'IBM-PC Games/Action/Arcade/Shooting'에 해당되는 글 175건

  1. 2008.11.05 [고전] 모탈 컴뱃 (Mortal Kombat)
  2. 2008.11.05 [고전] 모탈 컴뱃 2 (Mortal Kombat II)
  3. 2008.11.05 [고전] 모탈 컴뱃 3 (Mortal Kombat 3 - 1995, Midway)
  4. 2008.11.05 [공략] 모탈 컴뱃 3 (Mortal Kombat 3 - 1995, Midway)
  5. 2008.11.05 [고전] 모탈 컴뱃 트릴로지(Mortal Kombat Trilogy)
  6. 2008.11.05 [고전] 얼티밋 바디 블로우 (Ultimate Body Blows - 1994, Team 17)
  7. 2008.11.05 [고전] 바디 블로우(Body Blows - 1993, Team 17)
  8. 2008.11.04 [고전] 조 앤 맥: 케이브맨 닌자(Joe and Mac: Caveman Ninja - 1991, Data East Corporation)
  9. 2008.11.03 [고전] 프라이멀 레이지(Primal Rage) - 1995, Time Warner Interactive
  10. 2008.11.03 [고전] 고인돌1&2 (Prehistorik 1, 2) 기타파일 모음
  11. 2008.10.31 [고전] 황금도끼(Golden Axe) - 1989, Sega Entertainment Inc.
  12. 2008.10.31 [고전] 로드래쉬(Road Rash)
  13. 2008.10.31 [고전] 일렉트로닉 퍼플(Electronic Popple)
  14. 2008.10.30 삼국지 무장쟁패 무겐(三國志 武將爭覇 MUGEN - Sango Fighter Mugen Edition)
  15. 2008.10.30 [고전] 삼국지 무장쟁패 2 (三國志 武將爭覇 2 / Sango Fighter II / Fighter in China 2) - 모든버전콜렉션
  16. 2008.10.30 [고전] 삼국지 무장쟁패 (三國志 武將爭覇 / Sango Fighter) - 모든버전모음 3
  17. 2008.10.30 [고전] 쾌타지존(快打至尊; Super Fighter) / 스트리트 카운트(Fatal Encounter)
  18. 2008.10.30 [고전] 페르시아 왕자2(Prince Of Persia2: The Shadow And The Flame)
  19. 2008.10.30 [고전] 페르시아 왕자(Prince Of Persia)
  20. 2008.10.29 [고전] 고인돌2 (Prehistorik2)
  21. 2008.10.29 [고전] 고인돌1 (Prehistorik)
  22. 2008.10.22 [고전] Prince Of Evil
  23. 2008.10.22 [고전] 바이오닉 코만도(Bionic Commando)
  24. 2008.09.05 페르시아의 왕자 토탈팩. (Prince Of Persia - Total pack)
  25. 2008.08.30 [매뉴얼] 모탈컴뱃3 공략

     방향키=>  7        8(점프)  9

               4(뒤로)  5        6(앞으로)

               1        2(않기)  3

빨간 글자는 필살기입니다. FINISH HIM 이 나올 때 하는거죠

*쟈니 케이지-썬글라스낀 놈
어퍼컷으로 상대방의 머리를 날립니다.
(6+6+6+강펀치)
분신발차기
(4+6+약킥)
스큐류빔
(4+6+약펀치)
급소치기
(약펀치+막기)

*케이노-얼굴의 반이 쇠인 놈
상대방의 심장을 뽑아냅니다.
(2+6+약펀치)
도끼던지기
(막기를 누른상테에서+4+6)
롤링어택
(막기를 누른상태에서+6+2+4+8)

*라이덴-삿갓
상대방의 머리에 전기를 쏘아 터트립니다.
(6+6+4+4+4+강펀치)
장풍
(2+6+약펀치)
썬더후레쉬
(4+4+6)
워프(사라졋다 나타나는거)
(2+8)

*리우캉-이소룡 닮은 놈
한바퀴돌아서 어퍼컷
(6+2+4+8+약펀치+약킥)
오렌지화이어볼
(6+6+강펀치)
파워킥
(6+6+강킥)

*스콜피온-노란 닌자
가면을 벗고 임에서 불을 뿜습니다.
(막기를누른상태에서+8+8)
작살날리기
(4+4+약펀치)
워프어택
(2+4+강펀치)

*서브제로-파란 닌자
상대의 목을 척추까지 뽑아냅니다.
(2+6+2+6+강펀치)
스노우볼
(2+6+약펀치)
슬라이딩
(약펀치+방어+약킥)

*쏘 냐-여자
입에서 동그란 구슬을 푸~
(6+6+4+4+방어)
장풍
(4+4+약펀치)
플라잉어택
(6+4+강펀치)
다리감아넘기기
(약펀치+방어+약킥)

치트: 게임중 F10누른후 'DIP'를 입력하면 치트매뉴가 나온다. 


위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat

Midway:
http://www.midway.com/

게임스팟:
http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_mortalk/index.html

모탈컴뱃 시리즈:
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Fighting/Mortal_Kombat_Series/


 

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Light Version of Mortal Kombat Ⅲ

모탈 컴뱃Ⅲ ( Mortal Kombat Ⅲ ) --한글화--

키(Key)와 움직임(Movements)

※다음은 캐릭터들의 기술을 나타낼때 쓰이는 약속 기호입니다.

이 부분을 자세히 보신후 기술을 보십시오

F

전방(앞)

HP

큰 펀치

B

후방(뒤)

LP

작은 펀치

U

HK

큰 킥

D

아래

LK

작은 킥

BL

막기

RUN

뛰기

Hold는 누른채로 라는 뜻입니다.

Cyrax (사이렉스)

플리즈마 네트(Plasma net): B, B, LK

트렌스포트(Transport): F, D, BL

클로즈 봄(Close Bomb): Hold LK, B, B, B, HK

파 봄(Far Bomb): Hold LK, F, F, F, HK

에어 드로우(Air Throw): D, F, BL, then tap LP

마지막 동작(FINISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: D, D, F, U + RUN (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: D, D, U, D, HP (어디서든지)

야수성(Animality): U, U, D, D (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): F, F, B, HP (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, U (어디서든지)

구멍(Pit): RUN, BL, RUN (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HP, HP, HK, HP, HK, B + HK

Jax (잭스)

파이어버스트(Fireburst): B, F, HP

더블 파이어버스트(Double Fireburst): F, F, B, B, HP

갓차 페이스 스매쉬(Gotcha Face Smash): F, F, LP then tap LP rapidly

대슁 슬램(Dashing Slam): F, F, HK

그라운드 스매쉬(Ground Smash): Hold LK

드로우 X 4(Throw X 4): Throw opponent, press HP repeatedly during throw

갓차 백 브레이커(Gotcha Back Breaker): Hit BL in air

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: RUN, BL, RUN, RUN, LK (먼 위치에서)

죽음(Fatality) 2: U, U, D, F, U, BL (근접 위치에서)

야수성(Animality): Hold LP, F, F, D, F, Release (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, D, D, LK (어디서든지)

우정(Friendship): LK, RUN, RUN, LK (어디서든지)

구멍(Pit): D, F, D, F, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, BL, LP, B + HP

Kabal (카발)

스핀(Spin): B, F, LK

파이어볼(Fireball): B, B, HP

그라운드 슬라이스(Ground Slice): B, B, B, RUN

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: D, D, B, F, BL (화면의 절반에서?)

죽음(Fatality) 2: RUN, BL, BL, BL, HK (근접 위치에서)

야수성(Animality): Hold HP, F, F, D, F, Release (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): RUN, RUN, LK (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, LK, RUN, RUN, UP (Sweep Distance?)

구멍(Pit) : BL, BL, BL, HK (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): LK, LK, HP, HP, D + HP, Jump Kick, Fireball

6 - 연타(HIT): LK, LK, HP, HP, HK, HK

Kano (카노)

캐논 볼(Cannon Ball): Hold LK (3 SEC.)

나이프 토스(Knife Toss): D, B, HP

나이프 어퍼컷(Knife Uppercut): D, F, HP

에어 차크(Air Choke): B, D, F, LP

에어 토스(Air Toss): BL in air

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold LP, F, D, D, F, Release (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: LP, BL, BL, HK (화면의 절반에서?)

야수성(Animality): Hold HP, BL, BL, BL, Release (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): F, F, D, D, LK (어디서든지)

우정(Friendship): LK, RUN, RUN, HK (어디서든지)

구멍(Pit): U, U, B, LK (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HP, HP, D + LP, D + HP, Jump Kick, Air Toss

6 - 연타(HIT): HP, HP, D + LP, D + HP, Jump Kick, Cannon Ball

5 - 연타(HIT): HP, HP, B + HK, B + LK, B + HK

5 - 연타(HIT): HP, HP, LK, HK, B + HK

5 - 연타(HIT): HP, HP, LP, HK, B + HK

Kung Lao ( 쿵 라오)

에어 킥(Air Kick): D + HK in air(공중에서)

텔레포트(Teleport): D, U

햇 토스(Hat Toss): B, F, LP

쉘드 스핀(Shield Spin): F, D, F, BL

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: F, F, B, D, HP (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: RUN, BL, RUN, BL, D (Sweep Distance?)

야수성(Animality): RUN, RUN, RUN, BL (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, F, F, HP (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, LP, RUN, LK (어디서든지)

구멍(Pit): D, D, F, F, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): HP, LP, HP, LP, LK, LK, HK

Liu Kang (리우 캉)

하이 파이어볼(High Fireball: F, F, HP

로우 파이어 볼(Low Fireball: F, F, LP

바이씨클 킥(Bicycle Kick: HOLD LK (4 SEC.)

플라잉 킥(Flying Kick: F, F, HK

에어 드로우(Air Throw: Hit BL in air(공중에서)

마지막 동작(FINISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: F, F, D, D, LK (어디서든지)

죽음(Fatality) 2: U, D, U, U, BL + RUN (어디서든지)

야수성(Animality): D, D, U (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): D, D, D, HK (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, D (어디서든지)

구멍(Pit): RUN, BL, BL, LK (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HP, HP, BL, LK, LK, HK, LK

Nightwolf (나이트울프)

바우 와 어로우(Bow and Arrow): D, B, LP

쉘드(Shield): B, B, B, HK

햇췟 어퍼컷(Hatchet Uppercut): D, F, HP

수도우 체얼지(Shadow Charge): F, F, F, LK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: B, B, D, HP (Sweep Distance?)

죽음(Fatality) 2: U, U, B, F, BL (근접 위치에서)

야수성(Animality): F, F, D, D (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): F, F, F, D, D (근접 위치에서)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, D (어디서든지)

구멍(Pit): RUN, RUN, RUN, BL (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): LK, HP, HP, LP, 2 Hatchet Uppercuts, Shoulder Charge

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, LP, HK

6 - 연타(HIT): HP, HP, Hatchet Uppercut, HP, HP, Shadow Charge

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, LP, B + HK

Sektor (세크토어)

히트 시커(Heat Seeker): F, D, B, HP

레거 미사일(Regular Missile): F, F, LP

텔레포트(Teleport): F, F, LK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: LP, RUN, RUN, BL (Sweep Distance?)

죽음(Fatality) 2: F, F, F, B, BL (먼 위치에서)

야수성(Animality): F, F, D, U (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): B, D, D, D, HK (먼 위치에서)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, D (Sweep Distance?)

구멍(Pit): RUN, RUN, RUN, D (근접 위치에서)

KOMBOS:

4 - 연타(HIT): HP, HP, HK, HK

Shang Tsung (샹청)

플라밍 스쿨(Flaming skull): B, B, HP

투 플라밍 스쿨즈(2 Flaming skulls): B, B, F, HP

쓰리 플라밍 스쿨즈(3 Flaming skulls): B, B, F, F, HP

이럽션(Eruption): F, F, B, B, LK

변신(Morphs)

Cyrax: BL, BL, BL Sektor: D, F, B, RUN

Jax: F, F, D, LP Sheeva: F, D, F, LK

Kabal: LP, LP, BL, HK Sindel: B, D, B, LK

Kano: B, F, BL Sonya: D + RUN + BL + LP

Kung Lao: RUN, RUN, BL, RUN Stryker: F, F, F, HK

Liu Kang: 360 Degrees Toward Sub-Zero: F, D, F, HP

Nightwolf: U, U, U

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold LP, D, F, F, D, Release (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: Hold LP, RUN, BL, RUN, BL (근접 위치에서)

야수성(Animality): Hold HP, RUN, RUN, RUN, Release HP (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): RUN, RUN, RUN, LK (어디서든지)

우정(Friendship): LK, RUN, RUN, D (어디서든지)

구멍(Pit): U, U, B, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

5 - 연타(HIT): LK, HP, HP, LP, B + HK

5 - 연타(HIT): HK, HP, HP, LP, B + HK

Sheeva (시바)

파이어블라스터(Fireblast): D, F, HP

텔레포트(Teleport): D, U

그라운드 스톰프(Ground Stomp): B, D, B, HK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold HK, F, B, F, F, Release (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: F, D, D, F, LP (근접 위치에서)

야수성(Animality): RUN, BL, BL, BL, BL (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, D, D, B, HK (어디서든지)

우정(Friendship): F, F, D, F, Pause, HP (어디서든지)

구멍(Pit): D, F, D, F, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): HP, HP, LP, HK, HK, LK, HK

Sindel (신델)

파이어볼(Fireball): F, F, LP

플로트(Float): B, B, B, F, HK

애리얼 파이어(Aerial fire): B, D, F, LK

셔리크 웨이브(Shriek Wave): F, F, F, HP

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: RUN, BL, BL, BL + RUN (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: RUN, RUN, BL, RUN, BL (Sweep Distance?)

