코에이가 초창기에 만든 중세 판타지 배경의 전략시뮬레이션. 코에이도 초기엔 지금의 시리즈 우려먹기 보다는 여러가지 소재와 장르에 도전하는 패기넘치는 모습을 보여주었다. 젬파이어는 로얄블러드2 ~디날왕국연대기~의 전작으로, 일본 열도에서는 '로얄블러드(Royal Blood)'란 타이틀로 발매되었다. 젬파이어는 북미, 영어권 등 해외수출용 타이틀이다. 코에이 게임이 그렇듯이 MSX 선행 발매후 SNES, 메가드라이브 등으로 컨버전되었으며, 이후 MS-DOS, 시간이 더 흐른후 윈도우용으로 리메이크 되었다.

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Gemfire

MobyGames:
http://www.mobygames.com/game/dos/gemfire

Posted by 롤링다이스
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낚시광 전격 메뉴얼

제작자:BugHog(NowCom)
게임 :TaffSystem 1994
BugHog's Manual Studio 1994
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0.게임소개(Introduction)

이게임은 1994년도 타프시스템의 작품이다. 타프시스템은 k-1탱크등 아케이드를 되도록이면 사양하고 다른장르로의 발전을 꾀하고 있는 국내의 게임제작업체이다. 낚시광은 일종의 레포츠게임으로서 우리 주위에 많은 사람들이 누리고 있는 여가생활(레포츠)인 낚시를 게임화 하였다. 게임은 수준급이며 우렁찬 효과음이 일품이다. 색다른 게임에서 색다른 맛을 즐길 수 있을 것이다. 참고로 이게임은 미니팩으로 정품이 나와있으며.가격은 저렴하게도 배추닢한장에 고구마 5개이다.(15,000원)

.시스템지원.

# 운영체제 : MS 도스 # C.P.U : 386호완기종 # RAM : XMS,EMS지원 # 콘트롤 : 마우스필수(상태좋은 마우스) # FDD : 5.25 1장 # HDD : 3MEGA이상의 여유공간 # INSTALL : 자체 프로그램제공 # Sound : Sound Blaster 호완보드 .voc 의 효과음

#요구하는 사항 : 순발력.끈기력.자연탐구

#교육적인 효과 : 성장기 어린이들과 사춘기 청소년,왕성기 청년,아가씨,쇠퇴기 중년에 이르기까지 되뇌 뒤에 있는 소뇌의 신경을 자극시켜. 자연의 세계를 느끼게 해주며.손에 떨림증을 생기게 함.(주간게임부록 게임동의보감 27권참조 ) 뒤에서 울려포지는 개소리(?)가 한겨울의 보신탕을 생각나게함.

#등급 : 공윤필 #심사평(?):깔끔하고 담백한 게임이다.

#경고(Warning) ! 손에 떨림증(Hand Self-Shaking)이나 조급증 있으신 분이 이 게임 못 합니다..헐헐헐 !

1.게임에 들어가보자..!

처음에 나오는 데모(?)는 거의 환상적이다..흐 보시면 아실터.. 음..전화벨소리가 끝나고나서 로고가 나오고 가만히 있으면

자동적으로 컴퓨터가 게임을 하는 일종의 Tutorial Game이 펼쳐진다.처음하는 사람을 요것을 잘 봐 두도록.

-아참~ 어떤분이 왜 여기서 시계 분침바늘이 거꾸로 도는냐.. 이건..버그다..하시는데..아마 제작측의 의도인것 같습니다.

음..시간이 거꾸로 갈정도로 .. 그림을 보면 이해가 가죠..

ㄱ.장소(Location)

A장소:수심은 중간정도이므로 줄의 길이는 4정도가 알맞다. 자갈이 바닥에 깔려있다. 그림자가 있어 포인트가 있을법하다.

잘나오는 고기는 향어,붕어,피라미이고 밤낚시 장소로는 그리 좋지 않다.

B장소:태양이 작렬하는(?) 곳이다.수심은 A장소보다는 깊다.

앞쪽의 수초를 보아 바닥이 수초지역임이 분명하다. 은폐물이 보이지 않는것이 약간 흠이다.

줄의 길이는 4~5가 알맞다.고기는 피라미가 주로 나온다. 경험상으로는.

C장소:수심(Water Depth)이 가장 얕은곳 꺽지가 가장많이 나오는 곳이다.

수초가 많으며 자그마한 물고기가 많이 몰려있는 포인트가 많은 곳이다. 줄의 길이는 3~4가 알맞을듯.

D장소:수심이 가장 깊고 물살이 약간 센곳이다..따라서 잉어 60cm이상짜리가 나올 확률이 가장 많은곳.

나우콤의 김형석(76kim2)님은 바로 이곳에서 밤낚시로 사상최대인 잉어 60cm를 건지셨다고 함.

줄의 길이는 5~6이며 월척을 낚기 위해선 일자그물을 쓴다 거기다 떡밥(어분 20%.원자탄40%,깻묵 40%)의

가장 큰것을 달아서 월척에 도전해 보자,.!

각각의 장소마다 포인트(Point:고기가 잘나오는곳)이 있다. 각자 찾아서 자기만의 자리를 차지해 보도록 권한다.

우선 첫 장소를 선택하였으면 낚시대에 찌와 바늘 등을 달아보쟈..!

2.장비구축

ㄱ.줄

가는 순서대로 1호부터 9호까지가 있다.

가는 줄을 쓰면 잔챙이들을 많이 낚을 수 있는 반면에 잉어같은 큰 물고기에는 줄이 끊어진다. 끊어지면 다시 갈아야 한다.

