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원조비사 : 고려의 대몽항쟁

집필처: 대구 전략시물레이션 분석 모임 그린팀

집필인: 김 낙현 (ID: sonbin)

작성일: 1995년 8월 13일

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본 매뉴얼을 내며 (인사말)

안녕하십니까?

대구 전략 시물레이션 게임 분석 모임인 그린팀 인사드립니다.

그 동안 ‘삼국지4 최대 전략 매뉴얼’,‘삼국지 최고 전술 매뉴얼’,‘대항해 시대2 전술 매뉴얼’ 등을 발표 하면서 나우누리에서 각편당 다운수 1000번을 호가 했습니다.

폭발적인 다운 수를 기록하면서 이제 새로운 분석 거리가 없나 하고 탐색하고 있었습니다.

그러던 차에 저희 그린팀의 눈에 뜨인 게임은 바로 .....

일본 KOEI 사의 ‘한글판 원조비사 : 고려의 대몽항쟁’ 게임이었습니다.

한글판이라서 그런지 분석하기가 쉬운 면도 있지만 워낙 이 게임 자체의 난이도가 높아서 분석이

마냥 수월하지는 않았습니다.

이번 매뉴얼은 ‘전술 매뉴얼’이 아닌 메뉴 설명과 전반적인 사용법 모두를 망라한 매뉴얼입니다.

따라서 초보자들도 차근차근히 원조비사의 매력에 빠지기 바랍니다.

그럼 시작합니다.

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기본적인 게임 소개

이 ‘원조비사’ 게임은 이미 예전에 일본어 판으로 발매가 된 게임입니다.

이번에 새로이 비스코(범아)에서 한글화하면서 우리 나라인 “고려”를 선택가능하게하여 시나리오

일부를 수정한 겁니다.

이 게임의 또다른 특징은 몽고편과 세계 편으로 시나리오가 크게 분류가 되는 점입니다.

기본으로 선택할 수 있는 시나리오는 3가지입니다.

그중 첫 번째인 ‘몽골 고원 통일’ 시나리오는 테무진을 포함한 몽골족 한 명을 선택하여 게임을 진행합니다. 그래서 이 첫 번째 시나리오를 깨면(몽골 고원 통일) 두 번째 시나리오인 세계편으로 넘어갑니다.

두 번째 시나리오부터 세계 편이 시작됩니다.

상당히 이색적인 구성이라고 할 수 있습니다.

차근차근히 시작해 봅시다.

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시나리오 선택

이 게임의 시나리오는 모두 3가지...

1) 몽골 고원 통일

2) 칭기즈칸의 웅비

3) 원의 성립 (고려 대몽항쟁 전 초기)

여기서 1번 시나리오만 ‘몽고편’ 입니다.

2,3 번 시나리오는 ‘세계 편’입니다.

1번 시나리오에서 몽고를 통일하면 2번 시나리오인 세계 편으로 넘어가게 됩니다.

아니면 처음부터 2,3번인 ‘세계 편’을 선택할 수도 있습니다.

제가 초보자에게 권하고 싶은 시나리오는 1. 몽골 고원 통일입니다.

좀더 재밌게 즐기길 원하는 유저에게는 2. 칭기즈칸의 웅비입니다.

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국가 선택

시나리오마다 선택할 수 있는 나라가 다릅니다.

1번 시나리오에서는 몽고족 중의 하나를 선택할 수 있지만 2번,3번 시나리오에서는 세계의 어느

한 국가를 선택하게 됩니다.

제가 추천 드리는 국가(부족)를 말씀드립니다.

초보자 상급자

1번 시나리오 캐레이트족 몽고족

2번 시나리오 몽골 제국 고려

3번 시나리오 원 고려

사실상 이 게임에서 가장 어렵게 플레이되는 국가가 바로 고려입니다.

너무나도 약합니다.

상급자에게만 권하는 국가입니다.(고려)

그리고 1번 시나리오에서는 케레이트족이나 몽고족이나 비슷합니다.

케레이트 족이 좀더 인재면 에서 우세에 있다고 보여지네요.

나름대로의 국가를 선택하시기 바랍니다.

다만 위의 것을 참고로 선택하여 주시면 좋겠네요.

고려로 엔딩 보면 정말 기쁘겠죠?

초보자에게는 원 나라(3번 시나리오)로 하면 무리 없이 엔딩 가능할 겁니다.

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그 외의 선택 사항

시나리오, 국가까지 선택하면 원조비사 게임은 유저에게

[타국의 전쟁을 보겠습니까?] 하고 묻습니다.

당연히 NO를 선택하기 바랍니다. 쓸데없이 시간 낭비하기 싫으면요..

그 다음에 묻는 것이 [전쟁을 보시겠습니까?] 하고 묻습니다.

이건 당연히 YES 해야 합니다. 자기 나라의 전투는 자기가 직접 플레이해야겠죠...

그리고 끝으로 묻는 것이 [컴퓨터의 전략을 호전적/이지적으로 하게습니까?] 하고 묻습니다.

호전적은 컴퓨터들이 전쟁을 좋아하는 타입이고, 이지적은 그 반대죠.

제 생각으로는 이지적이 좀 나을 것 같은데 재미를 위한 분들은 호전적 하세요

좀 어려울 겁니다. 자꾸 쳐들어오니까

이렇게 선택하면 기본적인 세팅은 끝나고 게임은 시작됩니다.

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메뉴 설명

이제 전반적인 메뉴를 설명 드리겠습니다.

화면 오른쪽에 보면 차례대로 위에서 밑으로

방침,지시,인사,군사,내정,외교,상인,정보,기능,종료가 있죠?

차례대로 설명 드립니다.

방침: 군주가 다스리는 곳이 아닌 자국의 영토에 명령서를 구성한다.

경제 관리, 외교 방침, 군대 편성 상태 등을 설정한다. 중요한 코멘트...

▲신규: 명령서가 작성되지 않은 곳에 명령서 구성... (인구 배분이 특히 중요)

외교 설정에서는 대등 외교를 권하고 싶다. (아니면 자꾸 쳐들어감)

▲수정: 이미 내려진 명령서를 고치는 것 (행동력이 적게 듦)

▲고문: 정치 고문에게 맡긴다. 신규 위임보다는 행동력이 많이 든다.

▲위임: 그대로 다 맡겨 버리는 것. (웬만하면 하지 말길...)

지시: 다른 영토에 지시를 내린다.

▼원정: 다른 나라를 치게 하는 것.(돈, 식량이 풍부해야 함)

▼이동: 부대를 다른 곳으로 이동시킨다.

▼수송: 물자를 다른 곳으로 이동.(돈/식량중 하나만 선택 가능)

▼외교: 주변 지역에 대한 공물 요구/항복 권고 등을 실시하게 한다.

인사: 말 그대로 인재 등용/변경 등의 중요한 코멘트

◇영주: 특정 지역의 영주를 새로 임명한다.

영주를 선택할 때는 웬만하면 친 인척 관계의 인물로 한다.

아들의 경우에는 이름 앞에 # 표시가 있고, 친척은 이름 앞에 *가 붙어 있다.

이 친 인척들은 안심해도 좋다.

◇고문: 정치 고문을 새로 임명한다. 모든 수치가 좋아야 하겠죠?

◇장군: 장군의 임명과 강등을 시킬 수 있다. 장군은 최대 8명까지 뽑을 수 있다.

물론 필요에 따라 강등 조치도 할 수 있다.

◇왕자: 자신의 왕자를 장군으로 임명한다. 아들은 절대로 배신하지 않는다.

나이가 10살이 되어야 장군으로 임명할 수 있다.

◇혼인: 공주를 장군에게 시집보낸다. 이렇게 하여 사위가 된 장수는 절대 배신하지

않는다. 능력이 좋은 인재를 얻는데 이렇게 혼인을 사용하면 좋다.

단 공주의 나이는 8세 이상이어야 한다.

◇오르도(후궁, 하렘 등): 재밌는 코맨드 이다.

지역에 따라 이름이 다르다. (고려는 후궁) 새로운 지역을 얻을 때마다 부인을 하나

씩 얻을 수 있다. 이 메뉴는 아이를 낳기 위해서 필요하다.

원조비사 게임의 압권인 사랑 줄다리기가 바로 이 오르도(후궁, 하렘)메뉴 이다.

많이 들려야 한다.(?) 아이를 얻으려면...

군사: 중요한 명령이다. 원정(전쟁),수송,이동등을 할 수 있다.

◆원정: 말 그대로 전쟁이다. 최대 5개 군단까지 편성 가능하며, 군단은 4대 부대로 구성

된다. 4개 부대로 1개 군단을 채워야 다른 군단을 편성할 수 있다.

어떤 경우에나 1군단이 전멸하면 패한다.

◆이동: 현 지역에서 다른 지역으로 이동하는 것... 영주만 이동할 수도 있고, 부대를

이동 시킬 수도 있다. (동시에는 안됨).. 돈이 필요하다.

◆수송: 물자를 수송한다. 다른 지역에 명령서를 내리는 것과는 달리 돈/식량/특산품을

동시에 보낼 수 있다.(중요)

◆징병: 부대를 모집하는 명령(지역별로 징병 가능한 부대의 차이가 있다)

1부대당 200명의 군사로 설정된다.

◆훈련: 직접 훈련 시키는 것 (당연히 군사 수가 많으면 천천히 올라감)

◆해고: 부대를 해고 하는 것. 필요 없는 명령이다. 백성 수를 늘리는데 사용 가능...

내정: 삼국지 게임과 달리 ‘투자’ 라는 메뉴가 없다.

♣배분: 생산직에 종사하고 있는 인구의 비율을 조절 (지역 특색에 따라 조절하자)

♣배품: 백성들에게 물자를 나누어준다. 도덕심이 증가한다. (식량을 주면 좋다)

♣징세: 세금을 거두는 명령... 지역의 경제력과 인구에 양이 비례한다.

도덕심이 떨어지므로 주의 요망...

외교: 간단하다. 잘만 이용하면 전쟁 없이도 땅을 먹을 수 있다.(?)

◉항복 권고: 정말 유용한 메뉴이다.

실로 전쟁 없이도 적의 땅을 먹을 수 있다.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 잘 통하는 메뉴이다.

◉공물: 협박을 하여 공물을 바치게 한다.

◉동맹: 1년부터 8년까지의 동맹을 맺을 수 있다. 잘 이용하면 유용하다.

상인: 상인의 종류는 모두 4종류(1번 시나리오에는 위구르,중국 상인 두 가지만 존재)

상인마다 물건값이 다르다. 시세를 잘 관찰하는 것이 중요.

여기서 좋은 팁(tip)은 한 상인에게서 어떤 물품을 값싸게 대량으로 구입하여

다른 상인에게 대량으로 값비싸게 파는 것이다.

어마한 이윤을 얻을 수 있다. 또한 상인에게서는 용병도 구입할 수 있다.

용병의 좋은 점은 자기 영토에서는 징병 불가능한 부대도 얻을 수 있다는 점이다.

하지만 돈이 좀 비싸다. 또한 상인에게서 무기를 구입하여 장비율을 높이는 것도

중요하다.... *** 중요한 코맨드 이다. ***

정보: 자국의 정보는 언제나 볼 수 있지만, 타국의 정보는 행동력이 1 소비된다.

기능: 게임의 옵션(option) 과 현재 상태, 저장 등을 할 수 있다.

종료: 그 달의 모든 일을 했으면 다음달로 넘어가기 위해 꼭 해야 하는 명령(***) 턴 넘기기

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전쟁에 대한 설명들...

이 게임의 전쟁 방식은 좀 특이하다.

부대 별로 명령을 내리고 나면 계속 그 일만 한다.

예를 들어 제 1부대에게 행군 지시를 하여서 적에게 인접하게 한번 해 놓으면 특별히 명령을

바꾸지 않는 이상 계속 행군을 한다... 이점 주의...

이 게임의 부대는 모두 16개... (고려에는 화포병이 있습니다.)

이 부대들을 적절히 이용하는 것이 게임의 열쇠...

이제 전쟁 메뉴를 설명해 보겠다.

전쟁 메뉴는 크게 두 가지로 나뉜다.

보통 헥사전에서의 메뉴와 적과 인접하여 붙었을 때 확대 되었을 때 메뉴... 두 가지이다.

평상시 전쟁 메뉴

행군 명령:

▲행군: 원하는 목표까지 이동한다. 한번 명령을 내리면 한 턴에 이동할 수없다 하더라도 계속

행군 목표까지 이동한다. 이동할 때는 최대한 빨리 갈 수 있는 이동 길을 따라 이동한다.

▲추격: 적을 쫓아가며 공격한다. 따라잡은 즉시 확대 모드로 변한다.

▲유격: 바로 옆에 있는 적을 친다. (치게 되면 확대 모드로 바뀐다.)

▲매복: 수비할 때 쓰면 좋음... 숲이나 산등에 매복하면 적이 접근하면 적은 혼란 상태로 빠진다

잘 이용하면 좋은 명령어이다.

▲보급: 숲과 같은 지역에서 사냥을 하거나 마을에서 약탈을 하여 식량을 보급하는 것.

▲퇴각: 아군의 다른 영토로 도망가는 것... 다만 전장의 끝부분까지 이동해야 퇴각할 수 있다.

▲위임: 컴퓨터에게 모든걸 맡긴다. 필자는 웬만하면 위임 안 시키는 걸 권한다.

군대 편성: 주변에 아군의 다른 군단이 있으면 병력을 교환한다. 전투중 보급의 역할 수행.

적군 교섭: 아군과 접한 적의 부대에 교섭.항복권고... (대개 실패한다.)

전쟁 정보: 현재 적/아군의 부대, 인물, 전장, 명령을 볼 수 있다.

명령 종료: 명령을 마치고, 이동/전투 등을 한다.( 중요***)

확대 모드(접전 했을 때)

유격/추격 등의 명령을 이용하여 적과 교전하면 확대 모드로 바뀐다.

각 부대는 최대 200명 단위로 구성된다.

상병(코끼리)부대를 제외한 모든 부대는 1/2 이상의 피해를 입으로 크기가 줄어든다.

이동: 이동한다. 기병 계열의 부대는 이동력이 높다.

공격: 적군에 공격한다.

°통상: 통상적인 공격(근접 공격력과 방어력에 따라 피해가 정해짐)

°궁시: 장거리 공격 (공격 회수는 전투 모드에 들어갈 때마다 새로 설정됨)

* 투석기 부대는 공격 회수가 거의 없어 유용하다. *

°돌격: 삼국지 게임의 ‘사전’ 명령이다.

기병으로 하면 좋은 코맨드 이다. (적이 혼란 일 때 하면 아주 좋다.)

지휘: 부대를 지휘한다.

°진두: 군단 지휘관이 그 부대의 앞에 나온다. 전의(사기)를 올린다.

전투 효율은 올라가지만 잘못하면 지휘관이 죽을 수도 있다.

°회복: 혼란에 빠진(빤짝거리는 부대) 부대를 회복시킨다.

반드시 성공하지는 않는다. 여러 번 시도 할 수도 있다.

°위임: 전투를 위임시킨다. 컴퓨터는 마구잡이 공격을 감행하므로 위험하다.

정보: 부대/인물의 정보를 보는 명령. 아군은 무제한으로 볼 수 있으나 적은 이동력이 소비됨.

대기: 이동력이 남았을 때 명령을 마치고, 다른 부대의 명령을 내린다. (중요***)

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부대에 관해 약간 설명을 하겠다.

총 16개의 부대가 이 원조비사-한글판에 등장하는데, 가장 좋은 부대는

“몽고 기병”과 “일본 무사” 이다.

공격력을 비롯한 능력 면에서 최고의 기능을 가졌다.

하지만 무사보다는 몽고 기병이 좀더 나은 능력 치를 가지고 있다.

그리고 코끼리 부대인 “상병”도 있다.

고려의 “화포병”은 화려한 모습과 달리 그리 위력은 없다.

몽고 기병이 없으면 수렵 기병으로 부대를 편성하는 것도 좋을 듯하다.

자기 영토에서 징병이 안되는 부대가 있으면 상인을 통해 용병 형식으로 구입하자.

몽고 기병 만으로나 , 일본 무사 로만으로 , 아니면 이 둘의 혼합으로 부대를 편성하면

거의 무적의 부대가 될 것이다.

참고로 고려로 플레이하면 어려운 점이 바로 옆에는 일본이 있고, 위쪽에는 원이 있어서

상당히 고전하는 것이다. (바로 몽고 기병과 무사 때문에)

부대 편성은 상당히 중요하다.

그리고 이 원조비사 게임의 특징이, 전쟁중 어느 한 부대가 많이 죽어서 단 1명이 남았다고

치자... 그러면 전쟁이 끝나면 다시 그 부대는 200명이 된다.

다시 말하면, 전쟁 중에 전멸만 하지 않으면 전쟁이 끝나고 다시 소생하게 된다.

이를 잘 이용하면 상당한 재미를 볼 것이다.

군사 수가 줄지 않는 전투를 할 수 있다.

원조비사게임의 큰 특징에도 들어갈 수 있을 것 같다.

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기타 여러 가지 조언들

이제 대체적인 메뉴 설명은 끝이 났다.

하지만 초보자들은 이대로는 무엇을 할지 막막할 것이다.

일단 게임을 시작하면, 군사를 약간 사 돈다.

그리고는 훈련을 시켜 훈련 도가 100에 가깝도록 한다.

그리고는 내정에 치중하는 한편 한 번씩 오르도(후궁/부인)메뉴를 이용 사랑 따먹기(?)를 한다.

그래야 후계자를 정할 아이도 생기고, 장군으로 키울 수도 있고, 좋은 인재를 사위로 삼을 수도

있다... 자주 가도록 하자.

한 번씩 적국가들이 항복을 권고하는데 터무니없다.

항복하면 바로 게임은 끝이 난다.

아무리 플레이어의 국가가 약해도 항복은 하지 말기 바란다.

한 번 붙어 봐야 승부는 나는 법이 아닌가?

그리고 동맹을 맺자고 사신이 오면 일단 정치 고문에게 조언을 구한 후 따르도록 하자.

대체적으로 정치 고문의 말은 일리가 있다.

그 반대로 우리측에서 적에게 항복을 권고하는 건 자주 해 보도록 하자.

컴퓨터의 전략을 이지적으로 하면 항복을 권고하면 잘 통한다.

약한 나라라고 보이면 한 번 해보자. 밑져 봐야 본전이니까...

또 컴퓨터가 공물을 바치라고 올 때도 있는데 웬만하면 따르지 않도록 하자.

쳐들어오면 힘껏 맞서는 것이 백번 낫다...

그리고, 자국의 영토중 군주가 직접 다스리지 않는 영토는 친 인척에게 맡겨야 한다.

안 그러면 배반의 위험이 언제나 뒤따른다.

그리고, 능력이 낮던 높건 간에 친 인척은 무조건 믿어야 한다. 배신 위험률:0%

또 적의 영토를 쳐서 이기면, 후궁도 들어오고 장수들도 들어온다.

근데 이 장수들은 대개 항복을 하지 않으려고 한다.

하지만 재야 장수를 발견했다고 나오면 아무리 안 좋아도 일단은 등용하자.

인재가 중요한 이 게임에서 사람 수도 중요하다...

사랑 게임의 법칙을 알려주겠다.

오르도(후궁/부인)메뉴에 들어가면 왕비가 있다.

그 왕비의 얼굴을 잘 살펴야 한다.

무표정이면 ... 자신의 자랑을 하거나, 아부를 한다.

그리고 얼굴 표정이 찡그리고 있으면, 자랑을 하도록 하자

그리고 밝게 웃고 있으면 사랑을 고백하자.

하지만, 선물을 주는 건 그리 좋지 못하다.

이 사랑 게임에도 예외는 물론 있다.

테무진(칭기즈칸)은 보르테가 가장 이상적인 여자이다.

어떤 말을 하더라도 대개 잘 통한다.

하지만 서로 잘 맞지 않는 사이에는 좀 힘이 든다.

이 사랑 게임을 잘해야 인재 포섭이 유리하다.(?)

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끝마치며....

하루만에 글을 쓰려니까 힘드네요.

메뉴 설명은 전홍식님의 자료를 참고로 했으며, 게임 조언은 순수한 저의 경험을 토대로 했음을

알립니다.

제가 이제껏 삼국지 게임만 분석하다가 새로운 분석 거리를 골라서 분석했습니다.

삼국지 분석보다 자신이 좀 없네요.

원체 이 게임 난이도가 높아서..... 삼국지4 보다 훨씬 높습니다.

하지만 한글판이고, 고려가 나온다는 점에서 좋은 점수를 줍니다.

우리 나라도 이런 게임을 만드는 그날이 오기를 바라며 이만 줄입니다.

그래픽: ★★★☆☆

게임 평가: 전체적으로 상당히 우수한 게임이다. 사운드: ★★★☆☆

그래픽/사운드는 좀 떨어지지만 난이도는 난이도: ★★★★☆

좀 높다. 전체적 평가는 좋은 게임이라는 흥미도: ★★★☆☆

생각이 들 정도로 우수하다. 창작성: ★★★★☆

전체평가: ★★★★☆

1995년 8월 13일 밤에 대구 그린팀의 김낙현 작성.

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Posted by 롤링다이스
,

광대한 제국의 주인 - 징기스칸IV

징기스칸IV
_______________________________________________________________________
글/ 염동현

장르: 시뮬레이션
제작사: 코에이
시스템 요구사항: IBM-PC 펜티엄 90 이상 RAM 16MB이상
문의처: 비스코(02-401-2531)
_______________________________________________________________________

이 모든 땅을 가지소서!
광대한 제국의 주인이신  칸이시여!

 

** 게임의 특징 **

 게이머는 여러 부족이나 국가의 장이 되어 그 부족이나 국가를 이끌고
세계를 정복해야 한다. 여기서의 세계란 유라시아(유럽과 아시아)만을
지칭한다. 지금까지의 KOEI의 대표적인 역사 전략 시뮬레이션 게임인
삼국지와는 많은 차별을 두고 있다. 삼국지가 주어진 지도안에서 땅따먹기를
하는 식이라면, 징기스칸은 한 화면에도 다 못 채울 만큼 큰 세계 지도를
놓고 세계 각지의 영웅들과 다투어야 한다.

게이머는 12세기의 고려의 군주가 될 수도 있다. 고려가 세계를 제패한다고
생각해 보자. 얼마나 가슴 벅차는 일인가? 게이머는 큰 땅덩어리를 지배하기
위해 많은 장군들을 다루어야 하고, 점령지를 효율적으로 다스리기 위해,
점령지의 문화를 이해해야만 한다. 새로운 문명과 싸우기 위해, 적의 문화를
이용할 줄도 알아야 한다.

 

징기스칸(Genghis Khan)
 징기스칸(본명 : 테무진-최고의 강철)은 북부 고비 사막의 수많은 몽고
부족 중의 하나인, 야카(위대한)부족 칸(부족의 장) 예수게이의 장남으로
태어났다. 예수게이는 자신이 잡은 적장의 이름을 자신의 첫 아들에게
붙여주었다.

 징기스칸은 17세에 볼테를 아내로 맞이하였고, 아내 볼테로부터 주치,
차가타이, 오고타이, 툴리의 4명의 아들을 두었다. 징기스칸의 장남인 주치는
아내 볼테가 메르키트족에게 붙잡혀갔다가 나은 아들이라서, 지금까지도
과연 징기스칸의 아들이었는가 라는 의문을 남기고 있다. 그의 이름인
주치는 "손님"이라는 뜻이다. 다만, 징기스칸은 주위의 이런 의심을
불식시키기라도 하듯 다른 아들들과 마찬가지로 주치를 매우 아꼈다고 한다.


 테무진의 아버지가 적에게 죽임을 당하고 어린 칸은 어머니와 형제들을
이끌고 도망쳐 다녀야 했다. 부족의 어느 누구도 어린 칸을 받들고 싶지
않았기 때문에 그들은 늘 혼자였다. 테무진이 그의 아우들과 부족을 돌며
점점 힘을 키우자, 야카 부족은 테무진을 중심으로 다시 뭉쳤다. 그를
위협하던 부족들은 "성난 물살"이라 불리던 테무진의 용사들에게 모두
무릎을 꿇고 말았다. 몽고의 많은 젊은이들이 "성난 물살"의 일원이 되고
싶어했다.

차례차례 다른 부족을 모두 통합한 젊은 칸은 드디어 몽고를 모두 통일했다.
여태까지 한 번도 한 명의 지도자 밑으로 모여본 적이 없는 유목민족 몽고는
이제 세계를 정복할 첫 발을 내디딘 셈이었다. 테무진이 몽고와 투르크를
모두 자신의 지배하에 두게 되었을 때, 그는 부족장 회의에서 황제의 자리에
올랐다. 이 때부터 모두 그를 징기스칸(가장 위대한 왕, 만인의 왕)이라고
불렀다.

 
 그 당시만 해도 몽고에는 글자가 없었기 때문에, 징기스칸의 일대기는
몽고가 아닌 몽고의 적들에 의해 쓰여진 것이 대부분이다. 적들에 의해
쓰여진 징기스칸은 온통 잔인하고 인정 없는 싸움의 신으로 그려져 있다.
유럽이나 중앙 아시아의 삽화에서 발견되는 몽고인은 피에 굶주린 악귀의
모습을 하고 있다. 분명, 몽고인이 지나간 자리에는 온통 시체가 산을 이루고
약탈이 이루어졌지만, 징기스칸은 훌륭한 왕이기도 하였다. 단지, 그가
전쟁만을 좋아하는 사악한 군주였다면, 그의 이름이 이렇게 후세에까지
전해질 수는 없는 노릇이다.


 징기스칸이 아무리 뛰어났다고 하지만, 그의 부하들이 없었다면 인류
역사상 가장 광활한 토지를 지배했던 인물이 되었을 리 없다. 징기스칸이
세계를 정복할 때, 몽고군이 전부 25만에 불과했다는 사실은, 징기스칸과
그의 부하들의 능력이 어느 정도였는지 가르쳐준다. 참고로 중국이 한반도를
침략할 때, 100만도 넘는 군사들을 몰고 다녔지만, 번번이 고배를 마셨다는
것을 기억해두자. 징기스칸의 부하들 중 가장 뛰어난 자들은, 그의 동생인
활의 명수 카살, 이복 동생 벨구타이, 화살의 왕 체페 노욘, 용맹한 신하
수부타이, 어릴 적 우정을 맺은 볼츠, 중국의 현인 야율초재, 그리고 그의
아들인 주치, 차가타이, 오고타이, 툴리 등이 있었다.


 동양에 징기스칸이라는 정복자가 있었다면, 서양에는 마케도니아의
알렉산더 대왕이 있었다. 그러나, 알렉산더의 영광은 그의 죽음 후에 모두
사라져 버렸다. 그의 제국은 산산이 공중 분해되었으며, 그의 법전은 갈가리
찢겨버렸다. 그에 반해, 징기스칸의 제국은 13세기부터 16세기초에 이르는
200여 년간 세계에 공포의 대상이었다. 그의 법전인 야사(Yassa)는 그가
죽은 후에 더욱 견고해졌다. 징기스칸의 위대함을 다시 한 번 일깨워주는
부분이다.

 징기스칸의 사후에 몽고 제국은 더욱 강대한 힘을 갖추게 되었다.
징기스칸의 4명의 아들들은 세계를 분할해서 점점 더 큰 힘을 키워 나갔다.
킵차크 한국, 일 한국, 차가타이 한국 등은 징기스칸의 아들들이 세운
나라이다. 징기스칸의 손자인 쿠빌라이 칸(툴리의 아들)의 대에 이르러서
몽고는 가장 큰 땅을 지배하게 되었다. 쿠빌라이 칸은 중국 대륙에 마지막
이방인 왕조인 원을 세우고 그 시조가 되었다.

 

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시나리오 1189년 "초원을 달리는
늑대"
 12세기 후반, 전란이 계속되는 몽고 고원에서 테무진이란 젊은이가
칸(왕)으로 추대되었다. 테무진은 숙적인 쟈무카와의 싸움에서 승리를 거두고
몽고 고원에서 패권을 확립하여, 징기스칸을 칭하게 되었다. 한편 서쪽에서는
기독교국에 의한 성지 수복 운동이 격화하고, 사자왕 리처드 등이 이끄는
십자군과 이슬람의 영웅 사라딘이 성지 예루살렘을 둘러싸고 충돌을
반복하고 있었다. 유라시아 전체가 각지의 영웅들에 의한 전란의 와중에
휩쓸릴 기색을 보이고 있었다.
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시나리오 1271년 "푸른 늑대의
후예들"
 13세기 유라시아를 석권한 몽고 제국은 징기스칸의 아들들에 의해
분할되었다. 그 중에서 중국을 지배한 쿠빌라이 칸은 국명을 중국식으로
바꾸고 동남 아시아, 고려, 일본까지 원정하여 아시아 전체의 지배를 노렸다.
한 편 서쪽에서는 몽고, 이슬람, 기독교국이 삼파전의 양상을 띠고
일진일퇴를 반복하고 있었다. 징기스칸의 사후, 유라시아는 다시 혼란스런
전란의 시대에 돌입할 기색을 보이고 있었다.
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도시 윈도
 이 게임의 주된 명령을 수행할 수 있는 부분이다. 윈도의 맨 위에는 도시의
이름이 나오고, 가운데에는 정보창이, 그 오른쪽에는 유닛 버튼이 있다.
아래에는 명령어 버튼과 정보 버튼이 있다.
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1.정보창
일반
도시와 군주에 대한 일반적인 정보가 표시된다.

문화
 물론 이 게임은 전투를 통해 세계를 정복하는 것이지만, 문화의 도움이
없이는 아무 것도 이룰 수가 없다. 문화의 발전은 시설의 종류가
늘어난다거나, 강한 군대를 만들 수 있는 힘을 준다. 문화의 발전은 "문화
레벨"로 표시되는데, 예를 들어 무기 문화 레벨이 올라가면 군대의 공격력이
올라간다.


 현재 도시의 농경, 목축, 무기, 전술, 항해, 건설, 학술, 예술, 의학, 공예의
10가지 문화 레벨이 표시된다. 문화의 수치가 100이 넘으면, 해당 문화에
대하여 "∼의 도시"라는 이름이 붙여지게 되며, 해당 문화에 대한 보너스가
주어진다. 예를 들어 물의 도시라고 불려지게 되면, 해상에서의 이동 속도가
빨라진다거나 수난 사고를 겪지 않게 된다.


 문화 레벨은 도시마다 다르게 나타나는데, 문화 레벨을 올리는 가장 쉬운
방법은 문화에 관계된 시설을 많이 만드는 일이다. 그러나, 어느 정도의 문화
레벨이 없으면 시설을 만들지 못한다. 시설을 만들지 않고 문화 레벨을 올릴
수 있는 방법으로는 "문화 교류"가 있다. 대상 유닛을 만들어 문화 레벨이
높은 도시로 보내고 교역하면 문화를 가지고 귀국을 하게 된다. 예를 들어,
몽고와 같은 목축 도시는 논밭을 만들 수가 없다. 이 때, 농경 레벨이 높은
도시와 교역을 하면 농경 레벨이 오르게 된다.


수지
 현재 도시의 금과 군량, 병사의 보유량과 수입, 지출이 표시된다.


특산품
 현재 도시의 특산품을 보여준다. 보유하고 있는 특산품의 수요는 "최저"로
표시된다. 교역을 할 때에는 상대방의 도시에서 게이머 도시의 특산품의
수요가, 어느 정도인지 확인해야 한다. "높음"이나 "최고"일 때 거래를 해야
많은 이익을 얻을 수 있다.


아이템
 현재 도시가 가지고 있는 문화 아이템을 보여준다.

교역
현재 도시와 다른 도시와의 교역 상황을 보여준다.

징병
 현재 도시에서의 징병 가능한 병과와 편성금, 병과의 공격력, 공격횟수,
이동력 등이 표시된다. 징병 가능한 병과에는 O 표시가 된다. 무기 문화가
발달하거나 대상에 의해서 문화가 전파되면 징병 가능한 병과가 늘어난다.
또한 아군의 도시간에 가도로 연결되어 있다면 병과도 전파된다. 각
도시마다 보유하고 있는 병과가 다르며, 그 편성금이나 능력도 다르다.

 


2.유닛
군대
 전쟁을 치를 군대 유닛을 만들어 낸다. 군대 유닛을 지휘할 장군을 선택할
때에는, "군대→전투"의 수치를 주목하자. 이 수치가 높을수록 군대 유닛의
공격력이 올라간다. 장군을 선택하면 군대 편성 윈도가 열린다. 하나의 군대
유닛은 5개의 부대를 가지는데, 각 부대의 종류(병과), 병사 수, 식량 등을
결정한다. 경비는 병과와 병사 수에 따라 결정된다. "최대"버튼을 누르면
모두 최대치까지 선택이 된다.


 병과를 선택할 때에는 장군의 지휘 능력을 참고해야 한다. 지휘 능력이란
보병, 궁병, 기병, 수군을 통제하는 능력을 말하는데, (S, A, B, C, D, E)의
6단계로 나누어진다. S가 가장 능력이 뛰어난 것이며, E는 거의 통제 불능을
뜻한다. 지휘 능력이 높은 병과를 지휘하게 되면, 부대의 전투력이 올라가게
된다. 장군의 지휘 능력에 맞게 병과를 선택하는 것은 장군의
전투력만큼이나 매우 중요하다.
  강한 병과를 선택할수록 그에 따른 경비가 많이 들게 되니, 무조건 좋은
병과를 선택했다고 다 좋은 것은 아님을 명심하자. 각 도시마다 선택할 수
있는 병과가 있는데, 도시들을 가도로 이어 놓으면 다른 도시에서 선택할 수
없었던 병과를 선택할 수 있게 된다.


 또한, 군대 유닛의 제 1부대는 가장 강한 병과를 선택하도록 한다. 전투
중에 제 1부대가 전멸하면 군대 유닛이 전멸하기 때문이다.
 국왕과 왕족은 한 부대 당 최대 1,000명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의
부대를 합하면 총 5,000명의 병사를 지휘하게 된다. 친척과 사위는 한 부대
당 최대 800명의 병사를 지휘할 수 있다. 5개의 부대를 합하면 총 4,000명의
병사를 지휘하게 된다. 일반 장군은 한 부대 당 최대 600명의 병사를
지휘하게 된다. 5개의 부대를 합하면 총 3,000명의 병사를 지휘하게 된다.


 왕족은 국왕의 아들을 말하며, 친척은 국왕의 형제, 사위는 국왕의
딸(공주)과 혼인한 장군을 뜻한다. 만일 국왕이 죽게 되어 후계자가 왕실을
잇게 되면, 전 국왕의 아들은 왕족에서 친척으로 바뀌게 되고 사위는 일반
장군으로 바뀌게 된다. 따라서 국왕은 강력한 군대를 보유하기 위해서라도
자신의 자식을 많이 두어야 한다. 이 부분에 대해서는 "연회"에서
설명하겠다.

 군량은 그 군대 유닛이 몇 턴 동안 버틸 수 있는지 결정하는 중요
수단이다. 도시에서 먼 곳으로 가게 된다면, 그 만큼 많은 턴을 버틸 수 있는
군량을 가져가야 한다. 당연히 병사수가 많아질수록 버틸 수 있는 턴도
줄어들게 된다. 군량의 최대 보유는 3,000인데, 이 양으로도 못 버틸 만큼
멀리 가게 된다면, 수송 유닛을 데리고 가면 된다. 전투 중에 군량이
떨어지게 되면 전멸하게 되는 만큼 넉넉히 준비하도록 하자.


수송
 물자(금과 군량)를 나르는 수송 유닛을 만들어낸다. 수송 유닛을 지휘하게
되는 장군은 충성도와 전투력이 높은 사람을 선택하도록 하자. 수송 유닛은
군대 유닛이나 도시에 물자를 보급할 수 있다.


노동
 도시의 주위에 시설을 짓는 노동 유닛을 만든다. 시설은 농업, 상업, 건설,
문화의 4종류가 있다. 시설을 지으면 그에 해당하는 문화 레벨이 올라간다.
예를 들어, 논밭을 만들면 농경 문화가 올라가게 된다. 그러나, 해당 문화가
낮으면 만들 수 없는 시설도 있다. 몽고는 농경 문화가 낮기 때문에 논밭을
지을 수 없다. 시설을 통해 금 수입을 얻을 수 있다.

 노동 유닛을 지휘할 장군은 장기를 가지고 있다. 해당 분야에 장기가
있으면 O표로 표시가 된다. 만일 장기가 없는 경우에는 "정치"가 높은
인물이 유리하다. 노동 유닛이 시설을 지을 수 있는 곳은 도시의 지배 범위
안이다. 도시의 지배 범위 안에 더 이상 시설을 지을 수가 없다면, 도시 옆에
노동 유닛을 배치하여 "증축"을 선택한다. 지배 범위를 도시 주변에
10집까지 넓힐 수 있다.

 노동 유닛에게 "위임"을 시키면 같은 시설을 반복해서 계속 만든다. 가도를
건설할 때 사용하면 효과적이다. 시설을 선택하면 몇 턴 후에(각 시설마다
완성기간이 틀리다) 시설이 완성된다.

 

시설
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논밭      | 농경 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
목장      | 목축 문화가 올라가고, 가을에 식량의 수확이 있다.
무기 공장 | 무기 문화를 올리고, 새로운 병과의 개발로 이어진다.
훈련소    | 전술 문화를 올리고, 사기가 높은 부대를 간단히 편성할 수                
있다.     |
제재소    | 건축 문화가 올라가고, 시설을 만드는 것이 빨라진다.
대학      | 학술 문화가 올라가고, 좋은 인재를 등용하기 쉬워진다.
미술 공방 | 예술 문화를 올리고, 장군의 충성이 내려가기 어렵게 된다.
병원      | 의술 문화가 올라가고, 부상병의 회복이 빨라진다.
공예소    | 공예 문화가 올라가고, 특산품의 수확량이 올라간다.
번화가    | 봄과 가을에 금 수입이 있다.
마을      | 도시의 병사가 턴마다 조금씩 늘어간다.
항구      | 항해 문화가 올라가고, 해상에서의 사고가 줄어든다.
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사신
 다른 국가와 외교를 하는 사신 유닛을 만든다. 사신 유닛을 지휘할 장군은
"지모"가 뛰어나고, "외교" 능력이 있는 인물을 선택하는 것이 좋다. 장군을
선택하면 사신 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이곳에서 사신이 지닐 금의 양을
결정한다. 사신은 맹우, 혼인, 단교, 협박, 증정, 공동의 명령을 수행 할 수
있다.

