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  1. 2012.06.18 [정보] 스피리추얼 소울 2 : 푸른눈의 정령사 / Spiritual Soul 2 (수정)
  2. 2012.06.18 [정보] 스피리추얼 소울 1 / Spiritual Soul (수정)
  3. 2012.06.18 [정보] 탑건 컴뱃존스 / TOP GUN : Combat Zones
  4. 2012.06.18 [정보] The Dark Eye : Chains of Satinav
  5. 2012.06.18 [정보] 토탈 오버도스 (Total Overdose)
  6. 2012.06.12 [정보] 파이널 판타지 8 오프닝 Liberi Fatali (Final Fantasy 8) / ファイナルファンタジーVIII / FINAL FANTASY VIII
  7. 2012.06.12 [정보] 파이널 판타지 8 (Final Fantasy 8) / ファイナルファンタジーVIII / FINAL FANTASY VIII
  8. 2012.06.12 [정보] 디스크 스테이션 / ディスクステーション / DISC STATION
  9. 2012.06.12 [정보] 센티멘탈 그래피티 2 /センチメンタルグラフティ2 / Sentimental Graffiti 2
  10. 2012.06.12 [정보] 두근두근 메모리얼 forever with you / 도키메키 메모리얼 / ときめきメモリアル
  11. 2012.06.12 [정보] 그로우 랜서 / グローランサー / GROWLANSER
  12. 2012.06.12 [정보] 스피리추얼 소울 2 : 푸른눈의 정령사 / Spiritual Soul 2
  13. 2012.06.12 [정보] 스피리추얼 소울 1 / Spiritual Soul
  14. 2012.06.12 [정보] 파워돌4 / POWER DoLLS4 ~Detachement of Limited Line Service~
  15. 2012.06.12 [정보] 파워돌3 / POWER DoLLS3 ~Detachement of Limited Line Service~
  16. 2012.06.12 [정보] 파이팅 대운동회 バトルアスリーテス 大運動会
  17. 2012.06.12 [정보] 커맨드 앤 컨커 레드얼럿3 (Command & Conquer : Red Alert 3) / 커맨드 앤 컨커 레드얼럿3 : 업라이징 (Command & Conquer : Red Alert 3 - Uprisings)
  18. 2012.06.12 [정보] 커맨드 앤 컨커3 : 타이베리움 워 (Command & Conquer : Tiberium Wars) / 커맨드 앤 컨커3 : 케인의 분노 (Command & Conquer : Kane's Wrath)
  19. 2012.06.12 [정보] 퀘이크 2 (Quake 2)
  20. 2012.06.12 [정보] 퀘이크 1 + 미션팩 + 모드 (Quake 1)
  21. 2012.06.12 [정보] Tiger Woods PGA TOUR 08
  22. 2012.06.09 [정보] 어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁2: 스톰 (STORM) / 어쩐지 저녁 2
  23. 2012.06.09 [정보] 도쿄야화 2 : 19세의 비망록 / TOKYO 夜花 2
  24. 2012.06.09 [정보] 도쿄야화 : 질풍고교 / TOKYO 夜花
  25. 2012.06.09 [정보] 아트리아 대륙전기 2 : 부활 / Atria II - The Ressurection / 아트리아2: 부활
  26. 2012.06.09 [정보] 스카이 드리프트 (SkyDrift)
  27. 2012.06.09 [정보] 다케다 3 (Takeda 3) / 武田信玄 III / 다케다 신겐3
  28. 2012.06.08 [정보] 무인도 이야기 4 / 無人島物語
  29. 2012.06.08 [정보] 미드가드 (Midgard)
  30. 2012.06.08 [정보] 스타토피아 (StarTopia / 2001/ Mucky Foot Productions)

 

1999년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임, 스피리추얼 소울의 후속작.

 

전작에 비해 주인공 수가 줄어든 대신 스토리적 면이 강화되고 주인공들끼리 스토리상 접점이 훨씬 증대되고 서로간의 관계도 보다 밀접해졌다.

 

1편에서는 각 주인공들이 각자 서브 캐릭터를 따로 데리고(혹은 없이) 서로에게 최후반부에나 제대로 접촉하고 같이 싸우지도 않는 데 비해 2에서는 서브 캐릭터는 후반에나 합류하고 두 주인공이 초중반부터 합류해 함께 싸워가며 긴밀한 관계를 엮어간다.

 

정령의 종류도 보다 다양해지고 합성할 때에도 약간 편의가 도모되었다.

 

 

WIN98_FIXED5.zip

 

Shuwa System.zip

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1998년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임.  국내에서는 정발되기도 하고 1, 2 모두 한때 모 게임 잡지 부록으로 붙어나온 덕에 더 퍼졌다.

 

밴티지 마스터의 아류작이지만 이쪽이 더 인기있고 유명하다.

 

정령과 인간이 어우러져 살아가는 세계 ‘하이랜드’를 배경으로, 본디 평화로이 조화를 이루던 정령들이 무언가에 두려움에 떨며 미쳐 날뛰는 이변이 일어나자 주인공들이 그것을 해결하기 위해 여행에 나서는 이야기이다.

 

WIN98_FIXED5.zip

 

Shuwa System.zip

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2003년 Titus Software에서 개발한 전투기 시뮬레이션. AVGN에서 미친듯이 까던 1987년작 쿠소게 탑건이 아니다.
사실성과는 거리가 먼 게임이라  쿠소게 까진 아니지만 그저 그런 평가를 받았다.

