어둠속에 나홀로 2

 

나누어 분류해서 매뉴얼을 쓰겠습니다.

 

#######마당벌에서의 싸움#######

 

칸비가 가방으로 정문을 폭파하며 게임은 시작된다.

경비가 폭파 땜에 기절해 있다.일어나거든 발고 차고나서 박치기 4번을 하자.

초록 피(?)를 흘리며 타미건,장전,영양음료를 준다.마시고 장전하고 총들고 뛰자.

그러면 두 놈이 있는데 왼쪽 벽에 붙어서 마른놈 둘을 처치 하자.(맨 앞놈은 총2

발 맞고 가버린다.)

그러면 양 옆에 뚱뚱한 두 놈이 있는데 키도 크고 총을 위로 잡고 쏘니까 붙어서

박치기로 해결하자.(영양음료가 생기면 바로바로 마시자.)

이제 사자2개 사이의 돌을 밀어내자.(만약에 패스워드가 있으면 맞추고 들어감)

 

#######미로 같지 않은 미로#######

 

먼저 왼쪽(게임안의주인공 시점으로 말하겠음)으로 꺾으면 적이 있는데 이놈도 박

치기로 해결 하자.

그 다음에 다시 가던길로 가면 적이 있고 그녀석도 처리 하고 가면 4거리(?)가 나

온다.정면과 왼쪽은 나중에 통하는 길이고 오른쪽의 길은 비밀 통로로 나무귀신에

게 갈수가 있다.

먼저 정면으로가자.그래서 보면 카드 4장과 함께 줄에 거는게 있다.(이걸 뭐라나)

그리고 다이아몬드를 밟자.(다른거는 즉사)

그래서 떨어지면 오른쪽으로 가자.그러면 술꾼이 있다.처치 하고 제단 근처에 노트

북을 줍자.

그리고 상자를 밀면 카드가 나오고 무슨 벌레(유령)가 나오는데 타이밍을 맞춰 발

차기를 하자.

처치 하면 칼을 주는데 가지고 카드를 제단에 올리면 뒤쪽의 문이 열린다.올라가면

아는자리일 것이다.

다시 4거리로

비밀통로

�������� 여기에 세개로 갈라진 부분중 왼쪽으로(비밀통로)

� 사거리 ��

�������������

� �

적이 있고 해치우면 나무귀신이 있다.칼로 해결하자.(찌르기 보다는 자르기)

없애고 앞으로 가면 최대 강적 외다리 뚱보가 나온다.외다리지만 총을 쏘고 그 총

의 속도는 타미건을 능가한다.

석상옆에 보면 좁은길이 있다.거기에 가두어 발차기로 해결하자.

석상 옆을 뒤지면 신문 조각이 있다.이제 4개 카드 앞에서 얻은 것을 사용하면 줄

에 자동으로 매달아 준다.(줄은 위에 사거리라는 글자 오른쪽에 있다.)

그 줄을 석상에 매달면 된다.문이 열리고 지하실로 가게 된다.

 

#######지하실의 난투극#######

 

지하실에 떨어 지면서 연발권총,타미건을 떨어뜨린다.뒤쪽을 뒤져서 동전을 찾고

모든 아이템을 찾아서 앞으로 가면 스트라이커의 시체가 있다.그의 몸에도 아이템

이 있다.

복수를 결심하는 칸비.문 앞에서 신문,종이 백,백 클리너(이름 생각 않남.돌리는거)

를 차례로 쓰면 문이 열린다. 들어가자.

창고가 있다.만약 도중에 게임 오버 되신 분들은 여기가 어딘지 알 것이다.앉아 있

는 녀석을 처리 하자.그리고 구석에 있는 시계앞에서 CRANK를 쓰자.그럼 비밀문이

나타나고 그 엘리베이터를 타면 아코디언 연주하는 놈이 있는데 처리하고 HOOK를

줍고 들어가자.

무슨 부엌 같다.사격장으로 들어가자.두 놈이 총쏘고 있다.모자 쓴 놈은 한 방에

가니 처리하고 나머지는 박치기로 해결.

4개의 카드가 있는데 전부 다이아몬드로 바꾸면 문이 열린다.(쏴도 되고,쳐도됨)

그러면 갑자기 적이 나오는데 마구잡이로 쏴대니 조심.

안에 들어가면 책 2권,그 외가 있다.그리고 빠찡꼬 기계같은데가 동전을 쓰면 토

큰 2개를 얻는다.

다시 나오면 어떤 놈이 있는데 뒤에서 박치기로 해결하고 그 부분을 뒤져 옷을 찾

자.

다시 나가서 주걱을 찾고 이제 계단을 통해 1층으로 올라가자.(여기서 세이브 한

번 하시길)

 

#######고생의 1층#######

 

이제 바로 오른쪽으로 꺾어서 가자.아니!!!!!!!!

어떤 요리사가 큰소리를 친다.이렇게 되면 아까 주은 옷을 입고 주걱을 잡고 싸울

준비를 하자.

5~6면이 온다.그냥 싸워서는 이길 승산이 없다.치고 빠지거나 잘 뛰어서 적끼리

쏘는 수를 써야한다.

이 힘든 스테이지(?)를 해결하면 이제는 요리사가 문제다.

석상을 주시하자.창을 들고 있는데 석상과 같은 선에 위치하면 유도탄이 되어 온

다.이런 성질을 이용해서 요리사를 처치 하자.

부엌에 들어가 독약,와인을 섞어서 석상 앞에 있던 문에 넣으면 두명이 쓰러지며

나온다.

******* 그 독약이 든 와인을 칸비가 마시면!! 에너지가 100인가 1000정도 닳고

술 취한 행동를 한다.

발로 얼굴을 가격하는게 아니라 막 차고,주먹질은 아예 뺨을 때린다.굉장히 웃긴

다.시간이 지나면 원상태로 된다.(스토리와 관계없음.)**********

그 안에 들어가면 정면에 기계가 있는데 2개의 토큰을 쓰면 문이 열리고 부서진

은화를 준다.(칸비의 뒤 쪽를 잘 뒤져 보시길)

그곳을 뒤지면 타미건과(반갑다.타미건)장전을 준다.

석상에 있는 왕관을 꼭 가지자.(꼭)

부엌뒤로 넘어가서 굴뚝 옆나무에서 당구공을 찾고나서...

이제 2층으로 향해서 출발......!!!!!

 

#######친절 서비스(?)인 2층#######

 

하하하하하.친절 서비스라니.그도 그럴것이 2층은 너무 친절하다.잘해 보시길..

적이 있는데 신물난 박치기로 해결하자.그리고 문을 향해 들어가자.

화장실같이 지저분한데 치워버리고 당구장으로 들어가자.어떤 녀석이 자기와 대결

하자는 듯이 총한자루를 준다.(왕 재수)처치하면 긴스틱을 준다.(총 준것도 고마운

데..뭐 이런걸 다.)

무슨 상자에다가 당구공을 집어넣으면 돌아가는 화면과 함께 비밀문이 있지만 잠겨

있다.

이제 무슨 잡동사니만 가득한곳의 방으로 가자.사실 거기는 마녀가 사용하는 방이다.

거기를 뒤지면 나무귀신과 같이 손만 있는 괴물이 있는데 스틱으로 처리하자.

찾다보면 여자의 상체만 있는 동상(?)이 있는데 거기에 왕관을 씌우자.

그리고 그 안의 다른 방으로 가면 텔레포트의 방이 나온다.(이 게임 시작하기 전에

스토리 잠시 보신분은 어딘지 상상이 가실거다.)거기에 인형이 있는데 그걸 주우면

몸이 붕 뜨며 텔레포트한다.(사건 하나라도 빠뜨리면 인형을 집지 못한다.)

 

#######죽음 앞에 서는 칸비#######

 

3층이다.칸비가 땅에 푹 떨어진다.(꽤 불쌍해 보이네.)아이템을 집고 나가자.

그러면 무슨 창고가 있는데 총쏘는 적과 뒤에는 재주부리는 적이 콤비플레이 한다.

힘들지만 박의 상자를 열어 타미건 장전해서 총으로 처리하고 재주꾼은 박치기가

해결해 줄것이다.

열쇠를 주는데 얻고 창고에 삐에로 인형이 있는데 거기서 부서진 은화를 사용하면

밤송이 비슷한것을 준다.

다른 방으로 가자.

스토리 보신분은 알것이다.이 방은 스트라이커가 삐에로에게 무참히 살해된곳이다.

들어가면 삐에로가 나오는데 여기서 잘하자.

옆에 보면 화단 같은게 있는데 화단들어가는 곳에서 45도 오른쪽으로 돌아.밤송이

를 던지자.

거기에 뱀이 몰려들고 그걸 주우려다 삐에로는..(꿀꺽.생각하기 싫다.)

화단 안에는 무슨 굴이 있는데 들어가자.

1층의 부엌뒤의 방에 떨어진다.2층으로 올라가자.당구장의 비밀문을 열쇠로 열자.

오잉!!!!!

칸비가 잭에게 붙잡혀 있다.뒤에는 여자아이가 보이고..

잭은 잠시 이야기를 하고 칸비에게 집중해 있는 동안 여자아이가 도망쳐 버린다.

잭은 찾기위해 나가고..

자!이제 아코디언 처치후 얻은 HOOK를 사용해서 탈출하자.

다시 1층으로 내려가면 마녀 엘리자벳이 마법으로 칸비를 잡아버린다.

 

#######칸비를 구하는 피해자#######

 

잠시 에피소드가 나오고 마녀는 사라진다.이제 주인공은 여자아이로 바뀐다.

칸비는 열쇠를 원한다.이제 조그만 문을 밀자.(PUSH명령사용.)

그럼 앵무새가 있고 먹이와 샌드위치,후추가루가 있다.(후추가루를 꼭 줍자.)

앵무새에게 먹이를 주면 선장의 STAPP얘기를 한다.이제 상태를 PUSH로 하고 나가자.

왼쪽(소녀 시점으로 말하겠음.)으로 뛰자.카메라 앵글이 바뀌면 뒤에 해적이 따라오

는 것을 알수있다.

구석에 검은 곳에 들어가서 앉자.(PUSH상태에서 스페이스로 앉는다.)

해적은 아이를 찾지 못한다.이제 사다리로 올라가자.(맨 처음 본 사다리가 아니다.

뒤로 가면 사다리가 또 있는데 그걸 타야함.)

2층은 바로 앞에 사다리가 있으므로 그냥가자.

갑판이 중요하다.

 

����������������������

� ������ � I=아이템(무슨 돌리는것)

� ������ �

� 술취한 ���아코디언의�� �

� 해적 ���� 해적 ����아이가 나오는곳

� � ������

� �� ��������

� ����� ���� ��

�돛대로 �� � �돌아다니는 �� ��

�가는곳 ��� 해적 ��

� I ��

� ���� 가야할 ��

� ���� 경로 ���

� 선장실 가는곳� ����������

����������������������

 

가야할 경로로 딱 붙어서 천천히 가다가 아이템을 줍고 선장실로 간다.

선장실을 뒤져서 조그만 상자에 있는 장난감 대포,유리 크리스탈,선장의 STAPP를 찾

아내자.

이제 대포를 설치하고 후추가루를 장전한다.(대포에 몸을 갖다대기만 하면 된다.)

그리고 크리스탈을 던지면 문이 열리며 해적이 나온다.이제 아까 갑판에서 주운 아이

템을 사용해 대포를 쏘면 적이 죽는다.

이제 밖으로 나가서 벨을 줍고 부엌에 간다.탁자에 닭발을 줍고 문앞에서(나무로 된

문이 아님.탁자 옆에 조그마한 파란색문.)벨을 흔들면 문이 열리고 안으로 들어가자.

열쇠를 얻고 이동한다.

 

#######머리를 써서 해결하자.#######

 

문이 열리고 나온곳은 으잉..!!아시는 분은 다 아시는곳.바로 마녀의 집인 부엌이다.

이제 아까 얻은 열쇠로 찬장을 열자.(소녀의 오른쪽에 있다.)아이스 박스와 무슨 진

드기가 있다.

아이스를 탁자옆의 좁은 곳에 놓자.그리고 밖으로 나간다.(너무 많이 나가지 말길..)

기다리면 적이 오는데 뛰어서 그 아이스를 넘어가서 유인하자.적은 그걸 밞고 넘어져

뇌진탕(?)으로 사망......!!!!!!(????)

이제 마음의 준비를 하고 2층으로 가자.

올라오자 마자 적당한 자리에 진드기를 설치하자.적을 유인해서 그걸 밞게 하면 적은

움직이지 못한다.이제 안으로 들어가자.

텔레포트의 방문은 닫혀있다.옆의 당구장으로 가자.칸비가 잡혔던 곳이다.거기에 보

면 책상같은 곳이 있는데 거기서 STAPP를 사용하면 열쇠와 책을 얻을 수 있다.

밖에 가면 문이 열려있다.텔레포트실에서 STAPP를 쓰면 LOA STAPP로 바뀌며 화면이

1층으로 바뀐다.다시 부엌으로 가자.적이 잇다.또 유인해서 한방에........!!!!!!(?)

다시 벨을 사용하자.문이 열리고 들어가자.

그러면 아이는 다시 잡히고 만다.

 

#######쏟아지기 시작하는 탈출극#######

 

칸비옆에 열쇠가 잇고 적이 소녀를 괴롭힌다.LIGHT KEY를 사용해(화살표 오른쪽 방향

키)열쇠를 집자.자꾸 노력해서 주웠으면 열쇠를 사용하자.그리고 중요.엔터를 눌러서

ACTION을 선택해서 FIGHT 선택하라.않그러면 이상하게 공격을 못한다.어쨋든 처치해

서 칼을 얻자.그리고 밖으로 나가자.(큰 문은 칸비가 거의 사용)

적이 있다.처치하면 타미건을 준다.하지만 칼로 처리하면서 진행하자.

밖에 나가면 적이 나온다.처치하고 심지 같은것을 꼭줍자.(꼭 자가 들어가는 것은 꼭

주워야한다.)앞이 대장간이다. 대장간에서 POKER,펜치같은 집게,구석에 있는 열쇠를

꼭 줍자.(꼭 자가 들어가있네.)그리고 1층을 뒤지면서 화약통을 얻자.(어떤 해적선장

같은 놈을 처치하면 준다.)

이제 2층으로 올라가자.

2층에 보면 잠에 빠져 있는 해적이 있다.그 해적들을 건드리지 말자.우선 목표는 대

포이다.

대포가 있는 방으로 가자.잠자는 적이 있다.깨워서 처리하자.

그 다음이 중요하니 심호흡하시고 잘 읽으시길...

후후후후후후훕~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.....!!!

 

먼저 대포에 걸린 줄을 그 집게로 끊어버리자.그리고 대포의 중간을 15~20초 정도 민

다.(밀고 있는 것 같지 않아도 밀고 있다.)

그 다음에 줄 끊은곳 부분을 10~15초 정도 민다.그리고 다시 중간을 잘 찾아 계속 미

는 자리를 찾다가 밀면(말 되나?)칸비가 드디어 대포를 끌고 대포 방향을 바꾼다.

이제 마로 앞에 문을 열면.......빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠!!!!

오잉....!!!!!!???????

아까 해적이 자던 곳이다.(문이 두개네.)여기에 그냥 조용히 화약통 하나만 설치하고

나오자.

다시 대포방에 가서 심지를 꽂고 POKER를 사용해서 대포를 쾅!!!

그 방에 가보자.적은 흔적도 없고 그냥 주머니와 영양 음료만 있다.

주머니를 줍자.그리고 부엌의 문앞에서 사용한다.(부엌이 어딘줄 아실것이다.)

그러면 문이 열리고 꼬마 주방장이 나온다.처리하고 안에 들어가서 문을 열면 큰 주

방장이 있는데 처리하면 카드 같은 열쇠를 준다.

그리고 부엌앞에 문을 연다.(어딘지 아실걸요.바로 선장실.)

들어가면 마녀가 나오고 마법으로 인해 다시 잡히는 칸비.그 때 나오는 여자아이.

 

#######마녀의 최후#######

 

선장실에 있는 동상앞에서 LOA STAPP를 쓰면 문이 열린다.들어가서 전진하면 마녀가

있다. 마녀앞의 책상(?)에 조심히 다가서서 닭발을 사용하면...

우당탕.쿵쾅.와지지직...!!!!

마녀의 최후가 나타나고 소녀는 배로 가 있다.

 

#######목숨 건 탈출극#######

 

칸비가 땅에 떨어진다.일어나면서 괴물이 땅에서 올라온다.(이런게 어딨어.그러니 게

임.)상대하지 말고 사다리를 사용해서 갑판으로 올라간다.(가까운 사다리로 못올라감

.)

여기서 부터는 처절한 전투를 시작할수가 있다.먼저 1라운드.

아코디언과 잡동사니를 처리하고 돛대로 올라간다.(먼저 아코디언이 죽고난후에 주는

HOOK를 줍고...)

2라운드.

적이 있다.정면 대결은 떨어지므로 위험하다.옆에 숨어서 처리하는게 좋다.처리하고

나서 HOOK를 사용해 3라운드로 가자.(올라온 그자리에서 HOOK사용하면 됨.너무 가까

우면 떨어지니 조심.)

3라운드.

돛같은 곳인데 발디딜곳이 별로 없다.이번에는 재주 넘는 놈인데 타이밍을 맞춰가면

서 전진하면서 베기(화살표 왼쪽 방향키로 쓰는 기술.물론 칼로)를 사용해 구석에 가

두면 그때는 사정없이 난타해서 지옥으로...

이제 반대쪽 으로 가서 뛰어내리면 다시 갑판.니콜 선장의 칼이 있다.(니콜 선장은

에피소드에서 나옴.)

이 칼로 진행하자.

마지막 라운드.

바로 선장 잭이다.

으잉.(오잉도 있고 으잉도 있다.)

소녀가 잡혀있다.그 집게로 소녀를 풀어주자.(꼭 먼저 풀어주고 싸우시길..)

이제 전투를 하자.잭은 칸비처럼 칼과 다리를 사용한다.조심히 처리하면 피를 흘리며

쓰러진다.오잉.다시 일어나는 잭.죽은척했군.이번에야 말로....

쓰러지는 잭...!!!!와!!!!엔딩이다.열심히 감상하자.좀 시시하지만..

(근데 잭과 싸우는 시간이 지연 되면 소녀가 갑자기 나오며 배가 폭팔하며 게임오버

가 되니 속전속결로...)

 

 

-장팔이-

 

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어둠 속에 나 홀로 III 메뉴 얼

 

 

 

 

 

제작자 - 양 승진 ( HITEL ID : Yanggun )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메뉴얼을 만들기 위해 게임에 쏟은 시간 그리고 메뉴얼

을 만드는데 걸린시간 등 많은 노력을 기울였습니다. 메뉴얼을 무단 복제하거나 배포 또는 본인 허가 없이 상용으로 판매할 경우에는 법적 제재에 들어갈 일이 전혀 없습니다.

 

저에게 메뉴얼을 요구하신 분이 몇 명 계셨는데 이 메

뉴얼이 조금이나마 도움이 될수 있으면 합니다. 그리 고 이 메뉴얼은 너무 노골적으로 일일이 다 쓰지 않 았습니다. 아이템 내용도 전혀 기록하지 않았습니다. 만약 일일이 노골적으로 다 기록했다면 그것을 보고 게

임을 하는 것이 과연 재미있을 까요? 그래도 이 메뉴 얼을 보시고 게임을 하면 많은 도움이 될거라 믿습니 다. 정 막히는 곳이 있다면 저에게 메일을 주세요. 답

장 금방 해드리죠. 아마 그럴일은 없을 겁니다. 그럼 재미있게 게임을 즐기세요.

 

 

 

 

 

처음에 모든 아이템은 주점에 있습니다. ( 단 가스는 문 옆에 있음 ) 우선 아이템을 모

두 찾으세요. 찾으셨다면 가스를 영사기(???) 같은 곳에 넣으면 영상이 보일 겁니다. 그

후에 웬 말이 나오죠?? 함정입니다. 눈길도 주지 마세요. 왜 게임 제작자가 그 말을 넣

었는지 모르겠습니다. 다음에는 동전을 가지고 피아노 옆에서 사용해 보세요 그림이 몇

장 지나가면서 옛 이야기를 들려 줍니다. 또 램프도 발견되죠.

 

 

그 후에 진행이 안되서 고생하는 분이 많을 것 같습니다. 저도 여기서 한참 해맸으니까

요. 밖에 나가면 앞이고 옆이고 웬 총잡이가 있죠? 백날 게겨봐야 소용없을 겁니다. 총

잡이들은 절대 안 죽습니다. 그래픽을 조금 유심히 보신분 은 주점안에 술 진열장 옆 아래

지하로 내려가는 통로 같은 문을 봤을 겁니다. 이 걸 열고 지하로 내려가야 합니다. 이

문을 열려면 어떻게 해야 할까요 힌트는 중앙에 소머리인지?? 여기에 있습니다. 노골적으

로 가르쳐 드릴 수도 있지만 그렇게 게임을 하다 보면 너무 재미없지 않을까요?

 

 

지하로 내려오셨다 구요? 지하로 내려오시면 찾을 수 있는 아이템 하나가 있습니다. 또

문이 세 개가 있죠. 들어온 쪽에서 가장 가까운 문은 열리지 않습니다. 두 번째 문에서 구

렁이 같은 것이 나오고 맨 끝에 있는 문 안에는 뱀들이 있습니다. 이 뱀들이 있는 곳에 올

라가는 사다리가 있죠. 이 뱀들을 다른 곳으로 유인하는 아이템이 있습니다. 하나 주의 할

점은 구렁이가 있는 문은 열면 안된다는 겁니다. 끝에 있는 문을 열면 자동으로 열리니까

요.그럼 뱀들을 유인하고 올라가시기를.....

 

 

올라오셨나요? 그럼 여기서 아이템을 또 얻으시고 열쇠로 문을 열어 나가야 합니다. 이

열쇠를 얻으려면 아이템을 이용해야 합니다. 그런데 자꾸 싸울 상대가 나타나죠 신속

히 대처하시기를....

 

 

밖으로 나오면 복도 맨 끝 방에 꺼벙하게 있는 놈이 하나 있습니다. 주인공을 공격해

오지는 않지만 죽이든 살리든 맘 데로 하세요. 그런 다음 복도 중앙으로 가면 웬 별 마크

가 바닥에 있습니다. 그냥 지나가면 죽어버리지요.여기서도 아이템을 써야 합니다. (

Drop ) 명령으로.....

 

 

지나가셨습니까? 그렇다면 좌우에 방이 두개 있을 겁니다. 작은 방은 가면 쌈질만하고

소득도 없습니다. 큰 방에 가서 아이템을 찾으세요. 열쇠도 사용해 보는 게.... 찾으신 후

다시 전진하면 웬 옷장 같은 것이 있죠? 거기서 버벅거리면 아마 총잡이가 들어와서 주인

공을 죽여 버릴 거예요 그러기 전에 옷장을 밀어서 막아 버리면 되겠죠? 옷장 안에 아이템

도 있습니다.

 

 

이제 사다리를 타고 올라가시면 길이 세 갈래로 되어 있습니다. 우선 모든 아이템을 찾

으세요. 철로 된 문이 하나 있죠? 여기는 나중에 들어가시고 우선 돌아다니다 보면 죽지

않는 적이 하나 나올 겁니다. 이 총잡이는 황금 빛 총알로..... 아이템이 나오죠? 이제

철문으로.... 어떻게 하면 철문으로 들어갈 수 있을 까요? 총..............

 

이제 램프를 사용해서 들어가시면 숨이 막힐 겁니다. 아이템을 사용하면 마법이 풀리죠.

그 다음..... 문은 닫히고 어떻게 해야 할까요? 저도 여기서 너무 많이 해 맸습니다.

(윽 생각하기도 싫군.....) 힌트는 어떤 아이템하 나를 (Drop)명령으로 써야 하고 지렛대

에 (Push)명령을 사용한다면..... 아 그리고 아이템도 발견하세요.

 

 

다이너마이트를 발견했을 겁니다. 심지와 같이 사용합니다. 이제 밖으로... 물리칠 적들

이 몇 나옵니다. 잘 대처하십시요. 힌트로 다이너마이트를 설치할 곳은 기관총이 있던

방입니다. 벽의 갈라진 틈을 잘 보세요.....

 

 

폭파된 지점으로 들어가면 화살표 표시가 있는 곳이 있습니다. 이 곳을 밟으면 철문이 자

동으로 열리죠. 길을 따라 계속 가서 적을 하나 처리하면 문이 하나 나올 겁니다. 이 문

이 안 열리죠? 지그재그로 가는 길로 가면 좀 맛이 간 기계같은 것이 나옵니다. 여기서

아이템 두개가 사용됩니다. 두 번째로 사용되는 것은 채찍......

 

 

열린 문을 통과하면 아이템이 있고 다른 건물로 넘어가는 발판이 있습니다. 여기서 뛰어

가면 창문을 깨고 주점 2층으로 갈 수 있습니다. 문이 4개인가 있을 겁니다. 하나는 무너

진 바닥 때문에 갈 수 없고 들어 온 쪽으로 오른쪽 첫번 째 방으로 갑니다. 문이 안 열리

죠? 열려면 등을 켜야 합니다. (이 방만....) 들어가면 시계가 있죠? 방문이 닫히고 웬

미친놈이 뛰어다니며 총을 쏩니다. 없애려면 아이템을 써 야죠 물론.... (고기를 먹는 새)

 

 

이제 뛰어다니는 총잡이는 사라지죠 이 총잡이가 들어간 그림으로 따라 들어갑니다. 옆

방이 나오죠? 우선 아이템을 모조리 찾으세요. 아이템 전부 찾기 쉽지 않을 겁니다. 아마

열쇠 찾기가 힘들 겁니다. (나만 힘들었나???) 찾으시고 거기서 아이템 하나를 씁니다.

힌트는 활을 가지고 있는 동상이 있죠. 두 장면의 그림을 보시면 옆 방의 닫혔던 문이 열

립니다. 이 방에도 열린 문이 있다고요? 여기는 가나마나 입니다.

 

 

자 이제 복도로 다시 나와서 바닥에 아이템을 가지고 중앙에 있는 방으로 가서 열쇠를 사

용하셔서 문을 엽니다. 방안에서 아이템을 뒤지다 보면 외 눈 용의 상이 있죠? 보석을 사

용하세요. 이제 베란다로 나가면 땜질해 논 것 같이 생긴 곳이 있죠? 이 곳으로 가면 누군

가가 총으로 막 쏩니다. 이 때 아이템을 이용하셔야 합니다. 그 곳에서..... 힌트는

(Drop)명령밖에 없는 아이템을 사용합니다. 그러면 총을 쏘던 놈이 떨어질 겁니다. 판자를

밀면 길이 생기죠. 그 곳 방에 가면 아이템이 많이 있습니다. 이제 들어왔던 곳으로 다시

나오세요. 아 참 베란다 양 끝에 있는 문은 열리지 않습니다. 다시 복도로 가세요.

 

 

이제 남은 방 하나가 있습니다. 우선 해야 할 것은 복도에 있는 램프에 불을 다 켜야

합니다. 그러면 웬 파르스름한 이상한 형상이 나와서 어떤 메세지를 남깁니다. 그 후에 열

쇠를 사용해서문을 열고 들어갑니다. 복도에서 램프에 불을 다 켜지 않으면 방문은 열리지

않습니다.

 

들어가 보면 소리도 재수없고 몸뚱어리도 두 개인 괴물이 있죠? 총이나 싸워서는 절대

안 죽습니다. 다트 같은 것이 있죠? 이것은 총으로 잘 쏘면 열립니다. 안에 아이템이 있고

그 다음에는 이 괴물을 없애야 겠죠? 없애는 방법은 아이템 찾던 곳 옆에 이상한 표시 있

죠? 여기서 아이템 몇 가지를 사용해야 합니다. 그러면 이 괴물이 죽죠.....

 

괴물이 죽으면 밑으로 가는 비밀통로가 나오고 그 곳으로 쑥 빠집니다. 램프를 이용해서

불을 밝히고 용암이 있는 곳으로 가면 돌기둥이 들 쑥 날 쑥...... 이 곳은 막힌다기 보다

는 계속하다 보면 통과하는 곳입니다. 유념해야 할 것은 인디안 같이 생긴 사람 앞에서

아이템 하나를 써야 하고 계속가다보면 동그란 표시가 있는 기둥이 있습니다. 이 전후좌우

에 있는 기둥은 한번 씩 다 밟아야 합니다. 그 후에 생기는 기둥 따라 계속 가면 인디안

얼굴 같은 벽화 앞에서 막힐 겁니다. 아이템을 쓰는 곳입니다. 결국 인디언이 나타나서

안전하게 주인공을 옮기죠.

 

 

기둥이 위로 올라가면서 실내로 들어 갑니다. 우선 적들을 모두 처리하시고 죽은 적에게

서 아이템이 나오죠? 방이 두 개 있을겁니다. 열쇠를 이용하는 방으로 문을 열고 들어갑니

다. 들어가면 찾을 아이템이 몇 가지 있습니다.

 

 

다시 나와서 문이 잠긴 방으로 갑니다. 열쇠가 아닌 다른 아이템을 이용해야 열 수 있

습니다. 문을 열면 누군가가 겁에 질려있습니다. 그리고 주인공에게 메세지를 주고 죽을

겁니다. 그 후에 몇 놈의 적이 나옵니다. 잘 처리하시기를.....

 

 

이제 해야 할 일은 밖으로 나가는 겁니다. 밖으로 나가는 것이 쉽지만은 않을 겁니다. 2

층으로 올라가면 문이 다 잠겨 있을 겁니다. 2층으로 올라가면 안되죠. 밖으로 나가는 힌

트라면 총을 사용해서 창문을 깨고 나가는 겁니다. 어떤 창문일지는 찾아보시기 바랍니다.

 

 

밖으로 나오면 묘지가 있습니다. 가끔 발견되는 편지나 책을 읽어보면 어떤 아이템을 어

떻게 쓰라는 메세지가 쓰여 있습니다. 묘지 가운데 둥그런 곳에 아이템 하나를 쓰면 어떤

묘지를 가리키는 장면이 나옵니다. 이 묘가 비밀 통로 입니다. 물론 또 아이템 하나를 써야

하죠.

 

 

2층으로 올라가있죠? 아이템을 모조리 찾으세요. 벽장 뒤에 비밀 통로가 있습니다. 그러

나 아직은 그곳으로 가면 안되죠. 아이템을 어느 곳엔가 쓰면 무도회장같은 곳이 나옵니

다. 맨 끝으로 가서 아이템을 찾으시고 중간 쯤에서도 찾습니다. 다 찾으셨다면 마네킹같

이 서 있던 것들이 움직이면서 주인공을 막 공격합니다. 잘 피하면서 아까 벽장뒤에 있는

통로로 가세요......

 

 

 

문을 열고 나가면 복도에 문이 세 개 있습니다. 두 개는 필요없는 문입니다. 이 전에 주

인공을 쫓아오는 총들은 난장이가 옵니다. 잘 처리하세요. 바로 정면 문을 열어야 하는데

아이템 두 개를 써야 열립니다.

 

 

들어간 그 방에서 아이템을 찾으시고 옆으로 가면 망가진 영사기 같은 것이 있습니다.

이 것도 아이템을 사용하면 무엇인가를 볼수 있습니다. 영상 말고도 암호코드도 봐야 합니

다. 다시 옆방으로 가면 책이 하나 있고 통로가 하나 있는데 그 곳으로 가면 총 단 한방

에 죽습니다. 왜냐 하면 암호를 맞춰야 하거든요? 암호는 그 방끝에있는 비밀의 문을 열

면 코드 번호가 계속 나옵니다. 암호코드를 봤다면 그 암호가 나왔을 때 통로로 가면 아무

문제가 없죠......

 

 

이 곳에는 창문과 끝에 잠긴 문이 하나 있습니다. 이 문도 아이템 두 개를 사용해야 열

립니다. 문을 열면 괴물 하나가 나오죠? 이 괴물 죽이는 것은 식은 죽 먹기. 죽인 자리에

서 아이템을 얻으시고 문 안에 아이템을 가지고 창문으로 나갑니다.

