'패치'에 해당되는 글 397건

  1. 2008.11.07 [패치] 팔콤판 창세기전 외전 서풍의 광시곡 패치(西風のラプソディー)
  2. 2008.11.06 [고전] 지구수비대 독수리오형제
  3. 2008.11.06 [고전] 초시공요새 마크로스 해골편대장(The Super Dimension Fortress Macross: Skull Leader)
  4. 2008.11.06 [고전] 홍길동전2
  5. 2008.11.06 [고전] 오성과 한음
  6. 2008.11.06 [패치] 탐정 진구지 사부로 - 하얀 그림자의 소녀 한글패치 v0.9
  7. 2008.11.06 [고전] 코브라 미션(Cobra Mission)
  8. 2008.11.06 [고전] 폭소피구 (爆笑避球) 공략
  9. 2008.11.05 [공략] 삼국지5(三國志V) 공략집 & 에디터 모음
  10. 2008.11.05 [공략] 대항해시대3(大航海時代3) 공략집 모음과 패치
  11. 2008.11.05 [공략] 대항해시대4(大航海時代Ⅳ) 공략집 모음과 패치
  12. 2008.11.05 [매뉴얼] 시스템쇼크 (System Shock) PDF 매뉴얼
  13. 2008.11.05 [패치] 시스템쇼크2 (System Shock 2) XP 패치 1
  14. 2008.11.04 [매뉴얼] 폴아웃3 게임 매뉴얼(Fallout3 US Manual/PDF) 및 관련 사이트 링크 1
  15. 2008.11.04 폴아웃 바이블(Fallout Bible)
  16. 2008.11.04 [한글패치] 킹즈 바운티 한글화 패치(King's Bounty)
  17. 2008.11.03 [패치] 폴아웃3 시큐롬 실행문제 (Fallout3 & SecuROM) - 폴아웃런쳐
  18. 2008.11.03 [패치] 폴아웃3 v1.0 NoDVD 패치&가상이미지 (Fallout 3 [ENGLISH] No-DVD/Fixed Image)
  19. 2008.11.03 [패치] 폴아웃3 독일판 무삭제 패치(Fallout 3 v1.0 [GERMAN] UNCUT PATCH)
  20. 2008.11.03 [팁] 폴아웃3 DVD9(DL) -> DVD5 x2장으로 바꾸기
  21. 2008.11.03 [에디터] 폴아웃3 (Fallout3) 치트 & 최신 트레이너
  22. 2008.11.03 [패치] 사일런트 힐4(Slient Hill 4) 한글패치
  23. 2008.10.31 [패치] 바이오쇼크(Bioshock) 한글패치
  24. 2008.10.30 [공략] 프린세스메이커2 리파인(Princess Maker 2 Refine)
  25. 2008.10.30 [공략] 미육의 향기(媚肉の香り ~ネトリネトラレヤリヤラレ~)
  26. 2008.10.29 [패치] 대항해시대4 & 파워업키트
  27. 2008.10.29 [패치] 삼국지11(三國志11) PK 파워업키트 영문화 패치
  28. 2008.10.29 [패치] 폴아웃3(Fallout 3) v1.0 [ENGLISH/GERMAN] No-DVD
  29. 2008.10.29 [패치] 파퓰러스3(Populous 3)
  30. 2008.10.29 [패치] 무법자(Outlaws)
Posted by 롤링다이스
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독수리오형제를 모르면 간첩이던 시절이 있었다.
아들놈이 스펀지밥에 열광할 나이가 되어 다시 보니 만감이 교차한다.
'그 시대에 잘도 이런 애니를..'이란 생각이다.
전후 일본의 끝나지 않은 야망과 정치색과 사상, 전체주의가 이토록 강했던지
하지만 애니 자체로의 갓챠맨은 지금봐도 멋지다.

위키백과:
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%85%EC%88%98%EB%A6%AC%EC%98%A4%ED%98%95%EC%A0%9C

Posted by 롤링다이스
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현대 비주얼컬쳐를 이야기 하면서 빼놓을 수 없는게 마크로스(Macross)다. 일본에서 비롯된 오타쿠 컬쳐와 애니메이션, OVA를 이야기 할 때도 건담과 함께 꼭 나온다. 본인도 마크로스로 이 세계에 입문했다.
"사랑", "전쟁", 그리고 "노래"로 귀결되는 테마인 마크로스.
하지만 나는 영원한 히로인 민메이 보다는 미사 중위를 사랑했다. 첫사랑이었다.
2D에 청춘의 동정을... OTL
추억이다.

Posted by 롤링다이스
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전작과는 달리 어드벤처로 나왔습니다.

홍길동전 2 메뉴얼

All Edited by : SIGNAL '95

이 게임은 메뉴얼을 사용 하면 매우 간단해지므로 막힐떄만 사용 바람.

↑ː위 방향키 ↓ː아래 방향키 →ː우측 키 ←ː좌측 키

�ː엔터 ∼ː누르고 있는다.

표창 피할때:→←↑→↑�

특재와 싸을때:→↓↑�

통나무 피할때:←→↑∼

산적과 싸을때:→→←↑�∼

동굴 들어가서 박쥐와의 싸움까지:�∼

돌 피할때:→←↑∼

창 피할때:←→↓↑←

피천덕 부하들과 싸울때:←↑↓�↑

(피천덕과의 싸움은 간단하게 이길 수 있음)

함정 입구:�∼

함정:↑↑↑�→ �+↑

박쥐:�∼

벽:�↑�+↑

손:← � ↑+�

사천왕:↑↓←+�

(사천왕도 피천덕과 수준이 비슷)

밖:↑∼

기둥:←∼

절구:�∼

우물:→↓

치루:←→�∼

(치루는 길동이로 변신해서 싸움,약간 더 어려움)

밖:↑∼

동굴:↓�

구렁이:→↓�∼

(적대마인은 길동이의 밥,몰아 놓고 아래만 차면 끝)

Posted by 롤링다이스
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오성과 한음

제작: 에이플러스
장르: 어드벤처.

Coktel Vision 의 Goblins 시리즈를 기반으로 한 이 게임은 우리 정서에 맞는 소재를 이용
함으로써,게임을 접하는 사람들로 하여금 친근함을 느끼게 하고 있다. ‘오성과 한음‘ 에 관
한 이야기를 한 번쯤은 들어 보았을 것이다. 당신은 이 게임을 통해 그 들만의 독특한 재치
를 배워 나가게 될 것이다.

Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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이제 여러분은 cobra mission 의 환상적인 세계로 들어섰다. 분명히 말하지만 이

게임은 굉장한 것이다. 여러분은 평생 잊지 못할 경험은 맛보게 될것이다. 우선 게임

에 앞서 부탁드리고 싶은 것은 아래의 설명은 게임을 진행하는 기본 방향이지 반드시

이렇게만 해야한다는 것은 아니다. 즉 진행순서는 이렇게 해야하지만 반드시 도시의

구석구석을 잘 뒤져야 한다. 그래야만 아이템을 많이 얻을수 있고 레벨도 올릴수 있

다. 그리고 가능하면 대화할때 해석을 해보기 바란다. 초반에는 대화의 부분을 많이

설명했지만 후반에는 시간관계상 별로 하지 않았다. 해석해보면 상당히 재미있는 부분

이 많다. 특히 야한 장면에서는 대화 내용이 거의 환상적이다. 자 그럼 게임을 시작하

자..........

1. 초기 화면

NEW GAME : 새로운 게임을 시작한다. 새 게임을 하면 주인공의 이름을 정할수가 있

다. 자기가 하고 싶은 이름을 정한다. 설명서에는 혁과 민으로 한다.

RESTORE GAME : 저장한 게임을 불러낸다.

BACK TO DOS : 도스로 간다..

* 전투 화면

전투 화면에서는 오른편에 그래프가 생기고 그 밑에 조그만 막대 그래프가 생긴다.

위의 것은 우리편의 힘의 강약을 나타내고, 밑에 것은 적의 에너지를 나타낸다. 그리

고 그 밑에는 혁과 민의 에너지과 레벨이 나타나고 그 아래에 조그만 윈도우가 있는

데, FIGHT 는 공격, DEFEND 는 방어, RETREAT 는 도망, ITEM 은 아이템의 사용이나 무

기를 바꿀때 쓴다.. 전투중에 쓰는 아이템은 화약이나 독침등이 있다. 나같은 경우 아

이템은 보통 안 쓴다. 그래도 별다른 문제가 없었다. 싸움을 할때는 마우스나 키보드

로 적의 몸에다 대고 누르면 된다. 앞으로는 마우스로만 설명하겠다. 그럼 성공할 경

우 밑에 적이 받은 부상정도가 나타난다. 가급적 아무데나 빨리 공격하기 바란다. 힘

은 노랑과 빨강 사이가 좋다. 공격은 혁, 민 순으로 하고 적이 쓰러질때까지 계속한

다. 물론 우리도 공격 받을수 있는데 걱정하지 않아도 된다. 싸움이 끝나고 걸어다니

면 에너지가 다시 올라가니까.........

2. 중부 코브라

코브라 섬의 소개가 나오고 게임이 자동으로 진행된다. 망원경을 보고 싸움을 하고,

민의 아파트로 간다. 거기서 민의 친구를 구해달라는 말을 듣게 된다. 이제 정말 게임

을 시작하자. 집에서 나와 오른쪽의 니은자 모양의 건물로 가자. 거기서 일을 시작한

다. 그러면 지도와 배달할 상품 ( goods ) 그리고 모자를 준다. ESC 를 눌러 WINDOW

를 불러낸다. ITEM 은 ITEM 을 사용하는것이고, STATUS 는 주인공의 레벨을 알수 있

고, SAVE ( 저장 ) , LOAD ( 불러오기 ), QUIT ( 끝내기 ), SETUP ( 음악이나, 게임의

빠르기 등을 조절 ) .............. ITEM 을 누르면 다시 작을 윈도우가 생기는데

USE ITEM : 아이템의 사용

WEAPON : 무기를 바꾼다

CLOTHING : 옷을 바꿔 입는다

INVENTORY: 아이템의 사용 용도를 가르쳐 준다.

우선 CLOTHING 으로 가서 모자를 바꿔 쓴다. 그러지 않으면 물건을 배달할 수 없다.

다음, USE ITEM 으로 가서 상품을 선택하면 받을 사람의 이름이 나온다. 그리고 지도

를 선택하면 현재의 위치와 받을 사람의 위치를 알수있다. 자 그럼 톰슨의 집으로 가

자. 카페트 밑에서 쇠파이프를 발견한다. 무기를 바꾸자. 혁의 무기를 쇠파이프로 하

고 민의 무기를 매그넘 44로 한다. 먼저 사람을 찾아 물건을 준다. 그럼 자기가 깡패

랑 싸웠다는 것을 얘기한다. 그리고 계속 물어보면 철길 옆문이 잠겨서 매우 불편하다

고 한다. 그리고 중요한것을 하나 설명하겠다. 대화는 반드시 똑같은 말을 할때까지

계속 물어보기 바란다. 일단 물건을 준 다음 집을 수색한다. 물건을 빨리 전해줘야 보

너스를 받을수 있다. 물건을 전해준 다음에는 아무리 시간이 지나도 상관없다. 여기저

기에 아이탬이 숨겨져 있다. 나무나 책장, 욕실 그리고 구석진 곳....

아이템에 대해서 설명하면 VITA 로 시작하는 것은 에너지를 보충하는 것이다. 그외

에 여자의 속옷이 나오는데 이것은 INVENTORY 로 알아보면 도시의 누군가가 이런것을

수집한다는 것을 알수있다. 그외의 모든 아이템은 INVENTORY 로 알아보기 바란다.

자 이제 왔던길로 다시 돌아가자..잠시 민의 아파트 옆에 있는 집으로 가자.그럼 거

기서 재미있는 걸 볼수있다. 이집의 주인은 누드 사진작가인데 여자의 속옷을 모으는

게 취미다......아까 얻은 속옷과 사진을 바꿀수 있다. 앞으로도 계속 이런식으로 하

면 된다.. 참고로 난 사진을 14 장 얻었다... 사진은 USE ITEM 으로 계속 볼수있다.

다음은 클래스의 집, 포우의 집, 스타인의 집으로 차례로 배달을 간다. 스타인의 집

에서 그에게 계속 말을 걸면 북동쪽에 있는 가게에서 사용할수 있는 할인권을 얻을수

있다. 자 이제 어느 정도 익숙해졌다..이제부터는 배달을 하면서 도시의 곳곳을 수색

해 보자. 우선 스타인의 집에서 나와 오른쪽으로 가면 집이 하나 있다. 들어가면 노인

이 지키고 있는데 말을걸면 정원사냐고 묻는다. 그렇다고 대답하고 들어가서 정원을

수색한다. 거기서 쇠방망이를 얻는다. 아주 강력한 무기다. 다음에 스타인의 집 왼쪽

에 있는 빠로 간다. 빠는 정보를 얻을수 있는 곳이다. 휴고가 북쪽에 있는 클럽 10 이

인신매매 집단이라고 말한다. 벡은 코브라 제약회사에 가면 돈벌이가 좋다고 한다. 죠

는 누가 악당 셋을 다리에서 없애버렸다고 한다. 바의 뒤편에 있는 화분에서 주머니칼

을 발견한다. 여자가 쓰기에 좋은 무기다. 바에서 나와 뒤에 있는 공원으로 간다. 거

기에 있는 분수를 뒤지면 탄창을 발견한다..앞으로도 분수는 꼭 뒤지기 바란다. 도시

의 북서쪽으로 가자. 위쪽이 북쪽, 왼쪽이 서쪽이다. 무기도 있으니 싸우면서 돈과 레

벨을 올리자. 북서쪽에 있는 기차역에 가면 기술자가 없어서 기차가 못 움직인다고 말

한다. 그 기술자는 딸을 찾으러 서부 코브라로 갔다고 한다. 그 옆의 호텔로 가면 여

자가 안 간다고 한다. 그리고 그 옆의 클럽 10 에 들어가면 간판만 보게 된다. 아직은

여기에 들어갈수 없다. 오른쪽으로 가면 제약회사가 있다. 거기서 어떤 사람이 약을

먹으면 백달라를 준다고 한다. 먹지 않는게 좋다. 심심하면 먹어보길.... 오른쪽 구석

에 있는 계단으로 이층에 갈수있다. 여기 저기 뒤진다. 여기서 나와 오른편으로 계속

가면 길이 막힌다. 다시 아래고 내려오면 쌍동이 빌딩같은 것이 있는데 여기가 시청이

다. 오른편의 다리를 건너서 위로 가면 가게가 나온다. 거기 들어가면 할인권을 사용

할것인지를 묻는데 마음대로 하기 바란다. 단 할인권은 스타인에게서 또 얻을수 있다.

BUY ITEM 은 물건을 사는 것이고, SELL ITEM 은 필요없는 아이템을 파는 것이다.

BULL WHIP ( 채찍 ) 을 산다. 민이 쓰는 좋은 무기다. 그리고 필요없는 칼같은 것은

판다 . 여기저기 꽃밭이나 구석을 뒤지면서 다시 배달센타로 가자. 다시 톰슨, 클래

스, 포우, 스타인 순으로 배달을 한다. 그리고 바로 가자.. 죠가 클럽 10 에는 여자만

들어갈수 있다고 한다. 휴고는 그곳의 주인이 텍커이며 그는 갑자기 부자가 됬다고 한

다. 벡은 그곳이 별로 수상하지 않다고 한다. 이제 클럽으로 가자. 들어가면 문이 잠

겨 있고 인터폰을 사용하면 남자는 안된다고 한다. 민이 말하면 사장이 없다고 나중에

오라고 한다. 다시 배달을 차례로 하고 다리로 간다. 다리가 끊어진 것을 발견한다.

시청으로 가서 다리에 관해 얘기하면 시청 직원이 알고 있다고 한다. 하지만 수리를

할려면 남부 코브라에서 노동자들이 와야 하는데 기차가 없어서 못온다고 한다. 이제

톰슨의 집 옆에 있는 건널목으로 간다. 문이 잠겨 있다는 것을 알수있다. 그러면 혁이

그걸 부술려고 한다. 하지만 실패....그리고 민이 말한다. ꠑꠓ 너가 무슨 람보라도 되

니.....ꠑꠗ 이제 바로 가서 휴고와 얘기한다. 그럼 그는 텍커가 여자를 팔아넘기고 건널

목을 건너오는 것을 봤다고 하면서 건널목의 열쇠는 그가 갖고 있다고 한다. 여기서

반드시 저장을 하고 클럽으로 가자. 문을 두드리면 사장이 민만 데리고 들어간다. 그

는 여자에게 모델이 되라고 얘기하고 민은 친구 도나에 관해 묻는다. 그럼 그는 도나

가 있는곳으로 안내해 준다고 하면서 민을 가뒤버린다. 그리고 내일 밤에 홍콩으로 팔

거라고 말한다. 혁은 난리를 치다가 밖으로 나온다. 그럼 거기서 악당과 한판 신나게

싸운다. 레벨이 높고 에너지가 많으면 쉽게 이긴다. 만약 지면 저장한곳부터 다시 하

면 된다. 이때 가게에 가서 아이템을 잔뜩 사가지고 가면 된다. 싸움을 끝내고 바로

가서 휴고와 얘기하고 벡과 얘기하면 배달하러 가면 클럽에 들어갈수 있다고 한다. 자

이제 다시 클럽으로....... 인터폰을 누르면 뒷문으로 오라고 한다. 오른편 위에 문이

있다. 들어가서 바로 저장하자. 들어가서 아가씨와 말하면 옆방에다 물건을 갖다 놓으

라고 한다. 옆방의 화분에서 열쇠를 찾을수 있다. 바로 위의 문을 열고 들어가면 암호

를 물어오는데 그냥 버튼을 누르면 된다. 사장을 이기고 여자를 구하면 그녀가 제임스

본드 처럼 생겼다고 한다. 전화번호를 주면서 다음에 만나자고 한다. 이제 민을 구해

서 밖으로 가자... 건널목의 문을 연다......

3. 서부 코브라.....

여기서부터는 간략히 설명하겠다. 여러분들도 어느 정도 익숙해졌을테니까....

1.바로 간다. 바는 아래로 조금 내려와서 왼편으로 간다. 거기서 얘기하면 윈터가 좋

은 술을 갖고 있다는 것을 들을수 있다.

2. 왼편에 있는 가죽과 체인의 호텔로 간다. 대화를 하고 나왔다가 다시 한번 들어간

다.

3. 그옆의 가게에서 VIBRATOR 를 산다. 바로간다. WENDWELL, MONTY, GUILE, WENDWELL,

WENDWELL, MONTY, GUILE 순으로 얘기한다.

4. 배달센터로 간다. 위로 가면 중부와 비슷한 건물이 있다. 비트, 윈터의 순으로 배

달을 한다. 그리고 배달을 하기 전에 센터 옆의 공원에서 철도 기사를 만난다.

5. 윈터의 집에서 술병을 깨트린다. 바의 오른편에 있는 네개의 빨간 지붕의 집으로

간다. 거기는 초능력 클럽이다.

6. 가죽과 체인의 가게로 간다.

7. 초능력 클럽으로 간다. 초능력 클럽은 바의 오른편에 있다.

8. 바로 가서 뒤편에 있는 도미니크를 만난다.

9. 클럽으로 가서 민을 데려온다.

10. 가게로 가서 구석구석을 뒤진다.

11. 코냑을 찾고 주인과 얘기하면 약병을 하나 얻는다

12. 바로 가서 WENDWELL 에게 계속 말을 건다. 멤버쉽 카드를 얻을때까지...

13. 저장을 하고 호텔로 간다. 오른편 세번째 방에서 열쇠를 꼭 찾는다.

14. 가운데 방에서 붉은 옷을 입은 여자를 만난다.

15. 오른편의 방에서 철도 기사의 딸을 구한다.

16. 방에서 나오다가 두목을 만난다.

17. 아까 받은 약을 먼저 사용한다. 이것은 채찍을 약하게 만든다.

18. 악당을 물리치고 센터로 가서 남부 코브라의 지도를 받는다.

19. 중부의 기차역으로 가자.....

