'고전'에 해당되는 글 358건

  1. 2008.11.05 [공략] 모탈 컴뱃 3 (Mortal Kombat 3 - 1995, Midway)
  2. 2008.11.05 [고전] 모탈 컴뱃 트릴로지(Mortal Kombat Trilogy)
  3. 2008.11.05 [고전] 얼티밋 바디 블로우 (Ultimate Body Blows - 1994, Team 17)
  4. 2008.11.05 [고전] 바디 블로우(Body Blows - 1993, Team 17)
  5. 2008.11.04 [고전] 남북전쟁(North & South) - 1989, Atari Inc. 2
  6. 2008.11.03 ZDOOM (Z둠)
  7. 2008.11.03 [모드] 퀘이크 테네브레 모드 (Quake Tenebrae) - Version 1.04
  8. 2008.11.03 [고전] 프라이멀 레이지(Primal Rage) - 1995, Time Warner Interactive
  9. 2008.11.03 [고전] 배틀체스2(Battle Chess2)
  10. 2008.11.03 [에뮬] 도스박스(DOSBox) v0.72
  11. 2008.11.03 [에뮬] 이지도스박스(EasyDOSBox) 1
  12. 2008.11.03 [고전] 고인돌1&2 (Prehistorik 1, 2) 기타파일 모음
  13. 2008.10.31 [고전] 황금도끼(Golden Axe) - 1989, Sega Entertainment Inc.
  14. 2008.10.31 [고전] 심튠스(SimTunes)
  15. 2008.10.31 [고전] 일렉트로닉 퍼플(Electronic Popple)
  16. 2008.10.30 [고전] 파랜드스토리 1,2,3,4,5,6,7편 콜렉션 3
  17. 2008.10.30 [고전] 쾌타지존(快打至尊; Super Fighter) / 스트리트 카운트(Fatal Encounter)
  18. 2008.10.30 [고전] 젤리아드(Zeliard)
  19. 2008.10.30 [노래방] IMPLAY 3.1 & OCPLAY 2.0
  20. 2008.10.30 [고전] 낚시광1&2
  21. 2008.10.30 [고전] 페르시아 왕자2(Prince Of Persia2: The Shadow And The Flame)
  22. 2008.10.30 [고전] 페르시아 왕자(Prince Of Persia)
  23. 2008.10.30 [고전] Rise of the Triad 1
  24. 2008.10.30 [고전] 레드바론(Red Baron)
  25. 2008.10.29 [고전] 고인돌1 (Prehistorik)
  26. 2008.10.22 [고전] 동계올림픽 (Winter Olympics Lillehamme '94)
  27. 2008.09.05 페르시아의 왕자 토탈팩. (Prince Of Persia - Total pack)
  28. 2008.08.30 [매뉴얼] 어둠 속에 나 홀로 2 (Alone in the Dark 2) 매뉴얼

Light Version of Mortal Kombat Ⅲ

모탈 컴뱃Ⅲ ( Mortal Kombat Ⅲ ) --한글화--

키(Key)와 움직임(Movements)

※다음은 캐릭터들의 기술을 나타낼때 쓰이는 약속 기호입니다.

이 부분을 자세히 보신후 기술을 보십시오

F

전방(앞)

HP

큰 펀치

B

후방(뒤)

LP

작은 펀치

U

HK

큰 킥

D

아래

LK

작은 킥

BL

막기

RUN

뛰기

Hold는 누른채로 라는 뜻입니다.

Cyrax (사이렉스)

플리즈마 네트(Plasma net): B, B, LK

트렌스포트(Transport): F, D, BL

클로즈 봄(Close Bomb): Hold LK, B, B, B, HK

파 봄(Far Bomb): Hold LK, F, F, F, HK

에어 드로우(Air Throw): D, F, BL, then tap LP

마지막 동작(FINISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: D, D, F, U + RUN (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: D, D, U, D, HP (어디서든지)

야수성(Animality): U, U, D, D (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): F, F, B, HP (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, U (어디서든지)

구멍(Pit): RUN, BL, RUN (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HP, HP, HK, HP, HK, B + HK

Jax (잭스)

파이어버스트(Fireburst): B, F, HP

더블 파이어버스트(Double Fireburst): F, F, B, B, HP

갓차 페이스 스매쉬(Gotcha Face Smash): F, F, LP then tap LP rapidly

대슁 슬램(Dashing Slam): F, F, HK

그라운드 스매쉬(Ground Smash): Hold LK

드로우 X 4(Throw X 4): Throw opponent, press HP repeatedly during throw

갓차 백 브레이커(Gotcha Back Breaker): Hit BL in air

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: RUN, BL, RUN, RUN, LK (먼 위치에서)

죽음(Fatality) 2: U, U, D, F, U, BL (근접 위치에서)

야수성(Animality): Hold LP, F, F, D, F, Release (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, D, D, LK (어디서든지)

우정(Friendship): LK, RUN, RUN, LK (어디서든지)

구멍(Pit): D, F, D, F, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, BL, LP, B + HP

Kabal (카발)

스핀(Spin): B, F, LK

파이어볼(Fireball): B, B, HP

그라운드 슬라이스(Ground Slice): B, B, B, RUN

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: D, D, B, F, BL (화면의 절반에서?)

죽음(Fatality) 2: RUN, BL, BL, BL, HK (근접 위치에서)

야수성(Animality): Hold HP, F, F, D, F, Release (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): RUN, RUN, LK (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, LK, RUN, RUN, UP (Sweep Distance?)

구멍(Pit) : BL, BL, BL, HK (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): LK, LK, HP, HP, D + HP, Jump Kick, Fireball

6 - 연타(HIT): LK, LK, HP, HP, HK, HK

Kano (카노)

캐논 볼(Cannon Ball): Hold LK (3 SEC.)

나이프 토스(Knife Toss): D, B, HP

나이프 어퍼컷(Knife Uppercut): D, F, HP

에어 차크(Air Choke): B, D, F, LP

에어 토스(Air Toss): BL in air

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold LP, F, D, D, F, Release (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: LP, BL, BL, HK (화면의 절반에서?)

야수성(Animality): Hold HP, BL, BL, BL, Release (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): F, F, D, D, LK (어디서든지)

우정(Friendship): LK, RUN, RUN, HK (어디서든지)

구멍(Pit): U, U, B, LK (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HP, HP, D + LP, D + HP, Jump Kick, Air Toss

6 - 연타(HIT): HP, HP, D + LP, D + HP, Jump Kick, Cannon Ball

5 - 연타(HIT): HP, HP, B + HK, B + LK, B + HK

5 - 연타(HIT): HP, HP, LK, HK, B + HK

5 - 연타(HIT): HP, HP, LP, HK, B + HK

Kung Lao ( 쿵 라오)

에어 킥(Air Kick): D + HK in air(공중에서)

텔레포트(Teleport): D, U

햇 토스(Hat Toss): B, F, LP

쉘드 스핀(Shield Spin): F, D, F, BL

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: F, F, B, D, HP (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: RUN, BL, RUN, BL, D (Sweep Distance?)

야수성(Animality): RUN, RUN, RUN, BL (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, F, F, HP (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, LP, RUN, LK (어디서든지)

구멍(Pit): D, D, F, F, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): HP, LP, HP, LP, LK, LK, HK

Liu Kang (리우 캉)

하이 파이어볼(High Fireball: F, F, HP

로우 파이어 볼(Low Fireball: F, F, LP

바이씨클 킥(Bicycle Kick: HOLD LK (4 SEC.)

플라잉 킥(Flying Kick: F, F, HK

에어 드로우(Air Throw: Hit BL in air(공중에서)

마지막 동작(FINISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: F, F, D, D, LK (어디서든지)

죽음(Fatality) 2: U, D, U, U, BL + RUN (어디서든지)

야수성(Animality): D, D, U (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): D, D, D, HK (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, D (어디서든지)

구멍(Pit): RUN, BL, BL, LK (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HP, HP, BL, LK, LK, HK, LK

Nightwolf (나이트울프)

바우 와 어로우(Bow and Arrow): D, B, LP

쉘드(Shield): B, B, B, HK

햇췟 어퍼컷(Hatchet Uppercut): D, F, HP

수도우 체얼지(Shadow Charge): F, F, F, LK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: B, B, D, HP (Sweep Distance?)

죽음(Fatality) 2: U, U, B, F, BL (근접 위치에서)

야수성(Animality): F, F, D, D (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): F, F, F, D, D (근접 위치에서)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, D (어디서든지)

구멍(Pit): RUN, RUN, RUN, BL (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): LK, HP, HP, LP, 2 Hatchet Uppercuts, Shoulder Charge

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, LP, HK

6 - 연타(HIT): HP, HP, Hatchet Uppercut, HP, HP, Shadow Charge

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, LP, B + HK

Sektor (세크토어)

히트 시커(Heat Seeker): F, D, B, HP

레거 미사일(Regular Missile): F, F, LP

텔레포트(Teleport): F, F, LK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: LP, RUN, RUN, BL (Sweep Distance?)

죽음(Fatality) 2: F, F, F, B, BL (먼 위치에서)

야수성(Animality): F, F, D, U (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): B, D, D, D, HK (먼 위치에서)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, D (Sweep Distance?)

구멍(Pit): RUN, RUN, RUN, D (근접 위치에서)

KOMBOS:

4 - 연타(HIT): HP, HP, HK, HK

Shang Tsung (샹청)

플라밍 스쿨(Flaming skull): B, B, HP

투 플라밍 스쿨즈(2 Flaming skulls): B, B, F, HP

쓰리 플라밍 스쿨즈(3 Flaming skulls): B, B, F, F, HP

이럽션(Eruption): F, F, B, B, LK

변신(Morphs)

Cyrax: BL, BL, BL Sektor: D, F, B, RUN

Jax: F, F, D, LP Sheeva: F, D, F, LK

Kabal: LP, LP, BL, HK Sindel: B, D, B, LK

Kano: B, F, BL Sonya: D + RUN + BL + LP

Kung Lao: RUN, RUN, BL, RUN Stryker: F, F, F, HK

Liu Kang: 360 Degrees Toward Sub-Zero: F, D, F, HP

Nightwolf: U, U, U

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold LP, D, F, F, D, Release (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: Hold LP, RUN, BL, RUN, BL (근접 위치에서)

야수성(Animality): Hold HP, RUN, RUN, RUN, Release HP (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): RUN, RUN, RUN, LK (어디서든지)

우정(Friendship): LK, RUN, RUN, D (어디서든지)

구멍(Pit): U, U, B, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

5 - 연타(HIT): LK, HP, HP, LP, B + HK

5 - 연타(HIT): HK, HP, HP, LP, B + HK

Sheeva (시바)

파이어블라스터(Fireblast): D, F, HP

텔레포트(Teleport): D, U

그라운드 스톰프(Ground Stomp): B, D, B, HK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold HK, F, B, F, F, Release (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: F, D, D, F, LP (근접 위치에서)

야수성(Animality): RUN, BL, BL, BL, BL (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, D, D, B, HK (어디서든지)

우정(Friendship): F, F, D, F, Pause, HP (어디서든지)

구멍(Pit): D, F, D, F, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

7 - 연타(HIT): HP, HP, LP, HK, HK, LK, HK

Sindel (신델)

파이어볼(Fireball): F, F, LP

플로트(Float): B, B, B, F, HK

애리얼 파이어(Aerial fire): B, D, F, LK

셔리크 웨이브(Shriek Wave): F, F, F, HP

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: RUN, BL, BL, BL + RUN (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: RUN, RUN, BL, RUN, BL (Sweep Distance?)

야수성(Animality): F, F, U, HP (어디서든지)

아기만들기(Babality): RUN, RUN, RUN, U (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, RUN, RUN, U (어디서든지)

구멍(Pit): D, D, D, LP (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HP, HP, D + HP, Jump Kick, Air Fireball

5 - 연타(HIT): HK, HP, HP, LP, HK

5 - 연타(HIT): HP, HP, HP, LP, B + HK

Smoke (스모크)

스페어(Spear): B, B, LP

텔레포트(Teleport): F, F, LK

사라지기(Invisibility): U, U, RUN

에어 토스(Air Toss): Hit BL while in air(공중에서)

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: U, U, F, D (먼 위치에서)

죽음(Fatality) 2: Hold RUN + BL, D, D, F, U (Sweep Distance?)

야수성(Animality): D, F, F, BL (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): D, D, B, B, HK (어디서든지)

우정(Friendship): RUN, RUN, RUN, HK (먼 위치에서)

구멍(Pit): F, F, D, LK (근접 위치에서)

KOMBOS:

8 - 연타(HIT): HP, HP, LK, HK, LP

Sonya (소냐)

링 토스(Ring Toss): D, F, LP

레그 그라브(Leg Grab): D + LP + LK + BL

플라잉 펀치(Flying Punch): F, B, HP

플라잉 킥(Flying Kick): B, B, D, LK

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: Hold BL + RUN, U, U, B, D, Release BL + RUN (먼 위치에서)

죽음(Fatality) 2: B, F, D, D, RUN (먼 위치에서)

야수성(Animality): Hold LP, B, F, D, F, Release LP (근접 위치에서)

아기만들기(Babality): D, D, F, LK (어디서든지)

우정(Friendship): B, F, B, D, RUN (어디서든지)

구멍(Pit): F, F, D, HP (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, LP, B + HK

4 - 연타(HIT): HP, HP, LP, B + HP

Stryker (스트릭커)

바이톤 스윙(Baton Swing): F, F, HK

하이 그렌드(High Grenade): D, F, HP

로우 그렌드(Low Grenade): D, B, HP

바이톤 스트라이커(Baton Strike): F, B, LP

마지막 동작(FNIISHING MOVES):

죽음(Fatality) 1: D, F, D, F, BL (근접 위치에서)

죽음(Fatality) 2: F, F, F, LK (먼 위치에서)

야수성(Animality): RUN, RUN, RUN, BL (Sweep Distance?)

아기만들기(Babality): D, F, F, B, HP (어디서든지)

우정(Friendship): LP, RUN, RUN, LP (Sweep Distance?)

구멍(Pit): F, U, U, HK (근접 위치에서)

KOMBOS:

6 - 연타(HIT): HK, HK, HK, HP, HP, LP

5 - 연타(HIT): HK, HK, HP, HP, B + HK

5 - 연타(HIT): HK, HP, HP, LP, Baton Swing

Sub-Zero (서브-제로)

프리즈(Freeze): D, F, LP

아이스 스테이트(Ice Statue): D, B, LP

슬라이드(Slide): B + LP + BL + LK

헤일 스텀<눈보라>(Hail Storm) (위<Above>): D, F, HP

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보드, 전략, 액션, 대전 등이 환상적으로 혼합된
미국의 남북전쟁을 배경으로하는 초절정 히트 고전명작.
선풍적인 인기를 등에 입고 아미가, 아타리, 코모도어64, DOS, MSX, NES 등
다양한 기종과 언어로 이식되었습니다.
PC로는 나중에 리메이크판이 나오기도 했습니다. (소장중)
키보드로 2인 플레이가 가능하기에 형제자매와 친구의 우정파괴게임의 대명사였으며
밤샘 플레이로 심지어는 부모와도 연을 끊을 수 있던 가공할 파괴력의 게임이었습니다.

위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/North_%26_South_(computer_game)



 
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Tenebrae - Version 1.04 - Readme

System Req.
-----------
Tenebrae is not quake1 anymore, it uses more advanced graphics algorithms so it requires a much faster system to run.
These are the bare minimum reqs to run Tenebrae:

PIII 600
64 Mb RAM (More if you want to use some mods.)
Geforce1
Quake1
Water vissed maps

Recommended is a faster processor and a geforce4 / radeon 8500 class 3d card.

-The following 3d cards should work with tenebrae:
Nvidia: Geforce1, Geforce2, Geforce4 Mx, Geforce3, Geforce4 TI, GeforceFx 5200, 5600, 5900 (5200 may give very bad performance)
Ati: Radeon 7000, 7200, 7500, 8500, 9000, 9700+
Intel: 830M (some others maybe too, they run very slow in the 9 pass arb1 path)

From worst to best per vendor.

Note: There seems to be a driver bug in some detonator drivers (Nvidia) that causes a crash when you are using texture compression.  Disable this if you get a sudden crash during level loading.

-The following cards may work if users submit updated paths. (If you are an user and have the necesarry skills, sign up with sourceforge and I'll add you to the project.)
Matrox Parhelia

-The following cards will NOT work with Tenebrae ever.
ATI Rage Pro
3DFx Voodoo 1, 2, 3, 4, 5 and Banshee
Nvidia Riva TNT and Riva TNT2
3D labs Kyro II
Older and even more arcane 3d cards...
Just buy a new card, since they are all very old.

Installation
------------
If you downloaded the Installer version, just run it and follow the on screen instructions.
If you downloaded the zip verion, unzip the contents of the zip into the quake directory to install it.  Make sure you unzip ALL files in the archieve and make sure you are using folder info when unzipping. (In winzip check "use folder names")
Then install the vis patch, to download it see the downloads page on the Tenebrae website.  (If you have already applied the vis patch you don't have to apply it again.)
If you have unpacked the tenebrae pack file into the tenebrae directory you should delete those files,otherwise tenebrae will use the old 1.03 files in the directory and not the new 1.04 files (in pak0.pak)
If you don't know how to do this I recommend you just remove the tenebrae subdirectory in your quake directory and reinstall tenebrae.

Running
-------
There is a frontend for tenebrae, this allows you to modify some grapics options for tenebrae by using an easy windows interface.  You can start it by running tenebrae_launcher.exe .
If you are used to quake, you can always run tenebrae.exe directly altrough you will need to set your preferences via the console and the command line parameters.

Technial troubles?
------------------
These are some of the troubles lots of people had with previous versions.

S: The water is weird.
A: Install the vis patch (To download it, see website).

Q: How do I change my screen resolution?
A: Use the frontend, if you are against doing things easy use the "-width [resolution]" command line parameter.

