코에이의 징기스칸 세계를 정복하여 후궁을 맞아 자손을 불려나가자!


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원조비사 : 고려의 대몽항쟁

집필처: 대구 전략시물레이션 분석 모임 그린팀

집필인: 김 낙현 (ID: sonbin)

작성일: 1995년 8월 13일

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본 매뉴얼을 내며 (인사말)

안녕하십니까?

대구 전략 시물레이션 게임 분석 모임인 그린팀 인사드립니다.

그 동안 ‘삼국지4 최대 전략 매뉴얼’,‘삼국지 최고 전술 매뉴얼’,‘대항해 시대2 전술 매뉴얼’ 등을 발표 하면서 나우누리에서 각편당 다운수 1000번을 호가 했습니다.

폭발적인 다운 수를 기록하면서 이제 새로운 분석 거리가 없나 하고 탐색하고 있었습니다.

그러던 차에 저희 그린팀의 눈에 뜨인 게임은 바로 .....

일본 KOEI 사의 ‘한글판 원조비사 : 고려의 대몽항쟁’ 게임이었습니다.

한글판이라서 그런지 분석하기가 쉬운 면도 있지만 워낙 이 게임 자체의 난이도가 높아서 분석이

마냥 수월하지는 않았습니다.

이번 매뉴얼은 ‘전술 매뉴얼’이 아닌 메뉴 설명과 전반적인 사용법 모두를 망라한 매뉴얼입니다.

따라서 초보자들도 차근차근히 원조비사의 매력에 빠지기 바랍니다.

그럼 시작합니다.

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기본적인 게임 소개

이 ‘원조비사’ 게임은 이미 예전에 일본어 판으로 발매가 된 게임입니다.

이번에 새로이 비스코(범아)에서 한글화하면서 우리 나라인 “고려”를 선택가능하게하여 시나리오

일부를 수정한 겁니다.

이 게임의 또다른 특징은 몽고편과 세계 편으로 시나리오가 크게 분류가 되는 점입니다.

기본으로 선택할 수 있는 시나리오는 3가지입니다.

그중 첫 번째인 ‘몽골 고원 통일’ 시나리오는 테무진을 포함한 몽골족 한 명을 선택하여 게임을 진행합니다. 그래서 이 첫 번째 시나리오를 깨면(몽골 고원 통일) 두 번째 시나리오인 세계편으로 넘어갑니다.

두 번째 시나리오부터 세계 편이 시작됩니다.

상당히 이색적인 구성이라고 할 수 있습니다.

차근차근히 시작해 봅시다.

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시나리오 선택

이 게임의 시나리오는 모두 3가지...

1) 몽골 고원 통일

2) 칭기즈칸의 웅비

3) 원의 성립 (고려 대몽항쟁 전 초기)

여기서 1번 시나리오만 ‘몽고편’ 입니다.

2,3 번 시나리오는 ‘세계 편’입니다.

1번 시나리오에서 몽고를 통일하면 2번 시나리오인 세계 편으로 넘어가게 됩니다.

아니면 처음부터 2,3번인 ‘세계 편’을 선택할 수도 있습니다.

제가 초보자에게 권하고 싶은 시나리오는 1. 몽골 고원 통일입니다.

좀더 재밌게 즐기길 원하는 유저에게는 2. 칭기즈칸의 웅비입니다.

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국가 선택

시나리오마다 선택할 수 있는 나라가 다릅니다.

1번 시나리오에서는 몽고족 중의 하나를 선택할 수 있지만 2번,3번 시나리오에서는 세계의 어느

한 국가를 선택하게 됩니다.

제가 추천 드리는 국가(부족)를 말씀드립니다.

초보자 상급자

1번 시나리오 캐레이트족 몽고족

2번 시나리오 몽골 제국 고려

3번 시나리오 원 고려

사실상 이 게임에서 가장 어렵게 플레이되는 국가가 바로 고려입니다.

너무나도 약합니다.

상급자에게만 권하는 국가입니다.(고려)

그리고 1번 시나리오에서는 케레이트족이나 몽고족이나 비슷합니다.

케레이트 족이 좀더 인재면 에서 우세에 있다고 보여지네요.

나름대로의 국가를 선택하시기 바랍니다.

다만 위의 것을 참고로 선택하여 주시면 좋겠네요.

고려로 엔딩 보면 정말 기쁘겠죠?

초보자에게는 원 나라(3번 시나리오)로 하면 무리 없이 엔딩 가능할 겁니다.

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그 외의 선택 사항

시나리오, 국가까지 선택하면 원조비사 게임은 유저에게

[타국의 전쟁을 보겠습니까?] 하고 묻습니다.

당연히 NO를 선택하기 바랍니다. 쓸데없이 시간 낭비하기 싫으면요..

그 다음에 묻는 것이 [전쟁을 보시겠습니까?] 하고 묻습니다.

이건 당연히 YES 해야 합니다. 자기 나라의 전투는 자기가 직접 플레이해야겠죠...

그리고 끝으로 묻는 것이 [컴퓨터의 전략을 호전적/이지적으로 하게습니까?] 하고 묻습니다.

호전적은 컴퓨터들이 전쟁을 좋아하는 타입이고, 이지적은 그 반대죠.

제 생각으로는 이지적이 좀 나을 것 같은데 재미를 위한 분들은 호전적 하세요

좀 어려울 겁니다. 자꾸 쳐들어오니까

이렇게 선택하면 기본적인 세팅은 끝나고 게임은 시작됩니다.

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메뉴 설명

이제 전반적인 메뉴를 설명 드리겠습니다.

화면 오른쪽에 보면 차례대로 위에서 밑으로

방침,지시,인사,군사,내정,외교,상인,정보,기능,종료가 있죠?

차례대로 설명 드립니다.

방침: 군주가 다스리는 곳이 아닌 자국의 영토에 명령서를 구성한다.

경제 관리, 외교 방침, 군대 편성 상태 등을 설정한다. 중요한 코멘트...

▲신규: 명령서가 작성되지 않은 곳에 명령서 구성... (인구 배분이 특히 중요)

외교 설정에서는 대등 외교를 권하고 싶다. (아니면 자꾸 쳐들어감)

▲수정: 이미 내려진 명령서를 고치는 것 (행동력이 적게 듦)

▲고문: 정치 고문에게 맡긴다. 신규 위임보다는 행동력이 많이 든다.

▲위임: 그대로 다 맡겨 버리는 것. (웬만하면 하지 말길...)

지시: 다른 영토에 지시를 내린다.

▼원정: 다른 나라를 치게 하는 것.(돈, 식량이 풍부해야 함)

▼이동: 부대를 다른 곳으로 이동시킨다.

▼수송: 물자를 다른 곳으로 이동.(돈/식량중 하나만 선택 가능)

▼외교: 주변 지역에 대한 공물 요구/항복 권고 등을 실시하게 한다.

인사: 말 그대로 인재 등용/변경 등의 중요한 코멘트

◇영주: 특정 지역의 영주를 새로 임명한다.

영주를 선택할 때는 웬만하면 친 인척 관계의 인물로 한다.

아들의 경우에는 이름 앞에 # 표시가 있고, 친척은 이름 앞에 *가 붙어 있다.

이 친 인척들은 안심해도 좋다.

◇고문: 정치 고문을 새로 임명한다. 모든 수치가 좋아야 하겠죠?

◇장군: 장군의 임명과 강등을 시킬 수 있다. 장군은 최대 8명까지 뽑을 수 있다.

물론 필요에 따라 강등 조치도 할 수 있다.

◇왕자: 자신의 왕자를 장군으로 임명한다. 아들은 절대로 배신하지 않는다.

나이가 10살이 되어야 장군으로 임명할 수 있다.

◇혼인: 공주를 장군에게 시집보낸다. 이렇게 하여 사위가 된 장수는 절대 배신하지

않는다. 능력이 좋은 인재를 얻는데 이렇게 혼인을 사용하면 좋다.

단 공주의 나이는 8세 이상이어야 한다.

◇오르도(후궁, 하렘 등): 재밌는 코맨드 이다.

지역에 따라 이름이 다르다. (고려는 후궁) 새로운 지역을 얻을 때마다 부인을 하나

씩 얻을 수 있다. 이 메뉴는 아이를 낳기 위해서 필요하다.

원조비사 게임의 압권인 사랑 줄다리기가 바로 이 오르도(후궁, 하렘)메뉴 이다.

많이 들려야 한다.(?) 아이를 얻으려면...

군사: 중요한 명령이다. 원정(전쟁),수송,이동등을 할 수 있다.

◆원정: 말 그대로 전쟁이다. 최대 5개 군단까지 편성 가능하며, 군단은 4대 부대로 구성

된다. 4개 부대로 1개 군단을 채워야 다른 군단을 편성할 수 있다.

어떤 경우에나 1군단이 전멸하면 패한다.

◆이동: 현 지역에서 다른 지역으로 이동하는 것... 영주만 이동할 수도 있고, 부대를

이동 시킬 수도 있다. (동시에는 안됨).. 돈이 필요하다.

◆수송: 물자를 수송한다. 다른 지역에 명령서를 내리는 것과는 달리 돈/식량/특산품을

동시에 보낼 수 있다.(중요)

◆징병: 부대를 모집하는 명령(지역별로 징병 가능한 부대의 차이가 있다)

1부대당 200명의 군사로 설정된다.

◆훈련: 직접 훈련 시키는 것 (당연히 군사 수가 많으면 천천히 올라감)

◆해고: 부대를 해고 하는 것. 필요 없는 명령이다. 백성 수를 늘리는데 사용 가능...

내정: 삼국지 게임과 달리 ‘투자’ 라는 메뉴가 없다.

♣배분: 생산직에 종사하고 있는 인구의 비율을 조절 (지역 특색에 따라 조절하자)

♣배품: 백성들에게 물자를 나누어준다. 도덕심이 증가한다. (식량을 주면 좋다)

♣징세: 세금을 거두는 명령... 지역의 경제력과 인구에 양이 비례한다.

도덕심이 떨어지므로 주의 요망...

외교: 간단하다. 잘만 이용하면 전쟁 없이도 땅을 먹을 수 있다.(?)

◉항복 권고: 정말 유용한 메뉴이다.

실로 전쟁 없이도 적의 땅을 먹을 수 있다.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 잘 통하는 메뉴이다.

◉공물: 협박을 하여 공물을 바치게 한다.

◉동맹: 1년부터 8년까지의 동맹을 맺을 수 있다. 잘 이용하면 유용하다.

상인: 상인의 종류는 모두 4종류(1번 시나리오에는 위구르,중국 상인 두 가지만 존재)

상인마다 물건값이 다르다. 시세를 잘 관찰하는 것이 중요.

여기서 좋은 팁(tip)은 한 상인에게서 어떤 물품을 값싸게 대량으로 구입하여

다른 상인에게 대량으로 값비싸게 파는 것이다.

어마한 이윤을 얻을 수 있다. 또한 상인에게서는 용병도 구입할 수 있다.

용병의 좋은 점은 자기 영토에서는 징병 불가능한 부대도 얻을 수 있다는 점이다.

하지만 돈이 좀 비싸다. 또한 상인에게서 무기를 구입하여 장비율을 높이는 것도

중요하다.... *** 중요한 코맨드 이다. ***

정보: 자국의 정보는 언제나 볼 수 있지만, 타국의 정보는 행동력이 1 소비된다.

기능: 게임의 옵션(option) 과 현재 상태, 저장 등을 할 수 있다.

종료: 그 달의 모든 일을 했으면 다음달로 넘어가기 위해 꼭 해야 하는 명령(***) 턴 넘기기

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전쟁에 대한 설명들...

이 게임의 전쟁 방식은 좀 특이하다.

부대 별로 명령을 내리고 나면 계속 그 일만 한다.

예를 들어 제 1부대에게 행군 지시를 하여서 적에게 인접하게 한번 해 놓으면 특별히 명령을

바꾸지 않는 이상 계속 행군을 한다... 이점 주의...

이 게임의 부대는 모두 16개... (고려에는 화포병이 있습니다.)

이 부대들을 적절히 이용하는 것이 게임의 열쇠...

이제 전쟁 메뉴를 설명해 보겠다.

전쟁 메뉴는 크게 두 가지로 나뉜다.