4. 남부 코브라

1. 바로 가면 제복을 입은 사람이 스카우트를 하면서 도시를 돌아다닌다고 한다. 그리

고 경찰이 군인이 되었고 경찰서에 갈려면 제복을 입어야 한다고 한다. 신임 경찰서

장인 피스트 장군의 집이 고압선으로 둘러싸였다고 한다.

2. 바의 오른쪽으로 가다 보면 조금 위편에 가게가 있다. 거기서 AX 와 STEEL ROD를

산다.

3. 위로 가서 피스트 장군의 집으로 간다. 병사가 못들어가게 막는다.

4. 오른편으로 오면 회색 빌딩이 있는데 거기가 아틀라스 건설회사이다.

5. 건널목을 건너 오른편으로 가면서 아무집이나 들어가다 보면 믹의 집을 발견.

6. 아래에 있는 경찰서로 간다. 역시 들어갈수 없다.

7. 아래에 있는 파란색 집으로 들어간다.

8. 바로 가면서 도시를 돌아다니자. 그럼 스카우트 하는 사람을 만날수 있다. 바의

근처에서 찾을수 있다.

9. 바로 간다. 경찰들이 마약에 중독되었다는 것과 멜리사에 관해 들을수 있다.

10. 바의 오른편으로 가면 잔디밭 사이로 길이 난것을 볼수있다. 그리로 간다.

11. 멜리사와 말하고 난다음 다시 바로 가자. 가기전에 파이프가 6개 쌓인 공터가

있고 그 위에 프리츠의 집이 있다. 들어갔다 나온다.

12. 바에서 경찰제복이 있는 장소를 들을수 있다. 경찰서 아래에 있는 창고로 간다.

13. 창고를 뒤지면 제복을 얻을수 있다. 이제 경찰서로 간다. 하지만 계급이 낮아서

들어갈수가 없다.

14. 바로 가면 믹의 집에 대령의 배지가 있다는 것을 듣는다.

15. 믹의 집 이층으로 가면 아이가 놀라서 자는척 하는것을 볼수있다. TV 를 보면 포

르노 장면을 볼수있다. 그것을 끄고 아이와 얘기하면 옆방에 배지가 있고 그방의 열

쇠는 방문옆 책장에 있다고 한다.

16. 배지를 얻고 나서 경찰서로 간다. 저장을 한번 하자.

17. 맨 오르편의 방으로 가면 게펠을 만난다. 그는 피스트 장군의 집으로 통하는 길이

이곳에 있다고 한다. 그를 죽인뒤 맨 왼편의 방으로 간다. 그럼 민이 초능력이 부족

하다고 그러면서 초능력을 배우러 가버린다.

18. 바로 가서 뒤편에 있는 크리시를 만나자..값은 두번 깎을수 있다.

19. 보우와 얘기하면 아틀라스 건설회사에 관해 말한다.

20. 아틀라스 건설회사에 간다. 경찰서 지도를 얻는다. 다시 들어가면 피스트 장군의

집 지하지도를 얻는다. ( 여기서 원래는 지도를 한장 더 얻을수 있다. 아까 도끼를

산 가게에서 목걸인지 브로우치인지를 사서 여직원에게 주면 된다. 한데 처음에 이

게임을 할때는 가게에서 그것을 팔았는데, 이번에는 팔지 않는다. 내가 뭔가를 잘못

한것 같다. 하지만 게임에는 별로 지장없다. 혹시 여러분들은 제대로 할수 있을지 모

르니 잘해보기 바란다. )

21. 서부 코브라로 가서 민을 데려온다.

22. 경찰서로 가서 아까 그 방으로 간다. 위편의 오른편 책장을 조사하면 비밀 통로가

생긴다.

23. 오른편으로 계속 가면 계단이 나오고 올라가면 장군의 집이다.

24. 장군의 집으로 들어가서 바로 오른편으로 계속 간다. 그럼 계단이 있다.

25. 이층은 미로인데 그냥 시계 방향 반대로 돌면 된다. 가다보면 철기사를 만나는데

그의 약점은 목이다. 조금 힘이 들것이다. 아이템을 써도 좋다. 그리고 자주 저장을

하는게 좋다. 철기사를 이기면 열쇠를 얻고 그것으로 문을 열고 들어간다. 계속 이런

식으로 한다.

26. 마지막 부분에 가면 철기사가 네명이나 지키고 있다. 하나씩 없애고 파란색 단추

를 누르면 빨간색으로 변한다. 네개를 다 이런식으로 한다. 그리고 단추위로 이동하

면 화면이 바뀐다.

27. 반드시 저장을 하고 윗방으로 간다.

28. 피스트를 물리치고 열쇠를 얻어 대문을 열고 나온다.

29. 프리츠의 집으로 간다. 칸막이를 넘어서 들어갈수 있다. 서재를 뒤지면 동부 코브

라의 지도와 잡지를 얻는다.

30. 민의 아파트로 간다.

31. 시청으로 가면 다리공사가 다 되었다고 한다. 이제 동부로 가자 !!!

5. 동부 코브라

1. 바로 간다. 아래편에 있다. 거기서 화학 센터가 굉장히 춥다는 것과 그곳의 여사장

이 섹시하다는 말을 듣는다. 바에서 라이터를 찾아야 한다. 오른편 바에 있다.

2. 바의 위쪽으로 가서 왼편 끝에 있는 집으로 간다. 던컨의 집이다. 던컨과 얘기한

다.

3. 아래쪽에 가게가 있는데 거기서 ANCIENT SWORD 를 산다. 혁이나 민이 둘다 사용할

수 있고 성능은 상당히 좋다.

4. 오른편으로 가면 화학 센터가 나온다. 그 아래에 가게가 하나 더 있는데 거기서 쿠

키를 산다.

5. 위로 가면 노란 지붕의 집이 있는데 거기서 할머니랑 얘기하면 STUN GUN 을 얻는다

6. 오른편의 빨간 지붕의 집으로 간다. 비니의 집이다. 집주인이 해변에서 실종되었다

고 한다.

7. 해변으로 간다. 첫번의 집에서 얘기를 한다.

8. 위로 가면 두번째 집이 나온다. 들어가면 아주 재미있는 일이 생긴다.

9. 민이 들어와서 혁을 깨우고, 얘기를 하다가 다이아몬드 목걸이를 얻는다. 지하로

내려가면 비니를 만난다.

10. 비니의 집으로 간다. 비니와 얘기하면 던컨에게 전화를 해주겠다고 한다.

11. 던컨에게 간다. 방한복을 얻을수 있다.

12. 센터의 위에 보면 예전의 배달 센터같은 곳이 있다. 그 옆의 잔디를 뒤지면 화학

센터의 지도를 얻는다.

13. 저장을 하고 옷을 방한복으로 갈아 입는다. 그리고 여자의 무기를 STUN GUN 으로

바꾼다. 혁의 무기는 도끼가 좋다.

14. 지도를 보고 파란색인 곳으로 가서 단추를 누른다. 단추를 다 눌렀으면 지도에 있

는 계단이 표시된 곳으로 간다.

15. 로보트를 없애고 뒤에 있는 컴퓨터를 누르면 문이 열린다. 저장을 꼭 하자.

16. 문으로 들어가면 사이보그를 만난다. 머리를 공격하는게 좋다. 물론 아이템도 사

용해야 할것이다.

17. 계단을 내려가서 아래편의 컴퓨터를 조작한다.

18. 옆방으로 가서 도나를 만난다. 계속 얘기하면 열쇠를 하나 얻는다. 아래편의 어두

운 방으로 간다. 왼편 아래에 보이지 않는 계단이 있다.

19. 밖으로 나와서 옷을 갈아 입는다.

20. 던컨에게 간다. 옷과 목걸이를 바꾼다.

21. 민의 아파트로 간다. 여기서 반드시 저장한다. 그리고 이 저장 파일은 게임이 끝

날때까지 보존한다. 정말 중요한것이다. 후회하지 말고 저장.........

22. 시청으로 간다. 시장이 납치되었다는 것을 안다.

23. 역으로 간다. 거인을 물리치고 공동묘지로 가자.

6. 공동 묘지..........

아래편의 집에 가면 시장이 잡혀 있다. 그를 구하고 동상을 움직이면 통로가 나타난

다. 지하 세계로 들어가자. 지하세계에서 할일은 우선 지도를 얻고 천사 막대를 얻은

다. 반란군 지도자와 만나고, 그리고 GAIA의 검을 얻어야 한다. 그리고 카이저의 성

지도 두장도 얻어야 한다. 여기에 여러분의 편의를 위해 지도와 설명을 겸한 안내도를

다음 장에 설명하겠다.

+-------------------------+-----------------------------------+------------+

| | * | |

| | | | |

| | 2 | | |

| | | | |

| | | 3 |

| +------------- | 5 |

| | * | | |

| | +---+ | |

| | 1 | | |

| | S | | |

++++++++--------------+++++++------+------------+---+----- --+ |

++++++++ +++++++ S | S | | | S |

| | | | | +---+--------+

| | | | | | |

| ++ | | |

| 11 | | 9 | | |

| | | | 4 | |

| | 12 | | | |

| | | | | |

| | | | | |

| | | +-----+ | |

| | ++ | S ++------------+ |

| +-+---------------+ | | S | S |

| | | | | |

| | | |

+----------------- +------------------+ | |

| Sꠑ S | S | | |

| | 7 | 6 |

| | | |

| 10 | | | |

| | 8 | | |

| | | | |

| | | | |

+--------------------------+------------------+------+---------------------+

지도에서 S 는 계단을 나타낸다. 그리고 방마다 번호가 있는데 이것은 게임이 진행

되는 순서대로 나타낸 것이다. 처음에 내가 할때는 어디가 어딘지 몰라서 헤맸는데 여

러분은 그럴 필요가 없을 것이다. 그리고 가능하면 방의 여기저기를 둘러보는게 좋다.

여러 사람을 만나서 대화도 하고 아이템도 얻을수 있다.그리고 1번 방의 *는 지도를

얻는 곳이다. 이 지도는 위의 것과 같은 것이다. 하지만 상자 같은것도 표시되어 있으

므로 위의 지도와 같이 참고로 하는게 좋다. 2 번 방의 * 는 천사의 막대를 얻는 곳

이다. 이것은 민이 쓰는 최고의 무기이다. 그리고 10 번의 S는 창고로 통하는 계단으

로 여기서는 아이템을 얻을수 있다. S'는 대장장이의 집으로 나가는 계단으로 거기서

GAIA의 검을 얻을수 있다. 이것 역시 혁이 쓰는 최고의 무기이다. 11 번에는 프론트가

두개 있는데 아이템을 살수있다. 바로 사지 말고 두군데를 비교해보고 사기 바란다.

이제 12 번 방의 계단으로 성으로 가자..........

성에서 가장 힘든것은 위치 파악이 잘 안된다는 것이다. 그리고 여러분이 지하에서

얻은 지도 두장을 자주 봐야 하기 때문에 게임의 진행이 상당히 느려진다. 그래서 여

기에 성의 지도 3 장을 모두 그리려 한다. 한장은 성안에서 얻는 것이다. 여기에 있는

지도만 있으면 쉽게 게임을 할수있다.

1 층

+---------------------------------------------------------------------------+

| 1 |

| +---------------+ +----------------------+-----------------------+

| | + + + | | | |

| | | | | | +------------+ |

| | 2 | | | | | | |

| | + + | | | 5 | | +----+ | |

| | | | +-----------------+ | | P | | |

| | + + + | | | | | | | |

| +---------------+ +-----------------+ | | | | |

| | | +--------+ | |

| | | | 6 |

| +--------+-----------+ | +------------------+----+

| | | | | |

| | 3 | 4 P | +----------- -------------+

| | | | |

| | +-----------+ +------------------+----------+

| | -----+ | | | |

| | | | +-------+ | | |

| | | | 8 | | | |

| | | | | | | | | |

| | | | | | * | | | |

| +-- ---+-+---------+ | | | | |

| | | | | +-------+-----------+ |

| | | * * | | | | |

| | | | | | -----------+ | |

| | | | | * | | |

| | | | | +---------------+ | |

| 7 | | | | | 9 |

+-----+----------+---------+------ -----+------------------------+----+

2 층

+----+----------------------------------------------------------------------+

| | +-------------+----+----+----+---------------------------+ |

| | | | | | | +--+ | 1 |

| | | | | | | | | 14 | |

| ------ | * | | | | | | +--+ +------------+ |

| +---+ | | | | | +---+ | * | |

+------+ | |15 | | | | | | | 5 | | --------+ |

| | | | | | | | | | | | |

| | | | | | | | | +-----+ | |

| -------+ +--------+ | C | C | C | | | | | 6 |

| 2 | | | | | | | | | |

+--------------+-------------+----++---+----+----+ +-----+------------+---+

| | |

| * 3 4 +----=====------------+------------------+

+---------------------+------------+ | ---+ |

| | | | | |

| | | | | | +-------------+ | | |

| | | | | | | | | +-+--+ | |

| | | | | | | | | 8 | +- | |

| | | | | | | BBBBB | +----+ +----+ |

| | | | | | | | | | |

| | | | | | | | | | |

| | | | * | | +-------------+ +-=====-+----------+

| 13 | | +----+ | | |

| | | | ++++++ |

+----------+--------+-------+--------------------+ | ++ ++ |

| | | | ++ 10 ++ |

| 12 | | | ++ ++ |

| 7 | 11 P | * * | ++ ++ |

| | | | 9 |

+-------------------+----------------------------+-------+------------------+

3 층

+-------+-----------+--------+--------------------+-------------------------+

| | | | | 14 |

| +-- | | | +--------+ | |

| ----+ -+- | | | | | |

+-------+ | | | | | | DDDD | |

| | +------------+ | EEEEEEEEE | | | | |

| | 15 | | | | | | |

| -------+----- | | | | +----------+ |

| | | | | | * * | * |

| | | | | -+---+- -+-----+

+-------+-----+----------+ | |

| | +------------------------+--------------------- |

| | | | | |

| | | | | +----------------------+--------------+

| | | | | | | | * * |

| | | | | | | | |

| | | | | | | * | |

| | | | | | | | AAAAAAA |

| | | | | | | | |

| | | | | | | ----------------+ |

| | | | | | | | |

| | | | | | | +----- -----+

| | | | | | | | |

| 13 | | | +----------------+ | |

| | | | | | |

+------+-------+----+-----------+----------- ------+ |

| | | 10 |

| 12 | | | | |

| P | 11 +------------------ | |

| | | * | |

+--------------+----------------+----------------------------+--------------+

지도에서 숫자는 계단을 뜻한다. 같은 숫자는 연결되어 있는 계단이다. 그리고 P

는 피라미드를 뜻한다. * 는 보물 상자를 뜻한다. 성에서 가장 먼저 할일은 1 번으로

올라가서 2 번으로 내려간 다음 옆의 구멍으로 들어가는 것이다. 그러면 아까 지하세

계의 열리지 않는 방으로 가는데 그곳을 뒤지면 아이템을 얻는다. 아래의 문으로 나와

서 좌우를 뒤지면 열쇠와 다이나마이트를 얻는다. 성으로 간다. 저장을 하고 AAA 로

표시된 방으로 가서 신나게 한판하자. 이제 해야할일은 크리스털 네개를 찾아 각각 피

라미드에 갖다 놓는 것이다. 우선 세개만 찾을수 있다. 여기저기 표시된 상자를 뒤져

서 크리스털을 찾는다. 혹시 위의 지도에 내가 빼먹은 것이 있을지도 모르니 지하세계

에서 얻은 지도도 한번 보기 바란다. 크리스털 세개를 찾았으면 그걸 피라믿에 하나씩

갖다 놓는다. 이제 BBB 로 표시된 방으로 간다. 들어가기 전에 저장을 한다. 그리고

들어가서 이상한 문이 보이는데 절대로 들어가지 말것. 저장을 했으면 장난삼아 들어

가도 괜찮지만 게임이 끝나게 된다. 그 방의 뒤편을 조사하면 비밀 레버를 당기게 된

다. 그러면 CCC 방의 문이 세개 열리게 된다. 다시 3 층의 DDDD 방으로 간다. 아까는

들어갈수 없었지만 이제는 들어갈수 있다. 이제 14 번 계단을 이용할수 있다. 나머지

크리스털을 찾는다. 피라미드에 갖다 놓은 다음 15 번 계단을 이용 EEE 방으로 가자..

반드시 저장을 하고 들어가자... 드디어 카이져를 만난다....모든 아이템을 사용한

다. 특히 HAND GRENADA 라는 아이템이 효과가 있을 것이다. 카이져를 물리치면 게임

은 자동으로 전개된다... 멋진 엔딩 장면을 볼수 있을것이다...................

이제 여러분은 재미를 보러 가야만 한다. 가기 싫으면 가지 않아도 되지만, 가기 싫

지가 않을껄요................아까 반드시 저장하라고 한 부분을 불러낸다. 아파트로

가서 전화를 한다. 그러면 여자들을 만날수 있다. 여기서의 요령은 다음과 같다.

마우스로 여자의 몸을 찍으면 위에 막대 그래프중 빨간 것이 생긴다. 물론 엉뚱한

곳을 찍으면 흰색이 생긴다. 빨간색이 늘어나면 화면이 바뀐다. 물론 훨씬 야한것으

로........만약 잘못하면 더 배워서 오라고 한다. 하여튼 계속 하다 보면 요령이 생길

것이다. 물론 가르쳐 줄수는 있지만, 여러분의 성교육(?) 을 위해 가르쳐주지 않겠다.

그래도 참고로 한마디..여자마다 찍어야 할곳은 다르다는것과, 같은곳을 찍어도 된

다는 것, 그리고 머리카락도 된다는 것이다. 그리고 마우스의 오른편 버튼을 누르면

사용할수 있는 기술이 나오는데, 처음에는 손과 입술밖에 사용할수가 없지만, 화면이

바뀌면 다른것 속삭임이나 바이브레이터 같은것도 쓸수 있다. 그리고 마지막에는

LET'S GO 를 하게 된다. 단 CANDLE은 절대로 쓰지 말것.....이제 멋진 장면을 보고

안 보고는 여러분의 손에 달려 있다. 만약 여러분중 결혼을 한 사람은 좀더 잘할것이

다. 그리고 결혼을 안한분들은 여기서 한것을 잘 기억해서 나중에 부인에게 사랑받는

남편이 되기 바란다. 그리고 한가지 더 사운드 카드가 있으면 환상적인 소리도 들을수

있다. 너무 열심히 하다가 건강을 해치지 말길...................

메뉴얼을 쓰고 난후에............

정말 힘든 작업이었다. 게임을 끝내는 데에는 삼일이 걸렸는데 이걸 쓰는데는 일주

일이 걸렸다. 하지만 이렇게 좋은 게임의 메뉴얼을 쓰게 되어서 정말 기쁘다. 게임을

하는데 있어서 메뉴얼이 너무 재미없었서 그 게임도 재미가 없었던 경우가 있었다. 그

래서 내가 메뉴얼을 쓰면 재밌게 써야겠다는 생각을 했었는데, 어떤지 모르겠다. 나름

대로 노력을 한것이어서 그래도 기분은 좋다. 앞으로도 이런 기회가 또 있었으면 좋겠

다. 혹시 내가 빼먹은것이 있을지도 모른다. 그리고 의문나는 점도 있을 지도 모른다.

그러면 PC SERVE 의 아이디 SKIDROW 로 문의하기 바란다. 그럼 이만..........

92.11.9

S O M A ...



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,

 

 

 

 

 

 

 

 

대만 판다 엔터테인먼트에서 제작한 자사의 무장쟁패 시리즈나 서유기 캐릭터들이 귀여운 SD캐릭터로 등장하여 당시 "피구왕 통키"란 만화로 한창 인기있던 구기종목인 피구게임을 하는 내용입니다.
----------------------

여기서는 기본 사향은 말고 필살기만 공개 하겠습니다.

