'IBM-PC Games/RPG'에 해당되는 글 321건

  1. 2012.11.15 [공략] 어스토니시아 스토리 R 공략 (Astonishia Story R)
  2. 2012.11.15 [공략] 어스토니시아 스토리 R 게임진행 힌트 & 팁 (Astonisia Story R)
  3. 2012.11.15 [공략] 어스토니시아 스토리 R 마을 지도(맵, Map) (Astonishia Story R)
  4. 2012.11.15 [공략] 어스토니시아 스토리 R 던전지도(맵, Map) (Astonishia Story R)
  5. 2012.11.15 [에디터] 포가튼 사가 에디터와 치트코드 (Forgotten Saga)
  6. 2012.11.15 [공략] 포가튼 사가 완벽 공략 메뉴얼 (Forgotten Saga)
  7. 2012.11.15 [공략] 포가튼 사가 공략 (Forgotten Saga)
  8. 2012.11.14 [공략] 포가튼 사가 던전 지도(맵, Map) 공략 (Forgotten Saga)
  9. 2012.11.14 [공략] 마그나카르타 : 눈사태의 망령 공략집 (Magna Carta : The phantom of avalanche / マグナカルタ)
  10. 2012.11.14 [정보] 엑스컴 : 에너미 언노운 한글판 (X-COM : Enemy Unknown)
  11. 2012.11.14 [정보] 더 라스트 램넌트 (The Last Remnant / ラストレムナント / Rasuto Remunanto)
  12. 2012.11.01 [정보] 매지카 (Magicka)
  13. 2012.11.01 [정보] 레전드 오브 그림락 (Legend of Grimrock)
  14. 2012.11.01 [정보] 킹스 바운티 : 더 레전드 (King's Bounty : The Legend)
  15. 2012.11.01 [정보] 킹스 바운티 : 크로스월드 (King's Bounty : Crossworlds)
  16. 2012.11.01 [정보] 킹스 바운티 : 워리어스 오브 더 노스 (King's Bounty : Warriors of the North)
  17. 2012.10.25 [정보] 오브 오크 앤 맨 (Of Orcs and Men)
  18. 2012.10.25 [정보] 폴른 인챈트리스 (Fallen Enchantress)
  19. 2012.10.14 [정보] R.A.W. : 렐름 오브 에인션트 워 (R.A.W. : Realms of Ancient War)
  20. 2012.10.10 [정보] 용사30 / Half Minute Hero Super Mega Neo Climax Ultimate Boy / Yusha 30 / 勇者30
  21. 2012.10.09 [정보] 라이온하트 : 십자군의 유산 (Lionheart : Legacy of the Crusader)
  22. 2012.10.09 [정보] 풀 오브 레디언스 : 루인즈 오브 미쓰 드래노 (Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor)
  23. 2012.10.09 [정보] 신 신조협려 전편 (神鵰俠侶)
  24. 2012.10.09 [정보] 제이드 엠파이어 (Jade Empire)
  25. 2012.10.09 [정보] 제노에이지 - 리하스의 기사 (Xenoage : Knight of the Rihas)
  26. 2012.10.09 [정보] 제노에이지 플러스 - 신념의 길 (Xenoage Plus : The road of conviction)
  27. 2012.10.09 [정보] 이스 1 이터널 (YS 1 Eternal - Ancient Ys Vanished Omen) / イース
  28. 2012.10.09 [정보] 그란디아 2 (Grandia 2) / グランディアII
  29. 2012.10.09 [정보] 엘더스크롤 5: 스카이림 (The Elder Scrolls V : Skyrim)
  30. 2012.10.08 [정보] 프란 : 잃어버린 천사의 기억 (Frane : Lost memory of Angel)

 

 

**어스토니시아 스토리 R 완벽 매뉴얼&힌트&팁**

 

어스R은?

1994년, 수많은 국내 게이머의 심금을 울렸던 손노리의 롤플레잉 게임

Posted by 롤링다이스
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게임 진행 팁

- 필드나 던젼을 돌아다닐 때는 산줄기나 벽에 붙어 X키를 연타하면서
다니자. 숨겨진 아이템이나 비밀통로를 많이 찾을 수 있다.

- 마을에 들어가면 마을 사람들과 일일이 다 대화를 나누며 마을 전체를
돌아보자. 재미난 대화(EX 번들공주)도 많이 볼 수 있고, 숨겨진
이벤트도 많이 있다.

- 일레느, 랜달프, 러덕, 아크라, 지나스를 제외한 모든 캐
릭터(핫타이크, 레자일 등)는 키우지 말자. 모두 나중에 가서
파티에서 이탈한다.

- 게임 초반에 로이드를 제외한 파티원 3명(랜스, 병사 2명)을 일부러
전투에서 죽여 버린 후, 로이드 혼자서 전투를 하며 레벨 업을 해두자.
4명이서 나눠 가질 경험치를 로이드 혼자서 모두 가져가기 때문에 쾌속
레벨 업을 할 수 있다. 어차피 저 셋은 얼마 안 가 이벤트로 죽으니 아쉬울
것도 없다(-_-) 필자는 여기서 로이드의 레벨을 10까지 올렸다.

- 게임 후반에 가게 되는 퍼플로닌 던젼에 있는 회복의 샘(HP, MP 완전 회복)
주변에서 모든 캐릭터들의 레벨을 17-20으로 만들어 두자. 최소 그 정도는
되야 마지막 브림힐트, 카이시라크와의 전투에서 승리할 수 있다.

- 레자일 저택에서 일레느의 목욕 이벤트 후, 이벤트가 벌어졌던 욕실로
가서 욕조를 조사하면 그 이벤트 때 일레느가 꺼내들었던 '일레느 목욕용 도끼'를
얻을 수 있다.

- 마법 학교 내 액자에 숨겨져 있는 '헬파이어' 마법은 반드시 얻어 두자.
게임 마지막까지 제대로 써먹을 수 있다.

*[진행시의 팁]

. 제 5 보병대가 전멸하기 전 로이드의 레벨을 올려주는것이 좋습니다.0
. 종반에 나오는 퍼플로닌 던젼 지하 2층의 우물은 레벨 업 장소로 좋습니다.
. 민첩성이 25가 넘으면 더블턴이 생기는것으로 추정됩니다.
. 운석을 얻을때 마법진 밟는 순서입니다.
  회(回)->정(精)->변(變)->공(空)->화(火)->냉(冷)->전(電)

*[서브 이벤트 총정리]
. 이린지스에서 트러만 일당 격퇴 유무
. 트러만 격퇴시 호리스의 동료 유무
. 트러만 격퇴후 열나는 아줌마 이벤트
. 덴건 마을의 칠성이 이벤트
. 웨스트 스톤의 술집에서 엘자 이벤트 (그후 무기점에서 갑옷 습득)
. 웨스트 스톤의 결투장에서 존 이벤트 (300겔더 필요)
. 여관주인과 산적 결탁 처치 이벤트 (마굿간에서 편지 입수해야 가능)
. 손노리군과 와레즈 요정 이벤트 (믿지 않아야 좋을것으로 예상)
. 렌자스의 일레느 목욕 이벤트
. 숨겨진 마법 익히기 (헬파이어, 슬랩, 다이야몬드바람, 다이크너 스티)
. 베르마이어 항구의 노예시장 이벤트
. 베르마이어 항구의 노예시장 앞의 남자 OX 분기 (O로 해도 별 상관 없는듯..?)
. 베르마이어 항구의 술집 2층에서 춤추는 이벤트 (1000겔더 필요)
. 스틸러 마을의 드라이아에게 점보는 이벤트 (50겔더 필요)
 . 스틸러 마을의 렌달프 마누라 이벤트
. 절라 후진 세트 다 모아서 절라 후진 동굴 퀘스트 이벤트 (절라 후진 세트는 6개)
. 하크샤만 섬에서 운석을 얻어 스틸러 마을에서 최강의 무기 얻기
(몇개의 이벤트를 겪었냐에 따라 최강무기가 1개, 3개, 5개중 결정됩니다.)

*[절라 후진 세트 모으기]
절라 후진 세트를 다 모으면 절라 후진 동굴에 들어갈 수 있다. (간베르그 요새 근처 동굴)

절라 후진 대거 : 이린지스 마을 근처 필드의 숲 조사.
절라 후진 갑옷 : 렌자스 마을 근처 필드의 숲 조사.
절라 후진 도끼 : 다리아 마을 근처 필드의 숲 조사.
절라 후진 보우 : 절라 후진 도끼를 찾은 숲의 왼쪽 숲 조사.
절라 후진 방패 : 슬레이덤산 들어가는 동굴 왼쪽에 있는 나무 조사.
절라 후진 망토 : 하크샤만 섬 처음 숲 들어가자마자 계단을 지나서 나오는 보물상자.

*[숨겨진 아이템 정리]
. 나룻터에서 배를 타고 이동할때 위쪽으로 움푹 패인 두곳 조사 - 200겔더, 매직포션

. 덴건 마을 파파할배 집 오른쪽벽 비밀통로 - 두통약, 300겔더

. 웨스트 스톤 근처 필드 돌무더기 20번 조사 - 짱돌 20개
. 웨스트 스톤 무기점 2층 작은방 왼쪽벽 비밀통로 - 생명의 씨앗 2개, 300겔더

. 블루디프산 동굴 망토 얻는 보물 상자 오른쪽벽 비밀통로 - 바스타드 소드
. (확인 불가)블루디프산 동굴 - 고기3개 500겔더

. 케릭 마을 입구 왼쪽 조사 - 매직 포션

. 페르도르 동굴 입구 근처 언덕 왼편 비밀통로 - 행운의 팔찌, 생명의 씨앗
. 페르도르 동굴 출구 근처 가려진 상자 2개 - 더블 엑스, 스케일 메일
. 페르도르 동굴 출구 근처 스케일 메일 얻는 상자의 북서쪽 비밀통로 - 체인 메일

. 렌자스 레자일 저택의 일레느 목욕탕 조사 - 일레느 목욕용 도끼
. 렌자스 레자일 저택 오른쪽 구석 정원목 조사 - 하얀콩

. 마법사의 탑 1층의 그림 사이 조사 - 헬파이어
. 마법사의 탑이 보이는 필드에서 아래쪽 끝까지 진행 한후 산맥 조사 - 슬랩
. 마법사의 탑이 보이는 필드 왼쪽 위 산맥 조사 - 데빌 클로

. 미디아라 마을 마을설명 해주는 집 왼쪽 벽 비밀통로 - 연막탄
. 미디아라 클라프 촌장집 입구 왼쪽 조사 - 하얀콩 3개, 생명의 씨앗 2개, 500겔더

. 다리아 마을 촌장집 숨겨진길의 왼쪽벽 비밀통로 - 장어구이, 빨간콩

. 닷갈프산 동굴 상자 2개 있는 호수의 왼쪽벽 비밀통로 - 500겔더
. 닷갈프산 동굴 상자 2개 있는 곳의 오른쪽벽 비밀통로 - 1000겔더
. 닷갈프산 동굴 폭포 조사 - 스킬링

. 데브틴 동굴 프로텍트 아뮬렛 얻은 후 오른쪽벽 비밀통로 - 회복의 투구

. 슈나이 사막의 북쪽의 산맥 조사 - 마력의 롯드
. 슈나이 사막 마력의 롯드를 얻은 곳에서 좀더 왼편에 있는 북쪽 산맥 조사 - 플레임 소울
. 슈나이 사막 서쪽 끝으로 이동 - 다이야몬드 바람

. 퍼플로닌 동굴 쥐 3마리 있는 세방향 갈림길 중 왼쪽길 아래쪽벽 비밀통로 - 나이트 실드, 200겔더
. 출구 근처 왼쪽벽 비밀통로 - 고기 3개, 매직 포션 5개

. 할켄 마을 오른쪽 산맥 조사 - 평온의 브레셔, 빨간콩
. 할켄 마을 왼쪽 맨아래집 조사 - 다이크너 스티

. 간베르크 요새 위쪽 산맥 조사 - 강화 플레이트 메일
. 간베르그 요새 2층 임금님도시락 3개 얻는 장소의 아래쪽 비밀통로 - 매직 포션 2개, 임금님 도시락 2개   

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포가튼사가 치트키

 

명성치 올리기 : namevalueup
엔딩 보기 : miriendding
레벨 올리기 : 레벨을 올릴 캐릭터를 리더로 한 후 levelolra
모든 마법 배우기 : 캐릭터를 선택, 리더로 한 후 studymagic
모든 어빌리티 배우기 : 캐릭터를 리더로 한 후 studyability
전투 중 후퇴 : nagalrebattle


 

포가튼사가 에디터

 

SAGAEDIT.EXE

 

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포가튼 사가 완벽 공략 메뉴얼

제 작 팀 : HAND PLAY FANS(손노리 팬들)

① 공략에 들어가기 전에...

!!이 공략은 포가튼사가 제 1차패치를 기본으로 쓰여진 공략이기 때문에 약간의 오차가 있을수 있습니다.

======================= 1.자신이 원하는 직업을 선택하자! =================================

*기사가 되는 법 : 말린다, 시간의 역사, 보통이다, 매우 종교적이다, 친구를 만나러 간다, 롤플 래잉, 정의(믿음을 선택하면 패러딘이 됨), 다리를 폭파하고 후퇴한다, 최강의 갑옷, B에게 그 런 행동을 하지 말 것을 충고, 나이트.를 질문의 대답으로 선택한다.

*패러딘이 되는법 : 기사가 되는 법에서 가장 추구하는 가치를 ‘믿음’으로 선택한다.

*전사가 되는법 : 모두 1번을 선택한다.

 

============================== 2.파티를 효율적으로 만들자! ===============================

포가튼 사가의 직업 종류는 크게 ‘마법을 쓸수 있는 직업’과 ‘마법을 쓸수 없는 직업’으로 나뉘어 진다. 이것은 파티를 짤 때 생각해 볼만한 문제인데, ‘마법을 쓸 수 있는 직업’을 ‘마법을 쓸 수 없는 직업’보다 앞에 놓는 것이 더 효율적이다. 이것은 싸울때에 효율성 때문인데, 먼저 마법사로 적들을 약화시키거나 전사나 기사, 패러딘에게 마법사의 보조마법을 건 후 적을 때리는 것이 더 효율적이기 때문이다. (예컨데, 성직자가 스트랭스 마법을 전사에게 건 후에 전사가 적을 때리는 것이 더 효율적이다.라는 것이다.)

 

============================= 3.초반에 레벨은 어떻게 올리지? ============================

포가튼 사가의 레벨을 올리는 것은 ‘어려운 편’이다. 레벨2가 되기 위해서는 6000을 넘나드는 경험치가 필요한데, 고락스 마을 주변의 적과 한번 싸울 때 주는 경험치는 고작 60-200이다. 여기서는 ‘적을 만나는 법’을 설명하고자 한다. 마을 근처에 나오는 적으로는

+늑대 : 가장 약하다. 성직자에게도 한방에 뻗는 약골.

+크로크 가로린 : 레벨에 따라 다르지만 역시 약하다.

+케크 가로린 : 레벨에 따라 다르지만 크로크 가로린과 별 차이가 없다.

+케크 가로린[칼] : 가장 세다고 할 만 하나, 그래도 약하다.

+케크 가로린[방패] : 엄청난(?) HP를 가지고 있다.

+벤디트?(숫자) : 산적이다. 레벨 2-3짜리도 같이 나온다. 그래도 꽤 센 적.

이 있다. 포가튼 사가는 적이 나오는 장소가 몇군대로 고정되어 있고, 그 장소도 별로 많지 않아서 레벨 올리기가 무척 힘이든다. 하지만...독자들을 위해서 좋은 방법을 하나 소개한다.

일단 카스타 던전으로 향하자. 카스타 던전으로 가는 길은 이렇다. 마을에서 나와 오른쪽으로 한번 이동하고 북쪽으로 한번, 북쪽으로 다시한번 이동한 다음 서쪽으로 한번 이동하면 북쪽에 던전의 입구가 보인다. 여기까지 오는 도중에 최소한 한번은 싸웠을 것이다. 자, 이제 레벨을 올리자.

카스타 던전과, 던전의 입구, 입구 전의 맵 이 세곳을 이동하며 레벨을 올리는 방법이다. 먼저 카스타 던전 입구 바로전 맵의 INFO팻말이 써진 곳부터 왼쪽에 나무가 밀집되어있는 곳까지 위에서 아래로 쭉 훑으면서 왼쪽으로 조금씩 이동한다. 그러면 반드시 적이 나올 것이다.

+적은 늑대 7마리로서, 왼쪽에 3마리, 오른쪽에 4마리가 있다. 이 적을 공략하는 방법은

1.왼쪽 세마리의 배후로 이동을 해서 공격을 한다. 아마 최소한 1마리는 잡을 수 있을 것이다. 보통 2마리를 잡을 수 있다.

2.오른쪽에 있는 네마리가 아군측으로 이동을 한다. 그러나 거리가 멀어서 공격은 하지 못한 다.

3.아군으로 남은 한마리를 처리하고 오른쪽에 있던 네마리를 공략한다.

절대로 무리하게 분산을 하면 안된다. 적군이 두쪽으로 나뉘어져 있으면 우리는 한쪽만 공격을 하면 되는 것이다. 어차피 적들이 우리에게 오게 되어 있다. 자, 여기서 싸움을 끝냈으면 캠핑을 한 다음에 왼쪽의 카스타 던전 입구로 이동한다. 이곳의 중간쯤에서 좌우로 훑으면서 위로 조금씩 이동하면 또 적을 만날 수 있을 것이다. 이번 적은 늑대 4마리로서 아주 간단하게 이길 수 있다. 이 늑대를 이겼으면 캠핑을 한 다음 카스타 던전으로 들어간다. 던전 깊숙히에는 레벨 3-4짜리 적들도 가끔 나오기 때문에 레벨이 오르기 전에는 깊숙히는 들어가지 않는것이 좋다. 그리고, 어차피 모든 무기와 아이템을 나중에 잃어버리기 때문에 지금 보물상자를 만나면 열어보지 않는것이 좋다. 카스타 던전에 들어왔으면 입구에 나오는 갈림길에서 오른쪽으로 이동한다.

Posted by 롤링다이스
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어스토니시아 스토리 - 외전 -
포가튼사가 - 잊혀진 이야기 -

1.공략을 시작하며...

 이 포가튼 사가는 국내 RPG게임 제작업체인 손노리팀이 만든게임입니다...
정말 말도 많고,탈도 많았던 게임이죠... 원래는 96년도 12월에 나올 예정이었지만 여러 가지 사정으로 인해 1년가까이 발매가 연기되었죠... 또한 극심한 버그와 추세에 맞지않는 저해상도로 많은 악평을 받기도 한 게임입니다... 그러나 국내최초로 시도한 프리시나리오라는점에서 크게 주목하는 겜이기도 합니다. 다른 외길형식의 롤게임보다 더 분기점이 많으며 여러 가지 선택이 있는 독특한 방식의 게임입니다... 거기에 유머스러운 대사.. 코믹한 캐릭터.. 저해상도이지만 깔끔한 그래픽... 비록 단점은 많지만 내용자체는 정말 훌륭하다고 생각됩니다..   저희 하이텔 겜 매뉴얼 제작 소모임인 겜메모에서는 비록 포가튼이 나온지 5개월이나 된 게임이지만 워밍업하는 차원에서 한번 공략해 봅니다. 이 공략은 크게 게임패키지속의 매뉴얼분석,서브이벤트,메인이벤트,게임대사,기타 등으로 구분되겠습니다. 참여인원은 대삽인 저 이성훈,시삽인 최만균,정팅지기 최민식,정회원 노지호,김기호,이상민,차성만... 총 7분입니다... 그럼 지금부터 시작입니다. 앞으로 겜메모... 잘 지켜 봐주세요... 그리고 가입을 원하신다면 (Go sg17!!! 유령회원 절대 사절!!!)
 
2.매뉴얼분석

이것은 게임에 소장된 매뉴얼을 분석한 것입니다.

인스톨방법
DOS에서
1번째 1번CD를 넣고 CD롬에 가서 INSTALL.EXE을 실행시킨다
2번째 손노리의 인스톨화면(게임마다 다 같죠)이 나오면 디렉토리 지정
      2번 메뉴사용
3번째 인스톨을 하면 인스톨이 시작됩니다
4번째 사운드카드같은건 자동으로 맞추게 하십시오
5번째 1번CD로 주인공메이킹후 2번CD로 게임을 즐긴다

WINDOWS95에서
1번째 1번CD를 넣은 후 자동실행이 돼기를 기다린다
      안될 경우 CD의 WIN95의 안에 있는 SETUP 실행
2번째 무조건 지나가기 버튼을 누른다
3번째 디렉토리를 지정한다
4번째 무조건 지나가기 버튼을 누른다.
5번째 인스톨이 끝나면 1번CD을 오토런이 실행돼도록 한후
      게임시작을 한다 게임을 재미있게 즐긴다
      폴더에 문서밖에 않생긴다
      게임의 실행파일을 실행시켜도 않됀다

키보드 설명
                   위
               ↑, 8번키       
왼쪽  ←, 4번키          6번키, → 오른쪽
               ↓, 2번키
                  아래

ENTER 키 : 메뉴호출
ESC, INS 키 : 메뉴취소
스페이스 : 대화와 대화넘기기, 보물상자열기
U 키 : 언락(자물쇠따기) (도둑이 리더일 때)
D 키 : 디텍트(도둑이 리더일때)
CTRL+T : 도스에서 화면을 캡춰한다(윈도우에서는 PRINT SCREEN 키사용)
Y, N : 예, 아니오 의 선택

전투시 키사용

          대각선          위          대각선
          ←↑, 7번키   ↑, 8번키   9번키, ↑→

왼쪽  ←, 4번키                        6번키, →  오른쪽

          ←↓, 1번키   ↓, 2번키      3번키, ↓→
          대각전          위           대각선

전투에서는 주인공메이킹의 순서(만든순서)로 순서가 온다.


인물의 능력설명

LV   : 레벨수치
HP   : 체력
MP   : 마법사용 능력
AC   : 방어력
WC   : 공격력
TLT  : 소질
MOV  : 이동력
AGR  : 민첩성
STR  : 힘
SKL  : 전투 기술력
CON  : 내구력
INT  : 지능
DEX  : 손재주
WEP  : 현재 장비하고 있는 무  기
ARM  : 현재 장비하고 있는 방어구
EXP  : 다음 레벨까지의 경험치
GEL  : 현재 가지고 있는 화폐의 액수
ITEM : 현재 지니고 있는 아이템
       이 란에서 → 키를 눌르면 마법과 기술등 화면이 바뀌고
       ← 키를 눌르면 동료선택화면으로 바뀐다
JOB  : 직업

직업별 기술

- 무기수리 : 기사만이 한다. 그러나 장비중이어야 하며
             확률이 낮다. 또 실패할 경우 무기가 없어진다.
- 디텍트   : 도둑만이 한다. 함정과 숨겨진 길을 볼 수 있다. (대체용아
             이템 : 디텍트 거울)
- 언락     : 도둑만이 한다. 잠긴 열쇠를 연다. (대체용아이템 : 만능열
             쇠)
- 치료     : 힐러만이 한다. 다친 동료를 지료해준다.
- 필살기   : 싸울아비만이 한다. 강력한 공격으로 큰 타격을 준다.

게임의 배경

우선 이 포가튼사가의 전작.. 어스토니시아 스토리의 배경입니다(물론 거의
비슷하지만... 전작이 아무래도 더 오래전까지 나오겠죠?)

아득한 대륙 어스토니시아..
그곳에 신과 인간, 요정, 난쟁이들이 함께 살아가면서 그들만의 역사를 이
루던 때가 있었다.
그러는 중 라테인의 8개주에서는 왕가의 보물, '카이난의 지팡이' 를 번갈
아 가면서 보존하며 그들의 번영과, 그리고 행복을 기원하였다.
이제 루델부르그에서 팔미라로 지팡이를 옮길 차례이다. 팔미라에서 제 5
보병부대의 부지휘관, 로이드 폰 로이엔탈은 대장 랜스와 지팡이수송을 맞
게 된다. 그러나 수송도중 페라린의 기사, 프란시스 드 라크로스에게 지팡
이와 동료, 그리고 대장을 잃게 된다.
혼자남은 로이드..
그는 자신의 살길은 지팡이를 찾는 것이라며 홀로 찾아 떠나는데...

이것이 어스토니시아 스토리의 배경입니다. 다음은 포가튼사가의 배경입니
다. 포가튼사가의 배경에는 어스토니시아의 배경도 나와있습니다. 즉, 어스
토니시아 스토리는 포가튼사가 배경의 일부를 자세히 했을 뿐입니다.

1,000년전 아시리아 대륙에 라카만 제국이 새워지고, 그 뒤로 라테인제국이
세워졌다.
그 후, 수백년동안 이어져 왔던 아시리아의 평화는 귀족들의 세력다툼과 민
심의 혼란으로 인해 쇠락해져 가고 있었다.
레오 폴드 합스브르크 8세 53년에 일어난 카이난의 지팡이 강탈사건과 페라
린제국 브륌휠트 여왕의 ㅂ르마이어 침공은 팔미라의 새로운 영웅 로이드
폰 로이엔탈에 의해 해결되었다.
그러나 400년 이상 도서무역과 남북무역으로 어스토니시아의 부를 독점해
오던 라테인은 계급갈등과 귀족들의 세력 다툼, 사치스러운 생활로 국가전
체가 붕괴해가고 있었고, 아시리아 북동부의 게아타스, 북부의 트라이켄,
남부사막의 아브르족, 바다 건너 대국 안리아대륙 장카림국의 장카리트 마
왕이 새로운 힘을 키우고 있었고, 사막의 황무지에서는 강철의 송곳니 쿠르
나이 카슬록을 중심으로 가로린의 세력이 통합되어 거대화되어 가고
있었다.
이러한 라테인의 쇠퇴와 주변세력의 성장은 새로운 시대의 흐름을 일으키고
있었고, 시대의 흐름은 수많은 희대의 ㅑ심가들과 영웅들의 봉기를 부르고
있었다. 이러한 시대에 부흥하여 라테인의 새로운 야심가이며 서남 변경 뉴
브로이어의 영주 재커슨은 자신의 세력을 키우면서 새로운 음모르르 꾸미고
있었다.

종족설명

포가튼사가에는 6개의 종족이 있다. 그러면 지금부터 알아보자

인간 : 어스토니시아 세계에 90%를 차지.
- 외모 : 모르다면 지금당장 거울을 보자
- 수명 : 약 100년
- 성격 : 여러가지 성격이다.
         정 이해가 안가면 사람이 많은 곳에 가서 그 사람들의 성격을 조
         사해 보자.

엘프 : 엄청난 수명을 가진 종족.
- 외모 : 인간과 비슷하지만 날씬하고, 약간 작다. 귀가 뾰족하다.
- 수명 : 1,200년 이상
- 성격 : 엘프들은 대부분이 자연속에서 산다. 수면과 마법주문에 엄청난
         저항력이 있다.

하프엘프 : 인간과 엘프의 혼혈아, 그러나 어느곳에서도 인정을 못받음
- 외모 : 키가 크고 잘생긴 편, 엘프와 흡사
- 수명 : 250년 정도
- 성격 : 하프엘프는 보통 인간사회와 같이 살며 수면과 마법주문에 저항력
         이 강하다. 엘프보다는 떨어진다.

드워프 : 지하에 산다.
- 외모 : 키는 120 ~ 135정도. 붉은 뺨이다.
- 수명 : 약 350년정도
- 성격 : 싸움을 먼저걸지는 않지만, 싸움이 나면 안물러난다.
         과묵하고, 용맹하나, 의심이 많다.
         그들은 도끼를 무기로 쓴다.
         마법은 못쓴다.

호비트 : 몇 천년 전부터 역사에 들어낸 종족. 나무뿌리나 동굴에 반지하로
         집을 짓고 산다.
- 외모 : 인간과 비슷하나, 더 작고 둥글고 넓은 얼굴이다.
         곱슬머리다.
- 수명 : 약 150년 정도
- 성격 : 근면하고 성실하고, 조용한 성격
         나무나 풀숲에 숨는 능력소유. 드워프처럼 마법은 못쓴다.
         그러나 무거운 무기도 못쓰지만 도둑으로는 타고난 종족.

가로린 : 인간과 엘프에게 밀려 사막같은 곳에서 살게 된 종족.
- 외모 : 전체적 형태는 인간과 비슷하나 마치 도깨비모양을 한듯하다.
- 수명 : 알려진 바 없다.
- 성격 : 인간에 대해 증오심이 크다.
         인간보다 지능은 낮고 다른몬스터보단 지능이 좋다.

종족은 이것이 전부입니다. 한개를 더 넣자면 몬스터(이것도 종족이겠죠?)
정도 이겠죠.


3.서브 이벤트 공략(편의상 반말을...)
<고락스 마을>
1.마돌의 보물 이벤트
              
발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 마돌의 집(고락스 마을 가장 상단부)
내용 : 마돌에게 가보면 카스타  던젼에 보물을 놔두었
는데 괴물들로 인해 가지 못하고 있다고 한다.
공략 : 대부분 초반에 하게 되는 이벤트로서 고락스 마을에서 동으로 한 번 북으로 두 번 서로한 번 북으로 한 번 이동(난이도 가장 쉬움)마돌의 집에 가서 말을 걸면 1 번과 2번을 정할수 있다.1번을 해서 사례금은 1500겔더를 받는다.2번을 선택하면 이벤트가 중지 되는데 말을 또 걸면 1과2중에 선택할수있는데,1번으로 해서 청탁을 받은후 사례는 1500겔더이고,2번을 하면 이벤트 중지가 된다. 카스타 던젼에서 마돌의 보물을 지키는 적은 약하므로 신경쓰지 말자..
혹시나 해서 보물을 찾아다 갖다 주면 마돌은 주인공 일행에게 사례금이고 뭐고 없으니
관청에 신고하기 전에 빨리 꺼지라고 한다.
팁 : 마돌에게 이벤트 청탁을 받지 않은 상태에서 보물을 찾아주면 사례금을 더 많이 받을수 있다.단, 선택에 따라서..
결과 : 이 이벤트는 욕심을 부릴수록 돈을 적게 주는 것 같다. 사례를 선택하는 부분에서 욕심을 부리면 보수가 나빠진다. 영웅은 돈을 좋아하지 않는 다는걸 강조 한건가.....아님
게임을 하는 유저에게 선도의 메시지를......

2.부부 쌈을 말려라~

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 마을 왼쪽 상단의 여자아이의 대화,마을 왼쪽 하단의 집
내용 : 생일을 챙겨주지  않는다고 싸운 집이 있는데 먼저 꼬마를 만나고 부부를 만난다 나중에 와보면 화해를 한다.
공략 : 마을 하단부 왼쪽집에 들어 가면 두사람이 등을 돌리고 있다 그들에게 말을 걸어 보면 두 사람이 서로 싸운걸 알수 있다. 다시 빠져나와 북서쪽에 꼬마에게 말을 걸면 꼬마가 말려달라고 한다. 주인공 일행은 싸움을 말리기 위해 집으로 들어가 얘기를 나눈 뒤, 다른 일을 하다가 다시 가보면 고맙다고 하지만 돈이 없어서 아무것도 해줄수가 없다한다.(너무해..TT)
팁 : 나중에 아껴두었다가 레벨이 높아졌을 때 하도록 하자.
결과 : 그러나 이 이벤트로 경험치와 명성을...이 이야기는 가화만사성의 대한 내용인거 같군요.

3.아이템 강탈.

발생 조건 : 갈색머리여자에 대한 대화를 듣는다.
발생 장소 : 고락스 마을 술집
내용 : 술집에 들어서면 어떤 놈이  시비를 거는데 여두목이 사과를  한다. 그 다음에  술을 사주는데 우리편이 술에  취해 쓰러져 있을 때 돈,아이템을
모조리 가지고 간다.
공략 : 없다.
팁 : 도적계열의 직업이 있어야 유리하다. 달핀슈즈 얻기전에 하자.
결과 : 돈과 아이템을 모조리 뺏기지만 도적계열이 있으면 같은 수법으로 뜯어낼수 있다. 필수 이벤트로 이 이벤트를 해야만 패스맨을 만날 수 있다.

4.적색 아뮬렛 수송, 쿠마루 이벤트

발생 조건 : 마돌이벤트 해결후 술집에서 정보를 얻는다.(하얀상의에 하얀 머리띠)
발생 장소 : 고락스 마을 도구점
내용 : 술집에 들어가 보면 어떤 남자가 도구점에서 사람을 구한다고 한다.도구점으로 가면데이브랜븐에 사는 스테인님께 적색 아뮬렛을 가져다 달라고 한다.가던중에 나루터에서 쿠마루를 만나서 싸운다.이기면 이기는거고 지면 알렉리스트마을에 폐가로 가서 다시 찾아서 갖다주면 된다.여기서 건딘글래스쪽으로 가서 쿠마루를 피할수도 있다.
공략 : 없다.싸움에서 져도 부담은 없으니 넘 압박감을 갖지 말자.
팁 : 팁이라고 할것까지는 없지만 다른이벤트를 해가면서 하자. 그리고 영수증을 잊지 말자.
결과 : 경험치와 돈 4000겔더,명성 상승. 이 이벤트는 한 개의 일에 대한 집념을 잘 나타내고 있다.

5.델메이스 주문서 수송,근위 기사와의 싸움
 
발생 조건 : 어느정도의 명성과 플레이타임
발생 장소 : 고락스 마을 술집
내용 : 주문서를 건딘글래스 마을에 현자 알츠하이머님에게 전송.. 가는 길에 아델바르트의부하들과 전투를 하며 알츠하이머에게 주문서를 전송하고 손녀딸에게 영
수증을 받아 온다.
공략 : 아델의 부하와 싸울때는 궁병부터 없애자.. 궁병의 공격을 보기가 짜증나니까..적은 약하다.별다른 공략은 없다.
팁 : 여기서 그냥 고락스로 가지 말고 손녀딸 마뉴엘라 에게 영수증을 꼭 받아 가도록 하자.
고락스의 매튜에게 가면 고맙다는 말과 함께 사례금을 받을수 있습니다
결과 : 사례금2500겔더,명성,경험치.. 알츠하이머는 치매의 병명이다.손녀딸의 후라팬 공격은 정말 웃기다.이 이벤트는 끝까지 영수증의 필요성을 강조..

6.히로인을 알아본 남자

발생 조건 : 메인이벤트후 히로인 조인..
발생 장소 : 고락스마을 우물근처 청년
내용 : 남자가 히로인을 알아본다.메인 이벤트 후에 히로인이 조인 한후에 고락스 마을의 우물 옆2층에 있는 청년에게 찾아가면 이벤트가 나온다.
결과 : 없다.

<레이벌 마을>
7.브로드 스워드 분실 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 레이벌 마을 군부대가 있는곳
내용 : 한병사가 울고 있는데 이유는 사령관의 브로드스워드를 잃어 버렸다고 한다. 주인의 검을 줄 수도 있고 사서  줄수도 있다.(마을 북동쪽에 있는 집에 들어가면 어떤  여인이 남편을 도와 줬다고 하며 5000겔더를 줌)
공략 : 레이벌 마을에 가서 북서쪽에 있는 병영에 가면 한 병사가 서있다.말을 걸어 보면 자신은 사령관의 보좌관인데 브로드 스워드를 잃어 버렸다고 한다.그러면 1번과 2번중에 하나를 선택하게 되는데 1번을 선택했을 경우 이벤트 의뢰를받고,.2번을 선택 했을 경우 사령관에게 용서를 빌라고 하며 이벤트 중단인데 다시 말을 걸면 또 선택이 나온다. 그중에서 1을 선택하면 이벤트 청탁이고 2를 선택하면 주인공과 일행이 병사를 놀린다. 어쨋든 이벤트 청탁을 받으면 후에 무기점에 가서 사던지 전투중에 얻어서 브로드 스워드를 가져다 주면 된다.만약 본래 가지고 있을 경우는 병사가 이런 천사같은 분이.....라고 하며 칼을 받고 나간다.이 이벤트에 대한 보수는 레이벌 마을 북동쪽의 계단이 양쪽으로 갈라진 집에서 붉은 머리여자에게 말을 걸면 남편을 도와줘서 고맙다고 하며 5000겔더를 준다.물론...좀 있다가 가야한다.여기서 느낀 것은 역시 남을 도우며 살자는 것입니다 거기다가 초반에 레벨에 마니 영향을 주는 것 같아요.....
팁 : 근처에 있는 알렉리스트 마을에 판다.. 캣차가 싸지만 그래도 알렉리스트로..
결과 : 경험치와 명성 상승,5000겔더 얻음..

8.아스카리아,수정원석,하우저 이벤트.

발생 조건 : 플레이 초반
발생 장소 : 레이벌 마을 술집 앞
내용 : 술집 주변에서 아스카리아를 구해주고 아스카리아가 자기의 부모님이 이상 하다면서 주인공에게 부탁을 함.주인공이 승낙을 했을  경우 아스카리아가 일행에 들어온다.그  후 파이에세 가면(만약 파이가 레딕에게 가보라고  하면 아스카리아는  영원히 일행이 됨)파이가 수정을 준다.이것을 데이브랜븐에 가서 진실의 수정으로 만들어 오라고 한다.진실의 수정을가지고 아스카리아의 집에 가면 적이 실체를 들어내게  되고 싸우게 된다.이기면 아스카리아는 주인공 일행과 헤어지며 주인공 일행이 밖으로 가면 집을 불태우고 자살을 한다.인간 파라딘이 있을때는 내용이 약간 달라진다.
공략 : 레이벌 마을에서 술집앞을 계속 왔다갔다 하면 어떤 아가씨가 괴한들에게 쫓겨 나오는 것을 볼수 있다.아스카리아는 주인공 일행에게 도움을 청하고 주인공 일행은 도와주게 된다. 상대는 그냥 일반적인 산적이므로 부담없이 싸우면 된다.레벨 3-4만 되어도 승리가 가능하니까... 싸움에서 이긴후에 아스카리아가 도움을 청하는데 1과2중 하나를 선택하면 된다.일단 아스카리아가 동료가 되면 쟈리건드로 간다.쟈리건드, 점쟁이 파이의 집앞에서 하우저라는 녀석을 만나게 된다.하우저 일당이 사라지면 파이에 집에 들어가 파이에게 말을 걸면 파이는 저우누스의 존재를 알려주고 진실의 수정이 필요 하다고 한다.수정 없으면 수정 원석을 찾아 오라고 하며 수정원석이 있었거나 찾아 오면 그것을 데이브랜븐에 가서 세공을 해오라고 한다.수정 원석은 야스카룬산 던젼에 있다.야스카룬산에서 수정원석을 찾아 나오면 던젼 입구에서 하우저와 그 일당들을 만나게 된다.그러나 파이에게 의뢰 받기 전에 먼저 야스카룬산에서 미리 수정을 찾아 놓으면 하우저와 이벤트 역시 없어 진다.하우저를 만나면 선택 할수 있는데 1을 선택하면 수정을 잃고 하우저는 사라진다. 2를 선택하면 동료가 대머리라 놀리게 되고 싸움을 하게 된다. 적은 약하므로 별로 걱정할 필요는 없다. 하우저역시 별로 강한 상대가 아니다. 하우저는 배틀액스+2를 쓴다.싸움에서 이기면,하우저는 자신을 죽이라고 한다. 이때 죽이는것과 안 죽이는 것이 있는데 안죽일 경우 다이아 몬드 반지를 주고 사라진다.죽이면 4500갤더를 얻게 되는데.. 여기서 대부분의 유저는 살려줄것으로 예상되지만 여자클러릭이 없다면 죽이는게 더 이익이라고 생각된다. 데이브 랜븐에 가면 수정을 공모양으로 세공 하기 위해서 약간의 돈과 시간이 필요한다.(실제시간이다.) 수정을 세공해서 파이에게 가져다 주면 진실의 수정을 얻게 되고 진실의 수정을 얻은 후에 켓챠마을에 있는 아스카리아의 집에 가면... 저우누스와 즈가르옴의 정체가 드러나며 싸우게 된다.
저우누스:레벨7 HP480 MP60
즈가르옴:레벨7 HP 280 MP85
이들은 라이트닝애로우,피라볼의 마법을 쓰지만 마법만 봉쇄한다면 그럭저럭 이길수 있다.
싸움에서 승리하면 저우누스는 죽고 그의 짝인 즈가르옴은 복수를 다짐하며 도망간다.아스카리아 역시 부모를 잃은 슬픔에 좌절하고... 용기를 주는 일행들..그러나 아스카리아는 흑룡의 열쇠를 준후에 집에 불을 질러서... 그후는 알아서 보기를...흑흑..

---아스카리아 살리기---

아스카리아를 살리기 위해서는 인간 남자 파라딘이 있어야 하는데 만약 있다면 성기사 답게 날렵한 동작으로 불길이 치솟는 집안으로 들어가서 당당하게 아스카리아를 구해낸다. 그 후에 쟈리건드의 캘마이스가로 가면 사례를 그리고 파란딘에게 키스를...
결과 : 경험치,명성 인간남자파라딘이 있을 경우 사례금도...추가 경험치도...
느낀점 : 정말 감수성을 자극하는 이벤트... 보통 비극이기 때문에... 이 이벤트로 진정한 혈육의 사랑을 느낄수 있습니다. 엄격한것도 관심이 있기때문이라는...

9.조류 조사원 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 레이벌 마을 관청 2층 왼쪽문
내용 : 조류 조사원이 자료를 잃어버렸다며 도움을 청한다. 질문은 쟈리건드의 조류 수를 물어 보는데 답은 8마리...
공략 : 병영옆에 있는 관청으로 보이는 큰 건물에 들어가서 2층에 있는 방으로 들어가면 조류 연구원이 '쟈리건드에 잇는 새가 몇 마리인지' 에 대해서 물어본다. 답은 8마리인데 아무것도 모르면서 그냥 아무거나 대답해 주면 처음엔 기뻐하지만 나중에 가보면 모르면 가만히 있지 하면서 이를 간다.......그러니까 8마리라고 말해준 후에 쫌 돌아다니다가 오면 이 아저씨가 고맙다는 말과 함께 사례를 해준다. 그리고 주의 할 것은 쟈리건드에 꼭 들러야 한다는 것
결과 : 경험치,명성 상승,1500갤더 획득

10.퀘일 잡기 이벤트

발생조건 : 명성 아주 높아야함..
발생장소 : 레이벌 마을 군사본부 1층 관리 방
내용 : 군사본부의 관리가 대도 퀘일을 잡아 달라고 의뢰를 한다.몽타지를 주는데 그걸  보고 쉽게 찾을수 있음.
공략 : 의뢰를 받고 켓챠마을 여관으로 가서 퀘일을 발견하지만 연막탄을 쓰고  도망을 간다. 책상에 있는 은독수리 상을 챙긴다.(아주 중요) 퀘일은 바로 옆필드에 있으니 잡아서 관청에 넘기도록 하자.퀘일은 별로 세지 않다. 그러므로 전투도 알아서 이쯤의 명성이라면 레벨도 두자리수 아니면 8이상은 될것이다.
팁 : 은독수리상은 반드시 획득하자.. 그런거 많지만 집어지는 것은 이것뿐... 메인이벤트시 필요..
결과 : 12000갤더(아닌가?^^;),명성,경험치 상승
처음에 사실 많은 분들이 찾기 어려워했지만 이제 다들 아시죠) 퀘일과 만나게 되면

11.무술 대회

발생 조건 : 15시간이 넘은 플레이타임(정확하지 않음..),여자엘프 파이터메이지 필요
발생 장소 : 레이벌 마을 관청
내용 : 레이벌 마을에서 여자 엘프 파이터 메이지가 있으면 일어나게 된다.(없으면 주인공이 나감..) 관청으로 사람들이 우루루 몰려가고 따라가 보면 관리가 무술대회에 대해 말을 한다. 5일 후에 대회에 나가기만 하면 되는 이벤트...(5번 자고 오면 됨..)
공략 : 레이벌 마을의 관청,병영,신체 검사소가 모여 있는 성곽으로 둘러 쌓인 곳의 입구에 들어가게 되면 갑자기 사람들이 어디론가 우르르 몰려가는 것을 볼 수 있다. 관청으로 들어가게 되면 관리가 황태자10세 생일을 기념하여 무술 대회를 개최한다고 한다. 무술대회는 5일후에 연다고 한다.(5번 캠핑...반드시 5번!!!) 이때 여자엘프 파이터 메이지가 있으면 자신이 나가고 싶다고 한다. 관리에게 가서 신청을 하면은 밖으로 나가면서 클라우디아를 만나게 된다. 클라우디아는 여자 엘프 파이터 메이지의 라이벌이었다는 걸 알게 된다.
그후에 관청으로 가보면 대회가 시작되고 첫 번째 상대로는 철퇴의 명수'기로네스'라는 자와 싸우게 된다. 이름은 거창하지만 레벨5에 일반적인 산적에 불과.. 싸움에서 이기면 두 번째로 무도가'자아르'란 자와 싸우게 된다. 상대는 레벨6이고 역시 산적.. 싸움에서 이기면 세 번째로 떠오르는 신예 '라오크'란 사람과 싸우게 된다. 레벨 7에 기사지만 라이트닝 애로우 두방이면...지금의 플레이타임이라면 최소한 레벨이 5-6은 될것임.. 싸움에서 이기게 되면 기사 필립 이라는 사람과 싸우게 된다. 레벨 8이고 아깐 경기사지만 이번엔 기사 역시 마법 2-3방이면.. 싸움에서 이기면 드디어 결승.. 클라우디아와 시합을 하게 된다. 상대인 클라우디아는 레벨8의 파이터 메이지(HP287,MP89)로 여태까지 적과는 비교도 안됨... 그러나 레벨 5-6이라면 이길수도 있음.. 이기는 방법은 일단 회복 아이템을 많이 준비 해놓고.. 방어마법을 걸어둔다.(맞을때마다 적의 에너지가 감소하니까..) 방어마법은 플레임아머나 아이겐아머 둘중에 아무거나... 그 후에 라이트닝애로우로 선제공격을...(레벨이 높다면 라이트닝 포스로...) 만약 레벨이 두자리수라면 특히..12이상이라면 라이트닝포스 5개짜리를 쓸수 있을것임.. 라이트닝 애로우+라이트닝포스 5개짜리 이것으로 끝.. 단, 레벨이 낮다면 아까처럼 방어마법 후에 선제 마법공격 공격 맞아주고 죽을랑 말랑 거릴 때 회복.. 여유가 있다면 다시 마법... 이런식으로 길어야 10턴안에 클리어 가능.. 싸움에서 이기면 클라우디아의 비겁함과 오만함을 여자 엘프 파메(파이터 메이지)가 지적을 하며 다시 싸울 것을 약속하고 사라진다.
만약...(그럴리는 없겠지만) 싸움에서 질 경우 화면이 여관으로 워프되고 다음엔 승리할 것을 결심한다.
팁 : 우승후에 이틀 자고 오면 본선가능. 결승에선 러덕이...그리고 아까 전투공략이 팁임..^^;
결과 : 우승상금10000갤더와 경험치,명성 상승
느낀점 : 무술대회는 재밌다. 사람은 비겁하거나 오만하면 안된다는 것..

12.벨마 이벤트

발생 조건 : 여전사까지 동원해서 라프라미스 이벤트 클리어..플레이 타임 15시간정도
발생 장소 : 레이벌 마을 술집
내용 : 술집에서 만난 벨마를 따라 고락스 북족 던젼으로 향하면 벨마가 주인공 일행을 속이고 쿠마루 에게 유인한걸 알 수 있다. 여기서 전투를 한다.
공략 : 특별한 공략은 없고.. 쿠마루.. 전엔 어렵겠지만 이번엔 쉽다. 이정도의 플레이 타임이라면...
팁 : 없다.
결과 : 클리어후에 그냥 던젼에 갇힌 꼴..
느낀점 : 신중히 행동하자..

13.한판승부 이벤트

발생 조건 : 드워프전사 필요.. 플레이타임 5시간정도
발생 장소 : 레이벌 마을
내용 : 클라빈이라는 청년을 위해(군면제) 드워프 전사가 한판승부를 벌이는 아주아주 재밌는 이벤트다... 전편인 어스토의 주인공도 만날 수 있다.
공략 : 특별한 공략은 없고 엔터키로 조절을 잘해서 이왕이면 클리어 해주자.
팁 : 이 이벤트를 실패한후에 다시 로드해도 안될거라고 하지만 씨디에 있는 static.dat파일을 다시 깔면은 로드가 가능하다... 암호도 마찬가지..
결과 : 10000갤더(이제부터 사례금이라고만 하겠다.),경험치,명성 상승

<캣차마을>(이 마을은 중점 이벤트는 거의 없고 다 연결되는 이벤트만 있다.)
14.싸울아비 이벤트

발생 조건 : 5시간이후에 플레이타임,싸울아비 동료...
발생 장소 : 캣차마을 입구
내용 : 자칭 참싸울아비로부터 빼앗긴 싸울아비 도장을 되찾는 이벤트이다. 아주 복잡한 이벤트 이므로 공략을 똑바로 보자.
공략 : 처음에 캣차마을 입구에 들어서면 자신의 파티에 따라 남자싸울아비나 여자싸울아비가 나타나서 동료를 부른다.(사제 또는 사매) 자칭 참싸울아비가 도장을 빼앗고 동료들을 죽였다는 얘기다. 여기서 두가지 선택이 있다... 같이 가기,혼자 가기... 우선 같이 갔을 경우 싸울아비 도장으로 가서(글라시안 마을 동북쪽...)참싸울아비랑 만나서 귀문팔괘진 통과... 20명의 싸울아비와 대결... 참싸울아비랑 대결... 이런식으로 끝나게 된다. 만약 혼자 가기를 선택했을 경우 자동으로 워프되고 수라와 나찰이랑 싸우게 된다. 여기서 최소한 동료싸울아비의 레벨이 왠만큼의 수준이 되어야 클리어가 가능하다. 그후에 귀문팔괘진은 같으나 거찬카르와 만나게 되고... 선택에 따라서 거찬카르를 얻을수도 있다.(알아서 해보길...대사참조)그후는 동일...동료들이 나타난다... 만약 에딧을 해서 라샤아를 보냈을 경우... 재밌는 대사도 볼수 있다... 엄밀히 말하면 캣차마을의 이벤트가 절대 아니다.
팁 : 혼자가기를 선택했을 때 회복 약을 미리 옮겨 놓자. 라샤아랑 싸울때는 마법으로 상대하자. 그리고 다른동료로 포위해놓자..
결과 : 명성,경험치 상승 경우에 따라서 거찬카르 동료됨..
느낀점 : 거찬카르와 동료 싸울아비의 우정,싸울아비의 정신등..

15.캣차의 명물 챨리...

발생 조건 : 고기를 가지고 있으며... 호비트클러릭이나 여자클러릭이 있어야 한다.
발생 장소 : 캣차마을 쓰레기통
내용 : 고기를 주자 챨리랑 친해져서 여러 가지 일들을 만드는 이벤트이다. 나중에 이름있는 캣차의 시민과 (보신탕 먹고싶다는...) 1:1로 싸우게 된다.
공략 : 특별한 공략은 없고. 타메뉴얼을 참조하자.
팁 : 없다.
결과 : 챨리 파티로 들어온다.
느낀점 : 재밌다...!!!!..^^;

16.레딕은 죽어야 해!!

발생 조건 : 메인이벤트후 히로인 조인
발생 장소 : 캣차마을 필드
내용 : 캣차의 시민과 대화를 하는데 엘프와 레딕을 비방하는 시민이 있다. 근데 레딕의 딸인 히로인과 만나면 대화가 바뀌며 레딕을 비방하지 않는 척 한다.
공략 : 없다.
결과 : 없다.

17.신은 있는가? 없는가?

발생 조건 : 남자클러릭이 있어야 한다.(인간)
발생 장소 : 캣차마을
내용 : 신은 있는가에 대하여 대화를 한다. 황제를 언급하면서 보이느니 안보이느니 이런식으로 논쟁을 한다.
공략 : 없다.
팁 : 물론 없다.
결과 : 당연히 없다.
느낀점 : 과연 신은 있는것인가? 요즘은 유명인사들을 티비로 볼수 있을텐데...^^;

<알렉리스트>
18.생선 가져다 드리기 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 알렉리스트마을 입구 근처의 집...
내용 : 생선만 먹을 수 있다면 죽어도 여한이 없다는 할아버지께 생선을 갖다주는 이벤트..
공략 : 생선은 건딘글래스에서 생산 되지만 수룡 때문에 생산이 불가능하다... 수룡 퇴치후에 파는 생선을 사다가 가져다 드리자...(자세한 것은 나중에 수룡 이벤트 참조..)생선은 얼마 안한다. 할아버지는 자신의 말대로 가시에 걸려서 돌아가신다.
팁 : 없다.
결과 : 명성,경험치 상승... 할아버지 사망...
느낀점 : 괜히 죄책감이 느껴진다. 말이 씨가 된다는 속담이 진짜임을 확인..

19.석공 이벤트

발생 조건 : 어느정도의 명성...
발생 장소 : 알렉리스트 마을의 뾰족한 집..
내용 : 석공이 연장이 부서졌다며 사다주기를 원한다.
공략 : 석공의 부탁을 들어주기 위해 레이벌,캣차,쟈리건드로 가서 끌,망치,정을 사오자. 빨리 갖다 와야 한다.
팁 : 미리 사놓는것도 좋은 방법이다.
결과 : 선불 2100(순이익 600갤더)갤더,명성,경험치 상승
느낀점 : 늦게 오면 도둑놈으로 몰린다. 약속 시간을 잘 지키자.

20.폐가 쿠마루

발생 조건 : 적색어뮬렛 이벤트서 쿠마루를 만나지 않는다.
발생 장소 : 알렉리스트마을의 폐가의 비밀통로(좌측하단)
내용 : 적색어뮬렛 이벤트에서 쿠마루와 만나지 않은 상태로 폐가로 가면은 쿠마루가 무슨 모의를 하고 있다. 이때 선택이 가능하다.
공략 : 특별한 공략은 없으며 싸울수도 있고 안 싸울수도 있는데 싸울때는 져도 이긴걸로 나온다. 레벨 4-5이상이라면 충분할 것이다.
결과 : 쿠마루는 두고보자며 사라진다.

21.미샤라의 유학

발생 조건 : 어느정도의 명성
발생 장소 : 알렉리스트 마을의 촌장집
내용 : 딸이 성직자가 되길 원하는 알렉리스트 마을의 촌장이 주인공 일행에게 의뢰하는 이벤트.. 프리스크랑도 같이 다닌다.
공략 : 딸을 쟈리건드 마을에 데려다 주면 끝난다. 그리고 호비트가 있을 경우 재밌는 장면이 연출됨...
팁 : 프리스크의 칼을 빼놓자.
결과 : 사례금,경험치,명성 상승
느낀점 : 별로 멀지도 않은데 이러는걸로 보아 요즘 세상 민심을 비판하는 것 같은 이벤트..

22.큐 이벤트(플러스팩)

발생 조건 : 진싸울아비 소울 있을 경우
발생 장소 : 알렉리스트 마을 여관
내용 : 큐가 진싸울아비 소울을 달라그러는 이벤트이다.
공략 : 선택에 따라서 동료가 될 수도 있고 가사루문그와 진싸울아비를 교환할수도 있다.
팁 : 웬만하면 바꾸지 말자. 진싸울아비 소울은 희귀하니까... 칼은 가사루문그 정도의 위력과 비슷한 칼이 많다.
결과 : 선택에 따라서 큐 동료,가사루문그 얻음..

<쟈리건드 마을>
23.파이의 수정 의뢰

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 쟈리건드 마을 파이네 집
내용 : 수정이 깨진 파이의 의뢰로 수정을 찾아주는 이벤트이다.
공략 : 파이네 집근처로 가면 하우저 일행이 오는 것을 볼수 있다. 아무튼 의뢰를 받아 수정을 찾아서 야스카룬산 던젼으로 가자. 거기서 헤메다 보면 찾을수 있을 것이다. 그리 어렵진 않으니까 알아서 해보자... 본 메뉴얼의 지도를 참고 해도 좋다. 수정을 찾고 나올 때 하우저와 싸우게 된다. 하우저는 약골이므로 대머리라고 놀리자. 그리고 이기면 선택을 하게 되는데... 여자클러릭이 없다면 죽여버리자.
팁 : 싸울때는 떨거지부터 죽이자.
결과 : 사례금,명성,경험치 경우에 따라서 4500갤더나 다이아몬드 반지

24.애 보기 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 쟈리건드의 집중에 오른쪽에 잘 찾으면 된다.
내용 : 아이 엄마가 일이 있다며 3분동안 봐달라는 이벤트
공략 : 그냥 3분동안 가만히 있으면 된다. 단, 딴마을갔다가 오면은 아이가 없어졌다고 뭐라고 한다. 그러나 아이는 부엌에 있다. 이때는 사례금이 깍인다. 3분이 다 되었을 타이밍에 주인공은 괴상한 짓으로 손가락질을 받는다.
팁 : 없다. 그냥 딴 일(밥먹는 다든지) 하면서 하자.
결과 : 사례금,명성,경험치 상승

25.남자 전사가 있을때의 애봐주기 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 아까와 동일
내용 : 아까와 동일
공략 : 아까와 동일 근데 남자 전사가 갑자기 래거춤을 춘다. 디게 웃긴다. 아이는 즐거워한다. 일행들은 남전을 우러러보고 남자전사는 자기가 래거춤대회에서 1등을 했다고 자랑한다. (그런대회도 있나?)
팁 : 없다.
결과 : 아까와 동일
느낀점 : 정말 재밌다.

26.뒤폰 이벤트

발생 조건 : 없다. 인여도둑이 있다면 새롭게 가능
발생 장소 : 쟈리건드 근처에 성벽에 유난히 굵은 나무...
내용 : 쟈리건드의 시민과 대화를 해보면 도둑이 들었음을 알게 되고 그 도둑이 뒤폰이라는 것도 알게 된다. 그에따른 이벤트이다.
공략 : 뒤폰의 소굴로 가서 뒤폰을 잡자.. 레벨이 적어도 승리할수 있다. 인여도둑은 뒤폰과 무슨 관계가?
팁 : 인여도둑이 있을 때 잠을 잘 때 인여도둑을 리더로 해놓자. 버그땜에...
결과 : ...
느낀점 : 착하게 살자. 근데 왜 이름이 존스일까?

27.풍차돌리기 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 쟈리건드 마을의 집중 한군데...오른쪽 애엄마네 집 근처
내용 : 허리가 다친 풍차관리인 대신에 풍차를 돌려주는 것이다.
공략 : 이것은 대부분이 해보셨을 듯... 가장 부담없는 이벤트이다... 그냥 부담없이 돌아다니면서 풍차가 보이면 시동기로 스페이스를 눌러서 돌리면 된다. 풍차는 글라시안근처 던젼,폐샤와르,쟈리건드,레이벌마을,캣차마을 에 있다. 폐샤와르는 마을 안에 있다. 레이벌 마을도... 캣차랑 쟈리건드는 마을입구에...
팁 : 이벤트를 해결한다고 마음먹지 말고 그냥 돌아다니면서 해결하자.
결과 : 사례금,명성,경험치 상승
느낀점 : 남을 도와주면 복을 받는다...^^;

28.라프라미스 이벤트

발생 조건 : 웬만큼의 명성
발생 장소 : 뷰티로즈로 들어가면 된다.
내용 : 뷰티로즈의 지배인이 전속 가수인 라프라미스(이하 라라)가 없어졌다며 오늘밤안으로 찾아달라고 부탁하는 이벤트...
공략 : 부탁을 들어주기로 약속한후에 무기점 근처에서 마벨이 경쟁 술집주인과 대화하는 것을 알수 있다. 마벨은 아에리드숲에 라라를 가둬놨다고 한다. 마벨과 부딪친후 재밌는 장면을 볼수 있을 것이다. 아에리드숲은 캣차와 쟈리건드 사이에 있다... 쟈리건드 영주집 위로 나가면 슈리산인데 계속 서쪽으로 가자... 그리고 거기 근처에 오두막에 들어가 보면 이벤트 발생... 라라를 구출하기 위해 마벨과 싸운다. 마벨은 비교적 쉽다. 만약 여전사가 없다면 마벨이 필사적으로 저지하는 바람에...(어떤방법으로?) 사례금도 제대로 못 받는다.
팁 : 의뢰약속후에 캠핑같은 것은 하지 말자.
결과 : 없다.
느낀점 : 경쟁이 지나치면 갈등이 된다...^^;

29.여전사가 있을때의 라라이벤트...

발생 조건 : 라라이벤트중에 여전사가 있다...(물론 인간여자 전사)
발생 장소 : 아까와 동일
내용 : 아까와 동일 그러나 이벤트가 실패할 무렵에 라라대신에 여전사가 공연을 한다. 단,선택에 따라서 그렇지 않을수도 있다.
공략 : 뷰티로즈에서 잠을 잘 때 여전사가 혼자 일어나서 쇼(?)를 하는 것을 볼수 있다. 이때 위로 가느냐 아래로 가느냐의 두가지 방법이 있다. 위로가면 이벤트가 해결이 안된다. 라라대신에 공연을 할 때 주인공이 만류하기 때문이다. 그러나 아래로 가면 주인공의 협박으로 이벤트가 해결된다... 그전까지는 아까와 똑같다.
결과 : 많은 사례금,명성,경험치 그리고 변장한 마벨이벤트로 연결된다.
느낀점 : 아까와 같다.

30.라샤아의 주화입마

발생 조건 : 플레이타임 3-5시간에서 각 마을중에 한곳에서 라샤아를 만난후여야 한다.
발생 장소 : 쟈리건드마을의 무기점
내용 : 쟈리건드의 마을 무기점에서 슈리산에 권법을 구사하는 악마가 나타났다고 한다. 가보면은 스펙터였나? 하여튼 이런 괴물한테 정신세계를 제압당한 라샤아를 만날 수 있다. 이때 인여메가 있다면 전투도 일어나고 건딘글래스의 알츠하이머한테 가는 등 해서 파티에 빈공간이 있을 때 동료로 들어올수도 있다.
공략 : 무기점에서 그 말을 들은후 재빨리 간다... 전투할때는 라샤아가 꽤 세므로 어렵다. 하여튼 잘하도록 하고 알츠하이머로 인해 라샤아의 내면세계로 들어갈 때 버그가 많이 일어난다고 한다.(한번도 안겪어 봤지만...) 만약 라샤아를 막지 못한다면 참싸울아비 이벤트가 일어나게 되는데 그것은 앞에서 언급했다.
팁 : 정말 서둘러야 한다. 플레이타임 5시간전에...
결과 : 인여메가 있다면 라샤아가 파티로...
느낀점 : 넘 한가지 일에 몰두하지 말자!!!..^^;

31.뷰티로즈의 샤롬스톰

발생 조건 : 웬만큼의 명성
발생 장소 : 뷰티로즈에 앉아 있다.
내용 : 샤롬스톰이 술을 권유한다.
공략 : 특별한 공략은 없고. 만약 마시면 다 털린다. 사양의 미덕을... 정말 심각한 이벤트 저번과는 달리 도둑이 있어도 상관이 없으니... 근데 인여도둑이 있다면 다르게 진행된다더군요.
팁 : 없다.
결과 : 당연히 없다.
느낀점 : 황당하다.