 

 

TOP GUN Combat Zones.zip

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<게임 사양>
 
Processor: Pentium 4 2.4GHz
OS: Windows Xp 32
Graphic: GeForce 205, Radeon HD 4290, Sempron 2200+
RAM: 1.5GB
Directx: 9.0c
Hard Disk Drive: 5GB

 

제작 : Daedalic Entertainment
유통 : Deep Silver Game
발매 : 2012년 6월 22일

 

 

 

The Dark Eye Chains of Satinav.zip

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<게임 최소 사양>
Opeating System – Microsoft Windows 2000/XP (admin rights required)
CPU – Pentium 1.5 Ghz or faster processor or AMD Athlon XP (1400 Mhz)
RAM – 256 MB System Memory
Graphics – 100% DirectX 9 compatible 32meg Direct3D card with Hardware Transform and Lighting (TnL) support
Sound – 100% DirectX 9 compatible Sound Card
CD-Rom – Optical Drive CD-Rom Drive
Hard Drive – 360mb free space for minimum CD-Rom install
Input Devices – Keyboard or Gamepad


 
<게임 권장 사양>

CPU – Pentium 2 GHz or Athlon XP equivalent
RAM – 512 MB
Graphics – 100% DirectX 9 compatible Direct3D card with Hardware Transform and Lighting (TnL) and 64MB video RAM
Sound – 100% DirectX 9 compatible sound card
 

Total Overdose.zip

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FF8 오프닝 테마 운명의 아이들

 

Liberi Fatali

 

Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec

 

Excitate vos e somno, liberi mei
(Arise from your sleep, my children)
- 잠에서 깨어나세요, 나의 아이들

 

Cunae non sunt
(Your cradles shall no longer exist)
- 당신들의 요람은 이제 없답니다

 

Excitate vos e somno, liberi fatali
(Arise from your sleep, children of Fate)
- 잠에서 깨어나세요, 운명의 아이들

 

Somnus est non.
(Abandon your cradles)
- 당신들의 요람을 버리고서

 

Surgite Inve
(Arise)
- 일어나세요

 

Inventite hortum veritatis *
(Discover the garden of Truth)
- 진실의 정원을 밝혀내요

 

Ardente veritate
(Brilliant truth)
- 빛나는 진실은

 

Urite mala mundi
(Burn the heavens of evil)
- 악의 하늘을 불태워요

 

Ardente veritate
(Burning truth)
- 불타는 진실은

 

Incendite tenebras mundi
(Set ablaze the heavens of darkness)
- 어둠의 하늘에 불을 질러요

 

Valete, liberi
(Prevail, children)
- 이겨내세요, 아이들

 

Diebus fatalibus
(Fated day)
- 운명의 날을

 

Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec

 

 

* "Fithos lusec wecos vinosec"은 '마녀의 사랑과 계승'의 라틴어라고 알려져 있지만 사실 그 어떤 언어도 아니다.

Succession of witches(마녀의 계승)이란 구절의 단어 한자 한자를 위의 Fithos lusec wecos vinosec 구절에서 지워가면 결국 "LOVE" 네 글자만이 남는다.

 

게임의 스토리와 주제를 함축한 일종의 아나그램.

 

몇몇 팬들은 이것이 리노아 알테미시아설의 설득력을 높여준다고 주장한다.

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타케이테아시...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eyes On Me

노래: 왕정문

 

Whenever sang my songs / On the stage, on my own
홀로 무대 위에서 노래를 부를 때마다,

Whenever said my words / Wishing they would be heard
다른 이들에게 전해지길 바라며 가사를 읊을 때마다

I saw you smiling at me
당신이 나에게 미소 짓는 것을 보았죠

Was it real or just my fantasy
그건 현실이었나요, 아니면 나의 환상일 뿐이었나요?

You'd always be there in the corner / Of this tiny little bar
당신은 항상 이 작은 술집의 구석에 있었어요

My last night here for you
이곳에서 당신을 위한 나의 마지막 밤

Same old songs, just once more
예전과 같은 그 노래를, 다시 한번만…

My last night here with You?
정녕 이곳에서 당신과 함께할 마지막 밤이 될까요?

Maybe yes, maybe no
어쩌면 그럴지도, 어쩌면 아닐지도 모르죠.

I kind of liked it your way / How you shyly placed your eyes on me
난 당신이 나를 수줍게 바라보던 그 눈빛을 좋아했어요

Oh, did you ever know / That I had mine on you?
아, 당신도 알고 있었나요? 나도 당신을 바라보고 있었다는 것을…

## CHORUS 1 ##

Darling, so there you are
그대여, 그래서 그곳에 있는 거군요

With that look on your face
As if you're never hurt / As if you're never down
얼굴에는 마치 결코 상처받은 적도, 결코 좌절한 적도 없는 것 같은 표정을 띤 채

Shall I be the one for you / Who pinches you softly but sure
내가 당신을 위해 살짝, 하지만 확실히 당신을 꼬집을
유일한 사람이 될 순 없을까요?

If frown is shown then
만약 당신이 찡그린다면

I will know that you are no dreamer
나는 당신이 꿈을 꾸고 있는 게 아니란 것을 알 수 있을 거에요

VERSE 2

So let me come to you
그러니 당신에게 다가갈 수 있게 해주세요

Close as I wanna be
내가 원하는 만큼 가까이…

Close enough for me / To feel your heart beating fast
내가 당신의 심장이 빠르게 고동치는 것을 느낄 수 있을 정도로 가까이 말이에요

And stay there as I whisper
그러면 그곳에 머물 거에요

How I loved your peaceful eyes on me
당신이 날 바라보는 평화로운 눈빛을 얼마나 사랑했는지 속삭이면서

Did you ever know / That I had mine on you?
당신도 알고 있었나요? 나도 당신을 바라보고 있었다는 것을…

## CHORUS 2 ##

Darling,so share with me
그대여, 그러니 나와 함께 나눠주세요

Your love if you have enough
당신이 충분히 가지고 있다면, 사랑을

Your tears if you're holding back
당신이 참고 있다면, 눈물을

Or pain if that's what it is
그것이 고통이라면, 고통을요

How can I let you know / I'm more than the dress and the voice?
어떻게 해야 당신에게 이 드레스와 목소리가 나의 전부가 아니라는 사실을
알려줄 수 있을까요?

