★AUTO CAD 2차원 명령어 정리

1. ARC

원호를 그리기 위한 명령어

2. ARRAY

개체를 정렬 다중 복사하기 위한 명령

3. BREAK

선이나 원, 원호의 일부분을 잘라냄

4. CHAMPER

교차하는 두 직선을 모따기 한다.

5. CIRCLE

원을 그리기 위한 명령

6. COPY

개체를 복사하기 위한 명령

7. ERASE

편집하고자 하는 객체를 지운다.

8. EXTEND

수직하는 두 직선이나 원호를 연장하는 명령

9. FILLET

교차하는 두 직선을 라운딩한다.

- 명령 옵션

Polyline : Polyline으로 그려진 다각형을 라운딩한다.

Distance : 라운딩 값을 입력하여 라운딩한다.

Trim : 라운딩 후 선택된 직선의 양 끝점을 잘라 낼 것인지 아닌지를 선택한다.

10. LAYER

투명종이에 여러 개의 도안을 겹쳐 보이는 것과 같은 개념으로 정의, 복잡한 도면이나 파 일의 크기가 큰 도면을 수정, 편집하고자 할 때 용이하게 쓰인다.

- 명령 옵션

New : 새로운 LAYER를 만든다

Current : 사용하고자하는 Layer를 선택한 후 Current를 지정하면 그 Layer가 적용된 다.

On : Off에 의해서 보이지 않게된 Layer를 다시 보이게 한다.

Off : Layer를 보이지 않게 한다.

Freeze : Off 명령과흡사하나 용량이 큰 도면 작업시 Off 보다는 Freeze를 사용하는 것 이 유리하다.

Thaw : Freeze 명령을 취소함

Lock : Layer는 보이게 하지만 편집이 불가능하게 하는 명령

Color : 설정된 line에 색상을 넣을 수 있다.

Linetype : Line의 종류를 선택할 수 있는 명령

11. Line

선을 그리기 위한 명령

12. MIRROR

개체를 대칭복사하기 위한 명령

-명령 옵션

Delete source object?[Yes/No]

Yes : 선택된 대상물을 지우고 대칭 반사한다.

No : 선택된 대상물을 남기고 대칭 반사한다.

*Mirrtext : 글자를 대칭 반사시 거울과 같은 결과가 발생하므로 off시킨다.

(1=On, 2=Off)

13. MOVE

개체를 이동시키기위한 명령

14. OFFSET

개체를 평행복사하기 위한 명령

15. OSNAP

Object Snap의 줄임말로 Object란 {그린 도면의 어떤 한 요소를 가리키는 것}이고 Snap이란 {도면 요소 중의 어떤 한 부분을 선택한다.}는 뜻으로 해석할 수 있습니다. 즉 Osnap 명령어는 어떤 도면 요소에서 특정한 부분을 빠르고 신속하게 선택해 줍니다. 가장 많이 사용되는 Object Snap modes는 End point, Mid point, Center, Intersection 등입니다.

16. SPLINE

곡선을 그리는 명령

17. MLINE

다중선을 그리는 명령

18. REDRAW, REGEN

㉠ REDRAW

Auto Cad 12와 같이 구 버전에서는 그림 객체를 선택한 부위에는 점이 남아 화면이 지저분하게 보이는 데 이러란 점을 제거하기 위한 명령

㉡ REGEN

화면을 재 계산 하여 디스플레이한다

* Circle을 그릴 때, 원이 육각이나 팔각으로 보인다면 Regen 명령을 사용하면 해 상도에 맞추어 원이 그려짐

19. ROTATE

개체를 회전시키기 위한 명령

-명령 옵션

<Rotation angle>/Reference : 회전 값을 입력함

Reference : 참조 각을 두어 그 각을 기준으로 회전함

20. SCALE

개체의 크기를 변화시키기 위한 명령

-명령 옵션

Reference : 참조 크기를 두어 그 크기를 기준으로 크기를 변화 시킨다.

21. STRETCH

객체를 잡아당겨 늘리거나, 줄이기 위한 명령

다각형을 늘리거나 줄이는 데 주로 사용되며, 작업하고자 하는 객체를 단 한번에 선택하 여야 한다는 단점이 있다.

22. PLINE

Pline으로 그린 것은 엔터를 치고 명령을 종료하기 전까지는 모두 하나의 객체로 된다.

23. DDPTYPE

여러 가지 점의 모양들을 선택

24. TRIM

교차하는 직선이나 원호를 잘라내기 위한 명령

25. UNDO

많이 사용되는 명령으로 이전에 했던 작업을 거슬러 올라가면서 취소한다.

*Undo 명령을 되돌리는 명령은 Redo이다. 그러나 Redo는 한번밖에 되돌리지 못한다.

26. ZOOM

카메라의 줌렌즈와 비슷한 역할을 한다. 즉, 도면을 확대, 축소를 용이하게 하여 도면을 보다 쉽게 그릴수 있게 해준다.

- 명령 옵션

Window : 대각선 방향으로 잡은 두 모서리가 만든 WINDOW 내의 영역을 확대하여 보여줌

Dynamic : 확대, 축소를 원하는 영역을 사각박스 내에 두어 그 영역을 보이게 함

Scale : 확대, 축소 하고자 하는 배율 값을 입력하여 디스플레이 한다.