32.고락주 전달 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 뷰티로즈의 있다.
내용 : 술은 고락주가 최고라면서 은근히 고락주를 바래는 아저씨가 있다.
공략 : 만약 고락주가 있을때는 선택이 나온다. 고락주를 주면은 해결...
팁 : 미리 사두자..
결과 : 술값,명성,경험치 상승
느낀점 : 없다.

<폐샤와르 마을&흑룡의 동굴>
33.루미디아 찾아주기

발생 조건 : 자세히는 모르겠다.
발생 장소 : 폐샤와르마을 마법사의 집
내용 : 마법사의 집에 들어가면은 마법사가 두리번거리고 있다. 말을 걸면 이벤트 발생 의뢰는 마법재료라는 루미디아를 찾아달라는 것이다.
공략 : 루미디아는 마법사가 블랙데인 늪에서 잃어버렸다고 하지만 흑룡의 동굴에 있다. 흑룡의 동굴에서 흑룡을 이겨야 하는데.... 레벨이 두자리수 숫자라면 힘겹게 이길수 있을 것이다. 마법사만 있따면 7,8정도만 되어도 이길수 있을 것이다. 참고로 흑룡의 아루하의 오세다이그보다 한수위의 공격력을 가지고 있다.
팁 : 블렉데인늪 쪽으로 돌아 다니는 어리석은 짓은 하지말자.
결과 : 사례금,명성,경험치
느낀점 : 이 마법사는 찾아주면 자기가 찾았어도 될 것을.. 이런식의 비슷한 말을 한다. 엄청 싸가지 없는 마법사가 아닐수 없다. 과연 이 마법사가 흑룡을 이길수 있을까? 또 블렉데인늪에서 잃어버렸다고 해놓고선...

34.마을회비 도난 사건

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 폐샤와르 마을의 어떤 집
내용 : 마을회비 도난으로 3000갤더를 빌려주는 이벤트이다. 인간은 못믿겠는니 어쩌니 하지만 돈을 주면 달라진다.
공략 : 없다. 돈이나 들고 다니자.
팁 : 역시 없다.
결과 : 3000갤더 감소,경험치,명성 상승
느낀점 : 경험치가 이렇게 비싸다니...

35.수상한자 파월이벤트

발생 조건 : ?? 명성이 높아야 하나?
발생 장소 : 폐샤와르 주점
내용 : 파월이 보물찾으러 흑룡의 동굴로 가자고 꼬신다. 그러나 파월은 흑룡의 부하였다. 과연...
공략 : 파월은 배틀액스+2를 장비하고 있으며 그럭저럭 꽤 쎄다... 어쨌든 흑룡과 싸우던지 항복하던지 하도록 하자... 항복하면 탈출이 가능하다... 이기지 못할 것 같으면 항복하자.. 항복해서 감방에 가면은 용의 먹이들이 있다. 나중에 용의 먹이들의 선물을 받을 수 있는 이벤트... 어쨌든 감방 어느 벽에 가면은 습기가 있느니 없느니 하면서 주인공은 벽을 부신다.. 이를 지켜보던 동료는 국산겜은 이래서 안되느니 이런식으로 말한다.. 탈출하다가 파월과 만나고 싸워서 이기면 끝... 베리렌의 사파이어 였던가? 하여튼 용의먹이 한명이 준다... 나중에 메인이벤트시에 필요하다... 잘 간직하자..
팁 : 파월이 동료였을 때 전투가 일어나면은 배틀액스+2를 복제하자... 복제방법은 장착 되어 있는 상태에서 동료에게 전달하는 것이다... 그러면 파월은 그대로 있고... 동료도 받게 된다... 배트액스+2는 하우저 전용이라고 되어 있으며 메이지도 장비가능하다...
결과 : 선택에 따라 다르나 베리렌의 사파이어를 받을수도 있으며,흑룡을 이겼다면 별의별 아이템을 다 얻을수 있다... 단,아스카리아 이벤트를 해서 흑룡의 열쇠가 있었을때의 얘기다.
느낀점 : 신중히 생각하자...파월... 생긴 것 부터가 틀렸지 않은가?

36.인간남자 클러릭이 있었을때의 위의 이벤트

발생 조건 : 인남클이 있다.
발생 장소 : 위와 동일
내용 : 위와 동일... 감옥(먹이창고)에서 맞추아라는 여전사를 만나게 된다.
공략 : 맞추아는 인남클과 같은 고향사람으로 보여지는데 선택에 따라서 맞추아는 그냥 떠날수도 있고... 죽을수도 있고... 파티에 들어올수도 있다... 죽을시에는 인남클도 파티에 빠지게 된다... 알아서 선택하자... 죽는게 젤 멋진 장면이긴 하다...
팁 : 없다.
결과 : 선택에 따라서 無,맞추아 파티로 들어옴.. 맞추아죽고 인남클도 파티에 빠진다.
느낀점 : 동료애를 느끼게 된다... 그리고 맞추아가 죽었을 때 주인공이 엄마를 그리워하는 감동적인 이벤트...

<건딘글래스>
37.수룡 이벤트

발생 조건 : 어느정도의 명성
발생 장소 : 건딘글래스의 히거시존
내용 : 히거시존의 의뢰로 수룡과 붙는다.
공략 : 수룡은 보기보다 세지 않다... 웨폰포션이 아주 유용하게 쓰인다. 활이나 마법등을 동원해서 이기자...
팁 : 전기 속성이 잘 통하는 것 같다.
결과 : 사례금,명성,경험치 앞으로 히거시존의 배를 이용할수 있다.
느낀점 : 좋은일을 하면 복이온다.

38.베린져 이벤트

발생 조건 : 플레이타임 15시간정도
발생 장소 : 건딘글래스 마을 알츠하이머네 집.
내용 : 최고의 도둑(모험자)이라는 베린져와 함께 보물을 찾아 떠나는 이벤트... 만약 인간 남자 도둑이 있다면 내용이 달라진다.
공략 : 인간남자도둑이 있다면 마뉴엘라를 위해 베린져와 경쟁을 하게 되고... 정상적으로는 글라시안 던젼으로 보물찾으러 간다... 보물을 발견한 후에 주위에 마고일 석상이 깨지고... 베린져의 방심으로 일행은 마고일과의 싸움에 임하게 된다. 전투에서 승리하면 베린져는 뉘우치고 보물을 고르게 된다. 선택에 따라서 보물을 1개 얻을수 있고... 보물대신 베린져를 얻을수 있고... 보물을 두 개 다 차지할수도 있다. 단, 그때에는 혼자서 나와야 한다. 어쨌든 선택은 알아서 하도록 하자.
팁 : 없다.
결과 : 선택에 따라서 왼쪽보물,오른쪽 보물,둘다,베린져가 파티로...
느낀점 : 베린져의 의심으로 위기를 맞기도 했지만 결국 베린져는 뉘우치고 보물이 필요없다고 하면 파티로 들어오는 것으로 봐서... 정말 인간의 감정을 잘 표현한 이벤트 같다...

<글라시안>
39.마법사의 의뢰 져가의 피리 갖다주기...

발생 조건 : 마을안에 있는 시민의 대화를 들어야 한다.
발생 장소 : 글라시안 마을 마법사의 집... 버그인지 말을 잘 걸어야 한다.(해보시면 압니다.)
내용 : 풋내기 모험자라며 무시하지만 어쨌든 의뢰내용은 폐샤와르 마을 족장이 가지고 있다는 져가의 피리를 가져다 주는 것이다.
공략 : 폐샤와르 까지 가서 플리나한테 져가의 피리를 얻으면 끝난다. 단, 멍청하게 돈주고 사지는 말자. 30000원 버리고 6000원+경험치+명성 약간 손해보는 장사라는 생각이 든다. 그냥 돈 안주고 받아와서 사기를 치던지 다시 부탁을 들어주겠다고 하던지 맘대로 하자. 이때 남자엘프파이터메이지가 있다면 다른 이벤트가 전개된다. 뒤에 쓰도록 하겠다.
결과 : 사례금,명성,경험치 상승
느낀점 : 글라시안의 마법사는 건방지다...^^; <-이게 느낀점이냐?

40.과거회상 폴리나 이벤트

발생 조건 : 폴리나 이벤트시에 남자엘프 파이터메이지가 있어야 한다.
발생 장소 : 폴리나네 집..
내용 : 폐샤와르 마을로 갈 때 엘프남자 파메가 가기 싫다는 등의 말을 하고 이벤트 해결후에 폴리나가 다시 오라고 했을때는 가겠다고 한다. 가면은 둘은 아는사이인 듯 하고 과거회상이 재현된다. 폴리나와 남자엘프파이터메이지는 결혼할 사이였던 것이다. 라에르케스(이하 라케)와의 삼각관계 이런 갈등으로 인하여 헤어졌고... 폴리나의 부탁도 라케를 찾아달라는 것이다. 라케는 슈리산에 있으며 갈등을 만들어낸 아이템인 언약의 목걸이도 가지고 있다. 만약에 죽었다면 남자엘프파이터메이지는 라케를 더욱 원망하며 폴리나를 놔두고 떠난다. 근데 만약 일찍가서 라케가 살아있다면 제커슨을 막기 위해 그랬다며 오해는 풀리고 남자엘프파메는 자신의 오해로 일이 이지경이 되었다며 괴로워한다. 결국 폴리나를 행복하게 해주라는 마지막 라케의 유언으로 폴리나의 행복을 위해 남자엘프파메는 폴리나를 떠난다는 내용...
공략 : 슈리산은 어려운편이 아니며 좋은 아이템도 있다.. 특히 기사가 있다면 브레이브윈드를 놓치지 말자. 그리고 보고싶은 이벤트를 선택하자.. 늦게가던지 일찍가던지...
팁 : 지도보고 하면 쉽다.. 지도볼 필요를 느끼지 못하겠지만...
결과 : 어떻게 하든 엘프남자 파메는 폴리나를 떠난다.
느낀점 : 정말 감동적인 이벤트이다. 혹시 살아있는 라케를 보지 못한 유저들은 아직도 라케가 나쁜놈이다... 라고 알고계시는 분들도 있을 것이다... 어쨌든 전체적으로 코믹한 스토리지만... 이런 감동적인 것도 꽤 있다... 못 해보신분들은 꼭 해보세요... 정말 재미캡!!!

41.오해의 편지...

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 글라시안 마을의 스탠더네 집..
내용 : 오랜만에 온 사촌누나를 포옹하는 장면을 아무것도 모르는 여자친구에게 들킨 스탠더는 일행에게 오해에 편지를 전해달라고 한다.
공략 : 공략은 필요없다. 글라시안-데이브랜븐 * 2   <-이것이 공략
결과 : 두 번의 사례,두번씩 경험치,명성 오른다.
느낀점 : 오해하지 말자...!!!

42.쌉둥이 이벤트

발생 조건 : 인간 남자 기사가 필요하다.
발생 장소 : 글라시안 마을 가운데
내용 : 인간 남자 기사의 이벤트가 나오는 순간이다. 얼굴 검은 농부가 아는척하고 기사는 자기에게도 이벤트가 있다고 자랑하지만 마지막엔 슬퍼지는 코믹한 이벤트...
공략 : 당연히 없다...
팁 : 역시 없다.
결과 : 쌉둥이 파티에 들어온다.
느낀점 : 무척재밌고... 옆으로 가는 폰트가 뭘까? 못해보셨다면 대사보세요.

43.아세로라 이벤트

발생 조건 : 인간 여자 클러릭 필요..
발생 장소 : 글라시안 주점
내용 : 인여클의 선배라는 아세로라를 만나서 벌이는 이벤트...
공략 : 헤어진후 소식이 없어서 걱정하는 인여클... 어떤 떠돌이가 약간의 돈주면 정보를 갈켜준다고 한다. 몇푼 안 요구하니 그냥 주고... 떠돌이가 말하는 곳에 가보면은(던젼) 이벤트가 진행... 처음에 제프리가 부상당한 것을 볼수 있고... 선택이 나오는데.. 알아서 하도록 하자... 오바로크라는 괴물과 싸우는데... 다이아몬드 반지가 있다면 천하무적이었던 오바로크도 무릎을 꿇고 아세로라가 동료로 들어온다. 만약 다이아몬드 반지가 없다면 비장의 선택을 하여야 한다. 해보시면 안다.
팁 : 수정의뢰 이벤트에서 인여클이 없다면 그냥 하우저 죽이자... 그리고 저장 수시로... 데이브 근처 던젼엔 좋은 아이템도 많다.
결과 : 아세로라 파티 조인됨... 아닐수도 있지만...
느낀점 : 동료애를 느끼게 해주네요... 특히 다이아몬드반지가 없을 때... 선배의 목숨이냐 아니면 정의냐...(?)
 
<데이브랜븐>
44.장님 채이시 이벤트

발생 조건 : 호클이 있어야 한다.
발생 장소 : 데이브랜븐 마을 채이시네 집.
내용 : 호클이 채이시의 눈을 고쳐준다.
공략 : 없다.
팁 : 없다.
결과 : 생각안난다..
느낀점 : 감동적이다...^^; 원래는 삭제된 이벤트라지만 눈을 고칠수는 있네요..

45.살인첨부 이벤트

발생 조건 : 약간의 명성
발생 장소 : 데이브랜븐 마을 니콜슨네 집...
내용 : 니콜슨은 프리스크의 목을 원한다.  즉 살인 첨부를 시키는 것이다.
공략 : 니콜슨의 말대로 프리스크를 찾아가서 목을 베어 가지고 오면 된다... 사례가 젤 많은 이벤트... 근데 주인공에게 실망해서 떠나는 동료가 있을수도 있다...
팁 : 프리스크는 야스카룬산에 있다. (동굴이 아니다.)
결과 : 이벤트 아이템얻은후 돈,경험치,명성(확실치않음)과 바꿈...
느낀점 : 없다. 무시무시한 이벤트

46.복수혈전 이벤트(앞에것과 다른 방향으로 진행)

발생 조건 : 위와 동일
발생 장소 : 위와 동일
내용 : 프리스크를 안죽이고 프리스크와 같은편이되서 나쁜놈 니콜슨을 죽이는 이벤트...
공략 : 프리스크를 죽일 때... 혼자 죽여야 하고 계속 정의에 편을 따르다가 돈필요하다고 하면 영원한 동료가 안되고 돈 필요없다고 하면 영원한 동료가 된다. 니콜슨네집은 폭포뒤로 갈수 있으며 다크블레이드는 약골이다... 헬하운드는 불이 잘 안통하는거 잊지 마시길..
팁 : 위와 동일
결과 : 선택에 따라서 어택링+2,프리스크 파티에 조인..

47.러덕 이벤트

발생 조건 : 남자엘프 시프메이지가 있어야 한다.
발생 장소 : 데이브랜븐 술집
내용 : 러덕과 로이드가 자신의 형을 죽인것에 대한 복수를 하려한다...
공략 : 별다른 공략은 없다. 파티의 남자엘프시메가 러덕과 1:1대결을 하는데... 어차피 뻔한 결과이므로... 막 싸우자...길어야 2-3방이면 죽는다...우리편이...
팁 : 없다.
결과 : 역시 없다.
느낀점 : 러덕의 대사가 멋있었다. 그렇다... 엘남시메는 조금 경솔했던 것 같다.

48.미스릴 원석 구해주기

발생 조건 : 드워프와 대화...
발생 장소 : 데이브랜븐 주점
내용 : 무기상으로 장착하길 원하는 드워프가 있다... 이 드워프에게 부탁을 받고 미스릴원석을 구해주는 이벤트이다.
공략 : 미스릴원석은 붉은용의 던젼에 있는데... 7-8시간이 지났다면 들어갈수 없다. 어쨌든 제 시간에 가면은 죽음을 맞이한 드워프가 입구에 있고... 그는 입구에 붉은용이 가짜라고 한다. 그리고 다른 동료들을 구해달라며 숨을 거둔다... 그의말대로 입구에 있는 붉은용을 가볍게 지나치고 가다보면 캐라덕스라는놈의 부하가 나오고 정말 약골이므로 단번에 이겨버린후에 재밌는 퍼즐을 즐기자... 그 퍼즐을 끝낸후 잘 해메다가 캐라덕스와 싸우면 끝... 지도참조하면 쉽다... 그리고 레리쟌느의 목걸이는 꼭 획득하도록... 캐라덕스를 이기면 드워프들이 감사의 표시로 미스릴원석을 준다.
팁 : 레리쟌느의 목걸이를 꼭...
결과 : 미스릴원석 획득,드워프에게 3000원으로 판다.
느낀점 : 마치 드워프들이 무슨 노동자 같네요... 하여튼 지금의 현실을 비판하는듯한 느낌의 이벤트... 그리고 드워프에게 3000원에게 판다는게 황당하네요... 미스릴무기가 얼만데... 그냥 도와주려는 건가?

<기타>
49.헤르겔라 포션 이벤트...(캣차마을에다가 넣을걸...)

발생 조건 : 시간이 꽤 흐른후...
발생 장소 : 캣차마을 잠겼던 집..
내용 : 캣차마을의 잠겼던 집이 어느날 열려있다... 보물상자가 있는데 먹으면 곧바로 이벤트로 연결된다... 그 보물상자에 있던 헤르겔라포션은 정말 구하기 힘든것인데 그것을 먹은 주인공은 엄청난 대가를 치뤄야 한다... 결국 헤르겔라포션을 찾으러 떠나는 이벤트... 그것도 동료한명은 인질로...
공략 : 우선 글라시안 마을로 가자... 도구점으로... 가면은 헤르겔라포션에 대한 정보를 얻을수 있으며 재료가 헤르겔라꽃이라는 것을 알수 있다... 그리고 벨다인숲에 있다는 사실도 알게된다... 벨다인숲은 정말 신기한 곳이다... 맵이 계속 바뀌기 때문이다...
어쨌든 일정시간이 지나면 벨다인이 나타나고 싸움이 일어난다... 맵에 신경 쓸 필요도 없고.... 시간만 끌자... 벨다인은 마법이 무척 강력하지만 구석에 몰아서 마법 못쓰게 하면은 엄청 쉽다... 어쨌든 이기면 봉인해체되며... 헤르겔라꽃이 만발한다... 보라색만 약으로 쓰인데... 글라시안 마을 도구점에 가면은 100갤더에 조제해준다... 우선 한 개만 조제하고 돈을 5000갤더 모아서 캣차마을로 가서 변상해주자... 늦을 경우 동료가 도망가거나 삐져서 안간다... 패치를 안깔았을경우에 헤르겔라포션=무적 이라는 등식이 성립된다... 만약 패치를 깔았다면 보스전에 쓰도록 하자... 먹으면 다 꽉차니깐...
팁 : 캠핑 0시간해도 하루는 지난다... 빨리 갖다주자...
결과 : 모든 롤의 공통점이기도 했죠? 아이템 획득 하기... 포가튼은 그것마저도 다른 롤과는 차별화 하고 있습니다... 정말 독창적이죠...

50.엘프여자 메이지가 있을때의 헤르겔라 포션 이벤트...

발생 조건 : 엘프여자 메이지가 있다.
발생 장소 : 위와 동일
내용 : 엘프여자메이지와 주인공의 과거 회상 이야기이다...
공략 : 특별한 공략은 없다... 벨다인숲에 들어갔다 살아나온 유일한 엘프가 바로 엘프여자메이지임을 알게되고... 사랑했던 프라벳이 등장하고 주인공은 엄마를 찾고 일행들은 동물들의 반란을 맞이하는 아주 복잡한 구조의 이벤트이다... 뒤에 대사를 참고하자... 그리고 벨다인과 엘여메가 1:1대결을 할 때 어려울 것이다... 어쨌든 그후는 위와 똑같다...
팁 : 없다.
결과 : 동일...
느낀점 : 쥐로변해 사랑하는 사람을 지켜준 프라벳... 정말 감동적이네요... 엘프가 수명이 길다는 것을 다시한번 증명해준 이벤트...

51.퀘스맨 이벤트

발생 조건 : 없다.
발생 장소 : 프레오강을 건너서...(글라시안마을근처)
내용 : 퀘스맨이 내는 문제를 맞추는 이벤트
공략 : 퀘스맨은 가슴에 Q가 적혀있으며 아주 사악하게 생긴녀석이다.  처음 프레온강을 건넌후 글라시안을 향해 가다보면 만날 수 있다.(음침한 음악과 함께) 자신이 내는 문제를 맞춰보라고 하는데 뻥맨이 누구인지 알아맞혀봐란 문제이다.  그러면서 사라져버리는데 이제 9명의 피맨을 모두 만나봐야 한다. 피맨을 총정리 해보면은...
  1 - 건딘글래스 북서쪽 끝의 집에 들어가보면 오른쪽 위에 탁자같은 것이 있다.  그 뒤로 돌아들어가면 피맨을 만나게 된다.
  2 - 글라시안의 마법사의 집에 있다.  마법사의 집에서 오른쪽 서재중 가장 위의 책장들의 뒤로 들어가 끝까지 가면 된다.
  3 - 은독수리 던젼으로 가는길에 있는데 찾기가 쉽지 않다.  수많은 고목들이 좌르르륵 서있는 곳의 왼쪽 절벽으로 들어가야 되는데 특별히 특징있는 장소가 아니기 때문에 설명하기조차 어렵다.  일단 계단을 3번 내려가고 왼쪽으로 죽가다가 4번째 계단에서 내려가지말고 계속 왼쪽으로 가서 왼쪽의 절벽으로 일일이 들어가보자.
  4 - 고락스마을에서 달핀슈즈를 얻은 장소에서 발견할 수 있다. 마돌의 집 화장실에 들어가서 왼쪽 위의 2개의 항아리 사이로 들어가면 된다.
  5 - 켓챠마을의 지하 주점으로 내려간다.  그러면 왼쪽에 피아노가 있는데 피아노의 위로 들어 갈 수 있다.
  6 - 쟈리건드에서 북서쪽 끝에 있는 큰 집의 뒤로 들어가 한가운데서 아래로 내려가면 들어가는 길이 있다.
  7 - 페샤와르마을의 폴리나의 집에 있다.  폴리나의 방과 현관거실 사이의 문틈이 비교적 넓을 것이다.  그 가운데서 아래로 내려가면 된다.
  8 - 헤르겔라포션 이벤트 후에 하는 것이 편하다.  헤르겔라꽃을 얻은 장소에서 가급적 아래로만 내려가도록 한다.  끝까지 내려간후 오른쪽으로 가서 위의 막다른 골목 끝까지 간다.  그 후 왼쪽의 나무로 들어가서 아래로 내려가면 된다.
  9 - 알카서그의 탑에 들어가기 전에 있는 단풍나무 숲에 있다.  오른쪽 아래에 있는 단풍나무숲에서 오른쪽 끝으로 가서 밑으로 내려가면 들어갈 수 있다.  끝까지 내려간 뒤 다시 왼쪽으로 들어가면 된다.
  위치를 적은 순서와 피맨의 번호와는 관계가 없다.  그럼 각각 P-MAN들이 하는 얘기를 들어보자.  이 얘기들을 근거로 누가 뻥맨인지 찾아내야 한다.
 1번 - 7번피맨에겐 물어봐도 소용없어.  그는 가르쳐 주지 않을테니까.
 2번 - 만약 5번피맨에게 뻥맨이냐고 묻는다면 그는 절대 아니라고 할걸?
 3번 - 1, 2, 5, 6번중 한명은 거짓말하고 있으니 주의하는게 좋아.
 4번 - 8번째 피맨은 거짓말장이야! 내가 목숨걸고 말하는거야! 그를 절대로 믿지마!
 5번 - 나는 죽어도 뻥맨이 아니야! 절대로!
 6번 - 내가 뻥맨이라고? 내가 뻥맨이라면 내말은 거짓일텐데 들을 필요도 없잖아?
 7번 - 나? 난 당연히 거짓말하는 피맨 알지.  가르쳐달라고? 싫어!
 8번 - 우리중에 있는 단 한명의 거짓말장이인 뻥맨은 5번이야!
 9번 - 뻥맨? 아! 거짓말하는 피맨? 2번은 아니고.. 그런데 둘중에 누굴 말하는거지?
  자 어디 이제부터 연구를 해보자.  일단 1,2번은 진실을 말하고 있다... 그러므로 1,2번은 우선 확실하게 아니라는 것을 알고 있다. 6번도 마찬가지로 확실히 아니라는걸 알수 있을것이다.뻥맨이라면 내말은 거짓일거라고 사실을 말했기 때문이다.  7번또한 뻥맨이 아니다.  뻥맨이라면 모른다고 했을 것이다.  9번역시 아니다.  2번이 아니라고 말했기 때문이다.  이제 이 1, 2, 6, 7, 9번이 진실이라고 판정할수 있다.  나머지 3, 4, 5, 8번을 놓고보면 애매한 문제가 생기게 된다.  3번이 뻥맨이라면 8번까지 거짓을 말하는 것이 된다.  4번이 뻥맨이라면 8번이 거짓말을 하는 것이 된다.  5번이 뻥맨일 경우에도 8번은 거짓말을 하는 것이 된다.  5번이 뻥맨이라면 4번이 거짓이 되는데 8번은 1명이라고 했기 때문에 또한 거짓이다.  이렇게 해서 5번 역시 확실히 아니다... 5번이 뻥맨이라면 뻥맨이 3명이 되기 때문이다. 어쨌든 어떠한 경우에도 8번은 거짓말을 하고 있는 경우가 된다.  따라서 8번은 유력한 뻥맨의 후보이다.  하지만 여기서 문제가 생긴다.  8번이 뻥맨이라면 3번이 거짓말을 하는 것이 되기 때문이다.  여기서 주의깊게 봐야할 것은 바로 9번의 말이다.  9번은 진실이란걸 확실히 알 수 있다.  그런데 둘중에 누굴 말하는거지? 라고 말했다.  거짓말을 2명이 한다는 말이다.  즉 거짓말을 하는 피맨은 3번과 8번 두명이다.  이제 퀘스맨에게 대답을 해야한다.  한 번은 3번이라고 대답한후 아직이다라고 말해서 두 번째는 8번이라고 대답하면 된다.  물론 순서가 바뀌어도 상관은 없다.  퀘스맨은 깜짝 놀라게 되고 머리가 작아져서 도망가버린다.
  퀘스맨의 문제를 맞추지 못하면 레벨을 무려 5씩이나 빼앗기게 된다.  그리고 다른 이벤트를 겪을 수 있는데 우선 쟈리건드의 피맨이 있는곳으로 간다.  그곳으로 가면 어떤 첨보는 녀석이 레벨을 다시 찾고싶냐고 한다.  그러면 거울을 주고 파이집에 커튼있는곳에 비추라고 한다.  파이집에 가서 비추면 패스맨을 찾을 수 있다.  이 때 패스맨이 어떻게 찾았냐고 물어보는데 거울을 비춰서 찾았다구 하면 인제 큰일났다고 한다.  이 큰일이 무엇인지는 아직도 밝혀지지 않고 있다.  그리고 다시 퀘스맨에게 갈수 있다.  그래서 문제를 맞추면 레벨은 다시 찾고 퀘스맨은 도망가게 된다.  퀘스맨의 문제를 맞췄을 경우 히로 왈 ‘그리고 또 한명 그건 바로 너야!’ 로 시작해서 마구마구 설명을 한다.  그 설명은 위에 있는대로이다.
  피맨들을 정리해보면 1번 - 피그맨, 2번 - 플러스맨, 3번 - 페인트맨, 4번 - 폭도맨, 5번 - 플레이맨, 6번 - 파워맨, 7번 - 폭탄맨, 8번 - 뻥맨, 9번 - 펑키맨이다.  이런건 알아봐야 아무짝에도 쓸모없으니 그냥 넘어가도록 하자.  퀘스맨의 문제를 맞추면 정말 속이 시원하다. 그리고 남자메이지가 있다면 추가 이벤트가 생긴다... 바로 수희이벤트... 이때는 워드걸,수희,3D캐릭터 중 하나를 소환할수 있다... 수희를 소환할려면 여자메이지가 있어야 한다. 때에따라서는 3D캐릭터가 소환되기도 한다. 수희가 소환되면 엄마를 찾아야 한다며 다사스2의 대한 암시를 하고 남자메이지가 대신 들어간다. 어쨌든 정말 재밌는 이벤트이다. 못해보신분은 대사라도 읽어보자...
결과 : 경우에 따라서 수희 동료..
느낀점 : 정말 재밌고... 연구하느라고 괴로웠음..그리고 위에 글은 천리안의 어떤분의 글을 인용함...(허락없이 정말 죄송..)

4.메인 이벤트 공략
 쟈리건드에서 야스카룬산까지... 
 플레이타임이 6시간이 넘고 명성이 어느정도 수준이 되면 쟈리건드 마을의 입구나 슈리산에서 쟈리건드로 들어갈때 어떤 꼬마가 파이 누나가 부른다며 빨리 가보라고 한다. 파이가 부르는 곳으로 가면 파이는 야스카룬 산의 산적 두목 레딕에게 편지를 전해 달라고 한다. 선택이 나오는데 결국에는 같아진다. 그럼 일행은 편지를 가지고 야스카룬 산 동북쪽으로 떠난다. 야스카룬 산의 레딕 산채는 처음에는 들어가지 못하지만 파이의 편지를 들고 가면 들어 갈 수 있다.
 레딕의 소굴로 들어가면 레딕의 부하가 우르르 몰려오고 일행들은 포위당하게 된다.포위당한 일행은 거기서 예전에 고락스 마을에서 무기와 돈을 빼앗은 여자도둑을 마나게 되고 그녀에게 편지를 전해주면 그녀가 레딕의 산채로 데려가 주는데 그녀는 자신의 아버지에게 거절하는 투의 말을 할 경우 목숨이 위험하다고 경고를 해준다. 레딕은 편지를 보고 나서 수고했다며 다시 건딜글래스의 현자에게 편지를 전해달라고 부탁한다. 그때 갑자기 적들이 쳐들어 온다. 이들은 영주 제커슨의 4천왕들로 레딕이 그 중의 한 명인 아테나와 결투를 벌인다. 레딕은 역시 전쟁터에서 늙은몸답게 아테나를 어렵지 않게 이기게 된다. 그후 아델바르트가 레딕과 결투를 하게되고 아델바르트는 단칼에 레딕을 이긴다. 부상을 입은 레딕을 히로인(여주인공)이 가로막으며 아델바르트에게 살려 달라고 하자 아까 레딕에게 진 아테나가 부상당한 레딕을 칼로 찔러 죽인다. 아버지의 죽음을 본 히로인은 울부짓고 이 광경을 본 주인공 일행 모두가 영주의 지하감옥에 같이고 만다. 주인공 일행은 히로인의 말에 따르면 모두 교수형에 처해질 거라고한다. 이때 사천왕중 하나인 셀레스가 일행에게 다가와서 누가 면회 왔다고 알려준다. 면회온사람은 다름 아닌 쟈리건드의 점장이 파이! 파이는 미안하다고 말하면서 자기가 할 수 있는 방법은 이것밖에 없다면서 피라블래스터를 히로인에게 건네 주고 만약 탈출 하게 되면 자신의 집으로 오라고 말하고는 돌아간다. 히로인의 성격을 대강 짐작할수 있을것이다.

 탈출하는 일행들...
 일행은 밤이 되기를 기다렸다가 히로인이 피라블래스터를 써서 문이 파괴되자 모두 탈출한다.
탈출하다 보면 창고 같은 곳에 들어가서 아이템을 얻을 수 있으나 그리 좋은 아이템은 아니다.. 그리고 커텐으로 쳐져 있는 문 이 있는데 그곳에 들어가면 영주가 부사에게 제물을 바치는 끔찍한 장면을 볼 수 있다. 제물의식이끝난 후 일행은 제커슨에게 들키고 만다. 제물 의식을 보고나서 지하에서 나오면 병사들이 서 있는데 병사들은 별 문제가 될것이 없다. 경험치는 많이 준다. 영주의 집 정원밖에 도착하자 뒤에서 사천왕중 하나인 중장기사 멘테스가 뒤에서 쫓아와서 싸움을 건다. 멘테스는 중간계열의 보스치고는 별로 세지 않지만 일반적과는 비교도 안된다. 이기면 아테나가 뒤에서 멘테스를 비웃으며 달려오지만 주인공 일행은  재빨리  밖으로 도망친다. 밖으로 도망치면 자리건드의 밤거리가 펼쳐지고 다른 집들은 모두 잠겨져 있다. 일행은 여전사이벤트를 완전 해결했다면 라프라미스집에서.. 아스카리아를 살렸다면 아스카리아 외삼촌 집에서 그리고 파이네 집에서 몸을 숨길수 있다. 영주의 부하 들이 사라지자 일행은 파이가 잡혀갔음을 알게 되고, 히로인은 건딘글래스로 가자고 한다. 여기서 또 히로인과 주인공은 말 다툼이다. 어쨌든 일생들은 건딘글래스로 가야한다.                                       
 건딘글래스의 현자를 만나면?
 건딘글래스로 간 일행은 현자를 만나는데 히로인은 자신의 성격을 마음껏 들어내며 현자에게 당신 때문에 아버지가 죽었다고 하면서 현자를 추궁하지만 현자는 안됐지만 방법을 가르쳐 주는 것 이외에는 할 수 있는 일이 없다고 한다. 현자는 차를 마시면서 얘기를 차근 차 근히 해 나가는데. 가장 좋은 방법은 트라이켄으 로 도망치는 것이라고 한다. 그러나 그건 득도 안되고 세상이 어지러우진다고 한다. 하지만 도망칠수도 있다. 도맟치면 물론 게임 오버가 되자만. 알츠하이머는 히로에게 블러드스톤과 악마 부사의 이랴기를 해주고 부사의 부뢀을 막기 위해 서는 기르아프칸의 지팡이가 있어야 한다고 하고 그것은 마법사의 탑에 사는 알카서그가 알고 있다고 한다. 그러나 그는 성격이 괴팍하고 인간을 싫어 하기 때문에 데이브렌븐에 사는 늙은 기사 스테인을 만나서 같이 가야 한다고 한다. 스테인에게는 자신의 얘기를 하면 된다고 말하면서 현자의 반지를 준다.현자의 얘기를 듣고 나서 히로인은 혼자 밖으로 뛰텨 나가는데 주인공이 따라 나가지만 히로인은 겁쟁이라고 하면서 삐진다. 여기서 아까 만한 선택을 한다. 물론 트라이켄으로 가려고 하면 게임은 여기서 끝난다. 혼자 보낼 수는 없다라는 말을 하면 다시 일행은 여행을 떠나게 된다. 일행은 스테인을 찾아서 현자의 반지를 가지고 데이브렌븐 마을로 간다.

 데이브렌븐의 스테인을 만나 마법사의탑으로
스테인은 당신들이 어떻게 현자를 아냐고 하면 일행은 현자의 반지를 보인다. 그러면 알츠하이머가 보낸 사람이군! 하며 스테인이 같이 동행하는 스테인은 능력이 높기 때문에 전력에 많은 도움이 되지만 동료가 꽉차 있다면 아예 동료도 안되며 잠깐만 동료가 되는 것이다. 스테인과 같이 동행해서 마법사의 탑 앞에 도착하면 스테인이 알카서그를 불러내고 알카서스는 스테인은 반가워하면서 주인공 일행들은 믿지 못한다고 하면서 시험을 하겠다고 한다. 시험은 무수한 난관을 거치고 알카서그가 있는 탑 정상까지 올라가는 것이다. 탑이 아니고 던젼이라고 봐야 한다... 별로 어렵진 않지만 그래도 공략을 쓰자면 첫 번째 층은 수많은 함정과 스위치 조작 으로 문을 통과하고 전투를 해서 2층으로 올라가는데 2층은 고렘과의 이벤트 전투를 제외하고는 일반 전투가 없는 대신에 수수께끼의 문이 존재 한다. 고렘중에 아이언 고렘은 전격 마법에 잘 통한다. 수수께끼 문은 히트문이 3개가 있고 마지막 정답을 맞추는 문이 있다. 수수께끼는 A타입B타입, 두가지가 있고 수수께끼는 랜덤으로 나온다. 만약 수수께끼를 못맞췄다면 로드하자... 필자는 수수께끼문 아래로 들어가서 안 맞추고 계속 스토리가 진행되었다. 어쨌든 수수께끼를 풀고 고렘들을 물리치면 마지막 층에 올라오는데 그곳의 석판에 가면 석판에는 “시간(별)의 흐름을 아는 자만이 나아갈수 있다”라고 나온다. 비밀 문을 열고 그곳을 열면 스위치가 있는데 스위츠를 돌려서 시간의 흐름 즉 시계방향으로 맞추면 된다. 방향은 이렇게 하면 된다.
↓      ←
   입구
→     ↑
 입구 왼쪽 위에있는 스위치는 밑으로 향하게 입구 왼쪽 밑에있는 스위치는 오른쪽으로 향하게 입구 오른쪽 위에있는 스위치는 왼쪽으로 향하게 입구 오른쪽 밑에있는 스위치는 위쪽으로 향하게 하면 된다. 스위치의 방향을 모두 맞추면 입구의 닫힌 문이 이벤트적으로 열린다. 열린 문의 한가운데로 들어가면 알카서그의 거실이 나오고 정문으로 들어가면 알카서그와 스타인 둘이 함께 서 있다. 알카서그에게 이야기하면 알카서그는 찝찝함을 느끼면서 잘 왔다고 한다. 알카서그는 델메이즈 주문서와 기르아르칸의 지팡이에 대한 이야기를 해준다. 지금 기르아르칸의 지팡이는 봉인이 되어 있어서 델메이즈의 주문서가 있어야 봉인이 해제된다고 한다. 문서는 3개로 나누어져 있는데 하나는 매튜가 가지고 있고, 두 번째것은 자기가 글라시안 마을 윗쪽 동굴에 숨겨 놓았다고 한다. 거기에는 마법당벽이 쳐져 있는데 알카서그가 자 신의 구슬을 주면서 이것을 지니고 있으면 장벽이 없어 진다고 한다. 그리고 마지막 3번쨰의 주문서 조간은 고락스 마을 만쪽의 황무지 지역의 동굴에 있다고 가르쳐준다. 그리고 기르아르칸의 지팡이는 레미날 호수에 사는 마녀 아루하가 가지고 있다고 한다. 그러자 스테인이 마녀 아루하에 대한걱정을 한다. 그녀는 성격이 이상해서 지팡이 얻기가 왠만하면 힘들거라고 말한다. 그리고 모든 아이테을 구하면 다시 여기로 오라고 말한다. 마법사의 탑은 한번 클리어하고 나면 그냥 출구로 연결되므로 다시 수수께끼나 전투를 하지 않아도 된다. 그러면 먼저 주문서를 찾아 떠나자.

 주문서 1,2 찾기
첫 번째 주문서는 매튜가 가지고 있지만 만약 매튜의 주문서 전달 이벤트를 했다면 건딘글래스의 현자에게 가보자... 여기서 주문서를 받고 나오면 아테나와 싸우게 된다. 아테나를 쉽게 이기고 주문서2를 찾으러 가는데 만약 지팡이를 먼저 얻었다면 정말 황당한 장면을 보게 된다. 죽었던 루츠가 다시 나타나기 때문... 어쨌든 주문서2는 글라시안 윈지 뒨지 하여튼 그 근처 던젼에 있다. 풍차가 있는.. 이 던젼은 무지 어렵다. 지도를 구해서 하던지 알아서 하자. 이 메뉴얼 안에는 지도도 있다. 알카서크가 준 아이템으로 마법장벽을 깨고 헤메다 보면 이벤트적으로 문이 닫히고 퍼즐을 맞히게 된다. 퍼즐을 재밌게 맞추면 또 문이 열린다. 그리고 더 헤메다가 오면은 리치가 있는곳에 갈수 있다.(여기서 떨어지는 함정에 걸린다면 엄청난 노가다를 해야만 한다. 걸리면은 과감하게 로드하자.)
 어쨌든 리치와 스켈톤들은 갑자기 깨어나면서 알카서크 탓을 하면서 일행의 살을 먹겠대나? 여기서 겁먹는 히로인을 볼수 있다. 리치는 마법이 상당히 강하지만 별로 세지는 않다. 5개짜리 라이트닝포스를 조심하자.(어떻게 조심하라는 거지?) 어쨌든 리치를 이기면 아델바르트가 나타난다. 패치를 안 깔았다면 아델바르트의 버그에 막혀서 더 이상 진행이 불가능해지므로 과감히 패치깔고 뉴겜을 하자..^^; 어쨌든 아델바르트와의 1:1대결후에 (필자는 아델바르트를 1번 때려봤다..^^;) 아델바르트는 금의 보좌를 가지고 가고.. 그옆에 있는 주문서2는 일행이 가지게 된다.(아델이 왜 그건 안 가지고 갔을까나...)
 리치랑 싸울 때 턴언데드를 써도 되지만 가능하면 쓰지말자. 잘 안걸린다. 진짜 안걸린다. 리치한테 밀리더라도 아델이 도와주니 걱정 말자.. 아마 그럴염려도 없을 듯. 아델을 만약에 이긴다면 에딧을 했다느니 어쩌구 하면서 은근히 웃긴다.
           
 주문서 3을 찾아라
 주문서 3은 고락스 마을 남동쪽에 황무지 근처에 있다. 그곳에는 패스맨도 있다. 어쨌뜬 이 던젼은 비교적 쉬운 편이다.(비교적...) 여기서는 퀘일 이벤트를 해서 독수리상을 얻어야 한다. (독수리상은 많이 있는데... 퀘일에 것만 집혀진다.) 어쨌든 독수리상으로 문을 연후에 헤메다가 보면은 길을 찾을수 있다. 꽤 좋은 아이템도 많이 있다. 적들은 별로 어렵지 않다. 주문서를 찾은후에 나오면은 만약 아스카리아 이벤트를 해결했을 때 도망간 저우누스의 짝 즈가르옴이 복수를 다짐하고 있다. 즈가르옴은 만만치 않을 상대이지만 지금까지의 레벨이라면 그리 어렵지 않을 것이다. 떨거지 헬하운드는 화염계 마법이 잘 안 통하므로 주의하자. 즈가르옴의 공격은 마치 킹오파의 베니마루의 발차기를 연상 시킨다. 어쨌든 이기면은 이제 지팡이를 얻으러 마녀의 성에 가면 된다. (먼저 지팡이부터 얻을수 있다.)
마녀의 성에 가면은 선택을 해야 하는데 그것은 아래를 보도록 하자.

 어떻게 선택하냐에 달려 있다.
 여기서 1번만 계속 지정하면은 그린드래곤 오세다이그를 아루하가 소환하게 된다. 이용은 꽤 만만치 않은 상대이지만 마법사가 있다면 별거 아니다. 이 용은 독성도 가지고 있으며 마법도 쓴다. 레벨 9이상만 되어도 쉽게 이길수 있다. 이기기만 하면 간단히 지팡이를 손에 넣을수 있다. 그렇지만 만약 2번을 선택하면 짜증나게도 아루하의 여러 부탁을 들어주어야 한다. 아루하는 허영심이 많기 때문에 더 골치가 아프다. 하나는 대리석으로 석공한테 부탁해서 석상을 만드는것이고 하나는 파월이벤트시에 얻을수 있는.. 또 하나는 붉은용의 던젼에 있는... 이 3가지를 모두 들어주면 지팡이 외에도 특이한 속성을 가진 블러드문 아머와 다크브레슬릿을 얻을수 있다. 1가지만 들어줘도 지팡이는 준다. 플레이포인트를 위해서 가능하면 3가지를 다 얻어주자. 단, 석상만드는 이벤트는 석공이벤트를 정상적으로 해결해야 하며. 드워프 이벤트도 마찬가지이다. 대리석은 나무꾼이 가지고 있다. 나무꾼은 아에리드 숲에 있다.

 돈 밝히는 다크브레이드의 습격
지팡이를 얻은후에 마녀의 성에서 나가면은 갑자기 무슨 배가 일행의 배를 덮친다. 그 안에는 다크블레이드와 아테나,루츠등이 버티고 있다. 먼저 다크블레이드와 떨거지들을 무찔르면은 영주군과 싸우게 된다. 오세다이그를 이길정도라면 별로 어렵지 않다. 단,루츠는 꽤 만만치 않다. 어쨌뜬 다 무찔르면은 히로인이 아버지의 원수를 갚겠다며 아테나를 향해 달려오지만 루츠가 대신 죽는다. 이것으로 루츠의 비극적인 사랑은 끝난 것이다. 어쨌든 그 후에 다크블레이드는 배에 폭탄을 장치하고 아테나를 데리고 워프해버린다. 재빨리 배를 바꿔타고 탈출한 일행은 이제 마법사의 탑으로 가는 일만 남았다.         

 봉인이 풀린 지팡이...
지팡이와 주문서1,2,3을 모아서 다시 알카서크의 탑으로 오면 알카서크는 주문서를 이용하여 지팡이의 봉인을 풀어준다. 기르아르칸의 지팡이!를 얻은 일행에게 그는 이제 자신의 할 일은 끝났다며 가라고 한다. 그러나 노기사 스테인이 하루 쉬었다가 가라고 해서 일행은 침실로 향한다. 거기서 잠을 자면 사랑이벤트가 발생한다. 주인공이 잠에서 깨어나니 히로인이 없다. 히로인을 찾아 사다리를 타고 올라가면 아주 깔끔한 배경에서 멋진 키스를 한다. 그것도 멋진 음악속에서... 이야기는 별을 가지고 하지만... 어쨌든 사랑의 이벤트도 끝났고 기르아르칸의 지팡이!를 메이지 한테 장착시켜주고 쟈리건드에 가야 한다.(만약 메이지가 없으면 무척 힘들어 질 것이다...) 쟈리건드에서 영주건물에는 적이 진치고 있으나 별로 강하지 않다. 그후에 셀레스가 보내는 적(바실리스크,사라만다)도 무찔르면은...재밌는 놀이를 한다면서 이상한 마법을 쓴다.(바실리스크와 사라만다는 마법으로 죽이자...) 마법에 의해 일행들이 모두 사라진다. 그리고 셀레스와 주인공의 1:1대결이 펼쳐진다. 가볍게 이긴후에 셀레스는 동료를 찾고 싶으면 3층의 중앙홀로 오라고 한다. 동료를 찾으러 3층으로 오면은... 아델바르트와 셀레스가 있다. 아델바르트는 자기편이 되달라면서 제안을 하지만... 정의를 위해 주인공은 가볍게 거절을 한다. 그리고 아델과 주인공의 1:1대결이 펼쳐진다. 어차피 몇턴만 버티면 셀레스가 방해를 놓을 것이다. 그렇다고 도망다니지는 말자. 아델바르트의 검이 늘어나기 때문이다... 어쨌뜬 몇턴을 버티면 셀레스가 아델바르트의 성격이 맘에 안든다면서 둘을 갈라논다. 그리고 제커슨이 시켰다면서 사라진다...(정말 제커슨이 시켰을까?) 어쨌든 아델바르트는 여태껏 충성을 바친 제커슨에게 배신을 당한것에 대해 분노한체 의욕을 잃고 무릎을 꿇고 만다. 주인공 일행에게 커스리다 요새로 가라고 한다.

 커스리다 요새에서...
 주인공 일행들은 커스리다 요새로 마지막 결전을 위해 떠나야만 한다. 커스리다 요새는 폐샤와르 마을로 갈 때 거치는 숲에서 오른쪽으로 가야한다. 입구에 들어서면 와이번이 지키고 있다. 계속 도망가다가 결국 와이번과 맞서 싸우고 이기면 입구에서 제커슨이 나타난다. 제커슨은 주인공의 말을 비웃으면서 워프해버린다. 커스리다 요새는 포가튼사가에서 글라시안근처 던젼과 더불어 가장 크고 복잡한 던전이다. 하지만 이 던전은 스위치와 잠긴문 이외엔 그리 특별한 장치가 별로 없어 미로만 해매면 되는 던젼이다. 그러나 크기가 방대하기 때문에 옆에 연습장 피고 그리면서 나아가는게 좋을 것 같다.
 이 커스리다 요새의 지하 1층에서 2층으로 가는 입구에는 멘테스가 지난 번의 실수를 만회 하겠다고 기다리고 있다. 처음에는 멘테스가 위에서 서있다가 부하들이 전멸하면 그때서야 다가온다. 멘테스의 체력이 50이하로 떨어지면 멘테스는 뒤로 물러서며 도망간다.(그냥 죽일수도 있다.) 이제 지하 1층헤서 멘테스를 격퇴하고 지하 2층으로 내려간다. 지하 2층에는 별다른 이벤트는 발생하지 않는다. 2층에서 지상 1층으로 올라가서 문을 열면 아테나가 파이를 인질로 잡고 있다. 파이를 구하려고 다가가는 일행은 오지 말라는 파이의 목소리와함께 밑바닥으로 빠지고 만다. 그리고 아테나는 파이를 칼로 찔러서 밑바닥으로 떨어 뜨린다. 바닥으로 떨어져 정신을 차린 일행은 벽 옆에서 독가스가나오고 있는 것을 눈치챈다. 그때 제커슨이 또 나타나서 2분후면 독가스로 모두 죽을 것이라며 만약 기르아르칸의 지팡이!를 넘겨주면 부하로 써 주겠다고 한다. 망설이는 일행에게 중상을 입은 파이가 피를 토하며 굴복하지 말 것을 충고 한다. 일행은 분노하며 제커슨에게 대든다. 그러자 제커슨은 건방지다며 일행들에게 죽으라고 하면서 사라진다. 피를 토하는 파이가 주인공을 불러 부축을 해달라고 한다. 파이는 일어나서 일행에게 부디 기사도를 잊지 말라며 이야기한 다음 문앞에서 양 팔을 벌려 빛을 내며 문과 함께 폭발한다.(참 신기하다.) 파이의 목숨으로 생긴 벽을 지나 일행은 다시 2층으로 올라간다. (근데 이 이벤트를 안 할수도 있다.)2층에서 해매다 보면 아테나가 있는 곳에 도착한다. 아테나는 루츠의 복수를, 일행은 파이의 복수를 위해 싸우게 된다. 복수전에서 승리한 일행은 요새의 끝으로 가서 마지막 일전을 벌이게 된다. 전투는 어렵지 않다. 항상 P키를 눌르면서 다니도록 하자... 재수없으면 동료가 벽에 갇히게 되니...

 마지막 일전, 부사 VS 일행들...
 최상층에 도착한 주인공 일행은 최상층 입구에서 다시 셀레스가 소환한 사라만다와 싸워야 한다.
 이 후 입구로 들어가면 다크메이지가 천명째의 재물을 바쳤다고 말을 한다. 그러자 분노하는 일행들... 결국 여기서 대규모의 전투가 발생하게된다. 이후 멘테스를 물리치면 직접 제커슨이 내려와서 싸우게 된다. 조무래기들을 다 무찌르고 멘테스를 죽이자. 그리고 마법을 쓰는 가로린은 처리대상 1호이다. 제커슨을 물리치면 제커슨은 셀레스에게로 가서 왜 부사가 강림하지 않는지를 물어본다. 그러면 셀레스가 본색을 드러내며 쿠테타(?)로 제커슨을 태워버리고 제커슨은 아델바르트의 이름을 부르며 죽는다. 여기서 갑자기 나타난 우리의 아델바르트...^^; 그러나 주인공도 이기는 셀레스한테 결국 패하고 만다. 그러면 셀레스의 명령으로 사제들이 기도를 하면 부사가 드디어 부활한다. 부활한 부사는 마지막 보스답게 그야말로 엄청난 공격결과 마법을 가지고 있다. 부사는 HP가 무려 9000이나 된다. 하지만 기르아르칸의 지팡이로 블루드스톤을 때리면 부사의에너지가 2000씩 피해를 입힐수 있다. 그러나 운이 나쁘게도 셀레스가 블루드스톤이 있는 길목을 막고 있다. 셀레스의 5방짜리 라이트닝포스를 피할 수가 없는 상황이다... 동료 1명이상이 희생될 것이다. 어쨌든 희생을 각오하고 셀레스를 죽이고 불루드 스톤을 없애자.. 메이지가 있다면 부사도 별거 아니다. 그리고 필자에 생각으론 제커슨이 더 어려운거 같다. 마법만 없다면...
 부사의 에너지가 소멸되서 그 진동의 여파로 땅이 갈라지고 셀레스는 거기에 빠져 최후를 맞이 한다. 그리고 일행은 커스리다 요새를 무사히 빠져나오며 아델바르트는 실종되고 만다. 이제 대망의 엔딩이 시작된다. 엔딩은 파티에 속해있는 인물에 따라서 바뀐다. 필자의 경우 남자 시프메이지는 로이드라고 써져있는곳에 칼을 꽂고 복수를 다짐하며, 인간남자 메이지는 책을 들고 있고.. 히로인은 아버지의 죽음을 슬퍼하고... 프리스크는 미샤라를 어깨에 올려놓고 즐거워 하고 있다. 또한 슈에랑은 뭐하는건지 모르겠고... 남자 싸울아비는 사다리에 있었나? 하여튼 일행들의 미래가 스케치 되어 있다. 그리고 멋진 엔딩테마곡과 손노리팀의 메시지... 플레이포인트가 나온다.

5. 대사 모음&지형(천랸 매뉴얼 인용)

* 이벤트 순서는 3.서브이벤트공략에 순서와 관계가 없음을 밝힙니다.

1. 마돌의 보물 이벤트
[마돌] 아아아~ 괴롭다! 내보물~ 내보물! 으으으
[주인공] 보물? 왜요? 보물을 잃어버리시기라도??
[마돌] 으~ 당신들은 누구지?
[주인공] 저희는 이곳 저곳을 떠돌아 다니는 모험자입니다
[마돌] 음~ 그렇소? 그런데 당신들 같은 사람예기는 들은 적이 없는데
[주인공] 별로 유명하진 않습니다
[마돌] 어쨌든 좋소, 나는 마돌이라고 하오. 내 얘기는 마을 사람들에게 들은 적이 있을 거요.
       실은... 음.. 그 전에 비밀로 하겠다고 약속해 주시오. 그리고 이일을 해준다면 사례는          톡톡히 하겠소.
  선택 1. 걱정 마십시오. 비밀은 지킵니다.
      2. 비밀로 하려면 돈을 좀...

-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마돌] 사실 난 다른 사람들을 믿지를 못하오. 그래서 난 보물들은 아무도 모르는 곳에 숨겨두          지. 그런데 어제 나의 사랑스런 보물들이 있는곳에 가보니 못된놈의 괴물들이.. ...으           흐. 제발 그 괴물들로 부터 나의 보물들을 구해주시오.
[동료-1] 칫. 구두쇠로군
[주인공] 알았습니다. 그런데 그곳이 어디지요?
[마돌] 으으음. 말하기 싫은데... 하지만 어쩔 수 없지. 마을 뒤에 있는 카스타 동굴이오.
       그런데... 제발 당신들만 아는 것으로 해주시오.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마돌] 뭣이? 이런 도둑놈들 같으니... 관둬! 필요 없어!
*이벤트 중지입니다. 그러나 다시 한 번 말을 걸 경우..
[마돌] 뭐야? 뭘 원해? 이 도둑놈들아!
 선택 1. 아. 약속을 지켜드리겠소.
     2. 음. 그냥 약올리려고 왔소.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마돌] 뭐야! 지금 장난하자는 건가? 필요없어.
[주인공] 죄송합니다. 아깐 제정신이 아니었나 봅니다.
          말씀드려도 안 믿으시겠지만 꼭 누군가가 그렇게 저를 조종한 느낌이군요.
[마돌] 그런가? 근데 나도 이젠 맨입으로 안되네. 있는 돈 다 내놓으시지.
[동료-2] 으악! 정말이지 너무 하시는군요.
[마돌] 흥. 이것이 바로 인과응보라네!
[주인공] 으으. 대신 사례는 많이 주셔야 하오.
[마돌] 사례? 일이나 제대로 하고 말하시지.
[동료-1] 그런데 일이 대체 뭐요?
[마돌] 실은 마을뒤의 카스타 동굴에 보물을 감추어 두었는데 괴물들이 갑자기 불어나서 내가           들 어갈 수가 없게 되었소. 그러니 내 대신 동굴에서 나의 보물을 찿아다 주시오. 
[주인공] 알았소. 그렇게 하겠소.
[마돌] 그럼. 약속대로 비밀을 지켜주시오.
*이상으로 이벤트 청탁을 받습니다. 던전에서 보물을 찿아다 주면 사례금 1500겔더를 받습니다.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마돌] .... <--언제까지나 말을 안합니다..
*마돌에게 이벤트 청탁을 받지 않은 상태에서 미리 던전으로 들어가 보물을 찿아 놓은 뒤에 마돌   에게 말을 걸 경우 마돌은 자신의 보물을 찿아줘서 고맙다고 하고 사례에 대해서 예기 하는데,   유저는 대화 선택을 할 수 있습니다.
 선택 1. 하하. 뭐 그러시겠다면야~
      2. 그런걸 바라고 한일이 아니오.


2. 적색어뮬렛 전해주기 이벤트

[도구점원] 하하하! 어서오세요 손님! 무얼 도와 드릴까요?
 선택 1. 모험가를 찿는다길래...
      2. 예. 좋은 물건 있습니까?

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
이벤트는 중단됩니다. 그러나 다시 말을걸면 똑같은 선택이 되풀이 되므로 염려할 것은 없습니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 우린 물건을 사러온게 아닙니다.
[도구점원] 그럼 무슨일로?
[주인공] 당신이 모험가를 찿는다는 얘기를 들었습니다.
[도구점원] 아! 그일이요~ 내가 직접 할려고 하는데
[주인공] 그래도 저희한테 한번 맡겨 보시죠?
[도구점원] 별일은 아니고, 데이브렌븐에 살고 계시는 스테인님께 물건을 전해 드리는 일입니               다. 어때요. 한 번 해보겠습니까?
 선택 1. 저희한테 맡기십시오
      2. 직접 하시는게 낫겠군요

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[도구점원] 그렇다면 부탁드리죠. 잘만 해주면 내 품삯은 후하게 쳐드리겠습니다.
*이벤트 청탁을 받습니다. 이번 이벤트를 의뢰받을 때 명성치가 낮으면 이벤트 의뢰를 받은 후에   는 도구점에서 물건을 살 수 없으며 명성치가 조금 높으면 이벤트 의뢰후에도 물건을 구입할 수   가 있다는 것을 알아두셔야 합니다.
 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
이벤트는 중단됩니다.

[괴한] 이봐! 당신들! 적색 아뮤렛을 가지고 있지? 어서 내놔!
[동료-2] 당신들은 누구요?
[괴한] 알필요 없어. 어서 내놔.
[주인공] 그건 곤란한데.
[괴한] 크크. 그렇다면
[동료-3] 어쩌겠다는 거냐.
[괴한] 없애주는 수밖에..
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[동료-2] 이자들은 누구지?
[쿠마루] 잘도 내부하들을 이지경으로 만들어 놓았군.
[쿠마루] 실력이 꽤 있나보군. 자! 지금까진 애교로 봐줄테니 순순히 아뮤렛을 내놓으시지.
[동료-2] 뭐라고?
[쿠마루] 귀먹었냐? 빨리 내놔.
[주인공] 아뮤렛을 가지고 싶다면 직접 빼앗아가시지..
[쿠마루] 후후. 듣기좋은 소리군! 좋아! 내 힘을 보여주마.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[쿠마루] 크흑.. 내가지다니.. 너의 이름을 잊지 않겠다..
[동료-1] 주인공, 왜 죽이지 않지?
[주인공] 나중에 다시 붙어보고 싶어. 1대1로...

[주인공] 혹시 스테인님?
[스테인] 내가 스테인이요.
[주인공] 고락스 마을의 도구점 주인의 부탁으로 이걸 갖고 왔습니다.
[스테인] 하하. 노크마가 드디어 찾아냈군. 고맙소! 수고했소.
[주인공] 그럼 이만..

[주인공] 죄송하지만 물건을 받았다는 영수증을...
[스테인] 참. 내정신좀. 아! 여기있소.

[도구점원] 어떻게 됐소. 끝냈소?
[주인공] 전해드렸습니다. 수고했다고 하시더군요.
[도구점원] 영수증은?
[주인공] 영수증 여기 있습니다.
[도구점원] 사례금입니다.

3. 매튜의 주문서 전해주기 이벤트

[매튜] 요즘 이근방에서 이름을 떨치시는 여행가들이시군요. 소문을 듣고 당신들을 찾아 다녔습         니다. 제 부탁좀 들어주십쇼. 어려운 일은 아니고, 이 쪽지를 건딘 글래스에 사시는 알츠         하이머 현자님께 전해 드리는 것입니다. 제발 도와 주십시오. 중요한 일입니다.
 선택 1. 예 도와드리겠습니다.
      2. 저희는 다른 일이 많습니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
이벤트 일단중지 입니다.
 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[매튜] 감사합니다. 사례는 톡톡히 하겠습니다.

이제 건딘글래스로 가던 도중 건딘글래스 입구에서 적들을 만납니다.
[기사] 기다린 보람이 있군. 자! 우리에게 주문서를 넘겨라.
[동료-5] 주문서?
[동료-1] 무엇을 예기하는 거지?
[기사] 모르는 척 한다면 별 수 없지. 실력으로 하는 수 밖에!
[동료-3] 훗. 웃기는군. 어디 그 잘난 실력 좀 볼까?
[근위기사] 으으.. 아... 아델바르트님... 시 .. 실패했습니다.
[주인공] 이들은 대체 누구지? 왜 우리를...

[주인공] 당신이 알츠 하이머님이십니까?
[알츠 하이머] 알츠... 하이머? 아... 그렇군. 내 이름이었군.
[주인공] 저는 [주인공]이라고 합니다. 매튜님의 부탁으로 이걸 전하러 왔습니다.
[알츠 하이머] 오! 그래. 매튜가 보냈다고? 수고 많았소!
[주인공] 그럼 전 이만!
[알츠 하이머] 으음... 응? 잠깐!
[주인공] 예?
[알츠 하이머] 그런데... 이 종이는 뭐지?
[주인공] ???
[알츠 하이머] 매튜는 누구고...?
[주인공] !!??? (이때 녹색머리의 아리따운 아가씨가 다가와 후라이팬 공격을..!!)
[마뉴엘라] 죄송합니다. 이제 괜찮아지실거예요.
[알츠 하이머] 으으! 아니! 이것은 주문서! 오! 매튜가 드디어 주문서를 찾았군. 자네들이 가져                왔나? 정말 고밥소. 차라도 한잔 하고 가시오. 얘. 마뉴엘라야! 차좀 준비하거라!
[마뉴엘라] 네!
[알츠 하이머] 자! 우선 그쪽에 앉읍시다.
[주인공] 그 주문서는 무엇입니까? 그것을 원하는 사람이 많더군요.
[알츠 하이머] 음.. 벌써 그들이 냄새를 맡았군. 어쨌든 수고했구료. 이 주문서는 앞으로 일어날                큰일에 대비하기 위한...  (마뉴엘라가 차를 가지고 온다)
[마뉴엘라] 차 드시면서 말씀들 나누세요.
[알츠 하이머] 그래. 고맙구나. 아. 너도 옆에서 한잔하려무나.
[마뉴엘라] 아... 아니 괜찮아요. 자리도 없는데요. 뭐.. 그럼. 말씀들 나누시다 가세요.
[알츠 하이머] 근데.. 이곳을 여행하는 모양인데 원래 이곳 출신인가?
[주인공] 아닙니다. 타관 사람 입니다.
[알츠 하이머] 음... 그렇군. 원래 이 지역은 인간이 지배하던 곳이 아니었네.
[주인공] 예?
[알츠 하이머] 1000년전 이곳에 부사라는 마왕이 있었지. 아... 내가 무슨 쓸모 없는 얘기를...
              자! 차나 들게.
[주인공] 차맛이 정말 좋군요.
[알츠 하이머] 허허. 우리 손녀딸 차 솜씨 하나는 일품이네.
[주인공] 차 솜씨뿐 아니라 얼굴도 미인이시군요.. 하하
[알츠 하이머] 어헛. 자네 사람 보는 눈이 있군. 마뉴엘라는 내 딸을 닮아서 아주 미인이지.
              지 아비를 안닮아서 다행이야. 하하하
[주인공] 아. 그럼 따님은 어디에?
[알츠 하이머] 내 딸? 마.. 마가린? 마가린! 으으...
[주인공] 아.. 알츠 하이머님! 괜찮으십니까?
[알츠 하이머] 으음... 어? 자네는 누구지? 여기에 어떻게?
[주인공] 어헉!  (일행들 까무러침..!!)
[알츠 하이머] 빨리 나가게! 우리 집에 훔쳐갈 물건은 아무것도 없네! 어서 나가!
[동료-1] 주인공! 나가자! 이상한 노인네야
[주인공] 그래... 알았어. 그게 좋을 것 같아

[매튜] 아.. [주인공]님. 전해주셨나요?
[주인공] 네.. 수고했다고 하시더군요.
[매튜] 수고하셨네요. 그럼 영수증을 보여주시겠습니까?
[주인공] 여기 있습니다.
[매튜] 아. 수고하셨습니다. 여기 약속한 사례금입니다.

