'확장팩'에 해당되는 글 191건

  1. 2012.05.31 [정보] 충무공전2 : 난세영웅전
  2. 2012.05.31 [정보] 장보고전 / 張保皐傳
  3. 2012.05.31 [정보] 코삭 앤솔로지 (Cossacks Anthology) / 코사크 엔솔로지
  4. 2012.05.31 [정보] 천년의 신화
  5. 2012.05.31 [정보] 동글동글 해롱이
  6. 2012.05.31 [정보] 시드 마이어의 레일로드! (Sid Meier's Railroad!) / 레일로드 타이쿤
  7. 2012.05.31 [정보] 리볼트 (Re-volt)
  8. 2012.05.31 [정보] 쇼고 : 이동전투단 한글판 (Shogo : Mobile Armor Division)
  9. 2012.05.31 [정보] 키스 : 사이코 서커스 - 나이트메어 차일드 (KISS Psycho Circus The Nightmare Child)
  10. 2012.05.31 [정보] 삼국지 조조전 (三國志 曹操傳) / 三國志 曹操伝 / Sangokushi Sousouden
  11. 2012.05.31 [정보] 삼국지10 파워업키트 / 三國志X PK / Sangokushi X Power-Up Kit
  12. 2012.05.31 [정보] 삼국지8 파워업키트 / 三國志VIII PK / Sangokushi VIII Power-Up Kit
  13. 2012.05.31 [정보] 삼국지6 파워업키트 / 三國志VI PK / Sangokushi VI Power-Up Kit
  14. 2012.05.30 [정보] 엔젤 얼라이언스 택틱스 (Angel Alliance Tactics) / 天使同盟 천사동맹
  15. 2012.05.30 [정보] 밴티지 마스터 택틱스 V1/ V2 (Vantage Master) / ヴァンテージ・マスター
  16. 2012.05.30 [정보] 대항해시대 외전 for Windows95 (大航海時代 外傳) 1
  17. 2012.05.30 [정보] 대항해시대 3 : 태양의 해안 (大航海時代3 ~Costa del Sol~)
  18. 2012.05.30 [정보] 대항해시대 4 해양 국가 파워업키트 PK (大航海時代Ⅳ ~Porto Estado~ PowerUp Kit)
  19. 2012.05.23 [공략] 둠3 (Doom 3) 공략집
  20. 2012.05.22 [에디터] 디아블로 2 (Diablo II) 유다이투 아이템 에디터 & 자멜라 캐릭터 에디터 모음 (Jamella's Diablo 2 Hero Editor & UdieToo)
  21. 2012.05.21 [패치] 디아블로 헬파이어 (Diablo : Hellfire) v1.01 공식 패치 & 멀티플레이어 패치
  22. 2012.05.21 [에디터] 디아블로 보바펫 트레이너(BoBaFeTT's Diablo Trainer) 외 각종 아이템 에디터 모음
  23. 2012.05.21 [패치] 디아블로 1 (Diablo) 한글패치
  24. 2012.01.28 [패치] 마운트 앤 블레이드 윗 파이어 앤 소드 (Mount and Blade With Fire and Sword) 노시디 패치
  25. 2012.01.28 [패치] 마운트 앤 블레이드 워밴드 (Mount and Blade: Warband) 한글패치
  26. 2012.01.28 [패치] 마운트 앤 블레이드 (Mount and Blade) 한글패치 v2.0
  27. 2011.09.23 [치트] 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 치트키 (Heroes of Might and Magic III Cheat)
  28. 2009.03.02 [치트] 둠2 (Doom II) 치트코드 2
  29. 2009.03.02 [치트] 둠(Doom) 치트코드
  30. 2009.02.25 [공략] 삼국지 조조전 (三國志 曹操傳) 게임 소개

 

 

 

 

 

트리거 소프트/HQ Team에서 개발한 국산 RTS 게임.
말그대로 임진왜란중 이순신장군의 일대기를 그리고 있다.

 

 

충무공전2.zip

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1998년에 출시한 트리거 소프트에서 만든 국산 RTS 게임. 트리거 소프트 게임들이 언제나 그랬듯이 장보고전은 워크래프트2를 명백하게 카피했지만 당시 잡지광고는 화려했다.
 

 

장보고전.zip

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2002년, 독일 'CDV Software Entertainment'에서 개발한 실시간 전략시뮬레이션 게임. 북유럽 / 중동의 르네상스 시대부터 절대왕정 시대까지 배경으로 하여, 플레이 방식은 토탈워 시리즈나 에이지 오브 엠파이어 시리즈처럼 유사하였으나, 국내에서는 스타크래프트보다 상대적으로 훨씬 많은 병력, 손 많이 갈 정도로 복잡한 전략전술을 요구하는데다, 빠른 플레이를 즐기는 성향 때문에 별 인기를 얻진 못했다.


2005년에는 'Cossacks II : Napoleonic Wars'가 발매됨에 이어, 확장팩인 'Battle For Europe'이 발매되기도 하였다.

 

코삭 앤솔로지.zip

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2000년 '삼국통일 대륙을 꿈꾸며'로부터 1년 후에 등장한 HQ team에 의해 제작된 삼국시대 배경의 RTS 게임.
회사의 전작인 임진록2의 마이너 업그레이드... 혹은 체인지 버젼으로, 사실 2000 경주 세계 문화 엑스포를 위해 무리하게 만들어낸 작품이기 때문에 평작이하의 평가를 받는다.


