창세기전 3 : 파트 2 완벽분석!! -제1부- -prointae-
*목차*
1.게임시스템 완벽분석!
2.기본적인 조작법
3.어빌리티 완벽분석!
4.아이템 총정리
5.창세기전3 : 파트2 세계관과 스토리라인
*목차*
1.게임시스템 완벽분석!
*전투시스템
G3P2(창세기전 3 파트 2)의 전투시스템은 3와비교해서 거의 달라진 점이 없다. 하지만 없는것도 아닌 것이 바로 2에서 등장하였던 시스템인, TP시스템과 새로운 시스템인 군단필살기 시스템, 맵 시스템에서는 가상좌표 시스템 등등 여러 가지 시스템들이 등장했다. 그 중 우리는 몇가지를 알아보도록 하자.
(1)TP시스템
우선 이것을 설명하기전에 TP란 무엇인지를 먼저 알아야한다. TP는 Time Point 의 약자로 한턴에 이동할 수 있는 시간을 의미한다. 예를들어 설명해보자. 자신의 캐릭터의 TP가 200이다. 이때 공격을 할려고한다. 적은 자신에게서 3칸 떨어져있으므로 이동을 해야한다. 한칸 이동하는데 10의 TP를 소모한다면 이동하는데 30 TP가 소모가 되어서 170이 된다. 여기서 공격을 하는데 소모되는 TP가 170이 소모된다고하자. (어디까지나 예를들어 설명하는 것이므로, 그리 신경쓰지 않아도 된다)그러면 TP는 0이 되고 자신의 턴은 종료되는 것이다. 한턴에 무조건 1번씩밖에 행동하지 못했던 3에 비교하면 엄청난 시스템이라는 것을 알 수 있다. 실제로 이 TP시스템은 창세기전2가 한참 유행할 때 꽤 좋은 반응을 보였던 것으로 기억한다. 하지만 이 TP의 등장으로 플레이어들은 이동과 공격시 더욱 신중을 기해야 하는 부담감도 없지않아 생기게 되었다.
(2)CTP시스템
하지만, 이런 부담감을 조금이나마 덜어주는 TP의 보조 시스템이 있었으니.... 다름아닌 CTP라는 놈이 그것이다. 이것은 공격은 할 수 있되, 이동은 할 수 없는 TP로 공격시 TP가 모자랄 때 잠시 빌려쓰는 TP이다. 하지만 CTP를 써서 TP수치가 -로 내려가면 자신의 턴이 늦게 돌아오는 불상사가 발생한다. 초반에는야 뭐 그리 큰 문제가 되지않지만, 후반부로 가면 갈수록 게임의 난이도가 점점 상승하기 때문에 CTP의 사용은 언제나 신중해야만 한다.
(3)군단필살기 시스템
군단이란 계념은 창세기전3 에서도 존재했다. 하지만, 파트2에서는 이것을 좀더 발전시켜서 군단필살기라는 전투옵션을 만들어 내는데 성공하였다. 정말 소프트맥스 측은 어떻게 이런걸 다 생각해냈는지... 자자 서론은 그만하고 본론으로 들어가보도록 하자. 우선 군단필살기란, 자신이 데리고 다니는 군단과의 친화도가 높을때만 쓸 수 있는 필살기로, 초반에는 구경하기가 힘든 것이기도 하다. 하지만 이 군단 필살기가 어빌리티란에 들어온다면, 그 군단의 공격력은 가희 상상을 초월할 정도로 급상승한다. 또한 군단과의 친화도가 높다면, 구지 군단필살기를 쓰지않더라도 충분히 군단의 공격력을 올릴 수 있다. 그러므로 군단을 붙일때는 항상 신중해야한다.
(4)소울시스템의 변화
소울은 창세기전3를 플레이해본 유저라면 누구든지 알고있는 전투시스템으로, MP대신에 존재하는 기능이다. 하지만 파트2에 와서 약간 변화된 부분이 있다. 바로 소울의 충전 부분인데, 3에서는 가만히 턴만 넘겨도 소울이 차올랐다. 하지만, 파트2에서는 그렇지가 않다. 아이템을 사용하든, 움직이든, 공격을하든간에 무조건 행동을 해야만 차오른다. 이것이 오히려 전편의 소울에 익숙해져있는 유저들에게 역효과를 줄 수 있을지는 모르지만, 개인적으로는 괜찮은 시스템이라고 본다. 이유는, 공격을 하고 레벨업을 해가면서 자연스럽게 소울을 채울 수 있다는 점이 맘에 들기 때문이다. 물론 3에서의 가만히 기다려도 소울이 차오르는 시스템이 좋지 않다는 것은 아니지만, 이왕 겜하는거 빨리 끝내는 것이 낮지 않겠는가?
*쳅터 시스템
(1)모세스 시스템의 쳅터 디자인
맘에 든다. 무엇보다도 깔끔하고 세련된 디자인이 플레이어의 눈길을 확 이끌고, 특히 네버게이션(항해)탭을 클릭하였을 때 나오는 그 영상은 아직도 나의 머릿속에서 지워지지 않는다. 한가지 맘에 안드는 점이 있다면, 챕터내의 상점물건은 절대로 바뀌지 않는다는 것이다. 그로인해서 후반부에 좋은 아이템을 살려면 각각의 행성을 떠돌아다녀야 하는 불편이 있었는데, 이 점은 조금 맘에 안든다. 어쨌든간에 전체적으로 파트2 의 챕터시스템에 점수를 부여하자면 난 A+이다.
*체질과 스타일 시스템
*체질 시스템
체질에는 총 5가지 종류가 있다. 사이클론, 포스트럴, 오즈마, 타카리온, 아크로스트 등으로 나뉘며 그 체질뒤에는 세부옵션들이 상당히 많다. 어느 체질하나도 흠잡을 데가 없을 정도로 손색이 없다.(물론 잘못키우면 말이 좀 바뀐다... ㅡ.ㅡ;)
그럼 좀 더 자세히 알아보자
(1)사이클론
육체의 힘을 강력하게 하는 체질을 의미한다. 이 체질의 사람들은 주로 강력한 공격 계통의 어빌리티를 갖고 있으며, 특히 직접적인 공격에 놀라운 능력을 보이는 체질, 대부분의 어빌리티도 직접적인 공격에 관한 것이 주축을 이루고 있다.
(2)포스트럴
직접적인 공격 능력보다는 정신력을 모아 집중된 형태로 공간에 나타나게 하는 능력을 지닌 체질, 순수한 에너지의 덩어리는 적에게 작렬하여 피해를 입힌다. 이들은 사이클론과 함께 강력한 공격력을 가지고 있어 전투지휘는 물론, 장거리 공격이 가능하다고 알려져있다.
(3)오즈마
자신의 정신력을 특징 물건이나 공간에 적용시켜 물질을 이동시키거나 특화시키는 능력을 가지고 있는, 타고난 체질, 물질에 가하는 이들의 영향력은 강력한 것으로 심지어 인체의 성질마저 바꿀 수 있는 힘을 지니고 있다.
(4)타카리온
적의 정신에 직접 데미지를 가하는 공격력을 가진 체질이다. 즉 정신자체에 힘을 쏟아 인간의 인지력이나 사고력에 직접적 컨트롤을 가할 수 있다. 인간뿐 아니라 인공지능 시스템에도 강한 영향력을 행사할 수 있음. 아주 특수한 능력으로 전체 체질중 이들이 차지하는 부분은 아주 작다. 이들의 기술은 적이나 아군의 상태이상을 유도하는 어빌리티들을 다양하게 갖고 있으며 정신에 큰 부담을 주므로, 다른 체질에 비해서 소울의 소비가 많다.
(5)아크로스트
우주 어딘가에 존재하는 영적힘을 빌려서 사용하는 능력이 강한 체질이다. 이 체질의 사람들은 특정 지역의 기운을 바꾸어 놓을 수 있으며, 초자연적인 존재를 소환하기도 한다.
*스타일 시스템
스타일 시스템에도 여러 가지 종류가 있다. 여기서는 5가지를 알아보도록 하자.
(1)Nomal
가장 평범한 상태. 모든 능력치가 균형있게 발달하지만, 반대로 말한다면 어떤 특징도 없는 상태로 고르게 성장하게 됨
(2)Attacker
무엇보다도 자신의 공격력 위주로 자신을 성장. 방어적인 측면은 떨어진다.
(3)Defender
공격력보다는 자신의 방어력을 위주로 성장. 공격적인 측면은 떨어진다.
(4)Sprinter
다른 능력치의 성장보다 자신의 턴이 빨리 돌아올 수 있게 해준다.
(5)Helper
명중률이 상당히 높아지도록 자신을 단련한다.
2.기본적인 조작법
여기서는 말 그대로 캐릭터의 기본적인 조작법과 스테이더스창(캐릭터 정보창)보는법과 아이템 사용법등, 여러 가지를 알아보도록 하겠다.
*전투시 캐릭터 조작법
로딩 후 전투가 일어나면 3에서 봤던것처럼 타일모양이 여러개 뜬다. 물론 그 색깔은 파란색과 붉은색으로 표시가 된다. (파란색은 한턴당 이동가능한 지역을 표시하는것이고, 붉은색은 공격범위를 표시하는 것이다. 보통 근접공격을 하는 캐릭터에게는 붉은타일이 항상 2칸이 표시가 된다) 우선은 캐릭터를 살펴보자. 적군이 할 차례에는 적군의 머리위에 붉은색 역삼각형이 뜰 것이다. 마찬가지로 아군이 플레이할 경우에는 아군의 머리위에 파란색의 역삼각형이 표시된다. 이제 캐릭터를 누르면 타일모양이 표시가 되면서 이동과 공격을 할 수 있게 된다. 우선은 이동을 해보자. 파란색 타일내의 모든 타일을 클릭하면 그 타일로 이동이 가능하다. 물론 이동시에는 TP가 소모된다는 것은 말안해도 다 아는 것으로 알겠다. 이동을 완료했다면 이제는 공격을 해야한다. 가장 기본적인 공격법은 붉은색 타일내에서 적이서있는 타일에 마우스커서를 올려보면, 커서가 검으로 변할 것이다. 이때, 적군을 클릭하면 공격이된다. 물론 때에 따라서는 miss 가 나올때도 있지만, 거의 대부분은 데미지가 먹힌다. 하지만 적의 에너지가 너무 많고 자신의 기본공격력이 작다면, 기본공격으로는 승부를 보기가 힘들다. 이때에는 타일이 표시된 상태에서 마우스 오른쪽버튼을 클릭해보자. 세부옵션이 뜰 것이다. 옵션이 뜨는 위치는 다음과 같다.
(모두 영어로 나옵니다)
공격
어빌리티 휴식(턴종료)
아이템 스테이더스(정보창)
시스템
여기서 어빌리티를 클릭하자. 습득해논 여러 가지 어빌리티들이 존재할 것이다. 소울과 tp의 수치가 일치하는 어빌리티를 찾아서 선택을 한다음, 적에게 클릭을 하면 어빌리티를 사용할 수 있다. (전체공격은 일정범위내의 모든적을 가격해주므로, 일일이 적을 클릭하지 않아도 된다) 이렇게 열심히 전투를하다가 상태이상이나 체력이 떨어졌다고하자. 이때 회복하는 캐릭터가 없다면, 또한 그 어빌리티의 lv이 낮다면, 어쩔 수 없이 아이템을 사용해야 한다. 이때 메뉴창의 아이템을 클릭하자. 다양한 종류의 아이템이 눈에 들어올 것이다. 이 중 자신이 쓰고싶은 아이템을 클릭해서 사용할 캐릭터에게 클릭을하자. 그러면 효과를 볼 수 있다. (여신의 성수는 항상 들고다니도록 하자) 그리고, 전투중에 어빌리티lv을 올린다거나 기타 캐릭터의 정보가 보고싶을때에는 메뉴의 스테이더스를 클릭하자. 마우스 오른쪽으로 보던 캐릭터 정보와는 비교도 안될 정도로 세부적인 캐릭터의 정보가 표시된다.