 

 

주인공은 줄타기를 하면서 어떤 오두막같은 곳으로 떨어지죠. 총들은 덩치 큰 사람이 메

세지를 들으라고 뭐라고 하죠? 이 방에서 나가는 방법은 철로에 있는 차를 타야 합니다.

어떻게 타야 할까요? 힌트는 아이템만 찾으면 됩니다. 아 그리고 덩치 큰 사람은 죽이면

안됩니다. 이제 차를 타고 신나게..... 야호... 하지만 주인공을 도와줬던 사람은 아쉽

게도....

 

 

차에서 내리면 문이 열린 건물 하나가 있습니다. 이 곳으로 들어가면 아이템 두 개를 찾

아야 합니다. 위에서 어떤 놈이 호르라기를 불면 계속 총잡이들이 나오죠? 이 호르라기 부

는 놈만 없애버리면 총잡이들이 안나옵니다. 없애 버리는 방법은 아이템만 다 찾으면 되

죠? 그런데 아이템을 다 찾으려면 (Push)명령을 한 번 사용해야 될 거예요..... 찾은

두 아이템은 이 방에서 다 사용해야 합니다. 하나는 열쇠고 또 하나는 종을 치는 도구죠.

종을 세번 치면 문이 열리는데 빨리 나가야 될 거예요. 안그러면.....

 

 

이제 밖에서 해야 할 일은 찾은 문서 중에 있습니다. 폭발물 설치.... 이것은 문서를 잘

보면 누구든지 다 할수 있죠. 그리고 나서 대형 물탱크 같이 생긴 곳으로 가면 웬 놈이

항복 표시를 합니다. 총을 사용하면 안되죠. 아이템 두개를 바닦에 놔야 합니다. 차례

로... 차례가 틀려도 안됩니다. 서로 관련이 있는 두 아이템을.....

 

 

그렇게하면 웬 총잡이 두 놈이 나오면서 주인공을 마구 쏘아댑니다. 아.... 주인공의 비

참한 죽음이.... 흑흑.. 하지만 잠시 후.... 동굴.. 주인공은 새끼 사자인지는 잘 모

르겠지만 변해 있습니다. 어둠 속에 나 홀로2를 해보신분이라면 생소하지 않을 겁니다.

어둠 속에 나 홀로 2에서 주인공이 소녀로 이전되는 것과 비슷합니다.

 

 

이 사자는 임무가 있습니다. 영어를 해석해 보면 잘 알겠지만 우선 독수리상을 가져와야

하고 중간에 나오는 늑대를 죽이는 겁니다. 그런데 이 늑대는 은으로 된 무엇인가로 공격

해야 합니다. 독수리상은 다니다보면 커다란 동상위에 있고 은을 구하려면 사자 발에 기

름을 묻힌 후 은을 묻혀야 합니다. 독수리를 얻는 과정은 (주점-- 주점 2층-- 옆 건물

미로같은 곳) 입니다. 그러면 동상위로 가서 독수리상을 얻을 수있을 겁니다. 이 독수리

상을 얻어 밑으로 내려오면 어떤건물 문이 열려 있습니다. 이 안에서 은을 얻을수 있죠.

그 후 늑대를 처리하시고 동굴로 가면 인디언의 힘을 이용해서 주인공이 부활합니다.

 

 

주인공을 묘에 묻고 돌아가는 악당들....... 그러나 묘에서 갑자기 손이 불쑥 나오면서

주인공이 부활합니다. 이 광경을 본 악당 중 하나가 놀라서 총을 떨어뜨리고 도망갑니다.

이제부터 주인공의 새로운 삶이 전개 됩니다.

 

 

총을 잡으시고 커다란 물탱크 쪽으로 다시가보면 웬 카우보이가 있죠. 총으로 쏘면 주인

공만 맞고 싸워도 맞기만하고.... 여기서는 총을 우선 바닥에 놔야 합니다. 그리고.. 어떻

게 하면 될까요? 힌트는 주인공이 카우보이로 변해야 합니다. 결국 카우보이는 주인공 자

신인 것입니다.

 

 

카우보이로 변한 주인공으로 물탱크 위로 올라갑니다. 물론 바닥에 논 총은 가지고 가는

것이 좋겠죠? 꼭대기로 올라가면 아래로 내려갈 수 있습니다. 아래로 내려오면 괴물하나가

또 나오죠? 잘 처리하시고 아이템을 얻으세요. 밑으로 내려가려면 이 아이템을 써야만 비

밀 문이 열립니다. 이 문은 동굴로 들어가는 문이죠.

 

 

동굴로 떨어져서 앞으로 전진해 아이템을 찾습니다. 비밀문이 또 잠겨있죠? 아이템을 인

디안 상에 잘 사용하면 비밀 문이 열립니다. 또 계속 가다보면 괴물 두 마리가 나옵니다.

잘 처리하시기 바랍니다. 물론 아이템도 찾으시고요. 그 후 계속 가다보면 웬 낭떠러지가

나요죠?

 

 

여기까지 오면 아이템도 얼마 없을 겁니다. 어떤 아이템을 사용해도 전진할 수 없을겁니

다. 여기도 힘들었던 부분중의 하나입니다. 이 곳을 통과하는 방법의 힌트는 아이템을

사용하는 것이 아니라 그냥 전진해야 한다는 겁니다. 죽는다고 생각하고 그냥 가보세요.

아마 좋은 결과가 있을 겁니다.

 

처음 하신 분은 여기서 몇 번 죽음을 맞이했겠죠? 한 번에 통과했다면 당신은 천재?? 앞

에 괴물 하나가 또 나옵니다. 간단히 처리해 주시고 전진하면 방이 하나 나옵니다. 안에

괴물이 하나 쉬고 있습니다만 주인공이 들어오면 공격해옵니다. 처리하시기를 ..... 아참

이 놈은 조금 많이 맞아야 죽습니다. 그리고 방에 있는 아이템을 모조리 찾으세요. 아이템

들 중 하나를 찾으면 닫혔던 문이 열립니다. 문을 통과해서 전진해보면 웬 자그마한 놈이

총을들고 지키고 있습니다. 무시하고 문을 열려고하면 총으로 쏴서 주인공을 죽입니다.

그렇다고 해서 총으로 대항해도 안됩니다. 아이템을 쓰세요.......

 

자그마한 놈이 돌로 변했죠? 이제는 안으로..... 이 안은 바로 엘레베이터입니다. 지렛

대를 밀면 작동을 하죠. 안에 아이템도 있죠. 깨뜨려서 안에 있는 아이템을 가지세요. 내

려가 보면 잠겨있는 문이 또 하나 있고 하얀돌 파란돌 빨간돌 녹색돌이 있죠? 이걸 어떠한

순서대로 밀어야 비밀의 문이 열립니다. 순서가 틀리면...... 이 순서를 알려면 책상위

의 현미경에 아이템을 사용해서 봐야합니다. 그러면 순서가 나오죠.

 

 

안으로 가보면 아이템이 하나 있고 웬 박사 같이 생긴놈이 갇혀 있을 겁니다. 이 갇혀

있는 곳 앞에 탁자가 하나 있고 위에 액체가 들어 있는 동그란 병이 있습니다. 아이템을

이용하면 주인공이 작아지죠. 그러면 박사가있는 안으로 들어갈수 있죠. 들어가면 주인공

이 커질 겁니다. 주인공이 커지면서 박사도 괴물로 변합니다. 이 안에서도 굉장히 어렵습

니다. 이 괴물이 정말 강합니다. 우선 이 괴물을 죽이려면 독을 사용한 후에 독이 묻은

아이템을 사용하고 그 다음에 맨손으로 싸워야 합니다. 좀 어렵죠......

 

 

처리하고 나면 열쇠와 지푸라기 같은 것이 나옵니다. 문을 열고 나와서 다시 작아져야

합니다. 옆에 보면 웬 쥐구멍 같은 곳이 있고 이 길을 따라가다보면 낭떠러지가 있죠? 그

런데 가운데가 턱이 있습니다. 통과하려면 장대높이뛰기를 생각해 보세요....

 

 

통과하셨나요? 그리고 전진하다보면 주인공이 다시 커지죠. 그리고 굉장히 짜증나는 곳

이 나옵니다. 웬 괴물 거미가 있고 풀같은 아이템이 있습니다. 풀을 사용해서 손에 묻히고

벽을타고 위로 올라가야 합니다. 그런데 거미가 자꾸 방해를 하죠? 이 거미는 안 죽습니

다. 통과하려면 거미가 먹이를 먹을 때 타이밍을 잘 맞춰서 올라가야죠. 아 그리고 올라

가다가 떨어지면 다시 풀을 묻혀야 합니다. 참고로 제가 이 곳을 통과한 방법은 막 돌아

다니다 보면 이 거미가 어떤 지역에 걸려서 발버둥만 치고 못 움직이게 될 때가 있습니

다. 혹시 버그가 아닌가 생각되는데.... 이것도 하나의 편법입니다. 여기통과하기도 꾀나

힘듭니다. 짜증나죠.

 

 

올라오셨나요? 올라오면 해골이 하나 있고 아이템도 하나있고 목 없는 괴물 하나가 있

습니다. 최강의 적이라고 생각합니다. 아무리 쏘고 싸워도 안죽습니다. 죽을 수가 없죠.

그렇다고 아이템을 사용해서 문을 여는 것도 아닙니다. 힌트는 해골을 유심히 본 분은 알

겠지만 이 해골이 항상 주인공을 주시하고 있습니다........ 그리고 올라왔던 입구가 있

죠?

 

 

자 이제 문은 열리고 꾀 거친 상대가 공격해 옵니다. 총을 잘 사용한다면 네 방에 보내버

릴수도 있죠. 하지만 잘못 걸리면 거칠게 공격해 옵니다. 잘 싸워보세요. 죽는 괴물이니까

요. 죽이면 아이템 하나가 나오고 이 아이템을 문 옆 그림에 사용하면 문이 열리죠. 문 안

으로 들어가면 사다리를 타고 주인공이 내려오고 또 다른 문이 있습니다. 이걸 열면 악

당들이 자기자리로 쥐 새끼 도망가듯 매복을 합니다. 그리고 중앙에 주인공의 구출을 기

다리는 한 여성이 의식을 잃고 있죠....

 

해골 모양으로 용암이 흐를 겁니다. 흐르는 꼭대기에 무엇인가를 녹이는 장치들이 있습니

다. 이곳에서 아이템을 사용하셔서 녹여 보세요. 새로운 아이템이 만들어집니다. 이 때

여자가 의식을 찾고 막 뛰어다니다가 다시 의식을 잃고 쓰러집니다. 자 이제 모든 아이템을

다 찾으시고 여자가 쓰러진 옆에있는 문으로 들어갑니다. 지렛대는 안 움직이죠.

 

 

이 곳으로 들어오면 아주 긴박합니다. 들어온 문은 닫히고 앞에는 적이 있고 그 뒤로 바

늘 벽이 주인공을 향해 다가오죠. 우선 적은 간단히 처리하시고 처리하시면 칼을 잡을 수

있습니다. 이제 다음에 해야할 일은 다가오는 벽을 멈추게 하는 거죠. 힌트는 밖에 있는

여자의 의식을 되찾게 하는 겁니다. 주인공이 가지고 있는 아이템 중 하나를 이용하면 여

자를 깨울 수 있죠....

 

 

여자가 의식을 찾고 지렛대를 움직여 주인공을 위기에서 구할 겁니다. 그리고 그 여자는

파란 문으로 들어가버리죠. 악당 두목은 철갑옷을 입고.... 주인공은 안에 갇혀 있습니다.

들어온 문은 안 열리죠? 반대 쪽을 열어야 합니다. 문 옆 고리에 아이템을 이용해 보세요.

 

 

자 이제 들어가 보면 웬 총잡이들이 이렇게 많을까요? 아주 난리도 아니죠? 이 놈들을

전부 상대하기란 말도 안되죠. 또 죽지도 않습니다. 빨리 뛰셔서 독수리 상으로 가세요.

여기서 아이템을 사용하면 주인공만의 공간을 확보 할 수 있죠. 그리고 악당 두목만 남게

됩니다. 이 곳이 드디어 라스트 씬인데 여기서도 상당히 시간을 지체했습니다. 알아내기

힘들었죠. 그리고 무엇보다 힘든 것은 악당두목은 죽지도 않는데다가 총을 마구 쏘아댑니

다. 모든 일은 총알을 피하면서 해야되죠.

 

 

먼저 찾은 장갑을 사용하세요. 또 돌리는 빨간색 수로 손잡이가 있을겁니다. 이 안에

두 개가 있는데 하나만 쓰이죠. 이것을 틀면 물이 고이죠. 그 후에는 두목을 고인물 안쪽

으로 유인해야 합니다. 그리고 해야할 것은 이 두목을 감전시키는 겁니다. 어떻게 감전

시킬까요. 힌트는 칼을 이용해야 합니다.....

 

 

두목이 감전되서 없어져 버리죠? 그러면서 문 하나가 열립니다. 우선 이곳에서 아이템을

모두 찾아서 열린 문으로 들어가죠. 들어가면 웬 기차가 철로에 서 있습니다. 기관실에는

여자가 타고 있죠. 이 기차를 움직이는 것은 여기까지 온 분이라면 자신의 힘으로 충분히

움직이게 할 수 있을 겁니다. 서서히 기차는 움직이고 주인공의 탈출은 성공됩니다.

만세! 만세!

 

 

참고로 CD 버전으로 게임을 하신분은 모든 엔딩을 볼수 있을 겁니다. 하지만 CD-RIP 버전으로 게임을 하신분은 엔딩화일이 없을 겁니다. 그래서 아마 도스 상으로 빠져나올 거예요 아마. 아쉽겠지만요......

3편 정말 재밌는 게임이었습니다. 4편 정말 기대가 되는 군요.

좋은 하루 되세요. 그럼 이만.................

 

 

Posted by 롤링다이스
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게임에 대한 전반적인 내용을 살펴 보았으니 이제 본 게임에 들어가 보도록 하자.

게임을 실행시키면 먼저 등장인물들의 대화가 나오고 주인공인 에드워드 칸비(Edward Carnby)와 얼린 세드락(Aline Cedrac)이 비행기를 타고 가는 장면이 나온다. 이제부터 본 내용이다. 비행기안에서 둘은 괴생명체에게 공격을 받아 비행기는 파손되고 둘은 그림자섬이라는 곳에 떨어지게 된다. 그러나 칸비(Carnby)는 숲속에, 얼린은 저택옥상에 떨어진다. 각자가 떨어진 위치가 다른 만큼 문제를 해결해 나가는

방식도 약간 다르다. 이것이 이번 4탄만의 특징이다. 물론 둘은 게임을 진행하다가 보면 만나서 정보도 나누고 도움을 주는 경우도 있지만 다른 패턴으로 퍼즐을 풀어나가는 것만은 틀림없다.

먼저 칸비(Carnby)부터 살펴보자.

 

칸비(Carnby)가 떨어진 곳은 보기만 해도 오싹해지는 숲속이다. 우선 방향키를 확인해보자. 방향키를 확인한 후 총도 조준해 보고 손전등도 비춰 보고 현재 가지고 있는 아이템이 무엇이 있는지도 확인한 후 얼린(Aline)을 만나러 가보자. 이 게임이 어드벤처인 만큼 길도 여러가지가 있다. 나중에 살펴보면 알겠지만 모두 하나로 연결되어 있음을 알 수가 있을 것이다. 게다가 무조건 갈 수 있는 것이 아니라 못 가는 곳도 있으니 길을 헤매는 것엔 너무 염려하지 않아도 된다. 우선 왼쪽으로 가보면 철로 된 문이 하나 보인다. 그 문은 암호화된 문이므로 아직 열 수가 없으니 반대편으로 가보자. 오른쪽으로 가다보면 첫번째로 얼린과 무전교신을 한다. 서로의 안부를 물으며 손전등으로 확인도 하고 집안으로 찾아오라고 한다. 그럼 찾으러 가보자. 제일 먼저 만나게 되는 것이 피를 보고 안으로 들어가보면 왼쪽 팔이 없는 사람을 만난게 된다. 그 사람과 대화가 끝나면 저택안으로 들어가는 열쇠를 얻으니 꼭 챙겨서 가자. 계속 진행방향으로 가면 두발의 총성과 비명소리를 들을 수 있을 것이다. 아직은 아무것도 아니니 계속 진행하자.

저택안으로 들어가면 사납게 생긴 두마리의 개와 괴물에게 죽음을 당하는 개 한마리의 동영상을 볼 수 있다. 벌써 오싹해지는가?? 아직 공포는 시작도 하지 않았다. 영상을 본 후 탄박스를 얻고 안으로 더 들어가면 왼쪽에 철문이 보인다. 그문은 열 수 있으니 그리로 가자. 그 안으로 들어가면 아까 보았던 두마리의 개가 쇠사슬을 끊고 달려온다. 지금은 공격하지 않으니 보고 있다가 탄박스를 다시 얻고 안으로 더 들어가 구급약을 얻을 수 있다. 아이템들은 하나도 빠짐없이 얻어야 한다. 특히 탄박스는 나중에 탄이 모자라는 경우가 생길 수도 있으니 꼭 얻도록 하자. 계단으로 올라가면 갑자기 좀비견이 튀어나오고 좀 돌아서 가는거지만 왼쪽으로 진행하여 한마리 더 처리하자. 여러마리가 한꺼번에 덤비면 에너지를 잃을 수도 있기 때문이다. 또 다른 계단에서 나오는 개를 조심하자. 개들을 처리하고 저택 현관에 도착하면 문이 폐쇄되어 있음을 확인할 수가 있다. 그러니 다른 길로 가자. 길을 가다보면 아까 개를 죽였던 괴물이 개를 먹고 있는 현장을 목격할 수 있다. 그리고 그 괴물과 싸워야 한다. 총알이 많이 소비되지만 처리하고 길을 따라 가자. 문을 열고 들어오면 저택안으로 연결된 하수구를 보게 된다. 현재는 물이 차 있어 못 들어가니 옆으로 가면 수문을 돌리는 장치를 발견할 수 있다. YES를 선택하고 가보면 아까의 그 괴물이 또 나타난다. 처리후 하수구 안으로

들어가자. 하수구 안으로 가다보면 넓은 장소가 나오는데 거기서 또 다른 괴물을 만난다. 괴물이라 단순하게 등뒤에서만 공격을 하니 간단하게 처리후 사다리를 타고 올라가면 두개의 문이 나오는데 정면의 문은 닫혀 있으니 왼쪽의 문을 열기 전 저장 아이템을 얻고 안으로 들어가자.

 

계단으로 올라가면 왼쪽을 가면 샷건과 구급약, 탄박스를 얻고 반대편으로 가서 관을 열어보자. 관을 열면 얼린의 시체가 환영으로 나오고 열쇠를 얻을 수 있다. 열쇠를 얻고 호기심이 많은 게이머라면 다른 곳도 가 보았겠지 만 아이템도 없고 별 볼이 없는 것을 알 수 있을 것이다. 관에서 얻은 열쇠로 철문을 열고 무기를 샷건으로 바꾸자.

 

왜냐하면 파워가 세기 때문에 괴물이 두방에 나가 떨어진다. 진행으로 돌아와서 거울 비슷하게 생긴 문을 통해 저택안으로 들어 간다. 들어가자 마자 얼린과의 통신이 이루어지고 무언가를 밀어보라는 말을 한다. 1층 로비에서 괴물을 처리하고 저장 아이템을 얻고 로비의 불을 켠다. 이 게임은 퍼즐을 풀어나가는 방식이기 때문에 주의를 잘 살펴 보아야 한다. 어디에 어느 문이 있고 이 문은 어디로 통하는지를 알고 하면 더 쉽게 할 수 있다. 우리가 추리소설에서 읽었듯이 물건 하나하나에 신경을 써야 할 것이다. 그리고 2층으로 올라가면 다시 교신을 하는데 칸비의 소리를 들었다고 한다. 오른쪽에 보면 옷장이 있는데 그것을 밀어보면 문이 보이고 드디어 얼린과의 상봉이 이루어진다. 그럼

끝이 아닌가 하는 게이머들이 있겠지만 얼마 했다고 벌써 끝이겠는가 아직 시작에 불과하다. 얼린과 이제 같이 이 집에 대한 비밀을 풀어나가는 것이다. 얼린과 만난 방에서 라디오와 조각상을 얻고 A 라고 적힌 책을 얻을 수 있다. 눈치가 빠른 게이머라면 거울이 뭔가 수상했을 것이다. 거울은 비밀 통로로 들어가서 저장 아이템을 얻고 작업실로 보이는 곳을 구멍으로 보고 다시 얼린과 만났던 방으로 가자. 다시 2층 로비로 나오고 1층으로 가서 거울 옆에 동상이 있다. 동상을 거울 쪽으로 밀면 동상뒤에 H M 이라는 알파벳이 보인다. 동상에 H M 을 입력시키면 2층에서 보았던 액자하나가 나오다. 그 액자에서 열쇠(Small Rusty Key)를 얻는다. 이 열쇠는 지금 당장 사용하는 것이 아니므로 간직하고 있고 1층 로비뒤에 문이 열려 있을 것이다.

안으로 들어가면 섬의 수호자라 하는 이든쇼우(Edenshaw)라는 노인과 대화를 한다. 대화가 끝나면 왼쪽으로 가보자. 그러면 아까 동상에서 입력했던 H M 이라는 문을 가진 곳으로 들어가면 2마리의 좀비가 당신을 기다린다. 피할 만한 공간이 없는 관계로 샷건으로 3방에 마무리하자.

 

복도 끝에 가면 다시 탄약과 구급약을 얻고 다시 H M 이란방을 들어가자. 이곳에서 탄박스와 사진 한장, 울프마스크(Wolf Mask)를 얻고 천장에서 거미처럼 생긴 몬스터가 나오는데 샷건말고 리볼버로 한방에 처리하자. 샷건은 좀비를 없애는데 사용하는것이 더 효과적이다.

 

그리고 어항이 보일 것이다. 어항을 살펴보면 무언가를 올려놓고 밸런스를 맞추어야 한다는데 방금 얻은 사진을 보면 어항속과 똑같은 모습을 볼 수 있다. 그러니 여기에는 수통처럼 생긴 것을 올려놓아야 한다. 이것을 찾으러 다시 복도로 가자. 가는 길에 좀비가 버티고 있으니 샷건을 준비하자. 끝 복도에 이르면 3개의 문이 있는데 하나밖에 열리지 않으니 열리는 문으로 들어가자. 다시 좀비 2마리를 처리하고 열리는 문으로 들어가자. 들어가보면 수 많은 책들과 인디언의 물건들이 있다. 이곳에서 크로우바(Crowbar), 리차드 모튼(Richard Morton)의 실험노트와 오베드 모튼(Obed Morton)의 일기, 플래스크(Flask), 과학잡지등을 얻는다. 플래스크에다 물이 담긴 항아리에서 물을 담으면 "꼬르륵"하고 물이 담기는 소리를 들을 수 있을 것이다. 그럼 이걸 가지고 H M이 적힌 방으로 가자. 어항이 있는 방으로 와서 플래스크를 저울 위에다 올려놓으면 2층로비가 보이면서 탐험가가 보이는 액자가 보인다. 어디였나?? 바로 2층 로비였다.

다시 2층 로비로 가자. 로비에서 열쇠 (Gild Key)를 얻고 이제는 H M 이라 적힌 방 옆으로 가면 나선형 계단이 보일 것이다. 올라가보자. 계단 에서는 몬스터가 나오지 않으니 걱정하지 말고 올라가자. 맨 위로 올라간 후 불을 켜고 문으로 들어가자. 다시 불을 켜면 바로 앞에서 그레내이드 렌처(Grenade Launcher)를 얻고 복도 끝으로 가자. 중간에서 얼린과 다시 교신중에 트랩도어가 어쩌구 한다. 아직은 신경 쓸 일이 아니니 옆에 있는 문으로 가자. 이 문은 아까 2층 로비에서 얻은 열쇠(Small Rusty Key)로 열고 들어가면 빛을 싫어하는 괴물이 나온다. 이 괴물은 손전등의 빛조차 싫어하니 빛으로 적당히 쫓거나 아님 처리해 버리자. 이곳에서 탄박스와 라이터를 얻고 다음 문으로 이동하자. 진행하다가 이상하게 다른 곳과는 다른 소리가 나는 복도를 만날 것이니 기억해 놓자.계속 열리는 문으로 이동하다보면 거미들이 천장에서 지나가는 것을 볼 수 있다. 이곳에서 탄박스를 먼저 얻고 거미를 처치한후 양초에다 아까 얻은 라이터로 불을 붙이고 나무로 막힌 곳을 크로우바(Crowbar)로 부순후 안으로 들어가자. 다시 빛을 싫어하는 몬스터와 만나는데 괜히 탄을 낭비하지 말고 손전등으로 적당히 쫓은후 복도 끝에 있는 전등 스위치를 켜면 자연히 없어진다. 반대편 복도로 가서 구급약도 얻자.

구급약을 얻고 바로 옆에 있는 문으로 가면 루시라는 이상한 할머니를 만나게 된다. 할머니와 대화한 후 과학잡지를 보고 다시 아까 얼린이 얘기했고 이상한 소리가 나는 트랩도어로 가자. 여기서 두개의 열쇠(Small Gilded Key 와 (Small Key)를 얻을 수 있다. 이중에 하나인 열쇠(Small Gilded Key)로 문을 열고 들어가면 다시 나선형 계단이 나오는데 내려가다가 중간에 있는 문으로 들어가면 얼린과 교신을 한다. 교신후 바로 앞에 있는 문으로 가기 전 몬스터 한마리를 처치하자. 처리후 문으로 들어가면 서재와 같은 곳임을 알 수 있다. 이곳에서 구급약을 먼저 얻고 책상쪽으로 간다. 책상서랍을 열쇠(Small Key)로 열면 반쪽짜리 사진과 또 하나의 열쇠(Large Omate Key)를 얻는다. 다시 나선형 계단으로 나오면 1층 복도가 나온다. 아까 플래스크에서 물을 채웠던 인디언 방을 기억하는가?? 그 문 반대편에 잠긴 문이 하나 있었다. 그곳에 가서 열쇠(Gilded Key)로 열고 들어가면 몬스터를 처리하고 부엉이 조각상같은 것이 보인다. 사실은 부엉이 조각상이 아니라 예전에 얻었던 울프 마스크(Wolf Mask)를 이용하여 머리부분에 올려놓으면 열쇠(Steel Key)를 얻는다. 그리고 책상위에서 또 다른 열쇠(Small Gilded Key)를 얻고 H M 이라 적힌 방옆에 계단으로 올라가자. 올라가다가 나오는 문은 (Small Gilded Key)로 열고 바로 옆에 열리는 문이 있다. 그방에서는 기둥이 서 있고 침대가 놓여 있다. 침대쪽에 반짝거리는 아이템을 먹으러 가면은 무언가가 갑자기 튀어나와 칸비(Canby)를 집어 던진다. 3발 달린 다리로 침대와 더불어 괴상하게 생긴 괴물이 기다린다.

 

샷건으로 쏘면 어떻게 되는가? 침대위에 램프가 떨어져 침대와 함께 그 괴물을 불태워 버린다. 우리는 구경만 하면 된다. 괴물이 불타고 로켓런처(Rocket Launcher)와 탄약, 저장 아이템을 느긋하게 얻자. 그리고 다시 복도로 나와서 반대편 끝으로 가면 잠겨있는 문이 나온다. 그문을 열쇠(Steel Key)로 열고 방 안에서 나머지 반쪽 사진과 탄약, 열쇠(Large Ornate Key), 편지를 얻는다. 이제 대충 둘러 보았으니 루시 할머니가 얘기했던 도서관으로 가보자. 도서관은 1층 인디언 방으로 가는 중 2개의 문중에 하나이다.

이문을 열쇠(Large Ornate Key)로 열고 들어가면 도서관의 전경이 보인다. 과연 이 도서관에서는 어떤 퍼즐이 기다리고 있는가?? 필자는 여기선 도데체 무얼 하라고 하는지 몰라서 굉장히 애를 먹었다. 우선 1층에 있는 책을 두권 읽고 올라가보자.

1층계단을 막 올라 서면 로켓런처(Rocket Launcher)탄박스를 얻을 수 있다. 계속 올라가 가다가 2층에서 3층 으로 가는 곳에서 무언가 발견할 수가 있을 것이다. 무슨 번호를 입력하라고 하는 것 같은데 무엇일까??

아까 반쪽 짜리 2장의 사진이 기억나는가.. 1장으로 합친 후 뒤를 보면 2개의 숫자가 있을 것이다. 그 2개의 숫자를 더한 3926이란 숫자를 입력시키면 바로 옆 책장이 열린 것이다. 안으로 들어거서 불을 켠 후 조각상들이 피라미드형식으로 쌓여 있는 것을 볼 수 있다. 그러면 예전에 얼린과 처음으로 만났던 방에서 얻은 조각상이 있을 것이다. 그 조각상을 맨 위에 올려놓으면 옆에 비밀 문이 열리고 망원경을 얻고 숫자를 넣는 판이 있는데 일단 놔두고 옆에 책장을 보면 무슨 영어가 거꾸로 있는 것을 볼 수 있다. 일단 기억만 하고 3층으로 올라가자. 3층으로 올라가자 마자 날개 달린 이상하게 생긴 괴물이 잠깐 나왔다가 사라진다. 맨 처음 오프닝에서 얼린과 칸비가 탄 비행기를 공격했던 그 괴물이다. 바로 나오진 않으니 3층 끝으로 가면 책장에 반짝거리는 것이 있을 것이다. 책을 밀어 넣을 거냐고 하면 YES를 하고 1층으로 내려가자. 1층으로 내려와서 도서관 문옆에 있는 책장에서 또 다른 책을 밀어 넣자. 그리고 다시 계단쪽에 있는 책장에서도 책을 밀어넣자. 다시 3층으로 올라가면 아가 나왔던 괴물이 천장의 유리를 뚫고 공격해 온다. 아까 로켓런처(Rocket Launcher)탄은 괜히 준것이 아니다. 이제 써 먹자. 이 괴물은 꽤 강하기 때문에 로켓런처(Rocket Launcher) 10발 가지고는 모자르다. 그리고 이상한 전기같은 것으로 공격해 오기 때문에 맞추기 또한 쉽지 않다. 필자도 몇번이나 한 3번인가 죽었다가 겨우 처리했다. 그러니 괴물과 싸우기 전에 세이브를 해 놓을 것을 당부한다. 로켓런처 (Rocket Launcher)로 많이 못 맞추면 그레내이드 런처(Grenade Launcher)로도 공격하고 샷건으로 마무리 하자.

괴물을 죽인 후 3층 복도 끝으로 가서 나머지 한 권의 책을 밀어넣으면 2층 로비의 액자가 작동되는 것을 볼 수 있다. 참고로 이 퍼즐은 리차드 모튼(Richard Morton)의 실험노트 마지막장에 키 포인트가 있다. 그리고

나서 3층에 있는 사다리로 건물 밖으로 나가자. 옥탑이 보이며 좀비견을 처리한 후 올라가자. 2층 비밀 책장에서 얻은 망원경을 설치하고 바라보면 ×200 과 ×400 배율로 볼 수 있다. ×200배율로 창문이 있는 곳으로 보다가 ×400배율로 보면 무언가 숫자가 보일 것이다. 그 숫자를 확인한 후 나오면 동영상이 보이며 누군가가 창문에 보일 것이다. 그냥 보고 2층 비밀 책장으로 가자. 아까 숫자를 넣는 판에 성에서 보았던 숫자들만 스위치를 올리면 또 다시 2층 로비의 마지막 액자가 보인다. 이제 도서관에서의 퍼즐을 다 풀었으니 2층 로비로 가자. 아이템창에 남아 있는 열쇠(Large Ornate Key)는 무엇인가 하면 도서관문이 2개라는 것을 보면 알 수있다. 나머지 문의 열쇠인데 열고 들어가면 좀비가 기다리고 있다. 가도 되고 안 가도 되니 여러분 마음이다.