야수성(Animality): F, F, U, HP (어디서든지)

아기만들기(Babality): RUN, RUN, RUN, U (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, RUN, RUN, U (어디서든지)

구멍(Pit): D, D, D, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HP, HP, D + HP, Jump Kick, Air Fireball

5 - 연타(HIT): HK, HP, HP, LP, HK

5 - 연타(HIT): HP, HP, HP, LP, B + HK

Smoke (스모크)

스페어(Spear): B, B, LP

텔레포트(Teleport): F, F, LK

사라지기(Invisibility): U, U, RUN

에어 토스(Air Toss): Hit BL while in air(공중에서)

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: U, U, F, D (먼 위치에서)

죽음(Fatality) 2: Hold RUN + BL, D, D, F, U (Sweep Distance?)

야수성(Animality): D, F, F, BL (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): D, D, B, B, HK (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, HK (먼 위치에서)

구멍(Pit): F, F, D, LK (근접 위치에서)

KOMBOS:

8 - 연타(HIT): HP, HP, LK, HK, LP

Sonya (소냐)

링 토스(Ring Toss): D, F, LP

레그 그라브(Leg Grab): D + LP + LK + BL

플라잉 펀치(Flying Punch): F, B, HP

플라잉 킥(Flying Kick): B, B, D, LK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold BL + RUN, U, U, B, D, Release BL + RUN (먼 위치에서)

죽음(Fatality) 2: B, F, D, D, RUN (먼 위치에서)

야수성(Animality): Hold LP, B, F, D, F, Release LP (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, D, F, LK (어디서든지)

우정(Friendship): B, F, B, D, RUN (어디서든지)

구멍(Pit): F, F, D, HP (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, LP, B + HK

4 - 연타(HIT): HP, HP, LP, B + HP

Stryker (스트릭커)

바이톤 스윙(Baton Swing): F, F, HK

하이 그렌드(High Grenade): D, F, HP

로우 그렌드(Low Grenade): D, B, HP

바이톤 스트라이커(Baton Strike): F, B, LP

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: D, F, D, F, BL (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: F, F, F, LK (먼 위치에서)

야수성(Animality): RUN, RUN, RUN, BL (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): D, F, F, B, HP (어디서든지)

우정(Friendship): LP, RUN, RUN, LP (Sweep Distance?)

구멍(Pit): F, U, U, HK (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HK, HK, HP, HP, LP

5 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, B + HK

5 - 연타(HIT): HK, HP, HP, LP, Baton Swing

Sub-Zero (서브-제로)

프리즈(Freeze): D, F, LP

아이스 스테이트(Ice Statue): D, B, LP

슬라이드(Slide): B + LP + BL + LK

헤일 스텀<눈보라>(Hail Storm) (위<Above>): D, F, HP

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JOEMAC.zip

JOEMAC_ROM.zip





Joe & Mac, Caveman Ninja(북미), Joe & Mac: Caveman Ninja(유럽), ジョーとマック 戦え原始人타타카에 겐시진(일본, Joe and Mac: Fighting Cavemen)등으로 불리우며 아케이드(오락실)를 비롯, Super NES, 메가드라이브, 닌텐도, 겜보이, 아미가, PC로까지 컨버전되었던 작품.
이는 설명이 필요없는 히트작 국내에서도 오락실용으로 인기를 끌었던 작품. 원시인이 나오면 무조건 팔리던 시절을 기억한다면 당신은 80년대 소년소녀.

위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/Joe_and_Mac

오피셜:
http://www.dataeastgames.com/title_joeandmac.html

소개:
http://www.sydlexia.com/cavemanninja.htm

모비게임즈:
http://www.mobygames.com/game/joe-mac-caveman-ninja
  




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수많은 플랫폼으로 출시 되었던 인기작.




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Sango_Fighter2_Images.rar


삼국지 무장쟁패 2 FD

 

장르 : 액션

제작사 : 팬더 소프트

최소사양: 386DX/4MB

권장사양: 486DX

유통사 : SKC

게임의 특징

무장쟁패 2는 전편의 무장쟁패 1에 비해 많은 기술과 난이도가 보강되었다. 특히 각 캐릭터들의

미흡했던 동작들이 보충되어 각 캐릭터들이 더욱 완벽해졌으며 1편의 난이도가 수월했던 것에 비

해 2편의 난이도는 상당히 높아져서 오락실에서의 스트리트 화이터 2에 통달했던 플레이어라도

쉽게 게임을 해가기가 어려울 것이다. 아마도 뒤에 설명할 캐릭터에 대한 정보에서도 말하겠지만

본 게임이 오락실의 스트리트 화이터 2의 캐릭터들의 기술이나 동작 등이 비슷한 점들이 많기 때

문에 아마도 본지의 설명 중에 비교하여 설명하는 사항이 많을 테니 참고가 되길 바란다.

이 게임의 특징 중에 하나는 난이도 선택이 자유롭다는 점이다. 흔히 아케이드 게임의 난이도를

우습게 생각하는 게이머들을 종종 보게 되는데 본 게임에서 난이도를 쉽사리 생각했다가는 낭패

를 당하기 쉽다. 특히, 게임초기시 난이도가 2단계(중)으로 맞추어져 있을 텐데, 아마도 게임을

처음하는 게이머가 이 난이도로 게임을 하다가는 아마도 게임의 어려운 난이도에 절로 한숨이 나

오면서 짜증 섞인 기분이 들지도 모르겠다. 따라서, 게임의 메인 메뉴에서 <기타설정>메뉴로 들

어가 난이도를 낮추어 게임하기 바란다.

그 다음의 게임의 특징으로는 게임의 세이브가 자유롭다는 점이다. 그동안의 아케이드 게임이

컨티뉴 동작이 반복될 뿐 게임의 세이브가 다른 장르에 비해 자유롭지 못하여 지루해지기 쉬웠는

데 이 게임에서는 각 대전마다 모두 세이브와 로드가 자유롭기 때문에 편리하게 게임을 할 수 있

다. 또한 게임 내의 모든 명령어나 안내 등은 모두 한글화되어 있기 때문에 게임을 진행하는데

큰 어려움은 없으리라 보인다.

전략 시뮬레이션이 가미된 통일 천하 모드

메인 메뉴에서 <쌍방 대결>이나 <무장 쟁패>로써 각각 2인용, 1인용이 가능하여 아케이드 게임

의 진수를 볼 수 있다. 하지만, 여기에 덧붙여 전략 시뮬레이션 요소가 가미된 <통일 천하> 모드

에 들어가서는 플레이어가 삼국지의 소설 내용 그대로 유비나 조조등의 지휘관이 되어 한나라를

통일시키는 재미를 느껴볼 수 있다.

특히 이 모드에서 군사의 이동이나, 적의 상태 관찰, 전투모드 등이 모두 가능하여 현재 군사

상황 등을 고려하여 군사를 이동시키면서 졸병들이나 장수들을 적절히 출전시킬 수 있다. 졸병들

을 지나치게 혹사시킬 경우 나중에 출전할 졸병이 없어서 장수를 희생시키게 된다. 따라서 그때

그때 적절한 휴식을 취하면서 졸병의 숫자를 보충하면서 전투를 벌여야 한다.

이 모드에 등장하는 장수들은 모두 밑에서 설명할 캐릭터들이므로 미리 <쌍방 대결>이나 <무장

쟁패>에서 충분한 연습을 거친 후에 이 모드에서 마음껏 자신의 무술 실력을 뽐내보기 바란다.

PC CHAMP가 공개하는 각 캐릭터들의 중요 정보!

각 캐릭터들에 관한 기술 사용법은 게임의 팩키지 안에 들어있으므로 굳이 본지에서 키조작등은

다루지 않겠다. 하지만, 플레이어가 막상 여러 캐릭터들과 상대하였을 때 한번에 일목 요연하게

상대 캐릭터에 대한 정보를 알 수 있도록 표를 작성해보았다.

관우 : 거대한 칼의 파워는 막강하다. 그의 장풍 공격도 사용되므로 언제나 방어할 수 있는 자

세를 갖추어야 할 것이다.

장비 : 거대한 몸을 지니고 있어 파워가 대단하다. 스트리트 화이터 2의 장지에프의 슈퍼 파일

드라이브를 구사하고 있다. 공중 공격 시에 그의 어퍼컷 공격에 주의해야한다.

조운 : 스트리트 화이터 2의 춘리와 같이 날쌘 몸 놀림을 가지고 있는 것이 특징. 그의 예리한

칼 공격에 주의하도록 하며 가일의 반달 킥도 자주 나온다.

마초 : 날쌘 스피드를 가지고 있다. 동작이 매우 빠르지만 무기나 펀치는 파워가 있어 보이지

않는다. 그는 점프와 던지기를 효과적으로 사용하는 평범한 캐릭터이다.

황충 : 기가 충만했을 때 화살이 5발이 나가면서 엄청난 화력을 발휘한다. 던지기 공격도 일품.

스트리트 화이터 2의 켄과 비슷한 공중으로 치솟는 어퍼컷을 사용하기도 한다.

서황 : 스트리트 화이터 2의 혼다와 비슷한 기술을 사용. 상대편 캐릭터를 몸으로 찍는 공격이

특기. 무기 파워도 대단하며 순간적인 무기 사용은 장풍 이상의 파워를 발휘한다.

하우연 : 이렇다한 큰 무기는 없으나 스트리트 화이터 2의 달심과 같은 다리 후리기 공격은 상

대의 허점을 찌르기 좋으므로 그의 연속 킥에 주의하자.

하우돈 : 위의 하우연과 같은 형제이므로 그의 특성도 비슷하다.

허저 : 스트리트 화이터 2의 장지에프와 혼다를 합쳐놓은 듯함. 몸을 무기 삼아서 상대편 캐릭

터를 깔아뭉게는 기술도 사용. 장풍의 크기가 엄청나서 호랑이가 불처럼 나감.

전위 : 스트리트 화이터 2의 베가와 같은 공중 가위자 찍기가 일품. 공격시 내리찍기 공격에 주

의. 장지에프가 주로 사용하는 풍차 돌리기 기술에도 당하기 쉬움.

여포 : 연속 펀치가 일품이다. 이 펀치 동작에 연속으로 당할 경우 에너지가 많이 줄어든다. 또

한 가일과 비슷한 공중 공격도 일품이다.

장요 : 아싸! 하는 힘찬 기합 소리는 무언가 보여줄 것 같지만 그의 특이한 무술 동작은 웃음

을 자아내게 한다. 탈춤을 추는 듯한 동작을 주의.

감령 : 연속 공격에 당하지 않도록 하자. 용솟음이 있는 듯한 순식간에 위로 상승하는 그의 전

신 장풍 공격의 파워는 대단하므로 여기에 걸리지 않는 것이 중요하다.

태사자 : 2단, 3단 킥을 주요하게 쓰는 캐릭터. 스트리트 화이터 2의 가일과 같은 점프 킥을 멋

지게 사용하면서 상대의 공중 공격을 제압하는 캐릭터이다.

황개 : 그의 겉모습은 연약한 노인인 듯 싶지만 그의 재빠른 발놀림과 손놀림은 노익장을 과시

하는 듯하다. 그의 민첩한 동작에 주의하자.

손책 : 전신 점프 공격에 절대적으로 주의하자. 그의 몸이 불같이 변하면서 상승하는 동작에 주

의. 돌려차기 동작도 일품이며 손에서 나가는 두개의 장풍 공격도 강력함.

필살기

*표가 있는 것은 기(氣)가 다 찬 경우에만 적용된다.