모든 행동을 마치고, 턴을 종료하고 싶을때에는 메뉴에서 휴식을 클릭하자. 이때 남의 tp의 양에따라 hp가 회복이 된다. (턴이 돌아오자마자 휴식을 하면 상당량의 hp를 회복 가능하다) 마지막으로, 저장이나 로드등 기타 게임 세부옵션을 손보고 싶다면 메뉴의 시스템을 클릭하자. 여러 가지 세부메뉴들이 뜰 것이다. 자 이렇게 해서 기본적인 전투중 캐릭터 조작법에 대해서 간단히 설명해 보았다.
*스테이더스창(정보창)보는법
전투시 메뉴에서 스테이더스를 클릭하면 들어갈 수 있는 이 옵션은 캐릭터의 여러 가지 설정을 관찰, 조정 가능하다. 그럼 한번 자세히 들여다보도록 하자.
(1)LEVEL : 현재의 캐릭터의 등급을 표시해줍니다. 일반적으로 LEVEL이 높을수록 더 좋은 능력치를 갖습니다.
(2)EXP : 현재 습득한 경험치를 보여줍니다.
(3)HP : 캐릭터의 체력을 뜻합니다(현재체력/최대체력)
(4)SOUL : 캐릭터의 정신력을 뜻합니다.(현재소울/최대소울)
*TIP! - 소울수치는 항상150으로 고정되어 있습니다. 이점 유념하시고 게임을 즐기세여
(5)TP : 캐릭터가 한턴에 행동할 수 있는 수치를 뜻합니다.(현재TP/최대TP)
(6)ATK : 캐릭터의 기본적인 공격력을 뜻합니다.
(7)ACR : 캐릭터의 기본적인 스피드를 뜻합니다.
(8)RDP : 캐릭터의 기본적인 방어력을 뜻합니다.
(9)LP : 캐릭터의 기본적인 생명수치를 뜻합니다.
(10)CTP : TP가 모자랄 때 잠시 빌려쓰는 TP입니다.
(11)STP : TP회복수치를 뜻합니다.
(12)PSY : 캐릭터의 기본적인 힘을 뜻합니다.
(13)DEP : 캐릭터의 기본적인 민첩성을 뜻합니다.
(14)획득한 어빌리티 : 캐릭터가 지금까지 획득한 어빌리티가 표시되는 창입니다.
(15)획득할 수 있는 어빌리티 : 캐릭터가 어빌리티를 배울 수 있는 창입니다.
*TIP! - 획득한 어빌리티 창에서는 캐릭터의 어빌리티를 업그레이드 할 수 있으며, 획득할 수 있는 어빌리티 창에서는 새로운 어빌리티를 배울 수 있습니다. 어빌리티를 업그레이드, 배우는데에는 EXP가 소모됩니다.
(16)장비,아이템 : 현재 캐릭터가 장착하고 있는 장비 및 아이템을 보여줍니다.
(17)장착 어빌리티 : 특정한 어빌리티를 장착하였을 경우 해당 장착 어빌리티가 표시됩니 다.
스테이더스란은 대충 이렇게 이해를하면서 보면 된다. 특히 어빌리티를 업그레이드할때에는 신중히 하도록하자. (쓸데없는데 EXP를 소비하는 불상사가 생겨서는 안된다)
3.어빌리티 완벽분석!
창세기전3 : 파트2에서는 정말 다양한 어빌리티가 존제한다. 이중에서는 개인만이 사용할 수 있는 필살기격 어빌리티도 존재한다. 그 파워는 이루 말할 수 없을 정도로 강력하다. (거의 대부분이 전체공격 어빌리티들이다) 그럼 지금부터 창세기전3 : 파트2 의 어빌리티를 분석해보자.
*어빌리티 분석!
이름 최대레벨 기능
연 20 적하나에 연속공격을한다.
파 20 자신을 중심으로 주의의 적을 공격한다.
비 20 검기를 날려 적을 공격한다.
살 20 적하나에 강력한 일격을 가한다.
혼 20 일직선으로 뚫고 지나가며 적을 공격한다.
폭 20 지면을 폭파시켜 주위의 적을 공격한다.
오버 드라이브 20 기합을 모아 자신의 공격력을 상승시키나, 매턴 체력을 소모하게 된다.
힐 10 아군의 체력을 회복한다.
격려 20 자신의 소울을 소모하여 아군 한명의 소울을 올려준다.
큐어 10 아군한명의 상태이상을 치료한다.
포스 필드 20 아군한명에게 포스필드를 걸어 타격시 데미지를 줄여준다.
희생 10 자신을 희생하여 아군 전원의 체력을 완전회복하고, 공격력과 방어력을 늘려준다.
오버플로우 20 적군한명의 어빌리티 사용시의 소울 사용량을 올인다.
리미트플로우 20 아군한명의 어빌리티 사용시의 소울 사용량을 줄인다.
프레셔 5 적군 한명에게 휴식금지를 내린다.
메테오 스트라이크 10 파장을 일으켜 자신의 주위의 적을 공격한다.
포스 리젼 10 자신의 주위에 있는 모든 아군에게 포스필드를 건다.
비연참 10 분신을 생성하여 일직선으로 날아가며 공격한다.
소닉 블레이드 10 다량의 검기를 발생, 날려 공격한다. 추가 소울데미지를 준다.
풍이열공참 10 하나의 적에게 연속 공격후에 회심의 일격을 가한다.
리커버리 10 자신을 희생하여 전 아군의 HP를 완전회복시켜주고, 공격력, 방어력, 민첩성을 올려준다.
헤비플레셔 5 자신을 중심으로 일정 범위의 모든 적에게 휴식 금지를 걸고, 소울이 차지 않게한다.
익스플로전 20 자기 주위의 모든캐릭터에게 화염공격을한다.
엘레멘탈 선더 20 자기 주위의 모든캐릭터에게 전류를흘린다. 공격후TP가소모된다.
엘레멘탈 아이스 20 일정범위의 모든 캐릭터에게 빙한공격을 가한다. 공격후 소울이 소모된다.
엘레멘탈 라이트 20 일정범위의 적에게 라이트닝공격을 가한다.공격후추가데미지
라인카네이션 10 강력한기운을 가진자를 소환하여 주위의 모든 캐릭터를 밖으로 날린다.
서몬 몬스터 20 일정범위에 몬스터를 소환하여 모든이를 공격한다.
리콜 10 아군한명을 자신의 주위로 소환한다.
엘레멘탈 실드 5 아군 한명에게 실드를 걸어 타격시 턴을 빨리 돌아오게 한다.
엘레멘탈 다크 10 자신을 중심으로 일정지역의 캐럭터에게 소울 습득량을 줄게한다.
하드 벨런싱 20 특정 캐릭터의 최대 tp를 낮추고 소울 소모량을 늘린다.
소프트 벨런싱 20 특정 캐릭터의 최대 tp를 올리고 소울 소모량을 낮춘다.
엘레멘탈 베이스 10 일정 지역에 독을 뿌려 모든 캐릭터를 중독시킨다.
락킹 필드 5 캐릭터 하나를 마비시킨다.
포이즌 10 일정지역에 독을뿌려 모든캐릭터를 중독시킨다.
기가실드 5 일정 지역에 엘레멘탈 실드를 걸어준다.
화이어 웨이브 10 일정지역에 강력한 화염공격을 가한다. 타격자는 화염에 휩싸이게된다.
라이트닝 사벨 10 전설의 검 바라사다를 소환하여 화면안의 캐릭터를 공격한다.
어스퀘이크 10 화면안 모든 적을 피아 불문으로 만들고 이후 자신의 턴에서 300tp이상의 사용제한을 건다.
썬더 스톰 10 화면안 캐릭터들에게 강력한 전격공격을 가한다.
블리자드 10 화면안 캐릭터들에게 냉기를 흘려 얼려버린다.
워핑 10 특정적군을 자신의 장소로부터 부특정으로 워프시킨다.
엘리멘탈 힐 5 화면전체에 아군 및 적군을 회복하고 소울을 올려준다.
카운터 블레이드 20 앞의 가로 1열을 벤다.
카운터 스피어 20 앞의 세로 1열을 찌른다.
카운터 미사일 20 일정 거리의 적에게 에너지 탄을 발사한다.
아스트럴 파이어 20 주위의 적에게 기를 날린다.
엘리멘탈 버스터 20 에너지를 한 점으로 모아 발사한다.
웹폰 크래쉬 5 무기공격력을 떨어뜨린다.
아스트럴 실드 20 아군 한명에게 실드를 걸어 평상시보다 더 많은 경험치를 얻게 한다.
사이킥 크로스 10 일정 거리의 적군들을 베고 최대 tp를 깎는다.
캐노피 10 hp가 일정 이하로 떨어지면 자동 회복 하게되는 실드를 걸어준다.
피드백 10 매턴마다 소울, tp, hp를 소모하게 한다.
아스트럴 애로우 10 자신의 모든 기를 방출하여 화면안의 적들을 공격한다.
아스트럴 블레이드 10 자신의 모든 힘을 모아 한 점으로 방출한다.
카운터 붐 10 자신의 기를 폭파시켜 주위의 적을 공격한다.
파이널 버스터 10 자신의 기를 사방으로 방출시킨다.
아스트럴 필드 10 자신의 주위에 있는 모든 아군에게 아스트럴 실드를 걸어준다.
리 바이블 5 아군 하나에 기를 주입시켜 한번의 전투블능을 막아준다.
와이드 힐 5 장거리의 일정 지역에 아군들의 체력을 상당량 회복하고, 공격력을 올려준다.
소울 블레스트 20 일정 범위의 적에게 정신적 타격을 가하고, 최대 소울치를 떨어뜨린다.
마인더 어택 20 캐럭터 한명의 신경을 공격하여 최대 tp를 깎는다.
하이 텔레포트 20 장거리 순간이동, 단 레벨이 오름에 따라 원하는 장소로 정확하게 갈 수 있다.
쇼크 10 원거리 적하나의 소울을 0으로 만든다.
브레인 스톰 10 원거리의 적 하나를 피이불문으로 만든다.
베리어 20 아군 한명에게 베리어를 걸어 방어 효과와 함께 취득 소울치가 늘어나게 한다.
아다자오 5 턴이 늦게 돌아오게 만든다.
프레스토 5 턴이 빨리 돌아오게 만든다.
리미트 크래쉬 10 아군의 tp사용률을 감소시킨다.
마인트 콘트롤 5 적군하나를 이동금지로 만들고 매턴 hp를 소모시킨다.
마인드 체인지 5 자신의 턴을 희생하여 아군 한명의 턴을 돌아오게 하고, 공격력을 올려준다.
리미트 캐스트 10 적군의 tp 사용량을 증가시킨다.
파워드 배리어 10 일정지역의 아군에게 배리어를 쳐준다.
브레인 브레이크 10 하나의 캐릭터를 광전사로 바꾸어 준다.
오버 테이크 5 자신의 턴을 희생하여 아군 한명의 턴을 돌아오게하고 완전회복 및 공격력, 방어력을 올린다.
익스퍼트 웨이브 10 자신을 중심으로 일정지역의 적군들을 공격하고 소울치를 매번 감소시킨다.
익스퍼트 블레스트 10 자신을 중심으로 일정지역의 적군들을 공격하고 매턴 일정량의 tp를 감소시킨다.
리제너래이션 5 일정 범위의 아군 체력을 회복하고, 상태이상을 치료한다.
블레이드 미사일 20 검을 날려 폭파시킨다.
크래쉬 봄 20 일정지역의 공기를 일그러트려 폭파시킨다.
메테오 20 일정 지역에 유성을 떨어뜨린다.
다이나믹 크래쉬 20 적하나를 멀리 밀쳐 버린다. 추가 소울 데미지
커스 10 적하나의 신경을 마비시켜 일정 이상의 소울을 사용시 사망하게 만든다.
카운터 실드 20 아군하나에 실드를 걸어 타격시 반격을 가하게 한다.
위큰도 아머 15 방어력을 떨어뜨린다.
파워드 아머 15 방어력을 올려준다.
파워 다운 15 공격력을 떨어뜨린다.
파워 업 15 공격력을 올려준다.
스피드 업 15 민첩성을 올려준다.
스피드 다운 15 민첩성을 떨어뜨린다.
페이스트 렉 15 최대tp를 올려준다.
카피 렉 15 최대tp를 내린다.
안티 벨런싱 5 악세사리의 능력치를 무시하게 만든다.
블라인드 5 어빌리티를 사용하지 못하게 만든다.