2층 로비에서 작동시킬 액자가 2개라는 것을 상기하고 모두 작동 시키면 열쇠(Small Bronze Key)와 플라즈마 캐논(Plasma Cannon), 어디선가 보았던 모양이 새겨진 조각판(Engraved Metallic Piece)을 얻을 수 있다. 이제 4개의 액자에 숨겨진 아이템들을 얻어서 끝났나 했더니 또 하나의 퍼즐을 준다. 4개의 액자가 차례대로 보이더니 끝났다. 무엇을 의미 하는 것일까?? 도서관에서 보았던 2권의 책중 연대기 같은 것이 있던 책을 기억하는가.. 그것을 다시 한번 보자. 4개의 액자에 담긴 인물들의 출생년이 나온것이다. 좌측부터 차례대로 1852-1874-1899-1931를 입력하면 1층 로비에 있는 탁자위에 시계가 열리면서 열쇠(Ornate Bronze Key)를 얻는다. 이것으로 오랫동안 왔다 갔다 했던 저택을 나갈 수 있게 되었다. 시계에서 얻은 열쇠(Ornate Bronze Key)로 1층 현관을 열면 정원 처럼 생긴 곳으로 나온다. 건물 뒤로 가면 구급약과 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)에 쓰일 가스 카트리지(Gas Cartridge)를 얻는다. 이제 어디로 가야 할까?? 처음 떨어졌던 숲속에서 열리지 않았던 문을 기억하는가?? 그곳 으로 가자. 초반에 진행되었던 길이라 쉽게 찾아 갈 수 있을 것이다. 단지저택을 클리어해서인지 괴물들이 많이 나온다. 탄이 많이 남았다면 걱정이 없겠지만 그렇지 못하면 무시하고 뛰어가자. 그 문에 도착했는가??그러면 어떤 모양을 차례대로 입력하는것이 나온다. 이것은 2층 로비의 액자에서 얻은 그 조각판에서 찾을 수 있다. 모양을 입력시킨후 CD3를 넣으라는 말이 나온다. 그럼 이제 반이 지난건가??

 

돌 석상, 늪지

하여튼 문 안으로 들어가면 바로 옆에 목이 잘린 시체가 보인다. 끔찍하군.. 헐.. 근데 시체에서 반짝이는 걸 봐서는 아이템이 있나 본데.. 시체까지 뒤져야 한다. 시체에서 구급약과 가스 카트리지(Gas Cartridge)를 얻고 다리를 건너다 보면 올챙이처럼 생긴 몬스터도 등장한다. 몬스터를 처리한 후 나무앞에 아까 목이 잘린 시체의 목을 볼 수 있을 것이다. 그러면서 지진이라도 난 듯한 소리와 함께 뒤로 가보면 건너왔던 다리가 무너진 것을 볼 수가 있다. 나무옆에 돌계단으로 가보자. 그 곳에는 이상한 무늬로 장식된 돌조각상들을 볼 수가 있다. 여기서는 얼린과의 교신 내용이 중요하다.

얼린이 고고학자이므로 돌에 새겨진 무늬를 해독하므로 잘 듣고 차례대로 행하여야 한다. 먼저 방향을 익히자.

M 키를 눌러 북쪽을 확인하자. 그리고 3시 방향인 동쪽에 가서 조각상을 보면 방향을 넣으라는 질문이 나온다.

당연히 EAST 라 하고 얼린과 교신을 하면서 차례대로 조각상으로 간다. 마지막 조각상은 동쪽으로 얼린과의 교신중 주문을 외우라고 한다. 주문은 차례대로 O goul'ai-Hypor-Harnis-Korna 를 넣으면 칸비가 주문을 외운다. 주문을 외우면 가운데 있는 돌에서 빛을 내면서 아이템을 두개 얻는다. 그리고 다시 가던길을 가자. 길을 따라 가보면 얼린과 다시 교신하고 동굴같은 입구에서 사다리가 보인다. 사다리로 올라가 해골무늬벽이 있는 곳에서 로켓런처(Rocket Launcher)탄을 얻는다. 진행 하던 길을 계속 가자. 이번엔 늪이 나온다. 여기선 좀비가 수없이 나오므로 탄이 굉장히 많이 소비된다. 다 죽일려는 생각보다는 적당히 피해서 가는 것이 현명한 선택이다. 왼쪽으로 가면 얼린과 칸비가 타고 온 비행기가 추락된 것을 볼 수 있다. 안으로 가면 조종사가 거의 죽어가고 있고 탈출시킬려고 하지만 어쩔 수 없이 칸비 혼자 나오게 된다. 이곳에서는 절단기(Wire Cutter)와 푸른 렌즈(Blue Lens), 구급약을 얻을 수 있다. 늪지에서 벗어나면 교회 건물이 보인다. 교회로 가기전에 오른쪽에 나 있는 통나무 계단으로 가보면 얼린과 만나게 된다. 얼린과의 만남에서 서로 정보도 교환하고 칸비의 원판과 얼린의 반지를 교환한다. 다시 교회로 가보자. 교회문은 쇠사슬로 잠겨져 있으니 추락한 비행기에서 얻은 절단기로 끊어 버리고 안으로 들어가자. 교회안 에서 구급약과 로켓런처(Rocket Launcher)탄과 여자가 제물로 받쳐지는 책을 볼 수가 있다. 바로 옆에 교회의 수수께끼가 기다리고 있다. 9개의 각각의 다른 무늬를 하고 있는 판을 볼 수가 있다. 이건 어떻게 하라는 것인가?? 우선 비행기안에서 얻은 푸른렌즈를 손전등과 결합하면 푸른빛을 발하며 빨간색의 피자국이 선명하게 나타나는 것을 볼 수 있다. 교회 밖으로 나가 얼린과 만났던 계단으로 올라가면 바위에 한 무늬가 새겨진 것을 볼 수 있다. 기억해 두 고 해골벽이 있었던 곳을 기억하는가?? 그곳에 손전등을 비춰보면 다른 무늬 하나가 보일 것이다. 이제 2개를 찾았다. 교회로 이동하여 안으로 들어가자. 그리고 다시 뒤를 보자. 손전등을 비춰 보면 마지막 무늬가 새겨져 있을 것이다. 이제 9개의 무늬가 있는 판에서 지금까지 확인한 3개의 판만 작동 시키면 제단이 움직이며 비밀 계단이 드러난다. 물론 안으로 들어가자.

 

지하 실험실, 온실

안으로 들어가자마자 회전문이 있는 데 옆의 바위에 작동시키는 장치가 있다. 얼린과 만나면서

교환한 반지로 회전문을 작동시켜 들어가자. 계속 안으로 가면 실험실처럼 보이는 지하실이 나온다. 이곳에서 앨런 모튼(Alan Moron)이 괴상한 실험을 하여 괴물을 만들어 낸 장본인이란 것을 알 수가 있다. 숨어서 지켜보다가 앨런에 게 들키고 앨런은 역시 영화의 악당처럼 웃음만을 남기며 지하실을 도망치면서 문을 잠그고 불까지 꺼버린다. 불이 꺼지면 얼린과의 교신이 이루어지며 친절하게 얼린이 나갈 수 있는 방법을 가르쳐 준다. 먼저 두개의 책상이 있는 곳에 스위치를 올리면 바로 옆에 기계가 전기를 발생하는 것을 볼 수 있다. 그리고 이 작업실에 들어올때 입구쪽에 스위치가 있는 것을 기억하면 그곳의 스위치도 올리자. 그러면 앨런의 도망간 문이 보이긴 하지만 열리지는 않는다. 다시 앨런을 만났던 곳으로 향하다 보면 옆에 길이 나 있는 것을 볼 수 있다. 그곳에서 하나의 스위치가 더 있고 그것마저 올리면 그 문이 열리는 것을 볼 수가 있다. 중간 중간에 몬스터가 나오니까 적당히 처리하자. 문으로 들어가면 또 다시 비밀 통로가 나온다. 이 길은 무작정 따라가자. 여기도 거미몬스터가 기다리니 리볼버로 처러하자. 파워가 센 무기는탄을 아껴야 하니까... 길을 따라 맨 끝으로 가면 2개의 문이 있다. 우선 왼쪽문으로 들어가면 라디오실이 나온다. 이 곳의 풍경이 어디선가 본 듯한 모습이 아닌가?? 기억을 되돌려 얼린과 처음으로 만났던 방의 거울문을 통해 들어 와서 보았던 방의 모습이다. 이곳에서 책상위의 장치를 작동시키면 대화가 나온다. 대화를 다 듣고 그 방을 나오면 정면에 문이 하나 더 있다. 그 곳을 들어가면 어디로 나오는가?? 관을 열어보았던 곳으로 나온다. 생각해보면 이 저택은 여러개의 비밀통로와 비밀 장치로 죄다 연결되어 있음을 알 수가 있다. 공포영화나 추리소설에 나왔던 그런 집인 것이다. 다시 게임으로 돌아와서 옆으로 가면 사다리가 보이는데 그곳으로 가면 이든쇼우(Edenshaw)가 다시 나타난다. 대화가 끝나면 다시 얼린과의 교신이 이루어지고 사다리를 타고 올라가면 온실이 나온다. 온실에서 괴물 몇마리가 나오니 처리하고 선반위의 탄박스를 챙기자. 그리고 큰 사다리를 올라가면 동상과 상자가 있는데 동상을 움직여 보자. 1층 로비에서 H M 을 찾아 냈던 방식으로 동상을 밀면 동상이 움직이는 것을 알 수 있다. 동상을 밑으로 떨어드린 후 내려가 보면 두개의 아이템이 생긴다. 아이템을 얻고 다시 지하이 있던 앨런의 작업실쪽으로 내려가자. 회전문이 있던 장소이다. 그곳에 가면 다시 온실에서 얻은 반지를 이용하여 다른 동굴로 이동하게 된다. 이제 동굴을 가다보면 다시 얼린과 만나게 된다. 얼린과 만나 함께 조각상을 해석하고 오른쪽으로 가면 다리를 건너 계속 진행하다가 오른쪽에 무기창고가 나온다. 굉장히 많은 무기를 주므로 앞으로 큰 전투가 벌어질 모양이다. 얼린과 안으로 들어가면 앨런이 무슨 주문을 외우고 있다. 그러면서 이든쇼우가 나오면서 둘은 대화를 한다. 앨런은 봉인된 "World Of Darkness" 를 열려고 하는것 이다. 칸비는 앨런을 잡으려다가 함께 빨려들어가고 괴물의 몸같이 생긴 동굴에 떨어지게 된다.

 

이제부터는계속 가기만 하면 된다. 그리고 다른 무기보다는 라이트닝 건(Lighting Gun)으로 효과적인 공격을 하자. 이 무기는 길을 가다 보면 수정처럼 생긴 것에서 충전을 할 수 있으니 맘 놓고 사용하자. 수정은 굉장히 많이 나온다. 계곡에서는 로프를 타고 건너고 그곳에서는 메탈 플라스크(Metal Flask)와 광전 펄사(Photoelectric Pulsar)를 얻는다. 다시 나와서 로프를 타고 이번엔 아래로 내려가자. 이번엔 계단을 올라가다가 앨런과 다시 만나지만 다시 도망 간다. 계속 진행하면서 나오는 몬스터들을 간단하게 처리하고 다리를 건너다 보면 존슨(Johnson)이라는 자와 교신을 하고 나면 용암지대를 만난다. 그냥 가도 되나 걱정이 되지만 그냥 가도 무방하다. 용암지대에서 동굴이 몇개 보이지만 들어갈 수 있는 곳은 오직 한곳이다. 용암지역을 지나면 다리가 나오며 거기서 다시 존슨(Johnson)과 교신을 하고 계단위로 올라가면 된다. 계단위의 입구로 들어가 진행하면 이번엔 얼린과 교신을 하며 돌기둥이 하나 무너지면서 다리가 생기는 것을 볼 수 있다. 다리를 건너면 오른쪽에 반짝이는 무언가가 있는데 별거 아니니 왼쪽으로 가자. 미로 같은 길을 계속 가다보면 석실 같은 곳에 이른다. 이곳에 보면 얼굴만 있는 조각상이 보이는데 한개만 있고 두개가 없는 사실을 알 수 있다. 그러니 나머지 두개를 얻기위해 옆으로 가보면 로프를 타고 아래로 가보자. 아래로 내려가면 얼굴모양의 석상이 있는 것이 보인다. 그러나 이것을 집으려는 순간 앨런이 괴물형태로 변하여 칸비를 공격한다. 그런데 이게 왠일인가? 그렇게 강력한 파워를 자랑하던 무기들도 아무런 효과가 없는 것이다. 아무리 계속 쏘아대도 잠깐 쓰러지기만 할 뿐 죽는 것이 아니다. 어떻게 해야 하나... 도망치다가 혹은 집어 던져지다가 작은 동굴 같은 것이 많이 있는 것을 볼 수 있다. 그 중 하나에 반짝거리는 창이 있는 것이 보이는가? 앨런을 잠시 쓰러 뜨린후 정신 차리기 전에 얼른 그 창으로 가서 집으면 칸비의 영혼이 창으로 빨려 들어 가고 인디언 한명이 나오는 것을 볼 수가 있다. 그 인디언이 앨런을 창으로 찌르고 마지막 괴물인 앨런을 처리하게 되는 것이다. 앨런이 쓰러지면 다시 인디언이 창 속으로 들어가고 칸비의 영혼이 나온다. 이제 조각상을 들고 다시 로프를 이용해 올라가자. 조각상을 올려놓으면 때마침 얼린도 하나의 조각상을 들고 나타나 3개의 조각상이 모두 놓이니 뒤에 문이 열리고 굉장히 오래 계속된 그림자 섬의 악몽은 대단원의 막을 내린다...^^;; 이 게임의 키 포인트는 전에도 말했듯이 모든 주위의 풍경이나 물건들을 유심히 살펴 보고 어디에 무엇이 있었는가도 기억해야 한다는 것이다. 물론 몬스터와의 싸움도 능숙한 컨트롤로 잘 잡아야 하는 것은 기본이다.

 

앞에서 에드워드 칸비(Edward Canby)를 알아 보았으니 이제는 두번째 캐릭터인 얼린 세드락(Aline Cedrac)으로 모험을 떠나 보자. 동영상에서 보았듯이 칸비는 숲속에 떨어졌고 얼린은 저택 지붕 위로 떨어졌다. 그러니까 칸비보다는 얼린이 더 빨리 저택의 비밀을 알 수 있고 칸비와 교신을 통하여 도움을 주고 있는 것을 확인할 수 있었다. 칸비때와 마찬가지로 주위환경을 유심히 살펴보라는 말 을 먼저 하고 싶다. 그리고 미로같은 저택의 구조를 머리속에 잘 기억하도록 하자. 이제 미모(?)의 여성과 함께 저택의 비밀을 파헤 치러 떠나보자.

 

 

루시 할머니의 침실

 

먼저 아이템 창을 보자. 에구 이럴수가.. 칸비와는 다르게 얼린에게는 총이 없다. 총도 없이 어떻게 싸우란 말이지..ㅡ.ㅡ 일단 지붕 위를 따라가다 보면 칸비와 교신을 하게 된다. 교신을 하면서 손전등을 비쳐서 서로의 위치를 확인한다. 교신이 끝난 후에 옆에 불빛이 나오는 창문으로 들어가 보자. 칸비때와는 다르게 일찍 루시 할머니와 만나게 된다. 루시 할머니에게 열쇠(Small Gilded Key)를 얻고 그 방에서 구급약과 과학잡지를 본다. 이제 뒤에 있는 방으로 나갈려고 하니까 허걱.. 양탄자의 무늬로 되어 있던 뱀같이 생긴 괴물이 살아서 나타나는 것이 아닌가.. 총도 없는데 어쩌라구.. 하지만 다 방법이 있다. 손전등이 있다는 것을 상기하자. 그리고 손전등의 빛을 뱀같이 생긴 괴물에게 비춰 보면 다가오지 못하고 피하는 것을 알 수 있다. 손전등을 비추니까 맥을 못추는 괴물이라 재미 있군. 그러다가 괴물을 자연히 사라지고 이제 방 밖으로 나가보자. 이런 이번엔 다른 괴물이 또 나온다. 역시 손전등을 비추어 보면 이 괴물 역시 달아나는 것을 볼 수 있다. 적당히 쫓아 내고 정면에 보이는 끝으로 가보면 불을 켜는 스위치가 있다. 이 스위치를 올리면 이 괴물들은 소리를 지르면서 사라진다. 이제 다시 오른쪽에 나 있는 복도로 가보자. 복도 끝까지 가 보았지만 별다른 아이템도 없고 다시 와서보면 왼쪽에 문이 하나 있다. 그 문으로 들어가면 복도에서 만났던 괴물들이 또 있다. 역시 손전등으로 적당히 쫓아내야 한다. 여기서 열리는 문이 있으면 다 들어가 보자. 그러면 샷건 탄과 구급약, 열쇠(Small Gilded Key), 저장 아이템,

마그네슘탄을 얻을 수 있다. 이제 다시 복도에서 스위치를 올렸던 곳으로 가자.

 

나선형 계단과 1층 서재, 복도

두번째 얻었던 열쇠(Small Gilded Key)로 그 문을 열고 나가면 나선형 계단이 나온다. 나선형 계단으로 내려가다보면 중간에 멈춰서서 옆문에서 나오는 대화를 엿 듣는다. 대화를 다 듣고 난 후 마저 계단으로 내려가면 문이 하나 보인다. 들어가서 왼쪽에 보이는 문으로 들어가자. 문옆에 전등 스위치가 있는데 꺼 보자. 그러면 조각상밑에 있는 상자에 리볼버총이 담겨 있는 것을 볼 수 있다. 다시 불을 켜고 이 총은 루시 할머니에게서 얻은 열쇠(Small Gilded Key)로 열면 드디어 총을 얻는다. 총을 얻자마자 기다렸다는 듯이 몬스터가 한마리 나온다. 이제 총도 얻었으니 한번 죽여봐..-.-++ 참자.. 참을 인3개면 살인도 면한다고 했다. 진실은 이 괴물을 죽이기 위해서는 너무 많은 탄이 필요하기 때문에 탄을 아껴야 한다. 그냥 도망가서 정면으로 가면 문이 또 하나 있으니 그 문으로 나가자. 나가자 마자 왠 사람이 도망가는 영상을 볼 수 있을 것이다. 뒤 쫓아 가보자. H M 이라 적힌 방이 보인다. 그곳으로 들어가서 복도 끝으로 가면 도망 갔던 사람과 대화를 나누다가 그 사람이 총을 쏜다. 얼린이 죽었으니

끝인가?? 죽은 것이 아니라 기절한 것이다.

 

앨런의 침실, 사무실, 다락방

 

게임은 앨런의 침실에서 얼린이 누워 있는 것부터 다시 시작된다. 아까 총에 맞은 것 같은데 상처 하나 없는 것이 좀 수상하지만 그냥 진행하자.깨어나자마자 칸비와 교신을 하고 그 방에서 육각렌치(Allen Wrench)와 구급약, 저장 아이템, 침대 옆에서 앨런의 일기를 얻는다. 커다란 거울이 보이는 곳으로 가면 비밀통로로 연결된 곳으로 들어 갈 수 있다. 안으로 들어가면 드디어 파워있는 샷건을 얻을 수 있고 구급약과 구멍으로 보이는 방 안쪽을 엿볼 수 있다. 다시 앨런의 침실로 가면 마지막에 괴물 두마리를 방금 얻은 샷건으로 처리하고 들어가자. 드디어 칸비와의 만남이 이루어지고 칸비는 함께 행동할 것을 요구하지만 얼린은 독자적으로 움직일 것을 요구한다. 칸비의 도움을 받아 위로 올라가면 거울속에서 디세토(Deserto)라는 인물이 나오면서 거울을 찾아 달라고 부탁한다. 대화가 끝나면 방을 뒤져 보지만 아무런 아이템을 얻을 수 없다. 문으로 나오자. 어디로 나오는가?? 총 없이 돌아다녔던 그 곳이 나온다. 이제 다시루시 할머니가 있는 침실로 가자. 루시 할머니와의 대화가 끝나면 다시 나선형계단이 있던 문으로 가서 들어가자. 계단을 내려와 중간에 엿들었던 문으로 들어가면 파란빛이 생기면서 워프되는 것처럼 문으로 들어가게 된다. 바로 앞에 있는 문으로 들어가자. 앨런의 사무실이다. 이곳에 서 구급약과 책상위에서 그레내이드 런처(Grenade Launcher), 앨런의 저널(Alan Morton's Journal), 디세토의 거울을 얻을 수 있다. 방을 나와서 복도로 진행해 보자.

2층 복도, 침실

 

피가 흘러나오는 문쪽으로 가면서 천장에 거미몬스터가 보이는 영상이 나온다. 좀 많이 나오므로 일일이 다

처리하는 것보다 반대편으로 뛰어가는 것이 더 좋다. 복도의 스위치를 켜고 왼쪽에 있는 방으로 들어가면 큰 기둥과 침대가 있다. 칸비때는 3발 달린 괴물이 나왔는데 조심해 보자. 에구.. 아무것도 안 나오니 탄박스와 저장 아이템을 얻고 침대옆 통로로 가면 큰 거울에서 디세토가 다시 한번 나온다. 디세토를 따라 거울 안 으로 들어가면 대화를 한다. 거울을 달라는 것 같다. 구해달라고 부탁했지만 당신은 줄 것인가?? YES 를 한번 눌러보자. 잠깐 !! 눌르기 전에 먼저 세이브를 해 놓자. 어떻게 될 지 모르는 일이기에 그런다. 허걱 !! 거울에 비춰진 얼린의 얼굴이 해골로 변하면서 게임오버 라는 말이 나온다. 저장해 놓길 다행이다. 다시 디세토와의 대화로 와서 이젠 걱정없이 No를 눌르자. 디세토가 거울을 달라고 하지만 얼린은 거울을 깨뜨리고 디세토는 산산조각 공중분해 된다. 칸비와 교신을 하고 방밖으로 나가려고 하는데 이번엔 이든쇼우(Edenshaw)가 나온다. 이든쇼우와의 대화가 끝나고 문옆의 다른 문으로 나가면 2층 로비가 나타난다. 1층으로 내려와 계단 뒤에 있는 문으로 가면 복도가 나온다. 오른쪽으로 가자. 복도 끝으로 가면 문이 3개나 있는데 오른쪽 문으로 들어가자. 들어가자 마자 좀비 2마리가 스물스물 기어 온다. 샷건으로 처리하고 조금 앞으로 가다가 오른쪽에 있는 문으로 들어가자. 이곳에는 인디언장식이 있는 물건들과 여러권의 책이 있다. 방안의 큰 거울앞에서 샷건으로 깨뜨리면 그 안에서 아브카니스 서판 번역서(Abkanis TabletsTranslation)와 두권의 책을 더 얻고 탄박스와 과학잡지를 얻고 나오는데 서판 번역서를 읽으면 루시 할머니를 만나야 한다는 말이 나온다. 문을 열고 나오면 복도가 아니라 바로 루시 할머니 침실로 이동하게 된다. 이번에 할머니는 프리즘(Glass Prism)을 준다. 프리즘을 가지고 앨런의 서재로 가자. 우선 서재의 불을 끄고 책상앞에 영사기가 있는 곳으로 이동한다. 영사기에 루시할머니에게 얻은 프리즘을 넣고 작동을 시킬려고 하는데 전원이 없다. 빛을 만들어 줄 만한 것이 없다. 다시 손전등을 이용하자. 손전등을 영사기에 꽂고 보면 괴물을 만들어 내는 영상이 보이는데 아마도 앨런의 실험을 기록한 필름인 것 같다. 그리고 도서관 3D 맵을 얻을 수 있다.

도서관

 

이제 어디로 가야 하는가??

도서관이다. 1층 로비에서 계단뒤에 있는 문으로 들어가 복도를 통해 도서관으로 가자. 도서관에 들어서면 정면에 두권의 책이 보인다. 모튼가의 일대기와 제레미 모튼의 일기를 읽고 모튼가의 일대기 책옆에 있는 그레내이드 런처(Grenade Launcher)탄을 얻는다. 그 다음은 어떻게 해야 하나?? 도서관이라는 단서로 생각하면 된다. 앨런의 서재에서 영사기를 보면서 도서관 3D맵을 얻었다. 그것을 한번 보자. 전후 좌우로 돌려 보다가 하얀색으로 별모양을 한 것이 보일 것이다. 전체적인 책장의 모양에 따라 그 위치를 확인하고 그 곳으로 가자. 그곳을 작동시키면 4권의 책에 숫자를 입력시키는 것이 나온다. 3D맵에 나와 있는 1991를 입력시키면 비밀방이 나오고 아브카니스 서판과 구급약, 저장 아이템을 얻는다. 그리고 그 앞에 있는 레버를 작동시키면 중앙에서 녹색의 물이 담긴 시험관 같은 것이 나온다. 그안에는 하워드시체 가 담겨져 있는데 유리관을 깨고 공격해 온다. 이제 그레내이드 런처(Grenade Launcher)로 공격을 하자. 이놈은 동작이 재빠르기 때문에 쉽게 공격하지 못하므로 도망다니다가 기회를 봐서 한방씩 공격을 하다 보면 죽게 된다. 하워드가 죽고 그 유리관에서 반쪽짜리 메달을 얻고 도서관을 나가는데 루시 할머니의 방으로 가야 한다고 나오고 그방으로 바로 이동된다.

 

온실과 묘지

루시 할머니의 방에서 대화를 하고 반쪽짜리 나머지 메달을 얻게 되니 그 둘을 합치면 태양모양의 메달이 완성된다. 그 메달을 가지고 방을 나서려고 하는데 죽었던 하워드가 다시 살아나서 어디론가 가는 영상을 볼 수 있다. 1층 로비로 가자. 로비에 동상옆에 있는 거울을 보면 왼쪽상단에 조각 하나가 빠져 있는 것을 볼 수 있다. 메달을 이용하여 빈자리를 채워놓고 거울 안으로 들어가자. 철문을 지나 오른쪽으로 가면 사다리가 보인다. 사다리로 올라가다 렌치를 이용하여 문을 열고 나면 온실이 나오게 된다. 온실에서 다시 이든쇼우(Edenshaw)와 만나고 온실에서 그레내이드 런처(Grenade Launcher) 탄 박스를 얻는다. 이곳 은 더 이상의 볼 일이 없으니 문을 통해 나가자. 문을 나가자 마자 하워드가 또 다시 나타난다. 이놈은 어떻게 된게 죽여도 죽지 않고 다시 살아나는 불사신이기 때문에 요령껏 피해 다니자. 스텝 가든(Step Garden)를 지나 록키 테레인(Rokey Terrain), 묘지로 죽어라 뛰어가자. 묘지로 들어오면 좀비견이 나타나므로 샷건으로 처리하고 그레내이드 런처(Grenade Launcher)탄과 저장 목걸이를 얻고 맨 끝으로 가면 샷건 탄박스도 얻을 수 있다. 자세한 길은 M 키를 눌르면 지도가 나오므로 참고로 하기 바란다. 아이템을 얻고 계속 나타나는 하워드는 피하면서 교회옆 작은 집에 들어 가면 하워드가 이제 안 따라 온다.

 

묘지, 숲속

 

묘지로 들어오면 전체가 나오는 곳으로 이동하여 한번 보자. 모튼가의 가족들이 묻혀 있는 묘지로 보인다. 우선 제레미 모튼의 묘지로 들어가보자. 묘지안에서 로켓런처(Rocket Launcher)와 탄을 얻고 관쪽으로 이동해서 구급약과 관위에서 저장 아이템을 얻을 수 있다. 그리고 관에 적힌 "오직 빛의 표시만이 묘지를 열 수 있다 - Only a symbol of light will open the tomb"이란 문구를 보고 메탈 커버(Metal Cover)를 얻는다. 묘지를 나와 정면으로 가면 빛을 내는 구슬이 박힌 판을 볼 수 있다. 이제 부터 조작을 잘 해야 한다. 먼저 손전등과 메탈 커버를 결합시키고 비추는데 구슬이 어디어디 있는지를 확인한다. 그리고 키보드로는 조작이 어려우므로 친절하게 안내 문구가 나온다. 마우스의 왼쪽버튼을 이용하여 드래그하듯이 알파벳 M 을 차례대로 비추어 나간다. 차례대로 비추어지면 녹색으로 빛이 변하는 것을 볼 수 있다. 중간에 다른 구슬이 비추어 지면 처음부터 다시 시작해야 하므로 신중을 기하며 M 을 만들자. M 이 만들어 지면 리차드 모튼(Richard Morton)의 묘지가 보인다. 그 묘지로 가자. 안으로 들어가면 괴물 3마리가 나오는데 간단히 처리하자. 이제 탄광처러머 생긴 터널을 통해 계속 나간다.

비가 오는 풍경이 보이는 밖으로 나오면 끝에 나뭇가지처럼 생긴 로프가 있다. 그것을 타고 내려 가면 CD2는 끝나고 이제 CD3로 넘어 오게 된다.

 

2층 복도, 침실

 

CD3가 시작되면 문이 바로 옆에 있지만 열리지 않으니 숲속으로 가자. 숲으로 계속 진행하면 두갈래 길이 나오지만 똑같은 곳으로 나오기에 별 신경 쓰지 말고 진행하자. 숲을 나오면 마치 흡혈귀가 나올 듯한 성이 보이는 영상이 나오고 다리를 건너 성문앞에 이른다. 성문은 잠겨 있고 주변을 살펴 보아도 다른 문은 없다는 걸 알 수 있다. 그러면 성문옆에 덩쿨이 보이고 그걸 타고 올라가야 한다. 꼭대기로 올라가면 길을 따라 가다가 문이 보이지만 이것도 역시 잠겨 있으므로 옆 계단을 따라 내려간다. 계단이 참 많다...-.-;;; 계속 내려와 끝에 이르면 안으로 들어가지 말고 부서진 성벽을 넘어가자. 반대편 성벽으로 넘어가 다시 계단이 나오고 따라가면 아래로 가는 길과 계단을 따라 가는 길, 두갈래가 있다. 먼저 왼쪽으로 가서 문을 열면 오베드(Obed)가 나오고 여기서 블랙메탈카드(Black Metal Card)와 저장 아이템을 얻는다. 이젠 반대편으로 가면 2개의 문이 나온다. 하나의 문은 무슨 모양을 입력하는 것인데 일단 넘어가고 열리는 문을 통해 지하 제일 밑으로 내려가보자. 상당히 넓은 공간을 차지하고 있으므로 좀 돌아 다녀야 한다. 이곳 저곳 돌아다니다 보면 3마리의 몬스터를 처리하고 마그네슘탄과 저장 아이템, 로켓탄, 구급약과 금속으로 된 물건(Metallic Piece)를 얻는다. 그리고 탁자위의 절단기와 부품 설계도면등을 챙기고 대포 오른쪽에 있는 계단으로 올라가서 주형(Mould)를 얻고 무너진 성벽이 있던 장소로 다시 올라가자. 반대편 성벽으로 넘어가면 안으로 들어가는 입구로 들어가자. 들어가면 부서진 벽돌안에 쇠사슬로 감겨진 상자가 보인다. 이것을 지하 탁자에서 얻은 절단기로 끊고 열쇠(Large Ornate Key)와 쇠 주괴(Steel Lingot)를 얻는다. 이제 음 시작되는 부분에 잠겨진 문이 있는 것을 기억하는가?? 튼튼한 다리를 가진 얼린이므로 열심히 계단을 올라가자. 잠겨진 문을 열쇠(Large Ornate Key)로 열고 안으로 들어가면 작업실이란 것을 알 수 있다. 기계 부품도 있고 설계 도면도 있고 작업실에 왔으니 이제 작업에 들어가 보자. 작업실이 어두우니까 성밖으로 나가는 통로 옆에 있는 스위치를 올려 불을 킨 후 작업대에서 오렌지색 가속기(Orange Accelerator)와 총신(Barrel of Weapon), 총 개머리판(Stock of Weapon)을 설계도면에 의하여 조립하자. 그러면 이름도 찬란한 광전자총(Photoelectric Pulsar with Orange Accelerator)가 만들어 지는 예비 과정이다. 그리고 반대편에 있는 기계에 주형(Mould)과 쇠주괴(Steel Lingot)를 넣으면 천공기 총신(Perforator Barrel)이 만들어 진다. 작업이 〕끝나면 캐비넷에서 렌즈를 얻고 주위의 구급약도 주운 다음 성벽이 보이는 곳으로 나가자.