Just reach me out then
그저 나에게 다가오세요

You will know that you're not dreaming
그렇다면 당신이 꿈을 꾸고 있는 것이 아니라는 것을 알게 될 테니까요


Darling,so there you are
그대여, 그래서 그곳에 있는 거군요

With that look on your face
As if you're never hurt / As if you're never down
얼굴에는 마치 결코 상처받은 적도, 결코 좌절한 적도 없는 것 같은 표정을 띤 채

Shall I be the one for you / Who pinches you softly but sure
내가 당신을 위해 살짝, 하지만 확실히 당신을 꼬집을
유일한 사람이 될 순 없을까요?

If frown is shown then
만약 당신이 찡그린다면

I will know that you are no dreamer
나는 당신이 꿈을 꾸고 있는 게 아니란 것을 알 수 있을 거에요


 

우에마츠 노부오가 지휘하는 "파이널 판타지"

 

엔딩

 

엔딩크레딧1

엔딩크레딧2

엔딩크레딧3

 

 

<게임 사양>
 
CPU: With 3D Accelerator Pentium 200MHz or equivalent
       (Pentium II 266MHz is recommended).
Video Card: 8MB Direct3D-compatible 3D accelerator for 3D hardware accelerator. 
                4MB SVGA Video Card for software rendering.
Sound Card: DirectMusic and DirectSound compatible sound card.
CD-ROM: 8X CD-ROM
Memory: 32MB of RAM (64MB is recommended)
DirectX:Microsoft DirectX 6.1 or later
HDD Space: at least 300MB
 
FINAL FANTASY VIII


제작사는 스퀘어. 1999년 2월에 플레이스테이션으로 발매된 파이널 판타지 시리즈의 8번째 작품.

북미에서는 EIDOS, 국내에는 삼성소프트에서 International 영문판을 PC로 컨버전하여 정식발매했다. 


파이널 판타지 7의 성공에 힘입어 더욱 화려한 그래픽과 신 시스템을 들고 나왔으며, 일본 내의 판매량은 369만장으로 파판 시리즈 최고의 판매량(일본내)이자 플스 시리즈에서는 두 번째로 높은 판매량을 보였다(1위는 드래곤 퀘스트 7). 세계적으로는 800만장 이상 팔렸다. 국내에는 PC용 영문판 7편을 유통했던 삼성전자에서 역시 PC용 영문판으로 정발했다. SCEK 설립 전이라 국내에 들어온 플레이스테이션이 대부분 밀수입 된 제품이었던 것이 원인.


전 세계로부터 시리즈 최대의 주목성을 보여줘 일본 게임의 절정기임을 유감없이 보여줬던 게임이다. CD 4장에 걸쳐 구석구석 삽입된 발전된 동영상과 헐리우드와의 연계, 200인 제작체계 등에 시리즈 최초로 "테마곡"을 삽입하여 기합을 넣고 제작되었으며, 전작인 7편의 성공요인중 하나인 캐릭터들의 개성에 더욱 집중하여 2차창작계에서도 폭풍같은 인기를 얻었다.


국내에서도 대단히 많이 회자되어 파이날 판타지 8의 뮤직 비디오는 당시 네트워크에 연결되어있던 사람이라면 안본사람을 찾는게 더 어려울 정도이고, 수많은 미디어에서 일본의 게임을 언급할때, 게임산업의 장래성을 언급할때마다 등장하는 단골 비디오가 되었으며, 주제가인 Eyes on Me는 일본에서 골든 디스크까지 수상한데다 국내에서도 공중파에서 거론될 만큼 대성공이었다.

 

반면 FF8은 비주얼에 너무 집착했다는 평가와 함께 많은 신규 팬과 안티가 동시에 생겨난 문제작이기도 하다. 게임 자체는 상업적으로 대단히 성공하였고, 당시 스퀘어는 이러한 결과에 굉장히 고무받아 후속작의 방향을 비주얼 우선으로 잡게 된다. 그러나 이는 결국 게임성, 즉 게임의 본질적인 재미를 점점 소홀하게 만들어 게임의 지나친 투자와 저평가를 가져오게 되었고, 끝내는 영화 파이널 판타지라는 최악의 악수를 두어 회사의 존립기반이 흔들리게 만든 어두운 면이 있는 게임이기도 하다.

 

Final Fantasy Online : http://www.ffonline.com

Unofficial Final Fantasy Site : http://www.uffsite.net
파판랜드 : http://www.ffland.net
파판 시리즈의 설정 : http://ffner.egloos.com

FFVIII.part1.rar

 

FFVIII.part2.rar

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제1호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 12호와 유사함)
마도전기 ~ 엉망진창 기말고사 ~
데빌포스3 ~ 검과 꽃다발 ~
환세쾌진극
봄버 고고! ~ 점프 히어로 외전 2 ~
애플소스 ~ 스나이퍼 ~
퍼즐뿌요

 

제2호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 14호와 유사함)
환세취호전
루루의 철권 봄방학
엘도라도
원숭이의 천국 2
퍼즐뿌요
뿌요빵 먹는 카방클
너구리 레이스

 

제3호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 15호와 유사함)
플로트랜드 스토리
마도전기 ~ 마도사의 탑 ~
대해선
스타파이터 3000!(두 번째 CD에 수록되어 있다. DS 3호는 한국어판 DS 중 유일하게 CD가 두장이다.)
애플소스 ~ 도전! 우주영웅 ~
점프 히어로 외전 3
퍼즐뿌요
옵션 몬스터 MINIMUM