관 우

유성 간월 : ← + ↓ + 손

유성 간월 : ← + ↓ + 손*

청룡 패미 : ← + → + 손

쌍용 출해 : ← + → + 손*

태산 압정 : ↑ + ↓ + 손

청 룡 솔 : → + 손 , ← + 손

장 비

배 산 장 : ← + → + 손

배산도해 : ← + → + 손*

패 왕 솔 : → + 손 , ← + 손

패왕압정 : → + 손 , ← + 손*

패 왕 권 : ↓ + → + 손

연 환 각 : ← + → + 발

조 운

청 홍 참 : ← + ↓ + 손

대청홍참 : ← + ↓ + 손*

풍권잔운 : ← + → + 발

광풍폭우 : ← + → + 발*

회 마 솔 : ← + 손 , → + 손

횡솔간군 : ↓ + ← + 발

마 초

회 선 퇴 : ↓ + → + 발

대회선퇴 : ↓ + → + 발*

선 풍 솔 : ← + 손 , → + 손

선 풍 각 : ← + → + 발

괴성척두 : ← + → + 발*

후 번 솔 : ← + 발 , → + 발

비 각 솔 : ↑ + ↓ + 발

황 충

백보영양 : ← + → + 손

만적영심 : ← + → + 손*

쌍 한 각 : ↓ + → + 발

성화폭원 : ← + → + 발

황룡심조 : ↓ + → + 손

맹룡괴강 : ↓ + → + 손*

용 패 미 : ← + 손 , → + 손

서 황

비 천 참 : ↓ + → + 손

부 선 참 : ← + → + 손

부선광풍 : ← + → + 손*

비천참지 : ↑ + ↓ + 발

차 륜 솔 : ← + 발 , → + 발

쇄 후 : ← + 손 , → + 손

하우연

당 두 충 : ← + → + 발

리어번신 : ↓ + ← + 발

연환솔당 : ↓ + ← + 발*

쌍 충 권 : ← + → + 손

쌍 출 솔 : ← + 손 , → + 손

연 환 퇴 : ← + 발 , → + 발

하우돈

당 두 충 : ← + → + 손

리어번신 : ↓ + ← + 발

어요용문 : ↓ + ← + 발*

쌍 충 솔 : ← + 손 , → + 손

쌍 충 권 : ← + → + 발

연 환 퇴 : ← + 발 , → + 발

허 저

맹 호 파 : ← + ↓ + 손

맹 호 솔 : ← + 손 , → + 손

호 비 추 : ↓ + → + 발

맹호발위 : ← + 발 , → + 발*

복 호 솔 : ← + 발 , → + 발

호 치 추 : ← + → + 손

전 위

비천전시 : ↓ + → + 발

대붕전시 : ← + → + 손

연환전시 : ← + → + 손*

위 랑 자 : ← + → + 발

위 자 솔 : ← + 손 , → + 손

여 포

기개산하 : ← + ↓ + 손*

석파천경 : ← + ↓ + 손

선 풍 권 : ↓ + → + 손

무적선풍 : ↓ + → + 손*

선 풍 솔 : ← + 손 , → + 손

풍운전색 : ← + 손 , → + 손*

비 룡 권 : ↓ + ↑ + 발

초비룡권 : ↑ + ↓ + ↑ + 발

적 지 솔 : ↑ + ↓ + 발

장 요

금 강 장 : ← + ↓ + 손

금 강 수 : ↓ + → + 손

연환금강 : ↓ + → + 손*

경 천 솔 : ← + 손 , → + 손

솔 도 퇴 : ← + → + 발

감 령

비응약지 : ← + → + 손

비응약지 : ← + → + 손*

포 압 솔 : ← + 손 , → + 손

간시만열 : ← + 손 , → + 손*

간 시 조 : ← + ↓ + 손

비 응 조 : ↓ + → + 손

포 압 솔 : ← + 발 , → + 발

태사자

무 적 퇴 : ↓ + → + 발

일석이조 : ↓ + → + 발*

단도직입 : ← + → + 발

충 각 솔 : ← + 발 , → + 발

건 곤 권 : ← + ↓ + 손

건 곤 각 : ← + ↓ + 발

충 수 솔 : ← + 손 , → + 손

황 개

추풍솔낙옆 : ↓ + → + 발

천성지전 : ↓ + → + 발*

선 풍 각 : ← + → + 발

지 호 솔 : ← + 손 , → + 손

비 룡 솔 : ↑ + ↓ + 손

손 책

쌍용토주 : ← + → + 손

쌍용패왕 : ← + → + 손*

열 파 권 : ↑ + ↓ + 손

패왕충전 : ↓ + → + 손

회 신 솔 : ← + 손 , → + 손

패왕신위 : ← + 손 , → + 손*

용 패 솔 : ← + 발 , → + 발

END



sango2.txt

sango2_chinese.zip

sango2_chinese2.zip

sango2_korean.exe

sango2_korean.zip

 

Posted by 롤링다이스
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Sango_Fighter_Images.rar


삼국지 무장쟁패 I 메뉴얼

게임 분야: 아케이드

용량: 2HD 2장

그래픽: EGA, VGA/MCGA

사운드: Adlib, Sound Blaster, Roland MT-32, Thunder Board

입력 장치: 키보드, 조이스틱

제작사: PANDA SOFTWARE

시스템: AT 이상

1. 게임의 설명

삼국지 무장쟁패는 소설에 바탕을 둔 대전 게임이다. 역사적인 인물들을 자신의

손으로 조정한다는 매력도 있고, 각자의 특색있는 필살기도 이 게임이 흥미를

끄는 요인이다. 에너지 하단에 기를 모으는 방식도 있어 상당히 구색(?)을

맞추었다 하겠다.(기를 빨리 모으려면 앉으면서 막으면 된다.)

2. 게임의 시작

(1) 통일천하

관우, 장비, 조운, 마초, 황충(이른바 5호대장군)을 써서 조조의 진영을 이기는

모드이다. 에너지는 다른 모드의 2배(초록색과 노란색)이고, 5명의 장수가 모두

죽어야 게임이 끝난다. 모두 7판으로 구성되어 있다.

첫째 판은 정군산에서의 싸움으로 대장은 하후연, 둘째 판은 기산에서의

싸움으로 대장은 전위, 세째 판은 오장원에서의 싸움으로 대장은 허저, 넷째

판은 동관에서의 싸움으로 대장은 서황, 다섯째 판은 적벽에서의 싸움으로

대장은 하후돈, 여섯째 판은 서주에서의 싸움으로 대장은 여포, 마지막 판은

허도에서의 싸움으로 대장은 조조이다.

(하후연, 하후돈은 장비에 약하다. 전위는 황충에 약하다. 허저도 장비에

약하다. 서황은 마초에 약하다. 여포도 황충에 약하다. 조조는 누구에게나 다

약하다. 물론 이건 저의 기준입니다.)

모든 대장을 이기면 멋진 ENDING 화면이 나온다.(자주 보면 안 멋있지만...)

(2) 무장쟁패

12명의 장수와 겨루어 최고의 무장을 가리는 모드로서 3판 2선승제이다.

4판에 한번씩 보너스 스테이지가 나온다. 화살로 새를 맞추는 것인데, 가끔

슈퍼맨(?)도 나온다.(새는 100점-확실치는 않지만-, 슈퍼맨은 1000점, 잘만 하면

슈퍼맨이 3번까진 나올 겁니다.)

(3) 쌍인대전

친구와 즐기는 모드. 한 판이 끝나면 다시 메뉴 화면으로 나간다.(3판 2승)

(4) 배비설정

옵션 선택 모드.

위의 2개는 키보드 선택을 하는 것인데, 1인 플레이시 숫자키가 조작이

편리하므로 바꾸는 것도 좋을 것이다.

가장 아래에 있는 것은 난이도로서 왼쪽에 있는 것이 가장 쉽고, 오른쪽에 있는

것이 가장 어렵다.

(5) 사갑환향

도스로 돌아간다.

3. 사용하는 키보드 설명

▼ 키보드 설명(괄호 안은 2인 플레이 경우로 숫자키임)

→ 플레이하는 장수가 왼쪽에 있는 경우이며, 만약에 오른쪽에 있는 경우라면

그 반대임

Q(7): 왼쪽으로 점프 W(8): 위로 점프 E(9): 오른쪽으로 점프

A(4): 왼쪽 이동과 방어 D(6): 오른쪽 이동

Z(1): 앉은 채로 방어 X(2): 앉기 C(3): 사용할 필요 없는 키

주먹: TAB 키(RETURN 키)

발차기: 왼쪽 SHIFT 키(오른쪽 SHIFT 키)

4. 인물 소개

(1) 장수들의 특수 기술

1) 관우(아 참 관우는 숏다리입니다.)

소설에서는 강하지만, 여기서는 강하지 않은 인물 중에 하나이다. 다만 던지는

기술은 타의 추종을 불허할 정도로 잘 잡는다.(적이 할 땐 특히)

참고)U: 위로 D:밑으로 B:뒤로 A:앞으로 P:주먹 K:발

거의 모든 장수들은 기가 차 있을때 P로 잡으면 다양한 필살기를 쓴다.(K로

하는 이도 있음)

① B,D+P: 일명 청룡진격파로 언월도에서 나오는 기로 적을 공격한다.

기가 차 있으면 빠르게 나간다.

② B,A+P(청룡뢰참): 언월도로 적을 강하게 베는 기술. 그러나 적이 방어시

약점이 많이 노출된다.

③ D,A+K(청룡 승천도): 언월도로 올려치는 기술로 점프해서 오는 적을

공격하는데 유용하다.

2) 장비

컴퓨터와 대적할 때는 상당히 강한 무장이지만 사람과 대전할 때에는 별 효과를

거두지 못할 것 같다. 다른 인물에 비해 던지기 기술(일명 파일 드라이버)의

파괴력은 높다.(난 제일 좋던데..)

① B,A+P(맹호장): 장풍류의 기술로 다른 인물에 비해 발사 속도가 빠르다.

기가 차 있으면 크게 나간다.(거 참 기 차는구만)

② D,A+P(맹호격): 강한 어퍼컷의 기술로 이 기술 사용시 무적이 된다.

③ B,A+K(비호각): 날아서 발로 적을 3번 연속 공격한다. 컴퓨터의 대전시

대단히 유용하지만 또한 반격당하기 쉽다.

④ 점프 후 적의 머리에서 D+P(비호권): 적의 머리를 2번 연속 공격한다.

3) 조운

잘만 사용하면 최고로 만들 수 있는 장수이다. 적의 점프 공격시, 반격으로

사용하는 진월무만 능숙히 사용할 줄 안다면 천하무적이다.

① B,D+P(열풍검): 장풍류의 기술이다. 기가 차 있으면 빨리 나간다.

② B,A+P(반월검): 칼을 크게 휘두르는 기술. 여러모로 유용하다.

③ B,A+K(선풍검): 몸을 회전시키며 칼로 3번 연속 공격하는 기술. 예상 외로

잘 반격당하지 않는다.

④ D,B+K(진월무): 후퇴하면서 칼을 크게 휘두르는 기술. 이 기술 사용시 조운은

어떤 공격도 받지 않는다.

4) 마초

필살기들이 모두 발에서 나오는 장수이다. 특히 봉황무 사용시 무적이 된다.

① D,A+K(봉황참): 장풍류의 기술이다. 기가 차 있으면 크게 나간다.

② B,A+K(봉황각): 발을 휘돌려서 적을 2번 연속 공격한다. 기가 차 있으면

2번 이상 공격한다. 적이 이걸 다 맞으면 별이....

③ D,A+K(봉황무): 브레이크 댄스를 추는 듯한 이 기술은 적의 공격을 차단하며

반격하는 기술로 으뜸이다.

5) 황충

가장 약한 무장 중에 하나, 가급적 사용 안 하는 것이....

① B,A+P(청뢰전): 활로 적을 공격한다. 준비 동작이 느려 반격 당하기 쉽다.

기가 차 있으면 아마 크게 나간다.

② D,A+P(승천권): 멋진 기술이기는 하지만 공격 범위가 좁은 것이 흠이다.

(하지만 적이 점프할 때는 유용하게 쓰인다.)

③ D,A+K(비취각): 발을 휘둘러서 적을 2번 연속 공격한다. 그러나 마초의

봉황각에 비해서 공격 성공율이 낮다.

6) 서황(얜 팔이 짧아요)

역시 약한 무장. 특히 도끼 공격은 팔이 짧으므로 가급적 하지 않는 것이 좋을

것이다. 여러모로 관우와 비슷한 기술을 사용한다.

① A,D+P(기공파): 관우의 청룡진격파와 유사한 기술. 기가 차면 크게 나간다.

② D,B+P(승전격): 공중의 적을 공격하는 데 유용한 기술로 약점도 적은

기술이다.

③ B,A+P(비월참): 도끼로 적을 강하게 베는 기술

7) 하후연(하후돈과 함께 숏다리)

선풍권과 태클이 강점인 이 무장은 보통 수준의 인물

① B,D+P(폭열풍): 장풍류의 기술. 기가 차면 빨리 나간다.

② B,A+P(선풍권): 두 손을 맞잡고 회전하며 공격한다.

③ D,A+K(반전각): 한바퀴돌며 발로 공격한다.(썸머 솔트 킥과 유사)

썸머 솔트 킥은 아시죠? 스트리트 파이터의 가일 기술...

④ B,A+K(태클): 몸으로 적에게 강하게 공격한다.

8) 하후돈

동생인 하후연과 거의 동일한 기술을 사용한다.

① B,D+P(폭열권): 장풍류의 기술. 기가 차면 크게 나간다.

② B,A+P(선풍권): 두 손을 맞잡고 회전하며 공격한다.

③ D,A+K(반전각): 한바퀴돌며 발로 공격한다.(썸머 솔트 킥과 유사)

④ B,A+K(태클): 몸으로 적에게 강하게 공격한다.

9) 허저

강한 인물 중에 하나. 그의 기술인 장과파는 접근전에서도, 점프해서 오는

적에게도 모두 유용하다.

① B,D+P(장광파): 기로 커다란 원을 만든다. 기가 차면 쭉 나간다.(발사된다)

② B,A+P: 몸을 회전시켜 적을 공격한다. 약점이 많이 생기지만 유용한 기술이다

블랑카의 롤링 어택..

③ D,B+P: 배로 공격한다.(점프한 후 D+P을 눌러도 같은 공격이 된다.)

10) 전위

최강이라고 해도 과언이 아니다. 장풍류의 기술은 없지만, 쌍철극(전위가

사용하는 무기)을 양손에 잡고 적을 공격하는 이 기술은 무시무시할 정도고,

공중에서 회전하며 공격하는 기술은 엄청난 공격범위를 자랑한다.

① B,A+K: 한바퀴 구른 후, 적을 찌른다.

② B,A+P: 회전하며 창으로 공격하는 기술로 4번 연속 공격한다. 이 기술을 다

맞추면 적은 별이....(K와 P가 바뀌었을 수도 있겠군요)

③ D,A+K: 공중에서 1회전하며 창으로 공격한다.

11) 여포

다양한 기술을 구사하며 강한 장수축에 낀다. 공중에서 던지기 기술을 구사하는 유일한 인물.

① B,D+P: 장풍류의 기술이다. 기가 차 있으면 크게 나간다.

② B,A+P: 주먹에서 나온 기로 적에게 돌진한다.

③ D,A+P: 사용시 무적이 되는 기술

④ D,U+K: 점프해서 두 주먹으로 적의 머리를 공격한다. 반격당하기 쉬운

기술이다.

- 두 가지가 더 있어요-

1) 흠 그 첫째--D,U+P, 둘째: U,D,U+P(키 조작을 빨리 하셔야..)

⑤ 적과 공중에서 만난 후 D+P: 공중에서 적을 잡은 후, 어깨로 허리를 공격한다

좀체로 써 먹기 힘든 기술입니다..

12) 조조(얘도 장풍은 싫어하더군요)

약할 것 같지만 역시 강한 인물이다.

① B,A+P: 2번의 주먹을 연속으로 낸다.(접근시 3번 적을 공격)-잘만하면 4번도.

이거 두번이면 적은 별이.. 긴 리치가 돋보이며 조조를 강한 인물로

만든 기술

② D,A+P: 망토를 휘둘러 적을 공격한다.

③ D,A+K: 공중에서 1회전 한 후 발로 공격한다.

④ B,A+K: 점프한 후 공중 1회전을 한 다음 발로 공격하는 기술로 공중의 적을

격퇴하는데 대단히 유용하다.