 

성 안에서

 

성벽으로 나오면 망원경이 보이는데 렌즈를 장착하여 보면 커다란 조각상이 보이는데 일단 놔두고 계단으로 내려가지 말고 앞으로 가자. 갑자기 성이 무너지면서 얼린은 하수구로 빠지는 영상을 볼 수 있다.

하수구에서 계속 앞으로 가다 보면 칸비때 나왔던 괴물이 또 나온다. 간단히 처리하고 계단으로 올라가자. 사다리를 타고 올라가면 문이 나오는데 문옆에 상자에서 빨간색, 노란색, 은색의 카드 3장을 얻고 그 옆에서 구급약도 얻어 가자. 이제 아까 오베드방에서 얻은 검정색 카드까지 합쳐 4장의 금속 카드를 얻었으니 계단으로 또 내려가자. 이상한 모양을 가진 잠겨진 문을 기억하는가?? 바로 그 곳이다. 금속카드를 은색-노란색-빨간색-검정색순으로 설치하고 문이 열린다. 안으로 들어가면 계단이 보이고 방안에서 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)과 반쪽링, 구급약을 얻는다. 이제 계단으로 올라가면 칸비와 교신을 하고 칸비와 더불어 수수께끼를 푼다. 기계우에 놓인 지도를 얻고 그 옆에 기계를 작동시키면 지구본 같이 생긴 구에서 빛이 나가고 우주의 행성들이 태양에 일렬로 서는 영상을 볼 수 있다. 그리고 지도를 얻은 기계에다 숫자를 넣는 것이 있는데 칸비와의 대화에서 Today라고 한다. 게임이 처음 시작할때 나오는 동영상에서 2001.10.31이란 날짜가 나온다. 날짜를 입력하면 비밀장치가 열리면서 열쇠(Large Bronze Key & Small Padlock Key)와 봉인 반지, 그리고 아브카니스의 조각상을 준다. 그 옆의 문을 방금 얻은 청동열쇠로 열고 나가면 망원경에서 보았던 조각이 보인다. 자세히 살펴보면 중앙에 비어 있는 것을 확인하고 칸비에게서 연락이 온다. 칸비는 스톤 스텔레(Stone Stele)를 찾았다고 하니 얼린이 그것이 필요하다 고 한다. 다시 CD3이 시작되었던 곳으로 가야 한다. CD3 시작점으로 가면 칸비와 대화를 하고 칸비에게서 스톤스텔레(Stone Stele)를 얻고 봉인반지를 준다. 에구 ..그럼 다시 망원경에서 보았던 곳까지 또 가야 하나?? 완전히 노가다인가.. 앗 그런데 자동으로 진행이 되면서 그 조각상까지 저절로 가지는 게 아닌가.. 천만 다행이다. 계단 오르락 내리락하고 숲속으로 다시 오고 하는 단순 노동이 얼마나 괴로운것 인지 알 수 있다. 조각상에 와서 칸비에게 얻은 스톤 스텔레(Stone Stele)를 넣으면 밑에서 빛이 나면서 아이템이 나온다. 아브카니스 에너지 스톤(Energy Stone)과 아브카니스 석상을 얻으면 다시 작업실로 간다. 작업실로 왔으면 이제 삼각 지지대(Tripod Support)를 분리(Split)해 보면 반쪽 짜리 링(Metallic Half-Ring)이 나온다. 그럼 4장의 금속카드로 들어갔던 방에서 얻은 나머지 반쪽 짜리 링과 결합을 하면 하나의 링(Metallic Ring)이 만들어진다. 링과 커다란 조각상에서 얻은 에너지 스톤(Energy Stone)과 결합한다. 반쪽 짜리 링과 분리된 삼각 지지대와 천공기 총신(Perforator Barrel)를 결합하면 에너지 스톤이 없는 천공기가(Perforator Without Abkanis Energy Stone)가 되니까 방금 만든 에너지 스톤(Energy Stone)을 결합한다. 이제 다 만들었으니 최하층 대포에 장착하면 되는데 전원이 없다. 작업대 반대편에 있는 기계옆에 사다리가 있으니 올라가자. 올라가면서 나오는 기계들은 무시하고 옥상까지 올라가자. 옥상에 올라오면 커다란 철문이 자물쇠로 잠겨 있는 것을 볼 수 있다. 열쇠(Small Padlock Key)로 열고 한층만 내려오자. 중앙에 있는 기계를 작동시키면 열쇠로 열었던 철문이 열리는 영상을 볼 수 있다. 먼저 여기서 세이브를 하고 가는 것이 좋다. 다시 한층 더 내려가면 피뢰침이 올라가고 하워드가 나온다. 이젠 하워드 하고 마지막 결전이다.갑자기 우측 상단에 2분이라는 시간이 표시되고 점점 줄어드는 것을 볼 수 있다. 그럼 2분안에 하워드를 무찌르고 탈출하는 것일까? 잊었는가?? 전에도 하워드와 싸울때 아무리 공격해도 다시 살아나는 것을 볼 수 있었다. 그럼 지금 작동시킨 피뢰침이 연관이 있을 법하다. 시간이 지나면 중앙의 장치 에서 파란 빛이 생기면서 번개가 내려오는 것이 보인다. 그러면 하워드를 잘 유인하다가 번개가 내려오는 타이밍을 잘 맞추어 하워드의 반대편에 있으면 하워드가 날라서 공격해오다가 번개에 맞아 몸을 부르르 떠는 장면이 나온다. 그런데 이런!! 다시 살아난다. 참 질긴 놈이다. 다시 같은 방법으로 2번만 더 번개에 맞추어 보자. 이제는 영원히 굿바이 이다. 참고로 1분 50초라는 시간은 지금과는 상관이 없다. 1분50초안에 못 죽이면 다시 기계를 작동시켜 번개에 맞도록 하자. 그리고 1분 50초안에 3번을 맞추는 것이 아니라 누적이 되므로 쉽게 처리할 수 있다. 하워드를 죽였으며 이제 아까 작업했던 천공기를 최하 지하층에 장치해야 한다. 그런데 전원이 없다고 했었다. 또 다시 이 피뢰침을 이용하자. 1분 50초라는 시간은 이제 필요한 것이다. 피뢰침을 작동시켜 지하가지 1분 50초 안에 가야 한다. 그 시간안에 내려가 천공기를 대포가 있던 자리에 놓으면 된다. 그러니 대포가 있던 자리까지 길을 생각해 보고 심호흡도 한번 하고 준비가 되었으면 시작하자. 중간 중간에 몬스터들이 나와 방해를 할 것이다. 일일이 다 죽이면 시간이 모자르다는 것을 알 수 있다. 첫번째 시도에서 성공을 하면 별 상관이 없지만 그렇지 않으면 다시 올라가는 길에 몬스터들을 처리하고 올라가도록 하자. 시간안에 설치가 끝나면 번개가 내려와 천공기에서 무언가가 쏘아지면서 정면의 벽에 구멍이 뚫린다. 뚫리자 마자 전갈처럼 생긴 몬스터가 나오고 처리후 안으로 들어가자.

 

비밀 동굴

안으로 들어가자마자 라이트닝 건(Lighting Gun)과 쪽지를 얻고 길을 따라 쭉 가자. 사다리를 내려와서 다리를 건너 가면 칸비와 만나 돌에 새겨진 글자와 모양을 해석하는 영상이 나온다. 그리고 칸비와 큰 다리를 건너 가다가 왼쪽의 비밀문에서 다량의 탄과 구급약, 저장아이템을 얻고 가면 앨런이 주문을 외우는 장면이 나온다. 이든쇼우와 앨런과의 대화가 끝나면 앨런은 주문을 외워 문을 열고 들어가고 칸비도 휩쓸려 들어가게 된다. 얼린은 이든쇼우를 보살피다가 문으로 들어간다. 안으로 들어가면 길을 따라 계속 가기만 하면 된다. 중간 중간에 괴물들이 나오는데 라이트닝 건으로 간단히 안마해주자. 칸비때와 마찬가지로 라이트닝 건을 얻고 난 후는 다른 무기보다는 라이트닝 건으로 괴물을 물리치자. 충전은 수정이 계속 무한하게 나오므로 걱정하지 않아도 된다. 길을 따라 오면 계단이 나오는데 조금 내려가다 보면 벽에 사다리가 있다. 자동 진행으로 다음 길에 오면 계단으로 올라가자.

 

아브카니스 사원

 

이제 도착하게 된 곳은 아브카니스 사원(Abkanis Temple). 사원으로 들어오면 정면에 계단이 보인다. 우선 계단으로 올라가자 안으로 들어가면 중앙을 기준으로 7개의 방향에 동그란 돌이 놓여 있는 큰 돌을 볼 수 있다.

각각의 위치에서 동그란 돌을 작동시키면 지진이라도 난 듯 흔들거리는 영상이 나온다. 한번에 하나씩 움직이고 그 뒤 벽면으로 가자. 그러면 벽에 조각상이 있고 6마리의 동물을 상징하는 스텔레(Stele)를 얻는다. 각각 곰, 뱀, 말, 산양, 물고기, 황소를 상징하는 스텔레를 얻었으면 나머지 하나의 돌을 움직여 계단이 나오도록 조작하자. 다시 밖으로 나와 왼쪽으로 가면 사다리가 있는 건물이 보인다. 사다리로 올라간 후 다시 사다리를 타고 내려와 건물 안으로 들어가자. 안에 길이 있지만 중간에 끊어져서 건너가질 못한다. 사다리 쪽으로 오면 6개의 동물 모양을 한 석상이 또 보인다. 석상밑을 보면 동그란 원판 모양에 홈이 있는데 거기에 방금 얻은 스텔레를 모양에 맞게 설치하자. 6개를 다 설치하면 끊어졌던 길이 연결되고 그 곳에서 스톤 피라미드(Stone Pyramid)를 얻는다. 이제 다시 6개의 스텔레를 얻었던 장소로 돌아가자. 돌아가는 도중에 커다란 조각상이 있을 것이다. 그리고 위부분이 없는 작은 피라미드도 보일 것이다. 그 피라미드위에 건물안에서 얻었던 스톤 피라미드(Stone Pyramid)를 올려놓으면 빛을 발하면서 음성이 나오고 머리만 있는 조각상을 하나 얻는다. 이제 아브카니스 사원에서의 일은 끝났고 다시 밖으로 나가자. 계단을 따라 계속 내려가면 용암지대가 나온다. 용암지대를 벗어나면 녹색 샘물이 있는 곳을 지나 절벽같은 곳에서 앨런이 다리옆에 있는 로프로 내려가는 것을 볼 수 있다. 다시 다리쪽으로 가서 앨런이 타고 내려간 로프를 이용해 아래로 내려가자. 아래로 와서 길을 따라 가다 보면 칸비와 얼린 둘이 앨런을 몰아 세우는 영상을 볼 수 있다. 그러다가 괴물로 변한 오베드가 나오고 둘은 아래로 떨어진다. 앨런이 조각상을 들고 있어서 얼린은 같이 뛰어 내리고 조각상과 저장 아이템을 얻는다. 바위 틈새로 나 있는 길을 따라 가면 녹색의 물이 흐르는 곳이 나오고 물을 따라 가보면 절벽위에서 얼린은 존슨과 교신을 한다. 절벽에서 내려온 후 약간 낯익은 길이 나오지만 그 길 말고 옆에 다른 길이 있으니 그리로 가자.

마지막 관문.. "오베드"

 

돌기둥이 있는 곳으로 나 와서 보면 돌기둥 하나가 넘어져 반대편으로 건너 갈 수 있게 만든다. 다리를 건너는데 괴물로 변한 오베드가 길을 가로 막고 서 있다. 처리하고 가야 하는데 하워드랑 비슷하게 아무리 쏘아 대도 꿈쩍도 하지 않는다. 있는 탄을 다 소비하더라도 별 소용없을 것이다. 옆으로 비켜가려 해도 공간을 만들어 주지 않고 공격만 해 댄다. 과연 어떻게 하면 이 괴물을 무찌를 수 있을까? 무기는 소용없으니 도망 가야 한다는 것인데... 우선 얼린을 다리 시작 지점으로 이동시킨다. 그 러면 괴물도 다리 끝지점에 위치하게 된다.

 

이제 괴물쪽으로 뛰어간다. 괴물에 코앞까지 뛰어간 후 라이트닝 건으로 쏘아 댄다. 그러면 잠시 괴물이 움찔 거리고 그 틈에 오른쪽으로 피해 갈 수 있다. 이것도 대포와 마찬가지로 타이밍이 중요하다. 조금이라도 늦으면 괴물의 손이 올라오고 그 때는 늦고 만다. 오른쪽으로 비껴 나왔다면 괴물이 다리위에서 내려 올 것이다. 괴물을 유인한 후 반대편으로 가면 게임 오버이다. 마지막 괴물인데 칸비에 비해 허무하게 끝나는 경향이 있어 허전함마저 준다. 괴물이 체력은 대단하지만 행동은 느리기 때문에 그것을 이용하는 것이다. 괴물을 피해 안으로 들어가면 돌문 앞에 석상이 놓인 것을 볼 수 있다. 뒤로 돌아가 가지고 있는 석상을 올려놓으면 때마침 칸비도 나타나 나머지 하나의 석상을 올려 놓는다. 3개의 석상이 모두 올려지면 뒤쪽의 문이 열리고 지옥같은 섬에서 탈출하게 된다.

 

칸비와 얼린은 이든쇼우도 함께 탈출하기를 권하지만 거부하고 둘만 헬기를 타고 떠나간다........^^

 

 

 

 

Posted by 롤링다이스
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*조작감이 어렵다기보다는 까다로운 탓에 게임패드를 추천한다. 필자 역시 Xbox360패드를 이용해 게
임을 진행했다. 게임의 난이도는 기본으로 정했다.

에피소드 1
정신을 잃은 주인공이 깨어나면서 게임이 시작되는데 시간이 지나면 시야가 굉장히 흐려지는 것을 알
수 있을 것이다. 키보드를 조작해(자세한 것은 게임의 조작 설정을 참고하자) 눈을 깜빡이면 잠시나
마 시야가 선명하게 돌아온다. 게임의 지시대로 시야를 움직여 랜턴을 든 남자를 바라보면 총을 든 남
자들이 주인공을 옥상으로 끌고 올라가 처리하라고 한다. 총을 든 남자의 지시대로 문 앞을 나서면 엘
리베이터 옆에 테오필 신부들이 보이는데 그 왼쪽으로 이동하면 옥상으로 가는 문이 보인다. 들어서
서 외길을 따라 이동해 계단을 오르면 이벤트가 벌어지며 총을 든 남자가 갈라진 틈에게 먹혀 버리고
주인공도 아래로 떨어진다. 움직이는 도중에 시야가 다시 흐려지는데 역시 눈을 깜빡이면 잠시나마 시
야를 확보할 수 있고 놈의 지시대로 움직이지 않으면 얻어맞고 게임오버가 되니 참고하자.


시야를 움직여 남자의 얼굴을 보자. 눈앞이 흐려지면 눈을 깜빡이도록 하자

첫 번째 문을 나서면 엘리베이터 왼쪽에 문이 보일 것이다. 그 쪽으로 진행하자


길 끝에 도착하면 자동 이벤트가 발생한다


아래로 떨어지면 오른쪽 벽 쪽에 있는 통로로 이동하자. 외길이니 찾기 쉬울 것이다. 그러면 거울 앞
에 서게 되는데 자신이 누군지 괴로워하며 거울을 깨는 이벤트가 끝나면 길을 따라 이동해 엘리베이
터 지붕 위로 내려서자. 그러면 엘리베이터에서 자동이벤트가 발생한다. 이벤트가 끝나면 길을 따라
올라 사다리를 타고 이동하자. 다음 앞에 보이는 소방호스를 조사하면 밧줄처럼 길게 늘어지는데 타
고 아래로 내려가자. 도중에 벽에 보이는 환풍기에 닿으면 떨어지는데 점프 버튼을 누르면 아래로 길
게 점프 할 수 있으니 피해가자. 길 도중에 전선이 늘어져 주인공의 길을 막는데 전선 위쪽에 돌을 몸
으로 밀어 왼쪽 오브젝트에 걸어 놓고 움직이면 된다. 호스를 타고 끝까지 내려오면 조금 위쪽 문이 폭
발하는데 점프 버튼을 이용해 안으로 진행하자.


이곳까지 도착하면 거울을 깨는 이벤트가 발생한다

엘리베이터 지붕 위로 올라서면 이벤트가 발생한다


소방호스를 조사하면 밧줄처럼 타고 내려갈 수 있다

전선은 위쪽 돌을 몸으로 밀어 왼쪽에 걸어 놓고 이동하자


건물 안으로 들어서면 뒤쪽의 문을 열고 진행하자. 그러면 문 앞에 서있는 여자가 보이는데 남편을 구
해 달라고 한다. 여자가 있는 쪽을 보면 문이 부서진 곳이 보이는데 안으로 진행하자. 앞에 책상으로
막혀 진행이 불가능 한 곳은 책상을 들어 다른 쪽에 놓고 이동하자. 그러면 벽이 무너지면서 불이 나는
데 앞쪽 통로에 보이는 소화기를 들어 불을 끄고 건너편의 방으로 이동하자. 다음 소화기로 문고리를
부숴 문을 열고 이동하면 다시 여자가 있는 곳에 도착한다. 소화기를 들고 있으니 뒤쪽에 불 때문에 가
지 못한 곳을 불을 끄면서 이동하자. 소화기는 무한으로 사용할 수 있으니 마음껏 불을 끄도록 하자.
길이 끊긴 곳이 나타나면 점프해서 이동해야 하는데 소화기를 들고는 점프를 할 수 없다. 그러니 소화
기를 버린 다음 반대편으로 점프하고 오른편에 바로 보이는 시체 근처에서 권총을 입수하자. 이곳에
서 왼편을 보면 문이 잠긴 곳이 보이는데 권총으로 문고리를 부수고 안으로 진행하면 주인공이 갈라
진 틈에서 겨우 탈출하는 이벤트가 벌어진다.


여자 오른편의 문으로 들어가자

길을 막은 탁자는 들어서 옮긴 다음 이동하자


소화기를 입수해서 눈앞의 불을 끄고 이동하자

소화기로 문고리를 내려쳐서 부순 다음 이동하자


불을 끄고 소화기를 버린 다음 반대편으로 점프하자

총을 입수한 다음 총으로 앞쪽 문의 손잡이를 부수자


앞에 보이는 문으로 들어가 두 번째 방에 서랍을 조사하면 구급스프레이 등의 아이템을 얻을 수 있다.
구급스프레이로 상처를 치료하면 뒤쪽에 벽이 부서지는데 그쪽으로 이동하면 집이 무너지며 바닥이
갈라지고 그 사이를 전선이 가로막는데 전선을 피해 부서진 틈을 점프해 반대편으로 이동하면 다시 자
동이벤트가 시작된다.


앞에 보이는 곳을 조사하면 구급스프레이를 얻을 수 있다

벽이 뚫린 곳으로 이동하면 바닥이 갈라진다


건물 밖으로 이동하면 우선 앞에 보이는 전선을 잡고 왼쪽 벽 위로 오르자. 다음 남자를 따라가면 건물
이 폭발하며 남자가 떨어지는데 너무 남자와 붙어 있으면 동반 추락하니 조심하자. 남자가 떨어지면
다시 오른쪽으로 천천히 이동하자. 너무 빨리 이동하면 폭발해서 솟아오르는 자동차에 얻어맞고 게임
오버다. 자동차를 피했으면 오른쪽으로 이동해 디딤판 위로 올라 위쪽 디딤돌을 잡고 왼쪽으로 이동하
자. 이동하는 도중 위에서 떨어지는 낙하물을 조심해야 하는데 천천히 움직이면 먼저 떨어지기 때문
에 피하기 쉬울 것이다. 디딤판 끝으로 이동하면 전선이 보일 것이다. 잡고 점프를 하면 모서리에 걸
린 전선을 풀어내 반대편으로 점프 할 수 있는데 다시 위쪽의 갈라진 틈을 잡고 왼쪽으로 이동해 내린
다음 문 안으로 진행하자.


전선을 잡고 올라 남자를 따라가자

남자가 떨어지면 다시 왼쪽으로 돌아와 디딤돌
위로 올라 위쪽을 잡고 다시 오른쪽으로 이동하자


전선을 잡고 점프 버튼을 누르면 걸린 전선을
풀어낼 수 있다. 반대편으로 이동하자

위쪽의 갈라진 틈을 잡고 반대편 문 안으로 진행하자


문 안으로 들어서면 바로 옆쪽으로 진행해야 하는데 불 때문에 갈수가 없을 것이다. 불을 끄려면 소화
기를 찾아야 하는데 소화기는 아래쪽에 있지만 무거운 탓에 가지고 이곳까지 올 수 없다. 우선 아래로
내려가 소화기를 벽 쪽에 시멘트 판에 줄이 묶여 있는 곳 위에 올려놓자. 다음 위로 올라가 정면에 보
이는 줄을 점프로 잡으면 도르래의 원리로 소화기를 위쪽으로 끌어 올릴 수 있다. 소화기를 올렸으면
소화기로 들어온 문 옆에 불붙은 곳을 끄고 다시 점프해서 위쪽을 잡고 올라서자. 다음 다시 건물 밖으
로 이동하면 전선이 보이는데 타고 오르면 전선이 조금씩 풀리면서 오른쪽 문이 있는 쪽으로 올라설
수 있을 것이다. 안으로 들어서면 붉은 옷을 입은 여성이 문이 열리지 않는다고 한다. 문 옆의 전등을
집고 문을 부순 다음 문 안으로 진행하자.


소화기를 이런 식으로 올려놓자

앞에 보이는 전선으로 점프하면 도르래의 원리로
소화기를 위쪽으로 올릴 수 있다


불을 끄고 위쪽을 잡고 올라서자

전선을 잡고 위로 오르자


전등으로 문을 부수고 이동하자

 

 

 

 

 

 

 

 
에피소드 2

바닥이 무너져 떨어지고 여자가 갈라진 틈에게 잡혀가면 바닥에 보이는 책상을 반대편 벽으로 밀어 넣
고 그것을 딛고 점프해서 위로 오르자. 그러면 불과 전기가 통하는 전선 때문에 진행할 수 없는 곳이
나오는데 전선 반대편의 벽을 잡고 돌아서 이동하면 차단기가 보인다. 그것을 눌러 전기를 차단하고
전선이 있던 쪽으로 돌아와 이동하자. 경비와의 이벤트가 끝나면 외길을 이동해야 하는데 어두운데다
아직 랜턴도 없는 탓에 이동하기가 쉽지 않을 것이다. 주변에 보이는 의자를 집어 불을 붙이면 희미하
게나 빛을 얻을 수 있으니 그것을 이용해 반대편으로 이동하자. 그러면 다시 자동이벤트가 일어나는
데 여성 좀비를 처리해야 한다. 좀비와 싸울 때는 무기가 중요하다. 나무로 만들어진 의자 같은 것은
쉽게 망가지니 철로 만들어진 것을 찾는 것이 중요하다. 바닥을 살펴보면 전등이나 칼 같은 철제 무기
가 보이는데 이것으로 녀석을 처리하자. 무기를 휘두르는 것은 오른쪽 아날로그 스틱을 휘두르면 되는
데(키보드와 마우스는 게임의 조작설정을 참고하자) 녀석이 다운되면 일어나는 타이밍에 맞춰서 무기
를 휘두르면 쉽게 대미지를 줄 수 있을 것이다. 어느 정도 놈에게 대미지를 주면 천장이 무너지며 불길
이 떨어지는데 목제 오브젝트를 주워서 불을 붙인 다음 놈에게 데기만 해도 처리할 수 있을 것이다.


책상을 밀어 넣고 딛고 위로 오르자

차단기로 전선의 전기를 내려버리자


나무로 된 오브젝트를 집고 불을 붙여 횃불처럼
사용해 길을 이동하자

어느 정도 대미지를 주면 불길이 떨어진다


처음 떨어진 곳을 살피면 전선이 내려와 있는 것이 보이는데 잡고 오르자. 그러면 폭발이 일어나면 바
닥이 갈라지는데 움직이는 장애물을 피해 건너편으로 점프를 하면 다시 떨어질 수 있는 구멍이 보일
것이다. 내려서면 재빨리 소화기를 잡고 휘둘러 벽 쪽에 있는 엘리베이터 문을 부수고 들어가자. 그러
면 사라와의 이벤트가 시작된다. 엘리베이터가 추락하면 우선 문을 조사하자. 그러면 사람들이 습격
받는 것을 볼 수 있을 것이다. 다음 사라를 조사하면 사라가 엘리베이터 위로 오르는데 그녀를 따라 엘
리베이터 위로 오르자. 옆쪽의 엘리베이터로 내려서면 경찰이 죽으면서 떨어트린 랜턴과 탄환이 보인
다. 꼭 입수하자. 이제부터 상당히 어두운 길을 진행해야 하기 때문인데 랜턴은 전지가 떨어지면 사용
할 수 없으니 참고하자. 엘리베이터 문을 뒤로 하고 바로 오른쪽을 보면 문 안에 선반이 있는 곳이 보
이는데 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 다음 앞쪽에 불붙은 곳으로 이동하면 소화기를 얻을 수 있
다. 작은 벌레 같은 것이 습격해 오는데 총으로 처리해도 되지만 가능한 한 무시하고 움직이도록 하
자. 소화기를 얻었으면 엘리베이터 문을 뒤로 하고 왼쪽의 문으로 이동해서 소화기로 문을 부수자. 그
러면 좀비가 나타나는데 앞쪽 불길이 있는 곳으로 유인해서 오브젝트에 불을 붙여 휘두르면 한방에 보
낼 수 있을 것이다.


전선을 잡고 위로 진행하자

이곳으로 떨어져 소화기로 엘리베이터 문을 부수자


랜턴과 총알을 입수하자

이곳에서는 아이템을 얻을 수 있다


소화기를 여기서 얻은 다음....

이곳 문을 부수고 진행하자


소화기로 부순 문을 열고 들어서면 다시 좀비가 출연하는데 역시 불길이 있는 곳으로 유인해 처리하
자. 불이 붙은 오브젝트가 보이지 않으면 놈을 다운 시킨 다음 불쪽으로 끌고 가는 것도 좋은 방법이
다. 계단을 내려서서 옆에 보이는 소화기로 불을 끄고 문을 열고나서면 테오필과의 이벤트가 일어나는
데 이벤트가 끝나면 재빨리 앞에 보이는 자동차를 타고 탈출해야 한다. 문이 잠겨 있으니 총 등으로 차
의 유리를 부수고 안으로 들어서서 운전석 밑쪽을 조사하면 전선을 이용해 차에 시동을 걸 수 있다.
화면에 표시되는 따라하면 문제없을 것이다. 늦장부리면 좀비들이 나타나 공격하니 최대한 빨리 하는
것이 중요하다. 차에 시동이 걸리면 좀비들이 부순 문을 나서 외길을 따라 차를 타고 진행하자. 길을
따라가다 보면 한번 떨어진 후 점프대 같은 것이 나오는데 최대한의 시속으로 정확히 올라타면 문제없
이 위로 점프 할 수 있을 것이다. 길 마지막에 불길이 솟는 곳으로 진행하면 길이 무너지며 차에서 내
리게 된다.


문을 열고나서면 이벤트 발생. 테오필 신부 옆에
차의 유리를 부수고 운전석으로 이동하자

화면의 지시에 따라 차에 시동을 걸자


좀비들이 부수고 들어왔던 문을 나서 진행하자


차에서 내리면 우선 랜턴을 켜고 차 오른쪽을 살펴보면 들어 갈 수 있는 문이 보일 것이다. 그곳 선반
을 조사하면 라이터를 얻을 수 있다. 부서진 차 주위를 살펴보면 바닥에 가솔린이 샌 자국이 보이는데
여기에서 라이터를 사용하면 차를 폭파시켜 길을 만들 수 있다. 너무 가까이에서 차를 폭파시키면 대
미지를 얻으니 조심하자. 다음 길을 따라 이동하다 보면 부서진 차들이 보이는데 차 안으로 들어가 운
전석이나 조수석을 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 앞으로 진행해 막다른 길에 도착하면 왼쪽에는
가스관에서 불길이, 오른쪽에는 목재로 통로가 막혀 있는 곳이 나온다. 가스관 앞에 의자에 불을 붙여
오른쪽 길을 막은 목재에 불을 옮기면 통로를 만들 수 있는데 이때 갈라진 틈이 습격을 해온다. 놈은
불길 가까이로 접근 할 수 없는 특징을 가지는데 이것을 이용해 왼쪽의 불 붙은 가스관 근처에 서있으
면 놈은 어물거리다 다른 사람을 습격한다. 물론 구급 스프레이와 라이터 조합으로 공격을 할 수도 있
다. 목재가 전소되면 길을 따라 통로를 나서자. 그러면 택시가 보이는데 택시에 타면 사라들이 어느새
나타나 택시에 탄다. 택시를 타면 우선 앞쪽에 부서진 셔터 문을 택시로 부수고 들어가자. 다음 오른
쪽 벽을 살피면 역시 셔터 문이 있는데 택시로 부수고 안으로 진행하도록 하자.


우선 앞쪽의 문 근처에 선반에서 라이터를 얻고
바닥의 가솔린에 불을 붙이자

이곳에서 불을 붙이고 오른쪽의 목재에 불을 옮겨
통로를 만들자. 갈라진 틈 역이 이 근처에 있으면
공격을 하지 못한다


문 건너 택시를 탁고 왼쪽을 부서진 셔터로 나오자


이제부터는 레이싱 게임이다. 단 한 번의 실수는 바로 게임오버로 이어지니 주의하자. 이번 레이싱은
어떻게 보면 게임에서 가장 어려운 부분이라고 할 수 있는데 끝까지 속도를 유지하는 것이 포인트다.
늦게 달리면 갈라진 틈에게 먹혀 버리고 점프대에서 충분한 추진력을 얻지 못하면 점프를 하지 못하
고 게임오버로 연결되기 때문이다. 또한 길을 외워 두는 것이 좋은데 게임을 잘 만들었다고 해야 하는
지 자동차나 파괴되는 오브젝트들이 랜덤이라 게임 자체를 외우는 것은 불가능 할 것이다. 처음 게임
을 시작하면 경찰차가 한 대 출발하는데 먼저 보내고 따라 붙는 것이 상책. 마지막 부분에 건물 유리
를 깨고 건물 안으로 진입하는 부분에서도 앞에 보이는 차를 먼저 보내고 계단을 타고 반대편 유리를
깨고 진입하는 것이 좋다. 유리를 깨고 다시 밖으로 나오면 길이 없어 보이는데 그냥 직진한 다음 역
시 점프대를 타고 점프를 하면 된다.


처음 코너링. 왼쪽으로 돌자. 가끔 경찰차가 따라 붙는
경우가 있는데 먼저 보내는 것이 현명할 것이다

처음 코너링 후 바로 두 번째 코너링. 오른쪽으로 돌자


세 번째 코너링 역시 오른쪽으로 돌자. 그러면 길이
갈라지고 점프를 해야 하는 것이 나오는데 점프 후
바로 왼쪽으로 이동하면 점프대가 나온다

가속도가 충분하지 않으면 점프가 짧아져서
바로 게임오버로 이어진다


가운데 통로로 이동하면 길이 무너지는데 왼쪽에
위험하게 붙어 있는 길 위로 진행하자

위험하게 붙어 있는 길을 지나가면 이곳이 나오는데
왼쪽 대각선 위로 바로 움직인 다음 왼쪽으로 턴을 하자


다음에는 빠르게 연속해서 오른쪽 턴이 두 번 나오는데
너무 늦게 틀면 속도가 줄어 게임오버가 되니 생각보다
빨리 핸들을 돌리는 것이 중요하다

놀이터를 지나면 다시 점프하는 곳이 나오는데 이곳 길
양 옆으로는 갈라진 틈이 생기니 떨어질 때 까지 핸들을
돌리지 말고 길 중앙으로 내려서 오른쪽으로 턴하는
하는 것이 중요하다


차를 보낸 다음 건물 현관을 부수고 안으로 들어서면
계단을 타고 반대편 유리를 깨고 밖으로 내려서자

건물 밖으로 내려서면 직진한 다음 점프대를 타고
점프하자

 

 

 

 

 

 

 

 

에피소드3

신부가 자살을 하고 나면 우선 시체에서 아이템을 회수하자. 그리고 주위를 살피다 보면 구급차가 지
나가는데 그때 사라가 구조를 요청하겠다며 자신을 길 위로 올려달라고 한다. 사라를 조사하면 그녀
를 길 위로 올릴 수 있는데 그러면 전화벨이 울린다. 신부의 시체에서 전화를 얻었으면 메뉴를 열어
911로 전화를 하자. 그러면 주인공의 출혈을 막을 수 있는 방법을 알려 주는데 공중 화장실의 구급상
자를 이용하라고 한다. 이제 막힌 곳이 폭발을 하며 움직일 수 있는데 화면 위쪽의 GPS의 점을 참고
해 공중 화장실로 이동하자. 그곳 구석에 있는 구급상자를 조사하면 붕대와 구급스프레이를 얻을 수
있다. 구급스프레이를 쓸 수 있는 치료 창을 열면 자동적으로 붕대를 사용할 수 있다. 뒤쪽에 길을 막
고 있는 전선은 전선 위를 고정시키고 있는 고리를 총으로 쏘면 된다. 다음 옆에 있는 캐비닛을 조사하
면 폭발형 플라스틱병과 손수건을 얻을 수 있는데 붕대나 손수건을 폭발형 플라스틱병과 조합해서 라
이터로 불을 붙인 다음 금이 가있는 벽을 향해 던지면 벽을 부수고 진행할 수 있다.


