'2012/11/09'에 해당되는 글 25건

  1. 2012.11.09 [정보] 페인킬러 시리즈 (Painkiller Series)
  2. 2012.11.09 [정보] 언리얼 시리즈 (Unreal Series)
  3. 2012.11.09 [정보] 쉥크 시리즈 (Shank Series)
  4. 2012.11.09 [정보] 시리어스 샘 3 : BFE (Serious Sam 3 : BFE / Before First Encounter)
  5. 2012.11.09 [정보] 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 (Counter-Strike : Global Offensive / CS: GO)
  6. 2012.11.09 [정보] 코그니션 에피소드 1 : 행맨 (Cognition Episode 1 : The Hangman)
  7. 2012.11.09 [정보] 풋볼 매니저 2013 (Football Manager 2013) / Football Manager 13 / FM13
  8. 2012.11.09 [정보] 007 레전드 (007 Legends)
  9. 2012.11.09 [정보] 스트롱홀드 크루세이더 HD (Stronghold : Crusader HD)
  10. 2012.11.09 [정보] nKPro Racing
  11. 2012.11.09 알아두면 유용한 사이트들 모음
  12. 2012.11.09 알아두면 유용한 아웃백 200% 이용하기 팁
  13. 2012.11.09 맥도날드 주문시 유용한 팁
  14. 2012.11.09 외워두면 유용한 영어표현 202
  15. 2012.11.09 맥도날드 알바생만 아는 유용한 팁들
  16. 2012.11.09 알아두면 유용한 사이트
  17. 2012.11.09 [유틸] 도스박스 DOSBox v0.74
  18. 2012.11.09 윈도우 메신저 Windows Messenger 삭제 하는 법
  19. 2012.11.09 [유틸] WinRAR v4.10 Final (윈라 분할압축 프로그램)
  20. 2012.11.09 [유틸] DAMN NFO Viewer
  21. 2012.11.09 [유틸] 윈앰프 Winamp Pro 5.572 build 2830
  22. 2012.11.09 [유틸] CDex - Open Source Digital Audio CD Extractor 1.70 beta 2 / 1.51
  23. 2012.11.09 [유틸] 골드웨이브 (GoldWave v5.57)
  24. 2012.11.09 [유틸] ACDSee Classic v2.43 이미지뷰어 사진편집 프로그램
  25. 2012.11.09 [유틸] ACDSee v3.1 이미지뷰어 사진편집 프로그램

 

 

 

 

 

페인킬러 (Painkiller)


개발 : People Can Fly
유통 : DreamCatcher Interactive
음악 : Marcin "Cedyn" Czartynski
엔진 : PainEngine (using Havok physics)
버전 : 1.64
플랫폼 : Microsoft Windows, Xbox (as Painkiller: Hell Wars), Android and iOS (as Painkiller: Purgatory HD)
출시일 :
NA April 12, 2004
PAL April 16, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD, DVD, Steam download, GOG.com download
시스템 요구사양 :
[최소 사양]
Windows 98
Intel Pentium III 1.4 GHz or AMD Athlon 1.4 GHz
384 MB RAM
64 MB DirectX 8.1 compatible graphics card
DirectX 8.1 compatible sound card
1.2 GB of free hard disk space
4X CD-ROM/DVD-ROM drive
[권장 사양]
Windows XP
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2 GHz
512 MB RAM
128 MB DirectX 8.1 compatible graphics card
DirectX 8.1 compatible sound card
1.2 GB of free hard disk space
4X CD-ROM/DVD-ROM drive


2004년 4월에 발매된 FPS게임. 폴란드 게임 회사  People Can Fly 스튜디오(현재 Epic Games의 자회사)에서 제작하고 DreamCatcher Interactive(현재 Nordic Games에 인수합병)에서 유통했다.


스토리는 어느 남자가 죽었는데 천사들이 지옥의 악마들을 개발살 내면 부활시켜 준다고 해서 악마들을 죽이는 내용이다.

 

http://www.painkillergame.com/

 

 

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[염가판]
페인킬러 : 스페셜 에디션 (Painkiller : Special Edition)


게임 동영상, 멀티플레이 모드등이 삭제되었고 오직 싱글플레이 레벨 절반이 들어있는 에디션이다.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 배틀 아웃 오브 헬 (Painkiller : Battle Out of Hell)


2004년 11월 22일 출시된 페인킬러의 확장팩. 10개의 새로운 싱글플레이어 캠페인 레벨, 2개의 새로운 무기, 멀티플레이어 모드가 추가되었다.
스토리는 본편의 끝에서 시작된다. 루시퍼를 죽여서 지옥의 수장자리가 비게 되자 4대장중 하나였던 아라스톨이..... 그냥 여전히 악마들을 학살하는 내용이다.

 

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[합본]
페인킬러 : 골드/블랙 에디션 (Painkiller : Gold/Black Edition)

오리지널 페인킬러와 확장팩 페인킬러 : 배틀 아웃 오브 헬 (Painkiller : Battle Out of Hell)의 합본팩.
골드 에디션은 시디 6장, 블랙 에디션은 DVD 1장으로 구성되었으며 내용은 같다.