경주 세계 문화 엑스포에서 직접 이 게임을 홍보하고, 백제편 신라편 고구려편 이렇게 3개로 나누어 팔았다. 이 쥬얼판은 HQ넷이라는 멀티플레이에서도 해당 국가 밖에 플레이 되지 않았다.
나중에 쥬얼판 세 개를 합쳐 나온 정식버전의 경우 왕건미션을 패치로 깔 수 있고, 왕건미션으로 나온 CD의 경우는 이전 것을 다 할 수 있었다.

 

 

[천년의 신화 치트키]

승승장구:사용하면 저절로 승리. -_-;;

금은보화:쌀과 목재가 잔뜩 늘어남.

유아독존:적에 공격을 받아도 죽지 않는다. -_-;; (단 독화살이나 불화살을 이용한 공격은 제외)

명명백백:지도에서 아군 유닛이 가보지 않은 곳은 검은 안개가 쳐져서 안보이죠.

그 검은 안개가 전부다 사라지고 지도 전체가 다 보입니다.

전광석화:유닛이 빨리 생산됩니다.

천마귀천:장수레벨이 최고로 올라갑니다.

그런데 제가 천년의신화 고구려편을 가지고 있는데요.

승승장구,금은보화,유아독존,명명백백<ㅡㅡ이 네가지는 되는데

전광석화,천마귀천<ㅡㅡ이 둘은 안되더군요.

천마귀천은 고구려랑 백제밖에 적용이 안된다고 하니 왕건미션에선 안될테고

그럼 저는 고구려편인데 안되는 이유는 뭔지..

그리고 전광석화는요. 말이 많더군요. 어떤사람은 정품만 된다고 하고

어떤 사람은 왕건미션만 된다고 하고.......모르겠습니다.

 

치트키 사용 방법은 키보드 중앙에 Enter 키 누르면 키보드로 글을 쓸수가 있어요.

그럼 명명백백 치트키를 사용하고 싶다면 Enter 키 누르고 명명백백 쓰고 Enter 키 누르면

치트키 사용 됩니다. 다른것도 마찬가지로 하면 되요.

 

 

천년의 신화.zip


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개발사: 단비 시스템
유통사: 이소프넷
출시년: 2002년

 

해롱이 가족의 도시락을 훔쳐간 가면맨을 쫓는 내용으로 모두 15개 스테이지로 구성되어 있으며 2인용 플레이도 가능하다.

 

 

동글동글 해롱이.zip

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2006년 시드 마이어의 파이락서스 스튜디오에서 만든 레일로드 타이쿤(Sid Meier's Railroad Tycoon)의 후속작. 제목이 다르지만 정식 후속작으로 취급된다. 3편에서의 요소를 일부 가져오고 운행 체계에 현실성을 도입하려고 노력한 흔적이 보인다. 한 선로에는 한 대의 열차만 운행 가능하다는 원칙이 이 시리즈에서 처음 도입되었고 그래픽과 사운드도 괜찮았지만 전작의 요소가 삭제되거나 게임 시스템상의 문제로 흥행에는 참패했다.

[게임 요구 사양]


Operating System: Windows 2000/XP
Processor: Pentium 4 1.4 GHz or AMD Athlon equivalent
Memory: 512 MB RAM
Hard Disk Space: 2 GB Free
Video: DirectX 9.0c-compatible 64 MB video card with hardware pixel & vertex shaders
Sound: DirectX 7-compatible sound card or higher
DirectX: DirectX version 9.0c (included) or higher
 

 

시드 마이어의 레일로드.zip

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Acclaim Entertainment, 어클레임에서 만든 RC카 레이싱 게임. 1999년 작품.
PC용 말고도 플레이스테이션, 드림캐스트, 닌텐도64 등으로도 발매 되었다.

 

 

리볼트.zip

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Shogo: mobile armor division

 

모노리스가 제작한 1998년에 출시된 FPS 게임으로, 전체적으로 일본 로봇 만화 풍이 잔뜩 들어있다.(등장 인물들의 이름 조차도 죄다 일본식 이름) 그래서인지 일러스트레이션 같은 부분 등 게임 전반적인 요소에 느껴지는 어색함이 특징이다.

게임 스파이를 이용한 온라인 대전도 지원.

 

우리나라에서는 독일 발매 버전을 베이스로, 유혈 연출을 삭제하고 자막을 한글화한 버전으로 발매됐으나, 다행히도(?) 일러스트는 일본풍이 쓰였다(-일본 풍 일러스트와 서양 풍 일러스트는 천지차이). 그러고도 내용 문제 때문인지 청소년이용불가 판정을 받았다. (당시에는 영상물등급위원회가 게임의 심의를 맏고 있었다)


 

쇼고.zip

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미국의 록 밴드 KISS를 주인공으로 하는 FPS 게임, 2002년 경에 발매됬다.
말로 형용할수 없이 기괴하고 알 수 없는 공포감과 혐오감을 불러오는 레벨디자인과 몬스터의 디자인이 "과연 KISS!" 를 외치게 만든다.

 

Rock n' Roll all night!!

 

 

키스.zip

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코에이의 역사 SRPG 영걸전 시리즈의 5번째이자 마지막 작품. 1998년 12월 발매되었고 한국어판도 발매되었다.