More information & contact
--------------------------
http://tenebrae.sourceforge.net

Changes
-------

New in version 1.04
-Bug Fixes:
 -Doesn't crash anymore when it runs out of memory.  But it becomes
 very slow as it constantly loads the art from disk.
 -Network support fixed
 -New protocol version (less bandwith needed)
 -Connection Timeout timer bug fix
 -Fixed flashlight not removed on disconnect/death
 -e3m3 collision bugs fixed
 -Better normalization on ARB path (Using math instead of a cubemap)
 -Fixed ARB path (radeon 9700 bug)
 -Fixed smoke on ATI cards
 -Tga's with 'invert' flag work (thanks to Lord Havoc)
 -No hud or particles drawn in wireframe mode
 -Lots of other minor things and code cleanups
 
-New Features:
 -Multi surface md3's (md3's with multiple textues on the same model)
 -Play old quake demo's
 -"Official" misson disk support
 -Unmodified mod support (depending on the mod you can stil
 get certain problems)
 -gl_transformlerp (experimental and buggy, off by default)
 -Better tangent space calculations for meshes, allowing for mirrored
 parts of skins, ... to work properly 

New in version 1.03
-Bug Fixes:
 -double shadow in chase_acitve with sh_playershadow set to 1
 -condebug command line parameter
 -incorrect clipping of models when they are rotated
 -calculation of md3 bounding radius
 -brightness/gamma adjustment
 -alt+tab and minimization errors
 -quake movement bug when looking up/down
 -world clipping in chase_active

-New Major Features:
 -Particle/Decal scripting
 -Decals
 -underwater caustics
 -fog
 -compressed texture support
 -normal map support
 -texture resample interpolation
 -some more optimizations
 -PNG support for textures
 -ARB_fragment_program path (radeon 9500+ & geforceFX (if nvidia sends us one :D) )
 -Parhelia path (use -forceparhelia since it's hardlocking the machine with current drivers)

-New Minor Features:
 -gl_gloss cvar to control glossmap value
 -spiralling console (activate with con_spiral)
 -clock on console
 -sndchannels game parameter to control sound channels
 -sndspeed game parameter to control sample rate
 -sndbits game parameter to control bits per second
 -pause demos with pausedemo cvar
 -removed pak naming convention
 -nobumpmaps game parameter to disable bumpmaps
 -snd_reversestereo cvar for people with reversed wiring or SB16 sound cards
 -increased pak file limit from 10 to 256
 -Quake3 style timescale cvar
 -windows clipboard pasting to console
 -previous weapon switching (use impulse 12)
 -user directory support (linux)
 -glossmap has to be the same size as normal map (it had to be the same size as color map previously)

New in version 1.02
- Speed optimizations in different places, mainly due to the better caching of volumes and tangent space light vectors.
- Bug fixes, some of the more important ones are:
 -Bug with world tangent space and high resolution textures.
 -Bugs with alias tangent space (total rewrite)
 -Overriden colormaps did not get an autogenerated bumpmap
 -Crash when using high res textures (> 512*512)
 -Crash when shadow volume buffer overflowed (It's now bigger and should not crash anymore)
 -Bug with incorrect GL_CLAMP behaviour on nvidia drivers.
 -Bug resulting in some shadow volumes giving errors.  (e.g. Nailgun)
 -Bug that caused some high resolution modes not to show up when the user had a lot of modes available.
- New features
 -Radeon support (Thanks to Jarno Paananen)
 -Mac port (Thanks to Axel Wefers)
 -Reflections
 -Glares (call them what you want, also commonly referred to as Light Blooms)
 -Md3 support
 -Animation interpolation
 -Luminance textures (local light for texture)
 -"Modern" particle engine
 -Uses lights from the original maps (less dark)
 -Player has been given a flash light (use following console command to toggle with z key: bind "impulse 100" z)
 -Flare grenades (Unlimited supply of nonexplosive light giving grenades, use 6 to toggle between grenade/flare)

New in version 1.01
- Added some checks to make things faster.  (Basically not everything was being clipped to the view frustum)

New in version 1.00
- Bumpmapping (and everything that comes with it, texture overriding, bumpmaps, ...)
- Editing capabilities are improved
- Fixed volume generation for alias models
- Fixed world-vertex 0 bug
- Fixed other bugs



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Posted by 롤링다이스
,
수많은 플랫폼으로 출시 되었던 인기작.




Posted by 롤링다이스
,
Posted by 롤링다이스
,

 

 

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 1. 공식 사이트

http://www.dosbox.com/

 공식 홈페이지 주소 : http://dosbox.sourceforge.net
 공식 영문 포럼 : http://vogons.zetafleet.com


 2. 도스박스 다음 카페에서 글 옮김

 English (영어):  http://ykhwong.x-y.net
 Korean (한국 포럼):  http://cafe.daum.net/dosbox

 옮긴이 : 유태웅 (전자우편 ykhwong@hanmail.net)
 엠에스엔 아이디: ykhwong@msn.com

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DOSBox v0.72

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알림
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DOSBox는 이제껏 개인 컴퓨터에 맞춰 만들어진 프로그램들을 언젠가는 모두
실행할 것입니다. 그것이 우리의 바람이지만 아직 다 이루지는 못했습니다.
DOSBox는 이제서야 매우 빠른 컴퓨터에서 낮은 사양의 486 PC에 가깝게 돌아갑니다.
DOSBox는 옛날의 CGA/Tandy/PCjr 게임부터 Quake가 나온 즈음의 게임까지
DOS 게임을 폭 넓게 실행할 수 있게 되었습니다.

 

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찾아보기
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1. 빠른 도움말
2. 자주 찾는 질문들
3. 사용 방법
4. 내부 프로그램
5. 바로가는 키
6. 매퍼
7. 키보드 레이아웃
8. 시리얼 멀티플레이어 기능
9. 리소스를 많이 쓰는 게임을 실행하기
10. 문제 해결
11. 설정 구성 파일
12. 언어 파일
13. 나만의 DOSBox 만들기
14. 고마운 분들
15. 연락처

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1. 빠른 도움말
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DOSBox 명령 줄에서 INTRO라고 입력하여 빠른 도움말을 보실 수 있습니다.
마운트를 이해하는 데에 많은 도움을 받을 수 있겠습니다.
DOSBox는 에뮬레이션에 접근할 드라이브를 스스로 만들어 내지 않습니다.
자주 묻는 질문 항목들 가운데 "C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다."와
4번 구문에 나온 MOUNT 명령어 설명을 읽어 보십시오.


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2. 자주 찾는 질문들
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몇 가지 자주 찾는 질문들:

물음: C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다.
물음: 제가 자주 쓰는 명령어들을 언제나 입력해야 합니까? 자동으로 되는 건 없나요?
물음: 전체 화면으로 어떻게 바꿉니까?
물음: 제 CD-ROM이 돌아가지 않습니다.
물음: 마우스가 돌아가지 않습니다.
물음: 소리가 나지 않습니다.
물음: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
물음: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
물음: 키보드가 반응이 느립니다.
물음: 커서가 언제나 한쪽으로만 움직입니다!
물음: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
물음: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
물음: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있나요?
물음: 메모리 크기/CPU 속도/EMS/SoundBlaster IRQ를 바꾸고 싶어요.
물음: 어떤 사운드 하드웨어가 DOSBox에서 지원되나요?
물음: DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
물음: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.

 


물음: C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜹니다.
풀이: 여러분이 가지고 있는 실제 디렉터리를 DOSBox의 가상 드라이브로 만들어야 합니다.
      "mount" 명령어를 써 보십시오.

    보기
    ① Windows에서
        "mount C D:\GAMES" 라고 입력하면 실제 D:\GAMES는 DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.
    ② Linux에서
        "mount c /home/username" 라고 입력하면 실제 /home/username 의 위치는
        DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.

   위에서 마운트된 드라이브로 바꾸려면 "C:"라고 입력하십시오.
   이렇게 해서 "C:\>"라고 뜨면 다 된 것입니다.

물음: 제가 자주 쓰는 명령어들을 언제나 입력해야 합니까? 자동으로 되는 건 없나요?
풀이: DOSBox 설정 구성 파일을 열면 [autoexec] 구문이 있습니다. 그 아래에 명령어들을 적어 두십시오.
그러면 DOSBox가 실행되자마자 이 명령어들이 실행됩니다. 마운트 등을 위해 이 구문을 사용할 수 있습니다.

물음: 전체 화면으로 어떻게 바꿉니까?
풀이: Alt-Enter를 누르십시오. 아니면 DOSBox의 설정 구성 파일을 열고 fullscreen=false를
         fullscreen=true로 바꾸십시오. 화면이 제대로 꽉 차 보이지 않으면 DOSBox 설정 구성 파일의
         fullresolution의 값을 바꿔서 게임을 실행해 보십시오. 전체 화면 모드에서
         원래대로 되돌아가려면 다시 Alt-Enter를 누르시면 됩니다.


물음: 제 CD-ROM이 돌아가지 않습니다.
풀이: DOSBox에서 CD-ROM을 띄우려면 CD-ROM을 띄울 때 몇 가지 또 다른 선택 항목을
         지정하셔야 합니다.
   ① MSCDEX를 비롯한 CD-ROM 지원을 사용하려면:
       - mount d f:\ -t cdrom
   ② 낮은 수준의 SDL 지원을 사용하려면:
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -noioctl
   ③ 낮은 수준의 ASPI 지원을 사용하려면 (ASPI-Layer가 설치된 Win98):
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi

   이 명령어에서:
    d      DOSBox의 가상 드라이브 문자열
    f:\   PC의 CD-ROM 실제 위치
    0   CD-ROM 드라이브의 숫자, mount -cd 를 통해 구분
   다음의 물음도 읽어 보십시오: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.


물음: 마우스가 돌아가지 않습니다.
풀이: 보통 DOSBox는 게임이 마우스를 제어할 때 마우스를 찾아냅니다.
   화면을 한 번 누르면 잠금 처리되어 돌아갑니다. (DOSBox 창 안에서)
   어떠한 게임에서는 DOSBox가 마우스를 찾아내지 못할 수도 있습니다.
   이 경우 Ctrl-F10 키를 눌러서 마우스를 잠궈둘 수 있습니다.

물음: 소리가 나지 않습니다.
풀이: 게임 설정에서 사운드를 올바르게 구성했는지 살펴 보십시오.
   소리 설정 유틸리티는 게임이 깔릴 때 같이 깔리며 설치하는 동안에도 소리를 설정할지
   물어볼 수 있습니다.
   먼저 자동 감지(Autodetection) 옵션이 있는지 살펴 보십시오. 이 항목이 없다면
   SoundBlaster 또는 SoundBlaster 16을 골라 보십시오.
   DOSBox의 기본 설정값은 address=220 irq=7 dma=1입니다. MIDI도 고르실 수 있는데
   음악 장치 주소의 기본값은 330입니다. 가상으로 구현되는 사운드 카드들의
   매개 변수들은 DOSBox 설정 구성 파일 안에서 바꾸실 수 있습니다.
   그래도 소리를 들으실 수 없다면 코어를 Normal로 바꾸시고 사이클 값을 cycles=2000과
   같이 좀 더 낮은 값으로 맞춰 보십시오.
   소리를 내보내는 사운드 카드의 드라이버가 제대로 설치되어 있는지,
   선이 잘 꽂혀 있는지, 소리 크기가 알맞게 맞추어져 있는지 살펴 보십시오.


물음: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
풀이: DOSBox가 현재의 빠르기를 맞추기 위해 CPU 전력을 너무 많이 쓰고 있습니다.
   CPU 사이클(cycles) 값을 낮추거나, 프레임 무시(frameskip) 값을 늘리거나, 각 사운드 장치 또는 믹서 장치의
   샘플 속도(samplerate)를 낮추십시오. 또 prebuffer의 값을 늘려 보십시오. 이것들은 모두 DOSBox
   설정 구성 파일에서 바꾸실 수 있습니다.
   cycles=max 또는 cycles=auto를 사용하고 계시면, DOSBox 밖에서 쓰이는 다른 프로그램들,
   특히 하드 디스크에 접근을 많이 하는 프로그램들이 DOSBox를 간섭할 수 있습니다!


물음: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
풀이: \ 는 \와 같습니다. 한국어 자판을 쓸 때에는 이와 같은 문제가 없습니다.
  어떠한 나라들의 자판에서는 이러한 문제가 알려져 있습니다. 자판 설계가 미국 방식이 아니면 일어납니다.
  아래에 나온 여덟 가지 가운데 하나를 따르십시오:
     1. 운영체제의 자판 설계를 바꾼다.
     2. \ 대신에 / 를 쓴다.
     3. DOSBox.Conf를 열고 userscancodes=false를 userscancodes=true로 바꾼다.
     4. DOSBox.Conf를 열고 [autoexec] 아래에 명령어를 미리 입력해 놓는다.
     5. 자판 설계를 바꾼다. (키보드 레이아웃 구문 7을 읽어 보십시오)
     6. : 를 입력하려면 Alt-58 키를, \ 를 입력하려면 Alt-92 키를 누른다.
     7. Enter와 가까운 키들을 하나씩 눌러보면 \가 먹힐 수 있다.
         Shift 또는, Enter와 l 사이의 키들을 누르면 : 가 먹힐 수 있다. (미국 자판 기준)
     8. FreeDOS에서 keyb.com 을 내려받아 사용한다. (http://projects.freedos.net/keyb/)
        오래 되었거나 새로 나온 버전에서는 불러오는 방식에 버그가 남아 있을 수 있으므로
        이러한 것들을 쓰지 말고 keyb2.0 pre4 버전을 찾아 본다.

물음: 키보드가 반응이 느립니다.
풀이: DOSBox 설정 구성 파일에서 priority=normal,normal과 같이 우선 순위를 바꿔 보십시오.
       CPU 사이클을 낮추는 것도 고려해 보십시오.

물음: 커서가 언제나 한쪽으로만 움직입니다!
풀이: 조이스틱 에뮬레이션을 꺼 보십시오. DOSBox 설정 구성 파일에서 joysticktype=none으로 두시면
       됩니다. 조이스틱이 꽂혀 있다면 빼 주십시오.
       게임에서 조이스틱을 사용하려면 timed=false로 설정하십시오. 그리고 운영체제의 제어판 쪽과
       게임 설정에서 조이스틱의 설정을 여러분의 조이스틱을 만져 보면서 잘 맞춰 보십시오.

물음: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
풀이: CD-ROM을 띄우려면 -t cdrom 스위치를 사용해야 합니다.
        게임이 CD-ROM 레이블(이름)을 찾아내려고 한다면 이름을 올바르게 지정하셔야 합니다 (-label 레이블 이름)
        낮은 수준의 CD-ROM 지원을 사용하려면 다음의 스위치를 지정해야 합니다 : -usecd #
        (#는 mount -cd를 통해 알려주는 CD-ROM 드라이브의 숫자)
        Windows에서는 -ioctl, -aspi, 또는 -noioctl를 지정하십시오.
        이에 대한 더 자세한 내용은 이 문서의 다른 항목에서 찾아 보실 수 있습니다.
        아니면 CD-ROM 이미지를 만들어 보십시오. (CUE/BIN을 선호) 그리고 DOSBox 내부 명령어
        IMGMOUNT 도구를 가지고 이미지를 마운트해 보십시오. 이것은 어느 운영체제에서든지 낮은 수준의
        CD-ROM 지원을 이용할 수 있도록 도와 줍니다.


물음: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
풀이: 더 많은 정보를 보려면 "리소스를 많이 쓰는 게임들을 실행하기" 구문을 보십시오.


물음: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있나요?
풀이: DOSBox는 리소스를 많이 쓰는 다른 프로그램들에 견주어 보더라도 컴퓨터에 해를 주지 않습니다.
        사이클 값을 높인다고 해서 실제 CPU 클럭을 끌어 올리는 것이 아닙니다.
        사이클을 너무 높게 잡으면 DOSBox 안에서 실행되고 있는 소프트웨어의 성능이 떨어질 수 있습니다.


물음: 메모리 크기/CPU 속도/EMS/SoundBlaster IRQ를 바꾸고 싶어요.
풀이: 바꾸실 수 있습니다!
   그냥 config 파일을 하나 만드십시오: config -writeconf dosbox.conf
   메모장과 같은 프로그램을 실행하여 여러분만의 설정값으로 바꿔 보십시오.
   dosbox.exe -conf dosbox.conf라고 입력하면 이 dosbox.conf의 설정이 DOSBox에 적용됩니다.


물음: 어떤 사운드 하드웨어가 DOSBox에서 지원되나요?
풀이: DOSBox는 오래된 사운드 장치들 몇 가지를 가상으로 구현해 냅니다:
   - 내부 PC 스피커 (비프음)
     높고 낮은 소리와 여러 종류의 디지털 소리를 내부 스피커로 만들어 냅니다.
   - Creative CMS/Gameblaster
     Creative Labs(R) 사에서 맨 처음 선보인 사운드 카드입니다.  기본 포트 구성은 0x220으로 되어 있습니다.
     Adlib과 함께 사용하면 충돌할 수도 있습니다.
   - Tandy 3 voice
     노이즈 채널을 제외하고 완전히 가상으로 구현해냅니다.
     노이즈 채널에 대해서는 문서에 낱낱이 나와 있지 않으며 다만 소리의 정확도와 가장 관계가 깊다고 생각합니다.
   - Tandy DAC
     Tandy DAC 가상 구현은 사운드 블라스터 가상 구현의 도움을 받습니다.
     따라서 DOSBox 설정 구성 파일에서 soundblaster가 꺼져 있지 않아야 합니다.
     Tandy DAC는 BIOS 수준에서만 가상으로 구현됩니다.
   - Adlib
     MAME에서 가져온 것입니다. 완벽에 가깝고 디지털 소리를 거의 다 재생해 낼 수 있습니다.
   - SoundBlaster 16/ SoundBlaster Pro I & II /SoundBlaster I & II
     기본적으로 DOSBox는 SoundBlaster 16의 16비트 스테레오 사운드를 제공합니다.
     DOSBox.Conf에서 각기 다른 SoundBlaster 버전을 고를 수 있습니다. (내부 명령어를 보려면 : CONFIG)
   - Disney Soundsource
     이 소리 장치는 프린터 포트를 쓰고 디지털 소리만을 내보냅니다.
   - Gravis Ultrasound (GUS)
     이 하드웨어는 거의 완전히 가상으로 구현됩니다.
     MPU-401이 다른 코드에서 가상으로 구현된 뒤 MIDI를 거치면서 성능은 점점 떨어집니다.
   - MPU-401
     MIDI Passthrough 인터페이스 또한 가상으로 구현됩니다.
     이 소리의 출력 방식은 일반 MIDI나 MT-32 장치와 함께 사용될 때에만 동작합니다.

물음 : DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
풀이 : DOSBox 때문에 문제가 비롯된 게 아닙니다.
          SDL_AUDIODRIVER 환경 변수를 alsa 또는 oss로 설정해 보십시오.


물음: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.
풀이: 친숙하지 않다면 그럴 수도 있습니다.
      "The Newbie's pictorial guide to DOSBox" (초보자를 위한 DOSBox로의 그림 안내)가
      http://vogons.zetafleet.com/viewforum.php?f=39 에 올려져 있습니다. 많은 도움이 될 것입니다.
      DOSBox의 위키도 들어가 보십시오 :    http://dosbox.sourceforge.net/wiki/


더 많은 물음을 보려면
README에 있는 것을 읽어 보시거나 아래의 사이트 또는 모임에 들어가 보십시오:
http://dosbox.sourceforge.net

 


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3. 사용 방법
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DOSBox가 가질 수 명령 줄 옵션이 아래에 추려져 있습니다.
Windows를 쓰고 있는 누구나 cmd.exe 또는 command.com를 열거나
DOSBox.exe에 대한 바로가기를 수정하여 아래의 항목을 지정할 수 있습니다.
프롬프트에서 HELP라고 입력하면 내부 명령어들을 하나씩 보여 줍니다.
이 옵션들은 특별한 말이 없는 한 모든 운영체제에서 돌아갑니다.

dosbox [이름] [-exit] [-c 명령어] [-fullscreen] [-conf 설정구성파일]
       [-lang 언어파일] [-machine 기기 종류] [-noconsole]
       [-startmapper] [-noautoexec] [-scaler 스케일러] [-forcescaler 스케일러]

dosbox -version

  이름
        "이름"이 디렉터리라면, C 드라이브로 마운트합니다
        "이름"이 실행 파일이라면, C 드라이브의 "이름"이 있는 디렉터리를 마운트합니다

  -exit
        "이름"의 실행이 끝나면 DOSBox는 바로 닫힙니다.

