할 만 하다.

 


[확장팩]
퀘이크 3 : 팀 아레나 (Quake III : Team Arena )

2000년 12월 발매.
약간의 무기와 게임모드, 맵 추가 정도에 그쳐 비판을 받았으며 흥행에는 실패했다.

 

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퀘이크 4 (Quake 4)

 


개발 : Raven Software / id Software
유통 : Activision / Bethesda Softworks
배포 : Activision
Aspyr Media
1C Company
Valve Corporation
감독 : Eric Biessman
제작 : Tim Willits
디자인 : Jim Hughes
프로그래밍 : Rick Johnson, Jeffrey Newquist
그래픽 : Kevin Long
음악 : Chris Vrenna, Clint Walsh
엔진 : id Tech 4
버전 : 1.4.2[1][2], 1.4.3 (Steam Release Version)
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / xbox 360 / Mac OS X
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 18 October 2005
EU 21 October 2005
-Linux
INT 20 October 2005
-Xbox 360
NA 18 November 2005
EU 2 December 2005
-Mac OS X
EU 24 March 2006
NA 14 April 2006
-Steam
4 August 2011
장르 : First-Person Shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc
Download
시스템 사양 :
Microsoft Windows/Linux minimum requirements

Windows 2000
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space
Microsoft Windows/Linux recommended requirements

Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB RAM
NVIDIA GeForce 6200 128 MB or ATi Radeon X300 128 MB
Mac OS minimum requirements

Mac OS X 10.3.9
IBM PowerPC G4 1.67 GHz
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space


오랜 침묵 끝에 발매된 퀘이크 시리즈의 네번째 작품이다.
2005년 10월 18일에 발매되었으며 제작사는 이드 소프트웨어가 아닌 레이븐 소프트웨어다. 정확히 말하면 실제 제작은 레이븐 소프트가 하고 작품의 감수는 이드 소프트웨어. 둠 3 엔진(후일 id Tech 4로 개명)를 사용했으며 엑스박스360, 매킨토시, 리눅스로 이식·발매되었다.


퀘이크 3에서 사라졌던 싱글플레이가 다시 부활했다. 스토리는 퀘이크 2의 엔딩에서 바로 이어지며 스트로그의 모성인 스트로고스에 쳐들어가 박살을 내는 내용.

 

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에너미 테러토리 : 퀘이크 워즈 (Enemy Territory : Quake Wars)

 

개발 : Splash Damage / id Software (engine development) / Nerve Software (Xbox 360) / Underground Development (PS3)
유통 : Activision
배포 : Aspyr Media (Mac OS X)
감독 : Paul Wedgwood
제작 : Kevin Cloud (id Software) / Neil Postlethwaite (Splash Damage)
디자인 : Matt Wilson, Mark Fry
프로그래밍 : John Carmack, Arnout van Meer
그래픽 : Richard Jolly, Francis Hobbins, Peter Boehme
음악 : Bill Brown
엔진 : id Tech 4 with MegaTexture technology
버전 : 1.5
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
-Microsoft Windows
PAL September 28, 2007 (2007-09-28)
NA October 2, 2007 (2007-10-02)
-Linux
INT October 19, 2007 (2007-10-19)
-Mac OS X
NA March 18, 2008 (2008-03-18)
EU April 24, 2008 (2008-04-24)
-PlayStation 3 & Xbox 360
NA May 27, 2008 (2008-05-27)
EU May 30, 2008 (2008-05-30)
AUS June 6, 2008 (2008-06-06)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Blu-ray Disc, DVD, download
시스템 사양 :
2.0 GHz processor
512 MB RAM
128 MB video card
Internet connection
 

퀘이크 시리즈에 속하긴 하지만 게임 방식은 퀘이크보다는 울펜슈타인: 에너미 테러토리을 계승했다. 외전격의 게임.
게임 방식도 그렇고 제작사도 울펜 ET를 제작한 Splash Damage. 그런데도 굳이 '퀘이크 워즈'라는 이름을 달고 나온건 스트로그 진영에 레일건이나 로켓 런처 등의 퀘이크 시리즈에 잘 나오던 무기와 스트로그가 나오는 배경 때문.


스트로그의 지구 침략을 모티브로 하고있으며 울펜 ET와 같은 멀티플레이 기반의 게임이기때문에 자세한 스토리가 존재하지 않는다.


GDF는 Global Defence Force의 줄인말로 대충 번역하면 지구방위군 정도이고, 스트로그는 퀘이크 짝수 시리즈에 나오던 외계종족이다.

 

총 12개의 맵이 3개씩 묶여서 '아프리카', '유럽', '태평양', '북미'라는 4개의 캠페인으로 나뉜다. 캠페인 안의 각각의 맵은 게임 스토리상 연결된다. 3개의 맵을 다 돌고 나면 획득했던 언락이나 스킬은 모두 초기화된다. 유저들은 계급이 높건 낮건 다 동등한 조건에서 게임을 시작한다.

 

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퀘이크 라이브 (Quake Live)


개발 : id Software
감독 : Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
엔진 : id Tech 3 (modified)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 : August 6, 2010
Latest release 0.1.0.602 / 2012-07-30
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Browser Game

 

2009년에 오픈베타를 시작하여 2010년부터 정식서비스를 시작한 게임.

 

퀘이크 3를 통째로 웹에 올려놓았다. 덕분에 언제 어디서나 간편하게 퀘이크를 할 수 있게 되었다.

 

플레이는 무료이나, 프리미엄 결제를 하게 될 경우 프라이빗 매치(개인방) 그리고 프리미엄 맵들을 즐길 수 있는 등 다양한 혜택을 받을 수 있다. 단지 좀 많이 비싼 게 흠인데, 프로계정의 경우 연 50000원을 넘는 가격을 자랑한다. 패키지게임과 비교했을때 패키지게임쪽이 오히려 가격도 싸고 연회비 개념도 없다.

 

 

Quake.zip

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오프닝

 

엔딩

 

공식 홈페이지: http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/

 

 

2012년 4월 20일 일본에 발매된 삼국지 시리즈의 12편으로 PC버전으로 출시되었다.


이번 작은 개발 단계부터 노트북이나 타블렛PC, 모바일 기기의 대응을 고려해 터치 조작방식을 적용하였고, 게임 자체도 전작들에 비해서는 많이 캐쥬얼 해졌다.
코에이가 특유의 고가정책을 구사하는 회사라고는 하지만 처절할 정도로 부실한 게임구성에 비해 코에이 프라이스가 지나칠 정도로 높게 책정되어서 유저들의 강도 높은 원성과 비난을 받았다.


삼국지12를 한 마디로 평가하면 화려한 일러스트 CG와 음악으로 눈속임한 속 빈 강정 같은 쿠소게임. 코에이측에서도 자랑하던 삼국지12의 유일한 의의라 할 수 있는 전신 일러스트도 (요태까지 그래와꼬 아패로도 꼐속 그럴테지만...) 삼국지 시리즈가 그래왔듯이 몇몇 유명 무장 외에는 퀄러티가 썩 좋지 못하며 대충 그리거나 전작 일러스트를 재사용 했다.
하지만 파워업키트가 나오면 어떨까?w 돈에이 반자이!


 

SAN12.zip

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오프닝

 

엔딩

 

 

코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 11번째 작품.  2006년 7월에 정발되었다.


삼국지 9 이후로 다시 군주제로 바뀌었다. 이번에는 아예 맵을 폴리곤화했으며 일기토도 폴리곤, 설전도 폴리곤… 어쨌든 폴리곤 안 쓴 건 캐릭터 일러스트 정도 뿐이라고 생각하면 좋다.


삼국지 9 파워업키트와 동일하게 약한 세력을 통합해서 영토를 확장하는 이벤트가 추가되면서 난이도를 상승시키는 형태의 밸런스를 갖추고 있다.


대한민국에서는 정식발매됐을 때 단 3천장만 팔리는 바람에 코에이코리아에서는 결국 삼국지 11 파워업키트 한글화를 발매하지 않았다. 삼국지 11을 구입하지 않은 사람이 파워업키트를 구입할 리가 없다고 생각했기 때문이다. 더구나 그동안 정발 번역을 담당하던 코에이 코리아는 한국에서 사라졌다. 덕분에 애꿎은 정품사용자만 닭 쫓던 개 신세가 되었다.