보통 헥사전에서의 메뉴와 적과 인접하여 붙었을 때 확대 되었을 때 메뉴... 두 가지이다.

평상시 전쟁 메뉴

행군 명령:

▲행군: 원하는 목표까지 이동한다. 한번 명령을 내리면 한 턴에 이동할 수없다 하더라도 계속

행군 목표까지 이동한다. 이동할 때는 최대한 빨리 갈 수 있는 이동 길을 따라 이동한다.

▲추격: 적을 쫓아가며 공격한다. 따라잡은 즉시 확대 모드로 변한다.

▲유격: 바로 옆에 있는 적을 친다. (치게 되면 확대 모드로 바뀐다.)

▲매복: 수비할 때 쓰면 좋음... 숲이나 산등에 매복하면 적이 접근하면 적은 혼란 상태로 빠진다

잘 이용하면 좋은 명령어이다.

▲보급: 숲과 같은 지역에서 사냥을 하거나 마을에서 약탈을 하여 식량을 보급하는 것.

▲퇴각: 아군의 다른 영토로 도망가는 것... 다만 전장의 끝부분까지 이동해야 퇴각할 수 있다.

▲위임: 컴퓨터에게 모든걸 맡긴다. 필자는 웬만하면 위임 안 시키는 걸 권한다.

군대 편성: 주변에 아군의 다른 군단이 있으면 병력을 교환한다. 전투중 보급의 역할 수행.

적군 교섭: 아군과 접한 적의 부대에 교섭.항복권고... (대개 실패한다.)

전쟁 정보: 현재 적/아군의 부대, 인물, 전장, 명령을 볼 수 있다.

명령 종료: 명령을 마치고, 이동/전투 등을 한다.( 중요***)

확대 모드(접전 했을 때)

유격/추격 등의 명령을 이용하여 적과 교전하면 확대 모드로 바뀐다.

각 부대는 최대 200명 단위로 구성된다.

상병(코끼리)부대를 제외한 모든 부대는 1/2 이상의 피해를 입으로 크기가 줄어든다.

이동: 이동한다. 기병 계열의 부대는 이동력이 높다.

공격: 적군에 공격한다.

°통상: 통상적인 공격(근접 공격력과 방어력에 따라 피해가 정해짐)

°궁시: 장거리 공격 (공격 회수는 전투 모드에 들어갈 때마다 새로 설정됨)

* 투석기 부대는 공격 회수가 거의 없어 유용하다. *

°돌격: 삼국지 게임의 ‘사전’ 명령이다.

기병으로 하면 좋은 코맨드 이다. (적이 혼란 일 때 하면 아주 좋다.)

지휘: 부대를 지휘한다.

°진두: 군단 지휘관이 그 부대의 앞에 나온다. 전의(사기)를 올린다.

전투 효율은 올라가지만 잘못하면 지휘관이 죽을 수도 있다.

°회복: 혼란에 빠진(빤짝거리는 부대) 부대를 회복시킨다.

반드시 성공하지는 않는다. 여러 번 시도 할 수도 있다.

°위임: 전투를 위임시킨다. 컴퓨터는 마구잡이 공격을 감행하므로 위험하다.

정보: 부대/인물의 정보를 보는 명령. 아군은 무제한으로 볼 수 있으나 적은 이동력이 소비됨.

대기: 이동력이 남았을 때 명령을 마치고, 다른 부대의 명령을 내린다. (중요***)

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부대에 관해 약간 설명을 하겠다.

총 16개의 부대가 이 원조비사-한글판에 등장하는데, 가장 좋은 부대는

“몽고 기병”과 “일본 무사” 이다.

공격력을 비롯한 능력 면에서 최고의 기능을 가졌다.

하지만 무사보다는 몽고 기병이 좀더 나은 능력 치를 가지고 있다.

그리고 코끼리 부대인 “상병”도 있다.

고려의 “화포병”은 화려한 모습과 달리 그리 위력은 없다.

몽고 기병이 없으면 수렵 기병으로 부대를 편성하는 것도 좋을 듯하다.

자기 영토에서 징병이 안되는 부대가 있으면 상인을 통해 용병 형식으로 구입하자.

몽고 기병 만으로나 , 일본 무사 로만으로 , 아니면 이 둘의 혼합으로 부대를 편성하면

거의 무적의 부대가 될 것이다.

참고로 고려로 플레이하면 어려운 점이 바로 옆에는 일본이 있고, 위쪽에는 원이 있어서

상당히 고전하는 것이다. (바로 몽고 기병과 무사 때문에)

부대 편성은 상당히 중요하다.

그리고 이 원조비사 게임의 특징이, 전쟁중 어느 한 부대가 많이 죽어서 단 1명이 남았다고

치자... 그러면 전쟁이 끝나면 다시 그 부대는 200명이 된다.

다시 말하면, 전쟁 중에 전멸만 하지 않으면 전쟁이 끝나고 다시 소생하게 된다.

이를 잘 이용하면 상당한 재미를 볼 것이다.

군사 수가 줄지 않는 전투를 할 수 있다.

원조비사게임의 큰 특징에도 들어갈 수 있을 것 같다.

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기타 여러 가지 조언들

이제 대체적인 메뉴 설명은 끝이 났다.

하지만 초보자들은 이대로는 무엇을 할지 막막할 것이다.

일단 게임을 시작하면, 군사를 약간 사 돈다.

그리고는 훈련을 시켜 훈련 도가 100에 가깝도록 한다.

그리고는 내정에 치중하는 한편 한 번씩 오르도(후궁/부인)메뉴를 이용 사랑 따먹기(?)를 한다.

그래야 후계자를 정할 아이도 생기고, 장군으로 키울 수도 있고, 좋은 인재를 사위로 삼을 수도

있다... 자주 가도록 하자.

한 번씩 적국가들이 항복을 권고하는데 터무니없다.

항복하면 바로 게임은 끝이 난다.

아무리 플레이어의 국가가 약해도 항복은 하지 말기 바란다.

한 번 붙어 봐야 승부는 나는 법이 아닌가?

그리고 동맹을 맺자고 사신이 오면 일단 정치 고문에게 조언을 구한 후 따르도록 하자.

대체적으로 정치 고문의 말은 일리가 있다.

그 반대로 우리측에서 적에게 항복을 권고하는 건 자주 해 보도록 하자.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 항복을 권고하면 잘 통한다.

약한 나라라고 보이면 한 번 해보자. 밑져 봐야 본전이니까...

또 컴퓨터가 공물을 바치라고 올 때도 있는데 웬만하면 따르지 않도록 하자.

쳐들어오면 힘껏 맞서는 것이 백번 낫다...

그리고, 자국의 영토중 군주가 직접 다스리지 않는 영토는 친 인척에게 맡겨야 한다.

안 그러면 배반의 위험이 언제나 뒤따른다.

그리고, 능력이 낮던 높건 간에 친 인척은 무조건 믿어야 한다. 배신 위험률:0%

또 적의 영토를 쳐서 이기면, 후궁도 들어오고 장수들도 들어온다.

근데 이 장수들은 대개 항복을 하지 않으려고 한다.

하지만 재야 장수를 발견했다고 나오면 아무리 안 좋아도 일단은 등용하자.

인재가 중요한 이 게임에서 사람 수도 중요하다...

사랑 게임의 법칙을 알려주겠다.

오르도(후궁/부인)메뉴에 들어가면 왕비가 있다.

그 왕비의 얼굴을 잘 살펴야 한다.

무표정이면 ... 자신의 자랑을 하거나, 아부를 한다.

그리고 얼굴 표정이 찡그리고 있으면, 자랑을 하도록 하자

그리고 밝게 웃고 있으면 사랑을 고백하자.

하지만, 선물을 주는 건 그리 좋지 못하다.

이 사랑 게임에도 예외는 물론 있다.

테무진(칭기즈칸)은 보르테가 가장 이상적인 여자이다.

어떤 말을 하더라도 대개 잘 통한다.

하지만 서로 잘 맞지 않는 사이에는 좀 힘이 든다.

이 사랑 게임을 잘해야 인재 포섭이 유리하다.(?)

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끝마치며....

하루만에 글을 쓰려니까 힘드네요.

메뉴 설명은 전홍식님의 자료를 참고로 했으며, 게임 조언은 순수한 저의 경험을 토대로 했음을

알립니다.

제가 이제껏 삼국지 게임만 분석하다가 새로운 분석 거리를 골라서 분석했습니다.

삼국지 분석보다 자신이 좀 없네요.

원체 이 게임 난이도가 높아서..... 삼국지4 보다 훨씬 높습니다.

하지만 한글판이고, 고려가 나온다는 점에서 좋은 점수를 줍니다.

우리 나라도 이런 게임을 만드는 그날이 오기를 바라며 이만 줄입니다.

그래픽: ★★★☆☆

게임 평가: 전체적으로 상당히 우수한 게임이다. 사운드: ★★★☆☆

그래픽/사운드는 좀 떨어지지만 난이도는 난이도: ★★★★☆

좀 높다. 전체적 평가는 좋은 게임이라는 흥미도: ★★★☆☆

생각이 들 정도로 우수하다. 창작성: ★★★★☆

전체평가: ★★★★☆

1995년 8월 13일 밤에 대구 그린팀의 김낙현 작성.

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Posted by 롤링다이스
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광대한 제국의 주인 - 징기스칸IV

징기스칸IV
_______________________________________________________________________
글/ 염동현

장르: 시뮬레이션
제작사: 코에이
시스템 요구사항: IBM-PC 펜티엄 90 이상 RAM 16MB이상
문의처: 비스코(02-401-2531)
_______________________________________________________________________

이 모든 땅을 가지소서!
광대한 제국의 주인이신  칸이시여!

 

** 게임의 특징 **

 게이머는 여러 부족이나 국가의 장이 되어 그 부족이나 국가를 이끌고
세계를 정복해야 한다. 여기서의 세계란 유라시아(유럽과 아시아)만을
지칭한다. 지금까지의 KOEI의 대표적인 역사 전략 시뮬레이션 게임인
삼국지와는 많은 차별을 두고 있다. 삼국지가 주어진 지도안에서 땅따먹기를
하는 식이라면, 징기스칸은 한 화면에도 다 못 채울 만큼 큰 세계 지도를
놓고 세계 각지의 영웅들과 다투어야 한다.

게이머는 12세기의 고려의 군주가 될 수도 있다. 고려가 세계를 제패한다고
생각해 보자. 얼마나 가슴 벅차는 일인가? 게이머는 큰 땅덩어리를 지배하기
위해 많은 장군들을 다루어야 하고, 점령지를 효율적으로 다스리기 위해,
점령지의 문화를 이해해야만 한다. 새로운 문명과 싸우기 위해, 적의 문화를
이용할 줄도 알아야 한다.

 

징기스칸(Genghis Khan)
 징기스칸(본명 : 테무진-최고의 강철)은 북부 고비 사막의 수많은 몽고
부족 중의 하나인, 야카(위대한)부족 칸(부족의 장) 예수게이의 장남으로
태어났다. 예수게이는 자신이 잡은 적장의 이름을 자신의 첫 아들에게
붙여주었다.

 징기스칸은 17세에 볼테를 아내로 맞이하였고, 아내 볼테로부터 주치,
차가타이, 오고타이, 툴리의 4명의 아들을 두었다. 징기스칸의 장남인 주치는
아내 볼테가 메르키트족에게 붙잡혀갔다가 나은 아들이라서, 지금까지도
과연 징기스칸의 아들이었는가 라는 의문을 남기고 있다. 그의 이름인
주치는 "손님"이라는 뜻이다. 다만, 징기스칸은 주위의 이런 의심을
불식시키기라도 하듯 다른 아들들과 마찬가지로 주치를 매우 아꼈다고 한다.


 테무진의 아버지가 적에게 죽임을 당하고 어린 칸은 어머니와 형제들을
이끌고 도망쳐 다녀야 했다. 부족의 어느 누구도 어린 칸을 받들고 싶지
않았기 때문에 그들은 늘 혼자였다. 테무진이 그의 아우들과 부족을 돌며
점점 힘을 키우자, 야카 부족은 테무진을 중심으로 다시 뭉쳤다. 그를
위협하던 부족들은 "성난 물살"이라 불리던 테무진의 용사들에게 모두
무릎을 꿇고 말았다. 몽고의 많은 젊은이들이 "성난 물살"의 일원이 되고
싶어했다.