Center : 확대, 축소시키지 않고 지정한 위치가 중심이 되어 이동하여 디스플레이 한 다.

All : LIMITS 로 설정된 영역을 화면 전체에 디스플레이 한다.

Extents : 도면 전체를 디스플레이 한다.

Previous : 이전의 디스플레이로 복귀

Realtime : 실행시키면 돋보기 모양의 형상이 나타나는데 위에서 밑으로 끌어당기면 축 소, 아래에서 밑으로 끌어당기면 확대가 된다.

Pan : 실행시키면 손 모양의 형상이 나타나는데 현재 화면에서 확대, 축소시키지 않고 보이지 않는 부분으로 화면을 이동시키는 명령

Aerial View : 화면을 항공기를 통해 보듯이 볼 수 있는 명령 도면을 확대 축소가 용 이

27. DONUT

도넛 모양을 그리는 명령

28. FILL

객체의 안을 채울 것인지 아니면 비울 것 인지를 설정하는 명령

29. Viewres

직선의 수를 지정하는 명령

30. DDUNITS

CAD에서 사용하는 각종 단위를 조정할 수 있다.

31. LENGTHEN

객체의 길이와 호의 사이각을 변경하는 명령

32. RECTANG

사각형을 그리는 명령으로 4개의 LINE을 그릴 필요 없이 대각선으로 두개의 점을 찍어 주면 그려짐

33. POLYGON

삼각형에서부터 1024각형까지 그려냄

34. DDCOLOR

색깔을 넣는 명령

- dtext: 문자의 높이, 각도를 설정

35. DDEDIT

문자를 입력한 후 오자가 나오거나 편집을 해야 하는 경우가 생기는 데, 이럴 경우 지운 후 다시 입력하는 것이 아니라, 편집 명령을 사용하여 편리하게 수정함

36. BHATCH

해치란 물체의 절단면, 경계면 또는 재료의 종류 등 여러 가지 목적으로 일정한 영역을 반복되는 무늬 형태로 채울 경우가 있습니다. 이 때 사용되는 해치 패턴은 ACAD.PAT파일에 저장되어 있습니다. Bhatch명령으로 경계선이 닫혀진 영역을 해치할 수 있으며, 경계선을 수정하거나, 경계선 내의 Text부분을 이동하면, 해치가 자동으로 수정된다.

▲◐1장 드로잉◑▲

F1 도움말

F2 캐드 텍스트상자

F3 osnap 객체스냅

F4 디지타이져 ON / OFF

F5 등각투상시 십자커서 방향 제어

F6 하단 좌표 표시

F7 눈금 , 모눈 표시

F8 직교 수직,수평이동 해제

F9 스냅 정해진간격 만큼만 이동

F10 polar ON / OFF

units - 도면단위 설정

limits - 도면한계 설정 (0,0 ㅁ A4:297,210 ㅁ zoom ㅁ all ㅁ) A4용지의 크기 설정

dsettings - 제도설정값 (스냅간격 모눈간격등 설정)

zoom<z> 줌후에 옵션입력

all<a> 도면전체표시

dynamic<d> 박스를 설정해서 그영역만큼을 확대

window<w> 마우스로 끌어서 지정한 부분 확대

previous<p> 이전상태화면으로 돌아감

extents<e> 도면크기에 관계없이 실제그려진 도면만 화면에 가득채운다

pan<p> 화면이동 명령어

undo<u> 작업내용을 하나씩 취소함

redo 취소한내용을 복구 <하나의 작업만 복구됨>

erase<e>지우기 <클릭으로 선택 , 마우스끌기로 선택(왼쪽은 모두들어간것 , 오른쪽은 걸친것)>

oops 지우기 명령으로 없어진 그림을 복구함

★좌표계산해서 그리기

3,3 <가장 왼쪽 밑을 기준(0,0)으로>

@3,3<점,선을 찍은 마지막점을(0,0) 기준으로>

@3<90 <마지막찍은 점을 기준(0,0)으로 해서 90도 만큼 위로>

line<l> 선그리기

xline<xl> 무한선그리기

ray 시작선만있고 끝선은 없는 무한선 그리기

circle<c> 원그리기

arc<a> 호그리기

rectangle<rec> 네모그리기

chamfer<c> 모따기가 된 사각형

elevation<e> z축 높이를 설정

fillet<f> 라운딩이 된 사각형을 그린다.

thickness<t> z축 두께를 설정

width<w> 선의두께를 설정

donut<do> 도넛그리기

ellipse<el> 타원그리기

trace 일정한두께의 선을 그린다

solid 각진부분에 색을 칠한다

polygon 다각형을 그린다

polyline<pl> 두께가 있는 선을 그린다 w<처음과끝의 두꼐조절> a<다음점을 호로 지정>

sketch 마우스 움직임대로 그림을 그린다

mline <ml> 다중선을 그린다

mlstyle 다중선의 설정

mledit 다중선의 내부그림 설정

★★osnap★★ 객체스냅 추적기능 자동 탐지기능

redarw <e>명령이나 blip이라는 +표시를 정리해주고 편집등으로 인해 사라진 도면은 재드로잉함

blipmode 체크한 곳의 +명령을 표시

▲◐2장 레이어◑▲

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

시작전에 반드시 레이어를 나누고 시작하는 습관을 들이는 것이 필요하다

건축도면 작업의 경우 기본적으로

★중심선, 벽선, 문, 창문, 가구, 문자, 해칭, 치수, 전기배선, 수도배관★ 기본 10개

의 레이어를 나누고 작업에 들어가는 것이 좋다.