(2) 파워 게이지(게이지는 일본 말인데..파워 항아리-풋.. 이상하다)

에너지 게이지 아래 부분에 검은색으로 나와있는 부분이다. 다 찬 상태에서 아까

말씀드렸듯이 손이나 발을 사용하면(캐릭터에 따라 다름) 총 에너지의 1/2까지

줄어듭니다.

부록) 퍼팩트 가이드

퍼팩트 가이드라고 별 건 없고..

공통적으로 하후연돈(하후연,하후돈) 그 못생긴 애들이 왔다갔다 할 때 거 왜

주먹쥐고 왔다갔다 하는 거 있잖아요 그 땐 기다리고 있다가 손만 누르면 되죠.

기가 차 있으면 필살기가..

1) 관우: 장풍을 계속 쓰죠.. 그런 다음 적이 점프 할려고 폼 잡을 땐 그냥 발이

안전합니다.

2) 장비: 장풍 쓰다가 역시 적이 가까이 올려고 하면 비호각을 씁니다. 보통

비호각 두번이면 별이 돌죠.. 그러구 다가가서 손으로 잡으면 끝

3) 조운: 얘도 뭐 장풍 쓰다가 가까이 오면 선풍검으로. 장비와 비슷하죠.

4) 마초: 발보단 손으로 견제 하다가 봉황각으로 대쉬.. 그러다 적이 점프하면

봉황무를..

5) 황충: 굳이 얘로 하시겠다면.. 먼 거리에서 활을 쏘세요. 그러다 가까이 와서

점프하면 승천권..

6) 서황: 먼 거리에 있을 땐(너무 먼 거리 말고..) 손을 눌러 주세요. 적이

공격하길 기다렸다가 헛점을 노리는 거죠..많이 깍이거든요

그러구 눈치 봐서 앉아서 발을 누르면 넘어지고 손 누르고 반복하세요

7) 하후연(돈): 장풍 좀 쓰다가 점프하면 발 누르고, 적이 장풍 쓰면 주먹쥐고

왔다갔다 이거쓸땐 장풍 안 맞습니다. 잘만하면..

8) 허저: 시작하자마자 롤링 어택을 해서 적의 시선을 뺏어놓죠. 그런 다음

괜찮다 싶으면 계속 하시고 적과의 거리가 가까워졌다 싶으면 장광파

래든가 그거 하시고.. 거의 진짜 퍼팩트로 이기실 거예요

9) 전워: 딴거 무시하고 무조건 가위 두개 들고 쭈르르 공격하세요. 지겨울

정도로 공격하다 보면 별돌고 별 돈 상태에서도 잡는거 보단 또

가위들고 왔다갔다. 그러면 또 별돌고 별돌면 또 왔다갔다 그러면

또 별돌고 그러면 또 왔다갔다(흠 마지막 페이지까지 적을려다가

참았습니다..)

10) 여포: 장풍 좀 쓰다가 두 주먹 모아다가 퍽(아시겠죠?) 그러다 가까이

다가가면 또는 적이 가까이 오면 발을 누르시던가(2번 연타가 되므로)

아니면 류의 승룡권 비슷한 것 하시던가.

11) 조조: B,A+K로 다가 가신 후 주먹 연타,또 주먹 연타, 별돌면 잡을 생각

마시고, 최대한 가까이 가신 후 주먹 연타 그런식으로 하시면 됩니다.

----끝에 글이 좀 부실했죠? 사실 이 게임은 이런 글이 필요 없을 정도로 너무나

쉽습니다. 기술만 익숙해지면요..--------


OGB-26013-sango1_pluscrack.zip

SangoFighter(1993)(PandaEntertainmentTechnologyCoLtd)(Rev).zip

SangoFighter(1993)(PandaEntertainmentTechnologyCoLtd).zip

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupExcrete].rar

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupHybrid][FINAL].rar

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupOWI].rar

SangoFighter[PandaSoftware][1993][rip][groupTRIO].rar

sango1_cracked.rar

sango1_cracked.zip

sango1_cracked2korean.zip

sango1_english_retailcracked.zip

sango1_shareware.zip

sango1_shareware_cracked.zip

sango_crack.zip

sango_fix.zip

sangofgt.zip

ssf.zip

삼국지무장쟁패.rar

 

Posted by 롤링다이스
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Super Fighter Team:

http://www.superfighter.com/

 

국내 발매명 '스트리트 카운트(Fatal Encounter, 영문제목은 또 왜 틀린지...)'로 당시 2HD 디스크 4장으로 SKC에서 정식 발매했다.

90년대 난립하던 스트리트파이터의 아류작들 가운데 하나이지만 독특한 캐릭터와 한국인 캐릭터(?)의 등장. 당시의 기준으로는 깔끔한 그래픽으로 나름 팬들을 모았던 게임이다.

필자의 기억으로는 마지막 3대 고수중 첫 번째 캐릭터인 위도우(Widow/Spider Woman)는 야한 차림새와 섹시한 모션으로 본토인 대만을 비롯한 일본에서까지 동인지가 등장하기도 했다. (현재 보유중)

 

하지만 이 게임은 원제 '쾌타지존'의 의미를 진지하게 되새겨 볼만한 야릇한 충돌판정, 미묘한 캐릭터 디자인, 모에요소의 원류, 삼류와 이류의 절묘함, 대만게임의 정석 등으로 다분히 컬트적인 요소의 보고로 매니아들에게는 절대적인 지지를 받으며 현재까지 회자되고 있는 게임이다. 

http://cafe.naver.com/rollingdice/1118


Posted by 롤링다이스
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그림자와 영혼의 불꽃

THE SHADOW & THE FLAME

<<<페르시아 왕자 2>>>

( The Prince Of Persia Part II)

장 르: 액션

제작사: 브로더번드(Broderbund)

* 키설명

ESC : 일시정지

ALT+A: 그 스테이지의 처음부터 다시 시작한다

ALT+G: 게임 세이브

ALT+H: 클리어한 사람의 이름을 보여준다

(HALL OF FAME)

ALT+J: 조이스틱 조종상태로 바꾼다

ALT+K: 키보드 조종상태로 바꾼다

ALT+L: 게임 로드

ALT+M: 배경음악 ON/OFF

ALT+N: 그 스테이지를 마친것으로 간주하고 다음

스테이지로 간다. 1, 2스테이지에서만 가능하다.

ALT+O: 옵션 화면(게임의 세이브, 로드, 음악 켜고

끄기 등)

ALT+Q: 도스로 나간다(Y/N 여부를 물어보지 않으

므로 주의 한다)

ALT+R: 처음부터 다시시작한다.

ALT+S: 사운드 ON/OFF

ALT+V: 게임의 버전을 보여준다.

SPACE: 남은 시간을 보여준다.

* -칼을 뽑지 않은 상태에서의 사용키-

방향키: 앞으로 뒤로 달려가거나 올라갈 떄, 내려갈

때 약물을 먹을 떄 쓰인다.

CTRL, INS: 칼을 뽑거나 난간을 붙잡는다. 또는 약

물을 먹을 때도 쓰인다.

SHIFT, DEL: 한발씩 움직이거나 약물을 먹을 때,

난간을 붙잡을 떄 쓰인다.

* -칼을 뽑은 상태에서의 사용키-

방향키: 위쪽키는 막을떄 쓰이고, 아래쪽 키는 칼을

집어넣을 때, 앞뒤로 이동 할때는 앞뒤 방향

키를 누르면 된다.

CTRL, INS: 칼질을 할 때 쓰인다.

DEL: 방향을 바꾸어준다. 양쪽에 적이있을떄

<DEL+방향키>를 하면 앞뒤로 방향이 바뀐

다. <DEL>을 먼저 누르고 방향키를 눌러주

도록 한다.

* 스테이지 1

필사적인 탈출을 시도한 왕자가 창문을 깨고 나오는데

서 시작한다. 나오자 마자 경비병이 달려오는데 뒤를

돌아보지 말고 곧바로 <CTRL>을 누르면 자동으로

뒤를 돌아보고 칼을 꺼낸다. 앞으로도 이럴 경우가 잦

을 텐데 꼭 뒤를 돌아볼 필요가 없다. 악당을 처치하

고 계속 왼쪽으로 진행한다. 그러다가 낭떠러지가 나

오면 아래로 매달렸다가 내려가고 또 왼쪽으로 달려간

다. 이때 악당이 한 명 쫓아오는데 그냥 왼쪽으로 달

린다. 그럼 부두가에서 배가 떠나고 있다. 달려가서 배

에 매달리면 된다(뛴후 Shift를 누르자).

* 스테이지 2

배가 침몰한 후부터 시작된다. 해변에서 왼쪽으로 가

면 왼쪽에 돌문이 있고 모래 수렁이 있다. 수렁 앞에

서 좀 기다리면 수렁 위로 돌들이 나오는데 그 중에서

돌문의 문장과 같은 그림이 그려져 있는 것만 밟지 말

고 건너야 한다. 그러면 돌문이 열린다.

* 스테이지 3

돌문으로 들어가서 오른쪽으로 간다. 발판을 밟으면

이상한 총 같은 것이 있는데 이것을 밟으면 총 같은

곳에서 침이 튀어 나가게 된다. 두개가 있는데 간단히

점프로 뛰어 넘도록 한다. 아래로 내려가면 두 갈래

길이 있는데 튀어나오는 부비트랩(BOOBY TRAP, 튀

어나오는 뿔 같은 것)이 있는 왼쪽으로 간다. 성급히

가지 말고 한 걸음 한 걸음 가서 위로 올라가면 죽지

않고 올라갈 수 있을 것이다. 그리고 물약을 먹으면

에너지 최대치가 한 칸 늘어나게 된다(대롱이 긴 물약

은 에너지의 최대치를 한 칸 올려 주고 대롱이 짧은

물약은 에너지를 한 칸 보충시켜 준다). 다시 문을 나

와 오른쪽으로 간다. 아래로 내려간 다음 오른쪽으로

가면 용암이 끓고 있고 앞에 해골이 있다(용암을 지나

면 잽싸게 칼을 꺼내야 한다). 곧 해골이 일어난다. 해

골은 세방을 맞으면 쓰러지지만 다시 일어난다. 일단

은 해골을 쓰러뜨렸으면 빨리 칼을 넣고 해골이 일어

나기 전에 재빨리 앞으로 달려가서 위에 있는 스위치

를 누른 다음 점프한다. 아래로 내려가면 횃불이 위에

두개, 아래에 한개가 있다. 위로 뛰어가서 떨어지는 발

판을 떨어뜨려야 나중에 판을 넘기는 문의 발판을 밟

고 돌아올 때 통과할 수 있다. 즉 횃불 두 개 있는 쪽

으로 뛰어가서 떨어지는 발판을 떨어뜨린 뒤 매달렸다

가 내려온다. 발판을 떨어뜨리면 판넘기는 문앞의 돌

문이 열릴 것이다. 그 바로 위에 해골 두개 가운데 있

는 문을 여는 발판이 보일 것이다. 그것을 밟고 돌아

오면 된다.

* 스테이지 4

왕자는 탈출에 성공하지만 왕궁에서는 왕이 없는 사이

에 왕자로 변한 제퍼가 부하들을 왕궁에 데리고 오는

등 반란의 기미를 보이자 공주는 이를 의심하고 왕에

게 왕자의 배신을 알리는 편지를 쓴다. 편지를 쓰는

도중 제퍼가 본래의 모습을 들어내자 공주는 놀라고,

그만 병에 걸리고 만다. 그 다음부터 공주는 원래 왕

자가 오기까지 한 그루 나무의 잎사귀가 모두 떨어질

때까지의 시간 동안 살 수 있게 되는데 이것이 왕자가

죽을 때마다 나타난다(아무 키도 누르지 않는다면...).

따라서 세이브와 로드를 해 가며 최소한의 시간으로

스테이지를 클리어 하도록 노력해야 한다. 시작하면

오른쪽으로 가서 점프를 한다음 재빨리 붙잡는다. 돌

문이 열리는데 들어가서는 안된다. 계속 난간을 붙잡

으면 흔들흔들하다가 떨어지는데 이때 그냥 난간을 놔

서는 안된다. 에너지 한 칸이 줄고 떨어지면서 발판을

저절로 밟게 되어 돌문이 열린다. 돌문을 지나서 오른

쪽으로 가면 에너지를 보충해 줄 물약이 기다리고 있

다. 부비트랩을 뛰어넘어 물약을 먹은 후 아래로 떨어

지면 옆에 해골이 있는데 그냥 오른쪽으로 점프한다.

오른쪽으로 가보면 최대 에너지를 한 칸 늘려 주는 약

이 있는데 절대로 탐을 내서는 안된다. 이 물약은 먹

을 수 없다. 따라서 그냥 아래로 떨어진다. 그럼 앞에

는 침을 발사하는 발판이 있는데 떨어진 상태에서는

난간과 조금 떨어져 있는데 다시 뒤를 돌아 오른쪽으

로 한 발자국 더 가도록 한다. 그런 다음 점프를 하고

난간을 잡으면 침을 맞지 않고 지나칠 수 있다. 다시

해골이 나오는데 재빨리 오른쪽으로 가도록 한다. 그

런 후 난간을 붙잡고 아래로 떨어진다. 그러면 판을

넘기는 문이 나오는데 오른쪽으로 돌문을 지나 계속

가다 보면 약물과 판 넘기는 문을 여는 발판을 볼 수

있다. 물약을 먹고 발판을 밟은 후 왼쪽으로 재빨리

뛴다. 해골들이 하나, 둘 일어나면서 쫓아오는데 돌문

을 닫는 발판을 누르면 해골들은 쫓아오지 못한다. 그

러면 스테이지 4를 클리어하게 된다.