 

터무니 없는 코에이 프라이스나 막장대응과 함께 게임자체의 여러 문제점도 문제점이었지만 모 유명 삼국지 팬카페의 어마어마한 회원수나 국내의 두터운 삼국지 팬덤을 감안한다면 삼국지11의 처절할 정도로 저조한 판매수와 코에이 코리아의 철수는 정품 유저로서 아쉬울 따름이다.
 

11편 오리지널만 한글화 정식발매되었고, 11PK는 정식발매되지 않았기 때문에 네이버 카페 삼국지 도원결의에서 유저들이 제작한 PK 한글화 패치가 나왔다. 잘한다 잘해!

 

 

SAN11PK.zip

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오프닝

 

엔딩

 

 코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 9번째 작품. PC버전은 한국/일본/대만에서 동시발매 되었다. 2003년 3월 12월 정발. 장수제였던 이전 시리즈와는 달리 간만에 군주제로 회귀하였으며 그래픽도 반2D로 바뀌었다.


 

SAM9PK.zip

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오프닝

 

엔딩

 

 

코에이에서 제작하고 있는 삼국지 시리즈의 7번째 작품. 2000년 발매. 일각에서는 최악의 삼국지라며 혹평 받고 있는 작품이며 또 다른 일각에서는 최고의 삼국지라고 칭송하는 등 반응이 극과 극으로 양분되어 있다.


시리즈 최초로 장수제를 도입하였다는 의의가 있으며 이전 시리즈와는 달리 이벤트를 다양하게 추가하였는데 예로써 한시대회와 무술대회, 장수와의 친밀도를 높인 후 방문하면 가능해지는 사냥 이벤트와 사냥을 통해 얻을 수 있는 신수 등이 있으며 군주가 따로 목표를 주어 달성하는 쇼트 플레이 모드가 있다.

 

 

SAM7PK.zip


 

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오프닝

 

엔딩

 


비스코에서 95년은 오리지널, 96년은 파워업 키트가 정식 발매되었다.
참고로 삼국지 영걸전이 95년, 삼국지 공명전이 96년 발매되었다.

코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 5번째 작품.


역대 최고의 삼국지로 불리는 작품 중 하나다. 그 뿐 아니라 한국 내에서는 가장 많이 플레이된 삼국지 시리즈. 시리즈 최초로 성 하나에 대한 명령을 반복하는 것이 아닌, 국가 전체를 통합해서 명령을 내리게 바뀌었다.

 

스피디한 진행을 중시해서 역대 삼국지 중 가장 좋은 템포로 플레이할 수 있으며, 덕분에 게임 후반부에도 비교적 덜 질리는 편이다.

 

윈도우 인터페이스와 256색을 사용해 전작에 비해 압도적으로 미려해진 그래픽을 자랑하며, 지금까지로 삼국지 사상 최고의 명곡들로 평가받는 BGM을 비롯, 4 못지 않게 유저친화적인 인터페이스를 구현하는 한편 장수별로 진형과 특수능력은 물론 고유의 성격을 부과해서 캐릭터성을 대폭 강화시킨 결과 지금까지도 최고의 명작 중 하나로 손꼽히는 작품이 되었다. 특히 명령 및 전쟁에 걸리는 시간이 매우 짧고 전략성이 높아서 다인 플레이에 가장 적합한 작품.

 

 

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 최종병기 제갈량

 

 

 


1994년 2월 비스코에서 정식 발매되었다.
코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 4번째 작품.

 

본편 출시 당시 역대 최악으로 손꼽히며 유저들의 욕을 먹자, 삼국지3사건과 함께 코에이는 이에 위기감을 느끼고 삼국지 시리즈 중에서 최초로 파워업키트를 출시하게 되었다. 이후 반쪽짜리 게임 만들어서 나중에 에디터 팔아먹는 코에이 프라이스 레전드. 전설의 시작이 되었다.

 

후에 인공지능과 여러가지 문제점을 대폭 수정한 파워업키트 For Windows95을 발매하였다.

 

 

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삼국지3 완전 공략 커뮤니티 : http://sam3.ivyro.net/

 

 

1992년 2월 비스코에서 정식 발매.
코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 3번째 작품.


역대 최고의 삼국지 중 하나로 불리우는 작품이다. 뛰어난 게임성과 전작보다 파워업한 그래픽, 시스템, 게임플레이 등으로 현재까지 이어져 내려오는 삼국지 시리즈의 기반을 다진 작품이다. 단일 게임 자체의 완성도로는 역대 최고의 수준.

 

 

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1989년 1월 비스코에서 한국에 정식 한글화 하여 발매.

코에이에서 제작하는 삼국지 시리즈의 2번째 작품.


삼국지의 열풍을 제대로 불러일으킨 작품으로, 2에서 대박을 친 이후 3에서 추가로 초대박을 치고, 이후 영걸전과 삼국지5를 통해 명성을 공고히 했다. 다만 한글판 정식발매는 삼국지3가 히트하고 나서야 이루어졌는데 마니아들은 이미 영문판으로 마르고 닳도록 즐기고 난 이후의 일이었따.


전작보다 파워업된 그래픽에 외교, 계략, 전투 시스템등도 더 강화되었으며 전작에서 한 나라에서 한 달에 한번 명령 내릴 수 있던 데 비해 2에서는 한 나라에서 한달에 장수 숫자만큼 명령을 내릴 수 있도록 바뀌었다. 월드맵에는 아직 '길'의 개념이 없어서 인접 지역이라면 무조건 침공 할 수 있다.


 

 

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임.

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

 

Quake2.zip

 

Quake2M.zip

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.

 

 

Quake1.zip

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코에이의 역사 SRPG 영걸전 시리즈의 5번째이자 마지막 작품. 1998년 12월 발매되었고 한국어판도 발매되었다.

 

조조전을 사랑하는 모임 : http://cafe.naver.com/jojopeople
Art Of Modification : http://cafe.naver.com/angsam
으음님의 조조전 공략 : http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=ohbong99&parentCategoryNo=5

 

 

EDK5.zip

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코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 10번째 작품. 2005년 1월 정식 발매했다.
장수제로 회귀했으며, 15주년 기념으로 힘을 팍 주고 제작해서인지 높은 완성도를 보이는 작품이다. 하지만 전투 밸러스가 엉망이고 코에이 시뮬레이션 시리즈가 그렇듯이 인공지능도 똥이라 전투가 금방 질린다는 평이다. 장수제 역시 앞서 나온 자사의 '태합입지전5'에 비하면 전체적으로 열화판이라는 느낌이 든다.

 

 

SAM10PK.zip

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코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 8번째 작품. 2001년에 국내에 정식 발매했다.

 

SAM8PK.zip

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오리지널이 1998년 8월, 파워업 키트가 1999년 2월 발매.

 

 

SAM6PK.zip

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by Icewine

 

 

doom3 공략집.part1.rar

 

doom3 공략집.part2.rar

 

doom3 공략집.part3.rar

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Warhammer 40K Dawn of War Soulstorm Korean.rar

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[버뮤다신드롬] 완벽 메뉴얼 - 1              10/23 18:41   477 line

  2차 대전 당시, 유럽 전선에서 독일군 기지를 폭격하기 위해 이륙한
미공군 더티 샐리 42의 조종사 잭 탐슨. 그는 도중에 독일 전투기의 공격을
받아 버뮤다 삼각지대에 떨어진고 만다.
그 곳에서 원주민들에 의해 제물로 바쳐진 나탈리아 공주를 풀어준 잭은
공주와 함께 필사의 탈출을 기도하는데...  페리시아 왕자 를 연상케하는
아케이드!!