이는 도면작업을 보다 빠르고 효율적으로 하는데 필수적인 요소라 할수있다

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

layer<la>레이어의 추가 삭제등의 설정 (툴바사용편리)

<라인 타입과 라인명령 레이어의 on off 등의 조합으로 편리한 드로잉이 가능하다>

▲◐3장 편집◑▲

regen 화면의 해상도상의 문제로 화면이 부드럽지 못할때 사용

viewres 곡선의 해상도를 조절 (기본 100이 좋다)

copy <cp> 복사한다

rotate <ro> 도면요소를 회전시킨다

★★

trim<tr> 잘라내기

★★

explode 네모나 다각형등 하나로 인식되는 모양의 한 변을 지우고 싶을때 분해시켜 지울수있다

extend<ex> 연장해서 목표라인에 이어 붙이기

mirror<mi> 미러 대칭복사 (거울)

scale<sc> 개체의 크기를 조절한다

stretch 개체를 줄이거나 늘이기

-array 선형배열이나 원형배열로 복사한다

fillet<f> 모깎기 모서리를 부드럽게 만든다

(이어져 있는 선을 깎고, 떨어져있는 선은 깎은상태로 이어준다)

chamfer<cha> 모따기 모서리를 각이 있는채로 깎는다

★★★

offset<o> capy<cp>와 비슷하지만 일정한 간격으로 복사할수 있다

(도형일경우 커지거나 작아지게 복사 가능하다)

pedit<pe> polyline<pline>으로 그려진 요소를 편집

break<br> 객체의 일부를 잘라낸다(끊는다)

(두번째점은 수선으로 끊어지니 대충 위치만 잡아줘도 된다, 원일경우 반시계방향이니 주의★)

change 선의길이나 컬러등 객체자체를 바꿔준다

properties<props> 속성을 변경한다

matchprop<ma> change,properties 명령과 같이 어떤 object의 특성들을 다른곳에 일치시킨다

divide 지정한개수만큼 포인트를 찍어서 나눈다

measure 일정한간격으로 포인트를 찍어서 나눈다

point<po> 도면상에 점을찍거나 divide,measure 명령사용시 분할되는 위치 표시

▲◐7장 도면출력과 관리◐▲

plot 도면출력에 대해 세팅을 할수있다.

☆★☆★☆★각종 정보의 표시★☆★☆★☆

status 현재도면의 각종 설정 및 시스템의 상태를 보여준다

list 선택된 물체들의 데이터 리스트를 보여준다

area 면적을 계산하는 명령어로서 면적끼리의 연산도 가능하다

(첫번째점 : 연속적으로 포인팅하여 이루는 다각형의 면적을 계산한다)

(객체 o : 물체를 선택하여 면적을 계산한다)

(추가 a : 면적을 더한다)

(빼기 s : 면적을 뺀다)

★★★★

dist 두점사이의 거리와 각도를 계산해준다

id 좌표점의 정보를 표시해준다

time 현재의 시간 및 현재 도면의 시간적인 데이터를 보여준다

cal 계산기

①공학용연산(sin cos tang등등)

★②좌표연산

(dist) 두 점사이의 거리를 측정

(dpl) 점 P와 선(p1,p2)의 수직거리를 측정

(dpp) 점 p와 면 (1p,2p,3p)의 수직거리를 측정

(rad) 물체의 반지름을 측정

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

▲◐8장 block과 외부참조◐▲

block은 오려두기와 비슷한 기능이므로 언제든지 재사용 , 재편집이 가능하다.

wblock<w> 블록을 저장한다 (객체를 선택하여 그것만 저장이 가능하다)

insert<i> 이전에 저장된 블록을 삽입한다

☆☆insert로 삽입한 객체는 하나의 객체로 인식하므로 explode명령으로 분해해주면 된다☆☆

-block <-b> 현재의 도면에서만 사용할 수 있는 블록을 만드는 명령어이다.

☆-block의 경우 블록으로 저장한 물체가 없어지게 된다 oops라는 명령을 입력하면 다시나온다☆

-insert<-i> -block으로 저장된 블록을 삽입하는 명령어이다

xref<xr> insert명령과 동일하지만 insert명령에 비해서 삽입한 도면의 로딩속도를 높일수 있다

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

▲◐9 장 IMAGE 본뜨기◐▲

image로 이미지를 띄워놓고 레이어를 만들어서 위에다가 그대로 덧대듯이 그려준다

완료후 원본 레이어를 삭제후 저장해주면 새로그린 그림이 저장된다


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Posted by 롤링다이스
,

캐드 기본지식

1. 캐드2002 등은 xp에서 깔수가 없는건가여??