 

제4호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 16호와 유사함)
지오컨플릭트 3 ~ Hell's Gate Crusaders ~
파이팅! 에이스맨 전편
Go! Go! IVAN!
애플소스 ~ 앵글러 ~
애플소스 ~ 숲속의 크리스마스 ~(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 9호에 수록된 작품의 컬러 리메이크작. 참고로 PC98용 DS의 애플소스는 단색 그래픽이다.)
퍼즐뿌요
슈퍼 액션 퍼즐 너구리
대해선 in Bazzar
보물찾기

 

제5호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 17호와 유사함)
마도전기 ~ 엘리시온의 비밀 ~(한국 KCT Media에서 제작한, 한국어판 DS에만 존재하는 게임. 원래 일본어판 DS에도 수록될 예정이었으나, 여러 가지 문제로 인해 수록되지 못했다.)
도전! 뿌요림픽
브릿츠런너
배드민턴 카방클
퍼즐뿌요
환세희담 외전 ~ 궁극의 에로문서 전설 ~ 전편(게임이 아닌, 인터렉티브 무비이다.)
마블 퍼트 골프J

제6호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 18호와 유사함)
세리리의 해피버스데이
파이팅! 에이스맨 후편
옵션 몬스터 LIGHT(한국어판 DS에서는 유일하게 네트워크 대전에 대응하는 게임이다.)
폴리폴리! 스피드 대작전(한국어판 DS에서는 유일하게 3D 렌더링 그래픽을 사용한 게임이다.)
퍼즐뿌요
환세희담 외전 ~ 궁극의 에로문서 전설 ~ 후편
도전! 뿌요림픽 in Bazzar

 

제7호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 19호와 유사함, 따로 판매되지 않았으며 게임잡지인 게임마니아의 창간호에 수록됨.)
애프터 데빌포스 ~ 미치광이 왕의 후계자 ~(일본에서는 패키지로 발매되었다.)
미스틱 아츠
슈퍼 액션 퍼즐 너구리
애플소스 Journey
퍼즐뿌요

 

제8호(서적 타입의 일본어판 디스크스테이션 21호와 유사함, 게임잡지인 게임마니아 2호에 수록됨. 2001년에 7호와 함께 묶여서 7+8호라는 이름으로 발매됨.)
지오 컨플릭트 어드벤처 ~ 고독한 정령 ~
Run! Run! IVAN!
애플소스 ~ 우리들의 무인도 ~
퍼즐뿌요 에디터
세가 새턴용 마도전기 미니 자바 게임

 

DS.zip

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NEC에서 제작한 미연시와 이를 포함한 미디어믹스 기획의 총칭.

 

오프닝과 동시에 전작 주인공의 장례가 치러지는 파격적인 전개가 벌어진다. 그리고 거기에서 히로인들은 서로 만나게 된다. 2편의 주인공이 이런 히로인들의 아픔을 어루만지고, 새로운 사랑을 이루어 나가는 이야기가 주가 된다.

 

 

Sentimental Graffiti 2.zip

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도키메키 메모리얼 시리즈의 첫 번째 작품으로 유희왕과 더불어 코나미가 대기업 수준의 회사로 발돋움할 수 있게 해 준 작품. 전연령 미연시의 시초로 불린다. 특정 수치에 따라 호감 대상이 달라지는 패러미터 시스템은 이 게임에서 최초로 도입했다

 

DOKIMEKI.zip

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그로우 랜서 OP 여자보컬ver

 

그로우 랜서 OP 남자보컬ver

 

1999년11월25일에 PS로 발매된 그로우 랜서 시리즈의 최초작품.

ATLUS의 SRPG 게임으로, 실제 제작은 랑그릿사 시리즈로 유명한 캐리어 소프트.

 

17세가 된 주인공이 자신의 미래를 결정하기 위해 동료들과 여행을 떠나는 전형적인 요소를 담고 있지만 후반에 밝혀지는 반전요소로 인해 그로우 랜서 시리즈 중에서는 스토리의 스케일이 크고 스토리 완성도도 높은 작품.

 

국내에서 PC용으로 한글화가 되었는데 패키지없이 처음부터 쥬얼로만 발매된 것으로 보인다. 하지만 2CD의 용량의 게임을 1CD로 압축해서인지 그래픽도 다운그레이드가 되었으며,음성도 삭제가 되었다. 또한 한글화한것 치고는 오역이 엄청 많다.

 

2009년 05월14일에 PSP로 이식되었다. 추가 캐릭터가 등장하며, PSP용 전용 스토리도 추가되었다.

 

 

GROWLANSER.zip

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1999년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임, 스피리추얼 소울의 후속작.

 

전작에 비해 주인공 수가 줄어든 대신 스토리적 면이 강화되고 주인공들끼리 스토리상 접점이 훨씬 증대되고 서로간의 관계도 보다 밀접해졌다. 1에서는 각 주인공들이 각자 서브 캐릭터를 따로 데리고(혹은 없이) 서로에게 최후반부에나 제대로 접촉하고 같이 싸우지도 않는 데 비해 2에서는 서브 캐릭터는 후반에나 합류하고 두 주인공이 초중반부터 합류해 함께 싸워가며 긴밀한 관계를 엮어간다. 정령의 종류도 보다 다양해지고 합성할

때에도 약간 편의가 도모되었다.

Spiritual Soul.zip

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1998년 Shuwa System에서 제작된 롤플레잉 게임.  국내에서는 정발되기도 하고 1, 2 모두 한때 모 게임 잡지 부록으로 붙어나온 덕에 더 퍼졌다.

