로얄 블러드2

-디날 왕국 연대기-한글판-

선과 악 중 하나를 골라라!

신감각 판타지 시뮬레이션

2개의 세력에 따라 변화하는 게임 진행

게임을 처음 실행하면 게이머는 빛과 어둠, 2개의 세력 중 하나를 선택하게 된다.

그리하여 사신 델니소스를 부활시키기 위해 대륙을 통일하는 어둠의 시나리오 '어둠의 광운', 빛의 세력에서 사신의 부활을 막아야 하는 빛의 시나리오 '작은 빛' 중 하나를 골라 게임을 진행하게 된다.

각 시나리오의 선택에 따라 이벤트가 일어나는 지점이나 도시의 성장 과정이 달라지게 되며, 시나리오의 진행 방향도 많이 달라지게 때문에 초반에 게이머가 어떤 진영을 선택하는가에 따라 게임의 목적이 완전히 달라지게 된다.

어둠을 위해 강력한 군대를 소유할 것인가, 아니면 빛을 위해 소수의 군대로 저항할 것인가는 바로 게이머의 마음에 달려 있다.

게임 메뉴

주 메뉴: 게임 선택 메뉴에서는 기본적으로 빛과 어둠의 주인공들의 배경 설명과 시나리오를 선택할 수가 있다.

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맵 화면: 게임이 진행되는 배경을 표시한 맵이다.

기본적으로 주인공들의 세력치가 색깔별로 나타난다

주인공 선택: 게임에서 진행할 자신의 분신을 결정한다. 빛의 시나리오인 부활의 빛에는 총 5명의 캐릭터가 등장하며, 어둠의 시나리오인 어둠의 구름에서는 단 한 명만 고를 수가 있다. 주인공을 선택하기 전 맵 화면에서 시작 지점과 세력치를 확인할수 있다

배경 설명을 본다: 주인공 선택 후 게임 시작시에 배경 설명을 볼 것인지 안볼 것인지를 선택한다. 기본적으로 시작시에는 '본다'로 설정되어 있다

시나리오 선택: 시나리오는 빛과 어둠의 시나리오를 선택할 수 있는데, 기본적으로는 부활의 빛으로 시작된다

주인공 배경 설명: 주인공들의 간단한 프로필을 살펴볼 수 있다

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게임 메뉴

기본적으로 화면 위쪽에 그림으로 표시된 것은 단축 아이콘 같은 형식의 메뉴다.

일단 세부적인 설정은 기본 메뉴에서 하지만, 대부분 단축 아이콘으로 해결하는 게 간편하다. 나머지 세부 설정 같은 것은 기본 메뉴에서 설정해주면 된다.

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턴 종료: 플레이어가 모든 행동을 마쳤을 때 실행하는 명령이다. 명령을 실행하면 자동적으로 다른 플레이어의 턴으로 넘어가게 된다

저장: 지금까지 플레이어가 진행한 게임을 저장한다

불러오기: 이전에 저장해 둔 플레이어의 게임 내용을 불러온다

: 지도상에서 왕이 위치한 곳을 맵 중앙에 위치시킨다

수도: 지도상에서 수도가 있는 곳을 맵 중앙에 위치시킨다

미행동 유닛: 맵 위에 위치한 미행동 유닛들을 체크해준다

소지도게임: 화면 왼쪽 상단에 작은 지도를 나타낸다

중지도: 게임 화면 왼쪽 상단에 중간 크기의 지도를 나타낸다. 중지도에서는 지형,

지역, 백지도 형식으로 맵을 확인할 수 있으며 탐색지에 대한 표식도 볼 수 있다

유닛: 지도상의 유닛을 자세히 볼 수 있게 해준다

빛측 지배 범위: 플레이어 주변에 이동과 건축 가능한 범위를 표시한다

어둠측 지배 범위: 그림자크 왕국의 성 주변의 이동과 건축 가능한 범위를 표시한다

나라 일람: 전체적인 나라 상태와 보유한 아이템 목록을 볼 수 있다

도시 일람: 모든 국가의 병사 목록부터 점령된 도시들을 볼 수 있다

유닛 일람: 현재 플레이어가 보유한 모든 유닛을 볼 수 있다

부하 기사: 플레이어 국가의 기사들의 상태를 확인한다

부하의 유닛: 현재 활동중인 유닛들의 상태를 확인한다

지도 이동: 기본 메뉴에서 지정한 맵으로 이동한다

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도시 정보 메뉴

도시 주명령과 함께 기본적으로 화면에 표시되는 메뉴로써 가장 중요한 메뉴에

속한다. 여기서는 기본적인 상태 화면과 함께 현재 자국이 보유하고 있는 모든

자원의 목록도 함께 볼 수 있다.

기본적인 메뉴인 만큼 대부분의 단축 아이콘이 실행할 수 있는 명령들을 수행할

수 있으며 주명령에서 내려줘야 하는 명령들도 일부 여기서 사용할 수 있다.

도시 주요 명령

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유닛 일람

군대: 전투에 참가할 기사를 선택한다. 일단 목록에서 리더를 결정한 후 각 병사수를 지정해 주면 된다. 여기서 주의할 점은 각 병과마다 최대치가 정해져 있기 때문에 그 이상 병사를 모집할 수 없다. 일단 여기서 병사의 수와 식량을 정해주면 군대를 만들 수 있다

노동: 먼저 목록에서 기사를 선택하면 필드 화면으로 전환되면서 이동할 수 있는 범위가 나타난다. 휜 부분은 이동은 가능하지만 건설은 할 수 없다. 건설을 하기 위해서는 필드 위의 평지에 노동할 유닛을 이동 시킨 뒤 건설 철거를 누르면 여러가지 시설을 만들 수 있다

수송: 본국이나 다른 지역으로 금이나 식량을 수송시키는 역할이다

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도시 일람

위임: 도시를 위임시킨다

신전 마법: 축적된 마법으로 적 왕국에 마법 공격을 가한다. 마법 공격을 받은 도시는 중앙신전에 피해를 입히며 주변 건물들을 파괴시킨다. 레벨에 따라 성공률이 다른데 만약 상대편의 방어 레벨이 더 높다면 마법 공격은 실 패하게 된다

시설 변화: 기본적인 건축물들을 대형 시설로 변화시켜주는 명령이다. 이것 역시 축적된 마법이 있어야 발동되며, 특정 캐릭터가 준비되어야만 실행 가능하다. 그리고 시설에 따라 성공률이 다르다는 점을 유의하면서 실행 해야 한다

병사 전송: 다른 지역에 있는 자국의 성으로 병사를 전송시킨다

무기 제작: 대장간을 건설하게 되면 사용할 수 있는 명령이다. 무기 제작을 하기 위해서는 일단 강한 무기를 가지고 있 는 사람을 선택하면 그 사람이 가지고 있는 무기들을 대량 생산이 가능해진다. 레벨에 따라 만들 수 있는 무기가 많아지며 탐색중에 얻은 아이템들도 기사를 이용하면 대량 생산이 가능해진다

도구 제작: 약품 연구소를 건설하면 이용할 수 있는 명령. 기사들을 이용해 회복 아이템 등을 만드는 명령으로 기사를 지정해 주면 만들 수 있게 된다

소환: 몬스터 병사를 소환한다

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등용

임명: 섭정, 기사단장, 대신관을 지정한다. 일부 직책은 국왕이 직접 맡아서 하는 경우도 있지만, 대부분 그 분야의 능력이 높은 캐릭터가 임명되어 있다

영주: 성을 점령했을 경우 그곳을 통치할 영주를 임명시킨다

등용: 술집이나 환락가를 지으면 이용할 수 있는 명령이며 소속이 없는 방랑 기사들을 여기서 등용할 수 있다. 일부 캐릭터들은 이벤트로 인해 자신이 직접 찾아오는 경우도 생긴다

기사 이동: 왕국이 보유한 성에서 성으로 기사들을 이동시킨다

면회: 전투에서 포로로 생포한 적국 기사를 면회한다. 그림자크의 기사인 경우에는 마력에 지배를 받는 캐릭터들이 많기 때문에 턴을 소비해 그들을 정상으로 되돌려야 한다. 정상으로 돌아온 기사들은 대부분 동료로 들어오지만 일부는 거부하는 경우도 있으며 포로 상태로 마력을 풀어주지 않고 한동안 내버려두면 포로들이 탈출하게 되므로 빨리 동료로 받아들이는 것이 좋다

전직: 기사들의 레벨이 일정하게 오를 경우 상위 직업으로 전직이 가능케 하는 명령으로 전직이 성공하면 여러 가지 장비와 기술들을 사용할 수 있게 된다

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특별

창고: 기사들이 가지고 있는 아이템들을 구입하거나 정리하게 한다

탐색: 왕국 근처에 있는 유적을 탐사한다. 적국의 성을 함락시키면 그 근처의 유적들도 조사할 수 있게 된다

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전투 명령

기본 메뉴

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위임: 말 그대로 컴퓨터에게 전적으로 맡기는 것으로 일부캐릭터부터 전 캐릭터를 컴퓨터에게 맡길 수 있다. 일단 목록 앞에 표식을 해주면 그때부터 컴퓨터가 자동적으로 공격을 시작한다.

지도 표시: 맵 위의 캐릭터의 여러 가지 범위 표시를 설정할 때 이용한다.

정보: 부대 일람과 전황을 살펴 볼 수 있다. 전황은 현재 보유하고 있는 병사수와 식량 등이 표시된다.

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부대 명령 일람

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부대대기: 행동이 끝난 부대를 그 자리에서 대기시키는 것이다. 대기 전에 캐릭터를 클릭해 방향을 지정해 주어야 한다

마법: 현재 행동하는 기사의 마법을 사용한다. 마법은 SP와 함께 행동력도 함께 소모하게 된다

기술: 전사계 캐릭터들이 주로 사용하는 것으로 전직이나 레벨업으로 기술을 향상시킬 수 있다.