1_삼국지 연맹

♣ 소호대팀

관우:유성관월-4,2 + Enter

장비:배산도해-4,6 + Enter

조운:횡소천군-2,4 + Enter

♣ 용사팀

마초:번신각해-2,4 + Enter

황충:백보천향-4,6 + Enter

여포:용등호약-4,2 + Enter

♣ 구국단팀

조조:금선탈곡-4,6 + Enter

전위:대붕전익-4,6 + Enter

허저:호격무적-4,2 + Enter

2_서유기 연맹

♣ 진향단팀

손오공:금고돌자-4,6 + Enter

저팔계:일사천리-4,6 + Enter

사오정:천선지참-4,6 + Enter

♣ 우가반팀

우마왕:일원추추-4,6 + Enter

홍해아:봉화연천-4,2 + Enter

철산공주:파초발위-4,2 + Enter

♣ 소녀조팀

홍지주:파동구-4,6 + Enter

남지주:미혼타-4,2 + Enter

녹지주:목란비탄-4,6 + Enter

♡ 분석을 마치며 ♡

� �

삼국지 무장쟁패 와 미스터 손 으로

� �

우리에게 널리 알져진 팬더 소프트웨어사의

게임이다. 피구를 소재로 한 점이 독특하며

� �

삼국지 무장쟁패 와 미스터 손 에서

� �

나오는 캐릭터들이 작고 귀엽게 등장 한다.

또 상대방의 공을 맞았을 때의 코믹한 동작

등 게임의 분위기가 웃음을 자아내게 하는데

충분하지만 속도감이 떨어진다는 단점도 있다.

┌───┬──────────────┐

│장 르│ 아케이드 │

├───┼──────────────┤

│제 작│ Panda Software │

├───┼──┬──┬──┬──┬──┤

│사운드│ ★ │ ★ │ ★ │ │ │

├───┼──┼──┼──┼──┼──┤

│그래픽│ ★ │ ★ │ ★ │ ★ │ │

├───┼──┼──┼──┼──┼──┤

│난이도│ ★ │ ★ │ ★ │ │ │

└───┴──┴──┴──┴──┴──┘

가격:2만 7천원

*. 폭소피구 인물의 이름 해석편과 공격 및 방어 팁

1.상좌

관우 - 얼굴이 붉고 우산을 들고 나오는 사람이 관우이다. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

장비 - 푸른색 옷을 입고있으며 털이 많은 사람이 장비. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

조운 - 좀 잘생긴 사람이 조운이다. 필살기 -> 아래 뒤 + 공격

2.상중

여포 - 선택그림중 가운데에 눈감고 멋있는 척 하는 사람이 여포임. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

마초 - 흰 옷을 입고있는 사람이 마초이다. 필살기 -> 아래 뒤 + 공격

*.마초의 경우 아래 + 앞으로 할 경우 공격을 거꾸로 하게되어 사정권이 멀어진다.

황충 - 노란 투구를 쓰고있는 사람이 황충이다. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

3.상우

조조 - 간사하게 생긴 사람이 조조이다. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

허저 - 뚱뚱한 사람이 허저. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

전위 - 화장실 막혔을 때 뚫는 것을 들고있는 사람이 전위. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

4.하좌

손오공 - 원숭이처럼 생긴 것이 손오공. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

저팔계 - 돼지처럼 생긴 것이 저팔계. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

사오정 - 좀 험악하게 생긴 것이 사오정. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

5.하중

우마왕 - 머리는 소고 몸은 사람인 것이 우마왕. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

라찰녀 - 우마왕의 부인인 여자. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

홍해아 - 우마왕과 라찰녀의 아기. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

6.하우

홍지주 - 머리에 동그란 붉은 것을 한 소녀가 홍지주. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

녹지주 - 녹색옷을 입고있는 소녀가 녹지주. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

람지주 - 머리에 쪽을 지고 청색옷을 입은 소녀가 람지주. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

*. 공격 팁과 방어팁 그리고 신발 착용

1.공격팁

- 공격팀의 경우 손오공팀과 우마왕팀 그리고 조조팀은 얍쌥이를 쓸 수 있다. 그 방법은 먼저 맨 위에있는 병사에게 패스를 하여 최대한 아래 최대한 오른쪽으로 이동후 아래 병사에게 패스를 한다. 그러면 적은 위쪽으로 도망가는데 여기서 (저팔계, 허저, 라찰녀)에게 패스를 한다. 그리고 필살기를 쓰면(이 셋의 필살기는 한바퀴 돌아오는 것이다) 분명히 한 명이 맞는데 이 때 재빨리 맨 위에있는 병사가 Shift키를 눌러 공을 잡는다. 맞고난 후 정신이 없는 적을 한 방 던진 후 또 잡는다. 두 번 때린 후 잡아도 되지만, 이럴 경우 적에게 공을 뻇길 확률이 높다. 반드시 적을 오른쪽 위에 몰아넣은 후 얍쌥이를 쓰도록 하자! 그리고 맨 마지막 한 명이 남았을 때에는 세 번까지 병사가 공을 던져도 된다.

2.방어팁

- 방어할때는 피하는 방법과 잡는 방법이 있는데, 피할 경우 방향키를 두 번 누르면 재빨리 이동하는 모션을 볼 수 있다. 이걸 이용해 적의 공격을 피하여 우리편에게 공을 잡게 할 수 있다. 그리고 잡는 방법은 상대편이 던질 때 타이밍을 맞추어 Shift키를 눌러 잡는 방법이 있다. 단, 필살기는 잘 안잡힐 확률이 높다. 왜냐하면 필살기는 속도도 빠르고 휘어지는 볼일 경우 잡기가 대단히 어렵기 때문이다.

*.1인용을 할 경우 얍쌥이를 써서 돈을 많이 모으면 곧 써야 한다. 왜냐하면 판에 따라 쓰는 신발이 다르기 때문에 적어도 600정도는 확보해야 한다. 이제 그 비밀을 공개한다.

불화산 - 불화산에서는 200원짜리 노란색 장화를 산다.

오장원 - 제갈량이 나와있는곳이며 보기만 해도 추운 이곳은 200원짜리 맨 밑에 톱날처럼 튀어나와 있는 신발을 산다.

사막 - 황충편과 맞붙게 되는 이곳에서는 150원짜리 보라색 슬리퍼를 산다.

소녀판 - 소녀와 붙게 되는 이곳에서는 150원 짜리 노랑 슬리퍼를 산다.

관우판, 손오공판 - 관우판과 손오공판은 안사도 되지만 사고싶은 경우 롤러스케이트를 사면 빠르게 이동할 수 있다.

 

爆笑避球.zip

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원본 및 파워업키트 포함.

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대항해시대3의 XP 실행패치와 공략집, 매뉴얼, 에디터, 항해사추적기, 동전게임등이 있습니다. 


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각종 공략집 모음 및,
교타로 패치, 아이템설명 오류패치, 윈도우즈 전체화면/창모드 패치 등

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System Shock 2 EXE with v2.3, No-CD, XP, Multi-Processor & Texture Memory Patches

XP패치와 함께 노시디 기능 등이 추가 되었습다.


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fallout3_us_pc_manual.pdf




관련 사이트

폴아웃3 공식사이트:
http://fallout.bethsoft.com/

폴아웃3 위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_3

악덕 게임 제작사 베데스다 소프트웍스:
http://fallout.bethsoft.com/

베스 공식 블로그:
http://bethblog.com/

플래닛 폴아웃:
http://planetfallout.gamespy.com/

폴아웃3 넥서스
http://www.fallout3nexus.com/

Prepare for the Future:
http://www.prepareforthefuture.com/?fbid=BqOTY9

GameFAQ:
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/home/918428.html

폴아웃3 XBOX360 치트:
http://www.cheatcc.com/xbox360/fallout3cheatscodes.html

폴아웃 연대기:
http://www.ugo.com/games/fallout-retrospective/

Afterfall:
http://www.whatwillbeafter.pl/

Adrenaline Vault:
http://www.avault.com/
http://forums.avault.com/showthread.php?t=24384

Fallout3 Tweak Guide:
http://www.tweakguides.com/Fallout3_1.html

Fallout3 Character Creation Guide:
http://www.atomicgamer.com/article.php?id=682




폴아웃 관련 프로젝트

http://www.teamx.ru/
http://teamx.ru/eng/

http://zero-projekt.net/

http://www.fallout-3.com/

http://fifengine.de/

http://fallout.midian-games.com/

http://www.keysofnaand.com/

http://members.chello.at/lisac2k/links.htm

http://falloutnow.de/



국내

폴아웃3 한글화 커뮤니티:
http://cafe.naver.com/fo3

너무느리신 님의:
http://fallout.web-bi.net/

베타겜 폴아웃3:
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오블리비언, 폴아웃3 공략:
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폴아웃3 위키:
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다음 Fallout Mania: (폴아웃2 한글화)
http://cafe.daum.net/fallout

다음 재기드매니아 카페:
http://cafe.daum.net/jaggedmania

다음 아카넘(Arcanum):
http://cafe.daum.net/Arcanum

다음 아케넘:
http://cafe.daum.net/arca






 

Posted by 롤링다이스
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2051년
미국은 멕시코의 석유에 관심을 갖기 시작하였다. 결국 멕시코의 경제상황이 나빠졌을때 미군은 멕시코의 치안, 사실상 그들의 석유를 지키기 위하여 멕시코에 주둔하였다.

2052년
TV다큐멘터리를 통해 텍사스 유전들의 고갈이 미국 가정에 알려졌으며 에너지 위기가 얼마나 심각한지 밝혀졌다.

2052년 4월
자원 전쟁이 시작되었고 많은 작은 국가들이 파산하였다. 유럽은 석유를 중동에 의존하고 있었고, 석유 가격의 상승에 군사적 행동을 취하였다. 중동과 유럽국가들 사이의 긴 전쟁이 시작되었다.

2052년 5~6월
UN이 해체되었다.

2053년
새로운 역병이 나돌았고 수만명이 목숨을 잃었다. 그 역병의 정체가 무엇인지는 모르지만 들리는 소문에 의하면 유전공학에 의해 조작된 생체 무기였다고 한다.

2053년 12월
테러리스트들은 핵무기를 손에 넣어 텔 아비브를 파괴하였다.

2054년 1월
중동에서는 핵무기가 나돌았고 중동은 이제 전세계의 화약고가 되었다.

2054년
유럽-중동-동아시아간의 다툼이 끊이지 않았고 전염병 또한 끊이지 않았다. 미국은 구호소에 대한 조취를 취하기 시작한다. 이것은 핵공격 또는 역병에 대비한 것으로 볼트라 불리우는 방공호를 만드는 것이었다. 이것은 그 해 건설되기 시작하였다.

2054년
여러 시스템들이 Vault Tec에 의하여 준비되어갔다. 또한 역병에 관한 군사적 정보 및 전략들이 연구되었다.

2055년
West Tec에서 역병에 대항할 새로운 바이러스를 연구, 개발하기 시작하였다.
※FEV바이러스와 관련된 모든 의문들의 시작입니다.

2059년
캐나다에 알래스카 유전들과 송유관을 지킬 미군들이 주둔하기 시작하였다.

2059년
첫번째 인공지능이 탄생하였다.

2060년
전세계가 정지해버린듯하였다. 연료부족이 심화되어갔다. 이제 핵융합, 레이져, 플라즈마에 대한 연구가 시작되었다.

2060년
기나긴 유럽-중동전쟁이 끝났다. 양측 모두 국토가 폐허가 되어버렸다.

2062년
격리 등의 예방조치에도 불구하고 새로운 역병이 계속 번져나갔다.

2063년 9월
볼트가 거의 완성되었다. 이제 드릴로 땅을 파기 시작하였다.

2065년 6월
뉴욕의 핵발전소의 원자로가 임계에 달할뻔 하였다.
※임계에 달할 경우 핵분열을 제어 못하여 그대로 핵폭발로 이어 집니다.

2065년 9월
미군들 사이에서 보병들을 움직이는 전차로 만들, 두다리로 걷는 Power Amour가 쟁점으로 떠올랐다.

2065-2067년
Power Amour의 연구가 시작되었고 프로토타입이 만들어져 실험을 하였다.

2066년
중국은 심각한 자원란에 빠지게 되었고 자연스래 알래스카의 석유를 노리게 되었다. 당연히 미국과 잦은 마찰이 시작되었다.

2066년 겨울
중국이 알래스카를 침공하였다. 미국은 캐나다의 영공과 영토를 지나다닐 수 있는 조약을 체결하였다.

2067년
첫번째 Power Amour가 알래스카 전장에 등장하였다. 이것은 중국의 전차들과 보병들에게 믿을 수 없는 파급효과를 가져왔다.

2069년
캐나다의 삼림들이 파괴되었고 그 밖의 많은 지역이 황폐화되었다. 그리고 이제 미국인들은 캐나다를 미국의 반식민지로 간주하기 시작하였다.

2069년 3월
볼트13이 완공되었다.

2070년
핵융합 전지로 가는 차가 첫 출시되었다. 비싼 가격에도 불구하고 몇일만에 매진되어버렸고 곳곳에 핵융합 전지 차 생산공장이 건설되었다.

2073년 9월
중국군은 불리한 전세를 뒤집기 위하여 세균 무기를 사용하였으며 이에 대항하여 미국은 보복공격을 위해 West Tec에게 바이러스 면역 계획(PVP)을 실행할 것을 명령하고 캘리포니아에서 연구가 시작된다.
※FEV바이러스를 연구하는 계획의 전신인 PVP입니다.

2074년
미군은 다시 알래스카를 수복하고 중국 본토를 향해 진군하였지만 곧 결사적인 반격에 발을 묶였고 본국에서 보급을 받아야만 하였다.

2075년 3월
PVP실험이 성공하였다. PV(Pan-immunity Viron)은 FEV로 개명되었다.(FEV:군사목적 돌연변이 바이러스)

2075년 5월
PVP실험은 Mariphosa에서 West Tec에 의해 그룹10-011에서 계속되었다. 편형 벌레에 대한 실험을 하였고 실험 대상 벌레는 크기도 커졌을 뿐만 아니라 바이러스 전염병에 대하여 내성을 가지게 되었다. 이후 곤충에 대한 실험은 성공적이었고 심화된 벌레에 대한 실험은 연기되었다.
※편형 벌레: 지렁이, 촌충 등의 벌레

2075년 6월
흰쥐에 대한 실험을 실행하였다. 실험대상 흰쥐는 더 커졌고 근육도 강화되었을뿐만 아니라 지능도 발달하였다.

2075년 12월
토끼에 대한 실험을 실행하였다. 실험대상 토끼는 지능뿐만 아니라 공격성까지도 발달하였다. 이것은 분명이 이전 실험과는 달리 성격이 공격적, 즉 화가 나고 짜증을 늘게 만들었다.

2076년 1월
콜로넬 스핀델 지휘하의 팀이 국가 기밀 실험을 감시하기 위하여 West Tec 실험실에 도착하였다. 로져 맥슨도 그중 하나였다.
※존 맥슨 아시는지요? 로져 맥슨이 폴1의 BOS장로중 하나인 존 맥슨의 할아버지랍니다. 맥슨가는 나중에 이곳을 떠나 버려진 벙커를 찾아내어 그곳에서 BOS를 조직하지요.

2076년 1월
좀더 유전자 조작을 가한 새로운 바이러스를 개에게 실험하였다. 비록 힘이 강화되었기는 하였지만 지능은 증대되지 않았다.

2076년 1월
미국이 캐나다를 완전히 합병하였다.

2076년 1월
너구리에 대한 실험을 실시하였다. 결과는 똑같았지만 몇몇 너구리들이 탈출하였다.
※개발자에 의하면 나중에 이 너구리들은 공동체 생활을 하게 되었다고 합니다.

2076년 4월
새로운 바이러스를 이용한 2번째 실험이 끝났다. 보안을 위해 실험에 사용되었던 개들은 모두 도축되었다.

2076년 6월
Power Amour가 완성되었다. 프로토타입 대신 완성형 Power Amour가 중국 본토로 보내졌고 완성형Power Amour를 사용하게 된 미군들은 중국군을 잡초베듯이 쓸어버렸다.
※완성형은 폴1의 그것과 동일합니다.

2076년 8월
식량과 에너지 고갈이 심각해졌다. 계엄령이 선포되었고 물자를 담은 콘테이너들과 계엄군들이 배치되었다.

2076년 9월
50마리의 침팬지를 대상으로한 실험이 실시되었다. 실험의 모든 목표(지능, 힘, 민첩성 향상 등등)가 달성되었고 이 사실에 모두가 만족스러워했다. 비밀리에 실험을 위한 격리 마을들이 북미에 만들어졌고, Military Base의 건설이 가속화 되었다.

2077년 1월
모든 FEV연구가 새로 지어진 밀리터리 베이스로 옮겨졌다.

2077년 1월
식량부족이 이제 극악에 달하였으며 시민들은 서로를 죽이는 혼란에 빠져버렸다.

2077년 2월
알수없는 원인에 의해 FEV연구가 전 세계에 밝혀졌다. 세계 각국에서 항의가 들어왔다.

2077년 3월
중국의 화생방 공격을 대비하여 정부가 Enclave로 철수하였고, 우연히 일어날지도 모르는 전쟁을 계속하고 다시 세계를 회복하기 위한 계획을 수립하기 시작하였다.

2077년 10월
로져 맥슨과 그의 부하들은 과학자들이 중국군 포로들을 이용하여 실험을 하는 것을 알아내었다. 과학자들은 중국군 포로들의 뇌를 추출하여 Brain Bots를 만들고 있었던 것이다. 도덕은 땅에 떨어졌고 로져 맥슨은 기강을 바로잡기 위하여 책임자들을 처형하였다. 그의 부하들은 로져 맥슨을 따르기로 결정하였고 로져 맥슨은 이곳에서 나가야 된다고 생각하였지만 실행에 옮기지 못하였고, 그의 가족들을 불러모았다.
※Brain Bots=폴아웃시리즈의 그 투명한 머리에 뇌가 보이는 로봇을 말하는 겁니다.

2077년 10월
이제 로져 맥슨이 Military의 지도자가 되었다.

2077년 10월 23일 운명의 날
대전쟁이 시작되었다.누가 먼저 시작하였는지는 아무도 모른다. 경보가 울렸음에도 극소수의 사람만이 볼트에 들어갈수있었다. 이것은 경보가 잘못되었을 것이라고 추측되어진다.

2077년 10월 23일 운명의 날
네크로폴리스 볼트(볼트12)는 닫혀지지 않았다.

2077년 10월 23일 운명의 날
웨스트 텍의 연구소가 공격을 당했고, FEV저장고가 파괴되어 레벨 4와 5의 공기가 오염되었다. 이것은 방사능에 노출되었고, 웨이스트 랜드의 인간과 동물들을 변이시켰다.
(endure hordes라는 렌덤이벤트로 만날 수 있다고 합니다. 혹시 아시는분있을려나? EPA와 마찮가지로 희귀한 이벤트같은데.)

2077년 10월 23일 운명의 날
마리포사 밀리터리 베이스는 살아남았고, 과학자들과 병사들은 방사능과 FEV로 부터 보호되었다.

2077년 10월 25일
운명의 날로부터 이틀후, 파워 아머를 착용한 정찰병이 밖으로 나갔다. 그는 연구소 주위에 특별히 큰 방사능 수치를 나타내지 않았다고 보고하였다.

2077년 10월 27일
과학자들을 생매장해버리고, 맥슨과 그의 가족,부하들은 로스트 힐즈에 있는 정부 벙커를 찾아 떠났다.

2077년 12월
맥슨과 그의 가족, 부하들은 벙커에 도착하였다. 하지만 긴 여정동안 사상자가 나왔으며 맥슨의 아내도 포함되어 있었다. 로스트 힐즈 벙커는 후에 BOS의 HQ가 되었다.

2080년
바이러스의 의한 첫 효과가 생존자들에게 목격되었다.

2083년 여름
구울 생존자에 의해 네크로폴리스가 발견되었다.

2090년
볼트 29가 열렸다. 헤롤드(그때는 구울이 아니라 사람이었습니다.)는 웨이스트랜드를 돌아다니기 시작하였다.

2091년
볼트 8이 열렸다. 그들은 GECK을 사용하였고, 후에 볼트 시티가 되었다.

2092년
LA 볼트가 열렸다(본야드).

2092년
리차드 모레우 박사는 살인때문에 볼트에서 쫓겨났다. 그는 성을 그레이로 고치고 남쪽을 향해 떠났다.