밴티지 마스터의 아류작이지만 이쪽이 더 인기있고 유명하다.

 

정령과 인간이 어우러져 살아가는 세계 ‘하이랜드’를 배경으로, 본디 평화로이 조화를 이루던 정령들이 무언가에 두려움에 떨며 미쳐 날뛰는 이변이 일어나자 주인공들이 그것을 해결하기 위해 여행에 나서는 이야기이다.

 

 

Spiritual Soul.zip

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POWER DoLLS4 (2000)

옴니연방과 사이펠트 공화국의 정전협정으로 싸움은 일시 종결을 맞았지만, 이는 한때의 평화에 지나지 않았다. 수개월 후, 사이펠트가 협정을 파기하고 다시 국경을 침공하면서 전쟁은 계속된다.

 

기본적으로는 3의 시스템을 계승. 여기에 소대대형·자동공격 설정과 같은 자잘한 새 시스템과 더불어 무기와 능력치 등의 밸런스가 조정되고, 미션에 제약사항이 늘어나면서 난이도는 전작에 비해 많이 상승하였다(고 해도 3이 지나치게 쉬웠을 뿐). 전체적으로는 균형이 잘 잡힌 하프리얼타임 시뮬레이션으로 높은 완성도를 갖추게 되었다.

 

일부 대원이 교체되었으며, 게임 후반에는 기존 파워로더와는 다른 계통의 기체인 X○-10 시리즈와 신병기가 등장하여 난이도 하락에 일조.

 

일본에서 발매될 때는 제작사 홈페이지에도 공지가 뜨지 않는 등 홍보조차 제대로 되지 않아서 한동안은 지명도가 매우 낮았으나, 이후 입소문이 퍼지고 후속작이나 블루 시리즈와 비교되면서 재조명을 받고 있는 타이틀.

 

•MISSION1 레프트 얼론(レフトアロ-ン)
•MISSION2 슬레지 해머(スレッジハマ-)
•MISSION3 폭스 테일(フォックステイル)
•MISSION4 테이크 더 A트레인(テイク·ザ·Aトレイン)
•MISSION5 루킹 플레이스(ル-キングプレイス)
•MISSION6 루트208(ル-ト208)
•MISSION7 디 알골(ザ·アルゴル)
•MISSION8 잭 오 랜턴(ジャック-オ'-ランタン)
•MISSION9 레드 데빌(レッドデビル)
•MISSION10 나이트 소일(ナイトソイル)
•MISSION11 노스 울프(ノ-ス·ウォルフ)
•MISSION12 그레이트 사이클론(グレ-トサイクロン)
•MISSION13 더 윌(ザ·ウィル)

 

POWER DoLLS.zip

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POWER DoLLS.

 

일본 코가도 스튜디오에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임. 슈발츠쉴트와 더불어 1990년대 코가도의 전략게임을 대표했던 장수 시리즈.

 

가까운 미래, 인류의 새 보금자리가 된 개척행성 '옴니'에서 벌어지는 전쟁을 배경으로, 플레이어는 파워 로더를 조작하는 여성으로만 구성된 특수부대 'DoLLS'를 지휘하여 구출, 잠입, 파괴공작과 같은 다양한 임무를 수행하게 된다. 참고로 'DoLLS'는 'Detachement of Limited Line Service'(국지전 파견부대)의 줄임말.

 

PD2의 무대가 된 디어스 전쟁 종결 후 약 100여년. 옴니를 개척했던 구이민과 나중에 새로 지구에서 이주해 온 신이민 사이의 대립이 격화되고, 차별을 견디다 못한 신이민세력은 결국 '사이펠트 공화국'을 수립하고 독립을 선언한다. 내전으로 치닫는 옴니에서 새로운 멤버들이 펼치는 신생 DoLLS의 활약상

 

제작진이 전면교체되면서 전작까지 익숙했던 턴제 시스템을 과감히 탈피하여 하프리얼타임 시뮬레이션으로 변모하였다.

 

제작진에게도 익숙하지 않은 장르인 탓에 밸런스 조정에 문제가 있었는지 체감 난이도는 전 시리즈 가운데 최저. 싹 물갈이된 캐릭터나 100년 후라는 배경 설정에도 적지않은 무리가 있고, 기존 시리즈의 플레이어들에겐 생소한 리얼타임제 시스템, 덤으로 초기판(일본어판 기준)에는 극악한 버그까지 있어서, 2까지의 이른바 '초대' 팬들에게는 많은 비난과 반발을 사기도 했다. 일단 버그만 따져봐도 그레네이드로 헬기를 공격할 수 있는 등 갖가지 황당한 현상이 발견되어 팬들의 입방아에 올랐다.(한국 정발시에는 패치가 완료된 상태로 발매)

 

그러나 지금도 문제는 남아있다. 게임 자체의 문제라고 보기는 힘들지만 특정 운영체제(98SE 이후 버전 윈도우)에서 일부 미션이 끝난 뒤 강제종료되는 문제가 발생한다. 해법이 있기는 한데 문제는 그 방법이란 게 '해당 부분을 넘어간 세이브 파일을 받아서 사용'하는 거라고….