차례차례 다른 부족을 모두 통합한 젊은 칸은 드디어 몽고를 모두 통일했다.
여태까지 한 번도 한 명의 지도자 밑으로 모여본 적이 없는 유목민족 몽고는
이제 세계를 정복할 첫 발을 내디딘 셈이었다. 테무진이 몽고와 투르크를
모두 자신의 지배하에 두게 되었을 때, 그는 부족장 회의에서 황제의 자리에
올랐다. 이 때부터 모두 그를 징기스칸(가장 위대한 왕, 만인의 왕)이라고
불렀다.

 
 그 당시만 해도 몽고에는 글자가 없었기 때문에, 징기스칸의 일대기는
몽고가 아닌 몽고의 적들에 의해 쓰여진 것이 대부분이다. 적들에 의해
쓰여진 징기스칸은 온통 잔인하고 인정 없는 싸움의 신으로 그려져 있다.
유럽이나 중앙 아시아의 삽화에서 발견되는 몽고인은 피에 굶주린 악귀의
모습을 하고 있다. 분명, 몽고인이 지나간 자리에는 온통 시체가 산을 이루고
약탈이 이루어졌지만, 징기스칸은 훌륭한 왕이기도 하였다. 단지, 그가
전쟁만을 좋아하는 사악한 군주였다면, 그의 이름이 이렇게 후세에까지
전해질 수는 없는 노릇이다.


 징기스칸이 아무리 뛰어났다고 하지만, 그의 부하들이 없었다면 인류
역사상 가장 광활한 토지를 지배했던 인물이 되었을 리 없다. 징기스칸이
세계를 정복할 때, 몽고군이 전부 25만에 불과했다는 사실은, 징기스칸과
그의 부하들의 능력이 어느 정도였는지 가르쳐준다. 참고로 중국이 한반도를
침략할 때, 100만도 넘는 군사들을 몰고 다녔지만, 번번이 고배를 마셨다는
것을 기억해두자. 징기스칸의 부하들 중 가장 뛰어난 자들은, 그의 동생인
활의 명수 카살, 이복 동생 벨구타이, 화살의 왕 체페 노욘, 용맹한 신하
수부타이, 어릴 적 우정을 맺은 볼츠, 중국의 현인 야율초재, 그리고 그의
아들인 주치, 차가타이, 오고타이, 툴리 등이 있었다.


 동양에 징기스칸이라는 정복자가 있었다면, 서양에는 마케도니아의
알렉산더 대왕이 있었다. 그러나, 알렉산더의 영광은 그의 죽음 후에 모두
사라져 버렸다. 그의 제국은 산산이 공중 분해되었으며, 그의 법전은 갈가리
찢겨버렸다. 그에 반해, 징기스칸의 제국은 13세기부터 16세기초에 이르는
200여 년간 세계에 공포의 대상이었다. 그의 법전인 야사(Yassa)는 그가
죽은 후에 더욱 견고해졌다. 징기스칸의 위대함을 다시 한 번 일깨워주는
부분이다.

 징기스칸의 사후에 몽고 제국은 더욱 강대한 힘을 갖추게 되었다.
징기스칸의 4명의 아들들은 세계를 분할해서 점점 더 큰 힘을 키워 나갔다.
킵차크 한국, 일 한국, 차가타이 한국 등은 징기스칸의 아들들이 세운
나라이다. 징기스칸의 손자인 쿠빌라이 칸(툴리의 아들)의 대에 이르러서
몽고는 가장 큰 땅을 지배하게 되었다. 쿠빌라이 칸은 중국 대륙에 마지막
이방인 왕조인 원을 세우고 그 시조가 되었다.

 

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시나리오 1189년 "초원을 달리는
늑대"
 12세기 후반, 전란이 계속되는 몽고 고원에서 테무진이란 젊은이가
칸(왕)으로 추대되었다. 테무진은 숙적인 쟈무카와의 싸움에서 승리를 거두고
몽고 고원에서 패권을 확립하여, 징기스칸을 칭하게 되었다. 한편 서쪽에서는
기독교국에 의한 성지 수복 운동이 격화하고, 사자왕 리처드 등이 이끄는
십자군과 이슬람의 영웅 사라딘이 성지 예루살렘을 둘러싸고 충돌을
반복하고 있었다. 유라시아 전체가 각지의 영웅들에 의한 전란의 와중에
휩쓸릴 기색을 보이고 있었다.
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시나리오 1271년 "푸른 늑대의
후예들"
 13세기 유라시아를 석권한 몽고 제국은 징기스칸의 아들들에 의해
분할되었다. 그 중에서 중국을 지배한 쿠빌라이 칸은 국명을 중국식으로
바꾸고 동남 아시아, 고려, 일본까지 원정하여 아시아 전체의 지배를 노렸다.
한 편 서쪽에서는 몽고, 이슬람, 기독교국이 삼파전의 양상을 띠고
일진일퇴를 반복하고 있었다. 징기스칸의 사후, 유라시아는 다시 혼란스런
전란의 시대에 돌입할 기색을 보이고 있었다.
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도시 윈도
 이 게임의 주된 명령을 수행할 수 있는 부분이다. 윈도의 맨 위에는 도시의
이름이 나오고, 가운데에는 정보창이, 그 오른쪽에는 유닛 버튼이 있다.
아래에는 명령어 버튼과 정보 버튼이 있다.
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1.정보창
일반
도시와 군주에 대한 일반적인 정보가 표시된다.

문화
 물론 이 게임은 전투를 통해 세계를 정복하는 것이지만, 문화의 도움이
없이는 아무 것도 이룰 수가 없다. 문화의 발전은 시설의 종류가
늘어난다거나, 강한 군대를 만들 수 있는 힘을 준다. 문화의 발전은 "문화
레벨"로 표시되는데, 예를 들어 무기 문화 레벨이 올라가면 군대의 공격력이
올라간다.


 현재 도시의 농경, 목축, 무기, 전술, 항해, 건설, 학술, 예술, 의학, 공예의
10가지 문화 레벨이 표시된다. 문화의 수치가 100이 넘으면, 해당 문화에
대하여 "∼의 도시"라는 이름이 붙여지게 되며, 해당 문화에 대한 보너스가
주어진다. 예를 들어 물의 도시라고 불려지게 되면, 해상에서의 이동 속도가
빨라진다거나 수난 사고를 겪지 않게 된다.


 문화 레벨은 도시마다 다르게 나타나는데, 문화 레벨을 올리는 가장 쉬운
방법은 문화에 관계된 시설을 많이 만드는 일이다. 그러나, 어느 정도의 문화
레벨이 없으면 시설을 만들지 못한다. 시설을 만들지 않고 문화 레벨을 올릴
수 있는 방법으로는 "문화 교류"가 있다. 대상 유닛을 만들어 문화 레벨이
높은 도시로 보내고 교역하면 문화를 가지고 귀국을 하게 된다. 예를 들어,
몽고와 같은 목축 도시는 논밭을 만들 수가 없다. 이 때, 농경 레벨이 높은
도시와 교역을 하면 농경 레벨이 오르게 된다.


수지
 현재 도시의 금과 군량, 병사의 보유량과 수입, 지출이 표시된다.


특산품
 현재 도시의 특산품을 보여준다. 보유하고 있는 특산품의 수요는 "최저"로
표시된다. 교역을 할 때에는 상대방의 도시에서 게이머 도시의 특산품의
수요가, 어느 정도인지 확인해야 한다. "높음"이나 "최고"일 때 거래를 해야
많은 이익을 얻을 수 있다.


아이템
 현재 도시가 가지고 있는 문화 아이템을 보여준다.

교역
현재 도시와 다른 도시와의 교역 상황을 보여준다.

징병
 현재 도시에서의 징병 가능한 병과와 편성금, 병과의 공격력, 공격횟수,
이동력 등이 표시된다. 징병 가능한 병과에는 O 표시가 된다. 무기 문화가
발달하거나 대상에 의해서 문화가 전파되면 징병 가능한 병과가 늘어난다.
또한 아군의 도시간에 가도로 연결되어 있다면 병과도 전파된다. 각
도시마다 보유하고 있는 병과가 다르며, 그 편성금이나 능력도 다르다.

 


2.유닛
군대
 전쟁을 치를 군대 유닛을 만들어 낸다. 군대 유닛을 지휘할 장군을 선택할
때에는, "군대→전투"의 수치를 주목하자. 이 수치가 높을수록 군대 유닛의
공격력이 올라간다. 장군을 선택하면 군대 편성 윈도가 열린다. 하나의 군대
유닛은 5개의 부대를 가지는데, 각 부대의 종류(병과), 병사 수, 식량 등을
결정한다. 경비는 병과와 병사 수에 따라 결정된다. "최대"버튼을 누르면
모두 최대치까지 선택이 된다.


 병과를 선택할 때에는 장군의 지휘 능력을 참고해야 한다. 지휘 능력이란
보병, 궁병, 기병, 수군을 통제하는 능력을 말하는데, (S, A, B, C, D, E)의
6단계로 나누어진다. S가 가장 능력이 뛰어난 것이며, E는 거의 통제 불능을
뜻한다. 지휘 능력이 높은 병과를 지휘하게 되면, 부대의 전투력이 올라가게
된다. 장군의 지휘 능력에 맞게 병과를 선택하는 것은 장군의
전투력만큼이나 매우 중요하다.
  강한 병과를 선택할수록 그에 따른 경비가 많이 들게 되니, 무조건 좋은
병과를 선택했다고 다 좋은 것은 아님을 명심하자. 각 도시마다 선택할 수
있는 병과가 있는데, 도시들을 가도로 이어 놓으면 다른 도시에서 선택할 수
없었던 병과를 선택할 수 있게 된다.


 또한, 군대 유닛의 제 1부대는 가장 강한 병과를 선택하도록 한다. 전투
중에 제 1부대가 전멸하면 군대 유닛이 전멸하기 때문이다.
 국왕과 왕족은 한 부대 당 최대 1,000명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의
부대를 합하면 총 5,000명의 병사를 지휘하게 된다. 친척과 사위는 한 부대
당 최대 800명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의 부대를 합하면 총 4,000명의
병사를 지휘하게 된다. 일반 장군은 한 부대 당 최대 600명의 병사를
지휘하게 된다. 5개의 부대를 합하면 총 3,000명의 병사를 지휘하게 된다.


 왕족은 국왕의 아들을 말하며, 친척은 국왕의 형제, 사위는 국왕의
딸(공주)과 혼인한 장군을 뜻한다. 만일 국왕이 죽게 되어 후계자가 왕실을
잇게 되면, 전 국왕의 아들은 왕족에서 친척으로 바뀌게 되고 사위는 일반
장군으로 바뀌게 된다. 따라서 국왕은 강력한 군대를 보유하기 위해서라도
자신의 자식을 많이 두어야 한다. 이 부분에 대해서는 "연회"에서
설명하겠다.

 군량은 그 군대 유닛이 몇 턴 동안 버틸 수 있는지 결정하는 중요
수단이다. 도시에서 먼 곳으로 가게 된다면, 그 만큼 많은 턴을 버틸 수 있는
군량을 가져가야 한다. 당연히 병사수가 많아질수록 버틸 수 있는 턴도
줄어들게 된다. 군량의 최대 보유는 3,000인데, 이 양으로도 못 버틸 만큼
멀리 가게 된다면, 수송 유닛을 데리고 가면 된다. 전투 중에 군량이
떨어지게 되면 전멸하게 되는 만큼 넉넉히 준비하도록 하자.


수송
 물자(금과 군량)를 나르는 수송 유닛을 만들어낸다. 수송 유닛을 지휘하게
되는 장군은 충성도와 전투력이 높은 사람을 선택하도록 하자. 수송 유닛은
군대 유닛이나 도시에 물자를 보급할 수 있다.


노동
 도시의 주위에 시설을 짓는 노동 유닛을 만든다. 시설은 농업, 상업, 건설,
문화의 4종류가 있다. 시설을 지으면 그에 해당하는 문화 레벨이 올라간다.
예를 들어, 논밭을 만들면 농경 문화가 올라가게 된다. 그러나, 해당 문화가
낮으면 만들 수 없는 시설도 있다. 몽고는 농경 문화가 낮기 때문에 논밭을
지을 수 없다. 시설을 통해 금 수입을 얻을 수 있다.