대부분이 공격용 기술들이지만, 닌자와 같은 경우에는 보조용으로 사용하는 기술도 보유하고 있다

도구: 기본적으로 착용하고 있는 장비의 장착과 해제를 할 수 있으며 대장간에서 구입한 보조 아이템을 사용할 수 있다

성문 개페: 농성 전투에 돌입했을 때 사용할 수 있는 명령. 성문을 열거나 닫고자 할 때는 성문 앞에 캐릭터를 이동시 킨 뒤 이 명령을 사용해 주면 된다

몬스터 포획: 기사로 구성된 부대가 아닌 몬스터로 구성된 부대랑 싸울 때 유용한 명령

SP 회복: 일부 캐릭터들이 사용하는 것으로 이 명령을 사용하면 SP를 일부 회복할 수 있다

신전 마법: 농성 전투에서 사용할 수 있는 궁극의 기술로 캐릭터들의 능력으로 중앙 신전의 마법치를 상승시켜 그것을 적에게 사용한다. 기사들의 능력치에 따라서 충전할 수있는 수치가 차이를 보인다. 충전이 완료되면 신전은 자신이 소유한 신전 마법을 발동해 적을 공격한다

퇴각한다: 말 그대로 전투 지역에서 퇴각한다. 퇴각 때 능력치에 따라서 포로가 될 수도 있다

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중요 등장 인물

알도리아

크림작 왕국의 대신관으로 강력한 어둠의 마법을 사용하는 여자 마법사. 겉모습은 20대 후반으로 보이지만 대륙 밑에 봉인되어 있는 사신 텔니소스를 부활시키기 위한 음모를 꾸미고 있다

일 반다

크림작의 국왕으로 '흉폭한 왕'으로 불리기 전에는 온화함과 사려 깊은 성격으로 다른 나라에서 '정직한 왕'으로 존경을 받았던 사람이다. 하지만 알토리아로부터 마음을 지배받고 난 후 대륙을 점령하기 위해 사신을 부활시키는 의식을 하는 도중 인격이 변화되고 말았다. 사신을 부활하기 위해 이용당하는 비극의 국왕이 되어버린 것이다…

트림달

크림작의 전쟁에서 사망한 부친의 대를 이어 25세에 국왕에 즉위한 디날 왕국의 국왕으로 대륙에서 빛을 이을 수 있는 유일한 인물이다. 빛의 힘을 해방한 후 자신의 능력을 깨닫게 된다. 냉정하게 모든 일을 판단하는 성격을 가지고 있다

프리에스티아

하프 엘프 종족의 실디안 왕국을 이끌고 있는 국왕. 정령의 달이라고 불리울 정도로 정령과 친근한 능력을 가지고 있다. 피네의 지팡이를 이용하여 대신관들도 사용하기 힘든 정령 마법을 자유롭게 구사할 수 있다

시설 목록

소형 시설

소형 시설은 기본적으로 식량과 금이 대부분이지만, 특정 병사를 징병하기 위해서도 꼭 필요한 건물도 있다. 이 건축물들이 음유시인의 정보에 따라 대형 시설로 변하는데, 총 4개의 건축물이 정사각형 모양으로 위치해야 하며, 각 대형시설마다 필요 조건의 건축물이 있다. 음유시인이 정보를 전해주는 것은 랜덤이므로 각 플레이어마다 차이가 발생할 수도 있다.

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논밭: 식량이 되는 작물을 기르는 생산 시설. 봄과 가을에 수확한다. 시설 변환의 기초로서 여러모로 이용 가치가 높다

목장: 식량이 되는 가축을 키운다. 봄과 가을에 수확한다. 논밭에 비하여 기후의 영향을 적게 받으며 약간의 금 수입도 있다

대장간: 무기, 방어 도구를 제조하는 시설. 무기 제작 명령을 실행하기 위해 필요하다.

대장간의 수가 많을수록 무기 레벨이 올라가며 강력한 무기를 제작할 수 있다

병영: 도시가 있으면 전사계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

교회: 도시가 있으면 사제계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

대학: 도시가 있으면 마법사계 병사를 징수할 수 있다. 약간의 금 수입도 있다

조합: 도시가 있으면 도적계 병사를 징수할 수 있다. 도시와 같은 양의 금 수입이 있다

시장: 식량 등 물자를 유통시킨다. 매달 세금을 얻을 수 있다. 소형 시설 중에서는 가장 금 수입이 많다

도시: 일반 시민이 사는 도시. 몬스터 이외의 징병수를 늘리는 효과가 있으며 금 수입도 있다

술집: 도시에 사는 기사나 시민의 휴식처, 인재 등용이나 소문을 듣기 위해 필요한 시설이다. 또 매달 세금이 납부된다

도서관: 일반 시민에게 개방된 도서관. 현자의 도시를 만드는데 필요한 시설이다. 약간의 금 수입이 있다

투기장: 기사들이 솜씨를 겨루는 장소. 매달 투기 대회가 열린다. 검사의 도시를 만들기위해 필요한 시설.

시장 다음으로 수입이 많다

포도 농장: 포도주를 생산한다. 약품 연구소를 만들기 위해 필요한 시설. 시장 다음으로 수입이 높다

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대형 시설

특정 소형시설이 모였을 경우 변환시킬 수 있는 대형시설이다. 이것의 대부분은 음유시인의 정보에 의해서 이루어지며 그 정보는 랜덤하게 알려준다 대부분의 대형 시설은 보통의 기본 건축물의 몇 배에 해당하는 효율치를 보여주며 어떤 것은 그 본래의 기능을 잃어버리지만 훨씬 효율적으로 운영할 수 있는경우도 있다.

*해당 도시의 궁전안에 마법사(일반 마법사가 아니라, 빛의 마법사,물의 마법사 같은 캐릭터가 궁전 안에 있어아먄 신전-대형 시설로 변신시킬수 있다. 변신은 해당 도시에만 되며, 다른 도시의 것은 변신시킬수 없다. 지력이 높은 캐릭이 변신시키면 대형 시설로 변화시 실패율이 줄어 든다

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스톤 서클: 시설 변환시 사고로 발생. 자연 재해를 막아주며 여러 개가 있어도 효과는 한 개밖에 일어나지 않는다

영령의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 상병의 2배를 징집할 수 있게 해준다

대지의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 식량 수확량이 2배가 된다

마력의 탑: 시설 변화시 사고로 발생. 마법 증가가 1.5배가 된다.

황금의 나무: 시설 변화시 사고로 발생. 금 수입이 2배가 된다

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전직 일람표

전사 어둠의 사제 마법사 빛의 사제

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마스터 나이트 (무속성) 땅의 사제 (대지) 화이어 메이지 (불) 땅의 사제 (대지)

루쥬 나이트 (화염) 물의 사제 (물) 어스 메이지 (대지) 물의 사제 (물)

블루 나이트 (물) 불의 사제 (불) 워터 메이지 (물) 불의 사제 (불)

그린 나이트 (대지) 풍의 사제 (바람) 원드 메이지 (바람) 풍의 사제 (바람)

화이트 나이트 (바람) 어둠의 사제 (어둠) 워저드 (빛) 빛의 사제 (빛)

실버 나이트 (성스러움) 소서리 (어둠)

실버 나이트 (사악함) 세지 (성스러움)

골드 나이트 (빛) 다크 세지 (사악함)

다크 나이트 (어둠)

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도둑 프리스트 다크 프리스트

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마스터 시프 (무) 프레임 비숍 (불) 프레임 비숍 (불)

닌자 (빛) 랜드 비숍 (땅) 랜드 비숍 (땅)

어쎄신 (어둠) 미스트 비숍 (물) 미스트 비숍 (물)

프리즈 비숍 (바람) 프리즈 비숍 (바람)

아크 비숍 (빛) 다크 비숍 (어둠)

세지 (성스러움) 다크 세지(사악함)

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아이템 목록

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(명칭, 아이템, 종류, 속성, 가격, 공격력, 마력, 방어력, 마력방어, 효과, 소비SP, 장비조건․효과, 입수방법)

바람의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 바람의 마법, 탐색․보상때 입수

땅의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 땅의 마법, 탐색․보상 때 입수

빛의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 빛의 마법, 탐색․보상 때 입수

불의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 불의 마법, 탐색․보상 때 입수

물의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 물의 마법, 탐색․보상 때 입수

어둠의 오브, 도구, 오브, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 어둠의 마법, 탐색 및 보상때 입수

안티 도트, 도구, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 해독, 0, 독상태의 중화, 약품 연구소에서 제조 가능

힐 포션S, 도구, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수 소량 회복, 약품연구소에서 제조 가능

마인드 포션, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 수습, 0, 혼란 상태를 수습한다, 약품 연구소에서 제조 가능

리커버 스톤, 약, 무, 100, 0, 0, 0, 0, 석화해제, 0, 석화 상태를 회복한다, 약품연구소에서 제조 가능

힐 포션M, 도구, 약, 무, 200, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 중간 정도로회복시킨다, 약품 연구소에서 제조 가능

힐 포션L, 도구, 약, 무, 300, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 크게 회복시킨다, 약품 연구소에서 제조가능

힐 포션P, 도구, 약, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 회복, 0, HP․병사수를 완전 회복시킨다, 약품 연구소에서 제조가능

빛의 결정, 도구, 결정, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 강력한 빛의 마법, 탐색 및보상 때 입수

어둠의 결정, 도구, 결정, 무, 400, 0, 0, 0, 0, 마법, 0, 강력한 어둠의 마법, 탐색․보상 때 입수

용기의 증, 도구, 문장, 무, 0, 0, 0, 0, 0, 무, 0, 불명, 0, 탐색에서 입수 가능

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무기 목록

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프란시스카, 무기, 도끼, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼장비가 가능한 기사, 무기레벨 1에서 제작 가능

브로드 엑스, 무기, 도끼, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼 장비가 가능한 기사, 무기 레벨 2에서 제작 가능

배틀 엑스, 무기, 도끼, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 도끼장비가 가능한 기사, 무기레벨 3에서 제작 가능

그레이트 엑스, 무기, 도끼, 무, 800, 40, 0, 0, 30, 무, 0, 도끼 장비가 가능한 기사, 탐색․보상에서 입수 가능

호리 엑스, 무기, 도끼, 성스러움, 1000, 45, 0, 0, 30, 라이트닝 애로우, 40, 성스러운 속성과 도끼 장비가가능한 기사, 탐색․보상때 랜덤으로 입수

피 묻은 도끼, 무기, 도끼, 어둠, 1000, 50, 0, 0, 50, 무, 0, 다크나이트 중 도끼 장비 가능자, 탐색과 알가의 탑에서 입수

대지의 도끼, 도끼, 대지, 1200, 55, 0, 0, 30, 프로텍션, 8, 그린나이트, 탐색․달토니아의 탑에서 입수

협차, 도, 무, 200, 10, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

태도, 도, 무, 300, 15, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

시노비 도, 무, 400, 20, 0, 10, 10, 무, 0, 닌자, 무기레벨 3에서 제작 가능

호철, 도, 무, 500, 25, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색 및 보답에서 랜덤으로 입수

장선, 도, 무, 600, 30, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색 및 보답에서 랜덤으로 입수