사라를 길 위로 올리고 신부의 시체에서
핸드폰을 입수하자

911에 전화를 하자


구급상자에서 붕대를 입수해 출혈을 치료하자

연결 고리를 총으로 쏘자


폭발형 플라스틱병과 손수건을 조합해서 금간 벽을 날려버리고 그 안으로 진행하자


부서진 벽 쪽으로 이동하면 왼쪽에 늘어진 케이블이 보이는데 점프해서 잡자. 다음 케이블 위쪽의 연
결고리를 총으로 쏘면 안전하게 바닥까지 이동할 수 있다. 공격해 오는 박쥐는 바닥에 있는 쇠파이프
를 잡고 처리하자. 바닥을 살펴보면 유리로 막혀 있는 곳이 보이는데 역시 쇠파이프를 휘둘러 깨고 안
으로 진행하자. 건너편에 박쥐가 보이는 곳까지 이동하면 길이 끊겨 있는 곳이 보일 것이다. 점프로 이
동해서 외길을 따라 가면 버스가 길 위에 걸쳐져 있는 것이 보이는데 버스 문 쪽으로 점프해서 올라서
자. 그러면 문이 잠기고 버스가 시소처럼 움직이는데 무게 중심을 잡기 위해 시체를 잡아 모두 뒤쪽으
로 옮겨두자. 다음 버스 앞쪽 문을 열고 나서서 외길을 따라 아래로 내려가면 길옆에 불이 보이고 좀비
들이 대량으로 습격해 온다. 바닥에 있는 쇠파이프를 잡고 놈들을 상대하면 되는데 무기를 휘둘러서
밖이나 불쪽으로 밀어서 처리하면 쉬우니 굳이 총을 사용하지 않아도 될 것이다. 놈들을 밀어 떨어트
리거나 불로 처리하지 않으면 다시 살아난다. 그러니 다운된 적은 잡고 불쪽으로 이동해 확실히 끝마
무리하는 것을 잊지 말고 놈들의 공격으로 플레이어도 떨어질 수 있다는 것을 유념하자. 놈들을 전부
처리하면 차가 떨어지며 길이 생기는데 차가 떨어진 곳을 잘 살피면 밑으로 점프 할 수 있는 곳이 보
일 것이다. 그쪽으로 진행하자.


위쪽을 고리를 총으로 쏴서 내려오자

박쥐를 쇠파이프로 처리한 다음 밑의 유리도
쇠파이프로 깨자


열린 버스 문 쪽으로 점프해서 시체를
뒤로 옮기고 앞쪽 문으로 나오자

쇠파이프를 휘둘러 놈들을 떨어트리자


다운된 적은 불쪽으로 끌고 가 처리하자

아래 보이는 길로 내려서자


내려서서 조금 이동하면 바닥에 구급 스프레이가 보인다. 얻고 뒤쪽에 보이는 곳으로 점프한 다음 벽
을 잡고 이동해 철근 끝으로 가서 아래로 떨어지자. 그러면 길이 막혀 더 이상 진행 할 수 없는데 위쪽
에 보이는 문의 고리를 총으로 쏘면 문이 부서지면서 케이블이 떨어진다. 잡고 위로 올라서서 진행하
자. 밖으로 나오면 절벽인데 오른쪽의 벽을 잡고 이동하자. 자동차가 덩굴에 걸려 있는 곳을 지나면 위
로 올라 자동차 안으로 들어서자. 뒷좌석으로 들어간 다음 운전석 쪽으로 이동한 뒤 조수석을 조사해
스프레이와 탄환을 얻자. 그리고 운전석으로 이동해 길 반대편으로 나오자. 케이블을 잡고 위로 오르
면 터널이 나오는데 사다리 위쪽을 가로막고 있는 덩어리 때문에 더 이상 진행 할 수가 없을 것이다.
폭발형 플라스틱병과 탄환을 합성해서 불 탄환을 만들어 놈을 쏴도 되지만 아직 폭발형 플라스틱병이
충분할 테니 바닥에 보이는 폭발형플라스틱병을 총으로 쏴서 놈을 태우고 사다리를 타고 이동하자.
바닥에는 여러 아이템이 있으니 확인하고 움직이는 것도 좋다.


바닥의 스프레이를 얻고 뒤쪽에 점프할 수
있는 곳으로 이동하자

위쪽의 문을 총으로 쏘면 케이블이 내려온다.
잡고 오르자


벽을 잡고 이동하다 위로 올라서면 차가 보이는데
안으로 들어가 반대편으로 움직이자

불 탄환이나 밑에 보이는 폭발형 플라스틱병을
총으로 쏴서 장애물을 제거하고 움직이자


외길을 따라가다 보면 갑자기 폭발이 일어나 전기선이 물에 빠진 곳이 나온다. 우선 건너편 차단기로
점프해 전기를 내리고 움직여야 하는데 차단기를 내릴 때 팁은 선을 완전히 합치는 것이 아니라 약간
공간을 남겨두는 것이다. 다시 외길을 따라 이동하면 전선이 물에 잠겨 있어 진행 할 수 없는 곳이 나
오는데 옆의 길을 따라 가다 오른쪽으로 이동하면 역시 차단기가 있다. 이곳에는 적도 등장하는데 폭
발형 플라스틱병과 살충제가 있으니 살충제와 라이터 조합이나 폭발형 플라스틱병으로 놈들을 처리하
는 것을 추천한다. 이번 차단기는 물에 잠겨 있는 탓에 조금만 실수해도 바로 게임오버다. 요령은 역
시 전선을 완전히 연결하지 말고 어느 정도 거리를 두고 차단기가 동작할 정도의 가능한 한 짧은 시간
만 전기를 통하게 하는 것이다. 차단기로 전기를 끊었으면 다시 외길을 진행하야 하는데 다시 물과 전
선의 조합이 기다린다. 우선 오른쪽 위의 손잡이를 잡고 건너편 까지 이동하자. 중간에 파이프에서 스
팀이 새는 곳이 있는데 타이밍 잡기 쉬우니 어려움 없이 건널 수 있을 것이다. 파이프 끝까지 이동한
다음 내려서서 오른쪽 방으로 이동하면 선반에서 각종 아이템을, 선반 반대편에서는 구급약품을 얻을
수 있다. 바닥을 살펴보면 나무로 된 노가 있는데 그것을 잡고 파이프가 있던 곳으로 되돌아가자. 그러
면 물에 닿은 전선이 보이는데 노로 쳐서 오른쪽 난간에 전선을 걸친 다음 앞으로 진행하자. 한 가지
주의 할 점은 금속제는 전기가 통하니 삼가는 것이 좋다.


앞에 보이는 차단기로 점프해 차단기를 작동시키면
전기가 끊긴다

두 번째 차단기를 작동시키고 역시 앞으로 이동하자


파이프를 잡고 이동하자

선반과 선반 뒤쪽의 구급상자에서 아이템을 얻은 다음
바닥에서 노를 집자


노를 휘둘러 전선을 난간에 걸치고 이동하자


앞으로 이동하면 막힌 문이 보일 것이다. 보통의 방법으로는 열수가 없는데 노를 얻었던 곳으로 돌아
가 바닥을 살피면 가스통이 보일 것이다. 그것을 문 앞으로 옮긴 다음 총으로 쏴서 폭발 시키면 문을
열 수 있다. 문 안으로 들어가서 외길을 가다보면 자동이벤트가 발생한다. 이벤트를 보면 알 수 있듯
이 바닥에 검은 놈들은 불빛을 무서워한다. 1인칭 시점, 즉 사격 모드로 랜턴을 키고 놈들을 밀고 움직
이다 오른쪽 통로로 진행하도록 하자. 그러면 공터가 나오는데 진행해야 할 길을 불길이 막고 있는 탓
에 움직일 수가 없을 것이다. 우선 위쪽의 불길이 있는 곳으로 이동하자. 옆을 보면 손잡이가 있는데
돌리면 불길이 사라진다. 안으로 들어서면 처음 가스통을 얻은 곳이 나오는데 좀비가 공격을 해온다.
바닥의 파이프로 처리하고 시체는 불길로 끌고 가 태워버리자. 다음 의자에 불을 붙여 처음 공터 왼쪽
방으로 이동하자. 그러면 적을 토해내는 작은 화산처럼 생긴 놈이 등장하는데 놈은 불 속성 공격만 효
과가 있다. 재빨리 놈에게 다가가 불붙은 의자로 공격을 해서 처리하자. 놈이 토해낸 적은 알아서 전기
가 통하는 물길로 투신자살을 하니 무시하고 적을 토해내는 놈 근처에 있는 전선을 물 밖으로 끌어내
자. 다음 물 안으로 들어가 반대편에 보이는 핸들을 잠그면 옆방에 있는 사다리를 막고 있는 불길을
끌 수가 있을 것이다. 이제 다시 처음 의자에 불을 붙였던 곳으로 돌아가 다시 의자에 불을 붙여 사다
리가 있는 곳으로 이동하자. 바닥에는 역시 불빛을 무서워하는 검은 물 같은 놈들이 있는데 불붙은 의
자를 들고 천천히 놈들을 몰아내면서 움직이면 사다리까지 이동할 수 있을 것이다.


가스통을 문 앞에 두고 총으로 폭발시키자

랜턴을 키고 놈들을 천천히 밀고가다 오른쪽 통로로
이동하자


핸들을 돌려 불을 끄고 안으로 들어서면
처음 노를 얻었던 곳이다

좀비를 불로 처리하고 의자에 불을 붙여
다시 뒤쪽으로 이동하자


불붙은 의자로 적을 토해내는 놈을 처리하고
바닥에 보이는 전선을 물 밖으로 끌어내자

건너편에 핸들을 잠그면 사다리 쪽에 불길이 사라진다.
다시 불붙은 의자를 들고 바닥의 시커먼 놈들 물리치며
사다리를 타고 오르자


사다리를 타고 오르면 우선 벽 왼쪽 스위치를 당겨 전원을 차단하자. 그러면 박쥐들이 때로 몰려와 앞
쪽 문 철조망에 매달리는데 전선을 철조망 근처에 놓고 다시 스위치를 당기면 박쥐를 한꺼번에 처리
할 수 있다. 박쥐를 처리 했으면 철조망 문을 열고 다시 사다리를 타고 터널을 빠져나가자. 터널 밖으
로 이동하면 좀비들이 때로 공격을 해온다. 일일이 처리하자면 끝이 없으니 무시하고 지나가자. 화면
오른쪽 위에 보면 GPS가 표시되는데 자동차 모양은 자동차가 있는 곳, 붉은 점은 가야 할 목표를 나
타낸다. 자동차를 타고 이동하는 것이 좋은데 GPS에 표시되는 호수를 돌아서 간다고 생각하면 쉽게
목표에 도착 할 수 있을 것이다. 붉은 점 근처에 도착하면 점프대가 보이고 앞에 부서진 차들로 막혀
있는 것이 보인다. 그리고 좀비들이 출연하는데 길 가판대 옆에 보이는 가스통으로 유인해 총으로 폭
발시켜 한방에 보내도록 하자. 길에는 폭발형 플라스틱병도 있으니 화염병으로 활용해 처리하는 것도
좋은 방법. 놈들을 처리했으면 막힌 길을 열고 점프대로 점프해 반대편으로 이동해야 한다. 장애물에
폭발형 플라스틱병을 던지거나 차를 앞에 세워두고 총으로 가스통을 쏴서 폭파시키는 방법으로 장애
물을 제거하자. 차 한 대가 무난하게 빠져나갈 수 있도록 해야 하는데 좁다 싶으면 여러 번 폭파시키도
록 하자. 다음 차를 타고 충분히 가속도를 얻어 점프대를 타고 반대편으로 점프하면 자동이벤트가 시
작된다.


한꺼번에 통구이를 만들어주자

호수를 끼고 돈다는 느낌으로 가면 쉽게 붉은 점에
도달 할 수 있다


좀비들은 가스통 근처로 유인해 한 번에 처리하자

폭발로 충분히 차가 속도를 낼만큼 길을 넓혀야 한다


충분히 가속도를 얻어 점프대를 밟고 점프하자

 

 

 

 

 

 

 

 

에피소드4

한글인데도 무슨 말인지 알아먹기 힘든 구급차 안의 이벤트가 끝나 밖으로 나오면 GPS의 붉은 점이
있는 곳으로 뛰어가자. 그러면 어느새 사라가 앞에 서있는데 사라가 서있는 오른편 문으로 들어가면
새로운 권총과 아이템들을 얻을 수 있다. 권총을 얻고 밖으로 나오려고 하면 지붕을 부수고 박쥐들이
습격해 온다. 놈들을 끝없이 나타나니 무시하고 붉은 점에 있는 자동차를 타고 이동하자. 자동차에 타
면 GPS의 붉은 점이 계속 갱신되면서 목적지를 알려 주니 참고해서 움직이자. 차를 타고 이동할 때
도 박쥐들이 습격해 오는데 우물쭈물 거리면 박쥐들이 차를 집어 올려 높은 곳에서 떨어트려 게임오버
가 된다. 때문에 빨리 달려야 하는데 박쥐들이 차에 붙었을 때는 가볍게 오브젝트와 충돌하면 떼어낼
수 있다. 길은 그다지 복잡하지 않은데 GPS상의 큰길을 따라 움직인다고 생각하면 된다. 중간에 길
이 끊긴 곳은 옆으로 돌아 간 다음에 다시 큰 길로 올라가 움직이도록 하자. 길 중간에 벽 같은 장애물
로 막힌 곳은 그냥 자동차로 밀고 들어가면 된다. 길 끝에 도달하면 가로수가 넘어져 길을 막으며 중
간 보스전이 시작된다.


지도의 붉은 점으로 따라가면 사라가 서있는데
오른쪽으로 들어가 새로운 권총과 아이템을 입수하자

붉은 점에 도착하면 자동차가 서있는데 타면
지도의 붉은 점이 갱신된다


박쥐가 달라붙으면 오브젝트와 살짝 충돌하는 것으로
떼어낼 수 있다

큰 길 위로 진행하다 막힌 곳은 잠깐 돌아서
가는 식으로 이동하면 편할 것이다


중간 보스전이라고 해봐야 그다지 어렵지 않다. 앞에 보면 큰 건물이 보이고 위에는 박쥐들이 떼로 모
여 있는 것이 보이는데 아래에 보면 중간 문 안에 큰 고깃덩이 같은 것이 보일 것이다. 녀석에게 화염
병을 4발정도 던져주면 클리어 할 수 있다. 길바닥을 잘 살피면 폭발형병과 스프레이가 잔뜩 있으니
차근히 던져 주도록 하자. 가끔 놈들은 오브젝트를 던지기도 하는데 어물거리지 않고 계속 움직이면
맞을 일은 없을 것이다.


화염병을 던져주자

길바닥에는 폭발형병 등을 포함해 아이템이
널려 있으니 참고하자


화염병을 던졌던 건물 중앙 통로를 통해 계단을 타고 오르면 자동차가 보이고 GPS에 새로운 목표지
점이 갱신된다. 차를 타고 그곳으로 이동해야 하는데 방해하는 녀석도 없고 길도 쉬운 탓에 문제가 없
을 것이다. 붉은 점 근처에 도착하면 길이 끊겨져 있는 곳이 있는데 차에서 내리면 사라는 이곳을 점프
해서 넘어가야 한다고 한다. GPS에 차가 표시되는 곳을 살펴 뒤쪽으로 움직이면 견인차가 보인다. 그
것을 몰고 끊겨진 길 바로 앞까지 이동하자. 그리고 차에서 내린 뒤 차 옆면의 버튼을 눌러서 차 뒤쪽
을 올리자. 점프대를 만들었으면 견인차 뒷면에 가드를 없애야 하는데 가드에 붙어있는 자물쇠를 총으
로 부수도록 하자. 4개 전부 부술 필요는 없고 한 면에 두 개만 없애도 된다. 점프대를 완성하면 박쥐
가 나타나 사라를 납치한다. 그럼 차로 다시 돌아가 충분한 가속도를 얻은 다음 점프대를 밟고 반대편
으로 이동하자. 차로 돌아가면 좀비들이 나타나는데 탄환도 아낄 겸 가쁜 하게 무시하고 움직이는 것
이 좋을 것이다.


화염병을 던졌던 통로로 진행하자

차를 타고 GPS의 붉은 점으로 이동하자


끊긴 길이 나오면 뒤쪽의 견인차를 끌고 와
점프대를 만들자

버튼을 누르면 뒷부분이 올라간다. 뒤쪽의 가드는
자물쇠를 총으로 부숴 제거하자


끊어진 길을 넘어오면 정면에 커다란 철창문이 보일 것이다. 열고 들어가면 갈라진 틈이 습격을 해오
는데 뒤쪽으로 돌아 불이 있는 곳으로 움직이자. 다음 뒤쪽의 가판대를 살펴보면 가스통을 얻을 수 있
는데 가스통을 불을 향해 총을 쏘듯 분사하면 화염방사기처럼 사용할 수 있다. 이것을 이용해 갈라진
틈을 처리하자. 갈라진 틈에게 잡히면 화면에 표시되는 버튼 조작으로 탈출할 수 있으니 참고하자. 갈
라진 틈을 처리하고 파이프 관을 뛰어 넘어 건물 정면으로 가면 전기 장치가 보인다. 덮개로 가려 있으
니 주위에 있는 오브젝트로 덮개를 부순 후에 전선을 조작하면 승강기가 내려온다. 승강기를 조사해
버튼을 눌러 위로 올라가야 하는데 2층에서 멈추지 말고 3층까지 이동하자. 그러면 총알과 폭발형플라
스틱병과 탄환을 잔뜩 얻을 수 있을 것이다. 다음 탄환과 폭발형 플라스틱병을 조합해서 불 탄환을 만
든 다음 2층으로 내려가자. 유리를 깨고 안으로 진입하면 갈라진 틈이 공격을 해오는데 불 탄환으로
처리하자. 앞쪽으로 진행하기 전에 오른쪽 방으로 들어가 소화기와 아이템을 얻은 다음 움직이자.


철문 안으로 들어가면 갈라진 틈이 공격해 온다

가스통을 얻고 불을 붙이자


갈라진 틈을 처리하면 건너편에 전기장치가 보인다.
그쪽으로 이동하자

오브젝트로 덮개를 제거한 후에 승강기를 불러
최상층으로 오르자


폭발형 플라스틱병과 탄환을 조합해 갈라진 틈을 처리하고 앞쪽 문으로 움직이자


문을 나서면 불길 때문에 진행 할 수 없는 곳이 나온다. 소화기로 불을 끄고 앞으로 진행하면 두 갈래
길이 나온다. 우선 오른쪽으로 이동하면 주방이 나오는데 안으로 들어가 조사하면 폭발형병과 가스통
등 많은 아이템을 얻을 수 있다. 아이템을 습득한 뒤 소화기를 들고 앞으로 진행하자. 그러면 불길과
함께 좀비들이 나타나는데 칼 같은 것을 던지는 원거리 공격인데다 중간에 불길이 막고 있어 처리하
기 까다로울 것이다. 앞을 보면 탁자가 서있는데 뒤에 있으면 놈의 공격을 피할 수 있다. 다음 기회를
보다가 소화기로 불길의 중앙 부분만 제거하자. 사람이 들어갈 수 있을 정도의 불길이 제거 되면 뒤로
돌아가 가스통을 가지고 오자. 그리고 불길에 가스를 분사해서 불을 불인다음 놈들에게 갈겨주면 생각
보다 쉽게 클리어 할 수 있을 것이다. 물론 부엌 쪽에 널려 있는 폭발형플라스틱병을 투척하는 것도 방
법이다. 놈들을 처리하고 앞으로 진행하면 문이 잠겨있는데 소화기나 가스통으로 부수고 직진하면 사
라가 잡혀있는 곳에 도착한다.


불길을 소화기로 제거하고 진행하자

부엌 쪽에는 가스통을 포함해 많은 아이템이 있다


불길 가운데를 소화기로 진압하자

놈들에게 화염방사기를 날려주자


문을 오브젝트로 부수고 안으로 들어가자

 

 

 

 

 


에피소드5

사라가 잡혀 있는 곳으로 가면 정면에 도끼가 떨어져 있는 것이 보인다. 도끼로 사라를 붙잡고 있는 고
치를 공격하면 사라를 구할 수 있다. 다음 인공호흡을 해서 사라를 살려야 하는데 화면에 표시되는 대
로 3번 정도 따라하면 된다. 사라를 구했으면 주방에서부터 게임이 시작되는데 주방과 주방 밖의 캐비
닛을 조사해 아이템을 얻도록 하자. 이번 스테이지에서는 불 속성공격이 자주 필요하니 캐비닛 속의
탄환과 주방 냉장고 속의 술을 조합해 두는 것이 좋다. 이제 다시 길을 찾아 나서야 하는데 우선 앞에
보이는 가스통을 바닥에 보이는 불을 향해 발사해서 불을 붙인 다음 공터 쪽으로 나와 적들을 처리하
자. 벌레야 총으로도 처리할 수 있지만 수가 많은데다 벌레를 계속 뱉어 내는 놈은 불 속성 공격만으
로 처리할 수 있기 때문이다. 놈들을 어느 정도 정리하면 벽 쪽에서 케이블이 떨어지는데 짧아서 잡을
수는 없을 것이다. 총으로 케이블을 잡고 있는 고리를 쏘면 잡을 수 있다. 잡고 오르면 앞에는 목재로
길이 막혀 있고 뒤에는 벌레를 뱉어내는 놈이 있는데 불 탄환으로 처리하고 역시 불 탄환으로 목재를
태워 버리고 이동하자.


도끼로 고치를 공격하자

화면에 보이는 점을 맞춰서 누르는 것이 중요


가스통을 화염방사기 삼아서 적들을 처리하면
케이블이 내려온다

케이블의 고리를 공격하면 케이블이 내려온다


불 탄환으로 목재를 태워 건너편으로 이동하자


불탄 목제를 등 뒤로 외길을 따라 이동하면 문이 잠겨 있고 앞에 적외선 센서가 보일 것이다. 이 센서
를 적이나 오브젝트가 가리고 있으면 문이 닫혀버린다. 앞으로는 이것을 이용한 트릭이 등장하니 유의
하자. 벽을 가리고 있는 고깃덩이(?)를 불 속성 공격으로 처리하고 좀 더 앞으로 진행하면 갈라진 벽
틈 사이로 벌레들이 잔뜩 있고 적외선 센서를 벌레를 토하는 놈(벌레집)들이 가리고 있는 것이 보이
는 자동 이벤트가 일어난다. 좀 더 앞으로 가보면 유리창 뒤편에 철창문이 잠겨 있는 것이 보이는데 우
선 뒤쪽의 주방으로 들어가 조사해서 재료를 얻어 화염병을 만들자. 다음 앞쪽을 보면 벽 위로 금이
가 있는 곳이 보이는데 이곳에 화염병에 불을 붙여 던지면 벽 뒤에서 센서를 가린 놈들을 처리 할 수
있다. 처리하면 유리창 뒤편의 철창이 열린다. 그곳으로 진행하자. 이곳에서는 벌레들이 상당수 접근
하는데 끊임없이 나오니 화염병을 갈라진 벽 틈 사이로 재빨리 던지는 것에 주력하자.


적외선 센서를 뭔가가 가리고 있으면 문이 닫혀버린다

우선 주방 쪽으로 이동해 재료를 찾아 화염병을 만들자


벽 위쪽의 갈라진 틈으로 화염병을 던지면 센서를
가리고 있던 놈들을 처리할 수 있다

유리창 뒤에 철창이 열린다. 이곳으로 진행하자


길을 따라 이동하면 철창 문 너머에 적외선 센서를 벌레집이 가리고 있고 철창문 앞의 핏자국과 벌레
집 사이를 번갈아 이동하는 벌레가 보일 것이다. 문을 열려면 뒤쪽의 벌레집을 부숴야 하는데 총이나
화염병 등의 원거리 공격은 문에 가려 닿지 않는다. 벌레집을 부수려면 우선 바로 뒤의 주방으로 이동
해 화염병을 만들고 바로 옆 캐비닛에서 양면테이프를 얻자. 다음 양면테이프를 조합한 뒤 철창 앞에
있는 벌레에 던지면 화염병을 놈에게 부착 시킬 수 있는데 벌레가 벌레집으로 도착하는 순간에 화염병
이 폭발해 문을 열 수 있다. 단 화염병이 벌레집 앞에서 터트리는 타이밍을 맞추는 것이 중요한데 벌레
가 벌레집에 붙어 있는 타이밍을 노려 화염병에 불을 댕기고 돌아오는 녀석에게 던져주면 딱 맞게 터
트릴 수 있을 것이다.


캐비닛을 조사하면 양면테이프와 심지로 쓸 손수건을
얻을 수 있다

놈이 집에 도착한 타이밍을 노려 불을 먼저 댕기고
놈에게 화염병을 부착하자


철창문을 열었으면 우선 다시 주방으로 돌아가 살충제를 얻은 다음 다시 철창문으로 돌아와 직진하
자. 그러면 많은 수의 좀비들이 습격을 해오는데 살충제와 라이터를 장비해 사용하면 비교적 쉽게 좀
비들을 처리할 수 있을 것이다. 앞쪽 끝에는 불길이 보이는데 불길 앞쪽을 조사하면 휘두를 수 있는 칼
과 탄환을 얻을 수 있으니 비교적 쉬운 좀비들은 칼과 불길을 이용해서, 후반에 등장하는 난해한 놈들
은 살충제와 라이터 조합으로 처리하자. 계단을 타고 위로 오르면 역시 좀비들이 습격을 하는데 처리
하면 경비원이 철문 뒤에서 주인공을 부른다. 철문은 2층 왼쪽 구석에 있는데 다가가면 경비원이 문
을 열어준다. 외길을 따라 이동하자. 경비원 시체 주위에서 탄환을 얻고 직진하면 바닥에 검은 물(?)
이 보일 것이다. 위쪽의 전등을 총으로 쏘면 바닥의 전등 빛이 움직이니 쫓아 이동하도록 하자. 물론
랜턴에 건전지가 있으면 더 쉽게 진행할 수 있는데 맨 마지막 문 앞에 계단은 그냥 걸어가면 게임 오버
되기 쉬우니 문 쪽으로 점프해서 이동하자. 다시 외길을 따라 이동하면 거대한 철문이 보이는데 왼쪽
을 보면 지문 인식기가 보인다. 조사하면 경비원이 나타나며 지문인식기가 있는 쪽문을 열어주니 그
안으로 진행하자.


라이터와 살충제 조합이면 좀비를 쉽게 처리할 수 있다

계단위로 올라 좀비를 처리하자


좀비를 처리하면 경비원이 주인공을 부른다

전등을 총으로 쏘면 바닥의 불빛이 움직이는데
그것을 타고 이동하자


지문인식기를 조사하면 경비원이 나타나 문을 열어준다


길을 따라 이동하면 승강기가 보인다. 옆에 버튼을 눌러 안으로 들어가자. 다음 역시 하강 버튼을 누르
면 승강기가 내려가다가 멈춘다. 승강기의 문을 조사해 열고 나서서 길을 따라 이동하면 보스전으로
이어진다. 보스라고 하지만 패턴은 단순하다. 손톱을 날리는 원거리 공격에다가 대미지를 받으면 범위
공격을 하는 것이 전부다. 이번에도 역시 화염병으로 공격을 해야 하지만 화염병과 라이터 조합은 딜
레이 시간이 너무 길기 때문에 잘 맞지 않는다. 때문에 아무것도 조합하지 않은 폭발형 플라스틱병과
권총을 장비하고 놈에게 던져 총으로 쏴서 폭발시켜야 한다. 어려울 것 같지만 병을 던지면 총이 자동
으로 조준을 하기 때문에 놈에게 병이 최대한 다가갔을 때 총을 쏴주면 쉽게 맞출 수 있다. 놈은 대미
지를 얻으면 범위 공격을 하는데 기둥 뒤로 숨으면 피할 수 있다. 병을 던지는 타이밍은 놈이 기를 모
을 때는 손톱을 던지지 않는다는 것을 노리자. 필드 모퉁이에는 폭발하는 병과 더불어 구급스프레이
와 탄환이 있으니 화염병이 부족하지는 않을 것이다.


버튼을 조사해 승강기를 타고 내려가자

화염병을 던져 총으로 쏘자


놈의 범위 공격은 기둥 뒤에 숨으면 피할 수 있다


주위를 둘러보면 지문인식기와 문이 보일 것이다. 주인공은 열수 없는데 뒤쪽에 돌에 깔린 경비원 시
체로 이동해 손을 잘라 지문인식기에 사용하자. 마치 도마 위의 생선 같이 팔이 돌위로 올라가 있으니
팔을 향해 칼을 위에서 아래로 휘두르자. 칼은 지문인식기 왼쪽 벽에 걸려 있는데 총으로 쏘면 얻을
수 있다. 길을 따라 가면 문이 있고 문을 열고 들어가면 벽 쪽에 구급함과 캐비닛을 있다. 열면 각종 아
이템을 얻을 수 있으니 꼭 챙기고 이동하자. 길 끝으로 이동하면 바닥에 문이 있는데 그냥 열고 떨어지
면 게임오버다. 그러니 벽 쪽의 케이블의 고리를 총으로 쏘면 케이블이 늘어지는데 그것을 잡고 내려
가자. 아래로 내려가면 창살문이 보이는데 살피면 자물쇠가 보일 것이다. 총으로 쏘고 들어서면 두 갈
래 길인데 우선 오른쪽으로 움직여 도끼를 얻도록 하자. 좀비와의 대전을 위해서인데 왼쪽으로 길을따
라 가면 외쪽에 불길이 보이는 곳을 지나 조금더 앞으로 가면 좀비 두 마리가 나타난다. 뒤쪽의 불길
가까운 곳으로 유인해 도끼로 다운시킨 다음 시체를 불길로 끌고 가서 처리하자. 좀비가 나타난 곳으
로 다시 이동하면 문이 보이고 문 왼쪽에 가스통이 보일 것이다. 가스통을 문 앞에 놓고 폭파시키면 문
을 열 수 있는데 너무 가까이 있으면 대미지를 입으니 멀리서 겨냥하도록 하자. 문 안으로 이동해 사다
리를 타고 내려가면 목적지에 도착하게 된다.