 노동 유닛을 지휘할 장군은 장기를 가지고 있다. 해당 분야에 장기가
있으면 O표로 표시가 된다. 만일 장기가 없는 경우에는 "정치"가 높은
인물이 유리하다. 노동 유닛이 시설을 지을 수 있는 곳은 도시의 지배 범위
안이다. 도시의 지배 범위 안에 더 이상 시설을 지을 수가 없다면, 도시 옆에
노동 유닛을 배치하여 "증축"을 선택한다. 지배 범위를 도시 주변에
10집까지 넓힐 수 있다.

 노동 유닛에게 "위임"을 시키면 같은 시설을 반복해서 계속 만든다. 가도를
건설할 때 사용하면 효과적이다. 시설을 선택하면 몇 턴 후에(각 시설마다
완성기간이 틀리다) 시설이 완성된다.

 

시설
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논밭      | 농경 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
목장      | 목축 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
무기 공장 | 무기 문화를 올리고, 새로운 병과의 개발로 이어진다.
훈련소    | 전술 문화를 올리고, 사기가 높은 부대를 간단히 편성할 수                
있다.     |
제재소    | 건축 문화가 올라가고, 시설을 만드는 것이 빨라진다.
대학      | 학술 문화가 올라가고, 좋은 인재를 등용하기 쉬워진다.
미술 공방 | 예술 문화를 올리고, 장군의 충성이 내려가기 어렵게 된다.
병원      | 의술 문화가 올라가고, 부상병의 회복이 빨라진다.
공예소    | 공예 문화가 올라가고, 특산품의 수확량이 올라간다.
번화가    | 봄과 가을에 금 수입이 있다.
마을      | 도시의 병사가 턴마다 조금씩 늘어간다.
항구      | 항해 문화가 올라가고, 해상에서의 사고가 줄어든다.
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사신
 다른 국가와 외교를 하는 사신 유닛을 만든다. 사신 유닛을 지휘할 장군은
"지모"가 뛰어나고, "외교" 능력이 있는 인물을 선택하는 것이 좋다. 장군을
선택하면 사신 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이곳에서 사신이 지닐 금의 양을
결정한다. 사신은 맹우, 혼인, 단교, 협박, 증정, 공동의 명령을 수행 할 수
있다.

맹우  -  타국과 동맹을 맺는다. 동맹을 맺으려는 국가와 "우호"가 좋고,    
         공동 투쟁 상대나 공동 투쟁 국가, 공동 투쟁 목표가 있다면 쉽게 
         동맹을 체결 할 수 있다.
혼인  -  국왕의 딸(공주)을 타국의 국왕과 혼인시킨다. 동맹 체결의 확률이 
         높아진다.
단교  -  현재 동맹국과 단교(동맹 파기)한다. 동맹국을 공격해야 할 때    
         사용한다.
협박  -  타국가를 협박한다.
증정  -  타국가에 진상품을 증정한다. 동맹을 맺기에는 너무 어려운 관계일 
         때(타국이 대국이거나, 우호 관계가 안 좋을 때)에 진상품으로     
         우호를 증진시킨다.
공동  - 동맹 국가에 공동 투쟁을 요청한다.


간첩
 간첩 유닛을 만든다. 간첩 유닛을 지휘하는 장군은 "전투력"과 "지모"가
뛰어난 자를 택한다. 장군을 선택하면 간첩 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이
곳에서 간첩 유닛이 소유할 금의 양을 정하게 된다. 간첩 유닛은 배반, 반란,
유언, 분쟁, 암살, 파괴, 교란의 임무를 수행한다. 단, 간첩이 붙잡히면 그에
상응하는 대가를 지불해야 한다. 간첩으로 보낸 사신이 적국에 등용되던지,
죽임을 당하게 된다. 암살은 가장 자주 쓰이는 명령으로 아군이든 적군이든
장군이 암살 당하면 큰 피해를 입게 된다.


배반 - 적국에 있는 장군에게 그 나라에 배반을 하게 한다. 
반란 - 적국의 장군에게 반란을 일으키게 한다.
유언 - 적국의 장군에게 유언비어를 퍼뜨린다.
분쟁 - 적국에 분쟁을 일으킨다.
암살 - 적국의 장군을 암살한다.
파괴 - 적국의 도시나 시설을 파괴한다.
교란 - 적국을 교란시킨다.


이동
 장군을 다른 곳으로 이동시킨다. 이동시킬 장군과 장소를 선택하면 장군이
이동하게 된다. 유닛이 만들어지지는 않으며, 금이나 군량을 가지고 이동시킬
수 없다.


대상
 교역할 도시가 있으면 대상 유닛을 만들 수 있다. 장군에게 "상업"의
장기가 있으면 우수한 상인이 될 수 있으며, "문화"의 장기가 있으면 교역
도시를 왕래하며 문화를 전파시킬 수 있다. 장군 선택이 끝나면 대상 편성
윈도우가 뜬다. 이 곳에서 대상이 소유할 특산품의 종류와 양을 결정할 수
있다. 대상 유닛을 지도에 배치한 후, "위임→행동→교역"을 선택하고 교역할
도시를 결정하면, 그 후에는 대상 유닛은 스스로 두 도시를 왕래하며 교역을
하고, 문화를 전파하게 된다.


 교역은 그 도시의 특산품을 사고 파는 것이다. 특산품은 지도에 산재해
있는데, 도시의 지배 범위 내에 특산품이 있으면 턴마다 조금씩 도시에
특산품이 수확된다. 이주하고 새로운 도시를 만들고 싶다면 특산품이 있는
장소가 유리하다.


 교역할 두 도시간에 가도가 연결되어 있지 않으면 교역을 할 수 없으니
주의하자. 가도는 노동 유닛이 만들게 된다. "위임"을 쓰면 아주 쉽게 가도를
만들 수 있다. 위임을 선택한 후, 행동에서 "가도"를 선택하고 지도 위에서
가도가 시작하는 지점과 가도가 끝나는 지점을 입력하면 된다. 가도의
건설에는 여러 유닛을 동시에 투입할 수 있다.


 일본 같은 섬나라는 항구까지만 가도를 연결하면 된다. 항구끼리는 해로로
연결되어 있기 때문에 다로 가도를 만들지 않아도 된다는 장점이 있다.
항구가 없을 때에는 만(해안이 움푹 들어간 지형)을 찾아 만들면 된다.
항구도 일정한 항해 레벨이 있어야 만들 수 있다.  바다에도 근해와 원해가
있는데, 원해는 항해 레벨이 100이 넘어야 항해할 수 있다. 항해 레벨은
해전을 많이 쌓아야 올라간다.


이주
 다른 곳으로 이동하여 새로운 도시를 건설한다.

출성
 도시 안에 있는 유닛은 보이지 않기 때문에, 이 유닛을 도시 밖으로
내보내기 위한 명령이다.

해체
 유닛이 도시 안에 들어가게 되면 지도상에서 사라진다. 하지만, 사라진 것이
아니고 보이지 않게 된 것뿐이다. 만일 유닛이 아무 일도 하지 않고 가만히
있다면, 금이나 식량 등을 헛되이 소비하게 된다. 이러한 유닛을 해체하는
명령이 "해체"이다. 장군이 지휘하는 유닛의 종류를 바꾸기 위해서도
사용된다.

징병란
 도시 윈도우의 하단에 징병란이 있다. 이 난이 체크되어 있으면 매 턴마다
도시에서 징병이 일어난다. 만일 주체할 수 없을 정도로 많은 병사들이
생겨난다면 이 난의 체크 표시를 지우면 된다. 마을을 늘리면 징병할 수
있는 병사가 늘어난다.


3.명령
위임
 도시를 영주가 다스리게 한다. 도시를 위임하면, 앞으로 그 도시가 취해야
할 행동을 정해주어야 한다. "적극 공격", "소극 공격", "수송 중시", "내정
중시"의 4가지가 있다. 행동이 정해지면 위임받은 도시는 그대로 따르게
된다. 후방의 도시는 내정 중시를 선택하고, 전방과 후방의 중간 도시는 수송
중시를 맡긴다. 전방의 도시는 가급적이면 게이머가 직접 다스리는 것이
좋을 것이다.

영주
 도시의 영주를 결정한다. 국왕이 도시에 있으면 자동으로 영주는 국왕이
된다. 영주의 "지모"가 높으면 적국의 간첩 유닛이 들어와 제대로 임무를
수행 할 수 없다. 또한, "정치력"이 높아야 위임시에 도시의 운영이 제대로
이루어진다.

매각
 식량을 팔아 금으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.


구입
 금을 팔아 식량으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.

추방
 아군의 장군을 추방한다. 장군의 충성심이 극도로 낮다거나, 모반을 꾀하고
있으면 추방하는 것이 좋으나, 그보다는 장군의 마음으로 돌려 충성을
다하도록 하는 것이 우선이다.


등용
 도시에서 인재를 수색한 후 등용한다. 등용을 시행할 장군이 "등용"의
장기가 있으면, 쉽게 인재를 찾아 등용시킬 수 있다. 등용의 결과는 다음
턴에 나타난다. 만일, "등용"의 장기가 없다면 인재를 발굴해도 등용시키기가
어려울 것이다. 때로는 이벤트가 발생하여 장군을 소개받는 경우도 있다.


혼인
 국왕의 딸이 자라서 성인(8세 이상)이 되면, 아군의 장군과 혼인을 시킬 수
있다. 평소에 점찍어 두었던 훌륭한 장군이 있었다면 이 기회에 딸과 짝을
지어주자. 그렇게 되면 그 장군은 사위로서 친척과 같은 지위로 올라가게
되며, 더 많은 병사를 거느릴 수 있어 아군에게 큰 도움이 될 것이다.


연회
 연회를 열면 연회 준비 윈도우가 뜬다. 이곳에서 연회에 참가할 왕비와
장군을 선택할 수 있다. 참가자를 정하고 나면 연회가 시작된다. 연회 중에
연회에 참가한 사람들과 대화를 나눌 수 있다. 연회에서 장군들과 대화를
나누면 장군들의 충성도가 상승한다. 그러나, 다른 건 제쳐두고라도 왕비와의
시간을 많이 가져야 한다. 왕비에게 말을 걸면 왕비의 국왕에 대한 호감도가
나타난다.


 화면 아래에 국왕의 체력이 막대 그래프로 나타나는데, 체력이 모두
소진되거나 종료 버튼을 누르면 연회가 끝나게 된다. 어떻게 해서든 왕비의
호감도를 끝까지 채워야 한다. 호감도가 가득한 상태에서 연회를 마치면, 그
날 밤에 역사(?)가 이루어진다. 다음달이 되면, 왕비의 임신 여부를 확인할
수 있다. 임신의 그 날까지 연회를 계속하자. 왕비가 둘이면 둘, 셋이면 셋
전부 호감도가 좋다면 하룻밤에 모두 해치울(?) 수 있다.


 연회를 왕비와 단 둘이 열면 왕비의 호감도가 금방 올라간다. 역시 왕비도
여자인 까닭에 분위기에 약한가 보다. 왕비에게 호감을 사려면 주로
"이야기를 듣는다"를 선택하자. 그리고 마지막은 선물로 카운터를 날리면
왕비는 오늘 밤...


전쟁
 뭐니뭐니해도 전쟁을 빼면 이 게임의 존재 가치가 없어지게 된다. 저 고비
사막의 껄끄러운 모래바람이 느껴지는가? "어느 정도 도시의 자리가 잡히면,
세계를 정복하러 가자."라는 쓸데없는 생각은 하지 말자. 징기스칸은
전쟁에서 항상 수적으로 불리한 입장이었다. 징기스칸이 되고 싶다면, 그런
느슨한 생각으로는 어림도 없다. 게다가 이 게임의 전쟁은 게이머에게 매우
유리하게 전개된다.