국일문자, 도, 무, 700, 35, 0, 10, 0, 무, 0, 닌자, 탐색․보답에서 랜덤으로 입수

정종, 도, 무, 1000, 40, 0, 10, 10, 생명의 베기, 5, 닌자, 탐색․보답에서 랜덤으로 입수

촌정, 도, 무, 1000, 45, 0, 10, 20, 연기의 베기, 30, 닌자, 탐색에서 입수 가능

발도의 검, 검, 어둠, 1, 45, 0, 10, 50, 헬 게이트, 50, 마왕 발도 전용, 발도의 기본 장비

파네스의 검, 검, 빛, 1, 50, 0, 0, 40, 리잘렉션, 80, 골드나이트 중 검 장비 가능자, 진홍의 용에서 입수 가능

브로드 소드, 검, 무, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

롱 소드, 검, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비 가능자, 무기 레밸 2에서 제작 가능

바스터 소드, 검, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 무기 레벨3에서 제작 가능

그레이트 소드, 검, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 검 장비가능자, 탐색․보상에서 제작 가능

풍신검, 검, 바람, 800, 35, 0, 0, 30, 허풍의 베기, 0, 화이트나이트 중 검 장비가능자, 탐색․광룡의 궁전에서 입수

프레임 소드, 검, 불, 1000, ?, ?, ?, ?, ?. ?, ?, 루쥬 나이트 중 검 장비 가능자, 탐색․보상에서 랜덤으로입수

나이프, 단검, 무, 100, 5, 0, 5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 1에서 제작가능

대거, 단검, 무, 200, 10, 0 ,5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 2에서 제작가능

숏 소드, 단검, 무, 300, 15, 0, 5, 0, 무, 0, 어쎄신, 무기레벨 3에서 제작가능

마인 고쥬, 단검, 무, 400, 20, 0, 15, 0, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

소드 브레이커, 단검, 무, 500, 25, 0, 15, 0, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

매직 대거, 단검, 무, 700 ,30, 15, 10, 15, 무, 0, 어쎄신, 탐색․보답에서 입수

저주의 단검, 단검, 어둠, 800, 35, 0, 10, 10, 가스, 30, 어쎄신, 탐색․그레이바의탑에서 입수

어쎄신의 대거, 단검, 어둠, 900, 40, 0, 10, 20, 이빌 아이, 40, 어쎄신, 탐색․발도의 유적에서 입수

알가의 전추, 메이스, 어둠, 1, 45, 0 20, 20, 무, 0, 마왈알가 전용, 알가의 초기장비

그레이바의 메이스, 메이스, 어둠, 1, 40, 30 30, 40, 헬게이트, 50, 마왕 그레이바의 전용, 그레이바 기본 장비

메이스, 무기 메이스, 무, 200, 10. 0. 0. 0. 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

프레일, 무기, 메이스, 무, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기레벨 2에서 제작 가능

워 햄머, 무기, 메이스, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 무기레벨 3에서 제작 가능

모닝스타, 무기, 메이스, 무, 500, 28, 0, 0, 0, 무, 0, 메이스 장비가 가능한 자, 탐색및 보상에서 입수

세라의 롯드, 무기, 지팡이, 어둠, 1, 35, 40, 40, 30, 다크 엘레멘탈, 24, 마왕 세라의 전용무기, 세라의 초기장비

피나의 지팡이, 무기, 지팡이, 물, 1, 30, 30, 10, 30, 워터 엘레멘탈, 24, 빛의 세력상급직 중 물속성이 장비가능, 탐색․프라지 동굴에서 입수

롯드, 무기, 지팡이, 무, 100, 5, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기레벨 1에서 제작 가능

스탭, 무기, 지팡이, 무, 200, 10, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기레벨 2에서 제작 가능

헤비 스탭, 무기, 지팡이, 무, 300, 15, 5, 0, 0, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 무기 레벨3에서 제작 가능

매직 롯드, 무기, 지팡이, 무기, 500, 20, 10, 0, 10, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한자, 탐색․보상에서 입수

수호의 지팡이, 무기, 지팡이, 무, 800, 25, 30, 10, 10, 무, 0, 지팡이 장비가 가능한 자, 탐색․화룡의 어전에서 입수

마창 파라란테, 무기, 창, 무기, 0, 50, 25, 25, 30, 헬게이트, 50, 어둠의 세력시밀나리아 전용무기, 밀나리아 기본무기

류난의 창, 무기, 창, 불, 1, 55, 0, 30, 20, 화이어 엘레멘탈, 24, 빛의 세력시 루쥬나이트 중 창 장비가 가능한 자, 탐색․자마미칸의 유적에서 입수

쟈베린, 무기, 창, 무, 400, 20, 0, 10, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

스피어, 무기, 창, 무, 25, 0, 15, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서제작 가능

롱 스피어, 무기, 창, 무, 600, 30, 0, 20, 0, 무, 0, 창장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

팔치잔, 무기, 창, 무, 700, 35, 0, 20, 0, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 랜덤으로 입수

드래곤 랜스, 무기, 창, 무, 1200, 50, 0, 40, 40, 무, 0, 창 장비가 가능한 자, 탐색․바라네의 던전에서 입수

숏 보우, 무기, 활, 무기, 300, 15, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

미들 보우, 무기, 활, 무, 400, 20, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

롱 보우, 무기, 활, 무, 500, 25, 0, 0, 0, 무, 0, 활 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

컴포짓 보우, 무기, 활, 무, 600, 30, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 탐색 및보상에서 입수

도적의 활, 무기, 활, 무, 800, 40, 0, 0, 0, 무, 0, 활장비가 가능한 자, 탐색그렌봄 산에서 입수

엘핀 보우, 무기, 활, 무, 1000, 45, 10, 0, 10, 에너지볼트, 8, 활 장비가 가능한자, 탐색․보상 때 랜덤 입수

고대의 활, 무기, 활, 무,1000, 50, 0, 30, 0, 매직 미사일, 15, 활 장비가 가능한자, 탐색시 입수

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방어구 목록

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넬피드의 장갑, 방어구, 장갑, 바람, 1, 0, 0, 20, 40, 윈드 엘레멘탈, 24, 빛의 세력상급직 중 바람 속성 소유자, 탐색․노림의 숲에서입수

장갑, 방어구, 장갑, 무, 100, 0, 0, 2, 0, 무, 0, 장갑장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 150, 0, 0, 4, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 200, 0, 0, 6, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 250, 0, 0, 8, 0, 무,0, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․보상 때 입수 가능

마력의 장갑, 방어구, 장갑, 무 300, 0, 15, 10, 0, 무, 0, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․오울의 던전에서 입수

회복의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 400, 0, 0, 12, 0, 힐링, 8, 장갑 장비가 가능한 자, 탐색․눈의 눈물에서 입수

드래곤의 장갑, 방어구, 장갑, 무, 500, 0, 0, 14, 30, 무, 0, 장갑 장비가 가능한자, 탐색․리크야디 유적에서 입수

혼의 머리, 방어구. 투구, 무, 1, 30, 10, 30, 10, 엑스플로전, 25, 빛의 세력 상급직 중 투구 장비가 가능한자, 탐색․바라네의 던전에서 입수

레더 헬멧, 방어구, 투구, 무 100, 0, 0, 5, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기레벨 1에서 제작 가능

오픈 헬멧, 방어구, 투구, 무, 200, 0, 0, 8, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

크로스 헬멧, 방어구, 투구, 무, 300, 0, 0, 11, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 헬멧, 방어구, 투구, 무, 400, 0, 0, 14, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마력의 투구, 방어구, 투구, 무, 500, 0, 20, 17, 0, 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․굴간의 동굴에서 입수

치유의 투구, 방어구, 투구, 무, 600, 0, 10, 20, 10, 힐링, 8, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․눈의 눈물에서 입수

드래곤 헬멧, 방어구, 투구, 무, 700, 0, 0, 25, 20. 무, 0, 투구 장비가 가능한 자, 탐색․자마미칸의 유적에서 입수

사신의 왕관, 방어구, 관, 암흑, 1, 10, 20, 25, 20, 리잘렉션, 80 암흑 세력 상급직 중 관 장착이 가능한자, 알토리아 기본장비

서클렛, 방어구, 관, 무, 100, 0, 2, 2, 2, 무, 0, 왕관장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 서클렛, 방어구, 관, 무, 200, 0, 4, 4, 4, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 서클렛, 방어구, 관, 무, 300, 0, 6, 6, 6, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 서클렛, 방어구, 관, 무, 400, 0, 8, 8, 8, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마력의 서클렛, 방어구, 관, 무, 500, 0, 15, 10, 10, 무, 0, 왕관 장비가 가능한 자, 탐색․타누미 유적에서 입수

수정의 관, 방어구, 관, 무, 600, 5, 16, 14, 12, 힐링, 8, 관 장비가 가능한 자, 탐색․탈토니아의 탑에서 입수

드래곤의 관, 방어구, 관, 무, 700, 0, 0, 20, 20, 무, 0, 관 장비가 가능한 자, 탐색․노림의 유적에서 입수

미라디아의 방패, 방어구, 방패, 무, 1, 0, 0, 40, 40, 에리어 힐링, 20, 빛의 세력의상급자 중 방패 장비가 가능하 자, 탐색․자크렘의유적에서 입수

벳크라, 방어구, 방패, 무, 100, 0, 0, 5, 0, 무, 0, 방패장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작가능

히터 쉴드, 방어구, 방패, 무, 200, 0, 0, 10, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

카이트 쉴드, 방어구, 방패, 무, 300, 0, 0, 15, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 쉴드, 방어구, 방패, 무, 400, 0, 0, 20, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

힘의 방패, 방어구, 방패, 무, 500, 20, 0, 25, 0, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․토라바네즈 산에서 입수

매직 쉴드, 방어구, 방패, 무, 600, 0, 0, 30, 20, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 탐색․로네의 탑에서 입수

드래곤 쉴드, 방어구, 방패, 무, 700, 0, 0, 35, 30, 무, 0, 방패 장비가 가능한 자, 진홍의 용에서 입수

파우에의 흉갑, 방어구, 흉갑, 어둠, 1, 30, 30, 45, 45, 에리어 힐링, 20, 어둠의 세력 상급직 중 흉갑 장비가가능한 자, 탐색․세라의 유적에서 입수

리세스의 흉갑, 방어구, 흉갑, 빛, 1, 0, 30, 40, 30, 스타라이트, 40, 빛의 세력 상급직 중 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․리크야티의 유적에서 입수

가죽 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 150, 0, 0, 7, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

은의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 250, 0, 0, 12, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