ㄴ.바늘

크기와 모양을 결졍한다.모양에는

.외바늘 :일반적인 바늘..보시면 아시죠. 외바늘은 잉어낚시에 좋다.

.쌍바늘 :바늘 2개가 쌍으로 매달려 있다. 수초가 많은 곳에서는 쌍바늘이 좋다.

.가지바늘:낚시바늘이 가지와 같이 2개가 늘어져 있다. 가지바늘은 낚아채기에 수월하다.

.세바늘 :낚시바늘 세개가 달려있다. 수초가 없고 수심이 깊은 곳에서는 세바늘이 잘 낚인다.

바늘의 크기도 가는 순서부터 1호부터 9호까지 있다.

가는 줄에는 당연히 가는 바늘을 달아야겠죠. 바늘과 줄이 적당히 맞아야 한다.

-게임제작사가 메뉴가 없어서 바늘의 종류를 나눠놓은것은 아니겠죠.낚시전문가가 제가 아니라서 잘은 모르겠지만(?

말이 이상하죠) 외바늘같은 것은 큰고기를 낚는데 쓰입니다. 저의 경험에 의하면요..[설문조사를 해봐야 겠어요.]

전 49CM 짜리 잉어를 외바늘로 건졌으니까요..흐

-고기의 입장에서는 세바늘이 제일 열받는다.흔들면 다른바늘에 또 찔리니까.으악~

ㄷ.찌

두가지 형태의 찌가 있다.

2.고추찌:가운데가 볼록(?) 튀어나온 모양.자주쓰이죠.

1.막대찌:곧은 막대기 모양을 하고 있다.

수심이 깊은 곳은 부력이 좋은 고추찌를, 얕은 곳은 막대찌쪽이 좋을 것 같다.

ㄹ.캐미라이트

밤낚시에 쓰이는 형광물질.낚시를 한번이라도 해보신 분은 아시리라..이 메뉴를 선택하면 화면에 (검은 밤이겠죠) 형광물체가 나타나는대 거기다가 마우스 포인터를 옮기고 눌러주면 점점 밝아지다가 사라지게되죠.흐,낚시대를 던져보면..찌위에서 형광물체가 반짝이죠..흐.옛날 송계로 가서..계곡에서 낚시하던 생각이 나는군요.. 한창 중타리인가 낚고있는데.. 호우가 내리 쳐서 죽을뻔했죠.글쎄 물이 점점 부는데(계곡 물은 빨리불어남).. 같이간 놈들이 밥을 해먹고 있잖아요..텐트에 들어가서..

3.먹이를 달자..!

자 이제 장비가 다 준비가 됐으면..먹이를 (미끼)를 달어야 겠죠.. 불쌍한 미끼들...

ㄱ.떡밥

떡밥은 3가지의 성분으로 이루어지죠.이것들을 뭉치는 거죠..

.어분 :물고기 가루입니다.

.원자탄:원자탄입니다.낚시가게에 가보면 미색봉지에 넣어서 팔고 있죠.많이 쓰이는 성분입니다.미세한 가루

.깻뭇 :다 아시리라 생각됩니다.

.배합률:보통 어분 20% 원자탄 40% 깻뭇 40%로 합니다.

.크기 :가장 큰것을 쓰는것이 좋겟죠.

.특징 :떡밥을 쓰면 입질을 3번이상 합니다.5번정도 했을때 들어보면 거의 다 뗘 먹었죠..이것에 유의하셔서 낚어야 할

타이밍을 잘 맞추시길 바랍니다.

ㄴ.지렁이

잠깐만..

┌─지렁이의 생김새 ───────────────────────┐

│ ㄱ.몸은 긴 원통형이며 많은 체절로 되어있다. │

│ ㄴ.몸의 앞쪽에 2~3개의 체절이 합쳐서 된 환대가 있고 배쪽에는 │

│ 빳빳한 털 모양의 강모가 있다. │

│ ㄷ.몸은 항상 미끈미끈한 물질로 젖어 있어 피부호홉을 한다. │

│ ㄹ.앞쪽끝에 입이 있으며,항문은 뒤쪽 끝에 있다.눈은 없다. │

│ │

│ 지렁이의 생활 │

│ ㄱ.사는곳:습기가 많고 음친한곳..나랑 똑같다. │

│ ㄴ.부식질의 흑을 먹는다. │

└────────────────────────────────┘

주 :본 내용은 이게임과 특별한 상관이 없겠죠..흐

참고:DongA's Newcourse Science-1 Studying Guide 1991.

지렁이는 4가지의 종류로 낚시광에서 는 나누어 놓았습니다. 각 20마리씩 증정됩니다.

1번째 지렁이 : ~~~

2번째 지렁이 : ~~~~

3번째 지렁이 : ~~~~~

4번째 지렁이 : ~~~~~~

물고기의 기호에 맞추어서 주세요.. 지렁이 3호를 가장많이 씁니다..

ㄷ.새우

새우도 크기에 따라서 3가지로 분류해 놓았습니다. 역시 기호에 따라서.각 20마리씩 증정됩니다.

1번째 새우: @^^//

2번째 새우: @^^^//

3번째 새우: @^^^^//

* 민물고기는 입맛이 거의 비슷하지만 미끼로는 식물성의 떡밥과 동물성의 지렁이와 새우가 있다.

떡밥 배합량에서 어분이 많으면 붕어,향어들이 많이 몰리며,원자탄을 사용하면 잡어들이 많이 물린다.

캐묵은 역시 잉어가 좋아하는 먹이죠. 지렁이는 싱싱할 수록 좋은데 크기는 상관없다.