 

 

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[확장팩]

페인킬러 : 오버도스 (Painkiller : Overdose)


2007년 10월 30일 발매한 페인킬러의 스탠드얼론 확장팩.
개발사는 원작의 피플 캔 플라이가 아닌 체코의 Mindware Studios로 본래는 팬들이 모여 만든 모드를 퍼블리셔 드림캐쳐에서 지원하여 출시한 게임이다.
하지만 너무 늦은 발매시기 개선점이 전혀 없는 그래픽과 게임성으로 폭풍망함.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 유니버스/트리플 도스 (Painkiller : Universe/Triple Dose)


2008년 7월 8일 출시. 배틀 아웃 오브 헬과 오버도스의 합복팩이다.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 리저렉션 (Painkiller : Resurrection)


개발 : HomeGrown Games
유통 : JoWooD Entertainment
엔진 : PainEngine (with
Havok)
플랫폼 : Microsoft Windows
출시일 : October 27, 2009
장르 : First-person shooter, Action
모드 : Single-player, multiplayer


2009년 10월 27일 Homegrown Games에 의해 개발 된 페인킬러의 스탠드 얼론 확장팩. 페인엔진을 업데이트했다.
새로운 주인공 William "Bill" Sherman이 등장하고, 새로운 6개의 레벨이 추가되었다.
스토리는 타락한 천사장 루시퍼 일당을 조지는 내용.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 판데모니움 에디션 (Painkiller : Pandemonium Edition)


오리지널 페인킬러와 3개의 확장팩 배틀 아웃 오브 헬과 오버도스, 리저렉션의 합본팩이다.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 라이트 에디션 (Painkiller: Lite Edition)


Painkiller Multiplayer 1.35 Demo를 기반으로 1.64패치를 적용한 멀티플레이 모드만 들어있는 비공식 에디션.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 리뎀션 (Painkiller : Redemption)


20011년 2월 25일 출시된 페인킬러의 스탠드얼론 확장팩이다. 다운로드로 배포되었으며 오버도스같은 팬모드이다. Eggtooth Team에서 개발하였으며 Homegrown도 제작이 참여하였다.
헤비메탈 사운드 트랙이 추가된 것과 약간의 그래픽 변경, 6개의 레벨을 통해 6000여마리의 적을 학살 할 수 있는 것  외에는 게임은 전작들의 짜깁기와 재사용으로 새로운 컨텐츠가 없어 평이 그리 좋지 못하다.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 콜렉션 (Painkiller : Collection)


오리지널 페인킬러와 4개의 확장팩 배틀 아웃 오브 헬과 오버도스, 리저렉션, 리뎀션의 합본팩이다.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 리커링 이블 (Painkiller : Recurring Evil)


2012년 2월 29일 출시된 페인킬러의 스탠드얼론 확장팩이다.
Nordic Games가 스팀을 통해 유통하고, Med-Art와 Eggtooth가 제작하였다. 5개의 새로운 레벨에 4000여마리의 적을 학살 할 수 있다.
 

 

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[리메이크]
페인킬러 : 헬 & 댐네이션 (Painkille r: Hell & Damnation)

 

개발 : The Farm 51
유통 : Nordic Games
엔진 : Unreal Engine 3
플랫폼 : Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
출시일 : Microsoft Windows
31 October 2012
PlayStation 3 & Xbox 360
22 January 2013
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD, DVD, Steam download, GOG.com download
시스템 요구사양 :
[최소 사양]

OS:Windows XP SP3, Windows Vista/7
Processor:Intel Core 2 Duo @ 2Ghz / AMD Athlon 64 X2 equivalent
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB)
DirectX®:9.0c
Hard Drive:5 GB HD space
Sound:DirectX Compatible
[권장 사양]

OS:Windows Vista/7
Processor:2.4 GHz Quad Core processor
Memory:3 GB RAM
Graphics:NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850 (512+ MB)
DirectX®:9.0c
Hard Drive:5 GB HD space
Sound:DirectX Compatible


2012년 10월 31일 출시. Nordic Games가 유통하고 The Farm 51이 언리얼3엔진을 이용하여 제작한 페인킬러의 리메이크작이다.

 

http://www.painkillergame.com/

 


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[Xbox]
페인킬러 : 헬 워 (Painkiller : Hell Wars)


2006년 출시 된 엑스박스용 페인킬러.  플레이스테이션2와 플레이스테이션 포터블로도 나올 예정이었으나 취소되었다.

 

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[Android/iOS]
페인킬러 : 퍼가토리 HD (Painkiller: Purgatory HD)


Machineworks Northwest에서 제작하고 Med-Art에서 레벨 디자인한 모바일용 게임이다.
Google Play와 App Store에서 다운로드 할 수 있다.