답. 캐드2000이상프로그램은 xp와 호환성이 낮기 때문에 잘깔아지지 않습니다.

따라서.xp를 모든업데이트 하시거나...캐드 실행 파일에 마우스 오른쪽 버튼 눌 러서 속성으로 들어갑니다.. 거기 호안성 탭에 호안성을 win2000으로 변경하시고 설치해보시길...

2. 레이어 이름은 어떻게 바꿔야 하나여??

답. 레이어 이름은 이름을 클릭후 F2키를 누르면 이름을 바꾸실수 있습니다.

3. 캐드로 그린 그림들을 한글문서에서 불러들이고 싶습니다. 어떻게 해야 하나여??

답. 제경험상 한글문서로 불러들일땐 command : export 명령후 wmf 파일로 저장

저장하시면 한글문서에서 깨끗한 화면으로 보실수 있습니다... 이때 원같은

경우는 조금만 신경써주시면 됩니다...주의사항은 바탕화면은 흰색으로하시면

될 것입니다.

4. 캐드화면 색깔은 어떻게 바꿀수 있나여??

답. command : options 명령후 Display-->>color버튼클릭후 바탕화면을바꾸실수

있습니다.

5. 객체를 선택할 때 한객체선택후 다른객체를 선택하면 처음선택했던 객체 가 해제됩니다.어떻게 해야하나여??

답. command : pickadd<1>: 명령후 값을0 으로하면 처음선택객체가 해제되며 값 을<1> 로하면은 해제되지 않습니다.

6. 캐드2000 이상에서 마우스휠사용시 pan기능이 먹히지를 않습니다. 어떻게해야하나여??

답. command: mbuttonpan<0>: 명령후 값을1 로 해주시면 pan기능이 작동합니다.

값을0 으로 하면 shift+마우스오른쪽버튼 명령과 같은 창이 나타나게 됩니다.

7. open한 도면을 계속 열려있게하면서 새로운 도면을 불러들일려구 합니 다...??

답. command : sdi<1>: 명령후 값을0 으로 하시면 여러도면을 open상태에서 보실 수있습니다.

8. 캐드에서 도면그린후 면적과.둘레를알고 싶습니다..어떻게 하나여??

답. command : area 명령후 객체를 선택하시면 알수 있습니다.

9. trim명령 후 같은 선상의 객체를 한번에 자르고 싶습니다...어떻게하나 여??

답. 캐드14까지는 command : extrim명령이 먹히나 캐드2002 이상부터는 extrim

명령이 안되더군여 이때 command: trim명령후 f입력후 2점을 그으시면

한번에 지우실수 있습니다.

10. 캐드 화면상 마우스포인트(십자가모양)을 화면에 꽉차게 하고싶습니다. 어떻게하나여?

답. command : options 명령후 display창에서 crosshair size값을 100으로 해주시면

꽉찬 십자가 모양을 보실수 있습니다.

11. explode명령을 써서 객체를 해체하였습니다...다시 결합 시키는 방법이 없나여??

답. explode명령후 재결합 명령은 없다구 합니다...block명령을 이용하는방법밖에여..

12. 원을 그렸는데 원이 찌그러져 보여여...어떻게 하나여??

답. Command: viewres-> Do you want fast zooms? [Yes/No] <Y>: y-> Enter circlezoompercent(1-20000)<100>:10000 (값이 클수록 부드럽습니다.)

13. 캐드2004에는 acad.pgp파일이 어디에 있는지 모르겠어여??

답. C:\Documents and Settings\유저name\Application Data\Autodesk\AutoCAD

2004\R16.0\enu\Support이 폴더안에 acad.pgp파일이 있습니다.유저name은 개인

컴퓨터마다 틀린거아실테구여...참고로 Application Data이 폴더는 유저name에서

보이지 않을것입니다. 그땐 도구-->>폴도옵션-->> 보기 이부분에서 숨긴파일

모두 보이기를 하셔야지 만이 보 실수 있을 겁니다.(xp에서의 예입니다.)

14. 한글을 썼는데 글이 90도 회전해서 나오는데 어떻게 하나여??

답. command: style 명령후 글꼴선택하실 때 @붙은글꼴을 선택하시면 한글이 90

회전하여 써지게 됩니다.

15. 텍스트의 글꼴을알고 싶은데 어떻게 해야 하나여??

답. command: list 명령후 텍스트를 지정해주시면 그글꼴을 알수 있습니다.

16. 도면 객체들이 explode 명령이 먹히지를 않습니다...어떻게 해야하져?

답. explode명령이 먹히지 않는이유는 여러이유가 있을수 있지만 그객체들이 Group

화 되어있지 않은지 확인하시기 바랍니다...명령은 command: Group 하면됩니다.

17. 원이나 선을 옮기거나 그릴때..이동할 때 선이 나타나지 않습니다..왜 그런가여?

답. command : dragmode[on, off, auto] : 명령후 auto입력후 사용하시면 됩니다.

18. 캐드2002이상에서 마우스줌을 하는데 단계단계별로 움직여서 불편합니 다 어떻게 하나여>?