벽에 걸린 칼로 경비원의 팔을 잘라내야 한다

바닥의 문을 연 다음 벽에 걸려있는 케이블의 고리를
총으로 쏘면 잡고 내려갈 수 있다


좀비는 불길로 유인해 처리하자

문 왼쪽의 가스통을 총으로 폭파시켜 문을 부수자

 

 

 

 

 

 

 
에피소드6

불이 붙고 전등이 꺼지는 이벤트가 지나가면 수수께끼를 풀 열쇠들을 찾아야 한다. 오브젝트를 차례대
로 조사하면 되는데 눈을 감으면 테오필의 유령이 나타나 오브젝트의 위치를 차례로 가리킨다. 조사해
야 할 오브젝트는 벽에 걸린 신문 스크랩, 방구석의 축음기와 사자 모양의 문고리, 마지막으로 선반 위
의 병이다. 굳이 유령의 안내를 받지 않고 직접 오브젝트를 조사해도 상관은 없다. 다음 벽돌로 막혀있
는 문을 조사하면 문이 열리며 안으로 들어 갈 수 있는데 끝에 있는 렌즈와 메모리를 입수하자. 메모리
를 얻으면 바로 PDA를 열어 확인할 수 있는데 테오필의 일지가 들어 있다. 렌즈를 얻었으면 처음의 위
치로 이동하자. 바닥을 살펴보면 X자 표시가 있고 거기서 벽을 보면 붉은 문양이 새겨진 벽이 있을 것
이다. X자 위에서 랜턴과 렌즈를 장비해서 불빛을 벽의 문자에 비추면 역시 문이 생기는데 그 안으로
진행하자.


오브젝트를 이 순서대로

조사해야만


문이 열린다

이곳으로 이동하면 문이 열린다


렌즈를 얻자

X표시 위해서 렌즈와 랜턴 빛을 벽의 문자로 비추자


길을 따라 진행하면 길이 끊긴 곳이 나오는데 왼쪽 밑을 살펴보면 지게차가 보일 것이다. 그것을 타고
끊긴 길 밑으로 내려가 보면 다리가 떨어져 있는 것이 보이는데 지게차를 이용해 위로 올린 다음 다시
돌아가 그 다리를 타고 이동하자. 지금부터 이동하는 길은 지게차가 중요한 열쇠가 되니 꼭 타고 움직
여야 한다. 중간에 보이는 벌레집은 지게차로 밀어 버리면 간단하다. 외길을 따라 이동하면 또 끊긴 길
이 나오는데 지게차로 밑에 떨어진 벽을 끌어 올려 다리를 만들자. 다음 지게차에서 내려 벽에 보이는
스위치를 당기면 버팀목이 내려오고 좀비가 나타난다. 바닥에 살피면 보이는 해머로 놈을 쓰러트린 다
음 해머에 불을 붙여 승천시키자.


지게차로 다리를 만들자

지게차로 다리를 만들고 뒤쪽에 보이는 스위치를 내리면 버팀목이 내려온다


좀비는 해머로 다운 시킨 뒤 해머에 불을 붙여 처리하자


길을 막고 있는 상자는 그냥 밀어 버리고 앞으로 나가면 위쪽에 스위치 있는 화면이 나온다. 그 스위
치 밑에 지게차로 박스를 계단처럼 쌓아서 위로 올라 스위치를 당기자. 그러면 다리가 올라오는데 지
게차를 타고 건너면 문 옆에 스위치가 보인다. 당기면 올라가다가 마는데 지게차로 문을 끝까지 올린
다음 차를 버리고 안으로 진행하자. 스위치로 승강기와 문을 열면서 길을 따라가면 판자다리가 나온
다. 판자다리를 건너면 갑자기 다리가 무너지며 검은 물 한가운데로 떨어지는데 크라울리가 나타나 현
자의 돌을 건네면 구해주겠다고 한다. 물론 우리의 주인공은 거절한다. 이제 크라울리가 조롱을 하면
서 헬기에서 비춰주는 조명을 따라 움직여야 한다. 물론 조명에서 벗어나면 게임오버인데 적절하게 달
리기와 걷기를 병행하면 어렵지 않을 것이다. 어느 정도 헬기의 조명을 따라다니면 에드워드는 돌을
건네주겠다며 헬기에 오르면서 자동이벤트가 시작된다.


상자를 계단처럼 만들고 타고 올라 스위치를 당기자

판자다리 위로 건너면 다리가 무너지며 자동이벤트 발생


헬기의 조명을 따라 움직여야 한다

 

 

 

 

 

 

 

 
에피소드7

에피소드가 시작되면 케이블을 잡고 절벽 위를 올라가야 한다. 올라가다 보면 절벽 위에서 바위 등의
오브젝트가 떨어지는데 방향키를 움직이거나 점프 버튼을 눌러 피하도록 하자. 어느 정도 올라가면 헬
기가 기울어지는데 왼쪽에 보이는 지하철 위로 점프해서 지붕에 있는 구멍으로 내려가자. 지하철 안으
로 들어가면 탄 박스가 보일 것이다. 입수한 다음 위로 오르면 갑자기 지하철이 기울어지고 케이블이
내려온다. 케이블을 잡고 올라가야 하는데 중간에 벌레들이 방해하니 권총으로 놈들을 처리하면서 꼭
대기로 올라 다른 지하철 차량 안으로 들어가자. 지하철에서 내려서면 좀비들이 습격해 오는데 상대하
지 말고 재빨리 앞으로 진행하자. 그러면 계단 옆에 문이 보이는데 들어가서 살펴보면 살충제와 폭발
형 플라스틱병, 그리고 실탄을 얻을 수 있다. 아이템을 얻었으면 이제 밖으로 나서 좀비를 처리하면서
앞으로 가야 하는데 라이터와 살충제 또는 기름을 부은 총탄으로 좀비들을 처리하면서 이동하자. 불길
이 있는 곳에 도착하면 우선 오른쪽 문을 들어가 구급상자 등에서 아이템을 챙긴 다음 왼쪽에 여자가
플레이어를 부르는 차량으로 진행하자. 그러면 촉수괴물이 나타나 지하철을 들어 올리는데 우선 차량
바닥의 실탄을 입수하고 앞으로 진행하면 차량 앞쪽이 뜯겨나가면서 밖으로 나갈 수 있을 것이다.


장애물을 방향키나 점프로 피하고 왼쪽에 보이는
지하철 지붕 위로 움직이자

바닥에서 탄 박스를 얻은 다음 케이블을 타고
벌레들을 처리하면서 위로 오르자


계단 옆의 문 안으로 들어가 무기를 확보한 다음
좀비를 처리하자

여성이 주인공을 부르고 있는 차량 안으로 들어서자


차량 밖으로 나서면 절벽에 줄이 두 개가 보일 것이다. 먼저 줄에 매달린 벌레들을 처리하고 오르면 괴
물에 몸 속(?)으로 진행할 수 있다. 외길을 따라 이동하면 메일이 오고 밖으로 나설 수 있는데 GPS를
활용해 차량의 위치를 확인하고 GPS상의 주황색 점으로 이동하자. 가장 가까운 차량은 경찰차인데
조수석을 조사하면 탄 박스를 얻을 수 있고 노란색 선끼리 연결 시켜야 차에 시동을 걸 수 있다. 적들
의 방해가 없으니 주황색 점으로 이동하는데 는 어려움이 없을 것이다. 목적지에 도착하면 커다란 구
조물이 보이고 앞에 계단이 있는데 계단에서 폭발형 플라스틱병을 얻을 수 있다. 이것을 탄환과 조합
해서 계단을 오르면 습격하는 갈라진 틈을 처리하자. 위로 오르면 보이는 불길 주변에도 화염병이 있
으니 참고하자. 정면에 보이는 건물의 문을 부수고 들어가면 사라에게 새로운 임무(?)를 알리는 메일
이 도착한다.


줄을 타고 위로 오르자

차를 타고 주황색 점으로 이동하자


정면에 보이는 문을 부수고 들어가면 사라에게 메일이 온다


이제 루시퍼의 흔적을 찾기 위해서 심령의 눈을 얻어야 한다. 얻는 방법은 간단하다. GPS의 지도를
펴보면 회색 동그라미가 보이는데 그곳으로 이동해 나무(?)를 불태우는 것이다. 불태운다고 하지만 화
염병류와 간이화염방사기 종류의 무기만 통하니 참고하자. 화염병이 모자라면 메일을 받은 곳으로 돌
아와 불과 쓰레기통 주위를 살피면 대량으로 얻을 수 있다. 말이야 쉽지만 게임에서 가장 까다로운 부
분이니 단단히 준비를 하고 움직이는 것이 좋을 것이다. 또한 자동차 조수석을 조사하면 총알과 스프
레이를 비롯해 다양한 아이템을 얻을 수 있다는 것도 잊지 말자. 스크린샷을 참고해 1번 위치로 움직
이면 흉물스러운 나무가 보일 것이다. 그냥 권총과 화염병 조합으로 날려 버리도록 하자. 2번 위치로
이동하면 나무가 절벽 위에 있고 옆에 늘어진 케이블로 벌레들이 이동하는 것이 보인다. 양면테이브
를 화염병에 부착해 케이블에 매달린 벌레에게 던지면 화염병이 벌레에게 달라붙는데 벌레가 나무 가
까이 이동했을 때 총으로 벌레를 쏘면 나무 역시 처리할 수 있을 것이다.


지도를 참고해서 움직이자


1번 위치의 나무는 그냥 화염병과
권총 조합으로 처리하자

2번 위치에 도착하면 화염병에 양면테이프를
조합해 벌레에게 던지자


3번 위치에 도착하면 역시 절벽 위에 나무가 있는 탓에 처리하기 곤란할 것이다. 3번 위치에서 주위를
살펴보면 시소처럼 돌이 놓여 있고 왼쪽에 불타는 차가 보일 것이다. 그 뒤쪽을 살펴보면 점프대가 있
는데 차량으로 점프대를 전속으로 뛰어 넘어 시소 위로 내리면 반대쪽에 있는 불타는 차가 절벽 위의
나무위로 올라가 나무에 불이 붙는다. 4번 위치의 나무는 별 퍼즐 없이 총과 화염병이나 간의 화염방
사기 조합으로 처리할 수 있을 것이다. 다만 좀비들이 방해 하는데 나무만 처리하고 빠지는 것이 좋
다.


뒤쪽의 점프대를 이용해서 시소(?)위로 점프 시키자

주위의 좀비는 될 수 있는 대로 무시하고 나무만 처리하고 움직이자


5번 위치에 도착하면 집과 철문이 보일 것이다. 철문을 기준으로 왼쪽으로 조금만 이동하면 화염병이
보인다. 그것을 철문에 던져 폭파시켜면 문을 열고 들어 설수 있다. 문을 열고 들어서면 우선 캐비닛에
서 화염병과 손수건을 얻은 다음 책상 위에서 비상백열등을 얻자. 다음 주위를 살펴보면 아래로 내려
갈 수 있는 곳이 있는데 내려가면 상자에 비상백열등과 또 내려가는 곳이 보일 것이다. 밑에는 검은 물
이 있으니 그냥 내려가면 바로 게임오버. 비상백열등을 바닥으로 던진 다음 내려가자. 다음 비상백열
등을 던지며 계속 전진해야 하는데 랜턴이 있다면 랜턴 빛으로 검은 물을 밀고 지나가면 편할 것이다.
길 마지막으로 이동하면 나무가 철조망에 가려 있어서 직접 공격할 수는 없을 것이다. 벽 쪽을 살피면
기계가 보이는데 버튼을 누르면 천정의 도르래가 원형으로 회전하는 것이 보일 것이다. 도르래를 회전
시켜 철조망의 없는 왼쪽 끝에 세워두고 폭발형 플라스틱병과 양면테이프 그리고 붕대나 손수건을 조
합해 도르래에 화염병을 붙이자. 다음 재빨리 다시 기계로 돌아가 도르래를 나무 앞에 세워두면 화염
병이 폭발해 처리할 수 있다. 도르래를 돌리는 기계 뒤에는 테이프와 폭발형 플라스틱병 등 화염병을
만들 수 있는 재료가 준비되어 있다.


문 왼쪽 옆의 화염병을 이용해 문을 폭파시키고 들어서자

간이백열등을 구멍으로 던지자


천장의 도르래에 화염병을 붙이고 도르래를 돌려 나무 앞에서 폭파시키자


6번 위치는 좀비들이 지키고는 있지만 평지에 덩그러니 나무가 있는 만큼 처리하기 쉬울 것이다. 7번
위치는 철문 왼쪽의 화염병을 폭파시켜 문을 열고 집 안으로 들어가면 있는데 세 그루 모두 평지에 있
는 탓에 간이 화염방사기로도 충분하다. 물론 좀비가 집안에 출몰해서 플레이어를 괴롭히는데 집안 곳
곳에는 살충제와 아이템이 충분하니 간이 화염방사기로 처리하는 것도 좋을 것이다. 나머지 장소들은
퍼즐이 없어 가기만 하면 나무를 처리할 수 있는데 가까이 가면 소리와 화면의 물결이 심해지는 것을
이용하면 쉽게 찾을 수 있을 것이다. 마지막 8번 위치는 건물 안으로 들어가 첫 번째 나무를 처리하고
뒤쪽에 있는 스위치 박스를 합선시켜 앞쪽의 승강기를 타고 위쪽으로 올라가 처리해야 한다. 30프로
이상 심령의 눈을 얻었다면 GPS를 참고해 다시 주황색 점으로 돌아가자.


문 왼쪽에 있는 화염병으로 문을 폭파시키고 진행하자

나무들은 건물 사이사이에 숨어 있으니
잘 찾아야 할 것이다


주황색 점으로 이동했으면 눈을 감고 주위를 둘러보자. 그러면 하얀색 문장이 보이는데 그 문장에 랜
턴과 렌즈 조합으로 불빛을 비춰주면 석판에 하나씩 불이 들어온다. 불빛을 비출 때의 요령은 빛과 문
장의 크기를 일치시켜 정중앙을 일정 시간 이상 비춰주면 된다. 문장은 총 6개로 위치는 스크린샷을
참고하자. 랜턴의 건전지가 떨어지면 중앙에 건물 안 책상 위를 살피면 건전지를 얻을 수 있다.


정면의 문으로 들어가기 전 옆 벽면에 있다

문을 통해 건물 안으로 들어가 탁자 주위를
눈을 감고 살펴보면 그림 뒤에 문장을 찾을 수 있는데
총이나 오브젝트로 그림을 내린 후 비추자


두 번째 문장 뒤편의 문으로 들어가면 검은 물이 보인다. 스크린샷 형태로 의자를 태워 배치한 다음
벽의 문장을 비추자

네 번째는 건물 외곽 벽에 있다


건물 밖을 돌다보면 계단이 나오는데 계단 위로 올라
정면에 보이는 벽에서 눈을 감으면 다섯 번째 문장을
찾을 수 있다

마지막 여섯 번째는 첫 번째 문장이 있던 곳에서
주위를 둘러보면 구석에 불길이 보이는 곳이 있다.
이곳 벽을 조사하면 찾을 수 있을 것이다


여섯 개의 문장을 모두 찾았으면 검은 물이 있던 세 번째 문장이 있던 곳으로 이동하자. 같은 방법으
로 검은 물을 피한 다음 창문 쪽으로 이동하면 줄이 있는데 이것을 잡고 위로 오르자. 꼭대기에 도착하
면 몸을 건물 쪽으로 하고 취소 버튼을 누르면 건물 위로 뛰어내린다. 그러면 좀비가 공격해 오는데 건
물 안에 있는 무기를 집어 다운시키고 뒤쪽의 불길로 정리하자. 불길 옆에는 소화기가 있는데 불을 끄
고 최상층에 올라 계단 구석에 있는 여섯 개의 문장이 새겨진 석판으로 오르자. 그러면 석판이 상승하
는데 앞에 보이는 망원경으로 달의 가운데를 잡도록 하자.


창문 밖의 줄을 잡고 오르자

건물 쪽을 보고 뛰어내리자


석판 위로 오르면 석판이 올라간다

달을 가운데로 잡자

 

 

 

 

 

 

 
에피소드8

다시 석판을 타고 내려와 아래로 내려가자. 다음 줄을 잡고 건물 밖으로 내려서면 다시 악마의 뿌리,
즉 나무를 처리해서 심령의 눈 포인트를 50이상 만들어야 한다. 역시 지도에 표시된 회색 점으로 이동
해서 처리하면 되는데 좀비들이 방해를 한다지만 특별한 퍼즐이 없어 쉽게 처리할 수 있을 것이다. 물
론 좀비는 가능한 한 무시하고 나무를 처리하는 것이 좋은데 원거리에 있는 나무들은 총과 화염병 류
를 장비하고 던져서 처리하도록 하자. 가끔 나무들이 벽 뒤나 구석에 숨어있는 경우가 있는데 가까이
가면 화면에 노이즈나 소리가 커진다는 것과 언제나 나무는 회색 점의 중앙에 위치한다는 것만 유념하
면 찾는데 어려움은 없을 것이다. 화염병이 닫지 않는 곳은 주위에 쓰러져 있는 가로등을 밟고 접근해
던질 수도 있으니 참고하자. 왼쪽 끝 위에 있는 회색점(1)으로 이동하면 나무가 돌탑 위에 달려 있는
데 우선 차를 몰고 돌탑 앞에 세워 두자. 그리고 뒤쪽의 정산소로 들어가면 각종 아이템과 혈액 팩을
얻을 수 있는데 혈액 팩을 동상 앞에 던져 박쥐를 유인한 후에 차 위로 올라가 화염병을 나무로 던져
총으로 폭파시키자. 2번 위치는 절벽 위에 덩그러니 나무가 서 있고, 주위에 원 모양으로 움푹 파여진
곳이 있다. 주위를 둘러보면 차량으로 점프할 수 있는 점프대가 보일 것이다. 점프대를 최대한 가속력
을 얻어 점프하면 반대편에 나무 있는 곳으로 도착할 수 있다. 심령 포인트가 올라갈 때 마다 여러 가
지 특전이 있기는 하지만 50이상을 달성하면 진행이 가능하니 준비가 되면 GPS의 주황색 점이 있는
곳으로 움직이자.


줄을 타고 바닥까지 바로 내려가자

회색 점의 나무(악마의 뿌리)를 처리해서
심령의 눈의 포인트를 얻자


나무는 거의 평지에 있지만 가끔 숨어 있기도 한다

멀리 떨어져있는 녀석은 화염병과 총의 조합으로 처리


혈액 팩으로 박쥐를 유인하고 차 지붕 위로 올라
화염병을 던지는 것이 포인트

주위에 보면 점프대가 있다 가속도를 얻어 점프하자


주황색 점 근처에 도달해서 눈을 감아 보면 장벽이 보일 것이다. 그 장벽 주위를 돌아 다녀 보면 지금
까지 처리한 나무와 비슷한 것이 보이는데 장벽 너머로 화염병을 만들어 던져주면 놈을 처리할 수 있
다. 그러면 장벽이 사라진다. 장벽 안으로 진행해 건물 안으로 들어서면 사방이 막힌 곳에 깃대 하나
가 보일 것이다. 우선 벽 쪽을 향해 눈을 감으면 숨겨진 문장이 보이는데 역시 렌즈와 랜턴 조합으로
빛을 비춰주자. 바닥의 문이 열리면 깃대의 고리를 총으로 부수고 떨어지는 밧줄을 잡고 아래로 내려
가자. 바닥에 내려서 벽 틈을 잡고 왼쪽으로 이동해서 떨어지면 다시 밧줄이 보인다. 타고내린 다음 외
길을 따라 이동하자. 그러면 승강기가 보이고 안에는 문장이 보인다. 역시 렌즈와 랜턴 조합을 사용하
면 승강기가 아래로 하강한다.


장벽 건너편에 보이는 나무(?)에 화염병을
만들어 던져주자

건물 안으로 들어서면 벽에 문장을 비추고 깃대의
밧줄을 잡고 열린 문으로 내려가자


벽을 잡고 아래로 내려서면 밧줄이 보인다

문장에 랜턴과 렌즈를 비춰주자


승강기에서 내려서 방 안으로 들어가면 가로로 빛기둥이 보이고 건너편에 문이 보일 것이다. 그 빛을
가리면 건너편의 문이 열리니 옆에 보이는 널빤지(?)로 빛을 가리고 문으로 진행하자. 다시 줄을 타고
내려가서 외길을 진행하면 가로 빛기둥과 오브젝트, 그리고 빛기둥을 가려야 문이 열리는 방이 나온
다. 이곳은 조금 응용해야 하는데 오브젝트로 빛기둥을 가리면 오른쪽 벽에서 기둥이 밀려 나오고 왼
쪽 밑에 있는 기둥이 내려가는 것이 보일 것이다. 이것을 이용해야 하는데 오른쪽에 오브젝트를 세우
면 벽에서 기둥이 밀려나오며 오브젝트를 밀어내서 시간이 지나면 왼쪽의 기둥이 다시 올라간다. 그러
니 왼쪽 기둥이 다시 올라가기 전에 빨리 이동해서 기둥을 타고 위로 올라 문을 나서자. 다시 줄이 나
오면 타고 내려가야 하는데 도중에 줄이 끊기면 옆에 디딤돌로 점프한 다음 디딤돌 다른 끝에 있는 줄
을 잡고 가는 식으로 최하층까지 내려가자.


빛기둥을 가리면 문이 열리는데 앞으로는
이것을 이용한 퍼즐이 등장한다

오른쪽 끝에 오브젝트를 세워두고 밀려나기 전에
빨리 왼쪽 기둥 위로 올라서자


줄을 잡고 최하층 까지 내려가자


최하층에 도착해서 건물 안으로 들어가면 빛나는 사각형 안에 오브젝트가 보이고 건너편 문은 잠긴 곳
에 도착한다. 사각형 안에 있는 오브젝트를 집으면 바닥에서 가시가 올라오는데 오브젝트로 양 옆의
빛을 길을 막으면 가시가 있는 바닥이 회전하면서 앞으로 진행 할 수 있게 된다. 왼쪽 벽면을 보면 빛
나는 선이 보이는데 이것이 건너편 문 위까지 이어져야 문이 열린다. 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽 순으로 양
옆의 빛기둥을 오브젝트로 건드리면 되는데 두 번째 부터는 가시가 올라오기 전에 재빨리 움직여 빛기
둥을 오브젝트로 가려야 한다. 문을 지나 외길을 따라가면 왼쪽 벽에 역시 오브젝트가 보일 것이다. 잡
으면 밑의 판이 건너편으로 이동하는데 길 중간에 풍차처럼 돌아가는 추 때문에 그냥 지나가면 바로
게임오버다. 손에 든 오브젝트로 왼쪽의 빛기둥을 막으면 밑판이 움직임을 멈춘다. 이것을 이용해 건
너가야 하는데 추에 최대한 가까운 곳으로 이동해서 움직임을 멈추고 추가 지나가면 다시 움직이는 방
법으로 진행하자. 주인공이 탄 판자와 옆면 벽의 추가 있는 벽에 홈을 맞추어 선다고 생각하면 편할 것
이다.


이런 식으로 양옆의 빛기둥을 건드리면
바닥의 가시가 사라진다

왼쪽 벽면에 있는 하얀 선이 문 쪽으로 이어져야
문이 열린다


옆에 보이는 오브젝트를 집으면 밑판이 움직인다

이런 식으로 움직임을 멈추고 추가 지나가면
다시 움직이자


줄을 타고 내려가 옆면의 디딤돌로 점프하면 통로를 막고 있는 목제품이 보인다. 바닥에서 나무를 들
어 입구 쪽에서 불을 붙여 태운 다음 이동하면 되는데 불속성의 무기를 사용해도 문제는 없다. 다시 길
을 따라 내려가면 이번에는 바닥에 두 개의 문자와 그 위를 화로가 막고 있는 것이 보인다. 우선 화로
를 밀어서 반대쪽 문자위로 움직이면 화로에 불이 붙는데 다시 처음 문자 위로 화로를 끌어 되돌아가
자. 다음 뒤쪽에 바닥의 나무를 들고 뒤쪽의 계단을 타고 올라 불을 붙인 다음 화로의 밑둥의 나무에
불을 붙이자. 불이 붙으면 나무가 타서 무너지기 전에 건너편 끝으로 이동하자. 화로가 무너지면 바닥
이 올라가 위쪽의 통로 앞으로 이동한다.


목제 장애물은 불을 붙여 태워버리고 이동하자

앞쪽 문자로 화로를 이동하면 불이 붙는데 다시 원래
자리로 돌아가 불을 붙인 다음 화로 밑둥을 불태우자


재빨리 앞쪽으로 이동하면 바닥이 올라 위쪽의 문으로 진행할 수 있다


줄을 타고 내려 다시 건물 안으로 들어가면 이번에는 오브젝트가 정면에 보이고 옆에 화로가 보일 것
이다. 이곳은 칠흑 속에서 길을 찾는 것이 포인트인데 오브젝트에 불을 붙여 움직이면 바닥에 길이 보
일 것이다. 길을 따라 반대편 문으로 이동하도록 하자. 미로 자체는 몇 번 정도 하면 알 수 있을 정도
로 단순하지만 문제는 떨어질 수도 있는데다 천장이 내려오는 탓에 시간을 지체되면 압사당할 수도 있
다. 요령은 오브젝트로 양 옆의 빛을 가리면 천장이 멈춘다는 것을 이용해 움직이는 것인데 길을 바꿀
때 몇 번을 제외하고는 빛을 가리면서 움직일 수 있는 탓에 시간이 촉박하지는 않을 것이다. 다시 외길
을 따라 길을 이동해서 방 안으로 들어서면 제단 위에 돌이 있는 것이 보일 것이다. 주위에 횟불로 제
단을 불태운 다음 돌을 얻고 주위를 둘러보면 뚫린 길이 있다. 그곳 오른쪽 벽을 돌로 내려치면서 이동
하면 벽이 부서지는 곳이 있는데 그 안으로 들어서면 또 다른 운반자와 자동이벤트가 벌어진다.


오브젝트를 집어 들어 불을 붙이자

빛기둥을 막으면 벽이 내려오는 것을 멈출 수 있다


불을 붙여 돌을 얻자

이 벽이 있는 동굴 오른쪽을 내려치며 움직이다 보면
부서지는 곳이 있다


자동이벤트가 끝나고 주인공을 움직일 수 있으면 문밖으로 나서자. 그러면 다시 자동이벤트가 시작되
는데 GPS에 표시된 주황색 점으로 이동해서 자동차를 타자. 이제부터 다시 레이싱 게임이다. GPS
에 표시된 주황색 점으로 이동해야 하는데 지도를 펼쳐 큰 길을 따라 가면 거의 외길진행이라 길 찾는
것은 어렵지 않을 것이다. 게임 방식은 마치 아케이드용 레이싱 게임처럼 시간이 정해져 있는데 일정
한 곳을 통과하면 시간을 더해주는 방식이다. 달리는 도중에 오브젝트들이 방해를 하지만 매번 같은
곳에서 출현하니 몇 번 하면 익숙해질 것이다. 단, 마지막에 불 붙어 있는 점프대는 유념해야 하는데
일정 이상 속도를 유지한 상태에서 뛰어야 하는 것도 문제이지만 왼쪽으로 거의 바싹 붙어서 점프해
야 하기 때문이다. 도로에 속지 말고 부딪치지 않을 정도로만 간격을 유지해서 점프하도록 하자. 왼쪽
으로 붙어 뛰지 않으면 설령 건너편으로 넘어가도 박물관 주차장으로 들어 갈 수 없다. 길에 착지하면
박물관 지하주차장으로 통하는 통로가 보이는데 이곳으로 진행하자. 건물 안에 들어 와서는 차에서 내
려 왼쪽 난간이 있는 길을 따라 이동하자. 그러면 셔터 문이 보이는데 밑쪽의 자물쇠를 총으로 부수고
안으로 들어서면 크라울리가 사라를 인질로 잡고 있는 것이 보일 것이다. 총을 잘 조준해 사라가 맞지
않도록 크라울리의 머리를 쏘면 자동이벤트가 일어난다.


자동차를 타고 이동하자

밑의 큰길을 따라 이동하면 된다


문 밑의 자물쇠를 총으로 부수자

머리를 날려 주자


또 다른 운반자를 따라 들어가면 그가 길을 만들어 준다. 그의 지시대로 열쇠를 석대에 올려놓은 다음
하나로 합쳐진 열쇠를 잡으면 운반자가 사라를 죽이라고 이야기 하는데 여기서 그녀를 죽이느냐, 그렇
지 않느냐에 따라 다른 엔딩이 흐르니 참고하자. 죽이고 싶으면 그녀에게 총을 쏘고, 그렇지 않으면 그
냥 기다리면 된다. 참고로 필자는 죽이지 않는 것을 선택했다. 엔딩을 본 다음 메뉴에서 에피소드를 선
택하면 다른 엔딩을 선택 할 수 있으니 참고하자.


석대에 열쇠를 놓자

하나로 합쳐지면 다시 집자


그녀를 죽이고 살리는 것은 플레이어의 마음이다


간단하게 끝낼 수 있을 것 같아서 시작한 공략이었지만 생각보다 시간이 많이 걸렸습니다. 뒤돌아보
면 짧다면 짧은 게임인데 짐작도 가지 않는 뜬금없는 퍼즐에다 굴곡 있는 난이도가 많았던 탓에 의외
로 시간이 걸려 버렸네요. 가끔은 입에서 험한 소리가 나오고 머리를 쥐어뜯고 싶기도 했습니다. 게임
을 하면서 내내 아쉬웠던 것은 한글판임에도 불구하고 스토리를 이해하기가 힘들었다는 것입니다. 친
절하게 음성까지 한국어였지만 번역이 엉망이었기 때문입니다. 대사가 자기 멋대로이니 성우의 연기
마저 엉성해 보여서 어떨 때는 촌극을 보는 느낌이 들더군요. 이번 작품은 시리즈의 명성에 어울리지
않게 그다지 평이 좋지 않은 게임입니다. 굴곡있는 퍼즐과 난이도에 낯선 조작감이 더해져서 재미를
얻기가 쉽지 않았기 때문이 아닌가 생각해 봅니다. 그러나 플레이 타임이 늘어나면서 한 가지 깨달은
것은 대충 만든 게임은 아니라는 것입니다. 오히려 돈과 정성이 여기저기 묻어있는 게임이란 것이 정
답일 것 같네요. 느긋하게 게임을 해보면 충분히 재미를 얻을 수 있는 게임이란 얘기입니다. 다만 키보
드가 아닌 패드를 들고 있을 때의 이야기이지만 말입니다.

 

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요정전설 1.part03.rar

 

요정전설 1.part04.rar

 

요정전설 1.part05.rar

 

요정전설 1.part06.rar

 

요정전설 1.part07.rar

 

요정전설 1.part08.rar

 

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Microsoft DirectX 웹배포판
\DirectX\dxwebsetup.exe

 

Microsoft .NET Framework
\NetFramework\2.0\윈도우 32bit\dotnetfx.exe
\NetFramework\2.0\윈도우 64bit\NetFx64.exe
\NetFramework\3.5\dotnetfx35setup.exe
\NetFramework\4.0\dotNetFx40_Full_setup.exe

 

Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지
\vcredist\2005 재배포\vcredist_x86.exe
\vcredist\2008 재배포\vcredist_x86.exe
\vcredist\2010 재배포\vcredist.exe

 

Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
\XNA\xnafx40_redist.msi

 

 

 

유틸리티.part01.rar

 

유틸리티.part02.rar

 

유틸리티.part03.rar

 

유틸리티.part04.rar

 

유틸리티.part05.rar

 

유틸리티.part06.rar

 

유틸리티.part07.rar

 

유틸리티.part08.rar

 

유틸리티.part09.rar

 

유틸리티.part10.rar

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환세취호전 폴더에 [Hwanse2.exe] 실행

 

환세취호전.rar

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환세희담   폴더에 [환세희담.BAT] 실행

 

 

환세희담.part1.rar

 

환세희담.part2.rar

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환세쾌진극 폴더에 [GENSEI.EXE] 실행

환세쾌진극.rar

Posted by 롤링다이스
,



가브리엘 나이트1 CD판을 XP에서 설치하고 실행할 수 있게 해주는 프로그램입니다.
단 게임의 안정성을 위해 혼환성 설정에서 98, ME, 2000 중 하나를 선택해주세요.

게임 공략(영문)
http://www.the-spoiler.com/ADVENTURE/Sierra/gabriel.knight.7.html



Posted by 롤링다이스
,


어둠속에 나홀로(Alone in the Dark) 1편엔진으로 만들어진 외전격 작품. 이후 2편이 발매되었다.

jack.rar

Posted by 롤링다이스
,

일본 고전 게임을 돌릴 때 필요한 유틸입니다. 그 밖에 NJWIN(한글 윈도우에서 일어표시)도 첨부하였습니다.