 

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Painkiller.zip

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

언리얼 (Unreal)


개발 : Epic MegaGames / Digital Extremes
유통 : GT Interactive
제작 : Jason Schreiber / Greg Williams (executive)
기획 : James Schmalz / Cliff Bleszinski
프로그래밍 : Tim Sweeney (3D) / Steven Polge (AI) / Erik de Neve
그래픽 : Tim Sweeney / David M. Carter (animator)
음악 : Alexander Brandon / Michiel van den Bos / Andrew G. Sega
엔진 : Unreal Engine
버전 : 226
플랫폼 : Mac OS, Microsoft Windows
출시일 : Microsoft Windows : May 22, 1998 / Mac OS : January 1, 1999
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc
시스템 요구사양 :
Windows 95/98/NT
Pentium 166 MHz
16 MB RAM
1 MB video card
sound card
100 MB hard disk space.
CD-ROM drive

 

1998년부터 에픽 메가게임즈(現 에픽 게임즈)에서 제작한 FPS 게임 시리즈.
퀘이크 시리즈와 여러가지 대결 구도를 만들며 90년대 후반부터 2000년대 중반까지 FPS 시장의 양대 산맥이었다.


언리얼이 처음 개발되기 시작한건 1994년이다. 질 오브 더 정글, 재즈 잭래빗 등의 횡스크롤 아케이드 게임들을 개발하던 에픽 메가게임즈는 이드 소프트웨어의 둠의 거대한 성공을 보고 앞으로 3D가 게임의 대세가 될 것을 예견하며, 3D 기술에 기반한 액션 게임 언리얼을 개발한다고 발표한다. 처음 개발하던 초창기의 언리얼은 발매된 모습의 언리얼과는 거리가 먼 마법의 양탄자를 타고 날아다니는 판타지 배경의 게임이었으며, 이후엔 던전을 배경으로 한 게임으로 설정이 바뀌었고, 이후에도 개발 도중 컨셉이 몇번이나 뒤집어지며 최종적으로 SF 배경의 FPS로 확정되었다. 당초엔 1996년에 퀘이크 1과 비슷한 시기에 발매할 예정이었으나 당시 3D 기술에 경험이 전혀 없던 상태이므로 게임은 계속해서 연기되었고 결국 퀘이크 2가 발매된 이후인 1998년 중순에서야 개발이 완료되어 발매되었다.


퀘이크 엔진으로 개발된 게임들이 줄지어 나오기 시작하던 1998년 무렵에 자체 개발한 언리얼 엔진로 개발된 언리얼의 그래픽은 정말 대단했다. 3D 그래픽에 아무런 경험이 없던 에픽에서 이드 소프트웨어보다 더 좋은 그래픽을 내놓았다는 것은 매우 충격적이었다. 반사되는 유리 바닥, 32비트 컬러 텍스쳐(퀘이크 2는 8비트다)와 광원, 디테일 텍스쳐의 사용, 와이드 스크린 지원(!)등 시대를 앞선 그래픽을 보여준 게임이었으며, 또한 최초로 서라운드 사운드를 지원하는 등 그래픽 외에도 많은 기술적인 진보를 이루어냈다. 뛰어난 맵 에디터를 자체적으로 제공하여 많은 맵과 모드들이 만들어지기도 했다. 아무튼 당시에 가장 그래픽이 뛰어난 게임은 단연 언리얼이었다.


언리얼이 발매되었던 1998년은 기존엔 둠, 퀘이크만으로 대변되었던 초창기였던 FPS 장르가, 둠과 퀘이크의 틀에서 벗어난 FPS 장르의 새로운 도약의 시기라고 봐도 좋을 만큼 걸출한 FPS 게임들이 다수 발매되었지만, 언리얼은 그런 강력한 경쟁 사이에서도 살아남아 약 150만장의 판매고를 올리며 소규모 개발사 에픽 메가 게임즈를 돈방석에 앉아 놓았다. 발매 후 언리얼은 그래픽과 기술적인 면모에서는 극찬을 받은 반면, 엉성한 타격감을 가진 무기들과 떨어지는 액션성은 "총을 든 MYST"라는 평가를 듣게 만들기도 했다. 후반부로 갈수록 지루해지는 싱글플레이는 당시 경잭작들이던 퀘이크 2, SiN, 쇼고, 하프라이프 등의 게임과 비교되어 비판받았으며, 특히 하프라이프로 인해 FPS의 연출이란 요소가 새롭게 평가받던 상황에서 더욱 그러했다. 또한 부족한 액션성과 타격감으로 인해 멀티플레이 역시 퀘이크 2에 비해 한참 부족한 평가를 받았다.

 

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[확장팩]
언리얼 미션팩 : 리턴 투 나 팔리 (Unreal Mission Pack : Return to Na Pali)


개발 : Legend Entertainment, Epic Games
유통 : GT Interactive
음악 : Straylight Productions, Michiel van den Bos
엔진 : Unreal Engine 1
버전 : 226b  / OldUnreal Builds 227h  (Permission of Epic Game)
플랫폼 : Microsoft Windows
출시일 : May 31, 1999
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD


어드벤쳐 게임을 개발사던 레전드 엔터테인먼트라는 개발사는 곳에서 언리얼의 세계관과 그래픽에 매료되어 언리얼의 후속작을 개발하기를 갈망했고 개발사인 에픽 메가 게임즈는 기꺼이 이를 수락하였다.