답. command : zoomfactor<60>: 명령후 값을 조정해주시면 됩니다.

19. 캐드창에서 다른이름으로 저장할려구 하는데 박스가 뜨질 않은데여 어 떻게 해야하나여?

답. command : Filedia<0>: 입력후 값을1로 해주시면 됩니다.

20. 도면을 작업하다가 다운돼서 재부팅 햇는데 다시 작업했던 도면을 열려 구 하니 'new block.dwg is not a valid"이런 내용이 뜨면서 열리지를 않네여 어떻게 해야하져??

답. 해당 폴더에 new block.dwk 파일이 있으면 지워보세여. dwk 파일이 있으면

도면이 안열립니다.

21. offset 명령을 쓸 때 소수점이 있는 숫자의 절반을 띄울 때 계산식을 어떻게하나여?(( 예로....13.5/2만큼 간격을 띄울려구 합니다. ))

답. 소수점은 계산이 안되는걸로 알고 있습니다 이럴땐 135/20으로 하면될겁니다.

22. 여러선을 몽땅pline으로 바꿔주는 명령어는 뭔가여?

답. command: pedit 명령후 join명령으로 1나의 선으로 만드실수 있습니다.

단, 겹쳐진선 등 되지 않는선도 있습니다.

23. 캐드14에는 보너스툴이 있는데..캐드2002에서는 사용할수 없는건가여??

답. 14에 있는 보너스 툴을 2002에 카피하시고요.. options 하시고요 files에서 support에 보너스 툴 올리시구여 그담엔 tools에서 customize 에서 menu에서 browse에서보너스툴안에\cadtools/ac_bonus.mns선택load시키구여 command:appload 엔터 history list클릭 contents클릭 add... ac_bonus.lsp add... bnslayer.lsp add... revcloud.lsp close close 하면 보너스 툴이 두루룩 생 깁니다. (( 제가 직접해보진 않았습니다. ))

24. 캐드도면 용량을 줄이는 방법이 없나여?

답. purge 나 wblock명령으로 줄일수 있다구 합니다.

25. 문자를 출력하는데 외곽선만 나옵니다. 속이채워진 글꼴은 어떻게해야 하나여?

답. command : textfill<0>:1 변수를 바꿔주시면 됩니다...

26. 캐드를 자동저장하고 싶습니다. 어떻게 해야하나여?

답. command : savetime<120>:변수를 조정해주시면 됩니다...(분단위입니다)

- 자동저장 경로는 저정된 path에 *.sv$로 저장되며, 확장자만dwg로 바꿔

주시면 불러들일수 있습니다.

- path경로는 command: options에서 file-->>Automatic save file Location에서

확인or바꾸실수 있습니다.

27. 치수를 입력했는데 치수선과.보조선 치수들이 모두 explode되어 나타납니다. 결합된 상태에서 입력 할 수 없는 건가여???

답. command: dimaso<off>:on 으로 바꿔주시면 됩니다.

--새로운 것이 있다면 계속 업그레이드됩니다.^^;;

--캐드에 관심이 있으시다면 전문가가 되도록 노력 해보세여^^;;

Posted by 롤링다이스
,

* DRAW ( 그리기 )

1. 좌 표 ( 절대좌표, 상대좌표, 상대극좌표 )

①절대좌표 : 원점을(0,0) 기준으로 좌표값 적용 ( 사용법 : X,Y , ex : 5,4)

②상대좌표 : 현재(임의의 지점) 좌표값이 원점과 같은 역할을 함 ( 사용법 : @X,Y , ex : @5,4)

③상대극좌표 : 상대좌표와 마찬가지로 현재(임의의 지점) 좌표값이 원점과 같은 역할을 하나 각도를

사용함 ( 사용법 : @거리<각도 , ex : @5<30)

90

☜각도의 기준점에 유의할것

0

(@0,0)