  -c 명령어
        "이름"이 실행되기 전에 지정된 명령어를 먼저 실행합니다. 여러 개의 명령어들을 한꺼번에
        지정할 수도 있습니다. 그러나 명령어마다 앞에 -c를 붙여야 합니다.
        내부 프로그램, DOS 명령어, 아니면 마운트된 드라이브의 실행 파일이 명령어가 될 수 있습니다.

  -fullscreen
        DOSBox를 전체 화면 모드로 실행합니다.

  -conf 설정구성파일
        "설정구성파일" 안에 지정된 선택 내용에 따라 DOSBox를 실행합니다.
        -conf 옵션을 여러 개 지정해서도 사용할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 11번째 구문에 있습니다.

  -lang 언어파일
        "언어파일" 안에 지정된 언어 문자열을 사용하여 DOSBox를 실행합니다.

  -machine 기기 종류
        DOSBox가 원하는 종류의 기기를 가상으로 구현해 낼 수 있게 합니다.
        사용할 수 있는 기기 종류는 : hercules, cga, tandy, pcjr, vga (기본값) 입니다.
        기기 종류는 그래픽 카드와 이에 따른 사운드 카드 둘 다 영향을 미칩니다.

  -noconsole (Windows 운영체제만)
        콘솔 창을 보이지 않고 DOSBox를 실행합니다. stdout.txt 와 stderr.txt 로 대신 출력합니다.

  -startmapper
        실행하자마자 곧바로 키보드/조이스틱 매핑 프로그램을 띄웁니다.
        키보드나 조이스틱에 문제가 있을 때 쓰시기 바랍니다.

  -noautoexec
        자동 일괄 실행(AUTOEXEC - DOSBox.Conf의 [autoexec] 구문)을 사용하지 않습니다.

  -scaler 스케일러 이름
        "스케일러 이름"으로 지정된 스케일러를 사용합니다. 이 기능을 쓰려면 먼저 DOSBox 설정 구성 파일을
        열어서 어떠한 스케일러들을 사용할 수 있는지 살펴 보십시오.

  -forcescaler 스케일러 이름
        위의 -scaler 변수와 비슷합니다. 다만 지정된 스케일러가 화면 크기에 알맞게 들어맞지 않는 등 어떠한 경우가
        있다 하더라도 무조건 사용하도록 합니다.

  -version
        버전 정보를 보여주고 끝냅니다. 프론트엔드를 쓸 때 유용합니다.

알림 : 이름/명령어/설정구성파일/언어파일에 빈 칸이 들어 있으면
        모든 항목들(이름/명령어/설정구성파일/언어파일)마다 큰 따옴표를 넣으십시오.
        ("명령 또는 파일 이름").
        따옴표 안에 따옴표를 넣고 싶으시면 (흔히 -c와 마운트 방식이 뒷따름)
        Windows와 OS/2 사용자들은 큰 따옴표(") 안에 작은 따옴표(')를 넣으십시오.
        다른 운영체제를 쓰시는 분들은 \를 대신 쓰면 됩니다.
        Windows: -c "mount c 'c:\program files\'"
        Linux: -c "mount c \"/tmp/빈 칸이 들어간 이름\""

보기 :

dosbox c:\atlantis\atlantis.exe -c "MOUNT D C:\SAVES"
  이것은 c:\atlantis를 c:\으로 마운트시키고 ATLANTIS.EXE 파일을 실행합니다.
  이에 앞서 먼저 C:\SAVES 는 D 드라이브로 마운트합니다.

Windows에서는 디렉터리나 파일을 DOSBox 실행 파일로 끌어 놓올 수 있습니다.

 

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4. 내부 프로그램
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DOSBox는 command.com에서 찾을 수 있는 DOS 명령어들 가운데 많은 수를 지원합니다.
그 밖에 다음의 명령어들도 사용할 수 있습니다:

MOUNT "가상으로 쓰려는 드라이브 문자" "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
      [-t 종류] [-aspi] [-ioctl] [-noioctl] [-usecd 숫자] [-size 드라이브 크기]
      [-label 드라이브 이름] [-freesize 크기(MB)] [-freesize 크기(KB : 플로피)]

MOUNT -cd

MOUNT -u "가상 드라이브를 헤제할 문자"

  로컬 디렉터리들이 DOSBox 안에서 드라이브로 인식합니다.

  "가상으로 쓰려는 드라이브 문자"
  → DOSBox 안의 드라이브 문자 (보기 : mount c c:\의 c)

  "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
  → DOSBox 안에서 사용할 로컬 디렉터리
      (Win32의 경우 "가상 구현된 드라이브 문자"와 같습니다.
        보기 : mount c c:\의 c:\)

  -t 종류
  → 마운트되는 디렉터리의 종류 - 'dir (기본값), floppy, cdrom' 중 하나를 고를 수 있습니다
      (보기 : mount d -t cdrom d:\)

  -size 드라이브 크기
  → 드라이브의 크기를 지정합니다. 여기서 형식은 "bps, spc, tcl, fcl"이 있습니다.
      bps: bytes per psector(섹터 당 바이트). CD-ROM 드라이브에서는 2048이며, 그 밖에는 512가 기본입니다.
      spc: sectors per cluster(클러스터 당 섹터). 보통 1에서 127까지 쓸 수 있습니다.
      tcl: total clusters(모든 클러스터). 1에서 65534까지 쓸 수 있습니다.
      fcl: total free clusters(남아 있는 클러스터). 1에서 tcl 값까지 쓸 수 있습니다.

  -freesize 크기 (단위 : MB | KB)
  → 드라이브에서 사용할 수 있는 여유 공간의 크기를 설정합니다. 단위는 일반 드라이브에서 MB(메가바이트)이며
      플로피 드라이브에서는 KB(킬로바이트)입니다.
    -size 보다 더 간단하게 사용할 수 있습니다.

  -label 드라이브 이름 (레이블)
  → 드라이브의 이름을 지정합니다. 프로그램이나 게임이 CD-ROM의 이름을 읽어내지 못할 때 사용하십시오.
      레이블을 지정하지 않거나 낮은 수준의 지원을 사용하지 않을 때 (-usecd # 및 -ioctl/aspi를 사용하지 않거나 -noioctl를 지정할 때)
       * Win32에서 : 기본적으로 "실제 드라이브"의 레이블을 가져옵니다.
       * Linux에서 : 기본적으로 NO_LABEL (레이블 없음)으로 설정합니다.

    마운트가 된 뒤에는 레이블 이름을 따로 바꿀 수 없습니다.

  -aspi
  → ASPI 레이어를 강제로 사용합니다.
      ASPI 레이어를 사용하는 Windows 시스템에서만 이 옵션으로 마운트하실 수 있습니다.

  -ioctl
  → ioctl 명령어를 강제로 사용합니다. Windows NT/2000/XP/2003/Vista 이상에서만 사용하십시오.

  -noioctl
  → SDL CD-ROM 레이어를 강제로 사용합니다. 모든 시스템에서 쓸 수 있습니다.

  -usecd 숫자
  → 이것을 사용하기 전에 mount -cd 라고 입력해서 CD-ROM에 맞는 숫자를 미리 살펴 보십시오.
      이것을 통해 CD-ROM의 숫자를 정할 수 있습니다. 모든 시스템에서 사용할 수 있습니다.

  -cd
  → CD-ROM의 실제 번호와 드라이브를 보여줍니다. -usecd를 사용할 때 참고하십시오.

  -u
  → 마운트했던 드라이브의 마운트를 해제합니다.
      Z:\에서는 동작하지 않습니다.

  알림 : 로컬 디렉터리를 CD-ROM 드라이브로 마운트할 수는 있습니다. 그러나
           하드웨어 지원을 제대로 받지 못할 수도 있습니다.

  MOUNT는 기본적으로 여러분이 가지고 있는 실제 하드웨어를 DOSBox의 가상 컴퓨터에
  연결할 수 있도록 도와 줍니다. MOUNT C C:\은 DOSBox가 여러분의 실제 C 드라이브를
  DOSBox의 C 드라이브로 연결할 수 있게 해 줍니다. 또한 어떠한 프로그램에 맞추어
  드라이브의 문자열을 바꿀 수도 있습니다.

  보기 : Touche: Adventures of the Fifth Musketeer는 C 드라이브에서 실행해야 합니다.
  DOSBox에서 마운트 명령어를 사용하면 원하는 위치의 드라이브나 폴더를 C 드라이브로
  속일 수 있습니다. 예를 들어, 게임이 D:\TOUCHE에 있다면 MOUNT C D:\ 명령어를
  사용하여 D 드라이브에서 Touche를 실행할 수 있습니다.

  'MOUNT C C:\'와 같이 C 드라이브를 통째로 마운트하지 않는 것이 좋습니다!
  사용자나 DOSBox는 잘못하여 사용자가 가지고 있던 파일을 모두 날려 버릴 수도 있습니다.
  응용 프로그램이나 게임을 담고 있는 하위 디렉터리를 마운트하시기 바랍니다.

  MOUNT 일반 보기 :
  1. C:\DirX를 플로피 드라이브로 마운트 :
       mount a c:\DirX -t floppy
  2. 시스템의 CD-ROM 드라이브 E를 DOSBox에서 D 드라이브로 마운트 :
       mount d e:\ -t cdrom
  3. /media/cdrom 위치의 시스템 CD-ROM 드라이브를 DOSBox에서 D 드라이브로 마운트 :
       mount d /media/cdrom -t cdrom -usecd 0
  4. 디스크 공간이 ~870MB가 남아 있는 드라이브 마운트 (간단 버전):
       mount c d:\ -freesize 870
  5. 디스크 공간이 ~870MB가 남아 있는 드라이브 마운트 (고급 사용자만 쓸 것, 완전한 제어):
       mount c d:\ -size 512,127,16513,13500
  6. DOSBox에서 /home/user/dirY 를 드라이브로 마운트 :
       mount c /home/user/dirY
  7. DOSBox가 설치된 디렉터리를 DOSBox에서 D로 마운트 :
       mount d .

MEM
  메모리가 얼만큼 남아 있는지 보여주는 프로그램입니다.

CONFIG [-writeconf] 로컬 파일
CONFIG [-writelang] 로컬 파일
CONFIG -set "섹션 속성=값"
CONFIG -get "섹션 속성"

  CONFIG를 쓰면 DOSBox를 실행하는 동안 갖가지 설정 값을 바꿀 수 있습니다.
  지정해 둔 설정과 언어 문자열을 디스크에 저장할 수 있습니다.
  사용할 수 있는 모든 구문과 속성에 대한 정보를 보려면 9번 항목 (설정 구성 파일)을 읽어 보십시오.

  -writeconf 로컬 파일
       현재의 구성을 파일에 기록합니다.
       "로컬 파일"은 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       설정 구성 파일은 DOSBox의 여러 설정을 제어합니다 :
       가상으로 구현된 메모리의 크기, 가상으로 구현된 사운드 카드 밖의 설정들.
       AUTOEXEC.BAT에도 접근할 수 있습니다.
       더 자세한 정보를 보려면 11번 항목 (설정 구성 파일)에서 찾으실 수 있습니다.

  -writelang 로컬 파일
       현재의 언어 설정을 파일에 기록합니다.
       "로컬 파일"은 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       언어 파일은 내부 명령어와 내부 DOS에서 눈에 보이는 모든 출력 문자열을 제어합니다.

  -set "구문 속성=값"
       속성을 새로운 값으로 설정합니다.
       이 때 CONFIG는 명령이 제대로 받아들여졌는지 알려 주지 않습니다.

  -get "구문 속성"
       속성에 들어있는 값을 알려 주며 %CONFIG% 환경 변수에 저장됩니다.
       일괄(배치) 파일을 사용하여 값을 저장할 때 쓰시면 됩니다.

  "-set"와 "-get" 둘 다 일괄(bat) 파일에 넣을 수 있으며 게임마다 설정을 다르게 하여 쓸 수 있습니다.
 
  보기 :
  1. 현재의 디렉터리에 설정 구성 파일을 만들기:
      config -writeconf dosbox.conf
  2. CPU 사이클 값을 10000으로 놓기:
      config -set "cpu cycles=1000"
  3. EMS 메모리 가상 구현을 끄기:
      config -set "dos ems=false"
  4. 어떤 CPU 코어가 쓰이고 있는지 알아 보기:
      config -get "cpu core"

 

LOADFIX [-크기] [프로그램] [프로그램 매개변수]
LOADFIX -f

  메모리를 잡아먹게 합니다.
  오래된 프로그램들이 너무 많은 메모리를 알아채지 못할 때가 있는데 이럴 때 쓰면 좋습니다.

  -크기
        메모리를 차지할 KB 수, 기본값 = 64kb
  -f
        이전에 할당했던 모든 메모리를 되돌립니다


보기:
  1. 64KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix mm2
  2. 32KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix -32 mm2
  3. 이전에 할당한 모든 메모리 복구 :
     loadfix -f


RESCAN
DOSBox 드라이브의 캐시를 다시 불러 들입니다.
실행하고 나서 Drive cache cleared라고 뜨면 정상입니다. Ctrl-F4 키를 누르셔도 이 기능이 동작합니다.

DOSBox에서 마운트를 한 다음 Windows에서 폴더나 파일을 수정하거나 이름을 바꾸었다면,
DOSBox에서는 이 명령어를 사용하여 바뀐 디렉터리의 구조를 다시 읽어 들입니다.


MIXER
  DOSBox가 현재의 소리 크기 설정을 보여 줍니다.
  이 설정을 바꾸실 수 있는 방법은 다음과 같습니다:

  mixer 채널 왼쪽:오른쪽 [/NOSHOW] [/LISTMIDI]

  채널
      다음 중 하나를 고를 수 있습니다: MASTER, DISNEY, SPKR, GUS, SB, FM.

  왼쪽:오른쪽
      소리 크기를 % 로 보여 줍니다. 앞에 D 를 놓으면 데시벨(deciBell)로 보여 줍니다
      보기) mixer gus d-10

  /NOSHOW
      소리 크기 수준에서 하나를 설정한다면 DOSBox가 결과를 보여 주지 않게 합니다.

  /LISTMIDI
      PC(Windows)에서 사용할 수 있는 미디 장치를 나열합니다.
      Windows 기본 미디 매퍼 뿐만 아니라 다른 장치도 고르려면
      설정 구성 파일 안에 'config=id' 줄을 추가하여 [midi] 구문에다 추가하십시오.
      여기서 나오는 id는 LISTMIDI의 목록에 나온 장치의 개수를 뜻합니다.


IMGMOUNT
DOSBox에서 디스크 이미지와 CD-ROM 이미지를 마운트할 때 쓰이는 유틸리티입니다.

IMGMOUNT 드라이브 [이미지 파일] -t [이미지 종류] -fs [이미지 형식]
 -size [섹터 바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]

  이미지 파일
      DOSBox에서 마운트하려는 이미지 파일의 위치입니다.
      이 위치는 DOSBox 안에서 마운트된 드라이브나 실제 디스크에 놓일 수 있습니다.
      CD-ROM 이미지 (ISO 또는 CUE/BIN) 또한 마운트할 수 있습니다.
      CD 바꾸기 기능을 사용하고 싶으시면 모든 이미지를 여러 개로 이어서 지정하십시오.
      CD들은 어느 때나 CTRL-F4키를 누르면 바꿀 수 있습니다.

  -t [이미지 종류]
      다음의 3가지 이미지 종류 중 하나를 고를 수 있습니다:
        floppy
                플로피 이미지, 일반 이미지를 지정합니다.
                DOSBox는 자동으로 디스크 용량을 알아냅니다 (보기 : 360K 1.2MB, 720K, 1.44MB, 등)
        iso
                CD-ROM의 ISO 이미지를 지정합니다. 용량은 알아서 인식하여 해당 크기로 설정합니다.
                ISO, CUE/BIN을 사용할 수 있습니다.
        hdd
                하드 드라이브 이미지를 지정합니다. 알맞은 CHS 용량이 설정되어야 이 옵션이 동작합니다.

  -fs [이미지 형식]
      다음의 파일 시스템 형식을 사용할 수 있습니다:
        iso
                ISO 9660 CD-ROM 포맷을 사용합니다.
        fat
                이미지를 파일 할당 테이블(FAT) 파일 시스템으로 사용합니다.
                DOSBox는 해당 이미지를 DOSBox의 드라이브로 인식하며 DOSBox 안에서 파일들을 사용할 수 있습니다.
        none
                DOSBox가 디스크의 파일 시스템을 읽어들이지 않습니다.
                포맷해야 하거나, BOOT 명령어를 사용하여 디스크를 시동해야 할 때 쓸모 있습니다.
                "none" 파일 시스템을 사용할 때 드라이브 문자가 아닌 드라이브 숫자를 지정해야 합니다
                 (2 또는 3) → 2는 마스터, 3은 슬레이브
                예를 들어, 70MB 이미지를 슬레이브 드라이브 장치로 마운트하고자 한다면, 이렇게 입력하십시오:
                 "imgmount 3 d:\test.img -size 512,63,16,142 -fs none"
                DOSBox의 드라이브로 읽어들이려면:
                 "imgmount e: d:\test.img -size 512,63,16,142"

  -size [섹터바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]
     실린더, 헤더, 섹터를 드라이브에 맞게 지정합니다.
     하드 드라이브 이미지를 마운트할 때 필요합니다.
    
  CD-ROM 이미지의 본보기 :
    1-가. mount c /tmp
    1-나. imgmount d c:\myiso.iso -t iso
  또는 (이것도 동작함):
    2. imgmount d /tmp/myiso.iso -t iso


BOOT
 BOOT는 플로피 이미지나 하드 드라이브 이미지가 DOSBox를 거쳐 운영 체제 에뮬레이션을 독립적으로 수행하게 합니다.
 시동 플로피 디스크로 사용하거나 DOSBox 안에서 다른 운영체제로 시동할 수 있게 합니다.
 가상으로 구현되는 시스템이 PCJr이라면(machine=pcjr) BOOT 명령어로 PCJr 카트리지(.jrc)를 불러올 수 있습니다.

  BOOT [디스크이미지1.img 디스크이미지2.img … 디스크이미지N.img] [-l 드라이브 문자열]
  BOOT [cart.jrc] (PCJr 전용) b

 diskimgN.img (N은 숫자)
 지정된 드라이브 문자열로 DOSBox가 시동한 뒤에 마운트하고자 하는 플로피 디스크의 이미지의 수를 지정할 수 있습니다.
 이미지를 넘기려면, CTRL-F4 키를 눌러 현재의 디스크를 빠져나오게 하고 목록에서 다음 디스크로 넘겨 주십시오.
 목록에서 마지막 디스크가 다 끝나면, 목록은 처음으로 다시 되돌아갑니다.