그라비티 필드 10 자기 주위 적들의 턴을 늦게 돌아오게 하고, tp사용량을 증가시킨다.
그라비티 벨런스 10 자기 주위 아군들의 턴을 빨리 돌아오게 하고 tp사용량을 감소시킨다.
블레이드 샤워 10 많은 검을 날려 화면안의 모든 적을 공격한다.
카운터 필드 10 자기 주위의 아군들에게 카운터 실드를 걸어준다.
블랙홀 10 블랙홀을 만들어 일정 이하의 캐릭터들을 빨아드린다.
휠 윈드 5 자기중심으로 아군의 체력을 일정량 회복시키고 dex를 올려준다.
미라클 1 아군 한명의 공격력, 방어력, 민첩성을 최대로 만들어준다.
이스케이프 순간적으로 자신의 위치를 벗어난다.
방어 적으로부터 받는 데미지를 줄여 준다.
회피 높은 확률로 적의 공격을 피한다.
나인 크루세이퍼 검이 허공을 9번 왕복하면서 적을 공격한다. (디에네의 필살기)
레드헤드의 필살기 우주의 에너지를 모아서 적에게 레이저 광선을 내뿜는다.
천지 파열무 땅이 x자로 갈라지면서 화면안의 모든 적들에게 데미지가 간다.(살라딘, 데미안 필살기)
이데나 캐논 건 슬라이셔를 모아서 에너지를 충전한 다음 그 에너지를 방출하여 적을 공격한다.(살라딘 필살기)
헬 카이트 화염계의 용을 소환하여 적을 공격한다. 공격후 파이어 추가데미지(베라모드 필살기)
휴~~~ 드뎌 다 적었네염 ^^; 이 외에도 캐릭터별로 필살기가 존재합니다. 일부 필살기는 적지 못했으니, 여러분들이 직접 찾아보시길 바랍니다. 아마 게임하는데 도움이 많이 될 것입니다.
4.아이템 총정리
창세기전 시리즈에는 수많은 무기와 아이템들이 존재합니다. 파트2 도 예외는 아닌데염, 특히 무기중에서 새로생긴 무기류인 ‘건 슬라이셔’ 는 정말 획기적인 무기로 평가받고 있는 무기입니다.(살라딘의 주 무기이기도 합니다) 이 외에도 다양한 아이템들이 존재하므로 이들을 다 알아놓으면 게임을 진행한는데 훨씬 수월할 것입니다. 자, 그럼 지금부터 창세기전3 : 파트2 아이템 총정리에 들어가보도록 하죠.
건 슬라이서
이름 기능
실버 슬라이서 엘리트병사들이 기본으로 장비하는 건슬라이서, 성능이 좋은편이다.
실버EXP 실버 슬라이서의 개량형, 경험치를 더 얻을 수 있다.
실버QUICK 실버 슬라이서의 개량형, 더 빨리 공격 가능하다.
실버BAL 실버 슬라이서의 개량형, 방어력과 공격력의 조그만 보정이 있다.
실버PLUS 실버 슬라이서의 개량형, 경험치를 더 얻을 수 있게 해준다.
골드 슬라이셔 뛰어난 헌터들이 주로 사용하는 건슬라이서로, 높은 공격력을 자랑한다.
골드EXP 골드 슬라이서의 개량형, 경험치를 더 얻을 수 있게 해준다.
골드CON 골드 슬라이서의 개량형, 상대를 일정 확률로 혼란 상태로 몰아넣는 특징을 자랑한다.
골드DEF 골드 슬라이서의 개량형, 방어력을 높여준다.
빅 슬라이서 강력한 건슬라이서로 상대에게 치명적인 일격을 안길 수 있는 공격력을 자랑한다.
빅BAL 빅 슬라이서의 개량형, 공격력과 방어력을 조금 보정해준다.
빅QUICK 빅 슬라이서의 개량형, 더 빨리 공격할 수 있다.
빅DEF 빅 슬라이서의 개량형, 방어력을 높일 수 있다.
위너 슬라이서 고가에 팔리는 뛰어난 슬라이서, 고급 슬라이서이다.
위너QUICK 위너 슬라이서의 개량형, 더 빨리 공격할 수 있다.
위너BAL 위너 슬라이서의 개량형, 약간의 공격력과 방어력을 보정할 수 있다.
위너PLUS 위너 슬라이서의 개량형, 명중률을 높여준다.
위너EXP 위너의 개량형, 더 많은 경험치를 얻을 수 있다.
검
이름 기능
수련검 가장 일반적인 검, 수련을 하기 위해 사용되는 목검으로 기본적인 성능만을 가지고 있다.
키퍼 수련검보다 공격력이 조금 향상된 일반적인 검, 가격대 성능비가 우수하다.
블릿츠 일반적인 해적들이 가장 애용하는 장검, 공격 성공률이 높다고 한다.
플리커 우수한 공격력을 자랑하는 장검, 단 저주받은 장검으로 소지한 이의 경험치를 떨어뜨린다고 한다.
가디안 공격력을 보통이지만, 소지한 이의 방어력을 올려준다.
장검 검의 애호가들이 사용하는 기본장비, 건슬라이서의 보편화로 많이 쓰이지 않는다.
씨즈 대단한 공격력을 자랑하는 두손검, 검 자체의 무게로 상대를 공격한다.
부스터
이름 아이템명 기능
부스터 블루 평범한 능력의 크리스탈로 초보자들이 사용한다.
에드온 튜터 블루보다 조금 높은 공격력을 보여준다.
(크리스탈) 바운서 블루보다 조금높은 공격력을 가지며 방어력을 높여준다.
레토르트 좋은 공격력을 자랑하는 부스터로 가격대 성능비가 좋다.
T-써클렛 뛰어난 공격력의 써클렛, 경험치를 많이 올려준다.
S-써클렛 T-써클렛의 개량버전, 공격력과 방어력이 더욱 강화되었다.
가리우스 우수한 성능의 크리스탈로 고급 능력자들이 사용한다.
G-써클렛 동급 크리스탈에 비해 높은 공격력을 가지지만, 방어력을 떨어뜨린다.
아머(방어구)
이름 기능
바운서 가장 기본적인 방어구로 약간의 DEF만 올려준다.
바운서EXP 바운서와 같은 방어력을 가지지만, 경험치를 추가로 더 얻게 해준다.
바운서BAL 바운서보다 조금 더 나은 공격력과 방어력을 가지고 있다.
레더아머 평균성능의 방어구, 어행자들이 주로 입으며, 방어력은 그다지 좋지않다.
세라믹 아머 가격대 성능비로는 상당히 우수한 아머, 레더아머보다 조금 나은 방어력을 보여주며, 민첩성도 약간 올려줌
클래식EXP 클래식 아머의 개량형, 보다 더 많은 경험치를 가질 수 있도록 해준다.
클래식PLUS 클래식 아머의 개량형, 공격 성공률을 더 높여준다.
애쏠릿 러버 클래식 아머와 같은 방어력을 가지지만, 오히려 민첩성이 높아진다.
파워 아머 클래식 아머와 같은 방어력을 가지지만 오히려 힘을 높여준다.
파워EXP 파워아머의 개량형, 파워아머와 같은 방어력을 가지고 있지만, 경험치를 더 얻게 해준다.
신발
이름 기능
등산화 기본적인 슈즈, 민첩성을 조금 올려준다.
군화 민첩성과 공격력을 조금 높여준다.
파워드 슈즈 매우 높은 민첩성을 가져다주는 슈즈, 다른 부가효과는 없다.
램버트의 슈즈 높은 민첩성을 보장할 뿐만 아니라, 체질이나 스타일 보정시 충격을 줄여준다.
벨트
이름 기능
가죽벨트 가장 기본적인 벨트, 방어력을 조금 향상시켜 준다.
체인 벨트 가죽벨트보다 약간 더 방어력을 향상시켜 준다.
아이언 벨트 엘리트들이 착용하는 벨트로 높은 방어력을 약속한다.
램버트의 벨트 램버트라는 사람이 만들었다는 벨트로 매우 높은 방어력을 자랑한다.(그래봐짜 벨트지 ㅡ.ㅡ;)
반지
이름 기능
금반지 전투시에 약간의 경험치를 더 얻을 수 있도록 해준다.
루비반지 금반지보다 조금 더 많은 경험치를 얻을 수 있게 해준다.
다이아몬드 반지 착용자에게 매우 높은 경험치를 부여한다.
램버트의 반지 램버트라는 사람이 만든 반지로 매우 높은 경험치를 획득 가능하다.
캡슐
이름 기능
캡슐 가장 기본적인 캡슐로 약간의 체력을 회복할 수 있다.
회복 캡슐 많은 양의 체력을 회복할 수 있다.
안정제 상태이상을 해결할 수 있는 캡슐이다.
여신의 성수 모든 체력과 상태 이상을 치료해준다.
프레임 쉘1 적에게 약한 화염 데미지를 입힌다.
프레임 쉘2 적에게 보통의 화염 데미지를 입힌다.
프레임 쉘3 적에게 심각한 화염 데미지를 입힌다.
버셔크 쉘1 하나의 적을 버셔크 상태로 만든다.
버셔크 쉘2 몇몇 적을 버셔크 상태로 만든다.
버셔크 쉘3 많은 수의 적을 버셔크 상태로 만든다.
아이스필드1 하나의 적을 빙한의 상태로 몰아 넣는다.
아이스필드2 몇몇 적을 빙한의 상태로 몰아 넣는다.
아이스필드3 많은 수의 적을 빙한의 상태로 몰아 넣는다.
배틀 포이즌1 하나의 적에게 중독 효과를 부여한다.
배틀 포이즌2 몇몇 적에게 중독 효과를 부여한다.
배틀 포이즌3 많은 수의 적군에게 중독 효과를 부여한다.
케이지1 하나의 적에게 상태혼란을 유발시킨다.
케이지2 몇몇 적에게 상태혼란을 유발시킨다.
케이지3 많은 수의 적에게 상태혼란을 유발시킨다.
모세키트 가격이 높은 실제적인 버전업을 시켜주지는 않지만, 여러 가지 면에서 긍적적인효과를 보여준다. 5개 이상 을 사용해야만 제 효력을 나타낸다.
이상 파트2 아이템정리가 끝났습니다. 물론 여러 가지의 아이템들이 더 존재합니다. 하지만, 플레이어 여러분들이 직접 찾아보시는 재미를 선사해드리기위해서 적지 않겠습니다. ^^
자 그럼 다음으로 넘어가볼까여?
5.창세기전3 : 파트2 세계관과 스토리라인
메인스토리를 제대로 이해할려면 우선 창세기전의 세계관과 전편들의 스토리를 알고 있어야합니다. 그럼 지금부터 창세기전의 세계로 한번 빠져보죠(이 부분을 알고 게임을 하면 상당히 재미가 있습니다)
(1)창세의 전쟁 (창세기전1, 창세기전2 메인스토리)
빛의 12주신 |
암흑의 13신 |
절대의 프라이오스 |
혼돈의 데이모스 |
태양의 비스바덴 |
달의 디아블로 |
대지의 라에비우스 |
바다의 이스킨데룬 |
지혜의 오브스쿠라 |
구름의 라만 |
전쟁의 샤크바리 |
사망의 도네프로게스 |
바람의 비드고슈제 |
재물의 알하스마 |
불의 에르가메네스 |
교만의 발로네 |
번개의 카라트 |
물의 유가네아 |
정의의 디에네 |
질병의 시리벨르 |
건설의 아트레우스 |
음모의 베라모드 |
자비의 아비도스 |
분쟁의 오바디아 |
헌신의 에르지야스 |
파멸의 유스타시아 |
독의 아슈비케 |
*잠깐~~!! 창세기전에 등장하는 신들의 이름을 아나요?? 모르면 위를주목!!
가진 이들 25명을 아르케 인을 신으로 섬기며 나름대로의 문명을 발전시켜 나갔다.