2. LINE ( L ) : 선 그리기

①LINE From point : 0,0

Posted by 롤링다이스
,

A
APERTURE....개체스냅
AUDIT.............감사
ARRAY.............배열(임의의 개체를 복사하여 원형이나 직사각형으로 개체를 배열하는 명령어.
ARC.................호
AREA..............면적(폐합된 POLYLINE의 면적을 계산한다)
ATTDET........속성정의
ATTDISP.....속성표시
ATTEDIT.......속성편집(블럭의 속성을 편집할때 사용)
ATTEXT........속성추출
B
BHATCH........경계해칭(임의의 영역을 가는 선으로 칠할때 사용)
BLOCK&BMAKE.............블럭만들기
(도면내 일부분을 블럭으로 만들때 사용.자주쓰는 부품,기호,그림 등록해서 나중에 삽입하면 편리함)
BASE............기준
BLIPMODE..선택점표시
BPOLY.......경계폴리선
BREAK...........자르기(개체의 특정부분을 선택하여 잘라낸다)
C
CHAMFER.........모따기(맞물린 두개의 선이나 개체구석을 각지게 깍아내는 명령어.
CHANGE..........바꾸기
CHPROP......특성바꾸기
CIRCLE..............원
COLOR...........색상
COPY..............복사
COMPILE.........컴파일
CONFIG............구성
D
DBLIST......데이타보기
DDATTDEF....DD속성정의
DDATTEXT....DD속성추출
DDCHPROP..DD특성바꾸기
DDEDIT..........DD편집(기존의 문자열을 편집할때 사용)
DDEMODES..DD요소설정
DDGRIPS.....DD잡기점
DDIM..........DD치수
DDINSERT........DD삽입
DDLMODES....DD도면층
DDOSNAP...DD개체스냅
DDRMODES..DD보조모드
DDRENAME..DD이름바꾸기
DDSELECT......DD선택
DDUCS............DDUCS
DDUNITS.......DD단위(다이얼로그 박스를 사용하여 길이와 각도의 단위를 설정한다)
DELAY...........지연
DIM...............치수
DIMEDIT.......치수 블록에 대한 전반적인 편집
DIMTEDIT...........치수 문자에 대한 편집
DIMLINEAR....수직,수평,회전 치수 거리를 나타낼 때 사용(선형치수)
DIMALIGNED....정렬치수(평행하게 치수선을 입력할때)
DIMORDINATE.....세로좌표치수(좌표 원점을 기준으로 선택한 지점까지의 좌표를 나타낼때)
DIMRADIUS.....원 및 호의 반지름 치수를 기입
DIMDIAMETER......원 및 호의 지름 치수를 기입할 때 사용한다
DIMANGULAR.........각도를 필요로 할때 사용
DIMBASELINE.......하나의 기준되는 치수선을 정한 후에 연속되는 치수기입을 같은 높이로 입력할 때 사용한다
DIST............거리(두점 사이의 거리를 잰다)
DONUT....채워진 고리나 솔리드로 채워진 원을 작성.
(도넛 모양의 폭을 가진 닫힌 폴리선)
DOUGHNUT........도우넛
DRAGMODE....끌기모드
DTEST.........동적문자
DVIEW...........동적뷰
DXBIN..........DXB입력
DXFIN..........DXF입력
DXFOUT.........DXF출력
E
EDGESURF......EDGE표면
ELEV..............고도
ELLIPSE...........타원이나 타원형 호 그리기
END...........저장종료
ERASE...........지우기
EXPLODE...........분해(블록화된 개체를 분해해준다)
EXTEND............연장(임의의 개체를 기준으로 다른 개체를 연장시킬때)
F
FILES...........화일
FILL............채우기
FILLET..........모깍기(맞물린 두개의 선이나 개체구석을 둥글게 처리하는 명령어)
FILMROLL........필름롤
G
GRAPHSCR..그래픽화면
GRID..........보조점
H
HANDLES...........핸들
HATCH.............해칭
HATCH EDIT....기존의 해치를 편집하는 대화상자가 열린다
HIDE....*3차원.....은선제거(숨겨진는선을 제거)
I
ID............좌표값(선택점의 좌표를 읽어낸다)
IGESIN........IGES입력
IGESOUT.......IGES출력
INSERT............블럭삽입(다른도면을 불러서 끼워 놓을수 있음)
INTERSECT.......솔리드 교집합(두개의 솔리드 개체에서 중복된 부분을 하나의 개체로 만든다)
ISOPLANE......등각면(SNAP 명령의 선택 사항 중에 등각 형식을 지정하여 등각 투영도를 그릴 수가 있는데,ISOPLANE 명령은 등각형 스냅을 설정한 후, 등각 투영도 활욜 할 수 있도록 도와주는 명령이다)
L
LAYER.........도면층
LENGTHEN....개체의 길이를 조절
LIMITS......도면한계
LINE................선
LINETYPE......선형태
LIST..........정보보기(개체의 특성을 나열한다)
LOAD..............싣기
LTSCALE...선형태척도(선의 간격을 조절)
M
MEASURE...........측정
MENU..............메뉴`
MINSERT.......다중삽입
MIRROR............대칭(기준선에 따라 개체를 반사,대칭,뒤집기를 함)
MOVE..............이동(개체를 움직여 이동시킨다)
MLINE....다중선(MLSTYLE=명령을 이용 다중선의 유형 바꿈)
MLEDIT....여러개의 다중선이 그려져 있다면 이 명령을 이용하여 교차점,합류점등을 편집
MSLIDE.......M슬라이드
MSPACE........모델공간
MULTIPLE..........다중(하나의 명령을 연속
사용한다)
MVIEW...........다중뷰
MTEXT....여러문자를 입력할 경우 사용
O
OFFSET......간격띄우기
OOPS..............아차
OPEN..............열기
ORTHO: 마우스 입력 커서의 상태를 수직이나 수평으로 설정한다
OSNAP.......개체스냅
P
PAN..........화면이동
PEDIT........폴리선편집
PFACE...........폴리면
PLAN..............평면
PLINE...........폴리선(선을 하나의 객체로 그릴때)
PLOT..............플롯
POINT...............점
POLYGON.........다각형(정다각형 그리는 명령어,1024각형까지 만듬)
PSDRAG..........PS끌기
PSFILL........PS채우기
PSIN............PS입력
PSOUT...........PS출력
PSPACE........도면공간
PURGE.............정리
Q
QSAVE.........신속저장
QLEADER....빠른 지시선 넣기
QTEXT.........신속문자
R
RAY.....광선(한쪽방향으로 무한선 그리기)
RECOVER...........회복
RECTANG.....직사각형그리기(3차원그릴때 종종쓰임!)
REDEFINE........재정의
REDO..........복귀취소
REDRAW......화면정리
REDRAWALL...전화면정리(도면 전체를 다시 그리기)
REGEN...........재생성
REGENALL....전체재생성
REGENAUTO..자동재생성
REGION....닫혀진 폴리라인,원,다각형,도넛등을 REGION으로 만들수있도록함.3차원 도면설계시 응용됨
REINIT........재초기화
RENDER...*3차원......개체를 렌더링 시켜보여줌
RULESURF......RULE표면
RENAME......이름바꾸기
RESUME......다시계속
REVSURF........REV표면
ROTATE............회전(개체를 기준점으로 임의의 각도만큼 회전)
RMAT..*3차원......임의의 개체에 질감을 부여하여 렌더링시 재질이 느껴지도록 만든다(MATLIB 명령어 참조)
RSCRIPT......R스크립트
S
SAVE..............저장
SAVEAS......새이름저장
SCALE...........스케일(개체를 원하는 크기 만큼 축소,확대 함)
SCRIPT.......스크립트
SELECT............선택
SETVAR......변수설정
SH..SHSHADE..........음영
SHAPE...........쉐이프
SHELL...............쉘
SKETCH..........스케치
SNAP............스냅
SOLID...........솔리드
SPLINE.....스플라인(운형선)그리기,자유곡선!
SPLINEDIT....스플라인 편집
SUBTRACT.......차집합(솔리드의 차집합 작성,솔리드 개체를 선택한후 제거될 개체를 선택한다)
STATUS...........상태
STRETCH.........늘이기(선택된 개체를 잡아당겨 늘린다)
STYLE.........스타일
T
TABLET..........타블렛
TABSURF........TAB표면
TEXT..............문자
TESTSCR.....문자화면
TIME............시간
TRACE...........두께선
TREESTAT......트리상태
TRIM............다듬기
U
UNDO.................복귀
UCS................사용자 좌표계
UCSICON......UCS아이콘
UNDEFINE......정의해제
UNION....합집합(솔리드의합집합을 만든다.솔리드 개체를 결합 하나의 개체로 만든다)
UNITS...........단위
V
VIEW..............뷰
VIEWPORTS...화면나누기
VIEWRES.......뷰해상도
VPLAYER.........분할층
VPOINT..........관측점
VSLIDE.......V슬라이드
W
WBLOCK........블럭쓰기
X
XBIND.........외부결합
XLINE....구성선(양쪽 방향으로 연장되는 무한선그리기)
XREF..........외부참조
Z
ZOOM..............줌
3DMESH..........3D메쉬
3DPOLY........3D폴리선