 - 알면 좋은 정보!
 내가 좋아하는 게임 정품이 디스켓이 3장 있다고 칩시다.
 게임을 설치하다가 '두 번째 디스켓을 넣으라', '세 번째 디스켓을 넣으라'할 때가 있을 것입니다.
 이 때 첫 번째 디스켓이 끝나면 CTRL-F4 키를 눌러 두 번째 디스켓으로 넘기게 하면 되고,
 '세 번째 디스켓을 넣으라'라고 뜨면 또 다시 CTRL-F4 키를 눌러 세 번째 디스켓으로 넘기면 됩니다.

 [-l 드라이브 문자열]
 시동할 드라이브를 지정하는 매개 변수입니다. 플로피 드라이브는 기본값으로 A 드라이브입니다.
 하드 드라이브 이미지를 마스터로 시동하려면 "-l C"라고 지정하십시오.
 아니면 "-l D"로 지정하여 하드 드라이브 이미지를 슬레이브로 지정할 수도 있습니다.

 cart.jrc (PCJr 전용)
 PCJr의 가상 구현이 켜져 있다면 카트리지는 BOOT 명령어를 써서 불러들일 수 있습니다.
 완전하게 지원하지는 않습니다.

 

IPX

 DOSBox의 설정 구성 파일에서 IPX 네트워크가 켜져 있어야 합니다.

 내부 DOSBox 프로그램인 IPXNET은 모든 방식의 IPX 네트워크를 관리합니다.
 IPXNET HELP라고 입력하면 명령어들과 관련 문서를 나열하면서
 DOSBox 내부 IPX 네트워크의 도움말을 보여줍니다.

 실제로 통신망을 설정하려면, 한쪽의 시스템은 서버가 되어야 합니다.
 이것을 설정하려면, DOSBox 구문에서  IPXNET STARTSERVER를 입력하십시오.
 서버 DOSBox 세션은 알아서 그 자체가 가상 IPX 네트워크에 추가됩니다.
 다시 말해, 가상 IPX 네트워크의 일부가 되어야 하는 다른 모든 컴퓨터에 맞게,
 IPXNET CONNECT <컴퓨터 호스트 이름 또는 IP>를 입력해야 합니다.
 예를 들어, 서버가 bob.dosbox.com에 있다면, 서버가 아닌 시스템 쪽에서
 IPXNET CONNECT bob.dosbox.com이라고 입력하십시오.

 Netbios가 필요한 게임을 돌리려면 노벨(Novell)사의 NETBIOS.EXE가 필요합니다.
 위에서 말했던 IPX에 연결하려면 "netbios.exe"를 실행하십시오.

 아래에 IPXNET 명령어 참조가 나와 있습니다:

 → IPXNET CONNECT
 IPXNET CONNECT 다른 DOSBox 세션에서 실행되고 있는 IPX Tunneling 서버로 연결합니다.

 "주소" 매개 변수는 IP 주소나 서버 컴퓨터의 호스트 이름을 지정합니다. 사용할 UDP 포트도 지정할 수 있습니다.
 기본값으로 IPXNET는 213 포트, IPX Tunneling용으로 할당된 IANA 포트를 연결할 때 사용합니다.

 ※ IPX CONNET 구문은 ▼
 IPXNET CONNECT 주소 <포트>

 → IPXNET DISCONNECT
 IPXNET DISCONNECT는 IPX Tunneling 서버와의 연결을 끊습니다.

 ※ IPXNET DISCONNECT의 구문은 ▼
 IPXNET DISCONNECT

 → IPXNET STARTSERVER
 IPXNET STARTSERVER를 시작하면 IPX Tunneling 서버는 DOSBox 세션에 있게 됩니다.
 기본으로 서버가 바뀌어도 이 서버는 UDP 포트 213의 연결을 받아들입니다.
 서버가 시작되면, DOSBox는 자동으로 IPX Tunneling 서버에 클라이언트 연결을 시작합니다.

 ※ IPXNET STARTSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STARTSERVER <포트>

 서버가 라우터 뒤에 있다면, UDP 포트 <포트>는 그 서버 컴퓨터에서 먼저 포워드되어야 합니다.

 리눅스/유닉스 기반의 시스템에서는 1023보다 더 작은 값의 포트 번호는 루트 권한으로만 쓰일 수 있습니다.
 따라서 이러한 시스템을 쓰신다면 1023보다 더 큰 값으로 포트 번호를 지정하십시오.

 → IPXNET STOPSERVER

 IPXNET STOPSERVER 는 IPX Tunneling 서버를 이 DOSBox 세션에서 중지합니다.
 다른 연결들이 모두 종료되었는지 미리 살펴 보아야 합니다.
 왜냐하면 서버를 중지해도 다른 컴퓨터가 IPX Tunneling 서버를 여전히 사용할 수 있기 때문입니다.

 ※ IPXNET STOPSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STOPSERVER

 → IPXNET PING

 IPXNET PING 은 Ping 요청을 IPX Tunneled 통신망을 통해 전송합니다.
 응답할 때에는 연결된 다른 모든 컴퓨터들이 Ping에 응답할 것이고 Ping 메시지를 주고 받는 데
 시간이 얼만큼 걸렸는지 알려 줍니다.

 ※ IPXNET PING의 구문은 ▼
 IPXNET PING

 → IPXNET STATUS

 IPXNET STATUS 는 DOSBox 세션의 현재 상태를 IPX Tunneling 네트워크에 알려 줍니다.
 네트워크로 연결된 컴퓨터의 목록을 보려면 IPXNET PING 명령어를 사용하십시오.

 ※ IPXNET STATUS의 구문은 ▼
 IPXNET STATUS

 

KEYB [언어 코드 [코드 페이지 [코드 페이지 파일]]]
 키보드 레이아웃을 바꿉니다. 키보드 레이아웃에 대한 더 자세한 정보를 보려면
 구문 7번을 읽어 보십시오.

 [언어 코드]
 두 개의 특별한 케이스의 문자열들을 이루는 문자열입니다.
 이러한 문자열들은 GK (그리스)나 IT (이탈리아)와 같습니다.
 이것은 키보드 레이아웃을 결정합니다.

 [코드 페이지]
 코드 페이지의 숫자입니다.
 키보드 레이아웃은 지정된 코드 페이지에 대한 지원을 제공해야 합니다.
 숫자가 올바르지 않다면 레이아웃을 불러올 수 없습니다.
 코드 페이지가 지정되지 않으면 요청된 레이아웃에 대한 올바른 코드 페이지가
 알아서 지정됩니다.

 [코드 페이지 파일]
 DOSBox 안에 기본적으로 들어있지 않은 코드 페이지를 불러올 때 쓰입니다.
 DOSBox가 코드 페이지를 찾을 수 없을 때에만 사용할 수 있습니다.


 보기 :
  1) 독일어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면 (코드 페이지 858이 알아서 주어집니다):
       keyb gr
  2) 코드 페이지 866을 가진 러시아어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면:
       keyb ru 866
     러시아어 문자열을 입력하려면 ALT-RIGHT-SHIFT를 누르십시오.
  3) 코드 페이지 850을 가진 프랑스어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면
      (코드 페이지의 위치는 EGACPI.DAT 안에 정의되어 있습니다):
       keyb fr 850 EGACPI.DAT
  4) 코드 페이지 858을 읽어 들이려면 (키보드 레이아웃 없이):
       keyb none 858
     freedos keyb2 유틸리티를 사용해서 코드 페이지를 바꿀 수도 있습니다.

 

더 자세한 정보를 보려면 프로그램의 매개 변수에 /? 명령어를 사용하십시오.

================
5. 바로가는 키:
================

ALT-ENTER     전체 화면에서 창 / 창에서 전체 화면
ALT-PAUSE     잠깐 멈춤
CTRL-F1       키보드 키나 조이스틱 단추를 매핑하는 프로그램 보기
CTRL-F4       드라이브 캐시를 다시 불러오기, 마운트된 여러 개의 디스크 이미지들을 순환
CTRL-ALT-F5   화면의 동영상 녹화 실행 / 중지 (AVI)
CTRL-F5      스크린샷 저장 (PNG)
CTRL-F6       소리 출력을 웨이브(WAV) 파일로 기록 / 중지
CTRL-ALT-F7   OPL 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-ALT-F8   MIDI 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-F7       프레임 무시 줄임
CTRL-F8       프레임 무시 높임
CTRL-F9       DOSBox 끝내기
CTRL-F10      마우스 잠금 / 잠금 풀기
CTRL-F11      가상 구현 느리게 (사이클 줄임)
CTRL-F12      가상 구현 빠르게 (사이클 늘림)
ALT-F12       속도 제한 해제 (터보 단추)

이것은 기본적인 키보드 조합입니다. 매핑 프로그램(Ctrl-F1)에서 바꿀 수 있습니다.

저장된 파일들은 "현재의 디렉터리/CAPTURE"에서 찾을 수 있습니다.
(configfile에서 이 폴더의 위치를 바꿀 수도 있습니다).
DOSBox가 실행되기 전에 CAPTURE 디렉터리가 반드시 있어야 하며
없으면 파일이 저장되지 않습니다.


알림 : Ctrl-F12 키를 너무 많이 눌러서, 또는 DOSBox.Conf의 [cpu]의 cycles 값을 너무 큰 값으로
     지정하여 여러분이 가지고 있는 컴퓨터의 최대 성능의 한도를 넘어가버리면,
     오히려 에뮬레이션의 속도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
     이 CPU 사이클 속도의 알맞은 값은 컴퓨터마다 다르며 표준으로 잡혀있지 않습니다.

 

=============
6. 매퍼:
=============

DOSBox 매핑 프로그램을 시작할 때 (Ctrl-F1 키 또는 명령 줄 매개변수에다 -startmapper를 추가하여)
가상 키보드와 가상 조이스틱을 지정할 수 있습니다.

이러한 가상 장치들은 DOSBox에서 쓰이는 키와 일치하며 DOS 응용 프로그램에 보고합니다.
마우스로 키를 누르면 왼쪽 아래 모서리에서 키보드의 어떠한 키가 그 키와
일치하는지를 볼 수 있습니다.

Event: EVENT
BIND: BIND
                        Add   Del
mod1  hold                    Next
mod2
mod3


EVENT
    DOSBox에서 실행하고 있는 응용 프로그램에 보고할 해당 키나 조이스틱의 축/단추/햇

BIND
    EVENT와 연결된 사용자의 실제 키보드의 키 또는 실제 조이스틱의 축/단추/햇
   (SDL이 보고합니다)

mod1,2,3
    수정 키들입니다. BIND를 누르는 동안 눌러야 하는 키들입니다.
    mod1 = CTRL 이고 mod2 = ALT 입니다.
    일반적으로 여러분이 DOSBox의 단축키를 바꾸고자 할 때 사용하시면 됩니다.
Add
    이 EVENT에 새로운 BIND를 추가합니다.
    기본적으로 DOSBox에서 EVENT 키를 만들어내는 '사용자의 키보드' 에서 키를,
    또는 '조이스틱의 단추 눌림, 축/햇 이동' 이벤트를 추가합니다.
Del
    BIND를 이 EVENT로 삭제합니다.
    EVENT가 BINDS를 가지고 있지 않으면 DOSBox에서 이 이벤트를 입력할 수 없습니다.
    다시 말해, 키를 입력하거나 조이스틱을 동작시킬 수 없습니다.
Next
    이 EVENT로 매핑된 BINDS들의 목록을 통해 계속 반복됩니다.

 

* 보기
물음1. DOSBox에서 Z를 입력하면 X로 뜨게 하고 싶습니다..
풀이. 마우스로 키보드 매퍼에 있는 Z를 누르십시오. 그리고 "Add"를 누르십시오.
        그런 다음에 키보드에서 X 키를 누르십시오.

물음2. "Next"를 두 번 누른다면 여러분이 키보드의 Z를 입력할 때 DOSBox에서 Z가 입력되는 것을 알 수 있습니다.
풀이. 그러므로 다시 Z를 누르고 키보드에서 Z를 사용할 수 있을 때까지 "Next"를 누르십시오.
          이제 "Del"을 누르십시오.

물음3. DOSBox에서 입력하고자 할 때, 여러분은 X를 누르면 ZX로 뜨는 것을 볼 수 있습니다.
풀이. 키보드 상의 X는 여전히 X로 매핑이 되어 있습니다!
        키보드 매퍼의 X를 누른 뒤, 매핑된 키 X를 찾을 때까지 "Next"로 계속 찾아 보십시오.
        그리고 "Del"키를 누르십시오.

조이스틱 매핑 보기:
  조이스틱이 장착되어 있고 DOSBox에서 제대로 동작하며 몇 가지 키보드 전용 게임을 조이스틱으로
  즐기고 싶다고 칩시다. (게임이 키보드의 방향키로 제어된다고 가정할 때)

    1) 매핑 프로그램을 열고 화면 왼쪽 부분의 가운데에 있는 방향키들 가운데 하나를
        누르십시오 (Mod1/Mod2 단추들 바로 위에 있음)
       EVENT는 key_left가 되어야 합니다. 이제 Add를 누르고 각 방향으로
       조이스틱을 움직이십시오. 이것은 이벤트를 BIND에 추가하는 방법입니다.
    2) 매핑하지 않았던 나머지 방향 단추를 또한 추가해야 하므로
        위의 방법을 되풀이 하십시오. 조이스틱의 단추(Fire/Jump)도 물론 매핑할 수 있습니다.
    3) Save를 누르고 Exit을 눌러 게임을 실행하십시오.

  몇몇 비행 시뮬레이션 게임들이 조이스틱의 위/아래 이동이 여러분이 좋아하지 않는
  방식을 사용하기 때문에, 또 게임 자체에서 구성할 수 없기 때문에
  조이스틱의 y축을 바꾸고 싶다고 칩시다.

    1) 매핑 프로그램을 열고 위쪽 조이스틱 영역 안에 있는 Y-(2개의 조이스틱이 장착되어 있다면
        첫 번째 조이스틱에 해당합니다) 또는 아래의 조이스틱 영역 (보통 두 번째 조이스틱을
        말하며, 조이스틱이 하나만 장착되었다면 두 번째 축 크로스[십자]에 해당합니다)을 누르십시오.
       EVENT는  jaxis_0_1- (또는 jaxis_1_1-)가 되어야 합니다.
    2) Del을 눌러 현재의 Bind를 지웁니다. 그리고 Add를 누르고 조이스틱을 아래로 이동합니다.
        새로운 Bind가 만들어졌습니다.
    3) Y+에 맞춰서 이 방법을 되풀이하십시오.
        그리고 레이아웃을 저장하고 게임을 실행하십시오.


"Save"를 눌러서 기본 키보드/조이스틱 매핑에서 사용자가 변경한 사항들을 따로 저장할 수 있습니다.

DOSBox는 보통 DOSBox.Conf에 지정된 위치를 mapperfile=mapper.txt 로 잡고 있습니다.
(즉, 위의 값을 사용자가 수정하면 그 수정했던 내용을 mapper.txt 파일로 저장한다는 뜻입니다)
DOSBox를 시작하면 DOSBox.Conf 안에 있는 mapperfile= 뒤에 지정된 파일의 내용을 불러옵니다.


====================
7. 키보드 레이아웃
====================

다른 키보드 레이아웃으로 바꾸려면 DOSBox.Conf 안에 있는 [dos] 구문에 있는
"keyboardlayout"의 값을 바꾸거나 DOSBox 내부 프로그램인 keyb.com을 이용하십시오.
두 방법 모두 DOS 호환 언어 코드를 가져 옵니다. (아래에 나와 있습니다)
다만 코드 페이지는 keyb.com로만 바꿀 수 있습니다.

레이아웃 바꾸기
  수 많은 키보드 레이아웃과 코드 페이지를 기본으로 지원합니다.
  이 때 DOSBox는 레이아웃 검색자가 지정되어야 합니다.
  (보기 : DOSBox 설정 구성 파일에서 keyboardlayout=sv 지정
   또는 DOSBox 명령 프롬프트에서 "keyb sv"라고 입력)

 몇몇 키보드 레이아웃들(예를 들어 레이아웃 GK 코드 페이지 869와 레이아웃 RU
 코드 페이지 808)은 이중 레이아웃을 지원합니다. 이 기능은 왼쪽 ALT-오른쪽 SHIFT를
 눌러서 켜거나 왼쪽 ALT-왼쪽-SHIFT로 끌 수 있습니다.

지원하는 외부 파일
  Freedos .kl 파일들(freedos keyb2 키보드 레이아웃 파일)을 비롯하여
  사용할 수 있는 .kl 파일로 구성되어 있는 Freedos keyboard.sys/keybrd2.sys/keybrd3.sys
  라이브러리를 지원합니다.
  DOSBox에 내장된 레이아웃이 어떠한 까닭으로 동작하지 않으면
  http://projects.freedos.net/keyb/ 에서 미리 컴파일된 키보드 레이아웃을 살펴 보시기 바랍니다.

  .CPI (MSDOS 호환 코드 페이지 파일)과 .CPX (UPX로 압축된 Freedos 코드 페이지 파일)
  둘 다 쓸 수 있습니다. 몇몇의 코드 페이지는 DOSBox에 들어 있기 때문에
  외부 코드 페이지 파일을 따로 가져다 쓰지 않으셔도 됩니다.
  또는 다른 사용자가 만든 코드 페이지 파일을 써야 한다면 DOSBox 구성 파일이 있는
  디렉터리에 복사하여 DOSBox가 접근할 수 있게 해야 합니다.

  따로 추가되는 레이아웃은 일치하는 .kl 파일을 DOSBox.Conf가 있는 디렉터리로
  복사하고 언어 코드를 파일 이름의 첫 번째 부분을 사용하여 추가될 수 있습니다.
  보기: UZ.KL 파일이 있다면 UZ.KL (우즈베키스탄의 키보드 레이아웃)
           DOSBox.Conf에서 "keyboardlayout=uz"라고 지정하십시오.
  이러한 키보드 레이아웃들의 통합(keybrd2.sys) 은 의도된 바와 비슷하게 동작합니다.


키보드 레이아웃은 다른 나라의 문자열들을 받아들일 수 있지만 파일 이름 안에
그 문자열들을 쓸 수 없습니다.
DOSBox 안에서 뿐만 아니라 DOSBox가 접근할 수 있는 호스트 운영 체제에
있는 파일들 안에서도 이 문자열들을 사용하는 것은 삼가시기 바랍니다.


==============================
8. 시리얼 멀티플레이어 기능
==============================
 
DOSBox는 시리얼 널모뎀(nullmodem) 케이블을 네트워크와 인터넷을 거쳐
가상으로 구현합니다.
DOSBox 설정 구성 파일에 있는 [serialports] 구문에서 구성하실 수 있습니다.

널모뎀에 연결하면 한쪽은 서버, 나머지 한쪽은 클라이언트가 됩니다.

DOSBox 설정 구성 파일을 다음과 같이 구성해야 합니다:
서버:
   serial1=nullmodem

클라이언트:
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름>

이제 게임을 실행하여
nullmodem (널 모뎀) / serial cable (직렬 케이블) /
already connected as multiplayer method on COM1 (COM1에 멀티플레이어 방식으로 이미 연결됨)
가운데 하나를 고르십시오. 두 컴퓨터에다 같은 보(baud) 속도를 지정하십시오.