25인의 아크레인을 중심으로 발전하던 안타리아는 신으로 섬겨지던 아르케인들 자체의 불화로 전쟁의 시대에 돌입하게 된다. 물리학자 출신의 12인의 아르케인들은 스스로를 주신이라고 부르며 개인형 초능력 증폭장치인 마장기라는 강철의 거신과 선택된 인간을 중심으로 구성된 천사군을 이끌고 암흑신이라 불리는 생체학자 출신의 13인을 공격하며 전쟁이 일어났다. 이 전쟁을 신들의 전쟁(라그나뢰크)라고 부른다. 하지만 이러한 격렬한 싸움도중 가사상태에 있던 아르케 출신 75인중 몇몇이 깨어나면서 전쟁은 새로운 양상을 띄게 되었다. 새로 깨어난 이들은 후에 ‘파괴신’이라고 명명되었는데 이들의 힘은 기존의 신들보다 월등하여 상대를 가리지않고 세계의 모든 것을 파괴해 나갔다. 이들의 힘에 12주신과 13암흑신조차 압도당하여, 결국 파괴신을 피해 자신들을 봉인하기에 이른다.
시간이 지나 파괴의 대상을 잃은 파괴신들은 하나 둘 움직임을 멈추며 석화되어 갔으며 이 전쟁에서 살아남은 인간들은 이들이 있던 자리에 여러 가지 유적을 세웠다.
신들에 의해 창조된 인간들은 자신이 믿던 신에 의해 크게 두 가지 계열로 나뉘어졌다. 하나는 주신을 숭배하던 헤스프리이며, 하나는 암흑 신들을 믿던 그리마들이다. 라그나뢰크로 인해 신들은 모습을 감추었지만 이들의 갈등은 끊이지 않았으며 오랜세월에 걸쳐 계속되었다. 이런 수천년간 힘의 균형을 유지하던 두 세력은 데블족이 지배하는 게이시르에서 그 세력붕괴의 기운이 나타났다. ‘흑태자’라 불리우는 게이시르 제국의 제 1 황위 계승자 스타이너 황태자는 압도적인 암흑마법과 뛰어난 전략을 구사하여 주변 그리마계열 동맹 3국을 통합, 거대 제국을 형성하였고, 게이시르의 ‘검은 갑옷’ 휘장을 곳곳에 휘날리며 안타리아 전체를 통합하는 통일전쟁을 일으켰다. 한편 이러한 다크아머의 움직임에 위협을 느낀 에스프리 계열 3국 연합은 공동 연합군 형태의 ‘은빛화살’ 문장아래 뭉치기 시작했다.
게이시르의 사이럽스 침공으로 야기된 두 세력의 충돌은 1202년, 사이럽스의 그라테스 평원에서 역사상 유래가 없던 신개념의 전법을 사용한 스타이너 군의 승리로 돌아갔으며, 이로 인해 게이시르 제국은 안타리아의 패권을 장악하게 되었다. 하지만, 이런 대승 직후 흑태자는 갑자기 모든 공식석상에서 모습을 감추고만다.
팬드래건 왕국의 붕괴 이후 왕국재건을 위해 ‘복수의 여신’ 이라 불리는 이올린 왕녀는 패배한 실버애로우의 재결성을 주도하였다. 이들은 1207년 팬드래건 3신기중 하나인 ‘영광의 홀’을 탈환한 이래 험하기로 유명한 기간테스 산맥과 북극권을 넘어 저항군의 본거지가 있던 다갈까지의 먼 길을 제국의 추격을 피해 돌아온 것을 비롯해서 아스타니아 리오스항에서의 전투, 커티스 제국요새 함락등 수많은 공훈을 세웠다. 하지만 이올린 왕녀는 1208년 실버애로우군의 트리시스원정에서 실버애로우군의 성급한 판단으로 인해 제국군에 생포되었으며 실버애로우 군은 또다시 위기의 순간을 맞게 되었다.
이러한 위기의 순간에 큰 힘이 되었던 것은 GS 라 불리는 한명의 레인져로 이미 이올린 왕녀의 성공적인 다갈진입을 도운 순간부터 재기의 발판을 마련하는 때까지 현자로우가 결정적인 힘을 얻게 된 것은 사지에서 돌아온 라시드 왕자로 인해서이다. 그는 짧은 시간에 예전과는 모든 면에서 현격한 성장을 보이며 측근과 백성들에게 존경을 받았다. 강력한 라시드의 지도아래 실버애로우는 재집결되었고 조직적으로 제국에 대항하기 시작하였다.
게이시르 제국을 이끌고 있던 베라딘은 제국의 운영보다는 전세계에 묻혀있는 고대 파괴신의 유적을 모으는데 더 관심을 보이며 대대적인 발굴작업을 단행하였다. 이로인해 게이시르 제국의 힘은 약화되었으며 라시드라는 강력한 힘을 얻은 실버애로우의 조직적인 전투에 그 힘을 잃어가고 있었다.
이때 위기에 처했던 제국을 다시 일으킨 것은 바로 오랜 실종 끝에 자리로 돌아온 흑태자였다. 흑태자는 자신의 자리를 노려 자신이 탄 비공정을 추락시켰던 베라딘을 축출하고 다시 황권에 올라 약해져 가던 제국을 다시 일으키기에 이른다. 이로 인해 실버애로우의 승리로 굳어져가던 전황은 머매니안 해전에서 흑태자가 승리한 이래 대치상태에 들어갔다. 이러한 때 1212년Judgement 2에 실버애로우의 본영에 3명의 주신이 찾아오며 양 진영은 그 누구도 예상하지 못했던 중대한 사실을 인지하게 되었다. 곧 추방된 베라딘은 사실 13암흑신중 한명인 음모의 베라모드의 현신으로 그가 계속해서 진행해오던 계획이 완성단계에 접어들었고, 그에 의해 안타리아 전역이 위험에 처했다는 것이다. 암흑신의 수장인 데이모스가 안타리아와 아르케가 같은 행성이라는 것을 알아내었다는 사실과 이들이 안타리아를 만드는순간 그들의 모성이었던 아르케가 살라져 버렸다는 것, 이러한 사실을 막기 위해 베라딘은 자신들이 아르케에서 떠나기 전의 상황으로 돌아가 오딧세이호의 출발을 저지시키려 하였으며, 파괴신상을 모은 것 역시 바로 이러한 일을 위해 오딧세이호를 가동하기 위한 에너지를 모으려고 했다는 것이다. 이러한 사실에 신들 역시 ‘아르케 귀환파’ 와 ‘안타리아 사수파’ 로 나뉘어 전투를 벌였지만, 이 전투가 ‘귀환파’ 의 승리로 돌아갔고, 이로 인해 오딧세이호가 곧 파괴신의 힘에 의해 재가동되어 아르케로 돌아가게 될 것이라는 것이었다..
이러한 신들의 움직임에 라시드 왕은 제국과의 휴전을 제의하고, 이 휴전의 사자로 GS가 나서면서 제국과의 극적인 휴전협정이 타결, 범인류적인 동맹이 맺어진다. 동맹군은 오딧세이가 봉인되어 있는 폭풍도에 상륙하였지만, 이미 베라딘은 오딧세이의 에너지 충전을 끝내고 우주로 날아가 버린 뒤였다. 이때 암흑신 데이모스가 등장하여 12주신이 만든 초능력 증폭이 가능한 마장기 ‘아스모데우스’를 이용해서 오딧세이호를 따라잡자는 제의를 하게 되고 그 인물로 최강의 그리마 흑태자를 지목한다. 결국 흑태자는 아스모데우스를 이용하여 뒤를 쫓는 주신들을 제압하고 오딧세이호에 잠입, 음모의 베라모드와 1:1 로 대결을 벌여 베라모드를 죽인다. 안타리아로 돌아와 모든 힘을 탕진한 흑태자는 그 정체가 GS인 점이 알려졌지만, 결국 이올린의 칼에 죽음을 맞이하게 된다. 이 사건으로 인해 표면상 신들의 시대는 사라져갔다.
(2)제피르 팰컨 (창세기전 외전 : 서풍의 광시곡 메인스토리)
성왕 라시드는 신과 인간들의 전면적인 전쟁이었던 창세전쟁이 일반인에게 알려질 경우 파생될 혼란을 우려해서 진실을 축소, ‘암흑신 베라모드의 파괴신 부활을 막기 위한 인간들의 항쟁’으로 왜곡시켰다. 이로 인해 일반인들에게 있어 암흑교는 인간을 위한 종교가 아니라는 점이 알려졌고, 이것은 제국령의 대중들이 가지고 있던 암흑신에 대한 신앙의 존재의의를 잃어버리게 하는 결과를 가져왔다.
이러한 와중에 제국인으로서는 최초로 아스타니아에서 ‘체사레 보르자’가 주신교 추기경의 자리에 오르는 사건이 일어났다. 체사레 보르자는 곧 제국으로 돌아와 기존 세력의 붕괴를 틈타 새로이 자리를 잡은 신흥귀족과 연합하여 자신의 세력을 공고히 하였으며 암흑신에 관한 모든 것을 금지시키고 종교탄압을 일으켰다. 이것은 후에 마키아벨리에 의해 ‘암흑제판’으로 알려졌으며 이 과정에서 많은 이들의 무고한 희생이 있었다.
팬드래건의 성왕 라시드는 이러한 제국의 움직임이 사회 경제적으로 팬드래건에 안좋은 영향을 미치고 있다는 사실을 알고 자신의 손자이자 우드스톡의 아들인 클라우제비츠를 제국에 파견하여 제국 일부귀족의 횡포를 막고 새 국가를 세울 중심 세력을 세울계획을 세운다.
이러한 클라우제비츠에 의해(이자가 템패스트에 나오는 샤론 호스트이다[일명 정의의 도둑..... ㅡ.ㅡ;] )게이시르 각지에서 뛰어난 인재들이 영입되기 시작하였다. 이들은 ‘제피르 팰컨’이라는 명칭으로 불리게 되었으며 5명의 부대장을 중심으로 본격적인 활동을 시작하였다.
초기에 이들은 조그만 지역의 저항군 집단의 일부 혹은 도적집단으로 알려져 있었으나, 인페르노 파옥사건을 비롯한 여러 활동, 특히 교회를 주공격상대로 잡고 움직이며 그들의 이름을 알리기 시작했다. 그렇다고 해서 그들의 세력확장이 용이했던 것은 아니었다. 그 가장 큰 이유는 구 제국령 국민들의 애국심이 흑태자의 사망이후 영웅의 부재와, 무너져버린 신앙심들이 복합적으로 작용해서 일어난 일이었다.
이러한 와중 체사레 보르자는 게이시르 외부 세력인 비프로스트를 끌어들였고, 이는 제피르 팰컨에게 오히려 기회로써 다가왔다. 무엇보다 구 제국령 국민들에게 뜨거운 애국심을 불러일으킬 계기를 마련해 주었다는 점이며, 또 하나는 프레데릭이라는 걸출한 인물이 제피르 팰컨과 손을 잡게 된 것이다.
이러한 면에서 체사레보르자는 외세인 비프로스트의 힘을 이용한 통일이 성공하든, 그 자신의 계획상 실패하던 결과적으로 제국 통일의 기회를 만들어 주게 되었다.
자신의 장인이라 할지라도 국가를 위하지 않는다면 칼을 잡겠다는 프레데릭의 강력한 의지가 국민들에게 믿음을 주었다. 결국 비프로스트군과 싸운 드래건 스트라이크 작전은 기성세력들인 귀족들이 아닌 평민 위주의 군단이 나서 싸워 적의 진격을 막은 역사적 사건으로 이 이후 제국의 국가 세력의 판도가 평민에게 이동하는 중요한 원인이 되었다.
하지만 드래곤 스트라이크 작전이 대성공으로 끝난 후 제피르 팰컨의 리더격인 프레데릭이 체사레 보르자의 명을 받은 암살단에 의해 죽고 마는 사건이 일어났고 이로 인해 간신히 만들어졌던 제국 재통일 분위기는 깨어지고 만다. 체사레 보르자의 계획도 수포로 돌아갔고 제피르 팰컨 역시 수장을 잃고 침체될 무렵 체사레 보르쟈는 지난 창세전쟁때 베라딘이 수거에 실패한, 수중도시에 남아 있었던 파괴신상을 이용하여 파괴신의 힘을 이용하고자 하는 계획을 세웠다. 자신의 손녀딸까지 제물로 받치려던 이러한 노력은 그러나 독립 부대장이었던 시라노 번스타인의 노력에 의해 실패로 돌아갔다. 체사레 보르쟈는 이에 굴하지 않고 두 번째로 비프로스트 세력을 이용해서 제국침공을 감행한다. 비프로스트의 1급 마장기 아스카론까지 발굴하여 투입된 이 전투는 하지만 제피르 팰콘에서 활약하고 있는 팬드래건 출신의 왕자 클라우제비츠가 자신의 신분을 드러내고 팬드래건 전용 1급 마장기 아론다이트를 전투에 참가시킴으로서 제피르 팰컨의 승리를 가져온다. 체사레 보르쟈는 파괴신상의 힘을 빌어 그리마 화하여 대항하지만, 제피르 팰컨의 부대장들에 의해 처단되고 이 일의 선두에 섰던 체사레 보르쟈의 손녀딸 크리스티나에 의해 본격적인 제국통일이 이뤄져 갔다.