4. 히로인과 청년 이벤트

[청년] 아! 다.. 다... 당신은 어버버버.. 그게. 그것이.....
[히로인] ?????

5. 히로인과 주민 이벤트

[주민] 레딕도 마찬가지야! 다 죽여야 해!
[히로인] 뭐라구요?
[주민] 허헉...
다시 말을 걸어보면
[주민] 레딕님, 그 훌륭하신 분이 변을 당하시다니...

6.브로드스워드 찾아주기 이벤트

[병사] 으흑, 큰일났어.
[주인공] 무슨 안좋은 일이라도...
[동료-1] 쩝, 병사가 울고 있으면 어떻게 나라를 지키나..
[병사] 전 사령관의 보좌관인데요, 사령관이 맡긴 브로드 스워드가 없어졌어요.
       이제 난 죽었다. 장가도 못가보고 죽다니...
 선택 1. 그거라면 내가 구해드리죠
      2. 쩝, 정말 불쌍하군요

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
이벤트 청탁을 수락합니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 사령관에게 용서를 비시오. 설마 죽이기야...
*이벤트 중단입니다. 그러나 다시한번 말을 걸면..
[병사] 왜요? 도와주시기라도?
 선택 1. 그거라면 제가 구해 드리죠
      2. 죽어도 도와드릴수 없어요


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 돈주고 무기점에서 사시오. 왜 남의 도움을 바래..
[병사] 그걸 누가 모릅니까? 돈이 있으면 이러지도 않지!
[주인공] 중요한 물건은 잘 보관해야지.. 바보같이...
[동료-2] 군대에도 머리나쁜 사람이 있었군
[동료-1] 그런 사람을 고문관이라고 하던데
[동료-2] 그럼 보좌관이 아니라 고문관인가?
파티전원이 크게 웃습니다.
[병사] 으아아아~! 제발 그만. 나가!
*이벤트 중단입니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

[병사] 저도 구할 수는 있지만 시간도 없고 돈도 없어서...
*이벤트 청탁을 수락합니다.
 만약 브로드 스워드를 본래 가지고 있었다면...
[병사] 저도 구할 수는 있지만 시간도 없고 돈도 없어서...
[주인공] 아! 마침 브로드 스워드라면 저도 하나 가지고 있군요. 자 여기 있습니다.
[병사] 이런 천사같은 분이!! 이 은혜는 꼭 갚겠습니다. 감사합니다.
       (병사는 병영을 나갑니다).

7. 비운의 아스카리아 이벤트

[아스카리아] 아아악! 살려줘요!
[주인공] 응? 뭐지?
[건달] 이봐! 이쁜이. 내가 도와준댔잖아. 이리와!
[아스카리아] 왜 그래요? 제발 그러지 말아요. 아저씨 제발 도와주세요. 저사람이 자꾸 날...
[주인공] 이봐! 아가씨가 싫다는데 왜 자꾸 추근덕거려?
[건달] 이 자식이! 넌 뭐야?
[주인공] 난 [주인공]이다!
[건달] 아하! 네놈이 요새 한칼한다던 그 칼잡이로군! 애들아! 나와라!
             (벤디트들이 우르르 쏟아져 나옵니다.)
[주인공] 말로해선 안되겠군! 아가씨 잠시 피해 있으세요.
[아스카리아] 후훗! 절 얕보지 마세요!

 싸움에서 이겼을 경우
[아스카리아] 정말 고맙습니다. 뭐라고 감사드려야 할지.. 저는 켈마이스가의 아스카리아라고 합               니다.
[주인공] 저는 주인공 입니다. 여기 이친구들과 이곳 저곳을 여행하고 있지요. 그런데 어쩌다 이           런 곳에서...?
[아스카리아] 저를 도와줄 분을 찾는데 자꾸 저런 자들만 만나네요. 주인공님같이 좋은 분을 만               나서 정말 다행이예요
[주인공] 하하. 뭘요
[아스카리아] 도와주시겠지요? 주인공님. 설마 모르는척 하시진 않을거야.
[주인공] 예... 예?
 선택 1. 당연히 도와드려야죠
      2. 음. 도와드리고는 싶지만...

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
이벤트 의뢰를 일단은 수락합니다.
 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[아스카리아] 안도와주시겠다는 건가요?
[주인공] 꼭 그런것은 아니고
[아스카리아] 제발 도와주세요!
[주인공] 하지만 저희는 일이 많아서...
[주인공] 으헉! (여기서 우리는 주인공의 팬티가 흰팬티라는 것을 극명히 알 수 있습니다.)
[아스카리아] 제발!
[주인공] 아.. 알았어요! 도와드린다구요!
[아스카리아] 고마와요. 정말 고마와요.
[주인공] 그나저나 대체 무슨 일이죠?
[아스카리아] 예. 말씀드리죠. 우리가문은 좀 유명해요.. 그런데 어느날인가 엄마 아빠가 집에                늦게 돌아오신후로.... 너무 잘해 주세요
             (일행들 저마다의 멋진 포즈로 까무러침...)
[주인공] 당신께 필요한건 의사가 아닐까요?
          (그러면 아스카리아는 실망을 하며 떠나려 한다)
 선택 1. 아! 잠시만요!
      2. 그럼 좋은 의사 만나시길....

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 숙녀를 도와드리는 것은 기사의 도리! 잘 모르겠지만 도와 드리죠
[아스카리아] 어머! 정말 고마와요. 정말!! 문제가 해결될때까지 저도 동행하면서 도와드리죠
[동료-2] 왠지 불안해

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
아스카리아는 어디론가 사라지고 이벤트는 중지 됩니다.

[하우저] 뭐야? 넌! 재수없게..
[주인공] ....
[하우저] 흥!

[파이] 어서오세요.. 무엇을 봐드릴. 으응. 아가씨. 당신 머리위에 엄청난 우환이 떠있군요.
[아스카리아] 예? 그걸 어떻게?
[주인공] ...
[파이] 제가 도와드리죠. 사정을 얘기해 보세요
[아스카리아] 어느날 나갔다 돌아오신 부모님들이 이상해지셔서 이분들과 해결방법을 모색중 입               니다. 도와주세요.
[파이] 음. 어쩌면 저우누스의 소행일지도...
[아스카리아] 네? 저우누스요?
[파이] 글쎄요. 저도 지금은 뭐라 확신할 수 없군요. 하지만 밝혀낼 방법이 있습니다.
[주인공] 방법이란?
[파이] 저우누스는 살아있는 사람의 몸에 빙의되어 정기를 빼앗습니다. 그의짝인 즈가르옴도 마         찬가지구요. 그 괴물의 정체를 밝히는 방법은 단 하나! 바로 진실의 수정입니다.

[하우저] 후후훗. 이제 나오시나? 오호! 용하게 수정을 구해왔군. 우리 수고를 덜어주다니. 후후          훗.
[주인공] 으훗! 네놈들은...
[하우저] 자! 어서 수정을 내놓으시지
[동료-2] 이놈들이!
[하우저] 말로는 안되겠군.
 선택 1. 으으. 여기있다!
      2. 뭐야! 이 대머리 자식이!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[하우저] 하하하! 좋아! 생각보단 똑똑한 놈이군! (다가와서 수정을 가져간다..)
[하우저] 그럼 수고하라고! 푸하하하하!
수정을 잃고 하우저는 사라져 버립니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[동료-3] 푸하하! 부하들 좀 봐! 완전 대머리 부대야! 이거 눈부셔서 못싸우겠는데? 푸하하!
[하우저] 으으. 도... 도저히 용서 못한다! 머리털을 다 뽑아주마!

 싸움에서 이겼을 경우
[하우저] 으으~ 이럴수가! 주... 죽여라!
 선택 1. 목숨은 살려주겠다.
      2. 각오해랏!


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 어서 내눈 앞에서 사라져라!
[하우저] 으.. 으. 내 목숨의 댓가다. 받아라!
         (다이아몬드 반지를 주고는 어디론가 사라진다.)

 2를 선택했을 경우 주인공은 칼로 하우저를 베어 버립니다.
[하우저] 아아악!
[동료-3] 너무 잔인한거 아냐?
[주인공] 잔인할거 없어..! 어서 돈이나 챙겨!
         (4500겔더를 얻는다..)

[주인공] 여기 수정을 가지고 왔습니다.
[파이] 가져왔군요. 잠깐 기다리세요.
       받아요. 여기 진실의 수정이예요.
[주인공] 고맙소

[켈마이스남작] 오. 아스카리아. 손님들이냐?
[아스카리아] 흥. 이제 가면을 벋겨주지. 자! 진실의 수정이다!
[저우누스] 크윽... 진실의 수정을 어디서 구했지? 우리의 정체를 알아내다니... 크큭
[아스카리아] 으... 으. 역시... 부모님을 내놔! 이 괴물들!
[즈가르옴] 호호홋! 네가 원한일 아니었나? 너희 부모는 이미 이세상에 없어. 하지만 원한다면              너도 보내주지. 오호호홋!
[아스카리아] 네... 네놈들이 우리 부모님들을!
[주인공] 용서할 수 없다!
[저우누스] 크후후... 어리석은 인간들... 살기 싫다면 소원대로 해주지

 싸움에서 이기면
[저우누스] 크크크큭... 이.. 이럴수가! 으... 즈가르옴... 너라도...
[즈가르옴] 감히 네놈들이 저우누스를... 이 원수는 꼭 갚아주마!
         (즈가르옴은 도망간다..)
[동료-2] 으... 하나를 놓쳤군.
[아스카리아] 어.. 엄마. 아빠. 으흑흑. (아스카리아의 부모는 해골만남은 시체로...)
[주인공] 아스카리아. 끝났소. 이젠 그만하시오
[아스카리아] 당신이 내 마음을 어떻게 알아요... 난 이제 다시는 부모님을...
[주인공] 아스카리아... 이제 당신은 부모님이 남겨준 당신의 삶을 어떻게 살것인가를 생                  각해야 돼요. 자신을 너무 학대하지 말아요..     
[아스카리아] 으흐흐흑.. 엄마.
               (떠나는 일행과 배웅나온 아스카리아...)
[주인공] 그럼 우린 가겠습니다. 용기를 내세요.
[아스카리아] 잠깐만요.
[주인공] 예??
[아스카리아] 이걸 받아주세요.  가문에서 내려오는건데...
             지니고 있는 자에게 행운을 준다고 하네요. (흑룡의 열쇠를 줍니다.)
[주인공] 이것을 왜 저에게...
[아스카리아] 저에게 더 이상의 행운은 필요치 않아요. 잘가세요. 그리고 언제나 행복하시길..
               (일행은 출발하고 아스카리아는 집에 불을 지릅니다.)
[동료-2] 아앗!
[주인공] 아..! 아스카리아!
[주인공] 으윽 불길이. (들어가려다가 기둥이 떨어집니다.)
        바.. 바보같이... 왜... 아스카리아!!!

*이벤트 종료입니다. 흑룡의 열쇠를 얻습니다.

---- 아스카리아 살리기 ----

[동료-1] 아스카리아!
(문을 박차고 뛰어들어간다!)
[주인공] 동료-1!
(동료-1이 아스카리아가 쓰러져 있는 곳으로 다가간다)
[동료-1] 아스카리아... 정말 바보같군요...
[아스카리아] 아...[동료-1]님. 왜 저를...
[동료-1] 당신만 목숨보다 소중한 것이 있는 것이 아닙니다! 전... 그것을 잃지 않기 위해서 온           것 이구요...
[아스카리아] [동료-1]...
(다시 밖의 동료들...)
[주인공] 으으. [동료-1]...
[동료-3] 아! 저기!
([동료-1]이 아스카리아를 업고 나온다.
[동료-1] 이... 이제 됐어.
[아스카리아] [동료-1]님!
(동료-1 쓰러지고, 화면은 여관으로 바뀐다)
[동료-1] 으..으음.
[주인공] 움직이지 말고 더 누워있어.
[아스카리아] 흑. 동료-1님 괜히 저 때문에... 괜찮으세요?
[동료-1] 예. 괜찮... 으윽... 그...그런데, 허...허리가...
[아스카리아] 예? 허리가요?
[동료-1] 어제 너무 무거운걸 업었더니...
[아스카리아] 뭐예욧?
(동료-1을 아스카리아가 처참하게 때린다...)
[동료-1] 으윽. 진짜, 허리 다쳤다...
(다시 화면은 켓챠마을 입구)
[주인공] 아스카리아. 이제 어떻게 하실 거죠? 집이 다 타버렸는데.
[아스카리아] 쟈리건드 마을에 저희 외삼촌이 계세요. 어차피 혼자서 저런 큰집은 필요 없어요.               근데... 영웅님들은?
[주인공] 뭔가 저희가 해야할 일이 있을 것 같아요.
[아스카리아] 후훗. 계속 여행을 하시겠다는 말씀이시군요. 그럼. 몸조심하시고 쟈리건드에 오실               일 있으시면 한번 찾아주세요. 전 그럼...
[주인공] 예. 안녕히가세요.
[동료-1] 안녕히...
[아스카리아] 자, 잘가세요.(찐한 뽀뽀씬... 동료-1의 얼굴이 빨개진다)
[동료-1] 후후훗. 누구는 좋겠어.
[주인공] 좋을때다.
[동료-1] 자자. 어서 모험을 떠나자고. 가자!

---- 수정이 안집힌다 ----
만약 아직 파이에게 수정을 가져다 주지 않은채로 아스카리아 이벤트를 실행하면 그렇게 되는데, 그럴때는 패치를 깔거나, 에디트로 아이템에 수정원석을 추가하면 된다. 필자의 경우는 후자의 방법으로 해결했다. 그러므로 이런 당혹한 결과를 맞기 않으려면 파이의 의뢰를 먼저 받아서 해결한 후에 아스카리아를 만나도록 하자.

8. 대도 퀘일 이벤트

[관리] 퀘일. 이놈들, 내 이것들을 잡아야 하는데. 앗! 그러고 보니 자네들 이 근방에서 한가닥         하는 모험가들 아닌가?  퀘일을 좀 잡아주게...
 선택 1. 좋소 잡아드리지요
      2. 훗 싫소.

*2를 선택하면 이벤트 중단입니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 그에대한 정보는?
[관리] 몽타주가 있소.
       (몽타주에는 퀘일의 모습이 상세히(?) 묘사되어 있다.)
[주인공] 헉.! 이게 뭐야!!
[관리] 더 이상의 정보는 없네..

[주인공] 우웃! 방안에 퀘일이
[동료-2] 확실히 퀘일 맞아?
[주인공] 장담해.. 확실히 퀘일이야.
[동료-3] 덮치자! (일행 안으로 들어간다..)
[주인공] 현상수배범 퀘일, 항복하면 목숨만은 살려주겠다.
[퀘일] 허헉! 내.. 내얼굴을 알아보다니..
       (이 대목에서 몽타주는 너무나도 사실적으로 그려졌다는 것을 알 수 있다.)
[주인공] 그건 거울한테 물어봐
[퀘일] 건방진 놈들.. 내가 잡힐줄 알지.. (퀘일은 연막탄을 터뜨리고 도망간다!!)

[퀘일] 클클. 누군가 했더니 현상금을 찾는 녀석들이군
[주인공] 여기 숨어 있었군
[퀘일] 크큭. 기세등등하군, 하지만 저번하곤 상황이 틀리지, 덤벼

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[동료-1] 끝난건가?
[주인공] 퀘일 항복해
[퀘일] 으으. 이런놈들에게.. 분하다. (퀘일을 포박해가지고 간다. 포로퀘일이 동료로 합세...)

[주인공] 자. 이자가 맞소?
[관리] 헉. 퀘일. 어, 어떻게...
[주인공] 후후후. 현상금을 주시지.
[관리] 히힛! 보기완 딴판인데? 자. 여기 있소
*이벤트 종료입니다. 현상금으로 12000겔더를 얻습니다.!

9. 무술대회 이벤트

[동료-1] 관청으로 들어갔다. 따라가자 (관청으로 따라 들어가게 되면..)
[관리] 자자! 조용히 하시오! 황제가 황태자 10세 생일을 기념하여 무술대회를 개최할 예정이오.         무술대회는 5일 후에 이곳에서 하니까 무술대회에 참가할 사람은 신청하시오.
     (관리는 말을 마치고 어디론가 사라진다.)
[동료-3] 나. 이번 무술대회에 나가고 싶어.
[주인공] 그래.. 나도 나가고 싶지만.. 네가 나가라.
[동료-3] 다들 괜찮지?
[동료-1] 글쎄, 난 별로 생각 없었어
[동료-2] 그래 잘해봐
[동료-3] 고마워  (이제 일행을 이끌고 1층 오른쪽 방으로 들어가면..)
[관리] 당신들도 신청??
[동료-3] 접니다.
[관리] 당신은 엘프잖아
[동료-3] 하지만.. 누구나 참가할 수 있다고 했잖아요.
[관리] 쩝. 별 수 없지.
[동료-3] 나는 마법전사 [동료-3]이요
[관리] 시합은 5일 후요.. 당일날 꼭 오시오.  (방을 나가다가 ‘클라우디아’를 만난다.)
[동료-3] 오랫만 클라우디아.
[클라우디아] 후훗. 오랜만이군 [동료-3]
[동료-3] 왠일로 왔지?
[클라우디아] 너야말로
[동료-3] 무술대회 때문에...
[클라우디아] 후훗. 너도 나간다고? 2년전 일이 생각나는군. 그때 나에게 무참히 깨졌지. 네가                말야.
[동료-3] 예전의 내가 아냐.
[클라우디아] 훗. 두고 보겠어. (클라우디아는 사라집니다.)
[주인공] 누구? 왜 그래?
[동료-3] 응. 그냥 아는 사이야.
[주인공] 그냥 아는 사이 같진 않은데??
[동료-3] 후~ 나와 같은 마을 친구이자 라이벌이었던 그녀와 2년전 린샤마릴스의 무술대회                 결승전에서 붙어서 내가 졌어. 그녀는 비겁하게 이겼고.. 그 때문에 내가 방랑자가              됐지.
[주인공] 그랬군..
[동료-3] 그녀만 보면 주눅이 들어. 이번에도 지는 걸까?
[주인공] 너의 방법이 옳다면 언젠가 이길거야.

[주인공] 무술대회에 사람들이 많이 모였군.
[동료-3] 저기 출전자들이 있네. 난 저쪽으로 갈께. 나중에 봐
[주인공] 그래 잘싸워
[동료-1] 넌 분명히 우승할 수 있을 거야
[동료-2] [동료-3]! 파이팅!
       (대회가 시작된다)

[심판] 이번엔 전사 [동료-3]과 철퇴의 명수 기로네스의 시합입니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 싸움에서 이겼을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[심판] 다음은 기로네스를 이긴 전사 [동료-3]과 무도가 자아르의 시합입니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 싸움에서 이겼을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[심판] 이번엔 전사 [동료-3]과 떠오르는 신예 라오크의 시합입니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 싸움에서 이겼을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[심판] 준결승은 전사 [동료-3]과 기사 필립의 대결입니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 싸움에서 이겼을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[심판] 결승전은 전사 [동료-3]과 유명한 엘프 여전사 클라우디아의 시합입니다.

[클라우디아] 호호호. 넌 날 못이겨.
[동료-3] 그건 잠시 후에 밝혀지겠지.

[클라우디아] 이.. 이럴수가..
[심판] 오늘의 우승은 [동료-3]입니다. 자! 상금이오. 본선에서도 이기길 바라오.
             (클라우디아가 나가고 [동료-3]이 따라간다)
[클라우디아] 흥. 한 번 이겼다고 좋아하지마. 운이 좋았겠지.
[동료-3] 너의 오만함과 비겁함이 진거야.
[클라우디아] 시끄러! 난 너의 훈계를 듣지 않아. 좋아! 내년에 두고 보자. 찍소리도 못하게 해               줄테니.
[동료-3] 훗 기다리고 있겠어.
             (클라우디아가 가고 일행들이 나타난다)
[주인공] [동료-3]. 무슨일이야??
[동료-3] 아무것도 아냐. 후후. 10년 묵은 채증이 싹 내려가네..

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 싸움에서 질 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
(화면이 여관으로 이동)
[동료-3] 으으... 어떻게 된거지?
[주인공] 네가 진거야. 클라우디아가 이기고...
[동료-3] 흐흑...
[주인공] 괜찮아. 다음 기회가 있잖아.

10. 한판승부 이벤트

[진행자] 아! 당신들은 그 유명한 주인공일행!
[주인공] 응? 우리를 알고 있소?
[진행자] 물론이오. 이부근에서 꽤 알려진 모험가라고 알고 있소.
[주인공] 아! 그런가요? 흠흠.
[진행자] 마침 잘됐군요. 부탁좀 들어 주시겠소?
[주인공] 부탁이라구요? 음. 뭡니까?
[진행자] 우정의 연병장을 아십니까?
[주인공] 아~ 우정의 연병장! 알고 있습니다. 이번주는 이곳에서 하는군요?
[진행자] 하하. 잘 아시는군요. 그럼 내일 저희 프로에 출연하시면 어떻겠습니까?
[주인공] 오! 정말입니까? 하하. 그것 재미있겠군요. 좋습니다.
[드전남] 난 맘에 안들어. 이런데 괜히 얼굴 내미는건 드와프족의 명예를 실추시키는 일이라구.
(여기서 드전남은 드와프 전사 남자 라는 뜻입니다)
[진행자] 그럼 내일 공연시간에 맞춰오시기 바랍니다.

[진행자] 아! 오셨습니까?
[주인공] 예. 늦지 않았나 모르겠군요. 그런데 저희가 할 일은..?
[진행자] 하하. 곧 아시게 됩니다!
[주인공] 좋습니다. 헌데 출현료는?
[진행자] 잘하신다면 10000겔더까지 드리겠습니다.
[주인공] 오! 그렇게 많이? 해볼만 하군요.
[진행자] 그럼 잠시후 차례가 되면 나와주십시오.
(화면이 무대로 바뀐다.)
[진행자] 하하! 여기까지 병사와 애견 코너를 마치고 다음 순서로 넘어가겠습니다. 자! 지난주에           신설된 코너이죠? 한번승부 코너입니다!!! 자~ 오늘 한번 승부에 도전하실 분은. 바로,           라테인의  떠오르는 모험가 주인공씨 일행입니다.
[주인공] 하...한번승부? 그게 뭐지?
[진행자] 하하! 주인공님이 조금 쑥스러워 하시는 군요. 자! 여러분, 박수로 환영하시기 바랍니           다!
[주인공] 에라. 모르겠다. 될대로 돼라!
(주인공 일행이 앞으로 나선다.)
[주인공] 아...안녕하십니까 여러분?
[진행자] 그리고, 오늘 소원의 주인공입니다. 레이벌에서 가장 효성이 지극하기로 소문난 바로            클라빈군 입니다~
[소년] 안녕하세요.
[진행자] 예. 클라빈군의 소원은 바로 군면제를 받는것입니다. 현재 규정에 따르면 클라빈군은            군에 입대해 국방의 의무를 다해야겠지만, 병든 노모를 돌볼 가족이 없는 독자이기 때           문에 특별히 이런 기회를 만들어 주게 되었습니다. 만약 주인공님이 성공하신다면 클라           빈군은 군면제를 받고 어머니를 돌보며 살아갈수 있는 겁니다.
[진행자] 자~ 그러면 오늘의 한번승부는 어떤 것인지 알아봅시다.
(화면이 한번승부 화면으로 바뀐다.)
오늘의 한번승부는 지름 30cm, 길이 1m의 통나무에 20cm의 대못을 단 한번에 박으면 되는 것이다. 요령은... 없다! 조작요령은! 우선 못의 각도에 맞춰 엔터키로 각을 맞춘다! 그다음에 못의 박혀있는 정도에 따라 엔터키로 파워를 조절한다! 그리고 때린다! 연습은 없다!!!
[진행자] 아~ 오늘의 한번승부도 만만치 않군요. 자. 그럼 어떤 분이 나와서 해보시겠습니까? 왠           만하면 팔힘이 좋으신 분이 나와야 할 것 같은데...
[주인공] 이봐! 네가 좀 나가지 그래? 아무래도 나보다는 드워프인 자네가 날 것 같은데...
[드전남] 치! 자기 망신당하기 싫으니까 나에게 넘길려고? 어림없지!
[진행자] 아! 오늘 한번승부를 성공하신 분에겐 얼마 후에 있을 사랑의 짝짓기에 출연하실 수 있           는 특권이 주어진다죠?
[드전남] 어떻게 하는거요? 자! 빨리 시작 합시다!
[진행자] 오! 드전남님이 도전하시는군요! 자! 그럼 게임을 시작 할까요?
(게임화면이 나오고, 각도를 맞추면 잠깐! 하는 메시지가 나온다...)
[진행자] 깜빡 잊었군요. 클라빈씨의 가족들이 드전남씨께 하실 말씀이 있으시답니다. 잠시 들어           보고 계속 진행하도록 하겠습니다.
(화면이 레이벌 마을 무기점으로 바뀐다.)
[소년의 엄마] 억! 아이구 허리야~ 드전남씨, 제발 부탁입니다. 우리애가 군에 간다면 전~ 흑흑~
[클라빈애인] 흑흑. 클라빈이 군에 간다면 3년을 어떻게 기다리라구~ 흑흑. 제발 클라빈이 면제               받게 해주세요.
[통장어른] 정말로 힘든 가정환경에서 홀어머니를 모시구 사는 청년입니다. 꼭 부탁드리겠습니              다. 음... 이상은 언제나 최고의 품질을 자랑하는 레이벌 무기점 대표였습니다.
(갑자기 좌측 상단에 지옥의 화면이 나온다...)
[죽은 소년의 아빠] 아~ 드전남씨 부탁입니다. 고생하는 제 아내와 아들 놈을~ 아악~ 뜨거~
(화면이 다시 무대로...)
[진행자] 아아~ 드전남씨의 부담감은 점점 커지고 있습니다! 저렇게 많은 분들이 기대하시고 계           시는데... 드전남씨 지금 심정이 어떻습니까?
[드전남] 근데...이거, 생방송이요?(일행들 까무라침...)
[진행자] 아하하~ 그...그럼 시작하겠습니다.
(이번에는 각도와 파워를 다맞추면 잠깐이 외쳐진다...)
[드전남] 으으윽!
[진행자] 아! 지금 막 위성전파를 타고 어스토니시아의 영웅들의 메시지가 들어왔습니다. 드전남           님께 꼭 전하고 싶은 말씀이 있으시다는군요.
[로이드] 하하. 여러분들 오랜만에 뵙겠습니다. 이번에 저도 출연하고 싶었는데 여의치 않게되었군요. 하지만 조만간 찾아 뵐 것을 약속 드립니다. 아. 이 얘기 하려고 나온게 아니    지. 주인공씨 일행분들의 소문은 익히 들어서 알고 있습니다. 저희들의 인기를 넘어서       려고 한다구요. 그럼 열심히 하십시오. 끝으로 드전남씨도 한번승부에서 꼭 성공하          시리라 믿습니다.
[일레느] 안녕하세요! 일레느예요. 드전남님이 한번승부로 한 소년의 소원을 들어주신다구요. 꼭 성공하셔서 한 가족에 평화를 주시기 바랍니다.
[렌달프] 오호! 내 차례까지 오는군. 이봐! 드전남! 드워프의 명예를 걸구 꼭 성공하라구! 실패 하면 우리 종족에서 제명할꺼야! 하하하!
[드전남] 헉. 렌달프까지!
[진행자] 과연 드전남씨가 성공하셔서 클라빈군에게 군면제의 행운을 안겨줄지! 드전남씨를           주목하시기 바랍니다!
[나레이터] 여러분의 인생은 한번승부의 연속... 모든 일은 단 한번의 생각과 단 한번의 행동으로 결정된다는 것을 알고 살아간다면... 지금보다 나아진 발전된 당신의 모습을 보게      되실 겁니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 성공 했을시 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[진행자] 성공! 성공입니다! 드전남님의 솜씨가 보통이 아니군요!
[드전남] 후후. 이전도 가지고 뭐!
[소년] 정말 감사합니다. 이 은혜를 어떻게 갚을지...
[드전남] 국방의 의무를 피하는 것은 옳은 일은 아니지만 자네 사정이 하도 딱해서 해준 것이네.           여하튼 이제 군에 안가게 되었으니 어머님께 더욱 효도를 하게나.
[소년] 예. 잘 알았습니다. 정말 감사합니다.
[진행자] 아! 클라빈씨의 어머님이 정말 기뻐하시겠군요. 그럼, 주인공씨 일행분들. 오늘 나와            주셔서 감사하고요. 출현료 10000겔더를 드리겠습니다.(10000겔더 얻음)
[드전남] 이게 다 동료 잘둔 덕택인줄 알라고.
[주인공] 응. 그래 고마워. 하하하!(웃는다)
*이벤트 끝입니다.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 실패할 시 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[진행자] 아~ 안타깝군요! 실패하셨습니다.
[드전남] 으윽. 이...이럴수가!
[소년] 아아아(엎드려서 운다)
[진행자] 어이~ 헌병!!!
[헌병] 옛!
[진행자] 데리고 가도록!
[소년] 어허헝~ 어머니!!!
[주인공] 소년과 어머니만 불쌍하게 되었군.
[진행자] 오늘 나와 주셔서 감사했습니다. 실패 하셨으니 출연료도 없습니다. 그럼 안녕히 가십           시오.
[드전남] 저...저기 그럼 사랑의 짝짓기는...
[진행자] 당연히 없던 얘기로 된거죠.
[주인공] 쯧...내가 할 걸...
[드전남] 됐어! 다시 로드하지 뭐!
[진행자] 후후! 한번 할 수 있으면 해보시죠! 달래 한번 승부인지 아십니까?
[주인공] 뭐...뭐요? 서...설마?
[진행자] 하하하! 다시 하고 싶으면 인스톨부터 다시 하시오!
[드전남] 아~ 이럴줄 알았으면 잘하는건데~
*이벤트 종료입니다.

11. 생선 전달 이벤트

[할아버지] 쩝! 한달동안 생선을 못먹었더니 사는 맛이 없어.
           건딘글레스에서 왠일인지 고기를 못잡는다니...
           에구... 있어두 영주님 밥상에나 오르지 우리같은 서민들 한텐 어림도 없지.

이때 주인공에게 생선이 있으면 대화선택이 가능해 집니다.
 선택 1. 생선 한 마리 드릴까요?
      2. 연세도 많으신데 채식을 하시죠.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[할아버지] 정말인가? 이렇게 고마울 수가! 잘먹겠네! 자네들은 복받을 꺼여

2를 선택했을 경우
[할아버지] 왜? 오래살라고? 난 싫어! 낼 죽어두 좋으니깐 생선 한토막 먹었으면 소원이 없겠다!

12. 석공 이벤트

[석공] 빌어먹을... 먹고 살기 정말 힘드네. 이 바쁜때 하필... 연장이... 에이. 젠장... 어! 당         신은 누구요?
[주인공] 저는 [주인공]이라고 합니다.
[석공] 주인공이라고? 아니 그 유명한 주인공님이십니까? 아~ 반갑습니다. 나좀 도와 주십쇼.
[주인공] 무슨일로 그러시죠?
[석공] 보시다시피 나는 돌을 깎아 먹고 사는 석공입니다. 그런데 얼마전에 재수없는 일로 연장         이 다 망가졌습니다. 내가 직접 사러가고 싶어도 성수기라 가게를 비울 수가 없으니...          그러니 제 대신 연장 좀 구해 주셨으면 합니다. 연장은 망치, 끌, 정 이렇게 세가지인           데... 수고비는 드리겠습니다.

-*-*-*-*-*-*- 미리 주인공이 세가지 연장을 다 구해놨을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 연장이라면 제가 모두 가지고 있습니다.
[석공] 아! 그러시군요. 감사합니다.만약 돌을 조각하거나 하실 일이 있으시면 찾아 오십시오
       도와 드리겠습니다. 아. 그리고 물건값과 사례금입니다.
       (2100겔더를 얻는다..)
[주인공] 예. 안녕히 계십시오.

-*-*-*-*-*-*-* 주인공이 미리 연장을 구해놓지 않았을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
대화선택을 하게 됩니다.
 선택 1. 네. 구해드리겠습니다.
      2. 그런 일은 도와드리기가...


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[석공] 그런가요? 그렇다면 별 수 없죠. 뭐. 그대신 나중에 저한테 큰 도움 기대하진 마십시오.
*이벤트 중단입니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[석공] 그럼 부탁 드리겠습니다. 돈은 이정도면 될겁니다. (2100겔더를 얻습니다.)
       나머지는 수고비 입니다. 하하. 기왕이면 좀 빨리좀 부탁드리구요.

[석공] 아! [주인공]님. 구해 오셨습니까?
[주인공] 예. 여기 있습니다.
[석공] 아! 수고하셨습니다. 안녕히 가세요.
[주인공] 예. 안녕히 계십시오.
*이벤트 종료입니다..

 너무 늦게 석공에게 연장을 가져다 줬을 경우..
[석공] 관두쇼. 이 사기꾼들. 돈준지가 언젠데 지금 옵니까? 이미 다른 사람 통해 구했으니까 당         신들 일이나 하쇼. 이젠 나한테 무슨 부탁해도 소용없으니... 에이.
*이벤트 중단입니다.

13. 헤르겔라 포션 이벤트

[주인공] 이건 뭐지? 오옷!! 먹으니까 체력과 스킬치가 상승했어!!
[집주인] 당신들 뭐야!! 당신들 말이야! 남의 집에 함부로 들어와서...
         엇! 당신 뭐 먹었어
[주인공] 어.. 엇
[집주인] 어.. 이 ... 이럴수가. 어.. 어머님 드릴 약을 훔쳐먹다니...
         으으.. 용서할 수 없다. 이노옴..
[주인공] 어.... 어! 잘못했어요.
[집주인] 으.. 이 귀한 헤르겔라포션을...  이놈!! 관청으로 가자!
[주인공] 어억! 하, 한번만 용서해 주세요.
[집주인] 용서? 웃기지마. 네놈 때문에 우리 어머님은...
[주인공] 헤... 헤르겔라 포션이라고 했나요? 어... 어떻게든 제가 찾아올께요.
[집주인] 찾아와?? 그게 흔한약인줄 알아!
         나도 글라시안 마을에 있던 마지막 한개를 간신히 구한거란 말야!
[주인공] 하.. 한번만 용서해 주세요. 어떻게든 구해오겠습니다.
[집주인] 그래? 구해오기만 한다면 용서해주지. 빨리 구해와!
[집주인] 잠깐! 못믿겠으니 한명 남겨 놓고 올때 5000겔더 가져와.
[주인공] 니가 남아라. (동료-3에게 하는말 -_-;)
[동료-3] 으.. 주인공만 아니면 확!!
[주인공] 미안해.. 빨리 구해올게..
[집주인] 빨리 구해와.. 아님 이놈 밥값까지 받을거야!!

이제 글라시안 마을 도구점으로 갑시다. 도구점으로 가서 말을 걸면 두가지 선택이 나옵니다.
 선택 1.물건 좀 사러 왔습니다.
      2.헤르겔라포션이 있나해서...

1번을 선택하면 결과는 뻔한 거고, 2번을 선택합시다.
[도구점주인] 헤르겔라 포션이요? 딱 한병 있던걸 얼마전에 어떤분이 사가셨는데요.
[주인공] 그래요?
[도구점주인] 다른곳에 가셔도 구하실수 없을 겁니다. 저희가게에 유일하게 있던거죠.
[주인공] 돈은 얼마든지 드릴테니 하나만 더 만들어 주시겠습니까?
[도구점주인] 에고...쉽게 만들 수 있다면 왜 구할수 없겠어요. 재료를 구하기가 하늘에 별따기               라서 그렇죠.
[엘마여] 가만...설마... 헤르겔라 꽃...??
[도구점주인] 오! 알고 계시는군요.
[엘마여] . . . . .
[주인공] 재료 구하기가 어렵다뇨?
[도구점주인] 그 꽃은 벨다인 숲 깊숙한 곳에서 나죠. 하지만 그 숲의 정령인 벨다인은 인간을                꺼려해 그 숲에 들어서는 자는 그 숲에서 영원히 헤메이도록 만듭니다. 아. 살아나               온 사람도 있었다더군요. 수십년전엔가 한 엘프가 그 꽃을 구하러 갔다가 만신창이               가 되어서 겨우 살아나온 적이 있다더군요.
[동료-2] 그럼 먼저 있던 약은??
[도구점주인] 그건 정말 순전히 운이었어요. 벨다인숲에 사는 동물이 우연히 몸에 붙이고 나왔                죠. 그래서 얻게 된거구요. 정말 백년에 한번 있을까 말까한 일이죠.
[주인공] 으으.. 미친다. 그런 약을 내가 왜?
[도구점주인] 지금으로선 저도 도와드릴 수가 없군요. 하지만 구해만 오신다면 약은 제가 소정의               가격으로 만들어 드리죠. 그런데 저로선 말리고 싶군요. 너무 위험한 일이니까요.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 벨다인을 만나면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[벨다인] 사악한 인간들... 나의 숲을 망쳐놓으려고 왔느냐?
[주인공] 으응? 다... 당신은 누구지!
[벨다인] 난 벨다인...  너희같은 것들을 이곳에 더 이상 머무르게 할 수 없어...
[주인공] 우린 헤르겔라꽃을 원할뿐이요. 당신과 싸우기 싫소
[벨다인] 감히 헤르겔라 꽃을... 이곳을 어서 나가...

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[벨다인] 으으. 지다니.. 이제 이 숲마저도 인간의 손에..
[주인공] 으응? 수... 숲이?
         (안개가 걷히고 밝아진다.. 그리고 사방에 만발한 헤르겔라 꽃...)
[동료-1] 응? 이 꽃들은?
[주인공] 이... 이꽃이 헤르겔라꽃?!
[동료-3] 그런것 같은데? 어서 따가자고!

[집주인] 오! 약은 갖고 왔군. 하하. 좋았어! 그런데 돈은?
         돈까지 다 가지고 왔군.. 좋아 너희 친구를 데려가라.

14. 헤르겔라&프라벳 이벤트

[엘마여] 이...이곳엔 들어가면 안돼. 여긴 들어가면 절대로 나올 수 없는 곳이야!
[주인공] 그럼 잡혀있는 동료는 어떻게 하라고!
[엘마여] 그...그건...
[주인공] 일단 들어가 보는거야! 어떻게든 해보는 수 밖에 없어!

[동료-2] 어? 주인공? 으응? 엘마여도? 이런...모두 길을 잃어버렸군. 어떻게 한다...

[동료-2] 으..지겨워. 또 전투인가?

[동료-2] 뭐...뭐야? 데미지를 안입다니... 좀비곰인가?
 (갑자기 동물들이 때거지로 나온다)
[동료-2] 으으. 동물들의 반란인가?
[곰] 너희는 우리들을 마구 학살했어. 조용히 살고 있던 우리들을...
[동료-2] 그..그건. 너희들이 먼저 공격해서...
[곰] 남의 보금자리에 멋대로 침범한 것이 먼저 아닌가? 우린 우리의 영역을 지키려고 한 것 뿐       이야. 하지만, 너희 인간들은 함부로 생명을 죽이려고만 하지.
[동료-2] 미..미안해. 어쩔수 없었어.
[곰] 이미 늦었어. 내가 용서하더라도 다른 친구들은 그렇지 않을꺼야.
 (다시 주인공으로 화면이 바뀝니다.)
[주인공] 이런! 다 어디로 갔지?
[???] 주인공아!! 주인공아!!
[주인공] 어? 누가 날??
[???] 주인공아!!!
[주인공] 어... 저..저목소린?
[엄마] 주인공아!
[주인공] 어.. 어머니!
[엄마] 주인공아! 이제야 널 보게 됐구나.
[주인공] 어...엄마가 이곳엔 어떻게? 몸도 안 좋으실텐데...?
[엄마] 이렇게라도 널 만나게 되다니... 이젠 이 어미 맘도 편해지는 것 같구나.
[주인공] 엄마!
 (주인공은 엄마를 껴안으로 하지만, 뜻대로 되지 않습니다.(?))
[주인공] 어헉!
[엄마] 흐흐흑... 널 안아볼 수도 없다니...흐흑.
[주인공] 어..엄마!! 뭐...뭐죠? 무슨일이죠?
[엄마] 네가 떠난 후 병이 악화되서 그만... 너라도 이 엄마를 돌봐 주었다면...흑. 흐흑. 주인         공아... 이곳은 너무나 춥고 외롭구나.
[주인공] 어...엄마! 조금만 기다리세요. 저도 곧 엄마 곁으로 갈께요!
 (주인공 칼을 빼든다. 허헉! 자살을!)
[주인공] 이 못난 자식의 처음이지 마지막 효도예요!
 (화면은 다시 ‘엘마여’에게...)
[엘마여] 어. 다 어디로 간거지? 주인공! 동료-2! (주위를 둘러본다)
[엘마여] 결국... 또 나혼자 이 숲에서... (고개를 들어 앞을 보고 놀라서) 으응?
 (목걸이 같은 것을 줍는다)
[엘마여] 아! 이것은...
 (엘프 여자 마법사의 과거 회상장면... 침대에 누가 누워있고, 그옆에 엘마여가 서있다)
[엘마여] 프...프라벳...
[프라벳] 슬퍼하지마. 엘마여. 난 괜찮으니까...
[엘마여] 프라벳 죽으면 안돼요... 프라벳이 없으면 난...흐흐흑.
[프라벳] 바보같은 소리하지마... 그러면 내가 편히 눈을 감을수가 없어...
[엘마여] 아니예요. 기다리세요. 제가 헤르겔라 꽃을 구해 올테니까요. 그 꽃만 있으면 프라벳은           살 수 있다고 했어요. 조금만 기다려 줘요. 제가 올 때 까지만...!!
(엘마여가 나가고...)
[프라벳] 엘마여...! 쿨룩쿨룩!!
(과거회상의 벨다인 숲)
[엘마여] 아!...무...물... 목말라...
(가다가 쓰러지며 목걸이가 떨어진다)
[엘마여] 아... 이렇게 죽는것인가... 사.. 살고 싶어... 그는 죽을 사람이었지만.. 나...난...
(현재로 돌아온다)
[엘마여] 프라벳... 미안해요...
(갑자기 프라벳 등장!)
[엘마여] 다..당신은...!
[프라벳] 엘마여... 오랜만이야.
[엘마여] 프...프라벳. 당신은 그때...이미.
[프라벳] 그래. 난 이미 죽었어. 하지만 내 영혼은 이렇게 이곳을 떠돌고 있지. 내 육체는 집에           서 죽었지만 내 영혼은 이곳에서 누군가가 죽였거든.
[엘마여] 아...하지만 전 당신을 사랑했어요. 당신을 위해서 위험한줄 알면서도 이곳에 들어왔었           고요. 지금도 당신을 사랑해요.
[프라벳] 사랑? 푸후훗... 사랑한다고? 결국은 자기 목숨만 생각했으면서 날 사랑한다고? 웃기는           소린 집어쳐!! 난 너 때문에 두 번 죽어야만 했어! 이젠 네차례야!
[엘마여] 하지만 그..그건. 그때는... 너무 괴로워서...
[프라벳] 후훗. 아직까지도 자신만 생각하다니. 난 너 때문에 이렇게 떠나지도 못하고 헤메고 있           는데. 가증스러운... 용서할수 없어!!
 (갑자기 쥐 등장!)
[프라벳] 우웃! 너..너는! 대...대체 이 애를 왜...!
 (갑자기 벨다인 등장!)
[엘마여] 앗!
[벨다인] 으으... 이런...
[엘마여] 너...넌 누구지?
[벨다인] 난 벨다인! 너희 같은 것들은 이 숲에 들어올수 없어!
 벨다인과의 전투가 시작된다! 벨다인은 HP 250 가량에 여러 가지 마법을 쓴다. 그러나, 라이트닝에로운 한방과 라이트닝포스 두방을 먹이면 뻗는다. 속전속결이 중요! (우리편이 엘프 하나라)

[벨다인]우웃. 저 녀석 때문에...
[엘마여] 고마워. 쥐야. 네가 아니었더라면...
 (갑자기 프라벳으로 변신하는 쥐~!)
[엘마여] 프라벳!
[프라벳] 무사해서 다행이야. 엘마여...
[엘마여] 프라벳! 미...미안해요... 난 당신에게...
[프라벳] 엘마여... 이제 과거에선 벗어나... 행복한 모습만 볼수 있게... 난 언제나 네 곁에 있           으니까...
 (숲의 마법이 풀린다. 엘마여가 헤르겔라 꽃밭에 쓰러져 있고, 주인공과 동료들이 등장!)
[주인공] 엘마여!!
[엘마여] 프...프라벳! 프라벳은 어디에?
[주인공] 으응? 무슨소리야? 여긴 우리밖에 없어.
[동료-2] 하하! 우리 모두 악몽을 꾼건가?
[엘마여] 그렇다면 이 모든게 꿈이었다고...?
[주인공] 어! 그 꽃이 호..혹시!!
[동료-2] 우웃!! 심봤.. 아니 꽃봤다!!!
[엘마여] 헤...헤르겔라꽃!!!
[주인공] 아앗! 이제보니 여기가 전부 헤르겔라 꽃밭이군!
[동료-2] 자, 빨리 꽃이나 갖고 이 지긋지긋한 곳을 빠져나가자구. 여긴 이제 보기도 싫어.
[주인공] 자. 어서 가자. 기다리고 있을 동료를 찾아야지.
 (주인공과 일행이 나가는데 엘마여는 목걸이를 줍는다.)
[주인공] 으응? 뭐야?
[엘마여] 아...아니야. 어서 가자...
[동료-2] 그래. 어서 가자구.

15. 풍차돌리기 이벤트     

[풍차관리인] 헉! 풍차에서 떨어져서 풍차를 돌릴수가 없소.. 일주일 동안 누워 있어야 한다는                데... 댁들이 대신 풍차좀 돌려 주구려. 내 보수는 톡톡히 하겠소.
 선택 1. 알았습니다.
      2. 안됐지만 저흰 바쁩니다!


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
이벤트 중단

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[풍차관리인] 자! 이 장치로 풍차를 돌리게.. 수고하게..
             (풍차 시동기를 얻는다.)
풍차는 쟈리건드 마을의 남쪽 입구 근처와 켓챠 마을 입구 근처, 레이벌 마을, 페샤와르 마을, 그리고 글라시안 마을 북쪽의 던전앞에 각각 하나씩 있습니다. 풍차를 돌리는 방법은 그냥 풍차 앞에서 스페이스바를 누르면 됩니다. 풍차를 모두 돌렸으면 다시 의뢰인에게 찾아갑시다.
[주인공] 여전히 누워 계시군요. 자! 풍차 시동기 받으십시오. 이제 풍차는 다 작동됩니다.
[풍차관리인] 오! 해냈군! 수고 했소. 자! 보수 2000겔더요.
*사례금으로 2000겔더를 얻습니다.

16. 애봐주기 이벤트

[아이엄마] 당신들 잘 오셨어요! 제가 잠깐 어딜 갔다와야 하는데... 우리 애좀 봐주시겠어요??
           딱 3분만 봐주세요. 사례는 넉넉히 드리죠.
 선택 1. 그러죠. 뭐! 할 일도 없는데
      2. 우린 파출부가 아닙니다.


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[아이엄마] 바쁘시다니 할 수 없군요. 딴사람을 알아봐야지.
*이벤트 종료입니다.
 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[아이엄마] 아유 고마우셔라. 그럼 부탁해요, 애 울리지 말고...
           (‘아이엄마’는 밖으로 나갑니다.)

[꼬마] 심심해 죽겠다.
[주인공] 심심해 하지마. 형아가 놀아줄께.
[꼬마] 그래? 그럼 나 무등 태워줘!
[주인공] 무... 무등? 음, 나도 그러고는 싶지만 널 무등 태우는 폰트가 없단다.
[꼬마] 피이~ 그럼 말뚝박기.
[주인공] 헉~ 그.. 그것도 곤란해.
[꼬마] 그럼 할 줄 아는게 뭐야?  빨랑해봐. 나 심심해. 안하면 엄마한테 일를거야!
       (주인공은 주인공이라고는 생각하기도 어려운 괴상한 짓을 한다.!)
[꼬마] 형! 잘못했어~ 다시는 심심하다고 안할께!
[주인공] 엄마 올때까지 얌전히.. 그래야 착한 사람이야.
       (이윽고 ‘아이엄마’가 돌아오면)
[아이엄마] 많이 기다리셨죠? 우리 애가 혹시 말썽을?
[주인공] 아뇨. 뭐 착하던데요.
[아이엄마] 호호. 뭐 우리 애가 좀 그래요. 좋은 여행 되세요.

*-*-*--*-*-*-* 주인공의 파티에 ‘인간남자 파이터’가 있을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[꼬마] 심심해 죽겠다.
[주인공] 심심해 하지마. 형아가 놀아줄께.
[꼬마] 그래? 그럼 나 무등 태워줘!
[주인공] 무... 무등? 음, 나도 그러고는 싶지만 널 무등 태우는 폰트가 없단다.
[꼬마] 피이~ 그럼 말뚝박기.
[주인공] 헉~ 그.. 그것도 곤란해.
[꼬마] 그럼 할 줄 아는게 뭐야?
       빨랑해봐. 나 심심해. 안하면 엄마한테 일를거야!
[주인공] 으... 음. 쩝..
       좋다! 자 봐라!
[꼬마] ......
[주인공] 으음. 그럼 이건 어때?
       (주인공은 주인공이라고는 생각하기도 어려운 괴상한 짓을 한다.!)
[꼬마] 형! 잘못했어~ 다시는 심심하다고 안할께!
[파이터] 음. 어쩔수 없군. 내 실력을 보여주마!  자! 잘봐 리바이벌 안하니깐!
           (이윽고 파이터는 ‘래거춤’을 춘다..)
[꼬마] 우와와!! 형아 최고다!
[주인공] 우와! 래... 래거춤?  파이터! 언제 그런 기술을?
[동료-3] 나도 좀 가르쳐 줘라!
[파이터] 으음. 말 안하려고 했지만 이래뵈도 내가 작년 래거춤 대회 우승자였지!
[주인공] 오호. 그랬었군!
[파이터] 꼬마야 이제 이 형아가 좋은거 보여 줬으니깐 안심심하지?
[꼬마] 으응? 재밌었어.
[주인공] 좋아! 그럼 엄마 올때까지 얌전히 있어야 해. 알았지... 그래야 착한 사람이야.
[꼬마] 으응! 알았어. 난 착한사람 될꺼야.
 (이윽고 ‘아이엄마’가 돌아오면)
[아이엄마] 많이 기다리셨죠? 우리 애가 혹시 말썽을?
[주인공] 아뇨. 뭐 착하던데요.
[아이엄마] 호호. 뭐 우리 애가 좀 그래요. 좋은 여행 되세요.
*사례금으로 2000겔더를 얻습니다.

이번 이벤트를 진행하는 도중에 이벤트 청탁을 받아놓고 애는 봐주지 않고 다른데서 돌아다니다  가 오면 아이는 없어지고 아이엄마는 아이를 찾아내라고 합니다.
[아이엄마] 흐흑. 우리 애가 어디 갔을까. 이게 다 당신들 때문이야!  빨리 찾아와! 으엉엉!
(아이는 뒷방 탁자 밑에 숨어 있습니다. 탁자 뒤쪽에서 스페이스 바를 누르면...)
[주인공] 어엇! 탁자밑에 누군가가? 앗! 너... 너는?
[꼬마아이] 에헤헤. 들켰다!
[주인공] 야! 너 여기서 뭐한거야? 엄마가 얼마나 걱정하시는지 알아?
[꼬마아이] 헤헤. 엄마한테 여기 있다는 말 하지 마! 알았지?

[아이엄마] 흐흑. 우리 애가 어디 갔을까. 이게 다 당신들 때문이야! 빨리 찾아와! 으엉엉!
  선택 1. 애는 부엌에 있어요
      2. 쩝. 죄송합니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[아이엄마] 아이고! 내아들~ 어디 갔니.
*이벤트 일단중지 입니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[아이엄마] 거짓말 하지마요. 아까도 내가 들어 갔었는데.
[주인공] 하하. 가서 식탁 밑을 한번 보시죠.
[아이엄마] 예? 자... 잠시만요! (엄마가 뒷방으로 가서 아이를 데려오고..)
[아이엄마] 당신들이 우리애를 잘 봐주었더라면 이런 일도 없었을 거예요. 하지만 어쨌든 고맙군요. 이건 사례금입니다.
*이벤트 종료입니다. 사례금으로 500겔더를 얻습니다.

17. 라프라미스 실종사건 이벤트

[지배인] 으~ 이제 어떻게 하지?
[주인공] 무슨 문제라도 있습니까?
[지배인] 어~ 당신들은 누구?
[주인공] 저는 주인공 이라고 합니다.
[지배인] 아~ 뭐~ 당신이 주인공이요? 아~ 반갑네요. 우선 일단 한번 제 얘기좀 들어달라니깐요~
[지배인] 저는 이곳 뷰티로즈의 지배인인데 전통이 어쩌고~ 쇼가 어쩌고~ 음식이 어쩌고~..
[주인공] ..... 본론만 얘기하시오.
[지배인] 아! 예... 사실은 우리 극장식당의 인기 가수인 라프라미스가 실종되었다니깐요~ 뭐~
       내일밤에 큰 쇼를 열 예정인데 만약 그게 망치면 나는... 나는... 해고라니깐요~ 엉엉엉!
[주인공] 자세히 좀 말씀해 주시지요. 가수가 실종이라뇨?
[지배인] 으흐흑. 내일밤은 다가오느데 라프라미스가 에제 이후로 보이질 않아요.
         갈만한 곳은 전부 조사해 봤는데.. 아~ 당신이 주인공 이라도 했지요?
         당신 명성은 익히 들어서 알고 있어요~ 음.. 일단 한 번 좀 도와달라니깐~
 선택 1. 그렇다면 우리가 도와드리지요.
      2. 그런일에 신경쓰고 싶지 않소


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[지배인] 아~ 극장식당이나 한다고 사람 무시하냐~ 뭐~  정말 못생긴 놈들이 더한다니깐~
*이벤트 종료입니다.
   
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[지배인] 아이고! 정말 고맙네요~ 내 사례는 톡톡히 한다니깐요. 우선 오늘은 늦었느니 여기서            일단 한 번 주무시고 내일밤까지 꼭 좀 부탁 드린다니깐요~ 뭐~

뷰티로즈를 나오면 무기점과 술집 사이에 낮선 자들이 이야기를 하는 것을 볼 수 있습니다.
가까이 다가가면...

[주인공] 으응?
[술집주인] 마벨! 계집은 잘 가두어 놨겠지?
[마벨] 호호. 염려 놓으세요. 제가 누군데요. 잘가두어 놨어요
[술집주인] 하하. 그래그래. 나는 마벨만 믿고 있지. 하지만 그 계집애가 쇼가 시작되기 전에 빠             져 나오면 재미 없어.
[마벨] 아이잉. 걱정 말라니깐... 나만 믿어요. 근데 나머지 돈은 언제 줄께예요?
[술집주인] 우리 귀여운 마벨한테 당장이라도 사례금을 주고 싶지만 그래도 일은 철저히 해야돼!
           그러니 쇼가 끝날때까진 기다리라고.. 응?
[마벨] 아이잉... 자기 정말 싫어~ 그럼 나 갈께요! 돈이나 잘 준비해 놔요. 호호홍
[술집주인] 아참. 그런데 어디다 계집앨 숨겨놨댔지?
[마벨] 어머. 그새 잊어버리다니?  아에리드 숲이라니깐...
[술집주인] 아~아! 그랫지! 하하
[마벨] 그럼 갈께요.
         (마벨과 주인공이 충돌한다!!)
[주인공] 엇! 미안합니다.
[마벨] 이봐욧! 눈을 어디다... 응?
[주인공] 정말 미안 ... 어엇!
[마벨] 어머... 멋진 몸매네
[주인공] 으음...
[마벨] 호호. 같이하고 싶지만 시간이 없어요. 또봐요~
[동료-3] 뭘봐욧! (아무래도 주인공은 몸매를 훔쳐보다 들킨 것 같다..!!)
[주인공] 응? 아.. 아니야

이제 아에리드 숲으로 가서 나뭇꾼의 오두막으로 찾아가면...
[ ? ] 살려줘요!
[주인공] 누구지?
[동료-5] 들어가보자!
    (오두막으로 들어간다..!!)
[라프라미스] 살려줘요!
[주인공] 으응? 저 사람들은!
[동료-5] 아! 당신이 라프라미스로군요. 반가워요
[동료-2] 어서 풀어주자구
[라프라미스] 아. 빨리 여길 나가야 해요.
[라프라미스] 마벨이 곧 올거예요.     
[주인공] 마벨?
[라프라미스] 나를 여기에 가둔 아주 사악한 여자죠
[주인공] 사악하다구요?
[라프라미스] 네. 아주 사악하고 교활한데다가 남을 괴롭히는 것이 취미죠
             거기다가 남자는 무지 밝혀요. 자기 얼굴은 생각도 안하고...
[마벨] 뭐라고? 라프라미스? 호호. 라프라미스 뭐라고 했지?! 계속 해볼래?
[라프라미스] 마.. 마벨언니. 아... 아무말도...
[마벨] 어머 얘! 언니가 뭐니? 아까처럼 그냥 마벨이라고 해
[라프라미스] 잘못했어요. 마벨언니. 하.. 한번만 용서해 줘요. 제발요.
[마벨] 어머! 불쌍한 라프라미스. 나도 너를 용서해주고 싶지만... 뭐가 어째고 저째? 내 얼굴이 어떻다고?
[부하] 두목. 앞에 있는 놈들은 어떻게...?
[마벨] 시끄럿! 내가 말할때 참견하지... 참! 너희들 잘도 저못된 계집애가 내 험담하는데 맞장구 쳤겠다!
[동료-2] 우린 맞장구 치진 않았소!
[마벨] 시끄러! 가만히 듣고 있었던건 더 용서 못해! 다 없애 버리겠어!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[마벨] 아아. 너무 강적이군. 별수 없어. 이 방법은 안쓰려고 했지만... 최후의 수단이다!
       (칼을 뽑아든다.. 자살하려는 것처럼..)
[동료-2] 우웃!
[마벨] 으아앙! 잘못했어요! 한번만 용서해 주세요! 좋아요. 당신들이 정 나를 죽이겠다면 내손         으로...
[주인공] 잠깐!
[마벨] ...
[주인공] 가시오...
[마벨] 네..?
[주인공] 어서 가라니까!
[마벨] 어머. 고마워요. 역시 멋진분은 뭔가 틀리네요. 호호호! (어디론가 사라진다..)
[동료-2] 주인공. 왜 그랬어. 뉘우칠 것 같진 않은데
[주인공] 알아. 하지만 왠지 미워하지 못하겠어. 자! 어서 사람들이나 풀어주자.
[라프라미스] 정말 고맙습니다.
[주인공] 자! 뷰티로즈의 지배인이 기다리고 있소. 어서 갑시다.
[라프라미스] 예. 어서 가요.
[나뭇꾼] 가... 가는거요?
[라프라미스] 잘있으세요. 나중에 저희 식당에 한번 들려 주세요.
[주인공] 그럼!  (주인공의 일행과 라프라미스. 오두막을 나간다.)
[나뭇꾼] 쩝. 이 아쉬운 느낌은 뭘까... (일행은 뷰티로즈에 도착한다..)
[지배인] 라프라미스!
[라프라미스] 지배인님~!
[지배인] ...........!!
[라프라미스] 그럼 전 바로 쇼 준비하러 들어갈께요.
[지배인] 아~ 정말 수고 하셨네요.
[동료-3] 사례는 언제 주실거죠?
[지배인] 사례요? 아~ 당연히 드려야죠. 아~ 우선 일단 한번 오늘 밤에 벌어지는 저희 뷰티로의           자랑인 라프라미스의 노래를 들어보시라니깐요~
[동료-3] 나는 한 번 듣고 싶은데?
[동료-4] 그래. 우리도 여행만 할순 없잖아?
[주인공] 흠... 그럼 그렇게 하죠.
[지배인] 정말 후회하지 않으신다니깐요~ 뭐~

화면이 뷰티로즈 아래의 술집으로 전환되며 마벨과 술집주인이 밀담을 나누고 있습니다..
[마벨] 미... 미안해요. 어쩔 수가 없었어요.
[술집주인] 후! 그래서 그렇게 됐단 말이지?
[마벨] 정말이지 어쩔 수가..
[술집주인] 그래. 알아! 어쩔 수가 없었다는거...  으음, 그나저나 이젠 망했군.
[마벨] 아직은 포기할 수 없어요! 마지막 방법이 있으니까... (무엇인가를 품에서 꺼낸다..!)
[술집주인] 으훗. 그... 그것은...! (깜짝 놀랜다.)
[마벨] 자기~ 돈이나 준비해 놓고 기다려요! 쇼는 절대로 못해요! (마벨은 바를 나간다.)
[술집주인] 저... 저런 끔찍한...!
          
마벨은 뷰티로즈의 분장실로 침입.. 화장대(?)위의 음료가 담긴 컵에 약을 뿌립니다. 마벨은 나가고 라프라미스가 등장합니다..
[라프라미스] 아! 갈증나! 너무 힘들어..
             (마벨이 약을 뿌린 컵에 담긴 음료를 들이킵니다.)
라프라미스는 음료를 마시자 마자 배를 움켜쥐고 화면은 지배인과 주인공 일행이 있는 곳으로 전환됩니다.
[주인공] 왜요? 라프라미스에게 무슨 일이라도?
[지배인] 으. 라프라미스가 갑자기 심한 설사로... 으흐흐
[주인공] ...............!!~
[지배인] 아~ 아까 리허설 끝나고 뭐가 잘못 됐는지 라프라미스와 무용수들이 단체로 화장실에            가서 나오질 않아요. 으흐흑...
[동료-3] 그러면...
[지배인] 이제 쇼는 다 망쳤다니깐요~ 뭐~ 겨우 라프라미스를 찾았더니... 나는 이제 해고야~ 해           고!
[주인공] 정말 안되셨군요. 저희가 도움이 되지 못해서 정말 죄송합니다.