맹우  -  타국과 동맹을 맺는다. 동맹을 맺으려는 국가와 "우호"가 좋고,    
         공동 투쟁 상대나 공동 투쟁 국가, 공동 투쟁 목표가 있다면 쉽게 
         동맹을 체결 할 수 있다.
혼인  -  국왕의 딸(공주)을 타국의 국왕과 혼인시킨다. 동맹 체결의 확률이 
         높아진다.
단교  -  현재 동맹국과 단교(동맹 파기)한다. 동맹국을 공격해야 할 때    
         사용한다.
협박  -  타국가를 협박한다.
증정  -  타국가에 진상품을 증정한다. 동맹을 맺기에는 너무 어려운 관계일 
         때(타국이 대국이거나, 우호 관계가 안 좋을 때)에 진상품으로     
         우호를 증진시킨다.
공동  - 동맹 국가에 공동 투쟁을 요청한다.


간첩
 간첩 유닛을 만든다. 간첩 유닛을 지휘하는 장군은 "전투력"과 "지모"가
뛰어난 자를 택한다. 장군을 선택하면 간첩 유닛 작성 윈도우가 뜬다. 이
곳에서 간첩 유닛이 소유할 금의 양을 정하게 된다. 간첩 유닛은 배반, 반란,
유언, 분쟁, 암살, 파괴, 교란의 임무를 수행한다. 단, 간첩이 붙잡히면 그에
상응하는 대가를 지불해야 한다. 간첩으로 보낸 사신이 적국에 등용되던지,
죽임을 당하게 된다. 암살은 가장 자주 쓰이는 명령으로 아군이든 적군이든
장군이 암살 당하면 큰 피해를 입게 된다.


배반 - 적국에 있는 장군에게 그 나라에 배반을 하게 한다. 
반란 - 적국의 장군에게 반란을 일으키게 한다.
유언 - 적국의 장군에게 유언비어를 퍼뜨린다.
분쟁 - 적국에 분쟁을 일으킨다.
암살 - 적국의 장군을 암살한다.
파괴 - 적국의 도시나 시설을 파괴한다.
교란 - 적국을 교란시킨다.


이동
 장군을 다른 곳으로 이동시킨다. 이동시킬 장군과 장소를 선택하면 장군이
이동하게 된다. 유닛이 만들어지지는 않으며, 금이나 군량을 가지고 이동시킬
수 없다.


대상
 교역할 도시가 있으면 대상 유닛을 만들 수 있다. 장군에게 "상업"의
장기가 있으면 우수한 상인이 될 수 있으며, "문화"의 장기가 있으면 교역
도시를 왕래하며 문화를 전파시킬 수 있다. 장군 선택이 끝나면 대상 편성
윈도우가 뜬다. 이 곳에서 대상이 소유할 특산품의 종류와 양을 결정할 수
있다. 대상 유닛을 지도에 배치한 후, "위임→행동→교역"을 선택하고 교역할
도시를 결정하면, 그 후에는 대상 유닛은 스스로 두 도시를 왕래하며 교역을
하고, 문화를 전파하게 된다.


 교역은 그 도시의 특산품을 사고 파는 것이다. 특산품은 지도에 산재해
있는데, 도시의 지배 범위 내에 특산품이 있으면 턴마다 조금씩 도시에
특산품이 수확된다. 이주하고 새로운 도시를 만들고 싶다면 특산품이 있는
장소가 유리하다.


 교역할 두 도시간에 가도가 연결되어 있지 않으면 교역을 할 수 없으니
주의하자. 가도는 노동 유닛이 만들게 된다. "위임"을 쓰면 아주 쉽게 가도를
만들 수 있다. 위임을 선택한 후, 행동에서 "가도"를 선택하고 지도 위에서
가도가 시작하는 지점과 가도가 끝나는 지점을 입력하면 된다. 가도의
건설에는 여러 유닛을 동시에 투입할 수 있다.


 일본 같은 섬나라는 항구까지만 가도를 연결하면 된다. 항구끼리는 해로로
연결되어 있기 때문에 다로 가도를 만들지 않아도 된다는 장점이 있다.
항구가 없을 때에는 만(해안이 움푹 들어간 지형)을 찾아 만들면 된다.
항구도 일정한 항해 레벨이 있어야 만들 수 있다.  바다에도 근해와 원해가
있는데, 원해는 항해 레벨이 100이 넘어야 항해할 수 있다. 항해 레벨은
해전을 많이 쌓아야 올라간다.


이주
 다른 곳으로 이동하여 새로운 도시를 건설한다.

출성
 도시 안에 있는 유닛은 보이지 않기 때문에, 이 유닛을 도시 밖으로
내보내기 위한 명령이다.

해체
 유닛이 도시 안에 들어가게 되면 지도상에서 사라진다. 하지만, 사라진 것이
아니고 보이지 않게 된 것뿐이다. 만일 유닛이 아무 일도 하지 않고 가만히
있다면, 금이나 식량 등을 헛되이 소비하게 된다. 이러한 유닛을 해체하는
명령이 "해체"이다. 장군이 지휘하는 유닛의 종류를 바꾸기 위해서도
사용된다.

징병란
 도시 윈도우의 하단에 징병란이 있다. 이 난이 체크되어 있으면 매 턴마다
도시에서 징병이 일어난다. 만일 주체할 수 없을 정도로 많은 병사들이
생겨난다면 이 난의 체크 표시를 지우면 된다. 마을을 늘리면 징병할 수
있는 병사가 늘어난다.


3.명령
위임
 도시를 영주가 다스리게 한다. 도시를 위임하면, 앞으로 그 도시가 취해야
할 행동을 정해주어야 한다. "적극 공격", "소극 공격", "수송 중시", "내정
중시"의 4가지가 있다. 행동이 정해지면 위임받은 도시는 그대로 따르게
된다. 후방의 도시는 내정 중시를 선택하고, 전방과 후방의 중간 도시는 수송
중시를 맡긴다. 전방의 도시는 가급적이면 게이머가 직접 다스리는 것이
좋을 것이다.

영주
 도시의 영주를 결정한다. 국왕이 도시에 있으면 자동으로 영주는 국왕이
된다. 영주의 "지모"가 높으면 적국의 간첩 유닛이 들어와 제대로 임무를
수행 할 수 없다. 또한, "정치력"이 높아야 위임시에 도시의 운영이 제대로
이루어진다.

매각
 식량을 팔아 금으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.


구입
 금을 팔아 식량으로 바꾼다. 시행 장군이 "상업"의 장기를 가지고 있다면
유리하다.

추방
 아군의 장군을 추방한다. 장군의 충성심이 극도로 낮다거나, 모반을 꾀하고
있으면 추방하는 것이 좋으나, 그보다는 장군의 마음으로 돌려 충성을
다하도록 하는 것이 우선이다.


등용
 도시에서 인재를 수색한 후 등용한다. 등용을 시행할 장군이 "등용"의
장기가 있으면, 쉽게 인재를 찾아 등용시킬 수 있다. 등용의 결과는 다음
턴에 나타난다. 만일, "등용"의 장기가 없다면 인재를 발굴해도 등용시키기가
어려울 것이다. 때로는 이벤트가 발생하여 장군을 소개받는 경우도 있다.


혼인
 국왕의 딸이 자라서 성인(8세 이상)이 되면, 아군의 장군과 혼인을 시킬 수
있다. 평소에 점찍어 두었던 훌륭한 장군이 있었다면 이 기회에 딸과 짝을
지어주자. 그렇게 되면 그 장군은 사위로서 친척과 같은 지위로 올라가게
되며, 더 많은 병사를 거느릴 수 있어 아군에게 큰 도움이 될 것이다.


연회
 연회를 열면 연회 준비 윈도우가 뜬다. 이곳에서 연회에 참가할 왕비와
장군을 선택할 수 있다. 참가자를 정하고 나면 연회가 시작된다. 연회 중에
연회에 참가한 사람들과 대화를 나눌 수 있다. 연회에서 장군들과 대화를
나누면 장군들의 충성도가 상승한다. 그러나, 다른 건 제쳐두고라도 왕비와의
시간을 많이 가져야 한다. 왕비에게 말을 걸면 왕비의 국왕에 대한 호감도가
나타난다.


 화면 아래에 국왕의 체력이 막대 그래프로 나타나는데, 체력이 모두
소진되거나 종료 버튼을 누르면 연회가 끝나게 된다. 어떻게 해서든 왕비의
호감도를 끝까지 채워야 한다. 호감도가 가득한 상태에서 연회를 마치면, 그
날 밤에 역사(?)가 이루어진다. 다음달이 되면, 왕비의 임신 여부를 확인할
수 있다. 임신의 그 날까지 연회를 계속하자. 왕비가 둘이면 둘, 셋이면 셋
전부 호감도가 좋다면 하룻밤에 모두 해치울(?) 수 있다.


 연회를 왕비와 단 둘이 열면 왕비의 호감도가 금방 올라간다. 역시 왕비도
여자인 까닭에 분위기에 약한가 보다. 왕비에게 호감을 사려면 주로
"이야기를 듣는다"를 선택하자. 그리고 마지막은 선물로 카운터를 날리면
왕비는 오늘 밤...


전쟁
 뭐니뭐니해도 전쟁을 빼면 이 게임의 존재 가치가 없어지게 된다. 저 고비
사막의 껄끄러운 모래바람이 느껴지는가? "어느 정도 도시의 자리가 잡히면,
세계를 정복하러 가자."라는 쓸데없는 생각은 하지 말자. 징기스칸은
전쟁에서 항상 수적으로 불리한 입장이었다. 징기스칸이 되고 싶다면, 그런
느슨한 생각으로는 어림도 없다. 게다가 이 게임의 전쟁은 게이머에게 매우
유리하게 전개된다.


 전쟁에서 이기는 법은 전부 세 가지가 있다. 적의 군량을 0으로 만들던지,
적의 제 1부대를 전멸시키던지, 아니면 적의 사기를 0으로 만들던지. 이 중
가장 징기스칸다운 승리는 역시 적의 전멸이다. 적의 한 군대 유닛은
1,000명으로 구성되어 있는 5개의 부대로, 최대 5,000명으로 구성되어 있다.
이 중 제 1부대는 적의 장군이 있는 부대이므로 이 부대만 전멸시키면
나머지 병사들은 모두 흩어지고 만다. 적군은 아군의 모든 부대를 공격
대상으로 삼는 방면, 아군은 적의 대장만 노리면 되는 것이다. 이것은
인공지능이 딸려서 그런 것인지, 게임의 난이도를 쉽게 하려고 그런 것인지,
파악이 안될 정도로 게이머에게 유리한 조건이다.


 다음으로 턴 방식의 게임은 언제나 그렇듯이 먼저 움직이는 편이 절대
유리하다는 점이다. 만약에 게이머가 징기스칸으로, 몽고 기병을 병과로 하는
군대 유닛을 만들어 조종하고 있다면, 지도상에서 만난 적의 군대 유닛을 단
1명의 손실 없이 전멸시킬 수 있다. 몽고 기병의 이동 범위는 등장하는 모든
병과 중에서 가장 넓다. 징기스칸은 궁시(활 공격)를 2회 공격하는 연사의
특기가 있다. 게다가 몽고 기병은 추가 공격이 되므로, 적은 전투가
시작되자마자 가만히 앉아서 총 20번(5 부대 × 궁시 2회 연사× 2회
공격)의 공격을 당하게 된다. 게다가 궁시와 같은 원거리 공격은 반격이
되지 않는다. 필자의 경우에도 징기스칸 혼자서 고비 사막을 누비고 다녀도
무섭지 않았다.


 공격시 가장 주의할 것은 복병이다. 복병이란 길목에 숨어 있다가 적의
방심을 틈타 강력한 피해를 주는 전술이다. 복병에 당하면 아군의 차례에도
공격을 할 수 없다. 보통 이동력이 느린 보병들이 기병들을 유인하기 위하여
미끼를 던져두고 사용한다.


 적의 도시를 공격할 때에, 적이 성곽을 가졌다면 매우 힘든 싸움이 될
것이다. 도시 안에서는 밖으로 공격이 가능하지만, 도시 밖에서는 안으로
공격이 불가능하기 때문이다. 성을 공략하기 위해서는 먼저 문을 부수어야
한다.

 

 장군에게는 특기라는 것이 있다. 특기에는 기동, 돌격, 연사, 화공, 공성,
복병의 6가지가 있다. 부대가 전투 중에 장군의 특기가 그대로 반영된다.


문화 아이템
"- 도시"는 시나리오 시작시 해당 아이템을 도시가 소지하고 있음을
나타낸다. (1)은 시나리오 1의 도시를 뜻함.

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1.무기
·공성탑
공성용의 높은 탑. 성벽 가까이 이동시켜 꼭대기 부분에서 성안으로     
사격이나 투석을 한다. 끝 부분에 쇠가 박힌 통나무도 있어 성벽을 쳐서
파괴할 수도 있다. 공성탑 징병이 가능하게 된다.
도시 : 파리, 콘스탄티노플, 개봉, 사마르칸트(이상 1) 파리, 콘스탄티노플,
사마르칸트, 양양(이상 2)

·그리스화
비잔틴 제국의 화염 방사기. 적을 태우기 위해 이용했다. 나프사를 원료로
하기 때문에 진화하기 어렵다. 많은 전쟁에서 그 위력을 발휘했다. 화염
방사기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 콘스탄티노플, 카이로(이상 1) 콘스탄티노플, 카이로(이상 2)

·다마스커스검
우츠광이라고 불리는 인도산 철광으로 만들어진 도검. 검 표면의 파도
무늬가 특징. 이가 빠지지 않는 강인한 칼날과 예리함을 자랑한다. 전쟁에서
경보병, 중보병, 십자군이 크리티칼 히트(치명타)를 낼 수 있게 된다.
도시 : 캘리컷(2)

·롱보
길이가 병사의 키만한 활. 숙련된 병사가 사용하면 사정성과 위력을 겸비한
전투력을 기대할 수 있었다. 프랑스와의 백년 전쟁에서 영국군이 활용했다.
장궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 런던(1,2)

·맹화유궤
 송대에 개발된 화염방사기. 그리스 불과 마찬가지로 나프사를 원료로
이용했다. 나프사의 연소성을 이용하여 공성전이나 해전에서 적을
격퇴하는데 사용했다. 화염방사기의 징병이 가능하게 된다. 화염방사기의
공격력이 올라간다

·우르반
오스만 투르크의 메프메트 2세가 콘스탄티노플 공략에 사용한 주조포.
600㎏이상의 큰 탄알을 1600㎞이상 날릴 수 있었다. 화포병의 징병이
가능하게 된다. 화포병의 공격력이 올라간다.

·진천뢰
대포 비슷한 병기. 철통에 화약과 탄알을 채워 점화하고 적진을 행해 쏘았다.
금에서 발명되어 금군과 싸웠던 몽고군에서도 채용되어 일본에 쳐들어갔을
때도 사용되었다. 화포병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·크로스 보
중세 유럽을 중심으로 보급된 활의 한 종류. 방아쇠로 화살을 발사하기
때문에 위력과 사정에 뛰어나고 조작도 쉽다는 장점이 있다. 그러나 화살을
끼우는데 너무 시간이 걸리는 것이 단점. 노궁병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 제노바, 베네치아, 천주, 회령(이상 1) 파리, 제노바, 베네치아, 천주,
회령(이상 2)

·투석기
엮은 밧줄 다발이나 머리카락을 꼰 부원력으로 돌이나 화살을 던지는 병기.
고대 로마와 중국에서 실용화되어 대포가 출현할 때까지 오랫동안
사용되었다. 투석기의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 크라코프, 키에프, 다마스커스, 임안(이상 1) 크라코프, 타브리즈,
다마스커스, 카라코룸, 천주, 키에프(이상 2)

·플프레이트 아마
온몸을 싸서 보호하는 판금제의 갑옷. 궁시 둥의 무기의 발달에 따라
개발되었다. 방어력이 뛰어나지만 중량이 있기 때문에 기동성이 부족하다.
중보병의 징병이 가능하게 된다.
도시 : 퀼른, 크라코프, 콘스탄티노플(이상 1) 퀼른, 크라코프,
콘스탄티노플(이상 2)

·화룡출수
명대에 개발된 불화살로 인류 최초의 다단식 로켓. 발사한 후에 뻠恝【?
추진 화약을 갖춘 불화살을 발사하여 적을 태워 버렸다. 불화살의 공격력이
2배가 된다.

·화약
질산칼륨, 유황, 목탄의 혼합물. 당나라의 연탄술의 부산물로 북송의
"무경총요"에 제조법이 기재되어 있다. 금 시대에 병기로 실용화되었다.
도시 : 다마스커스, 연경, 임안(이상 1) 대도, 다마스커스, 양양(이상 2)

·회회포
쿠빌라이 칸이 남송 토벌을 위해 개발시킨 비밀병기. 공성용의 투석기로 돌
등의 중력을 동력원으로 함으로써 위력과 사정을 향상시켰다. 투석기의
징병이 가능하게 된다. 투석기의 공격력을 올린다.
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2.의학
·가레노스의 의학서
고대 로마시대의 가레노스에 의한 의학서. 동물해부로 인체의 구조와 기능을
연구했다. 후세의 의학의 모범이 되어 아랍어 등으로 많이 번역되었다.
도시 : 제노바(1,2)

·살레르노 양생훈
의학의 중심지 살레르노 대학에서 만들어진 질병 예방에 관한 서적. "쾌활한
마음, 휴식, 소식에 의사는 필요없다"라는 등의 건강 지침이 기술되어 있다.
도시 : 나폴리(2)

·상한론
고대 중국의 대표적인 의학서, 후한의 장중경의 저작으로 서진의 왕숙화에
의해 정리, 분류되었다. 모든 병을 음양 6종류로 나누어 증상이나 치료법을
기술하고 있다.
도시 : 회령(1)

·아유르베다
인도의 전통적인 의학. 힌두교 교의를 기원으로 하고, 약초를 이용하는 내과
치료와 명상 등의 정신 치료로 구성되어 있다.
도시 : 델리(1)

·약초집
아랍의 식물학자 이브늘 바이탈의 저작. 동물, 광물 소재를 포함한
1400종류의 약초를 소개하고 있다.
도시 : 다마스커스(2)

·약학
약의 제조법이나 효능을 연구하는 학문. 의료를 의해서만이 아니라
독물작성이나 연금술, 공업에 필요하다고 해서 발전했다.
도시 : 말라케시, 천주(이상 1)

·외과 수술
13세기경 인체해부의 실시와 함께 남유럽을 중심으로 발전했다. 당시의
수술은 대학을 졸업한 의사가 아니라 개업의를 겸업하는 이발사가 행했다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·의심방
현존하는 일본의 가장 오래된 의학서. 평안 시대에 단바 야수요리가
선집하여 원융천황에게 바쳤다.
도시 : 히라이즈미(1)

·의학격언집
살라딘의 주치의 마이모니데스의 저작. 천식이나 치질 등의 치료법, 독약,
목욕법 등이 기술되어 있다. 후에 유럽에도 보급되었다.
도시 : 카이로(2)

·의학전범
10∼11세기 이슬람의 의학자인 이븐 시나의 저작. 그리스, 아라비아 의학의
집대성으로 서양의학의 기본서가 되었다. 이슬람에서는 지금도 이것을
이용한다.
도시 : 사마르칸트(1,2)

·인삼
한반도, 중국, 우스리가 원산. 뿌리 부분을 약용으로 이용한다. 진통제나
식욕부진, 소화불량, 설사 등에 효과가 있다. 주류에 담가 약주를 만든다.
왕비가 아이를 낳을 확률이 높아진다.
도시 : 개성(1,2)

·해부학
이탈리아의 사렐르노 대학에서 본격적으로 연구하기 시작했다. 르네상스
시대에는 레오나르도 다 빈치, 미켈란젤로에 의해 연구되었다.
도시 : 톨레도(1,2)
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3.전술

·가리아 전기
로마군 사령관인 카이사르의 가리아 원정기. 고대 게르만 연구의 중요한
사료뿐만 아니라 라틴 문학의 걸작으로서도 높은 평가를 받고 있다.
도시 : 파리(1)

·군사 개요
로마의 군학자인 웨게티우스의 저작. 4세기말에 저술되었다. 군대 편성, 병사
훈련법으로부터 투석기, 통신 방법에 이르기까지 기술되어 있다.
도시 : 팔레르모(1) 나폴리(2)

·로란의 노래
12세기에 프랑스에서 성립한 기사도 이야기. 칼 대제의 이슬람군과의 싸움을
무대로 기사 로랑의 활약과 그 비극적인 죽음이 묘사되어 있다.
도시 : 파리(2)

·무경총요
송대의 군사 기술서. 군제나 변경 수비에 관한 전략이 기술되어 있는 것
이외에 화약의 조합과 화염 방사기 등의 기술에 관해서도 기술되어 있다.
도시 : 양양(2)

·손자병법서
중국 고대의 병법가인 손자의 저작. 13편으로 구성되어 있다. 국지적인
전술론으로부터 대국적인 국가경영론에 이르기까지 언급되었기에, 그 비범한
견해는 오랜 세월에 걸쳐 많은 장수들이 애독해 왔다.
도시 : 개봉(1) 성도(2)

·에파미논다스의 전형술
고대 그리스의 장군 에파미논다스의 전술. "사선진 전술"이라고도 한다.
아군의 왼쪽에 두꺼운 밀집대형을 두고 중앙과 오른쪽은 조금씩 후방으로
비켜 놓고 포진했다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·왕서
이란의 시인 피르두시의 작품. 신화나 전설에 기초하여 쓴 대민족 서사시.
이란의 건국으로부터 사산 왕조 멸망에 이르는 여러 왕의 이야기를 주제로
했다.
도시 : 니샤푸르(2)

·영웅전
고대 로마의 푸르탈코스의 저작. "대비례전"이라고 불려지며, 비슷한 생애를
보낸 그리스와 로마의 영웅 23쌍의 전기가 쓰여져 있다.
도시 : 제노바(1,2)

·지하드
이슬람 교도가 이교도를 개종시키기 위해 행하는 싸움. "성스러운 전투"라는
뜻. 이 전투에서 죽은 전사는 그 자리에서 천국으로 갈 수 있다고 믿고
있었다.
도시 : 카이로(1)

·토너먼트
"마상 창 시합"우로 번역되고 중세 유럽에서 군사훈련의 한 종류로서
발달했다. 기사들이 말과 무기를 다루며 공격과 방어 전술을 연습했다.
도시 : 퀼른(2)

·한니발 전기
카르타고의 장군 한니발의 전기. 고대 로마와 싸운 포에니 전쟁에서 기병과
코끼리를 이끌고 알프스를 넘어 이탈리아에 쳐들어간 모습이 묘사되어 있다.
도시 : 튀니스(1)
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4.항해

·가레라
베네치아 사람이 로마 기원의 가레선을 개량한 것. 모습은 가늘고 긴데다
키쪽이 돛과 노를 둘 다 갖추고 있다. 전투용에 대형화된 것은 각국이
무서워했다. 수군의 공격력이 올라간다.
도시 : 베네치아(2)

·나침반
방위를 알 수 있는 기계. 중국의 3대 발명 중의 하나로 송대에 실용화되었다.
항해의 안전성을 비약적으로 높여서 유럽에서 "대항해시대"의 도래를
재촉했다.
도시 : 임안(1,2)

·대삼각돛
아랍계의 배(다우)에 많이 쓰이던 삼각형의 돛. 옆에서 부는 바람을 받아
항해하는데 적합하다. 이슬람 교도를 통하여 유럽에 전래되었다.
도시 : 팔레르모

·등대
빛을 내서 항로를 비추는 설비. 헬레니즘 시대에는 이미 건설되어 있었다.
알렉산드리아등대의 빛은 약 56킬로 전방에서도 확인할 수 있었다고 한다.
도시 : 카이로(1)

·선미 키
배의 방향을 정하는 장치. 12세기경 유럽의 범선에 도입되었다. 노를 저어서
방향전환을 하던 종전에 비하여 조종성이 상당히 향상되었다.
도시 : 베네치아(1)

·세계지도
지리학이 발달된 이슬람에서 많이 작성되었다. 당시의 지도에는 교역을 위한
실무적인 지식이나 각지 사람들의 생활 양식을 전하는 기사가 적혀 있었다.
도시 : 카이로(2)

·아스트로라베
다기능 천문의기. 중세의 이슬람권이나 유럽에서 한창 사용되었다. 천문관측
이외에도 달력이나 점성술, 건물 크기의 측량에도 활용되었다.
도시 : 톨레도, 튀니스(이상 1) 톨레도, 튀니스(이상 2)

·점성술
천체의 움직임으로 여러 현상을 예측하는 학문. 의학이나 약학에도 영향을
미쳐 천체 관측기의 발달도 재촉했다. 그 유효성은 갈릴레오 시대까지
부정되지 않았다.
도시 : 연경, 천주(이상 1) 대도, 나폴리, 천주(이상 2)

·천문학
처음 목적은 천문에서 신의 계시를 읽는다는 종교적인 것이었다. 중세에는
이슬람을 중심으로 연구되어 방위나 기후를 알아 안전하게 항해하는데
도움이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1) 말라케시, 바그다드(이상 2)

·혼천의
천체 관측이나 사계절의 측정에 이용되는 중국의 기계. 원대의 곽수경의
것이 유명하다. 혼천의의 관측정도가 올라감에 따라 역학이 진보했다.
도시 : 대도(2)
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5.예술

·두루마리 그림
짝이 된 그림과 글을 교대로 감상하는 두루마리. 8세기경에 중국에서 일본에
전해졌다. 2세기경에 그려진 "원씨 이야기"는 세계적으로도 그 가치를
인정받고 있다.
도시 : 가마쿠라(1,2)

·류트
페르시아를 기원으로 한 현악기. 여러 종류의 악기가 파생했다. 이슬람 악기
우드를 파생시켰다.
도시 : 니샤푸르(1)

·마두금
몽고의 류트계 현악기. 아랍 호궁의 영향을 받았다. 길쭉한 부분의 끝이
말머리같이 생겼기에 이 이름이 붙여졌다.
도시 : 고르고낙(1)

·모자이크화
작은 조각을 벽에 박아서 그림을 구성한 것. 작은 조각으로는 돌, 조가비,
유리, 도기 조각 등을 사용한다. 비잔틴 제국의 교회 건축 등에서 발달했다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·바라라이카
우크라이나 지방의 류트형 현악기. 삼각형의 동체, 평평한 뒷판, 3줄의
현으로 구성되어 민족무도의 연주에 사용된다.
도시 : 노브고르트(1)

·백 파이프
주로 유럽이나 서아시아에서 양치기가 사용하던 관악기. 고대 로마시대에
이미 등장했었다. 특히 스코틀랜드의 하이랜드파이프는 유명하다.
도시 : 런던(1)

·베네치아 글라스
색채가 풍부한 유리 작품. 베네치아는 십자군을 통하여 이슬람의 발달한
유리 제조법을 배웠다.
도시 : 베네치아(2)

·비파
동아시아의 현악기. 류트에서 파생되었다. 일본에는 8세기경에 전해졌다.
눈이 먼 승려가 "평씨 이야기"를 읊는데 사용한 것으로 유명하다.
도시 : 다자이후(1)

·산수화
산악이나 강 등의 자연 풍경을 소재로 한 그림. 단순한 풍경의 묘사가
아니라 작자의 뛰어난 자연관이 표현되어 있다. 육조시대의 고개지의 작품
등이 유명하다.
도시 : 임안(1)

·스테인드글라스
색유리로 구성된 창문. 13세기의 고딕양식 교회에 많이 사용되었다.
그리스도나 성경 이야기를 주제로 하여 제작되어 신비적인 내부 공간을
연출했다.

·시타르
북인도의 대표적인 민족 악기. 류트계의 현악기에 속한다. 궁형 금속
프레트에 의한 물결 같이 울리는 음색이 특징적이다.
도시 : 캘리컷(1)

·아라베스크
식물의 줄기나 잎을 모티브로 한 기하학적 무늬. 우상 숭배를 금지한
이슬람권에서 발달한 독특한 주상 미술로 벽면 장식이나 서적의 제본 등에
이용되었다.
도시 : 다마스커스, 사마르칸트(이상 2)

·아이콘
그리스도, 성자, 종교적인 정경 등의 성화상. 목판이나 상아판, 금속판에
그리거나 조각했다. 비잔틴 제국을 중심으로 한 동방 정교회에서 발달했다.
도시 : 키에프(1,2)

·이호
호궁에 속하는 현악기. 강남지방의 전통적인 악기로 중국의 바이올린이라고
불려진다. 동식물의 피혁을 재료로 쓰기 때문에 음색이 독특하다.
도시 : 개봉(1)

·칠보
금속이나 도자기의 바탕에 유리 용해물을 구워 붙여서 장식하는 공예,
러시아나 헝가리의 전통적인 장식품 중에 걸작이 많다.
도시 : 베네치아, 키에프(이상 1) 크라코프(2)

·크메르 미술
힌두교, 불교를 매개로 한 미술. 앙코르조 캄보디아에서 번영했다. 장대한
석조 사원 앙코르 와트나 종교도성 앙코르 톰을 대표작으로 들 수 있다.
도시 : 앙코르(1)

·프레스코화
벽화의 한 종류로 회반죽을 바르고 그것이 마르기 전에 수채로 그린다. 고대
오리엔트 시대에 이미 알려졌고 비잔틴 제국에서 유행했다.
도시 : 퀼른, 크라코프(이상 1)

·향수
향기를 가한 물. 처음에는 종교적인 목적으로 사용되었다. 중세 이슬람
세계에서 장미꽃을 증류하는 제법이 발명됨으로써 남녀의 치장용으로
보급되었다.
도시 : 사마르칸트(2)
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6.학술

·그리스 철학
고대 그리스의 철학. 플라톤이나 아리스토텔레스가 대표 학자. 이슬람을 걸쳐
유럽에 전해졌다. 신학에 큰 영향을 미쳐 스콜라 철학을 탄생시켰다.
도시 : 콘스탄티노플(2)

·대수학
중세 이슬람 세계를 중심으로 발전했다. 특히 이란의 수학자 후와리즈미의
공적이 컸고 그의 저작명이 대수학(알제브라)의 어원이 되었다.
도시 : 말라케시, 바그다드(이상 1)

·동방견문록
이탈리아의 여행가 마르코 폴로의 담화록. 중국 여행을 통하여 보고들은
아시아각지의 정보가 적혀 있다. 서양인이 동양을 알기 위한 정보원이
되었다.

·로마법 대전
고대 로마법의 집대성. 비잔틴 황제인 유스티니아누스가 편찬시켰다.
"직법집", "법학설", "법개론"의 3부로 구성되어 있고, 유럽 근대법의 기초가
되었다.
도시 : 콘스탄티노플(1)

·목판 인쇄
목재 판재를 이용한 인쇄 방법. 6∼7세기경에 중국에서 발명되어 송대에
널리 보급되었다. 유럽의 활판 인쇄 발명에도 지대한 영향을 미쳤다.
도시 : 임안(1,2)

·바스바 문자
티벳의 승려 바스바가 쿠빌라이 칸의 명령을 받아 작성한 문자. 티벳 문자를
원형으로 하여 칙서, 비문, 화폐 등 공식문자로 사용되었다.

·박물지
고대 로마의 학자 플리니우스가 저술한 이과전서. 천문학, 지리학, 식물학,
의학, 약학 등 모든 분야를 망라한 백과사전. 37권 2만 항목으로 구성되어
있다.
도시 : 팔레르모(1)

·산반서
산술과 초등 대수의 학술서. 이탈리아의 수학자 레오나르도의 저작. 아라비아
기수법을 유럽 세계에 처음으로 체계적으로 소개한 책으로 알려져 있다.
도시 : 제노바(1)

·신곡
르네상스의 선구자 단테에 의한 종교적서사시. 작자 자신이 고대 로마의
시인의 안내를 받아 지옥, 연옥, 천상계를 돈다는 우의 소설.

·신학대전
토마스 아퀴나스의 작품. 스콜라학을 집대성한 저작으로 기독교 교의를
중심으로 아리스토텔레스 철학 등의 여러 지식도 같이 기술되어 있다.

·아라비아 숫자
현재의 계산용 숫자. 기원은 인도로 0의 관념을 발견함으로써 계산에 적합한
기수법이 되었다. 7∼8세기경에 이슬람에 전파된 후 유럽에 전파되었다.
도시 : 델리(1)

·제지법
2세기 초에 중국의 채륜에 의해 발명되었다. 타라스 강변의 싸움에서 이슬람
측의 포로가 된 중국의 직공이 종이 뜨는 기술을 서양에 전했다.
도시 : 임안(1,2)

·주자학
남송의 유학자 주희에 의해 집대성된 유교의 일파. 후에 일본 사상에도
영향을 미쳤다.
도시 : 천주(1,2)

·천문대
주로 이슬람이나 중국에서 만들어진 천문관측을 위한 시설. 원의 수도
대도의 국립 천문대에는 혼천의 등의 관측기가 갖춰져 있어서 곽수경 등
학자가 활약했다.

·활판 인쇄
합금 활자를 이용한 인쇄 방법. 독일의 구텐베르그에 의해 발명되어
유럽에서 서적의 대중화를 재촉했다.
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7.공예

·고려대장경
13세기에 고려에서 쓰여진 불교의 경전과 그 주석서. 사서. 몽고군의 퇴각을
기원하여 작성되었다. 판목은 모두 8만장에 이른다.
도시 : 개성(2)

·몽계필담
송대의 정치가 심괄의 저작. 자연과학이나 공예기술에 관한 기술이 풍부하게
기술되어 있다. 자석의 효용이나 혹성의 운동 등 당시에는 선진적인
내용이었다.
도시 : 임안(1)

·미니어처
서적의 삽화 등에 사용되는 세밀화. 후에 장식품이나 여러 가지 공예품에도
그려지게 되었다. 이슬람 세계에서 발전하여, 특히 페르시아 작품 중에는
걸작이 많다.
도시 : 카이로(1)

·방적 기계
실을 뽑는 기계. 11세기초의 인도에서 최초로 사용되었다. 중국에서는 견사용
실패가 개량되어 근대의 방적 기계와 유사한 것이 만들어졌다.
도시 : 캘리컷(1,2)

·수력 쇄광기
물레방아를 이용하여 용광로에 넣기 전의 광석을 절굿공이로 잘게 쪼개는
기계. 12세기경의 유럽에서 사용되었다.
도시 : 런던(1)

·안경
13세기말의 이탈리아에서 발명되었다고 한다. 14세기가 되면서 유리 공업이
번성하던 베네치아는 안경의 산지로서도 발달했다.
도시 : 베네치아(2)

·연금술
흔히 볼 수 있는 금속을 귀금속으로 만들어내려는 기술, 주문을 이용하는 등
주술적인 면도 있었으나 과학연구의 발전에도 공헌했다.
도시 : 바그다드(1,2)

·연단술
연금술에서 파생한 기술. 늙지 않고 죽지 않는 될 수 있는 단약을
만들어낸다. 수은을 사용했기 때문에 많은 중독 환자가 나왔다.
도시 : 회령(1) 가마쿠라(2)

·제공예교정
데오필스의 저작. 교회의 장식 기술에 관한 교과서. 제 1권에서 그림 기술,
제 2권에서 유리 기술, 제 3권에서는 금공 기술이 기술되어 있다.
도시 : 제노바(2)

·쪽 염색물
쪽이라는 식물의 잎이나 줄기로 실이나 옷감을 염색하는 방법. 중국에서
시작되어 십자군 후에 이탈리아를 경유하여 유럽 각지에 전해졌다.
도시 : 연경(1)

·페르시아 융단
페르시아 원산의 고급 카페트. 최고급 양모와 명주실을 사용했다. 식물의
기하학적 무늬로 장식되어 있고, 15∼17세기의 작품에 걸작이 많다.
도시 : 니샤푸르(1)

·현자의 돌
중세의 연금술사가 찾고 있던 물질. 「에리크사」라고 불린다. 구리나 납을
금, 은으로 바꾼다거나, 모든 질병을 고치는 힘이 있다고 믿었다. 금 또는
은이 특산품인 도시에서 특산품 수입이 2배가된다.
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8.건설

·고딕 건축
13세기에 유럽 각국에 퍼진 건축 양식. 로마네스크 건축에 이어 프랑스에서
발상되었다. 높은 첨탑이 특징으로 내부에는 스테인드 글라스가 사용되었다.
도시 : 파리(2)

·드라비다 건축
남인도의 힌두교 사원에서 볼 수 있는 건축 양식. 시바신 등의 힌두교 신을
역동적으로 표현한 조각이 많이 사용되고 있다.
도시 : 캘리컷(2)

·로마네스크 건축
11∼12세기에 서유럽에서 유행한 건축 양식. 피사나 월무스의 대성당이
대표작. 중후한 석벽과 어두운 내부공간, 반원 아치가 특징.
도시 : 파리(1) 퀼른(2)

·미나레트
이슬람교 사원 모스크에 부속된 첨탑. 오스만 투르크 시대에 왕성하게
건설되었다.
도시 : 카이로(1,2)

·비잔틴 건축
비잔틴 제국의 교회 건축에 사용된 건축 양식. 반구형으로 된 지붕(동)과
내부의 모자이크벽화가 특징으로, 성  소피아 대성당을 대표작으로 들 수
있다.
도시 : 콘스탄티노플(1,2)

·석굴 사원
절벽의 석벽을 파고 만든 동굴사원. 기원은 인도에 있어 아잔타나 에로라
등에 사원이 만들어졌다. 그 후엔 중국 등에도 전파되었다.
도시 : 캘리컷(1)

·성곽 건축
고대 로마의 축성 기술을 기초로 한다. 대포가 출현할 때까지는 적을 얼씬도
못하게 했다. 특히 콘스탄티노플의 대성벽은 난공불락을 자랑했다. 적병이
성벽을 넘어갈 때 실패하기 쉽게 한다. 궁전과 성문의 방어도가 올라간다.
도시 : 럼굔? 콘스탄티노플(이상 1) 런던, 콘스탄티노플(이상 2)

·조영 방식
송대의 기술자 이계에 의해 편찬된 건축서. 전 36권으로 구성되어 국영
건축의 설계 기준이 기술되어 있다.
도시 : 천주

·침전 건축
평안시대에 일본 귀족이 사용한 건축양식. 많은 건물을 복도로 이어
구성한다. 밖에는 연못이 있는 넓은 정원이 있어 춤 같은 의식이 거행되었다.
도시 : 가마쿠라(1)
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9.농경

·농서
중국 송대의 농업서. 전 3권으로 상권은 일반 농업, 중권은 목축, 하권은
양잠에 관해서 기술되어 있다.
도시 : 임안(2)

·사포 농업
삼포 농업의 휴경지에서 순무와 목초류를 심어서 휴경지를 없애는 농업법.
"노포크농법" 이라고도 한다. 18세기 영국에서 시작되어 농업 혁명을
일으켰다.