* 스테이지 5

스테이지 5를 시작하면 오른쪽으로 가서 올라간다. 그

러면 용암과 해골이 나오는데, 용암을 재빨리 뛰어넘

으면 해골이 따라오지 못한다. 위로 올라가면 돌문이

두개 있는데 점프하여 지나간다. 앞으로 계속 뛴다. 한

화면을 지나면 양탄자가 나오는데 그냥 탔다가는 끔찍

한 죽음을 당하게 된다. 양탄자가 있는 곳의 바로 위

를 보면 쇠창살 같은 게 있다. 성격이 급한 게이머들

은 아마 벌써들 죽어 본 사람도 있을 것이다. 그 아래

오른쪽을 보면 발판이 있다. 그것을 밟아야 창살이 제

거된다. 오른쪽으로 간 다음 떨지는 발판을 밟고 오른

쪽으로 점프한다. 아래로 떨어지는데, 모자란 듯 싶으

면 난간을 붙잡도록 한다. 다시 거기서 왼쪽으로 점프

하고 거기서 오른쪽으로 점프, 다시 왼쪽으로 점프하

면 해골이 나오는데 살아나지 않으니 걱정하지 않아도

된다. 난간을 붙잡고 아래로 내려간다. 돌문을 지나 오

른쪽으로 조금 가면 더 이상 오른쪽으로 갈길이 나오

지 않는데 이제 위로 올라가야 한다. 오른쪽, 왼쪽으로

점프하면서 위로 올라가다 보면 돌문이 나오는데 옆에

있는 발판을 밟고 가려면 시간이 촉박하다. 발판 위에

떨어지는 판자가 있는데 위로 가서 그걸 떨어뜨린다.

그런 다음 재빨리 문으로 가면 들어갈 수 있는데 여기

서 주의해야 할 것이 있다. 돌문으로 화면을 넘길 때

한걸음씩 움직인다. 화면을 넘기면 곧바로 발판이 나

오는데 절대로 떨어뜨려선 안된다. 떨어뜨린다면 다음

에 나오는 돌문을 통과할 수 없으므로 떨어지는 발판

을 점프하고 앞에 발판이 두개 있는 쪽으로 간다. 이

발판은 밟아도 상관이 없으므로 앞으로 가서 점프하여

앞에 있는 돌문을 지나간다. 그런 다음 위로 올라가면

에너지의 최대치를 늘려 주는 물약을 먹을 수 있다.

그 물약을 먹은 다음 오른쪽으로 가면 또 돌문이 나오

는데 앞에 발판을 누르고 가려면 늦어서 그만 돌문 사

이에 끼여서 죽고 만다. 그러므로 위에 올라가서 끝에

서 점프를 하면 문 앞에 있는 판자에 떨어지게 되는데

이때 아마 판자 두개중 왼쪽 것이 떨어질 것이다. 그

판자가 아래 있는 발판을 누르게 되어 앞에 있는 돌문

이 열린다. 만약 왼쪽에 있는 판자가 떨어지지 않을

경우에는 왼쪽으로 가서 서 있다가 떨어지면 재빨리

난간을 붙잡는다. 돌문을 통과한 다음 오른쪽으로 가

서 또 계속 올라가면 된다. 여기까지 왔을 때 에너지

가 꽉 차지 않았다면 위로 올라가서 물약 2개가 있으

니 먹도록 한다. 단, 올라갈 때 판자가 떨어지니 주의

를 요한다. 물약을 먹고 에너지까지 채웠으니 이제 오

른쪽으로 가면 흔들 다리에서 해골이 기다리고 있는데

해골이 나오기전 화면에서 발판을 누르게 될 것이다.

그러면 오른쪽에 있는 돌문이 열리게 되는데(흔들 다

리에서 오른쪽으로 한 화면 더가면 돌문이 있다), 이

발판은 돌문이 열린 상태에서 한번 더 누르면 돌문을

닫아 버린다. 그리고 해골은 절대로 죽지 않는다. 해골

을 해결하는 방법은 딱 한가지뿐이다. 해골을 만나면

일단 도망가려는 생각은 버려야 한다. 해골은 왕자가

다리를 지나 저편으로 가는 것을 막는 것이 임무이다.

그러므로 왕자는 여기서 꾀를 써야 한다. 해골과 위치

를 바꿔 도망가야 하는 것이다. 물론 왕자는 게이머

자신이지만, 그럴 경우 해골은 잽싸게 왕자가 왔던 곳

으로 가서 발판을 다시 밟는다. 그렇게 되면 왕자는

해골은 지나쳤다 하더라도 그 판을 깰 수가 없다. 그

발판이 그곳을 지나가는 곳의 돌문을 열고 닫는 스위

치이다. 방법은 해골을 몇 번 찌르다가 위치를 바꾼다.

즉 왕자가 왼쪽으로 가고 해골이 오른쪽으로 가는 것

이다. 그리고는 왕자의 발이 줄다리 나무판의 네 번째

를 넘지 않도록 유지하며 해골과 몇 차례 칼싸움을 한

다. 그러다 보면 줄다리가 무너지는데 그때 빨리 방향

을 바꿔 다리의 남은 부분에 매달린다. 매달렸다가 올

라오면 왕자는 칼을 떨어뜨린다. 하지만 바보처럼 칼

을 주우러 가지는 말자. 그냥 왼쪽으로 가면 돌문은

열려 있고 그쪽으로 가면 된다. 한번 뛰고나면 해골이

있는데 그놈은 상관 말고 그냥 점프를 하면 된다. 그

러면 판을 넘기는 돌문을 여는 발판을 발견할 수 있을

것이다. 발판을 밟고 내려와서 양탄자를 타면 된다. 양

탄자를 타는 방법은 양탄자 위에 가서 앉으면 된다.

그러면 양탄자는 하늘 위로 솟아오른다.

* 스테이지 6

양탄자는 왕자를 폐허가 된 성의 입구에 내려놓고 날

아가 버린다. 이제 오른쪽으로 가서 입구로 들어가면

된다. 이 폐허가 된 성은 벽이 파랗다. 스테이지 6에서

는 길이 2개 있는데 첫 번째 경우에는 들어온 문으로

그냥 들어가게 되면 잃어버렸던 칼이 저절로 생기고

스테이지 7로 가게 된다. 두 번째 경우에는 성에 들어

오면 왼쪽문으로 가야 하는데 앞에 문을 닫는 발판을

밟지 않도록 조심한다. 그 다음 오른쪽으로 점프한 다

음 난간을 붙잡고 떨어진다. 그러면 왼쪽 벽에 무슨

구멍 같은 게 있는데 쭈그려 않으면 길이 생긴다. 그

안으로 기어가면 앞에 짧은 칼이 보인다. 이 칼을 주

운 후에 점프로 위에 판자를 쳐서 위로 올라간다. 위

로 올라가면 최초로 머리가 등장하는데 처음에는 타이

밍을 맞추지 못해 힘들지 모르나 여러 번 하게 되면

타이밍을 잘 맞출 수 있을 것이다. 어쨌든 머리를 제

거하고 아까 떨어뜨린 판자가 있던 곳을 점프하여 남

아있는 판자위로 간다. 그 다음 또 다시 위에 있는 판

자를 떨어뜨리고 위로 계속 올라간다. 끝까지 올라가

서 더 이상 올라갈 곳이 없으면 왼쪽으로 간다. 왼쪽

으로 가서 아래로 내려가면 에너지를 보충해 줄 물약

이 있다. 아래로 한 화면을 내려가면 왼쪽으로 길이

있는데 왼쪽으로 한 화면을 가면 허리 자르는 것이 역

시 최초로 등장한다. 그냥 지나가면 끔찍한 죽음을 당

하므로 바로 앞까지 가서 앉은 후 앞으로 가면 저절로

기어가게 된다. 통과했으면 왼쪽으로 계속 가다가 난

간을 붙잡고 아래로 내려간다. 떨어질 때 재빨리 다시

난간을 붙잡는다. 떨어질 때 두번째로 난간을 붙잡지

않으면 에너지가 닳게 된다. 여기까지 왔으면 오른쪽

으로 간다. 그러면 다시 머리가 등장하는데 가끔씩 두

마리가 한꺼번에 나오기도 하므로 조심한다. 머리를

처치하고 판을 넘기는 문이 두개나 있는데 이 문은 모

두 스테이지 7로 가는 문이지만(스테이지 7은 들어오

는 문이 2개이다) 왼쪽문으로 가면 아까 처음 이 성에

도착했을떄 들어온 문으로 나간 것과 똑같은 문으로

나오게 되고 오른쪽문으로 나가면 스테이지 7의 또 다

른 문으로 나가게 된다. 한가지 주의할 점은 문이 2개

있는 이곳에서 절대로 오른쪽으로 가지 말라는 것이

다. 머리 2~3마리가 한꺼번에 공격하므로 매우 위험

하다. 물론 재빨리 오른쪽으로 도망가면 되지만 어쨌

든 이 두 문중 하나의 문으로 들어가면 스테이지 6을

클리어하게 된다.

* 스테이지 7

여기서는 스테이지 6에서 설명했듯이 들어오는 문이 2

개이다. 우선 스테이지 6에서 오른쪽문으로 들어온 경

우를 설명하겠다. 시작하면 왼쪽으로 간다. 왼쪽으로

가면 허리를 자르는 것이 나오고 이것을 아래로 기어

서 피한 후 왼쪽으로 화면을 넘기면 머리가 나오는데

이 머리를 제거한다. 그런 다음 왼쪽으로 가면 약물이

나오고 한층위에는 철문이 있는데 철문의 발판이 바깥

쪽에 있어서 철문을 열 수 없다(왼쪽문으로 들어갔을

경우 이 철문을 열고 들어오게 된다).철문 위에 있는

판자를 떨어뜨린 후(떨어지는 판자에 맞지 않도록 주

의한다) 위로 올라간다. 여기서부터는 왼쪽문으로 들어

오거나 들어온 문으로 다시 들어온 것과 같이 진행된

다. 왼쪽문으로 들어온 것과 들어온 문으로 다시 들어

온 경우 시작하는 곳은 같다. 따라서, 두 가지를 같이

설명하겠다. 우선 시작하면 오른쪽에 철문이 있고 갈

곳이 없는데 왼쪽으로 가면 판자가 떨어지면서 아래로

내려가게 된다. 밑에 뱀이 기어다니고 있다. 뱀은 여기

서 최초로 등장하는데 한번 물리면 그 자리에서 죽게

된다. 따라서 항상 주의하도록 한다. 뱀 앞에 가서 칼

질을 하면 아래로 칼을 휘두르면서 뱀을 두동강 나게

만든다. 여기서는 뱀을 죽일 필요가 없으므로 뱀이 땅

속으로 다시 기어 들어가면 아래로 내려간다. 그런 다

음 아래쪽으로 화면을 넘기면 머리가 나타나는데 머리

가 왕자를 발견하지 않고 떨어지는 맨 끝에 있는 판자

아래에 있다면 재빨리 판자를 떨어뜨리면 된다. 그러

면 깔려 죽게 되는데 그렇지 않고 발견하고 공격해 올

경우는 죽이면 된다. 머리를 죽이고 나서는 난간을 붙

잡고 내려온다. 앞에 빨간 물약이 있다. 오른쪽으로 가

면 또다시 머리가 나오는데 이 머리도 제거하고 나서

위에 빨간 물약 옆에 있는 판자를 제거한다. 빨간 물

약이 필요하다면 먹도록 하고 위에 있는 판자를 살짝

쳐서 떨어뜨린 다음 재빨리 내려온다. 다시 올라가면

머리가 기다리고 있는데 이 머리를 제거하기가 상당히

힘들다. 따라서 위로 올라갔다가 내려왔다가를 몇 번

하면 머리가 오른쪽으로 가 있다. 그러면 올라가서 한

방을 맞은 후 싸움을 시작한다. 그러면 아마도 쉽게

제거할 수 있을 것이다. 제거하면 앞에 에너지의 최대

치를 올려 주는 물약이 있다. 이 물약을 먹고 다시 내

려와서 오른쪽으로 가면 철문이 나온다. 오른쪽문으로

들어왔을 때와 같이 위에 있는 판자를 제거하고 위로

올라간다(여기서부터는 어느 방법으로 왔든 간에 같이

진행된다). 도움닫기를 해서 철문을 지나 뛴 다음 난간

을 붙잡고 위로 올라간다. 만약, 왼쪽문으로 왔거나 들

어온 문으로 다시 들어온 경우에는 매달렸을 때 아래

쪽에 머리가 있는데 상관할 필요 없이 그냥 올라가면

된다는 것을 밝혀 둔다. 난간을 붙잡고 올라온 후 오

른쪽으로 가면 뱀 두마리가 기어오고 있고 그 뒤에는

허리 자르는 것이 있다. 뱀 두마리를 힘들여 죽일 필

요 없이 점프로 뛰어넘고 나서 허리 자르는 것을 피한

다. 오른쪽으로 간 다음 위로 올라가면 머리가 나오는

데 게임 처음 시작에서 한 것과 같이 뒤돌아보지 말고

곧바로 칼을 뽑도록 한다. 그럼 저절로 뒤를 돌아보게

된다. 머리를 처치한 후 필요하면 오른쪽에 있는 약물

을 먹고 위로 올라간다. 왼쪽으로 계속 가다 보면 철

문이 있는데 그 앞의 판자가 떨어지므로 판자를 떨어

뜨리고 재빨리 매달린다. 떨어지면 에너지가 하나 닳

게 되는데 어쩔 수 없다. 오른쪽으로 가서 판넘기는

문을 여는 발판을 밟아야 하는데 앞에 허리자르는 것

이 있으니 주의하도록 한다. 발판을 밟고 다시 왼쪽으

로 오면 판을 넘기는 문이 열려 있다. 문으로 들어가

면 스테이지 7을 클리어하게 된다.