18. 고락주 전달 이벤트

[술애호가] 음~ 맛있는데? 여기 뷰티로즈는 노래와 춤도 있고 술맛도 좋단말야.
           하하하. 정말 맛있어. 이곳 술맛도 좋지만 구수한 고락주만은 못하지.
           고락주는 먹어도 먹어도 질리지 않는다네. 아! 먹고 싶다~ 고락주~

여기서 주인공이나 주인공의 동료중에 고락주를 가진 사람이 있으면 대화선택이 가능해집니다.
 선택 1. 고락주라면 제가 가지고 있죠.
      2. 난 맛이 그저 그렇던데...


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[술애호가] 오옷! 이 냄새는? 고... 고락주의 향기?  아~ 정말 고맙소!
           고락스 마을까지 가야하는 고생을 이렇게 덜어주다니...
           이건 술갚이오. 내 성의도 포함되어 있으니 받아두시구려.
*700겔더를 얻습니다. 3000상당의 경험치. 그리고 명성도...

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[술애호가] 뭐야! 당신들이 술에 대해서 뭘 안다고 그래?
           술맛을 모르는 사람과는 더 이상 이야기를 하기 싫소

19. 샤론스톰 이벤트

[샤론스톰] 어머! 당신들은 그 유명한 주인공일행?
           소문을 들어서 알고 있어요. 꼭 한 번 만나고 싶었는데...
           저랑 술이나 한잔 하면서 모험 이야기좀 들려 주실래요?
 선택 1. 하하. 바라던 말씀입니다.
      2. 말씀은 감사합니다만...


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
주인공과 일행은 정신을 잃습니다. 깨어나보면.....
[주인공] 으윽! 무... 물건들이!! 흑흑. 바보같이 또 당했당!

*아이템과 무기, 그리고 돈을 모두 잃습니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[샤론스톰] 그래요? 그럼 아쉽지만 잘가세요!

 샤론스톰에게 다시 말을 걸면,
[샤론스톰] 할 일이 많다면서요? 왜 왔어요?
[주인공] 헤헤. 그냥 얼굴 한 번 더 보려고... (일행들 뒤집어집니다.)

20. 학원폭력 이벤트

[주인공] 어머니가 걱정하시는 것 같은데...
       형한테만 얘기해 줄 수 없겠니?
[꼬마] ......................
[주인공] 음. 역시... 이 아이도 학원폭력의 희생자인가!
여기까지가 기본 대화내용입니다. 그러나 파티중에 여자 엘프 시프메이지(이하 ‘ETM’)가 있다면...
[ETM] 걱정말고 누나한테 얘기 해봐.
[꼬마] ......................
[ETM] 괜찮아. 누나가 나중에 맛있는거 사줄께. 그리고 아무에게도 얘기 안할께.
[꼬마] 정말?
[ETM] 응! 약속할께!
[꼬마] 저기... 실은... 어제부터 애들하구 말안하기 내기 했단 말이야!
       (일행들 뒤집어짐..)
[꼬마] 나 말한거 아무한테도 말하지 마요.

21. 도박 이벤트

[주인공] 으아! 돈을 다 잃었어! 미친다!
         (편의상 엘프 시프메이지 여자를 엘도여 라고 부르겠음)
[엘도여] 주인공... 잠깐 자리좀 비켜주겠어?
[주인공] 응?...으응.
[엘도여] 자! 다시 한번 카드를 주실래요?
[주인공] 이젠 돈도 없어!
[엘도여] 나한테 돈이 조금 있어!
[동료-2] 쳇! 치사하게 비상금을...
[도박사] 흐흐흐. 풋내기 아가씨 어디 실력 좀 볼까?
[엘도여] 어서 게임이나 시작하죠?
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2000겔더를 따지 못하고 EXIT를 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 쳇! 뭐 별로 잘하지도 못하면서 큰소린...
[엘도여] 어? 이...이럴 리가 없는데...
  두가지 선택이 나옵니다.
 선택 1. 다시 한번 해!
      2. 쳇! 오늘은 운이 안 좋군.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
다시 도박이 시작되지만, 돈이 불었다거나 하지는 않습니다. 다 잃었으면 어쩔수 없이 2번을 선택해야 합니다.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
이벤트가 그냥 종료됩니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2000겔더를 따고 EXIT하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[도박사] 으...이건 사기야! 이 사기꾼!
[엘도여] 왜이래요? 졌으면 깨끗이 시인해요!
[도박사] 이이익! (엘도여를 공격한다.)
[엘도여] 좋아! 상대해주지! (그때 계단에서 누군가 올라온다)
[여자도박사] 호호홋! 무슨 일이죠? (도박사에게 걸어온다)
[도박사] 아앗! 죄...죄송합니다.
[여자도박사] 호호. 저희 도박사가 실수한 모양인데 용서하시죠. 그나저나 엘프면서도 제법 하시               는군요? 원래 엘프는 머리가 조금 나쁜걸로 아는데... 호호호!
[엘도여] 뭐...뭐라고? 좋아 본때를 보여 드리지!
[여자도박사] 호호. 보기와는 달리 오기가 있군요? 하지만 하급엘프가 다크엘프인 날 이길 수는               없을텐데...?
[엘도여] 좋아. 만약 내가 당신에게 1000겔더 이상 못딴다면 당신한테 따귀를 맞겠어! 하지만 그           이상 딴다면 당신은 나의 노예가 되는거야!
[여자도박사] 훗! 자신만만해 하는군. 좋아요! 그것 재미있겠군요.
             (제자리를 찾아간다. 도박을 준비)
[위스퍼링윈들] 자! 그럼 시작하죠!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 도박에서 1000겔더 이상을 따면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[엘도여] 후후. 뭔가 약속을 했던걸로 아는데?
[여자도박사] 제...젠장!
[엘도여] 좋아. 내가 선택의 기회를 주지. 여행 끝까지 우릴 따라다니면서 도와주던가. 아니면            약속대로 나의 노예가 되던가.
[여자도박사] 에...엘프 따위의 노예가 될 순 없어!
[엘도여] 호...그럼 우릴 도와주겠다는 말?
[위스퍼링윈들] . . . . .
[엘도여] 왜 말이 없니? 나의 노예야?
[위스퍼링윈들] 알았어! 도와주면 되잖아!
[엘도여] 호호. 그럼 일행이 한명 늘었군?
[위스퍼링윈들] 으...

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 도박에서 지면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[엘도여] 내...내가 졌어. 으...
[위스퍼링윈들] 자! 고개를 잘 돌려주시겠어요? 때리기 좋게...
[엘도여] 으으...
[위스퍼링윈들] 어머~! 경험이 많으신가봐. 딱 좋은 자세네요?  (따귀를 때린다)
[엘도여] 아야!
[위스퍼링윈들] 오호호호! 엘프따귀를 때린 느낌이 좋군요! 그럼 잘있어요!
[엘도여] 멈춰! 이 건방진 다크엘프!
[위스퍼링윈들] 내이름은 위스퍼링 윈들이야, 이 멍청한 엘프야.
[엘도여] 다시해! 난 이대로 물러설 수 없어!
[위스퍼링윈들] 다시하고 싶으면 블랙겜블링으로 와. 돈은 두둑히 준비하고. 호호호.
[엘도여] 으으. 저...저걸...
[주인공] 괜찮아?
[엘도여] 주인공! 날좀 도와줘! 다크엘프에게 지는건 엘프로서의 자존심이 허락치 않아.
[주인공] 흠. 알았어.
[엘도여] 고마워.
[기도] 뭐요? 이곳에 들어오고 싶으시다고?
[주인공] 우린 위스퍼링윈들을 만나러 왔소.
[기도] 위스퍼링윈들님을? 음... 그렇다면 들어가시오.
  위로 들어가서 위스퍼링윈들에게 말을 건다.
[위스퍼링윈들] 호호. 이게 누구신가? 따귀맞기 좋아하는 변태아가씨?
[엘도여] 으...저번의 진 빚을 갚아주지!
[위스퍼링윈들] 호호. 오기는 여전하시군요.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-  도박을 하고 EXIT로 나오면 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[위스퍼링윈들] 이제 슬슬 결말을 낼때가 된 것 같은데... 어때? 이번판으로 승부를 내지.
  그러면 선택이 나온다.
 선택 1. 기다렸던바다!
      2. 아니. 이젠 포기하겠어.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
그냥 끝나 버리지만, 다시 대화를 하면 처음 만났을때처럼 됩니다.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[위스퍼링윈들] 그럼 이번판은 1000000겔더로 올리지 어때 받겠어?
[엘도여] . . . . .
[위스퍼링윈들] 돈을 못걸겠다면 진거고.
[엘도여] 그...그럴순 없어.
[위스퍼링윈들] 후후. 그럼 네 자신을 걸든지!
[엘도여] 뭐라고?
[위스퍼링윈들] 네가 진다면 평생 나의 노예가 되는거지. 어때?
 선택 1. 좋아 그렇게 하겠어!
      2. 아직은 싫어!

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
다시 도박을 합니다. 도박에서 EXIT를 하면 또 똑같은 대화가 나오고 선택창이...

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[위스퍼링윈들] 좋지에 노예가 하나 생기겠군. 호호호
[엘도여] 거기다가 덤으로 따귀 3대를 더 걸겠어! 그리고 이번엔 내가 너에게서 2000겔더이상 따           주지!
[위스퍼링윈들] 호호호! 좋아! 또 맞고 싶은가 본데 그렇게 해주지. 만약 나에게서 2000겔더 이                 상 못따면 지는거야!
[주인공] 엘도여 미쳤어? 그렇게 많이 어떻게 따?
[엘도여] 나도 알아! 하지만 게임 바란스상 어쩔 순 없어! 자! 어서 카드나 돌려!
------------- 카드에서 이기면 -------------------
[엘도여] 게임은 끝났어.
[위스퍼링윈들] 후후. 제법이군.
[엘도여] 자! 이제 대가를 치뤄야 겠지? 때리기 좋게 돌려봐!
[위스퍼링윈들] 맘대로 될까? 얘들아! (거한들이 나온다)
[엘도여] 무슨짓이야?
[도박사들] 우아! 싸움이다! 무서버~~~! (도박사들이 모두 빠져 나갑니다.)
[위스퍼링윈들] 각오나 해두고 있어. 그리고 넌 내가 특별히 버릇을 가르쳐 주지!
[엘도여] 흥! 큰코다칠걸?

[위스퍼링윈들] 사...살려줘 목숨만은...
[엘도여] 자! 고개를 들어봐!
[위스퍼링윈들] 응?
[엘도여] 좋아! 아주 좋아! (싸대기를 세대 때린다.)
[엘도여] 됐어! 이제 가봐!
[위스퍼링윈들] 으...두고보자!
[엘도여] 호호호! 속이 다 후련하다!
[주인공] 그래. 어쨌건 재미있었어. 가자!
*이벤트 끝입니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 카드에서 지면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[위스퍼링윈들] 고작 그 정도야? 호호호. 내가 이겼군.
[엘도여] 이럴수가...
[위스퍼링윈들] 호호호.
               (갑자기 위스퍼링윈들의 허리에서 빛이 난다)
[엘도여] 으응?
[위스퍼링윈들] 호호호. 이제 내 상품을 살펴볼까?
[엘도여] 에잇! (위스퍼링윈들의 멱살을 잡는다)
[위스퍼링윈들] 무...무슨짓이야!
[엘도여] 네 몸에 이 카드들은 뭐지?
[위스퍼링윈들] 그...그것은...
[엘도여] 속임수를 썼군?
[위스퍼링윈들] .....
[엘도여] 속임수를 썼으니 네 패배야!
[위스퍼링윈들] 어떻게 보면 그럴수도 있겠지. 호홋 얘들아!
               (건달들이 몰려나온다.)
[엘도여] 무슨짓이야?
[엘도여] 무슨짓이야?
[도박사들] 우아! 싸움이다! 무서버~~~!
[위스퍼링윈들] 각오나 해두고 있어. 그리고 넌 내가 특별히 버릇을 가르쳐 주지!
[엘도여] 흥! 큰코다칠걸?

[위스퍼링윈들] 사...살려줘 목숨만은...
[엘도여] 자! 고개를 들어봐!
[위스퍼링윈들] 응?
[엘도여] 좋아! 아주 좋아!
         (싸대기를 세대 때린다.)
[엘도여] 됐어! 이제 가봐!
[위스퍼링윈들] 으...두고보자!
[엘도여] 호호호! 속이 다 후련하다!
[주인공] 그래. 어쨌건 재미있었어. 가자!
*이벤트가 끝입니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 돈이 1000000겔더 있으면! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
다크엘프가 돈을 1000000겔더 걸자고 할 때, 1000000겔더가 있으면! 대화가 바뀌고 패스맨이 펩시맨처럼 등장 합니다.

[위스퍼링윈들] 그럼 이번판은 1000000겔더로 올리지 어때 받겠어?
[엘도여] 후후. 그정도 돈쯤이야.
         (갑자기 펩시맨 음악이 흘러나온다. 그런데... 왠지 가사가 바귄느낌..)
[주인공] 무...무슨소리지?
         (갑자기 벽에서 패스맨이 뛰쳐나온다...)
[엘도여] 뭐...뭐야! 넌?
[패스맨] 당신들 무슨돈이 그렇게 많지!? 혹시 에디트로 비자금을...
 선택 1. 아니 어떻게 그것을...
      2. 그게 무슨 말이지?

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[패스맨] 부당하게 번 돈은 용납할 수 없다! 이 패스맨이 회수해 간다~
         (갑자히 헤벨레 하게 웃더니만...)
[패스맨] 후하하, 난 간당~!
[주인공] 것봐! 이런돈은 들킬거라고 했잖아!
[엘도여] 이...이건 완전히 억지야~!
*이 뒤부터는 진행이 같습니다.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 만약 2번을 선택하면! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[패스맨] 으음... 그럼 정말 그 돈을 다 모았단 말인가?
[엘도여] 정말이야! 내가 그 돈을 모으느라고...으
[패스맨] 음... 이 돈을 다 모았다니... 그래. 그럼 한번 더 모으게 해주지! 재미있어 하는 것            같은데...(헤벨레 웃는다) 후하하, 난 간당~!
[주인공] 것봐! 이런돈을 들킬거라고 했잖아!
[엘도여] 이...이건 완전히 억지야~!
*이벤트 종료입니다. 나머지는 진행이 앞과 같습니다.

22. 주화입마 라샤아 이벤트

[주인공] 하하...안색이 안좋으 시군요.
[라사야] 궁시렁.. 궁시렁...죽인다...

23. 호수 괴물 퇴치 이벤트

[히거시존] 빌어먹을... 요새는 호수로 나갈 수가 없으니...
[주인공] 무슨 일이라도 있소?
[히거시존] 이 부근에 괴물이 나타나서 벌써 배를 3척이나 가라 앉혔소. 아래 동네는 상관 없지             만 이곳에선 꼼짝달싹을 할 수가 없으니...
[주인공] .....
[히거시존] 어? 그러고 보니 혹시 당신이 그 유명한 주인공일행 아니오?
[주인공] 어떻게 저희를....
[히거시존] 소문은 들었소! 우리를 좀 도와주시오. 내가 사례는 톡톡히 할테니. 저 괴물 때문에             망할지경이라우! 제발 괴물을 좀 없애주시오.
 선택 1. 저희가 괴물을 퇴치하죠
      2. 사정은 딱하지만 저흰 바빠서...


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[히거시존] 이거 소문하고는 달리 겁장이로구만!
           그래 너희같은 겁장이는 필요없으니 꺼져라 꺼져!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[히거시존] 고맙수다~ 고마워! 내 배를 빌려드릴테니 마음대로 쓰시오.
           (배를 타고 호수로 나간다..!!)
[괴물] 크아아아아
[동료-4] 저놈이 괴물인가?
[동료-1] 어째 겁나는데~
[동료-3] 없애버리자. 주인공. 가자구!
[주인공] 응. 그래 가자!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[동료-4] 해치웠다.
[동료-3] 우리가 이겼어. 주인공!
[주인공] 헉헉. 정말 힘든 싸움이었어.
         (다시 나룻터로 돌아간다..)
[히거시존] 괴물은 해치웠소?
[주인공] 하하. 이제부터 자유롭게 호수를 왕래할 수 있을 겁니다.
[히거시존] 고맙소! 이건 사례요. 이제부터 이 호수에서 가고 싶은 곳이 있으면 말만 하시오.
           내가 태워 드리리다.
[주인공] 고맙소.
[히거시존] 그럼 잘가시오.

24. 베린저 이벤트

[베린저] 아! 당신이 그 유명한 주인공 입니까? 만나서 반갑습니다. 남들은 저를 대도 베린저라           고 부르죠. 하지만 나는 도둑이라기 보다 모험가라고 하고 싶군요. 친한 몇몇 친구들은           모험가라고 불러주죠. 하하.
[주인공] 저도 그렇게 생각하겠습니다. 하하.
[베린저] 오! 이런 친구가 한명 늘었군요. 어때요! 당신 나하고 함께 보물찾기할 생각 없습니까?
[주인공] 보물찾기요?
[베린저] 벨다인 숲옆 던전 속에 괜찮은 보물이 있다는 정보를 입수했죠. 같이 가는게 어때요?
 선택 1. 괜찮을 것 같군요 같이 가죠
      2. 글쎄, 재미있는 제안 이긴 한데...

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 던전을 헤매며 보물을 찾는 일은 저한테는 안맞는 것 같군요
[베린저] 그래요? 제가 사람을 잘못 본 것 같군요.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 흐흠. 괜찮을 것 같군. 좋소 같이 갑시다
[베린저] 흠! 좋습니다. 그럼 지금 당장 출발합시다.
[주인공] 지금당장?
[베린저] 쇠뿔도 단김에 빼랬다고, 빨리 갑시다.
[주인공] 좋소. 그럼 지금 당장 갑시다.
[베린저] 마뉴엘라양. 기다리십시오. 제가 없더라도 너무 슬퍼하지 마시고...

[베린저] 하하하! 저것이 보물이군!
 (걸어간다)
[주인공] 잠깐만! 뭔가 낌새가 안 좋은데...
[베린저] 후후. 먼저 보물을 차지할 생각인가본데... 그렇게는 안되지.
[주인공] 그런게 아니오!
[베린저] 쳇! 그런 속임수로 내가 속으리라 생각하오?
         (베린저가 보물상자 쪽으로 걸어간다)
[베린저] 으응? 뭐지?
[베린저] 으..윽. 이런...
         (옆에있던 마고일 석상이 갑자기 깨어난다.)
[동료-1] 역시...
[주인공] 가자!

[베린저] 죄송합니다. 제가 당신들을 의심했군요.
[주인공] 하하. 그럴수도 있는거죠 뭐...
[동료-1] 자자. 이제 보물상자나 열어보자구!
[베린저] 예. 그럽시다. 상자가 두 개니 하나씩 나누는게 좋겠군요. 먼저 아무거나 마음에 드는           쪽을 가지십쇼. 사과의 뜻입니다.
 선택 1.왼쪽의 것을 가지겠소.
      2.오른쪽의 것을 가지겠소.
      3.후후. 여기 당신 것은 없소.
      4.하하! 전 다 필요 없습니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*- 여기서 1번이나 2번을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[베린저] 하하! 그럼 전 그 옆에 것을 가지겠습니다.
         (베린저가 그 옆의것을 가집니다.)
[베린저] 자! 보물도 다 챙겼으니 이제 나가도록 하죠!
         (던전 밖으로 이동됩니다.)
[베린저] 고맙습니다. 덕분에 보물을 얻을 수 있었군요.
[주인공] 나도 마찬가지요. 재미있었소.
[동료-1] 다음에 또 이런 일 생기면 우릴 빼놓지 마요.
[베린저] 하하. 알았습니다. 꼭 같이 하도록 하죠. 그럼 전 이만.
[주인공] 잘가시오.
[베린저] 아! 이제부터 나 베린저는 당신들의 친구입니다. 도움이 필요하면 꼭 불러 주세요.
[주인공] 네. 그러도록 하지요.
[베린저] 하하. 이제 정말 가봐야 겠군요. 그럼 잘까요.
         (베린저가 서남쪽으로 사라진다.)
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 3번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[베린저] 뭐...뭐요?! 지금 농담하시는 거죠?
[주인공] 맘대로 생각해. 어쨌든 난 둘 다 가져야 겠으니까.
[베린저] 으...으윽. 이..이런. 내가 속았어...
         (베린저와 주인공의 일대일 전투가 벌어진다. 베린저는 레벨7, HP 90이다)
[베린저] 으...윽. 이런 자가... 크윽... 마...마뉴엘라.
[주인공] 후후. 이제 보물은 모두 내것이군.
         (이것이 이벤트의 끝입니다. 보물을 가지고 직접 걸어서 빠져나와야 합니다.)
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 4번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[베린저] 네..? 제가 다 가져도 된다는 말씀입니까?
[한웅] 전 괜찮습니다. 전 단지 모험을 즐길 뿐이니까요.
       (베린저는 잠시 고개를 숙이고 생각에 잠긴다. 뉘우치는 표정)
[베린저] 하하! 단신 점점 맘에 드는군요! 맞아요! 우린 이미 이렇게 여러 가지를 얻었어요. 당           신에 대해서도 잘 알게 되었고... 저런 보물은 두고 갑시다. 저런걸로 우리의 의가 상           할 필요는 없으니. 하하하. 안그렇소?
[주인공] 하하. 동감입니다!
[베린저] 자! 그럼 이제 그럼 나가 볼까요?
         (동굴 입구로 ‘워프’(?)된다.)
[베린저] 덕분에 정말 재미있었습니다.
[주인공] 하하. 뭘요.
[베린저] 음... 생각해 봤는데 당신들로는 전력이 조금 부족한 것 같군요.
[주인공] 네? 음... 글쎄요...?
[베린저] 맞습니다. 한명 정도 더 있는게 훨씬 도움이 될겁니다.
[주인공] 글쎄...그렇다고 해도 누가?
[베린저] 음...뭐 제가 조금 바쁘긴 하지만... 필요하신 것 같으니 동행해 드리지요... 하하하!
[주인공] 아...그럴 필요는...
[베린저] 하하! 고마워하실 필요까진 없습니다.
 선택 1. 아니요. 정말 필요없습니다.
      2. 흠. 뭐 그러시다면야.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[베린저] 그...그래요? 그렇다면 뭐 어쩔수 없죠. 그럼 전 이만...
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[베린저] 하하! 그럼 잘 해봅시다!
         (베린저가 동료가 된다.)

25. 루미디아 찾아주기 이벤트

[마법사] 어서오시오. 무엇을 원하는지...
[주인공] 안생이 안좋아 보이시는데... 무슨 일이라도 있으신 겁니까?
[마법사] 음. 사실은 내가 얼마전에 블랙 데인 늪에서 아주 비싼 마법재료인 루미디아가 들어있           는 병을 잃어버렸소이다. 어떻소? 좀 대신 찾아봐 주시겠소?
 선택 1. 예. 그러죠
      2. 좀 곤란한데요.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마법사] 고맙소. 사례는 꼭 하겠소이다!
[주인공] 하하. 괜찮습니다. 그럼 다녀오지요.

[마법사] 그래. 루미디아는 찾아왔소?
[주인공] 예. 여기 찾아 왔습니다.
[마법사] 하하! 수고 하셨소. 내가 찾아도 되는 것이었는데... 자. 받아주시오! 6000겔더.
[주인공] 감사합니다.

*이벤트 종료입니다. 사례금으로 6000겔더를 얻습니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마법사] 그럼 할수 없지. 잘들 가시오.

26. 파월 이벤트

[파월] 아! 당신이 그 유명한 주인공 이군요. 나는 파월이라고 하오. 만나서 반갑소. 당신들 모         험가로서 명성이 높더군요. 하하하! 아! 내가 말이오. 이건 비밀인데 말이야. 블랙데인늪         남쪽 그러니까 이 마을 아래쪽 어딘가에 막대한 보물이 숨겨져 있다는 정보를 입수했소.         어떻소? 같이 찾으러 가는게... 하하하!
 선택 1. 음, 구미가 당기는데?
      2. 글쎄요. 말씀은 고맙지만...

 

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
 이벤트는 일단중지 됩니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*.
[파월] 하하! 그럼 가기로 결정된거요! 자! 쇠뿔도 단김에 뽑으랬으니 지금 당장 출발합시다.
*파월이 파티에 합류하게 됩니다.

 남쪽 흑룡의 동굴에 들어가려고 하면
[주인공] 어!여기는 용이 산다는 동굴이지 않소!
[파월] 당신 정말 어리석군요. 그말을 믿는단 말이요?
       그건 보물을 감춘 사람이 만든 새빨간 거짓말이란 말이요.
[주인공] 아! 그렇군요. 어서 들어갑시다!

 동굴에 들어가고 흑룡이 있는 곳으로 가면..
[파월] 틀림없소! 여기로 들어가면 보물을 찾을 수 있을거요. (일행 전진합니다.)
[동료-2] 으응? 무... 무슨 소리지?
[파월] 어이쿠! 드디어 나타나셨군.
[주인공] 무슨 소리요. 파월 (용이 나타난다.)
[쟈마이그] 크아아~ 파월 수고 많았다.
[파월] 헤헤. 수고는요. 오직 저는 쟈마이그님께 충성을 바칠 뿐입니다.
[쟈마이그] 크크큭~ 나 위대하신 흑룡 쟈마이그님께 순순히 항복하는게 좋을 것이다.
[주인공] 뭐... 뭐라고? 으... 파월 우릴 속이다니...
[파월] 후후. 먹고 살려면 어쩔 수 없지.
[동료-3] 이제 어쩌지?
 선택 1. 이익! 어차피 죽을거... 덤벼라!
      2. 비참하게 죽느니 항복을...
 

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[동료-3] 주인공!
[쟈마이그] 쿠카카~ 후회할거다.
[파월] 안됐군. 나는 그럼. 후하하! (파월은 어디론가 사라진다.)

*싸움에서 이기면 흑룡과 싸운 장소 남동쪽에 있는 보물을 찾을 수 있으며 이벤트는 종료됩니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
일행은 감옥(?)같은곳에 같히게 됩니다.
[주인공] 으... 여... 여기는?

[주인공] 이쪽 벽이 조금 이상하군. 습기 때문에 벽이 약해 보이는데? 모두 잠깐 비켜봐.
      (일행들 물러나고 주인공이 몸으로 벽에 부딧치면 앏은 벽이 허물어집니다.)
[동료-2] 젠장. 말도 안돼! 이래서 국산 게임은 안된다니까...
[주인공] 자. 여러분! 어서 탈출합시다.
[주민] 감사합니다. 이 은혜는 잊지 않겠습니다. (‘용의 먹이’들이 모두 탈출합니다.)
[주인공] 우리도 어서 나가자고.

[파월] 건방진 것들. 감히 쟈마이그님께서 잠드신 틈을 타서 도망치려고 들다니...
[탈출자] 으~ 살려주시오
[파월] 살려달라고? 네놈부터 쟈마이그님의 간식으로 바쳐야겠다.
[동료-3] 주인공! 어쩌지?
[주인공] 길이없어! 앞으로 나가자. (주인공과 일행이 파월의 앞으로 나선다.)
[주인공] 여러분은 잠시 피해 주십시오. (탈출자들은 뒤로 물러난다..)
[파월] 흐흐흐. 풋내기 모험가님들 어디로 가시려고 그러나? 마음대로 갈수는 없지. 하하하!
[주인공] 어서 비켜라!
[파월] 키키키키. 입만 살아가지고... 자아~ 이제 쟈마이그님의 저녁 잔거리를 준비해 볼까? 하         하하!

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이기면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[파월] 크흑. 도저히 안되겠다. (도망쳐 버린다.)
[주인공] 아니! 저놈이
[동료-2] 주인공, 그만해! 용이 올지도 몰라!
[주인공] 알았어. 자! 어서 나가자. (주인공과 일행은 동굴 밖으로 나갑니다..)
[주민] 고맙습니다. 당신들 덕분에 살았습니다. 뭔가 보답을 하고 싶은데 이거라도 받아 주십시         오. 동굴에서 우연히 발견한 보석입니다.
[주인공] 성의니 사양은 않겠소.
[주민] 그럼 저흰 이만 가보겠습니다. 부디 몸조심 하십시오.

*이벤트 종료입니다. 베리렌의 샤파이어를 얻게 됩니다.

[동료-3] 미쳤어? 이곳엔 쟈마이그가 있단 말이야.
 선택 1. 보물을 찾지 않고 갈 수 없어!
      2. 아차! 큰일 날뻔 했군.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
쟈마이그를 만나지 않습니다. 물론 쟈마이그를 죽여야만 얻을 수 있는 아이템과 무기들을 얻을 수는 없습니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[동료-3] 으으. 이건 미친짓이야. (쟈마이그가 나타난다..)
[쟈마이그] 크카카. 네놈들 여기가 어딘줄 알고 들어왔나? 카아아. 쟈마이그님의 잠을 방해하다             니 크큭~  당장 먹어치워주마~ 크아아~
[주인공] 네놈과 싸울 마음은 없다. 비켜라!
[쟈마이그] 쿠카~카카! 재밌는 놈이야~ 카카카~
           그래. 네놈은 그래도 고통을 덜 느끼고 죽을 수 있도록 해주지
           카카~ 그래 네놈을 마지막으로 먹겠다. 크크큭~
[동료-3] 어어어! 도... 도망가자!
[동료-2] 겁먹지마! 이길 수 있어
[쟈마이그] 크카카카~ 죽여주지! 카카캇!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[쟈마이그] 크아아아 크아아 카아! 이... 이놈들이~ 카아!
           크카카~ 두... 두고보자. 반드시 이 복수를... 크카~ 크커크큭~
           (쟈마이그는 입구쪽으로 날아갑니다..)
[주인공] 아! 너... 너무나 힘든 강적이었다. 후아~후아~
[동료-4] 지는줄 알았어!
[주인공] 자! 그럼 이젠 보물을 찾아보자!

[주인공] 아앗!
[동료-2] 으... 모두 죽었어. 파월도... 탈출자들도...
[동료-3] 쟈마이그이 짓이야! 우리가 그냥 빨리 나왔어도...
[주인공] 모두 나 때문이야. 괜히 욕심을 부리다가...
[동료-4] 이미 다 지나가 버린 일이야. 후회해도 어쩔 수 없어..
[주인공] .....

[동료-3] 으응? 이 문은 열리지가 않는데?
[주인공] 잠깐! 흑룡의 열쇠를 써보면...
       (문이 열린다..)
[주인공] 됐다!

27. 인간을 못믿는 엘프 이벤트

[여자엘프] 아! 이를 어쩌지? 어제 걷어논 마을 회비를 잊어먹었어. 우리 엘프들은 절대로 도둑             질 안하는데... 맞아! 분명히 인간 도둑이 훔쳐갔을꺼야!
[동료-2] 이봐! 나도 엘프라서 그렇게 사람들을 믿진 않지만 우리 생각만큼 사람들이 나쁜건              아니라고!
[여자엘프] 훗! 그래요? 그럼 나에게 3000겔더를 아무런 조건 없이 빌려 줄 수 있나요?
 선택 1. 물론! 빌려 줄 수 있소!
      2. 그... 그건..


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[여자엘프] 정말 3000겔더를 빌려준다고요? 설마....
[동료-3] 1000! 그 돈이면 칼이 몇자룬 줄 알아? 잘 생각해!
[주인공] 자! 받으시오! 난 한번 뱉은 말은 지킨다구
[여자엘프] 이... 이런 큰돈을 정말 나에게? 난 이걸 갚을 능력도 없는데... 어째든 고마워요.
           다음에 돈 생기면 꼭 갚을께요. 이제껏 제가 생각을 잘못한 것 같아요. 난 인간들은             다 그런줄 알았다구요.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[여자엘프] 왜요? 억지라고요? 맞아요. 억지일 수도 있겠죠. 내가 당신 입장이라도 그런말이 나             올 거예요. 하지만 당신이 내입장이라면 어떤말이 나올까요?

28. 마튜아 이벤트

[주인공] 으. 여... 여기는?
[마튜아] 감옥이에요. 용의 먹이 창고이기도 하구요.
[주인공] 먹이창고? 으... 이젠 다 끝이군.
[인클남] 걱정 하지마. 신께서 우릴 구원 하실 테니...
[마튜아] 어! 아... 아저씨?!
[인클남] 어! 마튜아!
[마튜아] 하하. 인클남 아저씨 가출해서 뭐하나 했더니... 수도사 노릇하고 계신건가요?
[인클남] 으음. 그렇게 됐다. 어머님껜 비밀로 해줘.
[마튜아] 아주머니께서 얼마나 걱정하시는지 아세요?
[인클남] 그러니까 비밀로 해달라는거 아니니.
[마튜아] 아저씨. 이제 정신 좀 차리세요.
[인클남] 이렇게 갇혀있는데 정신 차려서 무슨 소용이냐?
[마튜아] 후후. 절 우습게 보셨군요. 다 길이 있죠.
[인클남] 뭐? 길이라고?
         (마튜아.. 북쪽의 벽 근처로 가서..)
[마튜아] 이쪽벽을 어떻게 해볼 수 있을 것 같은데...
         (주인공이 벽쪽으로 가서...)
[주인공] 음. 정말 습기 때문에 벽이 무너져 내리는군. 어디 한 번!
         (주인공이 몸으로 벽에 부딪치자 벽이 사라집니다..)
[인클남] 말도 안돼! 너무 심하다!
[주인공] 따지지 마라... 어쨋든 통로가 생겼으니, 이제 탈출하는 것만 남았군.
[마튜아] 아저씨. 저희 먼저 갈께요. 입구에서 기다릴테니 빨리오세요.

[주인공] 아앗!
[동료-2] 으.. 이.. 이건.
[주인공] 쟈마이그의 짓이야!
[인클남] 마... 마튜아!
         (달려가서 마튜아를 품에 안고..)
         미... 미안하다. 우리가 빨리 왔더라면...
[마튜아] 으... 으... 인클남 아저씨...
[인클남] 마튜아!
[마튜아] 지... 집이 보고 싶어요. 어... 어머니... 아... 아버지도... 나를 반겨주던... 메리의           모습도...
[인클남] 마튜아~
[마튜아] 아저씨! 드.. 들려요? 저 소리가? 저 흥겨운 마을축제의 소리가... 아... 난 왜 이곳            에...
         (맥없이 처지는 마튜아...)
[인클남] 마... 마튜아!!
[주인공] ..... 인클남...
[인클남] 그... 그래 마튜아. 이젠 더 이상 방황하지 말자. 가자. 우리들의 집으로... 사랑하는           사람들이 있는 곳으로...
         (인클남은 마튜아를 안고 나갑니다.)
[동료-1] 인클남!!
[주인공] 잡지마.
         (따라가려는 것을 말린 주인공은 고개를 숙이고...)
         어머니...

[마튜아] 이제 됐어요. 여기서 헤어지죠.
[주인공] 아니 왜...
[마튜아] 아. 전 따로 가볼곳이 있어서요.
[인클남] 마튜아. 고향에 가게 되면 우리 어머님께 나 봤다는 소리하지 마라.
[마튜아] 알았어요. 아저씨. 후훗. 하지만 저도 언제나 갈런지...
[인클남] 오냐. 몸조심하고.
[마튜아] 아저씨도요. 전 다시 가볼께요.
[인클남] 뭐라고? 어딜 다시?
[마튜아] 네!? 아... 아녜요. 그럼 안녕히 가세요!
         (마튜아는 황급히 사라집니다.)
[인클남] ?
[주인공] 자. 우리도 어서 가자구.
[인클남] 응...? 음. 그래.

[동료-2] 뭐야? 설마 용의 밥이 되고 싶은건 아니겠지?
[인클남] 들어가 봐야해. 마튜아가 이곳에 있을 것 같아.
[주인공] 마튜아가?
[인클남] 모르겠어. 여기서 뭘 찾을게 있다고 했는데.
[주인공] 이런 어서 들어가 보자고!

[마튜아] 분명히 여기 어딘가에 있을텐데?
[인클남] 마튜아! 여기서 뭐하는 거야?
[마튜아] 깜짝이야! 치이. 놀랬잖아요!
[인클남] 여긴 대체 왜 온거야?
[마튜아] 찾을게 있어서요. 아저씨는 먼저 나가 계세요.
[인클남] 바보짓 말고 어서 나와!
[마튜아] 알았으니 잠깐만요.
         (보물상자를 계속 뒤지던 마튜아는...)
[마튜아] 야호! 찾았다!
[인클남] 도대체 뭘 그렇게 찾는거야?
[마튜아] 흥. 아저씨는 모르셔도 돼요!
[인클남] 그래. 그건 됐으니 어서 나가기나 하자!
동굴을 나가려는 일행앞에 흑룡 쟈마이그가 막아섭니다.
[인클남] 웃! 저 소리는!
         (쟈마이그 등장!!)
[쟈마이그] 크카카! 이놈들이 한 번 도망치더니 간이 부었군. 이젠 내 보물까지 손을 대다니.
[주인공] 너와 싸울 마음은 없다. 물러서라!
[쟈마이그] 이것 참 재미있는 놈이군! 크크큭. 그래 너를 제일 나중에 먹어주지.
[마튜아] 으으. 도... 도망가자!
[인클남] 제길! 저놈을 또 만나게 되다니...
[쟈마이그] 크크크. 저 계집이 제일 맛있어 보이는군. 먼저 먹어주지. 키키킥.
[인클남] 이놈! 신께서 용서치 못할 것이다!
[쟈마이그] 크크큭. 오랜만에 포식하겠군. 카카칵~

[마튜아] 아저씨! 저도 아저씨들과 같이 여행하고 싶은데... 괜찮으시죠?
[인클남] 아... 안돼!
[주인공] 아냐. 한명이라도 더 있는게 도움이 되겠지. 그리고 마튜아 솜씨도 꽤 괜찮은 것 같고           말야.
[마튜아] 하하. 뭔가 아시는군요!
[인클남] 그래도 안돼!
[마튜아] 흥! 좋아요! 아~ 이번엔 적룡의 보물을 찾아가볼까?
         (뒤돌아서 떠남...)
[인클남] 자... 잠깐만! 새... 생각해 보니까 네 도움이 필요한 것 같다.
[마튜아] 어머! 고마워요. 아저씨! 열심히 할께요.
[인클남] 쩝. 골치거리가 하나 생겼군.

29. 오해의 편지 이벤트

[청년] 아아. 이걸 어쩌면 좋지? 오해를 풀어야 하는데.
[주인공] 오해라뇨?
[청년] 제겐 여자친구가 있는데, 사촌 누나와의 포옹장면을 보고 오해를 해서..
 선택 1. 오해는 풀어야 합니다.
      2. 그런 여자는 잊어버려요!!


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 그런 여자를 사귀면 오해를 매일 할텐데.. 그렇게 평생 살거요?
[청년] 알았소. 맘 독하게 먹어야지..
*이벤트 중단 입니다. 미아카라에게 가서 말을 걸어도 이벤트의 실마리를 주진 않습니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[청년] 그래서 제 맘을 담은 편지를 써봤는데.. 데이브렌븐에 있는 미아카라에게 전해주세요.
[주인공] 알았습니다. (오해의 편지를 얻습니다.)

[ ?? ] 역시 남자는 믿을 수가 없어. 어떻게 내 앞에서 다른 여자랑...
[주인공] 혹시 미아카라씨??
[미아카라] 그걸 어떻게..
[동료-2] 다 아는 수가 있죠! 후후.
[주인공] 글래시안 마을의 어떤 청년이 이걸 전해달라더군요.
[미아카라] 편지? 어머 이건 스텐더의....
[동료-3] 그 청년 이름이 스텐더였군.
[미아카라] .............. 아.. 아하...... 음. 으응. 그랬었구나!
           에구! 스텐더에게 미안해서 어쩌죠? 아! 죄송하지만 스텐더에게 제가 잘못했다고 전             해주시겠어요? 제 생각이 짧았어요.
[주인공] 이제 오해가 풀리셨나요? 다행이군요.
[미아카라] 정말 고마워요. (600겔더를 얻는다.)

[스텐더] 어... 어떻게 됐어요?
[주인공] 네 편지를 보여줬더니 그녀가 자기 생각이 짧았다며 잘못했다고 전해 달라더군.
[스텐더] 고.. 고맙습니다. 여러분들 덕택이예요.. (800겔더를 얻는다.)

30. 져가의 피리 이벤트

[마법사] 무슨일로 찾아오셨소?
 선택 1. 마법을 배우러 왔습니다.
      2. 사람을 구하신다길래...


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
마법 아이템을 사고 팔거나 마법주문을 익힙니다

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마법사] 일을 찾아 오셨군. 이름이 뭐죠?
[주인공] 주인공 이라고 합니다.
[마법사] 주인공이라... 아하! 이근방에서 여행을 한다는 풋내기 모험가들이시군.한번 맡아보겠           소?
[주인공] 무슨일입니까?
[마법사] 져가의 피리라는 유서깊은 마법의 피리를 찾아 달라는 것이요.
 선택 1. 한번 찾아 보겠습니다.
      2. 그런 일이라면 저흰 바빠서...


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[마법사] 허허! 그런가요? 그럼 어쩔 수 없군요. 안녕히 가시오.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 이벤트 청탁을 받습니다.
이벤트 청탁을 받았으면 페샤와르마을로 갑시다. 져가의 피리는 페샤와르 마을의 족장 폴리나에게 있습니다. 폴리나의 집은 페샤와르 마을 남서쪽 끝에 있습니다. 폴리나에게 가서 말을 걸면...
[폴리나] 나는 폴리나. 이곳 엘프족의 족장이죠. 무슨일로 이곳을 찾아와?죠?
[주인공] 우리들은 의뢰인의 부탁으로 져가의 피리를 찾으러 왔습니다.
[폴리나] 져가의 피리? 돈은 있어요?
[주인공] 얼마나?
[폴리나] 30000겔더요.
[주인공] 으음..
 선택 1. 좋아요! 드리지요.
      2. 우리는 그만한 돈이 없소.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[폴리나] 역시 인간은 돈이 많군요. 가져가요. (져가의 피리를 얻습니다..)
져가의 피리를 얻었으면 다시 글라시안의 마법사에게 찾아갑시다.
[마법사] 하하. 드디어 져가의 피리를 구했군. 고맙소!
[주인공] 할일을 했을 뿐입니다.
[마법사] 여기 사례금이요.
[주인공] ....
[마법사] 그럼 잘가시오.

*이벤트 종료입니다. 사례금으로 6500겔더를 얻습니다. 그러나, 수지맞는 장사가 아니지요. 돈이 남아돌거나, 이벤트가 더 이상 보기 싫을 정도로 지겨울 때에나 1번을 택합시다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[폴리나] 뭐든지 돈으로만 해결하려는 당신네 인간들이 돈도 없이 여길 찾아왔나요?
[주인공] .....
[폴리나] 그래요. 모든걸 돈으로만 해결할 순 넚겠죠.
[주인공] 돈대신 다른걸론 안되겠소?
[폴리나] 다른거? 좋아요. 져가의 피리를 줄테니 대신 내 부탁을 들어줘요.
[주인공] 부탁?
 선택 1. 좋습니다. 말씀해 보시지요.
      2. 됐소. 그냥 돈을 구해보겠소.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[폴리나] 역시 인간이란... 흥! 그럼 그렇게 하시든가!
폴리나에게 다시 말을 걸면..
[폴리나] 어때요. 돈이라도 가지고 오셨나요?
[주인공] 자! 여기 있습니다.
[폴리나] 역시 인간은 돈이많군요. 가져가요.
         (져가의 피리를 얻습니다..)
져가의 피리를 얻었으면 다시 글라시안의 마법사에게 찾아갑시다.
[마법사] 하하. 드디어 져가의 피리를 구했군. 고맙소!
[주인공] 할일을 했을 뿐입니다.
[마법사] 여기 사례금이요.
[주인공] ....
[마법사] 그럼 잘가시오.

*이벤트 종료입니다. 사례금으로 6500겔더를 얻습니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[폴리나] 좋아요. 그대신 먼저 약속해줘요.
[주인공] 약속?
[폴리나] 지금 당신일을 마치고 곧바로 와서 제 부탁을 들어주겠다고...
[주인공] 음. 약속하겠소. 나의 명예를 걸고...
[폴리나] 훗. 인간과의 약속이라...
[주인공] .....
[폴리나] 자! 여기 피리에요.
[주인공] 고맙소. 약속은 지켜주겠소.
         (져가의 피리를 얻습니다..)
져가의 피리를 얻었으면 다시 글라시안의 마법사에게 찾아갑시다.
[마법사] 하하. 드디어 져가의 피리를 구했군. 고맙소!
[주인공] 할일을 했을 뿐입니다.
[마법사] 여기 사례금이요.
[주인공] ....
[마법사] 그럼 잘가시오.

*져가의 피리 이벤트 종료입니다. 사례금으로 6500겔더를 얻습니다.

31. 라에르케스 이벤트

[폴리나] 돌아왔군요.
[주인공] 약속은 지킵니다. 말씀하십시오. 부탁이란게 뭐죠?
[폴리나] ..... 엘프를 찾아주세요. 쟈리건드 뒤 슈리산에서 봤다는 사람이 있던데...
[주인공] 누구죠?
[폴리나] 라에르케스라는 남자 엘프에요.
[주인공] 라에라케스라구요? 좋습니다. 약속이니 꼭 찾아드리겠습니다.
[폴리나] 부탁드려요!

[동료-3] 으윽.. 이런곳에 시체가
[주인공] 누군진 모르지만 안됐군...
[동료-3] 어? 손에 무엇인가를...?
[주인공] 예쁜 목걸이군...
       (언약의 목걸이를 얻습니다..!!)

[폴리나] 어... 어떻게 됐나요?
[주인공] 슈리산 동굴에서 죽어있는 엘프 남자를 보았소.
[폴리나] 주... 죽었다구요?
[주인공] 라에르케스인지는 모르겠소. 이것을 가지고 있었는데...
[폴리나] 아! 이.. 이것은?
[주인공] 중요한 물건입니까?
[폴리나] 라... 라에르케스가... 정말...

*살아있는 라에르케스를 만나면..

[라에르케스] 으으... 음...
[주인공] 아니! 괜찮으십니까? 대체 무슨 일이죠?
[라에르케스] 으응? 다... 당신들은 누구죠?
[주인공] 우린 모험자들입니다. 저희가 도와 드리지요.
[라에르케스] 가... 감사합니다만... 전 이미.. 늦었습니다. 그보다 이 목걸이를 폴리나에게...
[라에르케스] 크허헉! 포... 폴리나에게. 크... 크큭.  그녀에게 전해주세요. 그.... 그리고 허~               헉. 으으.... 미안하다고.... 부디 ... 행복하라...
[동료-3] 죽었어...
[주인공] .....
        (언약의 목걸이를 얻는다.)

32. 폴리나의 슬픈 과거 이벤트
[엘파남] 주인공... 난 빠지면 안될까?
[주인공] 무슨 소리야! 엘파남! 여기까지 와놓고서... 우리들의 약속을 저버리겠다는 거야!
[엘파남] 미... 미안해. 그런건 아니야...
[주인공] 무슨 일 있는거야? 엘파남?
[엘파남] 미안해 주인공. 난 이곳에 갈 수 없어.
[주인공] ..... 알았어. 우리끼리 갔다 오지. 그럼 기다리고 있어.
         그럼 마을 밖에서 기다리고 있어!
[엘파남] 난 먼저 글라시안 마을에서 기다릴께.
[주인공] 그래.. 그럼 먼저 가있어. 우린 물건 찾아서 갈테니까.
         (여기서 [엘파남]과 주인공 일행은 일단 헤어집니다.)

 돈을 주고 져가의 피리를 사올 경우 글라시안 마을에 진입해서 [엘파남]을 만나면...
[엘파남] 어서와!! 무사해서 다행이야. 별일 없었지?
[주인공] 응. 아무일 없었어.
[동료-3] 자~자. 어서 이 져간지 짜간지 하는 이 피리나 가져다 주자구..
[주인공] 그래 어서 가자.
피리를 마법사에게 가져다 주면 사례금으로 6500겔더를 받고 이벤트는 종료 됩니다. 이제 [엘파남]도 페샤와르 마을에 마음대로 드나들게 되며 폴리나와의 이벤트도 일어나지 않습니다.

 돈이 없으므로 폴리나의 의뢰를 들어준다는 전제하에 피리를 얻는 경우 글라시안 마을에 진입해   서 [엘파남]을 만나면...
[엘파남] 어서와!! 무사해서 다행이야. 별일 없었지?
[주인공] 응. 아무일 없었어. 여자 엘프족장에게 부탁을 받은 것 외에는... 이름이...
[엘파남] 혹시... 폴리나?
[주인공] 맞아! 폴리나! 응? 아는 여자야?
[엘파남] 어? 으응... 그래. ‘폴리나에게 무슨...?!’
[주인공] 응? 왜그래?
[엘파남] 주인공. 다음에 갈때는 나도 같이 갈께.. 저번엔 미안했어.
[주인공] 아니야. 괜찮아. 무슨 사정이 있었겠지 뭐...

[폴리나] 돌아왔군요.
[주인공] 약속은 지킵니다.
[엘파남] 오랜 만이군 폴리나.
[폴리나] 엘파남...!
[엘파남] 족장이 되었군.. 그렇다면 카카프님은...?
[폴리나] ......
[엘파남] 후... 카카프님이... 그런데 네가 인간에게 부탁할 정도의 일이라면 대체...?
[폴리나] .....
[주인공] 말씀하십시오. 부탁이란게 뭐죠?
[폴리나] ..... 엘프를 찾아주세요. 쟈리건드 뒤 슈리산에서 봤다는 사람이 있던데..
[주인공] 누구죠?
[엘파남] 혹시.....?
[폴리나] ......
[엘파남] 후... 그랬나. 라에르케스. 아직도 그따위 녀석에게...

[폴리나] 엘파남... 화난거야? 왜 그래...? 내가 뭐 잘못한거야?
[엘파남] 라에르케스가 그렇게 좋아? 왜 그렇게 라에르케스한테 잘해주는거냐 말이야? 그런 바보           녀석한테!    
[폴리나] 그러지마... 엘파남.. 라에르케스는 착한 아이야. 바보도 아니고... 단지 우리보다 기           술이 부족할 뿐이야. 우린 다 함께 수업받는 친구들인데 어려울 때 우리가 도와줘야지.
[엘파남] .....
[폴리나] 왜 그런것에 질투하는거지? 난 항상... 너한테 있는데...
[엘파남] ..... 폴리나!
[폴리나] 응?
[엘파남] 나와... 결혼해줘!
[폴리나] !!!
[엘파남] 더 이상 항상 널 잃을까봐 초조해 하는 내가 나도 싫어. 난 널 정말 사랑해. 모든 것을           다 줄 수 있을 만큼...
[폴리나] ......
[엘파남] 지.. 지금 당장 대답하지 않아도 돼. 싫어도.... 할.. 할수 없고...
[폴리나] 흐... 흑. 바.. 바보... 내가 그말을 얼마나 기다렸는지 알아?
[엘파남] 포.. 폴리나!!!
[폴리나] 엘파남!!
(이둘의 포옹을 먼 발치에서 씁쓸히 바라보는 라에르케스... 화면이 결혼식장으로 전환됩니다.)
  [주례] 에헴! 우선 오늘 자리해 주신 여러분께 감사 드리며 제가 이 결혼식의 주례를 맡게 되           어 무한한 영광으로 생각합니다. 오늘 이 자리는 이 앞에 있는 두 선남 선녀의 결혼식           말고도 또 다른 중요한 의미가 있습니다. 그것은 족장의 후계자로 족장인 카카프님이            예전부터 말씀하셨듯이 따님 폴리나 양과 혼인하는 사람에게 장차 이 마을을 떠맡게 될           차기 족장의 자리를 물려주는 자리이기도 합니다.
         오늘의 주인공이 될 바로 여기 있는 엘파남군은 뼈대있는 가문에서 태어나 튼튼한 체력           과 명석한 두뇌로서 뛰어난 마전사로서의 수행을 쌓고 있는 건실한 청년입니다. 한편            그 옆에 있는 아가씨는 족장 카카프님의 딸 폴리나양으로서 그 미모는 뉴브로이어 전역           에 소문났으며 엘파남군에 뒤지지않을 만큼의 마법실력을 가지고 있고 예의 또한 바른           규수입니다. 이러한 두 남녀의 결혼식이야 말로 우리 엘프마을의 100년에 한 번 있을까           말까한 경사이며 이러한 축복된 만남을 있게 하신 우리의 신 워느수르님께 감사해 마지           않습니다.
         그럼 신랑 엘파남군은 죽을때까지 신부 폴리나양만을 사랑하시겠다고 맹세합니까?
[엘파남] 예.
  [주례] 신부 폴리나양도 눈이 오나 비가 오나 엘파남군만을 믿고 따르겠다고 맹세합니까?
[폴리나] 예...
  [주례] 그럼 이제 신랑은 이 하객들이 보는 앞에서 언약의 예물을 신부에게 전해 주시기 바랍           니다.
[엘파남] 이것은 저희 가문에 들어오게 되는 아내에게 주어지는 가보로 다이나 원석으로 만들어           진 귀중한 반지입니다. 이것으로 전 여러분 앞에 폴리나의 남편으로서 영원히 그녀만을           위할 것을 맹세합니다.
         (폴리나에게 반지를 건네주고....)
  [주례] 자! 그럼 신부도 신랑에게 언약의 선물을 주시기 바랍니다.
[폴리나] 이것은 저희 집안의 상징이며 이 마을의 족장을 상징하는 목걸이 입니다. 이것으로 여           러분 앞에 엘파남만을 영원히 믿고 따름을 맹세합니다.
         (상자를 열었는데 목걸이는 온데 간데 없고...)
[폴리나] 어! 모... 목걸이가?!
[엘파남] 뭐! 무슨 일이야? 목걸이가 없다니?
[폴리나] 어.. 어제 밤에 분명히 확인했는데...
[엘파남] 그걸 훔쳐갈 사람이 있을..... !!! 라에르케스! 이자식! 어디있어!
[폴리나] 무슨 소리야! 엘파남!
[엘파남] 후.. 끝까지 그녀석 편을...
  [주민] 맞아요! 어제 밤에 폴리나 집앞에 있는 것을 제가 봤습니다! 라에르케스 그녀석이 틀림           없어요.
[엘파남] 폴리나. 이래도 그녀석을 믿는거야? 그녀석은 형편없는 놈이란말이야!
[폴리나] 아니야. 뭔가 오해가 있을꺼야. 라에르케스는 그럴 리가.....
[엘파남] 닥쳐!!! 넌 나보다 그녀석을 더 믿는거야? 좋아! 그럼 내가 떠나주지! 그녀석하고 한            번 잘해보라고!!!
         (엘파남은 하객들 사이를 가로질러 어디론가 사라져 버립니다.)
[폴리나] 엘파남!!!

[엘파남] ..... 어쩔 수 없지... 네 부탁이니.
[폴리나] 고마워...

 슈리산에서 찾은 라에르케스가 살아있는 경우
[라에르케스] 으으... 음.
    [엘파남] 라에르케스!!
[라에르케스] 으... 엘파남..
    [엘파남] 훗.. 결국 이렇게 다시 만나는군. 우리 목걸이를 가지고 이리로 숨은건가?
[라에르케스] 으으. 다행이야... 죽기전에 널 만날 수 있게 되다니...
    [엘파남] 난 너를 다신 안보길 바랬어. 아직 널 용서한것도 아니고...
[라에르케스] 자... 엘파남 이걸...
    [엘파남] 그.. 그건!!
             (언약의 목걸이를 얻습니다.)
[라에르케스] 미... 미안해. 이제야 찾게 되서... 제커슨도 놓치고 말이야... 크흑.
    [엘파남] 이... 이제 찾다니...? 제.. 제커슨?
[라에르케스] 그 목걸이가 없어진날 밤... 난 폴리나의 집앞에 있었지... 그런데.. 그때 누군가               가 폴리나의 집 창문에서 뛰어나오는 것을 봤어. 틀림없는 도둑이라고 생각해 무작               정 그를 쫒아가 붙잡았지. 하지만 너도 알다시피 나의 실력으로는 어림도 없는                  일이었어. 정신을 차리고 마을에 오니..... 으윽. 후... 난 도둑이 돼있더군...                 내.. 내말은 누구도 들으려고 하지 않았지. 폴리나는 볼 면목도 없었고... 그녀는               나같은 놈 때문에... 쿠훅.
    [엘파남] 라에르케스!!
[라에르케스] 그래서... 쿠훅... 난 그를 찾기로 했어... 그러다 그 목걸이가 이 동굴에 있는 블               러드 스톤을 찾는데 필요한 열쇠라는 것을 알게 되었지. 그 후 계속 이 동굴에서                기다린 결과 목걸이를 사용해 블러드 스톤을 찾으려는 제커슨을 보게 되었어. 난                필사적으로 저지했지... 쿠후훅. 하지만 나로선...
             필요없게된 이 목걸이만 겨우 줏어 올 수 밖에...
             으흐흑.
    [엘파남] 라에르케스!!!
[라에르케스] 엘파남... 날 한번이라도 믿어줘. 나... 난 그런 녀석이 아니야.
    [엘파남] 흐흐흑. 그럼 믿고 말고. 우린 친구잖아...
[라에르케스] 치.. 친구! 고... 고마워. 친구.
    [엘파남] 자.. 이제 어서 일어나. 어서 가야지. 폴리나가 기다리고 있어.
[라에르케스] 아.. 포.. 폴리나... 마지막으로 그녀를... 볼수 있다면... 엘파남...
             폴리나를... 해.. 행복하... 게
             (라에르케스.. 죽습니다.)
    [엘파남] 라에르케스!!!
    [동료-3] 너무 늦었어.
    [엘파남] 으아아!!! 라에르케스!!!

이제 다시 페샤와르 마을의 폴리나를 찾아갑시다.
[폴리나] 엘파남! 어떻게 됐지?
[엘파남] ..... 너무 늦었었어.
[폴리나] 그... 그게 무슨 소리야? 서.. 설마...
[엘파남] 그리고... 이것.
         (엘파남은 폴리나에게 목걸이를 건네줍니다.)
[폴리나] 아! 이.. 이건!!
[엘파남] 모든 것이... 모든게 다 내잘못이야. 질투심 때문에 죄없는 라에르케스를... 내가 그를           죽게 한거야! 내가! 크흐흐!
[폴리나] 흐흑. 라에르케스...
[엘파남] 미안해.
         (엘파남과 일행들 입구쪽으로 나갑니다.)
[폴리나] 엘파남!
         (따라와서 엘파남을 부르며...)
[폴리나] 엘파남! 가지마. 널 두 번 보내긴 싫어! 너마저 떠난다면 나.. 난...
[엘파남] ..... 미안해. 하지만 난 라에르케스와 약속했어. 널 행복하게 해준다고...
         (엘파남과 일행들 밖으로 나가며 앉아서 흐느끼는 폴리나...)
[폴리나] 엘파남... 나... 난.
*이벤트 종료입니다.
        
 슈리산에서 찾은 라에르케스가 죽어있는 경우
[엘파남] 라에르케스!!
[주인공] 아는 엘프야?
[엘파남] 으... 으응. 나를 떠돌아다니게 한 장본인이지. 훗. 결국은 이런 최후를 맞다니...
[주인공] 그래? 어쨋든 안됐군...
[엘파남] 어! 이... 이것은?
         (언약의 목걸이를 얻습니다.)
[엘파남] 어... 언약의 목걸이! 으... 역시 이녀석의 짓이었어!
이제 다시 페샤와르 마을의 폴리나를 찾아갑시다.
[폴리나] 엘파남! 어떻게 됐지?
[엘파남] 이미 너무 늦었었어.
[폴리나] 그... 그게 무슨 소리야? 서... 설마!
[엘파남] 자! 받아! 네가 그렇게 믿던 그놈 손에서 나온거니까!
         (엘파남은 폴리나에게 목걸이를 건네 주고...)
[폴리나] 아! 이.. 이건!!
[엘파남] 내가 쓸데없는 의심을 한다고 했지?
         어때? 이래도 아직 넌 그녀석을 믿는다고 하는거야?
[폴리나] 라... 라에르케스가...?
[엘파남] 잘있어. 더 이상 너에게 부담주지도 않을테니까...
33. 미스릴 광산 이벤트

[부상당한 드워프] 으...도와주시오.
[주인공] 무슨 일입니까? 용에게 당했습니까?
[부상당한 드워프] 요...용이라구요... 차라리 그편이 낫겠군요.
[동료-2] 네!?
[부상당한 드워프] 저기 있는 붉은용은 가짜입니다. 아무것도 아니지요.
[주인공] 가, 가짜?!
[부상당한 드워프] 캐라덕스가 만들어놓은 모형입니다. 저 용으로 외부의 출입을 막고 우리를 이                    용해 미스릴 원석을 불법으로... 쿠훅!
[주인공] 괜찮으십니까? 어서 치료를...
[부상당한 드워프] 전 이미... 저보다 안에서 고통받고 있는 제 동료들을...윽!
  드워프 죽음...
[동료-1] 이런 가짜를 세워놓다니...
[주인공] 들어가봐야겠어.
[동료-2] 왠지 겁나는데...?
[주인공] 싫다면 안들어와도 상관없어.
[동료-2] 알았어! 나도 들어간다고!
  입구에서 왼쪽의 가짜벽을 허물고 가면 지하 1층으로 떨어진다. 그곳에서 바로밑의 계단은 무시하고 남으로 끝까지, 동으로 끝까지 가면 계단이 있다. 그릭로 들어가서 다시 반대편 계단으로 올라간다.(반대편에 계단이 단 하나이다.) 거기에서 북서쪽으로 올라가면 드워프들의 노가다현장을 볼 수 있다.
[감독] 모두들 일을해라! 일을! 캐라덕스님께서 요새 생산량이 적다고 불만이 크시다!
       (갑자기 드워프 한명이 쓰러진다.)
[드워프] 아! 히~힘들어서 못하겠습니다. 좀 쉬었다가...
[감독] 뭐라고? 이 건방진 놈이! (그 드워프를 한 대 때린다) 생산량을 채울 때까진 휴식이란 있         을수 없다! 모두 일을 해! 일을!
[드워프] 으으~
[동료-3] 으...우리 동족들이...
[주인공] 저...저럴수가! 용서할 수 없다! (일행들, 안으로 들어간다)
[감독] 으.. 으응? 뭐야? 네놈들은 누구냐?
[주인공] 너희들을 징벌할 사람들이지.
[감독] 흐흥. 제법 건방지게 구는군. 네놈들이 누구건 우리의 일을 안 이상 살려 돌려 보낼순 없         다. 얘들아! (왼쪽에서 건달 등장)
[주인공] 여긴 저희에게 맡기고 여러분은 여길 피하십시오.
[드워프] 감사합니다.(모두 빠져나간다.)
  전투가 시작된다. 적들은 마법도 못쓰고 전부 오합지졸이다. 레벨 4면 충분하다.
[감독] 으...으. 대단한 솜씨다. 하지만 캐라덕스님께는...으.
[주인공] 캐라덕스는 어디있지?
[감독] 훗. 알아도 소용없어. 가는 도중에 죽을테니... 아...아래층의 갱도는 길을 몰라선 절대         로 통과할 수 없...으윽.
[동료-1] 통과할 수 없다고?
[주인공] 괜찮아. 한번 해보자고!
  왼쪽의 문으로 들어가면 ‘기차길잊기 퍼즐’이 나온다. 무조건 북동쪽의 EXIT를 향해서 가자.
펴즐에서 나왔으면 던전을 뒤져서 레리쟌느의 목걸이를 가지고 북서쪽으로 가서 캐라덕스를 만나자.
[케라덕스] 키케케. 저 벌레같은 것들은 뭐지?
[주인공] 이제 네놈의 악행도 끝이다!
[캐라덕스] 키키킥. 저것들도 잡아다 노예로 써야겠어. 케케케켁.
  전투가 시작된다. 캐라덕스를 이기면!
[캐라덕스] 케케케에. 사..살려줘! (오른쪽으로 도망을...)
[글리프] 캐라덕스! (드워프들이 그를 포위한다)
[캐라덕스] 이...이놈들이...
           (드워프들이 캐라덕스에게 몰려든다)
[캐라덕스] 크큭! 사...살려줘!
  화면이 던전 입구로 바뀐다.
[글리프] 나는 글리프요. 우리들은 야스카룬산을 넘어 북쪽으로 열흘쯤 가야되는 곳에 있는 첸드           러그스 왕국의 주민입니다. 이곳의 드워프들을 대표해 감사를 드리고 싶소. 이제 캐라           덕스는 죽었고 우리들은 이제 고향으로 돌아갑니다. 아! 그리고 이건 우리의 작은 고마           움의 표시입니다.
  미스릴 원석 얻음!!!
[주인공] 이런 귀한 것을...
[글리프] 받아두십시오.
[주인공] 정말 고맙습니다.
[글리프] 그럼 이제 우린 고향으로 떠나야겠습니다. 무사히 목적을 이루길 바라겠습니다.
[주인공] 안녕히 가십시오.
*이벤트 종료입니다.