금의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 350, 0, 0, 17, 0, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 450, 0, 0, 22, 0, 무, 0, 탐색․보상에서 입수 가능

마법의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 600, 0, 15, 25, 15, 무, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․이그리말의 유적에서 입수

드래곤의 흉갑, 방어구, 흉갑, 무, 650, 0, 0, 35, 20, 0, 흉갑 장비가 가능한 자, 탐색․리크야티의 유적의 입수

발도의 갑옷, 방어구, 갑옷, 어둠, 1, 10, 10, 45, 30, 무, 0, 마왕 발도 전용무기, 발도 초기장비

라이아트의 갑옷, 방어구, 갑옷, 대지, 1, 10, 0, 50, 30, 어스 엘레멘탈, 24, 빛의 세력의 그린나이트, 탐색에서입수

레더 아머, 방어구, 갑옷, 무, 300, 0, 0, 15, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 무기 레벨 1에서 제작 가능

링 아머, 방어구, 갑옷, 무, 400, 0, 0, 20, 0, 무, 0, 갑옷장비가 가능한 자, 무기 레벨 2에서 제작 가능

플레이트 아머, 방어구, 갑옷, 무, 500, 0, 0, 25, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 무기 레벨 3에서 제작 가능

미스릴 아머, 방어구 갑옷, 무, 600, 0, 0, 30, 0, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․보상에서 입수

마법의 갑옷, 방어구, 갑옷, 무, 700, 0, 20, 35, 20, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․ 랄파의 던전에서 입수

드래곤 아머, 방어구, 갑옷, 무, 800, 0, 0, 40, 40, 무, 0, 갑옷 장비가 가능한 자, 탐색․자크렘의 유적에서 입수

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게임 진행 가이드

건축

게임 초반 진행시에 상당히 고민되는 일 중에 하나가 바로 이 건축이라는 것이다.

일단 초반에는 자금이 부족할 수 있기 때문에 함부로 건축을 시도할 수가 없다.

그렇기 때문에 초반에는 금과 식량을 많이 생산할 수 있는 밭이나 농장들을 주로 건축하는 게 좋다.

그리고 일부 주민들이 진정을 신청하는 경우가 있는데, 이때는 섭정에 충고에 참고해 건축 결정을 내리는 것이 좋다. 대부분 주민들에게 필요한 진정들이 대부분 이지만 반드시 그렇다고는 볼 수 없기 때문이다.

주민들의 요구를 들어주게 되면 그 대가로 영주는 경험치를 얻을 수 있으며, 게임 중반부에 돌입하면 음유시인들의 정보가 속속 왕국으로 들어온다. 그중 가장 유용한 정보라면 역시 대형 시설을 만들 수 있는 정보로 대형 건물들로 변환을 하기 위해서는 일단 정보가 입수되어야만 한다.

대형시설로 변화시키기 위해서는 그 조건에 맞는 건물들을 정사각형으로 붙여 건축하면 된다. 그 후에 시설 변화 명령을 통해 시설을 변화시키면 되는데, 시설 변화를 시도할 경우 왕국의 축적 마법이 상당히 떨어지게 되므로 축적된 마법의 여유가 있을 경우에만 변환을 시도하기 바라며 일반적으로 대형 시설은 소형시설에 비해서 2배의 능력을 가지고 있다. 일부 사용할 수 없는 명령들을 사용할 수 있게 해준다.

그리고 대형 시설들은 그 한 개만으로도 충분한 능력을 발휘하게 되므로 여러개를 건축할 필요가 없이 단 한 개만 건축해 주면 된다.

소문

게임 진행에서 상당히 중요한 부분을 차지하는 소문은 대부분 음유시인들이 돌아다니며 왕국에 정보를 제공해준다. 대부분 유적이나 시설 변환의 관한 이야기들인데, 처음에는 시설 변환에 대한 정보가 없기 때문에 음유시인의 정보가 없으면 시설을 변환시킬 수 없다.

그리고 음유시인이 전해주는 또 한 가지의 정보는 바로 유적에 관한 정보로 음유시인의 정보가 입수되면 그 후부터 그 유적을 탐색할 수 있게 되지만 그 지역에 성이 있어야만 한다.

한 번 입수된 소문은 도시 정보 메뉴에서 정리된 목록으로 볼 수 있으므로 그냥지나치더라도 안심하고 진행할 수 있으며 유적에는 보물들만 있는 것이 아니라 플레이어가 선택한 캐릭터 외에 다른 빛의 캐릭터들의 유폐되어 있다는 정보를 얻을 수 있다.

적국의 목적은 빛의 힘을 이어받은 국왕들을 찾아 사악신의 부활을 노리는 것이기 때문에 이들을 빨리 구하는 것도 탐색의 주요 임무다.

탐색

음유 시인이 전해준 정보에 의해 성 근처에 있는 유적들을 탐색을 할 수 있다.

유적 탐색시에는 도적이 빠지면 진행이 힘들기 때문에 도적 계열의 기사를 반드시 리더로 동행시키는 것이 좋다.

일단 탐색 부분은 롤플레잉 게임의 던전과 비슷하며 여기서는 병사를 데려갈 수 없기 때문에 기사들의 체력으로 승부해야 하는 어려움이 있다.

체력 안배를 위해서는 전사와 마법사가 반드시 도적과 동행해야 전투에 돌입했을때 도적을 보호하며 진행하는 것이 가능하다. 도적을 동행시켰을 경우 일부 함정들을 확률을 통해 피할 수가 있어 상당히 유효하며 잠겨진 보물 상자도 간단히열 수 있는 이점이 있다.

만약 탐색시 적에게 습격당하게 된다면 일반 전투와는 다르게 기사가 사망해 버리므로 기본적으로 체력이 높은 기사들을 보내는 게 좋다.

전투

전투는 이 게임에서 빼놓을 수 없는 중요한 요소 중 하나이다. 기본적으로 사악신부활까지 적국을 모두 점령해야 하기 때문에 상당히 촉박하게 느껴질 수도 있다.

전투에서 기본이 되는 것은 유닛 선택인데, 전사 계열과 회복 마법사는 꼭 전투에 참가시켜야 진행이 수월하다. 일부 왕국에서는 초반에 마법사계만 징병 가능한데, 이 경우에는 빨리 전사 계열의 징병이 가능한 건축물을 건설해 줘야 한다.

적들이 본 성까지 침입하면 성 안에서 전투가 벌어지는데, 성벽을 사수하며 전투를 벌이는 게 중요하다. 도적들이나 닌자들과 같은 경우에는 성벽을 넘을 수가 있기 때문에 성밖에서 벽을 넘어 성으로 들어와 성문을 열어버리는 경우가 있기 때문에 경계해야 하며 반대로 플레이어도 똑같은 방법을 구사할 수 있으므로 도적과 닌자는 농성 전투에서는 상당히 유리한 면을 보인다.

농성에서는 성문이 대단히 중요한데, 성문이 뚫리면 적들이 안으로 밀려들어오며 협소한 장소에서 싸울 수밖에 없기 때문에 적이 성밖에 있을 때 궁수나 마법사를 이용한 원거리 공격을 통해 병사수를 줄여 두는 게 좋다.

적성에서 싸우는 경우에는 식량을 넉넉하게 가져가는 게 중요하며 식량이 부족할 경우에는 적국의 리더를 공격해 전투를 단 시간에 끝내는 수도 있다.

농성 전투에서는 신전 마법으로 적 유닛을 공격할 수 있는데, 총 100%를 채워야만 발동하며, 그 범위는 상당히 광범위하면서도 강력하다.

재해

「로얄 블러드」에서도 다른 시뮬레이션과 마찬가지로 재해라는 것이 발생하는데, 그 중에 가장 대표적인 것이 홍수와 태풍이다.

홍수는 말 그대로 강 근처에서 물이 넘치면서 일어나는 현상으로 플레이어의 힘으로는 막을 수 없으며 태풍도 마찬가지다. 그러나 이 두 가지 현상은 어떻게 보면 플레이어에게 득이 될 수도 있는데, 그건 바로 적국 근처에서 이런 재해가 일어났을 경우 그 피해는 막심하기 때문에 이 틈을 타서 적국을 공격할 수 있는 기회가 생기기도 한다.

대부분 이런 재해가 발생하면 도시 전체에 상당한 피해가 생기므로 복구하는데 시간이 상당히 많이 필요하게 되며 금전적 손실도 막심하다.

신전 마법

신전 마법은 자국의 신전에 축적된 마법력을 이용하는 것으로 공격과 방어, 그리고 시설 변화에 쓰인다. 기본적으로는 이 마법량이 어느 정도 모여 있어야 적의 신전 마법 공격에 방어를 할 수 있으며, 그 반대로 공격도 가능한 것이다.

중반부에 대형 시설로 변화를 시도할 때는 상당량의 신전 마법력이 소모되며 그 성공률은 극히 낮은 편이다. 시설 변화가 실패했을 경우 마법력에 손실로 인해 적성에서 발사하는 마법에 무방비가 되므로 신중을 기해 명령을 내려야 한다.