 

장르 : 아케이드
제작 : Century Interactive
사양 : IBM PC 486DX(33MHz) 이상
    Super VGA 그래픽 카드
    RAM 4MB 이상
    Sound Blaster 등 지원
    Windows 3.1 이상
    CD-ROM 1장

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메뉴얼

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스테이지 1 : 공주를 구하다
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잭은 낙하산이 나무에 걸려 땅으로 내려오지 못하고 있다. 화면 오른쪽을
보면 아이템 창에 손목에 걸린 밧줄이 보인다. <Tab>키를 눌러 아이템
상자를 열고 단검을 선택한 다음 <Enter>키를 누르면 자동으로 줄을 끊고
아래로 내려 온다. 땅에 내려 오면 원주민이 공격을 해오나 자동으로
물리친다. 나무에 묶여 있는 여자 앞으로 다가가면 손목에 묶인 줄이 다시
나온다. 역시 단검으로 줄을 끊고 여자를 구한다. 여자를 풀어주면
고맙다는 말 조차 없이 오른쪽으로 달아난다.

여자를 따라 가자 여자는 겁에 질려 뒷걸음 치다가 넘어진다.
입 모양 아이콘을 선택하여 여자와 이야기를 한다. 아무 염려 없으니
걱정말라고 하면 자신의 인생을 망쳤다며 오히려 화를 낸다.
자신은 신에게 제물로 바쳐졌으며 그것이 바로 자신의 임무라고 말한다.
잭이 도움을 주겠다고 하자 자신의 이름은 나탈리아며 왕의 딸이라고
말하면서 자기가 갈 길을 열어 달라고 말한다.

이 공주를 일으켜서 꼭 데려가야만 지하로 내려갈 수 있다.
TAB 키를 눌러 입술에 대고 엔터를 누른다.

그러면 말을 시작하는데 그 순서가 있다.
이 순서대로 말을 하지 않으면 공주가 일어나질 않는다.

말을 거는 순서는

1-2-3-1-1-1 이다.

이 순서대로 해주면 공주가 일어나게 된다.

꼭 공주를 데리고 다녀야 합니다.

대화를 마친 다음, 오른쪽에 놓인 상자 앞으로 가서 상자를 열면 장총을
얻을 수 있다. 탄알은 얼마든지 사용할 수 있으니 위급한 상황에 놓였을 때
사용한다. 단, 한 번에 장전할 수 있는 탄알은 5발이며 모두 사용하고 나면
<↓>키를 눌러 다시 장전한다.

오른쪽으로 가서 다음 화면으로 가면 공룡이 동물의 시체를 먹고 있다.
섣불리 다가가면 공룡에게 공격을 받기 전에 나무 밑둥에
숨은 지렁이 괴물의 공격을 받게 되므로 조심한다. 총을 쏘아 공룡을 죽일
수 있지만, 그렇게 되면 게임을 계속 진행할 수 없다. 총을 한 방 쏜 다음
왼쪽 발판 위로 올라가서 기다리던 공룡이 다가오다 나무 밑둥에 숨어 있던
괴물의 공격을 받는다.

이 때 아래로 뛰어 내리면 잭을 공격하려다 괴물은 공룡에 깔려 죽게 된다.
다시 오른쪽으로 가면 이번에는 악어가 기다리고 있다.

악어 뒤쪽에 있는 돌기둥 위로 올라가서 기다리면 새가 날아 온다.
총으로 새를 맞추면 악어는 새를 물고 늪 속으로 들어간다.
총을 꺼낸 다음 <↑>키로 각도를 조절, 새를 쏜다.
악어가 간 후 오른쪽으로 계속 가면 공룡 모양의 석상이 있는 곳이 나온다.
위쪽을 보면 발판에 무언가 번쩍인다.
위로 올라가 살펴 보면 다이아몬드 모양의 보석이 있다.
그것을 갖고 아래로 내려와 공룡 모양의 동상 앞으로 가면 작은 쟁반
그림이 나타난다. 보석을 선택하여 쟁반 위에 놓으면 잭은 다른 지역으로
이동하게 된다.


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스테이지 2 : 거머리와의 싸움
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 왼쪽 바닥을 잡고 위로 올라 간 다음 왼쪽으로 한 화면 이동한다.
그림이 새겨진 벽화 왼쪽 위의 발판을 밟으면 벽화 오른쪽 발판이 위로
올라간다. 달리면서 점프하면 건너갈 수 있지만, 건너편에 거머리같은
괴물이 기다리고 있다.

괴물의 공격을 받으면 에너지를 잃는다. 아래로 늘어져 있을 때 총을 쏘아
아래로 떨어지면 재빨리 총을 집어 넣고 점프를 하여 건너간다. 오른쪽으
로 가면 처음 시작 화면 아래로 나가게 된다. 건너편으로 점프를 한 다음,
아래로 내려가 바닥을 잡고 위로 기어 오른다.

오른쪽으로 가면 오른쪽 위쪽에 전송 장치가 보이고, 바닥에 갈라진 틈
이 장소가 나온다. 갈라진 틈을 건넌 뒤 <Shift>키와 <↓>키를 눌러 바닥에
매달린 채 아래로 내려간다.

아래로 떨어지는 순간 <Shift>키를 가운데 블럭에 매달린 다음 블럭 위로
올라간다. 거머리를 쏘고 오른쪽으로 점프한다. 오른쪽으로 가면 전갈이
있는 곳이 나온다. 총을 꺼내 각도와 위치를 잘 조절하여 전갈을 쏘면
된다. 전갈을 죽였으면 위로 올라간다.

한 칸 위로 올라 간 후 거머리를 공격하여 오른쪽으로 간다. 그런 다음 한
칸 올라가 오른쪽으로 점프하면 전송 장치가 있는 곳으로 갈 수 있다. 전송
장치에 보석을 놓으면 다른 장소로 이동한다.

실수하여 아래로 떨어지면 물 속을 잠수하여 오른쪽 끝으로 간다. 그런
다음 위로 올라가면 나오는 전송 장치를 사용한다. 이것을 사용하면 처음
도착한 장소로 이동하게 된다.


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스테이지 3 : 공룡을 물리쳐라
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 공주가 미리 와 기다리고 있다. 화면을 살펴보면 나무 아래로 덩쿨이
보인다. 가까이 다가가면 공주가 정글 속은 위험하니 주의하라고 일러준다.
오른 쪽에 통나무 다리가 있다.

하지만 건너가려 하면 물 속에 숨어 있던 악어의 공격을 받아 목숨을 잃게
된다. 덩쿨을 자세히 살펴 보면 통나무 다리와 연결되었음을 알 수 있다.
잭 혼자 덩쿨에 매달려 보지만 통나무는 꿈쩍도 않는다.

공주에게 말을 건네 자신이 덩쿨을 당길 때 같이 당겨달라고 부탁하면
공주가 덩쿨에 매달린다.

이 때 함께 덩쿨을 당기면 통나무가 위로 올라가고 악어가 사라진다.
오른쪽으로 이동한다. 가운데 있는 숲 풀 속에 공룡이 숨어 있다. 나무에
매달려 있는 발판 위로 올라간 다음 덩쿨을 짤라 오른편 발판으로 덩쿨을
타고 넘어간다. 아래로 내려가 총을 쏘면 공룡을 죽일 수 있다.

오른쪽으로 가면 전송 장치가 있는 장소가 나온다. 전송 장치에 보석을
사용하면 다른 장소로 이동한다. 또한 게임의 진행에는 꼭 필요하지 않지만
에너지를 보충할 수 있다.(스테이지 3-1 참조) 전송 장치 위로 올라가면
공룡이 다가와 아래로 내려오길 기다린다. 다시 아래로 내려 오면 오른쪽
으로 간다. 뒤를 따라가면 공룡끼리 서로 싸우다 한 마리가 쓰러진다. 남은
한 마리가 다가오면 총을 발사한다. 연속하여 명중시켜야만 공룡을 죽일 수
있다. 한 번에 끝내기는 쉽지 않으니 저장한 다음 하는 것이 좋다. 공룡을
물리쳤으면 공주를 데리고 오른쪽으로 간다.

또 다른 물 속에서도 악어가 먹이를 기다리고 있어 물 가까이 가면 악어의
습격을 받는다. 물 가까이 아래로 늘어진 덩쿨 가까이 가면 덩쿨이 화면에
나타난다. 단검을 사용하여 덩쿨을 자르고 건너가면 된다.

고 생각하면 오산이다. 공주에게 조언을 청하면 악어는 항상 굶주려 있으니
미끼로 악어를 물리치라고 알려 준다. 다시 공룡이 싸우던 곳으로 가면
조그만 도마뱀이 보인다. 총으로 죽인 다음 도마뱀 시체를 가져 온다. 덩쿨
가까이 가서 도마뱀을 매달고 단검으로 덩쿨을 자르면 공주가 덩쿨을
흔들어 준다. 악어가 먹이를 먹기 위해 물 위로 올라 오는 순간, 총을 쏘아
악어를 없앤다.

