언리얼 (Unreal)
개발 : Epic MegaGames / Digital Extremes
유통 : GT Interactive
제작 : Jason Schreiber / Greg Williams (executive)
기획 : James Schmalz / Cliff Bleszinski
프로그래밍 : Tim Sweeney (3D) / Steven Polge (AI) / Erik de Neve
그래픽 : Tim Sweeney / David M. Carter (animator)
음악 : Alexander Brandon / Michiel van den Bos / Andrew G. Sega
엔진 : Unreal Engine
버전 : 226
플랫폼 : Mac OS, Microsoft Windows
출시일 : Microsoft Windows : May 22, 1998 / Mac OS : January 1, 1999
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc
시스템 요구사양 :
Windows 95/98/NT
Pentium 166 MHz
16 MB RAM
1 MB video card
sound card
100 MB hard disk space.
CD-ROM drive
1998년부터 에픽 메가게임즈(現 에픽 게임즈)에서 제작한 FPS 게임 시리즈.
퀘이크 시리즈와 여러가지 대결 구도를 만들며 90년대 후반부터 2000년대 중반까지 FPS 시장의 양대 산맥이었다.
언리얼이 처음 개발되기 시작한건 1994년이다. 질 오브 더 정글, 재즈 잭래빗 등의 횡스크롤 아케이드 게임들을 개발하던 에픽 메가게임즈는 이드 소프트웨어의 둠의 거대한 성공을 보고 앞으로 3D가 게임의 대세가 될 것을 예견하며, 3D 기술에 기반한 액션 게임 언리얼을 개발한다고 발표한다. 처음 개발하던 초창기의 언리얼은 발매된 모습의 언리얼과는 거리가 먼 마법의 양탄자를 타고 날아다니는 판타지 배경의 게임이었으며, 이후엔 던전을 배경으로 한 게임으로 설정이 바뀌었고, 이후에도 개발 도중 컨셉이 몇번이나 뒤집어지며 최종적으로 SF 배경의 FPS로 확정되었다. 당초엔 1996년에 퀘이크 1과 비슷한 시기에 발매할 예정이었으나 당시 3D 기술에 경험이 전혀 없던 상태이므로 게임은 계속해서 연기되었고 결국 퀘이크 2가 발매된 이후인 1998년 중순에서야 개발이 완료되어 발매되었다.
퀘이크 엔진으로 개발된 게임들이 줄지어 나오기 시작하던 1998년 무렵에 자체 개발한 언리얼 엔진로 개발된 언리얼의 그래픽은 정말 대단했다. 3D 그래픽에 아무런 경험이 없던 에픽에서 이드 소프트웨어보다 더 좋은 그래픽을 내놓았다는 것은 매우 충격적이었다. 반사되는 유리 바닥, 32비트 컬러 텍스쳐(퀘이크 2는 8비트다)와 광원, 디테일 텍스쳐의 사용, 와이드 스크린 지원(!)등 시대를 앞선 그래픽을 보여준 게임이었으며, 또한 최초로 서라운드 사운드를 지원하는 등 그래픽 외에도 많은 기술적인 진보를 이루어냈다. 뛰어난 맵 에디터를 자체적으로 제공하여 많은 맵과 모드들이 만들어지기도 했다. 아무튼 당시에 가장 그래픽이 뛰어난 게임은 단연 언리얼이었다.