1

집합 시장

시장 4

시장 6

2

전사 양성소

병영 4

병영 6

3

마법 학원

대학 4

대학 6

4

대조합

조합 4

조합 6

5

대농원

논밭 4

논밭 6

6

대목장

목장 4

목장 6

7

대교회

교회 4

교회 6, 승려계 병사를 300 징병 가능

8

사령본묘

묘지 4

묘지 6, 스켈튼 300, 좀비 180, 와이드 120의 병사 증가

9

고층 주택가

도시 4

도시 6

10

숙련공의 대장간

대장간 4

대장간 6

11

종합농원

논밭 2, 목장 2

논밭 3, 목장 3

12

무기시장

대장간 2, 시장 2

대장간 3,? 시장 3

13

전사의 도시

도시 2, 병영 2

도시 3, 병영 3

14

마법의 도시

도시 2, 대학 2

도시 3 대학 3

15

사제의 도시

도시 2, 교회 2

도시 3, 교회 3

16

도적의 도시

도시 2, 조합 2

도시 3, 조합 3

17

경제의 도시

도시 2, 시장 2

도시 3, 시장 3

18

공예의 도시

도시 2, 대장간 2

도시 3, 대장간 3

19

둔전 병영

논밭 1, 목장 1, 병영 2

논밭 목장2, 병영 4

20

도매시장

논밭 1, 목장 1, 시장 2

논밭2, 목장2, 시장 4

21

몬스터 편제소

4종류의 몬스터병 시설

각 몬스터병 시설 2

22

약품 연구소

논밭, 목장, 포도농장, 대학

회복약 생산

23

환락가

도시, 시장, 술집, 포도농장

금수입이 1.5배

24

백화점

논밭, 목장, 대장간, 시장

수입이 1.5배

25

사관 학교

병영, 대학, 교회, 조합

모든 기사의 경험치 자동 증가

26

현자의 도시

도서관, 대학, 교회, 도시

마법사, 사제, 마녀의 경험치 자동 증가

27

검사의 도시

투기장, 병영, 조합, 도시

전사, 도적의 경험치 자동 증가


Posted by 롤링다이스
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  1. 2008.12.18 00:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  2. 2009.01.17 07:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  3. 2009.01.27 00:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  4. 2009.01.27 01:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  5. 2009.03.15 12:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  6. 2009.05.04 00:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  7. 2009.11.03 14:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  8. 2009.12.14 10:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

  9. 이얼 2009.12.14 10:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    암호를 모르겠어요.ㅠㅠ

로얄 블러드 II - 디날왕국 연대기


== 생산관련 ==
대농원          : 농장 4개
대목장          : 목장 4개
집합시장        : 시장 4개
숙련공의 대장간 : 대장간 4개
경제의 도시     : 도시 2개 + 시장 2개
공예의 도시     : 도시 2개 + 대장간 2개
종합농원        : 논밭 2개 + 목장 2개
무기시장        : 시장 2개 + 대장간 2개
도매시장        : 논밭 + 목장 + 시장 2개

== 병과관련 ==
고층주택가      : 도시 4개
전사양성소      : 병영 4개
마법학원        : 대학 4개
대교회          : 교회 4개
대조합          : 조합 4개
사령분묘        : 묘지 4개 (어둠의 세력만 가능)
전사의 도시     : 도시 2개 + 병영 2개
마법사의 도시   : 도시 2개 + 대학 2개
사제의 도시     : 도시 2개 + 교회 2개
도적의 도시     : 도시 2개 + 조합 2개
둔전병영        : 논밭 + 목장 + 병영 2개

== 복합 == (중요)
사관학교        : 대학 + 교회 + 조합 + 병영 :모든 기사
몬스터 편제소   : 고블린 + 하피 + 리저드맨 + 슬라임 (어둠의 세력만 가능)
약품연구소      : 논밭 + 목장 + 포도농장 + 대학
검사의 도시     : 투기장 + 병영 + 조합 + 도시 :전사,도적
현자의 도시     : 도서관 + 대학 + 교회 + 도시 :마법가능자
환락가          : 도시 + 시장 + 술집 + 포도농장 :금수입 1.5배
백화점          : 시장 + 대장간 + 목장 + 농장   :금수입 1.5배

바라마유적    :우롤 , 마사무네,매직해머
랄파던전:마법갑옷
거인의 소굴   :고라(사이클롭스):그래 쥐다(5턴 혼란) 
광룡의 궁전   :파이판 .무기를 놓고 따라간다.->풍신의검
히라네 던전   :솔의 투구
이그리말유적  :빌싱 NEW NEWS SEND WED N북 S남 E동 W서 D는 아래로프
               NEWS 에서 W S 사이에서 북쪽으로 가면 열쇠
타누미유적    :닌
노림유적      :넬피드의 팔찌,드래곤관...
토라바네스산  :엘블레이드(그린드라곤):싸우자
자그렘유적    :복잡하고 암호표까지...;;
              아래쪽 여신상 뒷편 상자(열쇠)
케롬폼산      :케네로스(그리폰)
진홍폭포      :파네스의 검,생명의 지팡이,드래곤 실드,프레임소드
              폭파물 주의(열쇠로 가는길에서)
굴간동굴      :프림델
오울던전      :프리에스티아  남신:5 여신:8
프라지동굴    :피네의 지팡이
눈의 눈물     :빌자크(드라곤):겸손히 말하자
화룡의 궁전   :알자(레드드라곤):이기자  ,빛의 마녀
샤마미칸유적  :류난의 창   북(3시)동(6시)남(9시)서(12시)북
탈토니아탑  :라이아트의 갑옷 
리그아디유적:리세스의 흉갑
로네탑      :자코일
헬타나탑    :트림달(파네스의검착용시키자)
잊어버린 땅 :랩 40 (도와주자 선택하면)
             이던젼 보스가 리져드맨 체력1100짜리 포함 8 마리.;;;
             랩제가 괸히 40 이 아니란걸 뼈져리게 느끼게 된다.


xxx      xxx     xxx    xxa
xxx      xxx     xxx    xxx
axx      xxx     xxx    xxx
암호표4 암호표1 암호표2 암호표3
42  13 의 6*6 으로 표현하라..???

123*56         
223456   
323456
423456          
523456
62*456

그외 지역의 암호:아래쪽 여신상의 뒷쪽 상자

레니더스 종족 :도끼,마법사(발그레즈)
다크엘프 종족 :활(전사),마술사,도적,마녀,현자(페라크네스)
드워프 종족   :도끼,마술사,사제
하프엘프 종족 :사제,마법사,현자,마녀
엘프 종족     :마녀,사제,마술사,현자
인간 종족     :현자,닌자,사제,마녀,창,검,도적,대도적(활)

간단팁
1. 처음 술집을 짓는것이 우선인데 소문을 듣거나 인재를 등용
   소문을 들은 후에야 건물을 합성할수 있다.
2. 대신관이 유능하면 마법력이 빨리 찬다.
3. 기사단장이 유능하면 징병수가 늘어난다.
4. 식량은  3,9월 에 수확한다.(확실하지 않고 별다른 의미 없음)
5. 공성전에선 물,바람 속성의 전사나 법사가 도적보다 유리하다
   (성 밖에서도 마법으로 성 안의 케릭을 처리할수 있다)
   따라서 불이나 땅 속성보다 물,바람 속성의 케릭을 키우는게 유리
   하지만 불 속성은 공성전 이외의 지역에선 최강...
   땅 속성은 ;;;;
6. 속성이 없는 케릭=거장 기사
   전혀 마법을 사용하지 못하는 데신에 물리 댐지는 상당하다.
   구체적으로 불 러쉬(이기술에 버티는 적이 드물다)
   보이는 공격력 이상으로 높은 댐지를 보이는게 특징..
   하지만 이겜에선 마법이 월등히 겜 진행에 유리하다..
   거장기사는 모트란 1 명으로 족하다..

7. 이겜에서의 최강케릭=물속성,바람속성의 다크엘프
   장거리의 활에다가 물이나 바람속성의 마법을 겸비한 케릭 

8.무속성의 전직 가능 직업:거장기사,대도적 
9.속성표 정리..

         전사       사제              마법사          그외

  빛 :  금빛 기사   대주교            요술사          닌자         
  성 :  은빛 기사   현자
 대지:  녹색 기사   대지의 주교       대지의 마술사
  물 :  청   기사   안개의 주교       물의 마술사
  불 :  주홍 기사   불의 주교         불의 마술사
 바람:  백   기사                     바람의 마술사
 어둠:  흑   기사                                    닌자
무속성: 거장 기사                                    대도적

땅의 마녀.바람의 마녀.물의 마녀.불의 마녀.빛의 마녀.어둠의 마녀
닌자.대도적
도적,사제,마법사,전사

10.페트라 클라우드(석화 공격)
   대지속성의 공격으로 성공하면 무조건 사망 시키지만
   성공률이 5분의 2 로 별로 실용성이 없다..

11.빛속성 케릭(빛속성 무기는 파네스=트림달.린츠)
  포르트네스(대주교)
  카리스롯싸(닌자)
  제아      (금빛기사,활)
  아큐레프  (주교)
  린츠      (금빛기사,검)
  루놀에즈  (대주교)
  트림달    (금빛기사,검)
  제프텟트  (요술사)
  오디아    (빛의 마녀)
  바로놀    (금빛기사,도끼)
  이그네스  (대주교)
  유나미    (금빛기사,활?)
  메톨후리아(빛의 마녀)
  틸티리에  (빛의 마녀)
  팔레트    (빛의 마녀)
  팜 리나   (빛의 마녀)
  유미시스카(빛의 마술사=생명의 지팡이)?,루틀왈?
  .....등등;;;;; 
12.상성관계란것이 있는데 일반적으로 신전마법을 할경우
   공격측이나 방어측이 무조건 500씩 소모되는 반면에
   적국이 어둠속성이고 우리가 빛 속성일경우
   똑같이 방어도800 일때라도 공격이 가능하다..
   따라서 먼저 선공하지 않으면 적국에게 공격을 당한다..

13.일하는 영웅 납치 조건
   랩 15 이상부터는 납치 불가능. 4대 마왕도 아군 불가능
   또 신전의 영향권에 있을경우도 납치가 어려움...

14.가장 유리한 신전변환건물
 시장, 시장, 논밭,목장 대다수의 건물을 다 이렇게 건설
 이렇게 하면 돈도 남아돌고 식량도 모자람이 없음.....
 대장간 총 16 개 (대장간 랩이 3 이상 안오름.....)

15.사고시설 생성확률 높이는 조건..
  이건 정확하지 않다는걸 말하면서
 시장 시장 논받 목장 을 변환할 경우 가장 높은 확률로 생성되고
 그 도시에 있는 유일한 마녀 특히 랩이 낮은 마녀일 경우 잘 되고
 처음 알토리아 의 도시에 있는 5 마녀가 확률이 가장 높다..

16.던젼마다 나오는 아템은 랜덤으로 위에 적은 아템과 다를수 있음
   미스릴 시리즈는 상당히 많이 나옴...

17.이겜은 랩업시 오르는 능력치가 랜덤이기 때문에 좋은 능력치 오를
   때까지 로드하는것은 거의 무모한 짓이다.. 따라서 정상적인 방법
   으로는 겜 진행이 상당히 어려운데 .. 안타깝지만 치트를 쓰는게
   겜을 재미있게 할수 있다..
   치트하는 방법은 오메틱 같은 간단한 프로그램으로 날짜를 변경하거나
   랩을 15 랩 짜리를 다시1 랩으로 따운 시켜서 랩업하는것이 좋다..
   물론 직접적으로 케릭터 능력치를 바꿀수도 있지만 그럼 겜 재미가
   줄어들어서 별로 즐기지 못한다...랩따운 과 날짜 변경만 하자..
   랩다운을 할경우 기술은 사라지지만 능력치는 고대로 유지된다
   삼국지 시리즈처럼 늙어 죽지 않기 때문에 몇달이고 즐길수 있다..

