퀘이크 (Quake)

 

개발 : id Software / ClickBOOM (Amiga) / Lobotomy Software (SS) / Midway Games (N64)
유통 : GT Interactive (PC) / PXL Computers (Amiga) / MacSoft (Macintosh) / Sega (SS) / Midway Games (N64)
감독 : John Romero
디자인 : John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack, Michael Abrash and John Cash
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Trent Reznor
엔진 : Quake engine : / Slavedriver engine : (SS)
버전 : 1.08 (DOS) / 1.09 (WinQuake) / 1.09/0.98 (GLQuake)
플랫폼 : DOS, Macintosh, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga OS
출시일 :
-DOS
NA June 22, 1996
EU 1996
-Macintosh
NA 1997
-Sega Saturn
NA October 31, 1997
EU 1997
-Commodore Amiga
NA January 1, 1998
EU 1998
-Nintendo 64
NA March 24, 1998
EU May 24, 1998
장르 : First-person shooter, Horror
모드 : Single-player
Multiplayer
미디어 : Compact disc (1), download, cartridge

 

 

 

이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.


[미션팩]
퀘이크 미션팩 1 : 스콜지 오브 아마곤 (Quake Mission Pack 1 : Scourge of Armagon)

Hipnotic Interactive 제작, 1997년 2월 28일 발매된 공식 미션팩이다. 15개의 싱글플레이 미션과 멀티플레이용 아레나와 적 캐릭터와 아이템 등이 추가되었다.

 

[미션팩]
퀘이크 미션팩 2 : 디솔루션 오브 이터니티 (Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity)

Rogue Entertainment 에서 제작, 1997년 3월 31일 발대된 두 번째 미션팩이다. 16개의 새로운 레벨과 적과 보스가 추가 되었다.

 

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퀘이크 2 (Quake II)

 

 

 


개발 : id Software / Logicware (Mac) / Raster Productions (N64) / Hammerhead (PS) / Hyperion Entertainment (Amiga)
유통 : Activision
감독 : Tim Willits
디자인 : Tim Willits, American McGee
프로그래밍 : John Carmack
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem
Rob Zombie (main theme)
엔진 : Id Tech 2
버전 : 3.20 (3.21 as source code)
플랫폼 : Microsoft Windows, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, Amiga, Xbox 360, Steam
출시일 :
-Windows
NA November 30, 1997
EU 1997
-Macintosh
NA 1997
-Nintendo 64
EU February 7, 1999
NA May 31, 1999
-PlayStation
NA September 30, 1999
EU 1999
-Amiga
EU 2002
-Steam
August 3, 2007
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : CD-ROM (1) Digital Download
시스템 사양 :
A 100% Windows 95/98/ME/NT 4.0/2000-compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input devices)
Pentium 90 MHz processor (133 recommended) or higher or Athlon processor
16MB RAM required for Windows 95/98, 24MB required for all other supported operating systems
Quad-speed CD-ROM drive (600 K/sec. sustained transfer rate)
100% Microsoft-compatible mouse and driver
25MB of uncompressed hard disk space for game files (Minimum Install), plus 45MB for the Windows swap file
Supports network and Internet play via IPX and TCP/IP

 

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩1 : 더 레커닝 (Quake II Mission Pack : The Reckoning)

제작 : Xatrix Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 3월 30일


[미션팩]
퀘이크 2 미션팩2 : 그라운드 제로 (Quake II Mission Pack : Ground Zero)

제작 : Rogue Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 8월 31일

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩3 : 넷팩 I: 익스트리미티스 (Quake II Mission Pack : Netpack I: Extremities)

제작 : id Software
유통 : Activision
출시 : 1998년 11월 26일

 

당시 퀘이트 커뮤니티에 올라왔던 인기 커스텀맵, 모델, 모드의 모음집이다.

 

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퀘이크 3 : 아레나 (Quake III : Arena)

 


개발 : id Software / Raster Productions (Dreamcast) / Bullfrog Productions (PS2) / Pi Studios (360)
유통 : Activision (Windows, Mac) / Sega (Dreamcast) / Electronic Arts (PS2)
감독 : Graeme Devine
디자인 : Graeme Devine, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
Jean Paul van Waveren (bot programming)
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem, Front Line Assembly
Series Quake
엔진 : id Tech 3
버전 : 1.32c (2006-05-08)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 (XBLA)
출시일 :
-Windows
NA December 2, 1999
EU 1999
-Macintosh
NA 2000
-Dreamcast
NA October 22, 2000
EU 2000
-PlayStation 2
NA March 26, 2001
EU April 6, 2001
JP August 30, 2001
-Xbox 360
WW December 15, 2010
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM, Steam, Cydia, Google Code
시스템 사양 :
Windows
3D hardware accelerator with full OpenGL support
Intel Pentium MMX 233 MHz with 8 MB video card or Pentium II 266 MHz with 4 MB video card or AMD K6-2 350 MHz with 8 MB video card
64 MB of RAM
Windows 95/98/NT 4.0 SP3
25 MB of free hard disk space + 45 MB for swap file
4X CD-ROM drive (600 kbit/s sustained rate)
100% DirectX 3.0-compliant sound card
Internet play requires a Windows 95/98/NT 4.0-compliant 28.8 kbit/s modem

 

1999년 12월 2일 이드 소프트웨어에서 출시한 FPS게임. 퀘이크 시리즈의 세번째 작품이며, 퀘이크 2의 후속작. 피시, 맥킨토시, 리눅스 버전이 있으며 드림캐스트, 플레이스테이션2로 이식되었다. 아레나라는 부제가 붙어있다.