언리얼이 발매되었던 1998년은 기존엔 둠, 퀘이크만으로 대변되었던 초창기였던 FPS 장르가, 둠과 퀘이크의 틀에서 벗어난 FPS 장르의 새로운 도약의 시기라고 봐도 좋을 만큼 걸출한 FPS 게임들이 다수 발매되었지만, 언리얼은 그런 강력한 경쟁 사이에서도 살아남아 약 150만장의 판매고를 올리며 소규모 개발사 에픽 메가 게임즈를 돈방석에 앉아 놓았다. 발매 후 언리얼은 그래픽과 기술적인 면모에서는 극찬을 받은 반면, 엉성한 타격감을 가진 무기들과 떨어지는 액션성은 "총을 든 MYST"라는 평가를 듣게 만들기도 했다. 후반부로 갈수록 지루해지는 싱글플레이는 당시 경잭작들이던 퀘이크 2, SiN, 쇼고, 하프라이프 등의 게임과 비교되어 비판받았으며, 특히 하프라이프로 인해 FPS의 연출이란 요소가 새롭게 평가받던 상황에서 더욱 그러했다. 또한 부족한 액션성과 타격감으로 인해 멀티플레이 역시 퀘이크 2에 비해 한참 부족한 평가를 받았다.
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[확장팩]
언리얼 미션팩 : 리턴 투 나 팔리 (Unreal Mission Pack : Return to Na Pali)
개발 : Legend Entertainment, Epic Games
유통 : GT Interactive
음악 : Straylight Productions, Michiel van den Bos
엔진 : Unreal Engine 1
버전 : 226b / OldUnreal Builds 227h (Permission of Epic Game)
플랫폼 : Microsoft Windows
출시일 : May 31, 1999
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD
어드벤쳐 게임을 개발사던 레전드 엔터테인먼트라는 개발사는 곳에서 언리얼의 세계관과 그래픽에 매료되어 언리얼의 후속작을 개발하기를 갈망했고 개발사인 에픽 메가 게임즈는 기꺼이 이를 수락하였다.
언리얼은 엔딩에서 후속작을 암시하는 엔딩으로 끝났으나 에픽은 언리얼 개발 이후 멀티플레이 중심의 언리얼 토너먼트에 집중하고 있었으며 언리얼 토너먼트에서 새로운 가능성을 보고 있던 터라 기존에 완성하지 못한 언리얼 스토리의 마무리를 기꺼이 어드벤쳐 개발사인 레전드 엔터테인먼트에 맡긴다.
언리얼은 엔딩에서 주인공이 지옥의 나 팔리 행성을 탈출하였으나 연료부족으로 대기권 밖을 간신히 빠져나와 정지한 상태로 끝이 난다. 리턴 투 나 팔리는 이 엔딩에서 바로 연결되는 스토리라인을 갖고 있으며, 주인공은 좁은 탈출선 안에서 선소부족으로 질식하기 직전에 주변을 지나던 우주선에 의해 구출되고 다시 나 팔리 행성으로 내려가서 악당들을 전멸시키고 지구로 무사히 귀환한다는 내용을 담고있다.
어드벤쳐 개발사가 개발한 게임답게 기존 언리얼에 비해 시라리오성이 부각되었으며 기존의 언리얼엔 아예 존재하지 않던 컷신과 대사도 다수 추가되었다.
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언리얼 토너먼트 (Unreal Tournament)
개발 : Epic Games / Digital Extremes
유통 : GT Interactive / Infogrames (PS2/DC)
음악 : Straylight Productions, Michiel van den Bos
엔진 : Unreal Engine 1
버전 : 436 (11-8-2000)
플랫폼 : Dreamcast, Linux, Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, Windows
출시일 :
-PC
November 30, 1999
-PlayStation 2
NA October 26, 2000
EU April 20, 2001
-Dreamcast
March 14, 2001
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM
시스템 요구사양 :
Operating System Windows 95, 98, 2000, Me and NT4.0 or XP
CPU Intel Pentium 200 MHz ~ Intel Pentium II 266 MHz
Memory 32 MB ~ 64 MB
Hard Drive Space 120 MB of free space ~ 605 MB of free space
Network Internet connection required for online multiplayer
언리얼은 뛰어난 기술력과 그래픽을 가진 게임이었지만 첫 작품이니만큼 FPS로서 갖추어야 할 기본기가 부족한 게임이었다. 당시 언리얼의 경쟁작이던 퀘이크 시리즈는 싱글플레이보다도 데스매치로 통용되는 멀티플레이로 큰 인기를 구가하고 있었으며 에픽 메가 게임즈는 그들을 돈방석에 앉게 해 준 언리얼에 대한 보상으로 무료 멀티플레이 보너스팩을 개발한다.