2093년
허브가 엥거스라는 사람에 의해 발견되었다. 그는 오아시스 주변에 촌락을 건설하였고, 다른 촌락과 무역을 시작하였다.

2096년
헤롤드는 허브의 대상들의 두목이 되었다. 대상들은 돌연변이들로 부터 공격을 받았지만 그의 대상들은 살아남았고, 번창했다. 돌연변이들의 공격은 몇년후까지 계속되었다.

2097년
존 맥슨이 태어났다. 후에 그는 하이 엘더가 되었다.

2102년 5월
헤롤드의 어리석은 행동으로 인해 헤롤드의 대상들이 공격을 받았다. 그리고 한 무리의 과학자들이 허브에 도착하였는데 한사람은 그레이였다. 그 무리중 두명은 군대에 들어갔다.
ps.끙...번역하기가 힘드내요. 마음 같아서는 하이엘더를 상위 장로라고 하고싶지만 영 아닌것같네요. 여하튼 슈퍼 뮤턴트들과 다른 돌연변이 괴물들을 지칭하는 뮤턴트를 구별하기 위해서 뮤턴트와 돌연변이로 구별하기로 했습니다. 오해없으시길. 뭐 나중에 종합편에 가서 이것들을 좀더 뜯어 고쳐야겠습니다만...

2102년 6월 23일
그레이와 헤롤드는 여행을 떠났다. 그들은 밀리터리 베이스에서 돌연변이들의 습격을 받고 흩어졌다. 그레이는 FEV실험실을 발견하였고 헤롤드는 정신을 잃은채 몇주 후에야 겨우 웨이스트랜드에서 깨어났다.

2102년 6월 27일
헤롤드는 이미 변이를 시작하였고, 대상들에 의해 발견되어 허브로 옮겨졌다. 대상들은 그의 끔찍한 외모를 두려워 하였고, 결국 그는 추방되었다.

2102년 7월
그레이 역시 끔찍한 변이가 시작되었고, 그는 가까스로 통제실에 기어들어갔다.

2102년 7월에서 11월
그레이는 회복하였다. 그는 동물에 대한 실험을 시작하였다. 그는 그의 야심찬 계획을 준비하였고, 그는 이름을 바꾸었다.'마스터'로.

2102년 11월
첫번째 희생양이 밀리터리 베이스에 나타났다. 그는 그를 생포했다.

2102년 12월
마스터는 실험을 계속하였다. 첫번째 인간실험은 실패하였다. 몸집은 커졌지만 너무 둔하였던 것이다.

2103년 1월
드디어 첫번째 슈퍼 뮤턴트가 탄생하였다. 그는 그의 군대를 만들기 시작하였다.

2103년에서 2130년
마스터는 천천히 그의 군대를 모았다. The Great Winter와 그로 인한 인간들의 부족으로 그의 군대를 만드는것이 힘들어졌다.

2120년
앵거스는 허브의 지배자가 되었다.

2125년 겨울
앵거스는 살해되었다. 허브는 혼란에 빠지게 되었다.

2126년
한무리의 상인들이 허브의 물저장고를 점령하였다. 그들은 모든 사람들에게 돈을 요구하였다. 드디어 The Great Merchant War가 시작되었다.

2126년에서 2128년
물장수들은 전쟁동안 마을을 봉쇄하였지만 숫적으로 불리하였다. 로이 그린은 협상을 통하여 전쟁을 종결시켰다. 허브 의회가 구성이 되었고, 2개의 큰 공동체가 만들어졌다.

2130년
  '거대한 겨울' 발생

2131~2135년
  마스터가 자신의 슈퍼 뮤탄트에게 인간 집단을 얻기 위해 상단을 공격하라고 명령. 수년동안 상단이 실종되고, 사막의 괴물들 소행이라 여겨짐. 허브 상단이 실종되었을 때에도 데스클로의 소행이라 여김. 그 사이에 수퍼 뮤탄트 군대가 성장함.

2134년
  Dennis Allen이 이끄는 Brotherhood of Steel 세력이 힘을 얻고, 그들은 기술의 유물을 찾기 위해 남쪽 Glow를 탐험하자고 장로들에게 주장. 장로들이 이를 거절하자, 앨런과 그의 추종자들은 Brotherhood of Steel에서 떨어져 나옴.

2134년
  앨런 일행은 기술의 유물을 찾기 위해서 웨스트 테크 연구소로 향함. 20일 후 연구소에 도착한 그들은 자동 방어 시스템에 의해서 그 자리에서 무너짐. 상처 입은 앨런은 슈트의 틈 사이로 들어온 방사능 독에 중독됨. 그가 죽기 전에 모든 일을 홀로디스크에 기록.

2135년
  Roger Maxson이 암으로 사망. 그의 아들이 Brotherhood of Steel의 "장군"(장로)의 역할을 수행함. 손자인 John Maxson은 팔라딘의 일원이 됨.

2137년
  마스터의 슈퍼 뮤탄트 대량 생산이 시작됨.

2140년
  Decker가 허브에 지하조직을 형성하고 배후조종을 시작함.

2141년 봄
  볼트 15가 열림.

2141년
  Fallout 1의 주인공인 볼트 주민이 태어남.

2141년 겨울
  레이더(Raider)들이 조직되기 시작함. the Khans와 the Vipers가 지역 촌락을 위협하기 시작.

2142년 봄
  Shady Sands가 세워짐. 레이더를 막을 벽이 건설됨.

2145년
  귀여운 Tandi가 태어남.

2152년
  마스터가 황무지로 영향력을 천천히 뻗어나갈 즈음에 종말교 신도들을 발견함. 그는 그들을 군대로 만드는 대신 스파이로 삼음. 리더는 Morpheus라는 남자였고, 그와 추종자들은 마스터에게 맹새함. Morpheus와 그의 신도들은 Children of the Cathedral의 핵심을 형성함.

2155년
  John Maxson의 아버지가 바이퍼들에게 살해. John Maxson이 장로의 역할을 물려받고 Rhombus가 새로운 팔라딘의 대장이 됨.

2155~2156년
  이상한 복장을 한 상단이 포획되자, 마스터는 Boneyard 볼트의 위치를 알아냄. 이곳은 이후에 Cathedral이 됨. 주민들은 잡혀 변이되었고, 추종자들은 볼트를 기지로 사용함. 이곳에서 마스터는 다른 볼트에 대해 알게 되었고, 인간 변이를 실현하기 위해서 볼트 수색대를 파견함.

2156년
  마스터는 소위 자비로운 "신앙"을 만들 때 얻을 수 있는 장점을 깨닫고, 여러 촌락에 스파이를 심어 놓음. 그들의 선교활동은 온 황무지로 천천히 퍼져 나갔으며, 마스터와 Morpheus의 눈과 귀가 되어 줌.

2157년
  마스터는 Bakerfield 볼트, 즉 볼트 12에 대해서 알아내고, 볼트를 파괴하기 위해서 슈퍼 뮤탄트 군대를 파견함. 이 공격으로 많은 구울들이 살해되었고, Set은 슈퍼 뮤탄트와 협상을 하며 구울이 된 자신들이 그들이 찾는 볼트 거주자들이라고 알려줌. 볼트를 찾는데 실패한 것에 화가 난 슈퍼 뮤탄트들은 Set을 굴복시킬 구실로 급수시설에 소규모 주둔군을 배치함.

2161년 10월
  Brotherhood of Steel 순찰대가 황무지에서 슈퍼 뮤탄트의 시체를 발견함. 시체를 The Scribes로 가져왔고, Vree는 슈퍼 뮤탄트에 대한 조사를 시작함.

2161년 12월 5일
  Fallout 1 시작 : 볼트 주민이 교체할 워터칩을 찾기 위해서 볼트 13을 떠남.

2161년 12월 15일
  볼트 주민이 Shady Sands를 발견. Tandi, Ian이 동료로 합류.

12월 30일
  Junktown에서부터 Dogmeat가 볼트 주민을 따라옴.

2162년 1월 17일
  허브에서 물 상인과 협상함. 볼트 13으로 물을 배송.

2월 13일
  네크로폴리스에서 워터칩을 찾아냄. 이안은 슈퍼뮤턴트에게 살해당함.

3월 3일
  볼트 주민이 마스터를 죽임.

4월 20일
  주인공이 Military Base를 파괴함. Dogmeat가 그의 주인을 지키다 죽음.

5월 10일
  Fallout 1 종료 : 볼트 주민은 볼트 13으로 돌아옴. 하지만 볼트는 그를 받아주지 않고 추방함. 곧바로 일부 볼트 주민들이 뒤를 따라 그와 합류함.

2165년 5월 12일
  볼트 주민이 볼트 복장을 벗음. 이날 이후부터 그는 다시는 볼트 복장을 입지 않음.

6월 10일
  볼트 주민이 불트 주민들과 함께 북쪽으로 향함. 그곳에서 작은 마을인 Arroyo를 건설함. 

2167년 8월 18일
  Arroyo 건설이 완결.

2185년 여름
  정오에, Marcus와 Brotherhood of Steel의 팔라딘 Jacob이 Broken Hills의 남서쪽 멀리 떨어진 곳에서 만남. 둘은 며칠 동안 계속 싸움. 결국 둘은 서로를 이길 수 없다는 것을 알고는 싸움을 포기하고, 마스터와 Brotherhood of Steel의 교리를 비롯한 여러가지 것에 대해 논쟁하며 함께 여행을 시작함.

2185년 가을
  마커스와 제이콥은 구울과 인간 그리고 슈퍼 뮤탄트들이 함께 거하는 Broken Hills를 세움.

2186년 봄
  제이콥은 마커스와 작별한 후, 아직 알려지지 않은 지역으로 이동함.

2186년
  New California Republic이 세워짐. 이때의 중앙의회가 정부의 전신을 이룸.

2188년 10월 2일
  볼트 주민이 득녀(폴아웃 2의 장로가 됨).

2196년
  텐디가 만장일치로 NCR의 대통령이 됨.

2198년
  엔클레이브가 Power Armor의 개발을 포함한 여러가지 새로운 기술을 연구.

2208년 1월 16일
  비망록을 쓴 후 볼트 주민은 볼트 슈트를 남기고 Arroyo에서 실종되고, 죽은 것으로 추정됨.

2월 2일
  한달 동안 볼트 주민의 상이 끝남. Arroyo의 생활이 정상적으로 돌아옴.

2월 2일
  마을 장로의 역할을 받기 위해 볼트 주민의 딸이 최종 훈련을 받기 시작함. 그녀는 체력 훈련과 과학, 수학, 무기 기술을 교육 받음.

2210년 1월 31일
  볼트 주민의 딸이 신비로운 테스트를 받음. 심판의 사원을 통과.

2월 2일
  볼트 주민의 딸이 장로가 됨. 그녀는 놀라운 수완으로 마을을 다스렸고, 큰 존경을 받음.

2211년
  Frank Horrigan이 태어남.

2215년 1월
  Richardson 하원 의원이 그의 아버지인 리차드슨 대통령의 도움으로 엔클레이브 내에서 권력을 높임.

2215년
  대통령의 명령으로, 엔클레이브 과학자들은 Power Armor의 업그래이드 버전에 대한 연구를 시작함. 많은 프로토타입이 개발되고 시험됨.

2220년 3월 5일
  리차드슨 하원 의원이 아버지의 원조로 대통령으로 선출됨.

10월
  엔클레이브 과학자들이 Power Armor Mark II의 완성형을 개발함. 갑옷은 대통령 직속부대에 공급됨.

2221년 3월 23일
  "선택된 자"가 태어남. 그의 아버지에 대한 것은 알려진바 없으며, 그 이유도 알려지지 않음.

2231년
  Melchoir의 아들이 태어남.

2235년
  엔클레이브가 혹독한 환경 속에서 전쟁을 수행할 유닛을 만들 목적으로, 데스클로를 대상으로 실험함. 이 시기에 적은 수의 구울이 이미 Gecko에 거주하고 있었지만, 더 많은 수가 모여들어 겍코 마을을 형성함. 구울들이 새로 유입되면서 새로운 기술들을 가져왔고, 연말에 겍코 발전소가 가동되기 시작. 볼트 시티가 이를 주목함. 

2236년 7월 20일
  엔클레이브 정찰대가 마리포사 Military Base의 잔해를 발견함.

7월~8월
  엔클레이브 과학자와 화학부대는 마리포사의 잔해를 정찰. 기지를 뜷고 저장고를 운반할 수 있는 노예를 포획할 급습부대를 결성. 당시 25살이었던 호리건은 정신이상 행동을 보인 후 대통령 비밀임무에서 제외되어 이 부대에 속해 있었음.

8월
멜콰이어가 엔클레이브 군에게 사로잡힘. Military Base를 뚫기 위해 징집됨.

9월
  엔클레이브 공병대와 슈퍼 뮤탄트 노예들이 굴착을 시작함. 그들은 FEV를 개봉하고, 그로 인해 인간 노동자가 변이를 시작함. 프랭크 호리건도 FEV에 접촉되고, 연구를 위해 엔클레이브로 보내짐.

10월
  멜콰이어가 변이를 시작. 그 와중에도 그의 지능과 교활함은 남아 있었음. 엔클레이브가 FEV 데이터를 얻은 후 슈퍼 뮤탄트를 죽일 것을 알고, 자신의 마법 재능을 이용하기 시작함.

2237년 1월
  FEV 자료를 얻은 엔클레이브는 Military Base를 포기함. 슈퍼 뮤탄트를 없애기 위한 1 분대만 남기고 철수. 그러나 굴착에 동원된 슈퍼 뮤탄트들의 공격을 받음. 슈퍼 뮤탄트 노예들은 기지에 남기로 결정하고 새로운 공동체를 형성함.

2237~2238년
  호리건은 FEV에 노출되어 천천히 변이됨.

2238년
  해롤드가 겍코 마을에 도착함. 그는 핵 발전소 가동에 최선을 다해 구울을 도와줌.

2239년 1월 23일
프랭크 호리건에 대한 테스트가 끝남.

3월 27일
  프랭크 호리건이 새 직책을 맡음. 새로운 버전의 Power Armor가 특수 제작되고, 그는 그 안에 봉인됨. 몇차례 끔찍한 필드 테스트를 성공한 후, 호리건은 엔클레이브가 가진 수많은 난처한 문제들의 해결사가 되어줌.

2241년
  최악의 가뭄이 몇년 동안 북부 켈리포니아 지역에 발생. Arroyo와 Modoc이 피해를 입음.

1월
  Jet의 최초 샘플이 Mordino 가문에 의해서 Redding에 도착하기 시작.

2월
  볼트 시티는 New Reno의 Bishop 가문과 NCR 양쪽으로부터 온 동맹 제의를 모두 거절함.

3월
  레이더가 볼트 시티의 상단을 공격함.

6월
  Fallout 2 시작 : 선택된 자가 신비로운 테스트와 심판의 신전 테스트를 받음.

6월 27일
  선택된 자가 GECK를 찾기 위해 Arroyo를 떠남.

2242년 5월 15일
  엔클레이브는 볼트 13으로 암호화된 신호를 보냄. 중앙 컴퓨터가 작동하고 볼트를 떠날 시간임을 알림. Martin Frobisher가 볼트 주민들에게 튜토리얼 영화를 보여줌.

5월 16일
  다음날 볼트 13이 열림. 2개 분대의 엔클레이브 군과 만남. 그들은 포획에 저항하는 3명을 죽이고 모든 주민들을 잡아감.

5월 17일
  엔클레이브 동물 조련사가 볼트 13을 조사하려는 누군가를 죽이기 위해 볼트 13에 데스클로를 떨어뜨림. 다른 데스클로들은 볼트 13 주위의 사막으로 보내짐.

가을
  Fallout 2 종료 : 선택된 자가 손상된 유조선을 타고 엔클레이브에 들어가 Poseidon Oil Platform을 파괴함. 대통령을 죽이고 엔클레이브의 세계정복 계획을 종식시킴.



http://whlheart.com/630
Posted by 롤링다이스
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1.65 패치를 따로 적용하신 분은 한글패치 2.2버전 적용.
1.65 패치를 따로 하지 않은 분은 한글패치2.1버전 적용.



한글화: KingzBounty 네이버카페
http://cafe.naver.com/kingzb.cafe


Posted by 롤링다이스
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베데스다는 당초 Fallout3에 카피프로텍트를 걸지 않겠다는 약속을 저버리고,
SecuROM 7.36.0006 락이 걸려서 출시 됐습니다.
하지만 일부 시스템에서 다음과 같은 에러가 발생하며 실행되지 않는다고 합니다.


문제를 호소하는 유저:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=892618&st=0

멍청한 베데스다:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=892715

시큐롬에서 내놓은 문제해결 패치
https://support.securom.com/fallout3/
http://www.securom.com/message.asp?m=emu&c=2500
(*주의, 문제가 발생하지 않는 시스템에서는 픽스적용을 절대로 하지 마세요.)


운임관세에 환율에 이지랄에 정품유저의 삼중고였습니다.




 

Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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독일어판 v1.0 노시디 패치와 +1 트레이너 포함.


Posted by 롤링다이스
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Fallout 3 dvd9 to 2xdvd5 [full backup]
not tested, based on sended list
eng/rus or rus only language

1)create in temp folders:
'Fallout3 1'
'Fallout3 2'

2) Copy to 'Fallout3 1' contents of dvd9

3) move to 'Fallout3 2' files:
Code:
setup-8.bin
...
setup-13.bin
4) copy to 'Fallout3 2' files:
Code:
Fallout.ico
autorun.inf
and all folders

5) Edit autorun.inf in 'Fallout3 2'
Code:
open=0
icon=Fallout.ico
u can use any labelname - its inno , its search for specific file

-------------------------------
Fallout 3 eng dvd9 to 2xdvd5
edit to cleanest method - now its tested

1) create in temp folders:
'Fallout 1'
'Fallout 2'

2) Copy game to 'Fallout 1' folder

3) Download iscab 11.0.0.28844 -fixed [i think :P] iscab_11.0.0.28844-editlayout-fix.rar
extract to 'Fallout 1'
run EditLayout.bat and dvd9to2xdvd5.bat - wait for finish
[need 6gb free space]
after recompression finished delete what you extract:
Code:
MediaBuild40.dll
ISTools.dll
ISCAB.exe
EditLayout.exe
EditLayout.bat
dvd9to2xdvd5.bat
dvd9to2xdvd5.txt
make_list.bat
4) copy to 'Fallout 2' files:
autorun.inf
Fallout3.ico

move to 'Fallout 2' file:
data3.cab

5) edit in 'Fallout 2' autorun.inf
Code:
[autorun]
open=0
icon=Fallout3.ico

6) Burn with any volumelabel [ you can use our temp folder name]

NOTE:
EditLayout provided by Skeraxe, hacking method layout.bin provided by ravd
all version of iscab provided by ravd [available on cd-2-dvd]

Posted by 롤링다이스
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Fallout 3 Cheat:

in game Open Console ( with ^ )

enter "tgm" for Godmode

"^" 키로 콘솔커맨드 창을 연다.
"tgm"을 치고 엔터키를 누르면 무적모드가 적용된다.