* 스테이지 8

왼쪽으로 가다가 아래로 내려간다. 왼쪽에 구멍이 보

이지만 그쪽이 아니라 더 아래로 내려가야 한다. 오

른쪽에 허리자르는 것이 있고 그 뒤에 철문을 여는 발

판이 있으니 기어가서 발판을 건드리고 빨리 뒤로 기

어 나와 그 문으로 점프하여 들어간다. 철문으로 들어

가면 머리가 나오는데 제거한 후 위로 올라가서 왼쪽

으로 가면 철문이 하나 더 나온다. 철문 앞에 떨어지

는 판자가 2개 있는데 이것들은 닿기만 하면 떨어지므

로 점프하여 넘어야 한다. 다시 왼쪽으로 화면을 넘기

면 뱀 2마리가 기어다니고 있는데 구멍으로 들어갈 때

까지 기다렸다가 내려가서 왼쪽으로 간다. 허리 자르

는 것이 있는데 허리자르는 것을 지나지 말고 위로 올

라가서 머리를 제거한다. 다시 왼쪽으로 가면 또다시

머리가 나타나는데 이 머리를 죽이고 올라가면 폐허가

된 옛 성의 중심부가 나타난다. 여기서 왼쪽은 문이

열려 있고 오른쪽은 닫혀 있는데 오른쪽이 아까 처음

부분에서 들어가지 말라고 했던 왼쪽 구멍으로 통하는

부분이다. 땅바닥을 보면 지금 가지고 있는 칼보다 훨

씬 긴칼이 나타나는데 이것을 주으면 왕자는 쓰러진

다. 그러면 배에서 잠시 정신을 잃었을 떄 왕자 앞에

나타났던 여자가 나타나며 자기는 이 궁전의 공주였다

고 한다. 공주는 또, 이 궁전은 제퍼에 의해 폐허가 됐

으며 다시 평화를 찾아 달라고 한다. 그리고는 그 칼

은 아버지의 유품이며 그것을 주겠다고 왕자에게 말한

다. 그리고는 사라진다. 쓰러졌던 왕자는 정신을 차리

고 칼을 얻는다. 왼쪽의 열린 문으로 들어가면 머리가

한 화면에 세개씩 나타나는데 모두 긴칼로 쉽게 처치

할 수 있을 것이다. 머리를 제거하면서 왼쪽으로 계속

가면 판을 넘기는 문이 나타나는데 다른 문들은 모두

필요 없는 것이니 상관하지 말도록 한다. 판을 넘기는

문 왼쪽으로 화면을 넘겨도 역시 머리가 세 마리 나타

나는데 이것들은 구태여 제거할 필요 없다. 판을 넘기

는 문으로 들어가면 스테이지 8을 클리어하게 된다.

* 스테이지 9

문에서 나왔으면 왼쪽으로 간다. 머리 하나를 해치우

고 화면을 넘기면 머리가 하나 있고 위로 무너질 것

같은 2층이 있다. 이것이 백마를 타러 가는 길이다. 머

리를 다 제거한 후 왼쪽으로 가면 멋진 백마가 나오지

만 올라갈 수가 없다. 따라서 다시 되돌아가서 아까

뱀을 죽인 곳에서 위로 올라간다. 달려서 하는 점프와

제자리에서 하는 점프를 섞어 가며 백마가 있는 곳까

지 가야 하는데 맨 마지막 백마를 탈 때에는 꼭 달려

서 점프를 해야만 탈 수 있다. 한 번 떨어지면

<ALT+A>를 눌러 다시 시작하여야만 한다. 아마도

수 없는 실패를 거듭하여야 백마를 탈 수 있을 것이

다. 실패한다고 해서 그만두지 말고 계속 도전하시길

바란다. 주의 할 점은 여기서 시간을 낭비하지 말고

<ALT+A>보다는 <ALT+L>로 로드를 해가며 하도록

한다. 백마를 타는 멋진 장면과 함께 스테이지 9를 클

리어할 수 있다. 힌트는 발판 아래에 기둥이 있는 것

을 제외하고는 모두 아래로 떨어진다는 것이다.

* 스테이지 10

백마는 달려서 붉은성에 왕자를 내려놓는다. 그리고는

곧 다시 굳어져 버린다. 시작하면 왼쪽으로 달려간다.

그러면 독수리 모자를 쓴 적이 나오는데 상당히 칼싸

움을 잘 한다. 앞으로 칼싸움 때문에 죽는 일이 종종

발생할 것이다. 이 독수리 모자를 쓴 악당은 원래 2명

이 나오는데 촛대 2개중 오른쪽에 있는 촛대 앞에 가

서 처음에 나오는 악당을 제거하면 한명을 상대하지

않고 그냥 지나갈 수 있다. 왼쪽으로 가서 위로 올라

가면 약물이 있다. 왼쪽으로 한 화면 더 가면 떨어져

서 동상이 서 있는데 여기서 끝에서 뛰게 되면 그 동

상을 넘어가 버리므로 난간 끝에 있는 첫번째 벽돌 중

간에서 뛰도록 한다. 그러면 앞에 있는 판자를 떨어뜨

리면서 매달릴 수 있다. 아래로 내려가면 떨어지는 판

자 아래 있던 독수리 모자를 쓴 악당이 판자를 맞아

쓰러져 있다. 왼쪽 아래의 벽에 붙어 있는 부비트랩을

점프하여 오른쪽으로 가면 판 넘기는 문이 보이고 앞

에 발판이 보인다. 발판을 누르면 판 넘기는 문이 열

리는데 여기서 판 넘기는 문으로 갈 수 없으므로 다시

오른쪽으로 와서 한 걸음씩 가면 부비트랩을 피하여

올라갈 수 있다. 발판을 누르고 왼쪽으로 달려가서 점

프를 한다. 그런 다음 난간을 붙잡을 수 있는데 그냥

떨어지면 부비트랩에 찍혀 죽으므로 계속 매달려 있는

다. 매달려 있으면 저절로 떨어지게 된다(왕자가 붙어

있는 난간 앞쪽에 벽돌이 없으면 저절로 떨어지고, 벽

돌이 있으면 떨어지지 않는다). 떨어지면 점프하여 아

래로 간다. 그러면 독수리 모자를 쓴 악당이 또 한 명

나오는데 제거한 후 왼쪽으로 간다. 물약이 있으니 필

요하면 먹고 왼쪽으로 죽 가면 허리자르는 것을 볼 수

있다. 검은선이 그어져 있지만 분간하기 힘드니 주의

하도록 한다. 엎드려서 기어가고 있으면 뒤에서 악당

이 한명 더 쫓아오는데 상관 말고 그냥 기어가면 된

다. 그 악당은 왕자를 쫓아오지 않는다. 허리자르는 것

을 지나 계속 왼쪽으로 가면 악당 한명이 또 나오는데

제거하고 위로 4번 올라간다. 끝까지 그러면 악당이

연속하여 3명이 나오는데 아마 모두 제거하는데 상당

히 힘들 것이다. 3명을 처치하고 오른쪽으로 가면 철

문을 통과하고 열려 있는 판 넘기는 문으로 갈 수 있

을 것이다. 문으로 들어가면 스테이지 10을 클리어할

수 있다.

* 스테이지 11

시작하면 오른쪽으로 간다. 발판을 하나 누르고 계속

올라간다. 그러면 문이 나오는데 그곳으로 들어가면

부비트랩이 나온다. 한걸음 다가가서 위로 올라간다.

그러면 막혀 있는데 오른쪽으로 가지 말고 천장을 세

번친다. 그러면 판자가 내려앉는다. 위로 올라가서 오

른쪽에 있는 발판을 밟고 달려서 왼쪽문을 통과해 길

게 점프한 다음 매달린다. 위로 올라간 다음 오른쪽으

로 가면 문이 있고 문 앞에 발판이 있는데 달려가서

발판을 밟으면 문이 닫힌다. 상관할 필요 없다. 다시

천장을 세 번 치고 위로 올라가면 문이 있는데 문을

지나면 발판이 세개 나온다. 맨 처음에 있는 발판은

왼쪽에 있는 문을 여닫는 발판이고 그 다음에 판자를

하나 지나 있는 발판은 오른쪽에서 돌이 나오게 하는

발판이다. 또 그 다음 발판은 역시 첫 번째 발판과 마

찬가지로 왼쪽문을 여닫는 발판이다. 그 발판을 모두

지나서는 에너지의 최대치를 올려 주는 물약이 하나

있는데 문을 나와서 첫 번째 발판을 밟은 후 두 번째

발판은 점프하고 아래로 내려가서 물약을 먹고 다시

올라와서 두 번째 발판을 점프하여 지나간 후 올라가

도록 한다. 만약 두 번째 발판을 밟는다면 비참한 최

후를 당할 것이다. 에너지의 최대치를 한 칸 올렸으면

다시 문으로 나와서 올라간다. 계속 올라 바로 왼쪽으

로 연속으로 두번을 점프해야 한다. 아마도 연속 점프

를 하지 않으면 시간이 촉박해서 철문을 통과하지 못

할 것이다. 어쨌든 난간을 붙잡고 철문을 지나간다. 철

문을 지나면 죽어도 여기서부터 다시 시작하므로 세이

브를 해 두도록 한다. 철문앞에는 떨어지는 발판이 있

고 위로 올라가면 부비트랩이 있다. 한걸음 다가가서

위로 올라간다. 계속 올라가면 오른쪽에 철문이 있는

데 이 철문으로 나가면 발판이 하나 있다. 이것을 밟

고 다시 재빨리 내려온다. 그런 다음 점프를 해서 난

간을 붙잡고 왼쪽에 있는 철문을 기어서 통과한다. 여

기서도 대단한 순발력이 요구된다. 철문을 통과하면

약물이 하나 있는데 에너지 사정이 나쁘지 않다면 먹

지 말도록 한다. 다시 한 화면을 넘기면 독수리 모자

를 쓴 악당이 나오는데 곧바로 상대하지 말고 약물이

있는 왼쪽 화면으로 유인해 온다. 그런 다음 죽이고

물약을 먹은 후 다시 오른쪽으로 가서 재빨리 위로 올

라간다. 세 번 올라가면 빨간약이 있습니다. 일단은 먹

고 앞으로 가서 철문을 지나면 철문이 꽝하고 닫힐 것

이다. 위로 올라가서 천장을 세번쳐 떨어뜨린 다음 위

로 올라가면 판을 넘기는 돌문이 아직 굳게 닫혀 있고

오른쪽에는 발판이 왼쪽 위에는 철문이 있다. 이 발판

은 돌문을 여는 것이 아니고 일단 밟으면 왼쪽의 철문

이 열린다. 재빨리 그 안으로 들어간다. 들어가면 악당

이 있는데 좀 쉬운편이다. 그 뒤에는 돌아가는 발판이

있다. 그럼 점프로 넘어간 뒤 천장을 쳐서 떨어뜨리고

(천장을 친 뒤 아래로 매달렸다가 다시 올라갈 것)올

라간다. 점프로 넘은 뒤 허리잘리는 것을 지나 위로

올라간다. 또 세번 천장을 쳐서 떨어뜨리고 올라가나

오른쪽으로 가면 내려가는 곳이 두군데 있다. 일단 왕

자 앞에 있는 내려가는 곳으로 내려가서 점프를 두 번

하고 다시 올라가 뒤에 있는 내려가는 곳으로 매달렸

다가 내려간다. 내려가면 떨어지면서 밟은 발판에 의

해 저쪽의 벽이 다가오는데 이때 재 빨리 아까 떨어뜨

린 발판의 구멍으로 내려간다. 에너지가 한 칸 준다.

그러므로 여기까지 올 동안 최소한 에너지가 두 칸은

있어야 한다. 내려가면 바로 옆에 판넘기는 돌문을 여

는 발판이 있고 그 옆에 허리를 자르는 것이 있다. 밝

고 지나가서 왼쪽으로 달리다가 건너편에 매달렸다가

올라간다. 철문은 좀 있다가 열리니 안심하자. 철문이

열리면 들어간다. 부비트랩들을 조심하며 아까 있던

판넘기는 문으로 여유 있게 들어가자.

* 스테이지 12

마지만 스테이지이다. 화면 오른쪽의 발판으로 철문

을 열고 들어간다. 왼쪽으로 가서 철문 앞에 서면 철

문이 꽝하고 닫힌다. 위로 올라가서 왼쪽으로 가면 악

당이 있을 것이다. 악당에게 가지 말고 위로 올라가

보자. 우선 깨기 전에 이번 스테이지를 살펴봐야겠다.

상당히 정교하게 디자인된 스테이지이기 때문이다. 좌

측 상단에 철문 세개가 닫혀 있고 마지막 하나는 이미

연 것이다. 이것들을 다 열어야 된다. 위로 끝까지 올

라가서 기둥이 없는 발판을 밟으면 발판이 떨어지면

서 철문 열리는 소리가 들릴 것이다. 내려와 보면 셋

중 가운데가 열렸을 것이다. 화면 좌측에 불 두개가

있는데 그 중 아래 불 앞으로 가 보자. 그러면 또 발

판이 무너지고 세 번째 문도 열린다. 첫 번째 문은 일

단 악당이 있는 곳 바로 맞은편의 바로 위의 칸(악당

은 보이지 않는 곳이다)에서 악당이 있는 곳으로 제자

리 점프를 해서 간다. 매달렸다가 떨어졌으면 재빨리

악당과 위치를 바꾼다. 그리고 싸워서 그 악당을 아래

로 떨어뜨린다. 그의 시체가 첫 번째 문을 열었다 닫

았다 하는 발판을 누르고 있어야 문이 다시 닫히지 않

는 것이다. 다 열었으면 그 안으로 들어가야 하는데

그 철문들 건너편에서 제자리 뛰기를 해서 건너가는

것이 초보자들에겐 안전할 듯 하겠지만 잘 보자. 건너

가서 매달릴 곳에 무엇이 있는가! 그러니 달리며 점프

를 해야 하는 것이다. 활주로 확보를 위해 오른쪽으로

화면을 넘겨보면 철문으로 막혀 있음을 알 수 있고 벽

에 불이 다섯 개 있으며 떨어질 것 같은 발판이 있을

것이다. 제자리에서 위로 뛰어 보자. 돌아가는 발판이

다. 만약 그곳으로 떨어진다면 그 공간은 벽이 좁아져

서 왕자는 죽을 것이다. 다 봤으면 왼쪽으로 달려가 4

개의 철문이 있는 곳으로 점프를 한다. 성공했다면 절

벽 건너편의 빨간약이 탐이 날지도 모르겠다. 하지만

성급은 금물, 다시 활주로를 확보하여 그곳으로 점프

하자. 만약 이곳에서 실패하더라도 낙심할 일은 아니

다 처음부터 다시가 아니고 여기서부터니까. 도착했으

면 빨간약으로 달려가지 말고 점프로 가서 먹는다. 왜

냐하면 그 길을 다시 활주로로 써야 하기 때문이다.