요즈음은 지렁이를 사용해도 향어가 자주 올라오지만 잉어에게는 싫어하는 먹이중 하나.

새우도 민물고기들이 좋아하는 먹이죠.

붕어의 경우는 잡식성이라 어떤 먹이에서도 고루 잡히는 편이다.

4.확실하게 고기를 낚자..!

-고기를 엄청나게 잘잡으시는 狂들도 계시지만..못잡아서 실은 어떻게 잡는지 그 테크닉을 모르고 애태우는 분들이 많으시리라 생각되고 또 보아 왔습니다.

이 메뉴얼은 그런분들의 답답한 가슴속을 뻥~ 뚧어 드리기 위하야..이 부분만큼은 확실하게 설명해 드리므로..

모든분들이 이부분을 보신다면 확실하게 월척을 낚을 수 있는 테크닉을 가지실수 있다고 봅니다.

* 입질: 쉿! 물고기가 입질을 한다.

성급하게 잡아당기지 말고 조금더 기다려 보자.

찌가 가라않거다 뜰 때 낚아 치는 것이 좋다.

하지만 너무 무리하게 잡아당겼다가는 바늘이 떨어져 나간다.

큰 물고기일 수록 당기는 시간이 길어진다.

* 포인트: 낚시대를 던지면 4곳의 포인트에 떨어진다.

하지만 두 곳은 입질만 하다가 먹이만 빼앗아 먹고 달아나는 곳이다.

나머지 두곳에서 물고기를 잡아야 한다. 입질만 심하게 하면 우선 의심해 보자.

ㄱ.낚시법

장비를 다 챙기고 미끼까지 달았으면 낚시를 시작해 봅시다.

낚시를 던질때는 되도록이면 멀리 던진다.각지점에 따라서 포인트가 다르겠지만.보통 깊은곳에 물고기가 많고 크다.

마우스 오른쪽 버튼을 누르고 크게 한번 희둘러준다. 찌가 제대로 달렸으면 찌가 물위에 뜰것이다. 이렇게 되면 OK.

찌가 가라앉았으면 찌조정이라는 메뉴에서 찌를 좀더 높여주고 찌가 물위에 떠있으면 찌를 아래로 좀더 내려준다.

보통 찌를 뛰운지 10~20초정도가 지나면 입질을 시작하는데. 입질을 하면 찌가 큰폭으로 움직이고 낚시꾼이 화면상으로

앞으로 몸을 숙인다.지금 낚시를 들면 고기는 도망가고 먹이만 달려서 나오게된다.왜냐하면 입질을 하는건 고기가

미끼를 덥석 물은것이 아니라..말하자면 고기가 미끼를 검사하는 중이라고 할수있기 때문이다..톡톡 건드려 보는 행동.. 그럼 언제 낚어야 하는냐..고기가 미끼를 덥석 물었을때 이때 찌는 물속으로 가라앉거나..물위에 뜨게 된다..

바로 이때 들어올려야 한다.피라미같은 작은 물고기라면 마우스를 왼쪽버튼을 누르체 한두번만 움직여줘도 건질수 있지만.

붕어나 잉어같은 물고기는 그렇게 쉽지가 않다.

고기가 입질을 시작하면(찌가 조금 움직인다) 마우스 왼쪽버튼을 누른체 위에서 아래로 살짝 움직인다.

찌가 움질일때마다 위와 같은 행동을 반복한다. 위에서 아래로 내리다가 다시 위로 ,,.

헌데 마우스의 움직임이 너무 크면 여기서 낚시대를 들어올리게 된다..그러니 조금씩 움직이기 바란다.

이렇게 반복하다 보면 찌가 가라앉거나 뜨게된다..

바로 지금이 낚시대를 들어야 할때다 ..마우스 왼쪽버튼을 누른체(이후로는 계속 누르고 있어야 함 고기를 낚았을때 까지)

좌우로 크게 흔들어 준다.그럼 낚시꾼이 고기를 힘차게 당기게 된다.자 여기서 계속 흔들면 어떻게 되는가..?

아마 낚시줄이 끊어지거나 .. 바늘만이 눈앞에 보이게 될것이다.어떻게 ..?

처음에 왼쪽버튼을 누르고 마우스를 좌우로 휘둘러서(2~4회) 한번 당겨준다.

2~4회 마우스를 움직여 당긴후 마우스를 중앙에 가만히 놓고(물론 이때도 마우스 왼쪽 버튼을 누른체)기다린다..

여기서 성급한 사람은 가만히 마우스를 두어도 계속땅기니까. 왼쪽버튼을 놓거나..또 흔드는데 그러면 고기는 못 잡는다.

잠시 마우스를 움직이지 않고 기다리면 낚시꾼은 낚시대를 다시 풉니다. 즉 당기지 않고 늘어트리는 거죠.

잠시 그상태로 기다리다 (한 2~4초정도) 다시 흔들어 주세요 그리고 다시 기다리다가 ...

또 다시 흔들고 이런 과정을 반복하다 보면 고기가 끌려서 옵니다.

보통 큰고기일수록 이러한 과정을 더 많이 반복해야 합니다.

앞에 사항을 다시 정리하자면 고기가 딸려올때는 당겨주고 고기가 당길때(저항할때)는 낚시대를 풀어주는 것이죠..

ㄴ.낚시줄이 끊어질때..

낚시줄이 끊어지는 이유는 앞의 설명을 잘읽어 보면 알수 있습니다.

간략하게 말하자면..고기가 당길때 같이 당겨주기 때문이죠.