 

언리얼은 엔딩에서 후속작을 암시하는 엔딩으로 끝났으나 에픽은 언리얼 개발 이후 멀티플레이 중심의 언리얼 토너먼트에 집중하고 있었으며 언리얼 토너먼트에서 새로운 가능성을 보고 있던 터라 기존에 완성하지 못한 언리얼 스토리의 마무리를 기꺼이 어드벤쳐 개발사인 레전드 엔터테인먼트에 맡긴다.

 

언리얼은 엔딩에서 주인공이 지옥의 나 팔리 행성을 탈출하였으나 연료부족으로 대기권 밖을 간신히 빠져나와 정지한 상태로 끝이 난다. 리턴 투 나 팔리는 이 엔딩에서 바로 연결되는 스토리라인을 갖고 있으며, 주인공은 좁은 탈출선 안에서 선소부족으로 질식하기 직전에 주변을 지나던 우주선에 의해 구출되고 다시 나 팔리 행성으로 내려가서 악당들을 전멸시키고 지구로 무사히 귀환한다는 내용을 담고있다.

 

어드벤쳐 개발사가 개발한 게임답게 기존 언리얼에 비해 시라리오성이 부각되었으며 기존의 언리얼엔 아예 존재하지 않던 컷신과 대사도 다수 추가되었다.

 

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언리얼 토너먼트 (Unreal Tournament)


개발 : Epic Games / Digital Extremes
유통 : GT Interactive / Infogrames (PS2/DC)
음악 : Straylight Productions, Michiel van den Bos
엔진 : Unreal Engine 1
버전 : 436 (11-8-2000)
플랫폼 : Dreamcast, Linux, Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, Windows
출시일 :
-PC
November 30, 1999
-PlayStation 2
NA October 26, 2000
EU April 20, 2001
-Dreamcast
March 14, 2001
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM
시스템 요구사양 :
Operating System Windows 95, 98, 2000, Me and NT4.0 or XP
CPU Intel Pentium 200 MHz ~ Intel Pentium II 266 MHz
Memory 32 MB ~ 64 MB
Hard Drive Space 120 MB of free space ~ 605 MB of free space
Network Internet connection required for online multiplayer 


언리얼은 뛰어난 기술력과 그래픽을 가진 게임이었지만 첫 작품이니만큼 FPS로서 갖추어야 할 기본기가 부족한 게임이었다. 당시 언리얼의 경쟁작이던 퀘이크 시리즈는 싱글플레이보다도 데스매치로 통용되는 멀티플레이로 큰 인기를 구가하고 있었으며 에픽 메가 게임즈는 그들을 돈방석에 앉게 해 준 언리얼에 대한 보상으로 무료 멀티플레이 보너스팩을 개발한다.


이 보너스팩의 볼륨이 확장되면서 언리얼 토너먼트라는 별개의 게임으로 탄생하게 된다. 언리얼 토너먼트는 멀티플레이 중심으로 개발된 퀘이크 3 아레나보다 이틀 먼저 발매되어 좋은 경쟁작이 되었다.


퀘이크3에 비해 언리얼 토너먼트는 훨씬 더 많은 무기와 신선함, 그리고 화려하며 독특한 맵으로 대표되는 작품이었다. 특히 우주를 배경으로 한 맵들은 화려한 볼거리와 저중력 환경의 독특한 전투를 보여주었다. 또한 높은 완성도의 테크노 음악도 하나의 장점이었다. 롱테이크로 연출된 화려하고 멋진 인게임 그래픽의 오프닝 역시 당시 게이머들에게는 화젯거리였다.


퀘이크3는 거의 변화 없는 게임방식에 단순한 데스매치와 CTF만 존재했지만 언리얼 토너먼트는 거기에 더해 어썰트와 도미네이션이라는 새로운 게임방식이 추가되었고 특히 목표 기반의 멀티플레이 모드인 어썰트는 혁신적이라는 평가를 받았다. 기존 언리얼의 맥빠지던 무기의 타격감도 크게 개선되었으며 10가지가 넘는 다양한 무기들은 2차 발사까지 있음에도 상당히 뛰어난 밸런스를 보여주었다.


이러한 발전된 점들을 통해 언리얼 토너먼트는 비평에 있어서 크게 극찬 받았으며, 특히 판매량에 있어서는 약 300만장이라는 판매고를 올려 퀘이크 3를 크게 앞질렀다.

 

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[합본]
토탈 언리얼 (Totally Unreal)

2000년에 공개 배포 되었다.
언리얼과 확장팩 리턴 투 나 팔리, 언리얼 토너먼트가 최신패치와 유저 모드와 함께 들어있다.