(3)장미의 신부와 또다른 진실 (창세기전 외전2 : 템페스트 메인스토리)
팬드래건은 내부적으로 다른 문제에 직면하고 있었다. 이러한 문제는 라시드 1세가 팬드래건 전통의 혼례를 거부하고 평민출신인 로빈을 부인으로 맞이함으로 발생하였다. 로빈은 셋째딸 캘리를 출산후 일찍 사망하였는데, 그녀의 사후 맞이한 비프로스트 출신의 올리비아에게서 4명의 자손이 태어나게 되었으며, 이러한 때에 로빈의 아들이었던 계승서열 1위인 우드스톡 황태자가 실종되면서 왕권계승에 관한 문제는 표면화되기 시작했다. 1266년 성왕 라시드 팬드래건 1세가 사망한 후 팬드래건은 장미전쟁이라는 혼돈과 전쟁속으로 빠져들게 된다. 곧 콘웰지역 붉은 장미를 상징으로 한 로빈의 자손들과 버몬트 지역 백장미를 상징으로 한 올리비아의 자손들이 충돌하였던 것이다.
우드스톡 대신 자리를 물려받은 헨리는 올리비아 가문의 차남 윌리엄에 의해 살해당하였으며 정통 콘웰가문의 혈통은 유일한 생존자인 리치몬드 백작 클라우제비츠만이 살아남았다. 윌리엄이 왕위에 오른 후 한동안 평화가 계속되었지만, 윌리엄이 36세의 젊은나이로 죽게되자 어린 필립왕을 몰아내고 윌리엄왕의 동생 리차드가 왕권을 가로채는 사건이 일어난다.
하지만 윌리엄의 두 딸, 엘리자베스 팬드래건과 매리 팬드래건은 팬드래건 왕성 북쪽의 성지로 피신하고, 성지안의 법률에 따라 그들의 안전이 보장되었다. 바로 그때 게이시르 제국에 망명가있던 리치몬드백작 클라우제비츠로부터 리처드를 비난하는 성명서가 발표되고, 자신이 팬드래건의 왕이 된다면 윌리엄의 딸 엘리자베스와 결혼함으로써 장미전쟁을 종식시키겠다는 선언을 한다. 리처드 또한 자신의 왕위 정통성을 세우기 위해 엘리자베스와 결혼할 마음을 먹게 되었고, 결국 엘리자베스는 장미전쟁을 종식시킬 수 있는 열쇠르 여겨져 장미의 신부라 불리게 되었다.
장미전쟁은 게이시르 제국 크리스티나의 도움을 받은 클라우제비츠의 승리로 돌아갔다. 이러한 승리는 엘리자베스와 메리의 지지를 얻은 클라우제비츠가 써커스단의 모습으로 위장한 채 각지를 돌아다니며 지방 영주들을 설득한 끝에 리차드에게 반기를 들게 함으로써 이뤄진 일이었다. 리차드는 클라우제비츠를 지원하기 위해 파견된 게이시르의 대군 및 귀족세력과 연합한 클라우제비츠군에게 자신의 수하조직인 십인중과 팬드래건 최고의 마장기 아론다이트를 사용하면서까지 대항하였지만 역부족으로 패하고 말았다. 이로써 콘웰가문 출신의 클라우제비츠는 엘리자베스 팬드래건과 결혼하여 팬드래건의 왕위에 오르게 되었다.
하지만 이 과정에서 클라우제비츠는 자신의 집사였던 에밀레오가 사실 태양의 신 비스바덴 이었으며, 자신의 출신 또한 루시퍼의 환생이라는 충격적인 사실을 알게되었다.(이 부분을 자세히 이해할려면 템패스트의 엔딩을 보셔야합니다)
비스바덴에 따르면, 오딧세이호를 이용해서 아르케로 돌아가려 한 것으로 알려진 베라모드가 사실은 데이모스의 환생설에 따라 자신의 육체를 희생한 채 다시금 궁극의 그리마인 앙그라마이뉴로 안타리아로 돌아오려고 하고 있다는 것이었다. 이러한 베라모드의 음모를 막기 위해 비스바덴과 남은 주신들은 모든 힘을 기울여 클라우제비츠의 영혼을 각성시켰고 각성한 루시퍼(클라우제비츠 전생시절에 이름, 12주신의 실질적인 권력자였다)의 힘으로 미리 준비해 놓은 성장하는 마장기 세라프를 운용시켜 베라모드를 막으려 했다는 것이다. 결국 비스바덴과 남은 주신들은 마지막 힘을 다해 클라우제비츠를 루시퍼를 각성시켰으며 모든 것을 깨달은 클라우제비츠는 다시 나타날 앙그라마이뉴를 막기 위한 준비를 시작했다.
(4)미래에 던진희망 (창세기전 3 메인스토리)
*형제의 비극과 용서
리차드에 의해 폐위당한 필립왕과 그의 동생 존은 투르에 끌려가서 갖은 고생을 겪게 되었고 이는 클라우제비츠가 투르 원정을 통해 동생 존을 구해올때까지 계속되었다. 하지만 그 과정에서 필립은 행방불명이 되었고 이로인해 존은 투르에 대해 강한 적개심을 품은채 원정계획을 세우게 된다. 이즈음 앙그라마이뉴의 부활이 임박했음을 깨달은 클라우제비츠는 왕위를 존에게 맡겨둔채 어디론가 사라진다.(후에 철가면으로 등장한다) 존이 왕위에 올라 대규모 투르 원정계획을 세우고 있음을 안 팬드래건의 귀족파는 조직적으로 존에게 대항하고 결국 거대한 내전으로 이어지게 된다. 하지만 귀족파의 핵심이었던 헤이스팅즈 대공의 딸 바이올라를 이용해서 존은 반대하는 귀족파를 모두 숙청하고 강력한 왕권을 구축, 커티스를 제압하고 투르원정에 오른다.
파죽지세로 승리하던 전쟁은 그러나 시반슈미터라는 투르 용병단과 이를 이끄는 살라딘에 의해 고착상태에 빠지게 되고 존은 평화조약을 원하는 세라자드의 요청을 역이용하여 시반슈미터를 괴멸시키고 그녀를 사로잡는데 성공한다. 복수의 일념으로 살라딘의 연인이었던 세라자드를 범하고 투르와 팬드래건의 강제평화조약을 발표한 존에게 찾아온 살라딘은 존과 칼을 맞대고 싸워 결국 그를 쓰러뜨리지만, 곧 자신이 그의 형이었던 필립임을 밝힌 뒤 행방불명 되었다.
팬드래건과 투르가 바다를 건너는 거대한 전쟁의 화염에 휩싸여 있는동안, 크리스티나 여제의 제국은 새롭게 신흥 발원하는 흑태자교에 의해 황권이 점점 약화되고 있었다. 급기야 황제의 친위대장이었던 알바티니 데 메디치가 인페르노에서 황제를 시해하려는 사건이 일어나게 되었고 이를 계기로 크리스티나는 강력한 황권을 부활시키기 시작한다. 그러나 시안이라는 정체모를 사람을 중심으로 흑태자교는 날로 그 기세를 펴나갔으며, 이를 보다 못한 제국의 재상 리슐리외는 비밀 전문조직 ISS를 결성하여 흑태자교를 분쇄시키기로 마음먹는다. ISS의 맴버로 속해있던 크리스티앙 데 메디치와 죠안 카트라이트는 계속해서 일어나는 의문의 사건을 파헤쳐 나가다 철가면으로 신분을 위장한 클라우제비츠, 시반슈미터의 용병대장 살라딘과 일행이 되고 계속되는 일을 해결해나가며 모든일의 근원이 베라모드의 계획임을 알아간다. 부활하는 앙그라마이뉴의 위치를 찾아낸 철가면은 남은 일행을 라이트블링거에 대기시킨채 세라프에 탑승하여 앙그라마이뉴의 고치를 아수라 검으로 찌르는데 성공하지만 이 모두가 베라모드의 음모로 그 순간 세라프는 흡수당했으며, 고치를 뚫고 앙그라마이뉴가 부활하였다. 모두가 경악하는 순간, 미리 철가면으로부터 실패를 대비한 마지막 계획을 부탁받았던 지그문트 박사는 라이트블링거를 미래의 아르케로 출발시켰다. 오딧세이호가 아르케로 출발하기전 베라모드를 막을 수 있는 마지막 기회를 놓치지 않기 위해서 이뤄진 일이었다.
이렇게해서 크리스티앙 데 메디치, 죠안 카트라이트, 시반슈미터 용병대장 살라딘이 우주로 오게 된 것이고, 마지막 전투에서 하이델룬이 베라모드를 죽이려고 하였던 것이다. (하이델룬은 Episod4의 크리스티앙 데 메디치이다) 하지만, 데미안이 베라모드를 살리면서 그의 계획은 수포로 돌아간다.
시스템 환경
장르: 롤플레잉
제작사: 소프트맥스
유통사: 디지털에이지
최소 사양: 팬티엄 2 166 / 램 32MB / 윈도우 95, 98
권장 사양: 팬티엄 2 266 / 램 64MB / 윈도우 95, 98, ME
인터페이스
Navigation
창세기전 파트 2는 Mosses의 시스템을 이용하여 항성간을 여행할 수 있게 되어 있다. 일단 Navigation 시스템은 접근법은 항성계와 항성계 속에 있는 행성들로 되어 있고, 그 행성 속에 좌표를 통해 이동하도록 되어 있다. 이것을 이용하여 스토리 진행과 퀘스트를 진행할 수 있다.
Vet Shop
Mosses 에 접속한 사람들을 상대로 벨로스사가 인증한 무기와 방어구를 전문적으로 다루는 상점이다. 이곳에서 매매가 끝나면 영자 전송 시스템을 이용하여 자동으로 물건을 전송시켜준다.
퀘스트를 받거나 스토리를 진행하는 장소를 받을 수 있고, 행성간 샵의 정보를 받을 수 있다.
Item Shop
Vet Shop과 같지만 전체적으로 물건을 다루게 되는 샵이다.
Party
전작의 용병관리 시스템과 같다. 이곳에서는 전직이라는 아이콘이 있는데, 이것도 전작의 클레스 체인지와 같은 개념이다.
전투 인터페이스
Attack
기본적인 공격 방식으로 적을 공격한다.
Ability
각 캐릭터가 그동안의 경험을 바탕으로 체질과 스타일을 변경시켜 필요한 어빌리티를 획득한 경우 나타난다. 어빌리티 커맨더를 선택하게 되면 현재 습득하고 있는 어빌리티를 다시 마우스 왼쪽으로 클릭한다. 해당 어빌리티가 선택되면 어빌리티가 가지는 공격, 회복 등의 영역이 나타난다. 이때 영역 안에서 마우스 왼쪽을 클릭하면 직접 어빌리티를 사용하게 된다.
Item
현재 파티가 소유하고 있는 아이템을 사용한다. 필요한 아이템을 미리 준비하였을 경우에 사용할 수 있다.
Status
해당 캐릭터의 정보를 볼 수 있다. 또한 획득한 어빌리티의 레벨을 올리는 등 여러 가지 행위를 할 수 있다.
Rest
자신의 턴이 돌아왔을 때에 아무 것도 하지 않고 넘기면 체력을 회복하게 된다.
System Menu
데이터의 세이브와 로드, 그리고 각 미션의 조건에 대해 볼 수 있다. 또한 게임의 종료도 할 수 있다.