34. 얼음동굴 이벤트

[주인공] 왠지 길을 잘못 든 것 같은..
         (앞에는 적들이!!)
[동료-1] 이런 젠장... 돌아가야해!
         (문이 닫힌다!!)
[동료-1] 이런 빌어먹을...!

[주인공] 응? 이소린 뭐지?
         (괴물의 몸에 사람들의 머리가 보입니다..)
[사람들] 사... 살려줘...
[동료-1] 으으... 저 사람들을 봐...
[주인공] 주저할 것 없어! 모두 준비됐지!

35. 아세로라 이벤트

[아세로라] !!!
           (주인공의 일행 곁으로 다가와서..)
[아세로라] 저.. 저기! 여보세요! 혹시 라테인 지부의 인클여 수도사가 아닌가요?
  [인클여] 예예.. 예!.. 그런데요?
[아세로라] 역시 맞았어! 나야. 나! 아세로라!
           게아타스의 성모니카 수도원에서 같이 수련하던... 생각이 않나니?
  [인클여] 아.. 아세로라! 아세로라 선배님이셨군요. 예! 생각나요.
           맨날 저희 후배들을 괴롭히던...
[아세로라] 너 어떻게 그런말을...
  [인클여] 호호. 장난이에요. 선배님. 너무 화내지 마세요.
[아세로라] 후후. 그런걸로 화낼리가... 야! 아무튼 정말 너무 반갑다.
  [인클여] 저도에요. 선배님! 너무 반가와요.
[아세로라] 그런데 이분들은 누구지?
  [인클여] 같이 여행중인 동료들이에요. 인사해.
  [주인공] 히로라고 합니다.
[아세로라] 아세로라에요.
  [동료-1] 예. 저는 [동료-1]이라고 합니다.
  [동료-3] 예. 저는 [동료-3]이라고 합니다.
[아세로라] 아세로라에요. 만나서 반가와요. 제프리 이리와봐요!
           (아세로라와 같이 앉아있던 빨간머리 청년이 다가와...)
[아세로라] 저와 모험중인 제프리라고 해요.
  [제프리] 제프리라고 부르죠.
  [인클여] 저는 인클여라고 하고요, 제 동료 히로,[동료-3],[동료-1]이에요.
  [주인공] 반갑습니다.
  [제프리] 반갑소.
[아세로라] 그런데 요즘은 어떻게 지내고 있니?
  [인클여] 전 이 친구들과 함께 여행을 하며 경험을 쌓고 있어요. 선배님은 어떻게 지내세요?
[아세로라] 응. 나는 교단의 명령으로 이곳에서 남동쪽 동굴에 있는 어떤 물건을 찾으러 왔어.
  [인클여] 물건? 그게 뭐죠?
[아세로라] 풋! 그거야 당연히 비밀이지! 호호호!
  [인클여] 후훗. 괜한 질문을 했군요.
[아세로라] 그럼 난 바빠서 이만 가봐야겠어. 제프리. 이제 가도록 하죠.
  [제프리] 그러죠.
[아세로라] 그럼 먼저 실례하겠습니다. 신의 가호가 있기를...
  [주인공] 예! 그럼 안녕히 가십시오.
[아세로라] 인클여! 일이 끝나면 여기로 올테니 너도 나중에 들려라.
  [인클여] 예 선배님! 선배님의 앞길에 신의 축복이 함께 하시기를...
[아세로라] 그럼 안녕!
           (아세로라와 제프리가 술집을 나가고...)
  [인클여] 왠지 불길한 예감이...
이제 아무대나 나가서 돌아다니다가 왠만큼 시간이 지나면 다시 글라시안 마을의 주점으로 가봅시다. 그러면 아세로라 일행이 앉아있던 자리에 어떤 사람이 있을것입니다. 그에게 말을 걸어 봅시다.
[떠돌이] 네? 여자... 요? 아! 그 여자 클러릭 일행이요?
[인클여] 예!
[떠돌이] 후후 물론 봤죠. 저기 동남쪽에 있는 동굴로 들어 갔던가 말았던가...? 흐흠. 아... 한           10겔더면...

 선택 1. 준다
      2. 안준다

여기선 선택의 여지가 없습니다. 이벤트를 하고 싶으면 돈을 줍시다. 돈을 안주고 튕기면 점점 정보의 가치가 상승하면서 50겔더까지 오릅니다. 떠돌이에게 돈을 주고 나면..
[떠돌이] 헤헤헤. 아주! 감사합니다요.
[인클여] 어서 얘기나 해요!
[떠돌이] 어이쿠. 그렇게 화를 내시니 더욱더 예쁘시군요. 헤헤헤. 이제 말씀드립죠. 그 사람들           은 동굴로 들어가고 있었죠. 그것을 쇤네가 쫓아갔습니다. 한참을 들어가다보니 앞에서           으악하고 비명소리가 들리는 것이 아니겠습니까? 그래서 쇤네가 쫓아가보니 괴상한 괴           물이 그자들을 공격하고 있었습니다. 전 너무 무섭고 끔찍해서 도망나왔죠. 헤헤. 사실           그 동굴에 들어간 그들이 잘못이죠. 그곳에 깊숙히 들어갔다가 살아나온 사람이 없었거           든요. 히히히.
[인클여] 그... 그말이 사실인가요?
[떠돌이] 히히. 전 거짓말을 모릅니다.
[인클여] 아무튼 고맙군요. 신의 축복이 함께 하시기를...
         아. 선배님께 무슨 일이 생기면 안돼. 나라도 도와 드려야 해!
[주인공] 가야겠어?
[인클여] 내가 아니면 선배님이 어떻게 되실지 몰라.
[동료-3] 자! 그럼 움직이자구!
[인클여] 그래. 그럼 빨리 가자!
[주인공] 별 수 없군. 모두 같이 가야지.

 [ ??? ] 으으~~ 사. 살려줘~
[주인공] 무... 무슨 소리지?!
[인클여] 으응?
        (주인공과 일행들이 문을 열고 들어가니 부상당한 제프리가 있습니다.)
[제프리] 으으.. 도... 도와줘... 으윽!
[인클여] 제프리! 대체 무슨 일이 있었던거죠?
[제프리] 괴... 괴물한테 당했소.
[인클여] 선배님은요?
[제프리] 아세로라는 놈에게 끌려가고 나... 나만 여기까지 도망쳤소. 가... 간신히.... 그런데           제길... 다리가 부러져서... 으윽!
[인클여] 움직일순 있나요?
         (제프리에게 다가가서...)
[제프리] 보면 모르겠소? 으악! 건드리지 마요!
[인클여] 잠시만 참아요. 고쳐드리는 거예요.
         (치료마법을 겁니다.)
[인클여] 이제 엄살 그만 피우고 일어나봐요.
[제프리] 으... 괜찮을까?
[인클여] 괜찮아요.
         (제프리.. 일어서고..)
[제프리] 아! 정말이군요! 아세로라보다도 솜씨가 좋은데요?
[인클여] 그럼 조심해서 가세요. 우린 들어가서 아세로라 선배님을 구해야 해요.
[제프리] 잠깐! 나도 가겠소. 그놈은 내가 잘 아니 같이 가면 도움이 될거요.
[동료-3] 자기 일행을 버리고 간 주제에...
[제프리] 그... 그런게 아니오!
[주인공] 그럼 왜 그랬죠?
[제프리] 제... 젠장. 그래 맞소! 하지만 내게도 한번의 기회를 더 주시오.
[인클여] 좋아요. 하지만 앞으론 이런 일이 없도록 해주세요.
[제프리] 아... 알았소. 알았으니까 그런식으로 말하지 마시오.
[인클여] 길이 두개인데... 어느쪽이죠?
[제프리] 나도 잘 모르겠소. 하지만 어느 한쪽에 아세로라가 잡혀 있는건 확실하오.
[동료-3] 쳇! 그걸 말이라고 하나?
[인클여] 그렇다면 별 수 없죠. 일단 두팀으로 나누어서 들어가도록 하죠.
[주인공] 이 적은 인원을 다시 둘로 나눈다는것은 위험할텐데...
[인클여] 안돼! 주인공! 시간이 없어!
[주인공] 알았어 그럼 두팀으로 나누자! 너는 어느편으로 갈래?

 선택 1. 왼쪽으로 가볼께
      2. 아래쪽으로 가보겠어

 1을 선택했을 경우
[인클여] 내가 왼쪽으로 갈게.
[주인공] 그럼 난 아래쪽으로 가지.
[제프리] 나도 왼쪽으로 가겠소.
[주인공] 그럼 나머지 일행은 나와 함께 간다.
이제 파티는 둘로 나눠지고 인클여와 제프리를 뺀 나머지는 모두 아래쪽으로 갑니다. 왼쪽으로 길을 가던중에 오바로크가 있는 곳에 다다르면 십자가에 매달린 아세로라가 보이고...
  [인클여] 선배님!
  [제프리] 아세로라!
[아세로라] 제.. 제프리, 인클여...
  [인클여] 지금 구해드릴께요.
[아세로라] 사... 사람들이... 괴물에게...
인클여와 제프리는 아세로라를 구하려다가 실패합니다.
  [제프리] 젠장! 이걸 어떻게 풀지?
  [인클여] 이게 무슨 소리지?
  [제프리] 놈이다!
[아세로라] 어.. 어서 도망가!
  [인클여] 왜 그러세요?
[아세로라] 어서! 그놈이 온단말야!
           (오바로크가 나타납니다.)
  [인클여] 으아악! 사람들을 몸에...! 대체... 저놈은?!
전투가 벌어지고 전투에서 승리했을 경우..
  [제프리] 으응? 분명히 죽였는데?
  [인클여] 왜 계속 살아있지??
[아세로라] 이... 이놈은 에디트로 이겨선 아무 소용없어. 그냥 정정당당히 싸우고 져야해...
  [인클여] 선배님. 전 에디트 안했어요. 겨우 이겼는데...
[아세로라] 그래... 너 잘났다... 하지만 절대로 저녀석을 이길 수 없어.
여기서 이벤트는 진전이 없습니다. 오바로크는 아부리 공격해도 절대로 완전히 죽지 않습니다.
이벤트 중단입니다.

 2를 선택했을 경우
[인클여] 난 아래쪽으로 가겠어요.
[제프리] 나도 그럴 생각인데...
[주인공] 그럼 우린 왼쪽으로 가지.
파티와 헤어집니다. 우선 아래쪽으로 가서 레버를 조작하고 얼음던전에 가서 고렘과 스켈톤, 좀비를 물리칩시다. 그곳의 레버를 당기고 나서 다시 아까 분기선택에 나왔던 왼쪽길로 가면 오바로크가 있는 곳으로 갈 수 있습니다.
 [ ??? ] 끼야악!
[인클여] 저 목소리는?
         (아까 헤어진 동료들이 이미 오바로크를 공격하고 있습니다.)
[인클여] 히로!
[주인공] 으... 저놈을 자세히 봐!
[인클여] 끼야아악! 사... 사람들이...!
[사람들] 사... 살려줘요!
[인클여] 아... 신이시여.
[제프리] 이자식! 죽여버리겠어!
         (제프리가 오바로크를 치고 오바로크는 쓰러집니다.)
[사람들] 아아악! 제... 제말 살려줘요!
         (이때 아세로라가 괴물의 몸에 붙어 있는 것이 보입니다.)
[인클여] 아앗! 서... 선배님!!!
[제프리] 으! 이.. 이녀석을!
         (공격하려는 제프리를 인클여가 막아서며...)
[인클여] 안돼요! 선배님이 다쳐요!
[제프리] 비켜! 저런놈은 없애야 해!
[주인공] 그래! 이젠 어쩔 수가 없어!
[인클여] 선배님 죄송해요.
[아세로라] 어.. 어서죽여! 지금 안죽이면 이놈은 도망가서 영원히 잡을 수 없어!
[인클여] 안돼요! 그럼 선배님도 죽어요!
[아세로라] 죽여야 해! 어서 괴물이 도망가기 전에!

다이아몬드반지가 있으면 동료가 됩니다.(아세로라가..)
만약, 다이아몬드반지가 없다면..
[주인공] 어서 결단을 내려!

 선택 1. 선배를 죽일순 없어!
      2. 선배님! 용서하세요.

 1을 선택했을 경우 오바로크는 도망가고 아세로라 역시 잡혀갑니다.
 2를 선택했을 경우 오바로크는 죽고 아세로라 역시 죽습니다. 그러나 아세로라는 인클여의 마지   막 선택에 대해 매우 만족한 모습을 보입니다.

36. 쌉둥이 이벤트

[농부] 아! 당신은!
[인기남] 누... 누구시죠? 절 아시나요?
[농부] 물론이죠! 알다마다요!
[인기남] 하하하! 것보라고! 나라고 이벤트가 없을리가 없지.
[주인공] 후후. 좋겠군.
[농부] 맞소. 나는 당신 이벤트에 나오는 캐릭터요. 그런데 유감스럽게도 시간 관계상 스케일           이 가장 큰 당신의 이벤트가 과감히 삭제되었소.
       (일행들 놀라 자빠짐..)  그 덕분에 나도...
[인기남] 뭐... 뭣이요! 그... 그런법이!
[농부] 당신 마음 나도 이해하오. 나도 처음엔 믿겨지지 않았으니. 으... 동네방네 자랑하신            우리 어머님을 생각하면... 으흐흑. 난 너무 억울해서 추하지만 이렇게라도 얼굴을 내           밀어야 했소. 어... 어머님을 실망시켜드릴 순 없소! 으흐흑!
[인기남] 으아! 말도 안돼! 꿈이라고 해줘!
[농부] 아! 정말 안타깝소. 방대한 전투신과 스펙타클한 스토리! 게다가 아름다운 여인과의 환           상적인 러브신도...
[인기남] 으아아아~~~ 악! 다 죽여버릴 꺼야! 누가 빨리 만들라고 했어!
[주인공] 참... 참아! 인기남. 어쩔 수가 없었을거야.
[농부] 이미 지난일을 어떻게 하겠소. 나나 파티에 참가 시켜주시오. 당신들 전력에 적지만 도           움이 될꺼요.
[인기남] 쩝. 별 수 없지. 근데 하필 왜 당신이지? 이왕이면 다홍치마라고...
[농부] 으음... 여자를 원하오? 알았소. 세리에!
         (파란머리의 아리따운 아가씨가 등장!!)
[인기남] 오옷!
[세리에] 안녕하세요? 세리에라고 합니다.
[인기남] 아하하! 바... 반갑습니다. 이런 미인분과... 하하! 영광입니다!
[세리에] ......
[주인공] 자. 이제 가자고!
[인기남] 좋았어! 가자고!
         (주인공과 일행들은 좌측으로 이동하는데 세리에는 제자리에서 꿈쩍도 않습니다...)
[인기남] 어! 세리에!
[농부] 미... 미안하오. 말하려고 했는데... 세리에는 옆으로 가는 폰트가 없소. 그것도 시간           관계상...
(일행들은 뒤집어지고 세리에는 일행들이 있는 곳으로 오려고 지그재그로 이동하던중 넘어짐..)
[인기남] 아아악! 세.. 세리에!
[동료-2] 으흐흑.. 너무 슬퍼!
[주인공] ... 인기남... 갈길이 멀어.
[인기남] 으... 나의 이벤트... 나의 사랑...

37. 참싸울아비 & 거찬카르 이벤트

[라만차] 사매!
[동료-1] 사형! 여긴 어쩐 일이죠?
[라만차] 사매! (껴안는다..!!)
[동료-1] 우엑~ 뭐하는 거예요? 이 변태!!
[라만차] 미.. 미안. 너무 반가워서 그만! 그나저나 이러고 있을 때가 아니야. 도장을 빼앗겼단           말이야!
[동료-1] 네? 뺏겨요? 도... 도장을 뺏기다뇨?
[라만차] 얼마전 참?울아비를 지칭하는자가 나타났었어.
[동료-1] 참?울아비? 모든 무도의 정수를 깨우치고 최고 권법을 구사한다는 그 전설의 참?울아           비요?
[라만차] 아니야! 그자는 그런자가 아니었어. 최고 권법의 경지에 올랐을진 몰라도 도를 깨우친           사람이라면 그럴 수가 없어! 그자는 싸움에 미친 자였어.
[동료-1] 네에?
[라만차] 그자가 우리들은 물론이고 사부님까지 쓰러뜨리고 도장을 차지했어.
         사제들은 모두 그자의 힘에 팔려 문파를 배신하고 배신하지 않은 남은 사제들과 사부님           을 모두 감금시켰어. 나 혼자만 이렇게... 크흑.
[동료-1] 그럴수가. 주인공. 나 잠깐 빠져야겠어.
[주인공] 무슨 소리야. 어딜 간다는 거야?
[동료-1] 내가 가봐야 할 것 같아. 사형을 도와 주어야 해.
[주인공] 혼자가겠단 말야? 그럴순 없어.
 선택 1. 미안하지만 사양하겠어
      2. 도와주겠어 주인공?


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 당연한거 아니야? 여기까지 함께 했는데
[동료-1] 고마워. 그럼 모두 출발하자.
[라만차] 어서 가자.
 파티에 라만차가 합류합니다..

[참?울아비] 이런! 남의 집에 침입하려는 쥐새끼들 여러마리를 잡게 되었군. 후후훗
[동료-1] 말을 함부로 하지마라! 여기가 어찌 너의 집이냐!
[동료-1] 없애주마!
        (참?울아비를 공격합니다만 싸움에서 지게 됩니다.)
[라만차] 사매!
       (쓰러져있는 동료-1을 안고..)
[참?울아비] 후하하! 너희에게 선물을 주지!
             (귀문팔괘진을 펼친다!!)
[참?울아비] 나의 귀문팔괘진 속을 영원히 해매다 죽으리라! 후하하하하!
             (어디론가 사라져 버린다..)

[라사야] 쿠쿠쿡. 나의 진을 탈출하다니 제법이로군.
[라만차] 네놈은 이제 끝이다!
[라사야] 숫자만 믿고 설치는군. 좋아! 그럼 이건 어떠냐? 얘들아!
         (적싸울아비들이 몰려온다..!!)
[주인공] 으헉!
[동료-1] 사형!
[라만차] 치잇! 물러설 순 없다!

 싸움에서 이겼을 경우..
[라사야] 오호! 제법인데? 하지만 모든 무도의 정수를 깨우친 나를 당해낼 순 없지.
[라만차] 사매는 어서 가서 사부님을 구해
[주인공] 그래 이곳은 우리에게 맡기고...
         (동료-1 사부님을 구하러 간다.)
[라만차] 하늘도 네 놈의 무도한 만행을 용서치 않을꺼다.
[라사야] 후후. 웃기는군! 내가 바로 하늘이다!

 싸움에서 이겼을 경우..
[라사야] 으으윽... 내가... 참싸울아비인 내가... 네놈은... 크흐흑.. 강하군
         어... 어서 죽여라.
         (이때 사부를 구하러 갔던 ‘동료-1’과 대사부가 나타난다..)
[대사부] 라만차야!
[라만차] 아앗! 대사부님!
[대사부] 라만차야. 참싸울아비를 용서하거라.그는 무도의 경지룰 깨달으려다가 주화입마에 정신           을 잃은자. 함부로 해칠 순 없다.
[라만차] 하... 하지만!
[대사부] 내 뜻을 모르겠나?
[라만차] (라사야에게..) 사라져라! (라사야가 일어나고..)
[라만차] 내 눈앞에서 어서! (라사야가 떠난다.)
[라만차] 그래... 이젠 다 끝났어.

사원 정문앞으로 화면이 전환되며..        
[대사부] 꼭 다시 가야만 하는 것인가?
[대사부] 그래 하지만 우리 문파의 계명을 잊지말고 항상 정의를 실천하기 바라네.
[라만차] 사매! 조심해!
[주인공] 저희도 이만 가보겠습니다.
*이벤트 종료입니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1번을 선택할 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
(편의상 동료-1(인간여자 싸울아비)을 슈예랑으로 부르겠습니다.(슈예랑이 본명입니다.))
[슈예랑] 무림의 일이야. 외부인이 해결한다면 우리의 체면이 서질 않아.
[주인공] 그렇다면 어쩔 수 없지.
[슈예랑] 금방 마치고 돌아올게. 이 마을에서 기다려 줘.
[주인공] 행운을 빌어.
         (슈예랑은 라만차와 함께 길을 떠나고, 곧장 싸울아비 사원에 도착. 워프인가?)
 도장 안으로 들어가면...
[라만차] 감히 참싸울아비를 사칭하며 온갖 무도한 짓을 하다니! 우리 문파의 이름으로 널 처단           하겠다.
[참싸울아비] 후후후... 가소롭게도 감히 내게 도전을 하겠다는거냐?
[라만차] 사부님과 우리 사제들을 풀어주면 용서해 주겠다.
[참싸울아비] 웃기는군. 수라, 나찰 쳐랏!
[수라/나찰] 옛!

[라만차] 이번엔 네 차례다!
         (라만차가 덤비지만 왕창 깨짐... 쓰러진 라만차에게 슈예랑이...)
[슈예랑] 사형!
[참싸울아비] 후훗. 너희에게 선물을 주지!

[참싸울아비] 나의 귀문팔괘진 속을 영원히 헤매다 죽으리라! 흐하하하하!
             (라만차는 사라지고, 앞에있던 깃발을 조사하면...)
[라만차] 귀문팔괘진의 여덟방위중의 하나를 나타내는 깃발이군! 그렇다면! 이 근처에 비슷한 깃           발이 일곱 개 더 있다는 얘긴데.
[슈예랑] 그럼 그 깃발을 모두 뽑아 버리면...
[라만차] 이 귀문팔괘진에서 빠져나갈 수 있는 길이 생기지!
[슈예랑] 빨리 우리 다른 깃발도 찾아봐요.

[라만차] 거찬카르!
[거찬카르] 여기까지 오다니 역시 대단하군. 어떠냐. 나와 같이 손을 잡고 라사야님께 충성을 하             자! 너의 능력이면 라사야님도 인정해 주실거다.
[라만차] 거찬카르! 무슨 소리냐! 넌 사부님의 은공도 잊었단 말이냐!
[거찬카르] 넌 라사야님의 위대한 능력을 아직 모른다. 그분의 능력엔 나와 너 뿐만 아니라 우리             문파 사상 최고라는 사부님도 적수가 안돼!
[라만차] 거찬카르! 도에 있어 중요한 것은 힘이 아니라 정신이라는 사부님의 가르침을 잊었단            말이냐?
[슈예랑] 거찬카르 사형! 정신차리세요. 같은 문파끼리 싸울수 없잖아요.
[거찬카르] 에잇. 귀찮군! (슈예랑을 가격한다.)
[라만차] 무슨짓이냐!
[거찬카르] 후후. 좋아! 라만차! 네가 그렇게 얘기하는 정신따윈 힘앞에서 아무짝에도 쓸모없다             는 것을 보여주지! 라사야님이 내게주신 공격으로 말이야! 하하하!
[슈예랑] 사형!
[라만차] 사매는 상관하지 말아줘. 이건 우리 둘의 문제야...
[거찬카르] 어서 덤벼라!
[라만차] 사매. 어서...
         (슈예랑이 아래로 내려간다.)
[라만차] 거찬카르... 그것이 진정한 네 모습이었나?
[거찬카르] 지금의 나에겐 무슨 소리를 해도 쇼용없어! 널 해치워야 참싸울아비에게 인정을 받을             수 있으니까!
[라만차] 인정이라고...참싸울아비의...너의뜻이 그렇다면 때려라. 난 공격하지 않겠다...
[거찬카르] 흥! 건방진! 죽여주마!

-*-*-*-*-*-*-*- 라만차의 말대로 공격하지 않고 맞아 죽으면*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
GAME OVER란 글자가 표시 됩니다. 황당...

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 이기면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[거찬카르] 으윽.. 네...네놈이 이겼다.
[라만차] 거찬카르! 왜 우리가 이래야만 한것이냐! 그토록 힘에 집착했어야만 한것인가?
[거찬카르] 후훗. 그래... 힘... 강한 자는 힘이란것에 집착할 필요가 없지. 넌 항상 강했으니              까... 강한 자 뒤엔 가리워진 약자의 설움을 넌 알수가 없어... 아무리 노력해도 너             라는 존재의 그늘뒤에 가려져 있는 나의 모습을... 쿠쿠쿡... 여...역시 난 마지막까             지 패배자로만 남는군... 하하..하... 사부...님께 인정을 받고 싶었는데... 나도 제             자 중에 하...한명이었다고...(쓰러져 죽는다.)
[라만차] 거...거찬카르!
             (어디선가 목소리가 들려온다)
[참싸울아비] 그래. 괜찮아. 어서 남은 사제들과 사부님을 구해야지. 이젠 더 이상 누구도 상처               입게 해선 안돼!
  마지막 깃발을 뽑으면 귀문팔괘진을 빠져 나옵니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 일곱턴을 맞으면서 버티면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[거찬카르] 으으. 지금 날 놀리는 것이냐? 왜! 공격을 안하는 것이냐! 왜!
[라만차] 거찬카르... 내가 어찌 널 공격하겠나... 네가 참싸울아비의 힘을 믿는다면... 난 다만           내 친구의 우정을 믿는다...
[거찬카르] 으...아아! 네녀석을 이기기 위해 난 모든 것을 버렸다! 사부님과 사제들...나의 모             든 것을 말이야! 으흐흐...난 뭐냐! 무엇을 한것이냐! 후훗. 이번에도 난 패배했군.             역시 아무짝에도 쓸모없는 놈이라니까... 난 물러선다고 해도 이미 승산은 없어. 참             싸울아비가 기다리고 있으니까. 내가 보내줄테니 어서 이곳을 빠져 나가라. 이쪽일은             생각하지 말고...
[라만차] 후후... 내가 그러지 않을거라는 것은 자네가 더 잘 알지 않은가...
[거찬카르] 그만둬! 넌 아무것도 몰라! 라사야를 이길수는 없어! 절대로!
[라만차] 그래. 그럴지도 몰라. 죽을수도 있겠지... 하지만 그래도 난 졌다고 생각치 않아. 힘으           론 지더라도 내 정신만은 이길수 없을테니까...
[거찬카르] (갑자기 웃으며... 미쳤나?) 하하하! 정말 너란 녀석은!
[거찬카르] (웃기를 멈추고.) 좋아! 나의 모든 것을 너에게 걸지! 네놈을 한번 믿어 보겠어! 친             구를 말이야!
[라만차] 거찬카르!
[거찬카르] 뭐해! 어서 마지막 깃발이나 뽑지 않고!
  깃발을 뽑으면 밖으로 나간다.
[라사야] 오호! 제법인데? 응? 오호...저건 누군가? 나의 거찬카르가 아닌가? 근데, 저 애송이들           과 뭐하고 있는거지?
[거찬카르] 당신은 도를 잘못 깨우쳤소. 힘이 전부가 아니란 말이오.
[라사야] 훗. 내 앞에서 정 따위의 어줍잖은 얘길 꺼내려는건가? 어리석은... 이젠 너도 아무짝           에 쓸모없군! 너희같이 약해 빠진 놈들은 내가 저세상으로 보내주마!
[라만차] 하늘도 네놈을 용서치 않을꺼다!
[라사야] 후후. 웃기는군! 내가 바로 하늘이다!
*나머지는 진행이 같습니다.

 -.에디트로 한방에 날리는 경우.
[라사야] 으으억! 내가...참싸울아비인 내가... 네놈은...크흐흑. 얍삽하게 에디트를...!
         (대사부 등장!)
[대사부] 라만차야!
[라만차] 아앗! 대사부님!
[대사부] 정말 대견스럽구나. 드디어 네가 에디트의 비법을 깨우치다니... 하지만 그런다고 스토           리는 바뀌지 않는법! 라사야를 살려주어라!
[라만차] 하...하지만!
[대사부] 네가 자꾸 그러면 나도 게임을 끝내버리는 수가 있느니라...
[라만차] 아앗. 알았습니다.(라사야를 보고) 사라져라! 내 눈앞에서 어서!
  밑에서 일행이 올라옵니다.
[주인공] 괜찮아? 참싸울아비는?
[라만차] 응. 이미 떠났어.
[주인공] 쩝. 우리가 한발 늦었군.
[라만차] 그래...이젠 다 끝났어.        (사원의 정문으로 이동)
[대사부] 꼭 다시 가야만 하는것인가? 그래... 하지만 우리 문파의 계명을 잊지 말고 항상 정의           를 실천하기 바라네.
[라만차] 사매! 조심해!
[주인공] 저희도 이만 가보겠습니다.

38. 러덕이벤트

[ ?? ] 러덕님 율리우스가 왜 아직 안돌아 올까요?
[러덕] 글쎄요.. 저도 잘 모르겠군요.
[엘도남] 러덕?! 그렇다면 옆에 있는 자는.....
       (형인 케시르의 마지막 모습을 회상한다.)
[엘도남] 으윽. 그렇담 저놈들이 로이드와 러덕!
[주인공] 무슨일이야 엘도남.
[엘도남] 상관마.
       (러덕과 ‘??’의 앞으로 나가며..)
[엘도남] 이봐! 네놈이 로이드냐?
[ ?? ] 난 로이드경 같은 영웅이 아니요. 난 킬리안이라고 하는 떠돌이일 뿐이요.
[엘도남] 응? 로... 로이드가 아니라고? 그럼 당신들은 누구지?
[러덕] 나는 러덕이라고 하는 싸울아비입니다만 무슨일이죠?
[엘도남] 네놈. 우리형과 브림힐트 여왕을 죽인 네놈에게 결투를 신청한다.
[킬리안] 잠깐. 그런 결투라면 내가 상대해 주겠소.
[엘도남] 당신과는 원한이 없으니 비켜주시오
[러덕] 당신은 지금 제게 복수를 하겠다고 하셨나요? 그렇다면 당신네들에게 죽어간 수많은 베르         마이어의 주민들은 누구에게 복수를 해야하죠?
[엘도남] 그.. 그건!
[러덕] 대답해 보시오.
[엘도남] 그... 그런건 필요없어! 어쨋든 난 복수를 하겠어! 어서 나와!
[러덕] 별 수 없군. 좋소.
         (주점 밖으로 나간다..)
[엘도남] 다른 사람들은 빠져라 우리 둘만의 결투다!
[러덕] 물론이지..
[엘도남] 준비됐나? 간다..

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 졌을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[엘도남] 으.. 으 이럴수가
[러덕] 아직 수련이 부족하군... 그래 가지고 원수를 값겠다니... 하지만 이것만은 알아두시오.
       페라린의 엘프군 전멸은 우리 때문만이 아니라, 브림힐트 여왕이 수정의 힘을 무리하            게 사용했기 때문이라는 것을..
[엘도남] 거.. 짓말 하지마!
         (이때 ‘율리우스’라는 자가 나타난다.)
[율리우스] 무슨일이야?
[킬리안] 별일 아냐. 자 빨리 여길 떠나자. 아루하를 만나러 가야지..
[엘도남] 돌아와!
[러덕] 몇번을 해도 마찬가지.. 좀더 생각해 보시오.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우..(에디트로!) *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[엘도남] 으.. 으 이럴수가, 분명히 내가 이겼는데...
[러덕] 후, 에디트의 권을 사용하다니. 내게 그런건 통하지 않소.
[엘도남] 으.. 역시 전작의 주인공은 다르군.
[러덕] 아직 수련이 부족하군... 그래 가지고 원수를 값겠다니... 하지만 이것만은 알아두시오.
       페라린의 엘프군 전멸은 우리 때문만이 아니라, 브림힐트 여왕이 수정의 힘을 무리하            게 사용했기 때문이라는 것을..
[엘도남] 거.. 짓말 하지마!
         (이때 ‘율리우스’라는 자가 나타난다.)
[율리우스] 무슨일이야?
[킬리안] 별일 아냐. 자 빨리 여길 떠나자. 아루하를 만나러 가야지..
[엘도남] 돌아와!
[러덕] 몇번을 해도 마찬가지.. 좀더 생각해 보시오.
*이벤트 종료입니다.

39. 프리스크 이벤트

[바텐더] 예에, 손님 그러시다면 데이브렌븐 마을의 지주인 니콜슨 영감이 사람을 구한다는 얘기           를 들어 보셨습니까? 그런데 말이에요. 그 영감 평판이 좋지가 않아요. 아..뭐 그런 얘           기까지 할건 없지만 어찌되었건 생각 있으면 가보세요.

[문지기] 음. 무슨 용무요? 주인님께 용무가 있다고요?
         그래. 좋소. 들어가시오.

[니콜슨] 당신들은 누구지? 음. 그래 그렇다면 크크크... 그렇다면 좋아. 하지만 먼저 이 일을            아무에게도 발설하지 않겠다고 약속해주게. 약속할 수 있겠나?
 선택 1. 약속하죠
      2. 우선 얘기를 듣고나서.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[니콜슨] 그래? 그럼 나가주게!
[주인공] 예?
[니콜슨] 나가라고! 내말이 안들려?!
*이벤트 중단입니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 약속하죠
[니콜슨] 약속은 지켜주기 바라네. 그럼 얘기하지. 내가 요새 좀 골칫거리가 있어. 그게 뭐냐하           면 말씀이야. 이리좀 가까이 와보게. 그 일이 뭐냐하면... 나를 귀찮게 하는 놈을 제거           해 달라는 걸세. 크흐흐. 무슨 소린진 알지?
[주인공] 읔.
[니콜슨] 뭐. 그렇게 놀라지 말라고. 크크크크. 돈은 충분히 줄테니. 10000겔더면 충분하겠나?            아니, 내가 더 쳐주지. 15000을 주겠네. 크크큭. 어때 이정도면 괜찮은 조건같은데...
 선택 1. 그런 일은 곤란합니다.
      2. 상대에 따라서는...
      3. 훗. 그정도면 구미가 당기는군.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[니콜슨] 그런가? 알겠네. 하지만 비밀은 지켜주기 바라네.
[주인공] 훗. 그러죠.
[니콜슨] 그럼. 어서 나가주게
*이벤트 중단입니다.
 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[니콜슨] 크크큭. 까다로운 친구로군. 그러나 그건 나도 곤란해. 선택을 하게.
 선택 1. 음.. 역시 그런 일은 곤란합니다.
      2. 좋아요. 해드리지요.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
이벤트 청탁을 거절합니다.
*2을 선택했을 경우 이벤트 청탁을 수락합니다.

 ‘3. 훗. 그정도면 구미가 당기는군.’을 선택했을 경우
[니콜슨] 쿠쿡. 역시 돈이 좋군. 좋아. 알려주지. 알렉리스트에 프리스크라는 풋내기 무사가 있           는데 그 놈이 나를 자꾸 신경쓰게 한단 말야. 크크큭. 그래서 말이야. 알겠지?
[주인공] 예, 알겠습니다.
[니콜슨] 아, 그리고 그 자가 아주 중요한 문서를 하나 가지고 있는데 그것도 꼭 가져다 주게.
[주인공] 그렇다면...
[니콜슨] 아냐, 물건과 사람이 다 사라지는게 더 좋겠군. 어쨋든 수고해주게. 그리고 미리 경고           하겠는데 자네들이 쓸데없는 짓을 한다면 그때는 자네들 목이 성치 않을꺼네. 크크              큭...
[주인공] .....
[니콜슨] 쿠쿡, 좋아좋아. 여기 선금으로 3000겔더를 주지. 나머지는 일이 끝났을 때 주겠네.
         (3000겔더를 얻습니다.)
[주인공] 음.
[니콜슨] 그럼 어서 일을 처리하러 가주게.

어떤식으로든 이벤트 청탁을 받았으면 마을을 빠져 나옵시다. 마을을 빠져 나오면...
[동료-3] 왠지 좋지 않은 느낌이...
[주인공] 글쎄
[동료-3] 주인공! 그만두자.
 선택 1. 역시 돈을 돌려주고 그만둬야겠어.
      2. 그래도 일을 해야겠어!
      3. ‘돈만 먹고 모른체 하는게...’

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 역시 돈을 돌려주고 그만둬야겠어.
[동료-1] 그래 잘 생각했어.
[주인공] 누.. 누구냐!
           (갑자기 복면을한 수상한자가 등장..)
[수상한자] 돈을 바닥에 내려놔!
[주인공] 누구냐!
[수상한자] 니콜슨 영감한테 갈 필요 없이 돈만 넘겨주면 내가 알아서 해주지!
[주인공] 음...
 선택 1. 자! 여기 있다.
      2. 멋대로 굴지 마라!


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[수상한자] 잘 생각했다. 뒷일은 내가 다 처리해주지. 크후훗.
           (어디론가 사라진다..)
[주인공] .....
*이벤트 중단입니다. 3000갤더를 다시 잃습니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 멋대로 굴지 마라!
[수상한자] 쿠훗. 말을 듣지 않는군. 하는 수 없지.
*전투가 벌어집니다. 상대는 레벨9의 다크블레이드(HP 360, MP 20)이며 피라핸드 마법을 사용합   니다.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 승리했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[수상한자] 후훗, 제법이군. 하지만 별수 없어.
           (연막탄을 터뜨리고 사라집니다.)
[주인공] 으으... 이게 어떻게 된거야?
[동료-2] 콜록콜록 아이고, 앞이 안보여!
[주인공] 야! 이 비겁한 놈아! 어디 숨은거야!
         (연막이 사라지고) 으으, 사라졌군.
[동료-1] 아이고... 살았다.
[주인공] 어.. 어. 내.. 내돈이!
[동료-1] 어! 나도 돈이!
[동료-2] 나도!!
[동료-3] 나도 없는데!
[주인공] 돈이 다 없어진거야?
[동료-2] 그렇게 된 것 같은데?
[주인공] 빌어먹을 으...
[동료-2] 아무래도 이번 일에 손을 댄 것 자체가 문제였어. 이정도로 끝내도록 하자.
[주인공] 그래, 그게 좋겠어.
이제 니콜슨의 집으로 찾아가면 문지기가 들여보내 주지 않고 이벤트는 중지됩니다.

*-*-*-*-*-*-*-*- ‘2. 그래도 일을 해야겠어!’를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[동료-2] 그럼. 어서 가자.
*이벤트 청탁을 완전 수락합니다.

*-*-*-*-*-*-*- ‘3. 돈만 먹고 모른체 하는게...’를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 음.. 좋은 방법이 생각났어.
[동료-2] 뭔데?
[주인공] 돈만 우리가 챙기는 거야. 후후후.
[동료-3] 그건 별로 좋은 방법이...
[주인공] 우리가 돈만 챙기고 날르면 문제는 간단하단 말야. 돈은 돈대로 챙기고 사람 해치는 일           도 안하고. 이거야 말로 꿩먹고 알먹고지.. 후후후후..
         (이때 갑자기 위에서 등장했던 다크 블레이드(수상한자)가 등장합니다.)
[수상한자] 후훗. 건방진.. 속이 시커먼 녀석들이로군.
[주인공] 누구냐?
[수상한자] 이런이런.. 그런건 알 필요 없지? 일할 마음 없으면 돈이나 내놔!
[주인공] 이이익~!
 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[수상한자] 후훗, 제법이군. 하지만 별수 없어.
           (연막탄을 터뜨리고 사라집니다.)
[주인공] 으으... 이게 어떻게 된거야?
[동료-2] 콜록콜록 아이고, 앞이 안보여!
[주인공] 야! 이 비겁한 놈아! 어디 숨은거야!
         (연막이 사라지고) 으으, 사라졌군.
[동료-1] 아이고... 살았다.
[주인공] 어.. 어. 내.. 내돈이!
[동료-1] 어! 나도 돈이!
[동료-2] 나도!!
[동료-3] 나도 없는데!
[주인공] 돈이 다 없어진거야?
[동료-2] 그렇게 된 것 같은데?
[주인공] 빌어먹을 으...
[동료-2] 아무래도 이번 일에 손을 댄 것 자체가 문제였어. 이정도로 끝내도록 하자.
[주인공] 그래, 그게 좋겠어.
이제 니콜슨의 집으로 찾아가면 문지기가 들여보내 주지 않고 이벤트는 중지됩니다.

이벤트 청탁을 완전 수락하는 ‘2. 그래도 일을 해야겠어’를 선택했으면 이제 프리스크에게로 찾 아갑시다. 프리스크는 알렉리스트 마을 뒤에있는 야스카룬산의 레딕의 산채 옆에 있는 언덕(?)에서 수련을 하고 있습니다.
[주인공] 프리스크 혼자 있군. 후훗
[프리스크] 당신들은 누구요?
[주인공] 별로 개인적인 유감은 없지만 죽어줘야겠어.
[프리스크] 훗. 니콜슨이 보냈나 보군.
[주인공] 그런건 몰라도 돼!
[프리스크] 원한다면 상대해 주지. 하지만 여럿이서 한사람을 공격하다니. 비겁한 놈들...
[동료-1] 음...
 선택 1. 좋아. 그럼 나 혼자서 상대하지
      2. 비겁한 걸 인제 알았냐?


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[프리스크] 으으음... 어쩔 수 없군.
[주인공] 빨리 끝내주지!

 싸움에서 이겼을 경우
[주인공] 끝이다! (프리스크를 베어버린다.)
[프리스크] 으아아아악!!! (이벤트 아이템으로 ‘프리스크의 머리’를 얻습니다.)
[주인공] 끝났군... 쿠후후...
[멤버-4] .....
이제 프리스크를 해치웠으니 데이브렌븐의 니콜슨에게 찾아갑시다.
[니콜슨] 크크크. 그래. 일은 잘 처리 했겠지? 물건은?
[주인공] 여기....
[니콜슨] 그래. 수고 했어. 약속한 돈의 잔금이네. (12000겔더를 얻습니다.)
[니콜슨] 다시한번 당부하겠지만 쓸데없는 소리를 떠들고 다니면 자네 신상이 해로울거야.
         그럼 어서 가보게.
*이벤트 종료입니다.

*-*-*-*-*-*- ‘1. 좋아. 그럼 나 혼자서 상대하지’를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[프리스크] 최소한 비겁한 자는 아니군.
[주인공] 각오해라!

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[주인공] 후후후후. 목을 길게 빼라.
[프리스크] 난 죽어도 괜찮지만 진실은 밝혀져야 한다.
[주인공] 진실?
[프리스크] 니콜슨이 어떤자인지 알고 도와주는 것인가?
[주인공] 으응? 무슨소릴 하고 싶은 거냐?
[프리스크] 니콜슨은 불법으로 사람들과 엘프들을 잡아서 인신매매를 하고있다.
[주인공] 뭐라고?
[프리스크] 그깟 돈 몇 푼에 정의를 팔다니...
 선택 1. 말이 많군. 죽엇!
      2. 음. 자세히 좀 알고싶다.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 프리스크를 죽이고 니콜슨에게 사례를 받습니다.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 음.. 그건 무슨 뜻이지?
[프리스크] 말할 기회를 줘서 고맙군. 원래 나와 우리 가족은 글라시안 마을에 살았었지. 아버지             와 나 그리고 남동생과 여동생 두명, 어머니는 일찍 돌아가셨지. 하지만 그때는 그런             대로 살만했어.
[주인공] 본론만 얘기해.
[프리스크] 급한 성격이로군. 어쨌든 그러던 중에 셋째가 없어졌어. 아버지와 나는 그 얘를 찾아             헤맸지. 베르마이어의 사창가였지, 크흑. 그애는 아버지를 보고 자살했어. 3년을 고             생해 겨우 찾았는데 말야. 그리고 그 애가 남긴 유서에서 우리 마을의 지주인 니콜슨             이 관련되어 있다는 걸 알았지. 고생 고생 끝에 그 문서, 그 추악한 죄악의 증거인              그 문서를 가지고 고소하려고 가다가 습격을 당해 아버지마저도...
           혼자 간신히 살아남아 집에 와보니 다 불타버리고 동생들도 모두 사라졌어.
           혼자서 다시 관가로 찾아갔어. 관가에 신고했더니 그는 그럴 사람이 아니라며 얼버무             렸지. 놈에게서 돈을 먹은거야. 푸훗, 영주를 찾아갔더니 거기서는 자신은 손댈 수              없다고 하더군. 그래서 수도로 올라가 황제께 직소하려고 하는데 가는 도처에 자객이             깔려있어 여기서 숨어 지내는 중이었지. 후... 다 얘기하고 나니 시원하군.
[일행들] 주인공.....
 선택 1. 하지만 역시 난 돈이 필요해!
      2. 으음. 그랬었군. 흐음...


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
프리스크를 죽이고 니콜슨에게 사례를 받습니다.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[프리스크] 내가 할 말은 다했다. 자! 어서 쳐라!
[주인공] 아니, 그만 두겠다.
[프리스크] 으.. 으음. 병주고 약 주는 건가?
[주인공] 서로 실력을 겨뤘다고 생각하자.
[프리스크] 그래, 이제 어쩔 셈이지?
[주인공] 글세...
[프리스크] 날 없애지 않았으니 니콜슨이 살아있는 한 너희도 무사하진 못할꺼야.
[주인공] 뭐?
[프리스크] 시킨대로 하지도 않고 자신의 비밀까지 알게 됐는데 그 자가 너희를 살려둘 것 같아?
[주인공] 음...
[프리스크] 날 도와서 니콜슨을 같이 없애자. 싫다면 날 없애고 가던가!
 선택 1. 그럼 죽어 줘야겠어..
      2. 좋아. 도와 주겠어.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 프리스크를 해치우고 니콜슨에게 사례를 받습니다.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 그런데 어떻게 하면 좋지?
[프리스크] 들어봐 나에게 좋은 수가 있어.
[주인공] 좋은 수? 뭔데?
[프리스크] 일단은 내가 너희들 팀에 합류하겠어.
[주인공] 그리고?
[프리스크] 니콜슨을 찾아가 없애버리는 거야! (주인공과 일행들 뒤집어짐..)
[프리스크] 어때? 찬성이지?
[주인공] 으... 음. 그게 다야?
[프리스크] 달리 별 방법이 없잖아?
[주인공] 그.. 그래.
[프리스크] 돈은 필요없나?
 선택 1. 당연히 받아야지.
      2. 아니 필요없어.


일하는 대가를 바란다면 1번을.. 프리스크를 영원한 동료로 얻고 싶으면 2번을 선택합시다.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 당연히 받아야지.
[프리스크] 내가 가진 건 이 반지가 전부야.
[주인공] 그거면 됐어. (어택링+2를 얻습니다.) 자! 이제 글라시안으로 다시 가볼까?
*그러나, 파티원이 6명으로 꽉 찼다면 1대1 대결을 해도 그냥 한번에 베어 버립니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 후후. 돈이라면 이미 니콜슨한테 받았어. 자! 이제 글라시안으로 다시 가볼까?

[프리스크] 이봐! 지금 뭐하는 거야? 경비병들이 저렇게 지키고 있는데...
[주인공] 무작정 오자고 한게 누군데?
[프리스크] 바보같은 소리말고 다른 통로를 찾아보자.
[주인공] 훗! 네가 대장이냐?
[프리스크] 뭐야?
[동료-2] 그만해, 프리스크 말이 맞아. 일단은 다른곳을 찾아보는게 좋을 것 같아.
[주인공] 치, 어쩔 수 없지.
 이제 폭포가 있는 곳으로 갑시다.
[프리스크] 아무래도 이 폭포가 좀 이상한데.. 우리 폭포뒤로 돌아가 보자.

[니콜슨] 일은 제대로 끝내고 왔나?
[주인공] 후후, 지금부터 할려고. 좀더 재미있는 일을..
[프리스크] 이 늙은 돼지야! 내가 왔다!
[니콜슨] 호오, 프리스크를 모시고 왔나? 하지만 난 목만 원했던 것 같은데?
[프리스크] 니콜슨! 이 악마같은 녀석! 넌 나의 가족을 살해하고 수 많은 사람에게 우리와 같은             고통을 주었어! 그리고 그 더러운 돈으로 편히 살 생각을 했나? 이 프리스크가 용납             할 수 없다!
[니콜슨] 크크크, 꼬마야! 세상은 너나 네 아비처럼 멍청하게는 살 수 없는곳이야. 늘 바보같             이 이용만 당할뿐이지. 크큭.
[프리스크] 이 자식! 죽여버리겠어!
[니콜슨] 건방진 놈들... 돈까지 받고서 날 속이려고 하다니.  다크 블레이드!!!
           (복면을한 시커먼 복장의 수상한자(이하 [다크] )와 헬하운드 2마리가 나타난다!!)
[다크] 내 이름을 함부로 부르지 마시오.
[니콜슨] 시끄러! 돈 받았으면 일이나 해! 저놈들을 죽여!
[다크] 후... 별로 원한은 없지만 죽어 줘야겠어.
[주인공] 맘대로 될 것 같나?

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[다크] 쳇! 재미없게 됐군. 영감 미안해! 난 먼저 가겠어!
           (다크 블레이드는 어디론가 사라지고...)
[니콜슨] 이놈아 돈은 내놓고 가!
[프리스크] 니콜슨!
           (프리스크가 니콜슨에게 다가가서...)
[니콜슨] 크크큭.. 날 죽이겠다고? 과연 날 죽일 수 있을까?
[프리스크] 이자식!
[니콜슨] 크큭.. 너의 동생들 소식을 알고 싶어?
[프리스크] 뭐... 뭐라고?
[니콜슨] 후후. 궁금한가 보군.
[프리스크] 빨리 말해! 죽여버리기 전에.
[니콜슨] 으음.. 하지만 한가지 조건이 있다! 날 살려두겠다고 약속해라!
[프리스크] 으으.. 좋아! 약속한다!
[니콜슨] 크크큭.. 그래 얘기해 주지. 네 동생들은 베르마이어의 노예...
[프리스크] 이 돼지자식!!! (칼로 니콜슨을 친다!!)
[니콜슨] 어어어억!!! 약속을 어기다니! (니콜슨은 죽고...)
[프리스크] 하아~ 하아~
[주인공] 끝났군. 프리스크..
[프리스크] 정말 끝난건가?
[주인공] 자. 빨리 나가자. 여기 더 있다가는 위험해.
 일행은 니콜슨의 저택을 빠져나오고...
[주인공] 이번 일은 잘 해결된 것 같군.
[프리스크] 난 아니야. 이제 동생들을 찾아봐야지.
[주인공] 우리도 어차피 떠돌이인데 같이 돌아다닐 마음은 없나?
여기서 아까 야스카룬산에서 프리스크가 돈은 필요 없냐고 물었을 때 ‘당연히 받아야지’를 선택했을 때와 ‘아니 필요없어’를 선택했을때의 두가지 상황이 연출됩니다. 그리고 파티원에 따라서 또다른 상황이 연출됩니다.

 ‘당연히 받아야지’를 선택했을 경우 또는 파티원이 프리스크를 포함해 6명일 경우 *-*-*-*
[프리스크] 아니, 혼자 다니는게 더 편할 것 같아. 잘있어!
*이벤트 종료입니다.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*- ‘아니 필요없어’를 선택했을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[프리스크] 글쎄. 그래볼까? 대신에 조만간에 베르마이어 쪽으로 가야해.
[주인공] 하하. 잘됐군. 안그래도 가보려고 했던 곳이야.
*이벤트 종료입니다. 돈 3000겔더와 프리스크를 동료로 얻습니다.

40. 장님 체이시 이벤트

[체이시엄마] 흐흑. 앞못보는 것도 불쌍한데 이벤트까지 삭제 되었데요...엉엉.
 다시 2층에 가서 체이시에게 가면...
[체이시] 엄마는 제 이벤트가 없어졌다고 슬퍼하시지만 전 괜찮아요. 그래도... 어딘가 절 기억           해 주시는 분들이 있을테니까요...

41. 드워프 미스릴 구해주기 이벤트

[드워프상인] 내가 그동안 행상을 해서 모아둔 돈으로 무기상점을 하나 차릴려고 하오. 그럴려면 고가품인 미스릴무기가 필요한데 요새 돈주고도 못구하는게 미스릴이라우. 미스릴 원석좀 구해줄수 없겠소?
[주인공] 미스릴원석이라면 제가 가지고 있습니다만...
[드워프상인] 앗! 맞소. 이게 미스릴원석이요! 이거 나한테 팔지 않겠소? 3000겔더 주겠소.
 선택 1. 흠.좋소. 팔겠소.
      2. 죄송하지만 팔 수 없습니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택할 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[드워프상인] 흠. 당신들한테 그게 필요할까? 팔지 않겠다면 할수 없지. 나중에 생각이 바뀌면                말해주쇼.
*일단 중지되지만, 다시 말을 걸면 똑같은 말이 나오고 선택을 하게 됩니다.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택할 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[드워프상인] 여기 3000겔더요. 하하. 이제 무기상점을 열수있게 되었군. 그럼 잘 있으시오!
       (3000겔더 얻음!!!, 드워프 상인은 왼쪽으로 사라진다.)

42. 신은 있는가? 없는가? 이벤트

[시민] 당신은 신을 믿소? 믿는다면 바보요. 보이지도 않는 것을 믿다니. 하하하!
[인클남] 허허. 그럼 당신은 황제님을 본적이 있소?
[시민] 으응? 말이라고 묻소? 나같은 것이 어떻게 황제님을 뵙겠소?
[인클남] 허허. 그러시군요. 그럼 황제님은 없겠군요. 보질 못했으니...
[시민] 뭐...뭐요? 그...그건...
[인클남] 하하. 나도 예전엔 당신과 같은 생각 이었죠. 하지만 신을 뵙게 되는 날이 있을거요.

43. P-MAN 이벤트

[1번 P-MAN] 7번 P-MAN에게 물어봐도 소용없을거야. 그는 가르쳐주지 않을거니까.

[2번 P-MAN] 만약에 5번째 P-MAN에게 뻥맨이냐고 묻는다면 그는 분명히 아니라고 할걸?
[3번 P-MAN] 1,2,5,6번 중의 한명은 거짓을 말하고 있으니 주의하는게 좋아.

[4번 P-MAN] 8번 P-MAN을 거짓말쟁이야! 내가 목숨을 걸고 얘기하는 거야. 절대로 그를 믿지마!

[5번 P-MAN] 나는 죽어도 뻥맨이 아니야! 절대로!

[6번 P-MAN] 후후. 내가 뻥맨이라구? 그렇다면 내 말은 들을 필요도 없잖아?

[7번 P-MAN] 나? 나는 당연히 거짓말 하는 P-MAN을 알지. 가르쳐 달라고? 싫어!

[8번 P-MAN] 거짓말하는 P-MAN은 바로 5번 P-MAN이야.

[9번 P-MAN] 아~ 거짓말하는 P-MAN? 음. 2번은 아니고... 그런데 둘중에 누굴 말하는 거지?

44. 수희&워드걸&디아블로 주인공 소환 이벤트

 남메이지가 있을 경우 가능
[퀘스맨] 어때? 답을 알고 있는거야?
 1.좋아 답을 말하겠어
 2.으응? 아니...아직
 3.아. 그냥 포기하겠어
[?-MAN] 말해봐! 누가 거짓말을 했지? 섯불리 애기했다가 큰코 다치는 수가
          있어!
 1. 거짓말 쟁이는 바로
 2. 으응? 아...좀 더 생각을
 3. 아. 그냥 포기하겠어
 
여기서 1번을 누르고 3번을 택한다.
2번을 선택하면
[?-MAN] (웃으며) 후후. 역시 네 머리론 조금 힘들거야 하하하!
        다시 선택 가능
3번을 선택하면
[?-MAN] 후후. 좋아. 그럼 잘가라구 하지만 역시 궁굼할걸?
          (크게 웃으며) 이제 넌 더 이상 어떻게 해도 날 만날 수 없으니 궁굼함의 고통을
          한 번 느껴 보라구 쿠하하하하!(사라진다)
[?-MAN] 후후! 맞았다고 생각하나?
 1. 물론이지
 2. 아...아직이다!

 1번을 선택 한다
[?-MAN] 바보녀석 기회를 주었건만...후... 멍청한 네 덕택에 나의 계획은 결국
          수포로 돌아갔군...쳇! 별수없지. 하지만 약속된 대가는 가져가마!
          너의 레벨을 깍아주지. 후후후
[히로] 아...안돼!
[?-MAN] 후후, 이미 늦었어
[히로] 으아~

2번을 선택 한다. 그리고 8번을 선택
[?-MAN] !!! 뭐...뭐야!
[히로] 그리고 또 있어! 바로 너야
[?-MAN] (놀라며) 흐어헉
[히로] 1,2,6,7,9 번은 당연한 사실을 애기 하고 있었어. 나머지 3,4,5,8번이 문제였지
      그런데 그중 3,4,5,8 번의 서로 연관이 되어 있어. 4번이 거짓이라면 5번도
      거짓이 되고 5번이 거짓이라면 4번도 거짓이 되지 그러면 3번과 8번이 사실을
      말한것처럼 돼. 하지만 8번도 결국은 거짓이 돼. 왜냐고?
      그는 거짓말쟁이가 한명이라고 했거든
      그렇담 결국 8번이 거짓말쟁이여만 해. 그런데 거기서 문제가 생겼지. 3번이 거짓말
      쟁이가 되어버리니까...
      후후후. 결국은 처음으로 되돌아가야만 했고.거짓말쟁이가 한명뿐이라던 너도 거짓말
      쟁이라는 결론을 얻게되지
      3번은 나를 혼란 시키기 위한 페인트맨 이었어
      그렇담 어차피 뻥장이가 한명이 아니니 두명이상이 될 수도 있지만...그것은
      9번의 둘 중에 누구지? 라는 말에 단서가 있었어
      그들 중엔 거짓말쟁이가 두명있고 그중에 누가 뻥맨인지는 모른다는 말이 었겠지.
      한명은 뻥맨이고 나머지는 페인트맨! 그리고 거짓말쟁이가 한명이라던 너의 말도
      거짓이었고
      하하하! 어때? 내가 이겼지?
[?-MAN] (매우 놀라며 -몸이 빤짝인다-) 으으으으! 네가 그걸 어떻게 알았지!!!
          (왼쪽에서 패스맨이 온다)
[?-MAN] 쿠후후! 패스맨! 역시 너였군!
[패스맨] 하하! 퀘스맨! 넌 이제 끝이야 너의 문제를 맞추었으니. 하하하!
[?-MAN] 쿠우우... 그래. 잘 맞추었다. 조금 늦었지만... 쿠하하
[동료-2] 어...! 어!
            (?-MAN 이 작아져서 아이가 된다)
[히로] 뭐! 뭐야? 꼬마 아이였잖아?
[패스맨] (괴로워 하며) 으...으으으! 이...이럴수가! 놈에게 완전히 당했어!
[히로] 왜그래?
[패스맨] 으아아! 정망적이야! 드...드디어 . 이런 일이!
[히로] 무슨 큰일이라도?
[패스맨] (화난 얼굴로) 너... 날 어떻게 불러낸거였지?
[히로] 어? 그냥. 거울을 비추었을 뿐인데
[패스맨] (매우 놀라며) 거...거울로? (괴로워 하며)으아아! 이제 그쪽은 파멸이야!
[히로] 무...무슨 소리야? 파멸? 그쪽은 어딘데!
[패스맨] 으아아! 퀘스맨의 아이였어!
[히로] 재체 왜 저러는거지? 미쳤나?
[동료-2] 히로! 여기 뭔가가 있는데?
[히로] 응? (물건을 줍는다) 이게 뭐지? 막대기 같기도 하고...
[동료-2] 버려! 재수없다!
[히로] (물건을 버리면서) 그래. 어쨋든 모두들 무사하니 이제 가자!
      (주인공 일행은 가고 남메이지가 물건을 줍는다)
[남메이지] 으응? 잠깐!
[히로] ?
[남메이지] 무슨 주문같은 것이 써있는데? 차원소환술? 이게 뭐지? 처음듣는
           주문이군
[동료-2] 다른 특별한 말은 없고?
[남메이지] 음. 여기 써있기론 위대한 전설의 전사를 얻으리라고 했어
[히로] 예감이 안좋아 안하는게 좋을 것 같아
[남메이지] 오! 여전사라는데?
[히로] 뭐해! 빨리 해보지 않고!
1. 좋았어!
2. 에이 역시 안하는게 좋겠어
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*  1번을 선택하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[남메이지] (몸이 반짝이며) 옴니 마이. 옴미 마에카스...
           (차원 공간이 생기며 여전사의 모습이 보인다.)
[히로] 뭐...뭔가 보여!
[남메이지] 으으... 누군가가 소환을 막고 있어 히...힘이 겨워
[동료-2] 기다려! 내가 도와주지!
          (동료 마법사가 힘을 도와주면..여전사가 나온다)
[히로] 엇! 이 여잔 누구지? 이상한 복장을 하고 있어
[수희] 으윽! 결국은 불러내고 말았군...
[남메이지] 당신이 전설의 여전사요?
[수희] 전설이고 뭐건간에 난 빨리 가서 엄마를 찾아야 해요 그럼...
       (수희가 남메이지를 차원 공간에 밀어 버리고) 어...어어!
[히로] 이게 어떻게 된일이지?
[수희] 아... 어...엄마! 나...난 이제...
[동료-2] 으음...
[히로] 어떻게 된거지? 남메이지는 어지로 간거야?
[동료-2] 아마도 남메이지가 저 아가씨의 세게로 빨려들어간 것 같아
           이공간도 그래서 없어졌고
[수희] 어떻게 방법이 없나요? 전 꼭 가야만 해요 도와주세요!
[동료-2] 글쎄요... 보통 소환술의 경우는 소환자의 마법력이 떨어지거나 소환자의
           목적을 다 이루면 효력이 없어지죠
[수희] 그럼 효력이 없어지면 제가 살던 곳으로 다시 갈 수 있나요?
[동료-2] 아마도...하지만 이 소환술은 특수한 것이여서 확실하진 않아요
[수희] ...
[히로] 일단 방법이 없으니 우리와 동행 하도록 합시다
       남메이지의 목적이 우리의 목적이니 일을 해결하고 나면 당신의 소환도 풀릴지 모르         겠군요 우리도 다른 세계에 가있을 남메이지를 버려둘 순 없죠
[수희] 후. 어쩔 수 없군요 그럼 빨리 출발해요 전 한시가 급해요!
[히로] 좋소. 갑시다!