이전시리즈와는 다르게 미션 중심의 싱글플레이를 과감히 삭제하고 대신 봇기능을 기본으로 내장시켜 멀티플레이용 맵에서 데스매치만을 하게 만들어서 봇매치와 멀티플레이만을 지원했는데, 지금은 그리 신기한일도 아니지만 당시에는 매우 파격적이었고 부정적인 시선이 많았다. 하지만 비슷한 시기에 발매된 멀티플레이 전용 FPS인 언리얼 토너먼트와 함께 흥행에 성공하며 FPS 멀티플레이의 양 기둥이 된다.


반년에 가까운 오픈베타 테스트로 퀘이크 시리즈중 가장 완성도 높은 밸런스를 자랑하며 퀘이크 1의 속도감에 퀘이크 2의 묵직함을 가미하였다.


그 동안 잔인한 연출로 출시 불가나 무자비한 수정이 가해졌던 전작들과 달리 18세 등급을 달고서 국내에 정식으로 발매되었으며, 간단한 콘솔 조작으로 무삭제 무수정의 피떡이 휘몰아치는 원판 그대로의 고어를 즐길 수 있었다는 점도 주목 할 만 하다.

 


[확장팩]
퀘이크 3 : 팀 아레나 (Quake III : Team Arena )

2000년 12월 발매.
약간의 무기와 게임모드, 맵 추가 정도에 그쳐 비판을 받았으며 흥행에는 실패했다.

 

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퀘이크 4 (Quake 4)

 


개발 : Raven Software / id Software
유통 : Activision / Bethesda Softworks
배포 : Activision
Aspyr Media
1C Company
Valve Corporation
감독 : Eric Biessman
제작 : Tim Willits
디자인 : Jim Hughes
프로그래밍 : Rick Johnson, Jeffrey Newquist
그래픽 : Kevin Long
음악 : Chris Vrenna, Clint Walsh
엔진 : id Tech 4
버전 : 1.4.2[1][2], 1.4.3 (Steam Release Version)
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / xbox 360 / Mac OS X
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 18 October 2005
EU 21 October 2005
-Linux
INT 20 October 2005
-Xbox 360
NA 18 November 2005
EU 2 December 2005
-Mac OS X
EU 24 March 2006
NA 14 April 2006
-Steam
4 August 2011
장르 : First-Person Shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc
Download
시스템 사양 :
Microsoft Windows/Linux minimum requirements

Windows 2000
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space
Microsoft Windows/Linux recommended requirements

Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB RAM
NVIDIA GeForce 6200 128 MB or ATi Radeon X300 128 MB
Mac OS minimum requirements

Mac OS X 10.3.9
IBM PowerPC G4 1.67 GHz
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space


오랜 침묵 끝에 발매된 퀘이크 시리즈의 네번째 작품이다.
2005년 10월 18일에 발매되었으며 제작사는 이드 소프트웨어가 아닌 레이븐 소프트웨어다. 정확히 말하면 실제 제작은 레이븐 소프트가 하고 작품의 감수는 이드 소프트웨어. 둠 3 엔진(후일 id Tech 4로 개명)를 사용했으며 엑스박스360, 매킨토시, 리눅스로 이식·발매되었다.


퀘이크 3에서 사라졌던 싱글플레이가 다시 부활했다. 스토리는 퀘이크 2의 엔딩에서 바로 이어지며 스트로그의 모성인 스트로고스에 쳐들어가 박살을 내는 내용.

 

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에너미 테러토리 : 퀘이크 워즈 (Enemy Territory : Quake Wars)

 

개발 : Splash Damage / id Software (engine development) / Nerve Software (Xbox 360) / Underground Development (PS3)
유통 : Activision
배포 : Aspyr Media (Mac OS X)
감독 : Paul Wedgwood
제작 : Kevin Cloud (id Software) / Neil Postlethwaite (Splash Damage)
디자인 : Matt Wilson, Mark Fry
프로그래밍 : John Carmack, Arnout van Meer
그래픽 : Richard Jolly, Francis Hobbins, Peter Boehme
음악 : Bill Brown
엔진 : id Tech 4 with MegaTexture technology
버전 : 1.5
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
-Microsoft Windows
PAL September 28, 2007 (2007-09-28)
NA October 2, 2007 (2007-10-02)
-Linux
INT October 19, 2007 (2007-10-19)
-Mac OS X
NA March 18, 2008 (2008-03-18)
EU April 24, 2008 (2008-04-24)
-PlayStation 3 & Xbox 360
NA May 27, 2008 (2008-05-27)
EU May 30, 2008 (2008-05-30)
AUS June 6, 2008 (2008-06-06)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Blu-ray Disc, DVD, download
시스템 사양 :
2.0 GHz processor
512 MB RAM
128 MB video card
Internet connection
 

퀘이크 시리즈에 속하긴 하지만 게임 방식은 퀘이크보다는 울펜슈타인: 에너미 테러토리을 계승했다. 외전격의 게임.
게임 방식도 그렇고 제작사도 울펜 ET를 제작한 Splash Damage. 그런데도 굳이 '퀘이크 워즈'라는 이름을 달고 나온건 스트로그 진영에 레일건이나 로켓 런처 등의 퀘이크 시리즈에 잘 나오던 무기와 스트로그가 나오는 배경 때문.