 

 

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언리얼 토너먼트 2003 / 언리얼 챔피언쉽 (Unreal Tournament 2003 / Unreal Championship)


개발 : Epic Games / Digital Extremes
유통 : Atari
기획 : Cliff Bleszinski, James Schmaltz, Shane Caudle
엔진 : Unreal Engine 2
버전 : 2225
플랫폼 : Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox
출시일 :
NA October 1, 2002
AUS October 19, 2002
EU October 31, 2002
November 12, 2002(Xbox, Unreal Championship)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD
시스템 요구사양 :
-Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7, Pentium III or AMD Athlon 1.0 GHz processor, 128 MB RAM minimum (256 MB recommended), 3.5 GB free, 64 MB of video memory recommended
-Linux 2.2+ or Windows 98-Win7, 733 MHz x86 CPU, 128 MB RAM, video card with 16 MB RAM, 3 GB HDD space, DirectX 8.1 or OpenGL 1.2
-Mac OS X 10.2.6+, 700 MHz PowerPC G4 CPU, 256 MB RAM, GeForce 2 MX or Radeon with 32 MB RAM, 3 GB HDD space
 

언리얼 토너먼트 이후 언리얼과 언리얼 토너먼트를 공동 개발했던 디지털 익스트림즈가 독자적으로 언리얼 엔진 2.0을 기반으로 엑스박스 전용의 언리얼 토너먼트 후속작을 만들게 되는데 게임의 제목은 언리얼 챔피언쉽으로 결정되었다.


언리얼 엔진 2.0이 막 시작되던 2001년부터 개발되기 시작하였으며 언리얼 엔진 2.0의 초기 성능을 보여주는 데모가 언리얼 챔피언쉽을 통해 공개되기도 하였다.


하지만 PC 게이머들은 언리얼 토너먼트의 후속작이 콘솔로만 나오는데 불만의 목소리를 터뜨렸으며, 결국 언리얼 워페어의 개발로 정신이 없던 에픽 게임즈는 이 언리얼 챔피언쉽을 PC로도 발매하기로 노선을 바꾸게 된다. 엑스박스 버전은 언리얼 챔피언쉽이란 이름을 그대로 유지하되 PC 버전은 언리얼 토너먼트 2라는 제목으로 2002년 1월에 공식 발표했다.


이와 더불어 싱글플레이 기반의 언리얼 2와의 제목 혼동을 피하기 위해 언리얼 2는 언리얼 에피소드 2라는 제목으로 변경할 수도 있다는 뉴스도 흘러나왔으나 이는 확정되지 않고 언리얼 2: 디 어웨이크닝이란 제목으로 발매되었다.


2002년 4월엔 매년 연도를 붙여 발매하는 스포츠 게임처럼 제목을 언리얼 토너먼트 2003으로 바꾸고 언리얼 토너먼트를 매년 발매하겠다고 발표하였다. 결국 PC로는 언리얼 토너먼트 2003, Xbox로는 언리얼 챔피언쉽이라는 제목으로 2002년 9월 발매되었다.


언리얼 토너먼트 2003과 언리얼 챔피언쉽은 제목만 다를 뿐 사실상 동일한 게임이다. 차이점이 있다면 몇몇 무기의 디자인과 맵 뿐이다. 그러나 그것도 보너스팩을 통해 서로에게 없는 맵이 추가되는 등의 보완이 이루어졌기에 결론적으로는 동일하다고 봐도 무방하다.


무기 밸런스 등 FPS로서의 기본은 탄탄하였으며 전작보다 진보된 그래픽은 큰 호평을 받았다. 반면 게임 모드에 있어서는 호불호가 갈렸는데, 전작에서 인기 있던 도미네이션은 더블 도미네이션으로 진보하여 괜찮은 평가를 받았지만 전작에서 큰 인기를 얻었던 어썰트 모드의 삭제는 많은 비판을 받았다. 대신 새롭게 추가된 바밍런 모드는 기본적으로 CTF의 변형이었기에 미온적인 반응뿐이었다.

 

 

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언리얼 토너먼트 2004  (Unreal Tournament 2004)


개발 : Epic Games / Digital Extremes / Psyonix
유통 : Atari (Linux/Windows) / MacSoft (Mac) / Midway
기획 : Jeff Morris / Steven Polge
엔진 : Unreal Engine 2.5
버전 : 3369 (Win) / 3369.2 (Mac/Linux)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 :
NA March 16, 2004
EU March 18, 2004
AUS March 19, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc, Download
시스템 요구사양 :
Operating System Support Windows 98/ME/2000/XP, Vista, 7, Linux 2.2+ or Mac OS X (Linux not supported by Atari)
1.0 GHz CPU Pentium III or Athlon (1.2 GHz CPU or faster recommended)
128 MB RAM (256MB RAM or greater recommended)
5.5 GB hard disk space
DirectX 9.0b compatible 32 MB graphics card (64 MB NVIDIA or ATI hardware T&L card recommended)
DirectX 9.0b compatible sound card
8x CD/6x DVD drive
Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported. Internet play requires a 33.6 kbit/s or faster modem (broadband recommended)


언리얼 토너먼트 2003의 개명 당시 스포츠 게임처럼 매년 발매할 거라는 약속을 지키기라도 하듯, 언리얼 토너먼트 2003가 발매되고 몇 달 되지 않아 언리얼 토너먼트 2004가 발표되었다.