만약 공주가 땅에 앉아 있으면 줄을 자를 수 없으니 일단 공주를 일으켜
세운 다음 덩쿨을 자른다. 공주가 덩쿨을 타고 먼저 건너가 덩쿨을 흔들어
주면 그것을 잡고 물을 건넌다. 그리고 오른쪽으로 가자. 멀리서 여러
마리의 공룡들이 달려 오고 있다. 발판 위에 올라가서 잠시 기다리면
커다란 육식 공룡이 나타난다. 아래로 내려와 공룡이 달려올 때 총을 쏘면
공룡들이 오른쪽으로 방향을 바꿔 도망가게 되고, 뒤이어 나타나는 육식
공룡이 그들을 쫓아간다.

총을 쏘고 공룡이 방향을 바꾸기 시작하면 재빨리 발판 위로 올라가야
안전하다. 공룡의 뒤를 따라 오른쪽으로 가면 육식 공룡이 먹이를 잡기
위해 덤풀 속으로 들어가며 길을 만들어 준다.

만약 공룡이 지나가지 않으면 덤풀 속을 통과할 수 없다. 그리고 덤풀 속을
지나가면 전송 장치가 있는 장소가 나온다. 보석을 사용하여 다른 장소로
이동한다.


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스테이지 4 : 에너지를 보충하자
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  물 속으로 뛰어들어 아래로 잠수하여 한 화면 아래로 내려간다.
오른쪽으로 한 화면 이동하고 위로 올라간다. 물에서 나와 오른쪽으로
간다. 다시 물 속으로 들어가 오른쪽으로 간다. 위로 올라가면 에너지를
보충할 수 있는 장소가 나온다. 그 곳에서 녹색 테두리가 있는 발판으로
올라가면 에너지를 보충할 수 있다.

단 녹색 구슬 가까이 다가가면 목숨을 잃게 되니 조심한다. 에너지
를 보충했으면 물에서 나온 장소로 가서 왼쪽으로 점프한다. 그러면 처음
도착한 장소가 나온다.
전송 장치를 이용하면 처음 장소로 되돌아 갈 수 있다.
에너지가 충분하다면 당연히 이곳을 들어올 필요없이 그냥 넘어가면 된다.


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스테이지 5 : 거미, 전갈과의 싸움
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  아래로 내려 간 후, 오른쪽으로 가면 커다란 거미를 만난다. 총을 꺼내
아래로 내려가 거미가 내려 오는 순간 거미를 조준하여 발사한다. 한 발만
명중시키면 된다. 그리고 다시 위로 올라가 오른쪽으로 간다. 아래에
에너지 보충 구슬이 있고, 그 밑으로 용암이 흐른다. 점프하여 오른 쪽
으로 건너가자.

가운데 부분 왼쪽에 있는 발판을 밟으면 아래로 떨어지므로 조심한다.
떨어지는 발판에 닿지 않도록 충분한 거리를 두고 뛰어 내린다. 그런 다음
떨어지는 왼쪽 발판을 밟으면서 왼쪽 아래에 있는 에너지 보충 구슬을 향해
점프한다. 에너지를 보충하고 용암 위에 떨어진 발판
이 가까이 오길 기다린 후, 발판을 타고 오른쪽으로 가서 위로 올라간다.
위로 한 화면 올라가 왼쪽으로 가면 전갈이 기다리고 있다.

하지만 전갈에게 다가가면 위층으로 도망간다. 위로 올라가 재빨리 총을
발사하면 없앨 수 있다. 위로 올라가 오른쪽으로 가자. 점프하여
오른편으로 건너가면 전갈과 거머리가 기다리고 있다. 총을 사용하면 쉽게
물리칠 수 있다.

왼쪽으로 가면 거머리가 있는 곳이 나온다.
거머리를 통과한 다음 위로 올라간다. 한 칸 위로 올라가서 왼쪽으로
점프하여 다음 화면으로 이동한다. 다시 점프하여 왼쪽으로 건너간 다음,
한 칸 위로 올라가 왼쪽으로 간다. 아래쪽으로 가면 반대편에 거머리가
기다리고 있다. 전송 장치에 보석을 사용하면
다른 장소로 이동하게 된다.


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스테이지 6 : 새의 공격
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  전송 장치를 통해 위로 올라 오면 아래 쪽에 공룡을 볼 수 있다.
오른쪽으로 가면 아래에 공룡이 먹이를 먹고 있다.

공룡이 왼쪽으로 이동할 때 아래로 내려가면 된다. 오른쪽으로 가면 다리
가 나오는데, 3마리의 새가 공격을 해온다. 새를 모두 없애야 다리를 건널
수 있다.

새들의 공격을 받으면 에너지가 줄어든다. 새가 날아올 때 총을 쏘고,
총알이 떨어지면 다음 화면으로 되돌아가서 장전한 다음 다시 돌아와
공격한다. 다리는 무척 약하므로 조심조심 건너야 하며, 다리
끝 부분에 발판이 없는 곳도 있다. 점프를 해야 무사히 건너갈 수 있다.
다리를 건너면 미리 와서 기다리고 있던 공주와 만나게 된다.

주변을 살펴보면 작은 공룡들이 보인다. 이들 공룡은 매우 빠르고 한 방에
죽지 않으므로 조심하여 총을 쏴야 한다. 총알이 떨어지면 재빨리 장전하는
기술이 필요하다. 두 마리의 공룡을 처치하면 공주가 아래로 내려온다.
오른쪽으로 가면 전송 장치가 있다. 보석을 사용하면 스테이지 7로
이동한다. 이동하기 전에 공룡들을 모두 물리쳐야 하며, 공룡들을 처치한
다음 공주를 데려와야 다른 장소로 이동할 수 있다. 무시무시한 괴물, 공룡
들과 사투를 벌이며 살아나가는 정글 대탐험!!


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스테이지 7 : 거머리와의 싸움
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  왼쪽으로 점프한 뒤 왼쪽 화면으로 이동하면 왼쪽 아래에 거머리가 있다.
아래로 내려가 바닥에 매달려 아래 화면으로 내려가면 갈고리가 있는
장소가 나온다. 거머리 가까이 갈고리가 떨어져 있다.

총을 쏘아 거머리를 떨어뜨리고 갈고리 앞으로 가서 갈고리를 줍는다.

(갈고리를 가져가지 않으면 후에 뗏목타는 강에서 진행 할 수가 없다)

그런 다음 아래로 내려가 전갈을 처치하고 다시 거머리를 통과하여
왼쪽으로 점프한다. 그리고 위로 올라간다.
거머리를 피하고 위로 올라가 오른쪽으로 점프한다. 달리면서 점프하여
오른쪽으로 가면 거머리가 있으며, 거머리 오른편에 약간 색깔이 다른
바닥이 보인다. 이것은 아래로 떨어지는 바닥으로 무사히 탈출하기
위해서는 이 바닥을 떨어뜨려야 한다. 총을 쏘아 거머리를 맞춘 다음
뛰면서 바닥을 밟고 오른쪽으로 점프하면 된다.

그리고 바닥에 매달려 아래로 내려 간다. 오른쪽으로 간 뒤,
아래로 내려가 왼쪽으로 가면 아래쪽에 오게 된다.
다시 한 칸 내려가 오른쪽으로 가서 바닥에 매달려 아래쪽으로 내려간다.

오른편에 전송 장치가 있고, 아래에는 용암이 흐른다.
아래로 한 칸 내려가 왼쪽으로 간다. 왼쪽으로 점프하여 건너간 다음,
아래로 내려가 조금 전 떨어뜨린 바닥이 가까이 오기를 기다렸다가 바닥
위에 올라선다. 그런 후 가만히 있으면 전송 장치가 있는 곳으로 가게
된다.


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스테이지 8 : 위험에 빠진 공주
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두 마리의 공룡이 나타난다. 총으로 물리치고 오른쪽으로 간다.
또 다른 두 마리 공룡을 처치한 다음 오른쪽으로 가면 절벽이 나온다.
새들이 공격을 해 오므로 총을 쏘아 모두 없앤다.