HOR(수평),VER(수직),ANG(각)
TOP(상단),ZERO(중앙),BOTTOM(하단)
WIDTH(선의 두께를 준다)
ROW(행),COLUMN(열)

캐드에는 function key가 있다.
F1 도움말
F2 text 창 열기
F3 osnap on/off OSNAP을 활성, 비활성화 하기
F4 tablet on/off TABLET이 설치되어 있는 경우에 사용
F5 isoplane F11 object snap tracking on/off .SNAP TYPE이 ISOMETRIC인 경우에 사용
F6 coords on/off - 좌표설정을 on/off 한다.
F7grid on/off - 격자를 on/off 한다.도면에 GRID를 나타내거나 감추기
F8 ortho on/off - 직교모드를 on/off 한다.
F9 snap on/off - 마우스 이동간격을 on/off 한다.포인터를 특정좌표에 지정하는 스냅
F10 polar on/off 작도, 편집 시 포인터의 극좌표를 표시
F11 object snap tracking on/off OSNAP 점과의 거리, 각도를 나타내는 기능

☆스냅도구!
임시추적점 - TEMPORARY TRACKING POINT - [TT]
임시 추적점으로 스냅
시작점으로 스냅 - SNAP FROM - [FROM]
끝점으로 스냅 - SNAP TO ENDPOINT - [END]
중앙점으로 스냅 - SNAP TO MIDPOINT - [MID]
교차점으로 스냅 - SNAP TO INTERSECTION - [INT]
가상 교차점으로 스냅 - SNAP TO APPARENT INTERSECT - [APPINT]
연장으로 스냅 - SNAP TO EXTENSION - [EXT]
중심점으로 스냅 - SNAP TO CENTER - [CEN](원이나 호의 중심점에 스냅)
사분점으로 스냅 - SNAP TO QUADRANT - [QUA](원이나 호의 사분점에 스냅)
접선으로 스냅 - SNAP TO TANGENT -[TAN]
(원이나 호,타원의 접선에 스냅)
수직점으로 스냅 - SNAP TO PERPENDICULAR - [PER]
평행으로 스냅 - SNAP TO PARALLEL - [PAR]
삽입점으로 스냅 - SNAP TO INSERT - [INS]
(블록이나 문자의 삽입점에 스냅)
노드로 스냅 - SNAP TO NODE - [NOD](점에 스냅)
최근접으로 스냅 - SNAP TO NEAREST - [NEA]
(개체의 가장 가까운 점에 스냅)
스냅하지 않음 - SNAP TO NONE - [NON]
개체 스냅 설정값 -OBJECT SNAP SETTINGS - [+DSETTINGS 2]
(OSNAP 설정 대화상자 오픈)