당기다가 풀어주고 당기다가 풀어주는 과정을 생략하고 무조건 당기기만 하기 때문입니다..

만약 큰물고기라면 줄을 끊고 도망가 버리죠..

이때는 바늘을 다시 갈아주어야 합니다. 찌는 다시 채울 필요가 없더군요..

ㄷ.잉어를 못잡네..

잉어를 못잡는 이유는 크게 2가지로 분류됩니다..

첫번째는 낚시터의 포인터를 잘못 잡았기 때문이고.. 두번째는 잉어가 낚시바늘에 걸려도 건져내지를 못하기 때문입니다.

잉어가 가장많이 나오는 곳은 바로 D지점이며 특히 밤낚시때 떡밥을 사용해서 많이 잡을 수 있습니다.

또한 되도록이면 찌를 멀리 던지는 것도 중요합니다..포인트는 거의 다 깊은곳에 있으니까요//

두번째는 아마 위의 ㄱ,ㄴ 의 설명을 보시면 잡을 수 있으실 것입니다.

ㄹ.기다리다 들어보면 미끼는 어디가고 바늘만 앙상하게..

이문제는 타이밍을 잘 못맞추기 때문입니다..

즉 고기가 입질을 하고 바늘을 물었는데도 들어 올리지 않거나.. 혹은 입질할때 그저 가만히 있기 때문이죠..

입질을 할때 위에서 설명했던것 처럼 위에서 아래로 다시 위로 조금씩 왼쪽버튼을 누른체 마우스를 움직여주어야 합니다..

그러다보면 미끼를 고기가 확실히 먹게 되는데..이때 낚시대를 잡아당겨야 하죠..

ㅁ.재미있게 낚시 하는법

음..밤낚시로 하시고 방안에 불을 다 끕니다..그리고는 낚시를 합니다..

사운드는 최대한 크게..흐..더 분위기를 조성하실 분은

낚시의자를 하나 사고 모니터를 내려놓은후 거기에 앉아서 낚시를 하시길..

아님..전자공학을 전공하시는 분은 컴퓨터낚시대를 만들어서 마우스 대용으로 사용하시던지..흐

5.잡은 고기 확인하기.

ㄱ.고기의 종류

잉어 :가장 큰 물고기.64Cm까지 있는것으로 안다.

붕어 :어탁을 뜰수 있는 고기.잉어보다 작다

향어 :회쳐먹는 맞있는 고기.

피라미 :쬐끄만 은빛 고기.

꺽지 :강에서 잡히는 잡으면 무는 고기.수염도 있다,메기와 사촌

월남붕어:월남한 붕어.최근들어 국내 토종 떡붕어를 몰살시킨다는 나쁜놈의 외래고기. 요걸 많이 잡아 죽여야 한다는데.

많이 잡자..누군가의 말에 의하면 맛이 드럽게 없다나.

ㄴ.어망보기

-그물속의 고기를 보여주고..고기의 총수를 알려준다.

ㄷ.어탁뜨기와 확인하기

-제가 가지고 있는 낚시광은 어탁뜨는것이 저장을 디스크에 해놓았다가.확인할 수 있는거 더군요.

제가 아는 바로는 프린터로 출력도 할수 있단고 하던데.

* 어탁: 월척의 개념은 역시 붕어다.

원래는 3자가 넘어야 월척인데 프린트 용지크기가 조금 모자라서 21Cm 이상부터는 월척으로 보고 어탁을 가능하게 했다.

하지만 실재로는 30Cm 이상이 되어야 월척이다.

그럼, 이것 명당 저수지에서 제일큰 물고기는 몇 센티미터일까?

다년간 잡아본 경험으로 비추어 볼 때 잉어 64Cm가 제일 큰 물고기 같다.

잉어 64Cm짜리를 잡으면 쾌재를 부르셔요.

* PAUSE 기능: 앗! 갑자기 부장님이 오고 있다. 업무중 낚시하는 광경이 발각되는날‥‥.

잽싸게 스페이스바를 누르자. 그러면 통계를 내는 듯한 화면이 뜬다.

다시 ESC 키를 누르면 낚시터로 돌아온다

6.마치며..

음..잘 이해가 가시나요..재미있게 쓸려고 노력을 많이 해봤습니다.이번 메뉴얼에서는요.메뉴얼쓰는 것이 점점더 재미있어 지네요.

게임광 이게임은 정말 불행한 게임입니다.광고도 별로 하지 않았고 패키지가 워낙 초라해서 그리고 이미 통신에서 퍼졌기 때문에 게임의 인기에도 불구하고 제작사는 별로 수익을 못본것 같네요. 제가 바라는건 이 낚시광의 스페셜버젼입니다..아니면 낚시광2 라든지..여러가지 이벤트 예로들면 낚시대회,등 말이죠..그리고 장소도 더 넓혀서 전국에서 유명한 낚시터를 제공하고 장비나 어종을 더 다양하게 구비하고.또한 밑물낚시만이 아니라 바다낚시까지 범위를 넓힌다면 다음 버젼의 낚시광은 엄청난 인기를 끌것이라 생각됩니다.

거기다 패키지와 광고에 좀더 신경을 쓴다면 ... 아뭏튼 낚시광 요번 이 게임은 신선한 충격 자체였습니다..

다음 낚시광 스페셜 버젼을 기대합니다..제작된다면 말이죠..

1994 12 28 새벽 마침

신상훈(BugHog)

++Special Page+~! \(^_^)v

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-저희 BugHog 메뉴얼 스튜디오의 모든 제품은 나우누리 자료실 게임란에서 만나 보실수 있습니다.