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 3D 가 나올 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[히로] 허헉
[???] ?
[남네이지] 억! 저...저건 뭐지?! 우리와 차원이 틀리다.
[동료-2] 저것이 말로만 듣던 3D 인가!
[???] 훗, 촌스러운 곳이군! 지저분해
[동료-2] 뭣이? 촌스러워!
[???] 젠장 , 아직까지 이런곳이 다 있나? 여긴 대체 몇 년대야?
[히로] 으으, 못참겠다!(3D에게 손가락질 하며) 2D의 맛을 봐라!
[???] 훗, 가소롭군
     히로가 3D 에게 열심히 칼을 휘두른다.
[동료-2] 뭐하는 거야? 한방에 보내 버리라고!
[히로] 으흐흑! (눈물을 흘리며) 난 대각선 공격을 못해
        (주인공 일행 발라당~)
[???] 후하하! 그것이 2D의 한계다.
[히로] 으으으
[???] 에이 , 이런곳에 있으면 눈만 버려 빨리 돌아가야지
[히로] 흐흑 , 우리가 설곳은 정말 없는 것일까?
[동료-2] 슬퍼하지마, 히로 우릴 찾아주는 사람들도 많으니까
[히로] 흑, 그렇겠지?
[남메이지] 그래, 이렇게 정감 있는 우리들의 모습이더 좋은거야
[히로] 고마워, 모두들

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*  2번을 선택 하면 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[히로] 우씨. 왜 안해! 해보지
[남메이지] 아냐 . 나도 왠지 예감이 안좋아

*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 마법사 계열이 남자 메이지만 있을 경우 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[히로] 어? 저게 뭐지?
[WORDGIRL] (화난 표정으로) 으으. 날 보내다니
[히로] 누구지 넌?
[WORDGIRL] (표정이 가라 않는다) 난 워드걸이야 패스맨의 애인이고
[히로] 이젠 별게 다 나오는군 지겹고 유치하다
[WORDGIRL] (또 화난 표정으로) 나도 오고싶어 온거 아니야 너희가 쓸데 없는 짓 해놓구서
[남메이지] 차원소환술이란 정말 쓸데 없는 주문이로군
[동료-2] 후하하! 저게 강력하다는 전설의 여전사야?
[WORDGIRL] 시끄러! 에이. 빨리 그 막대기나 내놔!
[남메이지] 응?
          (워드걸이 막대기를 뺏어서..차원 공간으로 들어간다)
           에이. 괜히 헛고생만했군
[히로] 것봐! 내가 하지 말랬잖아
[동료-2] 음. 그럼 빨리 하라고 한건 누구였지?
[히로] 자자! 빨리 가자고!

45. 메인이벤트 대사 모음

[소년] 헉헉헉! 잠깐만요! 형이 주인공맞죠?
[주인공] 어! 맞아. 그런데 내가 히로인걸 어떻게 알았지?
[소년] 헉헉. 그런건 알 필요 없구요 점장이 파이누나가 형을 찾아요. 거기 좀 가보세요.
[주인공] 파이한테? 거긴 왜?
[소년] 그건 몰라요. 하여튼 난 분명히 얘기 했어요. 꼭 가요 형!

이제 소년의 말대로 파이에게 가봅시다..!!
[주인공] 갑자기 저를 찾으신 이유가 뭐죠?
[파이] 별다른 일은 아니고. 이 편지를 레딕님께 전해주셨으면 합니다. 사례는 톡톡히 하겠어요.
[주인공] 레딕?
[파이] 한 번쯤 들어보셨을 겁니다. 야스카룬산에 있다는 산적에 대해서요.
[주인공] 아~ 레딕! 그 산적 두목이라던...
[파이] 예. 하지만 그분은 악인이 아닙니다.
       만약 당신이 도와주지 않는다면 커다란 재앙이 생깁니다.
 선택 1. 음. 정 그러시다면...
      2. 글쎄요. 그런 자의 일은...

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 흐음. 어쩔 수 없죠. 마음이 썩 내키는 일은 아니지만 도와드리도록 하죠.
         그런데 편지라고요?
[파이] 여기 있어요.
[주인공] 알았습니다. 제가 금방 갖다 드리도록 하죠.
[파이] 빨리 해주세요. 늦으면 안되요.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 과연 커다란 재앙이 생길지 안생길지 모르겠지만 나는 그런 범법자와 관련된 일을 하기           는 싫소.
[파이] 잠깐만요! 도와주셔야 돼요. 정말 중요한 일입니다.
[주인공] 이만 실례하겠소.
[파이] 다시 생각해 봐요.
[주인공] 흐음. 어쩔 수 없죠. 마음이 썩 내키는 일은 아니지만 도와 드리도록 하죠. 그런데 편           지라고요?
[파이] 여기 있어요.
[주인공] 알았습니다. 제가 금방 갖다 드리도록 하죠.
[파이] 빨리 해주세요. 늦으면 안되요.

어떤걸 선택해도 결과는 마찬가지.. 파이의 의뢰를 들어주게 됩니다. 이제 편지를 받았으면 레딕의 산채로 가봅시다. 처음에는 들어가지지 않았지만 편지를 가지고 가면 들어갈 수 있습니다.
[산적1] 너희들은 누구냐?
[주인공] 나는 주인공 이라고 하오.
[산적1] 주인공..? 멍청한 이름이로군.
[주인공] 뭐라고!
[산적1] 침입자다! 침입자가 들어왔다. (히로인과 함께 산적들이 종류별로 한놈씩 몰려듭니다.)
[산적2] 네놈들은 누구냐?
[산적3] 영주의 하수가 틀림없어.
[주인공] 아니.. 나는 영주를 본적도 없소.
[히로인] 그럼 누구죠?
[주인공] 나... 나는.. 응? 너... 너는!
[히로인] 왜 그렇게 쳐다봐요?
[주인공] 맞아. 틀림없어! 그때 술에 약 타가지고 우리 물건하고 돈을 다 털어갔지?
[히로인] 호호호. 그러고 보니 그때 바보처럼 속아가지고 모땅 다 털린 분들이시로군.
         그래서 물건 찾을려고 왔어요?
[주인공] 그런건 아니었지만 이젠 물건도 찾아야겠어!
[히로인] 이봐요! 배짱도 좋군요. 지금 자기 처지가 어떤지도 모르고.. 호홋
         이봐! 저자들을 끌고가서 감옥에다 처넣어!
[주인공] 우웃!
[동료-1] 주인공. 우린 편지를 전해주러 왔잖아.
[주인공] 아참 그랬었지? 잠깐만!
[히로인] 뭐죠?
[주인공] 나는 쟈리건드의 점장이 파이의 심부름으로 여기 두목이신 레딕님께 편지를 전하러 왔           소.
[히로인] 파이가? 편지를?
[주인공] 어서 우리를 레딕님께 안내해 주시오.
[히로인] 흠. 아버지를 만나고 싶으시다고... 그렇다면 미리 해둘 말이 있는데 아버지가 뭘 말하           든지 시키든지간에 안된다. 못한다. 그런말은 안하는게 좋을 거예요.
[주인공] 만약 한다면?
[히로인] 당신들을 죽일거예요.
[주인공] .....
주인공과 일행은 히로인의 안내를 받아 레딕이 있는 곳으로...
[히로인] 아버지. 파이의 심부름으로 아버지에게 편지를 전하러 왔다는군요.
[레딕] 음. 그 블러드 스톤인가 뭔가 때문에 파이가 편지를 보냈나 보군.
       자네들 수고 많았어! 어디 편지좀 줘보게.
[주인공] 여기..
         (편지를 레딕에게 건네준다..)
[레딕] 흐흠. 이봐. 자네 이름이 뭔가?
[주인공] 주인공 이라고 합니다.
[레딕] 자네 기왕 수고하는김에 조금 더 해야겠어. 설마 못한다곤 안하겠지?
[주인공] 글쎄요...?
[레딕] 으응? 뭐라고?
       (히로인이 주인공에게 사인을 보냅니다.)
[주인공] 아예. 알았습니다.
[레딕] 흠. 그래. 실은 나도 물건 보낼게 있어. 건딘글래스의 현자님께 보내야 할 물건이야. 이         편지대로라면 그쪽에서 사례해 줄거야. 오늘은 여기서 자고 내일 출발하도록 하게.
[레딕] 얘야. 저 친구들을 쉴수 있게 해줘라.
[히로인] 예. 아버지. (주인공 곁으로 내려온다..)
[히로인] 이봐요. 따라와요. (나가려는 순간 갑자기 화면이 흔들린다..)
[주인공] 응? 뭐. 뭐야? (산적 한명이 뛰어들어오며..)
[산적] 두... 두목님 크... 큰일 났습니다!
       (뒤에서 아테나가 산적을 찔러 죽이며 등장한다.)
[아테나] 호호호! 레딕 네놈도 이제 끝이군!
       (셀레스, 멘테스, 루츠, 아델바르트(이하[아델])가 한꺼번에 들이닥치며...)
[아델] 레딕. 이젠 끝났다. 항복해라!
       (레딕이 앞으로 아델의 앞으로 나선다..)
[레딕] 항복? 이 천하의 레딕이 쉽게 항복할줄 아나?
[아테나] 이 늙은이가 오래살기 싫은 모양이군.  (아테나가 레딕을 공격하나 레딕에게 진다.)
[아테나] 이... 이 늙은 영감이..
[맨테스] 후후! 까불더니 큰 코 다쳤군.
[셀레스] 후후후..
[아테나] 웃지마! (루츠가 아테나에게 다가간다.)
[루츠] 아테나 괜찮아?
[아테나] 치워! 내 힘으로 일어나겠어!
[루츠] .....
[아델] 마지막 경고요(레딕에게) 항복하고 블러드 스톤을 내놓으시죠.
[레딕] 새파란 애송이가!
[히로인] 아버지 항복해요.
[레딕] 말도 안되는 소리마라! 나는 여지껏 누구에게도 굴복해본 적이 없다. 덤벼라!
[아델] 어쩔 수 없군..(레딕이 아델을 공격하나 순식간에 패하고 만다..)
[레딕] 이... 이럴 수가.. 이렇게 강하다니...(히로인이 아델과 레딕 사이에 끼어들며..)
[히로인] 나이드신 분입니다.제발...
[아델] 나도 저분을 해치고 싶은 마음까진 없소. 내가 영주님께 잘 얘기...
       (아테나가 쓰러져있는 레딕을 찌른다..!!)
[레딕] 어억! 으... 히로인..
       (히로인 레딕에게 다가가 흐느끼며...)
[히로인] 아... 아버지!!
[아델] 아테나! 포로를 죽이다니 무슨 짓이가?
[아테나] 하아~ 하아~ 저 늙은이 때문에 내가 망신 당했었어.
[주인공] 이... 이럴 수가.
[셀레스] 너희들은 뭐지?
[주인공] 나... 나는..
[맨테스] 잡아랏!

주인공일행이 정신을 잃었다가 깨어난곳은 감옥이었습니다.
[주인공] 어... 어떻게 된거지?
[히로인] 여기는 영주의 저택 지하에 있는 감옥이에요
[주인공] 그.... 그렇다면
[히로인] 머지 않아 교수형을 당하게 되겠죠.
[주인공] 교수형? (이때 셀레스가 나타난다..)
[셀레스] 호호호! 이제 정신이 들었나 보군.
[주인공] 아.... 당신은
[셀레스] 나는 셀레스라고 한다. 지금은 이곳 영주인 제커슨님께 고용되어 있지.
[주인공] 우리는 어떻게 되는거요.
[셀레스] 영주님의 중요한 보물을 훔친 죄니 교수형에 처해지겠지
[주인공] 뭐라고?
[셀레스] 호호호호. 너무 겁내지마. 나는 당당하게 죽는 남자가 좋더군.그건 그렇고.... 주인공.
         당신을 찾아온 사람이 있어.
[주인공] 나를 찾아온 사람?
[셀레스] 이봐! 들어와.(파이가 들어온다.)
[파이] 감사합니다. 셀레스님.
[셀레스] 호호. 너무 고마워 할거 없어. 다음에 내 점이나 잘쳐줘.
[파이] 그런 일이라면 걱정 마세요. 셀레스님.
[셀레스] 파이! 5분간이다! 나는 나가 있지.하지만 수상한 짓은 안하는게 좋을거야.
[파이] 감사합니다.(셀레스 화면 밖으로 사라진다..)
[파이] 저 때문에 미안해요.
[주인공] 괜찮소. 그것보다 어서 꺼내주기나 하시오. 나는 산적이 아니지 않소.
[파이] 알아요. 하지만 내가 백방으로 손쓰고 있지만 잘 안돼요.
       (히로인이 옥문 근처로 다가와..)
[히로인] 파이! 여기까지 무슨 낮짝으로 온거죠?
[파이] 응? 누... 누구?
[주인공] 레딕님의 딸입니다.
[파이] 아~ 그래요? 그럼 히로인?
[히로인] 그래요. 그리고 저희 아버지는 당신일을 해주다가 돌아가셨어요. 도... 돌아가셨다구            요. 흐흐흑...
[파이] ..... 미안해요. 하지만 어쩔 수가 없는 일이었어요.
[히로인] 아버지는 돌아가셨는데 당신은 왜 살아있죠? 왜! 내가 가만있지 않을거예요!
[주인공] 히로인...
[파이] 미안해요. 정말 할말이 없군요.
[히로인] .....
[주인공] 파이. 너무 자책하지 마시오.
[파이] ..... 자! 피라 블라스터에요. 이걸 사용하면 이 옥을 부술 수 있을거예요. 히로인 아가       씨 이걸 받아요. 당신 손으로 이 옥을 부수고 [주인공]님과 함께 빠져 나가세요. 미안해요.       해줄 수 있는게 이것 밖에 없군요.
[히로인] 이것은...
[셀레스] 파이! 시간이 다 되었다.
[파이] 예! 셀레스님! 이제 시간이 다 되어서 나가야겠습니다. [주인공]님 행운을 빌겠어요. 탈         출에 성공하면 저희집으로 오세요.
       (파이가 화면밖으로 총총히 사라져 갑니다..)
[주인공] 자! 이제 나갑시다.
[히로인] 아직은 일러요. 조금 있으면 밤이 될테니 그때 나가도록 해요.

[주인공] 이런 문이 잠겨있어.
[히로인] 불러봐요 [주인공]
[주인공] 라프라미스! 라프라미스!
[라라] 응? 누구시죠?
[주인공] 나요! [주인공]...
[라라] 어머. [주인공]님! 이밤중에 무슨 일이에요?
[주인공] 잠깐만 안으로 들어갑시다. 들어가서 얘기하죠.
[라라] 그래요.
       (주인공 일행 라프라미스의 집으로 들어간다.)
[라라] 그런데 이 밤중에 무슨 일이세요?
[주인공] 영주의 병사들에게 쫒기고 있소. 도와 주시오.
[라라] 영주라면... 제커슨 영주?
[주인공] 그렇소.
[라라] 대체 어쩌다가...?
[주인공] 나도 뭐가 뭔지 잘 모르겠으니 묻지 마시오.
[라라] 그럼 어떻게 하실려구요?
[주인공] 우선 이곳을 빠져 나가야지요. 그 다음은 건딘 글래스의 현자님을 만나 뵐 예정이오.
[라라] 그래요. 어찌된 일인지는 모르겠지만 오늘은 이만 쉬고 내일 떠나도록 하세요.
[주인공] 미안하오. 신세 좀 지겠소.

[알츠하이머] 자네에게 가장 편한 길은 도망치는 거네. 여기서 남쪽으로 내려가 사막을 건너 동               쪽의 트라이켄으로 도망갈 수도 있을거야. 그러나 옳은 길도 아니고 누구에게도 도               움이 되지 않아.
 선택 1. 그래도 당신만 보낼 수는 없소
      2. 맞아. 그냥 난 트라이켄으로...


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
 게임 오버입니다.(싸움에서 전멸한것과 똑같습니다! 엔딩!)

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
 부사의 부활을 막아야 하는 사명을 띄게됩니다.

[주인공] 스테인님! 참 오랜만입니다.
[스테인] 자네가 누구지?
[주인공] 예.. [주인공]이라고 합니다. 예 요전번에...
[스테인] 아아! 그때 그 청년! 그래 무슨 일인가? 어쨌든 반갑네!
[주인공] 예! 저는 대마법사 알카서그님을 만나려고 왔습니다.
[스테인] 자네가 그를 어떻게 알지?
[주인공] 예! 현자님이 알려주셨습니다.
[스테인] 현자님? 알츠하이머님이?
[주인공] 이것은 현자님께서 주신 것입니다.
[스테인] 오! 현자님의 반지군.음.정말 현자님께서 보내신 것이 틀림없군.말해보게 무슨 일인가?
[주인공] 예! 블러드 스톤에 관계된 일입니다.
[스테인] 블러드 스톤!
[주인공] 알카서그님을 만나게 해주십시오. 기르아르칸의 지팡이가 필요합니다.
[스테인] 으흠... 그래 알겠네. 내가 같이 가지. (스테인이 파티에 조인된다.)

[다크] 후후.. 안녕하시오.
[주인공] 누구?
[다크] 당신이 주인공맞소?
[주인공] 그렇소.
[다크] 후훗. 잘됐군. 난 다크 블레이드. 나중에 또 볼테니 그때까지 몸조심 하시오.
       (사라진다..!!)

[스테인] 이보게. 알카서그! 내가왔네! 스테인이라구!
[ ??? ] 스테인이라고?
        (다리위에 알카서그가 나타난다.)
[알카서그] 오! 정말 스테인이로군. 여기까지 무슨 일인가?
[스테인] 오랜만이군. 알카서그. 자네는 아직도 여전하군.
[알카서그] 인간인 자네는 빨리 늙는군.
[스테인] 세월이 꽤 지나갔으니까... 아참 이 늙은이가 자네를 찾아온 이유는 저 친구들 때문일           세...
[알카서그] 으응!
[주인공] 처음 뵙겠습니다. 주인공이라고 합니다.
[알카서그] 인간이로군. 엘프마을을 나온지 벌써 100년. 그동안 인간에게는 정말 질려 버렸어.
           차라리 드워프가 낫지!
[동료-3] 그런 소리 하지 마십시오. 저도 엘프입니다.(동료-3이 엘프일때.)
[알카서그] 어 이런. 우리 동족인 엘프도 있었군. 하지만 상관없어.
[스테인] 이보게 알카서그 나도 인간이야 현자님의 부탁을 받았네. 이 친구들을 도와주게
[알카서그] 흠. 알츠 하이머님까지... 대체 무슨일이지?
[스테인] 기르아르칸의 지팡이야! 그것이 필요해
[알카서그] 기르아르칸의 지팡이? 흠. 과연 저들이 가질 자격이 있을까? 이봐. 스테인. 자네는 나와 함께 올라가지. [주인공]이라고 했나? 자네는 문을 열어 놓을테니 그리로 올라오게. 만약 무사히 올라올 수 있다면 지팡이를 가질 자격이 있는 것으로 생각하겠네.
   (알카서그와 스테인은 사라지고 탑 문이 열립니다.)
[히로인] 인간을 상당히 싫어하는 모양이에요.
[주인공] 별 수 없지. 들어갑시다.

[문구] 1. A를 알고 있는가? A는 가로린의 종족중 하나이다.
       2. A는 가로린 종족의 사제 및 지배계층이라 볼 수 있다.
       3. 가로린들 중 A가 고대 가로린들이 정령계에서 왔을 때의 특징을 많이 가지고 있다.
       4. A는 가로린들의 역사와 지식의 전수를 담당한다.
         A는 무엇일까?
보기: (1) 크로크가로린   (2) 카이가로린   (3) 케크가로린   (4) 자프가로린

[문구] 1. A를 알고 있는가? A는 어스토니시아에서 가장 강력한 존재이다.
       2. A는 거대한 몸집과 뛰어난 마법능력을 가지고 있다.
       3. A는 불 또는 독을 뿜어내기도 한다.
       4. 어떤 A는 보석을 좋아하여 그것을 지키고 있기도 한다.
         A는 무엇일까?
보기: (1) 와이번    (2) 고렘    (3) 만티코어    (4) 드래곤

[알카서그] 여기까지 올라왔군.
[스테인] 내가 뭐랬나! 현자님의 사람보는 눈은 정확하시다고 하지 않았나.
[알카서그] 스테인 자네 말이 맞네
[히로인] 여기까지 오느라고 얼마나 고생했는지 알아요?
[스테인] 오! 그래 그래! 수고했네.
[알카서그] 흥! 아쉬운 것은 자네들이지 내가 아냐
[히로인] 뭐라고요?!
[주인공] 그만해요 히로인. 알카서그님 죄송합니다.
[히로인] .....
[주인공] 제발 좀 참아요.
[히로인] 알았어요.
[알카서그] 기르아르칸의 지팡이... 지금은 호수의 마녀 아루하가 가지고 있지. 쉽게 가질 수는             없을거야.
[스테인] 윽! 아루하가? 까다롭게 됐군... 음.
[알카서그] 아루하는 레미날호의 한가운데서 성을 짓고 거기서 살고 있네. 그런데 자네들은 부사의 부활을 막기 위해 기르아르칸의 지팡이를 찾으려는 모양이더군. 하지만 지팡이만 가지고서는 안되네. 그 지팡이의 힘을 제대로 사용하기 위해서는 봉인 해체의 주문인 델메이스가 필요하지. 그 주문서는 양피지에 적혀 있는데 세 개로 나뉘어져 보관되어 있네. 하나는 내가 글라시안 뒤에 있는 동굴의 미로속에 감추어 놓았네. 나머지 하나는 매튜라는 사람이 갖고 있다더군. 그리고 마지막 한 장은.. 음. 유감스럽게도 나도 모르네.
[주인공] 으음.
[알카서그] 자! 이것으로 내가 알고 있는 정보는 다 일러주었네.
[주인공] 감사합니다. 그럼 이만.
[알카서그] 아! 그리고 이 구슬을 갖고 가게나. 동굴의 미로에는 내가 마법 장벽을 쳐 놓은 곳이  있을텐데 그 속에 주문서가 있네. 이 구슬로 마법 장벽을 열 수 있을걸세.
(알카서그 구슬을 얻습니다.)
[주인공] 네. 감사합니다. 그런데 음...
[알카서그] 뭔가? 말해보게.
[주인공] 그런데... 여기서 나갈때도 그 미로와 함정들을 거치고 나가야 합니까?
[알카서그] 하하하! 그건 걱정 말고 어서 가기나 하게!
[스테인] 잘가게. 주문서와 지팡이가 다 모이면 꼭 돌아오게나.

[아루하] 그대들은 무엇 때문에 나! 아름다운 아루하를 찾아왔지?
[주인공] 아루하. 저희는 기르아르칸의 지팡이가 필요합니다.
[아루하] 기르아르칸의 지팡이? 홋호호호! 어리석은 부사가 부활할 때가 되었나 보군!
[주인공] 그것을 어떻게?
[아루하] 나! 아름다운 아루하는 무슨 일이든지 다 알고 있다. 하지만 기르아르칸의 지팡이는 안           돼! 내가 아끼는 귀중한 마법 수집품 중에 하나란 말이다.
 선택 1. 나는 꼭 가지고 가야 합니다.
      2. 오! 아름다운 분이시여~

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 세상을 구하기 위해선 기르아르칸의 지팡이가 필요합니다.
[아루하] 건방지군. 너에게 기르아르칸의 지팡이를 줄 수 없다!
 선택 1. 더이상 참을 수가 없다!
      2. 아~ 너무나 아름다우신 분이시여~


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 기르아르칸의 지팡이를 주지 않으면 쓴 맛을 보게 될것이다!
[동료-2] 주인공. 참아!
[주인공] 아니. 참을 수 없어. 이 마녀야! 어서 지팡이를 내놔라!
[아루하] 건방진 놈. 좋아! 네가 지팡이를 가질 자격이 있나 보자. 오세다이그! 모습을 나타내라! (그린드래곤이 나타난다.)
[주인공] 커헉!
[오세다이그] 크크크! 나의 아름다운 주인님! 이 오세다이그를 부르셨습니까?
[아루하] 호호호! 나의 귀여운 오세다이그. 저 시건방진 놈들을 혼내줘라!
[오세다이그] 크크크! 분부대로!

[오세다이그] 크크크크! 가.. 강하다! 크그그..
[주인공] 끝장을 내주지!
[아루하] 그만 멈춰라!
[주인공] 왜 멈춰야 하지!
[아루하] 기르아르칸의 지팡이를 주겠다. 오세다이그를 살려다오!
[주인공] 좋다.
[아루하] 여기 있다. (지팡이를 주인공에게 건네준다.)
[주인공] 진작에 그렇게 나올 것이지. (기르아르칸의 지팡이를 얻음)
[주인공] 고맙다! 잘 있어라. (일행은 입구쪽으로 나가며..)
[아루하] 하늘과 땅과 바람과 불과 바다의 모든 마나의 힘들이 너를 저주할거다.
[주인공] 바라는 바다!
[아루하] 으...

 첫번째 대화선택이나 두번째 대화선택에서
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 아루하님은 세상에서 가장 아름다우시고 자애로우신 분이라고 들었습니다.
[아루하] 그래? 호호호홋! 듣기 나쁜 소리는 아니군!
[주인공] 밤하늘을 밝게 비춰주는 달의 여신 다이아나도 바람을 타는 요정 실프의 향기도 당신의           자태와 부드러운 향기 앞에서는 무색합니다.
[아루하] 호호호호! 자네 이름이 무언가? 무척 마음에 드는군!
[주인공] 주인공 이라고 합니다. 아름다우신 분이시여.
[아루하] 호호호홋! 주인공 이라고? 아주 마음에 드는구나! 하지만 기르아르칸의 지팡이는...!
[주인공] 그대의 아름다움에는 세상의 만물들이 경탄을 금치 못할겁니다. 그런분에게 어찌...
         꼭 합당한 댓가를 지불하겠습니다.
[아루하] 그렇다면 호호호홋! 뭐 꼭 안될것도 없겠지! 호호호홋! 그럼 어떻게 할까?
[주인공] 무엇이든지 말씀해 주십시오!
[아루하] 어! 그래. 전부터 가지고 싶었던 보석이 있었다.
[주인공] 어떤 보석이든지...
[아루하] 어머나! 그래. 베리렌의 사파이어를 구해와라!
[주인공] 그러면....
[아루하] 아니야! 호호호호홋.. 기다가 나의 이 아름다운 자태를 대리석 석상으로 만들어 주었으           면 한다.
[주인공] .....
[아루하] 응! 거기다가 요새 외출할 때 목이 허전해서 말이야. 호호호홋. 그래 목걸이도 필요하           겠다.목걸이라면 역시 유서 깊은 레리쟌느의 목걸이가 좋겠지. 호호호홋!
[히로인] 이봐요! 그깟 지팡이 한 개 주는 것 가지고 너무하는 것 이니예요?
[아루하] 으응! 어멋! 얜 또 누구야! 흐흥. 그런 태도는 않좋다고 생각하는데?
[히로인] 뭐라구요?
 선택 1. 더 이상 참을 수가 없다!
      2. 오~! 아름다운 분이시여~

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 1을 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
위에서와 같이 용을 불러내 전투를 치르고 이기면 기르아르칸의 지팡이를 줍니다.
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 2를 선택했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[주인공] 히로인! 왜그래? 감히 아루하님께! 아름다우신 아루하님. 헤헤헤! 한 번만 봐주십시오.
[아루하] 호홍. 그럼 한번 봐주도록 하지! 어떡할거야!
[주인공] 제가 어떻게 세상에서 가장 아름다우신 분의 뜻을 거역할 수 있겠습니까?
[아루하] 주인공. 정말 고마워! 호호호홋. 그럼 부탁해~
[아루하] 호호홋. 이것은 나의 모습을 한 수정이다. 받아가도록. (아루하의 수정을 얻는다.)
[주인공] 예. 그럼 다녀오겠습니다.
일행은 밖으로 나가고.. 밖에서 히로인은 불만을 터뜨립니다.
[히로인] 정말 어처구니가 없군요. 그깟 마녀한테 벌벌기며 아부하는 꼴이라니!
[주인공] 그만 합시다.
[히로인] 정말 유치해! 정말!
[주인공] 그만 하라니까!
[히로인] 뭐라고요!
[주인공] 나는 하고 싶어서 그러는 줄 아오? 사실 나는 다 팽개치고 떠나가면 끝이야! 그래도 참           고 하는거요. 나는 당신이야 말로 납득할 수 없어! 먼저 이 일을 하자고 나선건 당신이           야! 나는 당신 혼자 부사를 퇴치하겠다고 나서는게 안스러워 도와줄려고 나선거야! 그           런데... 아니 솔직히 그래... 내가 마녀한테 아부했어! 하지만 그래서 내게 이익되는게           뭐 있지? 하기 싫으면 관둬! 아니 그만 두시오. 하지만 하겠다고 나섰고 내가 그만 두           면 수많은 사람에게 피해가 생긴다고 믿고 있으니까 나는 끝까지 하겠소.
[히로인] ..... 그.. 그래서요?
[동료-1] 잠깐만 주인공. 히로인 그만 둬요. 지금 우리가 싸울 때가 아니에요.
[주인공] 휴우... 그래 내가 잘못했소. 그만 갑시다.
[히로인] 흥. 다행이군요! 어서가요.

[다크] 후후. 아직 살아 있었군.
[주인공] 너는 그때의...? 우리에게 도대체 왜 이러지?
[다크] 지팡이를 얻어왔겠지? 어서 내놓아라. 돈을 많이 받을 수 있게.. 후후
[주인공] 그... 그게 뭐냐? 난 모르는 얘기다!
[다크] 쳇! 역시 말로는 안되는군.
[아테나] 내가 뭐랬어! 저것들은 말로해선 안된다니깐!
[루츠] 여러분. 지팡이만 우리에게 넘겨준다면 여러분의 목숨만은 보장하겠소.
[히로인] 닥쳐라! 이 더러운 놈들! 아버지를 죽일 때도 너희들은 그랬어!
[루츠] 아니! 당신은!
[아테나] 흥. 레딕의 딸년이로군! 좋아! 너도 니 애비곁으로 보내주마! 다크 블레이드!!
[다크] 훗. 돈이나 준비하시오. 얘들아 쳐랏!

 싸움에서 이겼을 경우..
[다크] 치잇! 가... 강하군! 일단은 후퇴다!
[아테나] 역시 믿을게 못 돼는군. 내가 나가겠다!
[루츠] 공격하랏!

 싸움에서 이겼을 경우
[아테나] 으으으~ 아직 끝나지 않았다!
[히로인] 흥! 이제 끝이야. 각오햇! (히로인은 아테나를 공격하고 루츠가 이를 막아선다..)
[루츠] 크으으억!
[아테나] 바.. 바보같이..!
[히로인] 아아아아악! 당신을 찌르려던게 아냐!
[루츠] 알고 있소... 하... 하지만 난 이 여자를 사랑하오...
[아테나] 나.. 난! 당신을 사랑한적 없어!
[루츠] 후... 후훗! 그것도 알고 있어... 나... 난 원래 그래... (루츠 죽는다.)
[아테나] 으으윽! 다 죽여버리겠어!
         (갑자기 어디선가 다크 블레이드가 나타나서 아테나를 잡는다..!!)
[다크] 멍청한 짓 하지마라! 너까지 죽으면 내가 돈을 못받는다.
[아테나] 이 손 못치워!
[다크] 후후후. 잘가라 주인공!
         (다크 블레이드는 사라지고 화면이 흔들리며..)
[주인공] 으윽! 야비한 녀석! 어느틈에 폭파장치를!!
[동료-2] 자! 모두 어서 피해!

[알츠하이머] 오! 히로군! 그래 일은 잘되고 있나
[히로] 현자님께 부탁 드릴 일이 있어서 왔습니다
[알츠하이머] 내게?
[현자님 혹시 델메이즈의 주문서 조각을 갖고 계시지 않습니까?
[알츠하이머] 아차! 주문서! 음. 그게 필요할거라고 나도 생각했지. 여기있네
             (주문서를 얻는다)
[히로] 으... 이럴거면 진작 주시지
[알츠하이머] 자네도 나이 먹어봐 하루하루가 틀려
[알츠하이머] 그래. 꼭 성공하길 바라네 부사가 부활한다면 그땐...

[셀레스] 이런 어딜 가시려나? 알츠 하이머를 잡으러 왔는데, 탈옥수들 까지 잡게 되었네
[선량한 시민] 으, 싸움이다, 난 끼기 싫어
[루츠] 수인 순순히 항복
[아테나] 이런 것들 한테는 말이 필요없어
[히로인] 너구나, 아버지의 원수
[아테나] 흥 벌레 같은 것들 없애주지
[아테나] 셀레스 ! 넌 뭐하는 거야?
[셀레스] 저런 벌레같은 것 들이라 면서? 그럼 너 혼자서도 충분할텐데 안 그래?
[아테나] 뭐야?
[셀레스] 잘해봐 ! 호호호홋
[루츠] 셀레스 ! 뭐하는 짓이야?
[아테나] 흥 좋아 둘다 빠져 나혼자서 상대해 주지
[루츠] 아테나! 왜그 래?
[아테나] 끼지마 ! 알았어?!
[루츠] 괂찮아?
[아테나] 저리가
[셀레스] 호호호 실력이 형편없군
[루츠] 그만해(아테나를 부축 하며) 주인공 이라고 했나?
       오늘은 여기서 철수하지 하지만 다음 번에는 승부를 낼테니 각오해라 그럼 행운을
       빌겠다.
[아테나] 뭐라고!?
[루츠] 그만해!
[셀레스] 호호홋 그럼 나 먼저 갈게
        (루츠가 아테나를 부축 하고 떠난다)

[아델바르트] 이제 내 일은 끝났군.
[주인공] 아델바르트 멈춰! 그것은 부사의 부활에 필요한 물건이지?!
[아델바르트] 그래 이것은 부사의 부활에 필요한 금의 보좌다.
[주인공] 놔두고 가라!
[아델바르트] 비켜라! 너를 죽이고 싶지는 않다.
[주인공] 내가 죽더라도 그럴순 없습니다.
[아델바르트] 그렇다면... 기사답게 상대해 주지.
[주인공] 좋다. 1 대 1이다.
[히로인] 주인공!
[주인공] 끼어 들지마! 이승부에는 누구의 방해도 받고 싶지 않다!
[아델바르트] 많이 기사다워 졌구나!
[주인공] 저도 이제는 정식기사입니다.
[아델바르트] 그렇다면 나도 정식으로 상대해 주지
[주인공] 으으읔! 이것이 내 한계란 말인가?
[아델바르트] 주인공, 아직은 너를 죽이고 싶지 않다. 또 다시 겨룰 기회가 있게 되길 바라겠다.
[주인공] 역시 무리였나!
[히로인] 주인공
[주인공] 괜챤아. 미안해 내가 부른 만용 탓에.
[히로인] 바보같은 사람!

[아델바르트] 허헉... 치사하게 에디트를 쓰다니... 하지만, 그래도 스토리는 바뀌지 않는다. 나               는 간다~(아델 나간다)
[동료-1] 좀 치사하지 않냐?
[동료-2] 음.. 찔리는군.
[주인공] 상관없어! 이기면 장땡이야!

[주인공] 으응?
[즈가르옴] 이 놈들, 네놈들이 여기 올 것을 알고 내가 기다린지 오래다.
[동료-1] 너는!
[즈가르옴] 이번에야 말로 내 남편의 원한을 갚고 말겠다.
[주인공] 이 괴물이!
[즈가르옴] 죽여주지
전투시작 이기면..지게 되면 물론 게임 오버
[즈가르옴] 으아아아악, 내..내가 이렇게 죽어야 하다니 이.이 원한을...으아아아악..
[동료-1] 최후까지 저렇게 독한 모습을 보이다니.
[히로인] 그런데 어떻게 우리가 여기 올거라는 것을 알았을까요?
[주인공] 아마도 영주가 가르쳐 줬을거요
[히로인] 영주가?
[주인공] 영주도 우리가 조금은 신경 쓰이는 모양 이군요 하하하

[알카서그] 다 구해왔나?
[주인공] 예! 다 구해 왔습니다.
[알카서그] 주문서와 지팡이를 이리주게.
[주인공] 여기 있습니다.
           (주인공은 지팡이를 알카서그에게 건네주고..)
[알카서그] 뒤로 물러나게..
[알카서그] 이제 시작하지.
           (알카서그의 도움으로 지팡이의 봉인을 풀게 됩니다.)
[알카서그] 가지고 가게!
           (기르아르칸의 지팡이를 얻습니다.)
[알카서그] 내가 해줄 수 있는 것은 이것이 전부야.
           그리고 아무리 자네들이라고 해도 여기에 인간들이 머물고 있는 것은 그리 탐탁치 않             으니 곧 나가주길 바라네.
[스테인] 그렇다면 나도 나가야 겠군.
[알카서그] 그... 그게.. 아니라.
[스테인] 아니면 됐네. 자! 자네들 그동안 지팡이와 주문서를 찾느라 피곤했을 테니 오늘은 여기           서 푹 쉬고 가게.
[알카서그] 스테인!
[스테인] 하하하! 오늘은 좀 봐달라고. 방은 이방을 나가 오른쪽으로 가면 있네!
[알카서그] 스테인!
[주인공] 고맙습니다..

[주인공] 으음... (두리번 거리다가 침대에서 내려옵니다.)
[주인공] 응?
[주인공] 응? 히로인이 어디갔지?

[주인공] 이런 밤에 잠도 안자고 뭐하고 있소?
[히로인] 별을 보고 있었어요
[주인공] 별...
[히로인] 아름답지 않아요.?
[주인공] 고향 생각이 나는군요. 예전에 어머님이 항상 일찍 깨우셔서 밖에 나가면 별이 떠있곤           했소. 그때는 별 보는게 얼마나 지겹던지.. 하하하!
[히로인] 그럼 별이 싫으시겠군요.
[주인공] 아니요! 하지만 오늘은 왠지 별이 아름다워 보이는군요.
[히로인] 주인공!
[주인공] 응?
[히로인] 요전번엔 정말 미안했어요.
[주인공] 요전번...?
[히로인] 저번에 마녀의 성 앞에서 아루하 때문에...
[주인공] 하하하! 그일!
[히로인] 그때 일을 생각하면 주인공님께 너무 부끄러워요.
[주인공] 잊어버려요.
[히로인] 그래요.
[주인공] .... 히로인....
[히로인] 네?
[주인공] 아... 아니 아무것도 아니요. 내일 아침 일찍 출발할테니 들어가 자는게 좋겠소. 그             럼... (주인공이 돌아서는 것을 히로인이 뒤에서 잡습니다.)
[히로인] ....... 주인공... (으헉!! 그리고는 키스를!!)
이제 날이 밝습니다. 제커슨의 저택으로 가면 처음엔 안들어가지거나 분기 선택이 나왔지만 이젠 그냥 들어가 집니다. 들어가기 전에 힐링포션 최강과 마나포션 최강을 꽉 채우고 갑시다. 제커슨의 집 정원에는 적의 병사들이 지키고 있습니다.
[기사] 주인공의 무리들인가?
[주인공] 영주의 근위기사인 모양이군. 그렇소?
[기사] 개인적인 원한은 없지만 영주님의 명령이나 각오하시오.

[셀레스] 어리석은 것들!
[주인공] 셀레스!
[셀레스] 후후후. 용기가 좋군. 여기까지 제발로 찾아오다니!
[셀레스] 여기가 너희들의 무덤이 될것이다. 호호호!
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 싸움에서 이겼을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
[셀레스] 후후. 제법이군. (셀레스는 뒤로 도망가고..)
[주인공] 흥! 어딜 도망 가려고! (주인공과 일행들은 셀레스를 따라갑니다.)
[셀레스] (셀레스.. 의자앞에 갑자기 멈춰서서..) 호호호! 재미있는 게임을 해볼까?
         (동료들이 하나씩 사라집니다.)
[주인공] 뭐... 뭐야!?
[셀레스] 호호호! 어디 아까처럼 한 번 까불어 보지 그래?

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* 싸움에서 승리했을 경우 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[셀레스] 후.. 만만치 않은 녀석이군.
[주인공] 내 동료들은 어디갔지?
[셀레스] 어멋! 네 동료들? 글쎄? 어디 있을까? 한번 재주껏 찾아봐! 호호홋!
         (셀레스는 어디론가 사라집니다.)
[주인공] 젠장...

[히로인] 주인공!
[주인공] 아델바르트! 내 동료들에게 무슨 짓을!
[셀레스] 호호홋! 걱정마. 아직 살아 있으니.
[주인공] 아델바르트. 당신이 이럴 줄은 몰랐는데... 어서 풀어 주시오.
[아델] 으음! 나도 이런일은 별로 좋아하지 않는다. 곧 풀어주도록 하지. 그대신 조건이 있다.
[주인공] 어떤 조건이죠?
[아델] 우리편에 가담해다오!
[주인공] 뭣 때문에 그런 쓸데 없는 제안을...?
[아델] 그 이유는 자네에게 기회를 주기 위해서다.
[주인공] .....
[아델] 지금의 라테인은 썩었다. 나는 제커슨 영주님을 도와 그것을 개혁하려 한다.
[주인공] 개혁이라고?
[아델] 그렇다. 개혁이다. 지금 이대로 놔두면 라테인은 내란으로 붕괴되거나 게아타스나 트라이         켄의 침략으로부터 위기를 맞게 될거다. 나에게는 자네처럼 뛰어난 무예와 양식이 있는          기사 즉, 기사도가 뭔지 아는 기사가 필요하다.
[주인공] 나의 마음은 이미 굳어졌다.
[아델] 거부하는 건가?
[주인공] ......
[셀레스] 쓸데없는 짓입니다. 그만 하시죠.
[아델] 차라리 그편이 나은지도 모르지. 좋다. 기사답게 영예로운 죽음을 주겠다.

[주인공] 더 이상 당신을 존중할 수 없어!
[아델] 세상은 고쳐져야 해!
[주인공] 블러드 스톤은 어디있나?       
[아델] 커스리다 요새에 있다.
[아델] 많이 늘었군.
[주인공] 생명의 은인과 싸우고 싶지 않아.
[주인공] 부사 따위의 악마로 뭘 하겠다는 건가!
[아델] 나도 그건 마음에 안든다. 하지만 세상을 개혁하기 위해선 어쩔 수 없다.
[주인공] 수많은 무고한 생명을 대가로 개혁된 세상이 무슨 의미가 있지?
[아델] 기사는 칼로 대답할 뿐이다.
[셀레스] 후후. 더 이상은 못 기다리겠군.

[아델] 셀레스! 무슨 짓이냐!
[셀레스] 너 같은 성격의 인물은 우리 계획에 도움이 안돼! 여기서 저자들과 같이 죽어라.
[아델] 으.. 으.. 으. 이것이 감히!
         (아델이 셀레스를 공격하지만 셀레스는 텔레포트를..!! 아델의 뒤에서 나타납니다.)
[셀레스] 호호호홋! 어리석은 자! 영주의 명령이었다.
         (셀레스는 어디론가 사라지고....)
[아델] 크으으윽! 그... 그럴리가! 그럴리가 없어. 영주님이...
         (주인공. 철창으로 다가가...)
[주인공] 이봐! 모두 괜찮아?
[동료-2] 주인공! 와주었구나!
[주인공] 시간이 없어! 어서 여길 빠져 나가야 해!
[주인공] 젠장 불길속에 갇히겠군. 어서 나가자.
       (풀려난 일행과 함께 출구쪽으로 가던중..)
[주인공] 아델바르트! 정신 차리시오. 어서 여길 빠져나가야 해.
[아델] .....
[주인공] 아델바르트!
[아델] 커스리다 요새로 가라. 늦기전에... 어서...
[동료-2] 빨리 빠져 나가야 해!
       (불길이 집안에 번지고 빠져 나오던중 히로인이 넘어집니다.)
[히로인] ... 아아앗!
[주인공] 히로인!!
[히로인] .....
[주인공] 어서가! (불기둥을 받쳐 들며..)
[히로인] 주인공..... (주인공은 불기둥을 던져버리고 히로인과 함께 나갑니다.)
[동료-4] 무사했군! 주인공!
[주인공] 그래. 모두 무사하군. 자! 어서 커스리다로 가자!

[주인공] 커헉! (주인공과 일행은 도망을 칩니다.)
[히로인] 이제 도망가는 거도 기술이 다 됐군.
[주인공] 모두 멈춰! 더 이상 도망 가선 안돼!

[주인공] 제커슨!
[제커슨] 이 커스리다 요새까지 오다니! 제법하는 자들인 모양이로구나!
[주인공] 제커슨 영주! 부사의 부활을 포기하고, 그동안 지은 죄의 댓가를 치르도록 하시오!
[제커슨] 하하하! 이봐 풋내기! 맹랑한 소리를 하는군!
[주인공] 잘 생각해 보시오.
[제커슨] 하하하! 나에게 그따위 소리를 하다니. 하하하하! (제커슨은 어디론가 사라집니다.)
[주인공] 어서 들어가자!

[맨테스] 잘왔다! 저번의 실수를 설욕해 주마!
[주인공] 비켜라. 너희들의 피해만 가중될 뿐이다.
[맨테스] 저놈들을 없애 버리고 기르아르칸의 지팡이를 뺏아라!

 싸움에서 이겼을 경우
[맨테스] 으으읔.. 빌어먹을. 두고 보자. (맨테스는 도망갑니다.)
맨테스와 싸우고 1층의 중앙으로 가보면(중앙의 계단으로 가지 마십시오. 그 계단의 위쪽에 아테나가 있습니다.) 아테나가 있는데 파이를 인질로 잡고 있다.
[파이] 으윽! 주인공님!
[아테나] 호호호홋! 잘도 루츠를 죽이고 여기까지 왔구나!
[주인공] 이...이런! 아테나! 파이를 풀어줘!
[아테나] 이 계집을 풀어 달라고? 네가 와서 한번 뺏어 가봐!
[파이] 주인공님!
[주인공] 좋아! 후회하게 해주지!
[아테나] 그래...그래...
[파이] 주인공님 안돼요!
[주인공] 으헉!
[아테나] 호호호. 멍청한 것들. 너희들에게 선물을 주지.

[파이] 아아아악!
[주인공] 파...파이! (파이가 쓰러져 있고, 주인공이 그에게 다가간다) 이...이렇게까지 할 필요           는...
[동료-4] 으으윽! 도...독가스야!
[주인공] . . . . .
[제커슨] 후후후. 어떤가? 풋내기 모험자여!
[주인공] 제커슨!!
[제커슨] 앞으로 2분후면 너희 목숨은 끝이다. 모든게 부사의 뜻이다.
[주인공] 이 비겁한 놈...
[제커슨] 고작 할말이 그거냐? 그래 하하하! 내가 위대하신 부사의 이름으로 한가지 제의를 하겠다. 기르아르칸의 지팡이를 넘겨다오. 그럼 목숨만은 살려주겠다. 그리고 너희들을 내 부하로 쓰는것도 생각해 보겠다.
[주인공] 으으읔!
[제커슨] 왜 대답이 없지. 잘 생각해 봐라. 조금 있으면 부사께서 부활하고 그럼 나는 라테인의           황제가 된다. 나쁜 제안은 아니니 어서 대답해라!
[동료-1] 형우!
[주인공] 으음...
[파이] 으...아...안돼요.. 저들에게 굴복하면...
[주인공] 파이... (주인공이 제커슨을 노려본다.)
[주인공] 제커슨! 너를 없애기 전엔 죽어도 눈감을 수 없다!
[제커슨] 건방진 것들 내 자비를 무시하다니 그렇다면 죽음 뿐이다.

[동료-2] 으으. 제...젠장 이제 다 죽게 생겼군...
[동료-3] 형우! 이...이젠 어떻게 하면 좋지?
[주인공] . . . . .
[파이] 주인공님!
[형우] 말해요. . .
[파이] 잠깐 절 좀...
[주인공] 파이!
[파이] 괘...괜찮아요...
  파이가 걸어가서 벽앞에 선다.
[파이] 형우님...부디 기사도를 잃지 마세요...
  갑자기 폭발하고 벽을 무너뜨리는 파이.
[히로인] 파이!!!
[동료-2] 이...이런...이럴수가...
[주인공] 파...파이. 결국은 이렇게... 자. 어서 가자! 파이의 죽음을 헛되이 할 수는 없어!

이제 2층으로 가야 합니다. 추락한 곳에서 정 남쪽으로 가서 계단으로 간 후에 계속 계단을 타고 올라가서 아테나가 있던 곳까지 갑니다. 그곳의 북쪽 중앙에 있는 문으로 들어가면 2층으로 가게 되고 2층 남쪽 중앙에 있는 방에 아테나가 있습니다. 이 방은 방 양쪽에 있는 레버를 당겨야만 열 수 있습니다.
[아테나] 꽤나 질긴 목숨이구나. 내가 그 질긴 목숨을 끊어주지.
[히로인] 아버지의 원수! 파이의 원한가지 갚아주마!
[아테나] 히로인이라고 했나? 네 피로 루츠의 영혼을 달래겠다!

 싸움에서 이겼을 경우
[아테나] 이.. 이.. 이럴 수.. 는 없.. 어. 이럴 수.. 는 ... 없어. 루...... 츠... 미안해...
         나도... 당... 신을...

[셀레스] 결국은 여기까지 왔군... 하지만 너희들의 장난도 여기서 끝이다.
         (뒤쪽의 문이 닫힌다..!!)
[주인공] 결코 너희 뜻대로 되게 하지는 않는다!
[셀레스] 흥! 죽고 싶다면 할 수 없지.
         (셀레스는 사라만다 2마리를 소환하고..)
[셀레스] 얘들하고 잠시 놀다가 와라. 좋은것을 보게 될테니. 호호.

[제커슨] 음.. 역시 아테나로는 무리였군. 그러나 늦었다. 이미 의식은 시작 되었다.
         (제단위의 여인이 블러드 스톤으로 빨려 들어가며...)
[사제] 제커슨님! 이로써 천 명째의 제물을 채웠습니다.
[주인공] 이.. 이 나쁜놈들. 생사람을 천명씩이나!
[맨테스] 이번에야말로 결판을 내주마!
[셀레스] 이미 승부는 끝났지만 부사님이 오시기 전에 네놈들을 천국으로 보내주마! 호호호!
[제커슨] 그동안 나를 꽤 속썩였지. 아주 고통스럽게 죽여 주겠다.
[주인공] 나야말로 이번에는 끝장을 내겠다. 우리에겐 기르아르칸의 지팡이가 있다. 결코 부사는           부활할 수 없다.
[동료-4] 각오해랏!
[동료-2] 나.. 나도..
[동료-3] 마지막 싸움이 될거야!
[히로인] 제커슨! 당신이야말로 항복한다면 목숨만은 살려 주겠어.
[제커슨] 맨테스! 해치워 버려라!
[맨테스] 예! 영주님! 이번에야말로 승부를 내보겠습니다.
[셀레스] 호호호홋! 드디어 시작인가?

[제커슨] 맨테스! 똑바로 못하겠나!!
[맨테스] 죄... 죄송합니다! 에잇! 이놈들!!!

[맨테스] 크흐. 너.. 너무나.. 가.. 강하군. 이 천병력의 맨테스가 맨테스가..! 으아아 아앗!!
[제커슨] 우웃! 맨테스가...!
[셀레스] 아무래도 이제 영주님이 직접 나서셔야 겠습니다.
[제커슨] 얕볼 상대가 아니군. 좋아. 내가 상대해 주지!
[제커슨] 내일을 끝까지 방해하는 구나! 여기까진 애교로 봐주었지만 이젠 끝을 내주지!
[주인공] 생각대로 되진 않을 것이다!

[제커슨] 크억. 이... 이... 이렇게 강하다니...
[제커슨] 세... 셀레스! 부사께서는 어찌 되신건가? 이제 강림하실 때가 되지 않았나?
[셀레스] 맞아요. 때가 왔습니다.
[제커슨] 오! 부... 부사님이 드디어...!
[셀레스] 후후. 하지만 그보다 당신이 죽는 것이 먼저지...
[제커슨] 뭐... 뭐라고?!
(셀레스가 제커슨의 몸에 불을 붙이고...)
[제커슨] 으... 으.. 아아악!!
[셀레스] 너는 라테인의 황족! 바로 부사님 원수의 자손! 자! 이제 네몸을 제물로 바치겠다!
[제커슨] 아.. 안돼... 아... 아델바르트... 도.. 도와다.. 오...
[셀레스] 아델바르트는 이미 죽었다. 호호호호홋.
[제커슨] 내... 내가, 이... 이... 내가.... , 으... 어어억!
[셀레스] 기도를 드려라.
[사제] 예!
[주인공] 이, 지... 지독한! 셀레스 멈춰!
[셀레스] 이미 늦었어. 호호호호호홋!
(이때!! 아델이 뒤에서 창문을 타고 밑에서 올라온다! 근데... 여기 지하 아닌감...?)
[주인공] 아델바르트!!!
[아델] 더 이상 네 마음대로 하게 놔두지는 않겠다.
[셀레스] 죽은줄 알았는데... 호홋! 역시 대단한 놈이군.
[아델] 내가 쉽게 죽을줄 알았나?
[셀레스] 운이 좋군. 하지만 너도 끝이야!!
[아델] 끝나는건 너야!
 (아델이 셀레스를 공격합니다만 셀레스는 텔레포트로 피하고 마법공격을!! 아델 쓰러집니다.)
[셀레스] 호호홋! 어리석은 놈! 감히 이 셀레스님을 얕보다니!
[주인공] 아델바르트! (화면이 흔들리며...)
[히로인] 뭐... 뭐지?
[셀레스] 오오~ 드디어 부사님이! (부사의 부활!!)
[부사] 후우. 이제야 돌아왔군. 천년만인가?
[셀레스] 부사님의 부활을 삼가 축하 드립니다.
[부사] 쿠후후. 고맙다. 셀레스. 이제 세상은 내가 평정한다.
[히로인] 저... 저것이 부사?
[주인공] 막아야돼!
[부사] 막는다고? 쿠후후후후! 하찮은것들...
[동료-2] 으.. 으.. 으.. (부사가 다가와서..)
[부사] 가여운 것들. 겁먹지 마라.  내가 그 공포에서 해방시켜 주마!

 블러드 스톤을 부수지 않고 부사의 HP가 0이 됐을 경우
[주인공] 헉헉! 드디어 끝났어!
         (부사는 재가 되었다가 다시 살아납니다.)
[부사] 쿠후후후후! 즐겁게 해주는군! 감히 이 불사의 부사님을 말이야! 자! 그럼 어디 계속 해         보실까? 크흐흐흐!
[히로인] 저... 저럴수가!
[동료-2] 이건 아.. 악몽이야!
[주인공] 으윽.. 이대로 끝이란 말인가?

  블러드 스톤을 깨고나서 부사의 HP가 0이 됐을 경우
[부사] 커어어억. 커어억!! 이런 커어억!! 처..... 천년의..... 여..... 염원이..... 커어억..
      (부사는 사라져 버립니다.)
[셀레스] 아..... 안돼......
      (요새가 흔들리며 여기저기 바닥이 꺼집니다.)
[동료-1] 요.. 요새가...!!!
[셀레스] 아아아악!! (요새의 꺼져버린 구멍 속으로 묻힙니다.)

다음은 지형(마을,던젼,숲 등)설명입니다.

1.고락스 마을 ---마돌의 아버지 사돌이 세운 변방의 마을------------------------------------
-주요 구조물 : 마돌의 집, 마법사의 집, 여관겸 주점, 아이템 상점, 대장간, 수행 전도사.
-마을의 위치 : 뉴브로이어주 서쪽 변방(아마 모르시는 분은 없을줄로 압니다.)
-다른 장소 : 나루터를 건너면 동쪽에 레이벌 마을, 북동쪽에 알렉리스트 마을이 있다.
-이벤트 : 마돌의 이벤트, 부부싸움 이벤트, 돈털리는 이벤트, 적색 아뮬렛 전송 이벤트, 메튜의            주문서 전달 이벤트 등.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +마돌이 이 마을의 실질적 촌장이다.
 +마돌에게 뭔가 근심이 있다.
 +갈색머리 여자가 술집에 있다.
 +자칫하면 다 털리는 수가 있다.
 +도둑은 던전에서 아주 중요한 역할을 하며 특수능력은 AP가 모두 떨어지면 못쓰지만 자고나면    회복된다.
 +고락스 마을은 마돌의 아버지 사돌이 세웠고 매우 변방이다.
 +부부싸움을 하고있는 부부가 있다.
 +놀만한 아이들이 없으며, 쟈리건드는 큰 대도시 이다.

2.레이벌 마을 ---병사들이 많이 보이는 불안한 음악의 마을----------------------------------
-주요 구조물 : 무술대회장(관청), 풍차, 여관, 주점, 아이템 상점.
-마을의 위치 : 나루터에서 오른쪽으로 가면 있다.
-다른 장소 : 동-켓챠 마을, 북-알렉리스트 마을(야스카룬산), 남:델바숲(켓챠마을 남쪽)
-이벤트 : 무술대회 이벤트, 퀘일 의뢰, 브로드스워드 이벤트, 조류 조사원 이벤트, 우정의 연병            장 이벤트, 벨마 이벤트, 아스카리아 이벤트.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +동쪽의 글라시안 마을에서 약간만 가면 싸울아비 사원이 나온다.
 +델바숲에는 엘프의 마을이 있는데 엘프들은 모두 거만함.
 +연인들에게 말을 걸면 ‘실컷보고 말까지 걸필요 없잖아욧!’한다음, ‘쪼오옥’하는 효과음이.^^;
 +얼마 안있으면 황태자의 10번째 생일이며 그때 시합을 할 것 같다.
 +영주의 명령으로 수시로 군인을 모집중이다.
 +대도 퀘일이 나타나서 현상수배 중이다.

3.알렉리스트 마을 ---성벽으로 둘러싸인 평화로운(?) 마을-----------------------------------
-주요 구조물 : 폐가, 석공의 집, 여관, 주점, 수행전도사.
-마을의 위치 : 레이벌 마을에서 나와 북쪽으로 가면 바로 있다.
-다른 장소 : 북-야스카룬산(아에리드숲),서-트라이켄과 국경,
             남-레이벌 마을
-이벤트 : 폐가의 쿠마루, 석공의 의뢰.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +건딘글레스에서 고기가 안잡혀서 한달동안 생선맛을 못본 할아버지.
 +외적의 침입이 잦음.
 +여관에 ‘큐(쿄... ^^;)’가 있음.
 +삼촌인 촌장의 집에 얹혀사는 프리스크.
 +석공이 도와줄 사람을 찾음
 +트라이켄과의 국경, 야스카룬산의 몬스터, 아에리드숲의 산적 때문에 성벽을 두름.
 +마을 북쪽의 폐가에 귀신이 나옴(나중에 알고보니 트라이켄의 쿠마루...)
 +야스카룬산에 수정이 많이나는 동굴이 있다.
 +4대째 대장간을 경영.

4.쟈리건드 마을 ---제커슨이 살고있는, 뉴브로이어 최고의 도시------------------------------
-주요 구조물 : 뷰티로즈, 여관겸 주점, 도박사(?), 무기 상점, 아이템 상점, 점쟁이 파이의 집,                 영주의 성, 켈마이스 백작의 저택, 풍차 아저씨의 집, 교회, 마을앞의 풍차.
-마을의 위치 : 레이벌 마을에서 나루터로 간 다음, 나루터에서 남쪽으로 끝까지 간 후 동쪽으로                 4번 간 다음 풍차가 있는 곳 북쪽 입구
-다른 장소 : 동-켓챠마을, 북-슈리산, 건딘글래스 마을.
-이벤트 : 애보기 이벤트, 파이의 수정 이벤트, 풍차 돌리기 이벤트, 도박 이벤트, 도적 뒤폰 이            벤트, 뷰티로즈의 라프라미스 이벤트.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +뉴브로이어주의 수도이자 최고의 도시.
 +딸이 없어진 아줌마.
 +켈마이스 백작은 켓챠마을의 조카 아스카리아를 수양딸로 데려오려 함.
 +도적 뒤폰의 극성이 심하다.
 +커리스다 요새는 요새 전체가 미로로 되어있는 극악의 요새로 비밀을 지키기 위해 성을 쌓았던    사람을 모두 가두고 죽임.
 +아델바르트 슐츠에 관해 들을수 있다.
 +파이의 수정이 없어져서 점을 볼수 없다.
 +교회앞의 주민에게 말을 걸면 신께만 행복이 있다고 하며, 동료중 성직자가 있으면 ‘당신에게    신의 은총을 빕니다.’라고 말한다.
 +명문 극장식당 뷰티로즈의 이브닝쇼가 유명하다.
 +아이가 말을 하지않아 걱정하는 어머니. 주인공의 말에 따르면 ‘학원폭력의 희생자’라고 한다.
 +라테인 황제와 뉴브로이어와 사이가 나빠서 언제 전쟁이 날지 모르는데 이 모든 것이 제커슨     영주와 라펜시타인 공작이 분쟁을 일으킨 까닭이다.
 +교회앞에 가면 종소리를 들을수 있다.
 +제커슨 영주의 궁 뒤쪽으로 나가면 슈리산이다.

5.켓챠 마을 ---보라색 지붕의 평화로운 마을------------------------------------------------
-주요 구조물 : 블랙잭 도박장 겸 주점, 도매상, 여관, 남작의 집, 수행전도사, 아이템 상점, 마                 을앞 풍차.
-마을의 위치 : 쟈리건드에서 서로 두 번 간 다음, 북으로 한번.
               레이벌마을에서 서로 한번, 남으로 한번, 동으로 두 번, 북으로 한번이동.
-다른 장소 : 남-델바숲, 페샤와르, 동-쟈리건드, 북-오두막.
-이벤트 : 헤르겔라포션 이벤트, 싸울아비 도장 이벤트, 똥개 이벤트...
-대화에서 알 수 있는 사실
 +물건이 없어지는 도매상(나중에 가보면 아들이 그랬다고...)
 +효자 토모르가 병든 어머니를 위해 헤르겔라포션을 구해옴.
 +남작의 딸(아스카리아)를 짝사랑하는 청년.
 +흑룡의 동굴에 있는 베리렌의 사파이어.
 +챨리는 말썽쟁이이지만 천성은 나쁘지 않음.
 +남작 부부가 갑자기 친절해짐.

6.건딘글래스 마을 ---레미날 호수와 마주한 현자의 마을-------------------------------------
-주요 구조물 : 현자의 집, 무기 상점, 여관, 뱃사공, 아이템 상점.
-마을의 위치 : 쟈리건드에서 나와 오른쪽으로 이동한 다음, 위로 세 번 이동하면 나온다.
-다른 장소 : 서남쪽-슈리산(슈리산으로 쟈리건드와 연결되어 있다)
-이벤트 : 도적 베린져, 건딜레스 현자 이벤트, 수룡퇴치 이벤트.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +갑자기 수룡이 나타나서 고기를 못잡고 있다.
 +가끔 도적 베린저가 마을에 온다.
 +현자 알츠하이머가 사는데 늙어서 노망이 났다.(치매... ^^;)
 +레미날 호수 건너에 사는 마녀 아루하.