전송 장치를 통해 갈고리를 얻고 공주를 데리고 와서 바닥에 매달려 아래로
내려간다.

만약 갈고리가 없으면 더 이상 게임을 진행할 수 없다.
아래로 내려가면 바위 틈에 지렁이같은 괴물이 숨어 있다.
점프를 하여 피하고 바닥에 매달려 다시 아래로 내려 간다.
이번에는 커다란 새가 길을 가로막고 있다. 가까이 다가가면 도망간다.
아래로 내려가는 순간, 공주가 내려오다 새에게 잡힌다.
재빨리 총을 꺼내 새를 맞춰야 한다. 새가 떨어지는 것이 보이면 아래로
내려간다.

아래쪽에 조금 전 떨어진 새가 보이고, 강 중앙에 뗏목이 한 척 있다.
아래로 내려가 덩쿨 가까이 가면 오른쪽에 덩쿨 그림이 나타난다. 손
아이콘을 사용하면 덩쿨을 타고 위로 올라갈 수 있다. 다시 덩쿨
가까이 가서 칼로 덩쿨을 자르면 공주가 나타난다. 아래로 내려가 바닥에
떨어져 있는 덩쿨에 갈고리를 사용하면 뗏목을 끌어당길 수 있다.

공주와 같이 뗏목에 올라가면 오른쪽으로 가게 된다.
강을 건너면 토론이 모닥불을 피우고 기다리고 있다. 이야기를 한 다음,
공주에게 횃불 하나를 가지도록 한다. 오른쪽으로 가면 동굴이 나온다.


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스테이지 9 : 동굴 속에서의 싸움
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동굴들어가기전 난장이에게서 반드시 구슬을 얻어야만 부비트랩을
넘길 수 있다!!

동굴 속은 매우 어두워 반드시 공주가 횃불을 들고 있어야 한다.
오른쪽으로 가면 ET처럼 생긴 괴물 2마리가 기다리고 있다.

재빨리 달려가 다음 화면으로 간다. 총을 꺼내 들고 기다리고 있으면
괴물들이 다가온다. 괴물들을 처치하고 다시 괴물들이 숨어 있던 장소로
가서 천장에 붙어있는 박쥐들을 총으로 죽인다.

밖으로 나가 공주를 데리고 다시 동굴 안으로 들어와 오른쪽 끝으로
간다. 오른쪽 끝에 있는 도깨비 얼굴 모양의 석상 위로 점프하면 석상의
입이 열릴 것이다. 이 때 공주에게 횃불을 입 속으로 집어넣으라고 말하면
공주가 횃불을 구멍 속에 집어넣어 동굴 안이 밝아진다. 처음 만난 괴물이
있던 곳으로 가서 위로 올라간다.

왼쪽으로 가서 위로 한 화면 이동하고 오른쪽으로 한 화면 이동하면 새
조각상이 나온다. 박쥐들을 모두 처치하고 새 주둥이 속에 구슬을 집어넣어
함정을 없앤다. 그런 다음 오른쪽으로 가면 에너지를 보충할 수 있다. 다
시 구슬을 갖고 횃불을 집어넣은 곳으로 되돌아 간다. 위쪽으로 올라가
오른쪽으로 가면 새 조각상이 나온다.

하지만 새 조각 뒤쪽에는 함정이 있다. 새 조각 입 속에 구슬을 끼우면
함정이 작동하지 않게 된다. 위로 올라가서 왼쪽으로 가다보면 괴물
2마리가 기다리고 있다. 재빨리 총으로 없애고 다시 왼쪽으로 간다.
 
입을 벌리고 있는 새 조각상 위로 올라간 다음 건너편으로 점프한다.
왼쪽으로 가면 괴물들이 기다리고 있다. 가까이 다가가 괴물들이 아래로
내려 오면 재빨리 오른쪽으로 도망가 새 조각상 위로 점프한다. 그리고
총으로 괴물들을 쏘면 쉽게 물리칠 수 있다.

괴물이 있던 곳에서 위로 올라간 다음 오른쪽으로 가면 구슬을 물고 있는
새 조각상이 나온다.

구슬을 갖고 조금 전에 본 새 조각상으로 가자. 새 조각상에 구슬을 끼우고
아래쪽 구멍 속을 기어서 왼쪽 아래로 간다. 다시 아래쪽으로 내려가면
에너지를 보충할 수 있는 구슬이 있다.

다시 새 조각상 앞으로 가서 다시 구슬을 갖고 구슬을 주운 장소로 간다.
새 조각상에 구슬을 끼우면 문이 열리는 소리가 난다. 조각 위로 올라가
오른쪽으로 올라가면 지상이 나온다.


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스테이지 10 : 유인원과의 한판 승부
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오른쪽으로 가면 아래쪽에 공룡이 한 마리 있고, 그 위쪽에 맘모스 해골
뿔에 새가 한 마리 앉아 있다. 총을 꺼내 뿔을 맞추면 뿔이 아래로
떨어지고 놀란 공룡이 다른 쪽으로 도망간다. 오른쪽으로 가면 이번에도
공룡 한 마리와 나무에 앉아 있는 새가 있는 장면이 나온다.

먼저 새를 향해 총을 쏴 새를 쫓아내고 공룡이 다가오면 도망갔다가 다시
온다. 나무 아래로 다가가면 나뭇가지가 표시된다.

손 아이콘으로 나뭇가지를 아래로 당기면 이를 본 공룡이 나뭇잎을
먹기바빠 잭 일행이 지나가도 공격하지 않는다. 오른쪽으로 한 화면
이동하면 공룡을 탄 괴물이 창을 던져 공격한다.

모두 2명이 나타나며 약간 위쪽으로 조준하여 총을 쏘도록 한다. 타이밍이
맞지 않으면 뒤로 달아났다가 다시 가서 공격해도 된다.

오른쪽으로 계속 가다 보면 유인원이 나오는데, 총을 쏘면 도망간다. 다시
오른쪽으로 가면 유인원 둘이서 돌을 던져 공격한다. 돌이 닿지 않는 곳으
로 피하고 총을 조준하여 공격하면 된다. 오른쪽으로 한 화면 이동하면
유인원 1명이 나타난다.

역시 유인원이 던지는 돌을 피해 총을 조준하여 공격하면 된다. 오른쪽으로
다시 한 화면 이동하면 오른쪽 아래에 밑으로 내려가는 구멍이 있다.


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스테이지 11 : 기계장치를 다루자
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왼쪽 아래에 스위치가 있고, 오른쪽에는 녹색 광선이 흐른다. 스위치가
있는 곳으로 가서 스위치를 조작하면 바닥을 막고 있는 창살이 열린다.
녹색 광선에 닿으면 에너지가 줄어든다.

아래로 내려간 다음 왼쪽으로 가면 녹색 광선이 통로를 막고 있다. 광선
앞쪽의 발판을 밟으면 광선이 흐르는 것이 멈춘다. 공주를 발판 위에
서게한 다음 위로 올라가 에너지를 보충한다.

다시 처음으로 되돌아가 아래쪽으로 내려간다. 왼쪽으로 가면 녹색 광선
양쪽에 발판이 있다. 먼저 공주를 첫 번째 발판 위에 세워 광선의 흐름을
막고, 잭이 건너편 발판을 밟고 있으면 공주가 건너온다.


아래로 내려 간 뒤 오른쪽으로 간다. 조금 전과 같은 방법으로 공주와
협동하여 두 발판을 밟고 통과한 다음 아래로 내려간다. 녹색 광선이 있다.
공주가 발판을 밟고 있는 사이 광선을 통과하여 왼쪽 끝에 있는 발판을
밟으면 바닥이 아래로 내려간다.

이 때, 유인원이 나타나 공주를 납치해 간다.
아래로 내려가면 기계 장치가 있는 장소가 나온다. 3개의 스위치와 기계
장치가 있다.

오른쪽 위쪽에 있는 스위치를 조작하면 바닥을 막고 있는 창살이 열리지만
왼쪽 아래에 있는 스위치로 통하는 길을 다른 창살이 막는다. 오른쪽
아래에 있는 스위치를 조작하면 기계 가동이 멈춘다.