 

격추수에 따른 진급과 계급에 의한 소대장 시스템이 추가되어, 자신이 좋아하는 멤버를 우선적으로 밀어주는 캐릭터 게임의 경향이 짙어졌다. 게임화면에서 메뉴 어딘가에 멤버들의 개인 프로필과 자기 소개를 보고 들을 수 있는 숨겨진 버튼이 있다.(4에서도 화면의 특정 부분을 클릭하면 숨겨진 메뉴가 등장)

 

•MISSION1 프리 애로우(フリ-アロ-)
•MISSION2 어설트 시티(アサルトシティ-)
•MISSION3 디스트럭션(デストラクション)
•MISSION4 힐 클라임(ヒルクライム)
•MISSION5 바이러스 버스터(ウイルスバスタ-)
•MISSION6 브레이크 아웃(ブレイクアウト)
•MISSION7 데저트 스톰(デザ-トスト-ム)
•MISSION8 익스페리먼트 데이(エクスペリメントデイ)
•MISSION9 체크메이트(チェックメイト)
•MISSION10 카운터 어택(カウンタ-アタック)
•MISSION11 인비테이션(インビテ-ション)
•MISSION12 카운트 다운(カウントダウン)

 

POWER DoLLS.zip

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분류: 육성 시뮬레이션
등급: 15세 이용가
제작: TGL
기종: PC(국내판), 세가 새턴, 플레이스테이션

 

소녀들만 입학할 수 있는 트레이닝 학교에서 아카리라는 소녀를 트라이애슬론에서 우승시켜 여성 올림픽급의 대회가 열리는 대학위성에 보내기 위해 교관으로서 그녀를 트레이닝 시키는 게임.

 

프린세스 메이커 비슷한 개념이지만 교관과의 결혼 엔딩같은 건 없다. PC판 엔딩에서 아카리가 고백할려고 하지만 교관이 적절하게 제지하면서 끝나고 아카리는 우주로 떠나가 떠나기전에 머리의 리본을 던진다. 그 리본이 교관에게 전해지는 엔딩.

 

국내에서는 PC판으로 한글 자막화, 우리말 더빙되어서 정발되었다. 박스판을 구매하면 캐릭터 엽서와 메모지를 부록으로 제공했다. 한글판에선 아카리의 샤워씬에서 브래지어를 덧입히는 약간의 수정이 있다. 하지만 그 밖에는 다른 여학생 엑스트라가 아카리에게 사랑한다고 고백한다든지, 그 밖에 다른 백합적 묘사는 수정되지 않고 나왔다.

대운동회.zip

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커맨드 앤 컨커 레드얼럿3 (Command & Conquer : Red Alert 3)

 

•출시일: 2008년 10월 28일
•유통사: EA 코리아
•개발사: EALA
•점수: 게임스팟 8.0/10, IGN 8.2/10
•기종: WIN, Xbox 360, PS3, MAC
•장르: 전략


EA 로스엔젤레스의 커맨드 앤 컨커 시리즈 제 3탄이자 RED ALERT시리즈 3탄. 확장팩 커맨드 앤 컨커 레드얼럿3 업라이징도 나와있다.

 

2008년 10월 28일 발매했으며 플레이스테이션3, XBOX360으로 발매할 예정이며 그 중 XBOX360용은 2008년 11월 11일 이미 발매했고 플레이스테이션3용은 최초엔 개발취소라는 이야기를 했으나 C&C TV 관계자인 데이빗 실버맨은 개발을 하고있으며 하누카(봉헌절) 명단에 PS3가 있다면 굳이 XBOX360을 구입 고려 목록에 넣지않아도 된다는 언급으로 보아 연말 이전에는 내지않을까 추측하고있었으나 아쉽게도 해를 넘긴 2009년 3월 23일 발매.

 

레드얼럿3는 레드얼럿2로부터 이어지며 C&C TV에서 프로듀서 크리스 코리가 발표했는데, 레드얼럿3는 완전히 오리지널 C&C 시리즈와의 세계관 독립을 천명해서 과거 레드얼럿 1을 흑역사 스토리로 묻어버리게 되었다. 하지만 결과적으로 신작을 위해선 어쩔 수 없었던 수순이었다.

 

해상에 기지를 지을 수 있게 바뀌어 해상전도 중요해졌고 각 유닛마다 부가 스킬을 넣었다. 비슷한 방식이라면 EA에서 발매한 반지의 제왕 중간계 전투 II의 전투 방식과 상당히 흡사하다.

 

 


커맨드 앤 컨커 레드얼럿3 : 업라이징 (Command & Conquer : Red Alert 3 - Uprisings)

Command & Conquer 시리즈중 커맨드 앤 컨커 레드얼럿3 스탠드 얼론 형태의 확장팩.

레드얼럿3가 연합군의 아슬아슬한 승리로 끝나고 소비에트는 두 지도자가 냉동보관된 채 저항세력으로 변하고, 욱일 제국은 요시로 황제가 사망하고 아들인 타츠 황자가 연합군에 붙는 설정으로 시작한다.

 

소비에트 연방, 연합군, 욱일군 각각 4개의 추가 미션이 생겼으며, 3진영 미션과 별도로 유리코의 비밀에 대해 알 수 있는 유리코 오메가 캠페인이 나왔다. 이 유리코 오메가 캠페인은 워크래프트 유즈맵 같은 RPG 비스무리한 스타일로 진행된다.

 

또한 도전 과제라는 게 등장하는데 제너럴 제로아워의 제네럴 챌린지 모드의 강화판으로 우주방어 후 슈퍼무기 도배 패턴으로 쉽게 가능하던 제너럴 챌린지와 달리 처음에는 기초유닛만 사용이 가능하며 클리어할 때마다 병기의 락이 풀린다. 각 도전 과제마다 전부 다른 상황이 제시되는데 상당히 멀쩡한 경우가 있는 반면 정신붕괴 수준의 상황이 제시되기도 한다.

 

각각의 도전 과제에는 제한시간이 있으나 필수 달성조건은 아니다. 도전 과제를 완수하면 해당 도전 과제의 유닛이 언락됨과 동시에 일정량의 자금이 주어진다. 이 자금을 일정량 모드면 도전 과제 진행중에 자금 지원을 발동시켜 다량의 자금을 일시에 확보할 수 있다. 단, 자금 지원을 사용하면 해당 도전 과제는 클리어 타임과 상관없이 단순히 클리어한것으로만 처리된다.

