POWER DoLLS5(2002)


사이펠트 전쟁 중반 이후, 교착상태에 빠진 전선을 타개하기 위한 옴니연방군의 대규모 공세와 그 선봉을 맡은 DoLLS의 강습작전

 

내용상으로는 4의 '디 알골'~'잭 오 랜턴' 사이에 있었던 전투를 수록한 외전이면서 타이틀에는 '5'라는 정식 넘버가 붙은 의문의 작품. 3~4에서 시도했던 하프리얼타임제가 반응이 안 좋았는지 다시 턴제 시스템으로 선회, 작전화면은 톱뷰에서 쿼터뷰로 변경.

 

부대인원에 일부 변동이 있으며, 전작에 이어 격투·저격 등에 특화된 신형 로더가 추가로 등장.

 

•MISSION1 스트라이크 팩키지(ストライクパッケ-ジ)
•MISSION2 헬프스트하임(ヘルプストハイム)
•MISSION3 데드콜렉터(デッドコレクタ-)
•MISSION4 오버캐스트(オ-ヴァ-キャスト)
•MISSION5 페데스탈(ペデスタル)
•MISSION6 폴 언더(フォ-ルアンダ-)
•MISSION7 라운드 업(ラウンドアップ)
•MISSION8 체스넛(チェスナッツ)
•MISSION9 슈발츠발트(シュバルツバルト)
•MISSION10 럼버잭(ランバ-ジャック)
•MISSION11 배터링 램(バタリング·ラム)
•MISSION12 트라펜 야크트(トラッペンヤクト)
•MISSION13 블록버스터(ブロックバスタ-)

 

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POWER DoLLS4 (2000)

옴니연방과 사이펠트 공화국의 정전협정으로 싸움은 일시 종결을 맞았지만, 이는 한때의 평화에 지나지 않았다. 수개월 후, 사이펠트가 협정을 파기하고 다시 국경을 침공하면서 전쟁은 계속된다.

 

기본적으로는 3의 시스템을 계승. 여기에 소대대형·자동공격 설정과 같은 자잘한 새 시스템과 더불어 무기와 능력치 등의 밸런스가 조정되고, 미션에 제약사항이 늘어나면서 난이도는 전작에 비해 많이 상승하였다(고 해도 3이 지나치게 쉬웠을 뿐). 전체적으로는 균형이 잘 잡힌 하프리얼타임 시뮬레이션으로 높은 완성도를 갖추게 되었다.

 

일부 대원이 교체되었으며, 게임 후반에는 기존 파워로더와는 다른 계통의 기체인 X○-10 시리즈와 신병기가 등장하여 난이도 하락에 일조.

 

일본에서 발매될 때는 제작사 홈페이지에도 공지가 뜨지 않는 등 홍보조차 제대로 되지 않아서 한동안은 지명도가 매우 낮았으나, 이후 입소문이 퍼지고 후속작이나 블루 시리즈와 비교되면서 재조명을 받고 있는 타이틀.

 

•MISSION1 레프트 얼론(レフトアロ-ン)
•MISSION2 슬레지 해머(スレッジハマ-)
•MISSION3 폭스 테일(フォックステイル)
•MISSION4 테이크 더 A트레인(テイク·ザ·Aトレイン)
•MISSION5 루킹 플레이스(ル-キングプレイス)
•MISSION6 루트208(ル-ト208)
•MISSION7 디 알골(ザ·アルゴル)
•MISSION8 잭 오 랜턴(ジャック-オ'-ランタン)
•MISSION9 레드 데빌(レッドデビル)
•MISSION10 나이트 소일(ナイトソイル)
•MISSION11 노스 울프(ノ-ス·ウォルフ)
•MISSION12 그레이트 사이클론(グレ-トサイクロン)
•MISSION13 더 윌(ザ·ウィル)

 

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POWER DoLLS.

 

일본 코가도 스튜디오에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임. 슈발츠쉴트와 더불어 1990년대 코가도의 전략게임을 대표했던 장수 시리즈.

 

가까운 미래, 인류의 새 보금자리가 된 개척행성 '옴니'에서 벌어지는 전쟁을 배경으로, 플레이어는 파워 로더를 조작하는 여성으로만 구성된 특수부대 'DoLLS'를 지휘하여 구출, 잠입, 파괴공작과 같은 다양한 임무를 수행하게 된다. 참고로 'DoLLS'는 'Detachement of Limited Line Service'(국지전 파견부대)의 줄임말.

 

PD2의 무대가 된 디어스 전쟁 종결 후 약 100여년. 옴니를 개척했던 구이민과 나중에 새로 지구에서 이주해 온 신이민 사이의 대립이 격화되고, 차별을 견디다 못한 신이민세력은 결국 '사이펠트 공화국'을 수립하고 독립을 선언한다. 내전으로 치닫는 옴니에서 새로운 멤버들이 펼치는 신생 DoLLS의 활약상

 

제작진이 전면교체되면서 전작까지 익숙했던 턴제 시스템을 과감히 탈피하여 하프리얼타임 시뮬레이션으로 변모하였다.

 

제작진에게도 익숙하지 않은 장르인 탓에 밸런스 조정에 문제가 있었는지 체감 난이도는 전 시리즈 가운데 최저. 싹 물갈이된 캐릭터나 100년 후라는 배경 설정에도 적지않은 무리가 있고, 기존 시리즈의 플레이어들에겐 생소한 리얼타임제 시스템, 덤으로 초기판(일본어판 기준)에는 극악한 버그까지 있어서, 2까지의 이른바 '초대' 팬들에게는 많은 비난과 반발을 사기도 했다. 일단 버그만 따져봐도 그레네이드로 헬기를 공격할 수 있는 등 갖가지 황당한 현상이 발견되어 팬들의 입방아에 올랐다.(한국 정발시에는 패치가 완료된 상태로 발매)

 

그러나 지금도 문제는 남아있다. 게임 자체의 문제라고 보기는 힘들지만 특정 운영체제(98SE 이후 버전 윈도우)에서 일부 미션이 끝난 뒤 강제종료되는 문제가 발생한다. 해법이 있기는 한데 문제는 그 방법이란 게 '해당 부분을 넘어간 세이브 파일을 받아서 사용'하는 거라고….

 

격추수에 따른 진급과 계급에 의한 소대장 시스템이 추가되어, 자신이 좋아하는 멤버를 우선적으로 밀어주는 캐릭터 게임의 경향이 짙어졌다. 게임화면에서 메뉴 어딘가에 멤버들의 개인 프로필과 자기 소개를 보고 들을 수 있는 숨겨진 버튼이 있다.(4에서도 화면의 특정 부분을 클릭하면 숨겨진 메뉴가 등장)

 

•MISSION1 프리 애로우(フリ-アロ-)
•MISSION2 어설트 시티(アサルトシティ-)
•MISSION3 디스트럭션(デストラクション)
•MISSION4 힐 클라임(ヒルクライム)
•MISSION5 바이러스 버스터(ウイルスバスタ-)
•MISSION6 브레이크 아웃(ブレイクアウト)
•MISSION7 데저트 스톰(デザ-トスト-ム)
•MISSION8 익스페리먼트 데이(エクスペリメントデイ)
•MISSION9 체크메이트(チェックメイト)
•MISSION10 카운터 어택(カウンタ-アタック)
•MISSION11 인비테이션(インビテ-ション)
•MISSION12 카운트 다운(カウントダウン)

 

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