(go pdsclass 8.game ,li bughog)

-웃기네..제가 생각해도..흐

(c) FishingMania Real Manual by shin sang hoon (bughog) 1994

╓────────────────────────────────╖

║ Games are the best way to learn how to live with Computer..! ║

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< 낚시광 대어낚기 - 神手가 되는 法 >

이제 까지의 낚시광 매뉴얼을 보면 전반적인 게임 설명에 있어서는 충실한 반면에 많은 분들이 원하고 있는 고기를 낚는 법에 대한 부분은 설명이 매우 주관적이거나 표현이 애매하여 월척을 낚고자 하는 수많은 강태공들의 속을 태워 왔다. 그러나 이 묘수는 철저히

실제테스트에 의한 것이고 실수를 하지 않는한 변함없이 100%의 정확도를 보여 온 확실한 것이다. 다음의 사항만을 잘 지킨다면 누구나 50~60Cm쯤 되는 잉어 한두마리쯤은 쉽게 잡아볼 수 있을 것이다.

1. 찌가 조금씩 움직이는 단계

- 고기가 입질을 하는것으로 이때에는 절대 낚시대를 당겨서는 안된다. 이시기에 당기게 되면 미끼만 뜯기거나 헛손질을 하게 될것이다.

2. 찌가 물속으로 완전히 들어가거나 물위로 누워버리는 경우

- 이제 고기가 낚시바늘에 확실히 걸려 들었다. 지금부터 정신만 차리면 걸리는 족족 100%다 내 고기가 되는 것이다. 일단 위와 같은 상태가 되면 재빨리 한번 마우스를 클릭한채 휘돌려서 낚시대를 든다. 그리고는 고기가 줄을 당기고 가려하면 다시 가만히 있는다.(

처음 낚시대를 들었을때 고기가 가만히 있으면 이쪽에서 먼저 살짝 당겨준다) 이와같이 고기가 줄을 당길때는 가만히 있고, 고기가 가만히 있을때 줄을 당겨주는 것을 반복하면 고기가 힘이 빠져 슬슬 건져 올려진다.

※ 주의사항 - 줄을 당겨줄때는 마우스를 클릭한채 약 1Cm정도만 좌우로 움직여 주어야 한다. 줄을 처음 당긴 순간부터 눈앞에 고기가 팔딱거릴때까지 마우스는 클릭한 상태를 유지해야 한다. 고기를 낚아내는 방법은 대충 위와 같다. 약간 설명이 미진한 듯 하지만

일단 이렇게 하기만 하면 걸리는 대로 다 잡을수 있다. 그리고 미끼는 어분과 깻묵을 많이 쓰면 잉어와 붕어가 잘 잡힌다. 그럼 월척들 하시길...

- 비공식 최고 기록은 잉어 60Cm


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제퍼의 음모에서 공주를 구해내자.

<<<페르시아의 왕자>>>

장르: 액션

제작사: 브로더번드(Broderbund)

페르시아의 왕자는 브로더 번드(Broder bund)사의

1990년 작품이다. 또한 허큘리스부터 VGA까지 모든

그래픽 카드를 지원해 준다. 게임을 실행시킬 때 화면

에 나타나는 이슬람 건축물과 잔잔히 깔리는 배경 음

악은 그 자체만으로도 훌륭한 게임이라고 할 수 있다.

* 줄거리

먼 옛날 페르시아에 한 왕국과 그 왕국의 왕이 있었

다. 그 왕에게는 아름다운 딸이 있었다. 왕이 전쟁 때

문에 외국으로 가 있을 때, 한 상인이 궁궐을 넘어 들

어와 공주와 사랑을 나누었다. 이것을 본 마법사 제퍼

는 자기가 공주와 결혼하기 위하여 그를 깊은 동굴 속

으로 던져 버렸다. 그리고는 공주에게 1시간의 시간을

주고 배후자의 선택을 강요했다. 그 상인은 온갖 어려

움을 이겨내 공주를 구해 내고, 제퍼를 물리쳤다. 왕이

돌아오고 사정 이야기를 들은 후, 그에게 그 어떤 상

을 주려 했으나 그가 원한 건 공주와의 결혼뿐, 그는

그 이외에 다른 어떠한 것도 원하지 않았다. 그는 공

주와 결혼해서 행복하게 살았다. 그러나, 그 행복은 결

혼한지 12일째 되는 날, 산산조각이 나 버리고 말았다.

그가 왕을 만나러 왕궁에 들어갔을 때 그는 어떤 차가

운 힘이 자신을 지배하는 것을 느끼고 있었다. 그가

왕좌 앞에 갔을 때 사람들은 모두 마법에 걸려 아무도

그를 알아보지 못했다.

공주까지도... 그때, 언뜻 제퍼의 얼굴이 그의 눈에 비

쳤다. 제퍼는 그를 다시 잡아넣으려고 한다. 왕자는 위

기를 느끼고 자신의 목숨과 공주를 위해 필사적인 탈

출을 시도한다.

* 키설명

방향키: 앞으로 뒤로 달려가거나 올라갈 때, 내려갈 때

약물을 먹을 때 쓰인다.

Shift+방향키: 서서히 한 걸음씩 움직인다.

스페이스바: 시간을 분 단위로 나타낸다.

Ctrl+Q: 도스로 빠져나간다.

Ctrl+G: 현재 레벨을 저장한다.

Ctrl+L: 저장된 레벨을 불러온다. 처음 시작 화면에서

만 사용할 수 있다.

Ctrl+A: 현재 레벨의 맨 처음으로 들어간다.