18.사고 건물(이것말고 더 있다고 들은것도 같고 ;;;)
   영령의 탑 :마물이 아닌 인간 병사의 징병수가 2 배 상승
   마력의 탑 :마력 축적율이 1.5 배 상승
   스톤 써클 :자연 재해가 없어진다 (가장 좋다)
   황금 나무 :금 획득율 2 배 상승
   몬스터 게이트:몬스터 징병률이 2 배 상승
   대지의 탑 :식량 수확이 2 배 상승
   
   여기서 1.스톤써클
          2.마력의 탑
          3.황금 나무
          4.대지의 탑 말고는 별로...  

19.사제나 마법사 랩업 하는 방법..
   이겜도 다른 삼국지 씨리즈처럼 때리는 것보다 죽일 경우 경험치가
   훨씬더 많다..
   그리고 아템을 10 개 만들면 경험치 10 이 오르고
   신전마법으로 건물 변형할때 실패시 5점, 성공시 25 점 얻는다

20.케릭터 선별 방법.
   오르는 능력치가 랜덤이기 때문에 어떤 케릭이나 별 차이가 없지만
   그 케릭의 소개글을 보고 이 케릭은 마법에 천재 라거나 전투에
   타고났다는 등등의 소개글이 있는 케릭을 키우는게 유리하다..

21.중반이 되면 4현자들이 들어 오고 후에 제아라는 최강궁수도 온다
  
22.중반 4마왕중 1 명이 어떤 기계를 만든다는 이벤트가 생기는데
   그 이벤트에서 나온 도시를 6 개월 정도 후에 점령하지 못한다면
   마을의 인명 손실이 제법 커진다..

23.초반 랩업하기 가장 좋은 던젼
   샤마미칸 던젼 :랩업 하라고 식량 창고까지 준비되어 있다


아이템 정리
(드래곤 씨리즈가 있는것 같은데 다 모으지 못했다 ;;)


무기
             공격력  방어력  마력 마법 방어     효과     sp소모  속성

류난의 창    55      30      0    20         파이어 엘리먼트 24    불
엘핀 보우    45      0       10   10         에너지 볼트     8  
무라마사     45      10      0    20         연기의 기도     30
파네스의 검  50      0       0    40         리져렉션        40    빛
풍신검       35      0       0    30         허풍의 기도     18  바람
매직 해머    35      0       10   30         에너지 볼트     8
대지의 도끼  55      0       0    30         프로텍션        8   대지
홀리 액스    45      0       0    30         라이트닝 애로우 40    성
프레임 소드  40      0       0    30         파이어 스톰     50    불 
드래곤 랜스  50      40      0    40
매직 스피어  40      25      10   10         매직 미사일     15
파르티잔     35      20      0    0
국일문자     35      10      0    0
도적의 활    40      0       0    0
생명의 지팡이5       0       20   20         리져렉션        80   빛 
소드 브레이커25      15      0    0
매직 로드    20      0       10   10
그레이트 액스40      0       0    0
그레이트 보우35      0       0    0
헤비 액스    35      0       0    0
콤포지트 보우30      0       0    0
그레이트 소드30      0       0    0
모닝 스타    28      0       0    0

방어구

라이아트의 갑옷10    50      0    30         어스 엘리먼트  24   대지
드래곤 헬름  0       25      0    20
마법의 갑옷  0       35      20   20
넬피드의 팔찌0       20      0    40         윈드 엘리멘탈  24   바람
수정관       5       14      16   12         힐링           8
리세스의 흉갑0       40      30   30         스타 라이트    40    빛
힘의 방패    20      25      0    0
매직 실드    0       30      0    20
회복의 투구  0       20      10   10         힐링            8
마력의 투구  0       17      20   0
밀라디아의 방패0     40      0    40         에어리어 힐링   20 
드래곤 실드  0       35      0    30
회복의 팔찌  0       12      0    0          힐링            8


미스릴 사클릿0       8       8    8
미스릴 흉갑  0       22      0    0
미스릴 팔찌  0       8       0    0
미스릴 헬름  0       14      0    0
미스릴 아머  0       30      0    0
미스릴 실드  0       20      0    0

 

 

Posted by 롤링다이스
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2051년
미국은 멕시코의 석유에 관심을 갖기 시작하였다. 결국 멕시코의 경제상황이 나빠졌을때 미군은 멕시코의 치안, 사실상 그들의 석유를 지키기 위하여 멕시코에 주둔하였다.

2052년
TV다큐멘터리를 통해 텍사스 유전들의 고갈이 미국 가정에 알려졌으며 에너지 위기가 얼마나 심각한지 밝혀졌다.

2052년 4월
자원 전쟁이 시작되었고 많은 작은 국가들이 파산하였다. 유럽은 석유를 중동에 의존하고 있었고, 석유 가격의 상승에 군사적 행동을 취하였다. 중동과 유럽국가들 사이의 긴 전쟁이 시작되었다.

2052년 5~6월
UN이 해체되었다.

2053년
새로운 역병이 나돌았고 수만명이 목숨을 잃었다. 그 역병의 정체가 무엇인지는 모르지만 들리는 소문에 의하면 유전공학에 의해 조작된 생체 무기였다고 한다.

2053년 12월
테러리스트들은 핵무기를 손에 넣어 텔 아비브를 파괴하였다.

2054년 1월
중동에서는 핵무기가 나돌았고 중동은 이제 전세계의 화약고가 되었다.

2054년
유럽-중동-동아시아간의 다툼이 끊이지 않았고 전염병 또한 끊이지 않았다. 미국은 구호소에 대한 조취를 취하기 시작한다. 이것은 핵공격 또는 역병에 대비한 것으로 볼트라 불리우는 방공호를 만드는 것이었다. 이것은 그 해 건설되기 시작하였다.

2054년
여러 시스템들이 Vault Tec에 의하여 준비되어갔다. 또한 역병에 관한 군사적 정보 및 전략들이 연구되었다.

2055년
West Tec에서 역병에 대항할 새로운 바이러스를 연구, 개발하기 시작하였다.
※FEV바이러스와 관련된 모든 의문들의 시작입니다.

2059년
캐나다에 알래스카 유전들과 송유관을 지킬 미군들이 주둔하기 시작하였다.

2059년
첫번째 인공지능이 탄생하였다.

2060년
전세계가 정지해버린듯하였다. 연료부족이 심화되어갔다. 이제 핵융합, 레이져, 플라즈마에 대한 연구가 시작되었다.

2060년
기나긴 유럽-중동전쟁이 끝났다. 양측 모두 국토가 폐허가 되어버렸다.

2062년
격리 등의 예방조치에도 불구하고 새로운 역병이 계속 번져나갔다.

2063년 9월
볼트가 거의 완성되었다. 이제 드릴로 땅을 파기 시작하였다.

2065년 6월
뉴욕의 핵발전소의 원자로가 임계에 달할뻔 하였다.
※임계에 달할 경우 핵분열을 제어 못하여 그대로 핵폭발로 이어 집니다.

2065년 9월
미군들 사이에서 보병들을 움직이는 전차로 만들, 두다리로 걷는 Power Amour가 쟁점으로 떠올랐다.

2065-2067년
Power Amour의 연구가 시작되었고 프로토타입이 만들어져 실험을 하였다.

2066년
중국은 심각한 자원란에 빠지게 되었고 자연스래 알래스카의 석유를 노리게 되었다. 당연히 미국과 잦은 마찰이 시작되었다.

2066년 겨울
중국이 알래스카를 침공하였다. 미국은 캐나다의 영공과 영토를 지나다닐 수 있는 조약을 체결하였다.

2067년
첫번째 Power Amour가 알래스카 전장에 등장하였다. 이것은 중국의 전차들과 보병들에게 믿을 수 없는 파급효과를 가져왔다.

2069년
캐나다의 삼림들이 파괴되었고 그 밖의 많은 지역이 황폐화되었다. 그리고 이제 미국인들은 캐나다를 미국의 반식민지로 간주하기 시작하였다.

2069년 3월
볼트13이 완공되었다.

2070년
핵융합 전지로 가는 차가 첫 출시되었다. 비싼 가격에도 불구하고 몇일만에 매진되어버렸고 곳곳에 핵융합 전지 차 생산공장이 건설되었다.

2073년 9월
중국군은 불리한 전세를 뒤집기 위하여 세균 무기를 사용하였으며 이에 대항하여 미국은 보복공격을 위해 West Tec에게 바이러스 면역 계획(PVP)을 실행할 것을 명령하고 캘리포니아에서 연구가 시작된다.
※FEV바이러스를 연구하는 계획의 전신인 PVP입니다.

2074년
미군은 다시 알래스카를 수복하고 중국 본토를 향해 진군하였지만 곧 결사적인 반격에 발을 묶였고 본국에서 보급을 받아야만 하였다.

2075년 3월
PVP실험이 성공하였다. PV(Pan-immunity Viron)은 FEV로 개명되었다.(FEV:군사목적 돌연변이 바이러스)

2075년 5월
PVP실험은 Mariphosa에서 West Tec에 의해 그룹10-011에서 계속되었다. 편형 벌레에 대한 실험을 하였고 실험 대상 벌레는 크기도 커졌을 뿐만 아니라 바이러스 전염병에 대하여 내성을 가지게 되었다. 이후 곤충에 대한 실험은 성공적이었고 심화된 벌레에 대한 실험은 연기되었다.
※편형 벌레: 지렁이, 촌충 등의 벌레

2075년 6월
흰쥐에 대한 실험을 실행하였다. 실험대상 흰쥐는 더 커졌고 근육도 강화되었을뿐만 아니라 지능도 발달하였다.

2075년 12월
토끼에 대한 실험을 실행하였다. 실험대상 토끼는 지능뿐만 아니라 공격성까지도 발달하였다. 이것은 분명이 이전 실험과는 달리 성격이 공격적, 즉 화가 나고 짜증을 늘게 만들었다.

2076년 1월
콜로넬 스핀델 지휘하의 팀이 국가 기밀 실험을 감시하기 위하여 West Tec 실험실에 도착하였다. 로져 맥슨도 그중 하나였다.
※존 맥슨 아시는지요? 로져 맥슨이 폴1의 BOS장로중 하나인 존 맥슨의 할아버지랍니다. 맥슨가는 나중에 이곳을 떠나 버려진 벙커를 찾아내어 그곳에서 BOS를 조직하지요.

2076년 1월
좀더 유전자 조작을 가한 새로운 바이러스를 개에게 실험하였다. 비록 힘이 강화되었기는 하였지만 지능은 증대되지 않았다.

2076년 1월
미국이 캐나다를 완전히 합병하였다.