 

조조전을 사랑하는 모임 : http://cafe.naver.com/jojopeople
Art Of Modification : http://cafe.naver.com/angsam
으음님의 조조전 공략 : http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=ohbong99&parentCategoryNo=5

 

 

EDK5.zip

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코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 10번째 작품. 2005년 1월 정식 발매했다.
장수제로 회귀했으며, 15주년 기념으로 힘을 팍 주고 제작해서인지 높은 완성도를 보이는 작품이다. 하지만 전투 밸러스가 엉망이고 코에이 시뮬레이션 시리즈가 그렇듯이 인공지능도 똥이라 전투가 금방 질린다는 평이다. 장수제 역시 앞서 나온 자사의 '태합입지전5'에 비하면 전체적으로 열화판이라는 느낌이 든다.

 

 

SAM10PK.zip

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코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 8번째 작품. 2001년에 국내에 정식 발매했다.

 

SAM8PK.zip

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오리지널이 1998년 8월, 파워업 키트가 1999년 2월 발매.

 

 

SAM6PK.zip

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파랜드 시리즈로 유명한 TGL사에서 발매한 턴제 RPG게임으로 소년소녀 학원물+메카물 정도의 컨셉이다.
일본에선 PS,PC로 발매되었고 국내 정발판은 PC버전으로만 발매.


파랜드 택틱스(일본명 파랜드 사가 1,2)의 대박 이후 당시 턴제 RPG라면 닥치고 택틱스를 제목에 붙이려는 국내 유통사들의 처절한 발악에 의해 '엔젤 얼라이언스 택틱스' 라는 미묘한 제목으로 바뀌어 발매.

정발당시 카피라이트는 우리들의 기도는 신을 꾸짖기 의해 이루어진다! 였는데 스토리와 쥐뿔만큼도 관련이 없다. 심히 골룸


특이사항으로는 원작 캐릭터들의 이벤트 대사 및 전투중 대사들을 모두 한국 성우들을 써서 현지화 더빙했다는 것으로 유통사의 노력이 느껴지는 바...
그러나 이런 세심한 배려에도 불구하고 얼마안가 개념없던 국내 게임잡지들의 끼워팔기의 희생양이 되었다.

 

tenshi_.exe

 

TENSHI.zip

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1997년 12월 일본의 니혼팔콤사에서 발매한 턴제 전술 시뮬레이션. 뭐라고 장르를 딱 집어 정의하기 애매한 게임인데, 일단 세간에는 SRPG로 어필된 듯. 제작사의 공식 홈페이지에는 판타지(Fantasy), 시뮬레이션(Simulation), RPG의 주요 요소를 컨셉으로 표방해놓은 상태. 장르 특성에 대해서는 후술한다.


기본적으로 헥사 타일로 구성된 전장에서 청색 vs 적색으로 나뉜 양 진영에 각 1명씩의 정령사인 네이티얼 마스터가 정령인 네이티얼을 소환하여 상대 마스터를 무찌르는 게임이다. 1998년 11월에는 V2라는 꼬리표를 달고 네트워크 가능 버전도 발매. 네트워크 모드 외에도 전체 맵의 변경과 마스터의 공격 데미지 보정, 일부 유닛의 능력 수정, 숨겨진 마스터 활용 가능, 그래픽적 덧칠 등 자잘한 변경이 가해졌다. 괴이하게도 새로운 버그까지 추가해서. V2는 2002년부터 영문판 한정으로 팔콤 공식 홈페이지에서 무료배포. 다만 번역 검수를 대충 한건지 오역이 꽤 많다. 그리고 BGM이 MIDI음원이라 아무래도 CDA로 재생되는 원판과는 질이 다르다. 팔콤은 음악회사임을 잊지 말자


당시부터 현재까지 출시된 시리즈는 순서대로 밴티지 마스터(ヴァンテージ・マスター, 1997) → 밴티지 마스터 V2(ヴァンテージ・マスターV2, 1998) → VM JAPAN ~Mystic Far East~(2002) → VM JAPAN 부악환유기(富嶽幻遊記, 2002) → 밴티지 마스터 포터블(ヴァンテージマスターポータブル, 2008). 허나 출시상의 문제로 한국에서 밴티지 마스터라 하면 일반적으로 한글화 출시된 1편 및 그 확장팩 개념인 V2만을 가리킨다.


1998년 한국에서 유통사인 인터소프트에 의해 1편과 V2 모두 한글화되었는데 이때 붙인 이름이 밴티지 마스터 택틱스. 아무래도 전신이었던 소프콤소프트에서 파랜드 사가를 파랜드 택틱스로 개명시켜 유통한 것이 큰 재미를 봤던 모양이다.

 

VM.zip

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코에이의 게임 대항해시대 시리즈의 4번째 작품. 1997년도 작.

 

플레이스테이션용 게임으로 최초 출시가 되었고 이후 PC버전으로 컨버전되었다. 전작 대항해시대 3의 반응이 그다지 좋지 않았기 때문에 올드팬들에게 향수를 불러일으키기 위해 대항해시대 2의 거의 모든 것을 그대로 따다 쓴 작품. 대항해시대 2 파워업키트라고 해도 무방하다.


단 대항해시대 2와 데이터가 연동되지 않는다. 주인공은 새로 등장한 2인 밖에 플레이할 수 없고 기존 대항해시대 2의 주인공들은 NPC로만 등장한다.

 

플레이스테이션에서 윈도우즈로 컨버전 되면서 대항해시대 2의 그래픽으로 하향 되었다. 당시 잡지에 있던 광고나 기사를 보면 플레이스테이션판의 그래픽이 더 좋았다.