 

여담으로 유명 프로레슬러 릭 플레어가 연합군 장군역으로 캐스팅 되기도 하였다.

 

오직 싱글전용 확장팩으로 기획되어 RTS게임에서 멀티 플레이의 밸런스를 고려해야 하는 틀을 벗어난 자유분방한 유닛들이 추가되었다. 멀티와는 상관없다는 아쉬운 점을 조금이나마 해소할 수 있는 수단으로 오리지널 레드얼럿3에서 업라이징 유닛들을 멀티플로 사용할수 있게 해주는 '업히벌'모드가 나와 있다.

 

플레이 패키지로 게임 DVD를 구매하는것이 아닌 EA 스토어에서 무조건 다운로드 받아서 게임을 설치해야 한다.

 

 

RA3.zip

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커맨드 앤 컨커3 : 타이베리움 워 (Command & Conquer : Tiberium Wars)

C&C3 Tiberium Wars

 

•원제 : Command & Conquer : Tiberium Wars
•출시일: 2007년 3월 28일
•유통사: EA 코리아
•개발사: EALA
•점수: 게임스팟 9.0/10, IGN 8.5/10
•기종: WIN, MAC, Xbox 360
•장르: 전략

 

2007년 EA 로스엔젤레스가 제작하고 EA가 발매한 두번째 커맨드 앤 컨커 시리즈이자 타이베리움 시리즈의 세번째 작품. 8년이라는 세월을 넘어 시리즈의 정통 후속작을 표방하고 나온만큼, 기존의 팬들에게 많은 우려를 받았지만 기대 이상의 게임으로 출시된 작품.

 

권장 사양은 펜티엄4 2.0 Ghz, AMD 2.00Ghz 이상의 CPU, 최소 512MB 이상의 램, 8배속 DVD롬, 하드디스크 여유 공간 6.0GB 이상, Geforce 4 Ti, ATI Radeon 8500 이상의 그래픽 카드다. XBOX360과 매킨토시로도 발매되었다.

 

2007년 팔렸던 PC 게임 RTS 중 그나마 잘 팔렸다. 자막만 한글화가 되어 출시되었다.

확장팩으로 커맨드 앤 컨커3 케인의 분노가 있다.

 

 

커맨드 앤 컨커3 : 케인의 분노 (Command & Conquer : Kane's Wrath)
C&C3 Kane's Wrath

•출시일: 2008년 3월 24일(한국: 3월 27일)
•유통사: EA 코리아
•개발사: EALA, BreakAway
•점수: 게임스팟 7.5/10, IGN 7.9/10
•기종: WIN, Xbox 360
•장르: 전략


커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워의 확장팩. 북미는 2008년 3월 24일 대한민국은 2008년 3월 27일 발매했다.

전체적인 스토리는 Act 1,2,3 세 단계로 나누어지며 주인공은 케인이 새롭게 구축한 리전이라 불리는 카발과 비슷한 인공지능 시스템. EVA와 헷갈려하는 사람들이 있는데, EVA는 사령관을 서포트하는 인공지능 시스템이고, 리전은 사람처럼 생각하고 지휘한다.

 

Act 1은 제2차 타이베리움 전쟁 패전 뒤 부활을 노리는 Nod의 관점으로 전개되며(미션 1~4), Act 2는 제3차 타이베리움 전쟁(미션 5~11), 그리고 마지막 Act 3는 제3차 타이베리움 전쟁 이후인 2052년으로 나뉜다.(미션 12, 13) 미션은 약 13개로 나누어져 있으며 이번 케인의 분노에서는 PC판은 '세계정복모드', Xbox 360판은 '케인의 도전'이라 불리는 새로운 플레이 모드도 추가되었다.

 

확장팩에는 아래와 같이 추가 유닛과 함께 하위 진영이 추가되었고, 본대도 존재하니, 결론적으로 9개의 진영이 존재하는 게임이다.

 

이런 방식은 커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워에서 사용했다가 여러가지로 말이 많았던 방식으로 그때의 실수를 바탕으로 이번에는 어느정도 진영간의 균형을 맞추었다. 제로아워와는 달리 따로 테크트리를 선택하는 방식이 아니라 스커미쉬 등에서 아예 하위진영으로 선택하는 방식, 그러나 세계 정복 모드에서는 부대의 편성에 따라 하위 진영 부대를 편성할 수 있다.

 

의외로 인공지능이 상당히 발달해 있는데 숙련된 게이머라도 최고 난이도 설정의 컴퓨터를 상대하기에는 좀 버거운 느낌이라고 할 정도이다.

 

C&amp;C3.zip

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임.

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

 

Quake2.zip

 

Quake2M.zip

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.

 

 

Quake1.zip

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Tiger Woods PGA TOUR 08 -allinone.zip

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PC 게임 어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁의 후속작인 벨트스크롤 액션게임이다.


하지만 동명의 원작 만화와는 하등 관계가 없는 그냥 게임의 속편인데, 워낙 전작이 퀄리티가 우수했고 이 게임 자체가 만들다가 만 느낌이 강해서 그다지 좋은 평을 얻지 못했다. 또한 도대체 무슨 문제가 있었던건지 전작과 하등의 연계성이 없어보인다.[1] 제목조차 본게임에 들어가서 보면 어쩐지 저녁 2 : 스톰이 아닌 그냥 스톰이다.


이건 본 게임에 들어가면 더욱 심해지는데, 거의 없다시피 한 스토리 라인조차 전혀 전작과 이어지지 않는다.