2076년 1월
너구리에 대한 실험을 실시하였다. 결과는 똑같았지만 몇몇 너구리들이 탈출하였다.
※개발자에 의하면 나중에 이 너구리들은 공동체 생활을 하게 되었다고 합니다.

2076년 4월
새로운 바이러스를 이용한 2번째 실험이 끝났다. 보안을 위해 실험에 사용되었던 개들은 모두 도축되었다.

2076년 6월
Power Amour가 완성되었다. 프로토타입 대신 완성형 Power Amour가 중국 본토로 보내졌고 완성형Power Amour를 사용하게 된 미군들은 중국군을 잡초베듯이 쓸어버렸다.
※완성형은 폴1의 그것과 동일합니다.

2076년 8월
식량과 에너지 고갈이 심각해졌다. 계엄령이 선포되었고 물자를 담은 콘테이너들과 계엄군들이 배치되었다.

2076년 9월
50마리의 침팬지를 대상으로한 실험이 실시되었다. 실험의 모든 목표(지능, 힘, 민첩성 향상 등등)가 달성되었고 이 사실에 모두가 만족스러워했다. 비밀리에 실험을 위한 격리 마을들이 북미에 만들어졌고, Military Base의 건설이 가속화 되었다.

2077년 1월
모든 FEV연구가 새로 지어진 밀리터리 베이스로 옮겨졌다.

2077년 1월
식량부족이 이제 극악에 달하였으며 시민들은 서로를 죽이는 혼란에 빠져버렸다.

2077년 2월
알수없는 원인에 의해 FEV연구가 전 세계에 밝혀졌다. 세계 각국에서 항의가 들어왔다.

2077년 3월
중국의 화생방 공격을 대비하여 정부가 Enclave로 철수하였고, 우연히 일어날지도 모르는 전쟁을 계속하고 다시 세계를 회복하기 위한 계획을 수립하기 시작하였다.

2077년 10월
로져 맥슨과 그의 부하들은 과학자들이 중국군 포로들을 이용하여 실험을 하는 것을 알아내었다. 과학자들은 중국군 포로들의 뇌를 추출하여 Brain Bots를 만들고 있었던 것이다. 도덕은 땅에 떨어졌고 로져 맥슨은 기강을 바로잡기 위하여 책임자들을 처형하였다. 그의 부하들은 로져 맥슨을 따르기로 결정하였고 로져 맥슨은 이곳에서 나가야 된다고 생각하였지만 실행에 옮기지 못하였고, 그의 가족들을 불러모았다.
※Brain Bots=폴아웃시리즈의 그 투명한 머리에 뇌가 보이는 로봇을 말하는 겁니다.

2077년 10월
이제 로져 맥슨이 Military의 지도자가 되었다.

2077년 10월 23일 운명의 날
대전쟁이 시작되었다.누가 먼저 시작하였는지는 아무도 모른다. 경보가 울렸음에도 극소수의 사람만이 볼트에 들어갈수있었다. 이것은 경보가 잘못되었을 것이라고 추측되어진다.

2077년 10월 23일 운명의 날
네크로폴리스 볼트(볼트12)는 닫혀지지 않았다.

2077년 10월 23일 운명의 날
웨스트 텍의 연구소가 공격을 당했고, FEV저장고가 파괴되어 레벨 4와 5의 공기가 오염되었다. 이것은 방사능에 노출되었고, 웨이스트 랜드의 인간과 동물들을 변이시켰다.
(endure hordes라는 렌덤이벤트로 만날 수 있다고 합니다. 혹시 아시는분있을려나? EPA와 마찮가지로 희귀한 이벤트같은데.)

2077년 10월 23일 운명의 날
마리포사 밀리터리 베이스는 살아남았고, 과학자들과 병사들은 방사능과 FEV로 부터 보호되었다.

2077년 10월 25일
운명의 날로부터 이틀후, 파워 아머를 착용한 정찰병이 밖으로 나갔다. 그는 연구소 주위에 특별히 큰 방사능 수치를 나타내지 않았다고 보고하였다.

2077년 10월 27일
과학자들을 생매장해버리고, 맥슨과 그의 가족,부하들은 로스트 힐즈에 있는 정부 벙커를 찾아 떠났다.

2077년 12월
맥슨과 그의 가족, 부하들은 벙커에 도착하였다. 하지만 긴 여정동안 사상자가 나왔으며 맥슨의 아내도 포함되어 있었다. 로스트 힐즈 벙커는 후에 BOS의 HQ가 되었다.

2080년
바이러스의 의한 첫 효과가 생존자들에게 목격되었다.

2083년 여름
구울 생존자에 의해 네크로폴리스가 발견되었다.

2090년
볼트 29가 열렸다. 헤롤드(그때는 구울이 아니라 사람이었습니다.)는 웨이스트랜드를 돌아다니기 시작하였다.

2091년
볼트 8이 열렸다. 그들은 GECK을 사용하였고, 후에 볼트 시티가 되었다.

2092년
LA 볼트가 열렸다(본야드).

2092년
리차드 모레우 박사는 살인때문에 볼트에서 쫓겨났다. 그는 성을 그레이로 고치고 남쪽을 향해 떠났다.

2093년
허브가 엥거스라는 사람에 의해 발견되었다. 그는 오아시스 주변에 촌락을 건설하였고, 다른 촌락과 무역을 시작하였다.

2096년
헤롤드는 허브의 대상들의 두목이 되었다. 대상들은 돌연변이들로 부터 공격을 받았지만 그의 대상들은 살아남았고, 번창했다. 돌연변이들의 공격은 몇년후까지 계속되었다.

2097년
존 맥슨이 태어났다. 후에 그는 하이 엘더가 되었다.

2102년 5월
헤롤드의 어리석은 행동으로 인해 헤롤드의 대상들이 공격을 받았다. 그리고 한 무리의 과학자들이 허브에 도착하였는데 한사람은 그레이였다. 그 무리중 두명은 군대에 들어갔다.
ps.끙...번역하기가 힘드내요. 마음 같아서는 하이엘더를 상위 장로라고 하고싶지만 영 아닌것같네요. 여하튼 슈퍼 뮤턴트들과 다른 돌연변이 괴물들을 지칭하는 뮤턴트를 구별하기 위해서 뮤턴트와 돌연변이로 구별하기로 했습니다. 오해없으시길. 뭐 나중에 종합편에 가서 이것들을 좀더 뜯어 고쳐야겠습니다만...

2102년 6월 23일
그레이와 헤롤드는 여행을 떠났다. 그들은 밀리터리 베이스에서 돌연변이들의 습격을 받고 흩어졌다. 그레이는 FEV실험실을 발견하였고 헤롤드는 정신을 잃은채 몇주 후에야 겨우 웨이스트랜드에서 깨어났다.

2102년 6월 27일
헤롤드는 이미 변이를 시작하였고, 대상들에 의해 발견되어 허브로 옮겨졌다. 대상들은 그의 끔찍한 외모를 두려워 하였고, 결국 그는 추방되었다.

2102년 7월
그레이 역시 끔찍한 변이가 시작되었고, 그는 가까스로 통제실에 기어들어갔다.

2102년 7월에서 11월
그레이는 회복하였다. 그는 동물에 대한 실험을 시작하였다. 그는 그의 야심찬 계획을 준비하였고, 그는 이름을 바꾸었다.'마스터'로.

2102년 11월
첫번째 희생양이 밀리터리 베이스에 나타났다. 그는 그를 생포했다.

2102년 12월
마스터는 실험을 계속하였다. 첫번째 인간실험은 실패하였다. 몸집은 커졌지만 너무 둔하였던 것이다.

2103년 1월
드디어 첫번째 슈퍼 뮤턴트가 탄생하였다. 그는 그의 군대를 만들기 시작하였다.

2103년에서 2130년
마스터는 천천히 그의 군대를 모았다. The Great Winter와 그로 인한 인간들의 부족으로 그의 군대를 만드는것이 힘들어졌다.

2120년
앵거스는 허브의 지배자가 되었다.

2125년 겨울
앵거스는 살해되었다. 허브는 혼란에 빠지게 되었다.

2126년
한무리의 상인들이 허브의 물저장고를 점령하였다. 그들은 모든 사람들에게 돈을 요구하였다. 드디어 The Great Merchant War가 시작되었다.

2126년에서 2128년
물장수들은 전쟁동안 마을을 봉쇄하였지만 숫적으로 불리하였다. 로이 그린은 협상을 통하여 전쟁을 종결시켰다. 허브 의회가 구성이 되었고, 2개의 큰 공동체가 만들어졌다.

2130년
  '거대한 겨울' 발생

2131~2135년
  마스터가 자신의 슈퍼 뮤탄트에게 인간 집단을 얻기 위해 상단을 공격하라고 명령. 수년동안 상단이 실종되고, 사막의 괴물들 소행이라 여겨짐. 허브 상단이 실종되었을 때에도 데스클로의 소행이라 여김. 그 사이에 수퍼 뮤탄트 군대가 성장함.

2134년
  Dennis Allen이 이끄는 Brotherhood of Steel 세력이 힘을 얻고, 그들은 기술의 유물을 찾기 위해 남쪽 Glow를 탐험하자고 장로들에게 주장. 장로들이 이를 거절하자, 앨런과 그의 추종자들은 Brotherhood of Steel에서 떨어져 나옴.

2134년
  앨런 일행은 기술의 유물을 찾기 위해서 웨스트 테크 연구소로 향함. 20일 후 연구소에 도착한 그들은 자동 방어 시스템에 의해서 그 자리에서 무너짐. 상처 입은 앨런은 슈트의 틈 사이로 들어온 방사능 독에 중독됨. 그가 죽기 전에 모든 일을 홀로디스크에 기록.

2135년
  Roger Maxson이 암으로 사망. 그의 아들이 Brotherhood of Steel의 "장군"(장로)의 역할을 수행함. 손자인 John Maxson은 팔라딘의 일원이 됨.

2137년
  마스터의 슈퍼 뮤탄트 대량 생산이 시작됨.

2140년
  Decker가 허브에 지하조직을 형성하고 배후조종을 시작함.

2141년 봄
  볼트 15가 열림.

2141년
  Fallout 1의 주인공인 볼트 주민이 태어남.

2141년 겨울
  레이더(Raider)들이 조직되기 시작함. the Khans와 the Vipers가 지역 촌락을 위협하기 시작.

2142년 봄
  Shady Sands가 세워짐. 레이더를 막을 벽이 건설됨.

2145년
  귀여운 Tandi가 태어남.