스트로그의 지구 침략을 모티브로 하고있으며 울펜 ET와 같은 멀티플레이 기반의 게임이기때문에 자세한 스토리가 존재하지 않는다.


GDF는 Global Defence Force의 줄인말로 대충 번역하면 지구방위군 정도이고, 스트로그는 퀘이크 짝수 시리즈에 나오던 외계종족이다.

 

총 12개의 맵이 3개씩 묶여서 '아프리카', '유럽', '태평양', '북미'라는 4개의 캠페인으로 나뉜다. 캠페인 안의 각각의 맵은 게임 스토리상 연결된다. 3개의 맵을 다 돌고 나면 획득했던 언락이나 스킬은 모두 초기화된다. 유저들은 계급이 높건 낮건 다 동등한 조건에서 게임을 시작한다.

 

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퀘이크 라이브 (Quake Live)


개발 : id Software
감독 : Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
엔진 : id Tech 3 (modified)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 : August 6, 2010
Latest release 0.1.0.602 / 2012-07-30
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Browser Game

 

2009년에 오픈베타를 시작하여 2010년부터 정식서비스를 시작한 게임.

 

퀘이크 3를 통째로 웹에 올려놓았다. 덕분에 언제 어디서나 간편하게 퀘이크를 할 수 있게 되었다.

 

플레이는 무료이나, 프리미엄 결제를 하게 될 경우 프라이빗 매치(개인방) 그리고 프리미엄 맵들을 즐길 수 있는 등 다양한 혜택을 받을 수 있다. 단지 좀 많이 비싼 게 흠인데, 프로계정의 경우 연 50000원을 넘는 가격을 자랑한다. 패키지게임과 비교했을때 패키지게임쪽이 오히려 가격도 싸고 연회비 개념도 없다.

 

 

Quake.zip

Posted by 롤링다이스
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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임.

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

 

Quake2.zip

 

Quake2M.zip

Posted by 롤링다이스
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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.

 

 

Quake1.zip

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by Icewine

 

 

doom3 공략집.part1.rar

 

doom3 공략집.part2.rar

 

doom3 공략집.part3.rar

Posted by 롤링다이스
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Cheat in Network mode:
Hold ALT key and enter iddtiddtiddtiddt in map mode.

Deathmatch cheat mode:
Enter to the Talk mode be pressing T key in the map. Hold ALT and type
iddt several times. This will show the entire map. Re-enter the code
to show all item locations. Reenter the code to go back to normal mode.

Wolfenstein:
Type idclev32 or idclev31 during game play to restart in a totally new level.
When you complete one of those levels you will always start on the level
suburbs and continue your Doom 2 game.

Cheat mode:
While playing the game, type any of the following cheat codes:

Code - Effect
idbeholda - Reveal automap
idbeholdi - Enable Temporary invisibility
idbeholdl - Light amplification visor
idbeholdr - Spawn Anti-radiation suit
idbeholds - Get Berserker strength
idbeholdv - Enable Temporary invincibility
idchoppers - Get a Chainsaw
idclev - Play on eany level
idclip - No clipping mode
iddqd - Invincibility
iddt - Turn on/off full map; Turn on/off full map and objects; restore normal
idfa - Reset ammo
idkfa - Get all weapons, keys, ammo, and 200% armor
idmus - Change music to indicated level
idmypos - Show coordinates and heading


Cheat mode (command line):
Run the game with the following command line parametter:
doom -devparm

Command line parameter - Effect
-wart (1-3) (1-9) - Load PWAD named ExMy.wad
-warp (1-3) (1-9) - Warp to episode (1-3) level (1-9)
-turbo (1-255) - Increases the speed of the marine
-statcopy - Unknown
-skill (1-5) - Start at indicated skill level*
-shdev - Internal development, texture mapping
-right - Set up a network terminal for "right view"*
-respawn - Enemies respawn in non-Nightmare*
-regdev - Internal development, texture mapping
-recordfrom (0-5) (filename) - Record a demo from saved game*
-record (filename without .LMP) - Record demo until you finish or die*
-playdemo (filename without .LMP)  - Play back recorded demo*
-phase - Activate phase shifting on PAS16
-opl3 - Activate stereo music through OPL-3 on PAS16
-nosound - Turn off sound
-nosfx - Turn off sound effects
-nomusic - Turn off background music
-nomouse - Turn off the mouse
-nomonsters - No monsters*
-nojoy - Turn off the joystick
-nodraw - Internal bugging switch
-nodes (1-4) - Starts NetDoom with indicated player amount*
-noblit - Internal bugging switch
-maxdemo - Set maximum size of LMP recording*
-loadgame (0-5) - Starts from indicated saved game*
-left - Set up a network terminal for the "left view"*
-GUS1 - Uses new GUS instrument mapping (default)
-GUS - Uses original GUS instrument mapping
-file (.wad filename) - Use external PWAD file*
-fast - Nightmare mode without respawn*
-episode (1-3) - Start at indicated episode*
-devparm - Developers mode
-debugfile (name) - Dump debug info to debug(name).txt
-deathmatch - Start NetDoom in Deathmatch mode*
-control - Unknown
-config (file name) - Read an alternate configuration file*
-comdev - Internal development, texture mapping
-cdrom - Uses C:\DOOMDATA directory for data
-avg - End the game after twenty minutes
-altdeath - Activates DeathMatch v2.0 (v1.4 and above)
@(filename) - Read in a command line parameter file
-timedemo (filename without .LMP) - Calculates number of times screen
is redrawn during a demo

* - The activate the indcated cheats, you don't have to type the -devparm
in the command line. Most of these parameters can be mixed and matched to
create different effects.