다시 위로 올라 올라가 오른쪽 위쪽 스위치를 조작하고 아래로 내려와
오른쪽 아래 스위치를 조작한다. 그러면 왼쪽 아래 스위치를 막고 있는
창살이 열린다. 왼쪽 아래 스위치를 조작하면 오른쪽 아래 기계 작동이
멈춘다. 왼쪽으로 간다. 아래쪽에 스위치와 유인원이 보인다.

창살 너머로 점프한 다음 재빨리 총을 꺼내 5발을 명중시켜야 한다.
유인원이 완전히 일어난 상태에서 공격을 해야 명중시킬 수 있다. 그런
다음 아래로 내려 간다.

도중에 조이는 스위치를 조작하면 왼쪽 아래에 있는 도마뱀들이 기어
나오니 건드리지 않도록 한다.

오른쪽으로 가면 광선이 나오는 곳이 있다. 하지만 기계 조작을 정지시켰기
때문에 광선 염려는 하지 않아도 된다. 오른쪽으로 한 화면 이동하면
유인원이 활을 쏘며 공격해 온다.

활을 쏘려는 순간, 총을 쏴 5발을 명중 시켜야 한다. 오른쪽으로 가면 왼쪽
위쪽 스위치 앞에 유인원이 지키고 있으며 오른쪽 아래 광선 뒤로 또다른
스위치가 있다. 유인원이 있는 발판 위로 올라갔다 재빨리 내려와 각도를
맞춰 총을 쏘면 된다.

왼쪽 위쪽의 스위치를 조작하면 오른쪽 아래의 녹색 광선이 사라지고,
오른쪽 아래 스위치를 조작하면 위쪽을 막고 있던 창살이 열린다. 위로
올라가자. 왼쪽에 스위치가 있고 위쪽에 도르래로 바닥을 열고 닫는 장치가
있다.

스위치를 조작하면 바닥이 열리고 닫히는 장면을 보게 된다. 일단 바닥을
열어둔 채 위로 올라가 왼쪽으로 가면 커다란 기계 장치가 보인다.

아래로 내려가면 왼쪽에 녹색 광선이 있고, 오른쪽에 스위치가 있다.
스위치를 조작하면 광선이 사라진다.

광선 왼편 벽을 보면 숨겨진 스위치가 있다. 이 스위치를 조작하면 기계
장치가 가동을 멈춘다.

다시 바닥을 열고 닫는 장치가 있는 곳으로 가서 스위치를 조작한 다음
되돌아 와서 왼쪽 아래 스위치를 조작하여 기계를 가동시킨다.

위로 올라가서 오른쪽으로 가면 바닥이 닫혀 있어 통과할 수 있다.
오른쪽으로 가면 아래에 유인원이 있다. 무시하고 오른쪽 위쪽으로 올라간
다음 오른쪽으로 가면 또 유인원이 나온다. 총으로 물리치고 위로 올라가
점프하여 왼쪽으로 간다.

왼쪽 위쪽에 도르래에 매달린 바닥이 위로 올라가 있다. 점프하여 왼쪽으로
건너간 다음 기어서 왼쪽으로 간다. 스위치를 조작한 다음 다시 기어서
오른쪽으로 간다. 조금 전에 조작한 스위치에 의해 도르래에 매달린 바닥이
내려와 있다. 바닥을 잡고 위로 올라가자.

위로 올라가서 오른쪽 위쪽에 있는 스위치를 조작하면 위를 막고 있던
창살이 열린다. 그 곳을 통해 오른쪽을 잡고 위로 올라가면 유인원이
기다리고 있다. 총을 쏘아 없앤다.

다시 기계 장치가 있는 곳으로 가서 왼쪽 아래 스위치를 조작하여 기계
가동을 정지시킨다. 왼쪽으로 간 뒤, 위로 올라가 오른쪽으로
가면 광선이 있던 장소가 나온다.
다시 위로 올라가 왼쪽으로 가면 지상이 나온다.

위쪽에 유인원이 1명이 있지만 여기서는 공격할 수 없다. 위로 올라가
정면으로 마주쳐야 한다.
 계속하시겠습니까? (Y/n) >>

 

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[버뮤다신드롬] 완벽 메뉴얼 - 2              10/23 18:42   322 line

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스테이지 12 : 유인원의 공격
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왼쪽으로 가서 위로 올라간 다음 오른쪽으로 간다.
건물 안으로 들어가면 광선이 나오는 곳이 두 군데 있다.
스테이지 11을 통하지 않으면 이곳을 통과할 수 없다.
오른쪽으로 가면 위쪽에 에너지 회복 기계가 있고 유인원이 있다.
오른쪽으로 가다보면 위쪽에 활을 든 유인원이 보인다.

오른쪽 끝으로 가면 오른편에 위로 올라갈 수 있는 발판이 있다.
무턱대고 올라가면 유인원의 공격을 받게 되니 조심한다.

오른쪽 아래 발판으로 가서 점프하면 유인원이 나타나는데,이 때 총을
쏘면 된다.
몇번 반복하면 유인원의 공격을 받지 않고 유인원 두 명을 물리칠 수 있다.

되돌아 가서 에너지를 보충한 다음 위로 올라가 오른쪽으로 가면 동굴 하나가
나온다. 동굴안으로 들어간다.


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스테이지 13 : 공주 구출 작전
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나무로 만든 흔들리는 다리가 있다.
다리를 건너 오른쪽으로 가면 유인원이 둘 있다.
유인원을 물리치고 오른쪽으로 간다.
아래에 활을 든 유인원이 보이지만 무시하고 오른쪽으로 가자.
아래로 내려가면 조금 전에 본 활을 든 유인원이 다가와 공격한다.
재빨리 총으로 물리친다.

왼쪽으로 가면 바닥이 들려 있고, 건너편에 스위치가 있다.
열린 바닥을 통해 아래로 내려간다. 빈 감옥이 있고,
그 앞에 유인원이 앉아 있다.

아래로 내려가 유인원을 없애면 열쇠를 얻게 된다.
열쇠를 얻었으면 출렁거리던 다리가 있는 곳으로 간다.
다리 위에서 점프하면 다리가 무너져 아래로 떨어진다.

그리고 왼쪽 아래로 내려 간다. 감옥 안에 공주가 갇혀 있고,
그 앞을 유인원이 지키고 있다.

아래로 내려가 유인원을 물리치고 열쇠를 챙긴다
(여기서 감옥 문을 열어 공주를 구할순있지만 어차피나중에 또 잡혀가므로 일단 내버려두자)
위로 올라가 오른쪽으로 계속가면 도르래 장치가 있는 장소가 나온다.

스위치를 조작하면 바닥이 내려가고, 대나무 창살이 위로 올라간다.
오른쪽으로 계속 간 다음, 위로 올라가 다시 오른쪽으로 가면 지상이 나온다.

계속하여 오른쪽으로 가면 '윗쪽의 건물'과 그 '아래쪽의 동굴'이 있는 장소가 나온다.


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스테이지 14 : 유인원과의 싸움
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우선 '윗쪽의 건물'로 들어간다.
갈라진 틈을 건너 뛰어 오른쪽으로 간다. 만약 전 스테이지에서 공주를 구했다면 이때 다시 잡혀가지만 13스테이지의 감옥 두군데중 한 군데에 있으니 걱정말고 우선 길만드는데 집중한다.
다시 한 화면 더 오른쪽으로 간 후 아래로 내려 간다.

아래쪽에 유인원이 기다리고 있다. 재빨리 총을 꺼내 물리쳐야 한다.
왼쪽 벽에 스위치가 있고 아래쪽에 도르래 장치가 된 바닥이 보인다.
스위치를 조작하면 아래쪽에 있는 바닥이 닫히는 것을 볼 수 있다.

위로 올라가서 오른쪽으로 가면 위쪽과 아래쪽에 유인원이 기다리고 있다. 이번판부터 도끼를 든 유인원이 나오는데 보통유인원보다 맷집과 파워가 1.5배이상 강하니 싸울때 항상 조심할필요가 있다.
아래쪽 유인원을 없애고 오른쪽으로 간다.
아래로 내려가면 유인원 1명이 앉아 있다.