폴아웃3 트레이너  +1(수정), +3(수정),

 +28 


★ 콘솔 화면 ★

문서\my games\fallout3\fallout.ini 에 [menu]

iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=100

에서 xpos=100을 300정도로 바꿔주세요
콘솔 커서를 오른쪽으로 밀어줍니다

☆ ~ ☆

1. kill = resurrect = 킬,살리기

2. unlock = 해제,해킹

3. rewardkarma 숫자 = 카르마

4. player.setav carryweight 숫자 = 무게

5. player.setav health 숫자 = 에너지

6. player.additem 0000f 숫자 = 돈

7. player.additem 0000a 숫자 = 락픽

8. player.additem 15169 숫자 = 스팀팩

9. player.additem 14c08 숫자 = 파워 헬멧

10 player.additem 14e13 숫자 = 파워 아머

11. tgm = god mode 무한

12. tmm 1 = 전체지도

13. movetoqt = 퀘스트 텔레포트

14. rewardxp = 경험치

15. advlevel = 레벨업

16. player.setav actionpoints = ap포인트

17. player.showinventory = 소지 아이템 목록

=========================================================================================================

총기 및 탄알

player.additem = 공통

1. 4321 - 서브머신건

2. 4325 - C 권총

3. 080b - C 어설트

4. 50F92 - .44 Magnum

----------------------------------------------------------------------------------------------------------



1. 4240 - 50 어설트 탄알

2. 4241 - 10 권총 탄알

---------------------

게임세팅 건드리기

1.setgamesetting favdcarryweightmult 100 -(기본값은 10입니다. 기본150+힘x10=즉만땅해도250) -힘당 무게 100추가-무게제한에서해방!
2.달리기속도가느릴때
setgamesetting fmovebasespeed 77 (77이기본값입니다) -100정도 바꾸면...
또, setgamesetting fmoverunmult 8
콘솔띄우고 치세여 아 기본값은 4이므로 달리기속도가2배빨라집니다.
3.setgamesetting favdactionpointsbase 65 (기본값이 65입니다. 늘리면 좀더많이쏘고 많이움직이겠조?)
4.perk 은 player.addspell 0007d4f3 -으런식으로 추가하면 됩니다.(예시는 독면역입니다.)
5.player.additem 0006b534 -삿건중최고-테러불샷건
6.player.additem 0003c07a -개인적으로 좋아하는 장총 .44 매그넘탄 사용합니다.

7D4F3 Poison Immunity
5E2AD Nectar Withdrawal
67572 Head Crippled
63100 Unarmed Boost
630FF Speech Boost
630FE Sneak Boost
630FD Small Guns Boost
630FC Science Boost
630FB Repair Boost
630FA Melee Weapons Boost
630F9 Medicine Boost
630F8 Lockpick Boost
630F6 Explosives Boost
630F5 Energy Weapons Boost
630F4 Big Guns Boost
630F3 Barter Boost
630F2 Luck Boost
630F1 Agility Boost
630F0 Intelligence Boost
630E8 Charisma Boost
630E7 Endurance Boost
630E6 Perception Boost
630E5 Strength Boost
1DEA8 More Burning
C9CF5 Ultrajet Withdrawal
C34D1 Good Luck
C2527 Ant Senses
C2526 Ant Strength
C0548 Galaxy News Broadcast Effect
BDA30 Disintegration
77641 Bloody Mess
1E004 Mesmetron Migraine
BD074 Sawbones' Precision
B878F Purified Water
B7CC9 Immune to Fire
A73D7 Burning Explosion
A5F27 Improved Speech
A5F26 Improved Science
A5F25 Improved Repair
A5F24 Improved Medicine
A5F23 Improved Barter
A5F22 Improved Speech
A5F21 Improved Barter
A5F20 Improved Repair
A5F1F Improved Science
A5F1E Improved Medicine
61DE1 BurningNormalSkin
60C12 BurningNormal
5C6C3 Disintegration
5C6B9 Sharpshooter
5B148 EMP Disable
5B141 Atomization
45656 Bad Water
44AF6 Imolation
9ADE8 Rad Poisoning
9ADE7 Qtm. Cola Withdrawal
99831 Size Matters (3)
99830 Size Matters (2)
9982F Size Matters (1)
94EC3 Kamikaze
94EC0 Finesse (1)
94EBE Night Person
92C48 Gooification
8AF5C Stealth Shield
7B201 Ninja
7B200 Action Girl
79AE3 Bloody Mess
7778B Daddy's Girl (3)
7778A Daddy's Girl (2)
77789 Daddy's Girl (1)
6F5A2 Rad. Limb Healing
6F5A1 Wasteland Survival Assistant
6F5A0 Smart Wasteland Survival Assistant
6F59F Tough Wasteland Survival Assistant
6F59E Sly Wasteland Survival Assistant
6F59D Snide Wasteland Survival Assistant
6F59C Wasteland Survival Expert
6F59B Smart Wasteland Survival Expert
6F59A Tough Wasteland Survival Expert
6F599 Sly Wasteland Survival Expert
6F598 Snide Wasteland Survival Expert
6F597 Wasteland Survival Guru
6F596 Smart Wasteland Survival Guru
6F595 Tough Wasteland Survival Guru
6F594 Sly Wasteland Survival Guru
6F593 Snide Wasteland Survival Guru
6F592 Better Rivet City Prices
6F590 Barkskin
6E770 Radiation Resistance
6CABE Suit Med-X
6B20E Poison
6B20B Paralyzing Palm
6AA60 Alcohol Withdrawal
6533A Concussion
62697 Well Rested
62696 Well Rested
6191A Radiation Burst
617BE Radiation Healing
617BD Radiation Resistance
60C16 Immune to Radiation
5876C WaterBreathing
3E616 Enclave Eyebot Broadcast
2AE29 Med-X Withdrawal
4D844 Poison
4D843 Poison
44CA5 Scoundrel (1)
44CA4 Nerd Rage!
44CA3 Impartial Mediation
44CA2 Scoundrel (3)
44CA1 Scoundrel (2)
44951 Gun Nut (3)
44950 Gun Nut (2)
4494F Gun Nut (1)
4494D Daddy's Boy (3)
4494C Daddy's Boy (2)
4494B Daddy's Boy (1)
4494A Little Leaguer (3)
44949 Little Leaguer (2)
448E2 Fatal Rad Poison.
33067 Jet Withdrawal
33066 Buffout Withdrawal
33064 Psycho Withdrawal
33063 Mentats Withdrawal
32DF0 Deadly Rad Poison.
32DEF Adv. Rad Poison.
32DEE Minor Rad Poison.
32DED Crit. Rad Poison.
31DA2 Iron Fist (3)
31DA1 Iron Fist (2)
31DA0 Iron Fist (1)
31D9F Little Leaguer (1)
31D9B Thief (3)
31D95 Thief (2)
31D94 Solar Powered
31D92 Thief (1)
31D90 Action Boy
31D8D Cyborg
31D8C Silent Running
31D8B Life Giver (3)
31D8A Life Giver (2)
31D88 Life Giver (1)
31D85 Rad Resistance
31D7D Toughness
147 Average Water
20D77 Terrible Water
20D76 Lethal Water
20517 Good Water

Console Codes

Hit the Tilde (~) key to access the console and enter one of the following codes.
'~'를 누르고 아래의 문구를 입력하세요.

Code
Effect
addspecialpoints #
add # special points
SP를 # 만큼 증가
ttm1
All mapmarkers
지도에 모든 지점 표시
player.setlevel #
changes leve to #, doesn't affect anything else.
캐릭터의 레벨을 #으로 만든다.
modpca (s.p.e.c.i.a.l) #
changes the chosen stat by adding the given number. e.g. lmodpca luck 3 would take your 5 luck to 8.
특정 능력치를 #만큼 증가시킨다.
GetQuestCompleted
complete current quest
현재 임무를 완료한 것으로 만든다.
getXPfornextlevel
gain a level
다음 레벨에 필요한 XP 보여준다
tgm
God Mode
무적 상태
tcl
No clipping mode
벽 뚫기 모드
player.additem 0000000F "XXX"
Replace "XXX" with the amount of caps(money) you want.
돈을 XXX 만큼으로 설정한다.
rewardKarma #
reward # karma points to player
#만큼의 카르마(명성) 포인트를 추가한다.
setspecialpoints #
set the number of special points to #
SP를 #으로 설정
player.setav<SKILL> #
Sets skill level to #. Max 100. this sets all skill bonuses but those from gear, tag skills, or attributes.
기술수준을 #으로 설정한다.
player.setav<S.P.E.C.I.A.L.> #
Sets the typed attribute to the number provided. (1-10)
특정 (스탯)을 #으로 설정한다.
tfc
toggles free camera mode (useful for character screenshots)
자유 시점 상태로 설정/해제 한다.
tm
turns off/on the HUD (useful for character screenshots)
화면 정보를 끄거나 켠다.
unlock
Unlocks any selected physical lock (doors, chests, etc) and terminals.
선택된 상자/자물쇠/컴퓨터를 열거나/해킹한다.



http://www.cheatcc.com/xbox360/fallout3cheatscodes.html
http://fallout3.wikispaces.com/Cheats

Posted by 롤링다이스
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영문패치와 공략집 포함했습니다.


Posted by 롤링다이스
,

< Bioshock v1.1용 한글 패치 v0.3 >

* 설치 방법

patch\ 폴더 안의 파일들을 Bioshock\Content\ 폴더에 덮어 씌웁니다.

 

* 주의

1. Bioshock_Version_11_Patch_Worldwide_Retail(1.1패치 첨부) 패치 기준의 패치입니다. 반드시 이 패치를 하고 적용하세요.
2. 처음 게임 실행시 로딩이 1~2분정도 걸립니다. 처음 실행시만 그렇고 그 후론 로딩 시간이 정상적으로 짧아집니다. 이 것이 싫으신 분은 font_light\ 폴더 안의 폰트 파일을 Bioshock\Content\FlashMovies\ 폴더에 덮어 씌우면 한개의 폰트로 나오는 대신 초기 실행 속도가 빨라집니다.
3. 제대로 패치를 적용 하시려면 게임을 처음부터 시작하셔야합니다. 그렇지 않을 경우 지도/목표/메시지/도움말, 사진 등의 일부분이 영어로 나옵니다.

 

* 문제점

1. 메뉴 일부분이 영어로 나옵니다.
2. 키 설정을 제대로 못 불러 들여 (Unbound)로 나오는 부분이 있습니다.

 

* 이 패치는 xbox360의 바이오쇼크 한글판을 토대로 만들어졌습니다. 이런 명작을 한글화 해준 유통사에 감사드립니다.


* 추가사항

2008. 1. 18
 - xbox360 패드 사용시 자막이 빠르게 넘어가는 문제를 해결

2008. 2. 16
 - HUD, 적응형 훈련의 PC관련 부분 한글화


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Posted by 롤링다이스
,

 

 

<엔딩>
 
   1)여왕  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 800  
   2)재상  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 799  
   3)대주교  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 400  
           신앙심        = 500  
   4)대신  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   5)박사  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   5)수녀  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 400  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 500  
   6)재판관  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   7)학사  
           전사평가      = 311  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   8)애보기  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           아기보기      = 11  
   9)여관취직  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           여인숙        = 11  
     
   10)농장취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           농장일        = 11  
     
   11)교회취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           성당          = 11  
     
   12)음식점취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           레스토랑      = 11  
     
   13)나무베기취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           나무베기      = 11  
     
   14)미용사취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           미용사        = 11  
     
   15)미장이취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           미장이        = 11  
     
   16)사냥꾼취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           사냥꾼        = 11  
     
   17)묘지기취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           묘지기        = 11  
     
   18)가정교사취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           가정교사      = 11  
     
   19)주점취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           주점          = 11  
     
   20)비밀주점취직  
           전사평가      = 260  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 230  
           비밀주점      = 11  
     
   21)밤의전당취직  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 200  
           가사평가      = 190  
           밤의전당      = 11  
     
   22)성의관리  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
     
   23)애보기아르바이트  
           전사평가      = 210  
           마법평가      = 200  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
           아기보기      = 11  
     
   24)여관아르바이트  
           전사평가      = 200  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 170  
           여인숙        = 11  
     
   25)농장아르바이트  
           전사평가      = 190  
           마      漬       = 180  
           사교평가      = 170  
           가사평가      = 160  
           농장일        = 11  
     
   26)교회아르바이트  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 170  
           사교평가      = 160  
           가사평가      = 150  
           성당          = 11  
     
   27)음식점아르바이트  
           전사평가      = 170  
           마법평가      = 160  
           사교평가      = 150  
           가사평가      = 140  
           레스토랑      = 11  
     
   28)나무꾼아르바이트  
           전사평가      = 160  
           마법평가      = 150  
           사교평가      = 140  
           가사평가      = 130  
           나무베기      = 11  
     
   29)미용사아르바이트  
           전사평가      = 150  
           마법평가      = 140  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 120  
           미용2a        = 11  
     
   30)미장이아르바이트  
           전사평가      = 140  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 110  
           미장이        = 11  
     
   31)사냥아르바이트  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 110  
           가사평가      = 100  
           사냥꾼        = 11  
     
   32)묘지기아르바이트  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 110  
           사교평가      = 100  
           가사평가      = 90  
           묘지기        = 11  
     
   33)가정교사아르바이트  
           전사평가      = 110  
           마법평가      = 100  
           사교평가      = 90  
           가사평가      = 80  
           가정교사      = 11  
     
   34)주점아르바이트  
           전사평가      = 100  
           마법평가      = 90  
           사교평가      = 80  
           가사평가      = 70  
           주점          = 11  
     
   35)비밀주점아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           비밀주점      = 11  
     
   36)밤의전당아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           밤의전당      = 11  
     
    37)집안일돕기  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
     
   38)용사(전사)  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 30  
     
   39)장군  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 30  
     
   40)근위대장  
           전사평가      = 420  
           마법평가      = 360  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           기품          = 100  
           도덕심        = 30  
     
   41)무도사범  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 250  
           가사평가      = 250  
           기품          = 99  
           도덕심        = 30  
     
   42)기사  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
           기품          = 150  
           도덕심        = 30  
     
   43)병사  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
           도덕심        = 30  
     
   44)현상범사냥꾼  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 29  
     
   45)위병  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 130  
           도덕심        = 29  
     
   46)용사(마법)  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 50  
     
   47)왕궁마법사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 50  
     
   48)마법사범  
           전사평가      = 360  
           마법평가      = 420  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           도덕심        = 50  
     
   49)마도사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 49  
     
   50)마법사  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 380  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
     
   51)점장이  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 310  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
     
   52)약장수  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 100  
     
   53)거리의광대  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 99  
     
   54)왕의총희  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 500  
     
   55)왕비  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 499  
     
   56)백작부인  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 240  
           기품          = 500  
           매력          = 100  
     
   57)부호의처  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 190  
           기품          = 100  
           매력          = 500  
     
   58)상가의처  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 180  
           지능          = 500  
           감수성        = 100  
     
   59)농가의처  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 130  
           지능          = 100  
           감수성        = 500  
     
   60)지주의애인  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 150  
     
   61)이혼녀  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 149  
     
   62)신부수업  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 421  
     
   63)광대  
           예술          = 80  
           화술          = 80  
     
   64)작가  
           예술          = 80  
           지능          = 300  
     
   65)화가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 11  
           무용          = 10  
     
   66)무용가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 10  
           무용          = 11  
     
   67)비밀클럽에서쇼  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
     
   68)암흑가의보스  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 200  
           매력          = 199  
     
   69)불량배  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 199  
           매력          = 199  
     
   70)고급창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
           화술          = 71  
           성품          = 71  
     
   71)사기꾼  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 71  
     
   72)보통창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 69  
     
   73)마왕  
           업보          = 500  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 200  
     
   ==========================================================  
     
   1)왕자와의결혼  
           왕자와의관계  =        96  
           기품          =        250  
           매력          =        200  
           도덕심        =        30  
           업보          =        99  
     
   2)아빠와의결혼  
           아빠와의관계  = 100  
           도덕심        = 100  
           신앙심        = 100  
           지능          = 250  
           기품          = 250  
           매력          = 250  
     
   3)큐브와의결혼  
           큐브와의관계  = 100  
           매력          = 200  
           감수성        = 250  
     
   4)마왕과의결혼  
           기품          = 200  
           매력          = 300  
           도덕심        = 100  
           업보          = 250  
           마왕능력받은것= 1이상  
     
   5)드래곤과의결혼  
           드래곤청혼승락= 1  

 

 

 

 


..*§라이벌 소개§*..
 딸이 14세가 약간 안되는 일정한 시기가 되면 (어느 정도 차이는 있지만...) 딸의 라이벌이 나타납니다.
하지만 딸이 너무 평범한 아이라면 라이벌이 출현하지 않을 때도 있습니다.
딸의 전사 평가가 가장 높은 경우 ‘아니타 카산드라’,
마법 평가가 높은 경우 ‘웬디 라키시스’,
사교 평가가 가장 높은 경우 ‘페트레시아 한’,
가사 평가가 가장 높은 경우 ‘마르시아’가 나타나게 됩니다.
라이벌이 나타나면 딸의 투지가 솟아올라 스트레스가 ‘0’으로 되어 버립니다.

아니타 카산드라 = 무예를 무척 열심히 연마하는 소녀입니다.
                  이 세상에서 가장 강한 사람이 되겠다는 결심을 굳게 가지고 있습니다.
                  때때로 마을의 무기 점에서 아르바이트를 하기도 합니다.
웬디 랑키시스  = 마법사의 기질을 타고난 소녀입니다. 머리가 좋아 마법을 매우 잘 외우고 행동도 민첩합니다.
                 때때로 마을의 잡화점에서 아르바이트를 하기도 합니다. 
파트레시아 한  = 사교계에서 그녀의 춤솜씨는 널리 알려져 있으며 미모 역시 빼어납니다.
                 상당히 거만하며 집이 부자라서 그런지 다른 사람들과는 달리
                 마을에서  아르바이트 하는 모습을 한번도 본 적이 없습니다. (아! 그 옛날에도 오렌지 족은 있었구나... ...) 
마르시아 셰아웨어 = 마을에서 가장 예절바른 소녀로 알려져 있으며 그녀의 요리 솜씨는 정평이 나 있는데,
                    그 때문인지 그녀가 마을의 레스토랑에서 아르바이트하는 모습을 종종 볼 수 있습니다.      


 ☆수확제 이벤트☆

매년 10월에 있는 수확제...
수확제에서는 전부 4개의 대회가 열리는데 그 대회들에서도 이벤트를 볼 수 있습니다.

*무투회 = 딸의 라이벌이 ‘아니타 카산드라’ 나 ‘웬디 라키시스’로 정해진 상태라면
          수확제 때마다 딸은 무투회에만 가고 싶어합니다.
          만약 강제적으로 딸을 다른 대회에 보내면 딸의 스트레스가 ‘10'올라갑니다.
          종합 우승을 하게 되면 [은사의 검]을 받게 되는데요, 그것은 무기로도 쓸 수 있습니다.
          단 어떤 일이 있더라도 [은사의 검]을 마을의 잡 화점에 팔면 안됩니다.
          파는 즉시 왕궁으로 호송되어가서는 왕에게 꾸중듣고, 평가가 떨어지고 또 에... 기타 등등. 흑흑---!  
          다른 대회에서 얻은 상품들은 마음대로 팔아도 좋습니다.

*왕국 예술제 = 왕국 예술제는 돈 벌기 딱 좋지만 버그 비슷한 것이 발견 되더군요.
               저한테만 일어나는 버그인지... 잘은 모르겠지만요.
               딸의 예술치가 극히 낮은 경우에 미술학교에서 그림을 그리면 꽃을 커다랗게 그리던데 말이에요,
               그 그림을 왕국 예술제에 출품하면 어떤 사람이 나와서 ‘이것도 그림이라고 그렸냐’며 비웃는데,
               그 상태에서 막바로 다음 스케쥴을 짜게 되더군요.
               얼마나 어이가 없던지...덕분에 눈물을 머금고 처음부터 다시. 흑흑흑...

*댄스 파티 = 딸의 라이벌이‘페트레시아 한’으로 결정되었다면 딸은 수확제 때마다 댄스 파티에 나가고 싶어합니다.
             역시 강제적으로 다른 대회에 나가게 하면 딸의 스트레스가 ‘10’ 오르더군요.
             체력, 매력, 예술 등 3가지 파라메터가 필요하지만 그중에서 가장 높은 비중을 차지하는 것이 매력!!  
             심사위원장은 왕궁의 ‘대신’인데요,
             만약 왕궁에서 대신과 인맥을 많이 쌓아놓은 상태에서 딸의 능력이 그리 뛰어나지 못하면
             대신이 딸을 알아보고는 딸의 점수를 능력보다도 후하게 주던데요.엄연한 불법이 아닌지-_-;
             하여튼 기분은 좋아요. 그런데 가끔씩 딸의 점수가 더 높은데도 다른 사람이 우승을 하는 것을 보게되요.
             기분 나쁘게스리...  더더욱 기분 나쁜건 다른 대회에서도 똑같은 현상이!!
            