네트워크 플레이
네트워크 플레이는 창세기전 시리즈에 등장하였던 모든 인물들과 배경들로 구성되어 있으며, 네트워크 만의 여러 추가 요소를 혼합시켜 최소 2명에서 8명까지의 접속으로 대전을 즐길 수 있다.
4Leat
계정이 있는 게이머들이 들어와서 즐길 수 있는 공간이다. 이곳에서 얻은 포인트나 명성치는 4Leat에서 자신의 계정에 반영된다.
Arena
4Leat에 계정이 없는 게이머들도 자유롭게 들어와 게임을 할 수 있는 곳이다.
LAN 게임
랜으로 연결된 사람들끼리 게임을 할 수 있다.
IP
게임 서버를 구성한 사람의 IP를 직접 입력해서 게임을 할 수 있다.
등장인물
23세로 전작에서 자신의 연인인 세라자드를 친동생인 버몬트에게 잃고 자신이 태어난 팬드래건에도, 자신이 자라난 투르에도 머물 수 없게 된 살라딘. 아르케로 도약한 후 동면에서 깨어났을 때 라이트블링거 및 옛 동료들의 실종을 알게 된 그가 느낀 감정은 상실감이었다. 그로 인해 모든 일에 무관심하고 냉정하게 변해가며 자신에게 주어진 임무조차도 마지못해 하는 듯한 인상을 강하게 풍긴다.
23세로 타인들 속에서 그림자처럼 눈에 띄지 않고 조용히 머물러 있는 걸 좋아하는 조용하고 침착한 성격의 청년, 엠블라에게 생명공학에 대해 배우며 글로리에 머물러 있다가 그녀에 의해 아벨리안에 들어가게 된다.
23세로 아르케 중앙군 소속의 장교, 화려한 배경과 귀공자적인 외모, 뛰어난 능력과 온화한 성격 등으로 주변 사람들의 절대적 신망을 얻고 있으며, 프라이오스의 양자로 알려져 있다. 어떤 상황에서도 침착한 판단으로 주위를 리드해 가는 스타일이다.
엠블라 폰 프라이오스(Embla Von Prios)
써니(Sunny)
자신이 사는 구역을 벗어날 수 없는 노동자인 발룬티어로, 하나뿐인 남동생과 함께 힘겨운 날들을 보내고 있다. 그러나 그런 어렵고 괴로운 생활 속에서도 드물게 착하고 순수한 마음을 지닌 소녀로, 다소 고집스런면이 있는 남동생을 돌보며 살아가고 있다.
15세의 페르소 출신 여성으로 보아즈 교도. 강력한 영능력의 소유자로 보아즈에 입단할 때부터 주목을 받는다. 언니인 진 라휘나의 강력한 반대에도 불구하고 보아즈의 사제에 자원, 자매들의 일원이 된다. 붙임성 있는 귀여운 성격이지만 소유욕과 질투심도 강하다.
아만딘(Amandin)
페르소의 보아즈교의 교주를 옆에서 호위하며 시중을 드는 역할을 하고 있다. 외모처럼 오만하고 잔인한 성격으로 상당히 강력한 에스퍼지만 사실은 교주의 능력을 빼앗아 자신의 힘으로 쓰고 있다. 그런 식으로 계속해서 멋대로 교주를 바꾸며 드러나지 않게 은밀히 활동하는 보아즈의 실질적인 권력자이다.
20세의 여성으로, 글로지 지도부인 팡테온의 마스터이다. 장래가 촉망받는 일류급 마스터로, 침착하고 차분한 성격의 여성, 어려서부터 팡테온에만 머물러온 관계로 글로리 일반 민중의 현실을 잘 몰랐으나 자유도시사건에 휘말리면서 글로리의 현실에 대해 깨닫게 된다.
21세로 안타리아에서 아르케로 도약한 후 베라모드의 음모를 막고, 오딧세이호가 안타리아로 무사히 떠나도록 해준다. 그러나 성급함 때문에 일단은 아르케라는 현실에 적응하자는 죠안이나 모든 일에 무관심해진 채 마지못해 종종 말다툼을 하게 된다.
20세로 안타리아 성계 도착 직후 라이트블링거와 기타 동료들의 행방을 알 수 없게 된 상황에서 새로운 환경에서 자립하여 살아가기 위해 뛰어난 현실 적응력을 보여준다. 실제로 살라딘아나 크리스티앙이 활동할 수 있게 된 것은 조안의 뒷받침이 있었기 때문이다.
아슈레이(Ashurei)
필라이프 총독의 부관으로 누구에게나 존댓말을 쓰는 예의 바른 성격의 청년, 침착하고 빈틈없는 편으로 개인적으로 일을 처리해 나간다. 원하는 것을 위해서라면 긴 시간의 노력도 아끼지 않을 정도로 인내심이 강하다.
14세로 픽ㄹ라이프의 경제권을 독점하고 있는 SOC의 계열사 중 하나인 미스릴사의 후계자. 어릴 때부터 엄격한 교육과 호화로운 생활을 누리고 자라 자존심이 강하고 얄미울 정도로 오만한 성격의 소유자. 그러나 아벨리안에 수석으로 합격했을 만큼 에스퍼로서의 능력은 뛰어나며, 나이에 비해 상당히 어른스럽고 현실적이다.
글로리 출신으로 베라모드와는 친한 친구 사이다. 그는 자기 주변 사람들의 존재를 무엇보다 소중히 여기고 지켜야 한다는 신념 때문에 다소 어리숙한 면이 있는 베라모드에게 친형처럼 잘 대해준다. 농담을 잘 하는 성격으로 남을 놀리는 걸 좋아하지만 상처받은 과거 때문에 의외로 자신의 속마음은 쉽게 털어놓지 않고 감추는 면이 있다.
아르케 중앙정부에서 운영하는 운송회사 SOC의 사장. 아르케 12위원회 베델의 수장인 베델리론으로 안타리아 성계에서 실질적으로 가장 큰 권한을 쥐고 있는 인물이다. SOC 본사가 소재하고 있는 운송행성 필라이프에서 머무르고 있다. 굉장한 미식가에 쾌락주의자이며 언뜻 둔해 보이는 겉모습이지만 냉철하고 빠른 사리 판단에 굉장히 잔인한 인물이어서 주변 사람 모두가 두려워하기도 한다.
43세로 아르케 아벨리안 본원 출신의 사상가 겸 과학자. 전문연구분야는 영혼에 대한 연구. 글로리 출신의 엘리트로 아벨리안에서 오딧세이 프로젝트에 참가해서 연구 중, 자신과 안타리아 성단이 처한 현실을 자각하고 아벨리안을 나오게 된다. 오랜기간 여러 행성을 돌아다니면서 인권문제와 소위 시민, 주민 문제를 탐구하게 된다.
32세의 여성으로 필라이프 일대를 주름잡는 최강 용병단 루나스의 대장, 잔혹한 해적 여왕이라는 별명이 있지만 그녀 앞에서 이 별명을 들먹거리면 그대로 저승 행이라고 알려져 있다. 즉흥적인 기분대로 행동하는 스타일이나, 용병단의 운명이나 전투 시 전술 운영 등에 있어서는 본능적인 강력한 지도력을 발휘, 주변을 놀라게 만들곤 한다.
48세로 아벨리안 연구소장, 아르케 12위원회 원로 중 1명인 엔지니어 출신의 과학자. 아르케 출신의 엘리트. 자의식과 자신감. 그리고 선민의식이 강하다. 아르케 과학부문 담당으로 외우주 탐사, 오딧세이 프로젝트를 정력적으로 추진하고 있다. 주로 필라이프에 거주하며 다분히 정치적으로 자기 치장이 강한 성격이나 그만큼 실력도 겸비하고 있다.
네리사 레마르크(Nerissa Remarque)
아셀리스 디엘(Asellas Diel)
27세로 메트로스의 군부에 있는 대령, 본래 슬럼가 출신으로 자신의 노력과 능력으로 대령 자리를 거머쥐었다. 침착하고 냉정한 성격과 뛰어난 카리스마로 최근 군인들의 지지를 받고 있는 신 세력이기도 하다. 황폐해져 가는 메트로스를 새로 바꾸기 위해 개혁을 꿈꾸고 있다.
리엔의 동료이며 역시 페이온의 멤버다. 뛰어난 해커이자 마음이 넓고 남을 배려하는 면이 있어 동료들 사이에서 인기가 좋다. 본명은 벤이지만 붉은 머리 때문에 레드헤드란 별명으로 불린다.
21세로 메트로스 출신으로 슬럼가의 유명한 마피아 조직인 구룡방의 일원이다. 그 나이 대라고는 생각할 수 없을 정도로 잔인하고도 뛰어난 검술과 절대 흐트러짐 없는 냉정한 성격이 그를 구룡방에서 없어서는 안될 존재로 부각시켰다. 말수가 적고 자신의 생각을 잘 내비치지 않는 성격이다.
63세로 글로리의 마스터에게 저항하는 조직 로드의 일원으로, 루크랜서드가 로드의 실질적인 리더로서 외부에서 행동한다면, 그녀는 홀로 벗어날 수 없는 무능력한 빈민들 곁에서 그들을 볼보는 자애 깊은 어머니 같은 존재다. 좀처럼 감정이 동요하는 일이 없을 정도로 느긋하고 온화한 성격의 소유자이며, 기이한 예지 능력으로 신비한 예언을 자주 한다.
루크랜서드(Ruklansud)
글로리의 지배 계급 마스터에 대항하는 저항조직 로드의 리더, 침착하고 현실적인 성격으로 뛰어난 에스퍼이기도 하다. 마스터들이 점차 지배자로 군림하는 것에 안타까움을 느끼며 예전의 순수했던 글로리를 되찾자는 생각을 갖고 있다.
제이슨(Jason)
리치의 레이토스 길드의 대장으로 아무 것도 모른 채 블루 버드로 수송되다 리치로 추락한 살라딘 일행을 도와준다. 시원스런 성격의 소유자로 살라딘들이 자립할 환경을 마련해주며 그들이 아르케에 적응하는데 가장 큰 도움을 준다.
메트로스 군부 소속, 아셀라스의 보좌관으로 차갑고 딱딱한 성격이다. 임무에 대해서는 수단과 방법을 가리지 않고 수행하는 성격으로 다소 잔인한 면도 있다. 아셀라스를 마음속으로 좋아하고 있으나, 자신의 마음을 표현하지 않고 있다.
글로리 총독, 베델 위원, 아르케 행정부에서 종교적인 부분을 담당하고 있기도 하다. 굉장한 보수주의자로, 위원회 위원들간의 세력다툼에는 무관심한 중립적 인물, 글로리의 반란사건을 계기로 반 아르케 세력에 대해 강경한 정책을 펼치고 있다.
에피소드 4. 영혼의 검, 스펜타마이뉴
Chapter 1 Core Hunter
목적: 레이토스라는 용병 길드의 대장 제이슨을 통해서 코어 헌터의 자격증을 얻는다.
일반적으로 게임의 전투 시스템을 설명하기 위한 장이다. NPC인 제이슨을 파티에 참가시키고, 게이머의 기본 파티로는 살라딘과 죠안, 크리스티앙으로 플레이할 수 있다.
미래로 온 일행들은 자신들의 힘으로 아무 것도 할 수 없는 처지에 놓여 있고, 이것을 타개할 방법을 찾는다. 그것은 코어 헌터, 헌터는 제약이 없어 여행을 하기에 적합한 직업이다. 특히 바루스의 코어는 가격이 엄청나 일행의 여행 유지비를 벌기에도 꼭 필요한 직업이었다. 그것의 자격증을 얻기 위해 죠안이 헌터 교육을 받자고 제안하는 것이다. 제이슨 숙소에서부터 시작되며, 살라딘에게 죠안이 코어 헌터의 교육을 받자고 제한해 온다.
죠안의 제안 1
죠안과 수련을 받으러 간다.(살라딘과 죠안은 코어 헌터 수련장으로 떠난다.)
1-1, 코어헌터 수련장
일반적으로 파트 2에 새로 도입된 능력치 등을 중심으로 제이슨을 통해서 제이머에게 전해준다. 이 곳은 몬스터가 그리 강하지 않아 전투를 쉽게 할 수 있다. 아이템 상자는 2개가 있는데, 배경과 구분이 확실하지 않아 찾는데 어려움이 있을 것이다. 아이템 상자의 내용물은 200 GP와 500GP.