Change music in Doom II:
Type the IDMUS## code where ## is a 2 digit code indicating a song number.
A list of the numerical values for all the Doom II songs follows.

00   INTROA        
01   RUNNIN        
02   STALKS
03   COUNTD        
04   BETWEE        
05   DOOM
06   THE_DA        
07   SHAWN         
08   DDTBLU
09   IN_CIT        
10   DEAD          
11   STLKS2
12   THEDA2        
13   DOOM2         
14   DDTBL2
15   RUNNI2        
16   DEAD2         
17   STLKS3
18   ROMERO        
19   SHAWN2        
20   MESSAG
21   COUNT2        
22   DDTBL3        
23   AMPIE
24   THEDA3        
25   ADRIAN        
26   MESSG2
27   ROMER2        
28   TENSE         
29   SHAWN3
30   OPENIN        
31   EVIL          
32   ULTIMA
33   READ_M        
34   DM2TTL        
35   DM2INT


Secrets:

Level 15:
Type IDCLIP and just walk straight. You'll find a neat warp pentagram soon.

Level 30: IDCLIP yourself straight thru the demon's head. Shoot the
programmer's head on the severed stick to kill the last man. It screams.


 

Posted by 롤링다이스

Cheat Codes
During the game play, type any of the codes bellow:

Effect - Cheat code:
Show coordinates and heading - idmypos
Select any level - idclev[level number 01-32]
Reset ammunition - idfa
nvisible to enemies until attack - fhshh
No clip mode - idclip
Invincibile mode - iddqd
Get Light amplification visor - idbeholdl
Get Chainsaw - idchoppers
Get Anti-radiation suit - idbeholdr
Full map and objects - iddt
Full automap - idbeholda
Enable partial invisibility - idbeholdi
Enable invincibility (temporary) - idbeholdv
Destroy all enemies on the stage - fhhall
Change music for the indicated stage - idmus[level number 01-32]
Berserker strength - idbeholds
200% armour and unlock all weapons, keys, ammo - idkfa
No clipping (you can walk through walls) - idspispopd
god mode -god
luz estra -testlig


Network cheat mode
Hold [Alt] and enter "iddtiddtiddtiddt" in map mode.

Deathmatch cheat mode
Hit the "T" key in the map to enter talk mode. Then, hold [Alt] and
type "iddt" several times to show entire map. Repeat the cheat code
to reveal all items. If you re-enter the code again, the map will
return to normal.


 

Posted by 롤링다이스


귀여운 동물들이 등장해서 레이싱을 벌인다는 내용의 쉐어웨어 히트작 게임. 세가의 유명한 마리오카트와 흡사하지만 게임 곳곳에 들어가 있는 매우 코믹한 요소가 플레이를 아기자기하게 만들어준다. 또한 2인용 모드는 물론 모뎀 플레이 및 네트워크 플레이까지 지원하는 강력한 우정파괴 게임이다. FPS 퀘이크를 하는 사람을 퀘이커라고 부르듯이 당시 와키휠에 광적으로 빠져들었던 사람들을 와키스트라고 부르기도 했다.

치트키:
게임의 본 목적인 레이스보다도 고슴도치(총알)로 다른 경쟁자들을 맞추는 것이 이 게임의 백미이기도 한데 한가지 치트키를 알려주자면,
게임 중 발사(Fire) 버튼을 계속해서 꾸욱 눌러주고 있는다 그러면 곧 효과음과 함께 '얼음'총알을 발사할 수 있다. 이걸 맞으면 상대방은 야릇한 동물 신음소리(?)를 내며 괴로워하는 것을 볼 수 있다.

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Wacky_wheels

Official Shareware download:
http://www.3drealms.com/wacky/

MobyGames:
http://www.mobygames.com/game/wacky-wheels


공략:

WACKY WHEELS

--- 쉐어웨어 버전 ---

★제 작 : Beavis-Soft 1994.

(APOGEE)

★장 르 : 아케이드

<< 게임 사양 >>

◎컴퓨터 : IBM PC 386 이상 호환기종

◎그래픽 : VGA

◎사운드 : Sound Blaster / Pro Audio Spectrum

Gravis UltraSound / Sound Source(?)

PC speaker / Adlib / General Midi

◎메모리 : 2MB 이상

◎용 량 : HDD 5MB 이상

◎조 종 : 키보드, 조이스틱, 게임패드

<< 게임 소개 >>

동물 자동차를 타고 신나게 달리는 게임, INDYCAR 같은 복잡한

시뮬레이션 자동차 경주 게임이 아닌 그냥 무작정 상대편 보다

빨리 달리기만 하면 되는 게임이 바로 이 'Wacky Wheels'다.

게임 중 플레이어는 고슴도치 총알(?), 폭탄등을 먹어 상대편

플레이어 들을 방해할 수도 있다.

* 게임 중(경주) 화면

게임 중 화면은 게임기의 마리오가 나와서 자동차 경주하는 것

을 연상하면 쉽다. 전화면을 쓰는데 위쪽엔 자동차 대수, 총알

(?)수, 왼쪽 위엔 레이스 지도, 왼쪽 아래엔 속도, 오른쪽엔

경주 시간이 배치되어있다. 그래픽은 그다지 뛰어나진 않지만

아기자기한 맛이 있고 경주 중 코믹한 장면이 많아 상당히 재

밌다. 배경 화면은 각 레이스 마다 봐 줄만 정도의 수준이고,

조종 시에 스크롤은 상당히 부드럽다.