유인원을 물리치고 아래로 내려가 왼쪽으로 간다.
이번엔 도끼유인원 둘이 기다리고 있다. 처치한 다음 왼쪽으로 간다.

도르래를 지나 왼쪽으로 가면 또 다른 도르래 장치와 스위치가 나타난다. 스위치를 조작하여 바닥을 내린 뒤 왼쪽으로 간다. 바닥밑에 있는 스위치는 갇힌 도마뱀을 풀어주는것인데, 신경끄는게 좋다. 나와보니 이번 스테이지 맨처음의 '위쪽건물' 밑에 있던 '아랫쪽 동굴'임을 알수 있다.

이제 모든 길이 만들어졌으니 공주를 데리고오자.

공주를 데리고 14스테이지의 '아랫쪽 동굴'로 데리고 간다. 우선 도마뱀이 갇힌 화면을 넘어가 도르래장치에 연결된 발판을 통과한 뒤, 위에 올라가 스위치를 조작해서 다시 발판을 올려놓는다. 이것은 유인원들이 쫓아와서 공주를 다시 납치해가는걸 막기위한 대책이다. 계속 오른쪽으로 진행한 뒤 위로 올라가서 '위쪽건물'안으로 들어가자.

건물안의 구름다리를 건너 오른쪽으로 계속 진행하면
오른쪽 아래 길과 오른쪽 위로 가는 길이 있다.
결국이 길은 한 곳에서 만나게 되므로 먼저 아래쪽 길로 간다.


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스테이지 15 : 다시 만난 토론
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 도르래 장치와 스위치가 있다. 스위치를 조작하여 바닥을 올리고
오른쪽으로 간다. 유인원 2명이 기다리고 있다. 총을 쏘아 없앤 다음
오른쪽으로 간다. 또다른 도르래 장치와 스위치가 있다.

아무 것도 건드리지 말고 오른쪽으로 가면 오른쪽 중앙에 유인원 1명이
앉아 있다. 유인원이 있는 바닥 위로 올라가 유인원이 다가올 때 재빨리
아래로 내려와 총을 쏘면 쉽게 물리칠 수 있다.

위로 올라가서 왼쪽으로 가면 처음 들어간 곳 위쪽으로 나가게 된다.
유인원의 공격이 있다.
다시 아래쪽으로 들어간다. 스위치 조작으로 열린 바닥 아래로
내려가면 유인원이 기다리고 있다.

오른쪽으로 간 다음 총을 쏘면 된다. 유인원을 처치한 다음 오른쪽 스위치를
조작하면 창살이 열려 아래로 내려갈 수 있다. 아래쪽 바닥을 보면 녹색
발판이 두 개 있는데,

공주와 같이 하나씩 밟고 있으면 아래쪽 창살이 열린다. 아래로
내려가지 말고 일단 위로 올라간 다음, 밖으로 나가 위쪽 길을 통해
도르래 장치가 있는 곳으로 간다. 스위치를 조작하여 바닥을 내리고
다시 오른쪽으로 가서 또다른 도르래가 있는 곳으로 간다.

역시 스위치를 조작하여 바닥을 올리고, 다시 첫 번째 도르래 장치가
있는 곳을 통해 되돌아 와 열린 바닥틈 아래로 내려간다.

오른쪽 아래에 있는 조각 가까이 가면 갑자기 토론이 나타난다.
토론은 자신을 도와주면 마법의 칼을 주겠다고 말한다.

토론의 제안을 받아들이면 다른 장소로 이동된다. 전송된 장소에서
오른쪽으로 가 유인원 둘을 없애고 오른쪽으로 가면 감옥에 갇혀있는
종족들을 발견하게 된다.

열쇠로 감옥 문을 열어주면 다시 토론이 있는 곳으로 이동하게 된다.
전송되고 나면 토론과 공주가 같이 있다. 토론은 보답으로 칼이 있는
장소로 갈 수 있는 길을 열어 준다.

열린 통로를 따라 왼쪽으로 간다. 왼쪽에 코브라 조각상이 있고,
아래쪽에 녹색 발판이 있다. 공주를 발판 위에 세워 광선을 제거한 다음,
동상 앞으로 가서 칼을 갖는다.


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스테이지 16 : 새 인간을 만나다
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마법의 칼을 얻었으면 스테이지 15에서 공주와 함께 바닥을 연 장소로 간다.
열린 창살을 통해 아래로 내려가면 거미줄이 통로를 막고 있다.

마법의 칼을 사용하면 거미줄을 자를 수 있다.
왼쪽 아래로 내려가 왼쪽으로 간다. 거미 2마리가 있다.
바닥에 있는 거미를 쏘아 죽이면 거미줄에 있던 거미가 아래로 도망간다.
거미를 쫓아 아래로 내려간다.

거미를 처치하고 왼쪽으로 간다.
또다른 거미의 공격이 있다. 거미를 없애고 아래로 내려가면 바닥에 5개의 알이
놓여 있다. 멀리 떨어져 총을 쏘도록 한다. 첫 번째 알에서 에너지 보충 구슬이
나오지만 나머지 알에서는 전갈이 튀어 나온다.

총을 한 방 쏘아 알이 깨지면서 전갈이 나오면 다시 한 방을 쏘아 없앤다.
전갈을 모두 죽이고 왼쪽으로 간다. 또다른 알 5개와 전갈 1마리가 있다.
같은 방법으로 알을 깨고 그 속에서 나오는 전갈을 죽인다.
마지막 알에서 에너지 보충 구슬이 나온다.

왼쪽으로 가면 커다란 전갈 괴물이 있다. 20발이상을 맞춰야 죽일 수 있다.

왼쪽으로 가면 바닥에 2마리 전갈이 있다.
총을 쏘아 처치한 다음 왼쪽으로 간다. 공주와 같이 와서 물 위에 떠있는
풍선 위에 공주를 서있게 한다.

그런 다음, 물 속으로 들어가 풍선을 묶고 있는 줄을 단검으로 끊으면 풍선이 위로
올라가 공주가 무사히 물을 건널 수 있다.

물 속을 헤엄쳐 왼쪽으로 간다. 물에서 나와 공주와 함께 왼쪽으로 계속 가면
공룡알이 나온다. 이전에 사용했던 방법대로 처치한다.

절벽을 타고 위로 올라가 왼쪽으로 간다.
전갈 알을 없애고 왼쪽으로 간다. 왼쪽 아래쪽으로 내려 간 다음
왼쪽으로 가면 건너편에 송곳니가 긴 조각상이 있다.
바닥에 매달려 아래로 내려가면 또다른 풍선이 물 속에 잠겨 있다.

주위를 살펴보면 쇳조각이 떨어져 있으니 이것을 주워 풍선 위에 올린다.
공주를 풍선 위에 서게 하고 물 속으로 들어가 풍선을 묶고 있는
줄을 단검으로 끊고 물에서 나온다.

그리고 풍선 위로 올라가 풍선 위에 놓아 두었던 쇳조각을 제거하면
풍선을 타고 위로 올라갈 있다.

위로 올라가면 왼쪽으로 간다. 한 칸 위로 올라간 다음 왼쪽으로 간다.
전송 장치 앞으로 가서 공주와 이야기를 하면 공주만 다른 장소로 보내지게 된다.
오른쪽 다시 가서 아래쪽을 통해 되돌아 온 다음, 물 속으로 들어간다.

왼쪽으로 헤엄쳐 가 위쪽으로 가서 다시 왼쪽으로 가면 땅을 밟을 수 있다.
한숨을 돌린 다음 왼쪽 물 속으로 들어가 왼쪽으로 들어가면 물 속에 잠겨 있는
풍선과 그 왼편에 말미잘을 볼 수 있다.

말미잘 가까이 가지 않도록 조심하면서 팽팽한 줄 2개를 단검을 사용하여 끊는다.
그런 다음 풍선이 위로 올라가면 또다시 팽팽해진 줄 하나를 끊고 위로
올라간다. 육지로 올라가 오른쪽으로 가면 미리 와 있던 공주와 만날 수 있다.

가운데 있는 담장 위에 올라가면 오른쪽에서 공룡이 나온다. 다시 아래로 내려가
기다리고 있으면 공룡이 꼬리로 담장을 치고, 담장 위에 있던 쇳조각 2개가
떨어진다.