Ctrl+R: 게임의 시작 화면으로 돌아간다.

Ctrl+S: 사운드 ON/OFF

Ctrl+J: 조이스틱으로 게임을 한다.

Ctrl+K: 키보드로 게임을 한다(ON/OFF).

Shift+L: 첫째판에서 네째판까지 그냥 통과한다. 그러

나 시간이 적어진다.

* 아이템

칼: 칼은 가장 중요한 아이템으로 반듯이 구해야만 한

다. 칼은 LEVEL1에서 구 할 수 있다. 칼을 구하

지 못하면 병사와 칼싸움을 할 수 없다.

약: 에너지를 1칸 늘려 준다. 약을 마시려면 <Shift>

키를 누르면 된다.

․빨간색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

늘려 준다.

․푸른색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

감소시킨다.

․빨간색 긴 연기가 나는 큰 약병-에너지 영역을 올

려 준다.

․푸른색 긴 연기가 나는 큰 약병-마법에 걸린 약병

이다. 화면을 거꾸로 만들 기도 하고 높은 곳에

서 떨어져도 다치지 않도록 하기도 한다.

*수자는 키보드 우측의 수자 키패드의 수자임.

* 스테이지 1

맨 처음 길을 지나가면 바닥이 떨어지는 곳이 있을 것

이다. 그 곳에서 <2>키를 이용해서 매달려 내려오도

록 한다. 오른쪽으로 가면 칼잡이가 나오지만 아직은

칼이 없으므로 왼쪽으로 가도록 한다. 계속 가다 보면

철문 이 나오는데, 그 앞에 약간 튀어나온 발판이 있

을 것이다. 그 뒤에도 몇 개의 철문이 보인다. 하지만,

꼭 튀어나온 발판이 하나씩은 있기 때문에 그것을 밟

고 통과하도록 한다. 드디어 칼이 보인다. 칼이 있는

곳으로 가서 <Shift>키를 이용해 칼을 줍자. 이제 지

금까지 왔던 길을 되돌아가자. 제자리 뛰기로 거리가

부족하면 뛰면서 점프하면 칼잡이가 나왔다. <8>키를

이용해 막으면서 기회가 보이면 <Shift>로 공격하자.

드디어 칼잡이를 처치했다. 오른쪽으로 계속 가면 돌

문이 보인다. 왼쪽 위에 있는 돌에 매달려 보자. 돌문

이 열릴 것이다.

* 스테이지 2

레벨이 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 계속 왼쪽으로 가자. 위로 올라가는 계

단이 보이면 위로 올라간다. 칼잡이를 또 만났다. 간단

히 처치하자. 튀어나온 발판을 밟고 철문을 통과 해

가자. 앞에 또다시 철문이 보인다. 튀어나온 발판을 밟

고 털문을 통과한다. 그러나, 앞에는 철문을 닫는 돌

(움푹 들어간 돌이 있을 것이다)이 있으니 주의하도록.

앞에 약병이 보인다. 하나는 에너지를 감소시키므로

주의해서 마시자. 계속 왼쪽으로 가면 밑에 칼잡이가

기다리고 있다. 어떻게 갈 것인가. 벼랑의 끝에 선 다

음(Shift키를 누르고 이동한다)<7>키를 이용, 뛰어내

린다. 칼을 뽑으면서 <Shift>키를 여러 번 치자. 그러

면 맞는 것은 피할 수 있다. 칼잡이를 처치했으면 계

속 왼쪽으로 가자. 가다 보면 위로 가는 통로가 나타

나는데, 꼭 들르길 바란다. 계속 가다 보면 막다른 골

목이 나타난다. 제일 왼쪽 위에 있는 벽돌을 <8>키로

쳐보자. 돌이 흔들린다. 빨리 피하자. 길이 나타나면

위로 올라간다. 왼쪽에 튀어나온 발판이 보인다. 오른

쪽으로 조금 갔다가 다시 왼쪽으로 뛰며 점프한다. 그

런데 다시 오른쪽으로 갈 때는 <Shift>키를 이용해서

벼랑 끝에 서자. 그 다음 <Shift>키와 <9>키를 같이

누른다. 오른쪽으로 가서 돌문을 통과하자.

* 스테이지 3

먼저 오른쪽으로 가서 위로 올라간다. 끝까지 올라 왔

지만 오른쪽에는 길이 없고, 왼쪽에는 철문도 없는데

열 길이 없다. 방법은 단 한가지, 용감히 아무것도 보

이지 않는 오른쪽으로 뛰어 보자. 길이 보인다. 왼쪽에

튀어나온 발판이 보인다. 그 발판을 밟고 재빨리 왼쪽

으로 뛰어가자. 뛰면서 점프! 계속 뛰어 가면서 점프하

자. 아! 철문이 닫히고 있다. 철문을 향해 빨리 뛰어가

자. 그런데... 거리가 부족하다. <Shift>키를 눌러 매달

리자. 그리고 재빨리 올라가야 한다. 겨우 철문을 통과

했다. 가다 보면 약병이 보인다. 계속 가면 해골이 보

이고 철창도 보인다. 매달려 올라가자. 철창이 열린다.

칼날이 기다리고 있다. 이곳은 타이밍을 잘 맞추어 지

나가면 된다. 이제 아래로 내려가면 돌문이 보이고...

하지만 내려갈 수는 없다. 튀어나온 발판을 밟자. 그

다음, 왔던 길을 되돌아 가야 한다. 칼날을 통과하고

철창에서 내려가면... 갑자기 해골이 나타난다. 오른쪽

으로 조금씩 이동하며 해골을 찌르자. 하지만 이 해골

은 찔러도 소용이 없다. 밀어내기로 없애야 한다. 이제

아래로 내려가자. 그러나 해골이 또 보인다. 그러나 게

이머는 해골을 물리칠 수 있을 것이다. 이제 왼쪽으로

가면 돌문이 나온다. 여유 있게 통과하자!