 전쟁에서 이기는 법은 전부 세 가지가 있다. 적의 군량을 0으로 만들던지,
적의 제 1부대를 전멸시키던지, 아니면 적의 사기를 0으로 만들던지. 이 중
가장 징기스칸다운 승리는 역시 적의 전멸이다. 적의 한 군대 유닛은
1,000명으로 구성되어 있는 5개의 부대로, 최대 5,000명으로 구성되어 있다.
이 중 제 1부대는 적의 장군이 있는 부대이므로 이 부대만 전멸시키면
나머지 병사들은 모두 흩어지고 만다. 적군은 아군의 모든 부대를 공격
대상으로 삼는 방면, 아군은 적의 대장만 노리면 되는 것이다. 이것은
인공지능이 딸려서 그런 것인지, 게임의 난이도를 쉽게 하려고 그런 것인지,
파악이 안될 정도로 게이머에게 유리한 조건이다.


 다음으로 턴 방식의 게임은 언제나 그렇듯이 먼저 움직이는 편이 절대
유리하다는 점이다. 만약에 게이머가 징기스칸으로, 몽고 기병을 병과로 하는
군대 유닛을 만들어 조종하고 있다면, 지도상에서 만난 적의 군대 유닛을 단
1명의 손실 없이 전멸시킬 수 있다. 몽고 기병의 이동 범위는 등장하는 모든
병과 중에서 가장 넓다. 징기스칸은 궁시(활 공격)를 2회 공격하는 연사의
특기가 있다. 게다가 몽고 기병은 추가 공격이 되므로, 적은 전투가
시작되자마자 가만히 앉아서 총 20번(5 부대 × 궁시 2회 연사× 2회
공격)의 공격을 당하게 된다. 게다가 궁시와 같은 원거리 공격은 반격이
되지 않는다. 필자의 경우에도 징기스칸 혼자서 고비 사막을 누비고 다녀도
무섭지 않았다.


 공격시 가장 주의할 것은 복병이다. 복병이란 길목에 숨어 있다가 적의
방심을 틈타 강력한 피해를 주는 전술이다. 복병에 당하면 아군의 차례에도
공격을 할 수 없다. 보통 이동력이 느린 보병들이 기병들을 유인하기 위하여
미끼를 던져두고 사용한다.


 적의 도시를 공격할 때에, 적이 성곽을 가졌다면 매우 힘든 싸움이 될
것이다. 도시 안에서는 밖으로 공격이 가능하지만, 도시 밖에서는 안으로
공격이 불가능하기 때문이다. 성을 공략하기 위해서는 먼저 문을 부수어야
한다.

 

 장군에게는 특기라는 것이 있다. 특기에는 기동, 돌격, 연사, 화공, 공성,
복병의 6가지가 있다. 부대가 전투 중에 장군의 특기가 그대로 반영된다.


문화 아이템
"- 도시"는 시나리오 시작시 해당 아이템을 도시가 소지하고 있음을
나타낸다. (1)은 시나리오 1의 도시를 뜻함.

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1.무기
·공성탑
공성용의 높은 탑. 성벽 가까이 이동시켜 꼭대기 부분에서 성안으로     
사격이나 투석을 한다. 끝 부분에 쇠가 박힌 통나무도 있어 성벽을 쳐서
파괴할 수도 있다. 공성탑 징병이 가능하게 된다.
도시 : 파리, 콘스탄티노플, 개봉, 사마르칸트(이상 1) 파리, 콘스탄티노플,
사마르칸트, 양양(이상 2)

·그리스화
비잔틴 제국의 화염 방사기. 적을 태우기 위해 이용했다. 나프사를 원료로
하기 때문에 진화하기 어렵다. 많은 전쟁에서 그 위력을 발휘했다. 화염
방사기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 콘스탄티노플, 카이로(이상 1) 콘스탄티노플, 카이로(이상 2)

·다마스커스검
우츠광이라고 불리는 인도산 철광으로 만들어진 도검. 검 표면의 파도
무늬가 특징. 이가 빠지지 않는 강인한 칼날과 예리함을 자랑한다. 전쟁에서
경보병, 중보병, 십자군이 크리티칼 히트(치명타)를 낼 수 있게 된다.
도시 : 캘리컷(2)

·롱보
길이가 병사의 키만한 활. 숙련된 병사가 사용하면 사정성과 위력을 겸비한
전투력을 기대할 수 있었다. 프랑스와의 백년 전쟁에서 영국군이 활용했다.
장궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 런던(1,2)

·맹화유궤
 송대에 개발된 화염방사기. 그리스 불과 마찬가지로 나프사를 원료로
이용했다. 나프사의 연소성을 이용하여 공성전이나 해전에서 적을
격퇴하는데 사용했다. 화염방사기의 징병이 가능하게 된다. 화염방사기의
공격력이 올라간다

·우르반
오스만 투르크의 메프메트 2세가 콘스탄티노플 공략에 사용한 주조포.
600㎏이상의 큰 탄알을 1600㎞이상 날릴 수 있었다. 화포병의 징병이
가능하게 된다. 화포병의 공격력이 올라간다.

·진천뢰
대포 비슷한 병기. 철통에 화약과 탄알을 채워 점화하고 적진을 행해 쏘았다.
금에서 발명되어 금군과 싸웠던 몽고군에서도 채용되어 일본에 쳐들어갔을
때도 사용되었다. 화포병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·크로스 보
중세 유럽을 중심으로 보급된 활의 한 종류. 방아쇠로 화살을 발사하기
때문에 위력과 사정에 뛰어나고 조작도 쉽다는 장점이 있다. 그러나 화살을
끼우는데 너무 시간이 걸리는 것이 단점. 노궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 제노바, 베네치아, 천주, 회령(이상 1) 파리, 제노바, 베네치아, 천주,
회령(이상 2)

·투석기
엮은 밧줄 다발이나 머리카락을 꼰 부원력으로 돌이나 화살을 던지는 병기.
고대 로마와 중국에서 실용화되어 대포가 출현할 때까지 오랫동안
사용되었다. 투석기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 크라코프, 키에프, 다마스커스, 임안(이상 1) 크라코프, 타브리즈,
다마스커스, 카라코룸, 천주, 키에프(이상 2)

·플프레이트 아마
온몸을 싸서 보호하는 판금제의 갑옷. 궁시 둥의 무기의 발달에 따라
개발되었다. 방어력이 뛰어나지만 중량이 있기 때문에 기동성이 부족하다.
중보병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 퀼른, 크라코프, 콘스탄티노플(이상 1) 퀼른, 크라코프,
콘스탄티노플(이상 2)

·화룡출수
명대에 개발된 불화살로 인류 최초의 다단식 로켓. 발사한 후에 뻠恝【?
추진 화약을 갖춘 불화살을 발사하여 적을 태워 버렸다. 불화살의 공격력이
2배가 된다.

·화약
질산칼륨, 유황, 목탄의 혼합물. 당나라의 연탄술의 부산물로 북송의
"무경총요"에 제조법이 기재되어 있다. 금 시대에 병기로 실용화되었다.
도시 : 다마스커스, 연경, 임안(이상 1) 대도, 다마스커스, 양양(이상 2)

·회회포
쿠빌라이 칸이 남송 토벌을 위해 개발시킨 비밀병기. 공성용의 투석기로 돌
등의 중력을 동력원으로 함으로써 위력과 사정을 향상시켰다. 투석기의
징병이 가능하게 된다. 투석기의 공격력을 올린다.
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2.의학
·가레노스의 의학서
고대 로마시대의 가레노스에 의한 의학서. 동물해부로 인체의 구조와 기능을
연구했다. 후세의 의학의 모범이 되어 아랍어 등으로 많이 번역되었다.
도시 : 제노바(1,2)

·살레르노 양생훈
의학의 중심지 살레르노 대학에서 만들어진 질병 예방에 관한 서적. "쾌활한
마음, 휴식, 소식에 의사는 필요없다"라는 등의 건강 지침이 기술되어 있다.
도시 : 나폴리(2)

·상한론
고대 중국의 대표적인 의학서, 후한의 장중경의 저작으로 서진의 왕숙화에
의해 정리, 분류되었다. 모든 병을 음양 6종류로 나누어 증상이나 치료법을
기술하고 있다.
도시 : 회령(1)

·아유르베다
인도의 전통적인 의학. 힌두교 교의를 기원으로 하고, 약초를 이용하는 내과
치료와 명상 등의 정신 치료로 구성되어 있다.
도시 : 델리(1)

·약초집
아랍의 식물학자 이브늘 바이탈의 저작. 동물, 광물 소재를 포함한
1400종류의 약초를 소개하고 있다.
도시 : 다마스커스(2)

·약학
약의 제조법이나 효능을 연구하는 학문. 의료를 의해서만이 아니라
독물작성이나 연금술, 공업에 필요하다고 해서 발전했다.
도시 : 말라케시, 천주(이상 1)

·외과 수술
13세기경 인체해부의 실시와 함께 남유럽을 중심으로 발전했다. 당시의
수술은 대학을 졸업한 의사가 아니라 개업의를 겸업하는 이발사가 행했다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·의심방
현존하는 일본의 가장 오래된 의학서. 평안 시대에 단바 야수요리가
선집하여 원융천황에게 바쳤다.
도시 : 히라이즈미(1)

·의학격언집
살라딘의 주치의 마이모니데스의 저작. 천식이나 치질 등의 치료법, 독약,
목욕법 등이 기술되어 있다. 후에 유럽에도 보급되었다.
도시 : 카이로(2)

·의학전범
10∼11세기 이슬람의 의학자인 이븐 시나의 저작. 그리스, 아라비아 의학의
집대성으로 서양의학의 기본서가 되었다. 이슬람에서는 지금도 이것을
이용한다.
도시 : 사마르칸트(1,2)

·인삼
한반도, 중국, 우스리가 원산. 뿌리 부분을 약용으로 이용한다. 진통제나
식욕부진, 소화불량, 설사 등에 효과가 있다. 주류에 담가 약주를 만든다.
왕비가 아이를 낳을 확률이 높아진다.
도시 : 개성(1,2)

·해부학
이탈리아의 사렐르노 대학에서 본격적으로 연구하기 시작했다. 르네상스
시대에는 레오나르도 다 빈치, 미켈란젤로에 의해 연구되었다.
도시 : 톨레도(1,2)
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3.전술

·가리아 전기
로마군 사령관인 카이사르의 가리아 원정기. 고대 게르만 연구의 중요한
사료뿐만 아니라 라틴 문학의 걸작으로서도 높은 평가를 받고 있다.
도시 : 파리(1)

·군사 개요
로마의 군학자인 웨게티우스의 저작. 4세기말에 저술되었다. 군대 편성, 병사
훈련법으로부터 투석기, 통신 방법에 이르기까지 기술되어 있다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·로란의 노래
12세기에 프랑스에서 성립한 기사도 이야기. 칼 대제의 이슬람군과의 싸움을
무대로 기사 로랑의 활약과 그 비극적인 죽음이 묘사되어 있다.
도시 : 파리(2)

·무경총요
송대의 군사 기술서. 군제나 변경 수비에 관한 전략이 기술되어 있는 것
이외에 화약의 조합과 화염 방사기 등의 기술에 관해서도 기술되어 있다.
도시 : 양양(2)

·손자병법서
중국 고대의 병법가인 손자의 저작. 13편으로 구성되어 있다. 국지적인
전술론으로부터 대국적인 국가경영론에 이르기까지 언급되었기에, 그 비범한
견해는 오랜 세월에 걸쳐 많은 장수들이 애독해 왔다.
도시 : 개봉(1) 성도(2)

·에파미논다스의 전형술
고대 그리스의 장군 에파미논다스의 전술. "사선진 전술"이라고도 한다.
아군의 왼쪽에 두꺼운 밀집대형을 두고 중앙과 오른쪽은 조금씩 후방으로
비켜 놓고 포진했다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·왕서
이란의 시인 피르두시의 작품. 신화나 전설에 기초하여 쓴 대민족 서사시.
이란의 건국으로부터 사산 왕조 멸망에 이르는 여러 왕의 이야기를 주제로
했다.
도시 : 니샤푸르(2)

·영웅전
고대 로마의 푸르탈코스의 저작. "대비례전"이라고 불려지며, 비슷한 생애를
보낸 그리스와 로마의 영웅 23쌍의 전기가 쓰여져 있다.
도시 : 제노바(1,2)