·삼포 농업
중세 유럽에서 이포 농업을 대신하여 보급된 농사법. 경지를 삼분하여 겨울
파종, 봄 파종, 휴경지로 하여 3년 단위로 순환시켰다. 논밭의 수확량이
1.5배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 2)

·용골차
양수, 관개용 장치. 가축의 노동력 또는 인력을 동력으로 했다. 보행 속도가
느린 가축으로부터 사용하기 쉬운 회전동력을 얻어내려는 아이디어가 숨어
있다.
도시 : 임안(2)

·유륜 쟁기
바퀴가 달린 쟁기. 무거운 충적토에 알맞게 개발되었다. 고대 로마 시대에
이미 존재했으나 중세가 되어도 소유자는 부농층에 제한되어 있었다.
도시 : 퀼른(1) 런던(2)

·이포 농업
중세 유럽을 중심으로 해서 행해진 농사법. 경지를 두 개로 나누어서 반을
휴경지로 하고 남은 반을 콩, 밀 재배에 이용했다. 삼포제로 발전했다.
논밭의 수확량이 1.2배가 된다.
도시 : 파리, 퀼른(이상 1)

·제민요술
현존하는 중국 최고의 농업서. 각종 작물의 재배법, 식품 가공법이 기술되어
있다. 그 내용은 현재의 기술과 비교해도 큰 차이가 없을 만큼 수준이 높다.
도시 : 연경(1) 대도(2)

·참파미
참파(월남 남부) 원산의 벼. 가뭄에 강하고 일찍 익는다. 중국의 강남
지방에서도 재배되어 늦벼 종류와 짜 맞춰서 이모작이 행해졌다. 일본, 중국,
인도에서 논밭의 수확이 1년에 2번(한여름과 가을)이 된다.
도시 : 하노이(1,2)

·파종기
곡류의 씨앗을 뿌리는 기구. 산파, 조파, 점파의 방식에 따라 다른 종류가
있다. 인도의 건지 농법에서 조파기가 이용되었다.
도시 : 델리(1,2)
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10.목축

·마술 편람
마케도니아의 필리포스 2세를 모신 크세노본의 저작. 말의 기승법이나
사육에 관한 최고의 문서.
도시 : 페스트(1)

·메리노종
스페인 원산의 면양. 대형 세모종으로 식용이기도 하다. 수컷은 뿔이 있고,
암컷은 뿔이 없다. 스페인은 이것으로 양모 생산의 독점체제를 구축했다.
도시 : 톨레도(1,2)

·목양견
목장을 지키는 개. 양을 지키거나 목장의 재산을 지켰다.
도시 : 런던(1,2)

·몽고 소
몽고 지방 원산의 소. 낙농, 식용, 농작업 용을 겸하여 중국 동북지방까지
널리 분포한다. 몸은 갈색으로 환경에 대한 저항력이 강하다.
도시 : 오논(1)

·알팔파
페르시아, 중앙 아시아가 원산인 사료용 식물, 단백질, 미네랄, 비타민이
풍부하다. 사료로서는 목초 중에서 최고. "목초의 여왕"이라고 불린다.
도시 : 니샤푸르(1,2)

·오골계
가축용 맹금류. 살도 알도 적은 양밖에 얻을 수 없다. 그러나 고기는
부인병에, 알은 폐병약이나 진정제로서 효과가 있다고 해서 귀히 여겨졌다.
도시 : 카라코룸(2)

·치즈
탈지 우유를 굳혀서 발효시킨 것. 영양가가 높고 보존이 가능하기 때문에
프랑스를 비롯한 세계 각지의 목축문화권에서 만들어져 왔다.
도시 : 파리(2)

·캐시미어
티벳의 캐시미르 지방 원산의 산양. 몸의 털이 캐시미어 직물이라고 하는
고급직물의 원료가 된다. 털은 갈색, 흑색도 있지만 백색이 많다.
도시 : 라사(2)
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글/ 염동현


 

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파워돌 2 힌트모음집

___________________

Q : 파워돌 2 를 조금 쉽게 즐기는 방법은 없는가 ? 있다면 어떻게 해야

좋겠는가 ?

A : 별다른 방법이 없다. 매뉴얼을 정독한 후 게임플레이에 들어가던지,

아니면, 통신상에서 쉽게 구할수 있는 EDIT 프로그램을 쓰는방법 외

에는 쉽게 즐기는 방법은 없다.

Q : 파워돌 2 의 임무 1 (나이트 크루즈) 에서 선박에 폭탄을 설치해야,

하는데, 선박 어디에 설치해야 하는가 ?

A : 필자의 경우 아무곳이나 설치 (무의식적으로) 했다. 만일 이와같은,

방법을 실행후 성공하지 못했을 경우에는 이곳저곳 설치해 보는, 구

식(?)적 방법이 동원되는 수 밖에 없다.

Q : 파워돌 2 를 시작할때 오프닝이 나오지 않는다. 파워돌 1 에서는 시

작하고 임무에 들어갈때 오프닝이 나왔는데..

A : 간단하다. 파워돌 2 는 임무 1 (나이트 크루즈) 을 마친후에 오프닝

이 나온다. 전편보다 오프닝 장 수는 조금 줄었으나, 오프닝의 그래

픽은 2편이 더 낳다고 할수 있다.

Q : 파워돌 2 의 임무 1 (나이트 크루즈) 이 너무 어려워 도저히 임무성

공이 불가능 할것 같다. 임무 1 에 대한 힌트는 없는가 ?

A : 파워돌 2 중 임무 1 의 특징이 있다. 바로 트레이닝 모드 라는것 이

다. 그렇기 때문에 꼭 성공하려 애를 쓸 필요는 없다. 임무 1 에 들

어가자 마자 '후퇴' 명령을 실행하면, 임무가 성공한 것으로 간주된

다. 그러나 실력향상을 위해서라면, '후퇴' 명령은 가급적 사용하지

않는것이 좋다. 특별한 힌트는 없는점이 조금 아쉬울 따름이다.

Q : 파워돌 2 게임에 관한 질문은 아니지만, 어쨋든 물어보겠다. 파워돌

2 의 브로마이드 (화보) 는 어디서 구입할 수 있는가 ?

A : 먼저 불가능 하다는 답변을 주고 싶다. 이유는 현재 국내에는, 파워

돌 2 의 브로마이드가 없다. 1편의 경우 어렵게라도 구할수, 있었으

나 (현재는 전량수거) 2편은 브로마이드가 수입되지 않았다. 만일에

꼭 갖고 싶다면, 일본에 직접 가던지 해야 한다.

Q : 파워돌 2 를 전문적으로 다룬 공략집은 없는가 ?

A : 있다. 일본 LOGIN 출판사가 내놓은 '공식 파워돌 2 공략집' 이다.상

당히 내용이 상세하며, 파워돌 시리즈의 미래라던지 관련사업에, 대

한 내용도 담겨 있다고 한다. 그러나 이 책이 아쉽게도 한정판 이므

로 구하기는 하늘에 별따기(?)만큼 어렵다.

Q : 파워돌 2 에서 가장 강력한 무기는 무엇인가 ?

A : 많은 이용자가 물어오는 부분이다. 가장 강력한 무기로는 세가지가,

있다. 첫째로 글래넷 포 이다. 임무 10을 제외한 모든 미션에서, 사

용이 가능한 폭발적인(!) 무기이다. 단 한번 발포로 5-6대의 적들에

게 발포가 가능하므로, 총탄절약에도 상당히 도움을 준다. 두번째로

속사포이다. 역시 4-5대의 적들에게 발포가 가능하다. 위력은, 글래

넷 포 버금갈 정도이다. 마지막으로 게틀링 포 이다. 원래 러시아의

전투기 부대에 장착되던것이다. 1-2대의 적을 맞출수 있다. 다른 무

기들과 별다를게 없어 보이지만, 위력은 속사포와 맞먹을 정도이다.

Q : 파워돌 2 에서 TX48 폭탄은 어떻게 설치하는가 ?

A : 간단하다. '기체상황' 명령을 실행하면 밑에 큰 박스가 나온다.그곳

을 보면, 'TX48 폭탄' 이라고 써있는곳이 있다. 클릭을 한 후 '설치

'명령을 실행하면 된다. 폭발시간은 플레이어가 마음대로 정할 수가

있다.


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코에이에서 나온 안젤리크 스페셜은 육성 시뮬이면서
또 연애 시뮬이기도 하다.애니메이션이 화려하며
모든 수호성들이 이야기가 음성더빙도.......

** 게임 개요

여왕후보인 주인공과 상대인 로잘리크는 여왕 시험으로
수호성들의 힘을 빌어 행성을 개발하는데 행성에 집이
80채가 되어 행성 중앙의 신비의 섬에 도달하는곳이 게임 목표다.
월요일부터 금요일까지는 행성을 개발하며 토요일에는
행성에 찾아가 상태를 확인해보며 일요일에는 9수호성들과
만나 친밀도를 높이며 매28일마다 여왕님을 만나
행성을 잘 키웠나 테스트당하는것이 대략적인 게임 방법이다.
우선 기본적으로 행동력이 4가 주어지는데 여왕님의 시험에 합격하면
행동력이 1이 더 주어진다.
각 수호성에게 찾아가 개발을 의뢰하는데 많이 개발은 4 조금 개발은
2가 소모되며 수호성들과 친밀도를 알아보는 점은 1 수호성등과
궁합을 좋게 하는것은 2 행성의 상태를 알아보는것은 2
행성을 직접 알아보러 갔다오는것은 4가 소모된다.

** 게임 요령

제한된 행동력으로 개발을 하려면 요령이 있다.
우선 개발하기전에 여왕의 보좌관인 디아를 만나 충고대로
만나라는 수호성을 만나 많이 개발한다.그리고 수호성들은
친밀도가 높아지면 선물로 힘을 마구 마구 행성에 보내주니
수호성들과의 친밀도 높이기가 중요하다.
또 평일에 수호성들이 찾아오면 무조건 만나서 공원으로 가자.
행성을 찾아가는 토요일에 찾아오는 수호성을 만나봐야
여왕일을 팽겨친다고 그 수호성외에 평판이 깍이니
정중히 거절하자.그리고 수호성들끼리도 궁합과 상생,상극이 있다.
그럼 수호성 공략법은 .............?

** 수호성 공략법

공원에 데이트를 할때

1)연인들을 보면서 부럽나?
2)상극과 상성인 수호성질문
3)개발하고 있는 행성에 대한 질문
  - 상대방의 행성 인구수와 자신의 행성 건물수
4)여왕 시험이 힘든가?
5)데이트 하느라 피곤한가?

를 묻는데 맞는 대답을 하면 호감도가 상승한다.

수호성들끼리 상생,상극과 질문에 대한 반응은....?

수호성끼리의 관계는?
-------------------
줄리아스 - 오스카,루바 (앞은 상생,뒤는 상극이다)
클라비스 - 류미엘,오스카
랜디 - 마르셀,제펠
류미엘-클라비스,오스카
오스카-줄리아스,클라비스
마르셀-루바,줄리아스
제펠-루바,랜디
올리비에-루바,마르셀
루바-마르셀,줄리아스

수호성별 맞는 반응은?
---------------------
5개의 질문중 2개는 상생,상극을 보고 참조하며 또 하나는
행성에 대한 질문이니 답은 항상 변하나 거의
건물수는 예.인구수는 아니오하면 80%는 맞는다.
다른 3가지 질문에 대해 답은 정해져 있지않다.
(여왕후보의 혈핵형과 수호성에 따라 변한다.
 또 호감도가 낮으면 아래표의 1번 질문이
 아니오고 높아지면 예로 변한다..^-^ )
그러므로 표를 만들어서 그에 따라 대답하는게 좋다.
최대의 얍샵이는 토요일 밤에 세이브를 해서 모두
맞을때까지 다시 로드를 하는것이다.
아래는 전갈좌 O형인 경우에 표를 한번 만들어 본것이니..
이렇게 정리해서 게임한다는 정도만 참조하시길....


1)연인들을 보면서 부럽나?
2)여왕 시험이 힘든가?
3)데이트 하느라 피곤한가?


1.제펠 -   1)아니오 2)예     3)아니오
2.류미엘 - 1)아니오 2)예     3)예
3.마르셀 - 1)예     2)예     3)예
4.랜디 -   1)예     2)예     3)아니오
5.클라비스 1)예     2)아니오 3)아니오
6.루바 -   1)예     2)예     3)아니오
7.올리비에 1)예     2)아니오 3)예
8.줄리아스 1)아니오 2)예     3)아니오
9.오스카 - 1)아니오 2)예     3)아니오

와 같다.답을 맞게 하면 데이트가 진행되지만 틀리면
데이트 도중에 집에 간다.
친밀도가 200 됐을때 공원이 아니고 호수에 이벤트가 생긴다.
또 엔딩에서 여왕이 되겠느냐고 물었을때 예 하든 아니오 하든간에
똑같이 여왕이 되며 경쟁자를 보좌관으로 하겠느냐고 물었을때의
답변에 따라 곁에 남기도 하고 떠나기도 한다.
물론 여왕이 못 되더라도 열심히 수호성만 공략해도 엔딩이~~~
또한 최악의 엔딩은 여왕도 수호성과의 엔딩도 아닌
별에 가서 주민들과 산다는 엔딩,,



 

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Official:
http://www.rockstargames.com/sanandreas

Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas
http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(video_game)http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)

Guide:
http://strategywiki.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas

Open DP:
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Driving_and_Racing/Combat/Grand_Theft_Auto_Series/Grand_Theft_Auto_-_San_Andreas/

SSSHIFT?
http://kin.search.naver.com/search.naver?where=kin&query=%BE%AF%C7%C1%C6%AE&sm=tab_nmr


[치트키]
LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools (무기1)
KJKSZPJ = Weapon Set 2, Professional Tools(무기2)
UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools(무기3)
HESOYAM = Health, Armor, $250k(헬스,방탄복,돈)
OSRBLHH = Increase Wanted Level Two Stars(경찰레벨 2 올림)
ASNAEB = Clear Wanted Level(경찰레벨 지움)
AFZLLQLL = Sunny Weather(날씨를 맑게 함)
ICIKPYH = Very Sunny Weather(화창한 날씨)
ALNSFMZO = Overcast Weather(흐린 날씨)
AUIFRVQS = Rainy Weather(비오는 날씨)
CFVFGMJ = Foggy Weather(안개가 낀 날씨)
YSOHNUL = Faster Clock(시간을 빠르게)
PPGWJHT = Faster Gameplay(게임플레이를 빠르게)
LIYOAAY = Slower Gameplay(게임플레이를 느리게)
AJLOJYQY = Peds Attack Each Other, Get Golf Club (서로 싸운다.. 골프채를 갖는다)
BAGOWPG = Have a bounty on your head(보상금)
FOOOXFT = Everyone is armed(모두 무기 소지)
AIWPRTON = Spawn Rhino(리노를 부름) -> 차의 일종인 거 같음
CQZIJMB = Spawn Bloodring Banger ( 이 밑으로는 차를 부르는 거 같아요.)
JQNTDMH = Spawn Rancher
PDNEJOH = Spawn Racecar
VPJTQWV = Spawn Racecar
AQTBCODX = Spawn Romero
KRIJEBR = Spawn Stretch
UBHYZHQ = Spawn Trashmaster
RZHSUEW = Spawn Caddy
CPKTNWT = Blow Up All Cars (차를 날려버린다)
XICWMD = Invisible car (차를 투명으로)
PGGOMOY = Perfect Handling(완벽한 핸들링)
SZCMAWO = Suicide(자살)
ZEIIVG = All green lights(신호등 모두 녹색)
YLTEICZ = Aggressive Drivers (공격적인 운전자들)
LLQPFBN = Pink traffic (몹시 흥분된 교통)
IOWDLAC = Black traffic
AFSNMSMW = Boats fly(보트 날다)
BTCDBCB = Fat(살찌기)
JYSDSOD = Max Muscle(근육 최대로)
KVGYZQK = Skinny(국민약골로)
ASBHGRB = Elvis is Everywhere(엘비스가 나타난다구?)
BGLUAWML = Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher(패드가 널 공격한다, 무기로)
CIKGCGX = Beach Party(지나가는 사람들이 날 공격함)
MROEMZH = Gang Members Everywhere(조폭들 깔림)
BIFBUZZ = Gangs Control the Streets(조폭이 구역을 운영함)
AFPHULTL = Ninja Theme(닌자 테마)
BEKKNQV = Slut Magnet(매춘부 여자)
BGKGTJH = Traffic is Cheap Cars(질 나쁜 교통)
GUSNHDE = Traffic is Fast Cars(빠른속도의 교통)
RIPAZHA = Cars Fly(자동차 날다)
JHJOECW = Huge Bunny Hop(거대한  bunny hop)
JUMPJET = Spawn Hydra(히드라(전투기)를 부른다)

KGGGDKP = Spawn Vortex Hovercraft(호버크래프트(물에 뜨는 일종의)부른다)
JCNRUAD = Smash n' Boom(때리고 폭파시킨다)
COXEFGU = All Cars Have Nitro(모든차들이 니트로(부스터)를 가진다) 언더그라운드인가ㅡㅡ;
BSXSGGC = Cars Float Away When Hit
XJVSNAJ = Always Midnight(항상 밤으로)
OFVIAC = Orange Sky 21:00 (21시에 오렌지 하늘)
MGHXYRM = Thunderstorm(뇌우가 오게 한다)
CWJXUOC = Sandstorm(모래폭풍이 오게 한다)
LFGMHAL = Mega Jump(최고의 점프) 엄청 높게 점프 할 것 같은데..
BAGUVIX = Infinite Health(체력이 달지 않음)
CVWKXAM = Infinite Oxygen(산소가 달지 않음... 영원히 잠수 가능)
AIYPWZQP = Have Parachute(낙하산 가짐)
YECGAA = Have Jetpack(등에 매는 하늘나는 분사추진기 가짐) 날아다닐 수 있음;;
AEZAKMI = Never Wanted(절대 경찰 레벨 올리지 않는다)
LJSPQK = Six Star Wanted Level(경찰 레벨 만땅 올림)
IAVENJQ = Mega Punch(메가 펀치.. 한방 때리면 모두 날라감)
AEDUWNV = Never Get Hungry(절대 배가 고프지 않는다) 이거 좋은데 ^^
IOJUFZN = Riot Mode(폭동 모드)
PRIEBJ = Funhouse Theme(펀 하우스 테마)
MUNASEF = Adrenaline Mode(느려짐.. 매트릭스의 불렛타임과 같은 현상)
WANRLTW = Infinite Ammo, No Reload(재장전 안함, 총알 수 무제한)
OUIQDMW = Full Weapon Aiming While Driving(운전하는 동안 무기 조준점 최대로)
THGLOJ = Reduced Traffic(교통을 최저로)
FVTMNBZ = Traffic is Country Vehicles(교통을 시골풍의 차로)
SJMAHPE = Recruit Anyone (9mm) (어디든지 신입사원을 모집함)-> 아무래도 군인이 깔리는것같음
BMTPWHR = Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit
ZSOXFSQ = Recruit Anyone (Rockets)->역시 군인같은 사람(로켓을 든) 깔리는 것 같음
OGXSDAG = Max Respect(존경치 수치 최대로)
EHIBXQS = Max Sex Appeal(섹쉬 수치 최대로)
VKYPQCF = Taxis Have Nitrous, L3 Bunny Hop(택시가 부스터를 가진다)
NCSGDAG = Hitman In All Weapon Stats
VQIMAHA = Max All Vehicle Skill Stats(모든 탈것의 숙련도를 최대로)
OHDUDE = Spawn Hunter(아파치를 부른다)
AKJJYGLC = Spawn Quad(이것은 카트같은 차입니다. 귀엽네요.)
AMOMHRER = Spawn Tanker Truck(탱크트럭 부름) : 기름나르는 크고 긴 차량
EEGCYXT = Spawn Dozer(불도저를 부른다 ㅡㅡ;)
URKQSRK = Spawn Stunt Plane(비행기를 부른다)
AGBDLCID = Spawn Monster(괴물을 부른다) <- 차 입니다. 진짜 괴물이 아니라; <!--"<-->

치트키 치시려면 게임 상에서 아무것도 누르지 말고 그냥 키보드에 입력만 하세요.
치트는 게임의 재미를 반감시킵니다.



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폴아웃3의 버그 픽스가 된 v1.0.0.15 패치가 나왔습니다.

폴아웃3 v1.0.0.15 패치 다운로드:
http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/patches.html

업데이트에 맞춰 트레이너도 새로 나왔습니다.

v1.0용 +8 트레이너도 함께 첨부합니다.




 
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독수리오형제를 모르면 간첩이던 시절이 있었다.
아들놈이 스펀지밥에 열광할 나이가 되어 다시 보니 만감이 교차한다.
'그 시대에 잘도 이런 애니를..'이란 생각이다.
전후 일본의 끝나지 않은 야망과 정치색과 사상, 전체주의가 이토록 강했던지
하지만 애니 자체로의 갓챠맨은 지금봐도 멋지다.

위키백과:
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%85%EC%88%98%EB%A6%AC%EC%98%A4%ED%98%95%EC%A0%9C

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현대 비주얼컬쳐를 이야기 하면서 빼놓을 수 없는게 마크로스(Macross)다. 일본에서 비롯된 오타쿠 컬쳐와 애니메이션, OVA를 이야기 할 때도 건담과 함께 꼭 나온다. 본인도 마크로스로 이 세계에 입문했다.
"사랑", "전쟁", 그리고 "노래"로 귀결되는 테마인 마크로스.
하지만 나는 영원한 히로인 민메이 보다는 미사 중위를 사랑했다. 첫사랑이었다.
2D에 청춘의 동정을... OTL
추억이다.

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전작과는 달리 어드벤처로 나왔습니다.

홍길동전 2 메뉴얼

All Edited by : SIGNAL '95

이 게임은 메뉴얼을 사용 하면 매우 간단해지므로 막힐떄만 사용 바람.

↑ː위 방향키 ↓ː아래 방향키 →ː우측 키 ←ː좌측 키

�ː엔터 ∼ː누르고 있는다.

표창 피할때:→←↑→↑�

특재와 싸을때:→↓↑�

통나무 피할때:←→↑∼

산적과 싸을때:→→←↑�∼

동굴 들어가서 박쥐와의 싸움까지:�∼

돌 피할때:→←↑∼

창 피할때:←→↓↑←

피천덕 부하들과 싸울때:←↑↓�↑

(피천덕과의 싸움은 간단하게 이길 수 있음)

함정 입구:�∼

함정:↑↑↑�→ �+↑

박쥐:�∼

벽:�↑�+↑

손:← � ↑+�

사천왕:↑↓←+�

(사천왕도 피천덕과 수준이 비슷)

밖:↑∼

기둥:←∼

절구:�∼

우물:→↓

치루:←→�∼

(치루는 길동이로 변신해서 싸움,약간 더 어려움)

밖:↑∼

동굴:↓�

구렁이:→↓�∼

(적대마인은 길동이의 밥,몰아 놓고 아래만 차면 끝)

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오성과 한음

제작: 에이플러스
장르: 어드벤처.

Coktel Vision 의 Goblins 시리즈를 기반으로 한 이 게임은 우리 정서에 맞는 소재를 이용
함으로써,게임을 접하는 사람들로 하여금 친근함을 느끼게 하고 있다. ‘오성과 한음‘ 에 관
한 이야기를 한 번쯤은 들어 보았을 것이다. 당신은 이 게임을 통해 그 들만의 독특한 재치
를 배워 나가게 될 것이다.

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이제 여러분은 cobra mission 의 환상적인 세계로 들어섰다. 분명히 말하지만 이

게임은 굉장한 것이다. 여러분은 평생 잊지 못할 경험은 맛보게 될것이다. 우선 게임

에 앞서 부탁드리고 싶은 것은 아래의 설명은 게임을 진행하는 기본 방향이지 반드시

이렇게만 해야한다는 것은 아니다. 즉 진행순서는 이렇게 해야하지만 반드시 도시의

구석구석을 잘 뒤져야 한다. 그래야만 아이템을 많이 얻을수 있고 레벨도 올릴수 있

다. 그리고 가능하면 대화할때 해석을 해보기 바란다. 초반에는 대화의 부분을 많이

설명했지만 후반에는 시간관계상 별로 하지 않았다. 해석해보면 상당히 재미있는 부분

이 많다. 특히 야한 장면에서는 대화 내용이 거의 환상적이다. 자 그럼 게임을 시작하

자..........

1. 초기 화면

NEW GAME : 새로운 게임을 시작한다. 새 게임을 하면 주인공의 이름을 정할수가 있

다. 자기가 하고 싶은 이름을 정한다. 설명서에는 혁과 민으로 한다.

RESTORE GAME : 저장한 게임을 불러낸다.

BACK TO DOS : 도스로 간다..

* 전투 화면

전투 화면에서는 오른편에 그래프가 생기고 그 밑에 조그만 막대 그래프가 생긴다.

위의 것은 우리편의 힘의 강약을 나타내고, 밑에 것은 적의 에너지를 나타낸다. 그리

고 그 밑에는 혁과 민의 에너지과 레벨이 나타나고 그 아래에 조그만 윈도우가 있는

데, FIGHT 는 공격, DEFEND 는 방어, RETREAT 는 도망, ITEM 은 아이템의 사용이나 무

기를 바꿀때 쓴다.. 전투중에 쓰는 아이템은 화약이나 독침등이 있다. 나같은 경우 아

이템은 보통 안 쓴다. 그래도 별다른 문제가 없었다. 싸움을 할때는 마우스나 키보드

로 적의 몸에다 대고 누르면 된다. 앞으로는 마우스로만 설명하겠다. 그럼 성공할 경

우 밑에 적이 받은 부상정도가 나타난다. 가급적 아무데나 빨리 공격하기 바란다. 힘

은 노랑과 빨강 사이가 좋다. 공격은 혁, 민 순으로 하고 적이 쓰러질때까지 계속한

다. 물론 우리도 공격 받을수 있는데 걱정하지 않아도 된다. 싸움이 끝나고 걸어다니

면 에너지가 다시 올라가니까.........

2. 중부 코브라

코브라 섬의 소개가 나오고 게임이 자동으로 진행된다. 망원경을 보고 싸움을 하고,

민의 아파트로 간다. 거기서 민의 친구를 구해달라는 말을 듣게 된다. 이제 정말 게임

을 시작하자. 집에서 나와 오른쪽의 니은자 모양의 건물로 가자. 거기서 일을 시작한

다. 그러면 지도와 배달할 상품 ( goods ) 그리고 모자를 준다. ESC 를 눌러 WINDOW

를 불러낸다. ITEM 은 ITEM 을 사용하는것이고, STATUS 는 주인공의 레벨을 알수 있

고, SAVE ( 저장 ) , LOAD ( 불러오기 ), QUIT ( 끝내기 ), SETUP ( 음악이나, 게임의

빠르기 등을 조절 ) .............. ITEM 을 누르면 다시 작을 윈도우가 생기는데

USE ITEM : 아이템의 사용

WEAPON : 무기를 바꾼다

CLOTHING : 옷을 바꿔 입는다

INVENTORY: 아이템의 사용 용도를 가르쳐 준다.

우선 CLOTHING 으로 가서 모자를 바꿔 쓴다. 그러지 않으면 물건을 배달할 수 없다.

다음, USE ITEM 으로 가서 상품을 선택하면 받을 사람의 이름이 나온다. 그리고 지도

를 선택하면 현재의 위치와 받을 사람의 위치를 알수있다. 자 그럼 톰슨의 집으로 가

자. 카페트 밑에서 쇠파이프를 발견한다. 무기를 바꾸자. 혁의 무기를 쇠파이프로 하

고 민의 무기를 매그넘 44로 한다. 먼저 사람을 찾아 물건을 준다. 그럼 자기가 깡패

랑 싸웠다는 것을 얘기한다. 그리고 계속 물어보면 철길 옆문이 잠겨서 매우 불편하다

고 한다. 그리고 중요한것을 하나 설명하겠다. 대화는 반드시 똑같은 말을 할때까지

계속 물어보기 바란다. 일단 물건을 준 다음 집을 수색한다. 물건을 빨리 전해줘야 보

너스를 받을수 있다. 물건을 전해준 다음에는 아무리 시간이 지나도 상관없다. 여기저

기에 아이탬이 숨겨져 있다. 나무나 책장, 욕실 그리고 구석진 곳....

아이템에 대해서 설명하면 VITA 로 시작하는 것은 에너지를 보충하는 것이다. 그외

에 여자의 속옷이 나오는데 이것은 INVENTORY 로 알아보면 도시의 누군가가 이런것을

수집한다는 것을 알수있다. 그외의 모든 아이템은 INVENTORY 로 알아보기 바란다.

자 이제 왔던길로 다시 돌아가자..잠시 민의 아파트 옆에 있는 집으로 가자.그럼 거

기서 재미있는 걸 볼수있다. 이집의 주인은 누드 사진작가인데 여자의 속옷을 모으는

게 취미다......아까 얻은 속옷과 사진을 바꿀수 있다. 앞으로도 계속 이런식으로 하

면 된다.. 참고로 난 사진을 14 장 얻었다... 사진은 USE ITEM 으로 계속 볼수있다.

다음은 클래스의 집, 포우의 집, 스타인의 집으로 차례로 배달을 간다. 스타인의 집

에서 그에게 계속 말을 걸면 북동쪽에 있는 가게에서 사용할수 있는 할인권을 얻을수

있다. 자 이제 어느 정도 익숙해졌다..이제부터는 배달을 하면서 도시의 곳곳을 수색

해 보자. 우선 스타인의 집에서 나와 오른쪽으로 가면 집이 하나 있다. 들어가면 노인

이 지키고 있는데 말을걸면 정원사냐고 묻는다. 그렇다고 대답하고 들어가서 정원을

수색한다. 거기서 쇠방망이를 얻는다. 아주 강력한 무기다. 다음에 스타인의 집 왼쪽

에 있는 빠로 간다. 빠는 정보를 얻을수 있는 곳이다. 휴고가 북쪽에 있는 클럽 10 이

인신매매 집단이라고 말한다. 벡은 코브라 제약회사에 가면 돈벌이가 좋다고 한다. 죠

는 누가 악당 셋을 다리에서 없애버렸다고 한다. 바의 뒤편에 있는 화분에서 주머니칼

을 발견한다. 여자가 쓰기에 좋은 무기다. 바에서 나와 뒤에 있는 공원으로 간다. 거

기에 있는 분수를 뒤지면 탄창을 발견한다..앞으로도 분수는 꼭 뒤지기 바란다. 도시

의 북서쪽으로 가자. 위쪽이 북쪽, 왼쪽이 서쪽이다. 무기도 있으니 싸우면서 돈과 레

벨을 올리자. 북서쪽에 있는 기차역에 가면 기술자가 없어서 기차가 못 움직인다고 말

한다. 그 기술자는 딸을 찾으러 서부 코브라로 갔다고 한다. 그 옆의 호텔로 가면 여

자가 안 간다고 한다. 그리고 그 옆의 클럽 10 에 들어가면 간판만 보게 된다. 아직은

여기에 들어갈수 없다. 오른쪽으로 가면 제약회사가 있다. 거기서 어떤 사람이 약을

먹으면 백달라를 준다고 한다. 먹지 않는게 좋다. 심심하면 먹어보길.... 오른쪽 구석

에 있는 계단으로 이층에 갈수있다. 여기 저기 뒤진다. 여기서 나와 오른편으로 계속

가면 길이 막힌다. 다시 아래고 내려오면 쌍동이 빌딩같은 것이 있는데 여기가 시청이

다. 오른편의 다리를 건너서 위로 가면 가게가 나온다. 거기 들어가면 할인권을 사용

할것인지를 묻는데 마음대로 하기 바란다. 단 할인권은 스타인에게서 또 얻을수 있다.

BUY ITEM 은 물건을 사는 것이고, SELL ITEM 은 필요없는 아이템을 파는 것이다.

BULL WHIP ( 채찍 ) 을 산다. 민이 쓰는 좋은 무기다. 그리고 필요없는 칼같은 것은

판다 . 여기저기 꽃밭이나 구석을 뒤지면서 다시 배달센타로 가자. 다시 톰슨, 클래

스, 포우, 스타인 순으로 배달을 한다. 그리고 바로 가자.. 죠가 클럽 10 에는 여자만

들어갈수 있다고 한다. 휴고는 그곳의 주인이 텍커이며 그는 갑자기 부자가 됬다고 한

다. 벡은 그곳이 별로 수상하지 않다고 한다. 이제 클럽으로 가자. 들어가면 문이 잠

겨 있고 인터폰을 사용하면 남자는 안된다고 한다. 민이 말하면 사장이 없다고 나중에

오라고 한다. 다시 배달을 차례로 하고 다리로 간다. 다리가 끊어진 것을 발견한다.

시청으로 가서 다리에 관해 얘기하면 시청 직원이 알고 있다고 한다. 하지만 수리를

할려면 남부 코브라에서 노동자들이 와야 하는데 기차가 없어서 못온다고 한다. 이제

톰슨의 집 옆에 있는 건널목으로 간다. 문이 잠겨 있다는 것을 알수있다. 그러면 혁이

그걸 부술려고 한다. 하지만 실패....그리고 민이 말한다. ꠑꠓ 너가 무슨 람보라도 되

니.....ꠑꠗ 이제 바로 가서 휴고와 얘기한다. 그럼 그는 텍커가 여자를 팔아넘기고 건널

목을 건너오는 것을 봤다고 하면서 건널목의 열쇠는 그가 갖고 있다고 한다. 여기서

반드시 저장을 하고 클럽으로 가자. 문을 두드리면 사장이 민만 데리고 들어간다. 그

는 여자에게 모델이 되라고 얘기하고 민은 친구 도나에 관해 묻는다. 그럼 그는 도나

가 있는곳으로 안내해 준다고 하면서 민을 가뒤버린다. 그리고 내일 밤에 홍콩으로 팔

거라고 말한다. 혁은 난리를 치다가 밖으로 나온다. 그럼 거기서 악당과 한판 신나게

싸운다. 레벨이 높고 에너지가 많으면 쉽게 이긴다. 만약 지면 저장한곳부터 다시 하

면 된다. 이때 가게에 가서 아이템을 잔뜩 사가지고 가면 된다. 싸움을 끝내고 바로

가서 휴고와 얘기하고 벡과 얘기하면 배달하러 가면 클럽에 들어갈수 있다고 한다. 자

이제 다시 클럽으로....... 인터폰을 누르면 뒷문으로 오라고 한다. 오른편 위에 문이

있다. 들어가서 바로 저장하자. 들어가서 아가씨와 말하면 옆방에다 물건을 갖다 놓으

라고 한다. 옆방의 화분에서 열쇠를 찾을수 있다. 바로 위의 문을 열고 들어가면 암호

를 물어오는데 그냥 버튼을 누르면 된다. 사장을 이기고 여자를 구하면 그녀가 제임스

본드 처럼 생겼다고 한다. 전화번호를 주면서 다음에 만나자고 한다. 이제 민을 구해

서 밖으로 가자... 건널목의 문을 연다......

3. 서부 코브라.....

여기서부터는 간략히 설명하겠다. 여러분들도 어느 정도 익숙해졌을테니까....

1.바로 간다. 바는 아래로 조금 내려와서 왼편으로 간다. 거기서 얘기하면 윈터가 좋

은 술을 갖고 있다는 것을 들을수 있다.

2. 왼편에 있는 가죽과 체인의 호텔로 간다. 대화를 하고 나왔다가 다시 한번 들어간

다.

3. 그옆의 가게에서 VIBRATOR 를 산다. 바로간다. WENDWELL, MONTY, GUILE, WENDWELL,

WENDWELL, MONTY, GUILE 순으로 얘기한다.

4. 배달센터로 간다. 위로 가면 중부와 비슷한 건물이 있다. 비트, 윈터의 순으로 배

달을 한다. 그리고 배달을 하기 전에 센터 옆의 공원에서 철도 기사를 만난다.

5. 윈터의 집에서 술병을 깨트린다. 바의 오른편에 있는 네개의 빨간 지붕의 집으로

간다. 거기는 초능력 클럽이다.