이뿐 아니라 다음의 변수를 지정하여 nullmodem 연결 방식을 제어할 수 있습니다.
여기에 매개 변수가 모두 모여 있습니다:

 * port:         - TCP 포트 번호. 기본값: 23
 * rxdelay:      - 인터페이스가 준비되지 않았다면, 받은 데이터를 얼만큼
                        오랫동안 지연할지 결정합니다 (단위 : 밀리초)
                        DOSBox 상태 창에서 Overrun(오버런) 오류가 뜨면 이 값을 높이십시오.
                        기본값: 100
 * txdelay:      - 패킷을 보내기 전에 얼만큼 오랫동안 데이터를 받을지 결정합니다.
                        기본값 : 12 (네트워크의 부하를 덜어 줍니다)
 * server:       - 이 nullmodem은 지정된 서버에 연결되는 클라이언트가 됩니다. (server에 인수가 없으면 서버가 됩니다)
 * transparent:1 - 시리얼 데이터만 보냅니다. RTS/DTR 상호 교환(handshake)은 없습니다.
                        nullmodem이 아닌 장치에 연결할 때 사용하십시오.
 * telnet:1      - 원격 사이트가 보낸 텔넷 데이터를 해석합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * usedtr:1      - DOS 프로그램이 DTR을 켤 때까지 연결되지 않게 합니다.
                         모뎀 터미널을 쓸 때 유용합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * inhsocket:1   - 명령 줄을 거쳐 DOSBox로 보내진 소켓을 사용합니다. 자동으로 투명하게
                           처리됩니다. (Socket Inheritance: 새로운 BBS 소프트웨어 상에서
                           오래된 DOS 도어 게임을 돌릴 때 쓰입니다)

보기: TCP 포트 5000에 서버 리스닝 처리.
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름> port:5000 rxdelay:1000


===================================
9. 리소스를 많이 쓰는 게임을 실행하기
===================================

DOSBox는 CPU, 사운드 카드, 그래픽 카드, 그리고 다른 여러 주변 기기들을
한꺼번에 가상으로 구현해 냅니다.
가상으로 구현되는 DOS 응용 프로그램의 속도는 CPU 사이클(얼마나 많은
함수가 가상으로 구현되느냐)이 결정합니다.

CPU 사이클
  cycles=auto가 기본으로 잡혀 있는데 이로써 DOSBox는
  실행하려는 게임이 될 수 있으면 많은 함수를 써야 하는 게임인지
  그렇지 않은 게임인지를 알아냅니다.

  게임이 바라던 바와 관계 없이 될 수만 있다면 무조건 함수를 많이 쓰게 하려면
  DOSBox 설정 구성 파일에서 cycles=max로 놓으십시오.

  cycles=auto로 설정해 두고 나서 함수를 최대한 많이 쓰는 게임을 실행하거나
  cycles=max로 설정해 두었다면 DOSBox 창 맨 위에는 "CPU Cycles : Max"라고 나타납니다.

  이 방식에서 % (퍼센테이지) 기반으로 사이클의 범위를 줄이거나 (CTRL-F11)
  다시 높일 수 있습니다 (CTRL-F12).

  가끔은 DOSBox 설정 구성 파일에서 cycles=30000과 같이
  사용자가 수동으로 사이클 값을 넣는 것이 결과가 더 낫습니다.
  어떠한 DOS용 응용 프로그램을 실행할 때 CTRL-F12를 몇 번 더 눌러
  사이클을 높일 수 있지만, 실제 CPU 성능에 제한을 받습니다.

  여러분의 실제 CPU가 얼마나 여유가 있는지 알아 보려면
  다음의 과정을 따르십시오.
  Windows 2000/XP/2003/Vista : 작업 관리자 (Ctrl-Shift-Esc)
  Windows 95/98/ME : 시스템 모니터
  실제 CPU가 100% 점유하고 있다고 뜨면 DOSBox는 더 이상 속도를 낼 수
  없습니다. (DOSBox의 CPU가 아닌 장치들이 주는 부하를 줄이지 않는 한)

CPU 코어
  x86 기반에서 유동적으로 다시 컴파일되는 코어를 사용할 수 있습니다
  (DOSBox 설정 구성 파일에서 core=dynamic으로 설정)
  자동 감지(core=auto)가 제대로 되지 않을 때 더 나은 결과를 가져다
  줍니다. 여기에다 cycles=max로 두면 가장 나은 성능을 보여줍니다.
  Dynamic 코어 때문에 오히려 느려지거나 아예 동작하지 않는
  게임이 있을 수 있습니다!

그래픽 가상 구현
  VGA 에뮬레이션은 DOSBox에서 CPU 사용률을 가장 많이 차지하는 부분입니다.
  Ctrl-F8 키를 눌러서 프레임 무시 값을 높여 보십시오.
  고정된 사이클 값을 사용하면 CPU 사용률을 줄일 수 있습니다.
  게임 속도가 빨라질 때까지 프레임 무시값을 올리는 것을 여러 번 되풀이하십시오.
  그러나 알아둘 것은 : 프레임을 너무 많이 무시해 버리면 속도는 얻지만
  게임의 부드러움은 잃게 됩니다

사운드 가상 구현
  게임 설정 유틸리티에서 사운드를 꺼 놓아서 CPU로 가는 부하를 덜 수 있습니다.
  nosound=true로 놓는 것은 소리만 나오지 않는 것이지 사운드 장치를 끄는 것이
  아닙니다.


게다가 DOSBox가 되도록 많은 리소스를 쓸 수 있도록 DOSBox를 제외한 모든 프로그램을 닫으십시오.

 

고급 사이클 설정
cycles=auto와 cycles=max 설정은 시작 기본값을 다르게 지정할 수 있습니다.

구문
  cycles=auto ["리얼모드 기본값"] ["보호 모드 기본값"%]
              [limit "사이클 최대값"]
  cycles=max ["보호 모드 기본값"%] [limit "사이클 최대값"]

보기:
  cycles=auto 1000 80% limit 20000
  이렇게 지정하면 리얼 모드 게임에서 cycles=1000을 사용합니다.
  또 보호 모드 게임을 즐길 때 사이클 제한을 20000으로 두면서 CPU를 80% 점유합니다.


===================
10. 문제 해결 :
===================
DOSBox를 실행하자마자 바로 충돌합니다:
  - output= 항목에 다른 값을 넣어 보십시오. (DOSBox 설정 구성 파일에서)
  - 그래픽 카드 드라이버와 DirectX를 업데이트해 보십시오.

어떤 게임을 실행하면 DOSBox가 닫히면서, 어떤 메시지가 나타나거나 멈춰 있으면서 충돌합니다:
  - DOSBox를 설치한 뒤 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)을 건드리지 마십시오.
  - 사운드를 꺼 보십시오 (게임과 함께 따라오는 사운드 구성 프로그램을 사용해 보거나,
    DOSBox 설정 구성 파일에서 sbtype=none과 gus=false를 사용해 보십시오)
  - DOSBox 설정 구성 파일의 일부 항목을 바꿔 보십시오. 예를 들면:
      core=normal
      고정 사이클 (예를 들면 cycles=10000)
      ems=false
      xms=false
    또는 위의 설정에 대한 조합
  - 명령 프롬프트에서 loadfix를 입력하고 게임을 실행하십시오

게임이 어떠한 오류 메시지를 보여주며 DOSBox 프롬프트로 빠져 나갑니다.
  - 오류가 적힌 말을 꼼꼼히 읽으시고 오류가 일어난 까닭을 살펴 보십시오.
  - 위의 구문들에 있는 도움말들을 따르십시오.
  - 설치 위치에 꽤 민감한 게임들이 있으므로 이 때에는 마운트를 다르게 해 보십시오.
    예를 들어 "mount d d:\oldgames\game"로 실행해 왔다면
    한 번 "mount c d:\oldgames\game"와 "mount c d:\oldgames"로도 해 보십시오.
  - 게임이 CD-ROM을 요구하면 마운트할 때 "-t cdrom"을 사용해야 합니다.
    물론 다른 매개 변수들(ioctl, usecd, 그리고 label 스위치 등 : 적절한 사용법을 읽어볼 것)도 지정해 보십시오.
  - 게임 파일의 접근 권한을 확인해 보십시오 (읽기 전용 특성이 있다면 제거하시고 쓰기 특성이 있다면 추가하십시오)
  - DOSBox 안에서 게임을 다시 설치해 보십시오.


===================
11. 설정 구성 파일 :
===================

CONFIG.COM로 구성 파일을 만들 수 있습니다.  (CONFIG -writelang 언어 파일)
이 파일은 내부 DOSBox Z: 드라이브에서 찾을 수 있습니다.
CONFIG.COM를 어떻게 쓰는지 살펴 보려면 내부 프로그램 구문을 읽어 보십시오.
DOSBox를 직접 구성할 수 있도록 만들어진 구성 파일을 수정할 수 있습니다.

이 파일은 여러 구문으로 나뉘어집니다. (항목 [] 사이에 있는 이름들로)
어떠한 구문은 설정할 수 있는 옵션을 가지고 있습니다. #와 %는 사용법이나 도움말을 뜻합니다.

만들어진 구성 파일은 현재 쓰고 있는 설정값을 담고 있으며 -conf 스위치로 이 설정들을 바꾸실 수 있습니다.
설정을 바꾼 다음에 -conf 스위치로 새로운 값을 불러오실 수도 있습니다.
DOSBox를 초기값으로 되돌리려면 기존에 가지고 있던 DOSBox.Conf 파일을 지우십시오.

-conf 스위치에 설정 구성 파일이 지정되어 있지 않으면, DOSBox는 현재의 디렉터리에서
dosbox.conf를 찾고자 합니다.
* Linux에서는 : ~/.dosboxrc를, Win32에서는 ~\dosbox.conf를,
* MacOSX에서는 : ~/Library/Preferences/DOSBox Preferences를 찾습니다.

 

======================
12. 언어 파일 :
======================

CONFIG.COM로 언어 파일을 만들 수 있습니다.

DOSBox에다 -lang 스위치를 덧붙여서 새로운 언어 파일을 쓸 수 있고,
아니면 [dosbox] 구문의 구성 파일의 이름을 놓을 수 있습니다.
다시 말하면 'language = 항목'이며, 파일 이름을 넣으시면 됩니다.

 

========================================
13. 나만의 DOSBox 만들기
========================================

소스를 내려 받으신 다음 INSTALL 파일을 천천히 읽어 보십시오.

 

===================
14. 고마운 분들 :
===================

THANKS 파일을 읽어 보십시오

 

============
15. 연락처 :
============

이 사이트에 들어가 보십시오 :
http://dosbox.sourceforge.net
전자우편 주소는 Crew 페이지에 나와 있습니다.


===========================================================================
VDMSound v2.0.4와 v2.1.0
MOSLO
도 같이 첨부하였습니다.

DOSBox0.72.zip




 

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도스박스를 좀 더 간편하게 돌릴 수 있는 프로그램입니다.

EasyDOS.zip


 

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Super Fighter Team:

http://www.superfighter.com/

 

국내 발매명 '스트리트 카운트(Fatal Encounter, 영문제목은 또 왜 틀린지...)'로 당시 2HD 디스크 4장으로 SKC에서 정식 발매했다.

90년대 난립하던 스트리트파이터의 아류작들 가운데 하나이지만 독특한 캐릭터와 한국인 캐릭터(?)의 등장. 당시의 기준으로는 깔끔한 그래픽으로 나름 팬들을 모았던 게임이다.

필자의 기억으로는 마지막 3대 고수중 첫 번째 캐릭터인 위도우(Widow/Spider Woman)는 야한 차림새와 섹시한 모션으로 본토인 대만을 비롯한 일본에서까지 동인지가 등장하기도 했다. (현재 보유중)

 

하지만 이 게임은 원제 '쾌타지존'의 의미를 진지하게 되새겨 볼만한 야릇한 충돌판정, 미묘한 캐릭터 디자인, 모에요소의 원류, 삼류와 이류의 절묘함, 대만게임의 정석 등으로 다분히 컬트적인 요소의 보고로 매니아들에게는 절대적인 지지를 받으며 현재까지 회자되고 있는 게임이다. 

http://cafe.naver.com/rollingdice/1118


Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
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옛날 PC통신 시절 IMS파일을 재생하던 노래방 프로그램입니다.
추억에 잠기게 만드네요.




Posted by 롤링다이스
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Posted by 롤링다이스
,

그림자와 영혼의 불꽃

THE SHADOW & THE FLAME

<<<페르시아 왕자 2>>>

( The Prince Of Persia Part II)

장 르: 액션

제작사: 브로더번드(Broderbund)

* 키설명

ESC : 일시정지

ALT+A: 그 스테이지의 처음부터 다시 시작한다

ALT+G: 게임 세이브

ALT+H: 클리어한 사람의 이름을 보여준다

(HALL OF FAME)

ALT+J: 조이스틱 조종상태로 바꾼다

ALT+K: 키보드 조종상태로 바꾼다

ALT+L: 게임 로드

ALT+M: 배경음악 ON/OFF

ALT+N: 그 스테이지를 마친것으로 간주하고 다음

스테이지로 간다. 1, 2스테이지에서만 가능하다.

ALT+O: 옵션 화면(게임의 세이브, 로드, 음악 켜고

끄기 등)

ALT+Q: 도스로 나간다(Y/N 여부를 물어보지 않으

므로 주의 한다)

ALT+R: 처음부터 다시시작한다.

ALT+S: 사운드 ON/OFF

ALT+V: 게임의 버전을 보여준다.

SPACE: 남은 시간을 보여준다.

* -칼을 뽑지 않은 상태에서의 사용키-

방향키: 앞으로 뒤로 달려가거나 올라갈 떄, 내려갈

때 약물을 먹을 떄 쓰인다.

CTRL, INS: 칼을 뽑거나 난간을 붙잡는다. 또는 약

물을 먹을 때도 쓰인다.

SHIFT, DEL: 한발씩 움직이거나 약물을 먹을 때,

난간을 붙잡을 떄 쓰인다.

* -칼을 뽑은 상태에서의 사용키-

방향키: 위쪽키는 막을떄 쓰이고, 아래쪽 키는 칼을

집어넣을 때, 앞뒤로 이동 할때는 앞뒤 방향

키를 누르면 된다.

CTRL, INS: 칼질을 할 때 쓰인다.

DEL: 방향을 바꾸어준다. 양쪽에 적이있을떄

<DEL+방향키>를 하면 앞뒤로 방향이 바뀐

다. <DEL>을 먼저 누르고 방향키를 눌러주

도록 한다.

* 스테이지 1

필사적인 탈출을 시도한 왕자가 창문을 깨고 나오는데

서 시작한다. 나오자 마자 경비병이 달려오는데 뒤를

돌아보지 말고 곧바로 <CTRL>을 누르면 자동으로

뒤를 돌아보고 칼을 꺼낸다. 앞으로도 이럴 경우가 잦

을 텐데 꼭 뒤를 돌아볼 필요가 없다. 악당을 처치하

고 계속 왼쪽으로 진행한다. 그러다가 낭떠러지가 나

오면 아래로 매달렸다가 내려가고 또 왼쪽으로 달려간

다. 이때 악당이 한 명 쫓아오는데 그냥 왼쪽으로 달

린다. 그럼 부두가에서 배가 떠나고 있다. 달려가서 배

에 매달리면 된다(뛴후 Shift를 누르자).

* 스테이지 2

배가 침몰한 후부터 시작된다. 해변에서 왼쪽으로 가

면 왼쪽에 돌문이 있고 모래 수렁이 있다. 수렁 앞에

서 좀 기다리면 수렁 위로 돌들이 나오는데 그 중에서

돌문의 문장과 같은 그림이 그려져 있는 것만 밟지 말

고 건너야 한다. 그러면 돌문이 열린다.

* 스테이지 3

돌문으로 들어가서 오른쪽으로 간다. 발판을 밟으면

이상한 총 같은 것이 있는데 이것을 밟으면 총 같은

곳에서 침이 튀어 나가게 된다. 두개가 있는데 간단히

점프로 뛰어 넘도록 한다. 아래로 내려가면 두 갈래

길이 있는데 튀어나오는 부비트랩(BOOBY TRAP, 튀

어나오는 뿔 같은 것)이 있는 왼쪽으로 간다. 성급히

가지 말고 한 걸음 한 걸음 가서 위로 올라가면 죽지

않고 올라갈 수 있을 것이다. 그리고 물약을 먹으면

에너지 최대치가 한 칸 늘어나게 된다(대롱이 긴 물약

은 에너지의 최대치를 한 칸 올려 주고 대롱이 짧은

물약은 에너지를 한 칸 보충시켜 준다). 다시 문을 나

와 오른쪽으로 간다. 아래로 내려간 다음 오른쪽으로

가면 용암이 끓고 있고 앞에 해골이 있다(용암을 지나

면 잽싸게 칼을 꺼내야 한다). 곧 해골이 일어난다. 해

골은 세방을 맞으면 쓰러지지만 다시 일어난다. 일단

은 해골을 쓰러뜨렸으면 빨리 칼을 넣고 해골이 일어

나기 전에 재빨리 앞으로 달려가서 위에 있는 스위치

를 누른 다음 점프한다. 아래로 내려가면 횃불이 위에

두개, 아래에 한개가 있다. 위로 뛰어가서 떨어지는 발

판을 떨어뜨려야 나중에 판을 넘기는 문의 발판을 밟

고 돌아올 때 통과할 수 있다. 즉 횃불 두 개 있는 쪽

으로 뛰어가서 떨어지는 발판을 떨어뜨린 뒤 매달렸다

가 내려온다. 발판을 떨어뜨리면 판넘기는 문앞의 돌

문이 열릴 것이다. 그 바로 위에 해골 두개 가운데 있

는 문을 여는 발판이 보일 것이다. 그것을 밟고 돌아

오면 된다.

* 스테이지 4

왕자는 탈출에 성공하지만 왕궁에서는 왕이 없는 사이

에 왕자로 변한 제퍼가 부하들을 왕궁에 데리고 오는

등 반란의 기미를 보이자 공주는 이를 의심하고 왕에

게 왕자의 배신을 알리는 편지를 쓴다. 편지를 쓰는

도중 제퍼가 본래의 모습을 들어내자 공주는 놀라고,

그만 병에 걸리고 만다. 그 다음부터 공주는 원래 왕

자가 오기까지 한 그루 나무의 잎사귀가 모두 떨어질

때까지의 시간 동안 살 수 있게 되는데 이것이 왕자가

죽을 때마다 나타난다(아무 키도 누르지 않는다면...).