·지하드
이슬람 교도가 이교도를 개종시키기 위해 행하는 싸움. "성스러운 전투"라는
뜻. 이 전투에서 죽은 전사는 그 자리에서 천국으로 갈 수 있다고 믿고
있었다.
도시 : 카이로(1)

·토너먼트
"마상 창 시합"우로 번역되고 중세 유럽에서 군사훈련의 한 종류로서
발달했다. 기사들이 말과 무기를 다루며 공격과 방어 전술을 연습했다.
도시 : 퀼른(2)

·한니발 전기
카르타고의 장군 한니발의 전기. 고대 로마와 싸운 포에니 전쟁에서 기병과
코끼리를 이끌고 알프스를 넘어 이탈리아에 쳐들어간 모습이 묘사되어 있다.
도시 : 튀니스(1)
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4.항해

·가레라
베네치아 사람이 로마 기원의 가레선을 개량한 것. 모습은 가늘고 긴데다
키쪽이 돛과 노를 둘 다 갖추고 있다. 전투용에 대형화된 것은 각국이
무서워했다. 수군의 공격력이 올라간다.
도시 : 베네치아(2)

·나침반
방위를 알 수 있는 기계. 중국의 3대 발명 중의 하나로 송대에 실용화되었다.
항해의 안전성을 비약적으로 높여서 유럽에서 "대항해시대"의 도래를
재촉했다.
도시 : 임안(1,2)

·대삼각돛
아랍계의 배(다우)에 많이 쓰이던 삼각형의 돛. 옆에서 부는 바람을 받아
항해하는데 적합하다. 이슬람 교도를 통하여 유럽에 전래되었다.
도시 : 팔레르모

·등대
빛을 내서 항로를 비추는 설비. 헬레니즘 시대에는 이미 건설되어 있었다.
알렉산드리아등대의 빛은 약 56킬로 전방에서도 확인할 수 있었다고 한다.
도시 : 카이로(1)

·선미 키
배의 방향을 정하는 장치. 12세기경 유럽의 범선에 도입되었다. 노를 저어서
방향전환을 하던 종전에 비하여 조종성이 상당히 향상되었다.
도시 : 베네치아(1)

·세계지도
지리학이 발달된 이슬람에서 많이 작성되었다. 당시의 지도에는 교역을 위한
실무적인 지식이나 각지 사람들의 생활 양식을 전하는 기사가 적혀 있었다.
도시 : 카이로(2)

·아스트로라베
다기능 천문의기. 중세의 이슬람권이나 유럽에서 한창 사용되었다. 천문관측
이외에도 달력이나 점성술, 건물 크기의 측량에도 활용되었다.
도시 : 톨레도, 튀니스(이상 1) 톨레도, 튀니스(이상 2)

·점성술
천체의 움직임으로 여러 현상을 예측하는 학문. 의학이나 약학에도 영향을
미쳐 천체 관측기의 발달도 재촉했다. 그 유효성은 갈릴레오 시대까지
부정되지 않았다.
도시 : 연경, 천주(이상 1) 대도, 나폴리, 천주(이상 2)

·천문학
처음 목적은 천문에서 신의 계시를 읽는다는 종교적인 것이었다. 중세에는
이슬람을 중심으로 연구되어 방위나 기후를 알아 안전하게 항해하는데
도움이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1) 말라케시, 바그다드(이상 2)

·혼천의
천체 관측이나 사계절의 측정에 이용되는 중국의 기계. 원대의 곽수경의
것이 유명하다. 혼천의의 관측정도가 올라감에 따라 역학이 진보했다.
도시 : 대도(2)
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5.예술

·두루마리 그림
짝이 된 그림과 글을 교대로 감상하는 두루마리. 8세기경에 중국에서 일본에
전해졌다. 2세기경에 그려진 "원씨 이야기"는 세계적으로도 그 가치를
인정받고 있다.
도시 : 가마쿠라(1,2)

·류트
페르시아를 기원으로 한 현악기. 여러 종류의 악기가 파생했다. 이슬람 악기
우드를 파생시켰다.
도시 : 니샤푸르(1)

·마두금
몽고의 류트계 현악기. 아랍 호궁의 영향을 받았다. 길쭉한 부분의 끝이
말머리같이 생겼기에 이 이름이 붙여졌다.
도시 : 고르고낙(1)

·모자이크화
작은 조각을 벽에 박아서 그림을 구성한 것. 작은 조각으로는 돌, 조가비,
유리, 도기 조각 등을 사용한다. 비잔틴 제국의 교회 건축 등에서 발달했다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·바라라이카
우크라이나 지방의 류트형 현악기. 삼각형의 동체, 평평한 뒷판, 3줄의
현으로 구성되어 민족무도의 연주에 사용된다.
도시 : 노브고르트(1)

·백 파이프
주로 유럽이나 서아시아에서 양치기가 사용하던 관악기. 고대 로마시대에
이미 등장했었다. 특히 스코틀랜드의 하이랜드파이프는 유명하다.
도시 : 런던(1)

·베네치아 글라스
색채가 풍부한 유리 작품. 베네치아는 십자군을 통하여 이슬람의 발달한
유리 제조법을 배웠다.
도시 : 베네치아(2)

·비파
동아시아의 현악기. 류트에서 파생되었다. 일본에는 8세기경에 전해졌다.
눈이 먼 승려가 "평씨 이야기"를 읊는데 사용한 것으로 유명하다.
도시 : 다자이후(1)

·산수화
산악이나 강 등의 자연 풍경을 소재로 한 그림. 단순한 풍경의 묘사가
아니라 작자의 뛰어난 자연관이 표현되어 있다. 육조시대의 고개지의 작품
등이 유명하다.
도시 : 임안(1)

·스테인드글라스
색유리로 구성된 창문. 13세기의 고딕양식 교회에 많이 사용되었다.
그리스도나 성경 이야기를 주제로 하여 제작되어 신비적인 내부 공간을
연출했다.

·시타르
북인도의 대표적인 민족 악기. 류트계의 현악기에 속한다. 궁형 금속
프레트에 의한 물결 같이 울리는 음색이 특징적이다.
도시 : 캘리컷(1)

·아라베스크
식물의 줄기나 잎을 모티브로 한 기하학적 무늬. 우상 숭배를 금지한
이슬람권에서 발달한 독특한 주상 미술로 벽면 장식이나 서적의 제본 등에
이용되었다.
도시 : 다마스커스, 사마르칸트(이상 2)

·아이콘
그리스도, 성자, 종교적인 정경 등의 성화상. 목판이나 상아판, 금속판에
그리거나 조각했다. 비잔틴 제국을 중심으로 한 동방 정교회에서 발달했다.
도시 : 키에프(1,2)

·이호
호궁에 속하는 현악기. 강남지방의 전통적인 악기로 중국의 바이올린이라고
불려진다. 동식물의 피혁을 재료로 쓰기 때문에 음색이 독특하다.
도시 : 개봉(1)

·칠보
금속이나 도자기의 바탕에 유리 용해물을 구워 붙여서 장식하는 공예,
러시아나 헝가리의 전통적인 장식품 중에 걸작이 많다.
도시 : 베네치아, 키에프(이상 1) 크라코프(2)

·크메르 미술
힌두교, 불교를 매개로 한 미술. 앙코르조 캄보디아에서 번영했다. 장대한
석조 사원 앙코르 와트나 종교도성 앙코르 톰을 대표작으로 들 수 있다.
도시 : 앙코르(1)

·프레스코화
벽화의 한 종류로 회반죽을 바르고 그것이 마르기 전에 수채로 그린다. 고대
오리엔트 시대에 이미 알려졌고 비잔틴 제국에서 유행했다.
도시 : 퀼른, 크라코프(이상 1)

·향수
향기를 가한 물. 처음에는 종교적인 목적으로 사용되었다. 중세 이슬람
세계에서 장미꽃을 증류하는 제법이 발명됨으로써 남녀의 치장용으로
보급되었다.
도시 : 사마르칸트(2)
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6.학술

·그리스 철학
고대 그리스의 철학. 플라톤이나 아리스토텔레스가 대표 학자. 이슬람을 걸쳐
유럽에 전해졌다. 신학에 큰 영향을 미쳐 스콜라 철학을 탄생시켰다.
도시 : 콘스탄티노플(2)

·대수학
중세 이슬람 세계를 중심으로 발전했다. 특히 이란의 수학자 후와리즈미의
공적이 컸고 그의 저작명이 대수학(알제브라)의 어원이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1)

·동방견문록
이탈리아의 여행가 마르코 폴로의 담화록. 중국 여행을 통하여 보고들은
아시아각지의 정보가 적혀 있다. 서양인이 동양을 알기 위한 정보원이
되었다.

·로마법 대전
고대 로마법의 집대성. 비잔틴 황제인 유스티니아누스가 편찬시켰다.
"직법집", "법학설", "법개론"의 3부로 구성되어 있고, 유럽 근대법의 기초가
되었다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·목판 인쇄
목재 판재를 이용한 인쇄 방법. 6∼7세기경에 중국에서 발명되어 송대에
널리 보급되었다. 유럽의 활판 인쇄 발명에도 지대한 영향을 미쳤다.
도시 : 임안(1,2)

·바스바 문자
티벳의 승려 바스바가 쿠빌라이 칸의 명령을 받아 작성한 문자. 티벳 문자를
원형으로 하여 칙서, 비문, 화폐 등 공식문자로 사용되었다.

·박물지
고대 로마의 학자 플리니우스가 저술한 이과전서. 천문학, 지리학, 식물학,
의학, 약학 등 모든 분야를 망라한 백과사전. 37권 2만 항목으로 구성되어
있다.
도시 : 팔레르모(1)

·산반서
산술과 초등 대수의 학술서. 이탈리아의 수학자 레오나르도의 저작. 아라비아
기수법을 유럽 세계에 처음으로 체계적으로 소개한 책으로 알려져 있다.
도시 : 제노바(1)

·신곡
르네상스의 선구자 단테에 의한 종교적서사시. 작자 자신이 고대 로마의
시인의 안내를 받아 지옥, 연옥, 천상계를 돈다는 우의 소설.

·신학대전
토마스 아퀴나스의 작품. 스콜라학을 집대성한 저작으로 기독교 교의를
중심으로 아리스토텔레스 철학 등의 여러 지식도 같이 기술되어 있다.

·아라비아 숫자
현재의 계산용 숫자. 기원은 인도로 0의 관념을 발견함으로써 계산에 적합한
기수법이 되었다. 7∼8세기경에 이슬람에 전파된 후 유럽에 전파되었다.
도시 : 델리(1)

·제지법
2세기 초에 중국의 채륜에 의해 발명되었다. 타라스 강변의 싸움에서 이슬람
측의 포로가 된 중국의 직공이 종이 뜨는 기술을 서양에 전했다.
도시 : 임안(1,2)

·주자학
남송의 유학자 주희에 의해 집대성된 유교의 일파. 후에 일본 사상에도
영향을 미쳤다.
도시 : 천주(1,2)

·천문대
주로 이슬람이나 중국에서 만들어진 천문관측을 위한 시설. 원의 수도
대도의 국립 천문대에는 혼천의 등의 관측기가 갖춰져 있어서 곽수경 등
학자가 활약했다.