 

DH2E.zip

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코에이의 게임 대항해시대의 3번째 작품. 부제는 태양의 해안(Costa del Sol)

 

 

DH3.zip

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코에이의 게임 대항해시대 시리즈의 5번째 작품으로 부제는 해양 국가(Porto Estado)

 

DH4.zip

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by Icewine

 

 

doom3 공략집.part1.rar

 

doom3 공략집.part2.rar

 

doom3 공략집.part3.rar

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자멜라 캐릭터 에디터 v4.0 beta 9b

Jamella's Diablo 2 Hero Editor

Version 4.0 Beta 9b [Aug 29 2001]

 

유다이투 아이템 에디터2  v1.10.011b [Final]

Udie Too

Ultimate Diablo Item Editor 2

Version 1.10.011b release 2004/1/31

 

 

DIABLO2_EDIT.zip

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HELLFIRE_Patches.zip

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DIABLO_EDIT.zip

 

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NSM53 PROJECT : http://nsm53p.tistory.com/447

 

 

Diablo_1_Korean_Patch_v0.51.rar

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※ 치트키를 입력하려면 Tab 키를 눌러서 대화창을 활성화시켜야 한다.   또한, 치트키를 사용하면 게임 승리 후 랭킹에 사기꾼(Cheater)으로 표시된다.

< 히어로즈 3 원본 치트키 >

nwconlyamodel : 게이머의 성에 모든 건물이 지어짐.(성궤 건물도)
nwcsirrobin : 미션 실패
nwctrojanrabbit : 미션 성공
nwcavertingoureyes : 히어로의 비어있는 슬롯에 아크엔젤 5마리씩 지급. (물론 이런 치트키는 영웅을 선택한 상태에서 써야 한다.)
nwcantioch : 히어로에게 텐트, 아모 카트, 발리스타가 주어짐.
nwcigotbetter : 히어로의 레벨이 1 올라감.  어느정도 효과를 보려면 이 치트로 노가다를 해야 한다.
nwccastleanthrax : 히어로에게 최고의 행운이 주어짐.
nwccoconuts : 해당 히어로에게 무한의 이동력이 주어짐.
nwcmuchrejoicing : 히어로에게 최고의 사기가 주어짐.
nwcalreadygotone : 성배의 위치를 알려주는 지도를 모두 보여줌.
nwcgeneraldirection : 지도를 다 보여줌.
nwcshrubbery : 모든 자원 - 금 10만, 다른 자원 100씩 -을 올려줌.
nwctim : 히어로에게 모든 마법과 999의 스펠 포인트가 주어짐.
nwcfleshwound : 히어로에게 이번에는 데스 나이트가 주어짐.


< 히어로즈 3 : 아마게돈 블레이드 치트키 > 
nwcquigon : 영웅의 레벨이 1 올라간다.
nwcpadme : 아크엔젤 5마리씩을 얻는다. 
nwcdarthmaul : 데스 나이트를 얻는다.
nwccoruscant : 마을에 모든 건물이 건설된다.
nwcr2d2 : 전투보조병기들이 해당 히어로에게 주어진다.
nwcwatto : 자원을 늘려준다.
nwcpodracer : 히어로에게 무한 이동력을 준다.
nwcprophecy : 성배의 위치를 다 보여준다.
nwcrevealourselves : 모든 지역을 다 보여준다.
nwcmidichlorians : 영웅에게 모든 마법과 999의 마나가 생긴다. 


< 히어로즈 3 : 섀도우 오브 데스 치트키 > 
nwcagents : 영웅의 빈 유닛 공간에 흑기사 10마리씩을 넣는다.
nwclotsofguns : 모든 전쟁 도구들을 얻는다.
nwcneo : 영웅의 레벨이 오른다.
nwctrinity : 영웅의 빈 유닛 공간에 아치엔젤 5마리씩을 넣는다.
nwcfollowthewhiterabbit : 영웅이 최대의 행운을 얻는다.
nwcnebuchadnezzar : 영웅이 무한정의 이동력을 얻는다.
nwcmorpheus : 영웅이 최대의 사기를 얻는다.
nwcoracle : 오벨리스크 퍼즐 맵을 모두 밝힌다.
nwcwhatisthematrix : 지도를 모두 밝힌다.
nwcignoranceisbliss : 지도를 모두 숨긴다. (솔직히 이 치트키는 왜 추가되었는지 이해가 안간다.)
nwctheconstruct : 10만 골드와 자원 100씩이 추가된다.
nwcbluepill : 미션 실패
nwcredpill  : 미션 성공
nwcthereisnospoon : 모든 마법과 스펠 포인트 999를 손에 넣는다.
nwczion : 마을에 모든 건물이 지어진다.

▶ 치트키 입력 없이 치트 쓰는 방법 (히어로즈3 : 쉐도우 오브 데스에서만 되며, 창 모드가 가능한 16비트 바탕화면에서만 사용 가능) 

1) 제대로 섀도우를 설치하였다면 바탕 화면에 게임 아이콘이 있다.  거기를 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 풀다운 메뉴가 뜨게 한다.
2) 나오는 간략한 메뉴에서 바로 가기 만들기[S]를 클릭하면 두 번째 아이콘이 만들어진다.
3) 그 두 번째 섀도우 아이콘에 오른쪽 클릭을 하여 등록 정보[R]을 클릭한다.
4) 바로 가기 탭에서 대상 이라고 써진 부분이 있다.  거기에는 원래 "C:\Program Files\3DO\Heroes3\Heroes3.exe" 라고 써있는데 그 부분을 "C:\Program Files\3DO\Heroes3\Heroes3.exe" "/nwcgrail" 이라고 고친다. 
5) 아까 등록 정보로 가던 방식으로 메뉴를 불러 내어서 이름 바꾸기를 클릭, 이름을 원하는대로 바꾼다.
6) 게임을 실행하고 켐페인 또는 싱글 플레이를 실행한 상태에서 F4를 누릅니다. 그러면 창 모양이 뜨게 된다. (바탕화면이 32비트 이상으로 설정되어있다면 창모드 불가능)
7) 그 메뉴에서 Cheat라는 부분을 클릭하면 치트 메뉴가 나온다. 