이 보너스팩의 볼륨이 확장되면서 언리얼 토너먼트라는 별개의 게임으로 탄생하게 된다. 언리얼 토너먼트는 멀티플레이 중심으로 개발된 퀘이크 3 아레나보다 이틀 먼저 발매되어 좋은 경쟁작이 되었다.
퀘이크3에 비해 언리얼 토너먼트는 훨씬 더 많은 무기와 신선함, 그리고 화려하며 독특한 맵으로 대표되는 작품이었다. 특히 우주를 배경으로 한 맵들은 화려한 볼거리와 저중력 환경의 독특한 전투를 보여주었다. 또한 높은 완성도의 테크노 음악도 하나의 장점이었다. 롱테이크로 연출된 화려하고 멋진 인게임 그래픽의 오프닝 역시 당시 게이머들에게는 화젯거리였다.
퀘이크3는 거의 변화 없는 게임방식에 단순한 데스매치와 CTF만 존재했지만 언리얼 토너먼트는 거기에 더해 어썰트와 도미네이션이라는 새로운 게임방식이 추가되었고 특히 목표 기반의 멀티플레이 모드인 어썰트는 혁신적이라는 평가를 받았다. 기존 언리얼의 맥빠지던 무기의 타격감도 크게 개선되었으며 10가지가 넘는 다양한 무기들은 2차 발사까지 있음에도 상당히 뛰어난 밸런스를 보여주었다.
이러한 발전된 점들을 통해 언리얼 토너먼트는 비평에 있어서 크게 극찬 받았으며, 특히 판매량에 있어서는 약 300만장이라는 판매고를 올려 퀘이크 3를 크게 앞질렀다.
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[합본]
토탈 언리얼 (Totally Unreal)
2000년에 공개 배포 되었다.
언리얼과 확장팩 리턴 투 나 팔리, 언리얼 토너먼트가 최신패치와 유저 모드와 함께 들어있다.
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언리얼 토너먼트 2003 / 언리얼 챔피언쉽 (Unreal Tournament 2003 / Unreal Championship)
개발 : Epic Games / Digital Extremes
유통 : Atari
기획 : Cliff Bleszinski, James Schmaltz, Shane Caudle
엔진 : Unreal Engine 2
버전 : 2225
플랫폼 : Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox
출시일 :
NA October 1, 2002
AUS October 19, 2002
EU October 31, 2002
November 12, 2002(Xbox, Unreal Championship)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD
시스템 요구사양 :
-Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7, Pentium III or AMD Athlon 1.0 GHz processor, 128 MB RAM minimum (256 MB recommended), 3.5 GB free, 64 MB of video memory recommended
-Linux 2.2+ or Windows 98-Win7, 733 MHz x86 CPU, 128 MB RAM, video card with 16 MB RAM, 3 GB HDD space, DirectX 8.1 or OpenGL 1.2
-Mac OS X 10.2.6+, 700 MHz PowerPC G4 CPU, 256 MB RAM, GeForce 2 MX or Radeon with 32 MB RAM, 3 GB HDD space
언리얼 토너먼트 이후 언리얼과 언리얼 토너먼트를 공동 개발했던 디지털 익스트림즈가 독자적으로 언리얼 엔진 2.0을 기반으로 엑스박스 전용의 언리얼 토너먼트 후속작을 만들게 되는데 게임의 제목은 언리얼 챔피언쉽으로 결정되었다.
언리얼 엔진 2.0이 막 시작되던 2001년부터 개발되기 시작하였으며 언리얼 엔진 2.0의 초기 성능을 보여주는 데모가 언리얼 챔피언쉽을 통해 공개되기도 하였다.