1-2, 코어헌터 수련장
이번에는 파트 2의 아이템과 어빌리티의 사용 조건에 대해 설명하고 있다. 몬스터는 북두괴류 카르마타라는 몬스터가 등장한다. 몬스터 들과의 전투로 레벨 업과 동시에 전투에 대한 전반적인 감을 익힐 수 있다. 이곳에는 아이템 상자가 1개 나오는데 내용물은 회복 캡슐 1개이다.
1-3, 코어헌터 수련장
이번에는 군단 사용법에 대해 설명해 준다. 이곳에서는 파티에 용병이 추가되어 몬스터와의 전투가 있다. 아이템 상자는 2개가 나오며, 내용물은 가죽 벨트와 720GP.
죠안의 제안 2
수련을 받으러 가지 않는다.(교육을 받지 않고 다음으로 넘어간다.)
2-1, 레이토스 길드
크리스티앙이 바루스를 잡기 위해 혼자서 북쪽의 늪으로 향한다. 이 사실을 제이슨을 통해 알게 된 살라딘 일행은 크리스티앙과 합류하기 위해 이동한다.
2-2, 북쪽의 늪
무모한 행동을 한 크리스티앙과 서둘러 합류하러 가는 도중 몬스터와 만나게 된다. 전투 진행 도중 제이슨이 보낸 스턴이 몬스터에게 쫓기고 있는데 살라딘과 죠안이 이를 구해주고, 스턴의 안내를 받은 살라딘과 죠안은 서둘로 크리스티앙과 합류하게 된다.
2-3, 바루스의 서식지
크리스티앙은 바루스와 맞붙어 있다. 나머지는 지도 하단쯤 시작하게 된다. 새로운 크리스티앙과 스턴과 함께 바루스부터 공격하자.
2-3, 레이토스 길드
블랙 스피어의 칼리오페 해적단에게 길드가 빈틈을 타서 쳐들어와 제이슨은 위기를 맞게 된다. 그런데 평소에 신세를 지고 있던 일행은 이 기회를 이용해 빚을 갚자는 생각으로 칼리오페와 대결하게 된다. 제이슨과 크리스티앙, 죠안, 살라딘의 습격을 받은 칼리오페는 도망친다. 이로써 코어 헌터 자격증이 제이슨에게 주어지고, 그는 중고 우주선을 타고 블루버드의 행방을 알기 위해 스트라이커즈 용병단을 찾으러 길을 떠난다.
Chapter 2 Shining Star
목적: 스트라이커 기함에서 유진을 찾아라.
1. 스트라이커스 길드에서 유진이란 이름으로 온 메일
스트라이커스에서 일손이 필요하다는 내용의 메일이 살라딘 일행에게 도착하게 된다. 자신들과 일하고 싶은 자는 필 라이프 우주 공항으로 나오라는 내용이다. 필 라이프 우주 공항으로 가게 되면 칼리오페가 살라딘 일행의 항로를 알고 미리 와서 일행을 습격하려 한다. 칼리오페를 물리치고 나면 스트라이커스의 기함으로 갈 수 있다. 블루 버드에 대한 자료를 목적으로 스트라이커스 소속의 용병이 된다.
2. 레이오스 철도 공사장
일행은 스트라이커스 소속이 되고 유진에게서 첫 번째 의뢰가 들어온다. 의뢰 내용은 SOC가 개척 중인 페이오스에서 철로공사가 진행 중인데 공사가 시작된 이후 몬스터들이 무리를 지어 공사장을 습격하고 있으며, 이상한 것은 몬스터 들이 조직적으로 움직이는 것이 혹 뒤에 누군가 조종하고 있는 것 같다는 소문의 진상을 캐는 일이다. 이 사건의 배후 인물을 찾는 것이 의뢰 내용으로 현상금이 20만 GP이다.
3. 스트라이커스 기함
스트라이커스로 돌아가면 살라딘과 유진의 대화를 듣고 있던 조안이 유진의 약점을 이용하여 블루 버드의 항해일지 원본을 받아내고, 그것을 따라 추격을 시작하는데 목적지는 페르소 이다.
Chapter 3 Spiritual Stone
목적: 진이라는 소녀의 쌍둥이 동생 슈의 행방을 알아내라.
1. 보아즈 교 성지
진이 보아즈 교에 몰래 잠입하여 슈를 만나지만 아만딘에게 들켜서 끌려나와 신자들에게 둘러싸여 목숨이 위태롭다. 그러나 상황을 지켜보고 있던 리차드가 나타나 진을 도와준다.
2. 페르소 영자 연구소
페르소 영자 연구소 소장의 직인을 본 살라딘 일행은 경비와 실랑이를 벌이는 도중에 소장 리차드가 나타난다. 리차드에게 자신들은 블루 버드의 승무원이라고 속이고, 라이트닝 블링거에 대한 정보를 캐내려고 한다. 그러나 오히려 리차드의 말에 현혹되어 아무 것도 얻지 못하고 영자 연구소에서 나오게 된다.
3. 클라리스 북쪽 거리
진에게서 의뢰가 들어왔다. 크리스티앙의 자격증을 소매치기했으니 그것을 받고 싶으면 의뢰를 받아달라는 협박이다. 일단 클라리스의 북쪽 거리로 오라는 메시지가 온다. 그리로 가면 슈라는 자신의 쌍둥이 동생을 보아즈교에서 구출해 달라는 의뢰를 받게 된다.
4. 보아즈교 비밀통로
전에 진이 슈를 만나러 교주의 방까지 갔던 곳을 따라서 보아즈교로 잠입하게 되는데, 역시 리차드도 그 뒤를 밟고 있었다. 하지만 일행은 이것을 눈치채지 못한다.
5. 보아즈교
보아즈교로 잠입하는 데는 성공하지만 일행은 보아즈교에 덜미를 잡히고 만다. 보아즈교에 걸리면서 일행은 이것이 함정임을 알게 된다. 일행은 아만딘의 마법으로 몸이 마비되어 탈출을 포기한다. 그때 리차드가 나타나 일행이 걸린 마법을 풀어주고 파티에 합류한다.
6. 페르소 영자 연구소
슈를 구한 일행은 리차드의 연구소로 돌아와 슈를 치료하는 중에 영혼의 돌에 대한 얘기를 듣고, 진은 답례로 일행에게 영혼의 돌을 준다. 그리고 리차드는 자신과 함께 베라모드를 만나러 가자고 한다. 오해가 있으면 자신이 중재를 하겠다고 한다. 슈는 깨어나고 일행은 떠난다.
에피소드 5. 뫼비우스의 우주
Chapter 1 Bloody Prophecy
목적: 레마누교의 집회에 참가하여 홍련의 예언(Bloody Prophecy)을 들어라.
1. 제타로 가는길 Ⅰ
란의 꾀임에 넘어가 베라모드는 레마누교의 집회를 구경한다. 시빌라를 만난 베라모드는 제타로 가기 위해서 지하 던전을 지나야 한다. 이 곳은 외부인의 통제를 막기위해 몬스터를 풀어놓았다. 이 곳을 베라모드와 란이 통과하게 되면 다음을 기약하고 델라리움 연구소로 다시 돌아온다.
2. 제타로 가는길 Ⅱ
란은 베라모드를 찾아서 델라리움 연구소에 오지만 엠블라는 베라모드가 아침 일찍 어딘가로 나갔다고 한다. 란은 베라모드가 제타를 향해 갔을 것이라 예상하고 제타의 지하 던전을 지나서 글로리로 간다. 그 곳에서 베라모드가 몬스터들에게 둘러싸여 이는 것을 보게 되고 베라모드와 함께 서쪽에 있는 제타로 간다.
3. 제타
베라모드와 함께 글로리를 지나서 집회가 열리는 제타에 도착한다. 하지만 이 집회는 불법이므로 아델룬이 덮치게 된다. 이것을 지켜보던 베라모드는 로드를 돕고 아델룬과 전투를 벌인다. 이 때 베라모드의 잠재력이 눈을 뜨게 되고 베라모드와 란은 의식을 잃는다. 의식을 찾고 눈을 떠보니 자신의 침대에 누워있었다.
Chapter 2 Maerad
1. 파이온스 레지던스 거리 Ⅰ
베라모드의 잠재력이 폭발한 그 날이 하나도 생각이 안 나는 란과 베라모드는 그 날의 이야기를 하던 도중 로드가 폭도를 일으켰다는 방송을 듣게 된다. 그리고 로드 1명이 달려와 자신들의 동료가 위험하니 도와달라고 말하자. 베라모드는 그가 말한 곳으로 달려간다. 어쩔 수 없이 란도 베라모드를 보호하기 위해 따라가게 되고, 글로리의 가드를 상대로 전투가 시작된다.
2. 파이온스 레지던스 거리 Ⅱ
글로리의 가드들과의 전투가 이어진다. 전투가 끝난 뒤 루크 랜서드를 만나게 되고, 로드의 사람들은 자신을 마에라드라고 부른다. 베라모드는 무슨 뜻인지 의미도 모른 채 글로리의 가드들 때문에 자리를 피한다.
3. 델라리움 연구소 Ⅰ
글로리의 가드를 피한 뒤에 베라모드와 란은 베라모드의 운명의 그 날을 기억해낸다. 엠블라와의 대화를 마치면 델라리움 연구소에서 엠블라와 그의 동생 데미안의 통신이 나오고, 오딧세이에 대한 이야기가 나온다.
4. 파이온스 레지던스 거리 Ⅲ
화해를 하는 란과 베라모드, 그리고 델라리움 연구소에 돌아오면 데미안의 통신을 받는다. 항상 통신으로만 보았던 데미안을 만나러 파이온스 레지던스 거리로 나간다. 란이 데미안의 솜씨를 보기 위해 프레아로 간다.
5. 프레야 평원
데미안의 실력을 보기 위해 몬스터들과 싸운다. 데미안의 능력이 대단하긴 하지만 베라모드와 란으로 싸워 레벨을 올리는 것이 좋을 것이다. 이제 곧 데미안과 싸우기 위해서다.
6. 프레야 던전
프레야 평원과 마찬가지다. 여기에 나오는 몬스터는 슬라임으로 숫자가 꾀된다. 한 놈도 남김없이 란과 베라모드의 레벨 업을 위한 희생 양으로 삼자.
7. 북 평원
드디어 데미안이 베라모드와 란의 힘을 테스트해 보겠다며 자신에게 덤비라고 한다.
8. 델라리움 연구소 Ⅱ
드디어 필라이프로 이동한다. 엠블라를 사모하는 베라모드는 엠블라의 진심을 듣고 싶은 마음을 억누르며, 아벨리아로 향하게 된다.