Free artifacts : 선택된 영웅에게 원하는 아티팩트를 추가해 줍니다.  마법책부터 시작해서 성배까지 가능합니다. 새로 나온 아이템. 즉 엔젤 얼라이언스 등은 불가능하지만... 위에 있는 조합 아이템들을 모두 얻으면 자연적으로 새로 나온 아이템을 얻을 수 있게 됩니다.
Free spells : 선택된 영웅의 마법점수가 999가 되며, 모든마법 또는 사용하고싶은 마법을 사용할 수 있게 해 줍니다. 어떤 계열의 마법이든, 몇레벨의 마법이든 상관없습니다. 심지어는 모든 마법을 한번에 배울 수도 있게 합니다.
Free creatures : 각 성의 유닛들을 추가해 줍니다. 농부부터 에이저 드래곤까지 모두 가능합니다. 단, 한번에 5마리만이 들어옵니다.
Secondary skills : 선택된 영웅에게 원하는 기술을 단계별로 전수해 줍니다. 모든 기술이 가능합니다. 캐슬의 영웅도 네크로맨서를 배울 수 있습니다.
Free resources : 각 자원을 100씩, 금을 100000 늘려줍니다.
View entire map : 전체 맵을 밝혀준다.
View enemy towns : 적의 타운을 표시한다.
Extra hero mobility : 선택된 영웅의 이동포인트를 무한대로 늘려줍니다.
Win game : 게임을 승리로 종료합니다.
Lose game : 게임을 패배로 종료합니다.

- 그리고 전투 중의 치트 내용입니다.

Disable Spellcasting Limit : 마법 효과가 유지되는 시간을 무한 대로 설정한다. (단, 공격마법은 예외)
Show Hidden Objects : 숨겨진 모래함정, 지뢰등을 보여준다.
Show Blocked hexas : 장애물에 막혀 이동하지 못하는 부분을 파란색으로 처리하여 보여준다.
Place all Obstacles : 전장에 장애물을 가뜩 만들어준다.
Current player Wins now : 전투에서 바로 이기게 해준다.
Current player Loses now : 전투에서 바로 지게 해준다.
Secondary skills, Free spells : 전투 중에 모든 기술과 마법을 쓸 수 있게 된다.

※ 히어로즈 크로니클즈의 치트키는 히어로즈3 : 섀도우 오브 데스의 치트키를 그대로 사용하면 된다.

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Cheat in Network mode:
Hold ALT key and enter iddtiddtiddtiddt in map mode.

Deathmatch cheat mode:
Enter to the Talk mode be pressing T key in the map. Hold ALT and type
iddt several times. This will show the entire map. Re-enter the code
to show all item locations. Reenter the code to go back to normal mode.

Wolfenstein:
Type idclev32 or idclev31 during game play to restart in a totally new level.
When you complete one of those levels you will always start on the level
suburbs and continue your Doom 2 game.

Cheat mode:
While playing the game, type any of the following cheat codes:

Code - Effect
idbeholda - Reveal automap
idbeholdi - Enable Temporary invisibility
idbeholdl - Light amplification visor
idbeholdr - Spawn Anti-radiation suit
idbeholds - Get Berserker strength
idbeholdv - Enable Temporary invincibility
idchoppers - Get a Chainsaw
idclev - Play on eany level
idclip - No clipping mode
iddqd - Invincibility
iddt - Turn on/off full map; Turn on/off full map and objects; restore normal
idfa - Reset ammo
idkfa - Get all weapons, keys, ammo, and 200% armor
idmus - Change music to indicated level
idmypos - Show coordinates and heading


Cheat mode (command line):
Run the game with the following command line parametter:
doom -devparm

Command line parameter - Effect
-wart (1-3) (1-9) - Load PWAD named ExMy.wad
-warp (1-3) (1-9) - Warp to episode (1-3) level (1-9)
-turbo (1-255) - Increases the speed of the marine
-statcopy - Unknown
-skill (1-5) - Start at indicated skill level*
-shdev - Internal development, texture mapping
-right - Set up a network terminal for "right view"*
-respawn - Enemies respawn in non-Nightmare*
-regdev - Internal development, texture mapping
-recordfrom (0-5) (filename) - Record a demo from saved game*
-record (filename without .LMP) - Record demo until you finish or die*
-playdemo (filename without .LMP)  - Play back recorded demo*
-phase - Activate phase shifting on PAS16
-opl3 - Activate stereo music through OPL-3 on PAS16
-nosound - Turn off sound
-nosfx - Turn off sound effects
-nomusic - Turn off background music
-nomouse - Turn off the mouse
-nomonsters - No monsters*
-nojoy - Turn off the joystick
-nodraw - Internal bugging switch
-nodes (1-4) - Starts NetDoom with indicated player amount*
-noblit - Internal bugging switch
-maxdemo - Set maximum size of LMP recording*
-loadgame (0-5) - Starts from indicated saved game*
-left - Set up a network terminal for the "left view"*
-GUS1 - Uses new GUS instrument mapping (default)
-GUS - Uses original GUS instrument mapping
-file (.wad filename) - Use external PWAD file*
-fast - Nightmare mode without respawn*
-episode (1-3) - Start at indicated episode*
-devparm - Developers mode
-debugfile (name) - Dump debug info to debug(name).txt
-deathmatch - Start NetDoom in Deathmatch mode*
-control - Unknown
-config (file name) - Read an alternate configuration file*
-comdev - Internal development, texture mapping
-cdrom - Uses C:\DOOMDATA directory for data
-avg - End the game after twenty minutes
-altdeath - Activates DeathMatch v2.0 (v1.4 and above)
@(filename) - Read in a command line parameter file
-timedemo (filename without .LMP) - Calculates number of times screen
is redrawn during a demo