하지만 PC 게이머들은 언리얼 토너먼트의 후속작이 콘솔로만 나오는데 불만의 목소리를 터뜨렸으며, 결국 언리얼 워페어의 개발로 정신이 없던 에픽 게임즈는 이 언리얼 챔피언쉽을 PC로도 발매하기로 노선을 바꾸게 된다. 엑스박스 버전은 언리얼 챔피언쉽이란 이름을 그대로 유지하되 PC 버전은 언리얼 토너먼트 2라는 제목으로 2002년 1월에 공식 발표했다.
이와 더불어 싱글플레이 기반의 언리얼 2와의 제목 혼동을 피하기 위해 언리얼 2는 언리얼 에피소드 2라는 제목으로 변경할 수도 있다는 뉴스도 흘러나왔으나 이는 확정되지 않고 언리얼 2: 디 어웨이크닝이란 제목으로 발매되었다.
2002년 4월엔 매년 연도를 붙여 발매하는 스포츠 게임처럼 제목을 언리얼 토너먼트 2003으로 바꾸고 언리얼 토너먼트를 매년 발매하겠다고 발표하였다. 결국 PC로는 언리얼 토너먼트 2003, Xbox로는 언리얼 챔피언쉽이라는 제목으로 2002년 9월 발매되었다.
언리얼 토너먼트 2003과 언리얼 챔피언쉽은 제목만 다를 뿐 사실상 동일한 게임이다. 차이점이 있다면 몇몇 무기의 디자인과 맵 뿐이다. 그러나 그것도 보너스팩을 통해 서로에게 없는 맵이 추가되는 등의 보완이 이루어졌기에 결론적으로는 동일하다고 봐도 무방하다.
무기 밸런스 등 FPS로서의 기본은 탄탄하였으며 전작보다 진보된 그래픽은 큰 호평을 받았다. 반면 게임 모드에 있어서는 호불호가 갈렸는데, 전작에서 인기 있던 도미네이션은 더블 도미네이션으로 진보하여 괜찮은 평가를 받았지만 전작에서 큰 인기를 얻었던 어썰트 모드의 삭제는 많은 비판을 받았다. 대신 새롭게 추가된 바밍런 모드는 기본적으로 CTF의 변형이었기에 미온적인 반응뿐이었다.
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언리얼 토너먼트 2004 (Unreal Tournament 2004)
개발 : Epic Games / Digital Extremes / Psyonix
유통 : Atari (Linux/Windows) / MacSoft (Mac) / Midway
기획 : Jeff Morris / Steven Polge
엔진 : Unreal Engine 2.5
버전 : 3369 (Win) / 3369.2 (Mac/Linux)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 :
NA March 16, 2004
EU March 18, 2004
AUS March 19, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc, Download
시스템 요구사양 :
Operating System Support Windows 98/ME/2000/XP, Vista, 7, Linux 2.2+ or Mac OS X (Linux not supported by Atari)
1.0 GHz CPU Pentium III or Athlon (1.2 GHz CPU or faster recommended)
128 MB RAM (256MB RAM or greater recommended)
5.5 GB hard disk space
DirectX 9.0b compatible 32 MB graphics card (64 MB NVIDIA or ATI hardware T&L card recommended)
DirectX 9.0b compatible sound card
8x CD/6x DVD drive
Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported. Internet play requires a 33.6 kbit/s or faster modem (broadband recommended)
언리얼 토너먼트 2003의 개명 당시 스포츠 게임처럼 매년 발매할 거라는 약속을 지키기라도 하듯, 언리얼 토너먼트 2003가 발매되고 몇 달 되지 않아 언리얼 토너먼트 2004가 발표되었다.
언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003을 기반으로 하고 있다. 정확히 말하면 언리얼 토너먼트 2003의 확장팩 합본이다. 언리얼 토너먼트 2003을 기반으로 한 게임이기 때문에 실 개발은 1년 남짓 밖에 걸리지 않았다.