*요리 대회 =  딸의 라이벌이 ‘마르시아’로 정해졌다면 딸은 수확제 때마다 ‘요리 대회’에 나가고 싶어 합니다.
              강제적으로 다른 대회에 참가시키면 딸의 스트레스가 ‘10’ 증가한다는 사실을 여러분도 이제 잘 아시겠죠?
              종합우승을 차지하게 되면 상금과 [극락조의 알]을 받게  되는데요,
              요리해서 먹으면 딸의 체력이 ‘50’ 상승합니다.
              만약 먹지 않고 그대로 놔두면 한 달 후에 알에서 극락조가 껍질을 깨고 나오는데요,
              이 모습을 본 딸이 생명의 신비함에 놀라 감수성이 ‘100’ 오릅니다.                      

 

 

 

 

★손님 이벤트★

(이제 될대로 제목을 갖다 멋대로 써붙이네요).

딸의 매력이 높고 사교평가가 높을 경우 어떤 신사가 찾아와서 선물을 주며 ‘따님을 제게 주십시오’ 하는 장면을 볼 수 있는데요,
이경우 거절하면 선물만 떼어먹을 수 있습니다.*-_-*乃
그리고 딸의 도덕심이 매우 높을 경우 마족 출신의 사내‘파드칼 4세’가 와서 딸의 도덕심을 팔라고 귀찮게 조르는데
(아-- 패버리고 싶다!)
저는 아직 승낙을 해 보지 않아서 도덕심이 떨어지는 것 외에 어떤 부작용이 생기는지 확인해 보지 못 했습니다.   

아! 용의 유적에 사는 ‘드래곤 그랑파'와 ‘꼬마드래곤 유스’의 방문 이벤트는
위의 ‘무사수행 이벤트’ 에서 말씀드렸으니 이 곳에서는 생략합니다.

 

 

 

▷길거리 이벤트◁

길거리 이벤트... 확실히 좀 이상한 제목이죠?
마땅히 써 붙일 이름이 없어서 그냥 되는대로 써붙인 이름입니다.
(다 제가 모자란 탓입니다. 죄송합니다. 다음부턴 좀 더 성실히 작성하겠습니다.)
본론으로 들어가서...           

딸의 매력이 높고, 사교평가가 높은 경우 길거리에서 딸에게 데이트를 신청하는 남자를 볼 수 있습니다.
이때 데이트에 응하고 안 하고는 딸의 결정뿐입니다. 평소에 딸 관리(?)를 잘 하세요.

그리고 대머리에 뚱뚱한 빛나리 아저씨도 볼 수 있는데, 이 아저씨는 계속 딸에게 말상대가 되어달라며 귀찮게 합니다.
제 경험으로는 무지하게 신경쓰이는 이벤트가 아닐 수 없습니다.
빛나리 아저씨가 매달 보내오는 돈을 받을 때마다 도덕심이 떨어지고, 기품도 떨어지고...  
딸에게 설교하면 딸은 제 멋대로 화만 내면서 부작용만 더 생기고. 흑흑...

딸의 전사평가, 혹은 마법평가가 높은 경우 무예자들이 딸에게 길거리에서 결투를 신청하는 것을 볼 수 있습니다.
결투에 응할 경우  ‘스트리트 파이트’(STREET FIGHT)- 말 그대로 길거리 싸움을 펼칠 수 있는데,
이길 경우 딸의 전사평가나 마법평가가 상승합니다.
결투에 응하지 않는다면 딸의 전사평가나 마법평가가 떨어집니다.

 

 

 


♨아르바이트 중의 이벤트♨

-집안일-
딸이 집안 일을 계속해서 할 경우 부엌의 정령인 ‘토우브’가 나타나서 딸의 파라메터를 높여 줍니다.  

-묘지기-
딸이 묘지기 일을 할 때 딸의 전사평가가 높은 경우 묘에서 망령이 나타나 딸에게 결투를 신청합니다.
이때 강제적으로 전투에 들어가게 되고 져도 별로 손해 볼 일은 없으나,
이기면 2500 골드 이상을 얻을 수 있으니 관심있으면 한 번쯤 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.

 

 

 


◈교육 중의 이벤트◈

-검술 : 격투술-
딸이 검술이나 격투술 교육을 받고 있을 경우 때때로 도장 파괴범들이 침입해서 도장 간판을 가져가려고 합니다.
이때 맞서 싸워 물리치면 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.
만약 패하거나 가만히 있는 경우 도장이 파괴되어 잠시동안은 도장에서 수업을 할 수가 없습니다.
그리고 무예에 관련된 수업을 계속할 경우 전쟁을 관장하는 신 ‘발큐리아'가 나타나
딸에게 전투에 관계되는 파라메터를 높여 줍니다.
발큐리아가 4번째 나타나게 되면 딸을 칭찬하면서 ‘무신의 검'에 그다지 떨어지지 않는 ‘발큐리아의 검’을 줍니다. 

-무용 : 미술-
딸이 무용이나 미술등 사교 평가에 관련되는 교육을 계속 받으면
사람들의 출세와 성공을 관장하는 신 ‘파이먼’이 나타나 딸에게 사교 평가에 관련되는 파라메터를 높여 줍니다.

-마법-
딸이 마법을 계속해서 배울 경우 유명한 마법사인 ‘훼이’가 나타나서 딸에게 마법에 관련된 파라메터를 높여 줍니다.
만약 한달 내내 쉬지 않고 마법을 배운다면,
훼이가 나타나서 마법 기술, 마력, 항마력 중 원하는 것 한가지를 높여주는데, 후자를 이용하시는 것이 더 좋을 것입니다. 

 

 

 

 

♤무사 수행 이벤트!!!♤

뭐니뭐니해도 가장 이벤트가 많이 일어나는 곳은 무사 수행 도중이겠죠.
이 무사 수행에서 많은 이벤트를 볼 수 있어요.
단 감수성이 높아야 합니다.
300 정도의 감수성이라면 거의 모든 숨겨진 이벤트를 찾기에 충분해요. 최소한 150 이상 정도는 있어야 할 것입니다.

- 동부 수풀 지대 (가장 쉬운 수행 지대입니다.) 

동남쪽에 위치한 ‘드래곤 목격 지점’에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다.
체력이 감소하고 예술치가 올라가면서 스트레스가 0으로 내려갑니다.
그 곳에서 약간만 위로 올라가 보면 거대한 ‘해시계’가 보이는데요,
그 곳에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 다과회’를 볼 수 있어요. 요리 솜씨가 올라가고, 스트레스가 ‘0’으로 내려갑니다.
만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘유니콘 뿔피리’가 있다면 이곳에서 숨겨진 이벤트를 볼 수 있어요.
자고 일어나면 유니콘 한 마리가 찾아와서 자기의 동료의 뿔이라며 돌려 달라고 요청하는데요-돌려주면 감수성이 ‘50’ 오릅니다.
해시계의 약간 위쪽에 구멍이 하나 있는데요, 그곳으로 들어가면 ‘엘프의 영목’ 옆으로 나오게 됩니다.
엘프는 쇠붙이를 싫어하니까 쇠로 된 무기나 갑옷은 입지 말고 만나세요.
쇠붙이를 가지고 엘프를 만나면 엘프는 도망을 치고 맙니다.
엘프의 요청에 따라 전투 기술을 5 나누어주면 엘프는 딸에게 ‘마법 기술 5’‘마력 5’‘항마력 5’를 나눠줍니다.
‘엘프의 영목’에서 나와 다시 위로 난 길을 따라 늪을 건너가면 나무들로 둘러싸인 둥근 빈 터가 보이는데요,
그곳으로 들어가려면 빈 터의 윗쪽으로 둘러서 돌아갑니다.
그리고 빈 터의 왼쪽 아래로 내려가면 늪이 하나 보이는데요,
그 늪의 북서쪽 구석으로 들어가면 구멍을 통해 빈 터로 들어가게 됩니다.
빈 터에는 돈이 든 상자와 체중을 줄여주는 ‘비법의 우유’가 들어 있는 상자가 있어요.
이 곳에는 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’가 숨어 있습니다.
하지만 일정하게 출현하는 것이 아니니까 발견하지 못할 경우 일단 나왔다가 발견할 수 있을 때까지 다시 들어가 보세요.
만일 바나자드가 나타나면 바나자드는 못 본 걸로 해 달라며 ‘80골드’를 준다고 하는데요,
거절해서 싸움을 해 이길 경우 ‘가죽 갑옷’과 약간의 돈을 얻을 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 주는 현상금 ‘500골드’를 받을 수 있고 딸의 전사 평가나 마법 평가가 약간 상승합니다.                  
아!... 까먹을 뻔 했네요. 이 동부 수풀 지대에서 나타나는 적들 중 ‘산고양이’가 있는데요,
이 ‘산고양이’를 죽이다 보면 ‘고양이눈’이라는 보석을 얻을 수 있습니다.
이 아이템은 ‘서부 사막 지대’로 가서 숨겨진 이벤트를 찾는 데에 쓸 수 있습니다.

음... 참고로 말씀드리면 무사수행중 비록 적일지라도 해치면 업보가 증가하고
사악한 이벤트를 치러도 업보가 증가하며 평범한 사람들을 공격할 시에도 업보가 증가한 다는 점을 잊지 마세요.
사람들을 공격하면 딸의 신앙심과 도덕심이 줄어들고 업보가 상승합니다. 
무사수행 후 집으로 돌아오면 성당에서의 아르바이트로 업보를 줄이는 것이 좋을겁니다.
혹시 다른 목적이 있다면 몰라도...


- 남부 폭포 지대 (동부 수풀 지대에 비해 약간 난이도가 높습니다.)

성문을 나와 남쪽으로 내려오면 양쪽으로 길이 갈라지는데요,
왼쪽으로 가다 보면 작은 섬에 돈이 든 상자가 있어요.
돈을 얻고 다시 되돌아오다 보면 남쪽으로 내려가는 길이 있는데요, 그 길을 통해 내려오면 폭포로 막혀 있습니다.
떨어져 내려온 후 길을 따라가면 작은 섬이 있어요.  
그곳에서 캠핑하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
그 섬에서 아래로 내려오고 다시 동쪽으로 향하면 여러 가지 적을 만나며 싸우게 되는데, 동부 수풀지대보다는 강하니 조심하세요.
 ‘피쉬맨’을 쓰러트리면 ‘인어의 눈물’이라는 것을 얻을 수 있는데요,
이것을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어 ‘머메이드’가 나타나 자신을 괴롭히는 피쉬맨을 물리쳐줘 고맙다며
‘감수성 20’과 ‘매력 50’을 올려 줍니다.
동남쪽의 이상한 꽃이 피어 있는 섬으로 가면 두 번째 현상범인 ‘피의 미소 바니스타’를 볼 수 있습니다.
단 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’를 잡고 오지 않으면 그 다음 현상범을 볼 수 없으니까 주의하시기 바랍니다.
바니스타는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘200골드’를 주는데요,
거절하고 나서 쓰러트리면 ‘비늘 갑옷’과 약간의 돈을 구할 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 바니스타를 잡은 공로로 현상금 ‘1500골드’를 받고 전사 평가나 마법 평가도 약간 상승합니다.   
이 섬에서 캠핑을 하면 요정들의 다과회에 참여할 수 있고요, 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.

 

-서부 사막 지대 (가장 수행하기 힘든 지역이나 돈이 널려있음)

성문을 나서 서쪽으로 쭉 가다 보면 용의 유적이 나옵니다.
북쪽의 입구를 통해 길을 따라 아래로 내려오다 보면 안쪽 입구가 나오는데요, 그곳은 ‘꼬마 드래곤 유스’가 지키고 있습니다.
유스는 통행료 ‘200골드’를 요구하는데요, ‘200골드’를 지불하거나, 싸움을 걸 경우 이겨야 무사 통과입니다.
싸워서 이기고 보면 유스는 겨우 딸보다 한 살 아래인 드래곤이죠.
유스를 이기면 나중에 숨겨진 이벤트를 볼 수 있는데요, 그 이벤트에 대해서는 좀 더 있다가 설명하지요.
어쨌든 유스를 쓰러뜨리고 나서 안으로 들어가 보면 석실이 있는데요,
안에 들어가면 늙은 드래곤 할아버지인 ‘드래곤 그랑파’가 있어요.
처음에 이 그랑파는 애들은 위험하니까 오지 말라고 하지만, 매력을 팍팍! 올린 다음 찾아가면 예쁜 아이라면서 용돈을 주죠.
이때 좀 더 가까이 오라고 말하는데, 가까이 다가가면 딸의 얼굴을 핧아주면서 예쁘다는 칭찬과 더불어
‘용의 레오타드’라는 옷을 줍니다. 용의 레오타드를 입으면 매력과 항마력이 올라가는 효과가 있어요.
용이 레오타드를 얻은 다음에도 계속 찾아가면 갈 때마다 용돈을 얻을 수 있습니다.
석실을 빠져나와 서쪽으로 계속 가다 보면 샘이 하나 나오는데요,
평상시엔 감수성을 ‘2’ 높여 주지만 만일 ‘떠돌이 행상’에게 산‘정령의 반지’가 있다면 숨겨진 이벤트가 일어납니다.
샘의 정령이 나타나 정령의 반지에 박힌 보석이 ‘정령의 알’이라며 돌려 달라고 부탁하는데 말이죠,
돌려줄 경우 기품이 ‘50’ 오릅니다.
만약 돌려주지 않으면 전체 감수성의 반이 뚝 떨어집니다.
정령의 샘에서 밑으로 내려오다 보면 ‘마왕의 별장’이라고 적힌 팻말을 볼 수 있는데요,
악마의 동굴에 들어가면 악마가 나타나서 인간 따위가 왜 왔냐면서 딸을 쫒아내려 합니다.
이때 딸에게 ‘떠돌이 행상’에게 산‘악마의 펜던트’가 있다면 숨겨진 이벤트가 나타납니다.
악마는 ‘악마의 펜던트’를 몹시 가지고 싶어하므로 딸에게  마성의 힘을 줄 테니 펜던트를 달라고 말하는데요,
승낙할 경우 ‘마력 10’ ‘기품 100’ ‘매력 100’ 이 상승하고 대신 도덕심이 ‘0’으로 내려갑니다.
악마의 부탁을 거절할 경우 악마는 계속해서 펜던트를 ‘1000 골드’에 팔라고 말하는데,
또 거절하면 끈질기게 ‘1500 골드’에 팔라고 조릅니다. 끝까지 거절하면 악마는 힘으로라도 뺏겠다며 공격을 해 오는데요,
이겨 버리면 아무 말 없이 사라지고 맙니다.   
참고로 제 친구의 말을 들어보면 그 악마한테서 ‘악마의 드레스’를 얻을 수 있다고 하던데요, 저는 찾지 못 했습니다.
찾으신 분이 계시다면 메일 좀 올려주시길...
악마의 동굴 앞에서 캠핑을 하면 ‘마왕 루시폰’이 악마들과 잔치를 벌이는 것을 볼 수 있는데요,
마왕은 딸에게 술을 권합니다. 딸은 자신의 신앙심과 도덕심의 수치에 따라 거절하기도 하고 마시기도 합니다.
술을 마시지 않을 경우 마왕은 자신의 힘을 나눠주겠다며 ‘체력, 근력, 기품, 매력, 지능’중 원하는 것을 한가지 선택하라는 데요,
거절할 경우 아무 일 없고 한 가지를 선택하면 선택한 파라메터가 올라가는 대신 신앙심이 내려가고 업보가 증가합니다.
서부 사막 지대 서쪽에는 ‘망자의 마을’이라는 곳이 있는데요, 그곳에는 낡은 집이 한 채 있습니다.
평상시엔 그곳에 들어갈 수 없지만‘동부 수풀 지대’에서
산고양이를 쓰러뜨려 ‘고양이눈’을 얻었다면 집안으로 들어갈 수 있습니다.
집안에 들어가면 고양이 요정인 ‘캣 씨’를 볼 수 있는데요,
고양이눈을 돌려주는 대신 딸의 키를 늘리거나, 줄이거나, 혹은 체중을 줄일 수 있습니다.  
집으로 돌아가는 길에 사막의 한가운데에 모래 구멍이 하나 있는데요,
그 속으로 들어가면 ‘샌드 레이더스’가 기다리고 있습니다. 이기면 돈을 벌 수 있어요.
물론 인과 업보도 같이 벌 수 있습니다.(?) 

 

-북부 빙산 지대 (서부 사막 지대보다 약간 난이도가 낮거나 비슷한 편)

성문을 나와 북쪽으로 올라가다 보면 얼음 동굴이 하나 보이는데요,
그 속으로 들어가려 하면 ‘얼음의 다리에서 날아 내려라’라는 낙서를 볼 수 있습니다.
동쪽 끝의 계단을 올라가면 ‘우르르산 정상’에 도착하는데, 이 부근에서 은색 늑대를 볼 수 있습니다.
싸워서 이길 경우 운이 좋으면 항마력이 ‘5’ 상승하는 ‘은색의 모피’를 얻을 수 있습니다.
정상에서 서쪽으로 나 있는 얼음 다리를 지나가면서 화면 아래쪽을 잘 살펴보면 상자 하나가 얼음 기둥 위에 있는 것이 보이는데요,
 다리에서 그 상자가 있는 곳으로 떨어지면 상자에서 ‘2000 골드’짜리 ‘동방도’를 얻을 수 있습니다.
동방도는 돈으로 살 수 있는 무기 중에서 가장 좋은 것이죠.
무기를 얻은 후 다시 정상으로 올라가 얼음 다리를 건너가면 아래쪽에 계단이 나 있는데요,
계단을 내려가 서쪽으로 가면 위로 나 있는 긴 계단이 보입니다.
바로‘무신의 길’인데, 자신의 딸이 무척 강하다고 생각하는 사람은 무신의 길을 따라서 올라가세요.
천계의 문에 다다르면 세상에서 가장 강한 ‘무신’이 나타납니다.
싸움을 걸어 이길 경우 모든 무기들 중에서 가장 강력한 무기인 ‘무신의 검’을 얻을 수 있습니다.
그 위로 나 있는 계단으로 올라가면 딸의 수호신을 만날 수 있습니다.
수호신은 딸에게 여러 가지 파라메터중 한가지를 ‘100’ 올려 주고는 그만 돌아가라고 합니다.
내려오면 계단은 없어지고 다시는 올라갈 수 없게 됩니다.
만일 다시 길을 올라가려면 산악 경비대가 위험하다며 길을 가로막습니다.
오른쪽 아래로 나 있는 길을 내려가다 보면 이글루 (얼음집)가 나타나는데,
이곳에 들어가려면 ‘고양이눈’이 있어야 합니다.
이글루 안에 들어가면 ‘서부 사막지대’의 ‘망자의 마을’에서 일어나는 이벤트와 똑같은 이벤트를 볼 수 있습니다.
다시 위로 올라가 왼쪽 아래로 나 있는 길을 따라 내려가다 보면 네모난 벽돌집이 한 채 보이는데요,
이미 현상범 ‘바나자드’와 ‘바니스타’를 잡았다면 이곳에서 마지막 현상범인 ‘카스티유’를 만날 수 있습니다.
그는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘500 골드’를 주는데요,
거절해서 싸워 이길 경우 약간의 돈과 ‘미스릴 갑옷’을 얻을 수 있습니다.
그리고 집에 돌아오면 나라에서 주는 현상금 ‘3500 골드’를 받게 되고 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.