약을 먹었으면 벽에 최대한 다가갔다가 돌아서서 달리

면서 점프! 착지하면 철문 열리는 소리가 들릴 것이다.

아까 닫혀 있던 문이 열린 것이다. 내려가서 오른쪽으

로 가면 악당은 여전히 쓰러져 있다. 아까 닫혔던 철

문으로 가 보자. 돌아가는 발판에 주의하고 철문을

지나가면 또 철문이 열린다. 특히 양쪽 철문이 열렸는

데 가운데 것이 안 열렸을 것이다. 다시 돌아가야 한

다. 다시 아래로 내려가서 왕자가 사망시킨 악당의 시

체 바로 오른쪽의 아래에서 두번째 즉 오른쪽으로 화

면을 넘길 수 있는 곳으로 가서 화면을 넘기고 천장을

세번 친다. 그러면 반대편에서 천장이 무너질 것이다.

그 위로 올라가서 오른쪽으로 가면 발판이 떨어지려

고 한다. 이때 재빨리 몸을 회전시켜 매달린다. 올라가

면 위에서 철문이 열리는 것을 볼 수 있을 것이다. 떨

어진 발판이 그 철문을 여는 발판을 누르는 것이다.

다시 돌아가자. 돌아가서 멋지게 점프를 한다. 두번 연

거푸 하는데 두 번째 점프를 해서 착지하면 에너지가

한칸 줄고 앞에 칼이 하나 있다. 왕자의 것보다 크고

좋아 보이는데 이것은 가질 수가 없다. 빨리 칼을 뽑

는다. 그 떨어져 있던 칼이 저절로 일어나 왕자를 공

격하는데 이때는 공격은 필요 없고 6번만 막으면 된

다. 이 칼의 공격에는 당하지 않는 게 좋다. 6번 막으

면 칼은 다시 땅으로 떨어지는데 이때 화면을 넘기면

서 오른쪽으로 달려 발판을 밟고 점프를 한다. 그러면

발판 아래의 철문이 열린다. 착지했으면 오른쪽으로

달리다가 다시 왼쪽으로 방향을 바꿔 도움닫기를 한

뒤 점프를 해서 열린 철문으로 들어가야 하는데 이때

안전을 위해 너무 늦게 뛰면 부비트랩의 희생양이 될

뿐이니 좀 빨리 뛰어서 매달렸다가 철문이 닫히기 전

에 들어가는 것이 좋다. 내려가면 판넘기는 문을 여는

발판을 자동으로 밟게 되고 아래로 내려가면 반가운

빨간약이 있다. 오른쪽에 하나 더 있으니 필요하면 마

시도록 하고 왼쪽으로 화면을 넘기면 바로 허리자르는

것이 있고 그것을 지나면 또 악당이 나온다. 그놈을

처치하고 나서 계속 왼쪽으로 가면 철문들이 있고 그

바로 왼쪽 화면에는 양쪽에 허리자르는 것이 있고 그

가운데에 악당이 있다. 타이밍을 잘 맞춰 지나가야 악

당과 싸울 수 있는 자격이 주어진다. 이놈만 이기면

이 스테이지도 깬 것이나 다름이 없다. 기어서 화면을

넘기고 위로 올라가 천장을 쳐 떨어뜨린 후 올라가서

오른쪽으로 간다. 처음 나왔던 곳을 지나면 화면 가운

데에 들어가는 문이 열려 있을 것이다. 문에서 나오면

양쪽에 철문이 막혀 있다. 오른쪽으로 약간 가보면 바

닥이 무너진다. 이때 매달리면 발판이 떨어져서 아

래에 있는 문여는 발판을 누르고 곧이어 왼쪽의 철문

이 열린다. 그러면 왼쪽으로 계속 진행한다. 악당이 계

속 나오는데 처치하면서 가다 보면 왼쪽 끝에 파란불

이 타고 있는 것을 볼 수 있다. 불 바로 앞까지 갔다

가 돌아오면 좀 전에 지나갔던 곳 중에서 문이 하나

열려 있다. 그 안으로 들어가자. 문으로 들어가면 왕자

는 다시 백마를 타고 어디론가 날아간다. 말이 멈추고

왕자가 내리면 말은 다시 굳어 버린다. 여기서는 오른

쪽으로 매달렸다가 떨어지면서 다시 매달린다. 그리고

는 안으로 들어간다. 들어가면 체스판 같은 곳에 왕자

가 있고 아래로 떨어지는 구멍이 몇 개 있다. 내려가

서 싸울 필요는 없고 그냥 점프해서 오른쪽 끝으로 간

뒤 다시 점프해서 화면을 넘긴다. 화면을 넘기면 왕자

와 같은 차림의 사람 네명이 가만히 서 있는 것을 볼

수 있다. 이것은 제퍼가 변장을 한 것인데. 이중 하나,

임의로 가운데 있는 녀석을 골라 바로 앞까지 갔다가

점프로 건너온다. 그러면 순간적으로 녀석이 움직이며

왕자를 공격하려 한다. 피했으면 다시 그 녀석에게로

살금살금 다가가서 몸을 비슷하게 일치 시킨 후 점프

를 하면 번쩍 번쩍하며 합체가 된다. 그러면 왕자의

몸에서 파란 불꽃이 타면서 왕자의 육체가 쓰러진다.

그러면 악당들을 하나 하나 칼로 처리하고 위로 올라

간다. 위로 올라오면 멋진 곳이 나타나는데 왼쪽으로

계속 간다. 그러면 가짜 왕자가 한명 서 있는데 왕자

의 혼을 보면 도망간다. 계속 달리면서 가짜 왕자를

따라 잡아야 하는데 점프를 하면서 따라가면 쉽게 따

라 잡을 수 있다. 가짜 왕자에게 가까이 접근 한 다음

<Ctrl> 키를 누르면 왕자의 혼에서 푸른빛의 덩어리

가 발사되는데 가짜 왕자의 몸에 맞으면 가짜 왕자는

비명을 지르면서 녹아 버린다. 주의 할 점은 딱 한 번

만 푸른빛을 사용할 수 있으므로 아주 가까이 따라잡

은 다음 사용해야 한다. 성공하면 멋진 엔딩장면을 볼

수 있다.

**Hint & Tip**-----------------------------

* -물약 종류-

페르시아 왕자 2에서는 1과같은 물약이 등장하는데 이

에 대해서 설명하도록 하겠다.

주둥이가 짧은 빨간 물약: 에너지를 한칸 회복시켜준

다.

주둥이가 긴 빨간 물약 : 에너지의 최대치를 한칸 올

려준다.

보라색 물약 : 에너지를 한칸 감소시킨다.

초록색 물약 : 왕자의 몸을 가볍게 해서 떨

어져도 다치지 않게 해 준다.

* -칼싸움 잘하기-

페르시아 왕자 2에서는 전편보다 칼싸움의 비중이 커

진게 사실이다. 사실 전 편과는 비교도 되지 않을

정도로 적들이 강해졌다. 따라서 타이밍을 매우 잘

맞춰야 하는데 칼싸움의 고비는 아마도 붉은성에 도착

해서 독수리 모자를 쓴 악당들을 만나는데서부터 일

것이다. 우선 칼을 뽑아들면 거리를 한걸음 정 도

놔두어서 적과 칼이 얻갈리도록 한다. 이 상태가 방어

와 공격에 가장 편 하다. 그런 다음 키패드이 <4>,

<8>키를 동시에 누르고 곧바로 <CTRL>을 누른다.

그러면 조금씩 앞으로 나가면서 공격하게 되는데 이러

면 적이 거의 80%는 맞게 된다. 이와 비슷하게

<6>, <8>키를 눌러서 할 수도 있다. 칼싸 움은 게

이머 자신이 타이밍을 읽어내는게 가장 좋은 방법이

다.

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Posted by 롤링다이스
,

제퍼의 음모에서 공주를 구해내자.

<<<페르시아의 왕자>>>

장르: 액션

제작사: 브로더번드(Broderbund)

페르시아의 왕자는 브로더 번드(Broder bund)사의

1990년 작품이다. 또한 허큘리스부터 VGA까지 모든

그래픽 카드를 지원해 준다. 게임을 실행시킬 때 화면

에 나타나는 이슬람 건축물과 잔잔히 깔리는 배경 음

악은 그 자체만으로도 훌륭한 게임이라고 할 수 있다.

* 줄거리

먼 옛날 페르시아에 한 왕국과 그 왕국의 왕이 있었

다. 그 왕에게는 아름다운 딸이 있었다. 왕이 전쟁 때

문에 외국으로 가 있을 때, 한 상인이 궁궐을 넘어 들

어와 공주와 사랑을 나누었다. 이것을 본 마법사 제퍼

는 자기가 공주와 결혼하기 위하여 그를 깊은 동굴 속

으로 던져 버렸다. 그리고는 공주에게 1시간의 시간을

주고 배후자의 선택을 강요했다. 그 상인은 온갖 어려

움을 이겨내 공주를 구해 내고, 제퍼를 물리쳤다. 왕이

돌아오고 사정 이야기를 들은 후, 그에게 그 어떤 상

을 주려 했으나 그가 원한 건 공주와의 결혼뿐, 그는

그 이외에 다른 어떠한 것도 원하지 않았다. 그는 공

주와 결혼해서 행복하게 살았다. 그러나, 그 행복은 결

혼한지 12일째 되는 날, 산산조각이 나 버리고 말았다.

그가 왕을 만나러 왕궁에 들어갔을 때 그는 어떤 차가

운 힘이 자신을 지배하는 것을 느끼고 있었다. 그가

왕좌 앞에 갔을 때 사람들은 모두 마법에 걸려 아무도

그를 알아보지 못했다.

공주까지도... 그때, 언뜻 제퍼의 얼굴이 그의 눈에 비

쳤다. 제퍼는 그를 다시 잡아넣으려고 한다. 왕자는 위

기를 느끼고 자신의 목숨과 공주를 위해 필사적인 탈

출을 시도한다.

* 키설명

방향키: 앞으로 뒤로 달려가거나 올라갈 때, 내려갈 때

약물을 먹을 때 쓰인다.

Shift+방향키: 서서히 한 걸음씩 움직인다.

스페이스바: 시간을 분 단위로 나타낸다.

Ctrl+Q: 도스로 빠져나간다.

Ctrl+G: 현재 레벨을 저장한다.

Ctrl+L: 저장된 레벨을 불러온다. 처음 시작 화면에서

만 사용할 수 있다.

Ctrl+A: 현재 레벨의 맨 처음으로 들어간다.

Ctrl+R: 게임의 시작 화면으로 돌아간다.

Ctrl+S: 사운드 ON/OFF

Ctrl+J: 조이스틱으로 게임을 한다.

Ctrl+K: 키보드로 게임을 한다(ON/OFF).

Shift+L: 첫째판에서 네째판까지 그냥 통과한다. 그러

나 시간이 적어진다.

* 아이템

칼: 칼은 가장 중요한 아이템으로 반듯이 구해야만 한

다. 칼은 LEVEL1에서 구 할 수 있다. 칼을 구하

지 못하면 병사와 칼싸움을 할 수 없다.

약: 에너지를 1칸 늘려 준다. 약을 마시려면 <Shift>

키를 누르면 된다.

․빨간색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

늘려 준다.

․푸른색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

감소시킨다.

․빨간색 긴 연기가 나는 큰 약병-에너지 영역을 올

려 준다.

․푸른색 긴 연기가 나는 큰 약병-마법에 걸린 약병

이다. 화면을 거꾸로 만들 기도 하고 높은 곳에

서 떨어져도 다치지 않도록 하기도 한다.

*수자는 키보드 우측의 수자 키패드의 수자임.

* 스테이지 1

맨 처음 길을 지나가면 바닥이 떨어지는 곳이 있을 것

이다. 그 곳에서 <2>키를 이용해서 매달려 내려오도

록 한다. 오른쪽으로 가면 칼잡이가 나오지만 아직은

칼이 없으므로 왼쪽으로 가도록 한다. 계속 가다 보면

철문 이 나오는데, 그 앞에 약간 튀어나온 발판이 있

을 것이다. 그 뒤에도 몇 개의 철문이 보인다. 하지만,

꼭 튀어나온 발판이 하나씩은 있기 때문에 그것을 밟

고 통과하도록 한다. 드디어 칼이 보인다. 칼이 있는

곳으로 가서 <Shift>키를 이용해 칼을 줍자. 이제 지

금까지 왔던 길을 되돌아가자. 제자리 뛰기로 거리가

부족하면 뛰면서 점프하면 칼잡이가 나왔다. <8>키를

이용해 막으면서 기회가 보이면 <Shift>로 공격하자.

드디어 칼잡이를 처치했다. 오른쪽으로 계속 가면 돌

문이 보인다. 왼쪽 위에 있는 돌에 매달려 보자. 돌문

이 열릴 것이다.

* 스테이지 2

레벨이 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 계속 왼쪽으로 가자. 위로 올라가는 계

단이 보이면 위로 올라간다. 칼잡이를 또 만났다. 간단

히 처치하자. 튀어나온 발판을 밟고 철문을 통과 해

가자. 앞에 또다시 철문이 보인다. 튀어나온 발판을 밟

고 털문을 통과한다. 그러나, 앞에는 철문을 닫는 돌

(움푹 들어간 돌이 있을 것이다)이 있으니 주의하도록.