6. 가죽과 체인의 가게로 간다.

7. 초능력 클럽으로 간다. 초능력 클럽은 바의 오른편에 있다.

8. 바로 가서 뒤편에 있는 도미니크를 만난다.

9. 클럽으로 가서 민을 데려온다.

10. 가게로 가서 구석구석을 뒤진다.

11. 코냑을 찾고 주인과 얘기하면 약병을 하나 얻는다

12. 바로 가서 WENDWELL 에게 계속 말을 건다. 멤버쉽 카드를 얻을때까지...

13. 저장을 하고 호텔로 간다. 오른편 세번째 방에서 열쇠를 꼭 찾는다.

14. 가운데 방에서 붉은 옷을 입은 여자를 만난다.

15. 오른편의 방에서 철도 기사의 딸을 구한다.

16. 방에서 나오다가 두목을 만난다.

17. 아까 받은 약을 먼저 사용한다. 이것은 채찍을 약하게 만든다.

18. 악당을 물리치고 센터로 가서 남부 코브라의 지도를 받는다.

19. 중부의 기차역으로 가자.....

4. 남부 코브라

1. 바로 가면 제복을 입은 사람이 스카우트를 하면서 도시를 돌아다닌다고 한다. 그리

고 경찰이 군인이 되었고 경찰서에 갈려면 제복을 입어야 한다고 한다. 신임 경찰서

장인 피스트 장군의 집이 고압선으로 둘러싸였다고 한다.

2. 바의 오른쪽으로 가다 보면 조금 위편에 가게가 있다. 거기서 AX 와 STEEL ROD를

산다.

3. 위로 가서 피스트 장군의 집으로 간다. 병사가 못들어가게 막는다.

4. 오른편으로 오면 회색 빌딩이 있는데 거기가 아틀라스 건설회사이다.

5. 건널목을 건너 오른편으로 가면서 아무집이나 들어가다 보면 믹의 집을 발견.

6. 아래에 있는 경찰서로 간다. 역시 들어갈수 없다.

7. 아래에 있는 파란색 집으로 들어간다.

8. 바로 가면서 도시를 돌아다니자. 그럼 스카우트 하는 사람을 만날수 있다. 바의

근처에서 찾을수 있다.

9. 바로 간다. 경찰들이 마약에 중독되었다는 것과 멜리사에 관해 들을수 있다.

10. 바의 오른편으로 가면 잔디밭 사이로 길이 난것을 볼수있다. 그리로 간다.

11. 멜리사와 말하고 난다음 다시 바로 가자. 가기전에 파이프가 6개 쌓인 공터가

있고 그 위에 프리츠의 집이 있다. 들어갔다 나온다.

12. 바에서 경찰제복이 있는 장소를 들을수 있다. 경찰서 아래에 있는 창고로 간다.

13. 창고를 뒤지면 제복을 얻을수 있다. 이제 경찰서로 간다. 하지만 계급이 낮아서

들어갈수가 없다.

14. 바로 가면 믹의 집에 대령의 배지가 있다는 것을 듣는다.

15. 믹의 집 이층으로 가면 아이가 놀라서 자는척 하는것을 볼수있다. TV 를 보면 포

르노 장면을 볼수있다. 그것을 끄고 아이와 얘기하면 옆방에 배지가 있고 그방의 열

쇠는 방문옆 책장에 있다고 한다.

16. 배지를 얻고 나서 경찰서로 간다. 저장을 한번 하자.

17. 맨 오르편의 방으로 가면 게펠을 만난다. 그는 피스트 장군의 집으로 통하는 길이

이곳에 있다고 한다. 그를 죽인뒤 맨 왼편의 방으로 간다. 그럼 민이 초능력이 부족

하다고 그러면서 초능력을 배우러 가버린다.

18. 바로 가서 뒤편에 있는 크리시를 만나자..값은 두번 깎을수 있다.

19. 보우와 얘기하면 아틀라스 건설회사에 관해 말한다.

20. 아틀라스 건설회사에 간다. 경찰서 지도를 얻는다. 다시 들어가면 피스트 장군의

집 지하지도를 얻는다. ( 여기서 원래는 지도를 한장 더 얻을수 있다. 아까 도끼를

산 가게에서 목걸인지 브로우치인지를 사서 여직원에게 주면 된다. 한데 처음에 이

게임을 할때는 가게에서 그것을 팔았는데, 이번에는 팔지 않는다. 내가 뭔가를 잘못

한것 같다. 하지만 게임에는 별로 지장없다. 혹시 여러분들은 제대로 할수 있을지 모

르니 잘해보기 바란다. )

21. 서부 코브라로 가서 민을 데려온다.

22. 경찰서로 가서 아까 그 방으로 간다. 위편의 오른편 책장을 조사하면 비밀 통로가

생긴다.

23. 오른편으로 계속 가면 계단이 나오고 올라가면 장군의 집이다.

24. 장군의 집으로 들어가서 바로 오른편으로 계속 간다. 그럼 계단이 있다.

25. 이층은 미로인데 그냥 시계 방향 반대로 돌면 된다. 가다보면 철기사를 만나는데

그의 약점은 목이다. 조금 힘이 들것이다. 아이템을 써도 좋다. 그리고 자주 저장을

하는게 좋다. 철기사를 이기면 열쇠를 얻고 그것으로 문을 열고 들어간다. 계속 이런

식으로 한다.

26. 마지막 부분에 가면 철기사가 네명이나 지키고 있다. 하나씩 없애고 파란색 단추

를 누르면 빨간색으로 변한다. 네개를 다 이런식으로 한다. 그리고 단추위로 이동하

면 화면이 바뀐다.

27. 반드시 저장을 하고 윗방으로 간다.

28. 피스트를 물리치고 열쇠를 얻어 대문을 열고 나온다.

29. 프리츠의 집으로 간다. 칸막이를 넘어서 들어갈수 있다. 서재를 뒤지면 동부 코브

라의 지도와 잡지를 얻는다.

30. 민의 아파트로 간다.

31. 시청으로 가면 다리공사가 다 되었다고 한다. 이제 동부로 가자 !!!

5. 동부 코브라

1. 바로 간다. 아래편에 있다. 거기서 화학 센터가 굉장히 춥다는 것과 그곳의 여사장

이 섹시하다는 말을 듣는다. 바에서 라이터를 찾아야 한다. 오른편 바에 있다.

2. 바의 위쪽으로 가서 왼편 끝에 있는 집으로 간다. 던컨의 집이다. 던컨과 얘기한

다.

3. 아래쪽에 가게가 있는데 거기서 ANCIENT SWORD 를 산다. 혁이나 민이 둘다 사용할

수 있고 성능은 상당히 좋다.

4. 오른편으로 가면 화학 센터가 나온다. 그 아래에 가게가 하나 더 있는데 거기서 쿠

키를 산다.

5. 위로 가면 노란 지붕의 집이 있는데 거기서 할머니랑 얘기하면 STUN GUN 을 얻는다

6. 오른편의 빨간 지붕의 집으로 간다. 비니의 집이다. 집주인이 해변에서 실종되었다

고 한다.

7. 해변으로 간다. 첫번의 집에서 얘기를 한다.

8. 위로 가면 두번째 집이 나온다. 들어가면 아주 재미있는 일이 생긴다.

9. 민이 들어와서 혁을 깨우고, 얘기를 하다가 다이아몬드 목걸이를 얻는다. 지하로

내려가면 비니를 만난다.

10. 비니의 집으로 간다. 비니와 얘기하면 던컨에게 전화를 해주겠다고 한다.

11. 던컨에게 간다. 방한복을 얻을수 있다.

12. 센터의 위에 보면 예전의 배달 센터같은 곳이 있다. 그 옆의 잔디를 뒤지면 화학

센터의 지도를 얻는다.

13. 저장을 하고 옷을 방한복으로 갈아 입는다. 그리고 여자의 무기를 STUN GUN 으로

바꾼다. 혁의 무기는 도끼가 좋다.

14. 지도를 보고 파란색인 곳으로 가서 단추를 누른다. 단추를 다 눌렀으면 지도에 있

는 계단이 표시된 곳으로 간다.

15. 로보트를 없애고 뒤에 있는 컴퓨터를 누르면 문이 열린다. 저장을 꼭 하자.

16. 문으로 들어가면 사이보그를 만난다. 머리를 공격하는게 좋다. 물론 아이템도 사

용해야 할것이다.

17. 계단을 내려가서 아래편의 컴퓨터를 조작한다.

18. 옆방으로 가서 도나를 만난다. 계속 얘기하면 열쇠를 하나 얻는다. 아래편의 어두

운 방으로 간다. 왼편 아래에 보이지 않는 계단이 있다.

19. 밖으로 나와서 옷을 갈아 입는다.

20. 던컨에게 간다. 옷과 목걸이를 바꾼다.

21. 민의 아파트로 간다. 여기서 반드시 저장한다. 그리고 이 저장 파일은 게임이 끝

날때까지 보존한다. 정말 중요한것이다. 후회하지 말고 저장.........

22. 시청으로 간다. 시장이 납치되었다는 것을 안다.

23. 역으로 간다. 거인을 물리치고 공동묘지로 가자.

6. 공동 묘지..........

아래편의 집에 가면 시장이 잡혀 있다. 그를 구하고 동상을 움직이면 통로가 나타난

다. 지하 세계로 들어가자. 지하세계에서 할일은 우선 지도를 얻고 천사 막대를 얻은

다. 반란군 지도자와 만나고, 그리고 GAIA의 검을 얻어야 한다. 그리고 카이저의 성

지도 두장도 얻어야 한다. 여기에 여러분의 편의를 위해 지도와 설명을 겸한 안내도를

다음 장에 설명하겠다.

+-------------------------+-----------------------------------+------------+

| | * | |

| | | | |

| | 2 | | |

| | | | |

| | | 3 |

| +------------- | 5 |

| | * | | |

| | +---+ | |

| | 1 | | |

| | S | | |

++++++++--------------+++++++------+------------+---+----- --+ |

++++++++ +++++++ S | S | | | S |

| | | | | +---+--------+

| | | | | | |

| ++ | | |

| 11 | | 9 | | |

| | | | 4 | |

| | 12 | | | |

| | | | | |

| | | | | |

| | | +-----+ | |

| | ++ | S ++------------+ |

| +-+---------------+ | | S | S |

| | | | | |

| | | |

+----------------- +------------------+ | |

| Sꠑ S | S | | |

| | 7 | 6 |

| | | |

| 10 | | | |

| | 8 | | |

| | | | |

| | | | |

+--------------------------+------------------+------+---------------------+

지도에서 S 는 계단을 나타낸다. 그리고 방마다 번호가 있는데 이것은 게임이 진행

되는 순서대로 나타낸 것이다. 처음에 내가 할때는 어디가 어딘지 몰라서 헤맸는데 여

러분은 그럴 필요가 없을 것이다. 그리고 가능하면 방의 여기저기를 둘러보는게 좋다.

여러 사람을 만나서 대화도 하고 아이템도 얻을수 있다.그리고 1번 방의 *는 지도를

얻는 곳이다. 이 지도는 위의 것과 같은 것이다. 하지만 상자 같은것도 표시되어 있으

므로 위의 지도와 같이 참고로 하는게 좋다. 2 번 방의 * 는 천사의 막대를 얻는 곳

이다. 이것은 민이 쓰는 최고의 무기이다. 그리고 10 번의 S는 창고로 통하는 계단으

로 여기서는 아이템을 얻을수 있다. S'는 대장장이의 집으로 나가는 계단으로 거기서

GAIA의 검을 얻을수 있다. 이것 역시 혁이 쓰는 최고의 무기이다. 11 번에는 프론트가

두개 있는데 아이템을 살수있다. 바로 사지 말고 두군데를 비교해보고 사기 바란다.

이제 12 번 방의 계단으로 성으로 가자..........

성에서 가장 힘든것은 위치 파악이 잘 안된다는 것이다. 그리고 여러분이 지하에서

얻은 지도 두장을 자주 봐야 하기 때문에 게임의 진행이 상당히 느려진다. 그래서 여

기에 성의 지도 3 장을 모두 그리려 한다. 한장은 성안에서 얻는 것이다. 여기에 있는

지도만 있으면 쉽게 게임을 할수있다.

1 층

+---------------------------------------------------------------------------+

| 1 |

| +---------------+ +----------------------+-----------------------+

| | + + + | | | |

| | | | | | +------------+ |

| | 2 | | | | | | |

| | + + | | | 5 | | +----+ | |

| | | | +-----------------+ | | P | | |

| | + + + | | | | | | | |

| +---------------+ +-----------------+ | | | | |

| | | +--------+ | |

| | | | 6 |

| +--------+-----------+ | +------------------+----+

| | | | | |

| | 3 | 4 P | +----------- -------------+

| | | | |

| | +-----------+ +------------------+----------+

| | -----+ | | | |

| | | | +-------+ | | |

| | | | 8 | | | |

| | | | | | | | | |

| | | | | | * | | | |

| +-- ---+-+---------+ | | | | |

| | | | | +-------+-----------+ |

| | | * * | | | | |

| | | | | | -----------+ | |

| | | | | * | | |

| | | | | +---------------+ | |

| 7 | | | | | 9 |

+-----+----------+---------+------ -----+------------------------+----+

2 층

+----+----------------------------------------------------------------------+

| | +-------------+----+----+----+---------------------------+ |

| | | | | | | +--+ | 1 |

| | | | | | | | | 14 | |

| ------ | * | | | | | | +--+ +------------+ |

| +---+ | | | | | +---+ | * | |

+------+ | |15 | | | | | | | 5 | | --------+ |

| | | | | | | | | | | | |

| | | | | | | | | +-----+ | |

| -------+ +--------+ | C | C | C | | | | | 6 |

| 2 | | | | | | | | | |

+--------------+-------------+----++---+----+----+ +-----+------------+---+

| | |

| * 3 4 +----=====------------+------------------+

+---------------------+------------+ | ---+ |

| | | | | |

| | | | | | +-------------+ | | |

| | | | | | | | | +-+--+ | |

| | | | | | | | | 8 | +- | |

| | | | | | | BBBBB | +----+ +----+ |

| | | | | | | | | | |

| | | | | | | | | | |

| | | | * | | +-------------+ +-=====-+----------+

| 13 | | +----+ | | |

| | | | ++++++ |

+----------+--------+-------+--------------------+ | ++ ++ |

| | | | ++ 10 ++ |

| 12 | | | ++ ++ |

| 7 | 11 P | * * | ++ ++ |

| | | | 9 |

+-------------------+----------------------------+-------+------------------+

3 층

+-------+-----------+--------+--------------------+-------------------------+

| | | | | 14 |

| +-- | | | +--------+ | |

| ----+ -+- | | | | | |

+-------+ | | | | | | DDDD | |

| | +------------+ | EEEEEEEEE | | | | |

| | 15 | | | | | | |

| -------+----- | | | | +----------+ |

| | | | | | * * | * |

| | | | | -+---+- -+-----+

+-------+-----+----------+ | |

| | +------------------------+--------------------- |

| | | | | |

| | | | | +----------------------+--------------+

| | | | | | | | * * |

| | | | | | | | |

| | | | | | | * | |

| | | | | | | | AAAAAAA |

| | | | | | | | |

| | | | | | | ----------------+ |

| | | | | | | | |

| | | | | | | +----- -----+

| | | | | | | | |

| 13 | | | +----------------+ | |

| | | | | | |

+------+-------+----+-----------+----------- ------+ |

| | | 10 |

| 12 | | | | |

| P | 11 +------------------ | |

| | | * | |

+--------------+----------------+----------------------------+--------------+

지도에서 숫자는 계단을 뜻한다. 같은 숫자는 연결되어 있는 계단이다. 그리고 P

는 피라미드를 뜻한다. * 는 보물 상자를 뜻한다. 성에서 가장 먼저 할일은 1 번으로

올라가서 2 번으로 내려간 다음 옆의 구멍으로 들어가는 것이다. 그러면 아까 지하세

계의 열리지 않는 방으로 가는데 그곳을 뒤지면 아이템을 얻는다. 아래의 문으로 나와

서 좌우를 뒤지면 열쇠와 다이나마이트를 얻는다. 성으로 간다. 저장을 하고 AAA 로

표시된 방으로 가서 신나게 한판하자. 이제 해야할일은 크리스털 네개를 찾아 각각 피

라미드에 갖다 놓는 것이다. 우선 세개만 찾을수 있다. 여기저기 표시된 상자를 뒤져

서 크리스털을 찾는다. 혹시 위의 지도에 내가 빼먹은 것이 있을지도 모르니 지하세계

에서 얻은 지도도 한번 보기 바란다. 크리스털 세개를 찾았으면 그걸 피라믿에 하나씩

갖다 놓는다. 이제 BBB 로 표시된 방으로 간다. 들어가기 전에 저장을 한다. 그리고

들어가서 이상한 문이 보이는데 절대로 들어가지 말것. 저장을 했으면 장난삼아 들어

가도 괜찮지만 게임이 끝나게 된다. 그 방의 뒤편을 조사하면 비밀 레버를 당기게 된

다. 그러면 CCC 방의 문이 세개 열리게 된다. 다시 3 층의 DDDD 방으로 간다. 아까는

들어갈수 없었지만 이제는 들어갈수 있다. 이제 14 번 계단을 이용할수 있다. 나머지

크리스털을 찾는다. 피라미드에 갖다 놓은 다음 15 번 계단을 이용 EEE 방으로 가자..

반드시 저장을 하고 들어가자... 드디어 카이져를 만난다....모든 아이템을 사용한

다. 특히 HAND GRENADA 라는 아이템이 효과가 있을 것이다. 카이져를 물리치면 게임

은 자동으로 전개된다... 멋진 엔딩 장면을 볼수 있을것이다...................

이제 여러분은 재미를 보러 가야만 한다. 가기 싫으면 가지 않아도 되지만, 가기 싫

지가 않을껄요................아까 반드시 저장하라고 한 부분을 불러낸다. 아파트로

가서 전화를 한다. 그러면 여자들을 만날수 있다. 여기서의 요령은 다음과 같다.

마우스로 여자의 몸을 찍으면 위에 막대 그래프중 빨간 것이 생긴다. 물론 엉뚱한

곳을 찍으면 흰색이 생긴다. 빨간색이 늘어나면 화면이 바뀐다. 물론 훨씬 야한것으

로........만약 잘못하면 더 배워서 오라고 한다. 하여튼 계속 하다 보면 요령이 생길

것이다. 물론 가르쳐 줄수는 있지만, 여러분의 성교육(?) 을 위해 가르쳐주지 않겠다.

그래도 참고로 한마디..여자마다 찍어야 할곳은 다르다는것과, 같은곳을 찍어도 된

다는 것, 그리고 머리카락도 된다는 것이다. 그리고 마우스의 오른편 버튼을 누르면

사용할수 있는 기술이 나오는데, 처음에는 손과 입술밖에 사용할수가 없지만, 화면이

바뀌면 다른것 속삭임이나 바이브레이터 같은것도 쓸수 있다. 그리고 마지막에는

LET'S GO 를 하게 된다. 단 CANDLE은 절대로 쓰지 말것.....이제 멋진 장면을 보고

안 보고는 여러분의 손에 달려 있다. 만약 여러분중 결혼을 한 사람은 좀더 잘할것이

다. 그리고 결혼을 안한분들은 여기서 한것을 잘 기억해서 나중에 부인에게 사랑받는

남편이 되기 바란다. 그리고 한가지 더 사운드 카드가 있으면 환상적인 소리도 들을수

있다. 너무 열심히 하다가 건강을 해치지 말길...................

메뉴얼을 쓰고 난후에............

정말 힘든 작업이었다. 게임을 끝내는 데에는 삼일이 걸렸는데 이걸 쓰는데는 일주

일이 걸렸다. 하지만 이렇게 좋은 게임의 메뉴얼을 쓰게 되어서 정말 기쁘다. 게임을

하는데 있어서 메뉴얼이 너무 재미없었서 그 게임도 재미가 없었던 경우가 있었다. 그

래서 내가 메뉴얼을 쓰면 재밌게 써야겠다는 생각을 했었는데, 어떤지 모르겠다. 나름

대로 노력을 한것이어서 그래도 기분은 좋다. 앞으로도 이런 기회가 또 있었으면 좋겠

다. 혹시 내가 빼먹은것이 있을지도 모른다. 그리고 의문나는 점도 있을 지도 모른다.

그러면 PC SERVE 의 아이디 SKIDROW 로 문의하기 바란다. 그럼 이만..........

92.11.9

S O M A ...



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대만 판다 엔터테인먼트에서 제작한 자사의 무장쟁패 시리즈나 서유기 캐릭터들이 귀여운 SD캐릭터로 등장하여 당시 "피구왕 통키"란 만화로 한창 인기있던 구기종목인 피구게임을 하는 내용입니다.
----------------------

여기서는 기본 사향은 말고 필살기만 공개 하겠습니다.

1_삼국지 연맹

♣ 소호대팀

관우:유성관월-4,2 + Enter

장비:배산도해-4,6 + Enter

조운:횡소천군-2,4 + Enter

♣ 용사팀

마초:번신각해-2,4 + Enter

황충:백보천향-4,6 + Enter

여포:용등호약-4,2 + Enter

♣ 구국단팀

조조:금선탈곡-4,6 + Enter

전위:대붕전익-4,6 + Enter

허저:호격무적-4,2 + Enter

2_서유기 연맹

♣ 진향단팀

손오공:금고돌자-4,6 + Enter

저팔계:일사천리-4,6 + Enter

사오정:천선지참-4,6 + Enter

♣ 우가반팀

우마왕:일원추추-4,6 + Enter

홍해아:봉화연천-4,2 + Enter

철산공주:파초발위-4,2 + Enter

♣ 소녀조팀

홍지주:파동구-4,6 + Enter

남지주:미혼타-4,2 + Enter

녹지주:목란비탄-4,6 + Enter

♡ 분석을 마치며 ♡

� �

삼국지 무장쟁패 와 미스터 손 으로

� �

우리에게 널리 알져진 팬더 소프트웨어사의

게임이다. 피구를 소재로 한 점이 독특하며

� �

삼국지 무장쟁패 와 미스터 손 에서

� �

나오는 캐릭터들이 작고 귀엽게 등장 한다.

또 상대방의 공을 맞았을 때의 코믹한 동작

등 게임의 분위기가 웃음을 자아내게 하는데

충분하지만 속도감이 떨어진다는 단점도 있다.

┌───┬──────────────┐

│장 르│ 아케이드 │

├───┼──────────────┤

│제 작│ Panda Software │

├───┼──┬──┬──┬──┬──┤

│사운드│ ★ │ ★ │ ★ │ │ │

├───┼──┼──┼──┼──┼──┤

│그래픽│ ★ │ ★ │ ★ │ ★ │ │

├───┼──┼──┼──┼──┼──┤

│난이도│ ★ │ ★ │ ★ │ │ │

└───┴──┴──┴──┴──┴──┘

가격:2만 7천원

*. 폭소피구 인물의 이름 해석편과 공격 및 방어 팁

1.상좌

관우 - 얼굴이 붉고 우산을 들고 나오는 사람이 관우이다. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

장비 - 푸른색 옷을 입고있으며 털이 많은 사람이 장비. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

조운 - 좀 잘생긴 사람이 조운이다. 필살기 -> 아래 뒤 + 공격

2.상중

여포 - 선택그림중 가운데에 눈감고 멋있는 척 하는 사람이 여포임. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

마초 - 흰 옷을 입고있는 사람이 마초이다. 필살기 -> 아래 뒤 + 공격

*.마초의 경우 아래 + 앞으로 할 경우 공격을 거꾸로 하게되어 사정권이 멀어진다.

황충 - 노란 투구를 쓰고있는 사람이 황충이다. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

3.상우

조조 - 간사하게 생긴 사람이 조조이다. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

허저 - 뚱뚱한 사람이 허저. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

전위 - 화장실 막혔을 때 뚫는 것을 들고있는 사람이 전위. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

4.하좌

손오공 - 원숭이처럼 생긴 것이 손오공. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

저팔계 - 돼지처럼 생긴 것이 저팔계. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

사오정 - 좀 험악하게 생긴 것이 사오정. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

5.하중

우마왕 - 머리는 소고 몸은 사람인 것이 우마왕. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

라찰녀 - 우마왕의 부인인 여자. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

홍해아 - 우마왕과 라찰녀의 아기. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

6.하우

홍지주 - 머리에 동그란 붉은 것을 한 소녀가 홍지주. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

녹지주 - 녹색옷을 입고있는 소녀가 녹지주. 필살기 -> 뒤 앞 + 공격

람지주 - 머리에 쪽을 지고 청색옷을 입은 소녀가 람지주. 필살기 -> 뒤 아래 + 공격

*. 공격 팁과 방어팁 그리고 신발 착용

1.공격팁

- 공격팀의 경우 손오공팀과 우마왕팀 그리고 조조팀은 얍쌥이를 쓸 수 있다. 그 방법은 먼저 맨 위에있는 병사에게 패스를 하여 최대한 아래 최대한 오른쪽으로 이동후 아래 병사에게 패스를 한다. 그러면 적은 위쪽으로 도망가는데 여기서 (저팔계, 허저, 라찰녀)에게 패스를 한다. 그리고 필살기를 쓰면(이 셋의 필살기는 한바퀴 돌아오는 것이다) 분명히 한 명이 맞는데 이 때 재빨리 맨 위에있는 병사가 Shift키를 눌러 공을 잡는다. 맞고난 후 정신이 없는 적을 한 방 던진 후 또 잡는다. 두 번 때린 후 잡아도 되지만, 이럴 경우 적에게 공을 뻇길 확률이 높다. 반드시 적을 오른쪽 위에 몰아넣은 후 얍쌥이를 쓰도록 하자! 그리고 맨 마지막 한 명이 남았을 때에는 세 번까지 병사가 공을 던져도 된다.

2.방어팁

- 방어할때는 피하는 방법과 잡는 방법이 있는데, 피할 경우 방향키를 두 번 누르면 재빨리 이동하는 모션을 볼 수 있다. 이걸 이용해 적의 공격을 피하여 우리편에게 공을 잡게 할 수 있다. 그리고 잡는 방법은 상대편이 던질 때 타이밍을 맞추어 Shift키를 눌러 잡는 방법이 있다. 단, 필살기는 잘 안잡힐 확률이 높다. 왜냐하면 필살기는 속도도 빠르고 휘어지는 볼일 경우 잡기가 대단히 어렵기 때문이다.

*.1인용을 할 경우 얍쌥이를 써서 돈을 많이 모으면 곧 써야 한다. 왜냐하면 판에 따라 쓰는 신발이 다르기 때문에 적어도 600정도는 확보해야 한다. 이제 그 비밀을 공개한다.

불화산 - 불화산에서는 200원짜리 노란색 장화를 산다.

오장원 - 제갈량이 나와있는곳이며 보기만 해도 추운 이곳은 200원짜리 맨 밑에 톱날처럼 튀어나와 있는 신발을 산다.

사막 - 황충편과 맞붙게 되는 이곳에서는 150원짜리 보라색 슬리퍼를 산다.

소녀판 - 소녀와 붙게 되는 이곳에서는 150원 짜리 노랑 슬리퍼를 산다.

관우판, 손오공판 - 관우판과 손오공판은 안사도 되지만 사고싶은 경우 롤러스케이트를 사면 빠르게 이동할 수 있다.

 

爆笑避球.zip

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원본 및 파워업키트 포함.

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대항해시대3의 XP 실행패치와 공략집, 매뉴얼, 에디터, 항해사추적기, 동전게임등이 있습니다. 


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fallout3_us_pc_manual.pdf




관련 사이트

폴아웃3 공식사이트:
http://fallout.bethsoft.com/

폴아웃3 위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_3

악덕 게임 제작사 베데스다 소프트웍스:
http://fallout.bethsoft.com/

베스 공식 블로그:
http://bethblog.com/

플래닛 폴아웃:
http://planetfallout.gamespy.com/

폴아웃3 넥서스
http://www.fallout3nexus.com/

Prepare for the Future:
http://www.prepareforthefuture.com/?fbid=BqOTY9

GameFAQ:
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/home/918428.html

폴아웃3 XBOX360 치트:
http://www.cheatcc.com/xbox360/fallout3cheatscodes.html

폴아웃 연대기:
http://www.ugo.com/games/fallout-retrospective/

Afterfall:
http://www.whatwillbeafter.pl/

Adrenaline Vault:
http://www.avault.com/
http://forums.avault.com/showthread.php?t=24384

Fallout3 Tweak Guide:
http://www.tweakguides.com/Fallout3_1.html

Fallout3 Character Creation Guide:
http://www.atomicgamer.com/article.php?id=682




폴아웃 관련 프로젝트

http://www.teamx.ru/
http://teamx.ru/eng/

http://zero-projekt.net/

http://www.fallout-3.com/

http://fifengine.de/

http://fallout.midian-games.com/

http://www.keysofnaand.com/

http://members.chello.at/lisac2k/links.htm

http://falloutnow.de/



국내

폴아웃3 한글화 커뮤니티:
http://cafe.naver.com/fo3

너무느리신 님의:
http://fallout.web-bi.net/

베타겜 폴아웃3:
http://betagam.gameshot.net/zboard/zboard.php?id=fallout

오블리비언, 폴아웃3 공략:
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폴아웃3 위키:
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다음 Fallout Mania: (폴아웃2 한글화)
http://cafe.daum.net/fallout

다음 재기드매니아 카페:
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다음 아카넘(Arcanum):
http://cafe.daum.net/Arcanum

다음 아케넘:
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2051년
미국은 멕시코의 석유에 관심을 갖기 시작하였다. 결국 멕시코의 경제상황이 나빠졌을때 미군은 멕시코의 치안, 사실상 그들의 석유를 지키기 위하여 멕시코에 주둔하였다.

2052년
TV다큐멘터리를 통해 텍사스 유전들의 고갈이 미국 가정에 알려졌으며 에너지 위기가 얼마나 심각한지 밝혀졌다.

2052년 4월
자원 전쟁이 시작되었고 많은 작은 국가들이 파산하였다. 유럽은 석유를 중동에 의존하고 있었고, 석유 가격의 상승에 군사적 행동을 취하였다. 중동과 유럽국가들 사이의 긴 전쟁이 시작되었다.

2052년 5~6월
UN이 해체되었다.

2053년
새로운 역병이 나돌았고 수만명이 목숨을 잃었다. 그 역병의 정체가 무엇인지는 모르지만 들리는 소문에 의하면 유전공학에 의해 조작된 생체 무기였다고 한다.

2053년 12월
테러리스트들은 핵무기를 손에 넣어 텔 아비브를 파괴하였다.

2054년 1월
중동에서는 핵무기가 나돌았고 중동은 이제 전세계의 화약고가 되었다.

2054년
유럽-중동-동아시아간의 다툼이 끊이지 않았고 전염병 또한 끊이지 않았다. 미국은 구호소에 대한 조취를 취하기 시작한다. 이것은 핵공격 또는 역병에 대비한 것으로 볼트라 불리우는 방공호를 만드는 것이었다. 이것은 그 해 건설되기 시작하였다.

2054년
여러 시스템들이 Vault Tec에 의하여 준비되어갔다. 또한 역병에 관한 군사적 정보 및 전략들이 연구되었다.

2055년
West Tec에서 역병에 대항할 새로운 바이러스를 연구, 개발하기 시작하였다.
※FEV바이러스와 관련된 모든 의문들의 시작입니다.

2059년
캐나다에 알래스카 유전들과 송유관을 지킬 미군들이 주둔하기 시작하였다.

2059년
첫번째 인공지능이 탄생하였다.

2060년
전세계가 정지해버린듯하였다. 연료부족이 심화되어갔다. 이제 핵융합, 레이져, 플라즈마에 대한 연구가 시작되었다.

2060년
기나긴 유럽-중동전쟁이 끝났다. 양측 모두 국토가 폐허가 되어버렸다.

2062년
격리 등의 예방조치에도 불구하고 새로운 역병이 계속 번져나갔다.

2063년 9월
볼트가 거의 완성되었다. 이제 드릴로 땅을 파기 시작하였다.

2065년 6월
뉴욕의 핵발전소의 원자로가 임계에 달할뻔 하였다.
※임계에 달할 경우 핵분열을 제어 못하여 그대로 핵폭발로 이어 집니다.

2065년 9월
미군들 사이에서 보병들을 움직이는 전차로 만들, 두다리로 걷는 Power Amour가 쟁점으로 떠올랐다.

2065-2067년
Power Amour의 연구가 시작되었고 프로토타입이 만들어져 실험을 하였다.

2066년
중국은 심각한 자원란에 빠지게 되었고 자연스래 알래스카의 석유를 노리게 되었다. 당연히 미국과 잦은 마찰이 시작되었다.

2066년 겨울
중국이 알래스카를 침공하였다. 미국은 캐나다의 영공과 영토를 지나다닐 수 있는 조약을 체결하였다.

2067년
첫번째 Power Amour가 알래스카 전장에 등장하였다. 이것은 중국의 전차들과 보병들에게 믿을 수 없는 파급효과를 가져왔다.

2069년
캐나다의 삼림들이 파괴되었고 그 밖의 많은 지역이 황폐화되었다. 그리고 이제 미국인들은 캐나다를 미국의 반식민지로 간주하기 시작하였다.

2069년 3월
볼트13이 완공되었다.

2070년
핵융합 전지로 가는 차가 첫 출시되었다. 비싼 가격에도 불구하고 몇일만에 매진되어버렸고 곳곳에 핵융합 전지 차 생산공장이 건설되었다.

2073년 9월
중국군은 불리한 전세를 뒤집기 위하여 세균 무기를 사용하였으며 이에 대항하여 미국은 보복공격을 위해 West Tec에게 바이러스 면역 계획(PVP)을 실행할 것을 명령하고 캘리포니아에서 연구가 시작된다.
※FEV바이러스를 연구하는 계획의 전신인 PVP입니다.

2074년
미군은 다시 알래스카를 수복하고 중국 본토를 향해 진군하였지만 곧 결사적인 반격에 발을 묶였고 본국에서 보급을 받아야만 하였다.

2075년 3월
PVP실험이 성공하였다. PV(Pan-immunity Viron)은 FEV로 개명되었다.(FEV:군사목적 돌연변이 바이러스)

2075년 5월
PVP실험은 Mariphosa에서 West Tec에 의해 그룹10-011에서 계속되었다. 편형 벌레에 대한 실험을 하였고 실험 대상 벌레는 크기도 커졌을 뿐만 아니라 바이러스 전염병에 대하여 내성을 가지게 되었다. 이후 곤충에 대한 실험은 성공적이었고 심화된 벌레에 대한 실험은 연기되었다.
※편형 벌레: 지렁이, 촌충 등의 벌레

2075년 6월
흰쥐에 대한 실험을 실행하였다. 실험대상 흰쥐는 더 커졌고 근육도 강화되었을뿐만 아니라 지능도 발달하였다.

2075년 12월
토끼에 대한 실험을 실행하였다. 실험대상 토끼는 지능뿐만 아니라 공격성까지도 발달하였다. 이것은 분명이 이전 실험과는 달리 성격이 공격적, 즉 화가 나고 짜증을 늘게 만들었다.

2076년 1월
콜로넬 스핀델 지휘하의 팀이 국가 기밀 실험을 감시하기 위하여 West Tec 실험실에 도착하였다. 로져 맥슨도 그중 하나였다.
※존 맥슨 아시는지요? 로져 맥슨이 폴1의 BOS장로중 하나인 존 맥슨의 할아버지랍니다. 맥슨가는 나중에 이곳을 떠나 버려진 벙커를 찾아내어 그곳에서 BOS를 조직하지요.

2076년 1월
좀더 유전자 조작을 가한 새로운 바이러스를 개에게 실험하였다. 비록 힘이 강화되었기는 하였지만 지능은 증대되지 않았다.

2076년 1월
미국이 캐나다를 완전히 합병하였다.

2076년 1월
너구리에 대한 실험을 실시하였다. 결과는 똑같았지만 몇몇 너구리들이 탈출하였다.
※개발자에 의하면 나중에 이 너구리들은 공동체 생활을 하게 되었다고 합니다.

2076년 4월
새로운 바이러스를 이용한 2번째 실험이 끝났다. 보안을 위해 실험에 사용되었던 개들은 모두 도축되었다.

2076년 6월
Power Amour가 완성되었다. 프로토타입 대신 완성형 Power Amour가 중국 본토로 보내졌고 완성형Power Amour를 사용하게 된 미군들은 중국군을 잡초베듯이 쓸어버렸다.
※완성형은 폴1의 그것과 동일합니다.

2076년 8월
식량과 에너지 고갈이 심각해졌다. 계엄령이 선포되었고 물자를 담은 콘테이너들과 계엄군들이 배치되었다.

2076년 9월
50마리의 침팬지를 대상으로한 실험이 실시되었다. 실험의 모든 목표(지능, 힘, 민첩성 향상 등등)가 달성되었고 이 사실에 모두가 만족스러워했다. 비밀리에 실험을 위한 격리 마을들이 북미에 만들어졌고, Military Base의 건설이 가속화 되었다.

2077년 1월
모든 FEV연구가 새로 지어진 밀리터리 베이스로 옮겨졌다.

2077년 1월
식량부족이 이제 극악에 달하였으며 시민들은 서로를 죽이는 혼란에 빠져버렸다.

2077년 2월
알수없는 원인에 의해 FEV연구가 전 세계에 밝혀졌다. 세계 각국에서 항의가 들어왔다.

2077년 3월
중국의 화생방 공격을 대비하여 정부가 Enclave로 철수하였고, 우연히 일어날지도 모르는 전쟁을 계속하고 다시 세계를 회복하기 위한 계획을 수립하기 시작하였다.