* 게임 시스템

이 게임은 크게 5개의 모드로 나눌 수 있다. 일인 플레이, 이

인 플레이, 이인 슈팅 플레이, 오리잡기, 모뎀플레이가 바로

그 것인데 이중에서 특이한 모드만 살펴보기로 하자.

- 이인 플레이는 게임화면을 위/아래 반으로 나누어 쓰게 된다.

화면을 이렇게 나눠써도 스크롤은 부드럽다.

- 이인 슈팅 플레이는 정해진 6개의 구역 중에 한 가지 구역

을 선택해서 고슴도치 총알등을 먹고 상대편 차를 먼저 폭파시

키면 된다. 역시 위/아래 화면으로 나눠쓰게 된다.

- 오리잡기는 일인 플레이인데 방식은 이인 슈팅 플레이와 같

다. 다만 제거해야 하는게 많은 오리 떼라는게 틀리지만 ...

* 동물 차(?)

팬더, 소, 펠리컨, 호랑이, 상어, 코끼리, 오소리, 낙타, 총 8

마리를 선택할 수 있지만 쉐어웨어에서는 소, 코끼리, 오소리,

낙타는 선택할 수 없다.

* 레이스

BRONZE, SILVER, GOLD 레이스가 있는데 각 레이스마다 5개의

코스가 있다. 한 개의 코스를 마칠 때마다 일,이,삼등이 점수

를 얻어서 5개의 코스를 다 돈 후에 제일 점수가 많으면 우승

하는 식이다.

쉐어웨어에선 SILVER, GOLD 레이스는 선택할 수 없다.

* 그래픽

그렇게 좋진 않지만 상당히 아기자기하고 코믹하다. 경주 중에

각 동물들의 모습도 재밌지만 도로 위에서 겁없이 놀고 있는

고슴도치들의 행동도 무척 재밌다. 또, 물기가 많은 레이스에

서는 플레이어가 물속에 빠져 잠망경만 내놓고 다니기도 한다.

* 사운드

이 게임에서 가장 칭찬해 주고픈게 경주중의 사운드다.

상대 차와 가까이 붙었을 때 빵빵거리는 소리, 자동차 엔진 소

리, 장애물과 부딫혔을 때 나는 금속성의 소리등이 게임의 재

미를 더해준다.

* 종합적인 게임 평

심심풀이로 재밌게 즐길 수 있는 게임이다. 쉐어웨어지만 그렇

게 큰 제약은 없어서 부담없이 즐길 수 있다. 슬슬 추워지기

시작하는데, 집에서 친구들과 즐기기에 딱 좋은 게임이라고 생

각한다.

<< 게임 수준 >>

그래픽 : ●●●○○

사운드 : ●●●●○

난이도 : ●●●○○


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Posted by 롤링다이스
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한글자막패치 최종판
[원문]
1. 기존의 파일에서 작업이 되지 않았던 해먼드와 니콜의 대화식 자막이 추가.
- 아이고, 그러고보니 챕터 2에 개 나오는 신에서 선원중 한명이 꺼내달라는 곳이 안되어있군요.. 패스~

2. 일부 방송 및 트레이닝 추가(없는것도 있습니다.)

3. 형식상 오류가 있어서 자막이 제대로 출력되지 않던 자막 수정

4. 게임폴더 지정가능하게 변경.

5. 프로 그램실행창에 내용 변경.

설치법

1. 구성은 subtitleKO폴더와 subple폴더 subple.exe파일이 있습니다.

2. 압축을 푼뒤 subple폴더를 여시고 안에 있는 subple_setup.ini파일을 열어서 게임이 설치된 경로를 적습니다.

3. subple폴더를 통채로 c: 에 복사합니다.(subple폴더채로 이동합니다.)

4. subtitleKO폴더 통채로 dead space 폴더에 복사합니다.(내용물인 text폴더만 이동하는게 아니라 subtitleKO폴더채로 이동하셔야합니다.

5. subple.exe를 실행후 자바를 설치합니다.

6.다시 subple.exe를 실행합니다.


주의점

1. 프로그램을 수정하여 동영상이든 오디오든 대화식 자막이든 한번만 출력하게 했습니다. 다시 재생버그를 없앴습
  니다. 다시 로드해서 게임하신다고 해서 프로그램을 다시 실행 시켜야 한다는 말은 아닙니다.

2. 이프로그램은 창모드로만 자막이 출력됩니다. 전체화면 처럼 하고싶으시면 바탕화면의 해상도를 데드 스페이스
   게임 실행창의 사이즈에 맞춘다음 모니터의 화면 늘이기, 이동 기능을 이용하여 창모드의 틀을 없애서 하십시오.

3. c:subple에 있는 subple_setup.ini 파일을 열고 WindowXSize 와 windowYSize값을 실행하는 데드스페이스
    게임창의 크기와 같게합니다.(자막이 화면 중앙에 오게 하기 위한조치로 굳이 안하셔도 됩니다.
    - 단 데드 스페이스 실행창의 크기가 1024 X 768보다 작을경우 자막이 아래로 위치하여 안보일 수 있으니
      수정하셔야 합니다.

누군가 데드 스페이스 한글이 안되어 있어서 어려움을 겪고 있는 분이 계시다면 이프로그램을 알려주십시오.