명 칭 |
설 명 |
명 칭 |
설 명 |
Swords 검 | |||
수련검 |
수련을 위한 목검 |
장검 |
기본 장비 |
키퍼 |
수련 검보다 강함. |
블릿츠 |
해적들이 가장 해용 하는 장검, 공격 성공률이 높다. |
플리커 |
우수한 공격력을 자랑하는 저주받은 장검, 얻은 경험치 감소. |
가디안 |
공격력은 약하고, 방어력이 높다. |
씨즈 |
양손 검, 검의 날로 공격하지 않고 무게로 공격함. | ||
Gun Slicer 건 슬라이서 | |||
실버 슬라이서 |
엘리트 병사들의 기본 장비 |
실버 EXP |
경험치를 더 얻을 수 있다. |
실버 Quck |
공격을 빠르게 할 수 있다. |
실버 BAL |
방어력, 공격력 업그레이드 |
실버 PLUS |
명중률을 높여준다. |
골드 슬라이서 |
공격력이 높다. |
골드 EXP |
경험치를 더 얻을 수 있다. |
골드 CON |
상대를 일정 확률로 혼란 상태로 만든다. |
골드 DEF |
방어력을 높여준다. |
빅 슬라이서 |
강력한 건 슬라이서로 상대에게 치명적인 일격을 가할 수 있다. |
빅 QUCK |
공격을 빠르게 할 수 있다. |
빅 BAL |
방어력, 공격력 업그레이드 |
빅 DEF |
방어력을 높여준다. |
워너 슬라이서 |
고가에 팔리는 뛰어난 슬라이서 |
워너 QUCK |
공격을 빠르게 할 수 있다. |
워너 BAL |
방어력, 공격력 업그레이드 |
워너 PLUS |
명중률을 높여준다. |
워너 EXP |
경험치를 더 얻을 수 있다. |
Booster 부스터 | |||
애드온 |
크리스탈 | ||
블루 |
평범한 능력의 크리스탈 |
튜터 |
블루보다 높은 공격력 |
튜터 |
블루보다 공격력이 조금 높다. |
바운서 |
블루보다 높은 공격력과 방어력 |
바운서 |
블루보다 높은 공격력과 방어력 |
레토르트 |
좋은 공격력을 자랑한다. |
T 써클렛 |
공격력이 뛰어나고, 경험치를 많이 올려준다. | ||
S 써클렛 |
T 써클렛의 개량형, 공격력과 방어력이 더욱 강화되었다. | ||
가리우스 |
고급 능력자들이 많이 사용한다. | ||
G 써클렛 |
동급 크리스탈에 비해 공격력은 높지만 방어력이 떨어진다. | ||
Armor 아머 | |||
바운서 |
가장 기본적인 방어구 |
바운서 EXP |
방어력은 바운서와 같지만 경험치를 추가로 더 얻게 해준다. |
바운서 BAL |
바운서보다 공격력과 방어력이 조금 높다. |
레더 아머 |
평균 성능의 방어구, 여행자들이 주로 입으며, 방어력은 낮다. |
세라믹 아머 |
방어력은 레더 아머보다 조금 높고, 민첩성도 조금 올려준다. |
클래식 아머 |
방어력은 높으나, 민첩성이 떨어진다. |
클래식 EXP |
보다 높은 경험치를 가질 수 있다. |
애쓸릿 러버 |
방어력은 클래식 아머와 같지만 민첩성은 떨어지지 안는다. |
클래식 PLUS |
공격 성공률을 더 높여준다. |
파워 아머 |
방어력은 클래식 아머와 같지만 힘을 올려준다. |
파워 EXP |
방어력은 파워아머와 같지만 경험치를 올려준다. | ||
액새서리 | |||
신 발 |
벨 트 | ||
등산화 |
민첩성을 조금 올려준다. |
가죽 벨트 |
방어력을 조금 높인다. |
군화 |
민첩성과 공격력을 조금 높여준다. |
체인 벨트 |
가죽벨트보다 방어력을 조금 더 높인다. |
파워드 슈즈 |
민첩성을 많이 높여준다. |
아이언 벨트 |
방어력을 많이 올려준다. |
램버트의 슈즈 |
민첩성을 많이 높여주고, 체질이나 스타일 보정시 충격을 줄인다. |
램버트의 벨트 |
램버트라는 사람이 만들었다는 벨트로 매우 높은 방어력을 준다. |
반 지 | |||
금반지 |
전투 시에 약간의 경험치를 얻을 수 있다. |
루비 반지 |
금반지보다 경험치를 더 얻을 수 있게 해 준다. |
다이아몬드 반지 |
착용 자에게 매우 높은 경험치를 부여한다. |
램버트의 반지 |
매우 높은 경험치를 획득할 수 있다. |
Capsule 캡슐 | |||
캡슐 |
약간의 체력 회복 |
아이스 필드 1 |
적 1명을 빙한 상태로 만든다. |
회복 캡슐 |
많은 양의 체력 회복 |
아이스 필드 2 |
몇몇의 적을 빙한 상태로 만든다. |
완전 회복 |
체력을 완전히 회복 |
아이스 필드 3 |
대량의 적을 빙한 상태로 만든다. |
안정제 |
상태 이상을 회복 |
배틀 포이즌 1 |
적 1명을 중독 시킨다. |
여신의 성수 |
체력과 상태 이상 회복 |
배틀 포이즌 2 |
몇몇의 적을 중독 시킨다. |
프레임 쉘 1 |
적에게 화염 데미지를 입힌다. |
배틀 포이즌 3 |
대량의 적을 중독 시킨다. |
프레임 쉘 2 |
적에게 보통의 화염 데미지를 준다. |
케이지 1 |
적 1명을 혼란 상태로 만든다. |
프레임 쉘 3 |
적에게 많은 화염 데미지를 준다. |
케이지 2 |
몇몇의 적을 혼란 상태로 만든다. |
버서크 쉘 1 |
하나의 적을 버서크 상태로 만든다. |
케이지 3 |
대량의 적을 혼란 상태로 만든다. |
버서크 쉘 2 |
몇 명의 적을 버서크 상태로 만든다. |
모세 키트 |
여러 가지 효과를 지니고 있는 캡슐로 5개 이상을 사용해야만 제 효력을 나타낸다고 한다. |
버서크 쉘 3 |
다량의 적을 버서크 상태로 만든다. |
어빌리티 |
설 명 |
어빌리티 |
설 명 |
이스케이프 |
순간적으로 위치를 옴긴다. |
익스퍼트 웨이브 |
자신을 중심으로 적들을 공격하고 매 턴마다 소울치를 떨어뜨린다. |
방어 |
데미지를 줄인다. |
익스퍼트 블레스터 |
직선상의 적을 공격하고 매 턴마다 TP를 소모시킨다. |
회피 |
어느 정도의 확률로 적의 공격을 피한다. |
엘리멘탈 파이어 |
자신 주위에 있는 아군이나 적에게 화염데미지를 입힌다. |
오버 드라이브 |
기합을 모아 자신의 공격력을 높이지만 매 턴 체력을 소모한다. |
엘리멘탈 썬더 |
자신 주위에 있는 아군이나 적에게 전기데미지를 입힌다. |
힐 |
파티 중 1명의 체력을 회복시킨다. |
엘리멘탈 라이트닝 |
자신 주위에 있는 아군이나 적에게 번개 공격을 한다. |
격려 |
자신의 소울을 소모하여 파티 1명의 소울을 회복한다. |
리인 카네이션 |
강력한 기를 가진 자를 소환하여 주위의 모든 캐릭터를 날려버린다. |
큐어 1 |
1명의 상태이상 회복 |
서몬 몬스터 |
몬스터를 무작위로 소환하여 주위의 불특정 다수를 공격한다. |
포스필드 |
1명의 몸에 보호막을 만든다. |
리콜 |
파티 1명을 자신의 주위로 이동시킨다. |
희생 |
자신을 희생하여 파티의 체력, 공격력, 방어력을 높여준다. |
워핑 |
적 1명을 알 수 없는 장소로 이동시킨다. |
오버플로우 |
적 1명의 어빌리티 사용 시 소울 사용량을 올린다. |
엘리멘탈 실드 |
파티 1명에게 실드를 걸어 턴을 빨리 돌아오도록 한다. |
리미트 플로우 |
파티 1명의 어빌리티 사용 시 소울 사용량을 줄인다. |
엘리멘탈 다크 |
자신을 중심으로 일정지역의 캐릭터에게 소울 습득량을 줄게 한다. |
프레셔 |
적 1명에게 휴식을 금지시킨다. |
하드 밸런싱 |
특정 캐릭터의 TP를 낮추고 소울 소모율을 늘린다. |
연 |
적 1명에게 연속 공격을 한다. |
소프트 밸런싱 |
특정 캐릭터의 TP를 높이고 소울 소모율을 낮춘다. |
파 |
자신을 중심으로 주위의 적을 공격한다. |
엘리멘탈 베이스 |
일정 지역의 불특정 다수의 TP 소모율을 올린다. |
비 |
검기를 날려 적을 밀어낸다. |
큐어 2 |
일정 지역에 있는 캐릭터의 상태 이상을 회복시킨다. |
살 |
적 1명에게 강한 일격을 날린다. |
락킹 필드 |
캐릭터 하나를 마비시킨다. |
혼 |
직선으로 몸을 뚫고 적을 공격한다. |
포이즌 |
일정 지역에 독 공격을 한다. |
폭 |
지면을 폭파시켜 적을 공격한다. |
기가 실드 |
일정 지역에 엘리멘탈 실드를 건다. |
메테오 스트라이크 |
파장을 일으켜 주위의 적을 공격한다. |
화이어 웨이브 |
일정 지역에 화염공격을 한다. |
어빌리티 |
설 명 |
어빌리티 |
설 명 |
포스 리전 |
파티와 자신에게 보호막을 만든다. |
카운터 블레이드 |
앞쪽의 가로 1열을 벤다. |
비연참 |
분신을 만들어 공격한다. |
롱 스피어 |
앞쪽의 세로 1열을 벤다. |
소닉 블레이드 |
검기를 발생시켜 공격한다. |
카운터 미사일 |
일정 거리의 적에게 에너지 탄을 발사하여 공격한다. |
익스플로전 |
자신을 희생하여 파티의 체력, 공격력, 방어력, 민첩성을 올린다. |
아스트랄 파이어 |
자신의 주위에 있는 적에게 기를 날려 공격한다. |
헤비 프레셔 |
자신을 중심으로 일정 범위 안에 있는 적에게 휴식 금지를 건다. |
엘리맨탈 버스터 |
직선 상으로 강력한 기를 방출하여 공격한다. |
소울 블래스트 |
적들에게 정신적 타격을 가하고 소울을 떨어뜨린다. |
웨폰 크래쉬 |
무기의 공격력을 떨어뜨린다. |
일루션 히트 |
상대의 힘을 이용하여 공격한다. |
아스트럴 실드 |
파티 1명에게 실드를 걸어 경험치를 많이 얻게 해 준다. |
소울 스트라이크 |
일정 거리 밖의 적에게 공격을 가하고 민첩성을 떨어뜨린다. |
캐노피 |
체력이 어느 정도 떨어지면 자동 회복을 하게 실드를 걸어준다. |
마인드 어택 |
적 1명을 공격하여, 최대 TP를 깍는다. |
피드백 |
매 턴 체력, 소울, TP에 데미지를 준다. |
하이텔레포트 |
장거리 순간 이동을 한다. |
아스트랄 애로우 |
자신의 기를 방출하여 화면 안의 모든 적을 공격한다. |
브레인 스톰 |
원거리 적 1명을 혼란 상태로 만든다. |
카운터 붐 |
자신의 기를 폭파시켜 주위의 적을 공격한다. |
배리어 |
파티 1명에게 배리어를 걸어 취득 소울치가 늘어나게 한다. |
파이널 버스터 |
자신의 기를 사방으로 방출한다. |
아다지오 |
턴이 늦게 돌아오게 만든다. |
아스트랄 필드 |
자신 주위의 모든 파티에게 아스트럴 실드를 걸어준다. |
프레스토 |
턴이 빨리 돌아오게 만든다. |
리바이블 |
파티 1명에게 기를 주입시켜 전투불능을 막아준다. |
리미트 크레쉬 |
파티의 TP 사용률을 감소시킨다. |
블레이드 미사일 |
검을 날려 적에게 폭파 데미지를 준다. |
리미트 캐스트 |
적들의 TP 사용률을 증가시킨다. |
크래쉬 봄 |
일정 지역의 공기를 폭파시켜 공격한다. |
마인드 컨트롤 |
적 1명을 이동 금지로 만들고 매 턴 체력을 감소시킨다. |
메테오 |
일정 지역에 유성을 떨어뜨린다. |
브레인 브레이크 |
1명의 캐릭터를 광전사로 만든다. |
다이나믹 크래쉬 |
적 1명을 밀쳐낸다. |
오버테이크 |
자신의 턴을 희생하여 파티 1명의 턴을 돌아오게 하고, 완전회복, 공격력, 방어력을 높힌다. |
커스 |
적 1명의 신경을 마비시켜 일정 이상의 소울 사용 시 사망하도록 한다. |
카운터 실드 |
파티 1명에게 실드를 걸어 피격시 반격을 가하게 한다. |
더블 스페이스 |
TP를 모두 체워준다. |
위큰드 아머 |
방어력을 떨어뜨린다. |
하프 스페이스 |
TP를 모두 없앤다. |
파워 다운 |
공격력을 떨어뜨린다. |
블라인드 |
어빌리티를 사용할 수 없도록 만든다. |
파워 업 |
공격력을 올린다. |
안티 밸런싱 |
액세서리의 능력치를 무시하게 만든다. |
스피드 업 |
민첩성을 올린다. |
스피드 다운 |
민첩성을 떨어뜨린다. |
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