2077년 10월
로져 맥슨과 그의 부하들은 과학자들이 중국군 포로들을 이용하여 실험을 하는 것을 알아내었다. 과학자들은 중국군 포로들의 뇌를 추출하여 Brain Bots를 만들고 있었던 것이다. 도덕은 땅에 떨어졌고 로져 맥슨은 기강을 바로잡기 위하여 책임자들을 처형하였다. 그의 부하들은 로져 맥슨을 따르기로 결정하였고 로져 맥슨은 이곳에서 나가야 된다고 생각하였지만 실행에 옮기지 못하였고, 그의 가족들을 불러모았다.
※Brain Bots=폴아웃시리즈의 그 투명한 머리에 뇌가 보이는 로봇을 말하는 겁니다.

2077년 10월
이제 로져 맥슨이 Military의 지도자가 되었다.

2077년 10월 23일 운명의 날
대전쟁이 시작되었다.누가 먼저 시작하였는지는 아무도 모른다. 경보가 울렸음에도 극소수의 사람만이 볼트에 들어갈수있었다. 이것은 경보가 잘못되었을 것이라고 추측되어진다.

2077년 10월 23일 운명의 날
네크로폴리스 볼트(볼트12)는 닫혀지지 않았다.

2077년 10월 23일 운명의 날
웨스트 텍의 연구소가 공격을 당했고, FEV저장고가 파괴되어 레벨 4와 5의 공기가 오염되었다. 이것은 방사능에 노출되었고, 웨이스트 랜드의 인간과 동물들을 변이시켰다.
(endure hordes라는 렌덤이벤트로 만날 수 있다고 합니다. 혹시 아시는분있을려나? EPA와 마찮가지로 희귀한 이벤트같은데.)

2077년 10월 23일 운명의 날
마리포사 밀리터리 베이스는 살아남았고, 과학자들과 병사들은 방사능과 FEV로 부터 보호되었다.

2077년 10월 25일
운명의 날로부터 이틀후, 파워 아머를 착용한 정찰병이 밖으로 나갔다. 그는 연구소 주위에 특별히 큰 방사능 수치를 나타내지 않았다고 보고하였다.

2077년 10월 27일
과학자들을 생매장해버리고, 맥슨과 그의 가족,부하들은 로스트 힐즈에 있는 정부 벙커를 찾아 떠났다.

2077년 12월
맥슨과 그의 가족, 부하들은 벙커에 도착하였다. 하지만 긴 여정동안 사상자가 나왔으며 맥슨의 아내도 포함되어 있었다. 로스트 힐즈 벙커는 후에 BOS의 HQ가 되었다.

2080년
바이러스의 의한 첫 효과가 생존자들에게 목격되었다.

2083년 여름
구울 생존자에 의해 네크로폴리스가 발견되었다.

2090년
볼트 29가 열렸다. 헤롤드(그때는 구울이 아니라 사람이었습니다.)는 웨이스트랜드를 돌아다니기 시작하였다.

2091년
볼트 8이 열렸다. 그들은 GECK을 사용하였고, 후에 볼트 시티가 되었다.

2092년
LA 볼트가 열렸다(본야드).

2092년
리차드 모레우 박사는 살인때문에 볼트에서 쫓겨났다. 그는 성을 그레이로 고치고 남쪽을 향해 떠났다.

2093년
허브가 엥거스라는 사람에 의해 발견되었다. 그는 오아시스 주변에 촌락을 건설하였고, 다른 촌락과 무역을 시작하였다.

2096년
헤롤드는 허브의 대상들의 두목이 되었다. 대상들은 돌연변이들로 부터 공격을 받았지만 그의 대상들은 살아남았고, 번창했다. 돌연변이들의 공격은 몇년후까지 계속되었다.

2097년
존 맥슨이 태어났다. 후에 그는 하이 엘더가 되었다.

2102년 5월
헤롤드의 어리석은 행동으로 인해 헤롤드의 대상들이 공격을 받았다. 그리고 한 무리의 과학자들이 허브에 도착하였는데 한사람은 그레이였다. 그 무리중 두명은 군대에 들어갔다.
ps.끙...번역하기가 힘드내요. 마음 같아서는 하이엘더를 상위 장로라고 하고싶지만 영 아닌것같네요. 여하튼 슈퍼 뮤턴트들과 다른 돌연변이 괴물들을 지칭하는 뮤턴트를 구별하기 위해서 뮤턴트와 돌연변이로 구별하기로 했습니다. 오해없으시길. 뭐 나중에 종합편에 가서 이것들을 좀더 뜯어 고쳐야겠습니다만...

2102년 6월 23일
그레이와 헤롤드는 여행을 떠났다. 그들은 밀리터리 베이스에서 돌연변이들의 습격을 받고 흩어졌다. 그레이는 FEV실험실을 발견하였고 헤롤드는 정신을 잃은채 몇주 후에야 겨우 웨이스트랜드에서 깨어났다.

2102년 6월 27일
헤롤드는 이미 변이를 시작하였고, 대상들에 의해 발견되어 허브로 옮겨졌다. 대상들은 그의 끔찍한 외모를 두려워 하였고, 결국 그는 추방되었다.

2102년 7월
그레이 역시 끔찍한 변이가 시작되었고, 그는 가까스로 통제실에 기어들어갔다.

2102년 7월에서 11월
그레이는 회복하였다. 그는 동물에 대한 실험을 시작하였다. 그는 그의 야심찬 계획을 준비하였고, 그는 이름을 바꾸었다.'마스터'로.

2102년 11월
첫번째 희생양이 밀리터리 베이스에 나타났다. 그는 그를 생포했다.

2102년 12월
마스터는 실험을 계속하였다. 첫번째 인간실험은 실패하였다. 몸집은 커졌지만 너무 둔하였던 것이다.

2103년 1월
드디어 첫번째 슈퍼 뮤턴트가 탄생하였다. 그는 그의 군대를 만들기 시작하였다.

2103년에서 2130년
마스터는 천천히 그의 군대를 모았다. The Great Winter와 그로 인한 인간들의 부족으로 그의 군대를 만드는것이 힘들어졌다.

2120년
앵거스는 허브의 지배자가 되었다.

2125년 겨울
앵거스는 살해되었다. 허브는 혼란에 빠지게 되었다.

2126년
한무리의 상인들이 허브의 물저장고를 점령하였다. 그들은 모든 사람들에게 돈을 요구하였다. 드디어 The Great Merchant War가 시작되었다.

2126년에서 2128년
물장수들은 전쟁동안 마을을 봉쇄하였지만 숫적으로 불리하였다. 로이 그린은 협상을 통하여 전쟁을 종결시켰다. 허브 의회가 구성이 되었고, 2개의 큰 공동체가 만들어졌다.

2130년
  '거대한 겨울' 발생

2131~2135년
  마스터가 자신의 슈퍼 뮤탄트에게 인간 집단을 얻기 위해 상단을 공격하라고 명령. 수년동안 상단이 실종되고, 사막의 괴물들 소행이라 여겨짐. 허브 상단이 실종되었을 때에도 데스클로의 소행이라 여김. 그 사이에 수퍼 뮤탄트 군대가 성장함.

2134년
  Dennis Allen이 이끄는 Brotherhood of Steel 세력이 힘을 얻고, 그들은 기술의 유물을 찾기 위해 남쪽 Glow를 탐험하자고 장로들에게 주장. 장로들이 이를 거절하자, 앨런과 그의 추종자들은 Brotherhood of Steel에서 떨어져 나옴.

2134년
  앨런 일행은 기술의 유물을 찾기 위해서 웨스트 테크 연구소로 향함. 20일 후 연구소에 도착한 그들은 자동 방어 시스템에 의해서 그 자리에서 무너짐. 상처 입은 앨런은 슈트의 틈 사이로 들어온 방사능 독에 중독됨. 그가 죽기 전에 모든 일을 홀로디스크에 기록.

2135년
  Roger Maxson이 암으로 사망. 그의 아들이 Brotherhood of Steel의 "장군"(장로)의 역할을 수행함. 손자인 John Maxson은 팔라딘의 일원이 됨.

2137년
  마스터의 슈퍼 뮤탄트 대량 생산이 시작됨.

2140년
  Decker가 허브에 지하조직을 형성하고 배후조종을 시작함.

2141년 봄
  볼트 15가 열림.

2141년
  Fallout 1의 주인공인 볼트 주민이 태어남.

2141년 겨울
  레이더(Raider)들이 조직되기 시작함. the Khans와 the Vipers가 지역 촌락을 위협하기 시작.

2142년 봄
  Shady Sands가 세워짐. 레이더를 막을 벽이 건설됨.

2145년
  귀여운 Tandi가 태어남.

2152년
  마스터가 황무지로 영향력을 천천히 뻗어나갈 즈음에 종말교 신도들을 발견함. 그는 그들을 군대로 만드는 대신 스파이로 삼음. 리더는 Morpheus라는 남자였고, 그와 추종자들은 마스터에게 맹새함. Morpheus와 그의 신도들은 Children of the Cathedral의 핵심을 형성함.

2155년
  John Maxson의 아버지가 바이퍼들에게 살해. John Maxson이 장로의 역할을 물려받고 Rhombus가 새로운 팔라딘의 대장이 됨.

2155~2156년
  이상한 복장을 한 상단이 포획되자, 마스터는 Boneyard 볼트의 위치를 알아냄. 이곳은 이후에 Cathedral이 됨. 주민들은 잡혀 변이되었고, 추종자들은 볼트를 기지로 사용함. 이곳에서 마스터는 다른 볼트에 대해 알게 되었고, 인간 변이를 실현하기 위해서 볼트 수색대를 파견함.

2156년
  마스터는 소위 자비로운 "신앙"을 만들 때 얻을 수 있는 장점을 깨닫고, 여러 촌락에 스파이를 심어 놓음. 그들의 선교활동은 온 황무지로 천천히 퍼져 나갔으며, 마스터와 Morpheus의 눈과 귀가 되어 줌.

2157년
  마스터는 Bakerfield 볼트, 즉 볼트 12에 대해서 알아내고, 볼트를 파괴하기 위해서 슈퍼 뮤탄트 군대를 파견함. 이 공격으로 많은 구울들이 살해되었고, Set은 슈퍼 뮤탄트와 협상을 하며 구울이 된 자신들이 그들이 찾는 볼트 거주자들이라고 알려줌. 볼트를 찾는데 실패한 것에 화가 난 슈퍼 뮤탄트들은 Set을 굴복시킬 구실로 급수시설에 소규모 주둔군을 배치함.

2161년 10월
  Brotherhood of Steel 순찰대가 황무지에서 슈퍼 뮤탄트의 시체를 발견함. 시체를 The Scribes로 가져왔고, Vree는 슈퍼 뮤탄트에 대한 조사를 시작함.

2161년 12월 5일
  Fallout 1 시작 : 볼트 주민이 교체할 워터칩을 찾기 위해서 볼트 13을 떠남.

2161년 12월 15일
  볼트 주민이 Shady Sands를 발견. Tandi, Ian이 동료로 합류.

12월 30일
  Junktown에서부터 Dogmeat가 볼트 주민을 따라옴.

2162년 1월 17일
  허브에서 물 상인과 협상함. 볼트 13으로 물을 배송.

2월 13일
  네크로폴리스에서 워터칩을 찾아냄. 이안은 슈퍼뮤턴트에게 살해당함.

3월 3일
  볼트 주민이 마스터를 죽임.

4월 20일
  주인공이 Military Base를 파괴함. Dogmeat가 그의 주인을 지키다 죽음.

5월 10일
  Fallout 1 종료 : 볼트 주민은 볼트 13으로 돌아옴. 하지만 볼트는 그를 받아주지 않고 추방함. 곧바로 일부 볼트 주민들이 뒤를 따라 그와 합류함.

2165년 5월 12일
  볼트 주민이 볼트 복장을 벗음. 이날 이후부터 그는 다시는 볼트 복장을 입지 않음.

6월 10일
  볼트 주민이 불트 주민들과 함께 북쪽으로 향함. 그곳에서 작은 마을인 Arroyo를 건설함. 

2167년 8월 18일
  Arroyo 건설이 완결.

2185년 여름
  정오에, Marcus와 Brotherhood of Steel의 팔라딘 Jacob이 Broken Hills의 남서쪽 멀리 떨어진 곳에서 만남. 둘은 며칠 동안 계속 싸움. 결국 둘은 서로를 이길 수 없다는 것을 알고는 싸움을 포기하고, 마스터와 Brotherhood of Steel의 교리를 비롯한 여러가지 것에 대해 논쟁하며 함께 여행을 시작함.

2185년 가을
  마커스와 제이콥은 구울과 인간 그리고 슈퍼 뮤탄트들이 함께 거하는 Broken Hills를 세움.

2186년 봄
  제이콥은 마커스와 작별한 후, 아직 알려지지 않은 지역으로 이동함.

2186년
  New California Republic이 세워짐. 이때의 중앙의회가 정부의 전신을 이룸.

2188년 10월 2일
  볼트 주민이 득녀(폴아웃 2의 장로가 됨).

2196년
  텐디가 만장일치로 NCR의 대통령이 됨.

2198년
  엔클레이브가 Power Armor의 개발을 포함한 여러가지 새로운 기술을 연구.

2208년 1월 16일
  비망록을 쓴 후 볼트 주민은 볼트 슈트를 남기고 Arroyo에서 실종되고, 죽은 것으로 추정됨.

2월 2일
  한달 동안 볼트 주민의 상이 끝남. Arroyo의 생활이 정상적으로 돌아옴.

2월 2일
  마을 장로의 역할을 받기 위해 볼트 주민의 딸이 최종 훈련을 받기 시작함. 그녀는 체력 훈련과 과학, 수학, 무기 기술을 교육 받음.

2210년 1월 31일
  볼트 주민의 딸이 신비로운 테스트를 받음. 심판의 사원을 통과.

2월 2일
  볼트 주민의 딸이 장로가 됨. 그녀는 놀라운 수완으로 마을을 다스렸고, 큰 존경을 받음.

2211년
  Frank Horrigan이 태어남.

2215년 1월
  Richardson 하원 의원이 그의 아버지인 리차드슨 대통령의 도움으로 엔클레이브 내에서 권력을 높임.

2215년
  대통령의 명령으로, 엔클레이브 과학자들은 Power Armor의 업그래이드 버전에 대한 연구를 시작함. 많은 프로토타입이 개발되고 시험됨.

2220년 3월 5일
  리차드슨 하원 의원이 아버지의 원조로 대통령으로 선출됨.

10월
  엔클레이브 과학자들이 Power Armor Mark II의 완성형을 개발함. 갑옷은 대통령 직속부대에 공급됨.

2221년 3월 23일
  "선택된 자"가 태어남. 그의 아버지에 대한 것은 알려진바 없으며, 그 이유도 알려지지 않음.

2231년
  Melchoir의 아들이 태어남.

2235년
  엔클레이브가 혹독한 환경 속에서 전쟁을 수행할 유닛을 만들 목적으로, 데스클로를 대상으로 실험함. 이 시기에 적은 수의 구울이 이미 Gecko에 거주하고 있었지만, 더 많은 수가 모여들어 겍코 마을을 형성함. 구울들이 새로 유입되면서 새로운 기술들을 가져왔고, 연말에 겍코 발전소가 가동되기 시작. 볼트 시티가 이를 주목함. 

2236년 7월 20일
  엔클레이브 정찰대가 마리포사 Military Base의 잔해를 발견함.

7월~8월
  엔클레이브 과학자와 화학부대는 마리포사의 잔해를 정찰. 기지를 뜷고 저장고를 운반할 수 있는 노예를 포획할 급습부대를 결성. 당시 25살이었던 호리건은 정신이상 행동을 보인 후 대통령 비밀임무에서 제외되어 이 부대에 속해 있었음.

8월
멜콰이어가 엔클레이브 군에게 사로잡힘. Military Base를 뚫기 위해 징집됨.

9월
  엔클레이브 공병대와 슈퍼 뮤탄트 노예들이 굴착을 시작함. 그들은 FEV를 개봉하고, 그로 인해 인간 노동자가 변이를 시작함. 프랭크 호리건도 FEV에 접촉되고, 연구를 위해 엔클레이브로 보내짐.

10월
  멜콰이어가 변이를 시작. 그 와중에도 그의 지능과 교활함은 남아 있었음. 엔클레이브가 FEV 데이터를 얻은 후 슈퍼 뮤탄트를 죽일 것을 알고, 자신의 마법 재능을 이용하기 시작함.

2237년 1월
  FEV 자료를 얻은 엔클레이브는 Military Base를 포기함. 슈퍼 뮤탄트를 없애기 위한 1 분대만 남기고 철수. 그러나 굴착에 동원된 슈퍼 뮤탄트들의 공격을 받음. 슈퍼 뮤탄트 노예들은 기지에 남기로 결정하고 새로운 공동체를 형성함.

2237~2238년
  호리건은 FEV에 노출되어 천천히 변이됨.

2238년
  해롤드가 겍코 마을에 도착함. 그는 핵 발전소 가동에 최선을 다해 구울을 도와줌.

2239년 1월 23일
프랭크 호리건에 대한 테스트가 끝남.

3월 27일
  프랭크 호리건이 새 직책을 맡음. 새로운 버전의 Power Armor가 특수 제작되고, 그는 그 안에 봉인됨. 몇차례 끔찍한 필드 테스트를 성공한 후, 호리건은 엔클레이브가 가진 수많은 난처한 문제들의 해결사가 되어줌.

2241년
  최악의 가뭄이 몇년 동안 북부 켈리포니아 지역에 발생. Arroyo와 Modoc이 피해를 입음.

1월
  Jet의 최초 샘플이 Mordino 가문에 의해서 Redding에 도착하기 시작.

2월
  볼트 시티는 New Reno의 Bishop 가문과 NCR 양쪽으로부터 온 동맹 제의를 모두 거절함.

3월
  레이더가 볼트 시티의 상단을 공격함.

6월
  Fallout 2 시작 : 선택된 자가 신비로운 테스트와 심판의 신전 테스트를 받음.

6월 27일
  선택된 자가 GECK를 찾기 위해 Arroyo를 떠남.

2242년 5월 15일
  엔클레이브는 볼트 13으로 암호화된 신호를 보냄. 중앙 컴퓨터가 작동하고 볼트를 떠날 시간임을 알림. Martin Frobisher가 볼트 주민들에게 튜토리얼 영화를 보여줌.

5월 16일
  다음날 볼트 13이 열림. 2개 분대의 엔클레이브 군과 만남. 그들은 포획에 저항하는 3명을 죽이고 모든 주민들을 잡아감.

5월 17일
  엔클레이브 동물 조련사가 볼트 13을 조사하려는 누군가를 죽이기 위해 볼트 13에 데스클로를 떨어뜨림. 다른 데스클로들은 볼트 13 주위의 사막으로 보내짐.

가을
  Fallout 2 종료 : 선택된 자가 손상된 유조선을 타고 엔클레이브에 들어가 Poseidon Oil Platform을 파괴함. 대통령을 죽이고 엔클레이브의 세계정복 계획을 종식시킴.



http://whlheart.com/630
Posted by 롤링다이스
,




베데스다는 당초 Fallout3에 카피프로텍트를 걸지 않겠다는 약속을 저버리고,
SecuROM 7.36.0006 락이 걸려서 출시 됐습니다.
하지만 일부 시스템에서 다음과 같은 에러가 발생하며 실행되지 않는다고 합니다.


문제를 호소하는 유저:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=892618&st=0

멍청한 베데스다:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=892715

시큐롬에서 내놓은 문제해결 패치
https://support.securom.com/fallout3/
http://www.securom.com/message.asp?m=emu&c=2500
(*주의, 문제가 발생하지 않는 시스템에서는 픽스적용을 절대로 하지 마세요.)


운임관세에 환율에 이지랄에 정품유저의 삼중고였습니다.




 

Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,


독일어판 v1.0 노시디 패치와 +1 트레이너 포함.


Posted by 롤링다이스
,
Fallout 3 dvd9 to 2xdvd5 [full backup]
not tested, based on sended list
eng/rus or rus only language

1)create in temp folders:
'Fallout3 1'
'Fallout3 2'

2) Copy to 'Fallout3 1' contents of dvd9

3) move to 'Fallout3 2' files:
Code:
setup-8.bin
...
setup-13.bin
4) copy to 'Fallout3 2' files:
Code:
Fallout.ico
autorun.inf
and all folders

5) Edit autorun.inf in 'Fallout3 2'
Code:
open=0
icon=Fallout.ico
u can use any labelname - its inno , its search for specific file

-------------------------------
Fallout 3 eng dvd9 to 2xdvd5
edit to cleanest method - now its tested

1) create in temp folders:
'Fallout 1'
'Fallout 2'

2) Copy game to 'Fallout 1' folder

3) Download iscab 11.0.0.28844 -fixed [i think :P] iscab_11.0.0.28844-editlayout-fix.rar
extract to 'Fallout 1'
run EditLayout.bat and dvd9to2xdvd5.bat - wait for finish
[need 6gb free space]
after recompression finished delete what you extract:
Code:
MediaBuild40.dll
ISTools.dll
ISCAB.exe
EditLayout.exe
EditLayout.bat
dvd9to2xdvd5.bat
dvd9to2xdvd5.txt
make_list.bat
4) copy to 'Fallout 2' files:
autorun.inf
Fallout3.ico

move to 'Fallout 2' file:
data3.cab

5) edit in 'Fallout 2' autorun.inf
Code:
[autorun]
open=0
icon=Fallout3.ico

6) Burn with any volumelabel [ you can use our temp folder name]

NOTE:
EditLayout provided by Skeraxe, hacking method layout.bin provided by ravd
all version of iscab provided by ravd [available on cd-2-dvd]

Posted by 롤링다이스
,





Fallout 3 Cheat:

in game Open Console ( with ^ )

enter "tgm" for Godmode

"^" 키로 콘솔커맨드 창을 연다.
"tgm"을 치고 엔터키를 누르면 무적모드가 적용된다.



폴아웃3 트레이너  +1(수정), +3(수정),

 +28 


★ 콘솔 화면 ★

문서\my games\fallout3\fallout.ini 에 [menu]

iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=100

에서 xpos=100을 300정도로 바꿔주세요
콘솔 커서를 오른쪽으로 밀어줍니다

☆ ~ ☆

1. kill = resurrect = 킬,살리기

2. unlock = 해제,해킹

3. rewardkarma 숫자 = 카르마

4. player.setav carryweight 숫자 = 무게

5. player.setav health 숫자 = 에너지

6. player.additem 0000f 숫자 = 돈

7. player.additem 0000a 숫자 = 락픽

8. player.additem 15169 숫자 = 스팀팩

9. player.additem 14c08 숫자 = 파워 헬멧

10 player.additem 14e13 숫자 = 파워 아머

11. tgm = god mode 무한

12. tmm 1 = 전체지도

13. movetoqt = 퀘스트 텔레포트

14. rewardxp = 경험치

15. advlevel = 레벨업

16. player.setav actionpoints = ap포인트

17. player.showinventory = 소지 아이템 목록

=========================================================================================================

총기 및 탄알

player.additem = 공통

1. 4321 - 서브머신건

2. 4325 - C 권총

3. 080b - C 어설트

4. 50F92 - .44 Magnum

----------------------------------------------------------------------------------------------------------



1. 4240 - 50 어설트 탄알

2. 4241 - 10 권총 탄알

---------------------

게임세팅 건드리기

1.setgamesetting favdcarryweightmult 100 -(기본값은 10입니다. 기본150+힘x10=즉만땅해도250) -힘당 무게 100추가-무게제한에서해방!
2.달리기속도가느릴때
setgamesetting fmovebasespeed 77 (77이기본값입니다) -100정도 바꾸면...
또, setgamesetting fmoverunmult 8
콘솔띄우고 치세여 아 기본값은 4이므로 달리기속도가2배빨라집니다.
3.setgamesetting favdactionpointsbase 65 (기본값이 65입니다. 늘리면 좀더많이쏘고 많이움직이겠조?)
4.perk 은 player.addspell 0007d4f3 -으런식으로 추가하면 됩니다.(예시는 독면역입니다.)
5.player.additem 0006b534 -삿건중최고-테러불샷건
6.player.additem 0003c07a -개인적으로 좋아하는 장총 .44 매그넘탄 사용합니다.

7D4F3 Poison Immunity
5E2AD Nectar Withdrawal
67572 Head Crippled
63100 Unarmed Boost
630FF Speech Boost
630FE Sneak Boost
630FD Small Guns Boost
630FC Science Boost
630FB Repair Boost
630FA Melee Weapons Boost
630F9 Medicine Boost
630F8 Lockpick Boost
630F6 Explosives Boost
630F5 Energy Weapons Boost
630F4 Big Guns Boost
630F3 Barter Boost
630F2 Luck Boost
630F1 Agility Boost
630F0 Intelligence Boost
630E8 Charisma Boost
630E7 Endurance Boost
630E6 Perception Boost
630E5 Strength Boost
1DEA8 More Burning
C9CF5 Ultrajet Withdrawal
C34D1 Good Luck
C2527 Ant Senses
C2526 Ant Strength
C0548 Galaxy News Broadcast Effect
BDA30 Disintegration
77641 Bloody Mess
1E004 Mesmetron Migraine
BD074 Sawbones' Precision
B878F Purified Water
B7CC9 Immune to Fire
A73D7 Burning Explosion
A5F27 Improved Speech
A5F26 Improved Science
A5F25 Improved Repair
A5F24 Improved Medicine
A5F23 Improved Barter
A5F22 Improved Speech
A5F21 Improved Barter
A5F20 Improved Repair
A5F1F Improved Science
A5F1E Improved Medicine
61DE1 BurningNormalSkin
60C12 BurningNormal
5C6C3 Disintegration
5C6B9 Sharpshooter
5B148 EMP Disable
5B141 Atomization
45656 Bad Water
44AF6 Imolation
9ADE8 Rad Poisoning
9ADE7 Qtm. Cola Withdrawal
99831 Size Matters (3)
99830 Size Matters (2)
9982F Size Matters (1)
94EC3 Kamikaze
94EC0 Finesse (1)
94EBE Night Person
92C48 Gooification
8AF5C Stealth Shield
7B201 Ninja
7B200 Action Girl
79AE3 Bloody Mess
7778B Daddy's Girl (3)
7778A Daddy's Girl (2)
77789 Daddy's Girl (1)
6F5A2 Rad. Limb Healing
6F5A1 Wasteland Survival Assistant
6F5A0 Smart Wasteland Survival Assistant
6F59F Tough Wasteland Survival Assistant
6F59E Sly Wasteland Survival Assistant
6F59D Snide Wasteland Survival Assistant
6F59C Wasteland Survival Expert
6F59B Smart Wasteland Survival Expert
6F59A Tough Wasteland Survival Expert
6F599 Sly Wasteland Survival Expert
6F598 Snide Wasteland Survival Expert
6F597 Wasteland Survival Guru
6F596 Smart Wasteland Survival Guru
6F595 Tough Wasteland Survival Guru
6F594 Sly Wasteland Survival Guru
6F593 Snide Wasteland Survival Guru
6F592 Better Rivet City Prices
6F590 Barkskin
6E770 Radiation Resistance
6CABE Suit Med-X
6B20E Poison
6B20B Paralyzing Palm
6AA60 Alcohol Withdrawal
6533A Concussion
62697 Well Rested
62696 Well Rested
6191A Radiation Burst
617BE Radiation Healing
617BD Radiation Resistance
60C16 Immune to Radiation
5876C WaterBreathing
3E616 Enclave Eyebot Broadcast
2AE29 Med-X Withdrawal
4D844 Poison
4D843 Poison
44CA5 Scoundrel (1)
44CA4 Nerd Rage!
44CA3 Impartial Mediation
44CA2 Scoundrel (3)
44CA1 Scoundrel (2)
44951 Gun Nut (3)
44950 Gun Nut (2)
4494F Gun Nut (1)
4494D Daddy's Boy (3)
4494C Daddy's Boy (2)
4494B Daddy's Boy (1)
4494A Little Leaguer (3)
44949 Little Leaguer (2)
448E2 Fatal Rad Poison.
33067 Jet Withdrawal
33066 Buffout Withdrawal
33064 Psycho Withdrawal
33063 Mentats Withdrawal
32DF0 Deadly Rad Poison.
32DEF Adv. Rad Poison.
32DEE Minor Rad Poison.
32DED Crit. Rad Poison.
31DA2 Iron Fist (3)
31DA1 Iron Fist (2)
31DA0 Iron Fist (1)
31D9F Little Leaguer (1)
31D9B Thief (3)
31D95 Thief (2)
31D94 Solar Powered
31D92 Thief (1)
31D90 Action Boy
31D8D Cyborg
31D8C Silent Running
31D8B Life Giver (3)
31D8A Life Giver (2)
31D88 Life Giver (1)
31D85 Rad Resistance
31D7D Toughness
147 Average Water
20D77 Terrible Water
20D76 Lethal Water
20517 Good Water

Console Codes

Hit the Tilde (~) key to access the console and enter one of the following codes.
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addspecialpoints #
add # special points
SP를 # 만큼 증가
ttm1
All mapmarkers
지도에 모든 지점 표시
player.setlevel #
changes leve to #, doesn't affect anything else.
캐릭터의 레벨을 #으로 만든다.
modpca (s.p.e.c.i.a.l) #
changes the chosen stat by adding the given number. e.g. lmodpca luck 3 would take your 5 luck to 8.
특정 능력치를 #만큼 증가시킨다.
GetQuestCompleted
complete current quest
현재 임무를 완료한 것으로 만든다.
getXPfornextlevel
gain a level
다음 레벨에 필요한 XP 보여준다
tgm
God Mode
무적 상태
tcl
No clipping mode
벽 뚫기 모드
player.additem 0000000F "XXX"
Replace "XXX" with the amount of caps(money) you want.
돈을 XXX 만큼으로 설정한다.
rewardKarma #
reward # karma points to player
#만큼의 카르마(명성) 포인트를 추가한다.
setspecialpoints #
set the number of special points to #
SP를 #으로 설정
player.setav<SKILL> #
Sets skill level to #. Max 100. this sets all skill bonuses but those from gear, tag skills, or attributes.
기술수준을 #으로 설정한다.
player.setav<S.P.E.C.I.A.L.> #
Sets the typed attribute to the number provided. (1-10)
특정 (스탯)을 #으로 설정한다.
tfc
toggles free camera mode (useful for character screenshots)
자유 시점 상태로 설정/해제 한다.
tm
turns off/on the HUD (useful for character screenshots)
화면 정보를 끄거나 켠다.
unlock
Unlocks any selected physical lock (doors, chests, etc) and terminals.
선택된 상자/자물쇠/컴퓨터를 열거나/해킹한다.



http://www.cheatcc.com/xbox360/fallout3cheatscodes.html
http://fallout3.wikispaces.com/Cheats

Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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★프린세스★

혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 중국 상인 아저씨가
오면 은화의 빗, 매혹의 향수, 지혜의 열매를 항상 꼭 사주셔요. 또 해달라는거 다 해주고, 생일 선물 항상
주구요, 보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해
주면 8년째 왕궁을하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.프린세스를 하고 싶으면요. 왕자를
최소한 2번쯤을 만나야 합니다.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야
할거에요.
저는 에디터 쓰지 않고 공주로 키웠습니다.

 

★남국의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 8월 31일이 좋습니다. <바캉스 가기에 유리함.> 아빠 직업은 퇴직시사가
편하지요. 중국 아저씨가 오면 매혹의 향수를 꼭 사줍니다. 또 처음에 중국 아저씨가 오면 남국의 옷
<한 750골드 할겁니다.>을 사서 입히죠.
맨 처음에 스케쥴 시작하기 전에 에디터<자료실에 있습니다..>로 도덕심과 성품를 999로 만들어 놓습니다.
그래야 아이가 건방진 상태로 안되거든요.
댄스교실에 많이 가서 매력을 올립니다. 돈이 없으면 에디터를 쓰거나 술집 아르바이트를 시킵니다.
매력이 999가 되면 그 해 여름엔 바캉스로 다 채웁니다. 한 15세 넘어서 가야될거예요. 에디터로 매력 올리면
시간이 허무하니 그냥 공부로 올리세요. 바캉스를 가기 전에 에디터로 프라이드를 꼭 0으로 만듭니다.
프라이드가 조금이라도 있으면 왕자가 매혹의 향수를 주고 가버립니다. 바캉스를 가서 이상한 옷을 입고
있어서 느낌이 이상하다는 말을 두 번째로 하면 남국의 왕자를 만납니다. 거기서 매혹의 향수를 받으면
남국의 프린세스 가망 없고, 그냥 몇마디 하고 가면 그 다음번째 바캉스에서 프로포즈를 합니다. 그러면
나중에 엔딩에 다시 남국의 왕자가 오지요. 남국의 왕자를 만나면 계속 자유행동만 하고 대회도 꼬박꼬박
참여하며 한곳으로 가서 다른 엔딩이 되는 것을 방지합니다. 그러면 100% 남국의 왕자님이 오죠.

 

★토끼프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 5월 31이 좋습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 편합니다. 중국상인이 오면
꼬박꼬박 매혹의 향수와 고귀한 샘물을 사 줍니다. 그리고 맨 처음 왔을 때는 토끼옷을 사서 입혀주세요.
맨 처음에 스케쥴 실행하기 전에 에디터로 성품과 도덕심을 999로 만들어 놓습니다. 그래야지 토끼 왕자를
만났을 때 요정의 꿀을 받는 일이 없거든요.
스케쥴은 댄스교실과 예절교실을 가서 매력과 기품을 999로 만듭니다. 아르바이트는 술집과 메이드 하시구요..
매력과 기품이 다 오르면 그해 봄은 바캉스로 다 채웁니다. 아마 15세 이상 되야 할걸요. 바캉스 가기 전에
에디터로 프라이드를 0으로 만듭니다. 이상한 옷을 입어서 이상한 시선이 느껴진다는 말을 첫번째 하면 그
다음번째에 토끼왕자가 옵니다. 왔을 때 요정의 꿀을 받으면 토끼프린세스 가망 없구요, 프로포즈를 하면
엔딩때 와서 토끼 프린세스가 됩니다. 100%정확합니다.

 

★두더지 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무거나 하세여. 아빠 직업은 떠돌이가 절대적이구요. 중국상인이 오면
매혹의 향수를 사주기실. 일단 돈이 다 떨어질 때 까지 댄스교실을 보냅니다. <떠돌이는 돈이 5000골드
있죠? 돈 다 떨어질 때 까지 시간 꽤 걸립니다.> 돈이 없으면 자연적 광산 아르바이트가 생깁니다. 광산을
한 5번 가면 돈이 좀 생기죠? 그럼 또 댄스교실을 5번 갑니다. 이렇게 광산 5번, 댄스교실 5번 정도 가다가
한 17살 쯤 되면 광산의 마른 아저씨와 이야기하다가 지진같은게 납니다. 그러면 마른 아저씨가 두더지라고
외치는데, 그러면 두더지가 나와서 몇마디 합니다. 그 다음번 광산에서 프로포즈를 합니다. 그러면 두더지
프린세스가 되죠. 엔딩때 두더지가 오면 좀 이상한 곳으로 이야기가 흘러가지만 뭐 엔딩을 채울려면 어쩔
수 없죠. 이것도 당근히 100%확실합니다.

 

★고양이 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무래도 상관이 없습니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 가장 적당합니다.
중국상인이 오면 매혹의 향수와 은화의 빗을 사줍니다. 스케쥴 시작하기 전에 도덕심을 999로 만듭니다.
댄스교실과 요리교실에 가서 매력과 성품을 999로 만듭니다. 돈이 없으면 술집 아르바이트나 아이보기
아르바이트를 합니다. 또 성품이 올라가면 자유행동에서 고양이를 만나는데, 꼭 데려다 키워야 합니다.
자유행동을 여러 번 하고 성품이 높으면 자연적 되지만요. 세가지 일을 다 하면 바캉스를 한꺼번에 한 5번
정도 합니다. 그러면 중국 아저씨를 만나는데, 거기서 고양이 옷을 삽니다. 3000골드라 부담이 좀 되시겠지만,
그래도 꼭 사서 입어야합니다. 그리고 자유행동을 자꾸 하면 고양이 왕자를 만나지요. 첫 번째 만났을 때
짧게 몇마디 하고, 두 번째로 만나면 프로포즈를 합니다. 데려다 키운 고양이가 왕자라는 사실 아시죠? 좀
황당한 스토리입니다. 이것도 당연히 100%정확하져~~~

엔딩 앨범에는 원래 고양이 프린세스 사진입니다.. 그런데 저는 남국의 프린세스와 그림이 똑같더군요..
제 친구들도 모두 마찬가지였어요.. 한글판은 아마도 다 그런 것 같은데.. 구래도 위치가 다르니깐, 앤딩 앨범
60개를 다 채울려면 꼭 만들어야 하겠져?

 

★마계의 프린세스★

혈액형은 B형이 좋구요, 생일은 아무데나, 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가여야 합니다. 중국 상인이 오면
매혹의 향수를 꼬박꼬박 사주고, 처음에 왔을 때 어둠의 옷을 사줍니다. 어둠의 옷은 14살부터 입을 수
있습니다. 그리고 이 엔딩은 나쁜아이 상태에서 벗어나면 절대로 안됩니다. 그러므로 해달라는 것 다 해주지
말고, 생일 선물도 주지 마십시오.
스케쥴 짤 때 한번에 처음부터 끝까지 다른건 절대로 넣지 말고<자유행동이나 바캉스도 금지>술집만
넣습니다. 그럼 술집만 자꾸 가다가 스트레스 때문에 아프면 여러 파라메터가 내려가므로 가만히 놔두십시오.
절대로 입원하면 안됩니다. 또 스트레스가 다 없어지면 또 술집에 가고 또 아프기를 반복하게 만듭니다.
참, 어둠의 옷을 입으면 바로 바캉스를 한번 갑니다. 거기서 하급악마 호얀을 만납니다. 호얀을 만나고도
계속 술집에 가서 192페이즈를 다 채웁니다. 매력이 500이 넘으면 어둠의 프린세스가 되지만, 매력이
500이하이면 임프가 되므로 주의하십시오. 100%정말 정확합니다. 그리고 만들기도 쉽고, 재미도 있는
엔딩입니다. 사진도 꽤 멋있죠.