자!-- 이렇게 해서 무사 수행을 끝내고 집으로 돌아와서 다시 열심히 공부하고 아르바이트 하고 놀고... 하는데,
어느날 갑자기 어떤 할아버지와 소년이 집으로 찾아옵니다.
할아버지는 ‘서부 사막지대’의 ‘용의 유적’에 사는 ‘밝힘증 할아버지 드래곤 그랑파’이고
소년은 ‘용의 유적 관문’을 지키는 건방떨던 ‘꼬마 드래곤 유스’입니다.
이 이벤트는 위에서도 말씀 드렸듯이 딸이 ‘꼬마 드래곤 유스’를 물리쳤을 경우에만 볼 수 있습니다.   
유스는 딸의 모습에 반해서 그동안 끙끙 앓아오다가 ‘드래곤 그랑파’ 의 중매로 딸의 집까지 오게 된 것이죠.
지참금으로 ‘10000 골드!’를 가져왔다고 하는데요,
승낙하면 돈이 두둑히 생기는 대신에 딸이 화를 내고요,
거절하면 굴러들어온 돈을 다시 차버리게 되지만 대신 딸의 기품이 10 오릅니다.
승낙했다면 딸이 죽거나 악인이 되지 않는 한 유스가 딸의 남편이 되는 걸 엔딩에서 볼 수 있습니다. 
그리고, 또 어느날 웬 여자 아이가 집을 방문해 옵니다.
날개가 달린 귀여운 정령이죠.
기억하세요? 지금으로부터 1년 전에 서부 사막지대의 샘에 사는 샘의 정령에게 알을 돌려주었던 일 말입니다.
정령은 자기를 살려줬다면서 감사의 표시로 소지금을 2000 골드 올려주고, 딸의 감수성은 100 상승합니다.
역시 남이 어려울 때 도우는 것은 좋은 일이죠?  

 

 

 


♡왕자와의 이벤트 !!!♡
‘프린세스 메이커’를 하는 궁극적인 목적은 제목에서도 알 수 있듯이 바로 딸과 왕자와의 결혼이겠죠. 
전작에서는 딸의 파라메터가 거의 모두 정상 치에 도달하기만 하면 왕자와의 결혼이 이루어졌는데요,
2탄에서는 그것 말고도 따로 ‘왕자와의 관계’라는 수치를 올려야만 합니다. 
이 왕자와의 관계를 올리기 위해 ‘무던히도’애쓰시는 분들이 많던데,
혹시 아직까지도 속을 태우고 계신 분이 있다면 이 부분을 읽고 고민 거리를 해결하세요. 

첫째! 매년 1월에 성에 가면 평상시엔 못 보던 사람이 광대 밑에 있는데요,
그는 청년 무관입니다. 사실은 그가 나라의 왕자에요.
성인이 될 때까지 신분을 숨기면서 수행을 하는데요,
이 청년 무관을 매년 1월마다 빠짐없이 만나 줘야 합니다.
그리고, 만난 다음엔 헤어지면서 내년에도 또 와 달라고 왕자가 부탁하는데요, 꼭 약속을 해 줘야 합니다.
괜히 튕길 심산으로 약속을 거절해 버리면 애써 만났던 것이 무효가 되어 버리니까 주의하세요. 

둘째! 청년 무관을 한번도 빠짐없이 만나 줘도 정작 엔딩에 가서는 왕자와의 관계가 ‘96’밖에 안됩니다.
즉 나머지 ‘4’를 다른 곳에서 채워 줘야 되는데요, 어떤 수단을 써서라도 성의 사람들과의 인맥을 ‘1000’으로 만들어야 합니다.
인맥이 ‘1000’이 안되면 왕자와의 결혼이 이루어지지 않아요.
 
셋째! 광대를 8번 정도 만나 주어야 합니다.
정확한 횟수는 확실히 안 세어 보아서 모르는데요, 6번 내지 7번 정도만 만나 주면 됩니다.
이 광대를 계속 만나 주다 보면 어느 날 갑자기 딸의 집으로 찾아와서는 이상한 노래를 불러 주는데요,
이 노래는 성의 청년 무관을 만나라는 것을 암시하는 내용입니다.
  
마지막으로, 엔딩에 가서는 인과 업보가 없어야 되고, 딸이 악인으로 성장해서는 안됩니다.
악인이 되어 버리면 왕자와의 결혼은 할 수 없어요.

위의 네 가지 조건이 이루어졌을 때 딸은 왕자와 결혼할 수 있게 됩니다.
이제 아셨어요? 


▣ 아버지와의 관계. ▣
 이 ‘아버지와의 관계’는 딸과 아버지가 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 
아버지와의 관계가 상당히 높을 경우 아버지의 생일날 딸이 선물을 하기도 하고요, 아버지 말씀을 평소보다 잘 듣던데...
이 파라메터를 올리려면 딸과 함께 바캉스를 많이 가 줘야 합니다.
그리고 여기에도 숨겨진 이벤트가 있습니다! 바로 엔딩에 관련된 것인데 말이죠, 이 ‘아버지와의 관계’가
‘100’ 인 상태에서 엔딩을 보면 아버지와 딸이 결혼을 ! ! ! . . .
쩝... 상식적으론 잘 이해가 되지 않지만, 뭐 친족도 아니고 양녀와 의붓 아버지의 관계니까 아마 그럴 수도...
참고로 말씀 드리자면 이 이벤트는 보기가 좀 힘듭니다.
우선 아버지와 딸의 나이가 같아야 하고, 에 - 딸의 생일 다음날이 아버지의 생일이어야 하고..  홍홍홍 !!! 


★ 집사와의 관계. ★
이 파라메터는 집사 ‘큐브’와 딸이 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다.
만약 이 ‘집사와의 관계’가 100으로 꽉 차 버리면 엔딩 부분에서 딸이 집사와 결혼을 하는 것을 볼 수 있어요.
이 파라메터를 올리려면 딸이 성장하는 과정에서 자주 어긋나야 합니다.
즉 불량 소녀가 된다거나 하는 건데요, 딸이 집사의 도움을 많이 받아야 합니다.
그러는 동안 둘 사이는 가까워지고 자연히 ‘집사와의 관계’수치는 올라가게 되죠.
보기엔 쉬운 것 같지만 사실 직접 해 보면 상당히 까다로워요.

 

 

 


※ 기본 파라메터.

* 기본 파라메터의 수가 전작에 비해 상당히 많아졌다.
  바짝 신경을 쓰도록 하자.

- 체력

전투를 할 경우에는 HP의 최대치 역할을 하며 거의 모든 일의 성공의 기준으로도 작용한다.
따라서 전사계의 딸을 키울 경우는 물론이고 그렇지 않을 경우라도 체력은 ‘반드시’ 넉넉해야 한다.
아무리 적어도 100 이상은 넘도록 해 두는 편이 ...

- 근력
근력은 체력과는 또 다른 것으로 이것은 전사계의 딸이 아니라면 특별히 필요가 없다.
힘을 필요로 하는 아르바이트라든가 무기로의 직접적인 공격 이외에는 별다른 영향을 끼치지 않는다.

- 지능
근력과는 반대되는 의미로서 이것은 전사 계의 딸이라면 심하게 말해 ‘지능 0’의 딸도 가능하다.
물론 실제로는 그렇게 무식해서는 쓸모가 없는 딸이 되어 버리겠지만 게임이니 관계없다.
단 체력이 HP의 상한이 되는 것처럼 지능은 MP의 상한이 된다는 것을 알아두자.

- 기품
기품 파라메터는 이번에 보다 중요성이 약화되었다.
그러나 중요한 파라메터임에는 틀림없다. 알게 모르게 영향을 끼칠지도 모르기 때문이다.

- 매력
이것은 기품과는 다른 의미의... 다시 말해서 얼마나 여자로서 아름다운가 를 나타내는 파라메터이다.
이것은 게임 중에는 특별히 높아야 할 필요가 없는 파라메터이다. 오히려 매력이 너무 높으면 귀찮은 일들이 더 자주 일어난다.
그러나 마지막에 딸의 결혼 상대자를 고를 때에 작용하고
또 부모로서의 마음은 딸을 예쁘게 키우고 싶을 테니 어느 정도는 높게 만들어 둘 필요가 있다.

- 도덕
도덕은 딸이 얼마나 양심적이고 도덕적인가를 나타내는 파라메터이다.
따라서 이 도덕이 낮으면 -- 특히 딸의 매력이 높을 경우 -- 여러 가지 악한 이벤트 쪽에 잘 걸려들 위험이 크다.

- 신앙
신에 대한 믿음을 나타내는 파라메터인 신앙은 전작과 달리 따로 분리되었다.
그러나 일부러 높게 올릴 필요는 없는 파라메터라고 본다.

- 인과 업보
‘프린세스 메이커 2’에서 새로 생긴 파라메터중에서 가장 골치 아프게 만드는 것이 바로 이 인과 업보이다.
이름 그대로 얼마나 죄가 많은가를 나타내는 파라메터인데 사악한 이벤트를 치른다거나 다른 생물에게 해를 끼치면 상승한다.
아무리 다른 파라메터가 높아도 이 인과 업보가 높으면 나쁜 엔딩이 되므로 요주의를 바란다!!!

- 감수성
이 감수성도 인과 업보만큼 사람을 괴롭히는 파라메터이다.
인과 업보는 후반에 가서 괴롭히고, 이 감수성은 초반부터 후반 가까이 까지 괴롭힌다고 보면 된다.
이 감수성은 기본적으로 예술에 관한 거의 모든 것에 작용하는데다가
감수성이 어지간히 높지 않고는 일어나지 않는 이벤트도 상당히 많기 때문에 전반에 걸쳐 높게 유지할 필요가 있지만
감수성이 지나치게 예민하고 그것을 도덕심이 감당해 내지 못하면
딸은 심심하면 가출을 해 버리므로 항상 요주의가 따르는 파라메터이다.

- 스트레스
전작의 ‘피로’가 이름이 바뀌었다고 생각하면 된다. 다만 단순한 피로보다는 정신적인 요소가 많이 개입되어 있다.
스트레스가 체력에 비해 높으면 딸이 병에 걸리기 쉽고, 도덕이 스트레스를 감당해 내지 못하면 딸은 비행아가 되어 버린다.
병이 심해지면 딸이 죽어 버려 게임 오버가 되는 수도 있고,
비행이 계속되면 범죄를 저질러 체포되는 수까지 있으니 스트레스에는 절대로 신경을 끊으면 안된다!!!
만일 체포되었을 경우 모든 평가가 1/10 로 떨어진다. 즉 거의 모든
것이 끝장났다고 보면 되는 것이다.
그리고, 딸이 가출을 했다면 모든 평가는 1/10 씩 떨어진다.

 


 ※ 전투, 마법 파라메터.

- 전투 기술
말 그대로 싸우는 기술.
전투 기술은 직접적인 공격에서부터 적의 공격 회피 및 방어까지 모든 면에 영향을 끼친다.
전사계의 딸을 키우고 싶다면 당연히 최우선으로 높여 줘야 할 파라메터이다.

- 공격력
직접 공격력이 관계하는 파라메터.
기본적으로는 이 공격력과 전투 기술, 근력등 3개가 합해져 최종적인 공격력이 계산된다.
전사계의 딸이라면 높게 해 두는 것이 절대 필수적이다.

- 방어력
역시 전투에서 적의 공격을 얼마나 잘 막아내는가를 결정하는 파라메터.
이쪽은 공격력과 달리 훈련에 의한 상승이 어려우므로 방어 무기의 사용이 상당히 도움이 된다.

- 마법 기술
전투 기술의 마법판이다.
마법의 공격과 방어등 마법 능력에 모든 면에서 상당히 중요하므로 마법사 계통의 딸은 이 파라메터를 높게 해 두자.

- 마력
마법의 공격력이라고 생각하면 된다. 이 수치가 높으면 마법 공격의 효력이 높아진다.

- 항마력
마법의 방어력이라고 생각하면 된다.
육탄전만을 하는 전사라고 해서 이 수치를 낮게 내버려뒀다가
가끔 마법을 맞았을 때 믿어지지 않을 정도로 큰 타격을 받아 어이없이 패하는 경우가 있으니
항마력은 어느 정도 높게 올려놓는 것이 안전하다.


 ※ 사교, 가사 파라메터.

* 여자로서 기본적으로 갖춰야 할 것이 바로 이 파라메터들이다.
  이 파라메터들은 한번 상승시키면 다시는 떨어지는 일이 없으므로
  가능하면 게임 초반부터 키워 두는 쪽이 유리하다.

- 예의 범절
예의에 관한 파라메터. 이 파라메터가 중요한 경우는 성에 출입할 시이다.
이 파라메터가 낮으면 성의 문지기밖에 만나지 못하는 비참한 상황도... 최악의 경우엔 문지기도 면회를 거절한다! 흑흑흑...

- 예술
예술적인 모든 것에 관여한다. 그림이나 춤 등에 말이다.
다만 예술성은 감수성이 뒷받침을 해주지 않으면 거의 그 효율을 발휘하지 못 한다.
그러므로 예술성에는 감수성이 잘 따라 주어야 한다.

- 화술
말재주를 뜻하는 파라메터. 중요성은 특별히 크지 않다.
다만 왕의 귀비나 광대와 이야기하는 데에 필요한 정도이다.
게다가 이 화술의 상승은 술집 이외에서는 전혀 상승되지 않는다고 보는 것이 좋으므로
(단 하나의 예외를 제외하고는) 여러 가지로 까다로운 파라메터이다.

- 요리
이 파라메터는 수확제의 요리 대회를 제외하고는 전혀 쓸모가 없다.
하지만 올리기 힘든 가사 평가를 올리자면 어쩔 수 없이 이 요리 파라메터도 올릴 수 밖에 없고.
또 그다지 올리기 힘든 파라메터도 아니니 올려 두는 것도 좋다.
단 예술 이상으로 감수성이 필요하므로 감수성을 충분히 높여 두도록 한다.

- 청소 세탁
이 파라메터야 말로 정말 가사 평가를 제외하고는 전혀 쓸 데가 없는 파라메터이다. 마음대로 결정하도록.

- 성품
얼핏 보면 가사 평가에만 사용되는 파라메터인 것 같지만 한 군데 더 쓸 곳이 있다.
바로 왕비와의 인맥을 높이는 파라메터인 것이다. 

 

 ※ 평가 파라메터.

*평가 파라메터는 기본적으로는 다른 파라메터들에 의해 결정되는 것이 대부분이지만 게임의 엔딩에 큰 영향을 미치는 것이기도 하다.
그리고 만약 딸이 범죄를 저질러 체포가 되었다면 모든 평가는 10분의 1로 떨어져 버린다.
즉 모든 것이 끝났다고 생각하면 되는 것이다.(물론 해괴한 목표를 세웠다면 다르지만...)
 
     - 전사 평가= 전투 기술 +  공격력  + 방어력으로 이루어진다.
     - 마법 평가= 마법 기술 +   마력   + 항마력으로 이루어진다.
     - 사교 평가= 예의범절  +   예술   + 화술로 이루어진다.
     - 가사 평가=   요리    + 청소세탁 + 마음씨로 이루어진다.

 ※ 생일과 성좌에 관하여.

앞에서도 잠깐 말했지만 딸의 생일은 정말로 중요한 역할을 한다.
정확히 말하자면 생일은 관계가 없고 그 생일에 따라 결정되는 성좌가 중요한 역할을 하는 것이다.
딸을 어떻게 키울 것인가에 따라 생일을 결정하는 것도 좋은 방법이다!

 
 


- 백양좌 (3.21 - 4.20)
체력 및 근력, 전투 기술이 높아 전사계로서는 알맞다. 단 마음씨나 매력 등이 낮다.

- 황소좌 (4.21 - 5.21)
도덕심과 항마력이 높다. 마력도 꽤 높은 편이므로 마법사 쪽으로 키울 만하다.

- 쌍동이좌 (5.22 - 6.21)
화술이 높고 예술 쪽으로도 소질이 있다.
사교계로서의 진출이 알맞으나 체력이나 공격력, 도덕심 등이 최저 수준일 정도로 낮다.

- 게좌 (6.22 - 7.23)
마력,마법 기술,항마력 모든 것이 최고이다.
조금 무리를 해서라도 체력을 높여 주면 우수한 마법 전사가 될 것이다.

- 사자좌 (7.24 - 8.23) <태양신 솔>
체력이나 근력,전투 기술이 괴물같이 높다.
전투 방면의 소질이 백양좌를 능가하므로 전사로서는 최적! 기품도 어느 정도는 있지만 그 외의 능력은 꽤 낮은 편이다.

- 처녀좌 (8.24 - 9.23)
요리,청소 세탁,마음씨등 가사 방면의 능력이 타의 추종을 불허하는 것이 바로 처녀좌.
예의 범절이나 신앙심도 높으므로 신부감으로서는 최고라 할 수 있다!

- 천칭좌 (9.24 - 10.23)
모든 면에서 평범하다.
좋게 말하면 어떤 방면으로도 키울 수 있다는 것이 되지만 나쁘게 말하면 어느 쪽으로도 소질이 없다는 것이 된다.


- 전갈좌 (10.24 - 11.22)
마법 평가가 어느 정도 높은 전갈좌. 그러나 문제는 그것이 아니다.
거의 다른 궁에 비해 두 세배가 되는 매력이 바로 전갈좌의 최대 특징. 게다가 아무것도 시키지 않아도 매력은 자연 증가한다.

- 사수좌 (11.23 - 12.22)
공격력과 전투 기술은 높은데 어찌된 일인지 체력이 낮은 해괴한 별자리.
그렇다고 다른 능력이 높은 것도 아니니 천칭좌처럼 비슷하게 키워질 것 같은 성좌이다.

- 염소좌 (12.23 - 1.20)
도덕심이 전 성좌중 최고인 도덕 소녀가 바로 염소좌의 소녀이다.
가사 방면의 능력도 처녀궁 다음으로 높은 편이다. 하지만 왜 그런지 마법 쪽은 전혀 소질이 없다.

- 물병좌 (1.21 - 2.19)
감수성이 매우 풍부하고 기품, 매력에 예의범절까지 있으니
사교 방면으로 나가기에 쌍동이좌와 함께 유리한 성좌라고 할 수 있다.
반면 전투 방면의 소질은 엄청나게 낮다.
하지만 지능이 최고인데다가 예술 쪽에 소질도 충분하므로 작가라든가 하는 예술 방면으로 나가는 것이 유리하다.
 
- 물고기좌 (2.20 - 2.20) <해왕성신 냅튠>
바로 위의 물병좌와 거의 흡사한 성좌이다. 단 이 성좌의 아이는 마법에 관한 파라메터가 높다는 점이 물병좌와 다르다.
마법사 쪽로 키우든가 사교계 방면으로 나가는 것이 좋을 듯 하다.  
 
 ※ 혈액형은?
혈액형 역시 성좌와 함께 딸의 기본 특성에 영향을 미친다.
그러나 성좌는 게임 초반에 크게 영향을 끼치는 반면에 혈액형은 8년동안 꾸준히 조금씩 영향을 미친다는 점이 다르다.

 - A형
매우 예의가 바르고 신경질적이다.
아무 일도 시키지 않아도 도덕심이 자동적으로 상승한다. 다만 스트레스가 잘 쌓인다는 것이 단점이다.
다른 혈액형에 비해 자주 쉬게 해주어야 하는 A형에게서 웃는 얼굴을 보기란 정말 힘들다!. 대신 왠만하면 가출은 하지 않는다.

 - B형
A형과는 달리 매우 낙천적이다. 가만히 놔두어도 스트레스는 극히 일부지만 자동적으로 낮아진다.
물론 쉬게 해주지 않아도 될 정도는 아니지만 그래도 다른 혈액형에 비해 스트레스가 낮게 쌓인다는 점만은 확실하다.
단 어울리지 않게 쉽게 가출하는 경우도 있으니...

 - AB형
매우 감수성이 풍부하여 자동으로 감수성이 조금씩 상승한다. 결코 좋기만 한 것은 아니다.
감수성이 높을수록 가출의 가능성이 높아지므로... 요리방면의 능력을 중요시하는 딸이라면 이 혈액형이 좋다.

 - O형
기본적으로 아무런 특색이 없다. 말 그대로 평범한 혈액형이다.


 ※ 딸의 몸무게를 관리하자!

전작에선 거의 간섭이 불가능했던 딸의 몸무게 관리. 이것이 2탄에서는 어느 정도 관리가 가능해졌다.

- 무리 하지 않는다.
가장 평범한 방침이다. 월 30골드의 식비를 사용하며 아무 일도 없는 식생활이다.
단 특별히 다른 쪽에서 살을 빼 주지 않으면 가끔씩 살이 쪄 버리는 수가 있으므로 주의 바란다.

- 어쨌든 튼튼히.
월 80골드를 사용하는 호화 식생활. 딸의 체력이 점점 상승하는 효과가 있지만 심심하면 살이 쪄 버린다.

- 우아한 아이로.
월 10골드를 사용하는 이 식생활은 한 달에 10씩 체력이 줄어드는 부작용이 있다.
하지만 이 방침 역시 살이 찌지 않는다고는 보장할 수 없다.