쇳조각 2개를 풍선 위에 올려 놓고 공주를 풍선 위에 서있게 한다. 그리고 물
속으로 들어가 나머지 밧줄을 끊고 위로 올라와 쇳조각을 버리면 위로 올라가게
된다.

풍선이 절벽에 닿아 움직이지 않으면<↑>키를 사용하여 약간 위로 올
라가면 다시 바람을 타고 왼쪽으로 이동할 수 있다. 풍선이 움직이지 않을 때는
아래쪽으로 내려가 다른 장애물에 닿게 하면 움직이기 시작한다.

날아다니는 새들과 부딪치면 에너지를 잃게 되니 조심한다.
왼쪽으로 계속 가다보면 커다란 절벽이 나온다. 절벽 위를 통과해야 다음 화면으로
넘어갈 수 있다.

절벽 꼭대기에 2마리의 새 인간이 지키고 있다. 이들은 총으로 물리칠 수 없고
마법의 칼을 사용해야만 한다.

새 인간을 물리치고 절벽을 넘어 왼쪽으로 가면 유니콘 동상 앞에
서 멈춘다. 잠시 내려 왼쪽으로 가면 경비병 1명이 다 죽어가고 있다.
그에게 말을 걸면 열쇠 하나를 얻게 된다.
다시 풍선을 타고 지상까지 아래로 내려간다.


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스테이지 17 : 운명의 한판 승부
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풍선에서 아래로 뛰어 내리면 공주도 같이 뛰어 내린다.
공주와 함께 왼쪽 문 안으로 들어간다.

오른쪽에 또다른 장소가 있기는 하지만 아무 것도 없으니 갈 필요는 없다.
문 안으로 들어가면 창살문이 나온다.

경비병이 죽어가면서 준 열쇠를 사용하면 문을 열고 안으로 들어갈 수 있
다. 왼쪽으로 계속가면 공룡알이 하나 있고, 그 아래에 스위치가 있는 장소가
나온다.

공룡알 가까이 가면 아이템 박스에 공룡알 그림이 나온다.
그렇다고 함부로 만져서는 안된다.
손 아이콘을 사용하면 공룡알을 밀어 아래로 떨어뜨리기는 하지만
그냥 게임이 끝나 버린다.

일단 창살이 있는 바닥으로 내려가서 오른쪽에 있는
스위치를 제거하여 용암 위를 막고 있는 창살을 치운다.
그런 다음 건너편으로 건너뛰어 바닥에 매달려 위로 올라간다.

그렇지 않고 그 자리에서 바닥에 매달려 위로 올라가면 공룡알의 공격에 의해
용암에 떨어져 죽는다.
계속하여 바닥을 잡고 위로 올라가 한 화면 위로 올라간 다음 오른쪽으로
뛰면서 점프한다. 반대쪽에 아래로 떨어지는 틈이 있다.

당장에 죽지는 않지만 높이가 높아 아래로 떨어지면 에너지가 많이 줄어든다.
다시 공룡알 뒤쪽으로 되돌아 와 손 아이콘으로 공룡알을 밀면 용암 속으로
떨어진다.

아래로 내려가서 스위치를 조작하면 창살이 다시 나와 용암 위를 막아준다.
공주와 같이 왼쪽으로 간다.

2개의 공룡알이 위쪽에 있고, 그 아래에 용암이 흐르는 장소가 나온다.
총을 꺼내 오른쪽 공룡알을 맞춘다.

그러면 알이 깨지면서 용암 위로 흘러 용암을 식혀주어 사람이 지나갈
수 있도록 해준다. 하지만 절반만 식혀주므로 나머지 1개의 알도 깨뜨려야 한다.
뒤로 물러선 다음 달리면서 점프해 건너편으로 건너간다.

그런 뒤 총을 쏘아 왼쪽에 있던 알을 맞춘다. 나머지 반쪽의 용암이 식으면
공주가 뒤따라 온다. 계속해서 왼쪽으로 한 화면 이동한다. 방패 장식이
있는 장소가 나온다.

방패 중앙에 문처럼 보이는 곳이 있지만 아무 것도 아니다.
계속 왼쪽으로 가면 가운데 부분에 제단같은 것이 놓여 있고,
그것을 밟고 위쪽으로 갈 수 있는 장소가 나온다.

왼쪽으로도 갈 수 있으나 바닥이 들려 있어 계속 진행할 수 없다. 위쪽으로
올라간다. 벽을 기어 올라 왼쪽으로 가면 경비병이 지키고 있다.

여기서부터는 총을 사용할 수 없으며 마법의 칼로 상대방을 공격해야 한다.
적당한 거리를 두고 상대쪽 방향키와 <Spacebar>를 눌러 멀리 찌르기를
하면 이길 수 있다.

경비병을 물리치고 왼쪽으로 가면 분수가 있는 장소가 나온다.
왼쪽 벽면을 보면 스위치가 있다.
물 속으로 들어가 스위치가 있는 곳으로 헤엄쳐 간다.
그리고 스위치를 조작하여 분수에서 뿜어 나오는 물을 줄인다.

다시 위로 올라가서 뒤쪽으로 물러섰다가 점프하여 분수 위를 통과한다.
그런 후 바닥을 잡고 위로 올라간다. 왼쪽으로 한 화면 이동하면 왼쪽 벽에
스위치가 있는 곳이 나온다.

스위치를 조작하면 무언가 들어 올려지는 소리가 난다.
왼쪽으로 다시 한 화면 이동하면 도르래가 있는 장소가 나온다. 조금 전 스위치
조작으로 인해 바닥이 들려져 있다.

열린 바닥 틈새를 잡고 아래로 내려간다.
또다른 스위치가 있으며 아래쪽에는 물이 고여 있다.
스위치를 조작한 다음 위쪽 길을 따라 오른쪽으로 한 화면 간 다음
오른쪽 아래로 내려간다.

다시 오른쪽으로 한 화면 이동하면 경비병이 1명 있고,
왼쪽 벽에 스위치가 있는 곳이 나온다.
조금 전과 같은 방법으로 칼로 경비병을 물리친다.


경비병을 물리친 다음, 스위치를 조작하고 오른쪽으로 한 화면 이동하면 바닥이
내려져 있다. 분수가 있던 곳으로 가서 공주를 데리고 같은 길을 따라 첫 번째
도르래가 있던 장소로 간다.

오른쪽으로 가서 스위치를 조작하여 바닥을 내려 공주와 함께 왼쪽으
로 간다. 왼쪽은 2층으로 나뉘어져 있다.
왼쪽 아래쪽으로 한 화면 이동하면 2개의 스위치와 녹색 광선이 있는 곳이 나온다.

왼쪽 아래쪽의 스위치를 조작하면 창살이 나와 두 번째 스위치가 있는 곳을 밟고
올라갈 수 있다. 다시 위쪽으로 올라가 공주를 오른쪽 녹색 발판 위에 세워놓고
녹색 광선을 차단한다.

그리고 스위치를 조작하면 도르래 장치가 작동하여 천장의 바닥이 열린
다. 바닥을 잡고 위로 올라가 오른쪽으로 가면 경비병이 있다. 지금부터 나오는
경비병은 이제껏 만난 경비병과 다르다.

처음 공격에 쓰러지면 본래의 모습인 도마뱀 인간으로 변해 다시 공격한
다. 특히 뒤로 물러서며 크게 휘두르는 공격은 치명적이므로 이런 동작을 취하면
뒤로 물러난다.

경비병을 물리치고 계속 오른쪽으로 이동한다. 또다른 2명의 경비병을 물리치고 계속 오른쪽으로 나아가면 마침내 텔쿼드를 만난다.

큰소리치는것과 달리 텔쿼드의 검술실력은 형편없다. 앞서싸운 3명의
경비병에 비하면 갖고놀면서 죽일수 있을 정도다.
첫 번째 공격에서 패한 텔쿼드가 쓰러지자 갑자기 모습이 사라진다.
아직 완전히 죽은 것이 아니다.
발판을 잡고 위로 올라가 오른쪽으로 가면 도망친 텔쿼드를 잡을 수 있다. 텔쿼드를 죽이면 엔딩이다.

Posted by 롤링다이스
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