언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003을 기반으로 하고 있다. 정확히 말하면 언리얼 토너먼트 2003의 확장팩 합본이다. 언리얼 토너먼트 2003을 기반으로 한 게임이기 때문에 실 개발은 1년 남짓 밖에 걸리지 않았다.


언리얼 토너먼트 2003은 언리얼 엔진 2.0으로 개발되었으나, 언리얼 토너먼트 2004는 더욱 개선된 언리얼 엔진 2.5로 개발되었다. 그럼에도 불구하고 그래픽적으로 큰 차이가 없는 이유는 언리얼 토너먼트 2003의 그래픽 소스들을 거의 그대로 사용하였기 때문이다. 언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003의 모든 컨텐츠를 다 포함하며 2003에서 삭제되었던 어썰트가 다시 부활하였고, 온슬롯이라는 혁신적인 새로운 모드를 추가했는데 온슬롯 모드 하나만으로도 언리얼 토너먼트 2004는 구입할 가치가 있다고 할 만큼 호평을 받았다.


어썰트와 온슬롯은 탈것이 추가되었으며 탈것은 지상차량과 공중 탈것들이 다량 추가되었는데 각 차량들의 밸런스가 매우 좋으며, 차량이 등장하는 모드에선 대차량 무기도 추가되었으며, 야외맵에서의 이온 캐논, 폭격 지원 등도 추가 되어 특히 온슬롯 모드에서의 전략성이 크게 부각되었다.


온슬롯 모드는 큰 인기를 구가했으며, 언리얼 토너먼트 2004은 언리얼 토너먼트 99에 비견될 정도로 호평을 받았다. 비록 하이퍼 FPS가 몰락하던 시기였던 관계로 상업적 흥행이 전작에 못 미쳤을 뿐, 생각보다 롱런하며 꽤 높은 판매고를 올렸다.

 

 

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언리얼 앤솔로지 (Unreal Anthology)


2006년 발매.  언리얼 골드, 언리얼 토너먼트, 언리얼2, 언리얼 토너먼트 2004, 사운드트랙이 들어있다.

 

 

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언리얼 2 : 디 어웨이크닝 (Unreal II : The Awakening)


개발 : Legend Entertainment
유통 : Atari
기획 : Michael Verdu / Glen Dahlgren / Matthias Worch / Scott Dalton / James Parkman / Grayson Edge
엔진 : Unreal Engine 2
버전 : 1403 (Single-player) / 7710 (Multiplayer)
플랫폼 : Microsoft Windows, Xbox
출시일 :
-Microsoft Windows
NA February 3, 2003
PAL February 7, 2003
-Xbox
NA February 10, 2004
PAL March 23, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc, online distribution
시스템 요구사양 :
733 MHz processor, 256 MB RAM, 32 MB graphics card, DirectX 8.1 or higher
 

리턴 투 나 팔리로 언리얼의 스토리를 마무리 지었던 레전드 엔터테인먼트는 자신들이 언리얼의 세계관을 확장시키고 싶어했으며, 게임 개발 작업을 하며 언리얼 엔진 기술에도 매료되었다고 한다. 그들은 언리얼의 싱글플레이 후속작을 그들이 직접 개발하기를 갈망했으며 언리얼 엔진을 활용한 그들의 독자적 게임인 휠 오브 타임을 본 에픽 게임즈는 기꺼이 이를 수락하여 레전드 엔터테인먼트는 독자적으로 언리얼 2를 개발하게 된다. 언리얼 2는 2003년 2월에 발매되었다.


언리얼 2는 에픽이 감수조차 하지 않은 레전드 엔터테인먼트의 완전한 독자적 게임이며, 스카즈 워리어가 등장하고 리안드리라는 광산 이름 등, 몇 가지의 요소만 제외하면 언리얼과도 거의 상관이 없는 제목만 언리얼인 게임이다. 사실 언리얼 시리즈 자체가 세계관이 제대로 정립되지 않았으며, 시리즈별로 또 다른 평행세계를 달리고 있는 짜여지지 않은 설정을 가지고 있다.


발매된 언리얼 2는 멀티플레이가 없으며, 싱글플레이만 존재했다. 그럼에도 불구하고 싱글플레이는 느릿한 움직임과 중반부 이후의 지루한 플레이로 그다지 좋은 평을 듣지 못했다. 언리얼 엔진 2.0을 활용한 그래픽은 기술적으로 최상이었지만, 레전드 엔터테인먼트가 그것을 가지고 아주 멋진 그래픽을 만들었다고 보기에는 좀 미묘한 수준이었다.


이러한 좋지 않은 비평과 판매고에서의 처참한 기록 때문에 레전드 엔터테인먼트의 모회사인 아타리는 레전드 엔터테인먼트를 폐쇄시킨다.