기왕 고생해서 만든거 많은 사람이 이용하면 좋지 않겠습니까?

마지막으로 갈수록 번역하는게 귀찮아져서 대충대충 한게 많습니다. 맘에 안드시는 곳은 직접 수정해서 사용하세요.

자막의 저작권은 저와 루리웹의 DevilMakeLie님께 있습니다. 프로그램의 저작권은 저에게 있습니다.

자막의 변경 및 수정은 하셔도 무방하며, 배포또한 자유롭습니다. 대신 출처는 밝혀주십시오.


세이브 파일을 올려주신 LoVehUnTeR님께 감사의 말씀을 전합니다.
 

-출처 (베타겜) 데드스페이스


Posted by 롤링다이스

듀크 뉴켐 3D의 고해상도 텍스쳐 팩 모드입니다. 기존의 듀크3D 게임을 고해상도 모드지원과 텍스쳐를 모두 새롭게 바꾸어 줍니다. 아래 동영상으로 비교해보세요. 강추!
사이트는 여기 http://hrp.duke4.net/ , http://hrpupdate.duke4.net/






공식:
http://www.3drealms.com/duke3d/


리뷰:
http://www.sega-16.com/review_page.php?id=304&title=Duke%20Nukem%203D

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_nukem
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(character)
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(video_game)
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_II
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Duke_Nukem_II:_Escape_From_Alien_Abductors&action=edit&redlink=1
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem:_Manhattan_Project
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(Game_Boy_Color)


Duke Nukem Series:
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Shooter/D/Duke_Nukem_Series//

History of Duke Nukem:
http://au.gamespot.com/features/vgs/universal/duke_hist/

The Duke Nukem Forever List
http://duke.a-13.net/


3D Realms Official Site:
http://www.3drealms.com/
ftp://ftp.3drealms.com


Duke Nukem 3D High Resolution Pack
http://hrp.duke4.net/
http://hrpupdate.duke4.net/

듀크포넷 (듀크 최대의 팬사이트)
http://www.duke4.net/
http://www.saettler.com/eduke/

플래닛듀크
http://www.planetduke.com/


[:CHEAT CODE:]

DNKROZ - 무적
DNSTUFF - 모든무기와 아이템, 키카드
DNKEYS - 모든 열쇠
DNWEAPONS - 모든 무기와 갑옷
DNDEBUG - 디버그모드로 정보 표시
DNCOORDS - 좌표를 표시
DNUNLOCK - 모든 문을 연다
DBCORNHOLIO - 무적
DNHYPER - 벽을 통과
DNCLIP - 모든 열쇠, 무기, 갑옷, 아이템
DNSCOTTYxyz - 레벨 이동(x:에피소드, yz:레벨)
DNINVENTORY - 모든 아이템
DNMONSTERS - 적을 사라지게 한다. (재 입력시 다시 나타남)
DNCASHMAN - 스페이스 바를 누르면 현금을 뿌린다.
DNENDING - 에피소드를 끝낸다.
DNEAT - 체력이 최대
DNNUK - 총알이 최대
DNSKILLx - 난이도를 조정 (x :난이도 수치로 1~4 까지를 입력)
DNTATE - 초당 프레임 수를 표시한다.
DNNUJ - 제트 팩을 작동한다.



Posted by 롤링다이스
듀크 뉴켐 3D의 최종판 아토믹 에디션입니다. 에피소드와 동영상이 추가되었습니다.




공식:
http://www.3drealms.com/duke3d/


리뷰:
http://www.sega-16.com/review_page.php?id=304&title=Duke%20Nukem%203D

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_nukem
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(character)
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(video_game)
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_II
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Duke_Nukem_II:_Escape_From_Alien_Abductors&action=edit&redlink=1
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem:_Manhattan_Project
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(Game_Boy_Color)


Duke Nukem Series:
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Shooter/D/Duke_Nukem_Series//

History of Duke Nukem:
http://au.gamespot.com/features/vgs/universal/duke_hist/

The Duke Nukem Forever List
http://duke.a-13.net/


3D Realms Official Site:
http://www.3drealms.com/
ftp://ftp.3drealms.com


Duke Nukem 3D High Resolution Pack
http://hrp.duke4.net/
http://hrpupdate.duke4.net/

듀크포넷 (듀크 최대의 팬사이트)
http://www.duke4.net/
http://www.saettler.com/eduke/

플래닛듀크
http://www.planetduke.com/


[:CHEAT CODE:]

DNKROZ - 무적
DNSTUFF - 모든무기와 아이템, 키카드
DNKEYS - 모든 열쇠
DNWEAPONS - 모든 무기와 갑옷
DNDEBUG - 디버그모드로 정보 표시
DNCOORDS - 좌표를 표시
DNUNLOCK - 모든 문을 연다
DBCORNHOLIO - 무적
DNHYPER - 벽을 통과
DNCLIP - 모든 열쇠, 무기, 갑옷, 아이템
DNSCOTTYxyz - 레벨 이동(x:에피소드, yz:레벨)
DNINVENTORY - 모든 아이템
DNMONSTERS - 적을 사라지게 한다. (재 입력시 다시 나타남)
DNCASHMAN - 스페이스 바를 누르면 현금을 뿌린다.
DNENDING - 에피소드를 끝낸다.
DNEAT - 체력이 최대
DNNUK - 총알이 최대
DNSKILLx - 난이도를 조정 (x :난이도 수치로 1~4 까지를 입력)
DNTATE - 초당 프레임 수를 표시한다.
DNNUJ - 제트 팩을 작동한다.