- 다이어트 시킨다.
한 달에 5골드를 사용하는 환상의 건강 관리! 왠만하면 1달 내지 2달 안에 살이 1 KG 씩 빠져 버린다.
단 부작용이 엄청나서 한 달에 무려 20의 체력이 감소되어 버린다. 요주의 바란다.


 ※ 인맥 ‘1000’을 목표로!
이번에 새롭게 추가된 인맥은 매우 중요한 파라메터이다.
이 인맥은 사람들과의 관계를 뜻하고 이 인맥은 한 달에 한 번 성으로 갈 때마다 사람들을 만나는 것에 의해 상승시킬 수 있다.
주의할 점은 광대를 제외하고 밑으로 내려갈 수록 예의범절이 높아야 한다.
인맥이 오르면 마을에서 물건 같은 걸 살 때 상인들이 값을 깎아 주기도 한다.
여러 가지로 조건이 까다롭지만 열심히 인맥을 높이자!
 - - 기본적으로 처음부터 10의 인맥을 가지고(?) 시작한다. - -

- 문지기  
인맥을 얻으려면 기품이 높아야 하며 30을 얻는다.

- 근위 기사
만나려면 근위 기사부터는 어느정도 예의범절이 높아야 하며 50을 얻는다.

- 장군    
매력을 갖추어야 하며 100을 얻는다.

- 대신    
지능이 높아야 하며 120을 얻는다. 

- 사교    
신앙심이 높아야 하며 120을 얻는다.

- 귀비    
화술이 뛰어나야 하며 120을 얻는다.

- 왕비    
성품이 고와야 하며 160을 얻는다.

- 국왕      
전사 평가가 높아야 하며 290을 얻을 수 있다.

- 광대   
화술이 30 이상이 되어야만 이야기를 할 수 있지만 인맥을 얻을 수는 없다.
그는 감수성을 높여준다. 대신 그와 이야기를 하면 사교평가가 낮아진다.
하지만 광대의 진짜 중요한 점은 그것이 아니고...직접 알아보도록!


 ※ 돈은 많이 들지만 배움이 최고다!!
 
딸의 파라메터를 관리하는 방법은 크게 학습과 아르바이트로 나눌 수 있다. 두 가지 방법 다 부작용이 있기는 마찬가지이다.
아르바이트는 돈을 벌 수 있으나 부작용이 크고 효율도 나쁘며 스트레스도 빨리 증가한다.
학습은 돈이 아주 아주 많이! 들지만 부작용도 거의 없고 효율도 좋으며 스트레스의 증가도 매우 적다.
그러면 우선 학습에 대해서 알아보자.

* 자연 과학
지능이 상승한다. 값도 싸고 지능의 상승률도 매우 높지만,
중급 레벨을 넘어가면 학습과정중에서 항마력이나 신앙심 등이 줄어든다.
자연과학이 미신이나 마법 등을 배격하기 때문이다. 마법사계의 딸이라면 초급 레벨 이상은 배우지 않는 것이 좋을 듯하다.

* 시문
시문도 일단 지능의 상승이 가능하지만 효율이 적다.
단 시문은 지능만이 아닌 기품과 감수성 등이 함께 상승한다는 것이 커다란 매력이다.

* 신학
지능의 향상률은 보통이다. 그러나 항마력과 신앙 등이 함께 상승하니, 자연과학과는 반대라고 보면 된다.

* 군사학
지능의 향상률은 보통이다. 하지만 전투 기술이 함께 상승한다.
군사학도 별로 나쁜 학습법은 아닌 듯 싶다. 마법사계나 전사계의 딸 모두 한번 쯤은 해 볼만 하다.

* 검술
전투 기술과 공격력이 향상되는 학습인 검술!
전사계의 딸에게 권하고 싶은 학습이다 .

* 격투술
격투술은 전투 기술과 방어력을 향상시켜 준다.
단 검술은 공격력에 중점을 두지만 이 격투술은 전투 기술에 중점을 둔다.
그러므로 방어력의 상승은 매우 어렵다고 하겠다. 중급 수준 이상부터 방어력이 증가한다.
모든 전투는 전투 기술이 공격의 성공률과 적의 공격의 회피율 등을 좌우하므로
전투 방면의 소질을 키우려면 초반에 이 전투 기술을 많이 배우는 것이 좋다.  

* 마법
설명이 필요 없다.
마법에 관한 거의 모든 것을 이 학습 하나로 끝낼 수 있으니 마법사 쪽의 딸이라면 반드시 받아야 될 학습일 것이다.
단 MP만을 높이고 싶다면 자연과학을 배우는 편이 좋을 것이다. 그 경우 중급 레벨 이상을 배우면 항마력이 낮아지지만...

* 예법
예의범절과 기품을 함께 상승시켜 주는 학습이 바로 예법이다.
예의범절이나 기품 등은 모두 중요한 파라메터이므로 자주 하게 되는 학습일 것이다.
예의범절을 끝까지 올린 후에도 기품의 상승을 위해 해 볼만 하다.

* 미술
그림을 배우는 것으로 예술과 감수성을 높여 준다.
또 여기에서 중요한 것의 하나가 배경에 걸려 있는 그림을 그리도록 해주는 역할이다.
수확제에서 가장 적은 투자로 가장 많은 효과를 거두려면 이 미술을 가르쳐라.
이 미술학교에서는 4번 배울 때마다 한 번씩 작품을 그릴 수 있는 기회가 생기며
100골드의 경비를 들여 그린 작품은 수확제 4대 대회중 하나인 왕국 예술제에 출품할 수 있다.

* 무용
가장 유용한 학습 중의 하나인 무용.
무엇보다도 체력과 매력의 상승이 유일한 학습이라는 것이 중요하다. 참! 예술치도 같이 올라간다.


 ※ 돈! 돈! 아르바이트!

딸을 키우려면 아무래도 필요해지는 것이 바로 돈! (하긴 지금 세상에도 돈만 있으면 뭐든지 거의 다 되니까...)
그 돈을 버는 가장 기본적인 방법이 바로 아르바이트다.
‘프린세스 메이커 2’에선 전작과는 비교할 수 없을 정도로 돈이 필요하다.
우선 딸에게 사주어야 할 것도 많고, 또 교육비도 엄청나게 비싸진 것이다.
따라서 아르바이트와 학습의 균형을 맞추는 것이 성공의 열쇠일 것이다.
안타깝게도 딸의 아버지 (즉 플레이어)는 1년에 버는 수입이 ‘500 골드’밖에 되지 않는 무능한 아버지이다.
[무슨 나라를 구한 용사가 능력이 겨우 그것밖에 안 되냐 ?-_-++]   

전작에서는 실수 없이 아르바이트를 성공하면 평가가 상승했지만 이번 2에서는 평가 상승 대신 급료에 50%의 보너스가 붙게 됐다.


* 집안일
집안일은 정확히 말해 아르바이트는 아니다.
돈이 들어오지 않기 때문이다. 하지만 가사는 정말 중요한 아르바이트다.
마음씨 (성품) 파라메터는 이 가사가 아니면 상승할 수가 없다.

* 아이 보기
아이 보기는 돈을 상당히 적게 받으며 스트레스도 상당히 쌓이는 맘에 안 드는 아르바이트이다.
또 성공하려면 어느 정도 체력이 필요하다. 하지만 감수성을 올리는 데에는 이보다 좋은 것이 없다.

* 여관
청소 세탁 파라메터를 올릴 수 있는 아르바이트 자리.
하지만 청소 세탁 파라메터는 집안일을 해도 올릴 수 있으니,
차라리 집안일을 해서 다른 파라메터도 같이 올려주는 편이 낫지 않을까? 물론 이쪽은 돈을 받지만 말이다. 

* 농장
전작에서는 여관이 체력 상승의 역할을 했지만 2에서는 농장이 그 역할을 대신하게 되었다.
초반에 할 수 있는 아르바이트 중에서 가장 급료가 높을 뿐 아니라 체력 상승과 근력 상승에 도움이 되니
아마도 상당수의 플레이어들이 가장 많이 신세를 지게 될 아르바이트 자리일 것이다.
농장의 아르바이트는 체력이 약 50-60정도만 되어도 거의 성공하니 돈 벌기도 좋다.
대신 단점이라면 스트레스의 증가율과 기품의 하강율이 크다.

* 교회
급료 1골드라는 최저가 아르바이트. 전작과는 달리 스트레스가 증가하게 되었으니 약간의 실망감을 안겨 주는 아르바이트이다.
그러나! 도덕심이 상승하고 신앙심도 상승하며 인과 업보도 떨어뜨릴 수 있으니 열심히 다니자.

* 레스토랑
요리의 실력을 높이기 위한 아르바이트. 하지만 기본적인 요리 실력이 어느 정도 있어야 성공할 확률이 있다.
감수성도 필요!

* 나뭇꾼
그저 근력을 높이기 위한 것이 바로 이 나뭇꾼이다.
근력이 높아지면 그만큼 공격력도 높아지는 셈이니 전투를 하기 위한 딸에게는 절대적으로 필요한 아르바이트이다.
하지만 스트레스도 쭉쭉 높아지고 그만큼 부작용도 심하니 조심하자.

 

* 미용실
조금 안 좋은 아르바이트 자리를 제외하고는 가정교사와 함께 최고의 보수를 자랑하는 곳이 바로 이 미용실이다.
스트레스가 조금 많이 쌓이는 감도 있고 완력도 낮아지지만,
전사계의 딸을 제외한 모든 이들에겐 최고의 아르바이트 자리라고 할 수 있다.

* 미장이
하루 2씩 체력을 올려 주는 직업이다. 하지만 부작용이 상당히 심하므로 차라리 농장에 두 번 가는 편이 좋을 듯하다.

* 사냥꾼
숲에서 사냥을 하는 일인데, 전투 기술이 증가하는 장점을 지니고 있다.
인과 업보의 상승이 좀 마음에 걸리는데...

* 묘지기
어떤 파라메터도 필요 없는 아르바이트.
스트레스만 어느 정도 쌓여 있지만 않다면 무조건 성공한다고 봐도 과언이 아니다.
또 감수성과 항마력이 동시에 상승하니 꽤 좋다.문제는 매력이 약간 낮아지고 스트레스가 무지막지하게 쌓인다는 점!

* 가정교사
미용실과 함께 최고의 보수! 최고의 스트레스를 자랑하는 곳이 바로 가정교사다.
하지만 가정교사는 지능이 낮으면 전혀 성공을 못한다.
가정교사 일을 성공적으로 하려면 일단 자연과학과 같은 교육으로 지능을 높게 올려라! (뭘 알아야 가르치든 말든 하지...)

* 주점
비밀 주점과는 달리 나쁜 아르바이트는 아니다.
게다가 화술의 상승은 기본적으로 이 주점이 아니면 불가능하다고 보는 것이 좋다.
따라서 화술을 높이고 싶으면 자연히 다닐 수밖에 없다.
단 스트레스가 엄청나게 쌓이는 아르바이트라는 것을 주의하라!
만약 한달 내내 이 주점을 다닌다면 스트레스가 100을 넘어가는 것은 우습다.

* 비밀 주점
최고의 극악한 아르바이트!
엄청난 돈을 쥐여 주고 매력을 팍팍! 높여 주는 대신에 인과 업보도 팍팍 높여 준다.
거기에다가 스트레스가 거의 환상적으로 쌓이고 (하루에 12씩!)
또 신앙심과 도덕심, 마음씨등 세 가지의 파라메터를 동시에 낮춰 주니 이곳 이상 가는 악한 아르바이트 자리는 절대 없을 것이다.
 어째 말하다 보니 매우 좋은 자리인 것처럼 말한 기분이... (영 찜찜한데.)

* 밤의 전당
비밀 주점만큼은 못해도 역시 사악한 아르바이트임에는 틀림없다.
매력과 인과 업보의 상승, 기품과 마음씨 등의 하강...
딸을 빗나가게 하고 싶어하는 아버지들에게는 더 없이 좋은 아르바이트라고나할까?


 

 

 

 

 


※ 무사 수행을 떠나자!

무사 수행은 ‘롤 플레잉’ 진행 방식이다.
이것 때문에 필자는 ‘프린세스 메이커’를 ‘육성 시뮬레이션’이라고 봐야 할지,
‘롤 플레잉’이라고 봐야 할지 ‘약간의’ 고민을 했었다.
모 게임잡지에서는 ‘프린세스 메이커’가 ‘RPG’ 라고 당당히 실린 것도 보았으니까...
(어떤 잡지인지 지금은 기억 나지 않지만 그 잡지 쪼금은 찔릴 껄?!)
그렇지만 이미 제작사에서 ‘육성 시뮬레이션’이라고 단정을 지었으니 어쩌랴?
필자 역시 게임에서 무사 수행보다는 키우는 과정이 압도적으로 많은 비중을 차지하니
당연히 육성 시뮬레이션이라는 결론(?)을 내렸다. 그렇다면 무사수행은 심심풀이 땅콩 역할밖에 되지 않는 걸까? 
천만에 !  딸을 훌륭하게 키우려면 이 무사 수행은 ‘필수적’이다.
무사 수행으로 전작에서 재미를 본 사람들은 한 둘이 아닐 것이다.
일반적으로 무사 수행에는 높은 감수성이 필수적이라고 할 수 있다.
감수성이 높으면 당연히 숨겨진 이벤트를 볼 수 있기 때문이다.
‘프린세스 메이커 1’을 해본 사람들은 “쉽다”라고 하겠지만, 하지만... 
이번 2에서는 몬스터를 죽여도 인과 업보가 쌓이므로 주의해야 할 것이다.

* 동부:삼림 지대
가장 난이도가 낮은 수행 지대. 초보자에겐 안성맞춤!
당연히 적도 약하고 얻을 수 있는 것도 적다. 그래도 이벤트는 풍부한 편이다.

* 남부:폭포 지대
삼림 지대보다는 약간 난이도가 높다. 특이한 적들이 많이 나온다.
이벤트는 삼림 지대에 비해 약간 빈약(?)한 편이다. 그러나 적들을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 것이 많다!


* 서부:사막 지대
가장 난이도가 높은 곳이다. 적들도 가장 강하고 이벤트도 엄청나게 많다.
무장을 단단히 하도록! 하지만 사방에 널린 것이 돈이다.

* 북부:빙산 지대
적들은 사막과 비슷하거나 조금 약한 정도이다. 특별한 이벤트도 별로 없다.
 그러나 이곳에는 무사 수행중 가장 중요한 이벤트인 ‘무신’의 이벤트가 있다.
 전사계의 딸을 목표로 한다면 최고의 명예는 바로 이 무신을 쓰러트리는 것일 것이다.
꼬마 드래곤 유스를 가지고 놀 정도의 실력자들도 이 무신에게는 한 대도 건들어 보지도 못 하고 당하는 경우가 허다하다.
높은 HP 와 전의에 밀려 버리는 것이다. 
부끄럽지만 사실 필자 역시 무신에게 엄청 깨졌었다. 물론 지금은 상황이 다르지만...
한 가지 힌트를 주자면, 마법을 배우는 것이 좋을 것이다. 무신은 마법 평가가 100에도 미치지 못하니까...

 ※ 수확제를 노려라!

마지막으로 이야기할 것은 매년 10월에 있는 나라 최고의 축제... 바로 ‘수확제’에 관한 것이다.
수확제 기간에는 전부 4개의 대회가 열리는데
그 대회들을 석권하지 않으면 딸을 제대로 키우기는 거의 불가능하다고 보는 것이 좋다.
딸을 키우려면 돈이 있어야 되고 아르바이트만으로는 그 돈을 충당할 수가 없기 때문이다.

* 무투회
 우승은 제일 힘들지만 수확이 가장 큰 것이 바로 무투회이다.
이 대회는 토너먼트 방식이며 대전 상대는 공정한 투표에 의해 결정된다.
즉 다시 말해서 무투회에 출전한 딸은 초반에 약한 적을 만날 수도 있으며,
대진운이 나쁜 경우 강력한 우승 후보를 만날 수도 있다는 것이다.
1위를 하기 위해서는 모두 4 번의 전투를 치러야 하며 매 전투마다 중간 상금이 있으므로
최종 우승을 할 경우 수확제 4대  대회중 결과적으로 봐서 가장 많은 상금을 차지할 수 있다. 
무투회에서 우승하려면 거대한 벽인 머슬 할발을 이겨야 되는데...
머슬 할발은 전사 평가가 매우 높은 반면에 마법 평가는 ‘0’ 이니 마법을 평소에 잘 익혀두는 것이 좋다.
무투회 최종 우승자에게 주어지는 부상은 매우 매력적이다.
종합 우승자는 3000골드와 무기로도 활용할 수 있는 [은사의 검]을 받는다.  
 참가 대상에는 제한이 없다!

* 왕국 예술제
 왕국 예술제의 가장 큰 이점은 뭐니뭐니해도 딸이 직접 참가하는 것이 아니라 딸이 그린 그림이 참가한다는 점이다.
이것은 의외로 큰 장점을 가진다.
예를 들어 딸이 100점짜리 그림을 그렸다고 친다면 그 다음 대회에서도 그 그림은 계속 100점이 되는 것이다.
상금도 4000골드이고 부상도 쓸 만 하니 돈을 목표로 삼는 사람들은 이 왕국 예술제를 목표로 해야 할 것이다.
종합 우승자는 4000골드와 [명장의 붓]을 받는다.
단 이 대회는 미술학교에서 그려 놓은 그림이 있어야만 참가가 가능하다!

* 댄스 파티
 전국의 미녀들이 모여서 춤으로 승부를 가린다.
 체력,매력,예술 치가 심사 대상이지만 단연 매력이 가장 많은 점수를 차지한다.
 댄스 파티에 참가하려면 당연히 드레스가 있어야 된다!
 종합 우승자는 3000골드와 [귀부인의 반지]를 받는다.

* 요리 대회
 요리 솜씨를 뽐내는 사람들이 벌이는 잔치!
 각자 특유의 요리를 선보이며 자기 솜씨를 자랑한다.
 종합 우승자는 3000골드와 [극락조의 알]을 받는다.
 [극락조의 알]은 요리해서 먹든지 말든지 맘대로...  참가 대상에는 제한이 없다.

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공략집 모음, 패치, 에디터 포함

 

PM2R_Docs.rar

PM2R_Editor.zip

PM2R_Gold.gh

PM2R_Manual.rar

PM2R_Manual2.rar

pm2Refine_patch_v102.exe



 

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媚肉の香り ~ネトリネトラレヤリヤラレ~
미육의 향기 본편 ~네토리네토라레야리야라레~
媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」
미육의 향기 번외편 리츠코의 한숨 유키의 향기

공략집 오마케 세이브, 수정패치 등.

제작: 엘프(elf)
http://www.elf-game.co.jp/

겟츄:
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=457765



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중문/일문판 삼국지11PUK의 게임내 메시지를 영문화시켜주는 패치입니다.  

Romance of the Three Kingdoms English Patch
for Chinese/Japanese PUK Version

Version: Xmas Beta 1
(Look forward to improved versions in the future!)

Install:
Extract archive content into your San11 PUK folder, overwrite all existing files.

How to play:
Start YY English Patch.exe, located in your San11 PUK folder.

Information:
This Patch translates most of the game, there are still a lot of messed up texts,
but nothing that should effect the gameplay.
If you find bugs or other annoying/messed up things, feel free to report them
in the Patch Thread at www.the-scholar.com


Credits:
Yuan Yun - Commander in Chief [띍뛼럌쀟뒸]
AnGeLus  - Minister of Agriculture and beef! [럀묈륿?]
Ma Tzu   - Military Advisor [똓럷뚗뽦]

Thanks:
All the people who translated the exe/scenario files.
Sun Gongli, for some messages from the Chinese patch.
Everyone else who supported us!

Special Thanks:
Stargazers, without their help, how could we have succeeded?


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폴아웃3의 NoDVD패치 및 +1,+3 트레이너입니다.



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업데이트 패치와 에디터 및 트레이너

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차례대로 1.1 -> 2.0 -> 2.0.1 -> D3D 순으로 업데이트 하면 됩니다. 


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