 

 

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[확장팩]
언리얼 2 : 디 어웨이크닝 익스펜디드 멀티플레이어 (Unreal II : The Awakening eXpanded MultiPlayer /XMP)
 
출시일 : December 9, 2003

언리얼2의 실패 이후 개발진들은 회사가 폐쇄 됨에도 언리얼 2의 무료 멀티플레이 확장팩인 XMP를 개발하여 2004년 초 공개하였으며 차후 엑스박스로 발매된 언리얼 2는 XMP가 포함되어 발매되었다. 이후 개발진들은 에픽 및 다른 개발사들에 입사를 하였다.

 

 

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언리얼 챔피언쉽 2 : 더 리안드리 컨플릭트 (Unreal Championship 2 : The Liandri Conflict)


개발 : Epic Games
유통 : Midway Games
기획 : Michael V. Capps
엔진 : Unreal Engine 2.5 (Unreal Engine 2X)
플랫폼 : Xbox
출시일 : April 18, 2005
장르 : First-person shooter, third-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : DVD-DL


http://www.liandriconflict.com/


MS와 기어즈 오브 워로 파트너쉽을 맺은 시기. MS는 구 엑박으로 하나의 언리얼 게임을 내 주기를 원했고 그에 따라 언리얼 챔피언쉽 2가 개발되었다.


언리얼 챔피언쉽 1편은 언리얼 토너먼트 2003의 엑스박스 버전이었지만 언리얼 챔피언쉽 2는 기존의 언리얼 토너먼트 2003, 2004와는 전혀 관련없는 오리지널 컨텐츠에 오리지널 게임으로 개발되었다.


개발 도중 아타리와의 언리얼 유통 계약이 마감되고 미드웨이와 새롭게 언리얼 유통 계약을 체결함에 따라 미드웨이의 모탈 컴뱃의 몇 가지 요소가 게임에 추가되었다. 모탈 컴뱃의 캐릭터 라이덴이 추가되었으며, 모탈 컴뱃의 특징 중 하나인 피니쉬 콤보가 도입되었다. 그 외에도 대전 격투 게임에서 영감을 받은 몇가지 커맨드 콤보 요소가 추가되었다.


게임은 기본적으로 TPS이며 게임 중 버튼 하나로 FPS로도 전환이 가능하다. 보통은 총기를 들면 FPS로 전환하고 근접 무기 활용 시 TPS로 전환하여 플레이한다.


게임 자체는 매우 좋은 평가를 받았으나 판매량에서는 처참했다. 구 엑박의 보급률이 낮아 워낙 시장이 작고, 차세대기로의 전환을 앞두고 수명까지 거의 다 끝나가던 시기에 발매되었기 때문이다. 비운의 게임이다.

 

 

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언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)


개발 : Epic Games
유통 : Midway Games
Distributor(s) Valve Corporation
기획 : Steven Polge
음악 : Jesper Kyd / Rom Di Prisco
엔진 : Unreal Engine 3
버전 : 2.1 (May 4, 2009)
플랫폼 : Microsoft Windows / PlayStation 3 / Xbox 360 / Cloud (OnLive)
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 20071119 November 19, 2007
EU 20071122 November 22, 2007
-PlayStation 3
NA 20071211 December 11, 2007
EU 20080222 February 22, 2008
JP 20080918 September 18, 2008
-Xbox 360
AU 20080703 July 3, 2008
EU 20080704 July 4, 2008
NA 20080707 July 7, 2008
 장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc, download
시스템 요구사양 :
[최소 사양]
Microsoft Windows XP or Windows Vista
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB of RAM
NVIDIA GeForce 6200 or ATi Radeon 9600
8 GB of free hard disk space
[권장 사양]
Microsoft Windows XP SP2 or Windows Vista
Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB of RAM
NVIDIA GeForce 7800 GTX or ATi Radeon X1300
8 GB of free hard disk space


매년 언리얼 토너먼트를 발매한다는 약속과는 다르게 언리얼 토너먼트 2005와 2006은 발매되지 못했다. 사실 매년 발매하는 건 무리였을 것이다.


최초에는 언리얼 토너먼트 2007이란 제목으로 2006년 중 발매 예정이었다. 하지만 기어즈 오브 워에 집중하면서 언리얼 토너먼트 2007은 개발이 지연되었으며, 발매가 지연되면서 제목도 언리얼 토너먼트 3로 정정되었다. 비록 이전까지 발매된 시리즈는 이미 99, 2003, 2004 총 세 개였지만 서로 많은 것을 공유하는 언리얼 토너먼트 2003과 2004를 2편으로 통합한 듯 하다.


기어즈 오브 워 발매 1년 후인 2007년 11월에 발매되었다. 참고로 기어즈 오브 워의 커다란 성공 때문인지, 혹은 주 타겟이었던 콘솔에서의 약한 인지도 때문인지 발매 전 예고편에서는 '기어즈 오브 워 개발사의 신작'으로 홍보되기도 했다.