* 스테이지 4

오른쪽에 있는 발판을 밟고 왼쪽으로 간다. 또 철문이

보인다. 용감히 통과하자. 드디어 가장 왼쪽에 있는 방

에 들어 왔다. 앞에 칼날이 보이지만, 상관없이 약병을

마신다. 다시 돌아가자. 그 중간에 내려가는 길이 있는

데 그리로 내려간다. 오른쪽으로 가다 보면 칼잡이가

보인다. 간단히 처치하고 계속 가자. 이제 계속 길을

따라 오른쪽으로 가자. 마지막 칼잡이까지 처치하면

돌문이 보인다. 그리고 오른쪽으로 계속 가자. 낭떠러

지가 보인다. 조심해서 내려가자. 칼날이 보이고 발판

이 되는 돌이 보인다. 칼날을 통과하고 발판을 밟자.

돌문이 열리는 소리가 들린다. 이제 위로 올라가서 왼

쪽가면 거울이 보인다. 한번 달려가서 점프해 부딪혀

보자.

* 스테이지 5

레벨5는 그다지 어려운 관문이 아니다. 하지만, 뛰어가

면서 점프하는 기술이 주요 기술로 등장하기 때문에

도움닫기 뛰기를 잘해야 쉽게 통과할 수 있을 것이다.

레벨이 시작되면 오른쪽 철문을 통해 위의 난간을 잡

고 올라간다. 난간 위에 칼잡이가 기다리고 있다. 당신

의 칼 솜씨로 가볍게 처치하고 다시 오른쪽 위로 가다

보면 칼날을 두고 위에 약병이 보인다. 칼날을 기술

것 통과하고 약병 쪽으로 가자. 그런데 이게 무슨 일

인가! 레벨4에서 분리되었던 그림자가 약병을 가로채

간다. 하지만, 게임 스토리가 그러므로 걱정할 필요는

없다. 이제 왼쪽으로 달리면서 난간을 통과, 매달려서

아래로 내려와야 한다. 이제 칼잡이가 보인다. 간단히

처치하고 몇 개의 장해물을 통과해야 한다. 드디어 돌

문이 보인다. 바로 앞에 있는 발판을 밟고 다음 레벨

로 가자.

* 스테이지 6

레벨이 시작되면 튀어나온 발판을 밟고 왼쪽으로 전진

하자. 칼잡이가 보인다. 가볍게 처치하고 계속 전진하

자. 그런데 앞에 왠 뚱뚱한 사람이 기다리고 있다. 이

뚱보가 이 레벨의 핵심이다. 칼솜씨가 보통이 아니다.

<8>키와 <Shift>키를 번갈아 가며 공격한다. 뚱보를

처치하고 철창을 통과하자. 계속 왼쪽으로 가다 보면

철문과 그림자가 보인다. 저 그림자도 어차피 나니깐

한번 뛰어나 보자. 이때에는, <7>번키를 누르면서

<Shift>키를 눌러야 한다.

* 스테이지 7

스테이지 6에서 떨어진 당신은 스테이지 7에 오게 되

었다. 떨어지며 스테이지 6을 통과한 것이다. 시작하자

마자 <Shift>키를 누르기 바란다. 게이머는 떨어지는

중이니까. <8>키를 이용해서 올라간 다음, 오른쪽으로

뛰자. 매달린 곳에서 오른쪽 끝까지 갔다가, 다시 왼쪽

으로 오면 된다. 게이머의 탁월한 실력으로 마지막까

지 왔으리라 믿는다. 게이머의 발 밑에는 약병이 있다.

초록색 연기가 나는 큰 병이다. 약병의 약을 마시고

한번 뛰어 내려보자. 주인공의 몸은 마법을 빌려 깃털

처럼 가볍다. 돌문이 보인다. 돌문을 여는 돌은 바로

옆에 있다.

* 스테이지 8

스테이지 8은 상당히 어렵다. 스테이지가 시작되면 왼

쪽으로 가야 한다. 왼쪽에 칼잡이가 보이는데, 실력이

대단하다. 레벨6에서 만났던 뚱보보다 더 대단한 실력

을 가지고 있다. 그러므로, 아무리 당신의 칼 솜씨가

뛰어나더라도 맞붙지 않는 것이 좋다. <2>키를 눌러

칼을 넣었다가 <Shift>를 재빨리 눌러 칼을 휘두르는

게 훨씬 낮다. 칼을 집어넣으면 칼잡이가 오기 때문에

그때 재빨리 휘두르면 되는 것이다. 이제 밑으로 내려

가자. 돌문이 보인다. 그러나 발판 위에 있다. 바로 옆

에 있으면서도 가야 하는 길은 멀고도 멀다. 여기서

계속 오른쪽으로 전진해야 한다. 중간에 칼잡이도 만

나고 창도 솟아오르지만, 게이머는 오른쪽 끝까지 가

야 한다. 오른쪽 끝까지 갔다면, 위의 난간으로 올라가

야 한다. 뛰면서 점프해서 매달려야 한다. 밑에는 창이

기다리고 있으니 조심하자. 이제 위로 올라가서 왼쪽

으로 가야 한다. 그런데, 여기에 함정이 있다. 왼쪽으

로 달려가면, 칼잡이가 기다리고 있다가 단칼에 주인

공을 처치한다. 그러니까 왼쪽 끝에서 3칸정도 떨어진

곳에 선 다음, 4키를 한번만 눌러 주도록 한다. 그리고

칼이 나오자마자 휘둘러야 한다. 그러면 살아 남을 수

있다. 이제 왼쪽에 있는 튀어나온 돌을 밟고 왼쪽으로

정신없이 뛰어야 한다. 철창이 서서히 닫히기 때문이

다. 이제 계속 왼쪽으로 가면 칼날이 보이고, 통과하면

돌문을 여는 발판이 보인다. 그 돌을 밟자. 드디어 돌

문이 열렸다. 그러나 게이머에겐 할 일이 남아 있다.