* - The activate the indcated cheats, you don't have to type the -devparm
in the command line. Most of these parameters can be mixed and matched to
create different effects.


Change music in Doom II:
Type the IDMUS## code where ## is a 2 digit code indicating a song number.
A list of the numerical values for all the Doom II songs follows.

00   INTROA        
01   RUNNIN        
02   STALKS
03   COUNTD        
04   BETWEE        
05   DOOM
06   THE_DA        
07   SHAWN         
08   DDTBLU
09   IN_CIT        
10   DEAD          
11   STLKS2
12   THEDA2        
13   DOOM2         
14   DDTBL2
15   RUNNI2        
16   DEAD2         
17   STLKS3
18   ROMERO        
19   SHAWN2        
20   MESSAG
21   COUNT2        
22   DDTBL3        
23   AMPIE
24   THEDA3        
25   ADRIAN        
26   MESSG2
27   ROMER2        
28   TENSE         
29   SHAWN3
30   OPENIN        
31   EVIL          
32   ULTIMA
33   READ_M        
34   DM2TTL        
35   DM2INT


Secrets:

Level 15:
Type IDCLIP and just walk straight. You'll find a neat warp pentagram soon.

Level 30: IDCLIP yourself straight thru the demon's head. Shoot the
programmer's head on the severed stick to kill the last man. It screams.


 

Posted by 롤링다이스
,

Cheat Codes
During the game play, type any of the codes bellow:

Effect - Cheat code:
Show coordinates and heading - idmypos
Select any level - idclev[level number 01-32]
Reset ammunition - idfa
nvisible to enemies until attack - fhshh
No clip mode - idclip
Invincibile mode - iddqd
Get Light amplification visor - idbeholdl
Get Chainsaw - idchoppers
Get Anti-radiation suit - idbeholdr
Full map and objects - iddt
Full automap - idbeholda
Enable partial invisibility - idbeholdi
Enable invincibility (temporary) - idbeholdv
Destroy all enemies on the stage - fhhall
Change music for the indicated stage - idmus[level number 01-32]
Berserker strength - idbeholds
200% armour and unlock all weapons, keys, ammo - idkfa
No clipping (you can walk through walls) - idspispopd
god mode -god
luz estra -testlig


Network cheat mode
Hold [Alt] and enter "iddtiddtiddtiddt" in map mode.

Deathmatch cheat mode
Hit the "T" key in the map to enter talk mode. Then, hold [Alt] and
type "iddt" several times to show entire map. Repeat the cheat code
to reveal all items. If you re-enter the code again, the map will
return to normal.


 

Posted by 롤링다이스
,

[ ]

[ GAME INFORMATION ]

+ 三國志 曹操傳 +

『 조조전 이것이 바뀌었다 』

조조전에 들어가기 전에 이번 조조전의 대표적인 특징과
전편들에 비해 개선된 사항에 대해 잠시 짚고 넘어가도록 하자.

▷아이템 관리체계의 대폭적인 변화

지금까지 상당히 문제였던 회복용 소모용 아이템 내지 갑옷, 칼 등의 관리가
이번 조조전을 계기로 상당히 간소화되었다.
바로 전체관리 방식을 통하여 이제 각 개인마다 일일이 수량을 세어가며
분배할 필요가 없어졌기 때문이다.
따라서 전장맵상에서 다들 제한된 콩, 회복용 아이템으로서
게임을 진행해야하는 악조건이 없어졌을 뿐 아니라,
더욱 레벨업된 갑옷, 칼 등의 아이템을 맵상에서만 장비해야했던 이상한(?) 방식도 폐지되었다.
(단, 이제 장비들은 장막 안에서만 장비할 수 있다.)
아이템의 구입/매각도 더욱 간편해져 전편들처럼 도구상, 무기상 등으로 이리저리 옯겨다닐 필요없이
모든 것이 장막 안에서 가능하게끔 되었다.

또한 구입/매각도 마우스 클릭 외에 수량을 입력할 수 있어
필요없는 마우스 연속 클릭 노가다를 하지 않아도 된다.
장막 안에서 모든 것들이 해결되기 때문에 모리전이나 오다전과
장소에 따른 조그마한 대화 이벤트들은 볼 수 없게 되었지만
게임을 전편들보다 간편하게 진행할 수 있다는 점에서 상당히 개선되었다고 생각한다.