·활판 인쇄
합금 활자를 이용한 인쇄 방법. 독일의 구텐베르그에 의해 발명되어
유럽에서 서적의 대중화를 재촉했다.
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7.공예

·고려대장경
13세기에 고려에서 쓰여진 불교의 경전과 그 주석서. 사서. 몽고군의 퇴각을
기원하여 작성되었다. 판목은 모두 8만장에 이른다.
도시 : 개성(2)

·몽계필담
송대의 정치가 심괄의 저작. 자연과학이나 공예기술에 관한 기술이 풍부하게
기술되어 있다. 자석의 효용이나 혹성의 운동 등 당시에는 선진적인
내용이었다.
도시 : 임안(1)

·미니어처
서적의 삽화 등에 사용되는 세밀화. 후에 장식품이나 여러 가지 공예품에도
그려지게 되었다. 이슬람 세계에서 발전하여, 특히 페르시아 작품 중에는
걸작이 많다.
도시 : 카이로(1)

·방적 기계
실을 뽑는 기계. 11세기초의 인도에서 최초로 사용되었다. 중국에서는 견사용
실패가 개량되어 근대의 방적 기계와 유사한 것이 만들어졌다.
도시 : 캘리컷(1,2)

·수력 쇄광기
물레방아를 이용하여 용광로에 넣기 전의 광석을 절굿공이로 잘게 쪼개는
기계. 12세기경의 유럽에서 사용되었다.
도시 : 런던(1)

·안경
13세기말의 이탈리아에서 발명되었다고 한다. 14세기가 되면서 유리 공업이
번성하던 베네치아는 안경의 산지로서도 발달했다.
도시 : 베네치아(2)

·연금술
흔히 볼 수 있는 금속을 귀금속으로 만들어내려는 기술, 주문을 이용하는 등
주술적인 면도 있었으나 과학연구의 발전에도 공헌했다.
도시 : 바그다드(1,2)

·연단술
연금술에서 파생한 기술. 늙지 않고 죽지 않는 될 수 있는 단약을
만들어낸다. 수은을 사용했기 때문에 많은 중독 환자가 나왔다.
도시 : 회령(1) 가마쿠라(2)

·제공예교정
데오필스의 저작. 교회의 장식 기술에 관한 교과서. 제 1권에서 그림 기술,
제 2권에서 유리 기술, 제 3권에서는 금공 기술이 기술되어 있다.
도시 : 제노바(2)

·쪽 염색물
쪽이라는 식물의 잎이나 줄기로 실이나 옷감을 염색하는 방법. 중국에서
시작되어 십자군 후에 이탈리아를 경유하여 유럽 각지에 전해졌다.
도시 : 연경(1)

·페르시아 융단
페르시아 원산의 고급 카페트. 최고급 양모와 명주실을 사용했다. 식물의
기하학적 무늬로 장식되어 있고, 15∼17세기의 작품에 걸작이 많다.
도시 : 니샤푸르(1)

·현자의 돌
중세의 연금술사가 찾고 있던 물질. 「에리크사」라고 불린다. 구리나 납을
금, 은으로 바꾼다거나, 모든 질병을 고치는 힘이 있다고 믿었다. 금 또는
은이 특산품인 도시에서 특산품 수입이 2배가된다.
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8.건설

·고딕 건축
13세기에 유럽 각국에 퍼진 건축 양식. 로마네스크 건축에 이어 프랑스에서
발상되었다. 높은 첨탑이 특징으로 내부에는 스테인드 글라스가 사용되었다.
도시 : 파리(2)

·드라비다 건축
남인도의 힌두교 사원에서 볼 수 있는 건축 양식. 시바신 등의 힌두교 신을
역동적으로 표현한 조각이 많이 사용되고 있다.
도시 : 캘리컷(2)

·로마네스크 건축
11∼12세기에 서유럽에서 유행한 건축 양식. 피사나 월무스의 대성당이
대표작. 중후한 석벽과 어두운 내부공간, 반원 아치가 특징.
도시 : 파리(1) 퀼른(2)

·미나레트
이슬람교 사원 모스크에 부속된 첨탑. 오스만 투르크 시대에 왕성하게
건설되었다.
도시 : 카이로(1,2)

·비잔틴 건축
비잔틴 제국의 교회 건축에 사용된 건축 양식. 반구형으로 된 지붕(동)과
내부의 모자이크벽화가 특징으로, 성  소피아 대성당을 대표작으로 들 수
있다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·석굴 사원
절벽의 석벽을 파고 만든 동굴사원. 기원은 인도에 있어 아잔타나 에로라
등에 사원이 만들어졌다. 그 후엔 중국 등에도 전파되었다.
도시 : 캘리컷(1)

·성곽 건축
고대 로마의 축성 기술을 기초로 한다. 대포가 출현할 때까지는 적을 얼씬도
못하게 했다. 특히 콘스탄티노플의 대성벽은 난공불락을 자랑했다. 적병이
성벽을 넘어갈 때 실패하기 쉽게 한다. 궁전과 성문의 방어도가 올라간다.
도시 : 럼굔? 콘스탄티노플(이상 1) 런던, 콘스탄티노플(이상 2)

·조영 방식
송대의 기술자 이계에 의해 편찬된 건축서. 전 36권으로 구성되어 국영
건축의 설계 기준이 기술되어 있다.
도시 : 천주

·침전 건축
평안시대에 일본 귀족이 사용한 건축양식. 많은 건물을 복도로 이어
구성한다. 밖에는 연못이 있는 넓은 정원이 있어 춤 같은 의식이 거행되었다.
도시 : 가마쿠라(1)
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9.농경

·농서
중국 송대의 농업서. 전 3권으로 상권은 일반 농업, 중권은 목축, 하권은
양잠에 관해서 기술되어 있다.
도시 : 임안(2)

·사포 농업
삼포 농업의 휴경지에서 순무와 목초류를 심어서 휴경지를 없애는 농업법.
"노포크농법" 이라고도 한다. 18세기 영국에서 시작되어 농업 혁명을
일으켰다.

·삼포 농업
중세 유럽에서 이포 농업을 대신하여 보급된 농사법. 경지를 삼분하여 겨울
파종, 봄 파종, 휴경지로 하여 3년 단위로 순환시켰다. 논밭의 수확량이
1.5배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 2)

·용골차
양수, 관개용 장치. 가축의 노동력 또는 인력을 동력으로 했다. 보행 속도가
느린 가축으로부터 사용하기 쉬운 회전동력을 얻어내려는 아이디어가 숨어
있다.
도시 : 임안(2)

·유륜 쟁기
바퀴가 달린 쟁기. 무거운 충적토에 알맞게 개발되었다. 고대 로마 시대에
이미 존재했으나 중세가 되어도 소유자는 부농층에 제한되어 있었다.
도시 : 퀼른(1) 런던(2)

·이포 농업
중세 유럽을 중심으로 해서 행해진 농사법. 경지를 두 개로 나누어서 반을
휴경지로 하고 남은 반을 콩, 밀 재배에 이용했다. 삼포제로 발전했다.
논밭의 수확량이 1.2배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 1)

·제민요술
현존하는 중국 최고의 농업서. 각종 작물의 재배법, 식품 가공법이 기술되어
있다. 그 내용은 현재의 기술과 비교해도 큰 차이가 없을 만큼 수준이 높다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·참파미
참파(월남 남부) 원산의 벼. 가뭄에 강하고 일찍 익는다. 중국의 강남
지방에서도 재배되어 늦벼 종류와 짜 맞춰서 이모작이 행해졌다. 일본, 중국,
인도에서 논밭의 수확이 1년에 2번(한여름과 가을)이 된다.
도시 : 하노이(1,2)

·파종기
곡류의 씨앗을 뿌리는 기구. 산파, 조파, 점파의 방식에 따라 다른 종류가
있다. 인도의 건지 농법에서 조파기가 이용되었다.
도시 : 델리(1,2)
_______________________________________________________________________


_______________________________________________________________________
10.목축

·마술 편람
마케도니아의 필리포스 2세를 모신 크세노본의 저작. 말의 기승법이나
사육에 관한 최고의 문서.
도시 : 페스트(1)

·메리노종
스페인 원산의 면양. 대형 세모종으로 식용이기도 하다. 수컷은 뿔이 있고,
암컷은 뿔이 없다. 스페인은 이것으로 양모 생산의 독점체제를 구축했다.
도시 : 톨레도(1,2)

·목양견
목장을 지키는 개. 양을 지키거나 목장의 재산을 지켰다.
도시 : 런던(1,2)

·몽고 소
몽고 지방 원산의 소. 낙농, 식용, 농작업 용을 겸하여 중국 동북지방까지
널리 분포한다. 몸은 갈색으로 환경에 대한 저항력이 강하다.
도시 : 오논(1)

·알팔파
페르시아, 중앙 아시아가 원산인 사료용 식물, 단백질, 미네랄, 비타민이
풍부하다. 사료로서는 목초 중에서 최고. "목초의 여왕"이라고 불린다.
도시 : 니샤푸르(1,2)

·오골계
가축용 맹금류. 살도 알도 적은 양밖에 얻을 수 없다. 그러나 고기는
부인병에, 알은 폐병약이나 진정제로서 효과가 있다고 해서 귀히 여겨졌다.
도시 : 카라코룸(2)

·치즈
탈지 우유를 굳혀서 발효시킨 것. 영양가가 높고 보존이 가능하기 때문에
프랑스를 비롯한 세계 각지의 목축문화권에서 만들어져 왔다.
도시 : 파리(2)

·캐시미어
티벳의 캐시미르 지방 원산의 산양. 몸의 털이 캐시미어 직물이라고 하는
고급직물의 원료가 된다. 털은 갈색, 흑색도 있지만 백색이 많다.
도시 : 라사(2)
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글/ 염동현


 

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[징기스칸4 치트키 사용법]
1.우선 게임을 실행하고 시나리오선택후 본게임화면으로 간다.
2.그상태에서 F9키를 한번 누른다.
3.그리고 아래의 치트키를 친다.
4.화면에 보라색으로 치트키가 쳐지면 엔터키를 친다.
5.5~8번 치트는 위와 같이 한후에 메인메뉴(컴퓨터모양클릭)로
가서 고비사막영웅전으로 다시가야함.
6.9~10번 치트는 위의 F9후,wargame을 치고 엔터키를 치고 치트
키를 친다.


(치트 일람표)
번호-치트키-치트키설명
1.xmap:지도의 어두운 부분을 환하게 함. 적군및 유닛 식별가능.
2.xsoldier:아군성을 선택후 하면 최대의 병사를 만들 수 있음.
3.xgold:돈이 1000증가함.
4.xfood:식량이 5000 증가함.
5.xall:미션(고비사막영웅전)이 현재1.소년테무진(연습) 하나가
아닌 30개까지의 미션이 열림.
6.xsecre1:이게임내의 비밀시나리오를 할 수있다.(게임진행하면서)
7.xsecre2:위와같음(비밀시나리오는 다름)
8.xsecre3:위와같음(비밀시나리오는 다름)
9.F11:아군천하무적
10.U:시간흐름 정지시킴.

 


징기스칸4의 실제도시의 좌표

아비시니아 (73,219)
아누라다푸라 (163,217)
스카다나 (231,214)
바네 (204,213)
돈고라 (63,213)
방젤마신 (243,212)
아덴 (90,207)
신카부라 (211,206)
카이자프 (74,202)
마드라스 (158,197)
브루나이 (236,191)
와랑갈 (157,179)
데오길 (146,176)
키아진 (215,175)
지다 (78,174)
드바라바티 (200,172)
무스카트 (113,171)
솜나트 (137,168)
페구 (190,166)
후푸프 (99,166)
아스완 (62,166)
메디나 (71,160)
비쟈야 (214,157)
만수라 (131,156)
탐라리부치 (172,153)
카나우지 (153,148)
텔레돈 (91,147)
이스바한 (102,143)
산쇼 (239,141)
발카 (43,141)
아바 (180,140)
물탄 (134,135)
케르만 (116,134)
트리폴리 (31,133)
광주 (218,122)
타르수스 (68,121)
테네스 (12,110)
바쿠 (93,108)
유구 (229,107)
토라베자스 (77,107)
살로니카 (48,106)
발흐 (122,105)
융흥 (217,104)
중경 (200,102)
카슈가르 (140,101)
호탄 (154,99)
코아르무 (170,98)
두란 (178,97)
로마 (35,93)
우르겐치 (107,89)
코르도바 (6,88)
서안 (197,87)
남경 (216,82)
사라이 (90,81)
아비뇽 (23,81)
리스본 (4,80)
아조프 (79,79)
클루지 (53,79)
아커쑤 (151,78)
타라스 (122,74)
우랄스크 (107,70)
밀주 (213,69)
카타리크 (142,68)
취리히 (37,68)
낭트 (21,68)
합포 (226,64)
모스크바 (75,53)
리가 (62,50)
브뤼즈 (35,50)
연양 (211,49)
교토 (237,48)
뤼베크 (48,48)
사얀 (158,41)
코펜하겐 (48,40)
차간 (196,39)
함흥 (217,38)
더블린 (25,34)
에든버러 (33,24)
무이라나 (58,14)
에조 (227,13)


 

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,

코에이에서 나온 안젤리크 스페셜은 육성 시뮬이면서
또 연애 시뮬이기도 하다.애니메이션이 화려하며
모든 수호성들이 이야기가 음성더빙도.......