--그리기명령--
L/선그리기 /LINE
XL/무한선 그리기 /XLINE
PL/연속선그리기/POLINE
SPL/곡선그리기/SPLINE
RAY/광선그리기/RAY
ML/다중행 선 그리기/MLINE
REC/사각형그리기/RECTANGLE
POL/다각형그리기/POLYGON
C/원그리기 /CIRCLE
A/원호 그리기 /ARC
EL/타원그리기/ELLIPSE
DO/도넛그리기/DONUT

--편집명령--
E/지우기 /ERASE
TR/자르기 /TRIM
U/되돌리기
REDO/되살리기(1번만)
CO/복사 /COPY
O/옵셋/OFFSET
MI/대칭반사/MIRROR
M/이동 /MOVE
SC/축소 확대하기/SCALE
EX/연장하기 /EXTEND
RO/회전하기 /ROTATE
S/늘리기/STERTCH
AR/배열 /ARRAY
F/라운딩 /FILLET
CHA/모따기/CHAMFER
X/분해하기/EXPLODE
BR/중간자르기/BREAK

--문자명령--
T/문자 /TEXT
DT/문자 /DTEXT
MT/다중행문자 /MTEXT
ST/문자스타일/STYLE
ED/문자수정/DDEDIT
SP/문자검사/SPELL
D/치수스타일설정/DDIM

--레이어 해치 블록--
LA/레이어설정/LAYER
LT/선검색/LINETYPE
B/블록 /BLOCK
W/WBLOCK
I/블록불러오기/INSERT
H/해치 /HATCH
BO/경계영역설정/BOUNDARY

--특성및 환경변경--
QSAVE/저장하기
NEW/새로운도면
OPEN/열기
Z/줌 확대 축소/ZOOM
P/화면이동 /PAN
CH/특성변경메뉴구성/DDCHPROP
OP/옵션설정/OPTIONS
DWGPROPS/도면정보/DWGPROPS
SE/스냅설정/OSNAP
TO/도구막대부르기 /TOOLBAR
RE/화면해상도좋게 /REGEN
R/화면다시그리기/REDRAW
TIME/시간정보
SAVETIME/자동저장

--3차원명령--
UCS/좌표계/UCS
VP/관측점설정/DDVPOINT
-VP/물체관측점위치설정/VPOINT
3D/3차원SURFACE기본메뉴
REG/면만들기/REGION
ELEV/고도/ELEV
TH/두께/THICKNESS
HI/은선감추기/HIDE
3F/3차원면만들기/3DFACE
SO/솔리드/SOLID
TOR/솔리드튜브만들기/TORUS
WE/솔리드쐬기그리기/WEDGE
EXT/돌출/EXTRUDE
REV/회전하기/REVOLVE
SC/솔리드자르기/SCALE
SEC/솔리드단면/SCTION
3A/3차원배열/3DARRAY
AL/3차원 이동정렬/ALIGN
MS/MSPACE
UNI/솔리드합치기/UNION
SU/솔리드빼기/SSUBTRACT
IN/교차부분남기기/INTERSECT
INF/겹친부분새로생성하기/INTERFERE
RR/RENDER
SCR/스크립트파일/SCRIPT

 

---MDT 단축키---
CC/부품업데이트/AMUPDAATE
EE/모깍기/AMFILLET
F/AMDTF
FF/AMDTFF
G/돌출/AMEXTRUDE
GG/회전/AMREVOLVE
HH/구멍/AMHOLE
II/치수추가/AMPAARDIM
JJ/구속조건추가/AMPARDDCON
K/위치미세조정/AMTWEAK
KK/미세조정삭제/AMDELTWEAKS
LL/피처편집/AMEDITFEAT
MM/복사/COPY
N/새부품/AMNEW
NN/정의복사/AMCATALOG
OO/3DORBIT
PP/단일윤곽/AMPROFILE
Q/새뷰/AMDWGVIEW
QQ/뷰편집/AMEDITVIEW
RR/해상도좋게/REGENALL
S/곡선그리기/SPLINE
SS/스케치평면/AMSKPLN
TT/자르기/TRIM
VV/곡면가식성/AMVISIBLE
WW/설계변수/AMVARS
Y/새 트레일/AMTRAIL
YY/트레일삭제/AMDELTRAIL
0/은선감추기/HIDE
[ /회전
] /회전
- /회전
= /회전
5U/평면뷰
6U/정면뷰
7U/우측면뷰
5/정면으로바뀜
55/저면
6/평면
66/배면
7/우측면
77/좌측면
8/남동
88/서남
5D/평면뷰로깊이요구
6D/정면뷰로깊이요구
7D/우측면으로깊이요구

Posted by 롤링다이스
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