 

★5월의 신부 만들기★

매력, 기품, 도덕, 성품, 신뢰도가 높아야 하는데 중점을 두어야 합니다.
생일은 둘 다 1.30으로 하구요... (물론 꼭 5월의 신부가 된다는 보장은 없고요.)
많은 돈이 필요하기 때문에 우선 아르바이트를 해야 합니다.
신뢰도가 기본으로 높아야 하기 때문에 퇴직기사가 좋습니다.
스트레스를 낮추기 위해 B형을 택하시면 더 좋습니다.
아르바이트는 전반적으로 아이보기를 시키세요. 5:1의 비율로 자유행동과 섞어서...
성품을 높여야 하기 때문에... 1페이즈마다 대화를 꼭꼭 해주고요.
(능력 치가 엄청~ 올라가요) 꼭 1페이즈씩입니다.
(1일로 착각하지 마시길...)그럼 신뢰도가 높아질 거예요.
항상 다정하게 해주시고요... 인형을 마니 사주세요.
신뢰도는 한 60이상까지만 만드세요.(1 년째는 60정도까지가 좋아요)
그럼 생일날에 딸이 선물을 줄 겁니다. 생일선물은 번갈아 가며 주세요.
(인형과 시집을 추천...) 그리고 방문판매 아저씨가 오면 온화의 빛과 매혹의 향수,
영광의 과일, 요정의 꿀(스테미너가 500이상은 되어야 합니다)
그리고 기품이 올라가는....고귀한 샘물... 지혜의 열매랑.. 그렇게 사주세요.

[2~3년]

1년째로 인해 상당한 돈이 모였을 겁니다. 그럼 공부를 시키는데요,
만약 방문판로 돈을 써버렸다면 그냥 아르바이트를 초반에 하구 교육을 시키세요.
교육은 예절교실과 학교, 댄스교실을 섞어서 보냅니다.
가끔 요리교실과 교회도 섞어서 보내주세요.
가정교사가 생기면 가정교사를 아이보기와 4:3의 비율로 해주세요.
바캉스를 틈틈이 마니 해주세요. 바캉스는 아빠와 같이 여행을 떠나는 거니까요.

[4~7년]

돈이 또 모였을 거예요. 그럼 공부를 시킵니다.
공부는 앞에서 말 한대로 해 주시고요.
여전히 1페이즈씩 대화를 해주세요. 아르바이트도 열심히 하고 바캉스도 많이 보냅니다.

[8년째]

매우 중요한 시기입니다. 우선 기품이 900이상,
성품이 900이상 되어있는지 체크하구여 신뢰도가 100이상이 되어있는지 체크하세요.
프라이드는 한 800이상이 되어야 합니다. 스테미너가 500정도에 도덕심은 600정도
지력이 500정도를 하면 됩니다. 무술을 그다지 높지 않아도 되여. 물론 바캉스를 많이.... 그럼 홧팅!!

돌 던지지 마세요-ㅁ-

그럼 꼭 만들어보세요~~

 

★요정 여왕★

혈액형은 O형, 생일은 아무데나 상관 없구요, 아빠직업은 퇴직기사요. 중국상인 아저씨가 오면 고귀한 샘물,
은화의 빗을 사주시구요 때에 따라 질서의 씨앗도 사주세요. 아마 질서의 씨앗은 사실 필요가 없으실거예요.
신뢰도는 50이하여야 하므로 생일 선물 사주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 좀 불쌍하지만요.
일단 2년간 아이보기를 합니다.
돈이 많이 벌어졌죠? 그럼 3년째는 예절교실과 요리교실에 다니세요.
4년째는 아이보기를 하세요. 돈이 많더라두요.
5, 6, 7, 8년째에는 예절교실과 요리교실을 다니면서 아이보기도 하세요. 5년째가 되면 기품과 성품은 500이상
이여야 합니다.
그래서 마지막에 기품 999, 성품 900이상, 신뢰도 50이하, 도덕심 300이상이 되게 하세요. 신뢰도가
50이상이면 사람으로 살게 되니 조심하세요. 그리고 8년째가 되기 전에 요정여왕을 한번 만나야 합니다.
요정여왕이 아버지와 관계가 안좋다고 말하죠. 보기엔 이렇지만 굉장이 쉬운 엔딩이예요. 한번 해보세요.
그림도 좀 이쁘죠? 에디터로도 만들 수 있습니다.

 

★천사★

천사는여, 아직 저는 키워서는 한번도 성공 못해봤구(시도도 안해봤습니다.. ㅡ.ㅡ;;)에디터로 몇 번
성공해봐떠여..
천사를 그냥 키우실 때는여, 공부는 예절교실과 교회를 많이 다니시구, 알바는 아이보기와 메이드를 많이
시키면 된다고 하네여.
굼 천사의 패러미터를 알려드리겠습니다.
기품, 성품, 도덕심은 900 이상이구여, 나머지 패러미터들은 300~500정도로 해주심 되겠어여..
글구 신뢰도는 꼭 50미만이여야 한답니다..
천사도 꼭 성공하시길 바랍니다...

 

★요정★

요정은 정말 쉬운 엔딩이랍니다.. 일단 아빠 직업은 여행승려나 퇴직기사로 하시구요, 혈액형은 상관 없어요..
스케쥴은, 1페이즈부터 192페이즈까지 모두 다 자유행동으로 채웁니다. 이 엔딩도 신뢰도가 높으면 인간이
되 버리니깐요, 신뢰도 조절을 잘 해줘야되요.. 신뢰도는 50 이하로 해주시구요, 왠만하면 나쁜 아이는 안되게
하세요.. 나쁜 아이 되서 호얀 만나 버리면, 임프가 되니깐요..
신뢰도 조절이 약간 어려워서 그렇지, 이거 정말 쉬운 엔딩이에요...
참, 아이가 가고 싶다고 해도, 절대로 보내주면 안됨다...

 

★임프★

에디터 쓰고는 할 수 없을껄요... 혈액형과 생일은 아무거나 아빠 직업은 떠돌이가 좋겠습니다. 192페이즈
모두 자유행동으로 합니다. 생일 선물 주지 말고, 해달라는 것도 해주지 마세요. 그리고 중국상인이 오면
어둠의 옷을 삽니다. 어둠의 옷은 14세부터 입을 수 있습니다. 어둠의 옷을 입히면 바캉스를 한번 보내서
호얀을 만납니다. 192페이즈 다 채웠을 때 매력이 500 이상이면 안되고, 나쁜아이 상태여야 합니다.
아마 요정 다음으로 이게 쉬울걸요? 또 엔딩때 음악이 신나서 좋습니다. 뭐 그리 좋은 엔딩은 아니지만요.
허리가 퀭해지는 느낌...

 

★국왕★

국왕은 아마도 그냥 하시기엔 좀 힘드실 것 같네여.. ㅡ.ㅡ;;
만약에 그냥 길르시면여, 절대로 술집과 경비, 웨이트리스 등등의 나쁜 알바는 하면 안됩니다..
글구 왕궁 알바 한 3페이즈 정도 넣어주세여.. 3번 이상은 프린세스의 위험(?)이 있으므로 안가는게 좋습니다.
그럼 수치를 말씀드리겠습니다.
성품과 기품은 999로 하시구여, 다른 패러미터들은 700~800사이로 해주세여..
특히 스테미너와 프라이드는 패러미터가 모자라면 다른 엔딩이 되니 주의하세여..
국왕..
정말 뿌듯한 엔딩이지여..
꼭 도전해서 만들어보세여..
엔딩 사진은여 꼭 빨간망토 챠챠에서 챠챠가 변신했을 때 입는 옷 가튼거 입구, 미스코리아 우승하면 주는 막대기
가튼거 들구이떠여.. 꼭 무슨 여신가테.. (엔딩앨범 참고..)
꺽 성공하시길 바랍니다~~
즐프하세여~~

 

★왕비★

왕비는 프린세스의 패러미더에서 조금씩만 낮으면 되요..그러니 중국 상인에게 물건을 아무 것도 안 사주면
됩니다. 글구 왕자는 그리 많이 만나지 않는게 좋겠죠?
혈액형은 B형이 좋고요. 별자리는 물병자리가 좋아요. 아빠 직업은 퇴직기사이구요, 생일 선물 항상 주구요,
보통 상태를 유지하도록 노력하세요.
1년 아이보기
2년 아이보기
3년 학교를 다니거나 예절교실을 다닌다.아르바이트도 껴야지요.(만약 돈이 없다면요...시장을 보내 주시길...)
4년째 가정교사 해야 하거든요.
4년 가정교사
5년 직업은 가정교사를 위주로 하주요. 예절교질을 다니며 기품을 올리셔요.
이제 성품 지력기품이 500이상 되어야 합니다.
6년 거의 같음.
7년 가정교사 하면서 댄스교실로 좀 다녀 보세요.(매력 상승) 이때쯤 자유행동이나 로즈 부인이 왕궁을 소개해 주면 8년째 왕궁을
하셔요.
8년째 주의할점... 한번 왕궁을 가게 되면요.5~6 페이즈는 넣어 주셔요.
18번째 생일은요. 예쁜 옷을 한벌 사주셔요.(호화로운 드레스 말고)

마지막 앤딩때는요. 돈을 다 쓰는 한이 있더라도 꼭 곰인형, 시집, 꽃을 사주세요.
마지막 상태에서 매력은 914, 기품은 매력과 거의 동일하게하시구요. 성품과 지력은 714~750 정도가 되어야 할거에요.
(위의 패러미터는 프린세스 것입니다.. 저것보다 조금씩 낮아야겠죠?)

 

★영웅★

저는 영웅을 에디터 없이는 못만들어 봤어요... 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 상관없구요,
제가 에디터 쓸 때 패러미터를 스테미너랑 기력 900, 프라이드는 850정도, 무술은 999, 도덕심 550정도,
지력은 600정도, 다른 패러미터들은 250정도로 했어요.. 에디터 쓰실려면 그렇게 하시면 될거구요,
구냥 길르시려면, 위의 패러미터 참고하셔서, 길르시면 되겠죠...

 

★장군★

다른 파라메터는 400정도로 하고 무술 999, 지력 700, 신뢰도 50 이상으로 하면 되었었던 것 같습니다.
하여튼 무술은 900이상이고 지력같은 파라메터로 좀 있어야 합니다. 에디터로 요리조리 맞추다 보면 쉽게
되죠....

 

★재상★

재상은 그냥 만드시기는 좀 힘든 엔딩인 것 같아여...
학교는 한 30번 이상 다니시구여, 왕궁 알바도 한 5번정도 해주셔여..
글구 이 엔딩은 프라이드가 낮으면 다른 엔딩이 되니깐 주의하세여..
그래서 엔딩 때 패러미터는여
지력은 800이상, 성품은 900이상, 다른 패러미터들은 500~600정도루 해주시구여, 신뢰도 90넘어야 한답니다.
에디터로 만드실려면, 위의 수치에다가, 학교 30번, 왕궁 5번을 넣어주심 되겠습니다..
재상 꼭 만들어보세여~~ ^^*

 

★집정관★

모든 파라메터가 500, 신뢰도50정도, 모든교육10번씩 하면된답니다.

 

★재판관★

에디터 없이는 재판관 못만들어 봤습니다. 에디터로는 아빠 직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계
없구요, 스테미너 550정도, 프라이드 700, 도덕심 999, 성품 900, 기력 550, 기품 900, 매력 760, 센스 500,
무술 500 이렇게 하면 되요. 꽤 까다롭답니다

 

★중앙 관청 직원★

모든 파라메터를 200이나 300으로 만들면 됩니다. 아니면 이것저것 비슷하게 공부나 아르바이트를 합니다.
참 신뢰도는 50이상이여야 합니다.
아마 중앙관청 직원만큼 쉬운 엔딩도 없을거예요..

 

★영주★

죄송합니다. 저도 우찌우찌 하니깐 되는데, 좀처럼 기억이 안나네요. 그냥 아르바이트랑 공부를 적당히
시키니깐 되던데. 공부 잘해야 되구요, 아르바이트는 아이보기와 시장요. 돈이 좀 있어야 합니다.
잘 해보세요. 에디터로도 어떻게 꿰맞추니깐 되던데. 좋은 정보를 못드려서 정말 죄송합니다.
돈 좀 많구, 공부 좀 하구... 그럼 되요.

 

★국왕 측실★

아빠 직업은 퇴직기사가 가장 쉽겠구요, 생일은 관련 없구, 혈액형은 A형이 좋을 것 같네요. 만드는 방법은
매력과 기품을 많이 올리시구요, 자유행동 하다가 왕자를 만나던지 로즈에게 소개를 받으면 왕궁
아르바이트를 좀 많이 시킵니다. 도덕심과 지력이 높으면 프린세스가 될 가능성이 있으니 도덕심과 지력은
많이 올리지 마시구요, 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사서 입히구요, 좀 크면 호화로운 드레스를 사주세요.
그 외의 생일에는 항상 꽃다발 사주시구요. 그러면 되는데요, 왠지 좀 보기 껄끄러운 엔딩입니다. 참, 아이가
잘난 척 상태이면 좋겠네요. 하지만 아빠 직업 때문에 잘난 척한다면 돈벌기에 좀 무리가 있겠지요?

 

★대부호의 부인★

꽤 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 A, 생일은 아무데나입니다. 중국 상인이 오면 매혹
의 향수, 은화의 빗, 고귀한 샘물을 사줍니다. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히고, 좀 크면 호화로운
드레스를 입힙니다.
아르바이트는 아이보기가 가장 좋을 것 같습니다. 술집은 기품이 떨어져서 피하고 싶구요. 매력, 기품,
성품을 많이 올립니다. 참, 옷 사줄 때 말고 생일 때는 꽃을 사주세요. 그리고 왕궁은 절대 아르바이트 가면
안됩니다. 왠만하면 착한 보통상태를 유지하시구요. 사진이 좀 늙어보이는게 흠이지만 그래도 쉬우니깐...

 

★대부호의 측실★

측실은 아주 쉬운 엔딩이예요.. 단식도장만 보내거나, 아니면 매력만 999가 되게 하세요...
기품이나 성품도 같이 높으면 대부호의 부인이 되니깐요, 매력만 높게 하세요.. 글구 왕궁 알바는 절대 가면
안됩니닷..

 

★기사★

기사는요 꼭 아빠직업을 퇴직기사로 하세요. 그리고 혈액형은 AB형이 좋을 듯 하네요. 생일은 상관없어요.
중국 상인이 오면 무신의 검과 지혜의 열매를 사세요. 생일 선물은 시집으로 하구요, 옷은 편한 옷을 입히세요.
무술은 850이상, 지력이 600이상, 스테미너도 높아야 하구요, 프라이드도 좀 있어야 한답니다.
공부는 학교 좀 가고, 무술도장 다니구요. 아르바이트는 에디터로 돈 올리는거 권하고 싶은데 구지
아르바이트 하시려면 학교 다니지 말고 시장을 가던가 아니면 목수일 권하고 싶어요. 하지만 시장은
프라이드가 내려가는데 어떨지 모르겠네요.
나중에 무술도장을 제일 많이 가야지 다른 곳을 많이 가면 안된답니다. 그리고 무술이 패러미더 중에서 가장
높아야되요.
엔딩때 아리엘과 친구나 라이벌이 되어 있었다면 아리엘이 나와서 "계속 나랑 경쟁을 하게 되겠군."이렇게
말하죠. 아리엘 너무 멋져영~~~ 또 엔딩때 아빠의 후배니깐 잘 봐달라고 할땐 얼마나 뿌듯한데요. 엔딩
사진도 멋있답니다. 하지만 아리엘이 이런 복장을 하면 좀 이상하겠죠? 후훗~~

 

★병사★

병사는 만들기 엄청 쉽답니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 AB형, 생일은 관계 없구요, 중국 상인이 오면
무신의 검을 사주세요.
스케쥴은 무술도장 5번, 자유행동 1번, 무술도장 5번... 순으로 하세요. 돈은 에디터로 올리는 걸 권하고
싶은데, 구지 아르바이트를 하시겠다면 목수요. 목수 아르바이트는 편한 옷만 입으면 생기니깐 하면 되요.
병사는 무술이 999가 되고, 다른 패러미더든은 관계 없는데 800이상이 되는게 있으면 좀 곤란합니다.
무술도장을 자꾸 보내면 아이가 좀 못되지는데, 상관 말고 계속 보내세요. 생일 선물은 맛있는 요리요.
그런데 무술 도장보다 다른 곳을 더 많이 가면 안됩니다. 무술 도장을 제일 많이 가야해요. 이것도 엄청 쉬워요

 

★암흑계의 보스★

앨범보면... 크헐.. 팔에는 장미문신, 눈에도 뻘건색, 온통 까만색 옷에... 담배도 핍니다... ㅡ.ㅡ;;
구럼 엔딩 만드는 법을 알려드리졍~~
먼저 아부지 직업은 떠돌이구요 생일은 8월 16일생 혈액형은 B형임돵~~~
생일선물은 절대루 사주지 마시구요, 해달라는것도 해주지 말고, 물어봐도 나쁜 쪽으로 대답하세요. 글구
중국상인이 오면 요정의 꿀, 지혜의 열매(지력 500될 때까지만), 영광의 과일(프라이드 700까지만) 사주세요...
옷은 치이마의 옷 입어야 합니다. (치이마의 옷은 에디터 옷의 9번입니다.)
스케줄은 일단 무술도장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 술집 5페이즈, 자유행동 1페이즈.... 순으로 합니다.
구러다가 술집 아찌가 경비알바 소개시켜주면 술집 대신 경비를 갑니당... (경비 할라며는 매력이 500이상
되면 안되겠졍?)
구래서 맨 마지막에는 스테미너와 무술이 999, 지력 500, 기력 600, 프라이드 700, 도덕성과 성품과 기품이 0,
센스는 80, 매력은 400, 신뢰도는 17이면 됩니다.
공부는 무술을 젤 마니 하구욤, 알바는 경비를 젤 마니 하구욤...
저 이거 만들고 기분 대빵 좋았어염... 올만에 앨범 채웠거든요... 앨범에서 조폭 뒤에 쫄병이 있구... 앨범
하나하나 보면 디빵 기분 좋아염... 구럼 열분도 함 만들어 보세염~~

 

★도둑★

도둑은 에디터 없이는 못만들어 봤구요, 에디터 쓰면 아빠직업은 떠돌이나 방랑예술가, 혈액형은 A형,
생일은 상관없어요. 스테미너, 기력, 무술을 999로 하고요, 나머지 패러미터들은 모두 0으로 만들면 되요.
굉장히 쉬워요.

 

★왕궁박사★

왕궁박사 만들기는 정말 무지무지 쉽습니다. 에디터 없이도 거뜬히 만들 수 있죠. 아빠직업은 퇴직기사로
하구요, 다른건 아무래도 상관이 없습니다. 중국 상인이 오면 지헤의 열매를 꼬박꼬박 사주시고, 생일선물은
시집을 사주세요. 공부는 무조건 학교만 가구 아르바이트는 시장을 가세요. 그래서 엔딩때 지력이 999되면
됩니다. 정말 무쟈게 쉽습니다. 에디터로는 다른 패러미더 다 0으로 하고 지력만 999로 하면 됩니다. 엔딩때
수학과 물리의 세계라나 뭐라나 말하는데 정말 박사처럼 말합니다. 꽤 뿌듯하죠. 함 만들어 보세요.

 

★화학자★

화학자는 지력이 가장 높아야합니다.
800은 넘어야 하구여!!
센스는 한 500이상정도면 됩니다.
나머지 수치들은 150~200정도가 적당합니다.
그렇다구 지력만 계속 높이시면 왕궁박사나 선생님이 될 가능성이 있습니다

 

★선생님★

선생님은 왕궁박사보다는 학교를 좀 덜다녀야해요. 지력이 900이 넘으면 안되죠. 아르바이트는 글세요.
시장 말고는 아무데나 되요. 시장은 지력이 올라가 버리잖아요. 어떻게 보면 쉽고, 어떻게 보면 어렵고......
알아서 적당히 해보세요. 에디터로도 가능하죠. 참 중국상인 아저씨 왔을 때 지혜의 열매 사주지 마시고,
생일 선물은 아무거나 상관 없어요. <시집은 왠만하면 좀 피하세요.>
엔딩 때 지력이 500이상, 800이하 이 정도면 될 거예요.. (학교를 젤 마니 다니구, 다른 패러미터가 지력보다
높으면 안되겠죠?)

 

★철학자★

철학자는 만들기 쉬운데, 그냥 만드는 방법은 기억이 안나네요. 제가 프린세스 메이커 하면서 제일 처음
만든 엔딩이죠. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요. 중국 상인이 오면 지혜의 열매와
영광의 과일을 사주세요. 스테미너는 500정도, 지력 850정도, 프라이드 600정도, 센스 700정도, 나머지는
400정도로 하면 될거에요.

 

★건축 설계사★

건축 설계사는요, 지력이 340정도, 센스가 650정도이고, 목수일을 한 70정도 하면 되요.
꽤 쉬운 엔딩이예요.
한번 해 보세요. 그런데 건축 설계사라는 엔딩이 있는지 몰르시는 분들이 마니 있어요. 한번 만들어 보세요.
모자 진짜루 웃겨여

 

★대장장이★

대장장이는 건축 설계사와 같이 이런 엔딩이 있는지도 몰르시는 분들도 꽤 있는 엔딩이에요..
대장장이도 알고보면 꽤 쉽답니다..
일단 스케쥴은여, 회화교실, 광산, 목수를 해야한답니다..
그런데 나중에 엔딩 때 회화교실은 20번을, 광산은 10번을, 목수는 100번을 가야 하게 해놓아야 한답니다..
에디터로 하실려면 위에 수치를 적어넣으심 되구여,
키우시려면 위에 번수대로 가주심 되게써여..
그래서 나중에 엔딩 때 수치는여,
스테미너:999
지력:0
기력:300
프라이드:200
도덕성:500
기품:200
성품:400
센스:500
매력:0
무술:500
신뢰도:100
이렇게 되면 된답니다..
저도 금방 알아낸 것이라서 열분덜께 알아내고 바로 올려드립니다..
이거 100% 확실하답니다..
저도 이렇게 해서 성공했으니깐여...
그런데 대장장이 넘 불쌍해여..
남자들도 하기 힘든 일을.. ㅜ.ㅡ

 

★광산 실업가★

이건 좀 쉬운 엔딩이죠. 아빠 직업은 퇴직기사, 여행승려, 떠돌이, 방랑예술가 중 선택하시구요, 생일과
혈액형은 별 상관이 없어요.
일단 돈을 마이너스로 해야 광산 알바가 생깁니다. 바캉스를 가는게 제일 빠르죠. 돈이 다 떨어질 때까지
바캉스를 갔다가 와서부터는 죽으나 사나 광산만 보냅니다. 무조건요. 구럴려면 아빠 직업이 방랑예술가가
가장 편하겠죠? 광산 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 광산 5페이즈 순으로요. 그렇게 엔딩때까지 하면 됩니
다. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 보내지 마세요. 엔딩 때 광산을 좀 적게 가면 그냥 광산에서
일하는 아이가 될 수 있으니 광산을 많이 많이 보내세요. 그리고 그럴 가능성은 없겠지만 혹시 두더지 왕자를
만나게 된다면 광산 실업가가 될 수 없습니다. 두더지 프린세스로 빠져 버리죠. 하지만 좀 쉬운 엔딩이예요.
열심히 죽도록 일하는 딸에게는 좀 미안하지만요.

 

★농장 실업가★

농장 실업가는 어떻게 보면 광산 실업가와 좀 비슷하지만 조금 다르답니다. 아빠 직업은 퇴직기사가 좋구요,
다른건 상관 없답니다.
처음에 스케쥴 시작하기 전에 편한 옷을 입으면 농장이 생기나 모르겠어요. 하지만 조금 지나면 농장이
생기죠. 농장이 생기면 그때부터 죽으나 사나 농장일을 시킵니다. 농장 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 농장
5페이즈..... 순으로요. 그래서 엔딩때까지 하면 농장 실업가가 됩니다. 하지만 좀 적게 가면 농장에서 일하는
아이가 될 수 있으니 유의하세요. 아이가 공부하러 가고 싶다고 하면 절대로 안된다고 하세요. 딸이 좀
불쌍하긴 하지만요. 농장을 좀 다닌다 보면 "마가리타 아주머니가 농장을 가지라고 한다면....."이런 생각을
하죠. 딸이요. 그때는 정말 불쌍하지만, 나중에 농장 실업가가 되면 마가리타보다 훨씬 높은위치<농장의
위치가 아니라 계급이요>, 훨씬 넓은 농장을 가지게 되는걸 보면 정말 뿌듯하죠. 사진의 치마 참 예쁘죠?
평민치고는 예쁜치마죠.

 

★금융가★

금융가는 좀 쉬워요. 어떻게 해보니깐 돈이 없어도 금융가가 되던데 그건 어떻게 했는지 생각이 잘 안나구요,
평생 아르바이트를 시켜서 엔딩 때 돈이 10000골드에서 15000골드정도는 넘으면 됩니다. 그러니깐 돈을
아껴야죠. 하지만 나쁜아이거나 잘난척 하는 아이가 되면 돈을 잘 못버니 보통아이를 유지하도록 노력하세요.
그리고 에디터로 기력을 올리는 것도 돈을 잘 벌 수 있는 방법이랍니다.
아이보기가 돈을 제일 많이 벌 수 있으니 그걸 좀 많이 하세요. 참, 아빠 직업은 퇴직기사요. 돈이 좀 덜있으면
가장 많이 간 아르바이트를 하는 사람이 되어 버리니 주의하시구요. 좀 쉬워요. 참, 왕궁 아르바이트도 좀
가야할걸요. 엔딩 때 왕자님과 집정관이 의논하면서 엔딩이 진행되거든요. 돈앞에서 기뻐하는 모습을 보니
참 돈이 뭔지 하는 생각이 드시죠?

 

★사금융가★

사금융가는 에디터로는 아직 못해봤어요. 하지만 에디터가 없으면 안된답니다. 아빠직업은 퇴직기사,
혈액형은 B형, 생일은 관계 없어요. 처음에 돈을 999999999999로 해놓고 그냥 여러 가지 하면 됩니다.
그럼 사금융가가 되요. 정말 웃기죠?
그런데 에디터 안쓰고 만들려며는요.. 금융가랑 똑같이 하되, 왕궁은 안가야 하는게 아닐까요???
이궁 몰게따.. ㅡ.ㅡ;;
하여튼 돈이 좀 많고, 돈 계산해야하니깐, 지력도 좀 되야한답니닷...

 

★가수★

저도 드뎌 가수 만들기에 성공했습니다..
제가 가수 만드는데 도움을 주신 '다소미와 파니의 프메 스튜디오'관련자 여러분께 감사를 드립니다..
그럼 가수 공략을 알려드리져.
가수는여 음악교실을 가장 마니 가야되여..
나중에 엔딩 때 음악교실을 30번 가야되거든여..
그러니깐 음악교실은 30번 정도 넣어주시구여, 그 외의 스케쥴들은 마음대로 해 주심 됩니다..
하지만 30번보다 마니 간 것이 있으면 안되겠지여..
구래서 최종적으로 엔딩 때는 패러미터가여..
스테미너:220
지력:55
기력:232
프라이드:703
도덕성:60
기품:600
성품:50
센스:723
매력:999
무술:150
신뢰도:50
일케되면 됩니다..
글구 가수는 잘난척 상태여야 된다는거 아시져?
만약 에디터로 하신다면여, 패러미터 다 고쳐 놓으시구, 옷 갈아입기 들어가서여, Esc키를 눌러주세여..
구러면 요정여왕이나 우즈가 나와서 변할 것 같다구 말하지여?
구럼 이옷으로 결정했다를 클릭하심 아이가 변한답니다..
가수 정말 이뿌져?
여러분덜도 꺽 성공하시길 바랍니다..

 

★무용수★

무용수란 글만 보고도 어떻게 하면 되는지 알아차리신 분들이 계시네요. 아빠직업은 아르바이트로 돈을
벌려면 퇴직기사, 에디터로 돈을 버실려면 상인이나 몰락귀족으로 하세요. 무용수는 댄스교실에 많이 가면
되는 엔딩이죠. 아르바이트는 술집으로 하세요. 하지만 아이가 점점 댄스교실을 다니면서 잘난척 하게
되어서 성품도 내려가고, 돈도 별로 못벌고, 자칫하면 아이가 나쁜 아이로 변할 수도 있으니 별로 아르바이트
안권하고 싶네요. 댄스교실 5페이즈, 자유행동 1페이즈, 댄스교실 5페이즈... 순으로 해요. 쉽지만 아이가
처음에 댄스교실에 갔다가 "예쁜 드레스를 입고 춥추고 싶어." 라는 말을 들으면 좀 가슴이 아프죠? 물론
퇴직기사 딸은 "선생님이 남자답지 않아서 별로." 라구 하죠. 첫 번째 생일 때는 예쁜 옷을 사입히구요,
나이가 좀 먹으면 호화로운 드레스를 사주세요. 물론 그 외 생일선물은 꽃다발이구요. 그림도 환상적이죠?
사진은 무척 행복해 보이는데 그게 정말일지 궁금하네요.

 

★왕궁여배우★

왕궁여배우는 아빠직업은 몰락귀족이나 상인, 혈액형은 B형, 생일은 상관없어요.
댄스교실을 열심히 다니면서 매력, 센스, 기품, 프라이드만 높게 만들어주시면 되여....
(매력은 900이상, 센스, 기품, 프라이드는 7-800 이상, 나머지는 200정도해도 되고, 신뢰도와 무술만 빼고
모든 수치를 700대로 만들어도 되여....
어쨌든 댄스교실을 열심히 다니고(댄스교실이 최다교육) 예절교실과 음악교실을 동반시켜서 딸을
키우도록 하세여.
아르바이트는 역시 목수, 웨이트리스, 그리고 메이드나 가정교사가 좋아여...
이 엔딩은 꽤 잘 나오는 엔딩이니까 아마 많은 분들이 이미 보셨으리라는 생각이 드네여
에디터수치 : 스테미너 200, 지력 100, 기력 200, 프라이드 600, 도덕성 100, 기품 500, 성품 200,
센스 800, 매력 900, 무술 100, 신뢰도 50(신뢰도는 별로 상관없어여..)
댄스교실 100으로 바꾸어주시면 여배우가 될 거에여..^^
왕궁여배우 참 예쁘니깐 꼭 성공하셔서 앨범 보시길 바래여~~ ^^*

 

★음유시인★

음유시인도 그런데로 만들기 쉬운 엔딩입니다. 아빠직업은 상인이나 몰락귀족만 아니면 되고요, 혈액형은
O형, 생일은 상관없어요. 스케쥴은여, 님께서 하시고 싶은대로 맘대로 넣으세여..
하지만 한 곳에 치우치면 안된답니다.. 공부와 알바덜을 골고루 넣어주세여..
구래서 엔딩 때가 되면여, 스테미너와 기력, 센스는 999루 하시구여, 나머지 패러미터들은 다 100정도루
해주세여.. 음유시인은 스테미너와 기력, 센스가 중요하거든여...
그리구 신뢰도는 10~40정도로 해주세여..
글구 에딧으로 하실려면여, 알바나 공부덜도 다 0으로 해주세여..

 

★서커스단 배우★

서커스단 배우는 에디터로 만들면 무척 쉬워요. 아빠직업은 방랑예술가, 혈액형은 O형, 생일은 상관없어요.
스테미너, 기력, 무술 999, 그 외의 패러미터는 300정도로 하면 되요.

 

★화가★

화가는 무척 만들기 쉬운 엔딩입니다. 무조건 미술교실만 다니면 되거든요. 아빠직업은 퇴직기사가 제일
좋겠죠. 그리고 혈액형은 B형이 좋을거예요. 생일은 상관없구요. 그리고는 미술교실 5번, 자유행동 1번,
미술교실 5번...... 순으로 하세요. 에디터를 쓰신다면요. 처음에 돈을 왕창 에디터로 올려놓고 하면 되죠.
에디터 안쓰고도 하는 방법이 있어요. 목수 아르바이트가 좋을 것 같네요. 목수는 편한 옷만 입으면 생기는
거 아시죠? 하지만 아르바이트가 미술교실 간거보다 많으면 안되요. 굉장히 쉬운데. 에디터 안쓰면 돈이
문제일 것 같네요.

 

★작곡가★

작곡가는 음악교실만 계속 다니면 되요. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 B형, 생일은 관계 없구요. 에디터
있으면 돈 왕창 올려서 음악교실 5번, 자유행동 1번, 음악교실 5번... 순으로 하면 되요. 에디터 안쓸거면
알바는 목수가 좋겠져. 하지만 알바가 음악교실보다 많으면 안된다는 사실 알고계시져?

 

★요리사★

요리사는 요리교실만 자꾸 다니면 됩니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형 O형, 생일은 관계 없고, 중국
상인이 오면 은화의 빗을 사주세요. 에디터로 돈을 왕창 올려서 요리교실 5번, 자유행동 1번, 요리교실 5번....
순으로 하면 되요. 아르바이트 하실려면 아이보기로 하시구요. 알바가 요리교실보다 많으면 안되요~~~

 

★작가★

작가는 좀 까다로운 엔딩입니다. 아빠직업은 퇴직기사, 혈액형은 O형, 생일은 관계 없습니다. 중국 상인이
오면 지혜의 열매와 영광의 열매를 사주시고, 생일 선물은 시집으로 하세요. 전 에디터 안쓰고 만드는
방법은 알아내지 못했습니다. 작가는 에디터로 만들려면 지력 800, 프라이드 999, 그 외 패러미터는
300정도로 하면 됩니다. 에디터 안쓸려면 공부는 학교, 아르바이트는 프라이드가 올라가는 걸로 하면 되는데,
프라이드 올라가는 아르바이트는 없습니다. 그래서 못만드는 거죠. 왕국문학상이라.... 후후후후후

 

★대주교★

대주교는 만들기가 조금 힘듭니다. 아빠 직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형은 A형, 생일은 상관없습니다.
중국 상인이 오면 질서의 씨앗을 사주시고, 생일선물은 스마일로 하세요. 대주교는 교회를 엄청 많이 다니면
됩니다. 조금 다녔다가는 수녀가 될 수 있으므로 주의하세요. 교회는 돈이 좀 싸니깐 왠만하면 많이 많이
보내세요. 그대신 아플 정도로 보내진 마시구요. 아르바이트는 가정교사가 좋을거예요. 하지만 교회 다녀선
가정교사 안생기니까 에디터로 하는게 좋을 거예요. 에디터로 하면 기품과 도덕심을 999로 하고, 공부에
교회를 192로 하면 되요.

 

★사이비주교★

사이비 주교를 알아보자면 아빠 직업은 떠돌이고 딸의 생일은 9/13일로 하세여~ 먼저 방문 상인이 왔을 때
영광의 과일과 지혜의 열매를 사주는 것이 Point! But! 지력이 280 정도 되었을 때는 지혜의 열매는 사주지
말고 영광의 과실만 사주는 게 현명합니다.
대화는 계속 '인사'로 하는 게 좋습니다. (성품이 必('필'자입니다...) 낮아야 하므로..)
생일 때 역시 곰인형은 안 되고, 라이벌과 친해져서도 안 됩니다.
1년째 : 집안일로 스테미너를 200까지 올린다음 광산을 보내세요..
2년째 ; 계속 광산일을 보내세요.. 돈이 11000G 가 되면 교회를 보내서 도덕성을 올려 딸을
정상으로 돌아오게 합니다. 돌아오면 예절교실데 보내구요..
3년째 : 계속 예절교실에 보냅니다. 그래서 기품이 약 700 정도되면 무술도정에 보내구요..
4~8년째 : 딸의 생일이 9월 달이라면 다음 1월 1일에 신년축제에 나가서 꼭 돈을 받아야 합니다.
그 돈으로 무술이 450정도가 될 때까지 계속 무술도장만 보냅니다.
다음으로 교회를 계속 보내서 도덕성을 999로 만들어 줍니다. 그리고 ..
학교에 보내서 지력을 700 정도까지 올립니다. 또 매력도 500 이상으로 올리구요..
그리고 나서 센스가 500 이 될 때까지 회화교실을 보냅니다.. 대충 패러미터를 채우셨다면..
이제부턴 마무리! (돈이 모자랄 땐 목수로 보충을 합니다.)
그 이후부터는 계속 목수를 보내서 돈과 더불어 성품을 내려야 합니다. 기품은 800정도로
신뢰도가 아주 많이 높으면 않되므로 90 정도 되면 대화를 하지 마세요..
이 때쯤이면 기력이 700 정도에 도달했을 것입니다. 그리고 마지막 페이지는 교회를 넣어주시구요.

 

★수녀★

수녀는 교회를 너무 많이 가면 대주교가 되어 버리고, 너무 조금 가면 안되서 좀 까다로워요. 에디터로는
다른 패러미더같은건 다 0으로 만들고, 교회만 192하면 될걸요. 아빠직업은 퇴직기사나 여행승려, 혈액형 A형,
생일은 관계 없어요. 알아서 감으로 때려잡으셔서 적당히 보내세요. 아~~~ 먼저 지력이 300이 될 때까지
학교를 보내세요. 지력이 300이 넘으면 가정교사 알바 생기져? 그러면 교회4번, 자유행동 1번, 가정교사 3번,
자유행동 1번..... 순으로 하면 될거예요. 그런데 사진 너무 뚱뚱하죠?

 

★농부★

이제부터는 모두 아르바이트로 되는 거니까 좀 간단하게 할게요. 에디터로 할려면 다른 패러디더는 다 0이고,
농장만 192로 하시면 되구요, 그냥 할려면 농장에 많이 다녀요. 하지만 농장 실업가 될만큼 많이 하면 안돼요.