앞에 약병이 보인다. 하나는 에너지를 감소시키므로

주의해서 마시자. 계속 왼쪽으로 가면 밑에 칼잡이가

기다리고 있다. 어떻게 갈 것인가. 벼랑의 끝에 선 다

음(Shift키를 누르고 이동한다)<7>키를 이용, 뛰어내

린다. 칼을 뽑으면서 <Shift>키를 여러 번 치자. 그러

면 맞는 것은 피할 수 있다. 칼잡이를 처치했으면 계

속 왼쪽으로 가자. 가다 보면 위로 가는 통로가 나타

나는데, 꼭 들르길 바란다. 계속 가다 보면 막다른 골

목이 나타난다. 제일 왼쪽 위에 있는 벽돌을 <8>키로

쳐보자. 돌이 흔들린다. 빨리 피하자. 길이 나타나면

위로 올라간다. 왼쪽에 튀어나온 발판이 보인다. 오른

쪽으로 조금 갔다가 다시 왼쪽으로 뛰며 점프한다. 그

런데 다시 오른쪽으로 갈 때는 <Shift>키를 이용해서

벼랑 끝에 서자. 그 다음 <Shift>키와 <9>키를 같이

누른다. 오른쪽으로 가서 돌문을 통과하자.

* 스테이지 3

먼저 오른쪽으로 가서 위로 올라간다. 끝까지 올라 왔

지만 오른쪽에는 길이 없고, 왼쪽에는 철문도 없는데

열 길이 없다. 방법은 단 한가지, 용감히 아무것도 보

이지 않는 오른쪽으로 뛰어 보자. 길이 보인다. 왼쪽에

튀어나온 발판이 보인다. 그 발판을 밟고 재빨리 왼쪽

으로 뛰어가자. 뛰면서 점프! 계속 뛰어 가면서 점프하

자. 아! 철문이 닫히고 있다. 철문을 향해 빨리 뛰어가

자. 그런데... 거리가 부족하다. <Shift>키를 눌러 매달

리자. 그리고 재빨리 올라가야 한다. 겨우 철문을 통과

했다. 가다 보면 약병이 보인다. 계속 가면 해골이 보

이고 철창도 보인다. 매달려 올라가자. 철창이 열린다.

칼날이 기다리고 있다. 이곳은 타이밍을 잘 맞추어 지

나가면 된다. 이제 아래로 내려가면 돌문이 보이고...

하지만 내려갈 수는 없다. 튀어나온 발판을 밟자. 그

다음, 왔던 길을 되돌아 가야 한다. 칼날을 통과하고

철창에서 내려가면... 갑자기 해골이 나타난다. 오른쪽

으로 조금씩 이동하며 해골을 찌르자. 하지만 이 해골

은 찔러도 소용이 없다. 밀어내기로 없애야 한다. 이제

아래로 내려가자. 그러나 해골이 또 보인다. 그러나 게

이머는 해골을 물리칠 수 있을 것이다. 이제 왼쪽으로

가면 돌문이 나온다. 여유 있게 통과하자!

* 스테이지 4

오른쪽에 있는 발판을 밟고 왼쪽으로 간다. 또 철문이

보인다. 용감히 통과하자. 드디어 가장 왼쪽에 있는 방

에 들어 왔다. 앞에 칼날이 보이지만, 상관없이 약병을

마신다. 다시 돌아가자. 그 중간에 내려가는 길이 있는

데 그리로 내려간다. 오른쪽으로 가다 보면 칼잡이가

보인다. 간단히 처치하고 계속 가자. 이제 계속 길을

따라 오른쪽으로 가자. 마지막 칼잡이까지 처치하면

돌문이 보인다. 그리고 오른쪽으로 계속 가자. 낭떠러

지가 보인다. 조심해서 내려가자. 칼날이 보이고 발판

이 되는 돌이 보인다. 칼날을 통과하고 발판을 밟자.

돌문이 열리는 소리가 들린다. 이제 위로 올라가서 왼

쪽가면 거울이 보인다. 한번 달려가서 점프해 부딪혀

보자.

* 스테이지 5

레벨5는 그다지 어려운 관문이 아니다. 하지만, 뛰어가

면서 점프하는 기술이 주요 기술로 등장하기 때문에

도움닫기 뛰기를 잘해야 쉽게 통과할 수 있을 것이다.

레벨이 시작되면 오른쪽 철문을 통해 위의 난간을 잡

고 올라간다. 난간 위에 칼잡이가 기다리고 있다. 당신

의 칼 솜씨로 가볍게 처치하고 다시 오른쪽 위로 가다

보면 칼날을 두고 위에 약병이 보인다. 칼날을 기술

것 통과하고 약병 쪽으로 가자. 그런데 이게 무슨 일

인가! 레벨4에서 분리되었던 그림자가 약병을 가로채

간다. 하지만, 게임 스토리가 그러므로 걱정할 필요는

없다. 이제 왼쪽으로 달리면서 난간을 통과, 매달려서

아래로 내려와야 한다. 이제 칼잡이가 보인다. 간단히

처치하고 몇 개의 장해물을 통과해야 한다. 드디어 돌

문이 보인다. 바로 앞에 있는 발판을 밟고 다음 레벨

로 가자.

* 스테이지 6

레벨이 시작되면 튀어나온 발판을 밟고 왼쪽으로 전진

하자. 칼잡이가 보인다. 가볍게 처치하고 계속 전진하

자. 그런데 앞에 왠 뚱뚱한 사람이 기다리고 있다. 이

뚱보가 이 레벨의 핵심이다. 칼솜씨가 보통이 아니다.

<8>키와 <Shift>키를 번갈아 가며 공격한다. 뚱보를

처치하고 철창을 통과하자. 계속 왼쪽으로 가다 보면

철문과 그림자가 보인다. 저 그림자도 어차피 나니깐

한번 뛰어나 보자. 이때에는, <7>번키를 누르면서

<Shift>키를 눌러야 한다.

* 스테이지 7

스테이지 6에서 떨어진 당신은 스테이지 7에 오게 되

었다. 떨어지며 스테이지 6을 통과한 것이다. 시작하자

마자 <Shift>키를 누르기 바란다. 게이머는 떨어지는

중이니까. <8>키를 이용해서 올라간 다음, 오른쪽으로

뛰자. 매달린 곳에서 오른쪽 끝까지 갔다가, 다시 왼쪽

으로 오면 된다. 게이머의 탁월한 실력으로 마지막까

지 왔으리라 믿는다. 게이머의 발 밑에는 약병이 있다.

초록색 연기가 나는 큰 병이다. 약병의 약을 마시고

한번 뛰어 내려보자. 주인공의 몸은 마법을 빌려 깃털

처럼 가볍다. 돌문이 보인다. 돌문을 여는 돌은 바로

옆에 있다.

* 스테이지 8

스테이지 8은 상당히 어렵다. 스테이지가 시작되면 왼

쪽으로 가야 한다. 왼쪽에 칼잡이가 보이는데, 실력이

대단하다. 레벨6에서 만났던 뚱보보다 더 대단한 실력

을 가지고 있다. 그러므로, 아무리 당신의 칼 솜씨가

뛰어나더라도 맞붙지 않는 것이 좋다. <2>키를 눌러

칼을 넣었다가 <Shift>를 재빨리 눌러 칼을 휘두르는

게 훨씬 낮다. 칼을 집어넣으면 칼잡이가 오기 때문에

그때 재빨리 휘두르면 되는 것이다. 이제 밑으로 내려

가자. 돌문이 보인다. 그러나 발판 위에 있다. 바로 옆

에 있으면서도 가야 하는 길은 멀고도 멀다. 여기서

계속 오른쪽으로 전진해야 한다. 중간에 칼잡이도 만

나고 창도 솟아오르지만, 게이머는 오른쪽 끝까지 가

야 한다. 오른쪽 끝까지 갔다면, 위의 난간으로 올라가

야 한다. 뛰면서 점프해서 매달려야 한다. 밑에는 창이

기다리고 있으니 조심하자. 이제 위로 올라가서 왼쪽

으로 가야 한다. 그런데, 여기에 함정이 있다. 왼쪽으

로 달려가면, 칼잡이가 기다리고 있다가 단칼에 주인

공을 처치한다. 그러니까 왼쪽 끝에서 3칸정도 떨어진

곳에 선 다음, 4키를 한번만 눌러 주도록 한다. 그리고

칼이 나오자마자 휘둘러야 한다. 그러면 살아 남을 수

있다. 이제 왼쪽에 있는 튀어나온 돌을 밟고 왼쪽으로

정신없이 뛰어야 한다. 철창이 서서히 닫히기 때문이

다. 이제 계속 왼쪽으로 가면 칼날이 보이고, 통과하면

돌문을 여는 발판이 보인다. 그 돌을 밟자. 드디어 돌

문이 열렸다. 그러나 게이머에겐 할 일이 남아 있다.

다시 오른쪽으로 가자. 철창이 있는 곳까지 가야 한다.

그런데 철창이 닫혀 있다. 잠시 기다려 보자. 무엇이

나타나는 것이 보인다. 생쥐다! 스테이지 7과 스테이지

8의 중간 데모에 출연했던 생쥐이다. 보지 않고

<Enter>을 친 사람은 못 봤겠지만. 우리의 생쥐가 철

창 열어 준다. 이제 아래로 내려와 창을 통과하고 돌

문이 있는 곳으로 가자.

* 스테이지 9

스테이지가 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼날이 보인다.

칼날을 통과하고 철문을 닫아 버리는 돌에 주의하며

통과를 한다. 계속 위로 올라가서 계속 가다 보면 돌

문이 보인다. 그곳을 지나 칼잡이를 처치하고 위로 올

라가서 왼쪽에 있는 철문이 보인다. 발판은 오른쪽 끝

에 있다. 계속 가다 칼잡이를 처치하고 오른쪽 끝에

있는 발판을 밟으면 철문이 열린다. 이 때 정신없이

뛰어 아까 지나온 왼쪽 철문을 지나야 하는데, 철문

앞에 철문을 닫아 버리는 철문이 있으니 주의하도록.

철문을 통과해서 아래로 내려가면 바닥이 떨어지며 돌

문이 열린다.

* 스테이지 10

스테이지가 시작되면 오른쪽으로 가자. 계속 가면 칼

날 2개가 보인다. 교묘히 통과해야 한다. 그런데, 이

곳에는 철문을 닫아 버리는 발판이 2개 있으므로. 실

력 것 통과해야 한다. 계속 가면 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 왼쪽 벼랑 끝에서 <8>키를 이용해 위

에 있는 돌을 떨어뜨리자. 올라가서 계속 가자. 돌문이

보인다. 발판을 밟고 2키로 조심스럽게 내려오자. 칼잡

이를 처치하고 다음 레벨로 전진!

* 스테이지 11

스테이지 11에는 떨어지는 발판이 주를 이루고 있다.

우선 오른쪽으로 가서 벼랑을 뛰어넘자. 그리고, 칼날

과 칼잡이는 신경 쓰지 말고 칼날 앞에 있는 벽돌을

쳐보자. 거기서 왼쪽으로 계속 달려간다. 왼쪽 끝까지

가면 약병이 보인다. 이것을 마시고 다시 벼랑을 뛰어

넘어 위로 올라가자. 이번에는 오른쪽으로 쉬지 말고

달려가자. 거기서 아래로 내려오면 철문이 보인다. 발

판은 왼쪽에 있으므로 그것을 밟고 오른쪽으로 뛰어가

자. 뛰면서 점프한다. 한가지 주의할 점은 <Shift>키

를 누르고 있어야 한다는 것이다. 돌문이 보인다. 발판

은 오른쪽에 있다. 발판을 밟고 돌문을 통과하자.

* 스테이지 12

마지막 스테이지이다. 이곳만 통과하면 공주를 만날

수 있다. 레벨이 시작되면 오른쪽으로 가서 위로 올라

가야 한다. 다시 왼쪽으로 뛰면서 점프하고, 위로 올라

가서 다시 오른쪽으로 점프해야 한다(3번을 뛰어야 하

는데, 쉬지 말고 해야 함). 이제 해골이 보인다. 위에

있는 바닥을 손으로 쳐서 떨어뜨리고 그곳을 통해 위

로 올라간다. 이제 왼쪽으로 가면서 점프! 다시 위로

올라가서 왼쪽으로 가자. 스테이지 4에서 분리되었던

그림자가 보인다. 스테이지 5에서는 약병을 가로채 갔

고 스테이지 6에서는 게이머를 떨어지게 한 그림자!

그러나 싸움을 해서는 안된다. 그림자는 당신이므로

그림자를 찌르면 당신의 에너지가 줄어들기 때문이다.

<2>키를 이용해 칼을 허리춤에 집어넣어 보자. 그림

자도 같이 따라 한다(그림자는 거울에서 나왔으니깐).

이제 그림자에게 다가가 합치자. 에너지 영역이 증가

하며 제프와 싸울 준비가 되었다. 그런데 왼쪽에 가다

보니 벼랑이 나온다. 용감하게 왼쪽으로 뛰어 보자(7

키). 바닥이 저절로 생긴다. 계속해서 뛰어가면 바닥이

계속 생긴다. 왼쪽 끝까지 갔으면 이제 위로 올라가자.

마지막 돌문이 보인다. 하지만 오른쪽으로 가자. 드디

어 그 유명한 제프를 만났다. 그는 역시 대단한 칼솜

씨를 지니고 있다. 하지만 게이머는 '페르시아의 왕자'

이다. 선은 항상 악을 이긴다. 게이머는 그걸 증명해

내야 한다. 제프를 이기고 공주를 구하자.


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대만산 액션알피지의 원조

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최근에 리메이크 된 고전명작 바이오닉 코만도입니다. 


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MOTAL COMBAT III
모탈컴뱃3 공략
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