Posted by 롤링다이스

듀크 뉴켐 3D의 1999년 에디션입니다. 새로운 고해상도 텍스쳐와 윈도우 환경에서 플레이 가능하도록 재구성 된 게임입니다.




공식:
http://www.3drealms.com/duke3d/


리뷰:
http://www.sega-16.com/review_page.php?id=304&title=Duke%20Nukem%203D

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_nukem
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(character)
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(video_game)
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_II
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Duke_Nukem_II:_Escape_From_Alien_Abductors&action=edit&redlink=1
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem:_Manhattan_Project
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(Game_Boy_Color)


Duke Nukem Series:
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Shooter/D/Duke_Nukem_Series//

History of Duke Nukem:
http://au.gamespot.com/features/vgs/universal/duke_hist/

The Duke Nukem Forever List
http://duke.a-13.net/


3D Realms Official Site:
http://www.3drealms.com/
ftp://ftp.3drealms.com


Duke Nukem 3D High Resolution Pack
http://hrp.duke4.net/
http://hrpupdate.duke4.net/

듀크포넷 (듀크 최대의 팬사이트)
http://www.duke4.net/
http://www.saettler.com/eduke/

플래닛듀크
http://www.planetduke.com/


[:CHEAT CODE:]

DNKROZ - 무적
DNSTUFF - 모든무기와 아이템, 키카드
DNKEYS - 모든 열쇠
DNWEAPONS - 모든 무기와 갑옷
DNDEBUG - 디버그모드로 정보 표시
DNCOORDS - 좌표를 표시
DNUNLOCK - 모든 문을 연다
DBCORNHOLIO - 무적
DNHYPER - 벽을 통과
DNCLIP - 모든 열쇠, 무기, 갑옷, 아이템
DNSCOTTYxyz - 레벨 이동(x:에피소드, yz:레벨)
DNINVENTORY - 모든 아이템
DNMONSTERS - 적을 사라지게 한다. (재 입력시 다시 나타남)
DNCASHMAN - 스페이스 바를 누르면 현금을 뿌린다.
DNENDING - 에피소드를 끝낸다.
DNEAT - 체력이 최대
DNNUK - 총알이 최대
DNSKILLx - 난이도를 조정 (x :난이도 수치로 1~4 까지를 입력)
DNTATE - 초당 프레임 수를 표시한다.
DNNUJ - 제트 팩을 작동한다.


Posted by 롤링다이스


Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake

id Software:
http://www.idsoftware.com/
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Shooter/Q/Quake_Series/Quake/





Posted by 롤링다이스


둠1,2, TNT, PLUTONIA, 헤러틱, 헥센, 헥센 확장팩 WAD 포함.

ZDoom:
http://zdoom.org/

치트키:
게임중 '~'키를 눌러 콘솔창을 연 다음,
god = 무적
give all = 모든 무기와 탄약과 아이템
끝.
 






ID Software
http://www.idsoftware.com/

레이븐소프트웨어
http://www.ravensoft.com

액티비전
http://www.activision.com/




해외 관련 사이트:
http://www.doomworld.com/

http://www.doomsdayhq.com/

http://www.newdoom.com/

http://ftp.nsk.su/cgi-bin/bbs2html?pub/msdos/games/heretic

http://www.teamtnt.com/

http://www.doomwadstation.com/dwsnews/

http://zdoom.org/

 

국내 관련 커뮤니티:
http://cafe.daum.net/doom

http://cafe.daum.net/doommaps

http://cafe.daum.net/Doomlmps

http://teamwmk.wo.ro/

http://cafe.daum.net/doomdoom

http://myhome.naver.com/goddoom/link1.htm

http://www.doom3korea.com/

http://teamwmk.wo.ro/

Posted by 롤링다이스

Tenebrae - Version 1.04 - Readme

System Req.
-----------
Tenebrae is not quake1 anymore, it uses more advanced graphics algorithms so it requires a much faster system to run.
These are the bare minimum reqs to run Tenebrae:

PIII 600
64 Mb RAM (More if you want to use some mods.)
Geforce1
Quake1
Water vissed maps

Recommended is a faster processor and a geforce4 / radeon 8500 class 3d card.

-The following 3d cards should work with tenebrae:
Nvidia: Geforce1, Geforce2, Geforce4 Mx, Geforce3, Geforce4 TI, GeforceFx 5200, 5600, 5900 (5200 may give very bad performance)
Ati: Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700+
Intel: 830M (some others maybe too, they run very slow in the 9 pass arb1 path)

From worst to best per vendor.

Note: There seems to be a driver bug in some detonator drivers (Nvidia) that causes a crash when you are using texture compression.  Disable this if you get a sudden crash during level loading.

-The following cards may work if users submit updated paths. (If you are an user and have the necesarry skills, sign up with sourceforge and I'll add you to the project.)
Matrox Parhelia

-The following cards will NOT work with Tenebrae ever.
ATI Rage Pro
3DFx Voodoo 1, 2, 3, 4, 5 and Banshee
Nvidia Riva TNT and Riva TNT2
3D labs Kyro II
Older and even more arcane 3d cards...
Just buy a new card, since they are all very old.