 

★시장점원★

시장점원은 에디터 안쓰면 시장만 계속 보내고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고, 시장만 192로
하면 되요. <진짜 간단하져?>

 

★메이드★

메이드는 그냥 하면 계속 메이드만 보내면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0이고 메이드만 192로
하면 되요.

 

★광부★

그냥 하면 광산을 보내요. 광산은 돈이 0이 되면 생기니까 아빠직업은 방랑예술가가 제일 좋아요. 광산
실업가가 되지 않게 적당히 많이 가도록 하고요, 에디터 쓰려면 다른 패러미터는 다 0, 광산만 192로 하면 되요.

 

★목수★

목수는 그냥 할려면 목수 아르바이트만 가면 되요. 에디터로 할려면 다른 패러미터는 다 0, 목수만 192로
하면 되요.

 

★보육원 보모★

그냥 할려면 아이보기만 계속 시키면 되고, 에디터로 하면 다른 패러미터는 다 0, 아이보기만 192로 하면 되요.

 

★가정교사★

그냥 하면 가정교사 아르바이트만 계속 가면 되고, 에디터 쓰면 다른 패러미터는 모두 0, 가정교사만 192로
하면 되요.

 

★술집점원★

술집 점원은 그냥 할려면 술집만 자꾸 보내면 되고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 0, 술집은 192로 하면
되요.

 

★왕궁시녀★

그냥 할려면 왕궁 아르바이트를 계속 보내고, 에디터로 할려면 다른 패러미터는 모두 0, 왕궁만 192로 하면
되요.

 

★경비원★

무술이 500 이상이고 술집 알바를 많이 가면 술집 주인 아저씨가 술집 경비 아르바이트를 소개해요. 그러면
경비를 마니마니 가면 되져. 에디터로는 다른 패러미터는 0, 경비만 192로 하면 되요.

 

★웨이트리스★

웨이트리스 알바는 매력이 500이상이고 술집을 많이 다니면 술집 주인 아저씨가 소개해요. 그 웨이트리스를
많이 가면 되고, 에디터 쓸려면 다른 패러미터는 다 0으로 하고, 웨이트리스만 192로 하면 되요.

 

★탈옥수★

아빠직업은 떠돌이, 혈액형은 AB형, 생일

은 쌍둥이자리로 하세요. 그리고 1년째에는 집안일과 술집

을 번갈며 다닙니다.술집도 생겨야 하겠죠? 2년째에는 술집

은 계속 다니고 자유행동을 엄청 다닙니다. 깡패와 어울려

놀면 진짜 좋습니다. 3년째에는 자유행동과 술집,

겨울바캉스, 댄스교실을 번갈아 다닙니다. 4~5년째는 진짜

중요합니다!

자유행동을 많이 시켜 깡패들과 놀게하고, 집안일만 계속

하세요.그러면 경찰이 옵니다. 생일선물도 No~ 부탁도 No~

방문상인이 오면어둠의 옷을 입고 있으세요. 매혹의 향수

와 요정의 꿀도....

경찰이 오면 집화면은 사라지고 감옥에 있는 딸의 모습만

볼수있습니다. 아르바이트는 없고, 공부는 교회밖에 없죠.

교회 하지말고 자유행동을 시키세요. 감옥에서 자유행동은

그냥 뛰어 노는겁니다. -.0; 글케 계속 지내면 딸이 엔딩

때 감옥에서 탈출합니다.

그러면 탈옥수가 되죠.

 

★모든 왕자 다 꼬시기★

1~5년은 광산이 나오는 그 직업으로 만들어서요

많이 많이 광산에서 일을 합니다
도덕성:500
매력:700
성품:500
등등 이돼야지 두더지 왕자를 만나구여
5~6년은 두명의 왕자를 만나야돼요..^^
진짜왕자
고양이 왕자
둘다 자유행동을 하면나오는데요..^^

먼저 매력을 힘껏올리고 도덕성을 조금내립니다..

매력:750
도덕성:400
성품:400
이렇게 돼어서 자유행동을 하면 나오고요..^^

7~8년은 이제 마지막으로 남은 왕자들을 다만나요~!!

옷은 다 구입했죠~!!
어둠의 옷을 먼저 입고

도덕성을 왕창 내리고 요

먼저 어둠의 여왕 쪽으로 갔다가 청혼을받구요
도덕성:50
매력:990
성품:60

아렇게 어둠은
그리고
남국은
남국의 드레스를 입고 여름 바캉스 를 가요

반대로해도돼요그리고 왕자를 만나요^^

그리고 청혼을 받으면 돼요^^

그리고 양다리를 걸치면 디게 재미있는 엔딩이돼요 ^^

에디터 첨부

PM3_Docs.zip



 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

<엔딩>
 
   1)여왕  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 800  
   2)재상  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           기품          = 799  
   3)대주교  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 400  
           신앙심        = 500  
   4)대신  
           전사평가      = 419  
           마법평가      = 410  
           사교평가      = 400  
           가사평가      = 390  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   5)박사  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   5)수녀  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 400  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 500  
   6)재판관  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 350  
           지능          = 300  
           도덕심        = 500  
           신앙심        = 400  
   7)학사  
           전사평가      = 311  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           지능          = 500  
           도덕심        = 300  
           신앙심        = 400  
   8)애보기  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           아기보기      = 11  
   9)여관취직  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 300  
           사교평가      = 290  
           가사평가      = 280  
           여인숙        = 11  
     
   10)농장취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           농장일        = 11  
     
   11)교회취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           성당          = 11  
     
   12)음식점취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           레스토랑      = 11  
     
   13)나무베기취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           나무베기      = 11  
     
   14)미용사취직  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 290  
           사교평가      = 280  
           가사평가      = 270  
           미용사        = 11  
     
   15)미장이취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           미장이        = 11  
     
   16)사냥꾼취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           사냥꾼        = 11  
     
   17)묘지기취직  
           전사평가      = 290  
           마법평가      = 280  
           사교평가      = 270  
           가사평가      = 260  
           묘지기        = 11  
     
   18)가정교사취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           가정교사      = 11  
     
   19)주점취직  
           전사평가      = 280  
           마법평가      = 270  
           사교평가      = 260  
           가사평가      = 250  
           주점          = 11  
     
   20)비밀주점취직  
           전사평가      = 260  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 230  
           비밀주점      = 11  
     
   21)밤의전당취직  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 200  
           가사평가      = 190  
           밤의전당      = 11  
     
   22)성의관리  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
     
   23)애보기아르바이트  
           전사평가      = 210  
           마법평가      = 200  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 180  
           아기보기      = 11  
     
   24)여관아르바이트  
           전사평가      = 200  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 170  
           여인숙        = 11  
     
   25)농장아르바이트  
           전사평가      = 190  
           마      漬       = 180  
           사교평가      = 170  
           가사평가      = 160  
           농장일        = 11  
     
   26)교회아르바이트  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 170  
           사교평가      = 160  
           가사평가      = 150  
           성당          = 11  
     
   27)음식점아르바이트  
           전사평가      = 170  
           마법평가      = 160  
           사교평가      = 150  
           가사평가      = 140  
           레스토랑      = 11  
     
   28)나무꾼아르바이트  
           전사평가      = 160  
           마법평가      = 150  
           사교평가      = 140  
           가사평가      = 130  
           나무베기      = 11  
     
   29)미용사아르바이트  
           전사평가      = 150  
           마법평가      = 140  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 120  
           미용2a        = 11  
     
   30)미장이아르바이트  
           전사평가      = 140  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 110  
           미장이        = 11  
     
   31)사냥아르바이트  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 110  
           가사평가      = 100  
           사냥꾼        = 11  
     
   32)묘지기아르바이트  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 110  
           사교평가      = 100  
           가사평가      = 90  
           묘지기        = 11  
     
   33)가정교사아르바이트  
           전사평가      = 110  
           마법평가      = 100  
           사교평가      = 90  
           가사평가      = 80  
           가정교사      = 11  
     
   34)주점아르바이트  
           전사평가      = 100  
           마법평가      = 90  
           사교평가      = 80  
           가사평가      = 70  
           주점          = 11  
     
   35)비밀주점아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           비밀주점      = 11  
     
   36)밤의전당아르바이트  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
           밤의전당      = 11  
     
    37)집안일돕기  
           전사평가      = 70  
           마법평가      = 60  
           사교평가      = 50  
           가사평가      = 40  
     
   38)용사(전사)  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 30  
     
   39)장군  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 30  
     
   40)근위대장  
           전사평가      = 420  
           마법평가      = 360  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           기품          = 100  
           도덕심        = 30  
     
   41)무도사범  
           전사평가      = 381  
           마법평가      = 250  
           사교평가      = 250  
           가사평가      = 250  
           기품          = 99  
           도덕심        = 30  
     
   42)기사  
           전사평가      = 380  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
           기품          = 150  
           도덕심        = 30  
     
   43)병사  
           전사평가      = 310  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
           도덕심        = 30  
     
   44)현상범사냥꾼  
           전사평가      = 421  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 29  
     
   45)위병  
           전사평가      = 211  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 130  
           가사평가      = 130  
           도덕심        = 29  
     
   46)용사(마법)  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 50  
     
   47)왕궁마법사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 500  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 300  
           도덕심        = 50  
     
   48)마법사범  
           전사평가      = 360  
           마법평가      = 420  
           사교평가      = 360  
           가사평가      = 360  
           도덕심        = 50  
     
   49)마도사  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 421  
           사교평가      = 370  
           가사평가      = 370  
           지능          = 300  
           신앙심        = 400  
           감수성        = 500  
           도덕심        = 49  
     
   50)마법사  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 380  
           사교평가      = 240  
           가사평가      = 240  
     
   51)점장이  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 310  
           사교평가      = 180  
           가사평가      = 180  
     
   52)약장수  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 100  
     
   53)거리의광대  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 210  
           사교평가      = 120  
           가사평가      = 120  
           기품          = 99  
     
   54)왕의총희  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 500  
     
   55)왕비  
           전사평가      = 370  
           마법평가      = 370  
           사교평가      = 421  
           가사평가      = 370  
           매력          = 499  
     
   56)백작부인  
           전사평가      = 240  
           마법평가      = 240  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 240  
           기품          = 500  
           매력          = 100  
     
   57)부호의처  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 380  
           가사평가      = 190  
           기품          = 100  
           매력          = 500  
     
   58)상가의처  
           전사평가      = 180  
           마법평가      = 180  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 180  
           지능          = 500  
           감수성        = 100  
     
   59)농가의처  
           전사평가      = 130  
           마법평가      = 130  
           사교평가      = 310  
           가사평가      = 130  
           지능          = 100  
           감수성        = 500  
     
   60)지주의애인  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 150  
     
   61)이혼녀  
           전사평가      = 120  
           마법평가      = 120  
           사교평가      = 210  
           가사평가      = 120  
           매력          = 149  
     
   62)신부수업  
           전사평가      = 190  
           마법평가      = 190  
           사교평가      = 190  
           가사평가      = 421  
     
   63)광대  
           예술          = 80  
           화술          = 80  
     
   64)작가  
           예술          = 80  
           지능          = 300  
     
   65)화가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 11  
           무용          = 10  
     
   66)무용가  
           예술          = 80  
           지능          = 299  
           회화          = 10  
           무용          = 11  
     
   67)비밀클럽에서쇼  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
     
   68)암흑가의보스  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 200  
           매력          = 199  
     
   69)불량배  
           도덕심        = 29  
           업보          = 500  
           전사평가      = 210  
           기품          = 199  
           매력          = 199  
     
   70)고급창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           기품          = 201  
           매력          = 201  
           화술          = 71  
           성품          = 71  
     
   71)사기꾼  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 71  
     
   72)보통창부  
           도덕심        = 0  
           업보          = 100  
           전사평가      = 209  
           매력          = 199  
           화술          = 69  
     
   73)마왕  
           업보          = 500  
           전사평가      = 300  
           마법평가      = 200  
     
   ==========================================================  
     
   1)왕자와의결혼  
           왕자와의관계  =        96  
           기품          =        250  
           매력          =        200  
           도덕심        =        30  
           업보          =        99  
     
   2)아빠와의결혼  
           아빠와의관계  = 100  
           도덕심        = 100  
           신앙심        = 100  
           지능          = 250  
           기품          = 250  
           매력          = 250  
     
   3)큐브와의결혼  
           큐브와의관계  = 100  
           매력          = 200  
           감수성        = 250  
     
   4)마왕과의결혼  
           기품          = 200  
           매력          = 300  
           도덕심        = 100  
           업보          = 250  
           마왕능력받은것= 1이상  
     
   5)드래곤과의결혼  
           드래곤청혼승락= 1  

 

 

 

 


..*§라이벌 소개§*..
 딸이 14세가 약간 안되는 일정한 시기가 되면 (어느 정도 차이는 있지만...) 딸의 라이벌이 나타납니다.
하지만 딸이 너무 평범한 아이라면 라이벌이 출현하지 않을 때도 있습니다.
딸의 전사 평가가 가장 높은 경우 ‘아니타 카산드라’,
마법 평가가 높은 경우 ‘웬디 라키시스’,
사교 평가가 가장 높은 경우 ‘페트레시아 한’,
가사 평가가 가장 높은 경우 ‘마르시아’가 나타나게 됩니다.
라이벌이 나타나면 딸의 투지가 솟아올라 스트레스가 ‘0’으로 되어 버립니다.

아니타 카산드라 = 무예를 무척 열심히 연마하는 소녀입니다.
                  이 세상에서 가장 강한 사람이 되겠다는 결심을 굳게 가지고 있습니다.
                  때때로 마을의 무기 점에서 아르바이트를 하기도 합니다.
웬디 랑키시스  = 마법사의 기질을 타고난 소녀입니다. 머리가 좋아 마법을 매우 잘 외우고 행동도 민첩합니다.
                 때때로 마을의 잡화점에서 아르바이트를 하기도 합니다. 
파트레시아 한  = 사교계에서 그녀의 춤솜씨는 널리 알려져 있으며 미모 역시 빼어납니다.
                 상당히 거만하며 집이 부자라서 그런지 다른 사람들과는 달리
                 마을에서  아르바이트 하는 모습을 한번도 본 적이 없습니다. (아! 그 옛날에도 오렌지 족은 있었구나... ...) 
마르시아 셰아웨어 = 마을에서 가장 예절바른 소녀로 알려져 있으며 그녀의 요리 솜씨는 정평이 나 있는데,
                    그 때문인지 그녀가 마을의 레스토랑에서 아르바이트하는 모습을 종종 볼 수 있습니다.      


 ☆수확제 이벤트☆

매년 10월에 있는 수확제...
수확제에서는 전부 4개의 대회가 열리는데 그 대회들에서도 이벤트를 볼 수 있습니다.

*무투회 = 딸의 라이벌이 ‘아니타 카산드라’ 나 ‘웬디 라키시스’로 정해진 상태라면
          수확제 때마다 딸은 무투회에만 가고 싶어합니다.
          만약 강제적으로 딸을 다른 대회에 보내면 딸의 스트레스가 ‘10'올라갑니다.
          종합 우승을 하게 되면 [은사의 검]을 받게 되는데요, 그것은 무기로도 쓸 수 있습니다.
          단 어떤 일이 있더라도 [은사의 검]을 마을의 잡 화점에 팔면 안됩니다.
          파는 즉시 왕궁으로 호송되어가서는 왕에게 꾸중듣고, 평가가 떨어지고 또 에... 기타 등등. 흑흑---!  
          다른 대회에서 얻은 상품들은 마음대로 팔아도 좋습니다.

*왕국 예술제 = 왕국 예술제는 돈 벌기 딱 좋지만 버그 비슷한 것이 발견 되더군요.
               저한테만 일어나는 버그인지... 잘은 모르겠지만요.
               딸의 예술치가 극히 낮은 경우에 미술학교에서 그림을 그리면 꽃을 커다랗게 그리던데 말이에요,
               그 그림을 왕국 예술제에 출품하면 어떤 사람이 나와서 ‘이것도 그림이라고 그렸냐’며 비웃는데,
               그 상태에서 막바로 다음 스케쥴을 짜게 되더군요.
               얼마나 어이가 없던지...덕분에 눈물을 머금고 처음부터 다시. 흑흑흑...

*댄스 파티 = 딸의 라이벌이‘페트레시아 한’으로 결정되었다면 딸은 수확제 때마다 댄스 파티에 나가고 싶어합니다.
             역시 강제적으로 다른 대회에 나가게 하면 딸의 스트레스가 ‘10’ 오르더군요.
             체력, 매력, 예술 등 3가지 파라메터가 필요하지만 그중에서 가장 높은 비중을 차지하는 것이 매력!!  
             심사위원장은 왕궁의 ‘대신’인데요,
             만약 왕궁에서 대신과 인맥을 많이 쌓아놓은 상태에서 딸의 능력이 그리 뛰어나지 못하면
             대신이 딸을 알아보고는 딸의 점수를 능력보다도 후하게 주던데요.엄연한 불법이 아닌지-_-;
             하여튼 기분은 좋아요. 그런데 가끔씩 딸의 점수가 더 높은데도 다른 사람이 우승을 하는 것을 보게되요.
             기분 나쁘게스리...  더더욱 기분 나쁜건 다른 대회에서도 똑같은 현상이!!
            
*요리 대회 =  딸의 라이벌이 ‘마르시아’로 정해졌다면 딸은 수확제 때마다 ‘요리 대회’에 나가고 싶어 합니다.
              강제적으로 다른 대회에 참가시키면 딸의 스트레스가 ‘10’ 증가한다는 사실을 여러분도 이제 잘 아시겠죠?
              종합우승을 차지하게 되면 상금과 [극락조의 알]을 받게  되는데요,
              요리해서 먹으면 딸의 체력이 ‘50’ 상승합니다.
              만약 먹지 않고 그대로 놔두면 한 달 후에 알에서 극락조가 껍질을 깨고 나오는데요,
              이 모습을 본 딸이 생명의 신비함에 놀라 감수성이 ‘100’ 오릅니다.                      

 

 

 

 

★손님 이벤트★

(이제 될대로 제목을 갖다 멋대로 써붙이네요).

딸의 매력이 높고 사교평가가 높을 경우 어떤 신사가 찾아와서 선물을 주며 ‘따님을 제게 주십시오’ 하는 장면을 볼 수 있는데요,
이경우 거절하면 선물만 떼어먹을 수 있습니다.*-_-*乃
그리고 딸의 도덕심이 매우 높을 경우 마족 출신의 사내‘파드칼 4세’가 와서 딸의 도덕심을 팔라고 귀찮게 조르는데
(아-- 패버리고 싶다!)
저는 아직 승낙을 해 보지 않아서 도덕심이 떨어지는 것 외에 어떤 부작용이 생기는지 확인해 보지 못 했습니다.   

아! 용의 유적에 사는 ‘드래곤 그랑파'와 ‘꼬마드래곤 유스’의 방문 이벤트는
위의 ‘무사수행 이벤트’ 에서 말씀드렸으니 이 곳에서는 생략합니다.

 

 

 

▷길거리 이벤트◁

길거리 이벤트... 확실히 좀 이상한 제목이죠?
마땅히 써 붙일 이름이 없어서 그냥 되는대로 써붙인 이름입니다.
(다 제가 모자란 탓입니다. 죄송합니다. 다음부턴 좀 더 성실히 작성하겠습니다.)
본론으로 들어가서...           

딸의 매력이 높고, 사교평가가 높은 경우 길거리에서 딸에게 데이트를 신청하는 남자를 볼 수 있습니다.
이때 데이트에 응하고 안 하고는 딸의 결정뿐입니다. 평소에 딸 관리(?)를 잘 하세요.

그리고 대머리에 뚱뚱한 빛나리 아저씨도 볼 수 있는데, 이 아저씨는 계속 딸에게 말상대가 되어달라며 귀찮게 합니다.
제 경험으로는 무지하게 신경쓰이는 이벤트가 아닐 수 없습니다.
빛나리 아저씨가 매달 보내오는 돈을 받을 때마다 도덕심이 떨어지고, 기품도 떨어지고...  
딸에게 설교하면 딸은 제 멋대로 화만 내면서 부작용만 더 생기고. 흑흑...

딸의 전사평가, 혹은 마법평가가 높은 경우 무예자들이 딸에게 길거리에서 결투를 신청하는 것을 볼 수 있습니다.
결투에 응할 경우  ‘스트리트 파이트’(STREET FIGHT)- 말 그대로 길거리 싸움을 펼칠 수 있는데,
이길 경우 딸의 전사평가나 마법평가가 상승합니다.
결투에 응하지 않는다면 딸의 전사평가나 마법평가가 떨어집니다.

 

 

 


♨아르바이트 중의 이벤트♨

-집안일-
딸이 집안 일을 계속해서 할 경우 부엌의 정령인 ‘토우브’가 나타나서 딸의 파라메터를 높여 줍니다.  

-묘지기-
딸이 묘지기 일을 할 때 딸의 전사평가가 높은 경우 묘에서 망령이 나타나 딸에게 결투를 신청합니다.
이때 강제적으로 전투에 들어가게 되고 져도 별로 손해 볼 일은 없으나,
이기면 2500 골드 이상을 얻을 수 있으니 관심있으면 한 번쯤 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.

 

 

 


◈교육 중의 이벤트◈

-검술 : 격투술-
딸이 검술이나 격투술 교육을 받고 있을 경우 때때로 도장 파괴범들이 침입해서 도장 간판을 가져가려고 합니다.
이때 맞서 싸워 물리치면 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.
만약 패하거나 가만히 있는 경우 도장이 파괴되어 잠시동안은 도장에서 수업을 할 수가 없습니다.
그리고 무예에 관련된 수업을 계속할 경우 전쟁을 관장하는 신 ‘발큐리아'가 나타나
딸에게 전투에 관계되는 파라메터를 높여 줍니다.
발큐리아가 4번째 나타나게 되면 딸을 칭찬하면서 ‘무신의 검'에 그다지 떨어지지 않는 ‘발큐리아의 검’을 줍니다. 

-무용 : 미술-
딸이 무용이나 미술등 사교 평가에 관련되는 교육을 계속 받으면
사람들의 출세와 성공을 관장하는 신 ‘파이먼’이 나타나 딸에게 사교 평가에 관련되는 파라메터를 높여 줍니다.

-마법-
딸이 마법을 계속해서 배울 경우 유명한 마법사인 ‘훼이’가 나타나서 딸에게 마법에 관련된 파라메터를 높여 줍니다.
만약 한달 내내 쉬지 않고 마법을 배운다면,
훼이가 나타나서 마법 기술, 마력, 항마력 중 원하는 것 한가지를 높여주는데, 후자를 이용하시는 것이 더 좋을 것입니다. 

 

 

 

 

♤무사 수행 이벤트!!!♤

뭐니뭐니해도 가장 이벤트가 많이 일어나는 곳은 무사 수행 도중이겠죠.
이 무사 수행에서 많은 이벤트를 볼 수 있어요.
단 감수성이 높아야 합니다.
300 정도의 감수성이라면 거의 모든 숨겨진 이벤트를 찾기에 충분해요. 최소한 150 이상 정도는 있어야 할 것입니다.

- 동부 수풀 지대 (가장 쉬운 수행 지대입니다.) 

동남쪽에 위치한 ‘드래곤 목격 지점’에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다.
체력이 감소하고 예술치가 올라가면서 스트레스가 0으로 내려갑니다.
그 곳에서 약간만 위로 올라가 보면 거대한 ‘해시계’가 보이는데요,
그 곳에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 다과회’를 볼 수 있어요. 요리 솜씨가 올라가고, 스트레스가 ‘0’으로 내려갑니다.
만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘유니콘 뿔피리’가 있다면 이곳에서 숨겨진 이벤트를 볼 수 있어요.
자고 일어나면 유니콘 한 마리가 찾아와서 자기의 동료의 뿔이라며 돌려 달라고 요청하는데요-돌려주면 감수성이 ‘50’ 오릅니다.
해시계의 약간 위쪽에 구멍이 하나 있는데요, 그곳으로 들어가면 ‘엘프의 영목’ 옆으로 나오게 됩니다.
엘프는 쇠붙이를 싫어하니까 쇠로 된 무기나 갑옷은 입지 말고 만나세요.
쇠붙이를 가지고 엘프를 만나면 엘프는 도망을 치고 맙니다.
엘프의 요청에 따라 전투 기술을 5 나누어주면 엘프는 딸에게 ‘마법 기술 5’‘마력 5’‘항마력 5’를 나눠줍니다.
‘엘프의 영목’에서 나와 다시 위로 난 길을 따라 늪을 건너가면 나무들로 둘러싸인 둥근 빈 터가 보이는데요,
그곳으로 들어가려면 빈 터의 윗쪽으로 둘러서 돌아갑니다.
그리고 빈 터의 왼쪽 아래로 내려가면 늪이 하나 보이는데요,
그 늪의 북서쪽 구석으로 들어가면 구멍을 통해 빈 터로 들어가게 됩니다.
빈 터에는 돈이 든 상자와 체중을 줄여주는 ‘비법의 우유’가 들어 있는 상자가 있어요.
이 곳에는 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’가 숨어 있습니다.
하지만 일정하게 출현하는 것이 아니니까 발견하지 못할 경우 일단 나왔다가 발견할 수 있을 때까지 다시 들어가 보세요.
만일 바나자드가 나타나면 바나자드는 못 본 걸로 해 달라며 ‘80골드’를 준다고 하는데요,
거절해서 싸움을 해 이길 경우 ‘가죽 갑옷’과 약간의 돈을 얻을 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 주는 현상금 ‘500골드’를 받을 수 있고 딸의 전사 평가나 마법 평가가 약간 상승합니다.                  
아!... 까먹을 뻔 했네요. 이 동부 수풀 지대에서 나타나는 적들 중 ‘산고양이’가 있는데요,
이 ‘산고양이’를 죽이다 보면 ‘고양이눈’이라는 보석을 얻을 수 있습니다.
이 아이템은 ‘서부 사막 지대’로 가서 숨겨진 이벤트를 찾는 데에 쓸 수 있습니다.

음... 참고로 말씀드리면 무사수행중 비록 적일지라도 해치면 업보가 증가하고
사악한 이벤트를 치러도 업보가 증가하며 평범한 사람들을 공격할 시에도 업보가 증가한 다는 점을 잊지 마세요.
사람들을 공격하면 딸의 신앙심과 도덕심이 줄어들고 업보가 상승합니다. 
무사수행 후 집으로 돌아오면 성당에서의 아르바이트로 업보를 줄이는 것이 좋을겁니다.
혹시 다른 목적이 있다면 몰라도...


- 남부 폭포 지대 (동부 수풀 지대에 비해 약간 난이도가 높습니다.)

성문을 나와 남쪽으로 내려오면 양쪽으로 길이 갈라지는데요,
왼쪽으로 가다 보면 작은 섬에 돈이 든 상자가 있어요.
돈을 얻고 다시 되돌아오다 보면 남쪽으로 내려가는 길이 있는데요, 그 길을 통해 내려오면 폭포로 막혀 있습니다.
떨어져 내려온 후 길을 따라가면 작은 섬이 있어요.  
그곳에서 캠핑하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
그 섬에서 아래로 내려오고 다시 동쪽으로 향하면 여러 가지 적을 만나며 싸우게 되는데, 동부 수풀지대보다는 강하니 조심하세요.
 ‘피쉬맨’을 쓰러트리면 ‘인어의 눈물’이라는 것을 얻을 수 있는데요,
이것을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어 ‘머메이드’가 나타나 자신을 괴롭히는 피쉬맨을 물리쳐줘 고맙다며
‘감수성 20’과 ‘매력 50’을 올려 줍니다.
동남쪽의 이상한 꽃이 피어 있는 섬으로 가면 두 번째 현상범인 ‘피의 미소 바니스타’를 볼 수 있습니다.
단 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’를 잡고 오지 않으면 그 다음 현상범을 볼 수 없으니까 주의하시기 바랍니다.
바니스타는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘200골드’를 주는데요,
거절하고 나서 쓰러트리면 ‘비늘 갑옷’과 약간의 돈을 구할 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 바니스타를 잡은 공로로 현상금 ‘1500골드’를 받고 전사 평가나 마법 평가도 약간 상승합니다.   
이 섬에서 캠핑을 하면 요정들의 다과회에 참여할 수 있고요, 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.

 

-서부 사막 지대 (가장 수행하기 힘든 지역이나 돈이 널려있음)

성문을 나서 서쪽으로 쭉 가다 보면 용의 유적이 나옵니다.
북쪽의 입구를 통해 길을 따라 아래로 내려오다 보면 안쪽 입구가 나오는데요, 그곳은 ‘꼬마 드래곤 유스’가 지키고 있습니다.
유스는 통행료 ‘200골드’를 요구하는데요, ‘200골드’를 지불하거나, 싸움을 걸 경우 이겨야 무사 통과입니다.
싸워서 이기고 보면 유스는 겨우 딸보다 한 살 아래인 드래곤이죠.
유스를 이기면 나중에 숨겨진 이벤트를 볼 수 있는데요, 그 이벤트에 대해서는 좀 더 있다가 설명하지요.
어쨌든 유스를 쓰러뜨리고 나서 안으로 들어가 보면 석실이 있는데요,
안에 들어가면 늙은 드래곤 할아버지인 ‘드래곤 그랑파’가 있어요.
처음에 이 그랑파는 애들은 위험하니까 오지 말라고 하지만, 매력을 팍팍! 올린 다음 찾아가면 예쁜 아이라면서 용돈을 주죠.
이때 좀 더 가까이 오라고 말하는데, 가까이 다가가면 딸의 얼굴을 핧아주면서 예쁘다는 칭찬과 더불어
‘용의 레오타드’라는 옷을 줍니다. 용의 레오타드를 입으면 매력과 항마력이 올라가는 효과가 있어요.
용이 레오타드를 얻은 다음에도 계속 찾아가면 갈 때마다 용돈을 얻을 수 있습니다.
석실을 빠져나와 서쪽으로 계속 가다 보면 샘이 하나 나오는데요,
평상시엔 감수성을 ‘2’ 높여 주지만 만일 ‘떠돌이 행상’에게 산‘정령의 반지’가 있다면 숨겨진 이벤트가 일어납니다.
샘의 정령이 나타나 정령의 반지에 박힌 보석이 ‘정령의 알’이라며 돌려 달라고 부탁하는데 말이죠,
돌려줄 경우 기품이 ‘50’ 오릅니다.
만약 돌려주지 않으면 전체 감수성의 반이 뚝 떨어집니다.
정령의 샘에서 밑으로 내려오다 보면 ‘마왕의 별장’이라고 적힌 팻말을 볼 수 있는데요,
악마의 동굴에 들어가면 악마가 나타나서 인간 따위가 왜 왔냐면서 딸을 쫒아내려 합니다.
이때 딸에게 ‘떠돌이 행상’에게 산‘악마의 펜던트’가 있다면 숨겨진 이벤트가 나타납니다.
악마는 ‘악마의 펜던트’를 몹시 가지고 싶어하므로 딸에게  마성의 힘을 줄 테니 펜던트를 달라고 말하는데요,
승낙할 경우 ‘마력 10’ ‘기품 100’ ‘매력 100’ 이 상승하고 대신 도덕심이 ‘0’으로 내려갑니다.
악마의 부탁을 거절할 경우 악마는 계속해서 펜던트를 ‘1000 골드’에 팔라고 말하는데,
또 거절하면 끈질기게 ‘1500 골드’에 팔라고 조릅니다. 끝까지 거절하면 악마는 힘으로라도 뺏겠다며 공격을 해 오는데요,
이겨 버리면 아무 말 없이 사라지고 맙니다.   
참고로 제 친구의 말을 들어보면 그 악마한테서 ‘악마의 드레스’를 얻을 수 있다고 하던데요, 저는 찾지 못 했습니다.
찾으신 분이 계시다면 메일 좀 올려주시길...
악마의 동굴 앞에서 캠핑을 하면 ‘마왕 루시폰’이 악마들과 잔치를 벌이는 것을 볼 수 있는데요,
마왕은 딸에게 술을 권합니다. 딸은 자신의 신앙심과 도덕심의 수치에 따라 거절하기도 하고 마시기도 합니다.
술을 마시지 않을 경우 마왕은 자신의 힘을 나눠주겠다며 ‘체력, 근력, 기품, 매력, 지능’중 원하는 것을 한가지 선택하라는 데요,
거절할 경우 아무 일 없고 한 가지를 선택하면 선택한 파라메터가 올라가는 대신 신앙심이 내려가고 업보가 증가합니다.
서부 사막 지대 서쪽에는 ‘망자의 마을’이라는 곳이 있는데요, 그곳에는 낡은 집이 한 채 있습니다.
평상시엔 그곳에 들어갈 수 없지만‘동부 수풀 지대’에서
산고양이를 쓰러뜨려 ‘고양이눈’을 얻었다면 집안으로 들어갈 수 있습니다.
집안에 들어가면 고양이 요정인 ‘캣 씨’를 볼 수 있는데요,
고양이눈을 돌려주는 대신 딸의 키를 늘리거나, 줄이거나, 혹은 체중을 줄일 수 있습니다.  
집으로 돌아가는 길에 사막의 한가운데에 모래 구멍이 하나 있는데요,
그 속으로 들어가면 ‘샌드 레이더스’가 기다리고 있습니다. 이기면 돈을 벌 수 있어요.
물론 인과 업보도 같이 벌 수 있습니다.(?) 

 

-북부 빙산 지대 (서부 사막 지대보다 약간 난이도가 낮거나 비슷한 편)

성문을 나와 북쪽으로 올라가다 보면 얼음 동굴이 하나 보이는데요,
그 속으로 들어가려 하면 ‘얼음의 다리에서 날아 내려라’라는 낙서를 볼 수 있습니다.
동쪽 끝의 계단을 올라가면 ‘우르르산 정상’에 도착하는데, 이 부근에서 은색 늑대를 볼 수 있습니다.
싸워서 이길 경우 운이 좋으면 항마력이 ‘5’ 상승하는 ‘은색의 모피’를 얻을 수 있습니다.
정상에서 서쪽으로 나 있는 얼음 다리를 지나가면서 화면 아래쪽을 잘 살펴보면 상자 하나가 얼음 기둥 위에 있는 것이 보이는데요,
 다리에서 그 상자가 있는 곳으로 떨어지면 상자에서 ‘2000 골드’짜리 ‘동방도’를 얻을 수 있습니다.
동방도는 돈으로 살 수 있는 무기 중에서 가장 좋은 것이죠.
무기를 얻은 후 다시 정상으로 올라가 얼음 다리를 건너가면 아래쪽에 계단이 나 있는데요,
계단을 내려가 서쪽으로 가면 위로 나 있는 긴 계단이 보입니다.
바로‘무신의 길’인데, 자신의 딸이 무척 강하다고 생각하는 사람은 무신의 길을 따라서 올라가세요.
천계의 문에 다다르면 세상에서 가장 강한 ‘무신’이 나타납니다.
싸움을 걸어 이길 경우 모든 무기들 중에서 가장 강력한 무기인 ‘무신의 검’을 얻을 수 있습니다.
그 위로 나 있는 계단으로 올라가면 딸의 수호신을 만날 수 있습니다.
수호신은 딸에게 여러 가지 파라메터중 한가지를 ‘100’ 올려 주고는 그만 돌아가라고 합니다.
내려오면 계단은 없어지고 다시는 올라갈 수 없게 됩니다.
만일 다시 길을 올라가려면 산악 경비대가 위험하다며 길을 가로막습니다.
오른쪽 아래로 나 있는 길을 내려가다 보면 이글루 (얼음집)가 나타나는데,
이곳에 들어가려면 ‘고양이눈’이 있어야 합니다.
이글루 안에 들어가면 ‘서부 사막지대’의 ‘망자의 마을’에서 일어나는 이벤트와 똑같은 이벤트를 볼 수 있습니다.
다시 위로 올라가 왼쪽 아래로 나 있는 길을 따라 내려가다 보면 네모난 벽돌집이 한 채 보이는데요,
이미 현상범 ‘바나자드’와 ‘바니스타’를 잡았다면 이곳에서 마지막 현상범인 ‘카스티유’를 만날 수 있습니다.
그는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘500 골드’를 주는데요,
거절해서 싸워 이길 경우 약간의 돈과 ‘미스릴 갑옷’을 얻을 수 있습니다.
그리고 집에 돌아오면 나라에서 주는 현상금 ‘3500 골드’를 받게 되고 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.


자!-- 이렇게 해서 무사 수행을 끝내고 집으로 돌아와서 다시 열심히 공부하고 아르바이트 하고 놀고... 하는데,
어느날 갑자기 어떤 할아버지와 소년이 집으로 찾아옵니다.
할아버지는 ‘서부 사막지대’의 ‘용의 유적’에 사는 ‘밝힘증 할아버지 드래곤 그랑파’이고
소년은 ‘용의 유적 관문’을 지키는 건방떨던 ‘꼬마 드래곤 유스’입니다.
이 이벤트는 위에서도 말씀 드렸듯이 딸이 ‘꼬마 드래곤 유스’를 물리쳤을 경우에만 볼 수 있습니다.   
유스는 딸의 모습에 반해서 그동안 끙끙 앓아오다가 ‘드래곤 그랑파’ 의 중매로 딸의 집까지 오게 된 것이죠.
지참금으로 ‘10000 골드!’를 가져왔다고 하는데요,
승낙하면 돈이 두둑히 생기는 대신에 딸이 화를 내고요,
거절하면 굴러들어온 돈을 다시 차버리게 되지만 대신 딸의 기품이 10 오릅니다.
승낙했다면 딸이 죽거나 악인이 되지 않는 한 유스가 딸의 남편이 되는 걸 엔딩에서 볼 수 있습니다. 
그리고, 또 어느날 웬 여자 아이가 집을 방문해 옵니다.
날개가 달린 귀여운 정령이죠.
기억하세요? 지금으로부터 1년 전에 서부 사막지대의 샘에 사는 샘의 정령에게 알을 돌려주었던 일 말입니다.
정령은 자기를 살려줬다면서 감사의 표시로 소지금을 2000 골드 올려주고, 딸의 감수성은 100 상승합니다.
역시 남이 어려울 때 도우는 것은 좋은 일이죠?  