따라서 세이브와 로드를 해 가며 최소한의 시간으로

스테이지를 클리어 하도록 노력해야 한다. 시작하면

오른쪽으로 가서 점프를 한다음 재빨리 붙잡는다. 돌

문이 열리는데 들어가서는 안된다. 계속 난간을 붙잡

으면 흔들흔들하다가 떨어지는데 이때 그냥 난간을 놔

서는 안된다. 에너지 한 칸이 줄고 떨어지면서 발판을

저절로 밟게 되어 돌문이 열린다. 돌문을 지나서 오른

쪽으로 가면 에너지를 보충해 줄 물약이 기다리고 있

다. 부비트랩을 뛰어넘어 물약을 먹은 후 아래로 떨어

지면 옆에 해골이 있는데 그냥 오른쪽으로 점프한다.

오른쪽으로 가보면 최대 에너지를 한 칸 늘려 주는 약

이 있는데 절대로 탐을 내서는 안된다. 이 물약은 먹

을 수 없다. 따라서 그냥 아래로 떨어진다. 그럼 앞에

는 침을 발사하는 발판이 있는데 떨어진 상태에서는

난간과 조금 떨어져 있는데 다시 뒤를 돌아 오른쪽으

로 한 발자국 더 가도록 한다. 그런 다음 점프를 하고

난간을 잡으면 침을 맞지 않고 지나칠 수 있다. 다시

해골이 나오는데 재빨리 오른쪽으로 가도록 한다. 그

런 후 난간을 붙잡고 아래로 떨어진다. 그러면 판을

넘기는 문이 나오는데 오른쪽으로 돌문을 지나 계속

가다 보면 약물과 판 넘기는 문을 여는 발판을 볼 수

있다. 물약을 먹고 발판을 밟은 후 왼쪽으로 재빨리

뛴다. 해골들이 하나, 둘 일어나면서 쫓아오는데 돌문

을 닫는 발판을 누르면 해골들은 쫓아오지 못한다. 그

러면 스테이지 4를 클리어하게 된다.

* 스테이지 5

스테이지 5를 시작하면 오른쪽으로 가서 올라간다. 그

러면 용암과 해골이 나오는데, 용암을 재빨리 뛰어넘

으면 해골이 따라오지 못한다. 위로 올라가면 돌문이

두개 있는데 점프하여 지나간다. 앞으로 계속 뛴다. 한

화면을 지나면 양탄자가 나오는데 그냥 탔다가는 끔찍

한 죽음을 당하게 된다. 양탄자가 있는 곳의 바로 위

를 보면 쇠창살 같은 게 있다. 성격이 급한 게이머들

은 아마 벌써들 죽어 본 사람도 있을 것이다. 그 아래

오른쪽을 보면 발판이 있다. 그것을 밟아야 창살이 제

거된다. 오른쪽으로 간 다음 떨지는 발판을 밟고 오른

쪽으로 점프한다. 아래로 떨어지는데, 모자란 듯 싶으

면 난간을 붙잡도록 한다. 다시 거기서 왼쪽으로 점프

하고 거기서 오른쪽으로 점프, 다시 왼쪽으로 점프하

면 해골이 나오는데 살아나지 않으니 걱정하지 않아도

된다. 난간을 붙잡고 아래로 내려간다. 돌문을 지나 오

른쪽으로 조금 가면 더 이상 오른쪽으로 갈길이 나오

지 않는데 이제 위로 올라가야 한다. 오른쪽, 왼쪽으로

점프하면서 위로 올라가다 보면 돌문이 나오는데 옆에

있는 발판을 밟고 가려면 시간이 촉박하다. 발판 위에

떨어지는 판자가 있는데 위로 가서 그걸 떨어뜨린다.

그런 다음 재빨리 문으로 가면 들어갈 수 있는데 여기

서 주의해야 할 것이 있다. 돌문으로 화면을 넘길 때

한걸음씩 움직인다. 화면을 넘기면 곧바로 발판이 나

오는데 절대로 떨어뜨려선 안된다. 떨어뜨린다면 다음

에 나오는 돌문을 통과할 수 없으므로 떨어지는 발판

을 점프하고 앞에 발판이 두개 있는 쪽으로 간다. 이

발판은 밟아도 상관이 없으므로 앞으로 가서 점프하여

앞에 있는 돌문을 지나간다. 그런 다음 위로 올라가면

에너지의 최대치를 늘려 주는 물약을 먹을 수 있다.

그 물약을 먹은 다음 오른쪽으로 가면 또 돌문이 나오

는데 앞에 발판을 누르고 가려면 늦어서 그만 돌문 사

이에 끼여서 죽고 만다. 그러므로 위에 올라가서 끝에

서 점프를 하면 문 앞에 있는 판자에 떨어지게 되는데

이때 아마 판자 두개중 왼쪽 것이 떨어질 것이다. 그

판자가 아래 있는 발판을 누르게 되어 앞에 있는 돌문

이 열린다. 만약 왼쪽에 있는 판자가 떨어지지 않을

경우에는 왼쪽으로 가서 서 있다가 떨어지면 재빨리

난간을 붙잡는다. 돌문을 통과한 다음 오른쪽으로 가

서 또 계속 올라가면 된다. 여기까지 왔을 때 에너지

가 꽉 차지 않았다면 위로 올라가서 물약 2개가 있으

니 먹도록 한다. 단, 올라갈 때 판자가 떨어지니 주의

를 요한다. 물약을 먹고 에너지까지 채웠으니 이제 오

른쪽으로 가면 흔들 다리에서 해골이 기다리고 있는데

해골이 나오기전 화면에서 발판을 누르게 될 것이다.

그러면 오른쪽에 있는 돌문이 열리게 되는데(흔들 다

리에서 오른쪽으로 한 화면 더가면 돌문이 있다), 이

발판은 돌문이 열린 상태에서 한번 더 누르면 돌문을

닫아 버린다. 그리고 해골은 절대로 죽지 않는다. 해골

을 해결하는 방법은 딱 한가지뿐이다. 해골을 만나면

일단 도망가려는 생각은 버려야 한다. 해골은 왕자가

다리를 지나 저편으로 가는 것을 막는 것이 임무이다.

그러므로 왕자는 여기서 꾀를 써야 한다. 해골과 위치

를 바꿔 도망가야 하는 것이다. 물론 왕자는 게이머

자신이지만, 그럴 경우 해골은 잽싸게 왕자가 왔던 곳

으로 가서 발판을 다시 밟는다. 그렇게 되면 왕자는

해골은 지나쳤다 하더라도 그 판을 깰 수가 없다. 그

발판이 그곳을 지나가는 곳의 돌문을 열고 닫는 스위

치이다. 방법은 해골을 몇 번 찌르다가 위치를 바꾼다.

즉 왕자가 왼쪽으로 가고 해골이 오른쪽으로 가는 것

이다. 그리고는 왕자의 발이 줄다리 나무판의 네 번째

를 넘지 않도록 유지하며 해골과 몇 차례 칼싸움을 한

다. 그러다 보면 줄다리가 무너지는데 그때 빨리 방향

을 바꿔 다리의 남은 부분에 매달린다. 매달렸다가 올

라오면 왕자는 칼을 떨어뜨린다. 하지만 바보처럼 칼

을 주우러 가지는 말자. 그냥 왼쪽으로 가면 돌문은

열려 있고 그쪽으로 가면 된다. 한번 뛰고나면 해골이

있는데 그놈은 상관 말고 그냥 점프를 하면 된다. 그

러면 판을 넘기는 돌문을 여는 발판을 발견할 수 있을

것이다. 발판을 밟고 내려와서 양탄자를 타면 된다. 양

탄자를 타는 방법은 양탄자 위에 가서 앉으면 된다.

그러면 양탄자는 하늘 위로 솟아오른다.

* 스테이지 6

양탄자는 왕자를 폐허가 된 성의 입구에 내려놓고 날

아가 버린다. 이제 오른쪽으로 가서 입구로 들어가면

된다. 이 폐허가 된 성은 벽이 파랗다. 스테이지 6에서

는 길이 2개 있는데 첫 번째 경우에는 들어온 문으로

그냥 들어가게 되면 잃어버렸던 칼이 저절로 생기고

스테이지 7로 가게 된다. 두 번째 경우에는 성에 들어

오면 왼쪽문으로 가야 하는데 앞에 문을 닫는 발판을

밟지 않도록 조심한다. 그 다음 오른쪽으로 점프한 다

음 난간을 붙잡고 떨어진다. 그러면 왼쪽 벽에 무슨

구멍 같은 게 있는데 쭈그려 않으면 길이 생긴다. 그

안으로 기어가면 앞에 짧은 칼이 보인다. 이 칼을 주

운 후에 점프로 위에 판자를 쳐서 위로 올라간다. 위

로 올라가면 최초로 머리가 등장하는데 처음에는 타이

밍을 맞추지 못해 힘들지 모르나 여러 번 하게 되면

타이밍을 잘 맞출 수 있을 것이다. 어쨌든 머리를 제

거하고 아까 떨어뜨린 판자가 있던 곳을 점프하여 남

아있는 판자위로 간다. 그 다음 또 다시 위에 있는 판

자를 떨어뜨리고 위로 계속 올라간다. 끝까지 올라가

서 더 이상 올라갈 곳이 없으면 왼쪽으로 간다. 왼쪽

으로 가서 아래로 내려가면 에너지를 보충해 줄 물약

이 있다. 아래로 한 화면을 내려가면 왼쪽으로 길이

있는데 왼쪽으로 한 화면을 가면 허리 자르는 것이 역

시 최초로 등장한다. 그냥 지나가면 끔찍한 죽음을 당

하므로 바로 앞까지 가서 앉은 후 앞으로 가면 저절로

기어가게 된다. 통과했으면 왼쪽으로 계속 가다가 난

간을 붙잡고 아래로 내려간다. 떨어질 때 재빨리 다시

난간을 붙잡는다. 떨어질 때 두번째로 난간을 붙잡지

않으면 에너지가 닳게 된다. 여기까지 왔으면 오른쪽

으로 간다. 그러면 다시 머리가 등장하는데 가끔씩 두

마리가 한꺼번에 나오기도 하므로 조심한다. 머리를

처치하고 판을 넘기는 문이 두개나 있는데 이 문은 모

두 스테이지 7로 가는 문이지만(스테이지 7은 들어오

는 문이 2개이다) 왼쪽문으로 가면 아까 처음 이 성에

도착했을떄 들어온 문으로 나간 것과 똑같은 문으로

나오게 되고 오른쪽문으로 나가면 스테이지 7의 또 다

른 문으로 나가게 된다. 한가지 주의할 점은 문이 2개

있는 이곳에서 절대로 오른쪽으로 가지 말라는 것이

다. 머리 2~3마리가 한꺼번에 공격하므로 매우 위험

하다. 물론 재빨리 오른쪽으로 도망가면 되지만 어쨌

든 이 두 문중 하나의 문으로 들어가면 스테이지 6을

클리어하게 된다.

* 스테이지 7

여기서는 스테이지 6에서 설명했듯이 들어오는 문이 2

개이다. 우선 스테이지 6에서 오른쪽문으로 들어온 경

우를 설명하겠다. 시작하면 왼쪽으로 간다. 왼쪽으로

가면 허리를 자르는 것이 나오고 이것을 아래로 기어

서 피한 후 왼쪽으로 화면을 넘기면 머리가 나오는데

이 머리를 제거한다. 그런 다음 왼쪽으로 가면 약물이

나오고 한층위에는 철문이 있는데 철문의 발판이 바깥

쪽에 있어서 철문을 열 수 없다(왼쪽문으로 들어갔을

경우 이 철문을 열고 들어오게 된다).철문 위에 있는

판자를 떨어뜨린 후(떨어지는 판자에 맞지 않도록 주

의한다) 위로 올라간다. 여기서부터는 왼쪽문으로 들어

오거나 들어온 문으로 다시 들어온 것과 같이 진행된

다. 왼쪽문으로 들어온 것과 들어온 문으로 다시 들어

온 경우 시작하는 곳은 같다. 따라서, 두 가지를 같이

설명하겠다. 우선 시작하면 오른쪽에 철문이 있고 갈

곳이 없는데 왼쪽으로 가면 판자가 떨어지면서 아래로

내려가게 된다. 밑에 뱀이 기어다니고 있다. 뱀은 여기

서 최초로 등장하는데 한번 물리면 그 자리에서 죽게

된다. 따라서 항상 주의하도록 한다. 뱀 앞에 가서 칼

질을 하면 아래로 칼을 휘두르면서 뱀을 두동강 나게

만든다. 여기서는 뱀을 죽일 필요가 없으므로 뱀이 땅

속으로 다시 기어 들어가면 아래로 내려간다. 그런 다

음 아래쪽으로 화면을 넘기면 머리가 나타나는데 머리

가 왕자를 발견하지 않고 떨어지는 맨 끝에 있는 판자

아래에 있다면 재빨리 판자를 떨어뜨리면 된다. 그러

면 깔려 죽게 되는데 그렇지 않고 발견하고 공격해 올

경우는 죽이면 된다. 머리를 죽이고 나서는 난간을 붙

잡고 내려온다. 앞에 빨간 물약이 있다. 오른쪽으로 가

면 또다시 머리가 나오는데 이 머리도 제거하고 나서

위에 빨간 물약 옆에 있는 판자를 제거한다. 빨간 물

약이 필요하다면 먹도록 하고 위에 있는 판자를 살짝

쳐서 떨어뜨린 다음 재빨리 내려온다. 다시 올라가면

머리가 기다리고 있는데 이 머리를 제거하기가 상당히

힘들다. 따라서 위로 올라갔다가 내려왔다가를 몇 번

하면 머리가 오른쪽으로 가 있다. 그러면 올라가서 한

방을 맞은 후 싸움을 시작한다. 그러면 아마도 쉽게

제거할 수 있을 것이다. 제거하면 앞에 에너지의 최대

치를 올려 주는 물약이 있다. 이 물약을 먹고 다시 내

려와서 오른쪽으로 가면 철문이 나온다. 오른쪽문으로

들어왔을 때와 같이 위에 있는 판자를 제거하고 위로

올라간다(여기서부터는 어느 방법으로 왔든 간에 같이

진행된다). 도움닫기를 해서 철문을 지나 뛴 다음 난간

을 붙잡고 위로 올라간다. 만약, 왼쪽문으로 왔거나 들

어온 문으로 다시 들어온 경우에는 매달렸을 때 아래

쪽에 머리가 있는데 상관할 필요 없이 그냥 올라가면

된다는 것을 밝혀 둔다. 난간을 붙잡고 올라온 후 오

른쪽으로 가면 뱀 두마리가 기어오고 있고 그 뒤에는

허리 자르는 것이 있다. 뱀 두마리를 힘들여 죽일 필

요 없이 점프로 뛰어넘고 나서 허리 자르는 것을 피한

다. 오른쪽으로 간 다음 위로 올라가면 머리가 나오는

데 게임 처음 시작에서 한 것과 같이 뒤돌아보지 말고

곧바로 칼을 뽑도록 한다. 그럼 저절로 뒤를 돌아보게

된다. 머리를 처치한 후 필요하면 오른쪽에 있는 약물

을 먹고 위로 올라간다. 왼쪽으로 계속 가다 보면 철

문이 있는데 그 앞의 판자가 떨어지므로 판자를 떨어

뜨리고 재빨리 매달린다. 떨어지면 에너지가 하나 닳

게 되는데 어쩔 수 없다. 오른쪽으로 가서 판넘기는

문을 여는 발판을 밟아야 하는데 앞에 허리자르는 것

이 있으니 주의하도록 한다. 발판을 밟고 다시 왼쪽으

로 오면 판을 넘기는 문이 열려 있다. 문으로 들어가

면 스테이지 7을 클리어하게 된다.

* 스테이지 8

왼쪽으로 가다가 아래로 내려간다. 왼쪽에 구멍이 보

이지만 그쪽이 아니라 더 아래로 내려가야 한다. 오

른쪽에 허리자르는 것이 있고 그 뒤에 철문을 여는 발

판이 있으니 기어가서 발판을 건드리고 빨리 뒤로 기

어 나와 그 문으로 점프하여 들어간다. 철문으로 들어

가면 머리가 나오는데 제거한 후 위로 올라가서 왼쪽

으로 가면 철문이 하나 더 나온다. 철문 앞에 떨어지

는 판자가 2개 있는데 이것들은 닿기만 하면 떨어지므

로 점프하여 넘어야 한다. 다시 왼쪽으로 화면을 넘기

면 뱀 2마리가 기어다니고 있는데 구멍으로 들어갈 때

까지 기다렸다가 내려가서 왼쪽으로 간다. 허리 자르

는 것이 있는데 허리자르는 것을 지나지 말고 위로 올

라가서 머리를 제거한다. 다시 왼쪽으로 가면 또다시

머리가 나타나는데 이 머리를 죽이고 올라가면 폐허가

된 옛 성의 중심부가 나타난다. 여기서 왼쪽은 문이

열려 있고 오른쪽은 닫혀 있는데 오른쪽이 아까 처음

부분에서 들어가지 말라고 했던 왼쪽 구멍으로 통하는

부분이다. 땅바닥을 보면 지금 가지고 있는 칼보다 훨

씬 긴칼이 나타나는데 이것을 주으면 왕자는 쓰러진

다. 그러면 배에서 잠시 정신을 잃었을 떄 왕자 앞에

나타났던 여자가 나타나며 자기는 이 궁전의 공주였다

고 한다. 공주는 또, 이 궁전은 제퍼에 의해 폐허가 됐

으며 다시 평화를 찾아 달라고 한다. 그리고는 그 칼

은 아버지의 유품이며 그것을 주겠다고 왕자에게 말한

다. 그리고는 사라진다. 쓰러졌던 왕자는 정신을 차리

고 칼을 얻는다. 왼쪽의 열린 문으로 들어가면 머리가

한 화면에 세개씩 나타나는데 모두 긴칼로 쉽게 처치

할 수 있을 것이다. 머리를 제거하면서 왼쪽으로 계속

가면 판을 넘기는 문이 나타나는데 다른 문들은 모두

필요 없는 것이니 상관하지 말도록 한다. 판을 넘기는

문 왼쪽으로 화면을 넘겨도 역시 머리가 세 마리 나타

나는데 이것들은 구태여 제거할 필요 없다. 판을 넘기

는 문으로 들어가면 스테이지 8을 클리어하게 된다.

* 스테이지 9

문에서 나왔으면 왼쪽으로 간다. 머리 하나를 해치우

고 화면을 넘기면 머리가 하나 있고 위로 무너질 것

같은 2층이 있다. 이것이 백마를 타러 가는 길이다. 머

리를 다 제거한 후 왼쪽으로 가면 멋진 백마가 나오지

만 올라갈 수가 없다. 따라서 다시 되돌아가서 아까

뱀을 죽인 곳에서 위로 올라간다. 달려서 하는 점프와

제자리에서 하는 점프를 섞어 가며 백마가 있는 곳까

지 가야 하는데 맨 마지막 백마를 탈 때에는 꼭 달려

서 점프를 해야만 탈 수 있다. 한 번 떨어지면

<ALT+A>를 눌러 다시 시작하여야만 한다. 아마도

수 없는 실패를 거듭하여야 백마를 탈 수 있을 것이

다. 실패한다고 해서 그만두지 말고 계속 도전하시길

바란다. 주의 할 점은 여기서 시간을 낭비하지 말고

<ALT+A>보다는 <ALT+L>로 로드를 해가며 하도록

한다. 백마를 타는 멋진 장면과 함께 스테이지 9를 클

리어할 수 있다. 힌트는 발판 아래에 기둥이 있는 것

을 제외하고는 모두 아래로 떨어진다는 것이다.