7.페샤와르 마을 ---옥수수가 낭만적인 엘프의 마을------------------------------------------
-주요 구조물 : 폴리나의 집, 주점겸 여관, 마법사의 집, 풍차, 아이템 상점.
-마을의 위치 : 켓챠마을 입구에서 아래로 두 번 이동.
-다른 장소 : 북-델바숲(켓챠마을에서 아래로 한 번 이동),켓챠마을, 동쪽-커리스다요새,
             남동-흑룡의 동굴.
-이벤트 : 폴리나의 의뢰, 3000겔더를 주는 이벤트(돈주고 경험치 사기), 파월의 사기.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +족장인 폴리나는 인간을 굉장히 싫어한다.
 +족장인 폴리나는 져가의 피리를 가지고 있다.
 +브륌힐트의 베르마이어 침공 이후로 인간과의 교류가 절단되었다.
 +인간들과 비공식적 교류는 계속되고 있다.

8.글라시안 마을 ---극악의 난이도!!! 글라시안 던전을 소유한 마을---------------------------
-주요 구조물 : 주점겸 여관, 무기 상점, 아이템 상점, 마법사의 집, 마을북쪽 풍차.
-마을의 위치 : 나루터에서 동으로 한번, 북으로 한번.
-다른 장소 : 북-글라시안 던전(극악 난이도!), 북동-싸울아비 도장, 알카서크의 탑.
-이벤트 : 져가의 피리 이벤트, 아세로라 이벤트, 미스릴 원석 이벤트, 오해풀기 이벤트.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +남쪽의 붉은용이 사는 산에 용이 살았다는 전설, 최근에 용을 본 사람이 있음.
 +사촌누나와 포옹을 한 것 때문에 애인에게 오해를 산 남자.
 +마법사가 여행자를 찾음
 +폴리나라는 엘프가 져가의 피리를 가지고 있음.
 +뉴브로이어주와 팔리라 주의 접경지대.
 +벨다인 숲의 헤르겔라꽃으로는 못고치는 병이 없다.

9.데이브렌븐 마을 ---소리가 아름다운 ‘자살폭포’의 마을------------------------------------
-주요 구조물 : 주점겸 여관, 인공폭포, 니콜슨가의 저택, 아이템 상점, 무기 상점, 스테인의 저                 택, 유리 세공사, 수행 성직자.
-마을의 위치 : 동쪽 나루터에서 북으로 한번, 동으로 한번, 북으로 세 번 가면 나옴.
-다른 장소 : 남동-아세로라 던젼, 남서-벨다인의 숲
-이벤트 : 프리스크 암살의뢰, 미스릴 원석을 구하는 드워프, 러덕 이벤트.
-대화에서 알 수 있는 사실
 +유리세공사가 매우 유명하다.
 +장님 체이시가 있다.(얼굴까지 있는걸로 봐서 중요한 캐릭터 같다.)
 +주점에서 미스릴원석을 구하고 있는 드워프 상인
 +킬리안을 쫓고있는 모험자가 있는데, 칠흙의 동굴의 검은 여주인이 그자의 목에 100000겔더의    현상금을 걸었다고 한다.
 +마을뒤에 있는 인공폭포는 ‘니콜슨가’에서 만든 것이다.

=================== 주요던전 및 산과 숲, 장소  ===============================
1.카스타 던전
-위치 : 고락스마을에서 동으로 한번, 북으로 두 번, 서로 한번, 북으로 한번 이동
-이벤트 : ‘마돌의 보물’이 있는 던젼. 난이도는 가장 쉽다.

2.야스카룬산 던전
-위치 : 야스카룬산 북서쪽. 야스카룬산은 알렉리스트 마을의 뒤쪽에 있다.
-이벤트 : ‘파이의 수정’이벤트로서 ‘수정원석’을 구할수 있다.

3.슈리산 던전
-위치 : 슈리산 북서쪽. 슈리산은 건딘글래스 남서쪽, 쟈리건드 뒤쪽에 있다.
-이벤트 : 폴리나의 의뢰를 하면 가야하는 곳으로 이곳에 있는 라에스케스나 시체로부터 ‘언약의            목걸이’를 구할수 있다.

4.아세로라 던전
-위치 : 게임에는 ‘글라시안 남동쪽’이라고 나오는데, 실제로는 데이브렌븐 남동쪽이다. 데이브          렌븐 입구에서 동으로 한번 가면 나오는곳.
-이벤트 : 아세로라가 임무수행을 하러가는 던전으로 다이아몬드반지가 있으면 아세로라를 구할            수 있다.

5.미스릴 광산
-위치 : 동쪽 나루터에서 남쪽으로 한번, 서쪽으로 한번 가면 나오는곳.
-이벤트 : 6시간-10시간 사이에 가보면 ‘미스릴 원석’을 구할수 있다.

6.흑룡의 동굴
-위치 : 페샤와르마을 뒤(남)쪽 입구에서 동으로 한번가면 나오는 곳.
-이벤트 : 베리렌의 사파이어를 구할수 있다.

7.은독수리 던전
-위치 : 고락스마을 나루터에서 남쪽으로 한번가서 맨 밑에 있다.
-이벤트 : ‘델메이즈주문서3’을 구할수 있다.


8.글라시안 북쪽 던전
-위치 : 이름대로 글라시안 마을 바로 북쪽 풍차가 있는 언덕에 있다.
-이벤트 : ‘델메이즈주문서2’를 구할수 있다.

9.레딕의 산채
-위치 : 야스카룬산 북동쪽으로 가다보면 있다.
-이벤트 : 메인이벤트의 시작부분. 파이의 편지를 전해주는 이벤트이다.

10.델바숲
-위치 : 켓챠마을 입구에서 남으로 한번 이동하면 나오는 곳.
-이벤트 : 없다. 단지, 페샤와르 마을과 커리스다 요새로 가기위한 통로.

11.마녀의 성
-위치 : 건딘글래스 뱃사공을 통해서 갈수 있다.
-이벤트 : 기르아르칸의 지팡이를 얻는 이벤트. 메인이벤트 이다.

12.알카서크의 탑
-위치 : 데이브렌븐 입구에서 남으로 한번, 동으로 한번 이동하면 된다.
-이벤트 : 부사를 물리치기위해 알카서크의 도움을 얻는다.

13.싸울아비 도장
-위치 : 글라시안마을 북쪽입구에서 동으로 한번.
-이벤트 : 데빌라사야(자칭 참싸울아비)를 물리친다.

14.벨다인 숲
-위치 : 데이브랜븐 입구에서 서로한번가면 있다.
-이벤트 : 헤르겔라 포션을 구할수 있다.

15.아에리드 숲
-위치 : 켓챠마을 북쪽이다.
-이벤트 : 나무꾼의 집에 라프라미스가 묶여 있으며, 대리석도 여기서 구한다.

16.오두막
-위치 : 켓챠마을 뒤쪽으로 이동.
-이벤트 : 라프라미스가 이곳에 납치되어 있다.

17.커스리다 요새
-위치 : 델바숲에서 동쪽으로 이동하면 나오는곳.
-이벤트 : 최후의 전장이다.

 


6.인물설명,마법,직업 및 아이템 설명

---인물설명---
 *아군*

1. 히로 : 이케릭터의 성격은 정해져 있지 않다...오로지 당신이 만들
          어가는것이다. 모든것은 당신에게 달려있다.

2. 히로인 : 원래 주인공 일행의 물품을 도둑질 해 갔지만 나중에 아버지
            의 복수를 위해 일행에 합류한다...
            약간 자기 중심적이고 자신의 표현이 서툴르다.

3. 인전남 : 다혈질이고 힘이 강한 원초적 전사...생긴거완 다르게 "래거춤"
            의 대가이다...

4. 인전여 : 금발의 여전사로 가수지망생이다...

5. 인기남 : 정의감이 강하고 물러서지 않는기사.

6. 인파남 : 신에대한 믿음이 강하고 인간의 생명을 소중하게여긴다...
            나중에 불길속에서 아스카리아를 구해준다..

7. 인마남 : 언제나 책을 들고 다니는 모범적인 마법사로 고대마법에 대한
            지식이 상당한것 같다...

8. 인마여 : 갈색머리의 미소녀이다...라샤아와 사제지간이고 한문을 잘안다.(?)

9. 인도남 : 두건을 두르고 다니는 도둑으로 명랑하고 쾌활하다. 알츠하이머
            의 손녀인 마뉴엘라한테 반한다...

10. 인도여 : 명랑한 성격의 도둑으로 뒤폰이란 자와 뭔가 관계가 있다.

11. 인싸남 : 자연을 숭배하는 싸울아비로 예의와 의리를 중요시한다...

12. 슈에랑(인싸여) : 역시 자연을 중요시한다....

13. 인클남 : 범죄형으로 흉악하게 생겼지만 그래도 착한성격이다...

14. 인클여 : 인클남과 대조되는 청순가련형의 처녀로 아세로라와 잘안다.

15. 엘전남 : 엘프마법전사로 페샤와르 마을의 족장 폴리나와 잘안다.

16. 엘전여 : 마법전사로 라이벌도 있다...

17. 엘마남 : 지식이 뛰어난 마법사...

18. 엘마여 : 역시 뛰어난 마법사이다.

19. 엘도남 : 마법을 사용하는 도둑으로 러덕과 로이드에게 형을 잃고 복
             수하려한다...하지만 이 행동은 과연 옳은것인가...?

20. 엘도여 : 마법도 같이 사용하는 도둑이다.

21. 드전 : 드와프전사로 힘이 세고 키가작다...도끼가 주무기...

22. 드클 : 인간 성직자보다는 이지적으로 생겼다...힘도 세다...

23. 호클 : 호비트 클레릭으로 둥글둥글하게 생겼다...

24. 호도 : 호비트 도둑으로 역시 둥글둥글하다...

25. 라샤아 : 참 싸울아비로 주화입마하기전에 동료로 해야한다...인마여가
             있어야 동료가 된다..

26. 프리스크 : 인간 전사로 니콜슨에게 원한을 가지고 있다...무지 좋다.

27. 오수희 : 다른차원에서 소환된 미모의 여전사로 바로 "다크사이드 스토리"
             의 주인공이다...이때 인마남과 인마여가 동시에 필요하며
             이벤트후 인마남은 차원의 틈으로 빨려들어간다...

28. 큐 : 더킹오브 파이터즈의 패러디 케릭터로 당구공을 이용한 필살기를...

29. 아세로라 : 미모의 성직자이고 인클여의 선배이다...

30. 베린저 : 실력이 뛰어난 도적이다...

31. 쌉둥이 : 영농후계자???

32. 챨리 : 말썽꾸러기 똥개...

33.마튜아 : 인클남으로 얻을수 있다. 전사다..
그외 다수...

*적군*
1. 아델바르트 슐츠 : 주인공과 라이벌인 기사로 대단한 검의 달인...
                     영주 제커슨에게 충성을 맹세하였이나 지금 그의 악행
                     때문에 정의감이 강한 아델은 혼란스러워한다.
                     늘어나는검 다크 힐 윈드의 주인공이다. (어디서 많이본 맨트)28세...

2. 제커슨 : 뉴 브로이어주의 영주로 부사를 부활시켜 라테인을 개혁하려
            하지만 사실상 부사와 셀레스에게 이용만 당하고 죽는다...
           (부사보다 더 어렵다. 나만 그런건가?)

3. 루츠 : 제커슨의 4천왕중 한명...다소 수줍음을 잘타고 아테나를 좋아하고
          있다...결국 아테나대신 죽음을 맞는다...

4. 아테나 : 제커슨에게 고용된 엘프여전사...제커슨의 4천왕중 한명이고
            루츠를 좋아하지 않는듯 행동하지만 결국 좋아했었다...

5. 멘테스 : 멘대머리...천병력의 멘테스라고 불리지만 강하지는 않다...
           (그래도 일반적인 적하고 비교하지 말아라..)

6. 셀레스 : 부사부활의식의 장본인으로 4천왕중 한명이지만 사실 제커슨을
            이용했을 뿐이다...(마법이 장난아니다..)

7. 다크블레이드 : 암흑의 닌자로 돈에대한 집착이 강하다...(얘야 말로 진짜 약하다.)

8. 쿠마루 : 트라이켄에서 임무를 받고 온자로 베짱이 두둑하다...(얘도 별로..)

9. 하우저 : 대머리2세...치사한 성격이고 약하다...(차라리 레벨 높은 카이가로린이 더 어렵다.)

그외 다수...

*그외*

1. 알츠하이머 : 치매가 심한 현자...아는게 많지만 치매가 한번 시작되면
                누구도 말릴수없는 현자...중지시키는 법은 오로지 손녀
                마뉴엘라의 후라이팬어택밖에....

2. 파이 : 유명한 점장이로 주인공 일행의 앞날을 점쳐준다...결국 주인공
          일행을 위하여 목숨을 바친다...

3. 라프라미스 : 유명한 여가수...그녀의 공연장면은 유감스럽게도 볼수없다.

4. 마돌 : 구두쇠이지만 나중에 회개한다...

5. 패스맨 : 암호를 묻고...알수없는 비밀을 간직하고 있다...

6. 알카서크 : 엘프 대마법사로 인간을 상당히 싫어한다...

7. 스테인 : 알카서크의 절친한 친구로 인간이고 기사이다...

8. 아스카리아 : 대단히 예쁜 여자로 부모님이 돌아가시자 스스로 목숨을
                끊으려 하지만 인파남이 있으면 살릴수있다...켈마이어스가의
                유일한 후계자...(기본능력치는 좋은데.. 대거뿐이 장비를..)

9. 폴리나 : 라에스케스...엘전남과 삼각관계가 있는 예쁜 엘프족장...상당히
            차갑게 인간을 대하지만 엘프에겐 따듯하다고 한다...

10. 벨다인 : 인간을 상당히 싫어하는 요정...자연을 보호한다...

===직업설명===
1. 파이터(Fighter) : 강한힘과 여러가지 무기를 사용할수있는 싸움의 달인.
            모든 갑옷과 대부분의 무기를 사용할 수 있고 강인한 체력
            을 지니고 있다.(메뉴얼에는 모든무기를 쓸수 있다고 나온다.)

2. 기사(Knight) : 정규군의 근간을 이루는 장교급의 기사들은 가끔 더 강한
                  실력과 세상에 대해 알기위해 수행을 떠난다. 명예와 긍지
                  를 소중히 여기고 기사도에서 벗어나지 않는다.
                  (전사보단 기사로.. 브레이브윈드와 다크힐윈드는 기사 전용이다.)

3. 파라딘(성기사Paladin) : 신에대한 강한 신앙심과 노력의 댓가로 기사의
                           검과 성직자의 마법을 동시에 사용하는 성기사
                           성당을 지키며 그들의 검술은 보통의 기사들보다
                           훨씬 훌륭하다.

4. 마법사(Mage) : 어스토니시아 대륙에서 마법이란 그다지 어려운존재가 아니다.
                  일정한 레벨과 자질이 된다면 누구나 배울수 있기때문이다.
                  이들은 자연속의 마법의 비밀을 탐구하고 고대지식과 비밀의
                  왕국등을 연구하고 대부분의 시간을 불가사의한 지식의 탐구
                  에 투자했기때문에 육체적으로는 그다지 강하지 않다. 하지만
                  위급할때 자신의 몸을 수호할정도의 체력은 있는것 같다.
                  하지만 그들의 진짜힘은 마법에 있다. 그들의 마법은 멀리서도
                  적을 없앨수 있는것으로 레벨이 오르면 오를수록 그들의 마법
                  은 엄청나게 강해진다. 초기에는 별 도움이 안되지만 후반에
                  가면 혼자서 왠만한 전사3~4은 한방에 보낼수 있다.
                  (기르아르칸의 지팡이! 가 유일하게 사용가능하다.)

5. 도둑(Thief) : 도둑들은 어스토니시아대륙에서 그다지 인정받는 직업은 아니다
                 그러나 그들의 재주는 실로 대단한 것이다. 그들은 다른 모험자
                 들의 주머니를 털기도 하지만, 대체로 던젼을 탐험하며 보물을
                 찾는것을 인생의 낙으로 삶고 있다. 그들은 동료를 위하여 던전
                 에서 리더가 되어 함정을 간파하기도 하며 숨겨진 통로를 찾아내
                 고 잠긴 문과 상자를 열어주기도 한다. 전투에서 강한 공격은
                 기대하기 힘들지만 활을이용한 공격은 상당히 뛰어나다.
                 (이왕이면 도둑하지 말자..)
6. 성직자(Cleric) : 성직자들은 신에게 모든것을 바치고 금욕적인 생활을 통하여
                    신의 섭리를 깨달으려고 하는 사람들이다. 이들은 신을섬기
                    는 대가로 마법을 사용할수 있지만 이 마법은 마법사의 마법
                    과는 근본적으로 다르다...마법사의 마법은 자연의 불가사의
                    한 힘을 사용하지만 성직자의 마법은 신의 힘을 빌리는것
                    으로 동료를 회복하는것이 특기이다. 그들은 전투에서 상당
                    한 도움이 되지만 잔인하게 날이 있는무기는 사용하지 않는
                    다(대신 무식한것만 쓴다...^^).그들은 신의 섭리를 깨닫거
                    나 교단을 전파하기위해 수행을 자주다닌다.(완전 전투용..)

7. 싸울아비 : 자연을 숭배하고 자신의 몸을 단련하는 무투가로 장갑류를 제외한
              모든무기를 이용하지않고 자신의 힘과 지혜로 모든것을 해결한다.
              자연과의 동화를 통한 체내의 "기"를 이용하여 자신만의 필살기
              를 사용하여 적을 섬멸한다.
              (어스토의 러덕을 연상하는 것은 크나큰 오류이다.)
===마법설명===

마법사 마법

피라애로우 : 불화살로 적을 공격.(2-3개가 아니다.)
피라핸드 : 손을대서 적에게 화상을 입힘.
피라대져 : 같은라인의 적 다수를 관통하며 공격.
피라볼 : 불의 공을 던져서 폭팔시켜 적다수를 공격.(말이 다수지..)
쟈이거스 피라 : 불의 마신을 이프리트를 소환해 공격.(100%성공이 아니다.)
프레임 아머 : 불의 보호막을 입혀 적이 공격시 적에게 타격.
아이겐필드 : 마법사주위의 적 다수에게 눈보라공격.(꽤 좋다..)
아이겐스톰 : 적의 주위에 얼음을 연속적으로 떨어트려 공격.(마찬가지..그러나 필드가)
웨폰포스 : 무기에 마법을 건다.
라이트닝 애로우 : 번개의 화살로 공격.(진짜 좋다. 가장 많이 쓸껄?)
라이트닝포스 : 여러발의 번개공격 최고급의 위력을 자랑.(레벨 12시에 최강의 위력)
윈드커버리 : 회오리바람을 확산시켜공격.
디텍트 : 던젼에서 함정탐색과 숨은길탐색.
언락 : 잠겨있는 문과 상자를 연다.
스피드 : 아군의 이동력을 일시증가.

성직자 마법
큐어 : 근처의 캐릭터를 회복.
안티패럴라이즈 : 중독된 케릭터를 회복.
스트랭스 : 힘을 증가시킴.
웨폰포스 : 무기에 "성"속성을 부여.
레지스트피라&레지스트아이겐 : 불,얼음에대한 방어력일시 증가.
매스큐어 : 다수의 아군회복.(파라딘 불가..)
큐어크리티컬 : 아군의 HP를 대량회복,죽은자 살림.(파라딘 불가..)
커스 : 적에게 저주를 내린다.

===아이템 설명===

*아이템*

힐링포션(약,중,강,최강) : 각각 HP를 회복...
마나포션(약,중,강,최강) : 각각 MP를 회복...
해독약 : 독을 회복
디텍트의 거울 : 던젼에서 숨은길,함정을 간파.
만능열쇠 : 잠긴문과 상자를 열어준다.
웨폰포션 : 각각무기에 해당 속성을 부여.
정,끌,망치 : 석공에게 줘야하는 아이템.
맥주,고기,피자,떡복이등... : HP회복.
고락주 : 체력회복,이벤트
베린저의 만능열쇠 : 모든문을 딸수있다.
샌드위치 : 체력회복
생선 : 체력회복, 이벤트
헤르겔라포션 : HP+300

*무기&방어구*
  
가사루문그 : WC29+3, SKL+10
라이트닝쉴드링+1 : 전뇌계마법 피해50%감소
랜스 : 기병용창[양손] WC+18, SKL+4
레이피어 : 무게가 가볍다, WC+15, SKL+10
고양이머리단도 : 가슴아픈 추억
레이피어+1 : WC+15, SKL+11
글라시아 : WC19+4, SKL+14
레지스턴스브레슬릿 : 마법, 특기방어 10%
글러브 : [싸울아비][양손] WC+9, AC+3
렉링 : 이동거리+2
글러브[방어용] : AC+3
롱메이스 : [성직자,파라딘] WC+15, SKL+6
기르아르칸의 지팡이! : 부사의 부활을 막는데 쓰임. 공격력도 씀만함.
롱보우 : 긴활[양손] WC+10, SKL+4
롱스워드 : 장검, WC+14,KSKL+9
다이야몬드쉴드 : AC+19
롱스워드+4 : 루츠의 검, WC+23, SKL+10
다크브레슬릿 : WC+1, STR+1, CON+1, INT+1
리더아머 : 가죽옷, AC+5
다크휠윈드 : 아델바르트의 검 WC+25, SKL+13
리더아머+2 : AC+7
달핀슈즈 : 필드에서 이동속도증가, MOV+1
리더아머+3 : AC+8
대거 : 단검, WC+7, SKL+7
리바이브완드 : HP,MP 완전회복
대거[방어용] : AC+2
리플렉션링 : 확산형,풍계외의 마법반사80%
댄싱실프 : 아테나의 검, WC+15, WC+13
리플렉션쉴드 : [미스릴] AC+10, SKL+1
데몬브레스 : AC+9
마나넥레이스 : 매턴마다 MP+4
덱서리티링+2 : DEC+2
마나완드 : 마법사전용, MP+20
덱서리티서클렛+1 : [여성전용] DEX+1
덱서리티서클렛+2 : [여성전용] DEX+2
덱서리티서클렛+3 : [여성전용] DEX+3
드라커 : [전] WC30+2 SKL+7
드래곤스피어 : [냉,양손] WC25+4, SKL+5
드레스 : AC+1
드와븐소울 : [드와프,호비트] WC20+4
메이스 : [성직자,파라딘] WC+12, AC+5
디텍트넥레이스 : [여] 디텍트주문 사용가능
메이스+1 : [성] WC12+1, SKL+5
메이스+2 : [성] WC12+2, SKL+6
메이스+3 : [성] WC12+3, SKL+7
똥 : [똥개전용투구] AC+19,WC+28,TLT+10,STR+9,SKL+80,INT+1(최강의 무기다.)
메일브레이커 : WC+22, STR+8
모닝스타+2 : WC+18, SKL+5
미사일넥레이스 : 피라대져주문 사용가능
라아지쉴드+1 : AC+14, SKL+1
미스릴실버쉴드 : [미스릴] AC+16, SKL+3
라아지쉴드+2 : AC+15, SKL+2
바스타드스워드 : [양손] WC+20, SKL+8
라아지쉴드+3 : AC+16, SKL+3
바스타드스워드+1 : WC+20, SKL+7
라아지쉴드[C] : 큰 방패[구리] AC+9
바스타드스워드+2 : WC+20, SKL+10
라아지쉴드[F] : 큰 방패[철] AC+10
배틀쉴드+1 : AC+11
라아지쉴드[M] : 큰 방패[미스릴] AC+13
배틀액스 : 양날도끼, WC+19, SKL+4
라운드쉴드+1 : AC+11, SKL+1
배틀액스+2 : WC+21, SKL+6
라운드쉴드+2 : AC+12, SKL+2
베리어링 : 모든 마법피해 30%감소
라운드쉴드[C] : 둥근방패[구리] AC+7
라운드쉴드[F] : 둥근방패[철] AC+8
보오드스워드 : 날이넓은칼, WC+16, SKL+6
라운드쉴드[M] : 둥근방패[미스릴] AC+10
보우+1 : [양손] WC15+1, SKL+5
시프액스+3 : [도둑용] WC11+3, SKL+6
보우+2 : [양손] WC15+2, SKL+5
시프즈글로리 : [전] WC14+4, SKL+11
보우+3 : [양손] WC15+3, SKL+5
시프즈프라이드 : WC16+3, SKL+10
부메랑+3 : WC+13, SKL+10
싸울아비소울 : [싸울아비]양손 WC10+8, SKL+18 
부사가드 : WC+22, SKL+13
아머넥레이스+1 : [여성전용] AC+1
브레스햄머 : [성직자,파라딘] WC18+3, SKL+9
아머넥레이스+2 : [여성전용] AC+2
브레이브랜스 : [양손] WC21+3, SKL+7
아머브레슬릿+2 : [여성전용] AC+2
브레이브윈드 : [기사] WC25+5, SKL+11
아머브레슬릿+3 : [여성전용] AC+3
브로드스워드 : WC+18, SKL+8 이벤트시 필요함.
아이스랜스 : [냉]양손, WC20+2 SKL+6
블러드문아머 : AC+13, INT+2 아루하에게 얻음.
아이스브레슬릿 : 아이겐스톰 사용가능
아이스쉴드링+1 : 냉한계마법 피해50%감소
안티패럴브레슬릿 : [여성전용] 해독 100%
서클렛오브쉴드 : 쉴드마법 사용가능
양심갑옷 : AC+12 마법사 최강의 갑옷.
서클렛오브스킬+2 : [여성전용] SKL+2
어택링+1 : WC+1
서클렛오브스킬+3 : [여성전용] SKL+3
어택링+2 : WC+2
서클렛오브카오스 : [여] WC+3,-1 AC+5-,3
어택링+3 : WC+3
서클렛오브홀리 : 언데드에 특효
언락넥레이스 : [여] 언락주문 사용가능
세이프티슈즈 : 트랩의피해 50%감소
에빌소울 : [도둑] WC14+2, SKL+12, HP흡수
소울라이트닝 : [전]양손 WC18+3, SKL+6
와우키 : [불][호비트전용] WC13+3, SKL+7
소울러드라딘 : [불][성] WC20+4, SKL+15
웨폰포션[냉] : 무기에 냉의속성부여
쇼트보우 : 짧은활, WC+7, SKL+6
웨폰포션[성] : 무기에 성스러운속성부여
쇼트스워드 : 짧은칼, WC+10, SKL+7
수리검 : WC+4
쉴드링+1 : AC+1
쉴드링+2 : AC+2
윈드보우+1 : [풍] WC12+1, SKL+1
쉴드링+3 : AC+3
윈드보우+2 : [풍] WC12+2, SKL+2
스몰쉴드+1 : AC+6, SKL+1
인텔리넥레이스+1 : [여성전용] INT+1
스몰쉴드+2 : AC+9, SKL+2
인텔리넥레이스+2 : [여성전용] INT+2
스몰쉴드[C] : 방패[구리] AC+5
인텔리브레슬릿+1 : [여성전용] INT+1
스몰쉴드[T] : 방패[나무] AC+3
인텔리브레슬릿+2 : [여성전용] INT+2
스워드오브아이스 : [냉] WC16+2, SKL+11 처음에 가지고 있었다 빼았기는 검
인텔리브레슬릿+3 : [여성전용] INT+3
스케일아머[C] : 재질[구리] AC+8
인텔리젼트링+2 : INT+2
스케일아머[F] : 재질[철] AC+9
진싸울아비소울 : [아울아비] WC12+9, SKL+17,AC+8 쿄장갑으로 이벤트도...
스킬넥레이스+1 : [여성전용] SKL+1
스킬넥레이스+2 : [여성전용] SKL+2
채찍+3 : WC+13, SKL+14
스킬링+2 : SKL+2
챠밍브레슬릿 : [여성전용] 공격목표될 확률이 줄어든다.
스킬링+3 : SLK+3
스톰브레이커 : WC21+3, SKL+11
체인메일[C] : 재질[구리] AC+7
스팅 : WC10+3, AC+10
체인메일[F] : 재질[철] AC+8
스파이크슈즈 : 빙판전용 근데 빙판은 어디에???
체인메일[M] : 재질[미스릴] AC+10
시프링 : 도둑 LV1상승
카그드링거 : WC+19, SKL+7
시프액스+1 : [도둑용] WC11+1, SKL+6
카드 : WC+13, SKL+10
시프액스+2 : [도둑용] WC11+2, SKL+6
카오스브레이커 : WC18+4, SKL+18
컴퍼지트롱보우 : [양손] WC+15, SKL+3
파이어액스+1 : [불] WC18+1, SKL+5
컴퍼지트쇼트보우 : [양손] WC+12, SKL+5
파이어액스+2 : [불] WC18+2, SKL+5
콘트라스트쉴드 : [미스릴] AC+11, SKL+3
파이어액스+3 : [불] WC18+3, SKL+5
쿼터스테프 : 마법사전용, WC+6, SKL+7
파이크 : [양손] WC+12, SKL+7
큐어완드 : 큐어주문 사용가능
파이크+1 : [양손] WC20+1, SKL+5
크라이카 : WC23+4, SKL+9
파이크+2 : [양손] WC20+2, SKL+5
클러우+1 : [도둑] WC12+1, SKL+10
파이크+3 : [양손] WC20+3, SKL+5
클러우+2 : [도둑] WC12+2, SKL+10
파인드홀 : [풍]양손 WC17+2, SKL+5
클러우+3 : [도둑] WC12+3, SKL+10
퍼펙트스킬 : [싸울아비]양손 HP흡수
타이거즈클러우 : [도둑] WC15+3, SKL+12,TLT+3
프레일 : 농기구[양손] WC+10, SKL+3
플레이트메일[C] : 철판갑옷[구리] AC+10
텐트 : 캠핑시에 회복속도증가(삭제..)
플레이트메일[G] : 철판갑옷[금] AC+12
투핸디드스워드 : 양손검, WC+26, SKL+7
플레이트메일[M] : 펄판갑옷[미스릴] AC+14
트라이던트 : 삼지창[양손] WC+13, SKL+5
플레임스워드 : [불] WC23+3, SKL+11
파워글러브+1 : [아울아비] WC9+1, SKL+12, AC+5
피전트즈앵그리 : [양손] WC13+3, SKL+6 농사도구 비슷...쌉둥이
파워글러브+2 : [아울아비] WC9+2, SKL+12,AC+6
할버드 : [양손]전사전용, WC+28, SKL+5
파워글러브+3 : [아울아비] WC9+3, SKL+14,AC+7
핸드액스 : 손도끼, WC+10, SKL+4
파워링+2 : STR+2
핸드클러우 : WC+12, SKL+9, 여SKL+2
파워링+3 : STR+3
파워브레슬릿+2 : [여성전용] STR+2
홀리메이스 : [성직자,파라딘] WC14+4, SKL+9
파워브레슬릿+3 : [여성전용] STR+3
홀리스워드+1 : [성] WC14+1, SKL+7
파워블레이드+1 : WC15+1, SKL+8
홀리스워드+2 : [성] WC14+2, SKL+8
파워블레이드+2 : WC15+2, SKL+9
홀리스워드+3 : [성] WC14+3, SKL+9
파워블레이드+3 : WC15+3, SKL+10
홀리완드 : [마법사] 언데드계에 특효
파워액스+1 : [양손] WC23+1, SKL+5
홀리파이크 : [성]양손, WC15+3 SKL+6
파워액스+2 : [양손] WC23+2, SKL+5
홀리햄머+1 : [성] WC15+1, SKL+8
파워액스+3 : [양손] WC23+3, SKL+5
홀리햄머+2 : [성] WC15+2, SKL+9
파이어 완드 : 피라볼주문 사용가능
힐링넥레이스 : [여성전용] HP+5
파이어랜스 : [불]양손, WC20+2 SKL+6
힐링브레슬릿 : [여성용] 매턴마다 HP+3
파이어쉴드링+1 : 화염계마법 피해50%감소
파이어스워드+1 : [불] WC19+1, SKL+9
파이어스워드+2 : [불] WC19+2, SKL+9
파이어스워드+3 : [불] WC19+3, SKL+9

삭제된 아이템이 있을걸로 예상...^^

개인적인 팁...

1. 파티편성시 여자를 주로....

   이유 : 보기도 좋거니와(^^)목걸이, 브레슬릿들은 여성전용...

2. MONSTER.DAT 를 지우고...(옮겨놓고) RANDITEM.DAT를 MONSTER.DAT로
   바꿔놓으면 보통전투가 없어짐...


3.드디어 공개합니다. 포가튼사가 치트키

levelolra 레벨올리기입니다
studymagic 모든마법배우기
studyability 모든 기술(어빌리티)배우기
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MADE IN SUNG-HOON's HOUSE

- The End -


 

Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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스토리 공략

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

오프닝 스틸 컷
의미심장한 문구(게임을 클리어하고 한 번 되씹어보도록 하자)가 게임의 앞머리를 장식한다. 그리고 이어지는 칼린츠의 꿈. 과거의 기억을 보여주는 듯 누렇게 변색되어 있다. 어두운 공간에 서 있는 에스텔의 몸을 트리스탄이 베어버리면서 칼린츠가 꿈에서 깨어난다.

 

 

 
[슈발츠 스트롬]

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 

 

 

 

악몽에서 깨어난 곳은 어느 숲 속. 방금 꾸었던 악몽은 항상 칼린츠를 괴롭혀왔던 과거의 사실과 관련 있는 듯 하다. 과거의 아픈 기억의 근원이 되는 땅 슈델미르에 도착한 칼린츠는 조용히 에스텔의 이름을 되뇌인다.

 

 

 
 

 

 

 

오프닝 이벤트가 끝나고 드디어 칼린츠를 조작할 수 있게 된다. 장소는 로제 숲 남동부. 우선 메뉴 화면을 열어 스테이터스 메뉴에서 카르타를 배분한다. 다음 이벤트가 발생하는 곳까지의 진행은 일직선이고, 막힘 없이 달려가면 전투 없이 넘어갈 수 있지만 인카운터 배틀의 확률로 3D에 적응 못하고 헤매다 보면 첫 전투를 이 곳에서 맞이할 수 있다.

될 수 있으면 첫 전투는 첼시와 로프마가 합류한 뒤에 치르는 것이 매끄러울 테니 지도를 참조해 곧장 슈델미르 방면으로 달려가자. 물론 중간에 만나는 사람들과 3번 이상 대화를 나눠 아이템을 습득하는 것도 잊지 말 것.

슈미르 시가지를 거쳐 델미르 서부를 지나 동부에 도착하면 자동적으로 지라트 오라칸 관저로 이동해 라드린느와 만나는 이벤트가 발생한다. 겉으로는 예의를 지키는 것 같지만, 속에는 무수한 칼날을 담고 있는 대화가 오고간다. ^^; 라드린느와의 껄끄러운 인사를 마친 칼린츠는 예전의 기억이 살아있는 정원으로 향한다

 

   
그 곳에서 에스텔과의 과거를 추억하던 칼린츠는 뜻밖의 불청객을 만난다. 자신의 이름을 기억하는 것도 힘겨워하는 그녀의 이름은 아도라. 첫 만남임에도 불구하고 아도라는 칼린츠에게 이상할 정도로 관심을 보인다. 그녀의 활달한 성격과 직선적인 언행은 칼린츠에게 어린 시절 동경했던 에스텔을 겹쳐 보이게 하는데….

아도라와의 첫 만남이 끝나면 화면은 예전 칼린츠가 살고 있던 폐가로 옮겨진다. 그 곳에서 칼린츠는 없어진 초상화가 있던 자리를 보며 과거의 부모님의 모습을 기억할 수 없다고 한다. 오랜만에 온 슈델미르의 추억의 장소를 돌아본 칼린츠는 원래의 목적인 슈발츠에 가기 위해 그를 마중 나온 첼시와 만나게 된다.

잠깐의 대화에서 미루어 보면 칼린츠에 대한 그녀의 첫인상은 상당히 나쁜 듯 하다. 장소는 슈발츠 총대장실로 옮겨지고, 슈발츠의 총대장인 길버트는 앞으로 칼린츠가 배치 받을 슈발츠 7조에 대한 설명과 임무를 전해준다.    


   
 
 
 

   


   
조원과의 첫 대면에서 처음 만나게 된 로프마 또한 칼린츠를 상당히 삐뚤게 바라본다. 7조에 대해 상당한 불만을 갖고 있는 로프마는 칼린츠에게 시비를 걸지만, 칼린츠는 능숙한 화술로 그를 제압한다(게임을 진행하다보면 전투보다 말싸움에 더 뛰어난 칼린츠의 모습을 자주 볼 수 있다. 사실은 혓바닥의 망령(The Pphantom of Tongue)? ^^;).

또 걸어가다가 만난 다른 조의 조장인 드레이크와 로클리와의 대화에서는 귀족으로 이루어진 슈발츠라는 단체의 특성상, 귀족들과 평민 출신인 7조의 대립은 피할 수 없는 것이라는 것을 알게 해준다.    


   
 
 
 

   


   
「마그나카르타」의 특징이기도 한 길고 긴 이벤트(-_-;)가 끝나면 앞으로 친숙해질 장소인 델미르 시가지의 동부에 위치한, 슈발츠 스트롬 본부 앞에서 다시 칼린츠를 조작할 수 있게 된다. 여기서 이벤트를 진행시키기 전에 슈발츠 본부 안의 모든 NPC와 대화를 나누고, 아이템을 얻자. 아이템을 얻으면서 슈발츠 본부와 시가지의 구조가 파악되었다면, 슈미르 시가지까지 나가 '본부로 돌아가자'라는 메시지를 확인하게 된다. 그리고 슈발츠 본부로 돌아가자.   


   
 
 
 

   


   
본부 회의실에 출두한 칼린츠에게 슈발츠로서의 첫 임무가 주어진다. 그것은 시가지에 출몰한 몬스터들의 처치와 지하수로 탐색에 나선 2조의 백업 임무. 다시 슈발츠 본부 앞에 선 칼린츠를 이동시켜 델미르 시가지 서부로 향하자.

여기서 로프마와 가볍게 말다툼을 하는 이벤트가 발생하고, 지하수로 입구 탐색이 시작된다. 지하수로 입구는 카메라의 위치에 따라 찾기 힘들 수 있으니, <화면>과 <지도>를 참고하여 찾아보자.

지하수로 입구에 도착하면 그 곳을 지키고 있는 슈펠론드에게서 현재 상황을 보고 받는다. 불만 덩어리인 로프마와 약간의 트러블이 있었지만, 평소보다 많은 시간을 소요하는 슈발츠 2조의 탐색을 위해 지하수로로 향하게 된다.

지하수로답게 배경이 조금 어두워 길 찾기가 조금 어려울지 모르겠지만, 앞에 펼쳐진 길대로 계속 전진하면 다음 이벤트가 발생하는 장소에 도착하게 된다. 혹시 이런 길 찾기가 힘든 사람은 앞의 <지도>를 참조하여 찾아보도록.

이 곳에서의 전투는 그렇게 어렵지 않다. 하지만 1.02b 패치 이후부터 강력해진 도끼든 도마뱀 자보라가 조금 말썽이다. 로프마의 회복을 잘 활용해주면 못이길 상대는 아니지만 시간 소모가 있어서 귀찮을 것이다. 몬스터에게 둘러싸여 위기에 빠진 첼시를 보고 로프마는 빈정대지만 결국은 구출을 위한 전투가 시작된다. 시나리오 배틀의 시작.    


   
 
 
 

   


   
    
   
Scenario Battle

   


   
 
적: 본 워리어 3

첫 번째 시나리오 배틀이기 때문인지 상당히 난이도가 낮다. 일반 필드에 등장하는 본 워리어에서 전혀 업그레이드 되지 않은 적이기에 간단하게 격파할 수 있다. 새롭게 가담한 첼시의 필살기나 감상하자. 오히려 도마뱀 자보라가 더 강하다.

   
첼시를 구해냈다면 지하수로의 최심부로 향하자. 그 곳에는 상처를 입고 쓰러져 있는 2조의 조장인 젠드가 있고, 그를 괴롭히던 몬스터들과의 전투가 벌어진다.   
Scenario Battle

   


   
적: 라미아 기사 1, 본 워리어 2, 자보라 2

이 전투의 보스 격인 라미아 기사는 HP에만 신경 쓰면 그리 어렵지 않지만, 언제나처럼 자보라가 문제다. 라미아 기사보다 더 많은 HP에 강력한 공격력을 가지고 있으며, 거기다 두 마리나 등장한다는 점이 전투를 암울하게 만든다. 이길 수 있는 방법은 맷집이 좋은 캐릭터를 전방에 배치하고 로프마의 회복으로 계속 회복 후 나머지 캐릭터가 한 놈씩 처리해 나가는 각개 격파 전법 밖에 없다.
 

   
젠드 조장을 구출하는 임무를 마치고 돌아가는 일행 앞에 갑자기 자보라 한 마리가 기습을 해온다. 상처 입은 몸에도 아랑곳하지 않고 자보라를 베어버린 칼린츠는 이런 것은 아무 것도 아니라며 귀대를 서두르자고 한다(멋진 척 하기는…). 다시 왔던 길을 되돌아가 지하수로를 빠져나가면 다시 이벤트가 이어진다.

버밀리온을 이끌고 있는 두 간부, 로제와 페르난은 슈발츠 7조의 조장 칼린츠에게 주목한다. 그런 그들 앞에 나타난 예전의 리더 운베터는 버밀리온에 복귀함을 알린다. 다시 슈발츠 본부로 돌아와서 첼시는 2조를 그만두고 7조로 편입된다. 화면은 환궁을 앞둔 쥬클레시아의 모습을 비춘다.   


   
 
 
 

   
    
 

 

 

 


 
[왕녀의 귀환]

 

 

 

10년 만에 환궁하는 쥬클레시아를 맞이하는 황제의 호위 임무를 맡게 된 슈발츠. 재클린드 숲에서 이루어지는 둘의 만남을 위해 세부 배치에 들어간다. 그 중 7조는 재클린드 숲 동부에서 대기임무를 맡게 된다. 임무를 맡았으면 그 수행을 위해 배치장소로 향하자.

역시 이벤트 이후의 시작은 슈발츠 본부 앞에서 시작한다. 재클린드 숲으로 가는 방법은 예전 슈델미르로 오던 길이었던 로웰 숲 쪽으로 가서, 중부를 지나 재클린드 숲으로 통하는 길로 가면 된다. 맵 레이더에서 가야할 위치를 알려주니, 아무 생각 없이 녹색점만 따라가도 상관없다. 물론 가는 길에 등장하는 아이템 상자를 챙기는 것도 잊지 말 것.

 

 

 
 
 

 

 

 

배치 장소에 도착한 슈발츠 일행은 여전히 쓸데없는 말싸움으로 시간을 보내고, 그 때 왕녀를 태운 마차가 지나간다. 황녀의 옆모습을 스치듯이 바라본 칼린츠는 그녀의 모습에서 에스텔의 흔적을 발견하고 생각에 잠긴다(이 녀석은 모든 여자를 보면 에스텔이 생각나는 모양이다).

왕녀를 태운 마차가 황제가 있는 곳에 도착하고 황제는 쥬클레시아를 반갑게 맞이한다. 그렇지만 사실 그 왕녀는 가짜다. 진짜 황녀가 타고 있는 마차가 다시 칼린츠 일행 앞을 지나간다. 진짜 황녀를 확인한 일행은 황제가 위험함을 직감하고 황제가 있는 곳으로 향하지만 이상한 안개가 그들의 앞을 가로막는다. 그 곳에서 음침한 안개로부터 만들어진 것으로 보이는 좀비의 공격이 시작된다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 좀비 5

좀비는 HP와 방어력이 낮지만 강력한 공격력으로 일행을 위협한다. 제대로만 걸리면 두 세 방에 아군 캐릭터를 저세상으로 보낼 정도. 한 번에 여러 마리에 둘러싸이지 않도록 유의하고 일격일탈의 전법을 사용한다면 거의 피해 없이 승리할 수 있다. 무모한 돌진은 사망으로 직결되니 주의하자.

 

이상한 안개로 둘러싸인 재클린드 숲에 들어서면 마치 산송장처럼 그 안을 배회하는 병사들이 보인다. 이들은 환영진에 의해 숲을 빠져나가지 못해 계속 헤매고 있는 것이다. 환영진 파해법은 칼린츠의 독백대로, 입구와 칼린츠의 독백 이벤트가 벌이지는 장소를 기준으로 시계방향으로 한 번, 반대 방향으로 한 번 돌면 된다.

그러나 이 방법 외에도 곧장 북동부로 빠져나가 탈출하거나, 남동부 → 북서부 → 북동부 → 북서부로 되돌아오는 순서로 빠져나갈 수도 있다. 이것도 저것도 모르겠다는 게이머는 한쪽 방향으로 계속 전진하다보면 자동적으로 탈출하게 되니(-_-;) 그 방법도 좋다. 이 과정 중에 로클리를 만나 그를 도와주는 이벤트와 부상당한 드레이크 조장을 만나는 이벤트를 겪는다. 로클리를 만나는 이벤트에서는 시나리오 전투가 벌어진다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

.적: 코모에 1, 좀비 4

코모에는 새롭게 등장한 몬스터이긴 하지만 공격범위가 넓다는 것을 제외하고는 거의 문제가 되지 않는다. 강력한 공격력을 가진 좀비에 신경 쓰는 편이 더 나을 듯.
 

 

말을 잃고 숲 어딘가를 호위병 몇 명과 배회하고 있는 황제에게 가짜 황녀는 그 정체를 드러낸다. 그녀는 바로 버밀리온의 간부인 로제. 황제는 암살의 위기에 빠지지만 때마침 등장한 7조 일행에 의해 구출된다.

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 로제 1, 버밀리온 병사 3

턴이 엄청나게 빨리 돌아오는 로제에 강력한 공격력과 많은 HP를 자랑하는 버밀리온 병사와의 싸움으로 꽤 고전이 예상된다. 로제의 어빌리티기 '사일런트 브레이크'는 연속된 대미지를 주는 기술이므로 방어력이 약한 캐릭터가 이 기술을 맞았다가는 엄청난 피해를 입게 된다. 때문에 DEF가 좋은 캐릭터를 로제와 상대하게 하는 한편, 기회를 봐서 로제를 먼저 쓰러뜨리고 버밀리온 병사를 해치우는 순서로 클리어하자.

 

이벤트 전투가 끝나면 가짜 황녀 사건은 일단락 되고, 슈발츠 7조는 이 일로 인해 황제로부터 인정받는다. 한편 길버트는 10년 만에 돌아온 황녀 쥬클레시아에게 어떤 의심을 품고 있는 듯하고…. 황제와 쥬클레시아의 대면에 이어 쥬클레시아와 황모 레오나의 대면이 이루어진다. 쥬클레시아가 과거 힘없이 잃어 버렸던 모든 것을 되찾을 것을 다짐하는 모습을 보게 된다.

 

 

 
 
 
 
[의혹]

 

 

 

 

버밀리온의 본부에서는 임무를 실패한 로제가 운베터에게 질책을 받고, 너무 극단적으로 행동하는 운베터의 모습에 페르난은 의혹을 품는다. 그리고 수수께끼의 남자와 운베터의 과거 이야기가 이어진다. 스카라뮤슈의 리더인 조커는 로제를 찾아와 어떤 제안을 하고, 그 계획의 실행인지 북부 리스턴 지방의 몬스터 출몰이 잦아졌다는 길버트의 말에 따라 7조는 리스턴 지방으로 향한다.

리스턴 지방으로 가려면 예전 이벤트가 벌어졌던 재클린드 숲으로 와서 <지도>를 참고해 리스턴 지방 서부 방향인 재클린드 숲 근방으로 가면 된다. 이번에도 맵 레이더에 목표지점이 표시되니 찾아가는데 크게 어려움은 없을 것이다.

목표지점에 도착한 일행은 상황을 보고 받고, 정화를 하기 위해 이동하다보면 첼시와 로프마가 버밀리온에 대한 험담을 하는 이벤트가 발생한다. 이 때 아도라가 80년대 고전적이 수법으로 일행을 놀래키면서 등장해 앞으로 칼린츠를 따라다닌다고 한다. 이런 위험한 곳에 아가씨 한 명을 내버려 둘 수 없는 일행은 어쩔 수 없이 아도라를 데리고 행동하기로 한다. 이 이벤트 이후로 아도라가 일행에 참가한다.

 

 

 
 
 

 

 

 

리스턴 지방 중부와 동부를 거쳐 불의 신전으로 향하자. 이 곳을 지키고 있는 병사들과 이야기를 하고 들어가면 병사들은 스카라무슈의 졸개와 조커가 변장한 것이었음을 보여주고, 일행의 뒤를 밟아 조커가 따라 들어가는 모습을 볼 수 있다. 불의 신전에 들어가 북서부 쪽으로 이동하면 조커와의 이벤트가 발생하고, 시나리오 전투에 들어가게 된다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 조커 1, 스카라무슈 병사 3

조커가 스스로 잡힌다는 스토리에 따라서인지 난이도가 엄청 낮다. 낮은 방어력에 낮은 HP, 거기다 보스에 딸려나오는 몬스터가 더 강하다는 「마그나카르타」의 원칙(?)마저 무시하는 약한 스카라무슈 병사가 등장한다. 가볍게 두들겨주고 계속 진행하자.

 

조커와의 전투가 끝나고 그를 생포한 일행은 가던 길을 계속 진행한다. 불의 신전 최심부에 도착하면 이 곳에서 요석을 지키고 있는 지룡(地龍)과의 전투가 벌어진다.

Scenario Battle

 

 

 

적: 지룡 1

첫 번째 정화를 앞둔 '요석 보스전'. 지룡은 약 4000∼5000의 HP를 가지고 있으니 각 캐릭터의 특수기술로 요리해주면 된다. 그렇게 어려운 전투는 아닐 듯.
 

 

지룡을 무찌르고 나면 요석을 정화하는 이벤트가 발생한다. 이 과정에서 캐릭터와 함께 무기가 파워 업 되고 어빌리티가 추가되는데 그 선택기는 다음과 같다.

 

칼린츠, 아도라
수월인(水): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +10, 水 친화도 +50
플레임 블레이드(火): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 火 친화도 +50

로프마
핸드캐논(風): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50
철포(光): 체력 +10, 공격력 +15, 방어력 +25, 지력 +10, 민첩성 +20, 光 친화도 +50

첼시
썬더 스테프(雷): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 電 친화도 +50
열화장(火): 체력 +10, 공격력 +30, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 火 친화도 +50

 

정화를 끝내고 나면 조커의 처분에 관한 이야기가 오고가는데, 예상외로 조커는 잡혀가는 것에 대해 별로 신경 쓰지 않는 모습이다. 왔던 길을 통해 다시 불의 신전을 빠져나가면 일행에 참여했던 아도라가 바람과 같이 빠져나간다. 그런 그녀를 보고 다들 수상해하지만 칼린츠는 그런 그녀에게 묘한 친밀감을 느낀다.

슈발츠 본부에 돌아온 칼린츠는 조커 체포 사실을 길버트에게 보고하고, 잡히는 도중에 보인 그의 수상함도 함께 말한다. 아니나 다를까, 조커는 감옥에 잡힌 주제에 '일단은 성공한 셈인가'라는 계략임을 짐작할 만한 말을 지껄인다. 버밀리온의 아지트에서는 운베터의 예전과 다른 행동에 의혹을 쌓아가는 페르난의 모습을 볼 수 있고, 다시 슈발츠의 본부에서는 조커와 칼린츠의 은밀한 거래가 이루어진다.

 

 

 
 
 

 

   
   
 

 

 

 


 
[버밀리온의 아지트로...]

 

 

 

조커와의 밀약에 의해 리스턴 지방에 버밀리온의 아지트가 있다는 사실을 알아낸 칼린츠는 길버트에게 그 사실을 보고한다. 그리고 조커를 앞세워 버밀리온의 아지트로 잠입해 들어가기로 결정한다.

버밀리온의 아지트는 바로 전 이벤트에서 갔던 리스턴 지방에서 중심부를 지나 남부를 통해 지하수로 북부로 들어가면 갈 수 있다. 지하수로 북부에 들어서면 조커의 허위 정보 가능성을 의심하지만 조커는 자신의 목을 걸겠다며 여기가 확실하다고 자신한다. 지하수로 북부의 중심부를 지나 북쪽의 문양이 있는 방에 가 정면의 문양에 가까이 가면, 시나리오 배틀이 벌어진다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 버밀리온 병사 2, 블러디 펀쳐 1, 도살자 1

역시 문제가 되는 것은 버밀리온 병사. 첫 번째 요석 정화 이벤트를 겪고 난 다음이기 때문에 예전과는 위력이 다르다. 새로 얻은 어빌리티의 위력을 듬뿍 안겨주자.

 

문양에서 무언가를 얻고 다시 중심부로 돌아오면 로제가 등장하면서 조커의 배신(?) 이벤트가 벌어진다. 그 모습을 본 첼시와 로프마는 펄펄 뛰지만 칼린츠는 이미 예상한 일인 듯 조용히 사태를 관망한다. 로제는 자신들의 병사에게 일행을 공격하라는 명령을 내리고, 버밀리온 병사들과의 사투가 벌어진다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

적: 버밀리온 병사 4

사투라는 표현을 사용했지만 치열한 싸움이라기보다는 장기전의 양상을 보일 것이다. 워낙에 버밀리온 병사의 HP가 많은 탓도 있지만, 수가 수이니 만큼 함부로 접근할 수 없어 각개격파로 나가야 해 시간을 잡아먹기 때문이다. 로프마의 힐링을 잘 이용하자.
 

 

코앞의 적은 무찔렀지만 속속 도착하는 적의 증원군들…. 첼시와 로프마는 결사항전을 주장하지만 칼린츠는 영인사의 등장을 이유로 항복을 결정한다. 이런 와중에 조커는 칼린츠와의 암약 목적인 필리시아와의 탈출을 감행하고, 그 때를 틈타 잡혔던 7조 일행도 탈출한다.

로제는 세뇌된 필리시아를 이용해 상황을 역전시키려 하지만, 이어 등장한 칼린츠와 조커의 트릭에 의해 무마된다. 이 때 등장한 페르난은 로제의 미숙함을 질책하면서 칼린츠 일행에게 칼을 겨눈다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 페르난 1, 로제 1, 버밀리온 병사 3

주의할 적은 페르난. 엄청난 공격력을 지니고 있어 섣불리 다가갔다가는 바로 저세상이니 거리를 두자. 우선 주변의 버밀리온 병사들을 유인해 처리한 뒤, 공격력은 낮지만 턴이 빨리 돌아오는 로제, 마지막으로 페르난의 순서로 처리하자. 이 전투 이후부터 필리시아가 동료로 들어온다.

 

겨우 승리하긴 했지만 페르난의 강력함에 다들 혀를 내두른다. 본부로 돌아온 칼린츠는 이번 임무의 결과와 필리시아의 7조 편입을 보고한다. 또 임무는 성공시켰지만 예전에 스카라무슈라는 조직을 이끌고 있었던 조커에게는 감금 처분이 내려진다.

조커는 그가 왜 스카라무슈로 들어갔고 필리시아를 왜 보호해야 하는지를 칼린츠에게 설명하면서, 아직 세뇌의 영향으로 목석과 같은 필리시아에게 잘 지내라는 말을 남긴다. 한편 칼린츠는 필리시아와 조커의 이야기를 들은 영향인지, 자신이 지키지 못했던 에스텔을 회상한다.

 

 

 
 
 
[의혹]

 

 

 

 

버밀리온의 본부에서는 임무를 실패한 로제가 운베터에게 질책을 받고, 너무 극단적으로 행동하는 운베터의 모습에 페르난은 의혹을 품는다. 그리고 수수께끼의 남자와 운베터의 과거 이야기가 이어진다. 스카라뮤슈의 리더인 조커는 로제를 찾아와 어떤 제안을 하고, 그 계획의 실행인지 북부 리스턴 지방의 몬스터 출몰이 잦아졌다는 길버트의 말에 따라 7조는 리스턴 지방으로 향한다.

리스턴 지방으로 가려면 예전 이벤트가 벌어졌던 재클린드 숲으로 와서 <지도>를 참고해 리스턴 지방 서부 방향인 재클린드 숲 근방으로 가면 된다. 이번에도 맵 레이더에 목표지점이 표시되니 찾아가는데 크게 어려움은 없을 것이다.

목표지점에 도착한 일행은 상황을 보고 받고, 정화를 하기 위해 이동하다보면 첼시와 로프마가 버밀리온에 대한 험담을 하는 이벤트가 발생한다. 이 때 아도라가 80년대 고전적이 수법으로 일행을 놀래키면서 등장해 앞으로 칼린츠를 따라다닌다고 한다. 이런 위험한 곳에 아가씨 한 명을 내버려 둘 수 없는 일행은 어쩔 수 없이 아도라를 데리고 행동하기로 한다. 이 이벤트 이후로 아도라가 일행에 참가한다.

 

 

 
 
 

 

 

 

리스턴 지방 중부와 동부를 거쳐 불의 신전으로 향하자. 이 곳을 지키고 있는 병사들과 이야기를 하고 들어가면 병사들은 스카라무슈의 졸개와 조커가 변장한 것이었음을 보여주고, 일행의 뒤를 밟아 조커가 따라 들어가는 모습을 볼 수 있다. 불의 신전에 들어가 북서부 쪽으로 이동하면 조커와의 이벤트가 발생하고, 시나리오 전투에 들어가게 된다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 조커 1, 스카라무슈 병사 3

조커가 스스로 잡힌다는 스토리에 따라서인지 난이도가 엄청 낮다. 낮은 방어력에 낮은 HP, 거기다 보스에 딸려나오는 몬스터가 더 강하다는 「마그나카르타」의 원칙(?)마저 무시하는 약한 스카라무슈 병사가 등장한다. 가볍게 두들겨주고 계속 진행하자.

 

조커와의 전투가 끝나고 그를 생포한 일행은 가던 길을 계속 진행한다. 불의 신전 최심부에 도착하면 이 곳에서 요석을 지키고 있는 지룡(地龍)과의 전투가 벌어진다.

Scenario Battle

 

 

 

적: 지룡 1

첫 번째 정화를 앞둔 '요석 보스전'. 지룡은 약 4000∼5000의 HP를 가지고 있으니 각 캐릭터의 특수기술로 요리해주면 된다. 그렇게 어려운 전투는 아닐 듯.
 

 

지룡을 무찌르고 나면 요석을 정화하는 이벤트가 발생한다. 이 과정에서 캐릭터와 함께 무기가 파워 업 되고 어빌리티가 추가되는데 그 선택기는 다음과 같다.

 

칼린츠, 아도라
수월인(水): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +10, 水 친화도 +50
플레임 블레이드(火): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 火 친화도 +50

로프마
핸드캐논(風): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50
철포(光): 체력 +10, 공격력 +15, 방어력 +25, 지력 +10, 민첩성 +20, 光 친화도 +50

첼시
썬더 스테프(雷): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 電 친화도 +50
열화장(火): 체력 +10, 공격력 +30, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 火 친화도 +50

 

정화를 끝내고 나면 조커의 처분에 관한 이야기가 오고가는데, 예상외로 조커는 잡혀가는 것에 대해 별로 신경 쓰지 않는 모습이다. 왔던 길을 통해 다시 불의 신전을 빠져나가면 일행에 참여했던 아도라가 바람과 같이 빠져나간다. 그런 그녀를 보고 다들 수상해하지만 칼린츠는 그런 그녀에게 묘한 친밀감을 느낀다.

슈발츠 본부에 돌아온 칼린츠는 조커 체포 사실을 길버트에게 보고하고, 잡히는 도중에 보인 그의 수상함도 함께 말한다. 아니나 다를까, 조커는 감옥에 잡힌 주제에 '일단은 성공한 셈인가'라는 계략임을 짐작할 만한 말을 지껄인다. 버밀리온의 아지트에서는 운베터의 예전과 다른 행동에 의혹을 쌓아가는 페르난의 모습을 볼 수 있고, 다시 슈발츠의 본부에서는 조커와 칼린츠의 은밀한 거래가 이루어진다.

 

 

 
 
 

 

   
   
 

 

 

 


 
[버밀리온의 아지트로...]

 

 

 

조커와의 밀약에 의해 리스턴 지방에 버밀리온의 아지트가 있다는 사실을 알아낸 칼린츠는 길버트에게 그 사실을 보고한다. 그리고 조커를 앞세워 버밀리온의 아지트로 잠입해 들어가기로 결정한다.

버밀리온의 아지트는 바로 전 이벤트에서 갔던 리스턴 지방에서 중심부를 지나 남부를 통해 지하수로 북부로 들어가면 갈 수 있다. 지하수로 북부에 들어서면 조커의 허위 정보 가능성을 의심하지만 조커는 자신의 목을 걸겠다며 여기가 확실하다고 자신한다. 지하수로 북부의 중심부를 지나 북쪽의 문양이 있는 방에 가 정면의 문양에 가까이 가면, 시나리오 배틀이 벌어진다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 버밀리온 병사 2, 블러디 펀쳐 1, 도살자 1

역시 문제가 되는 것은 버밀리온 병사. 첫 번째 요석 정화 이벤트를 겪고 난 다음이기 때문에 예전과는 위력이 다르다. 새로 얻은 어빌리티의 위력을 듬뿍 안겨주자.

 

문양에서 무언가를 얻고 다시 중심부로 돌아오면 로제가 등장하면서 조커의 배신(?) 이벤트가 벌어진다. 그 모습을 본 첼시와 로프마는 펄펄 뛰지만 칼린츠는 이미 예상한 일인 듯 조용히 사태를 관망한다. 로제는 자신들의 병사에게 일행을 공격하라는 명령을 내리고, 버밀리온 병사들과의 사투가 벌어진다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

적: 버밀리온 병사 4

사투라는 표현을 사용했지만 치열한 싸움이라기보다는 장기전의 양상을 보일 것이다. 워낙에 버밀리온 병사의 HP가 많은 탓도 있지만, 수가 수이니 만큼 함부로 접근할 수 없어 각개격파로 나가야 해 시간을 잡아먹기 때문이다. 로프마의 힐링을 잘 이용하자.
 

 

코앞의 적은 무찔렀지만 속속 도착하는 적의 증원군들…. 첼시와 로프마는 결사항전을 주장하지만 칼린츠는 영인사의 등장을 이유로 항복을 결정한다. 이런 와중에 조커는 칼린츠와의 암약 목적인 필리시아와의 탈출을 감행하고, 그 때를 틈타 잡혔던 7조 일행도 탈출한다.

로제는 세뇌된 필리시아를 이용해 상황을 역전시키려 하지만, 이어 등장한 칼린츠와 조커의 트릭에 의해 무마된다. 이 때 등장한 페르난은 로제의 미숙함을 질책하면서 칼린츠 일행에게 칼을 겨눈다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 페르난 1, 로제 1, 버밀리온 병사 3

주의할 적은 페르난. 엄청난 공격력을 지니고 있어 섣불리 다가갔다가는 바로 저세상이니 거리를 두자. 우선 주변의 버밀리온 병사들을 유인해 처리한 뒤, 공격력은 낮지만 턴이 빨리 돌아오는 로제, 마지막으로 페르난의 순서로 처리하자. 이 전투 이후부터 필리시아가 동료로 들어온다.