다시 오른쪽으로 가자. 철창이 있는 곳까지 가야 한다.

그런데 철창이 닫혀 있다. 잠시 기다려 보자. 무엇이

나타나는 것이 보인다. 생쥐다! 스테이지 7과 스테이지

8의 중간 데모에 출연했던 생쥐이다. 보지 않고

<Enter>을 친 사람은 못 봤겠지만. 우리의 생쥐가 철

창 열어 준다. 이제 아래로 내려와 창을 통과하고 돌

문이 있는 곳으로 가자.

* 스테이지 9

스테이지가 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼날이 보인다.

칼날을 통과하고 철문을 닫아 버리는 돌에 주의하며

통과를 한다. 계속 위로 올라가서 계속 가다 보면 돌

문이 보인다. 그곳을 지나 칼잡이를 처치하고 위로 올

라가서 왼쪽에 있는 철문이 보인다. 발판은 오른쪽 끝

에 있다. 계속 가다 칼잡이를 처치하고 오른쪽 끝에

있는 발판을 밟으면 철문이 열린다. 이 때 정신없이

뛰어 아까 지나온 왼쪽 철문을 지나야 하는데, 철문

앞에 철문을 닫아 버리는 철문이 있으니 주의하도록.

철문을 통과해서 아래로 내려가면 바닥이 떨어지며 돌

문이 열린다.

* 스테이지 10

스테이지가 시작되면 오른쪽으로 가자. 계속 가면 칼

날 2개가 보인다. 교묘히 통과해야 한다. 그런데, 이

곳에는 철문을 닫아 버리는 발판이 2개 있으므로. 실

력 것 통과해야 한다. 계속 가면 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 왼쪽 벼랑 끝에서 <8>키를 이용해 위

에 있는 돌을 떨어뜨리자. 올라가서 계속 가자. 돌문이

보인다. 발판을 밟고 2키로 조심스럽게 내려오자. 칼잡

이를 처치하고 다음 레벨로 전진!

* 스테이지 11

스테이지 11에는 떨어지는 발판이 주를 이루고 있다.

우선 오른쪽으로 가서 벼랑을 뛰어넘자. 그리고, 칼날

과 칼잡이는 신경 쓰지 말고 칼날 앞에 있는 벽돌을

쳐보자. 거기서 왼쪽으로 계속 달려간다. 왼쪽 끝까지

가면 약병이 보인다. 이것을 마시고 다시 벼랑을 뛰어

넘어 위로 올라가자. 이번에는 오른쪽으로 쉬지 말고

달려가자. 거기서 아래로 내려오면 철문이 보인다. 발

판은 왼쪽에 있으므로 그것을 밟고 오른쪽으로 뛰어가

자. 뛰면서 점프한다. 한가지 주의할 점은 <Shift>키

를 누르고 있어야 한다는 것이다. 돌문이 보인다. 발판

은 오른쪽에 있다. 발판을 밟고 돌문을 통과하자.

* 스테이지 12

마지막 스테이지이다. 이곳만 통과하면 공주를 만날

수 있다. 레벨이 시작되면 오른쪽으로 가서 위로 올라

가야 한다. 다시 왼쪽으로 뛰면서 점프하고, 위로 올라

가서 다시 오른쪽으로 점프해야 한다(3번을 뛰어야 하

는데, 쉬지 말고 해야 함). 이제 해골이 보인다. 위에

있는 바닥을 손으로 쳐서 떨어뜨리고 그곳을 통해 위

로 올라간다. 이제 왼쪽으로 가면서 점프! 다시 위로

올라가서 왼쪽으로 가자. 스테이지 4에서 분리되었던

그림자가 보인다. 스테이지 5에서는 약병을 가로채 갔

고 스테이지 6에서는 게이머를 떨어지게 한 그림자!

그러나 싸움을 해서는 안된다. 그림자는 당신이므로

그림자를 찌르면 당신의 에너지가 줄어들기 때문이다.

<2>키를 이용해 칼을 허리춤에 집어넣어 보자. 그림

자도 같이 따라 한다(그림자는 거울에서 나왔으니깐).

이제 그림자에게 다가가 합치자. 에너지 영역이 증가

하며 제프와 싸울 준비가 되었다. 그런데 왼쪽에 가다

보니 벼랑이 나온다. 용감하게 왼쪽으로 뛰어 보자(7

키). 바닥이 저절로 생긴다. 계속해서 뛰어가면 바닥이

계속 생긴다. 왼쪽 끝까지 갔으면 이제 위로 올라가자.

마지막 돌문이 보인다. 하지만 오른쪽으로 가자. 드디

어 그 유명한 제프를 만났다. 그는 역시 대단한 칼솜

씨를 지니고 있다. 하지만 게이머는 '페르시아의 왕자'

이다. 선은 항상 악을 이긴다. 게이머는 그걸 증명해

내야 한다. 제프를 이기고 공주를 구하자.


Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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