* 스테이지 10

백마는 달려서 붉은성에 왕자를 내려놓는다. 그리고는

곧 다시 굳어져 버린다. 시작하면 왼쪽으로 달려간다.

그러면 독수리 모자를 쓴 적이 나오는데 상당히 칼싸

움을 잘 한다. 앞으로 칼싸움 때문에 죽는 일이 종종

발생할 것이다. 이 독수리 모자를 쓴 악당은 원래 2명

이 나오는데 촛대 2개중 오른쪽에 있는 촛대 앞에 가

서 처음에 나오는 악당을 제거하면 한명을 상대하지

않고 그냥 지나갈 수 있다. 왼쪽으로 가서 위로 올라

가면 약물이 있다. 왼쪽으로 한 화면 더 가면 떨어져

서 동상이 서 있는데 여기서 끝에서 뛰게 되면 그 동

상을 넘어가 버리므로 난간 끝에 있는 첫번째 벽돌 중

간에서 뛰도록 한다. 그러면 앞에 있는 판자를 떨어뜨

리면서 매달릴 수 있다. 아래로 내려가면 떨어지는 판

자 아래 있던 독수리 모자를 쓴 악당이 판자를 맞아

쓰러져 있다. 왼쪽 아래의 벽에 붙어 있는 부비트랩을

점프하여 오른쪽으로 가면 판 넘기는 문이 보이고 앞

에 발판이 보인다. 발판을 누르면 판 넘기는 문이 열

리는데 여기서 판 넘기는 문으로 갈 수 없으므로 다시

오른쪽으로 와서 한 걸음씩 가면 부비트랩을 피하여

올라갈 수 있다. 발판을 누르고 왼쪽으로 달려가서 점

프를 한다. 그런 다음 난간을 붙잡을 수 있는데 그냥

떨어지면 부비트랩에 찍혀 죽으므로 계속 매달려 있는

다. 매달려 있으면 저절로 떨어지게 된다(왕자가 붙어

있는 난간 앞쪽에 벽돌이 없으면 저절로 떨어지고, 벽

돌이 있으면 떨어지지 않는다). 떨어지면 점프하여 아

래로 간다. 그러면 독수리 모자를 쓴 악당이 또 한 명

나오는데 제거한 후 왼쪽으로 간다. 물약이 있으니 필

요하면 먹고 왼쪽으로 죽 가면 허리자르는 것을 볼 수

있다. 검은선이 그어져 있지만 분간하기 힘드니 주의

하도록 한다. 엎드려서 기어가고 있으면 뒤에서 악당

이 한명 더 쫓아오는데 상관 말고 그냥 기어가면 된

다. 그 악당은 왕자를 쫓아오지 않는다. 허리자르는 것

을 지나 계속 왼쪽으로 가면 악당 한명이 또 나오는데

제거하고 위로 4번 올라간다. 끝까지 그러면 악당이

연속하여 3명이 나오는데 아마 모두 제거하는데 상당

히 힘들 것이다. 3명을 처치하고 오른쪽으로 가면 철

문을 통과하고 열려 있는 판 넘기는 문으로 갈 수 있

을 것이다. 문으로 들어가면 스테이지 10을 클리어할

수 있다.

* 스테이지 11

시작하면 오른쪽으로 간다. 발판을 하나 누르고 계속

올라간다. 그러면 문이 나오는데 그곳으로 들어가면

부비트랩이 나온다. 한걸음 다가가서 위로 올라간다.

그러면 막혀 있는데 오른쪽으로 가지 말고 천장을 세

번친다. 그러면 판자가 내려앉는다. 위로 올라가서 오

른쪽에 있는 발판을 밟고 달려서 왼쪽문을 통과해 길

게 점프한 다음 매달린다. 위로 올라간 다음 오른쪽으

로 가면 문이 있고 문 앞에 발판이 있는데 달려가서

발판을 밟으면 문이 닫힌다. 상관할 필요 없다. 다시

천장을 세 번 치고 위로 올라가면 문이 있는데 문을

지나면 발판이 세개 나온다. 맨 처음에 있는 발판은

왼쪽에 있는 문을 여닫는 발판이고 그 다음에 판자를

하나 지나 있는 발판은 오른쪽에서 돌이 나오게 하는

발판이다. 또 그 다음 발판은 역시 첫 번째 발판과 마

찬가지로 왼쪽문을 여닫는 발판이다. 그 발판을 모두

지나서는 에너지의 최대치를 올려 주는 물약이 하나

있는데 문을 나와서 첫 번째 발판을 밟은 후 두 번째

발판은 점프하고 아래로 내려가서 물약을 먹고 다시

올라와서 두 번째 발판을 점프하여 지나간 후 올라가

도록 한다. 만약 두 번째 발판을 밟는다면 비참한 최

후를 당할 것이다. 에너지의 최대치를 한 칸 올렸으면

다시 문으로 나와서 올라간다. 계속 올라 바로 왼쪽으

로 연속으로 두번을 점프해야 한다. 아마도 연속 점프

를 하지 않으면 시간이 촉박해서 철문을 통과하지 못

할 것이다. 어쨌든 난간을 붙잡고 철문을 지나간다. 철

문을 지나면 죽어도 여기서부터 다시 시작하므로 세이

브를 해 두도록 한다. 철문앞에는 떨어지는 발판이 있

고 위로 올라가면 부비트랩이 있다. 한걸음 다가가서

위로 올라간다. 계속 올라가면 오른쪽에 철문이 있는

데 이 철문으로 나가면 발판이 하나 있다. 이것을 밟

고 다시 재빨리 내려온다. 그런 다음 점프를 해서 난

간을 붙잡고 왼쪽에 있는 철문을 기어서 통과한다. 여

기서도 대단한 순발력이 요구된다. 철문을 통과하면

약물이 하나 있는데 에너지 사정이 나쁘지 않다면 먹

지 말도록 한다. 다시 한 화면을 넘기면 독수리 모자

를 쓴 악당이 나오는데 곧바로 상대하지 말고 약물이

있는 왼쪽 화면으로 유인해 온다. 그런 다음 죽이고

물약을 먹은 후 다시 오른쪽으로 가서 재빨리 위로 올

라간다. 세 번 올라가면 빨간약이 있습니다. 일단은 먹

고 앞으로 가서 철문을 지나면 철문이 꽝하고 닫힐 것

이다. 위로 올라가서 천장을 세번쳐 떨어뜨린 다음 위

로 올라가면 판을 넘기는 돌문이 아직 굳게 닫혀 있고

오른쪽에는 발판이 왼쪽 위에는 철문이 있다. 이 발판

은 돌문을 여는 것이 아니고 일단 밟으면 왼쪽의 철문

이 열린다. 재빨리 그 안으로 들어간다. 들어가면 악당

이 있는데 좀 쉬운편이다. 그 뒤에는 돌아가는 발판이

있다. 그럼 점프로 넘어간 뒤 천장을 쳐서 떨어뜨리고

(천장을 친 뒤 아래로 매달렸다가 다시 올라갈 것)올

라간다. 점프로 넘은 뒤 허리잘리는 것을 지나 위로

올라간다. 또 세번 천장을 쳐서 떨어뜨리고 올라가나

오른쪽으로 가면 내려가는 곳이 두군데 있다. 일단 왕

자 앞에 있는 내려가는 곳으로 내려가서 점프를 두 번

하고 다시 올라가 뒤에 있는 내려가는 곳으로 매달렸

다가 내려간다. 내려가면 떨어지면서 밟은 발판에 의

해 저쪽의 벽이 다가오는데 이때 재 빨리 아까 떨어뜨

린 발판의 구멍으로 내려간다. 에너지가 한 칸 준다.

그러므로 여기까지 올 동안 최소한 에너지가 두 칸은

있어야 한다. 내려가면 바로 옆에 판넘기는 돌문을 여

는 발판이 있고 그 옆에 허리를 자르는 것이 있다. 밝

고 지나가서 왼쪽으로 달리다가 건너편에 매달렸다가

올라간다. 철문은 좀 있다가 열리니 안심하자. 철문이

열리면 들어간다. 부비트랩들을 조심하며 아까 있던

판넘기는 문으로 여유 있게 들어가자.

* 스테이지 12

마지만 스테이지이다. 화면 오른쪽의 발판으로 철문

을 열고 들어간다. 왼쪽으로 가서 철문 앞에 서면 철

문이 꽝하고 닫힌다. 위로 올라가서 왼쪽으로 가면 악

당이 있을 것이다. 악당에게 가지 말고 위로 올라가

보자. 우선 깨기 전에 이번 스테이지를 살펴봐야겠다.

상당히 정교하게 디자인된 스테이지이기 때문이다. 좌

측 상단에 철문 세개가 닫혀 있고 마지막 하나는 이미

연 것이다. 이것들을 다 열어야 된다. 위로 끝까지 올

라가서 기둥이 없는 발판을 밟으면 발판이 떨어지면

서 철문 열리는 소리가 들릴 것이다. 내려와 보면 셋

중 가운데가 열렸을 것이다. 화면 좌측에 불 두개가

있는데 그 중 아래 불 앞으로 가 보자. 그러면 또 발

판이 무너지고 세 번째 문도 열린다. 첫 번째 문은 일

단 악당이 있는 곳 바로 맞은편의 바로 위의 칸(악당

은 보이지 않는 곳이다)에서 악당이 있는 곳으로 제자

리 점프를 해서 간다. 매달렸다가 떨어졌으면 재빨리

악당과 위치를 바꾼다. 그리고 싸워서 그 악당을 아래

로 떨어뜨린다. 그의 시체가 첫 번째 문을 열었다 닫

았다 하는 발판을 누르고 있어야 문이 다시 닫히지 않

는 것이다. 다 열었으면 그 안으로 들어가야 하는데

그 철문들 건너편에서 제자리 뛰기를 해서 건너가는

것이 초보자들에겐 안전할 듯 하겠지만 잘 보자. 건너

가서 매달릴 곳에 무엇이 있는가! 그러니 달리며 점프

를 해야 하는 것이다. 활주로 확보를 위해 오른쪽으로

화면을 넘겨보면 철문으로 막혀 있음을 알 수 있고 벽

에 불이 다섯 개 있으며 떨어질 것 같은 발판이 있을

것이다. 제자리에서 위로 뛰어 보자. 돌아가는 발판이

다. 만약 그곳으로 떨어진다면 그 공간은 벽이 좁아져

서 왕자는 죽을 것이다. 다 봤으면 왼쪽으로 달려가 4

개의 철문이 있는 곳으로 점프를 한다. 성공했다면 절

벽 건너편의 빨간약이 탐이 날지도 모르겠다. 하지만

성급은 금물, 다시 활주로를 확보하여 그곳으로 점프

하자. 만약 이곳에서 실패하더라도 낙심할 일은 아니

다 처음부터 다시가 아니고 여기서부터니까. 도착했으

면 빨간약으로 달려가지 말고 점프로 가서 먹는다. 왜

냐하면 그 길을 다시 활주로로 써야 하기 때문이다.

약을 먹었으면 벽에 최대한 다가갔다가 돌아서서 달리

면서 점프! 착지하면 철문 열리는 소리가 들릴 것이다.

아까 닫혀 있던 문이 열린 것이다. 내려가서 오른쪽으

로 가면 악당은 여전히 쓰러져 있다. 아까 닫혔던 철

문으로 가 보자. 돌아가는 발판에 주의하고 철문을

지나가면 또 철문이 열린다. 특히 양쪽 철문이 열렸는

데 가운데 것이 안 열렸을 것이다. 다시 돌아가야 한

다. 다시 아래로 내려가서 왕자가 사망시킨 악당의 시

체 바로 오른쪽의 아래에서 두번째 즉 오른쪽으로 화

면을 넘길 수 있는 곳으로 가서 화면을 넘기고 천장을

세번 친다. 그러면 반대편에서 천장이 무너질 것이다.

그 위로 올라가서 오른쪽으로 가면 발판이 떨어지려

고 한다. 이때 재빨리 몸을 회전시켜 매달린다. 올라가

면 위에서 철문이 열리는 것을 볼 수 있을 것이다. 떨

어진 발판이 그 철문을 여는 발판을 누르는 것이다.

다시 돌아가자. 돌아가서 멋지게 점프를 한다. 두번 연

거푸 하는데 두 번째 점프를 해서 착지하면 에너지가

한칸 줄고 앞에 칼이 하나 있다. 왕자의 것보다 크고

좋아 보이는데 이것은 가질 수가 없다. 빨리 칼을 뽑

는다. 그 떨어져 있던 칼이 저절로 일어나 왕자를 공

격하는데 이때는 공격은 필요 없고 6번만 막으면 된

다. 이 칼의 공격에는 당하지 않는 게 좋다. 6번 막으

면 칼은 다시 땅으로 떨어지는데 이때 화면을 넘기면

서 오른쪽으로 달려 발판을 밟고 점프를 한다. 그러면

발판 아래의 철문이 열린다. 착지했으면 오른쪽으로

달리다가 다시 왼쪽으로 방향을 바꿔 도움닫기를 한

뒤 점프를 해서 열린 철문으로 들어가야 하는데 이때

안전을 위해 너무 늦게 뛰면 부비트랩의 희생양이 될

뿐이니 좀 빨리 뛰어서 매달렸다가 철문이 닫히기 전

에 들어가는 것이 좋다. 내려가면 판넘기는 문을 여는

발판을 자동으로 밟게 되고 아래로 내려가면 반가운

빨간약이 있다. 오른쪽에 하나 더 있으니 필요하면 마

시도록 하고 왼쪽으로 화면을 넘기면 바로 허리자르는

것이 있고 그것을 지나면 또 악당이 나온다. 그놈을

처치하고 나서 계속 왼쪽으로 가면 철문들이 있고 그

바로 왼쪽 화면에는 양쪽에 허리자르는 것이 있고 그

가운데에 악당이 있다. 타이밍을 잘 맞춰 지나가야 악

당과 싸울 수 있는 자격이 주어진다. 이놈만 이기면

이 스테이지도 깬 것이나 다름이 없다. 기어서 화면을

넘기고 위로 올라가 천장을 쳐 떨어뜨린 후 올라가서

오른쪽으로 간다. 처음 나왔던 곳을 지나면 화면 가운

데에 들어가는 문이 열려 있을 것이다. 문에서 나오면

양쪽에 철문이 막혀 있다. 오른쪽으로 약간 가보면 바

닥이 무너진다. 이때 매달리면 발판이 떨어져서 아

래에 있는 문여는 발판을 누르고 곧이어 왼쪽의 철문

이 열린다. 그러면 왼쪽으로 계속 진행한다. 악당이 계

속 나오는데 처치하면서 가다 보면 왼쪽 끝에 파란불

이 타고 있는 것을 볼 수 있다. 불 바로 앞까지 갔다

가 돌아오면 좀 전에 지나갔던 곳 중에서 문이 하나

열려 있다. 그 안으로 들어가자. 문으로 들어가면 왕자

는 다시 백마를 타고 어디론가 날아간다. 말이 멈추고

왕자가 내리면 말은 다시 굳어 버린다. 여기서는 오른

쪽으로 매달렸다가 떨어지면서 다시 매달린다. 그리고

는 안으로 들어간다. 들어가면 체스판 같은 곳에 왕자

가 있고 아래로 떨어지는 구멍이 몇 개 있다. 내려가

서 싸울 필요는 없고 그냥 점프해서 오른쪽 끝으로 간

뒤 다시 점프해서 화면을 넘긴다. 화면을 넘기면 왕자

와 같은 차림의 사람 네명이 가만히 서 있는 것을 볼

수 있다. 이것은 제퍼가 변장을 한 것인데. 이중 하나,

임의로 가운데 있는 녀석을 골라 바로 앞까지 갔다가

점프로 건너온다. 그러면 순간적으로 녀석이 움직이며

왕자를 공격하려 한다. 피했으면 다시 그 녀석에게로

살금살금 다가가서 몸을 비슷하게 일치 시킨 후 점프

를 하면 번쩍 번쩍하며 합체가 된다. 그러면 왕자의

몸에서 파란 불꽃이 타면서 왕자의 육체가 쓰러진다.

그러면 악당들을 하나 하나 칼로 처리하고 위로 올라

간다. 위로 올라오면 멋진 곳이 나타나는데 왼쪽으로

계속 간다. 그러면 가짜 왕자가 한명 서 있는데 왕자

의 혼을 보면 도망간다. 계속 달리면서 가짜 왕자를

따라 잡아야 하는데 점프를 하면서 따라가면 쉽게 따

라 잡을 수 있다. 가짜 왕자에게 가까이 접근 한 다음

<Ctrl> 키를 누르면 왕자의 혼에서 푸른빛의 덩어리

가 발사되는데 가짜 왕자의 몸에 맞으면 가짜 왕자는

비명을 지르면서 녹아 버린다. 주의 할 점은 딱 한 번

만 푸른빛을 사용할 수 있으므로 아주 가까이 따라잡

은 다음 사용해야 한다. 성공하면 멋진 엔딩장면을 볼

수 있다.

**Hint & Tip**-----------------------------

* -물약 종류-

페르시아 왕자 2에서는 1과같은 물약이 등장하는데 이

에 대해서 설명하도록 하겠다.

주둥이가 짧은 빨간 물약: 에너지를 한칸 회복시켜준

다.

주둥이가 긴 빨간 물약 : 에너지의 최대치를 한칸 올

려준다.

보라색 물약 : 에너지를 한칸 감소시킨다.

초록색 물약 : 왕자의 몸을 가볍게 해서 떨

어져도 다치지 않게 해 준다.

* -칼싸움 잘하기-

페르시아 왕자 2에서는 전편보다 칼싸움의 비중이 커

진게 사실이다. 사실 전 편과는 비교도 되지 않을

정도로 적들이 강해졌다. 따라서 타이밍을 매우 잘

맞춰야 하는데 칼싸움의 고비는 아마도 붉은성에 도착

해서 독수리 모자를 쓴 악당들을 만나는데서부터 일

것이다. 우선 칼을 뽑아들면 거리를 한걸음 정 도

놔두어서 적과 칼이 얻갈리도록 한다. 이 상태가 방어

와 공격에 가장 편 하다. 그런 다음 키패드이 <4>,

<8>키를 동시에 누르고 곧바로 <CTRL>을 누른다.

그러면 조금씩 앞으로 나가면서 공격하게 되는데 이러

면 적이 거의 80%는 맞게 된다. 이와 비슷하게

<6>, <8>키를 눌러서 할 수도 있다. 칼싸 움은 게

이머 자신이 타이밍을 읽어내는게 가장 좋은 방법이

다.

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Posted by 롤링다이스
,

제퍼의 음모에서 공주를 구해내자.