▷멀티 엔딩의 도입

삼국지Ⅵ에서도 잠시 도입된 바 있으며
전편들에서도 특정 조건에 의한 '제 2의 엔딩'을 볼 수 있도록 하였었으나
이것은 상당히 고난도를 요구하는 것이었다.
조조전에서도 내용의 다양성과 유저들의 자유도를 높이기 위하여
멀티 엔딩을 도입하여 더욱 흥미롭게 구성하였다.

조조전은 다른 시리즈와는 달리 외면적으로 그 진행의 흐름을 확인할 수 있도록 되어 있는데
바로 메인 화면의 오른쪽 상단에 위치한 그래프가 그것이다.
이것은 현재 주인공의 선/악 대비도를 말해주는 것으로서
주인공이 완전한 선(긍정, 파랑) 혹은, 악(부정. 빨강)이 될 경우에는
서로 판이한 엔딩과 내용이 펼쳐지며,
어느쪽에 치우치지 않고 진행될 때에는 소설의 내용과 거의 같은 진행을 하게 된다.
사실 시스템은 '멀티 엔딩'이라고 하기보다는
'멀티 시나리오'라고 말하는 것이 보다 나은 표현일지도 모른다는 생각이 들 만큼
진행방향과 시나리오는 정말 많은 차이를 보인다.

엔딩은 앞에서 잠깐 말한 바와 같이 세 가지 종류로서,
조조가 완전히 선이 되어서 마왕의 숙주가 되어 버린 제갈량을 제거하는 '마왕각성'편과
완전한 악으로서 조조가 자신의 의지와 힘을 펼쳐나가서 황제등극을 이루는 '패자등극'편,
그리고 소설의 진행과 같이 조조가 위왕으로서 생애를 마치는 오리지널 스토리 엔딩이 준비되어 있다.
이 세 가지는 그래프의 현재 상태에 따라서 각각 달리 진행이 되며
진행 내용뿐만 아니라 전투, 그리고 그 주변의 세력까지도 모두 영향을 미친다.
예를 들어 마왕각성의 경우에는 정군산의 전투에서 관우가 등장하며,
관우대신 형주를 수비하고 있던 유비와 장비등이 죽게 되어 유비의 유언에 의해
관우가 위진형에 가세하는 스토리가 펼쳐진다.

▷통합된 클래스들과 전투방식

조조전에서 보여지는 또 하나의 특징은 지금까지 봉류만 많았던 클래스(병과)들을
한데로 묶어 통합한 것이다.
공명전과 영걸전에서 등장하였던 수송대를 비롯하여
사기를 올려주는 풍악대들을 과감히 제거해 버리고
문관계(군사계)클래스를 몇 개의 번문 클래스로 통합, 분리하여 버린 것이다.

[ 문관계 클래스 ]

문관계의 클래스는 모두 5종류로서,
요술사계, 선술사계, 공격군사계, 기마군사계로 분류할 수 있고
아군 클래스는 아니나 특수 군사 클래스인 "주술사"가 존재한다.
요술사계는 주로 적에 대한 공격이외의 기술들 즉,
혼란이라든지 요술에 의존한 기술들로서 적부대의 방어력, 혼란 등을 걸 수 있으며
선술사계는 아군에 대한 HP, MP의 회복 기술들을 주로 가지고 있으며
재행동할 수 있는 특수 기술 "회귀"가 상당히 인상적이다.
공격군사계는 말그대로 화계, 수계 등의 전문적인 공격용 계략만을 가지고 있고
기마군사계는 공격기술과 요술, 선술계의 계략을 조금씩 가지고 있으면서
이동력과 특수기술을 더한 클래스이다.
기마군사계는 특히 천후를 바꿀 수 있는 능력이 있으며 게임안에서는 유일무이하게
사마의만이 가진 특수 클래스이므로 이 클래스의 활용에 따라
게임의 진행 내용이 상당히 달라질 것이라 기대하고 있다.
조조전은 여러곳에서 문관클래스에 대한 강화를 엿볼 수 있는데 특히 게임의 후반부로 갈수록
전편들과는 달리 문관클래스에 더욱 비중을 두어 게임을 진행할 수밖에 없게 된다.

그 이유는 계속적으로 등장하는 정말로 "황당한" 적들에 대해서 마지막 대응책으로 만들어져 있는
"4개의 주옥"이 모두 문관계만이 전용으로 사용할 수 있기 때문이다.
각각 백호, 주작, 현무, 청룡의 네가지 특수한 효과를 내는 이 특수 아이템은
요술계, 선술계, 공격계, 기마군사계가 각각 하나씩 사용할 수 있게 되어
이 네가지 클래스에 대한 동률의 레벨 상승의 필요성도 요구된다는 점을 기억하도록 한다.

[ 장수계 클래스 ]

장수계 클래스는 전편에 비해 큰 특징을 보인다라고는 할 수 없지만 몇몇 클래스가 통합/삭제되었다.
기존의 마차계 클래스는 서량기병으로 바뀌어 통합되었으며
기마계, 보병계, 연노계, 기마연노계는 계속 건재하고 있다.
이외에 산적계와 무술계도 존재하며 군웅(주인공)을 위한 특수 클래스가 주어졌다는 것이 특징이다.
전편들에서는 주로 아군과 동일한 클래스들이 적군으로 등장하였으나
조조전에서는 아군클래스에는 없는 제독이나 해적, 맹수부대 등의 적군 클래스도 등장한다.