2152년
  마스터가 황무지로 영향력을 천천히 뻗어나갈 즈음에 종말교 신도들을 발견함. 그는 그들을 군대로 만드는 대신 스파이로 삼음. 리더는 Morpheus라는 남자였고, 그와 추종자들은 마스터에게 맹새함. Morpheus와 그의 신도들은 Children of the Cathedral의 핵심을 형성함.

2155년
  John Maxson의 아버지가 바이퍼들에게 살해. John Maxson이 장로의 역할을 물려받고 Rhombus가 새로운 팔라딘의 대장이 됨.

2155~2156년
  이상한 복장을 한 상단이 포획되자, 마스터는 Boneyard 볼트의 위치를 알아냄. 이곳은 이후에 Cathedral이 됨. 주민들은 잡혀 변이되었고, 추종자들은 볼트를 기지로 사용함. 이곳에서 마스터는 다른 볼트에 대해 알게 되었고, 인간 변이를 실현하기 위해서 볼트 수색대를 파견함.

2156년
  마스터는 소위 자비로운 "신앙"을 만들 때 얻을 수 있는 장점을 깨닫고, 여러 촌락에 스파이를 심어 놓음. 그들의 선교활동은 온 황무지로 천천히 퍼져 나갔으며, 마스터와 Morpheus의 눈과 귀가 되어 줌.

2157년
  마스터는 Bakerfield 볼트, 즉 볼트 12에 대해서 알아내고, 볼트를 파괴하기 위해서 슈퍼 뮤탄트 군대를 파견함. 이 공격으로 많은 구울들이 살해되었고, Set은 슈퍼 뮤탄트와 협상을 하며 구울이 된 자신들이 그들이 찾는 볼트 거주자들이라고 알려줌. 볼트를 찾는데 실패한 것에 화가 난 슈퍼 뮤탄트들은 Set을 굴복시킬 구실로 급수시설에 소규모 주둔군을 배치함.

2161년 10월
  Brotherhood of Steel 순찰대가 황무지에서 슈퍼 뮤탄트의 시체를 발견함. 시체를 The Scribes로 가져왔고, Vree는 슈퍼 뮤탄트에 대한 조사를 시작함.

2161년 12월 5일
  Fallout 1 시작 : 볼트 주민이 교체할 워터칩을 찾기 위해서 볼트 13을 떠남.

2161년 12월 15일
  볼트 주민이 Shady Sands를 발견. Tandi, Ian이 동료로 합류.

12월 30일
  Junktown에서부터 Dogmeat가 볼트 주민을 따라옴.

2162년 1월 17일
  허브에서 물 상인과 협상함. 볼트 13으로 물을 배송.

2월 13일
  네크로폴리스에서 워터칩을 찾아냄. 이안은 슈퍼뮤턴트에게 살해당함.

3월 3일
  볼트 주민이 마스터를 죽임.

4월 20일
  주인공이 Military Base를 파괴함. Dogmeat가 그의 주인을 지키다 죽음.

5월 10일
  Fallout 1 종료 : 볼트 주민은 볼트 13으로 돌아옴. 하지만 볼트는 그를 받아주지 않고 추방함. 곧바로 일부 볼트 주민들이 뒤를 따라 그와 합류함.

2165년 5월 12일
  볼트 주민이 볼트 복장을 벗음. 이날 이후부터 그는 다시는 볼트 복장을 입지 않음.

6월 10일
  볼트 주민이 불트 주민들과 함께 북쪽으로 향함. 그곳에서 작은 마을인 Arroyo를 건설함. 

2167년 8월 18일
  Arroyo 건설이 완결.

2185년 여름
  정오에, Marcus와 Brotherhood of Steel의 팔라딘 Jacob이 Broken Hills의 남서쪽 멀리 떨어진 곳에서 만남. 둘은 며칠 동안 계속 싸움. 결국 둘은 서로를 이길 수 없다는 것을 알고는 싸움을 포기하고, 마스터와 Brotherhood of Steel의 교리를 비롯한 여러가지 것에 대해 논쟁하며 함께 여행을 시작함.

2185년 가을
  마커스와 제이콥은 구울과 인간 그리고 슈퍼 뮤탄트들이 함께 거하는 Broken Hills를 세움.

2186년 봄
  제이콥은 마커스와 작별한 후, 아직 알려지지 않은 지역으로 이동함.

2186년
  New California Republic이 세워짐. 이때의 중앙의회가 정부의 전신을 이룸.

2188년 10월 2일
  볼트 주민이 득녀(폴아웃 2의 장로가 됨).

2196년
  텐디가 만장일치로 NCR의 대통령이 됨.

2198년
  엔클레이브가 Power Armor의 개발을 포함한 여러가지 새로운 기술을 연구.

2208년 1월 16일
  비망록을 쓴 후 볼트 주민은 볼트 슈트를 남기고 Arroyo에서 실종되고, 죽은 것으로 추정됨.

2월 2일
  한달 동안 볼트 주민의 상이 끝남. Arroyo의 생활이 정상적으로 돌아옴.

2월 2일
  마을 장로의 역할을 받기 위해 볼트 주민의 딸이 최종 훈련을 받기 시작함. 그녀는 체력 훈련과 과학, 수학, 무기 기술을 교육 받음.

2210년 1월 31일
  볼트 주민의 딸이 신비로운 테스트를 받음. 심판의 사원을 통과.

2월 2일
  볼트 주민의 딸이 장로가 됨. 그녀는 놀라운 수완으로 마을을 다스렸고, 큰 존경을 받음.

2211년
  Frank Horrigan이 태어남.

2215년 1월
  Richardson 하원 의원이 그의 아버지인 리차드슨 대통령의 도움으로 엔클레이브 내에서 권력을 높임.

2215년
  대통령의 명령으로, 엔클레이브 과학자들은 Power Armor의 업그래이드 버전에 대한 연구를 시작함. 많은 프로토타입이 개발되고 시험됨.

2220년 3월 5일
  리차드슨 하원 의원이 아버지의 원조로 대통령으로 선출됨.

10월
  엔클레이브 과학자들이 Power Armor Mark II의 완성형을 개발함. 갑옷은 대통령 직속부대에 공급됨.

2221년 3월 23일
  "선택된 자"가 태어남. 그의 아버지에 대한 것은 알려진바 없으며, 그 이유도 알려지지 않음.

2231년
  Melchoir의 아들이 태어남.

2235년
  엔클레이브가 혹독한 환경 속에서 전쟁을 수행할 유닛을 만들 목적으로, 데스클로를 대상으로 실험함. 이 시기에 적은 수의 구울이 이미 Gecko에 거주하고 있었지만, 더 많은 수가 모여들어 겍코 마을을 형성함. 구울들이 새로 유입되면서 새로운 기술들을 가져왔고, 연말에 겍코 발전소가 가동되기 시작. 볼트 시티가 이를 주목함. 

2236년 7월 20일
  엔클레이브 정찰대가 마리포사 Military Base의 잔해를 발견함.

7월~8월
  엔클레이브 과학자와 화학부대는 마리포사의 잔해를 정찰. 기지를 뜷고 저장고를 운반할 수 있는 노예를 포획할 급습부대를 결성. 당시 25살이었던 호리건은 정신이상 행동을 보인 후 대통령 비밀임무에서 제외되어 이 부대에 속해 있었음.

8월
멜콰이어가 엔클레이브 군에게 사로잡힘. Military Base를 뚫기 위해 징집됨.

9월
  엔클레이브 공병대와 슈퍼 뮤탄트 노예들이 굴착을 시작함. 그들은 FEV를 개봉하고, 그로 인해 인간 노동자가 변이를 시작함. 프랭크 호리건도 FEV에 접촉되고, 연구를 위해 엔클레이브로 보내짐.

10월
  멜콰이어가 변이를 시작. 그 와중에도 그의 지능과 교활함은 남아 있었음. 엔클레이브가 FEV 데이터를 얻은 후 슈퍼 뮤탄트를 죽일 것을 알고, 자신의 마법 재능을 이용하기 시작함.

2237년 1월
  FEV 자료를 얻은 엔클레이브는 Military Base를 포기함. 슈퍼 뮤탄트를 없애기 위한 1 분대만 남기고 철수. 그러나 굴착에 동원된 슈퍼 뮤탄트들의 공격을 받음. 슈퍼 뮤탄트 노예들은 기지에 남기로 결정하고 새로운 공동체를 형성함.

2237~2238년
  호리건은 FEV에 노출되어 천천히 변이됨.

2238년
  해롤드가 겍코 마을에 도착함. 그는 핵 발전소 가동에 최선을 다해 구울을 도와줌.

2239년 1월 23일
프랭크 호리건에 대한 테스트가 끝남.

3월 27일
  프랭크 호리건이 새 직책을 맡음. 새로운 버전의 Power Armor가 특수 제작되고, 그는 그 안에 봉인됨. 몇차례 끔찍한 필드 테스트를 성공한 후, 호리건은 엔클레이브가 가진 수많은 난처한 문제들의 해결사가 되어줌.

2241년
  최악의 가뭄이 몇년 동안 북부 켈리포니아 지역에 발생. Arroyo와 Modoc이 피해를 입음.

1월
  Jet의 최초 샘플이 Mordino 가문에 의해서 Redding에 도착하기 시작.

2월
  볼트 시티는 New Reno의 Bishop 가문과 NCR 양쪽으로부터 온 동맹 제의를 모두 거절함.

3월
  레이더가 볼트 시티의 상단을 공격함.

6월
  Fallout 2 시작 : 선택된 자가 신비로운 테스트와 심판의 신전 테스트를 받음.

6월 27일
  선택된 자가 GECK를 찾기 위해 Arroyo를 떠남.

2242년 5월 15일
  엔클레이브는 볼트 13으로 암호화된 신호를 보냄. 중앙 컴퓨터가 작동하고 볼트를 떠날 시간임을 알림. Martin Frobisher가 볼트 주민들에게 튜토리얼 영화를 보여줌.

5월 16일
  다음날 볼트 13이 열림. 2개 분대의 엔클레이브 군과 만남. 그들은 포획에 저항하는 3명을 죽이고 모든 주민들을 잡아감.

5월 17일
  엔클레이브 동물 조련사가 볼트 13을 조사하려는 누군가를 죽이기 위해 볼트 13에 데스클로를 떨어뜨림. 다른 데스클로들은 볼트 13 주위의 사막으로 보내짐.

가을
  Fallout 2 종료 : 선택된 자가 손상된 유조선을 타고 엔클레이브에 들어가 Poseidon Oil Platform을 파괴함. 대통령을 죽이고 엔클레이브의 세계정복 계획을 종식시킴.



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Posted by 롤링다이스

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