Posted by 롤링다이스
,

 

 

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 1. 공식 사이트

http://www.dosbox.com/

 공식 홈페이지 주소 : http://dosbox.sourceforge.net
 공식 영문 포럼 : http://vogons.zetafleet.com


 2. 도스박스 다음 카페에서 글 옮김

 English (영어):  http://ykhwong.x-y.net
 Korean (한국 포럼):  http://cafe.daum.net/dosbox

 옮긴이 : 유태웅 (전자우편 ykhwong@hanmail.net)
 엠에스엔 아이디: ykhwong@msn.com

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DOSBox v0.72

=====
알림
=====

DOSBox는 이제껏 개인 컴퓨터에 맞춰 만들어진 프로그램들을 언젠가는 모두
실행할 것입니다. 그것이 우리의 바람이지만 아직 다 이루지는 못했습니다.
DOSBox는 이제서야 매우 빠른 컴퓨터에서 낮은 사양의 486 PC에 가깝게 돌아갑니다.
DOSBox는 옛날의 CGA/Tandy/PCjr 게임부터 Quake가 나온 즈음의 게임까지
DOS 게임을 폭 넓게 실행할 수 있게 되었습니다.

 

========
찾아보기
========
1. 빠른 도움말
2. 자주 찾는 질문들
3. 사용 방법
4. 내부 프로그램
5. 바로가는 키
6. 매퍼
7. 키보드 레이아웃
8. 시리얼 멀티플레이어 기능
9. 리소스를 많이 쓰는 게임을 실행하기
10. 문제 해결
11. 설정 구성 파일
12. 언어 파일
13. 나만의 DOSBox 만들기
14. 고마운 분들
15. 연락처

==============
1. 빠른 도움말
==============

DOSBox 명령 줄에서 INTRO라고 입력하여 빠른 도움말을 보실 수 있습니다.
마운트를 이해하는 데에 많은 도움을 받을 수 있겠습니다.
DOSBox는 에뮬레이션에 접근할 드라이브를 스스로 만들어 내지 않습니다.
자주 묻는 질문 항목들 가운데 "C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다."와
4번 구문에 나온 MOUNT 명령어 설명을 읽어 보십시오.


=================
2. 자주 찾는 질문들
=================

몇 가지 자주 찾는 질문들:

물음: C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다.
물음: 제가 자주 쓰는 명령어들을 언제나 입력해야 합니까? 자동으로 되는 건 없나요?
물음: 전체 화면으로 어떻게 바꿉니까?
물음: 제 CD-ROM이 돌아가지 않습니다.
물음: 마우스가 돌아가지 않습니다.
물음: 소리가 나지 않습니다.
물음: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
물음: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
물음: 키보드가 반응이 느립니다.
물음: 커서가 언제나 한쪽으로만 움직입니다!
물음: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
물음: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
물음: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있나요?
물음: 메모리 크기/CPU 속도/EMS/SoundBlaster IRQ를 바꾸고 싶어요.
물음: 어떤 사운드 하드웨어가 DOSBox에서 지원되나요?
물음: DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
물음: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.

 


물음: C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다.
풀이: 여러분이 가지고 있는 실제 디렉터리를 DOSBox의 가상 드라이브로 만들어야 합니다.
      "mount" 명령어를 써 보십시오.

    보기
    ① Windows에서
        "mount C D:\GAMES" 라고 입력하면 실제 D:\GAMES는 DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.
    ② Linux에서
        "mount c /home/username" 라고 입력하면 실제 /home/username 의 위치는
        DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.

   위에서 마운트된 드라이브로 바꾸려면 "C:"라고 입력하십시오.
   이렇게 해서 "C:\>"라고 뜨면 다 된 것입니다.

물음: 제가 자주 쓰는 명령어들을 언제나 입력해야 합니까? 자동으로 되는 건 없나요?
풀이: DOSBox 설정 구성 파일을 열면 [autoexec] 구문이 있습니다. 그 아래에 명령어들을 적어 두십시오.
그러면 DOSBox가 실행되자마자 이 명령어들이 실행됩니다. 마운트 등을 위해 이 구문을 사용할 수 있습니다.

물음: 전체 화면으로 어떻게 바꿉니까?
풀이: Alt-Enter를 누르십시오. 아니면 DOSBox의 설정 구성 파일을 열고 fullscreen=false를
         fullscreen=true로 바꾸십시오. 화면이 제대로 꽉 차 보이지 않으면 DOSBox 설정 구성 파일의
         fullresolution의 값을 바꿔서 게임을 실행해 보십시오. 전체 화면 모드에서
         원래대로 되돌아가려면 다시 Alt-Enter를 누르시면 됩니다.


물음: 제 CD-ROM이 돌아가지 않습니다.
풀이: DOSBox에서 CD-ROM을 띄우려면 CD-ROM을 띄울 때 몇 가지 또 다른 선택 항목을
         지정하셔야 합니다.
   ① MSCDEX를 비롯한 CD-ROM 지원을 사용하려면:
       - mount d f:\ -t cdrom
   ② 낮은 수준의 SDL 지원을 사용하려면:
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -noioctl
   ③ 낮은 수준의 ASPI 지원을 사용하려면 (ASPI-Layer가 설치된 Win98):
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi

   이 명령어에서:
    d      DOSBox의 가상 드라이브 문자열
    f:\   PC의 CD-ROM 실제 위치
    0   CD-ROM 드라이브의 숫자, mount -cd 를 통해 구분
   다음의 물음도 읽어 보십시오: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.


물음: 마우스가 돌아가지 않습니다.
풀이: 보통 DOSBox는 게임이 마우스를 제어할 때 마우스를 찾아냅니다.
   화면을 한 번 누르면 잠금 처리되어 돌아갑니다. (DOSBox 창 안에서)
   어떠한 게임에서는 DOSBox가 마우스를 찾아내지 못할 수도 있습니다.
   이 경우 Ctrl-F10 키를 눌러서 마우스를 잠궈둘 수 있습니다.

물음: 소리가 나지 않습니다.
풀이: 게임 설정에서 사운드를 올바르게 구성했는지 살펴 보십시오.
   소리 설정 유틸리티는 게임이 깔릴 때 같이 깔리며 설치하는 동안에도 소리를 설정할지
   물어볼 수 있습니다.
   먼저 자동 감지(Autodetection) 옵션이 있는지 살펴 보십시오. 이 항목이 없다면
   SoundBlaster 또는 SoundBlaster 16을 골라 보십시오.
   DOSBox의 기본 설정값은 address=220 irq=7 dma=1입니다. MIDI도 고르실 수 있는데
   음악 장치 주소의 기본값은 330입니다. 가상으로 구현되는 사운드 카드들의
   매개 변수들은 DOSBox 설정 구성 파일 안에서 바꾸실 수 있습니다.
   그래도 소리를 들으실 수 없다면 코어를 Normal로 바꾸시고 사이클 값을 cycles=2000과
   같이 좀 더 낮은 값으로 맞춰 보십시오.
   소리를 내보내는 사운드 카드의 드라이버가 제대로 설치되어 있는지,
   선이 잘 꽂혀 있는지, 소리 크기가 알맞게 맞추어져 있는지 살펴 보십시오.


물음: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
풀이: DOSBox가 현재의 빠르기를 맞추기 위해 CPU 전력을 너무 많이 쓰고 있습니다.
   CPU 사이클(cycles) 값을 낮추거나, 프레임 무시(frameskip) 값을 늘리거나, 각 사운드 장치 또는 믹서 장치의
   샘플 속도(samplerate)를 낮추십시오. 또 prebuffer의 값을 늘려 보십시오. 이것들은 모두 DOSBox
   설정 구성 파일에서 바꾸실 수 있습니다.
   cycles=max 또는 cycles=auto를 사용하고 계시면, DOSBox 밖에서 쓰이는 다른 프로그램들,
   특히 하드 디스크에 접근을 많이 하는 프로그램들이 DOSBox를 간섭할 수 있습니다!


물음: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
풀이: \ 는 \와 같습니다. 한국어 자판을 쓸 때에는 이와 같은 문제가 없습니다.
  어떠한 나라들의 자판에서는 이러한 문제가 알려져 있습니다. 자판 설계가 미국 방식이 아니면 일어납니다.
  아래에 나온 여덟 가지 가운데 하나를 따르십시오:
     1. 운영체제의 자판 설계를 바꾼다.
     2. \ 대신에 / 를 쓴다.
     3. DOSBox.Conf를 열고 userscancodes=false를 userscancodes=true로 바꾼다.
     4. DOSBox.Conf를 열고 [autoexec] 아래에 명령어를 미리 입력해 놓는다.
     5. 자판 설계를 바꾼다. (키보드 레이아웃 구문 7을 읽어 보십시오)
     6. : 를 입력하려면 Alt-58 키를, \ 를 입력하려면 Alt-92 키를 누른다.
     7. Enter와 가까운 키들을 하나씩 눌러보면 \가 먹힐 수 있다.
         Shift 또는, Enter와 l 사이의 키들을 누르면 : 가 먹힐 수 있다. (미국 자판 기준)
     8. FreeDOS에서 keyb.com 을 내려받아 사용한다. (http://projects.freedos.net/keyb/)
        오래 되었거나 새로 나온 버전에서는 불러오는 방식에 버그가 남아 있을 수 있으므로
        이러한 것들을 쓰지 말고 keyb2.0 pre4 버전을 찾아 본다.

물음: 키보드가 반응이 느립니다.
풀이: DOSBox 설정 구성 파일에서 priority=normal,normal과 같이 우선 순위를 바꿔 보십시오.
       CPU 사이클을 낮추는 것도 고려해 보십시오.

물음: 커서가 언제나 한쪽으로만 움직입니다!
풀이: 조이스틱 에뮬레이션을 꺼 보십시오. DOSBox 설정 구성 파일에서 joysticktype=none으로 두시면
       됩니다. 조이스틱이 꽂혀 있다면 빼 주십시오.
       게임에서 조이스틱을 사용하려면 timed=false로 설정하십시오. 그리고 운영체제의 제어판 쪽과
       게임 설정에서 조이스틱의 설정을 여러분의 조이스틱을 만져 보면서 잘 맞춰 보십시오.

물음: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
풀이: CD-ROM을 띄우려면 -t cdrom 스위치를 사용해야 합니다.
        게임이 CD-ROM 레이블(이름)을 찾아내려고 한다면 이름을 올바르게 지정하셔야 합니다 (-label 레이블 이름)
        낮은 수준의 CD-ROM 지원을 사용하려면 다음의 스위치를 지정해야 합니다 : -usecd #
        (#는 mount -cd를 통해 알려주는 CD-ROM 드라이브의 숫자)
        Windows에서는 -ioctl, -aspi, 또는 -noioctl를 지정하십시오.
        이에 대한 더 자세한 내용은 이 문서의 다른 항목에서 찾아 보실 수 있습니다.
        아니면 CD-ROM 이미지를 만들어 보십시오. (CUE/BIN을 선호) 그리고 DOSBox 내부 명령어
        IMGMOUNT 도구를 가지고 이미지를 마운트해 보십시오. 이것은 어느 운영체제에서든지 낮은 수준의
        CD-ROM 지원을 이용할 수 있도록 도와 줍니다.


물음: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
풀이: 더 많은 정보를 보려면 "리소스를 많이 쓰는 게임들을 실행하기" 구문을 보십시오.


물음: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있나요?
풀이: DOSBox는 리소스를 많이 쓰는 다른 프로그램들에 견주어 보더라도 컴퓨터에 해를 주지 않습니다.
        사이클 값을 높인다고 해서 실제 CPU 클럭을 끌어 올리는 것이 아닙니다.
        사이클을 너무 높게 잡으면 DOSBox 안에서 실행되고 있는 소프트웨어의 성능이 떨어질 수 있습니다.


물음: 메모리 크기/CPU 속도/EMS/SoundBlaster IRQ를 바꾸고 싶어요.
풀이: 바꾸실 수 있습니다!
   그냥 config 파일을 하나 만드십시오: config -writeconf dosbox.conf
   메모장과 같은 프로그램을 실행하여 여러분만의 설정값으로 바꿔 보십시오.
   dosbox.exe -conf dosbox.conf라고 입력하면 이 dosbox.conf의 설정이 DOSBox에 적용됩니다.


물음: 어떤 사운드 하드웨어가 DOSBox에서 지원되나요?
풀이: DOSBox는 오래된 사운드 장치들 몇 가지를 가상으로 구현해 냅니다:
   - 내부 PC 스피커 (비프음)
     높고 낮은 소리와 여러 종류의 디지털 소리를 내부 스피커로 만들어 냅니다.
   - Creative CMS/Gameblaster
     Creative Labs(R) 사에서 맨 처음 선보인 사운드 카드입니다.  기본 포트 구성은 0x220으로 되어 있습니다.
     Adlib과 함께 사용하면 충돌할 수도 있습니다.
   - Tandy 3 voice
     노이즈 채널을 제외하고 완전히 가상으로 구현해냅니다.
     노이즈 채널에 대해서는 문서에 낱낱이 나와 있지 않으며 다만 소리의 정확도와 가장 관계가 깊다고 생각합니다.
   - Tandy DAC
     Tandy DAC 가상 구현은 사운드 블라스터 가상 구현의 도움을 받습니다.
     따라서 DOSBox 설정 구성 파일에서 soundblaster가 꺼져 있지 않아야 합니다.
     Tandy DAC는 BIOS 수준에서만 가상으로 구현됩니다.
   - Adlib
     MAME에서 가져온 것입니다. 완벽에 가깝고 디지털 소리를 거의 다 재생해 낼 수 있습니다.
   - SoundBlaster 16/ SoundBlaster Pro I & II /SoundBlaster I & II
     기본적으로 DOSBox는 SoundBlaster 16의 16비트 스테레오 사운드를 제공합니다.
     DOSBox.Conf에서 각기 다른 SoundBlaster 버전을 고를 수 있습니다. (내부 명령어를 보려면 : CONFIG)
   - Disney Soundsource
     이 소리 장치는 프린터 포트를 쓰고 디지털 소리만을 내보냅니다.
   - Gravis Ultrasound (GUS)
     이 하드웨어는 거의 완전히 가상으로 구현됩니다.
     MPU-401이 다른 코드에서 가상으로 구현된 뒤 MIDI를 거치면서 성능은 점점 떨어집니다.
   - MPU-401
     MIDI Passthrough 인터페이스 또한 가상으로 구현됩니다.
     이 소리의 출력 방식은 일반 MIDI나 MT-32 장치와 함께 사용될 때에만 동작합니다.

물음 : DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
풀이 : DOSBox 때문에 문제가 비롯된 게 아닙니다.
          SDL_AUDIODRIVER 환경 변수를 alsa 또는 oss로 설정해 보십시오.


물음: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.
풀이: 친숙하지 않다면 그럴 수도 있습니다.
      "The Newbie's pictorial guide to DOSBox" (초보자를 위한 DOSBox로의 그림 안내)가
      http://vogons.zetafleet.com/viewforum.php?f=39 에 올려져 있습니다. 많은 도움이 될 것입니다.
      DOSBox의 위키도 들어가 보십시오 :    http://dosbox.sourceforge.net/wiki/


더 많은 물음을 보려면
README에 있는 것을 읽어 보시거나 아래의 사이트 또는 모임에 들어가 보십시오:
http://dosbox.sourceforge.net

 


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3. 사용 방법
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DOSBox가 가질 수 명령 줄 옵션이 아래에 추려져 있습니다.
Windows를 쓰고 있는 누구나 cmd.exe 또는 command.com를 열거나
DOSBox.exe에 대한 바로가기를 수정하여 아래의 항목을 지정할 수 있습니다.
프롬프트에서 HELP라고 입력하면 내부 명령어들을 하나씩 보여 줍니다.
이 옵션들은 특별한 말이 없는 한 모든 운영체제에서 돌아갑니다.

dosbox [이름] [-exit] [-c 명령어] [-fullscreen] [-conf 설정구성파일]
       [-lang 언어파일] [-machine 기기 종류] [-noconsole]
       [-startmapper] [-noautoexec] [-scaler 스케일러] [-forcescaler 스케일러]

dosbox -version

  이름
        "이름"이 디렉터리라면, C 드라이브로 마운트합니다
        "이름"이 실행 파일이라면, C 드라이브의 "이름"이 있는 디렉터리를 마운트합니다

  -exit
        "이름"의 실행이 끝나면 DOSBox는 바로 닫힙니다.

  -c 명령어
        "이름"이 실행되기 전에 지정된 명령어를 먼저 실행합니다. 여러 개의 명령어들을 한꺼번에
        지정할 수도 있습니다. 그러나 명령어마다 앞에 -c를 붙여야 합니다.
        내부 프로그램, DOS 명령어, 아니면 마운트된 드라이브의 실행 파일이 명령어가 될 수 있습니다.

  -fullscreen
        DOSBox를 전체 화면 모드로 실행합니다.

  -conf 설정구성파일
        "설정구성파일" 안에 지정된 선택 내용에 따라 DOSBox를 실행합니다.
        -conf 옵션을 여러 개 지정해서도 사용할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 11번째 구문에 있습니다.

  -lang 언어파일
        "언어파일" 안에 지정된 언어 문자열을 사용하여 DOSBox를 실행합니다.

  -machine 기기 종류
        DOSBox가 원하는 종류의 기기를 가상으로 구현해 낼 수 있게 합니다.
        사용할 수 있는 기기 종류는 : hercules, cga, tandy, pcjr, vga (기본값) 입니다.
        기기 종류는 그래픽 카드와 이에 따른 사운드 카드 둘 다 영향을 미칩니다.

  -noconsole (Windows 운영체제만)
        콘솔 창을 보이지 않고 DOSBox를 실행합니다. stdout.txt 와 stderr.txt 로 대신 출력합니다.

  -startmapper
        실행하자마자 곧바로 키보드/조이스틱 매핑 프로그램을 띄웁니다.
        키보드나 조이스틱에 문제가 있을 때 쓰시기 바랍니다.

  -noautoexec
        자동 일괄 실행(AUTOEXEC - DOSBox.Conf의 [autoexec] 구문)을 사용하지 않습니다.

  -scaler 스케일러 이름
        "스케일러 이름"으로 지정된 스케일러를 사용합니다. 이 기능을 쓰려면 먼저 DOSBox 설정 구성 파일을
        열어서 어떠한 스케일러들을 사용할 수 있는지 살펴 보십시오.

  -forcescaler 스케일러 이름
        위의 -scaler 변수와 비슷합니다. 다만 지정된 스케일러가 화면 크기에 알맞게 들어맞지 않는 등 어떠한 경우가
        있다 하더라도 무조건 사용하도록 합니다.

  -version
        버전 정보를 보여주고 끝냅니다. 프론트엔드를 쓸 때 유용합니다.

알림 : 이름/명령어/설정구성파일/언어파일에 빈 칸이 들어 있으면
        모든 항목들(이름/명령어/설정구성파일/언어파일)마다 큰 따옴표를 넣으십시오.
        ("명령 또는 파일 이름").
        따옴표 안에 따옴표를 넣고 싶으시면 (흔히 -c와 마운트 방식이 뒷따름)
        Windows와 OS/2 사용자들은 큰 따옴표(") 안에 작은 따옴표(')를 넣으십시오.
        다른 운영체제를 쓰시는 분들은 \를 대신 쓰면 됩니다.
        Windows: -c "mount c 'c:\program files\'"
        Linux: -c "mount c \"/tmp/빈 칸이 들어간 이름\""

보기 :

dosbox c:\atlantis\atlantis.exe -c "MOUNT D C:\SAVES"
  이것은 c:\atlantis를 c:\으로 마운트시키고 ATLANTIS.EXE 파일을 실행합니다.
  이에 앞서 먼저 C:\SAVES 는 D 드라이브로 마운트합니다.

Windows에서는 디렉터리나 파일을 DOSBox 실행 파일로 끌어 놓올 수 있습니다.

 

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4. 내부 프로그램
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DOSBox는 command.com에서 찾을 수 있는 DOS 명령어들 가운데 많은 수를 지원합니다.
그 밖에 다음의 명령어들도 사용할 수 있습니다:

MOUNT "가상으로 쓰려는 드라이브 문자" "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
      [-t 종류] [-aspi] [-ioctl] [-noioctl] [-usecd 숫자] [-size 드라이브 크기]
      [-label 드라이브 이름] [-freesize 크기(MB)] [-freesize 크기(KB : 플로피)]

MOUNT -cd

MOUNT -u "가상 드라이브를 헤제할 문자"

  로컬 디렉터리들이 DOSBox 안에서 드라이브로 인식합니다.

  "가상으로 쓰려는 드라이브 문자"
  → DOSBox 안의 드라이브 문자 (보기 : mount c c:\의 c)

  "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
  → DOSBox 안에서 사용할 로컬 디렉터리
      (Win32의 경우 "가상 구현된 드라이브 문자"와 같습니다.
        보기 : mount c c:\의 c:\)

  -t 종류
  → 마운트되는 디렉터리의 종류 - 'dir (기본값), floppy, cdrom' 중 하나를 고를 수 있습니다
      (보기 : mount d -t cdrom d:\)

  -size 드라이브 크기
  → 드라이브의 크기를 지정합니다. 여기서 형식은 "bps, spc, tcl, fcl"이 있습니다.
      bps: bytes per psector(섹터 당 바이트). CD-ROM 드라이브에서는 2048이며, 그 밖에는 512가 기본입니다.
      spc: sectors per cluster(클러스터 당 섹터). 보통 1에서 127까지 쓸 수 있습니다.
      tcl: total clusters(모든 클러스터). 1에서 65534까지 쓸 수 있습니다.
      fcl: total free clusters(남아 있는 클러스터). 1에서 tcl 값까지 쓸 수 있습니다.

  -freesize 크기 (단위 : MB | KB)
  → 드라이브에서 사용할 수 있는 여유 공간의 크기를 설정합니다. 단위는 일반 드라이브에서 MB(메가바이트)이며
      플로피 드라이브에서는 KB(킬로바이트)입니다.
    -size 보다 더 간단하게 사용할 수 있습니다.

  -label 드라이브 이름 (레이블)
  → 드라이브의 이름을 지정합니다. 프로그램이나 게임이 CD-ROM의 이름을 읽어내지 못할 때 사용하십시오.
      레이블을 지정하지 않거나 낮은 수준의 지원을 사용하지 않을 때 (-usecd # 및 -ioctl/aspi를 사용하지 않거나 -noioctl를 지정할 때)
       * Win32에서 : 기본적으로 "실제 드라이브"의 레이블을 가져옵니다.
       * Linux에서 : 기본적으로 NO_LABEL (레이블 없음)으로 설정합니다.

    마운트가 된 뒤에는 레이블 이름을 따로 바꿀 수 없습니다.

  -aspi
  → ASPI 레이어를 강제로 사용합니다.
      ASPI 레이어를 사용하는 Windows 시스템에서만 이 옵션으로 마운트하실 수 있습니다.

  -ioctl
  → ioctl 명령어를 강제로 사용합니다. Windows NT/2000/XP/2003/Vista 이상에서만 사용하십시오.

  -noioctl
  → SDL CD-ROM 레이어를 강제로 사용합니다. 모든 시스템에서 쓸 수 있습니다.

  -usecd 숫자
  → 이것을 사용하기 전에 mount -cd 라고 입력해서 CD-ROM에 맞는 숫자를 미리 살펴 보십시오.
      이것을 통해 CD-ROM의 숫자를 정할 수 있습니다. 모든 시스템에서 사용할 수 있습니다.

  -cd
  → CD-ROM의 실제 번호와 드라이브를 보여줍니다. -usecd를 사용할 때 참고하십시오.

  -u
  → 마운트했던 드라이브의 마운트를 해제합니다.
      Z:\에서는 동작하지 않습니다.

  알림 : 로컬 디렉터리를 CD-ROM 드라이브로 마운트할 수는 있습니다. 그러나
           하드웨어 지원을 제대로 받지 못할 수도 있습니다.

  MOUNT는 기본적으로 여러분이 가지고 있는 실제 하드웨어를 DOSBox의 가상 컴퓨터에
  연결할 수 있도록 도와 줍니다. MOUNT C C:\은 DOSBox가 여러분의 실제 C 드라이브를
  DOSBox의 C 드라이브로 연결할 수 있게 해 줍니다. 또한 어떠한 프로그램에 맞추어
  드라이브의 문자열을 바꿀 수도 있습니다.

  보기 : Touche: Adventures of the Fifth Musketeer는 C 드라이브에서 실행해야 합니다.
  DOSBox에서 마운트 명령어를 사용하면 원하는 위치의 드라이브나 폴더를 C 드라이브로
  속일 수 있습니다. 예를 들어, 게임이 D:\TOUCHE에 있다면 MOUNT C D:\ 명령어를
  사용하여 D 드라이브에서 Touche를 실행할 수 있습니다.

  'MOUNT C C:\'와 같이 C 드라이브를 통째로 마운트하지 않는 것이 좋습니다!
  사용자나 DOSBox는 잘못하여 사용자가 가지고 있던 파일을 모두 날려 버릴 수도 있습니다.
  응용 프로그램이나 게임을 담고 있는 하위 디렉터리를 마운트하시기 바랍니다.

  MOUNT 일반 보기 :
  1. C:\DirX를 플로피 드라이브로 마운트 :
       mount a c:\DirX -t floppy
  2. 시스템의 CD-ROM 드라이브 E를 DOSBox에서 D 드라이브로 마운트 :
       mount d e:\ -t cdrom
  3. /media/cdrom 위치의 시스템 CD-ROM 드라이브를 DOSBox에서 D 드라이브로 마운트 :
       mount d /media/cdrom -t cdrom -usecd 0
  4. 디스크 공간이 ~870MB가 남아 있는 드라이브 마운트 (간단 버전):
       mount c d:\ -freesize 870
  5. 디스크 공간이 ~870MB가 남아 있는 드라이브 마운트 (고급 사용자만 쓸 것, 완전한 제어):
       mount c d:\ -size 512,127,16513,13500
  6. DOSBox에서 /home/user/dirY 를 드라이브로 마운트 :
       mount c /home/user/dirY
  7. DOSBox가 설치된 디렉터리를 DOSBox에서 D로 마운트 :
       mount d .

MEM
  메모리가 얼만큼 남아 있는지 보여주는 프로그램입니다.

CONFIG [-writeconf] 로컬 파일
CONFIG [-writelang] 로컬 파일
CONFIG -set "섹션 속성=값"
CONFIG -get "섹션 속성"

  CONFIG를 쓰면 DOSBox를 실행하는 동안 갖가지 설정 값을 바꿀 수 있습니다.
  지정해 둔 설정과 언어 문자열을 디스크에 저장할 수 있습니다.
  사용할 수 있는 모든 구문과 속성에 대한 정보를 보려면 9번 항목 (설정 구성 파일)을 읽어 보십시오.

  -writeconf 로컬 파일
       현재의 구성을 파일에 기록합니다.
       "로컬 파일"은 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       설정 구성 파일은 DOSBox의 여러 설정을 제어합니다 :
       가상으로 구현된 메모리의 크기, 가상으로 구현된 사운드 카드 밖의 설정들.
       AUTOEXEC.BAT에도 접근할 수 있습니다.
       더 자세한 정보를 보려면 11번 항목 (설정 구성 파일)에서 찾으실 수 있습니다.

  -writelang 로컬 파일
       현재의 언어 설정을 파일에 기록합니다.
       "로컬 파일"은 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       언어 파일은 내부 명령어와 내부 DOS에서 눈에 보이는 모든 출력 문자열을 제어합니다.

  -set "구문 속성=값"
       속성을 새로운 값으로 설정합니다.
       이 때 CONFIG는 명령이 제대로 받아들여졌는지 알려 주지 않습니다.

  -get "구문 속성"
       속성에 들어있는 값을 알려 주며 %CONFIG% 환경 변수에 저장됩니다.
       일괄(배치) 파일을 사용하여 값을 저장할 때 쓰시면 됩니다.

  "-set"와 "-get" 둘 다 일괄(bat) 파일에 넣을 수 있으며 게임마다 설정을 다르게 하여 쓸 수 있습니다.
 
  보기 :
  1. 현재의 디렉터리에 설정 구성 파일을 만들기:
      config -writeconf dosbox.conf
  2. CPU 사이클 값을 10000으로 놓기:
      config -set "cpu cycles=1000"
  3. EMS 메모리 가상 구현을 끄기:
      config -set "dos ems=false"
  4. 어떤 CPU 코어가 쓰이고 있는지 알아 보기:
      config -get "cpu core"

 

LOADFIX [-크기] [프로그램] [프로그램 매개변수]
LOADFIX -f

  메모리를 잡아먹게 합니다.
  오래된 프로그램들이 너무 많은 메모리를 알아채지 못할 때가 있는데 이럴 때 쓰면 좋습니다.

  -크기
        메모리를 차지할 KB 수, 기본값 = 64kb
  -f
        이전에 할당했던 모든 메모리를 되돌립니다


보기:
  1. 64KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix mm2
  2. 32KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix -32 mm2
  3. 이전에 할당한 모든 메모리 복구 :
     loadfix -f


RESCAN
DOSBox 드라이브의 캐시를 다시 불러 들입니다.
실행하고 나서 Drive cache cleared라고 뜨면 정상입니다. Ctrl-F4 키를 누르셔도 이 기능이 동작합니다.

DOSBox에서 마운트를 한 다음 Windows에서 폴더나 파일을 수정하거나 이름을 바꾸었다면,
DOSBox에서는 이 명령어를 사용하여 바뀐 디렉터리의 구조를 다시 읽어 들입니다.


MIXER
  DOSBox가 현재의 소리 크기 설정을 보여 줍니다.
  이 설정을 바꾸실 수 있는 방법은 다음과 같습니다:

  mixer 채널 왼쪽:오른쪽 [/NOSHOW] [/LISTMIDI]

  채널
      다음 중 하나를 고를 수 있습니다: MASTER, DISNEY, SPKR, GUS, SB, FM.

  왼쪽:오른쪽
      소리 크기를 % 로 보여 줍니다. 앞에 D 를 놓으면 데시벨(deciBell)로 보여 줍니다
      보기) mixer gus d-10

  /NOSHOW
      소리 크기 수준에서 하나를 설정한다면 DOSBox가 결과를 보여 주지 않게 합니다.

  /LISTMIDI
      PC(Windows)에서 사용할 수 있는 미디 장치를 나열합니다.
      Windows 기본 미디 매퍼 뿐만 아니라 다른 장치도 고르려면
      설정 구성 파일 안에 'config=id' 줄을 추가하여 [midi] 구문에다 추가하십시오.
      여기서 나오는 id는 LISTMIDI의 목록에 나온 장치의 개수를 뜻합니다.


IMGMOUNT
DOSBox에서 디스크 이미지와 CD-ROM 이미지를 마운트할 때 쓰이는 유틸리티입니다.

IMGMOUNT 드라이브 [이미지 파일] -t [이미지 종류] -fs [이미지 형식]
 -size [섹터 바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]

  이미지 파일
      DOSBox에서 마운트하려는 이미지 파일의 위치입니다.
      이 위치는 DOSBox 안에서 마운트된 드라이브나 실제 디스크에 놓일 수 있습니다.
      CD-ROM 이미지 (ISO 또는 CUE/BIN) 또한 마운트할 수 있습니다.
      CD 바꾸기 기능을 사용하고 싶으시면 모든 이미지를 여러 개로 이어서 지정하십시오.
      CD들은 어느 때나 CTRL-F4키를 누르면 바꿀 수 있습니다.

  -t [이미지 종류]
      다음의 3가지 이미지 종류 중 하나를 고를 수 있습니다:
        floppy
                플로피 이미지, 일반 이미지를 지정합니다.
                DOSBox는 자동으로 디스크 용량을 알아냅니다 (보기 : 360K 1.2MB, 720K, 1.44MB, 등)
        iso
                CD-ROM의 ISO 이미지를 지정합니다. 용량은 알아서 인식하여 해당 크기로 설정합니다.
                ISO, CUE/BIN을 사용할 수 있습니다.
        hdd
                하드 드라이브 이미지를 지정합니다. 알맞은 CHS 용량이 설정되어야 이 옵션이 동작합니다.