주로 장수계는 클래스의 다양성보다는 내용과 아이템의 효과에 치중을 했다고도 할 수 있는데,
전편보다 더욱 충실해진 공격용 아이템(장팔사모, 언월도 등)들이
더욱 장수계의 필요성을 강조해주고 있다.
전편들에 비해 장수계는 장수 본연의 임무인 전투만을 할 수 있도록 되어서
계략이나 특수 기술은 산적이나 무술계로 한정되었지만,
문관계보다 높은 EXP효과는 무시할 수 없을 정도이다.

문관계가 비록 이번편에서 여러면으로 강화되기는 하였으나,
창천항로에서 조조의 말처럼 "전쟁을 이끌어 나가는 것은 병사"라는 말처럼
진행을 이끌어 나가는 것은 장수계라는 것을 잊지 말자.

[ 전투방식과 장비 EXP ]

전투방식은 전편과 비교해서 크게 달라진 점이 있다고 할 순 없다.
개선된 사항이 있다면 표시창이 투명화되어 더욱 깔끔해졌고,
각각의 인물들의 행동움직임이 더욱 부드러워지고 다양해졌다는 것,
또한 공격시에는 공격/타격 예상치를 표시하여 어늦어도 피해수치정도를 예상할 수 있다는 점이다.
굳이 달라진 점을 들자면 턴수가 예전보다 상당히 줄었다는 점이다.
전편들에서는 몇몇 난이도 있는 스테이지를 제외하고는 30턴이 기본이었으나
조조전에서는 20턴, 30턴, 40턴 등각 스테이지에 따라 턴수의 차이가 난다.
또한 난이도가 상당히(!) 증가하였다.

특히 가장 문제인 적벽대전에서는 곽가가 있느냐 없느냐가 상당한 관건으로 등장,
곽가가 죽었다면 상당한 레벨을 올려두는 것이 엔딩을 보기 위한 첫걸음이라고 조언해 주고 싶다.

이번에 처음 등장한 장비의 EXP제는 전편의 무기 업그레이드 방식을 조금 개선한 것으로 보여진다.
국내에는 소개되지 않은 모리, 오다전의 경우 하나의 무기를 계속 업그레이드하여
더욱 좋은 무기로 개발할 수 있게끔 하였는데,
조조전은 이 모든 것을 간소화하여 장비 EXP라는 새로운 방식을 선보인 것이다.

말 그대로 장비를 사용함에 따라 EXP(경험치)를 얻게 되는 방식으로서
각각의 인물이 고유의 경험치를 얻어 레벨 상승함에 따라 장비도 경험치를 얻어 레벨이 상승된다.
레벨이 상승된 장비는 더욱 높은 공격, 방어 효과를 낼 수 있으며
한번에 MAX치에 도달한 장비는 반드시 가지고 있던 인물 뿐만 아니라
다른 이가 사용하더라도 동등한 효과와 EXP를 갖게 된다.

따라서 오히려 새로 얻은 갑옷, 무기가 예전에 쓰던 단검보다 못할 경우도 발생하게 되므로
될 수 있으면 EXP가 적을 때에 장비를 바꾸던지 계속 사용하던지,
혹은 특수 아이템을 장비할 때만 장비 내역을 바꾸도록 하자.

▷선택의 다양성

전편들보다 더욱 선택의 다양성이 넓어졌으며, 통상의 대화 메뉴뿐만 아니라
전장맵상에서도 공격방법과 방침을 선택할 수 있게 되었다.
이것은 어떻게 보면 게임이 상당히 까다로워졌다고도 말할 수 있는데
이유는 이 선택의 방향에 따라서 계속 게임의 흐름방향이 바뀌어가기 때문이다.

또한 전투의 패배는 스테이지의 클리어 실패만이 아닌
전혀 다른 진행 방향으로 흘러간다는 점을 생각해 두도록 한다.
(비스코의 어느분 말씀대로 "전투의 실패는 단지 다른 진행 결과만을 가져올 뿐이다"
라는 말을 기억하도록 한다.)

선택에 따라 게임의 진행과 선/악그래프가 증가/감소하게 되고
전투의 목적과 승리조건도 역시 바뀌게 된다.
예를 들어 유성 평정전에서의 경우 곽가의 병세악호를 눈치챈 조조에게 선택이 부여되는데,
계속 진군한다와 쾨각한다 중 선택에 따라 적군의 괴멸과 곽가의 후퇴로
승리조건이 바뀌게 되는 것이다.

▷메인 스토리보다 서브 스토리에 중점을

조조전은 선/악에 의한 메인 스토리가 존재하며 동시에
각 개인들에 대한 서브 스토리가 존재하고 있다.
즉, 대화의 선택에 따른 인물들과의 관계성이 바로 그것인데,
각각의 질문에 대한 답에 따라 인물들간의 새로운 관계나 대화내용, 진행이 벌어질 수 있다.
가장 대표적인 것은 바로 초선의 일화로서 게임 초기시 초선과 첫대면하는 자리에서
"관심이 있느냐?"라는 질문에 "YES"혹은 "NO"로 답을 하게 되는데
이 선택을 잘못하게 되면 두고 두고 초선과는 차가운 냉골같은 사이가 되어 버리므로
상당히 신중한 결정을 해야 한다.

또한 허저와의 여러 가지 이야기를 통한 이벤트 결정도 상당히 중요하다.
조조전은 전체적인 진행에 중점을 두면서도 이와같은 서브 스토리가 곳곳에 존재하므로
이러한 질문에 답을 할 때는 아무 생각없이 클릭만 하기보다는
한번 더 신중하게 생각하여 결정하도록 하기 바란다.

Posted by 롤링다이스
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