어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁

동명의 만화를 원작으로 TG 엔터테인먼트에서 만든 액션 게임.
캡콤의 파이널 파이트와 비슷한 벨트스크롤 액션게임이다.


상당한 수작으로 국산 게임중에도 손꼽힐정도의 완성도를 지니고 있다.

 

STORM.zip

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발매일: 1998년
제작사: F.E.W.
유통사: 삼성영상사업단
장르: 액션 롤플레잉 ARPG

재일 조선인 학생 김영웅을 주인공으로 빛의 세력과 어둠의 세력 간의 대결을 다룬 작품이다.
전작에서 단점으로 지적된 점이 상당 부분 개선되었는데 부실한 타격감이 개선되고 그래픽도 상당히 발전했다. 스토리 또한 전작의 부실함보다는 상당히 탄탄해진 모습을 보인다.

 

하지만 게임자체는 재밌게 잘 만들어졌지만 국산게임의 고질병 버그 때문에 비판을 받았다.
아이템 사고 팔기 벅, 수련장 버그, 최종보스의 경우도 버그로 인해 대사없이 전투가 끝나버리는 문제 등등이 있었다.

또한 숨겨진 필살기 배우는 재미는 쏠쏠했으나 정작 막대기 하나 들고 싸우는게 더 유익했던 전투 시스템도 문제가 있었다.

개발자 김홍석씨가 인터넷에 올린 패치로 버그는 어느 정도 해결할 수 있다고 한다.

 

 

TOKYO2.zip

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발매일: 1997년
제작사: F.E.W.
유통사: 삼성영상사업단
장르: 액션 롤플레잉 ARPG

 

원래 우리나라가 배경이었으나 학원폭력물이란 이유로 심의에 걸리자 일본으로 배경을 수정하여 출시했다.
주인공 고등학생이 불량배 및 일본 깡패들과 맞서 싸우다가 조선인으로서의 정체성을 깨닫게 된다는 이야기다.
주인공 중 한명을 택하여 플레이할 수 있지만 엔딩 동영상의 차이일 뿐 스토리상 큰 변화는 없다. 또한 어설플 조작감과 버그, 황당한 스토리전개는 많은 아쉬움을 남겼다.

 

TOKYO.zip

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1998년 재미시스템에서 아트리아 대륙전기의 후속작을 출시한다. 흥행에는 실패했다. 

아트리아 대륙전기 2.zip

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<게임 최소 사양>
 
OS: x86 or x64 bit versions of Microsoft Windows XP/Vista/Win7
Processor: AMD/Intel dual-core processor running at 2.0 GHz
Memory: 1GB for MS Windows XP and 1.5GB for MS Windows Vista/Win7
Hard Disk Space: 1GB
Video Card: ATI/nVidia graphic card with at least 128MB of dedicated VRAM and with at least 
                DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 support
                ATI Radeon HD 3600 series and NVIDIA Geforce 8600GT
DirectX®: 9.0c, June 2010 update
Sound: Integrated or dedicated DirectX 9 compatible soundcard.
 

<게임 권장 사양>

OS: x86 or x64 bit versions of Microsoft Windows XP/Vista/Win7
Processor: AMD/Intel dual-core processor running at 2.4 GHz
Memory: 1GB for MS Windows XP and 2GB for Vista/Win7
Hard Disk Space: 1GB
Video Card: ATI/Nvidia dedicated graphic card with at least 256MB of dedicated VRAM and 
                with at least DirectX 9.0c and Shader Model 4.0 support
                ATI Radeon HD 3800 series and NVIDIA Geforce 8800GT.
DirectX®: 9.0c, June 2010 update
Sound: Integrated or dedicated DirectX 9 compatible soundcard.
 

 

SkyDrift.zip

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<게임 최소 사양>
 
Operating System: Microsoft Windows XP with SP2
Graphics Card: 100% OpenGL 1.3 compatible 64MB video card
CPU: 2.0 GHz Intel Pentium processor or equivalent
Memory: 512 MB of RAM
Hard Disk: 3.0 GB uncompressed disk space (+ 200 MB for Windows system file)
CD-ROM and drivers
Windows compatible mouse, keyboard and drivers
DirectX 8.1 compatible 16 bit sound card and drivers
 
 
 
<게임 권장 사양>

Operating System: Microsoft Windows XP with SP2
Graphics Card: 128 MB ATI Radeon or nVidia GeForce video card
CPU: CPU: 2.5 GHz Intel Pentium processor or above
Memory: 1 GB of RAM or above
Hard Disk: 4 GB uncompressed disk space (+ 200 MB for Windows system file)
CD-ROM and drivers
Windows compatible mouse, keyboard and drivers
DirectX 8.1 compatible 32 bit sound card and drivers
 

 

TAKEDA3.zip

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무인도에 표류된 당신..
같은 신세의 조난자들과 협력하여
섬을 탈출해 나가야 한다.
과연,할수 있을까?


KSS사의 서바이벌 생존게임으로 미소녀가 많이 나오는 무인도 탈출 시뮬레이션으로 시작했지만 4편부터는 그 게임성이 변질되어 본격 연애 시뮬레이션 게임이 되어버렸다.


한국판으로 수입될 때 노출이 있는 장면들이 거의 수정되어 있다. 그런데 일본에서의 1,2,3,R,4탄은 가슴 노출이 있지만 H씬이 없다. 참고로 15세 이용가.

 

 

무인도이야기4.zip

 

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Midgard.rar

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[ 시스템 요구사양 ]
CPU: AMD Athlon or Intel Pentium III Processor
RAM: 128 Mb
GRAPHICS: 32 Mb 3D Card -100% DirectX 8.0a-compatible
HARD DRIVE:  400 Mb free disk space

 

 

StarTopia.zip

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