언리얼 토너먼트 2003은 언리얼 엔진 2.0으로 개발되었으나, 언리얼 토너먼트 2004는 더욱 개선된 언리얼 엔진 2.5로 개발되었다. 그럼에도 불구하고 그래픽적으로 큰 차이가 없는 이유는 언리얼 토너먼트 2003의 그래픽 소스들을 거의 그대로 사용하였기 때문이다. 언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003의 모든 컨텐츠를 다 포함하며 2003에서 삭제되었던 어썰트가 다시 부활하였고, 온슬롯이라는 혁신적인 새로운 모드를 추가했는데 온슬롯 모드 하나만으로도 언리얼 토너먼트 2004는 구입할 가치가 있다고 할 만큼 호평을 받았다.
어썰트와 온슬롯은 탈것이 추가되었으며 탈것은 지상차량과 공중 탈것들이 다량 추가되었는데 각 차량들의 밸런스가 매우 좋으며, 차량이 등장하는 모드에선 대차량 무기도 추가되었으며, 야외맵에서의 이온 캐논, 폭격 지원 등도 추가 되어 특히 온슬롯 모드에서의 전략성이 크게 부각되었다.
온슬롯 모드는 큰 인기를 구가했으며, 언리얼 토너먼트 2004은 언리얼 토너먼트 99에 비견될 정도로 호평을 받았다. 비록 하이퍼 FPS가 몰락하던 시기였던 관계로 상업적 흥행이 전작에 못 미쳤을 뿐, 생각보다 롱런하며 꽤 높은 판매고를 올렸다.
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언리얼 앤솔로지 (Unreal Anthology)
2006년 발매. 언리얼 골드, 언리얼 토너먼트, 언리얼2, 언리얼 토너먼트 2004, 사운드트랙이 들어있다.
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언리얼 2 : 디 어웨이크닝 (Unreal II : The Awakening)
개발 : Legend Entertainment
유통 : Atari
기획 : Michael Verdu / Glen Dahlgren / Matthias Worch / Scott Dalton / James Parkman / Grayson Edge
엔진 : Unreal Engine 2
버전 : 1403 (Single-player) / 7710 (Multiplayer)
플랫폼 : Microsoft Windows, Xbox
출시일 :
-Microsoft Windows
NA February 3, 2003
PAL February 7, 2003
-Xbox
NA February 10, 2004
PAL March 23, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc, online distribution
시스템 요구사양 :
733 MHz processor, 256 MB RAM, 32 MB graphics card, DirectX 8.1 or higher
리턴 투 나 팔리로 언리얼의 스토리를 마무리 지었던 레전드 엔터테인먼트는 자신들이 언리얼의 세계관을 확장시키고 싶어했으며, 게임 개발 작업을 하며 언리얼 엔진 기술에도 매료되었다고 한다. 그들은 언리얼의 싱글플레이 후속작을 그들이 직접 개발하기를 갈망했으며 언리얼 엔진을 활용한 그들의 독자적 게임인 휠 오브 타임을 본 에픽 게임즈는 기꺼이 이를 수락하여 레전드 엔터테인먼트는 독자적으로 언리얼 2를 개발하게 된다. 언리얼 2는 2003년 2월에 발매되었다.
언리얼 2는 에픽이 감수조차 하지 않은 레전드 엔터테인먼트의 완전한 독자적 게임이며, 스카즈 워리어가 등장하고 리안드리라는 광산 이름 등, 몇 가지의 요소만 제외하면 언리얼과도 거의 상관이 없는 제목만 언리얼인 게임이다. 사실 언리얼 시리즈 자체가 세계관이 제대로 정립되지 않았으며, 시리즈별로 또 다른 평행세계를 달리고 있는 짜여지지 않은 설정을 가지고 있다.