<<<페르시아의 왕자>>>

장르: 액션

제작사: 브로더번드(Broderbund)

페르시아의 왕자는 브로더 번드(Broder bund)사의

1990년 작품이다. 또한 허큘리스부터 VGA까지 모든

그래픽 카드를 지원해 준다. 게임을 실행시킬 때 화면

에 나타나는 이슬람 건축물과 잔잔히 깔리는 배경 음

악은 그 자체만으로도 훌륭한 게임이라고 할 수 있다.

* 줄거리

먼 옛날 페르시아에 한 왕국과 그 왕국의 왕이 있었

다. 그 왕에게는 아름다운 딸이 있었다. 왕이 전쟁 때

문에 외국으로 가 있을 때, 한 상인이 궁궐을 넘어 들

어와 공주와 사랑을 나누었다. 이것을 본 마법사 제퍼

는 자기가 공주와 결혼하기 위하여 그를 깊은 동굴 속

으로 던져 버렸다. 그리고는 공주에게 1시간의 시간을

주고 배후자의 선택을 강요했다. 그 상인은 온갖 어려

움을 이겨내 공주를 구해 내고, 제퍼를 물리쳤다. 왕이

돌아오고 사정 이야기를 들은 후, 그에게 그 어떤 상

을 주려 했으나 그가 원한 건 공주와의 결혼뿐, 그는

그 이외에 다른 어떠한 것도 원하지 않았다. 그는 공

주와 결혼해서 행복하게 살았다. 그러나, 그 행복은 결

혼한지 12일째 되는 날, 산산조각이 나 버리고 말았다.

그가 왕을 만나러 왕궁에 들어갔을 때 그는 어떤 차가

운 힘이 자신을 지배하는 것을 느끼고 있었다. 그가

왕좌 앞에 갔을 때 사람들은 모두 마법에 걸려 아무도

그를 알아보지 못했다.

공주까지도... 그때, 언뜻 제퍼의 얼굴이 그의 눈에 비

쳤다. 제퍼는 그를 다시 잡아넣으려고 한다. 왕자는 위

기를 느끼고 자신의 목숨과 공주를 위해 필사적인 탈

출을 시도한다.

* 키설명

방향키: 앞으로 뒤로 달려가거나 올라갈 때, 내려갈 때

약물을 먹을 때 쓰인다.

Shift+방향키: 서서히 한 걸음씩 움직인다.

스페이스바: 시간을 분 단위로 나타낸다.

Ctrl+Q: 도스로 빠져나간다.

Ctrl+G: 현재 레벨을 저장한다.

Ctrl+L: 저장된 레벨을 불러온다. 처음 시작 화면에서

만 사용할 수 있다.

Ctrl+A: 현재 레벨의 맨 처음으로 들어간다.

Ctrl+R: 게임의 시작 화면으로 돌아간다.

Ctrl+S: 사운드 ON/OFF

Ctrl+J: 조이스틱으로 게임을 한다.

Ctrl+K: 키보드로 게임을 한다(ON/OFF).

Shift+L: 첫째판에서 네째판까지 그냥 통과한다. 그러

나 시간이 적어진다.

* 아이템

칼: 칼은 가장 중요한 아이템으로 반듯이 구해야만 한

다. 칼은 LEVEL1에서 구 할 수 있다. 칼을 구하

지 못하면 병사와 칼싸움을 할 수 없다.

약: 에너지를 1칸 늘려 준다. 약을 마시려면 <Shift>

키를 누르면 된다.

․빨간색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

늘려 준다.

․푸른색 연기가 나는 약병-주인공의 에너지를 1칸

감소시킨다.

․빨간색 긴 연기가 나는 큰 약병-에너지 영역을 올

려 준다.

․푸른색 긴 연기가 나는 큰 약병-마법에 걸린 약병

이다. 화면을 거꾸로 만들 기도 하고 높은 곳에

서 떨어져도 다치지 않도록 하기도 한다.

*수자는 키보드 우측의 수자 키패드의 수자임.

* 스테이지 1

맨 처음 길을 지나가면 바닥이 떨어지는 곳이 있을 것

이다. 그 곳에서 <2>키를 이용해서 매달려 내려오도

록 한다. 오른쪽으로 가면 칼잡이가 나오지만 아직은

칼이 없으므로 왼쪽으로 가도록 한다. 계속 가다 보면

철문 이 나오는데, 그 앞에 약간 튀어나온 발판이 있

을 것이다. 그 뒤에도 몇 개의 철문이 보인다. 하지만,

꼭 튀어나온 발판이 하나씩은 있기 때문에 그것을 밟

고 통과하도록 한다. 드디어 칼이 보인다. 칼이 있는

곳으로 가서 <Shift>키를 이용해 칼을 줍자. 이제 지

금까지 왔던 길을 되돌아가자. 제자리 뛰기로 거리가

부족하면 뛰면서 점프하면 칼잡이가 나왔다. <8>키를

이용해 막으면서 기회가 보이면 <Shift>로 공격하자.

드디어 칼잡이를 처치했다. 오른쪽으로 계속 가면 돌

문이 보인다. 왼쪽 위에 있는 돌에 매달려 보자. 돌문

이 열릴 것이다.

* 스테이지 2

레벨이 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 계속 왼쪽으로 가자. 위로 올라가는 계

단이 보이면 위로 올라간다. 칼잡이를 또 만났다. 간단

히 처치하자. 튀어나온 발판을 밟고 철문을 통과 해

가자. 앞에 또다시 철문이 보인다. 튀어나온 발판을 밟

고 털문을 통과한다. 그러나, 앞에는 철문을 닫는 돌

(움푹 들어간 돌이 있을 것이다)이 있으니 주의하도록.

앞에 약병이 보인다. 하나는 에너지를 감소시키므로

주의해서 마시자. 계속 왼쪽으로 가면 밑에 칼잡이가

기다리고 있다. 어떻게 갈 것인가. 벼랑의 끝에 선 다

음(Shift키를 누르고 이동한다)<7>키를 이용, 뛰어내

린다. 칼을 뽑으면서 <Shift>키를 여러 번 치자. 그러

면 맞는 것은 피할 수 있다. 칼잡이를 처치했으면 계

속 왼쪽으로 가자. 가다 보면 위로 가는 통로가 나타

나는데, 꼭 들르길 바란다. 계속 가다 보면 막다른 골

목이 나타난다. 제일 왼쪽 위에 있는 벽돌을 <8>키로

쳐보자. 돌이 흔들린다. 빨리 피하자. 길이 나타나면

위로 올라간다. 왼쪽에 튀어나온 발판이 보인다. 오른

쪽으로 조금 갔다가 다시 왼쪽으로 뛰며 점프한다. 그

런데 다시 오른쪽으로 갈 때는 <Shift>키를 이용해서

벼랑 끝에 서자. 그 다음 <Shift>키와 <9>키를 같이

누른다. 오른쪽으로 가서 돌문을 통과하자.

* 스테이지 3

먼저 오른쪽으로 가서 위로 올라간다. 끝까지 올라 왔

지만 오른쪽에는 길이 없고, 왼쪽에는 철문도 없는데

열 길이 없다. 방법은 단 한가지, 용감히 아무것도 보

이지 않는 오른쪽으로 뛰어 보자. 길이 보인다. 왼쪽에

튀어나온 발판이 보인다. 그 발판을 밟고 재빨리 왼쪽

으로 뛰어가자. 뛰면서 점프! 계속 뛰어 가면서 점프하

자. 아! 철문이 닫히고 있다. 철문을 향해 빨리 뛰어가

자. 그런데... 거리가 부족하다. <Shift>키를 눌러 매달

리자. 그리고 재빨리 올라가야 한다. 겨우 철문을 통과

했다. 가다 보면 약병이 보인다. 계속 가면 해골이 보

이고 철창도 보인다. 매달려 올라가자. 철창이 열린다.

칼날이 기다리고 있다. 이곳은 타이밍을 잘 맞추어 지

나가면 된다. 이제 아래로 내려가면 돌문이 보이고...

하지만 내려갈 수는 없다. 튀어나온 발판을 밟자. 그

다음, 왔던 길을 되돌아 가야 한다. 칼날을 통과하고

철창에서 내려가면... 갑자기 해골이 나타난다. 오른쪽

으로 조금씩 이동하며 해골을 찌르자. 하지만 이 해골

은 찔러도 소용이 없다. 밀어내기로 없애야 한다. 이제

아래로 내려가자. 그러나 해골이 또 보인다. 그러나 게

이머는 해골을 물리칠 수 있을 것이다. 이제 왼쪽으로

가면 돌문이 나온다. 여유 있게 통과하자!

* 스테이지 4

오른쪽에 있는 발판을 밟고 왼쪽으로 간다. 또 철문이

보인다. 용감히 통과하자. 드디어 가장 왼쪽에 있는 방

에 들어 왔다. 앞에 칼날이 보이지만, 상관없이 약병을

마신다. 다시 돌아가자. 그 중간에 내려가는 길이 있는

데 그리로 내려간다. 오른쪽으로 가다 보면 칼잡이가

보인다. 간단히 처치하고 계속 가자. 이제 계속 길을

따라 오른쪽으로 가자. 마지막 칼잡이까지 처치하면

돌문이 보인다. 그리고 오른쪽으로 계속 가자. 낭떠러

지가 보인다. 조심해서 내려가자. 칼날이 보이고 발판

이 되는 돌이 보인다. 칼날을 통과하고 발판을 밟자.

돌문이 열리는 소리가 들린다. 이제 위로 올라가서 왼

쪽가면 거울이 보인다. 한번 달려가서 점프해 부딪혀

보자.

* 스테이지 5

레벨5는 그다지 어려운 관문이 아니다. 하지만, 뛰어가

면서 점프하는 기술이 주요 기술로 등장하기 때문에

도움닫기 뛰기를 잘해야 쉽게 통과할 수 있을 것이다.

레벨이 시작되면 오른쪽 철문을 통해 위의 난간을 잡

고 올라간다. 난간 위에 칼잡이가 기다리고 있다. 당신

의 칼 솜씨로 가볍게 처치하고 다시 오른쪽 위로 가다

보면 칼날을 두고 위에 약병이 보인다. 칼날을 기술

것 통과하고 약병 쪽으로 가자. 그런데 이게 무슨 일

인가! 레벨4에서 분리되었던 그림자가 약병을 가로채

간다. 하지만, 게임 스토리가 그러므로 걱정할 필요는

없다. 이제 왼쪽으로 달리면서 난간을 통과, 매달려서

아래로 내려와야 한다. 이제 칼잡이가 보인다. 간단히

처치하고 몇 개의 장해물을 통과해야 한다. 드디어 돌

문이 보인다. 바로 앞에 있는 발판을 밟고 다음 레벨

로 가자.

* 스테이지 6

레벨이 시작되면 튀어나온 발판을 밟고 왼쪽으로 전진

하자. 칼잡이가 보인다. 가볍게 처치하고 계속 전진하

자. 그런데 앞에 왠 뚱뚱한 사람이 기다리고 있다. 이

뚱보가 이 레벨의 핵심이다. 칼솜씨가 보통이 아니다.

<8>키와 <Shift>키를 번갈아 가며 공격한다. 뚱보를

처치하고 철창을 통과하자. 계속 왼쪽으로 가다 보면

철문과 그림자가 보인다. 저 그림자도 어차피 나니깐

한번 뛰어나 보자. 이때에는, <7>번키를 누르면서

<Shift>키를 눌러야 한다.

* 스테이지 7

스테이지 6에서 떨어진 당신은 스테이지 7에 오게 되

었다. 떨어지며 스테이지 6을 통과한 것이다. 시작하자

마자 <Shift>키를 누르기 바란다. 게이머는 떨어지는

중이니까. <8>키를 이용해서 올라간 다음, 오른쪽으로

뛰자. 매달린 곳에서 오른쪽 끝까지 갔다가, 다시 왼쪽

으로 오면 된다. 게이머의 탁월한 실력으로 마지막까

지 왔으리라 믿는다. 게이머의 발 밑에는 약병이 있다.

초록색 연기가 나는 큰 병이다. 약병의 약을 마시고

한번 뛰어 내려보자. 주인공의 몸은 마법을 빌려 깃털

처럼 가볍다. 돌문이 보인다. 돌문을 여는 돌은 바로

옆에 있다.

* 스테이지 8

스테이지 8은 상당히 어렵다. 스테이지가 시작되면 왼

쪽으로 가야 한다. 왼쪽에 칼잡이가 보이는데, 실력이

대단하다. 레벨6에서 만났던 뚱보보다 더 대단한 실력

을 가지고 있다. 그러므로, 아무리 당신의 칼 솜씨가

뛰어나더라도 맞붙지 않는 것이 좋다. <2>키를 눌러

칼을 넣었다가 <Shift>를 재빨리 눌러 칼을 휘두르는

게 훨씬 낮다. 칼을 집어넣으면 칼잡이가 오기 때문에

그때 재빨리 휘두르면 되는 것이다. 이제 밑으로 내려

가자. 돌문이 보인다. 그러나 발판 위에 있다. 바로 옆

에 있으면서도 가야 하는 길은 멀고도 멀다. 여기서

계속 오른쪽으로 전진해야 한다. 중간에 칼잡이도 만

나고 창도 솟아오르지만, 게이머는 오른쪽 끝까지 가

야 한다. 오른쪽 끝까지 갔다면, 위의 난간으로 올라가

야 한다. 뛰면서 점프해서 매달려야 한다. 밑에는 창이

기다리고 있으니 조심하자. 이제 위로 올라가서 왼쪽

으로 가야 한다. 그런데, 여기에 함정이 있다. 왼쪽으

로 달려가면, 칼잡이가 기다리고 있다가 단칼에 주인

공을 처치한다. 그러니까 왼쪽 끝에서 3칸정도 떨어진

곳에 선 다음, 4키를 한번만 눌러 주도록 한다. 그리고

칼이 나오자마자 휘둘러야 한다. 그러면 살아 남을 수

있다. 이제 왼쪽에 있는 튀어나온 돌을 밟고 왼쪽으로

정신없이 뛰어야 한다. 철창이 서서히 닫히기 때문이

다. 이제 계속 왼쪽으로 가면 칼날이 보이고, 통과하면

돌문을 여는 발판이 보인다. 그 돌을 밟자. 드디어 돌

문이 열렸다. 그러나 게이머에겐 할 일이 남아 있다.

다시 오른쪽으로 가자. 철창이 있는 곳까지 가야 한다.

그런데 철창이 닫혀 있다. 잠시 기다려 보자. 무엇이

나타나는 것이 보인다. 생쥐다! 스테이지 7과 스테이지

8의 중간 데모에 출연했던 생쥐이다. 보지 않고

<Enter>을 친 사람은 못 봤겠지만. 우리의 생쥐가 철

창 열어 준다. 이제 아래로 내려와 창을 통과하고 돌

문이 있는 곳으로 가자.

* 스테이지 9

스테이지가 시작되면 왼쪽으로 가자. 칼날이 보인다.

칼날을 통과하고 철문을 닫아 버리는 돌에 주의하며

통과를 한다. 계속 위로 올라가서 계속 가다 보면 돌

문이 보인다. 그곳을 지나 칼잡이를 처치하고 위로 올

라가서 왼쪽에 있는 철문이 보인다. 발판은 오른쪽 끝

에 있다. 계속 가다 칼잡이를 처치하고 오른쪽 끝에

있는 발판을 밟으면 철문이 열린다. 이 때 정신없이

뛰어 아까 지나온 왼쪽 철문을 지나야 하는데, 철문

앞에 철문을 닫아 버리는 철문이 있으니 주의하도록.

철문을 통과해서 아래로 내려가면 바닥이 떨어지며 돌

문이 열린다.

* 스테이지 10

스테이지가 시작되면 오른쪽으로 가자. 계속 가면 칼

날 2개가 보인다. 교묘히 통과해야 한다. 그런데, 이

곳에는 철문을 닫아 버리는 발판이 2개 있으므로. 실

력 것 통과해야 한다. 계속 가면 칼잡이가 보인다. 간

단히 처치하고 왼쪽 벼랑 끝에서 <8>키를 이용해 위

에 있는 돌을 떨어뜨리자. 올라가서 계속 가자. 돌문이

보인다. 발판을 밟고 2키로 조심스럽게 내려오자. 칼잡

이를 처치하고 다음 레벨로 전진!

* 스테이지 11

스테이지 11에는 떨어지는 발판이 주를 이루고 있다.

우선 오른쪽으로 가서 벼랑을 뛰어넘자. 그리고, 칼날

과 칼잡이는 신경 쓰지 말고 칼날 앞에 있는 벽돌을

쳐보자. 거기서 왼쪽으로 계속 달려간다. 왼쪽 끝까지

가면 약병이 보인다. 이것을 마시고 다시 벼랑을 뛰어

넘어 위로 올라가자. 이번에는 오른쪽으로 쉬지 말고

달려가자. 거기서 아래로 내려오면 철문이 보인다. 발

판은 왼쪽에 있으므로 그것을 밟고 오른쪽으로 뛰어가

자. 뛰면서 점프한다. 한가지 주의할 점은 <Shift>키

를 누르고 있어야 한다는 것이다. 돌문이 보인다. 발판

은 오른쪽에 있다. 발판을 밟고 돌문을 통과하자.

* 스테이지 12

마지막 스테이지이다. 이곳만 통과하면 공주를 만날

수 있다. 레벨이 시작되면 오른쪽으로 가서 위로 올라

가야 한다. 다시 왼쪽으로 뛰면서 점프하고, 위로 올라

가서 다시 오른쪽으로 점프해야 한다(3번을 뛰어야 하

는데, 쉬지 말고 해야 함). 이제 해골이 보인다. 위에

있는 바닥을 손으로 쳐서 떨어뜨리고 그곳을 통해 위

로 올라간다. 이제 왼쪽으로 가면서 점프! 다시 위로

올라가서 왼쪽으로 가자. 스테이지 4에서 분리되었던

그림자가 보인다. 스테이지 5에서는 약병을 가로채 갔

고 스테이지 6에서는 게이머를 떨어지게 한 그림자!

그러나 싸움을 해서는 안된다. 그림자는 당신이므로

그림자를 찌르면 당신의 에너지가 줄어들기 때문이다.

<2>키를 이용해 칼을 허리춤에 집어넣어 보자. 그림

자도 같이 따라 한다(그림자는 거울에서 나왔으니깐).

이제 그림자에게 다가가 합치자. 에너지 영역이 증가

하며 제프와 싸울 준비가 되었다. 그런데 왼쪽에 가다

보니 벼랑이 나온다. 용감하게 왼쪽으로 뛰어 보자(7

키). 바닥이 저절로 생긴다. 계속해서 뛰어가면 바닥이

계속 생긴다. 왼쪽 끝까지 갔으면 이제 위로 올라가자.

마지막 돌문이 보인다. 하지만 오른쪽으로 가자. 드디

어 그 유명한 제프를 만났다. 그는 역시 대단한 칼솜

씨를 지니고 있다. 하지만 게이머는 '페르시아의 왕자'

이다. 선은 항상 악을 이긴다. 게이머는 그걸 증명해

내야 한다. 제프를 이기고 공주를 구하자.


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명작 고전 스포츠게임
 
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Alone in the Dark2 어둠속에 나홀로2

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