Installation
------------
If you downloaded the Installer version, just run it and follow the on screen instructions.
If you downloaded the zip verion, unzip the contents of the zip into the quake directory to install it.  Make sure you unzip ALL files in the archieve and make sure you are using folder info when unzipping. (In winzip check "use folder names")
Then install the vis patch, to download it see the downloads page on the Tenebrae website.  (If you have already applied the vis patch you don't have to apply it again.)
If you have unpacked the tenebrae pack file into the tenebrae directory you should delete those files,otherwise tenebrae will use the old 1.03 files in the directory and not the new 1.04 files (in pak0.pak)
If you don't know how to do this I recommend you just remove the tenebrae subdirectory in your quake directory and reinstall tenebrae.

Running
-------
There is a frontend for tenebrae, this allows you to modify some grapics options for tenebrae by using an easy windows interface.  You can start it by running tenebrae_launcher.exe .
If you are used to quake, you can always run tenebrae.exe directly altrough you will need to set your preferences via the console and the command line parameters.

Technial troubles?
------------------
These are some of the troubles lots of people had with previous versions.

S: The water is weird.
A: Install the vis patch (To download it, see website).

Q: How do I change my screen resolution?
A: Use the frontend, if you are against doing things easy use the "-width [resolution]" command line parameter.

More information & contact
--------------------------
http://tenebrae.sourceforge.net

Changes
-------

New in version 1.04
-Bug Fixes:
 -Doesn't crash anymore when it runs out of memory.  But it becomes
 very slow as it constantly loads the art from disk.
 -Network support fixed
 -New protocol version (less bandwith needed)
 -Connection Timeout timer bug fix
 -Fixed flashlight not removed on disconnect/death
 -e3m3 collision bugs fixed
 -Better normalization on ARB path (Using math instead of a cubemap)
 -Fixed ARB path (radeon 9700 bug)
 -Fixed smoke on ATI cards
 -Tga's with 'invert' flag work (thanks to Lord Havoc)
 -No hud or particles drawn in wireframe mode
 -Lots of other minor things and code cleanups
 
-New Features:
 -Multi surface md3's (md3's with multiple textues on the same model)
 -Play old quake demo's
 -"Official" misson disk support
 -Unmodified mod support (depending on the mod you can stil
 get certain problems)
 -gl_transformlerp (experimental and buggy, off by default)
 -Better tangent space calculations for meshes, allowing for mirrored
 parts of skins, ... to work properly 

New in version 1.03
-Bug Fixes:
 -double shadow in chase_acitve with sh_playershadow set to 1
 -condebug command line parameter
 -incorrect clipping of models when they are rotated
 -calculation of md3 bounding radius
 -brightness/gamma adjustment
 -alt+tab and minimization errors
 -quake movement bug when looking up/down
 -world clipping in chase_active

-New Major Features:
 -Particle/Decal scripting
 -Decals
 -underwater caustics
 -fog
 -compressed texture support
 -normal map support
 -texture resample interpolation
 -some more optimizations
 -PNG support for textures
 -ARB_fragment_program path (radeon 9500+ & geforceFX (if nvidia sends us one :D) )
 -Parhelia path (use -forceparhelia since it's hardlocking the machine with current drivers)

-New Minor Features:
 -gl_gloss cvar to control glossmap value
 -spiralling console (activate with con_spiral)
 -clock on console
 -sndchannels game parameter to control sound channels
 -sndspeed game parameter to control sample rate
 -sndbits game parameter to control bits per second
 -pause demos with pausedemo cvar
 -removed pak naming convention
 -nobumpmaps game parameter to disable bumpmaps
 -snd_reversestereo cvar for people with reversed wiring or SB16 sound cards
 -increased pak file limit from 10 to 256
 -Quake3 style timescale cvar
 -windows clipboard pasting to console
 -previous weapon switching (use impulse 12)
 -user directory support (linux)
 -glossmap has to be the same size as normal map (it had to be the same size as color map previously)

New in version 1.02
- Speed optimizations in different places, mainly due to the better caching of volumes and tangent space light vectors.
- Bug fixes, some of the more important ones are:
 -Bug with world tangent space and high resolution textures.
 -Bugs with alias tangent space (total rewrite)
 -Overriden colormaps did not get an autogenerated bumpmap
 -Crash when using high res textures (> 512*512)
 -Crash when shadow volume buffer overflowed (It's now bigger and should not crash anymore)
 -Bug with incorrect GL_CLAMP behaviour on nvidia drivers.
 -Bug resulting in some shadow volumes giving errors.  (e.g. Nailgun)
 -Bug that caused some high resolution modes not to show up when the user had a lot of modes available.
- New features
 -Radeon support (Thanks to Jarno Paananen)
 -Mac port (Thanks to Axel Wefers)
 -Reflections
 -Glares (call them what you want, also commonly referred to as Light Blooms)
 -Md3 support
 -Animation interpolation
 -Luminance textures (local light for texture)
 -"Modern" particle engine
 -Uses lights from the original maps (less dark)
 -Player has been given a flash light (use following console command to toggle with z key: bind "impulse 100" z)
 -Flare grenades (Unlimited supply of nonexplosive light giving grenades, use 6 to toggle between grenade/flare)

New in version 1.01
- Added some checks to make things faster.  (Basically not everything was being clipped to the view frustum)

New in version 1.00
- Bumpmapping (and everything that comes with it, texture overriding, bumpmaps, ...)
- Editing capabilities are improved
- Fixed volume generation for alias models
- Fixed world-vertex 0 bug
- Fixed other bugs



Posted by 롤링다이스