발매된 언리얼 2는 멀티플레이가 없으며, 싱글플레이만 존재했다. 그럼에도 불구하고 싱글플레이는 느릿한 움직임과 중반부 이후의 지루한 플레이로 그다지 좋은 평을 듣지 못했다. 언리얼 엔진 2.0을 활용한 그래픽은 기술적으로 최상이었지만, 레전드 엔터테인먼트가 그것을 가지고 아주 멋진 그래픽을 만들었다고 보기에는 좀 미묘한 수준이었다.
이러한 좋지 않은 비평과 판매고에서의 처참한 기록 때문에 레전드 엔터테인먼트의 모회사인 아타리는 레전드 엔터테인먼트를 폐쇄시킨다.
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[확장팩]
언리얼 2 : 디 어웨이크닝 익스펜디드 멀티플레이어 (Unreal II : The Awakening eXpanded MultiPlayer /XMP)
출시일 : December 9, 2003
언리얼2의 실패 이후 개발진들은 회사가 폐쇄 됨에도 언리얼 2의 무료 멀티플레이 확장팩인 XMP를 개발하여 2004년 초 공개하였으며 차후 엑스박스로 발매된 언리얼 2는 XMP가 포함되어 발매되었다. 이후 개발진들은 에픽 및 다른 개발사들에 입사를 하였다.
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언리얼 챔피언쉽 2 : 더 리안드리 컨플릭트 (Unreal Championship 2 : The Liandri Conflict)
개발 : Epic Games
유통 : Midway Games
기획 : Michael V. Capps
엔진 : Unreal Engine 2.5 (Unreal Engine 2X)
플랫폼 : Xbox
출시일 : April 18, 2005
장르 : First-person shooter, third-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : DVD-DL
http://www.liandriconflict.com/
MS와 기어즈 오브 워로 파트너쉽을 맺은 시기. MS는 구 엑박으로 하나의 언리얼 게임을 내 주기를 원했고 그에 따라 언리얼 챔피언쉽 2가 개발되었다.
언리얼 챔피언쉽 1편은 언리얼 토너먼트 2003의 엑스박스 버전이었지만 언리얼 챔피언쉽 2는 기존의 언리얼 토너먼트 2003, 2004와는 전혀 관련없는 오리지널 컨텐츠에 오리지널 게임으로 개발되었다.
개발 도중 아타리와의 언리얼 유통 계약이 마감되고 미드웨이와 새롭게 언리얼 유통 계약을 체결함에 따라 미드웨이의 모탈 컴뱃의 몇 가지 요소가 게임에 추가되었다. 모탈 컴뱃의 캐릭터 라이덴이 추가되었으며, 모탈 컴뱃의 특징 중 하나인 피니쉬 콤보가 도입되었다. 그 외에도 대전 격투 게임에서 영감을 받은 몇가지 커맨드 콤보 요소가 추가되었다.
게임은 기본적으로 TPS이며 게임 중 버튼 하나로 FPS로도 전환이 가능하다. 보통은 총기를 들면 FPS로 전환하고 근접 무기 활용 시 TPS로 전환하여 플레이한다.
게임 자체는 매우 좋은 평가를 받았으나 판매량에서는 처참했다. 구 엑박의 보급률이 낮아 워낙 시장이 작고, 차세대기로의 전환을 앞두고 수명까지 거의 다 끝나가던 시기에 발매되었기 때문이다. 비운의 게임이다.