 

 

 


♡왕자와의 이벤트 !!!♡
‘프린세스 메이커’를 하는 궁극적인 목적은 제목에서도 알 수 있듯이 바로 딸과 왕자와의 결혼이겠죠. 
전작에서는 딸의 파라메터가 거의 모두 정상 치에 도달하기만 하면 왕자와의 결혼이 이루어졌는데요,
2탄에서는 그것 말고도 따로 ‘왕자와의 관계’라는 수치를 올려야만 합니다. 
이 왕자와의 관계를 올리기 위해 ‘무던히도’애쓰시는 분들이 많던데,
혹시 아직까지도 속을 태우고 계신 분이 있다면 이 부분을 읽고 고민 거리를 해결하세요. 

첫째! 매년 1월에 성에 가면 평상시엔 못 보던 사람이 광대 밑에 있는데요,
그는 청년 무관입니다. 사실은 그가 나라의 왕자에요.
성인이 될 때까지 신분을 숨기면서 수행을 하는데요,
이 청년 무관을 매년 1월마다 빠짐없이 만나 줘야 합니다.
그리고, 만난 다음엔 헤어지면서 내년에도 또 와 달라고 왕자가 부탁하는데요, 꼭 약속을 해 줘야 합니다.
괜히 튕길 심산으로 약속을 거절해 버리면 애써 만났던 것이 무효가 되어 버리니까 주의하세요. 

둘째! 청년 무관을 한번도 빠짐없이 만나 줘도 정작 엔딩에 가서는 왕자와의 관계가 ‘96’밖에 안됩니다.
즉 나머지 ‘4’를 다른 곳에서 채워 줘야 되는데요, 어떤 수단을 써서라도 성의 사람들과의 인맥을 ‘1000’으로 만들어야 합니다.
인맥이 ‘1000’이 안되면 왕자와의 결혼이 이루어지지 않아요.
 
셋째! 광대를 8번 정도 만나 주어야 합니다.
정확한 횟수는 확실히 안 세어 보아서 모르는데요, 6번 내지 7번 정도만 만나 주면 됩니다.
이 광대를 계속 만나 주다 보면 어느 날 갑자기 딸의 집으로 찾아와서는 이상한 노래를 불러 주는데요,
이 노래는 성의 청년 무관을 만나라는 것을 암시하는 내용입니다.
  
마지막으로, 엔딩에 가서는 인과 업보가 없어야 되고, 딸이 악인으로 성장해서는 안됩니다.
악인이 되어 버리면 왕자와의 결혼은 할 수 없어요.

위의 네 가지 조건이 이루어졌을 때 딸은 왕자와 결혼할 수 있게 됩니다.
이제 아셨어요? 


▣ 아버지와의 관계. ▣
 이 ‘아버지와의 관계’는 딸과 아버지가 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 
아버지와의 관계가 상당히 높을 경우 아버지의 생일날 딸이 선물을 하기도 하고요, 아버지 말씀을 평소보다 잘 듣던데...
이 파라메터를 올리려면 딸과 함께 바캉스를 많이 가 줘야 합니다.
그리고 여기에도 숨겨진 이벤트가 있습니다! 바로 엔딩에 관련된 것인데 말이죠, 이 ‘아버지와의 관계’가
‘100’ 인 상태에서 엔딩을 보면 아버지와 딸이 결혼을 ! ! ! . . .
쩝... 상식적으론 잘 이해가 되지 않지만, 뭐 친족도 아니고 양녀와 의붓 아버지의 관계니까 아마 그럴 수도...
참고로 말씀 드리자면 이 이벤트는 보기가 좀 힘듭니다.
우선 아버지와 딸의 나이가 같아야 하고, 에 - 딸의 생일 다음날이 아버지의 생일이어야 하고..  홍홍홍 !!! 


★ 집사와의 관계. ★
이 파라메터는 집사 ‘큐브’와 딸이 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다.
만약 이 ‘집사와의 관계’가 100으로 꽉 차 버리면 엔딩 부분에서 딸이 집사와 결혼을 하는 것을 볼 수 있어요.
이 파라메터를 올리려면 딸이 성장하는 과정에서 자주 어긋나야 합니다.
즉 불량 소녀가 된다거나 하는 건데요, 딸이 집사의 도움을 많이 받아야 합니다.
그러는 동안 둘 사이는 가까워지고 자연히 ‘집사와의 관계’수치는 올라가게 되죠.
보기엔 쉬운 것 같지만 사실 직접 해 보면 상당히 까다로워요.

 

 

 


※ 기본 파라메터.

* 기본 파라메터의 수가 전작에 비해 상당히 많아졌다.
  바짝 신경을 쓰도록 하자.

- 체력

전투를 할 경우에는 HP의 최대치 역할을 하며 거의 모든 일의 성공의 기준으로도 작용한다.
따라서 전사계의 딸을 키울 경우는 물론이고 그렇지 않을 경우라도 체력은 ‘반드시’ 넉넉해야 한다.
아무리 적어도 100 이상은 넘도록 해 두는 편이 ...

- 근력
근력은 체력과는 또 다른 것으로 이것은 전사계의 딸이 아니라면 특별히 필요가 없다.
힘을 필요로 하는 아르바이트라든가 무기로의 직접적인 공격 이외에는 별다른 영향을 끼치지 않는다.

- 지능
근력과는 반대되는 의미로서 이것은 전사 계의 딸이라면 심하게 말해 ‘지능 0’의 딸도 가능하다.
물론 실제로는 그렇게 무식해서는 쓸모가 없는 딸이 되어 버리겠지만 게임이니 관계없다.
단 체력이 HP의 상한이 되는 것처럼 지능은 MP의 상한이 된다는 것을 알아두자.

- 기품
기품 파라메터는 이번에 보다 중요성이 약화되었다.
그러나 중요한 파라메터임에는 틀림없다. 알게 모르게 영향을 끼칠지도 모르기 때문이다.

- 매력
이것은 기품과는 다른 의미의... 다시 말해서 얼마나 여자로서 아름다운가 를 나타내는 파라메터이다.
이것은 게임 중에는 특별히 높아야 할 필요가 없는 파라메터이다. 오히려 매력이 너무 높으면 귀찮은 일들이 더 자주 일어난다.
그러나 마지막에 딸의 결혼 상대자를 고를 때에 작용하고
또 부모로서의 마음은 딸을 예쁘게 키우고 싶을 테니 어느 정도는 높게 만들어 둘 필요가 있다.

- 도덕
도덕은 딸이 얼마나 양심적이고 도덕적인가를 나타내는 파라메터이다.
따라서 이 도덕이 낮으면 -- 특히 딸의 매력이 높을 경우 -- 여러 가지 악한 이벤트 쪽에 잘 걸려들 위험이 크다.

- 신앙
신에 대한 믿음을 나타내는 파라메터인 신앙은 전작과 달리 따로 분리되었다.
그러나 일부러 높게 올릴 필요는 없는 파라메터라고 본다.

- 인과 업보
‘프린세스 메이커 2’에서 새로 생긴 파라메터중에서 가장 골치 아프게 만드는 것이 바로 이 인과 업보이다.
이름 그대로 얼마나 죄가 많은가를 나타내는 파라메터인데 사악한 이벤트를 치른다거나 다른 생물에게 해를 끼치면 상승한다.
아무리 다른 파라메터가 높아도 이 인과 업보가 높으면 나쁜 엔딩이 되므로 요주의를 바란다!!!

- 감수성
이 감수성도 인과 업보만큼 사람을 괴롭히는 파라메터이다.
인과 업보는 후반에 가서 괴롭히고, 이 감수성은 초반부터 후반 가까이 까지 괴롭힌다고 보면 된다.
이 감수성은 기본적으로 예술에 관한 거의 모든 것에 작용하는데다가
감수성이 어지간히 높지 않고는 일어나지 않는 이벤트도 상당히 많기 때문에 전반에 걸쳐 높게 유지할 필요가 있지만
감수성이 지나치게 예민하고 그것을 도덕심이 감당해 내지 못하면
딸은 심심하면 가출을 해 버리므로 항상 요주의가 따르는 파라메터이다.

- 스트레스
전작의 ‘피로’가 이름이 바뀌었다고 생각하면 된다. 다만 단순한 피로보다는 정신적인 요소가 많이 개입되어 있다.
스트레스가 체력에 비해 높으면 딸이 병에 걸리기 쉽고, 도덕이 스트레스를 감당해 내지 못하면 딸은 비행아가 되어 버린다.
병이 심해지면 딸이 죽어 버려 게임 오버가 되는 수도 있고,
비행이 계속되면 범죄를 저질러 체포되는 수까지 있으니 스트레스에는 절대로 신경을 끊으면 안된다!!!
만일 체포되었을 경우 모든 평가가 1/10 로 떨어진다. 즉 거의 모든
것이 끝장났다고 보면 되는 것이다.
그리고, 딸이 가출을 했다면 모든 평가는 1/10 씩 떨어진다.

 


 ※ 전투, 마법 파라메터.

- 전투 기술
말 그대로 싸우는 기술.
전투 기술은 직접적인 공격에서부터 적의 공격 회피 및 방어까지 모든 면에 영향을 끼친다.
전사계의 딸을 키우고 싶다면 당연히 최우선으로 높여 줘야 할 파라메터이다.

- 공격력
직접 공격력이 관계하는 파라메터.
기본적으로는 이 공격력과 전투 기술, 근력등 3개가 합해져 최종적인 공격력이 계산된다.
전사계의 딸이라면 높게 해 두는 것이 절대 필수적이다.

- 방어력
역시 전투에서 적의 공격을 얼마나 잘 막아내는가를 결정하는 파라메터.
이쪽은 공격력과 달리 훈련에 의한 상승이 어려우므로 방어 무기의 사용이 상당히 도움이 된다.

- 마법 기술
전투 기술의 마법판이다.
마법의 공격과 방어등 마법 능력에 모든 면에서 상당히 중요하므로 마법사 계통의 딸은 이 파라메터를 높게 해 두자.

- 마력
마법의 공격력이라고 생각하면 된다. 이 수치가 높으면 마법 공격의 효력이 높아진다.

- 항마력
마법의 방어력이라고 생각하면 된다.
육탄전만을 하는 전사라고 해서 이 수치를 낮게 내버려뒀다가
가끔 마법을 맞았을 때 믿어지지 않을 정도로 큰 타격을 받아 어이없이 패하는 경우가 있으니
항마력은 어느 정도 높게 올려놓는 것이 안전하다.


 ※ 사교, 가사 파라메터.

* 여자로서 기본적으로 갖춰야 할 것이 바로 이 파라메터들이다.
  이 파라메터들은 한번 상승시키면 다시는 떨어지는 일이 없으므로
  가능하면 게임 초반부터 키워 두는 쪽이 유리하다.

- 예의 범절
예의에 관한 파라메터. 이 파라메터가 중요한 경우는 성에 출입할 시이다.
이 파라메터가 낮으면 성의 문지기밖에 만나지 못하는 비참한 상황도... 최악의 경우엔 문지기도 면회를 거절한다! 흑흑흑...

- 예술
예술적인 모든 것에 관여한다. 그림이나 춤 등에 말이다.
다만 예술성은 감수성이 뒷받침을 해주지 않으면 거의 그 효율을 발휘하지 못 한다.
그러므로 예술성에는 감수성이 잘 따라 주어야 한다.

- 화술
말재주를 뜻하는 파라메터. 중요성은 특별히 크지 않다.
다만 왕의 귀비나 광대와 이야기하는 데에 필요한 정도이다.
게다가 이 화술의 상승은 술집 이외에서는 전혀 상승되지 않는다고 보는 것이 좋으므로
(단 하나의 예외를 제외하고는) 여러 가지로 까다로운 파라메터이다.

- 요리
이 파라메터는 수확제의 요리 대회를 제외하고는 전혀 쓸모가 없다.
하지만 올리기 힘든 가사 평가를 올리자면 어쩔 수 없이 이 요리 파라메터도 올릴 수 밖에 없고.
또 그다지 올리기 힘든 파라메터도 아니니 올려 두는 것도 좋다.
단 예술 이상으로 감수성이 필요하므로 감수성을 충분히 높여 두도록 한다.

- 청소 세탁
이 파라메터야 말로 정말 가사 평가를 제외하고는 전혀 쓸 데가 없는 파라메터이다. 마음대로 결정하도록.

- 성품
얼핏 보면 가사 평가에만 사용되는 파라메터인 것 같지만 한 군데 더 쓸 곳이 있다.
바로 왕비와의 인맥을 높이는 파라메터인 것이다. 

 

 ※ 평가 파라메터.

*평가 파라메터는 기본적으로는 다른 파라메터들에 의해 결정되는 것이 대부분이지만 게임의 엔딩에 큰 영향을 미치는 것이기도 하다.
그리고 만약 딸이 범죄를 저질러 체포가 되었다면 모든 평가는 10분의 1로 떨어져 버린다.
즉 모든 것이 끝났다고 생각하면 되는 것이다.(물론 해괴한 목표를 세웠다면 다르지만...)
 
     - 전사 평가= 전투 기술 +  공격력  + 방어력으로 이루어진다.
     - 마법 평가= 마법 기술 +   마력   + 항마력으로 이루어진다.
     - 사교 평가= 예의범절  +   예술   + 화술로 이루어진다.
     - 가사 평가=   요리    + 청소세탁 + 마음씨로 이루어진다.

 ※ 생일과 성좌에 관하여.

앞에서도 잠깐 말했지만 딸의 생일은 정말로 중요한 역할을 한다.
정확히 말하자면 생일은 관계가 없고 그 생일에 따라 결정되는 성좌가 중요한 역할을 하는 것이다.
딸을 어떻게 키울 것인가에 따라 생일을 결정하는 것도 좋은 방법이다!

 
 


- 백양좌 (3.21 - 4.20)
체력 및 근력, 전투 기술이 높아 전사계로서는 알맞다. 단 마음씨나 매력 등이 낮다.

- 황소좌 (4.21 - 5.21)
도덕심과 항마력이 높다. 마력도 꽤 높은 편이므로 마법사 쪽으로 키울 만하다.

- 쌍동이좌 (5.22 - 6.21)
화술이 높고 예술 쪽으로도 소질이 있다.
사교계로서의 진출이 알맞으나 체력이나 공격력, 도덕심 등이 최저 수준일 정도로 낮다.

- 게좌 (6.22 - 7.23)
마력,마법 기술,항마력 모든 것이 최고이다.
조금 무리를 해서라도 체력을 높여 주면 우수한 마법 전사가 될 것이다.

- 사자좌 (7.24 - 8.23) <태양신 솔>
체력이나 근력,전투 기술이 괴물같이 높다.
전투 방면의 소질이 백양좌를 능가하므로 전사로서는 최적! 기품도 어느 정도는 있지만 그 외의 능력은 꽤 낮은 편이다.

- 처녀좌 (8.24 - 9.23)
요리,청소 세탁,마음씨등 가사 방면의 능력이 타의 추종을 불허하는 것이 바로 처녀좌.
예의 범절이나 신앙심도 높으므로 신부감으로서는 최고라 할 수 있다!

- 천칭좌 (9.24 - 10.23)
모든 면에서 평범하다.
좋게 말하면 어떤 방면으로도 키울 수 있다는 것이 되지만 나쁘게 말하면 어느 쪽으로도 소질이 없다는 것이 된다.


- 전갈좌 (10.24 - 11.22)
마법 평가가 어느 정도 높은 전갈좌. 그러나 문제는 그것이 아니다.
거의 다른 궁에 비해 두 세배가 되는 매력이 바로 전갈좌의 최대 특징. 게다가 아무것도 시키지 않아도 매력은 자연 증가한다.

- 사수좌 (11.23 - 12.22)
공격력과 전투 기술은 높은데 어찌된 일인지 체력이 낮은 해괴한 별자리.
그렇다고 다른 능력이 높은 것도 아니니 천칭좌처럼 비슷하게 키워질 것 같은 성좌이다.

- 염소좌 (12.23 - 1.20)
도덕심이 전 성좌중 최고인 도덕 소녀가 바로 염소좌의 소녀이다.
가사 방면의 능력도 처녀궁 다음으로 높은 편이다. 하지만 왜 그런지 마법 쪽은 전혀 소질이 없다.

- 물병좌 (1.21 - 2.19)
감수성이 매우 풍부하고 기품, 매력에 예의범절까지 있으니
사교 방면으로 나가기에 쌍동이좌와 함께 유리한 성좌라고 할 수 있다.
반면 전투 방면의 소질은 엄청나게 낮다.
하지만 지능이 최고인데다가 예술 쪽에 소질도 충분하므로 작가라든가 하는 예술 방면으로 나가는 것이 유리하다.
 
- 물고기좌 (2.20 - 2.20) <해왕성신 냅튠>
바로 위의 물병좌와 거의 흡사한 성좌이다. 단 이 성좌의 아이는 마법에 관한 파라메터가 높다는 점이 물병좌와 다르다.
마법사 쪽로 키우든가 사교계 방면으로 나가는 것이 좋을 듯 하다.  
 
 ※ 혈액형은?
혈액형 역시 성좌와 함께 딸의 기본 특성에 영향을 미친다.
그러나 성좌는 게임 초반에 크게 영향을 끼치는 반면에 혈액형은 8년동안 꾸준히 조금씩 영향을 미친다는 점이 다르다.

 - A형
매우 예의가 바르고 신경질적이다.
아무 일도 시키지 않아도 도덕심이 자동적으로 상승한다. 다만 스트레스가 잘 쌓인다는 것이 단점이다.
다른 혈액형에 비해 자주 쉬게 해주어야 하는 A형에게서 웃는 얼굴을 보기란 정말 힘들다!. 대신 왠만하면 가출은 하지 않는다.

 - B형
A형과는 달리 매우 낙천적이다. 가만히 놔두어도 스트레스는 극히 일부지만 자동적으로 낮아진다.
물론 쉬게 해주지 않아도 될 정도는 아니지만 그래도 다른 혈액형에 비해 스트레스가 낮게 쌓인다는 점만은 확실하다.
단 어울리지 않게 쉽게 가출하는 경우도 있으니...

 - AB형
매우 감수성이 풍부하여 자동으로 감수성이 조금씩 상승한다. 결코 좋기만 한 것은 아니다.
감수성이 높을수록 가출의 가능성이 높아지므로... 요리방면의 능력을 중요시하는 딸이라면 이 혈액형이 좋다.

 - O형
기본적으로 아무런 특색이 없다. 말 그대로 평범한 혈액형이다.


 ※ 딸의 몸무게를 관리하자!

전작에선 거의 간섭이 불가능했던 딸의 몸무게 관리. 이것이 2탄에서는 어느 정도 관리가 가능해졌다.

- 무리 하지 않는다.
가장 평범한 방침이다. 월 30골드의 식비를 사용하며 아무 일도 없는 식생활이다.
단 특별히 다른 쪽에서 살을 빼 주지 않으면 가끔씩 살이 쪄 버리는 수가 있으므로 주의 바란다.

- 어쨌든 튼튼히.
월 80골드를 사용하는 호화 식생활. 딸의 체력이 점점 상승하는 효과가 있지만 심심하면 살이 쪄 버린다.

- 우아한 아이로.
월 10골드를 사용하는 이 식생활은 한 달에 10씩 체력이 줄어드는 부작용이 있다.
하지만 이 방침 역시 살이 찌지 않는다고는 보장할 수 없다.

- 다이어트 시킨다.
한 달에 5골드를 사용하는 환상의 건강 관리! 왠만하면 1달 내지 2달 안에 살이 1 KG 씩 빠져 버린다.
단 부작용이 엄청나서 한 달에 무려 20의 체력이 감소되어 버린다. 요주의 바란다.


 ※ 인맥 ‘1000’을 목표로!
이번에 새롭게 추가된 인맥은 매우 중요한 파라메터이다.
이 인맥은 사람들과의 관계를 뜻하고 이 인맥은 한 달에 한 번 성으로 갈 때마다 사람들을 만나는 것에 의해 상승시킬 수 있다.
주의할 점은 광대를 제외하고 밑으로 내려갈 수록 예의범절이 높아야 한다.
인맥이 오르면 마을에서 물건 같은 걸 살 때 상인들이 값을 깎아 주기도 한다.
여러 가지로 조건이 까다롭지만 열심히 인맥을 높이자!
 - - 기본적으로 처음부터 10의 인맥을 가지고(?) 시작한다. - -

- 문지기  
인맥을 얻으려면 기품이 높아야 하며 30을 얻는다.

- 근위 기사
만나려면 근위 기사부터는 어느정도 예의범절이 높아야 하며 50을 얻는다.

- 장군    
매력을 갖추어야 하며 100을 얻는다.

- 대신    
지능이 높아야 하며 120을 얻는다. 

- 사교    
신앙심이 높아야 하며 120을 얻는다.

- 귀비    
화술이 뛰어나야 하며 120을 얻는다.

- 왕비    
성품이 고와야 하며 160을 얻는다.

- 국왕      
전사 평가가 높아야 하며 290을 얻을 수 있다.

- 광대   
화술이 30 이상이 되어야만 이야기를 할 수 있지만 인맥을 얻을 수는 없다.
그는 감수성을 높여준다. 대신 그와 이야기를 하면 사교평가가 낮아진다.
하지만 광대의 진짜 중요한 점은 그것이 아니고...직접 알아보도록!


 ※ 돈은 많이 들지만 배움이 최고다!!
 
딸의 파라메터를 관리하는 방법은 크게 학습과 아르바이트로 나눌 수 있다. 두 가지 방법 다 부작용이 있기는 마찬가지이다.
아르바이트는 돈을 벌 수 있으나 부작용이 크고 효율도 나쁘며 스트레스도 빨리 증가한다.
학습은 돈이 아주 아주 많이! 들지만 부작용도 거의 없고 효율도 좋으며 스트레스의 증가도 매우 적다.
그러면 우선 학습에 대해서 알아보자.

* 자연 과학
지능이 상승한다. 값도 싸고 지능의 상승률도 매우 높지만,
중급 레벨을 넘어가면 학습과정중에서 항마력이나 신앙심 등이 줄어든다.
자연과학이 미신이나 마법 등을 배격하기 때문이다. 마법사계의 딸이라면 초급 레벨 이상은 배우지 않는 것이 좋을 듯하다.

* 시문
시문도 일단 지능의 상승이 가능하지만 효율이 적다.
단 시문은 지능만이 아닌 기품과 감수성 등이 함께 상승한다는 것이 커다란 매력이다.

* 신학
지능의 향상률은 보통이다. 그러나 항마력과 신앙 등이 함께 상승하니, 자연과학과는 반대라고 보면 된다.

* 군사학
지능의 향상률은 보통이다. 하지만 전투 기술이 함께 상승한다.
군사학도 별로 나쁜 학습법은 아닌 듯 싶다. 마법사계나 전사계의 딸 모두 한번 쯤은 해 볼만 하다.

* 검술
전투 기술과 공격력이 향상되는 학습인 검술!
전사계의 딸에게 권하고 싶은 학습이다 .

* 격투술
격투술은 전투 기술과 방어력을 향상시켜 준다.
단 검술은 공격력에 중점을 두지만 이 격투술은 전투 기술에 중점을 둔다.
그러므로 방어력의 상승은 매우 어렵다고 하겠다. 중급 수준 이상부터 방어력이 증가한다.
모든 전투는 전투 기술이 공격의 성공률과 적의 공격의 회피율 등을 좌우하므로
전투 방면의 소질을 키우려면 초반에 이 전투 기술을 많이 배우는 것이 좋다.  

* 마법
설명이 필요 없다.
마법에 관한 거의 모든 것을 이 학습 하나로 끝낼 수 있으니 마법사 쪽의 딸이라면 반드시 받아야 될 학습일 것이다.
단 MP만을 높이고 싶다면 자연과학을 배우는 편이 좋을 것이다. 그 경우 중급 레벨 이상을 배우면 항마력이 낮아지지만...

* 예법
예의범절과 기품을 함께 상승시켜 주는 학습이 바로 예법이다.
예의범절이나 기품 등은 모두 중요한 파라메터이므로 자주 하게 되는 학습일 것이다.
예의범절을 끝까지 올린 후에도 기품의 상승을 위해 해 볼만 하다.

* 미술
그림을 배우는 것으로 예술과 감수성을 높여 준다.
또 여기에서 중요한 것의 하나가 배경에 걸려 있는 그림을 그리도록 해주는 역할이다.
수확제에서 가장 적은 투자로 가장 많은 효과를 거두려면 이 미술을 가르쳐라.
이 미술학교에서는 4번 배울 때마다 한 번씩 작품을 그릴 수 있는 기회가 생기며
100골드의 경비를 들여 그린 작품은 수확제 4대 대회중 하나인 왕국 예술제에 출품할 수 있다.

* 무용
가장 유용한 학습 중의 하나인 무용.
무엇보다도 체력과 매력의 상승이 유일한 학습이라는 것이 중요하다. 참! 예술치도 같이 올라간다.


 ※ 돈! 돈! 아르바이트!

딸을 키우려면 아무래도 필요해지는 것이 바로 돈! (하긴 지금 세상에도 돈만 있으면 뭐든지 거의 다 되니까...)
그 돈을 버는 가장 기본적인 방법이 바로 아르바이트다.
‘프린세스 메이커 2’에선 전작과는 비교할 수 없을 정도로 돈이 필요하다.
우선 딸에게 사주어야 할 것도 많고, 또 교육비도 엄청나게 비싸진 것이다.
따라서 아르바이트와 학습의 균형을 맞추는 것이 성공의 열쇠일 것이다.
안타깝게도 딸의 아버지 (즉 플레이어)는 1년에 버는 수입이 ‘500 골드’밖에 되지 않는 무능한 아버지이다.
[무슨 나라를 구한 용사가 능력이 겨우 그것밖에 안 되냐 ?-_-++]   

전작에서는 실수 없이 아르바이트를 성공하면 평가가 상승했지만 이번 2에서는 평가 상승 대신 급료에 50%의 보너스가 붙게 됐다.


* 집안일
집안일은 정확히 말해 아르바이트는 아니다.
돈이 들어오지 않기 때문이다. 하지만 가사는 정말 중요한 아르바이트다.
마음씨 (성품) 파라메터는 이 가사가 아니면 상승할 수가 없다.

* 아이 보기
아이 보기는 돈을 상당히 적게 받으며 스트레스도 상당히 쌓이는 맘에 안 드는 아르바이트이다.
또 성공하려면 어느 정도 체력이 필요하다. 하지만 감수성을 올리는 데에는 이보다 좋은 것이 없다.

* 여관
청소 세탁 파라메터를 올릴 수 있는 아르바이트 자리.
하지만 청소 세탁 파라메터는 집안일을 해도 올릴 수 있으니,
차라리 집안일을 해서 다른 파라메터도 같이 올려주는 편이 낫지 않을까? 물론 이쪽은 돈을 받지만 말이다. 

* 농장
전작에서는 여관이 체력 상승의 역할을 했지만 2에서는 농장이 그 역할을 대신하게 되었다.
초반에 할 수 있는 아르바이트 중에서 가장 급료가 높을 뿐 아니라 체력 상승과 근력 상승에 도움이 되니
아마도 상당수의 플레이어들이 가장 많이 신세를 지게 될 아르바이트 자리일 것이다.
농장의 아르바이트는 체력이 약 50-60정도만 되어도 거의 성공하니 돈 벌기도 좋다.
대신 단점이라면 스트레스의 증가율과 기품의 하강율이 크다.

* 교회
급료 1골드라는 최저가 아르바이트. 전작과는 달리 스트레스가 증가하게 되었으니 약간의 실망감을 안겨 주는 아르바이트이다.
그러나! 도덕심이 상승하고 신앙심도 상승하며 인과 업보도 떨어뜨릴 수 있으니 열심히 다니자.

* 레스토랑
요리의 실력을 높이기 위한 아르바이트. 하지만 기본적인 요리 실력이 어느 정도 있어야 성공할 확률이 있다.
감수성도 필요!

* 나뭇꾼
그저 근력을 높이기 위한 것이 바로 이 나뭇꾼이다.
근력이 높아지면 그만큼 공격력도 높아지는 셈이니 전투를 하기 위한 딸에게는 절대적으로 필요한 아르바이트이다.
하지만 스트레스도 쭉쭉 높아지고 그만큼 부작용도 심하니 조심하자.

 

* 미용실
조금 안 좋은 아르바이트 자리를 제외하고는 가정교사와 함께 최고의 보수를 자랑하는 곳이 바로 이 미용실이다.
스트레스가 조금 많이 쌓이는 감도 있고 완력도 낮아지지만,
전사계의 딸을 제외한 모든 이들에겐 최고의 아르바이트 자리라고 할 수 있다.

* 미장이
하루 2씩 체력을 올려 주는 직업이다. 하지만 부작용이 상당히 심하므로 차라리 농장에 두 번 가는 편이 좋을 듯하다.

* 사냥꾼
숲에서 사냥을 하는 일인데, 전투 기술이 증가하는 장점을 지니고 있다.
인과 업보의 상승이 좀 마음에 걸리는데...

* 묘지기
어떤 파라메터도 필요 없는 아르바이트.
스트레스만 어느 정도 쌓여 있지만 않다면 무조건 성공한다고 봐도 과언이 아니다.
또 감수성과 항마력이 동시에 상승하니 꽤 좋다.문제는 매력이 약간 낮아지고 스트레스가 무지막지하게 쌓인다는 점!

* 가정교사
미용실과 함께 최고의 보수! 최고의 스트레스를 자랑하는 곳이 바로 가정교사다.
하지만 가정교사는 지능이 낮으면 전혀 성공을 못한다.
가정교사 일을 성공적으로 하려면 일단 자연과학과 같은 교육으로 지능을 높게 올려라! (뭘 알아야 가르치든 말든 하지...)

* 주점
비밀 주점과는 달리 나쁜 아르바이트는 아니다.
게다가 화술의 상승은 기본적으로 이 주점이 아니면 불가능하다고 보는 것이 좋다.
따라서 화술을 높이고 싶으면 자연히 다닐 수밖에 없다.
단 스트레스가 엄청나게 쌓이는 아르바이트라는 것을 주의하라!
만약 한달 내내 이 주점을 다닌다면 스트레스가 100을 넘어가는 것은 우습다.

* 비밀 주점
최고의 극악한 아르바이트!
엄청난 돈을 쥐여 주고 매력을 팍팍! 높여 주는 대신에 인과 업보도 팍팍 높여 준다.
거기에다가 스트레스가 거의 환상적으로 쌓이고 (하루에 12씩!)
또 신앙심과 도덕심, 마음씨등 세 가지의 파라메터를 동시에 낮춰 주니 이곳 이상 가는 악한 아르바이트 자리는 절대 없을 것이다.
 어째 말하다 보니 매우 좋은 자리인 것처럼 말한 기분이... (영 찜찜한데.)

* 밤의 전당
비밀 주점만큼은 못해도 역시 사악한 아르바이트임에는 틀림없다.
매력과 인과 업보의 상승, 기품과 마음씨 등의 하강...
딸을 빗나가게 하고 싶어하는 아버지들에게는 더 없이 좋은 아르바이트라고나할까?


 

 

 

 

 


※ 무사 수행을 떠나자!

무사 수행은 ‘롤 플레잉’ 진행 방식이다.
이것 때문에 필자는 ‘프린세스 메이커’를 ‘육성 시뮬레이션’이라고 봐야 할지,
‘롤 플레잉’이라고 봐야 할지 ‘약간의’ 고민을 했었다.
모 게임잡지에서는 ‘프린세스 메이커’가 ‘RPG’ 라고 당당히 실린 것도 보았으니까...
(어떤 잡지인지 지금은 기억 나지 않지만 그 잡지 쪼금은 찔릴 껄?!)
그렇지만 이미 제작사에서 ‘육성 시뮬레이션’이라고 단정을 지었으니 어쩌랴?
필자 역시 게임에서 무사 수행보다는 키우는 과정이 압도적으로 많은 비중을 차지하니
당연히 육성 시뮬레이션이라는 결론(?)을 내렸다. 그렇다면 무사수행은 심심풀이 땅콩 역할밖에 되지 않는 걸까? 
천만에 !  딸을 훌륭하게 키우려면 이 무사 수행은 ‘필수적’이다.
무사 수행으로 전작에서 재미를 본 사람들은 한 둘이 아닐 것이다.
일반적으로 무사 수행에는 높은 감수성이 필수적이라고 할 수 있다.
감수성이 높으면 당연히 숨겨진 이벤트를 볼 수 있기 때문이다.
‘프린세스 메이커 1’을 해본 사람들은 “쉽다”라고 하겠지만, 하지만... 
이번 2에서는 몬스터를 죽여도 인과 업보가 쌓이므로 주의해야 할 것이다.

* 동부:삼림 지대
가장 난이도가 낮은 수행 지대. 초보자에겐 안성맞춤!
당연히 적도 약하고 얻을 수 있는 것도 적다. 그래도 이벤트는 풍부한 편이다.

* 남부:폭포 지대
삼림 지대보다는 약간 난이도가 높다. 특이한 적들이 많이 나온다.
이벤트는 삼림 지대에 비해 약간 빈약(?)한 편이다. 그러나 적들을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 것이 많다!


* 서부:사막 지대
가장 난이도가 높은 곳이다. 적들도 가장 강하고 이벤트도 엄청나게 많다.
무장을 단단히 하도록! 하지만 사방에 널린 것이 돈이다.

* 북부:빙산 지대
적들은 사막과 비슷하거나 조금 약한 정도이다. 특별한 이벤트도 별로 없다.
 그러나 이곳에는 무사 수행중 가장 중요한 이벤트인 ‘무신’의 이벤트가 있다.
 전사계의 딸을 목표로 한다면 최고의 명예는 바로 이 무신을 쓰러트리는 것일 것이다.
꼬마 드래곤 유스를 가지고 놀 정도의 실력자들도 이 무신에게는 한 대도 건들어 보지도 못 하고 당하는 경우가 허다하다.
높은 HP 와 전의에 밀려 버리는 것이다. 
부끄럽지만 사실 필자 역시 무신에게 엄청 깨졌었다. 물론 지금은 상황이 다르지만...
한 가지 힌트를 주자면, 마법을 배우는 것이 좋을 것이다. 무신은 마법 평가가 100에도 미치지 못하니까...

 ※ 수확제를 노려라!

마지막으로 이야기할 것은 매년 10월에 있는 나라 최고의 축제... 바로 ‘수확제’에 관한 것이다.
수확제 기간에는 전부 4개의 대회가 열리는데
그 대회들을 석권하지 않으면 딸을 제대로 키우기는 거의 불가능하다고 보는 것이 좋다.
딸을 키우려면 돈이 있어야 되고 아르바이트만으로는 그 돈을 충당할 수가 없기 때문이다.

* 무투회
 우승은 제일 힘들지만 수확이 가장 큰 것이 바로 무투회이다.
이 대회는 토너먼트 방식이며 대전 상대는 공정한 투표에 의해 결정된다.
즉 다시 말해서 무투회에 출전한 딸은 초반에 약한 적을 만날 수도 있으며,
대진운이 나쁜 경우 강력한 우승 후보를 만날 수도 있다는 것이다.
1위를 하기 위해서는 모두 4 번의 전투를 치러야 하며 매 전투마다 중간 상금이 있으므로
최종 우승을 할 경우 수확제 4대  대회중 결과적으로 봐서 가장 많은 상금을 차지할 수 있다. 
무투회에서 우승하려면 거대한 벽인 머슬 할발을 이겨야 되는데...
머슬 할발은 전사 평가가 매우 높은 반면에 마법 평가는 ‘0’ 이니 마법을 평소에 잘 익혀두는 것이 좋다.
무투회 최종 우승자에게 주어지는 부상은 매우 매력적이다.
종합 우승자는 3000골드와 무기로도 활용할 수 있는 [은사의 검]을 받는다.  
 참가 대상에는 제한이 없다!

* 왕국 예술제
 왕국 예술제의 가장 큰 이점은 뭐니뭐니해도 딸이 직접 참가하는 것이 아니라 딸이 그린 그림이 참가한다는 점이다.
이것은 의외로 큰 장점을 가진다.
예를 들어 딸이 100점짜리 그림을 그렸다고 친다면 그 다음 대회에서도 그 그림은 계속 100점이 되는 것이다.
상금도 4000골드이고 부상도 쓸 만 하니 돈을 목표로 삼는 사람들은 이 왕국 예술제를 목표로 해야 할 것이다.
종합 우승자는 4000골드와 [명장의 붓]을 받는다.
단 이 대회는 미술학교에서 그려 놓은 그림이 있어야만 참가가 가능하다!

* 댄스 파티
 전국의 미녀들이 모여서 춤으로 승부를 가린다.
 체력,매력,예술 치가 심사 대상이지만 단연 매력이 가장 많은 점수를 차지한다.
 댄스 파티에 참가하려면 당연히 드레스가 있어야 된다!
 종합 우승자는 3000골드와 [귀부인의 반지]를 받는다.

* 요리 대회
 요리 솜씨를 뽐내는 사람들이 벌이는 잔치!
 각자 특유의 요리를 선보이며 자기 솜씨를 자랑한다.
 종합 우승자는 3000골드와 [극락조의 알]을 받는다.
 [극락조의 알]은 요리해서 먹든지 말든지 맘대로...  참가 대상에는 제한이 없다.

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공략집 모음, 패치, 에디터 포함

 

PM2R_Docs.rar

PM2R_Editor.zip

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pm2Refine_patch_v102.exe



 

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폴아웃3의 NoDVD패치 및 +1,+3 트레이너입니다.



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