  -fs [이미지 형식]
      다음의 파일 시스템 형식을 사용할 수 있습니다:
        iso
                ISO 9660 CD-ROM 포맷을 사용합니다.
        fat
                이미지를 파일 할당 테이블(FAT) 파일 시스템으로 사용합니다.
                DOSBox는 해당 이미지를 DOSBox의 드라이브로 인식하며 DOSBox 안에서 파일들을 사용할 수 있습니다.
        none
                DOSBox가 디스크의 파일 시스템을 읽어들이지 않습니다.
                포맷해야 하거나, BOOT 명령어를 사용하여 디스크를 시동해야 할 때 쓸모 있습니다.
                "none" 파일 시스템을 사용할 때 드라이브 문자가 아닌 드라이브 숫자를 지정해야 합니다
                 (2 또는 3) → 2는 마스터, 3은 슬레이브
                예를 들어, 70MB 이미지를 슬레이브 드라이브 장치로 마운트하고자 한다면, 이렇게 입력하십시오:
                 "imgmount 3 d:\test.img -size 512,63,16,142 -fs none"
                DOSBox의 드라이브로 읽어들이려면:
                 "imgmount e: d:\test.img -size 512,63,16,142"

  -size [섹터바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]
     실린더, 헤더, 섹터를 드라이브에 맞게 지정합니다.
     하드 드라이브 이미지를 마운트할 때 필요합니다.
    
  CD-ROM 이미지의 본보기 :
    1-가. mount c /tmp
    1-나. imgmount d c:\myiso.iso -t iso
  또는 (이것도 동작함):
    2. imgmount d /tmp/myiso.iso -t iso


BOOT
 BOOT는 플로피 이미지나 하드 드라이브 이미지가 DOSBox를 거쳐 운영 체제 에뮬레이션을 독립적으로 수행하게 합니다.
 시동 플로피 디스크로 사용하거나 DOSBox 안에서 다른 운영체제로 시동할 수 있게 합니다.
 가상으로 구현되는 시스템이 PCJr이라면(machine=pcjr) BOOT 명령어로 PCJr 카트리지(.jrc)를 불러올 수 있습니다.

  BOOT [디스크이미지1.img 디스크이미지2.img … 디스크이미지N.img] [-l 드라이브 문자열]
  BOOT [cart.jrc] (PCJr 전용) b

 diskimgN.img (N은 숫자)
 지정된 드라이브 문자열로 DOSBox가 시동한 뒤에 마운트하고자 하는 플로피 디스크의 이미지의 수를 지정할 수 있습니다.
 이미지를 넘기려면, CTRL-F4 키를 눌러 현재의 디스크를 빠져나오게 하고 목록에서 다음 디스크로 넘겨 주십시오.
 목록에서 마지막 디스크가 다 끝나면, 목록은 처음으로 다시 되돌아갑니다.

 - 알면 좋은 정보!
 내가 좋아하는 게임 정품이 디스켓이 3장 있다고 칩시다.
 게임을 설치하다가 '두 번째 디스켓을 넣으라', '세 번째 디스켓을 넣으라'할 때가 있을 것입니다.
 이 때 첫 번째 디스켓이 끝나면 CTRL-F4 키를 눌러 두 번째 디스켓으로 넘기게 하면 되고,
 '세 번째 디스켓을 넣으라'라고 뜨면 또 다시 CTRL-F4 키를 눌러 세 번째 디스켓으로 넘기면 됩니다.

 [-l 드라이브 문자열]
 시동할 드라이브를 지정하는 매개 변수입니다. 플로피 드라이브는 기본값으로 A 드라이브입니다.
 하드 드라이브 이미지를 마스터로 시동하려면 "-l C"라고 지정하십시오.
 아니면 "-l D"로 지정하여 하드 드라이브 이미지를 슬레이브로 지정할 수도 있습니다.

 cart.jrc (PCJr 전용)
 PCJr의 가상 구현이 켜져 있다면 카트리지는 BOOT 명령어를 써서 불러들일 수 있습니다.
 완전하게 지원하지는 않습니다.

 

IPX

 DOSBox의 설정 구성 파일에서 IPX 네트워크가 켜져 있어야 합니다.

 내부 DOSBox 프로그램인 IPXNET은 모든 방식의 IPX 네트워크를 관리합니다.
 IPXNET HELP라고 입력하면 명령어들과 관련 문서를 나열하면서
 DOSBox 내부 IPX 네트워크의 도움말을 보여줍니다.

 실제로 통신망을 설정하려면, 한쪽의 시스템은 서버가 되어야 합니다.
 이것을 설정하려면, DOSBox 구문에서  IPXNET STARTSERVER를 입력하십시오.
 서버 DOSBox 세션은 알아서 그 자체가 가상 IPX 네트워크에 추가됩니다.
 다시 말해, 가상 IPX 네트워크의 일부가 되어야 하는 다른 모든 컴퓨터에 맞게,
 IPXNET CONNECT <컴퓨터 호스트 이름 또는 IP>를 입력해야 합니다.
 예를 들어, 서버가 bob.dosbox.com에 있다면, 서버가 아닌 시스템 쪽에서
 IPXNET CONNECT bob.dosbox.com이라고 입력하십시오.

 Netbios가 필요한 게임을 돌리려면 노벨(Novell)사의 NETBIOS.EXE가 필요합니다.
 위에서 말했던 IPX에 연결하려면 "netbios.exe"를 실행하십시오.

 아래에 IPXNET 명령어 참조가 나와 있습니다:

 → IPXNET CONNECT
 IPXNET CONNECT 다른 DOSBox 세션에서 실행되고 있는 IPX Tunneling 서버로 연결합니다.

 "주소" 매개 변수는 IP 주소나 서버 컴퓨터의 호스트 이름을 지정합니다. 사용할 UDP 포트도 지정할 수 있습니다.
 기본값으로 IPXNET는 213 포트, IPX Tunneling용으로 할당된 IANA 포트를 연결할 때 사용합니다.

 ※ IPX CONNET 구문은 ▼
 IPXNET CONNECT 주소 <포트>

 → IPXNET DISCONNECT
 IPXNET DISCONNECT는 IPX Tunneling 서버와의 연결을 끊습니다.

 ※ IPXNET DISCONNECT의 구문은 ▼
 IPXNET DISCONNECT

 → IPXNET STARTSERVER
 IPXNET STARTSERVER를 시작하면 IPX Tunneling 서버는 DOSBox 세션에 있게 됩니다.
 기본으로 서버가 바뀌어도 이 서버는 UDP 포트 213의 연결을 받아들입니다.
 서버가 시작되면, DOSBox는 자동으로 IPX Tunneling 서버에 클라이언트 연결을 시작합니다.

 ※ IPXNET STARTSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STARTSERVER <포트>

 서버가 라우터 뒤에 있다면, UDP 포트 <포트>는 그 서버 컴퓨터에서 먼저 포워드되어야 합니다.

 리눅스/유닉스 기반의 시스템에서는 1023보다 더 작은 값의 포트 번호는 루트 권한으로만 쓰일 수 있습니다.
 따라서 이러한 시스템을 쓰신다면 1023보다 더 큰 값으로 포트 번호를 지정하십시오.

 → IPXNET STOPSERVER

 IPXNET STOPSERVER 는 IPX Tunneling 서버를 이 DOSBox 세션에서 중지합니다.
 다른 연결들이 모두 종료되었는지 미리 살펴 보아야 합니다.
 왜냐하면 서버를 중지해도 다른 컴퓨터가 IPX Tunneling 서버를 여전히 사용할 수 있기 때문입니다.

 ※ IPXNET STOPSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STOPSERVER

 → IPXNET PING

 IPXNET PING 은 Ping 요청을 IPX Tunneled 통신망을 통해 전송합니다.
 응답할 때에는 연결된 다른 모든 컴퓨터들이 Ping에 응답할 것이고 Ping 메시지를 주고 받는 데
 시간이 얼만큼 걸렸는지 알려 줍니다.

 ※ IPXNET PING의 구문은 ▼
 IPXNET PING

 → IPXNET STATUS

 IPXNET STATUS 는 DOSBox 세션의 현재 상태를 IPX Tunneling 네트워크에 알려 줍니다.
 네트워크로 연결된 컴퓨터의 목록을 보려면 IPXNET PING 명령어를 사용하십시오.

 ※ IPXNET STATUS의 구문은 ▼
 IPXNET STATUS

 

KEYB [언어 코드 [코드 페이지 [코드 페이지 파일]]]
 키보드 레이아웃을 바꿉니다. 키보드 레이아웃에 대한 더 자세한 정보를 보려면
 구문 7번을 읽어 보십시오.

 [언어 코드]
 두 개의 특별한 케이스의 문자열들을 이루는 문자열입니다.
 이러한 문자열들은 GK (그리스)나 IT (이탈리아)와 같습니다.
 이것은 키보드 레이아웃을 결정합니다.

 [코드 페이지]
 코드 페이지의 숫자입니다.
 키보드 레이아웃은 지정된 코드 페이지에 대한 지원을 제공해야 합니다.
 숫자가 올바르지 않다면 레이아웃을 불러올 수 없습니다.
 코드 페이지가 지정되지 않으면 요청된 레이아웃에 대한 올바른 코드 페이지가
 알아서 지정됩니다.

 [코드 페이지 파일]
 DOSBox 안에 기본적으로 들어있지 않은 코드 페이지를 불러올 때 쓰입니다.
 DOSBox가 코드 페이지를 찾을 수 없을 때에만 사용할 수 있습니다.


 보기 :
  1) 독일어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면 (코드 페이지 858이 알아서 주어집니다):
       keyb gr
  2) 코드 페이지 866을 가진 러시아어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면:
       keyb ru 866
     러시아어 문자열을 입력하려면 ALT-RIGHT-SHIFT를 누르십시오.
  3) 코드 페이지 850을 가진 프랑스어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면
      (코드 페이지의 위치는 EGACPI.DAT 안에 정의되어 있습니다):
       keyb fr 850 EGACPI.DAT
  4) 코드 페이지 858을 읽어 들이려면 (키보드 레이아웃 없이):
       keyb none 858
     freedos keyb2 유틸리티를 사용해서 코드 페이지를 바꿀 수도 있습니다.

 

더 자세한 정보를 보려면 프로그램의 매개 변수에 /? 명령어를 사용하십시오.

================
5. 바로가는 키:
================

ALT-ENTER     전체 화면에서 창 / 창에서 전체 화면
ALT-PAUSE     잠깐 멈춤
CTRL-F1       키보드 키나 조이스틱 단추를 매핑하는 프로그램 보기
CTRL-F4       드라이브 캐시를 다시 불러오기, 마운트된 여러 개의 디스크 이미지들을 순환
CTRL-ALT-F5   화면의 동영상 녹화 실행 / 중지 (AVI)
CTRL-F5      스크린샷 저장 (PNG)
CTRL-F6       소리 출력을 웨이브(WAV) 파일로 기록 / 중지
CTRL-ALT-F7   OPL 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-ALT-F8   MIDI 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-F7       프레임 무시 줄임
CTRL-F8       프레임 무시 높임
CTRL-F9       DOSBox 끝내기
CTRL-F10      마우스 잠금 / 잠금 풀기
CTRL-F11      가상 구현 느리게 (사이클 줄임)
CTRL-F12      가상 구현 빠르게 (사이클 늘림)
ALT-F12       속도 제한 해제 (터보 단추)

이것은 기본적인 키보드 조합입니다. 매핑 프로그램(Ctrl-F1)에서 바꿀 수 있습니다.

저장된 파일들은 "현재의 디렉터리/CAPTURE"에서 찾을 수 있습니다.
(configfile에서 이 폴더의 위치를 바꿀 수도 있습니다).
DOSBox가 실행되기 전에 CAPTURE 디렉터리가 반드시 있어야 하며
없으면 파일이 저장되지 않습니다.


알림 : Ctrl-F12 키를 너무 많이 눌러서, 또는 DOSBox.Conf의 [cpu]의 cycles 값을 너무 큰 값으로
     지정하여 여러분이 가지고 있는 컴퓨터의 최대 성능의 한도를 넘어가버리면,
     오히려 에뮬레이션의 속도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
     이 CPU 사이클 속도의 알맞은 값은 컴퓨터마다 다르며 표준으로 잡혀있지 않습니다.

 

=============
6. 매퍼:
=============

DOSBox 매핑 프로그램을 시작할 때 (Ctrl-F1 키 또는 명령 줄 매개변수에다 -startmapper를 추가하여)
가상 키보드와 가상 조이스틱을 지정할 수 있습니다.

이러한 가상 장치들은 DOSBox에서 쓰이는 키와 일치하며 DOS 응용 프로그램에 보고합니다.
마우스로 키를 누르면 왼쪽 아래 모서리에서 키보드의 어떠한 키가 그 키와
일치하는지를 볼 수 있습니다.

Event: EVENT
BIND: BIND
                        Add   Del
mod1  hold                    Next
mod2
mod3


EVENT
    DOSBox에서 실행하고 있는 응용 프로그램에 보고할 해당 키나 조이스틱의 축/단추/햇

BIND
    EVENT와 연결된 사용자의 실제 키보드의 키 또는 실제 조이스틱의 축/단추/햇
   (SDL이 보고합니다)

mod1,2,3
    수정 키들입니다. BIND를 누르는 동안 눌러야 하는 키들입니다.
    mod1 = CTRL 이고 mod2 = ALT 입니다.
    일반적으로 여러분이 DOSBox의 단축키를 바꾸고자 할 때 사용하시면 됩니다.
Add
    이 EVENT에 새로운 BIND를 추가합니다.
    기본적으로 DOSBox에서 EVENT 키를 만들어내는 '사용자의 키보드' 에서 키를,
    또는 '조이스틱의 단추 눌림, 축/햇 이동' 이벤트를 추가합니다.
Del
    BIND를 이 EVENT로 삭제합니다.
    EVENT가 BINDS를 가지고 있지 않으면 DOSBox에서 이 이벤트를 입력할 수 없습니다.
    다시 말해, 키를 입력하거나 조이스틱을 동작시킬 수 없습니다.
Next
    이 EVENT로 매핑된 BINDS들의 목록을 통해 계속 반복됩니다.

 

* 보기
물음1. DOSBox에서 Z를 입력하면 X로 뜨게 하고 싶습니다..
풀이. 마우스로 키보드 매퍼에 있는 Z를 누르십시오. 그리고 "Add"를 누르십시오.
        그런 다음에 키보드에서 X 키를 누르십시오.

물음2. "Next"를 두 번 누른다면 여러분이 키보드의 Z를 입력할 때 DOSBox에서 Z가 입력되는 것을 알 수 있습니다.
풀이. 그러므로 다시 Z를 누르고 키보드에서 Z를 사용할 수 있을 때까지 "Next"를 누르십시오.
          이제 "Del"을 누르십시오.

물음3. DOSBox에서 입력하고자 할 때, 여러분은 X를 누르면 ZX로 뜨는 것을 볼 수 있습니다.
풀이. 키보드 상의 X는 여전히 X로 매핑이 되어 있습니다!
        키보드 매퍼의 X를 누른 뒤, 매핑된 키 X를 찾을 때까지 "Next"로 계속 찾아 보십시오.
        그리고 "Del"키를 누르십시오.

조이스틱 매핑 보기:
  조이스틱이 장착되어 있고 DOSBox에서 제대로 동작하며 몇 가지 키보드 전용 게임을 조이스틱으로
  즐기고 싶다고 칩시다. (게임이 키보드의 방향키로 제어된다고 가정할 때)

    1) 매핑 프로그램을 열고 화면 왼쪽 부분의 가운데에 있는 방향키들 가운데 하나를
        누르십시오 (Mod1/Mod2 단추들 바로 위에 있음)
       EVENT는 key_left가 되어야 합니다. 이제 Add를 누르고 각 방향으로
       조이스틱을 움직이십시오. 이것은 이벤트를 BIND에 추가하는 방법입니다.
    2) 매핑하지 않았던 나머지 방향 단추를 또한 추가해야 하므로
        위의 방법을 되풀이 하십시오. 조이스틱의 단추(Fire/Jump)도 물론 매핑할 수 있습니다.
    3) Save를 누르고 Exit을 눌러 게임을 실행하십시오.

  몇몇 비행 시뮬레이션 게임들이 조이스틱의 위/아래 이동이 여러분이 좋아하지 않는
  방식을 사용하기 때문에, 또 게임 자체에서 구성할 수 없기 때문에
  조이스틱의 y축을 바꾸고 싶다고 칩시다.

    1) 매핑 프로그램을 열고 위쪽 조이스틱 영역 안에 있는 Y-(2개의 조이스틱이 장착되어 있다면
        첫 번째 조이스틱에 해당합니다) 또는 아래의 조이스틱 영역 (보통 두 번째 조이스틱을
        말하며, 조이스틱이 하나만 장착되었다면 두 번째 축 크로스[십자]에 해당합니다)을 누르십시오.
       EVENT는  jaxis_0_1- (또는 jaxis_1_1-)가 되어야 합니다.
    2) Del을 눌러 현재의 Bind를 지웁니다. 그리고 Add를 누르고 조이스틱을 아래로 이동합니다.
        새로운 Bind가 만들어졌습니다.
    3) Y+에 맞춰서 이 방법을 되풀이하십시오.
        그리고 레이아웃을 저장하고 게임을 실행하십시오.


"Save"를 눌러서 기본 키보드/조이스틱 매핑에서 사용자가 변경한 사항들을 따로 저장할 수 있습니다.

DOSBox는 보통 DOSBox.Conf에 지정된 위치를 mapperfile=mapper.txt 로 잡고 있습니다.
(즉, 위의 값을 사용자가 수정하면 그 수정했던 내용을 mapper.txt 파일로 저장한다는 뜻입니다)
DOSBox를 시작하면 DOSBox.Conf 안에 있는 mapperfile= 뒤에 지정된 파일의 내용을 불러옵니다.


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7. 키보드 레이아웃
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다른 키보드 레이아웃으로 바꾸려면 DOSBox.Conf 안에 있는 [dos] 구문에 있는
"keyboardlayout"의 값을 바꾸거나 DOSBox 내부 프로그램인 keyb.com을 이용하십시오.
두 방법 모두 DOS 호환 언어 코드를 가져 옵니다. (아래에 나와 있습니다)
다만 코드 페이지는 keyb.com로만 바꿀 수 있습니다.

레이아웃 바꾸기
  수 많은 키보드 레이아웃과 코드 페이지를 기본으로 지원합니다.
  이 때 DOSBox는 레이아웃 검색자가 지정되어야 합니다.
  (보기 : DOSBox 설정 구성 파일에서 keyboardlayout=sv 지정
   또는 DOSBox 명령 프롬프트에서 "keyb sv"라고 입력)

 몇몇 키보드 레이아웃들(예를 들어 레이아웃 GK 코드 페이지 869와 레이아웃 RU
 코드 페이지 808)은 이중 레이아웃을 지원합니다. 이 기능은 왼쪽 ALT-오른쪽 SHIFT를
 눌러서 켜거나 왼쪽 ALT-왼쪽-SHIFT로 끌 수 있습니다.

지원하는 외부 파일
  Freedos .kl 파일들(freedos keyb2 키보드 레이아웃 파일)을 비롯하여
  사용할 수 있는 .kl 파일로 구성되어 있는 Freedos keyboard.sys/keybrd2.sys/keybrd3.sys
  라이브러리를 지원합니다.
  DOSBox에 내장된 레이아웃이 어떠한 까닭으로 동작하지 않으면
  http://projects.freedos.net/keyb/ 에서 미리 컴파일된 키보드 레이아웃을 살펴 보시기 바랍니다.

  .CPI (MSDOS 호환 코드 페이지 파일)과 .CPX (UPX로 압축된 Freedos 코드 페이지 파일)
  둘 다 쓸 수 있습니다. 몇몇의 코드 페이지는 DOSBox에 들어 있기 때문에
  외부 코드 페이지 파일을 따로 가져다 쓰지 않으셔도 됩니다.
  또는 다른 사용자가 만든 코드 페이지 파일을 써야 한다면 DOSBox 구성 파일이 있는
  디렉터리에 복사하여 DOSBox가 접근할 수 있게 해야 합니다.

  따로 추가되는 레이아웃은 일치하는 .kl 파일을 DOSBox.Conf가 있는 디렉터리로
  복사하고 언어 코드를 파일 이름의 첫 번째 부분을 사용하여 추가될 수 있습니다.
  보기: UZ.KL 파일이 있다면 UZ.KL (우즈베키스탄의 키보드 레이아웃)
           DOSBox.Conf에서 "keyboardlayout=uz"라고 지정하십시오.
  이러한 키보드 레이아웃들의 통합(keybrd2.sys) 은 의도된 바와 비슷하게 동작합니다.


키보드 레이아웃은 다른 나라의 문자열들을 받아들일 수 있지만 파일 이름 안에
그 문자열들을 쓸 수 없습니다.
DOSBox 안에서 뿐만 아니라 DOSBox가 접근할 수 있는 호스트 운영 체제에
있는 파일들 안에서도 이 문자열들을 사용하는 것은 삼가시기 바랍니다.


==============================
8. 시리얼 멀티플레이어 기능
==============================
 
DOSBox는 시리얼 널모뎀(nullmodem) 케이블을 네트워크와 인터넷을 거쳐
가상으로 구현합니다.
DOSBox 설정 구성 파일에 있는 [serialports] 구문에서 구성하실 수 있습니다.

널모뎀에 연결하면 한쪽은 서버, 나머지 한쪽은 클라이언트가 됩니다.

DOSBox 설정 구성 파일을 다음과 같이 구성해야 합니다:
서버:
   serial1=nullmodem

클라이언트:
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름>

이제 게임을 실행하여
nullmodem (널 모뎀) / serial cable (직렬 케이블) /
already connected as multiplayer method on COM1 (COM1에 멀티플레이어 방식으로 이미 연결됨)
가운데 하나를 고르십시오. 두 컴퓨터에다 같은 보(baud) 속도를 지정하십시오.

이뿐 아니라 다음의 변수를 지정하여 nullmodem 연결 방식을 제어할 수 있습니다.
여기에 매개 변수가 모두 모여 있습니다:

 * port:         - TCP 포트 번호. 기본값: 23
 * rxdelay:      - 인터페이스가 준비되지 않았다면, 받은 데이터를 얼만큼
                        오랫동안 지연할지 결정합니다 (단위 : 밀리초)
                        DOSBox 상태 창에서 Overrun(오버런) 오류가 뜨면 이 값을 높이십시오.
                        기본값: 100
 * txdelay:      - 패킷을 보내기 전에 얼만큼 오랫동안 데이터를 받을지 결정합니다.
                        기본값 : 12 (네트워크의 부하를 덜어 줍니다)
 * server:       - 이 nullmodem은 지정된 서버에 연결되는 클라이언트가 됩니다. (server에 인수가 없으면 서버가 됩니다)
 * transparent:1 - 시리얼 데이터만 보냅니다. RTS/DTR 상호 교환(handshake)은 없습니다.
                        nullmodem이 아닌 장치에 연결할 때 사용하십시오.
 * telnet:1      - 원격 사이트가 보낸 텔넷 데이터를 해석합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * usedtr:1      - DOS 프로그램이 DTR을 켤 때까지 연결되지 않게 합니다.
                         모뎀 터미널을 쓸 때 유용합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * inhsocket:1   - 명령 줄을 거쳐 DOSBox로 보내진 소켓을 사용합니다. 자동으로 투명하게
                           처리됩니다. (Socket Inheritance: 새로운 BBS 소프트웨어 상에서
                           오래된 DOS 도어 게임을 돌릴 때 쓰입니다)

보기: TCP 포트 5000에 서버 리스닝 처리.
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름> port:5000 rxdelay:1000


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9. 리소스를 많이 쓰는 게임을 실행하기
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DOSBox는 CPU, 사운드 카드, 그래픽 카드, 그리고 다른 여러 주변 기기들을
한꺼번에 가상으로 구현해 냅니다.
가상으로 구현되는 DOS 응용 프로그램의 속도는 CPU 사이클(얼마나 많은
함수가 가상으로 구현되느냐)이 결정합니다.

CPU 사이클
  cycles=auto가 기본으로 잡혀 있는데 이로써 DOSBox는
  실행하려는 게임이 될 수 있으면 많은 함수를 써야 하는 게임인지
  그렇지 않은 게임인지를 알아냅니다.

  게임이 바라던 바와 관계 없이 될 수만 있다면 무조건 함수를 많이 쓰게 하려면
  DOSBox 설정 구성 파일에서 cycles=max로 놓으십시오.

  cycles=auto로 설정해 두고 나서 함수를 최대한 많이 쓰는 게임을 실행하거나
  cycles=max로 설정해 두었다면 DOSBox 창 맨 위에는 "CPU Cycles : Max"라고 나타납니다.

  이 방식에서 % (퍼센테이지) 기반으로 사이클의 범위를 줄이거나 (CTRL-F11)
  다시 높일 수 있습니다 (CTRL-F12).

  가끔은 DOSBox 설정 구성 파일에서 cycles=30000과 같이
  사용자가 수동으로 사이클 값을 넣는 것이 결과가 더 낫습니다.
  어떠한 DOS용 응용 프로그램을 실행할 때 CTRL-F12를 몇 번 더 눌러
  사이클을 높일 수 있지만, 실제 CPU 성능에 제한을 받습니다.

  여러분의 실제 CPU가 얼마나 여유가 있는지 알아 보려면
  다음의 과정을 따르십시오.
  Windows 2000/XP/2003/Vista : 작업 관리자 (Ctrl-Shift-Esc)
  Windows 95/98/ME : 시스템 모니터
  실제 CPU가 100% 점유하고 있다고 뜨면 DOSBox는 더 이상 속도를 낼 수
  없습니다. (DOSBox의 CPU가 아닌 장치들이 주는 부하를 줄이지 않는 한)

CPU 코어
  x86 기반에서 유동적으로 다시 컴파일되는 코어를 사용할 수 있습니다
  (DOSBox 설정 구성 파일에서 core=dynamic으로 설정)
  자동 감지(core=auto)가 제대로 되지 않을 때 더 나은 결과를 가져다
  줍니다. 여기에다 cycles=max로 두면 가장 나은 성능을 보여줍니다.
  Dynamic 코어 때문에 오히려 느려지거나 아예 동작하지 않는
  게임이 있을 수 있습니다!

그래픽 가상 구현
  VGA 에뮬레이션은 DOSBox에서 CPU 사용률을 가장 많이 차지하는 부분입니다.
  Ctrl-F8 키를 눌러서 프레임 무시 값을 높여 보십시오.
  고정된 사이클 값을 사용하면 CPU 사용률을 줄일 수 있습니다.
  게임 속도가 빨라질 때까지 프레임 무시값을 올리는 것을 여러 번 되풀이하십시오.
  그러나 알아둘 것은 : 프레임을 너무 많이 무시해 버리면 속도는 얻지만
  게임의 부드러움은 잃게 됩니다

사운드 가상 구현
  게임 설정 유틸리티에서 사운드를 꺼 놓아서 CPU로 가는 부하를 덜 수 있습니다.
  nosound=true로 놓는 것은 소리만 나오지 않는 것이지 사운드 장치를 끄는 것이
  아닙니다.


게다가 DOSBox가 되도록 많은 리소스를 쓸 수 있도록 DOSBox를 제외한 모든 프로그램을 닫으십시오.

 

고급 사이클 설정
cycles=auto와 cycles=max 설정은 시작 기본값을 다르게 지정할 수 있습니다.

구문
  cycles=auto ["리얼모드 기본값"] ["보호 모드 기본값"%]
              [limit "사이클 최대값"]
  cycles=max ["보호 모드 기본값"%] [limit "사이클 최대값"]

보기:
  cycles=auto 1000 80% limit 20000
  이렇게 지정하면 리얼 모드 게임에서 cycles=1000을 사용합니다.
  또 보호 모드 게임을 즐길 때 사이클 제한을 20000으로 두면서 CPU를 80% 점유합니다.


===================
10. 문제 해결 :
===================
DOSBox를 실행하자마자 바로 충돌합니다:
  - output= 항목에 다른 값을 넣어 보십시오. (DOSBox 설정 구성 파일에서)
  - 그래픽 카드 드라이버와 DirectX를 업데이트해 보십시오.

어떤 게임을 실행하면 DOSBox가 닫히면서, 어떤 메시지가 나타나거나 멈춰 있으면서 충돌합니다:
  - DOSBox를 설치한 뒤 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)을 건드리지 마십시오.
  - 사운드를 꺼 보십시오 (게임과 함께 따라오는 사운드 구성 프로그램을 사용해 보거나,
    DOSBox 설정 구성 파일에서 sbtype=none과 gus=false를 사용해 보십시오)
  - DOSBox 설정 구성 파일의 일부 항목을 바꿔 보십시오. 예를 들면:
      core=normal
      고정 사이클 (예를 들면 cycles=10000)
      ems=false
      xms=false
    또는 위의 설정에 대한 조합
  - 명령 프롬프트에서 loadfix를 입력하고 게임을 실행하십시오

게임이 어떠한 오류 메시지를 보여주며 DOSBox 프롬프트로 빠져 나갑니다.
  - 오류가 적힌 말을 꼼꼼히 읽으시고 오류가 일어난 까닭을 살펴 보십시오.
  - 위의 구문들에 있는 도움말들을 따르십시오.
  - 설치 위치에 꽤 민감한 게임들이 있으므로 이 때에는 마운트를 다르게 해 보십시오.
    예를 들어 "mount d d:\oldgames\game"로 실행해 왔다면
    한 번 "mount c d:\oldgames\game"와 "mount c d:\oldgames"로도 해 보십시오.
  - 게임이 CD-ROM을 요구하면 마운트할 때 "-t cdrom"을 사용해야 합니다.
    물론 다른 매개 변수들(ioctl, usecd, 그리고 label 스위치 등 : 적절한 사용법을 읽어볼 것)도 지정해 보십시오.
  - 게임 파일의 접근 권한을 확인해 보십시오 (읽기 전용 특성이 있다면 제거하시고 쓰기 특성이 있다면 추가하십시오)
  - DOSBox 안에서 게임을 다시 설치해 보십시오.


===================
11. 설정 구성 파일 :
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CONFIG.COM로 구성 파일을 만들 수 있습니다.  (CONFIG -writelang 언어 파일)
이 파일은 내부 DOSBox Z: 드라이브에서 찾을 수 있습니다.
CONFIG.COM를 어떻게 쓰는지 살펴 보려면 내부 프로그램 구문을 읽어 보십시오.
DOSBox를 직접 구성할 수 있도록 만들어진 구성 파일을 수정할 수 있습니다.

이 파일은 여러 구문으로 나뉘어집니다. (항목 [] 사이에 있는 이름들로)
어떠한 구문은 설정할 수 있는 옵션을 가지고 있습니다. #와 %는 사용법이나 도움말을 뜻합니다.

만들어진 구성 파일은 현재 쓰고 있는 설정값을 담고 있으며 -conf 스위치로 이 설정들을 바꾸실 수 있습니다.
설정을 바꾼 다음에 -conf 스위치로 새로운 값을 불러오실 수도 있습니다.
DOSBox를 초기값으로 되돌리려면 기존에 가지고 있던 DOSBox.Conf 파일을 지우십시오.

-conf 스위치에 설정 구성 파일이 지정되어 있지 않으면, DOSBox는 현재의 디렉터리에서
dosbox.conf를 찾고자 합니다.
* Linux에서는 : ~/.dosboxrc를, Win32에서는 ~\dosbox.conf를,
* MacOSX에서는 : ~/Library/Preferences/DOSBox Preferences를 찾습니다.

 

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12. 언어 파일 :
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CONFIG.COM로 언어 파일을 만들 수 있습니다.

DOSBox에다 -lang 스위치를 덧붙여서 새로운 언어 파일을 쓸 수 있고,
아니면 [dosbox] 구문의 구성 파일의 이름을 놓을 수 있습니다.
다시 말하면 'language = 항목'이며, 파일 이름을 넣으시면 됩니다.

 

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13. 나만의 DOSBox 만들기
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소스를 내려 받으신 다음 INSTALL 파일을 천천히 읽어 보십시오.

 

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14. 고마운 분들 :
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THANKS 파일을 읽어 보십시오

 

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15. 연락처 :
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이 사이트에 들어가 보십시오 :
http://dosbox.sourceforge.net
전자우편 주소는 Crew 페이지에 나와 있습니다.


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VDMSound v2.0.4와 v2.1.0
MOSLO
도 같이 첨부하였습니다.

DOSBox0.72.zip




 

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도스박스를 좀 더 간편하게 돌릴 수 있는 프로그램입니다.

EasyDOS.zip


 

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