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언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)
개발 : Epic Games
유통 : Midway Games
Distributor(s) Valve Corporation
기획 : Steven Polge
음악 : Jesper Kyd / Rom Di Prisco
엔진 : Unreal Engine 3
버전 : 2.1 (May 4, 2009)
플랫폼 : Microsoft Windows / PlayStation 3 / Xbox 360 / Cloud (OnLive)
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 20071119 November 19, 2007
EU 20071122 November 22, 2007
-PlayStation 3
NA 20071211 December 11, 2007
EU 20080222 February 22, 2008
JP 20080918 September 18, 2008
-Xbox 360
AU 20080703 July 3, 2008
EU 20080704 July 4, 2008
NA 20080707 July 7, 2008
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc, download
시스템 요구사양 :
[최소 사양]
Microsoft Windows XP or Windows Vista
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB of RAM
NVIDIA GeForce 6200 or ATi Radeon 9600
8 GB of free hard disk space
[권장 사양]
Microsoft Windows XP SP2 or Windows Vista
Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB of RAM
NVIDIA GeForce 7800 GTX or ATi Radeon X1300
8 GB of free hard disk space
매년 언리얼 토너먼트를 발매한다는 약속과는 다르게 언리얼 토너먼트 2005와 2006은 발매되지 못했다. 사실 매년 발매하는 건 무리였을 것이다.
최초에는 언리얼 토너먼트 2007이란 제목으로 2006년 중 발매 예정이었다. 하지만 기어즈 오브 워에 집중하면서 언리얼 토너먼트 2007은 개발이 지연되었으며, 발매가 지연되면서 제목도 언리얼 토너먼트 3로 정정되었다. 비록 이전까지 발매된 시리즈는 이미 99, 2003, 2004 총 세 개였지만 서로 많은 것을 공유하는 언리얼 토너먼트 2003과 2004를 2편으로 통합한 듯 하다.
기어즈 오브 워 발매 1년 후인 2007년 11월에 발매되었다. 참고로 기어즈 오브 워의 커다란 성공 때문인지, 혹은 주 타겟이었던 콘솔에서의 약한 인지도 때문인지 발매 전 예고편에서는 '기어즈 오브 워 개발사의 신작'으로 홍보되기도 했다.
HDR, 퍼픽셀 라이팅 및 노멀맵 기법을 사용하여 전작보다 크게 진보된 그래픽을 보여줬지만, 언리얼 엔진 3 시연회에서 보여주었던 최신의 기술들은 많이 사용하지 않았다. 언리얼 엔진 3 첫 공개 당시에 호평을 받은 새로운 소프트 그림자 기술 역시 사용되지 않았다.
게임의 볼륨은 전편인 2004보다 훨씬 줄었으며, 콘솔을 고려한 탓에 여러가지가 간소화 되었는데, 몇 가지 예로 콘솔과 같이 밝기조정 따위의 옵션 밖에 없었고, 탈것의 조정에도 2004처럼 마우스 휠을 통한 자유로운 줌인 아웃 기능은 없어지고 헤일로처럼 마우스룩만 남았다. 그 외에도 여러가지가 간소화되었으며 게임스팟 리뷰에서도 리뷰에서 feeling console이라는 문구로 언리얼 토너먼트 3의 콘솔화 느낌을 비판하였다.
평작 이상의 평가를 받았지만 하이퍼 FPS가 몰락하던 시기와 여러 문제가 겹쳐 흥행에서는 실패했다.
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[한정판]
언리얼 토너먼트 3 : 콜렉터스 에디션 (Unreal Tournament III : Collector’s Edition)
2007년 10월 26일 북미를 비롯한 여러 나라에 출시한 언리얼3의 수집가용 한정판.
철제 케이스, 본편 게임 디스크, 보너스 DVD(언리얼 시리즈 소개, 언리얼 엔진 3 툴킷 사용 설명 동영상, 메이킹 영상등이 포함), 매뉴얼, 언리얼 토너먼트 3 하드커버 화보집등이 들어있다.
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[확장팩]
언리얼 토너먼트 3 : 타이탄 팩 (Unreal Tournament III : Titan Pack)
2009년 3월 5일 (PS3용은 3월 19일) 배포된 언리얼3의 무료 확장팩. 공짜라고는 하지만 새로운 게임모드, 5개의 새로운 맵, 새로운 캐릭터 등의 추가로 꽤나 찰진 구성을 하고 있다.
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http://www.unrealtournament.com/
http://www.unrealengine.com/
http://epicgames.com/
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