 

겨우 승리하긴 했지만 페르난의 강력함에 다들 혀를 내두른다. 본부로 돌아온 칼린츠는 이번 임무의 결과와 필리시아의 7조 편입을 보고한다. 또 임무는 성공시켰지만 예전에 스카라무슈라는 조직을 이끌고 있었던 조커에게는 감금 처분이 내려진다.

조커는 그가 왜 스카라무슈로 들어갔고 필리시아를 왜 보호해야 하는지를 칼린츠에게 설명하면서, 아직 세뇌의 영향으로 목석과 같은 필리시아에게 잘 지내라는 말을 남긴다. 한편 칼린츠는 필리시아와 조커의 이야기를 들은 영향인지, 자신이 지키지 못했던 에스텔을 회상한다.

 

 

 
 
 

 

 

 
 
[버밀리온의 아지트로...]

 

 

 

 

7조에게 새로 발견된 유적에서 요석을 정화하라는 새로운 명령이 떨어진다. 새로운 유적인 물의 유적은 로웰 숲 방면의 반대쪽인 로엔드리 가도 방면으로 가서, 중심부를 거쳐 동부로 가면 된다. 마찬가지로 맵 레이더를 잘 확인하면서 진행하자. 물의 유적 근처에 도착하면 아도라가 열심히 본 워리어와 전투(인지 장난인지… ^^;)를 벌이고 있다. 본 워리어를 무찌르고 의기양양해하는 아도라의 뒤에 갑자기 거대한 그림자가….

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 지룡 1

첫 번째 정화 이벤트에서 등장했던 지룡이 다시 등장한다. 예전보다는 조금 파워 업 한 듯. 그렇지만 공격 패턴이 예전과 같아 싸우기 수월하다. 어빌리티와 로프마의 힐링을 잘 활용하자.

 

지룡을 무찌른 칼린츠는 아도라에게 어떻게 비밀임무로 이동하고 있는 자신들을 미리 기다리고 있는지 추궁한다. 감(느낌)이라는 아도라의 대답에 칼린츠는 신경질적으로 대꾸하며 먼저 물의 신전으로 향한다. 칼린츠에게 혼나건 말았건 아도라는 일행에 합류…. -_-;

물의 신전은 구조가 상당히 복잡하다. 이벤트 발생 조건도 단순하지 않아 많이 헤매야 한다. 우선 지도 끝까지 이동했다가 다시 입구 근처의 장소로 되돌아오면 칼린츠와 아도라가 화해를 하는 이벤트가 발생한다. 뒤이어 약한 지반으로 인해 불어난 급류에 휘말리게 된다.

급류의 영향으로 일행과 헤어진 칼린츠와 아도라는 자신의 과거와 서로 어떻게 연관되어 있는지에 대해 이야기한다. 그렇지만 아도라는 스스로도 자신이 누구인지 알지 못하는 것으로 보인다. 일행을 찾아 돌아다니던 칼린츠는 몬스터에게 불의의 습격을 당하는 아도라를 구하기 위해 몸을 던져 상처를 입는다.

한편 첼시와 필리시아가 일행들을 찾아 돌아다니는 모습을 보여주는데, 게임 초반에 첼시가 당한 처지와 똑같은 상황에 빠진 로프마를 발견하게 된다. 그런 로프마를 보고 슬슬 약올리는 첼시.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

적: 본 워리어 3

약하다. 그냥 가볍게 밟아주자. ^^;
 

 

이제 뿔뿔이 흩어졌던 동료들을 만난 칼린츠는 물의 신전의 요석을 정화하기 위해 서쪽의 방으로 이동한다. 그 전에 급류 이후에 새로 생긴 상자에서 아이템을 챙기는 것을 잊지 말도록 한다.

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 눈사람 검객 1

두 번째 요석 보스전. 눈사람 검객은 공격력이 막강하지만, 턴이 느리다는 것을 이용하여 콤보로 집중 공격해주면 쉽게 이길 수 있다. 적의 어빌리티 공격에는 방어력이 좋은 캐릭터를 던져줘서 맞게 하자. 당연히 회복은 필수!!

 

 

 

 

첫 번째 무기 선택에 따라 분기하므로 필자의 선택기와 게이머의 선택기가 다를 수 있다. 괄호 안은 필자와 다른 선택을 했을 때의 선택기를 나타낸다.

칼린츠, 아도라
뇌전인(電): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 電 친화도 +50
(스탐시커(風): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50)

로프마
어스퀘이커(地): 체력 +15, 공격력 +15, 방어력 +50, 지력 +10, 민첩성 +10, 地 친화도 +50

첼시
아이스 스테프(水): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +10, 水 친화도 +50
(선풍장(풍): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50)

필리시아
초재부(火): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 火 친화도 +50

 

물의 유적을 빠져나온 일행은 아도라가 또 어디로 사라지려하자 그녀가 어디 살고 뭘 하는 사람인지 묻는다. 그런 일행에게 자신은 절대로 버밀리온이 아니라며 대충 얼버무리고 사라지는 아도라. 수수께끼는 화면이 바뀌면서 풀린다. 아도라는 바로 쥬클레시아라는 비밀이…(이거 너무 빠른 거 아냐?).

물의 유적의 정화 결과를 길버트에게 보고하고 칼린츠는 항상 과거를 회상하던 정원으로 향한다. 그 곳에서 라드린느를 만난 칼린츠는 그 정원이 라드린느의 소유로 넘어갔다는 사실을 알게 되고…. 다시는 함부로 출입하지 말라는 엄포를 듣는다. 화면이 바뀌어 라드린느는 예전에 아이와 남편을 잃었던 기억을 되새기면서 자신의 각오를 다진다.

 

 

 
 
 

 

 
 
 
[지라트 오라칸 관저의 무도회]

   

버밀리온은 계속되는 실패에 오라칸 관저공격 계획으로 그것을 만회하려고 하고, 운베터는 로제에게 이번 공격으로 좋은 결과가 있을 것이니 그 일에 총력을 기울이라는 당부를 한다. 조커는 결국 탈출하고, 그 과정에 대해 길버트는 칼린츠를 추궁하지만 딱딱하게 버티는 칼린츠에게는 결국 두 손 들고 만다. 그리고 새롭게 라드린느 오라칸 관저의 무도회 경호 임무가 주어진다.

무도회는 성대히 벌어지고 칼린츠는 가짜 황녀 사건 이후로는 처음으로 쥬클레시아와 대면하게 된다. 그런 와중에 사람들 사이에 묻혀 조용히 계획을 수행하는 버밀리온들의 모습이 보인다. 시간이 되어 대규모 몬스터가 오라칸 관저에 침입하게 되고, 외곽 경비를 맡고 있던 필리시아와 로프마에게도 몬스터의 습격이 가해진다. 두 번에 걸친 시나리오 배틀이 이어진다.
     


   
 
 
 

   


   
    
Scenario Battle

   


   
 
적: 도살자 3

낮은 HP의 졸개 몬스터다. 거기에 회복계 어빌리티를 가진 로프마가 있으니 질래야 질 수 없는 싸움.

   
    
Scenario Battle

   


   
적: 라미아 기사 1, 데스 리퍼 3

첫 보스 캐릭터로 등장했던 적인 라미아 기사가 다시 등장했다. 그렇지만 어디서 농땡이만 피우다 왔는지 전혀 능력치의 변화가 없다. 이쪽은 이미 두 단계의 정화 이벤트를 거친 몸이니 다양한 콤보와 어빌리티로 요리해 주자. 
 

   

당장의 위기는 겨우 넘겼지만 혼란을 틈타 페르난이 쥬클레시아를 인질로 삼는다. 그 때 저택 안의 일행과 합류하려는 로프마는 그 앞을 로제에 의해 가로막힌다.
    
Scenario Battle

   


   
 
적: 로제 1, 버밀리온 병사 2

로제의 턴이 빠른 것은 변함 없지만 방어력 쪽에 카르타를 잘 배분해 줬다면 문제가 되지 않는다. 필리시아는 로프마에 비해 능력치가 떨어지니 후방을 맡기고, 로제는 로프마가 맡아주기로 하자.

   

로제는 또다시 실패하게 되고, 자신의 무능함을 탓하며 도망간다. 다시 화면은 저택으로 돌아가 페르난의 인질극이 계속된다. 그 와중에 쥬클레시아는 버밀리온과 손잡을 것을 제의하고, 그런 사이를 틈타 칼린츠의 과감한 공격으로 쥬클레시아는 페르난의 손에서 구해진다. 이제 남은 것은 페르난과 칼린츠의 1대1 진검 승부!
    


   
 
 
 

   


   
    
Scenario Battle

   


   
적: 페르난 1

'라이트닝 스플래시'가 강력하므로 쓸데없이 적에게 턴을 주면 게임 오버 당하게 된다. 따라서 이쪽은 어빌리티와 콤보 위주로 계속 몰아주자. 전투의 주도권을 뺏기지 않는 것이 포인트.
 

   

전투에는 승리했지만 이벤트상의 전투는 계속된다. 칼린츠의 위험을 느끼고 각성한 아도라는 그의 위험을 보고 어쩔 줄 몰라 하다가 도움을 청하러 간다. 그러나 마침 도움을 청한 상대가 도망 중인 로제라는…. ^^; 아도라는 로제의 꼬임에 빠져 오라칸 관저를 경비하는 병사들을 쓰러뜨리게 되고, 그 장면을 목격한 라드린느는 그녀를 체포하도록 명한다.

칼린츠와 페르난의 승부는 윌라이트와 로제의 등장으로 무승부로 끝나고, 격전의 후유증을 견디지 못한 칼린츠는 정신을 잃고 만다. 정신을 차린 칼린츠는 로프마로부터 아도라가 체포되었다는 사실을 전해 듣고, 라드린느가 있는 곳으로 향한다.

그리고 원수처럼 생각하고 있던 라드린느에게 무릎을 꿇고 그녀의 석방을 부탁한다. 그런 칼린츠의 태도에 만족감을 느꼈는지 라드린느는 아도라의 석방을 허가했지만, 칼린츠는 풀려난 아도라에게 심한 소리를 하며 사라지라고 한다.
    


   
 
 
 

   
 
 

 
 
 
[도적의 소굴 스카라무슈]

 

 

버밀리온의 습격은 실패했지만 쥬클레시아 왕녀와의 밀약을 위안으로 삼고 다음 계획을 추진한다. 그 와중에도 페르난의 운베터에 대한 의심은 계속해서 깊어만 간다. 한편 슈발츠를 탈출해 스카라무슈로 돌아간 조커가 사형 당할 위기에 처해있다는 정보를 얻은 길버트는, 사라진 필리시아를 찾고 조커를 구출하는 임무를 7조에게 내린다.

스카라무슈의 아지트는 로웰·재클린드 숲을 거쳐 리스턴 지방으로 간 뒤, 리스턴 지방 북부에서 연결된 스카라무슈 던전에 있다. 스카라무슈 던전에 도착한 7조는 입구 여기저기에 쓰러져 있는 스카라무슈 병사들을 발견하고 누군가 먼저 침입했다는 것을 알게 된다. 버밀리온의 습격으로 엉망이 된 상황에서 조커의 사형이 결정되고, 필리시아는 그런 그를 계속 찾아 헤맨다.

던전의 가장 깊숙한 곳에 들어갔다가 다시 처형 이벤트가 있었던 곳으로 되돌아 나오면 로제가 등장해 스카라무슈의 간부와 담판을 벌인다. 그 때 죽은 줄로만 알았던 조커가 필리시아 앞에 나타나고, 스카라무슈의 부하들은 아직까지 조커를 진정한 두목으로 인정하고 따르려 한다. 그렇지만 반대파가 있어 그들과의 전투가 이어진다. 

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 스카라무슈 병사 4

HP 700∼800 가량. 다음 전투를 위한 몸 풀기도 되지 않는다. 가볍게 끝장내 주자. 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

적: 로제 1, 버밀리온 병사 3

이어지는 전투가 큰 문제다. 예전엔 어느 정도 싸울 만 했던 로제가 갑자기 파워 업해서 등장해 골치 아프게 만든다. 사정거리 안에 들어가면 웬만한 캐릭터라도 빈사상태로 만들어버리는 어빌리티기를 사용하므로, 우선 멀리서 버밀리온 병사들을 해치우고 로프마의 회복기를 앞세워 칼린츠로 공격하자. 그렇지만 로제의 턴에 따라 게임 오버 당할 확률이 높으니 지금까지 아이템 장비 및 카르타 분배에 주의하지 않았으면 고전할 것이다.
 

 

부하들은 계속 조커를 따르려 하지만 이미 스카라무슈를 떠나기로 결심한 조커는 탈퇴 의식인 모든 스카라무슈 단원을 쓰러뜨리는 규칙을 행하기로 한다. 그런 조커를 남겨두고 발길을 돌리는 7조 일행. 칼린츠는 길버트에게 이번 스카라무슈 임무를 보고하고 요석을 정화하는 것에 대한 이야기를 듣게 된다. 화면이 바뀌어 결국 조커는 모든 스카라무슈를 쓰러뜨리고 필리시아가 기다리는 슈발츠로 온다.

잇단 실패로 자신을 인정하지 못하겠다며 버밀리온을 그만두려는 로제에게 운베터는 칼린츠 암살 명령을 내린다. 그런 명령을 몰래 엿들은 페르난는 운베터에 대한 의심이 최고조에 이른다. 한편 자신도 알지 못하게 또 다시 에스텔과의 추억의 정원으로 온 칼린츠는 아름다운 동영상과 함께 에스텔과 이미지가 겹쳐 보이는 아도라와 뜨거운 포옹으로 화해를 한다. 그리고 어머니의 유품이라는 팔찌까지 선물로 주며 서로의 마음을 확인한다(너무 급한 거 아닌가?). 

 

 

 
 
 

 

   
  
 
     
  
 
 
[계속되는 정화 임무]

 

 

 

이번 임무는 론웰 던전의 요석을 정화하는 것이다. 론웰 동굴은 로웰 숲을 거쳐 론웰 평원 서쪽으로 가면 발견할 수 있다. 론웰 평원의 론웰 던전 근방이란 곳에서 던전 쪽으로 진행하면 아도라가 칼린츠를 기다리는 모습이 나오는데, 그런 그녀 뒤에 로제의 그림자가 슬며시 나타난다.

론웰 던전의 구조는 분기 없는 단순한 구조이므로 쉽게 진행할 수 있을 것이다. 그냥 직진하여 던전 최중심부까지 향하자. 최중심부에 도착하면 로제를 만나게 되는데, 그녀는 아도라를 세뇌시켜 칼린츠를 공격하게 하는 비겁한 수를 사용한다.

칼린츠의 위기…라 생각되던 순간, 가볍게 아도라를 기절시키고 로제에게 칼을 겨누는 칼린츠. -_-; 결국 임무가 실패한 것을 알고 꽁무니를 빼는 로제를 보고 조커는 직업을 바꿔보라는 황당한 권고를 해준다. 이후 더 안쪽으로 들어가면 세 번째 정화 이벤트가 벌어진다. 

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 아크 엔젤 1, 로제 1

왜 이런 모습의 몬스터(-_-;)가 등장하는지 아주 궁금하지만 그냥 넘어가기로 하고, 보스로 보이는 아크 엔젤은 그리 문제가 되지 않지만 이전 전투부터 머리를 아프게 만드는 로제가 골칫거리. 로제와 맞붙는 캐릭터는 항상 로프마의 회복거리 안에 두도록 할 것이며, 가능하다면 한 번에 몰려가서 공격하는 것도 좋은 방법이다. 아크 엔젤은 순수 콤보만으로도 저세상으로 보낼 수 있으니 걱정하지 말 것.

 

 

 

칼린츠, 아도라
썬더 블레이드(電): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 電 친화도 +50
(암흑도(暗): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +10, 暗 친화도 +50)
(찰라도(光): 체력 +20, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 光 친화도 +50)

로프마
썬더 캐논(電): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +10, 電 친화도 +50
다크 써머(暗): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +20, 暗 친화도 +50

조커
썬더 사이드(電): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +15, 지력 +10, 민첩성 +20, 電 친화도 +50
(프로즌 사이드(水): 체력 +5, 공격력 +5, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 水 친화도 +50)

첼시
광명축(水): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +10, 水 친화도 +50
(파열축(地): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +10, 地 친화도 +50)
(윈드 로드(風): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50)
(다크 로드(暗): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +10, 暗 친화도 +50)

필리시아
천중부적(風): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +15, 민첩성 +20, 風 친화도 +50
생자부(地): 체력 +20, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +20, 地 친화도 +50

 

전투 결과로 로제가 슈발츠에 잡히게 된다. 그녀의 뛰어난 영력을 높게 산 슈발츠 지도부는 그녀를 강제로 마인드 콘트롤해 7조에 편입시켜 버린다. 한편 황제는 쥬클레시아의 마음을 어떻게 열 수 있을까 고민하고 그것을 레오나 모후에게 상담한다. 그런 황제를 보고 레오나는 과거 에스텔이 왕궁에 들어왔을 때의 일을 회상하고, 에스텔의 죽음에 대한 죄책감보다 권력을 선택한 스스로를 위로한다.

 

 

 
 

 

 
 
 
[고대의 시안]

 

 

 

 

계속 이어지는 요석 정화 임무. 이번엔 시하라 숲 속의 오파넬 동굴에 대량의 몬스터가 출몰했다는 소식이다. 이번엔 새로 편입된 로제와 함께 행동하게 된다. 시하라 평원으로 가기 위해서는 로엔드리 가도 중심부에서 물의 신전 쪽이 아닌 남쪽으로 향하면 들어설 수 있다. 이 시하라 평원에서 다시 길을 따라 남쪽으로 내려가면 시하라 숲이 있다. 숲의 동남쪽으로 향한 길로 가면 오파넬 동굴로 갈 수 있다.

시하라 숲에서는 로제와 조커의 과거와 관련된 이벤트가 발생하고, 오파넬 동굴 앞에서는 아도라가 칼린츠가 기다리고 있다. 동굴 안에서는 특별한 이벤트가 없으며 지도에 표시된 최심부에 들어가면 네 번째 정화 이벤트가 벌어진다. 

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 흑룡 1

공격력이 높기는 하지만 공격력 위주의 몬스터 특징상 턴이 느리게 돌아간다. 대미지 1000 정도의 특수기를 버텨낼 수 있는 캐릭터를 전방에 세우고, 뒤에서 회복을 해주며 싸우자. 능력치가 많이 올라간 상태라 전투는 어렵지 않을 것이다.

 

 

 

칼린츠, 아도라
라이트 소드(光): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +20, 光 친화도 +50
(폭풍검(風): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50)

로프마
아스라다(水): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 水 친화도 +50
(윙커(火): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +5, 지력 +10, 민첩성 +5, 火 친화도 +50)

조커
블랙 사이드(暗): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 暗 친화도 +50
(스탐 사이드(風): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50)

첼시
빙격곤(水): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 水 친화도 +50
(어스 로드(地): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +20, 민첩성 +10, 地 친화도 +50)

필리시아
칠성부(광): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +20, 민첩성 +10, 光 친화도 +50

로제
소리비도(風): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50

 

동굴에서 나오다보면 첼시가 고대의 시안을 발견한다. 그 시안을 두고 평소대로 첼시와 로프마가 말싸움을 한다. 그 때 첼시가 던진 한 마디, "이 못생긴 호박아"라는 말이 현실로 나타나 로프마의 머리가 호박이 되는 일이 벌어진다. -_-;

다행히 필리시아의 말대로 고대의 시안을 부수는 것으로 로프마의 머리는 원상태로 돌아왔고, 이것으로 고대의 시안에 사람의 모습을 바꾸는 능력을 가지고 있다는 것을 알게 된다.

귀환 도중 쥬클레시아가 각성하려는 것을 느낀 아도라는 일행에서 황급히 빠져나간다. 그 후 각성된 쥬클레시아는 버밀리온의 아지트로 가서 권력을 잡는 대신, 크로이스 재건의 기회를 준다는 조건으로 버밀리온을 자기 휘하로 끌어들이려 한다. 페르난은 배신의 가능성 때문에 확실히 결정을 못하지만 갑자기 등장한 운베터가 그 조건을 받아들이면서, 쥬클레시아의 실력을 확인하자는 요청까지 접수한다. 

 

 

 
 
 

 

 

 

   
 
 
 
[무엇을 위한 파괴인가?]

 

 

 

정화 임무로부터 귀환한 칼린츠는 고대 시안의 힘을 길버트에게 보고하고, 그 힘에 대한 내용과 왕가에 전해오는 엠블렘의 힘을 기억해낸 길버트는 윌라이트가 어떤 술책을 꾸미고 있는지 알아낸다. 쥬클레시아의 요청 결과로 이루어진 렘블턴 공작의 암살로 슈발츠는 술렁거리고, 때마침 몬스터가 로스웰드에 창궐해 7조는 다시 정화 임무를 맡게 된다. 

로스웰드의 웰드림 평원로 가는 길은 로웰 숲을 거쳐 론웰 평원에서 던전 쪽이 아닌 북쪽으로 이동하면 찾을 수 있다. 웰드림 평원에 들어서면 아도라가 칼린츠를 놀래키려다 엉뚱한 첼시를 놀래키는 이벤트가 발생하면서(^^;) 또다시 아도라가 일행에 참가한다. 다시 북쪽으로 이동하여 호아른 동굴로 가자. 동굴에 들어서자마자 로제를 배신자라며 공격해오는 버밀리온 병사들과 시나리오 전투가 벌어진다. 

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 라미아 기사 1, 버밀리온 병사 3

새로운 조합이지만 등장하는 몬스터는 그게 그거다. 라미아 기사는 역시나 어렵지 않고, 버밀리온 병사가 조금 신경 쓰이겠지만, 정화를 통해 얻은 범위공격 어빌리티를 이용해 한 번에 여러 명씩 HP를 줄여준다면 무난하게 승리할 수 있을 것이다.

 

호아른 동굴 내부는 네 개의 화면으로 이루어진 단순한 구조의 던전이다. 북서쪽 지역으로 들어가 더 안쪽의 연결된 부분으로 가면 마지막 정화 이벤트가 이루어진다.

Scenario Battle

 

적: 뇌신(雷神) 1

네 번의 연속 공격이 위력적이다. 방어력이 약한 캐릭터는 한번에 1000에 가까운 피해를 입을 수 있다. 공략법은 언제나처럼(^^;) 방어력이 좋은 캐릭터를 미끼로 던져주고 그 캐릭터를 회복하면서 집중 공격을 하는 것이다. 후반부로 갈수록 틈틈이 카르타 속성치를 잘 배분해 주었다면 어려운 전투는 없다는 것이 이 게임의 특징.
 

 

 

 

칼린츠, 아도라
엑스칼리버(水): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +20, 水 친화도 +50
(묵염(火): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +20, 火 친화도 +50)
(암연(地): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +20, 地 친화도 +50)

로프마
아이언 메이든(暗): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +0, 민첩성 +10, 暗 친화도 +50
(바리스타(火): 체력 +25, 공격력 +25, 방어력 +10, 지력 +25, 민첩성 +20, 火 친화도 +50)
(캘리퍼(暗): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +20, 暗 친화도 +50)

조커
데스 블레이드(暗): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +0, 민첩성 +10, 暗 친화도 +50
(사신의 이빨(暗): 체력 +20, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +20, 暗 친화도 +50)
(아쿠아리스(水): 체력 +15, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +20, 민첩성 +15, 水 친화도 +50)

첼시
태양의 인(光): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 電 친화도 +50
(위자드 로드(火): 체력 +10, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +10, 火 친화도 +50)
(소서러스 소울(暗): 체력 +15, 공격력 +20, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +30, 暗 친화도 +50)

필리시아
벽사부(水): 체력 +5, 공격력 +5, 방어력 +20, 지력 +60, 민첩성 +30, 水 친화도 +50
구마제사부(暗): 체력 +20, 공격력 +50, 방어력 +10, 지력 +20, 민첩성 +30, 暗 친화도 +50

로제
천라지망(地): 체력 +20, 공격력 +20, 방어력 +10, 지력 +10, 민첩성 +20, 風 친화도 +50
유성우(光): 체력 +10, 공격력 +10, 방어력 +20, 지력 +10, 민첩성 +20, 光 친화도 +50

 

 
 
 
[무엇을 위한 파괴인가?]

 

정화를 마치고 동굴을 나온 일행 앞에 성기사 단원 한 명이 이 지역 근처인 에벨에 엄청난 몬스터의 발생이 보고되었으며, 버밀리온이 그 지역 사람들을 대규모로 영인한 결과로 보여 진다고 알린다. 따라서 7조도 그 곳으로 빨리 이동하라는 이야기인데, 에벨이 고향인 로프마는 그 이야기를 듣자마자 앞뒤보지 않고 뛰어간다.

자동으로 진행되어 웰드림 평원으로 나온 7조는 그 곳에서 책임을 맡고 있는 윌헬미나를 만나게 된다. 그녀는 슈발츠 및 슈펠론드의 피해가 엄청나다면서 에벨을 폐쇄시키는 조치를 내렸다고 한다. 로프마는 모두 겁쟁이라며 에벨로 뛰어 들어가고, 뒤이어 아도라도 뒤따라 들어간다. 그런 그들을 내버려둘 수 없는 칼린츠는 남은 일행과 함께 지옥의 마을이 되어버린 에벨로 진입한다.

에벨에서는 갈림길 없이 곧은길이고, 그 길을 계속 따라가면 이벤트가 발생하므로 특별히 헤맬 일은 없을 것이다. 끝까지 진행하면 에벨의 처참한 상황을 보고 그 탓을 로제에게 돌리는 로프마의 모습과, 성기사단원이 어린아이를 몬스터일지 모른다며 죽이려고 하는 이벤트를 볼 수 있다.

영인사를 찾으려하는 일행들 앞에 몬스터화를 시작한 어느 아이의 모습이 눈에 띄고, 로프마는 그가 바로 자신의 동생이라고 말한다. 로프마는 몬스터화하는 동생 죠이를 붙들고 너만을 살리겠다고 오열하지만 칼린츠가 죠이의 가슴에 칼을 꽂는다.

로프마는 그런 칼린츠를 보고 분개하고, 그가 비겁하다면서 아도라는 어디론가 사라진다. 로프마가 진정할 시간을 주기 위해 잠시 자리를 피하고 있는 사이, 마을 사람들을 영인하고 죠이를 이렇게 만든 장본인인 버밀리온의 페르난이 공격해 온다. 

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 페르난 1, 버밀리온 병사 3

예전에는 힘들었던 상대일지 모르겠지만, 이쪽은 이미 최종 정화까지 끝마친 상태다. 가지고 있는 최종 필살기를 남발하면서 저세상 구경을 시켜 주자.

 

로제는 페르난에게 지금까지 빈민들을 대상으로는 테러를 벌이지 않았던 버밀리온이 왜 이런 일을 하는지 추궁한다. 페르난은 지금까지의 방법으로는 어떤 일도 해낼 수 없으며 더욱더 강경한 방법을 사용해야 한다고 한다. 그렇지만 그렇게 말한 자신도 그 생각에는 수긍하지 못하는 듯 부하들을 데리고 철수한다.

그런 와중에 숨이 끊긴 줄만 알았던 죠이가 완전히 몬스터화 해 일행을 덮쳐온다. 로제는 완전히 숨통을 끊어놓지 않았기 때문에 이렇게 된 것이라고 하고, 그런 동생의 고통을 덜어주기 위해 로프마는 조용히 자신의 무기를 꺼내든다. 

 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

적: 죠이 1

HP가 높기는 하지만(약 8000 가량) 그리 강력하다고 할 만한 공격을 해오지 않는다. 어빌리티도 필요 없이 열심히 콤보만 넣어주면 쉽게 이길 수 있는 상대.
 

 

로프마는 자신의 손으로 혈육도 지키지 못한 죄책감에 오열하고, 로제는 버밀리온의 행위가 정당하지 못함을 깨닫고 버밀리온에서 완전히 몸을 빼기로 결심한다. 사실 에벨을 공격하게 된 것도 운베터의 명령에 따른 것이지 페르난의 의지가 아니었다. 페르난도 어느 것이 진정으로 옳은 것인지 스스로 반문하기 시작한다

   
 
 
 
[황제 암살]

 

 

슈발츠로 돌아온 7조는 에벨에서 벌어진 일에 대해 이야기하고, 화면은 왕성에 들어온 운베터의 모습을 비춘다. 그리고 암흑에 휩싸인 칼린츠의 모습. 왕녀 귀환에 얽힌 사건들을 시안과 관련지어 생각을 정리하던 길버트는 칼린츠가 황제와 태후를 암살했다는 보고를 받는다. 그리고 그 배후범으로 길버트가 지목된다.

길버트는 자신의 무죄를 증명하기 위해 모두가 모인 자리에서 쥬클레시아의 정체를 밝혀낸다. 쥬클레이아는 이미 오래 전에 죽었으며, 윌라이트가 자신이 가진 엠블렘을 이용하여 대역을 만들어 쥬클레시아로 연기시킨 것이었다. 그리고 그 대역은 바로 아도라인 것이다. 그렇지만 아무리 조종당했더라도 황제와 태후를 죽인 칼린츠와 왕녀를 연기했던 아도라의 죄가 사라지지는 않았다. 살해 사건은 길버트를 중심으로 마무리 되어갔으나, 칼린츠와 아도라는 결국 사형 선고를 받는다.

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

라드린느는 헬리오스의 도움으로 칼린츠가 살아나더라도 제대로 사람 구실을 할 수 없도록 감옥에 갇혀 있는 칼린츠에게 독약을 먹인다. 사형 집행 날은 밝고, 사형이 집행되려는 결정적인 순간, 예상외로 페르난이 등장해 두 사람을 구해낸다. 여기에 뒤늦었지만 7조 멤버들도 구출에 가담한다. 죄인을 도망가게 내버려 둘 수 없는 길버트는 병사들에게 체포 명령을 내리고, 병사들과의 전투 돌입! 

 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 성기사 5

후반인데 이런 적들을 내보내주는 것은 팬 서비스인지? ^^; 말 그대로 새로 동료로 들어온 페르난이 뭐하는 녀석인지 테스트해 보는 전투가 될 것이다. 빨리 끝내고 싶어! 하는 독자들은 영역 어빌리티로 한꺼번에 처분해주자.

 

처형장에서 도망쳐 나온 일행은 칼린츠가 가자는 추억의 정원에서 우선 몸을 숨기기로 한다. 그 곳으로 가는 도중에도 끈질기게 추적대가 공격해 온다.

Scenario Battle

 

 

 

적: 성기사 5

방금 전 전투에서 페르난의 어빌리티를 다 못 봤다면 여기서 보도록 하자. ^^;
 

 

추억의 정원에 몸을 숨긴 일행은 앞으로 어떻게 해야 할지 스스로의 마음을 굳힌다. 한편 칼린츠는 아도라에 대한 진심을 확인하지만 자신이 모든 책임을 지고 동료들을 살리겠다는 마음으로 라드린느에게 단독으로 찾아가 담판을 지으려 한다.

지라트 오라칸 관저로 가는 길은 북쪽으로 쭉 뻗어있는 길에 동쪽으로 샛길이 두 개 있는 구조로 되어있다. 각 지역에 아이템 상자가 하나씩 배치되어 있으니 이것을 찾아보고 진행하는 것이 좋다. 그리고 오라칸 관저에 도착하기 전에 칼린츠의 카르타 수치와 아이템을 모두 빼놓는 것을 잊지 말 것. 이유는 스토리를 진행하면 알게 된다. 오라칸 관저에 도착하면 관저를 지키는 병사들이 칼린츠를 맞이한다.

 

 

 
 
 

 

 

 

 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 성기사 4

필자의 권유대로 카르타 수치를 제거했다고 걱정할지 모르겠는데, 어피니티 브레이크로 간단히 해결되는 적이니 한 방에 해결해 주자.

 

라드린느를 만난 칼린츠는 목숨을 살려주는 대신, 동료를 내버려 둬 달라고 부탁한다. 그렇지만 칼린츠를 뼛속까지 미워하는 라드린느가 그런 부탁을 들어줄리 없다. 그런 그녀에게 칼을 들이대는 칼린츠지만 그녀 뒤에 걸려있는 초상화를 보고, 과거에 있었던 에스텔의 죽음과 그 때문에 자신이 저지른 일을 기억해낸다.

자신이 어머니처럼 아끼던 에스텔을 죽여 자신의 친아버지를 죽였다는 죄책감. 이것이 칼린츠의 마음을 두 개로 갈라놓게 된 계기가 된 것이다. 그리고 트리스탄이 만들어낸 로페이든의 망령은 칼린츠의 마음을 누르고… 칼린츠, 아니 트리스탄의 육체를 지배하기 시작한다. 

 

 

 
 
 

 

 

 

뒤늦게 칼린츠가 사라진 것을 발견한 일행은 병사를 위협해 칼린츠가 어디로 갔는지 알아낸 뒤 오라칸 관저로 향한다. 오라칸 관저에서 그들을 기다리고 있는 것은 완전히 트리스탄의 육체를 지배한 운베터. 그는 일행의 신기를 빼앗아 마그나카르타를 일으키려 한다.

라드린느는 아도라가 칼린츠에게 선물 받은 팔찌를 보고 칼린츠가 트리스탄임을 알고는 자신이 무슨 일을 저질렀는지 경악한다. 이 때 나타난 길버트는 지금까지 감추어졌던 비밀들을 하나 둘 씩 밝히고, 7조 일행으로 하여금 트리스탄이 벌이려 하는 마그나카르타를 막아달라고 부탁한다.  

 

 

 
 
 

 

   
 
[안녕! 그리고…]

 

 

마그나카르타 의식이 준비되고 있다는 성지에 도착한 일행은 자신들의 미래를 열기 위해 트리스탄을 무찌를 것이라 결의한다. 그리고 아도라는 거짓된 기억이라도 자신이 칼린츠를 좋아하고 칼린츠를 구하고 싶다는 마음은 진실일 것이라 믿고 앞으로 나아가려 한다.

성지의 구조는 비슷한 곳이 많아 맵 구조를 알더라도 헤매기 쉽다. 그렇지만 그렇게 넓은 맵이 아닌데다가 중간 중간에 있는 상자를 기준점 역할로 잡고 이동한다면 길을 찾을 수 있을 것이다.

계속 진행하여 이상한 파동이 움직이는 공간을 지나 기묘한 이동 문장이 있는 곳에 도착했다면, 마지막 보스인 트리스탄과의 전투로 바로 연결된다. 미리 들어가기 전에 최종 전투를 위한 준비를 철저하게 해두고 진입하자.

마그나카르타의 의식을 준비하고 있는 트리스탄. 그는 자신을 죽이더라도 모든 것이 끝나는 것이 아니라며 여유를 보인다. 아도라는 그런 그에게 칼린츠를 되찾으러 온 것뿐이라며 트리스탄에게 검을 겨눈다. 

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 

 

라드린느는 헬리오스의 도움으로 칼린츠가 살아나더라도 제대로 사람 구실을 할 수 없도록 감옥에 갇혀 있는 칼린츠에게 독약을 먹인다. 사형 집행 날은 밝고, 사형이 집행되려는 결정적인 순간, 예상외로 페르난이 등장해 두 사람을 구해낸다. 여기에 뒤늦었지만 7조 멤버들도 구출에 가담한다. 죄인을 도망가게 내버려 둘 수 없는 길버트는 병사들에게 체포 명령을 내리고, 병사들과의 전투 돌입! 

Scenario Battle

 

 

 

 
적: 트리스탄
드디어 마지막 전투다. HP가 높은 편이므로 장기전을 각오해야 할 것이다. 트리스탄의 공격패턴은 시작하자마자 맵상의 아군 전원에게 약 500 정도의 대미지를 입히는 기술과 아군 1체에게 약 1000 정도의 대미지를 입히는 기술로 공격해 온다.우선 처음에 입은 피해는 로프마의 퍼펙트 힐링을 이용해 회복한다. 그 후에는 언제나처럼  맷집이 가장 좋은 캐릭터를 미끼로 던져주고 난 뒤 그 캐릭터를 회복시켜주면서, 나머지 캐릭터가 중·장거리에서 공격을 하는 것이 가장 안전한 클리어 방법이다.

 

트리스탄을 쓰러뜨림으로써 마그나카르타를 막을 수 있는 것으로 알았지만, 한 번 시작한 마그나카르타는 멈출 수 없다고 한다. 그리고 엠블렘이 파괴되면 칼린츠의 시안이 만들어낸 아도라도 사라질 수밖에 없다고 해, 아도라는 잠시 갈등에 빠진다. 그렇지만 결심을 굳힌  아도라는 엠블렘을 파괴하고, 그 결과 칼린츠의 인격은 되돌아 왔다. 하지만 아도라의 모습은….

그리고 스텝 롤이 모두 끝난 뒤 밝혀지는 충격의 진실…. 

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

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개발 : Firaxis Games
유통 : 2K Games
제작 : Garth DeAngelis / Pete Murray
디자인 : Jake Solomon (lead)
그래픽 : Greg Foertsch (lead)
음악 : Roland Rizzo / Michael McCann
엔진 : Unreal Engine 3
플랫폼 : Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
출시일 :
NA October 9, 2012
EU October 12, 2012
AUS October 12, 2012
장르 : Turn-based tactics / Tactical role-playing / Strategy
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc, download

 

http://www.xcom.com/enemyunknown/

 

2012년 10월 9일(북미기준, 그외 12일) 발매된 X-COM: UFO Defense의 리메이크작. 한국에는 2012년 10월 12일, H2 interactive에서 정식한글화로 발매했다. UFO Defense는 북미판 이름이고 Enemy Unknown이라는 이름도 그대로 가져왔다. 문명 시리즈의 제작사 Firaxis가 제작을 했고, 타이틀에 시드 마이어란 이름이 빠진 첫번째 작품이다. 원작을 배급했던 마이크로프로즈의 창업주가 시드 마이어임을 내세워 공식적인 후계작임을 마케팅 요소로 삼았지만, 사실 시드 마이어는 크리에이티브 디렉터로서 개발에 직접적으로 관여하지 않았다. 애초에 원작도 마이크로프로즈에서 배급만 했을 뿐이다. 실제 엑스컴 시리즈의 창조주라 할 수 있는 <줄리안 갤롭>은 제작에 참여하지 않았지만, 개발자와는 계속해서 메일을 주고받으며 계속적으로 영향과 아이디어를 주고받았다고 한다. 어쨌거나 간간히 나오던 자칭 엑스컴의 후계자들 중 가장 완성도가 뛰어나고, 원작의 느낌에 근접해 있는 것은 사실.


1편의 시스템과 외계인을 그대로 따오고 있으면서도 현재 게임 추세인 간략화되고 직관적인 게임 시스템을 차용하여 콘솔 유저, 골수 유저, 라이트 유저를 모두 잡으려는 시도를 하였다. 최대의 특징인 턴 방식 전투도 타임유닛과 탄약 휴대량, 인벤토리 관리 등이 삭제되고 움직임도 '행동이동 후 행동행동을 포기하고 2배 거리를 이동'으로 간략해졌다. 또 수류탄이나 로켓포 등의 특수무기는 탄약 제한이라기 보다는 기술 사용 횟수 제한에 가까워지고 개인화기류는 탄약 제한이 없고 재장전 개념만이 유지되었다. 원작에 비하면, 전술맵의 크기도 줄어들었고 전투에 참여하는 인원도 거의 반토막났으며, 부대원들의 방향과 자세까지 정할 수 있던 디테일은 다 쳐냈고, SRPG 느낌의 특수 스킬의 효율적인 사용이 주된 전술 요소가 되었다. 가장 큰 변화점은 멀티플레이 대전을 구현했다는 점이다.

 

 

XCOM Enemy Unknown.zip

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 개발 : Square Enix
유통 : Square Enix
감독 : Hiroshi Takai
제작 : Akitoshi Kawazu / Nobuyuki Ueda
그래픽 : Yusuke Naora / Kimihiko Miyamae
음악 : Tsuyoshi Sekito / Yasuhiro Yamanaka
엔진 : Unreal Engine 3
플랫폼 : Xbox 360 / Microsoft Windows
출시일 :
-Xbox 360
INT November 20, 2008
-Microsoft Windows (DVD)
EU March 20, 2009
NA March 24, 2009
JP April 9, 2009
-Microsoft Windows (Steam)
INT April 9, 2009
장르 : Role-playing
모드 : Single-player
미디어 : Download (Steam) / 2 DVD-DL


http://www.lastremnant-game.com/
http://www.square-enix.co.jp/remnant/
http://na.square-enix.com/remnant/index.html

 

The Last Remnant.zip

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마법사의, 마법사에 의한, 마법사를 위한 RPG!

 

개발 : Arrowhead Game Studios
유통 : Paradox Interactive
Engine Microsoft XNA
버전 : 1.4.9.0
플랫폼 : Windows (.NET)
출시일 : January 25, 2011
장르 : Fantasy/Action-Adventure
모드 : Single-player, multiplayer, cooperative
미디어 : Steam download


http://www.magickagame.com/
http://www.paradoxplaza.com/games/magicka


대학생들이 모여 만든 애로우헤드 스튜디오(Arrowhead Studio)에서 개발하고 패러독스 인터렉티브(Paradox Interactive)에서 유통한 판타지 게임. 장르는 ARPG. 시점은 쿼터뷰 형식. 2011년 1월 25일 출시되었다.

 

원래 XLA로 XBOX360에 출시될 예정이었으나 PC로 변경이 되면서 이 때의 자취가 그대로 남게 된다.

 

끊임없이 쏟아져 나오는 DLC또한 이 게임의 매력.

 

 

Magicka.zip

 

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개발 : Almost Human Ltd.
유통 : Almost Human Ltd.
버전 : 1.3.1
플랫폼 : Microsoft Windows / Planned: Mac, iOS
출시일 : April 11, 2012
장르 : Action role-playing, Dungeon crawl
모드 : Single-player
미디어 : Download


http://www.grimrock.net/

http://grimrock.nexusmods.com/

공략 : http://www.gamebanshee.com/legendofgrimrock/

 

핀란드의 인디게임 개발사 Almost Human에서 제작한 던전 크롤형 액션 롤플레잉 게임이다.

 

 

Legend of Grimrock.zip

 

Legend of Grimrock v136.rar

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개발 : Katauri Interactive
유통 : 1C Company / NA Atari / Nobilis Games
엔진 : TheEngine
플랫폼 : Microsoft Windows / Mac OS X
출시일 : April 25, 2008 (Russia) / September 23, 2008 (Europe, North America)
장르 : Tactical role-playing
모드 : Single-player
시스템 요구사양 :
Pentium IV 3000 MHz or equivalent
1 GB RAM
256 MB video card (Pixel Shader: 2.0)

 

OS: Windows® XP/Vista™ 32-bit
Processor: Intel Pentium® 4 2.6 GHz or Athlon 64 +2800 (Intel Pentium 4 3.0 GHz or Athlon 64 +3200 recommended)
Memory: 1 GB RAM under XP and 2 GB RAM under Vista (2GB recommended)
Graphics: NVIDIA GeForce 6800 256MB or ATI Radeon X800 256MB or better (NVIDIA GeForce 7900 512MB or ATI Radeon X1900 512MB or better recommended)
Sound: DirectX 버전 : 9.0c-compatible sound card
Hard Drive: 5.5 GB
DirectX®: DirectX 버전 : 9.0c (included) or higher
Input Devices: OS-supported keyboard and mouse
 

 

http://legend.kingsbountygame.com/

 


2008년 4월 출시된 킹스 바운티의 리메이크작.


전사, 성기사, 마법사의 세 캐랙터를 선택하여 진행이 가능하다. 각 캐릭터의 스킬트리 및 마법의 종류(마법은 스크롤로 배우는거니 당연하겠지만)는 거의 같지만 직업별 특수스킬이 두개씩 존재한다. 또한 스킬을 배우는데 들어가는 룬을 각 캐릭터가 레벨업시 얻게되는 종류가 달라 사실상 스킬트리가 거의 다르다고 봐도 무방하다.

 

혈통상으로 HOMM 시리즈와 동일 혈통으로 분류하는 경우도 있는데, 리메이크 작인 '킹스 바운티 더 레전드' 의 경우, HOMM5의 유통사+개발사인 유비소프트와 나이발과 연관이 없고, 또한 유비소프트가 3DO에게서 얻은 판권은 어디까지나 '마이트 앤 매직'과 'HOMM' 이기 때문에 킹스 바운티 시리즈는 관계가 없다. 전투 시스템에 유사성이 있기는 하지만 이건 애초에 HOMM 시리즈가 킹스 바운티에서 갈라져 나갔다고 보는 편이 맞을 것이다.


후속작인 킹스 바운티 아머드 프린세스와 킹스 바운티 크로스 월드도 발매되어있다. 전편의 아멜리에 공주가 주인공이다.

 

 

Kings Bounty The Legend.zip

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개발 : Katauri Interactive
유통 : 1C Company
Engine TheEngine
플랫폼 : Microsoft Windows
출시일 : NA September 17, 2010
장르 : Tactical role-playing
모드 : Single-player

 

<게임 최소 사양>
OS: Windows XP/Vista
Processor: 2.6 GHz
Memory: 1 GB
Graphics: nVidia GeForce 6600 with 128 MB or equivalent ATI
Hard Drive: 5.5 GB free hard disk space
Sound: DirectX-compatible soundcard

 
<게임 권장 사양>
OS: Windows XP/Vista
Processor: 3 GHz
Memory: 2 GB
Graphics: nVidia GeForce 7950GT with 512 MB or equivalent ATI
Hard Drive: 5.5 GB free hard disk space
Sound: DirectX-compatible soundcard


http://www.kingsbountygame.com/

 

2010년 9월 출시된 킹스 바운티 : 아머드 프린세스의 확장팩이다.

게임구성은 본작의 Princess in Armour 캠페인을 수정한 일종의 오크 모드인 Orcs on the March가 들어있다.
또한 토너먼트와 전투만 즐길 수 있는 독립된 두 개의 캠페인 Champion of the Arena와 Defender of the Crown이 들어있으며 에디터가 추가되었다.

 

Kings Bounty Crossworlds.zip

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<게임 최소 사양>

OS:Windows XP/Vista/7
Processor:2.6 GHz and better
Memory:1 GB RAM
Graphics:nVidia GeForce 6600 with 128 Mb VRAM or similar AMD card
DirectX®:9.0c
Hard Drive:8 GB HD space
Sound:DirectX 9.0c compliant

 
<게임 권장 사양>

OS:Windows 7
Processor:3 GHz and better
Memory:2 GB RAM
Graphics:nVidia or AMD card with 512 Mb VRAM or more
DirectX®:9.0c
Hard Drive:8 GB HD space
Sound:DirectX 9.0c compliant
 

 

http://www.kingsbountygame.com/

 

Kings Bounty Warriors of the North.zip

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개발 : Cyanide, Spiders
유통 : Focus Home Interactive
엔진 : The Silk Engine (Based on Sony's PhyreEngine)
플랫폼 : Microsoft Windows / Xbox 360 / PlayStation 3
출시일 :  October 11, 2012
장르 : Role-playing game
모드 : Single-player, Campaign, Forge, Theater
미디어 : DVD, Blu-ray

 

Of Orcs And Men.zip

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Fallen Enchantress.zip

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<게임 사양>

OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
Memory: 1024 MB (XP)/2048 MB (VISTA/7)
Graphics: 512 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 4.0 COMPATIBLE. ATI RADEON HD 3850/NVIDIA GEFORCE 8800 GT/INTEL HD 2000 OR HIGHER
DirectX®: 9
Hard Drive: 2 GB
Sound: DIRECTX 9 COMPATIBLE
Internet: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE GAME ACTIVATION

 

http://www.raw-thegame.com/

 

 

R.A.W Realms of Ancient War.zip

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 Marvelous Entertainment에서 제작. 기존에 나왔던 용사30의 모든 요소를 담아서 2012년 9월 27일 PC용으로 재출시 되었다.

 

Half Minute Hero Super Mega Neo Climax Ultimate Boy.zip

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개발: Reflexive Entertainment
유통: Black Isle Studios
작곡: Inon Zur
엔진: Velocity Engine
버전: 1.1
플랫폼: Microsoft Windows
출시: NA August 13, 2003 /EU August 29, 2003 / JP November 19, 2004
장르: 액션 RPG
모드: Single-player, multiplayer
미디어: 2 CD-ROMs
시스템 요구사양:
600 MHz CPU, 128 MB RAM, 2 MB video card RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 8.1, Windows 98
 
[게임 소개]


새로운 형식의 롤플레잉을 제시한다.


디아블로의 형식을 가져온 액션 롤플레잉 <라이온하트>새로운 스토리, 던젼앤드래곤의 룰을 따른 게임성세밀하게 그려진 2D CG 그래픽과 화려한 게임 효과
 

라이언 하트 : 레거시 오브 크루세이더 (Lionheart: Legacy of the Crusader)는 폴아웃, 아이스 윈드 데일등의 수작들을 제작해낸 롤플레잉의 명가 블랙아일의 새로운 작품입니다. 이미 폴아웃시리즈에 사용되어 그 우수성을 인정받은 캐릭터 진보 시스템을 도입한 라이온 하트는 역사가 바뀌어 버린 지구에서 벌어지는 빠른 속도의 실시간 전투를 특징으로 하는 PC용 정통 롤플레잉 게임입니다.

 

[게임 스토리]


서기 1588년, 잊을수 없는 역사적인 그 해에 기이한 이방인인 그는 우리에게로 왔다.3차 십자군 전쟁동안에 벌어진 하나의 운명적인 사건으로 인하여 역사는 갈라지고 만다. 분열이라 불리우는 이 거대한 사건은 다른 세계를 연결하는 봉인을 갈갈이 찢어 해체해버렸다.
그결과, 마법 에너지와 강력한 정령의 힘이 이 현실세계에 스며들었으며, 대륙과 인류를 영원히 변화시켜버렸다. 이러한 초자연적인 새로운 힘을 이해할 수 있는 사람들에게 그 힘은 마법의 입문서로서의 도구가 되어 그들에게 강력한 힘을 가져다 주게 되는데..


그러나 일반 사람들이 볼때 마법이란 당연히 공포스러운 것이었으며 또한 사악한 악마의 소행이었다.
유럽 전역의 주민들은 사악한 힘으로부터 보호를 받으려 했으며, 때문에 그들 스스로의 생사권을 포기하고 자신의 목숨을 종교재판소에 맡겼다.
그로 인하여 오늘날 유럽의 거의 모든 지역은 종교 재판소에 의하여 지배를 받게 되는 결과를 불러오고..


이단적인 마법사와 마법 생물에 대한 잔혹한 사냥이 진행되면서, 종교재판소는 세상사람들에게 경외감과 신앙심을 고취시켰으며 이를 추종하는 많은 사도들을 양성하고 다른 이들에게 공포심을 불러 일으켰다.
문명에 어둠을 불러오는 짐승들의 마력과 모든 마법적인 것들을 수색하여 제거하고, 마법사와 마녀에 대한 학살이 계속 진행되는 사태가 계속 퍼져 나가면서 이러한 불균형은 유럽의 르네상스 시대로의 도래를 저지한채, 모든 이들이 계속해서 암흑의 시대에 묻혀살도록 하는 결과를 초래하게 되는데..

 

[게임 특징]

-르네상스 시대로 도래해야할 지구가 신비한 대격변의 발생으로 인하여 역사가 바뀌어 버리는 내용의 대 서사시적 롤플레잉 대작.

-폴아웃 1,2에서 사용된 특별한 룰 시스템(30가지 스킬과 40가지 특권(perquisite), 그리고 15가지 trait가 포함된 실시간 판타지 셋팅)

-무직업 시스템 : 60레벨에 도달하기 까지 특정 직업없이 게이머가 원하는 대로 캐릭터를 키울수 있는 독특한 시스템

-80여가지 지역에 전 대륙을 크게 8군데로 나누었습니다.

-대화를 통한 상호 교류와 스토리에 따른 플레이가 이루어지며 풍부하고 상세한 지역에서 펼쳐지는 빠른 속도감의 전투를 맛볼수 있습니다.

-NPC 동료를 추가하여 같이 협력하여 게임을 풀어나갈수 있습니다.

-멀티 플레이를 통하여 총 4명의 동료와 같이 싱글플레이 미션을 수행할수 있습니다.

-최고의 아름다움을 제공하는 3D 캐릭터에 깔끔한 2D 배경으로 이루어져 있습니다.

-60여가지의 마법 스펠이 존재하며 게이머가 성장함에 따라 더욱 강력해집니다.

 

[게임 사양]

-운영 체제 : 윈도98/ME/2000/XP
-시스템 사양 : Pentium III 700 MHz or Athlon/AMDK7 650Mhz
-메모리 용량 : 128 MB RAM
-CD-ROM : 8X CD-ROM
-비디오 카드 : DirectX Certified Video Card w/8MB of Dedicated Memory
-사운드 카드 : DirectX 7 Certified Sound Card


블랙아일 스튜디오의 차기작으로 출시 전부터 기대를 모았던 작품. 2003년 출시됐으나 실상은 블랙아일은 그저 게임의 감수만 하고 리플렉시브 엔터테인먼트라는 신생 듣보잡 제작사에서 개발한 게임이었다. 게임은 처참한 밸런스와 게임플레이등으로 지독한 혹평을 받았다. 실질적으로 블랙아일의 마지막 RPG였기에 팬들의 충격과 아쉬움도 컸던 게임.

 

 

Lionheart Legacy of the Crusader.zip

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개발: Stormfront Studios
유통: Ubisoft
디자인: Mark Buchignani, Ken Eklund, Sarah W. Stocker
음악: David Beaupre
버전: 1.4
플랫폼: PC (Windows 95/98/ME)
출시: NA September 24, 2001 /PAL November 30, 2001
장르: RPG
모드: Single player, Multiplayer
미디어: CD-ROM

 

[시스템 사양]
Pentium III 600MHz or AMD 600MHz or faster
128MB of RAM
32 MB video card such as Geforce 2, Voodoo 5 or ATI Radeon or better
Sound Blaster Live or Aureal Sound Card


Pool of Radiance 2 Ruins of Myth Drannor (v1.4)
2001
Stormfront Studios

 

공략
http://www.gamebanshee.com/poolofradianceromd/

 

동명의 AD&D 모듈을 기반으로 2001 Ubisoft 출시한 롤플레잉게임이다. 아마도 최초의 D&D 3rd룰 적용 게임이자 3D렌더링 게임일 것이다.


 

Pool of Radiance RoMD.zip

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신 신조협려 전편.zip

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개발: BioWare (Xbox) / LTI Gray Matter (PC)
유통: Microsoft Game Studios (Xbox) / 2K Games (PC) / Valve Corporation (Steam) / TransGaming Technologies (Mac OS X)
음악: Jack Wall
엔진: Jade Empire engine
플랫폼: Xbox, Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X
출시일: April 12, 2005
장르: Action role-playing
모드: Single-player
미디어: DVD, Download
시스템 요구사양:
OS: Windows XP
CPU: Pentium 4 1.8 GHz or AMD Athlon 1800XP
RAM: 512 MB
Disc Drive: 1x DVD-ROM drive
HDD: 8 GB free space
Video: NVIDIA GeForce 6200 or ATI Radeon 9500 or better (Shader Model 2.0 required)
Sound: DirectX 9.0 compatible


바이오웨어에서 제작한 무협풍의 액션RPG다.

 

Jade Empire.zip

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http://www.xuse.co.jp/product/pageant/pej1.html
http://yokohama.cool.ne.jp/takesima/kazedaiti/kazedaitihyousi.htm
http://bbs.wisestudio.org/thread-8034-1-1.html

 

 

경기대학교 컴퓨터동아리 EXE.가 주축이 되어 창립한 가마소프트에서 개발한 국산 SRPG시리즈. 총 3개의 작품이 나왔다. 같은 SRPG시리즈인 창세기전 시리즈와 비교할 때 가볍고 만화적인 연출이 특징.

 

제노에이지 시리즈의 두번째 작품. 시대 상으로 제노에이지 플러스보다 10년 전을 다루고 있다. 기존 미사이어의 툴을 대부분 차용하고 캐릭터 일러스트를 완전 새롭게 바꾸었다. 거기에 엑스트라 캐릭터의 일러스트 추가와 성우 도입 등 여러가지 시도가 이어지면서 시리즈중에서는 가장 긍정적인 평가를 받았다. 판매량 역시 세 시리즈 중 가장 많았다.

 

판타시드 대륙의 국가 중 하나인 마듀로의 왕위계승전쟁과 마듀로 남부의 갑작스런 마물의 준동에 대한 이야기를 다루고 있다. 시스템적 특징으로 시작시 3단계의 난이도를 설정할 수 있으며, 게임 상 측/후면공격에 대한 이점과 지형에 따른 이동력 제한이 부여된다. SRPG의 기본적인 요소는 다 갖추었으나 난이도 설정이 무의미한 엽기적인 난이도와 너무 짧고단순한 스토리와 연출의 미흡함이 아쉬운 작품.


출시 초기에 유저들이 버그가 잦다고 항의가 많았는데, 제작사에서 조사해보니 베타버전이 유출된 걸 와레즈에서 다운받아 플레이하고 항의한 것이었다는 이야기가 있다.


 

Xenoage.zip

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제노에이지의 후속작. 제노에이지의 시대로부터 10년 후의 세상이 무대이다. 마듀로의 국왕 린가가 일으킨 대륙통일전쟁과 워르, 에타이, 마듀로 대륙 3대강국이 주 배경이며 스토리가 '운명의 갈림길'스테이지에서 나우테스, 리블 총 2개의 분기점으로 나누어지며 분기에 따라 스토리와 플레이할 수 있는 캐릭터가 달라진다. 제노에이지와는 다르게 클리어 방법에 따라 맛볼 수 있는 히든 스테이지가 있다.

 

 

Xenoage.zip

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공식 홈페이지:
http://www.falcom.co.jp/ys_portal/index.html


일본의 게임 제작사 팔콤에서 1987년도부터 제작한 액션 RPG 시리즈.

이스 이터널은 이스 1의 리메이크작. 1998년 4월 24일 일본 발매.
이스 10주년 기념작이라 알려져 있지만 실제로는 1년 늦게 나왔다.


리메이크의 기본인 그래픽과 사운드의 향상 뿐만 아니라, 매뉴얼의 스토리 부분에만 적혀있고 실제 게임에는 없는 발바도 항구의 추가, 그 외에도 원작을 해치지 않는 범위에서 스토리가 추가되었다. 지금도 리메이크의 표본이라고 불리우는 작품. 올드팬과 신규 유저층을 동시에 잡은 이상적인 리메이크작이다. 사양 역시 착해서 486 후기형 사양(DX66Mhz/16MB RAM)으로도 원활한 플레이가 가능했다.


국내에서는 만트라에서 한글화 발매. 높은 인기를 끌었지만 한정판 특전을 일반판 패키지에 넣는데가 TV 광고를 기용하는 등 무리한 행동으로 예산을 쓰는 바람에 회사가 흔들리기 시작했다.


 

YS1 Eternal.zip

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グランディアII(GRANDIA II)
2000년에 발매된 그란디아 시리즈의 2번째 작품.


전작의 성공을 발판 삼아 드림캐스트 용으로 2000년 8월에 발매, 그 후, 2001년에는 한글화 + PC 컨버전으로 국내에서도 발매되었고, 2002년에는 플레이스테이션2 판이 발매되었다.


전작의 기술이나 마법의 명칭만을 이었을 뿐, 완전히 독자적인 세계관을 구축하고 있다. 어두운 과거를 가진 청년을 주인공으로 세우고, 초반부터 빛과 어둠의 싸움을 테마로 한 이야기가 전개된다. 또 보스 캐릭터나 후반의 지하 감옥, 내장 등은 상당히 그로테스크한 편. 전작의 2D+3D 조합과는 달리, 풀 3D로 배경과 캐릭터가 묘사되고 있다. 다만, 드림캐스트의 한계 때문인지, 필드에 묘사되는 캐릭터는 기본적으로 3등신 정도에, 입의 묘사가 없다. 그 대신 다양한 캐릭터의 표정 일러스트를 삽입해 묘사를 보충하고 있다.

 

난이도는 보스캐 중 하나인 '발마의 눈'과 싸우기 전까지는 자동공격 걸어도 이기는 쉬운난이도지만 발마의 눈 때부터 난이도가 높아진다. 하세가와 유이치가 시나리오에 어느 정도 참여했다만, 변경점이 많았다고 한다. 무엇보다도 모험을 위시한 1편의 활기찬 느낌은 조금 줄어들었지만 평가는 나쁘지 않았으며 2000년의 RPGFan Top Ten RPGs 순위에서 1위를 차지하기도 하였다.

 

 

Grandia 2.zip

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제작: Bethesda Game Studios
유통: Bethesda Softworks
배포: Bethesda Softworks (retail) / Skyrim on Steam (online)
감독: Todd Howard
음악: Jeremy Soule
엔진: Creation Engine / Havok Physics
버전: 1.7 (July 30, 2012)
플랫폼: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
출시일: WW November 11, 2011 / JP December 8, 2011
장르: Action role-playing, open world
모드: Single-player (first-person and third-person view)
미디어: DVD, Blu-ray Disc, download


http://www.elderscrolls.com/
http://www.elderscrolls.com/skyrim/


엘더스크롤: 스카이림. The Elder Scrolls V: Skyrim. 샌드박스형 싱글 액션 롤플레잉 게임으로 엘더스크롤 시리즈의 5번째 작품. 플랫폼은 PC(스팀), 엑스박스360, 플레이스테이션3로 출시되었다.


2011년 11월 11일(한국을 포함한 아시아 지역은 12일) 발매되었고 한국에 정식 발매가 되었지만 한글화는 되지않았다. 한국 내 심의 등급은 청소년 이용불가. 북미와 유럽[3]도 청소년 이용 불가(각각 M등급, 18등급) 등급을 받았다.


2012년 6월 26일에 첫번째 DLC Dawnguard가 XBOX360로 발매되고 8월 2일에 PC판으로 발매되었고 두번째 DLC인 Hearthfire의 티저 영상이 8월 28일에 공개되었다.


전 시리즈들 중 유일하게 부제명과 지역명이 일치하는 작품. 1편 아레나(탐리엘)와 4편 오블리비언(시로딜)은 말할것도 없고, 2편 대거폴(하이 락)은 하이 락 지역의 왕국 중 하나의 이름에 불과하다. 3편 모로윈드(모로윈드)가 그나마 일치하지만 실상은 모로윈드 전역이 아니라 바덴펠 섬과 솔츠하임 섬, 모운홀드 도시가 전부다.

 

 

Skyrim.zip

 

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발매: 2001년 4월
제작: EXE Create 
유통: 일본 : Kemco / 대한민국 : 한국 후지쯔 
플랫폼: PC 
장르: RPG 

 

EXE Create에서 2001년 출시한 육성시뮬레이션을 가미한 ARPG. 정식 명칭은 프란 : 잃어버린 천사의 기억(Frane: Lost memory of Angel)으로 정식으로 한글정발한 작품이다.


스토리는 기억을 잃어버린 천사 프란의 기억을 되찾기 위해 소년 세디가 프란의 기억이 남아있는 날개(깃털)을 찾는것으로 시작하는 게임이다.


게임시스템은 이스이터널에서 좀더 라이트하게 한 작품으로 몸통박치기 방식으로 플레이 가능한데 알고보면 EXE Create라는 개발사는 팔콤 출신의 개발 스태프가 있고 세가게임기의 팔콤게임 이식을 한 경력이 있는 회사다.(ss판 팔콤클래식2, dc판 소서리안)

 

 

Frane.zip

 

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