** 게임 개요

여왕후보인 주인공과 상대인 로잘리크는 여왕 시험으로
수호성들의 힘을 빌어 행성을 개발하는데 행성에 집이
80채가 되어 행성 중앙의 신비의 섬에 도달하는곳이 게임 목표다.
월요일부터 금요일까지는 행성을 개발하며 토요일에는
행성에 찾아가 상태를 확인해보며 일요일에는 9수호성들과
만나 친밀도를 높이며 매28일마다 여왕님을 만나
행성을 잘 키웠나 테스트당하는것이 대략적인 게임 방법이다.
우선 기본적으로 행동력이 4가 주어지는데 여왕님의 시험에 합격하면
행동력이 1이 더 주어진다.
각 수호성에게 찾아가 개발을 의뢰하는데 많이 개발은 4 조금 개발은
2가 소모되며 수호성들과 친밀도를 알아보는 점은 1 수호성등과
궁합을 좋게 하는것은 2 행성의 상태를 알아보는것은 2
행성을 직접 알아보러 갔다오는것은 4가 소모된다.

** 게임 요령

제한된 행동력으로 개발을 하려면 요령이 있다.
우선 개발하기전에 여왕의 보좌관인 디아를 만나 충고대로
만나라는 수호성을 만나 많이 개발한다.그리고 수호성들은
친밀도가 높아지면 선물로 힘을 마구 마구 행성에 보내주니
수호성들과의 친밀도 높이기가 중요하다.
또 평일에 수호성들이 찾아오면 무조건 만나서 공원으로 가자.
행성을 찾아가는 토요일에 찾아오는 수호성을 만나봐야
여왕일을 팽겨친다고 그 수호성외에 평판이 깍이니
정중히 거절하자.그리고 수호성들끼리도 궁합과 상생,상극이 있다.
그럼 수호성 공략법은 .............?

** 수호성 공략법

공원에 데이트를 할때

1)연인들을 보면서 부럽나?
2)상극과 상성인 수호성질문
3)개발하고 있는 행성에 대한 질문
  - 상대방의 행성 인구수와 자신의 행성 건물수
4)여왕 시험이 힘든가?
5)데이트 하느라 피곤한가?

를 묻는데 맞는 대답을 하면 호감도가 상승한다.

수호성들끼리 상생,상극과 질문에 대한 반응은....?

수호성끼리의 관계는?
-------------------
줄리아스 - 오스카,루바 (앞은 상생,뒤는 상극이다)
클라비스 - 류미엘,오스카
랜디 - 마르셀,제펠
류미엘-클라비스,오스카
오스카-줄리아스,클라비스
마르셀-루바,줄리아스
제펠-루바,랜디
올리비에-루바,마르셀
루바-마르셀,줄리아스

수호성별 맞는 반응은?
---------------------
5개의 질문중 2개는 상생,상극을 보고 참조하며 또 하나는
행성에 대한 질문이니 답은 항상 변하나 거의
건물수는 예.인구수는 아니오하면 80%는 맞는다.
다른 3가지 질문에 대해 답은 정해져 있지않다.
(여왕후보의 혈핵형과 수호성에 따라 변한다.
 또 호감도가 낮으면 아래표의 1번 질문이
 아니오고 높아지면 예로 변한다..^-^ )
그러므로 표를 만들어서 그에 따라 대답하는게 좋다.
최대의 얍샵이는 토요일 밤에 세이브를 해서 모두
맞을때까지 다시 로드를 하는것이다.
아래는 전갈좌 O형인 경우에 표를 한번 만들어 본것이니..
이렇게 정리해서 게임한다는 정도만 참조하시길....


1)연인들을 보면서 부럽나?
2)여왕 시험이 힘든가?
3)데이트 하느라 피곤한가?


1.제펠 -   1)아니오 2)예     3)아니오
2.류미엘 - 1)아니오 2)예     3)예
3.마르셀 - 1)예     2)예     3)예
4.랜디 -   1)예     2)예     3)아니오
5.클라비스 1)예     2)아니오 3)아니오
6.루바 -   1)예     2)예     3)아니오
7.올리비에 1)예     2)아니오 3)예
8.줄리아스 1)아니오 2)예     3)아니오
9.오스카 - 1)아니오 2)예     3)아니오

와 같다.답을 맞게 하면 데이트가 진행되지만 틀리면
데이트 도중에 집에 간다.
친밀도가 200 됐을때 공원이 아니고 호수에 이벤트가 생긴다.
또 엔딩에서 여왕이 되겠느냐고 물었을때 예 하든 아니오 하든간에
똑같이 여왕이 되며 경쟁자를 보좌관으로 하겠느냐고 물었을때의
답변에 따라 곁에 남기도 하고 떠나기도 한다.
물론 여왕이 못 되더라도 열심히 수호성만 공략해도 엔딩이~~~
또한 최악의 엔딩은 여왕도 수호성과의 엔딩도 아닌
별에 가서 주민들과 산다는 엔딩,,



 

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원본 및 파워업키트 포함.

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대항해시대3의 XP 실행패치와 공략집, 매뉴얼, 에디터, 항해사추적기, 동전게임등이 있습니다. 


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각종 공략집 모음 및,
교타로 패치, 아이템설명 오류패치, 윈도우즈 전체화면/창모드 패치 등

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Tenebrae - Version 1.04 - Readme

System Req.
-----------
Tenebrae is not quake1 anymore, it uses more advanced graphics algorithms so it requires a much faster system to run.
These are the bare minimum reqs to run Tenebrae:

PIII 600
64 Mb RAM (More if you want to use some mods.)
Geforce1
Quake1
Water vissed maps

Recommended is a faster processor and a geforce4 / radeon 8500 class 3d card.

-The following 3d cards should work with tenebrae:
Nvidia: Geforce1, Geforce2, Geforce4 Mx, Geforce3, Geforce4 TI, GeforceFx 5200, 5600, 5900 (5200 may give very bad performance)
Ati: Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700+
Intel: 830M (some others maybe too, they run very slow in the 9 pass arb1 path)

From worst to best per vendor.

Note: There seems to be a driver bug in some detonator drivers (Nvidia) that causes a crash when you are using texture compression.  Disable this if you get a sudden crash during level loading.

-The following cards may work if users submit updated paths. (If you are an user and have the necesarry skills, sign up with sourceforge and I'll add you to the project.)
Matrox Parhelia

-The following cards will NOT work with Tenebrae ever.
ATI Rage Pro
3DFx Voodoo 1, 2, 3, 4, 5 and Banshee
Nvidia Riva TNT and Riva TNT2
3D labs Kyro II
Older and even more arcane 3d cards...
Just buy a new card, since they are all very old.

Installation
------------
If you downloaded the Installer version, just run it and follow the on screen instructions.
If you downloaded the zip verion, unzip the contents of the zip into the quake directory to install it.  Make sure you unzip ALL files in the archieve and make sure you are using folder info when unzipping. (In winzip check "use folder names")
Then install the vis patch, to download it see the downloads page on the Tenebrae website.  (If you have already applied the vis patch you don't have to apply it again.)
If you have unpacked the tenebrae pack file into the tenebrae directory you should delete those files,otherwise tenebrae will use the old 1.03 files in the directory and not the new 1.04 files (in pak0.pak)
If you don't know how to do this I recommend you just remove the tenebrae subdirectory in your quake directory and reinstall tenebrae.

Running
-------
There is a frontend for tenebrae, this allows you to modify some grapics options for tenebrae by using an easy windows interface.  You can start it by running tenebrae_launcher.exe .
If you are used to quake, you can always run tenebrae.exe directly altrough you will need to set your preferences via the console and the command line parameters.

Technial troubles?
------------------
These are some of the troubles lots of people had with previous versions.

S: The water is weird.
A: Install the vis patch (To download it, see website).

Q: How do I change my screen resolution?
A: Use the frontend, if you are against doing things easy use the "-width [resolution]" command line parameter.

More information & contact
--------------------------
http://tenebrae.sourceforge.net

Changes
-------

New in version 1.04
-Bug Fixes:
 -Doesn't crash anymore when it runs out of memory.  But it becomes
 very slow as it constantly loads the art from disk.
 -Network support fixed
 -New protocol version (less bandwith needed)
 -Connection Timeout timer bug fix
 -Fixed flashlight not removed on disconnect/death
 -e3m3 collision bugs fixed
 -Better normalization on ARB path (Using math instead of a cubemap)
 -Fixed ARB path (radeon 9700 bug)
 -Fixed smoke on ATI cards
 -Tga's with 'invert' flag work (thanks to Lord Havoc)
 -No hud or particles drawn in wireframe mode
 -Lots of other minor things and code cleanups
 
-New Features:
 -Multi surface md3's (md3's with multiple textues on the same model)
 -Play old quake demo's
 -"Official" misson disk support
 -Unmodified mod support (depending on the mod you can stil
 get certain problems)
 -gl_transformlerp (experimental and buggy, off by default)
 -Better tangent space calculations for meshes, allowing for mirrored
 parts of skins, ... to work properly 

New in version 1.03
-Bug Fixes:
 -double shadow in chase_acitve with sh_playershadow set to 1
 -condebug command line parameter
 -incorrect clipping of models when they are rotated
 -calculation of md3 bounding radius
 -brightness/gamma adjustment
 -alt+tab and minimization errors
 -quake movement bug when looking up/down
 -world clipping in chase_active

-New Major Features:
 -Particle/Decal scripting
 -Decals
 -underwater caustics
 -fog
 -compressed texture support
 -normal map support
 -texture resample interpolation
 -some more optimizations
 -PNG support for textures
 -ARB_fragment_program path (radeon 9500+ & geforceFX (if nvidia sends us one :D) )
 -Parhelia path (use -forceparhelia since it's hardlocking the machine with current drivers)

-New Minor Features:
 -gl_gloss cvar to control glossmap value
 -spiralling console (activate with con_spiral)
 -clock on console
 -sndchannels game parameter to control sound channels
 -sndspeed game parameter to control sample rate
 -sndbits game parameter to control bits per second
 -pause demos with pausedemo cvar
 -removed pak naming convention
 -nobumpmaps game parameter to disable bumpmaps
 -snd_reversestereo cvar for people with reversed wiring or SB16 sound cards
 -increased pak file limit from 10 to 256
 -Quake3 style timescale cvar
 -windows clipboard pasting to console
 -previous weapon switching (use impulse 12)
 -user directory support (linux)
 -glossmap has to be the same size as normal map (it had to be the same size as color map previously)

New in version 1.02
- Speed optimizations in different places, mainly due to the better caching of volumes and tangent space light vectors.
- Bug fixes, some of the more important ones are:
 -Bug with world tangent space and high resolution textures.
 -Bugs with alias tangent space (total rewrite)
 -Overriden colormaps did not get an autogenerated bumpmap
 -Crash when using high res textures (> 512*512)
 -Crash when shadow volume buffer overflowed (It's now bigger and should not crash anymore)
 -Bug with incorrect GL_CLAMP behaviour on nvidia drivers.
 -Bug resulting in some shadow volumes giving errors.  (e.g. Nailgun)
 -Bug that caused some high resolution modes not to show up when the user had a lot of modes available.
- New features
 -Radeon support (Thanks to Jarno Paananen)
 -Mac port (Thanks to Axel Wefers)
 -Reflections
 -Glares (call them what you want, also commonly referred to as Light Blooms)
 -Md3 support
 -Animation interpolation
 -Luminance textures (local light for texture)
 -"Modern" particle engine
 -Uses lights from the original maps (less dark)
 -Player has been given a flash light (use following console command to toggle with z key: bind "impulse 100" z)
 -Flare grenades (Unlimited supply of nonexplosive light giving grenades, use 6 to toggle between grenade/flare)

New in version 1.01
- Added some checks to make things faster.  (Basically not everything was being clipped to the view frustum)

New in version 1.00
- Bumpmapping (and everything that comes with it, texture overriding, bumpmaps, ...)
- Editing capabilities are improved
- Fixed volume generation for alias models
- Fixed world-vertex 0 bug
- Fixed other bugs



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Posted by 롤링다이스
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