HDR, 퍼픽셀 라이팅 및 노멀맵 기법을 사용하여 전작보다 크게 진보된 그래픽을 보여줬지만, 언리얼 엔진 3 시연회에서 보여주었던 최신의 기술들은 많이 사용하지 않았다. 언리얼 엔진 3 첫 공개 당시에 호평을 받은 새로운 소프트 그림자 기술 역시 사용되지 않았다.


게임의 볼륨은 전편인 2004보다 훨씬 줄었으며, 콘솔을 고려한 탓에 여러가지가 간소화 되었는데, 몇 가지 예로 콘솔과 같이 밝기조정 따위의 옵션 밖에 없었고, 탈것의 조정에도 2004처럼 마우스 휠을 통한 자유로운 줌인 아웃 기능은 없어지고 헤일로처럼 마우스룩만 남았다. 그 외에도 여러가지가 간소화되었으며 게임스팟 리뷰에서도 리뷰에서 feeling console이라는 문구로 언리얼 토너먼트 3의 콘솔화 느낌을 비판하였다.


평작 이상의 평가를 받았지만 하이퍼 FPS가 몰락하던 시기와 여러 문제가 겹쳐 흥행에서는 실패했다.

 

 

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[한정판]
언리얼 토너먼트 3 : 콜렉터스 에디션 (Unreal Tournament III : Collector’s Edition)


2007년 10월 26일 북미를 비롯한 여러 나라에 출시한 언리얼3의 수집가용 한정판.
철제 케이스, 본편 게임 디스크, 보너스 DVD(언리얼 시리즈 소개, 언리얼 엔진 3 툴킷 사용 설명 동영상, 메이킹 영상등이 포함), 매뉴얼, 언리얼 토너먼트 3 하드커버 화보집등이 들어있다.

 

 

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[확장팩]
언리얼 토너먼트 3 : 타이탄 팩 (Unreal Tournament III : Titan Pack)


2009년 3월 5일 (PS3용은 3월 19일) 배포된 언리얼3의 무료 확장팩. 공짜라고는 하지만 새로운 게임모드, 5개의 새로운 맵, 새로운 캐릭터 등의 추가로 꽤나 찰진 구성을 하고 있다.

 

 

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http://www.unrealtournament.com/
http://www.unrealengine.com/
http://epicgames.com/

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Unreal.zip

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개발 : Klei Entertainment
유통 : Electronic Arts
감독 : Jeff Agala (creative) / Gary Lam (design)
기획 : Jeff Agala, Jamie Cheng (concept) / Daniel Yu (design and storyboards) / Marcus Lo (design) / Chris Worboys / Andrew Chambers
프로그래밍 : Alex Colbert, Chris Costa, Kevin Forbes, Julian Kwan
그래픽 : Jeff Agala (characters) / Aaron Bouthillier (lead animator) / Meghan Shaw (lead environment artist)
시나리오 : Marianne Krawczyk
음악 : Vincent DeVera / Jason Garner
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
출시일 : August 24, 2010 (PSN) / August 25, 2010 (XBLA) / October 26, 2010 (PC)
장르 : Beat 'em up, side-scroller
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Digital download

 


캐나다의 인디 게임 개발사 클레이 엔터테인먼트에서 제작한 횡스크롤 액션 게임 시리즈이다.
1편은 2010년 10월 26일, 2편은 2012년 2월 7일 출시 되었다.

 

Shank
http://shankgame.com/

 

Shank 2
http://www.ea.com/shank2

 

 

Shank.zip

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개발 : Croteam
유통 : Devolver Digital
배포 : Steam (online)
엔진 : Serious Engine 3.5
버전 : 3.0.3.0
플랫폼 : Linux (upcoming) / Mac OS X / Microsoft Windows / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
-Microsoft Windows
November 22, 2011
-Mac OS X
April 23, 2012
-Xbox 360
October 17, 2012
-PlayStation 3
-TBA
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player / Multiplayer
미디어 : Download

 

http://serioussam.com/
http://www.croteam.com/

 

 

 

SeriousSam3_BFE.zip

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개발 : Valve Corporation / Hidden Path Entertainment
유통 : Valve Corporation
엔진 : Source
플랫폼 : Microsoft Windows / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
NA 21 August 2012
EU 21 August 2012
장르 : First-person shooter
모드 : Multiplayer
미디어 : Download
시스템 요구사양 :
-Windows
OS: Windows 7/Vista/XP
Processor: Intel Core 2 Duo E6600 or AMD Phenom X3 8750 processor or better
Memory: 1GB XP / 2GB Vista
Hard disk space: At least 7.6GB of Space
Video card: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
-Mac OS X
OS: Mac OS X 10.6.6 or higher
Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
Memory: 2GB RAM
Hard disk space: At least 7.6GB of Space
Video card: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better


http://blog.counter-strike.net/
http://twitter.com/csgo_dev


밸브의 FPS 게임 카운터 스트라이크 시리즈의 8년만의 신작. 줄여서 CSGO, 카스고.


밸브와 히든 패스 엔터테인먼트가 함께 개발했으며, 실제 개발은 히든 패스 엔터테인먼트가 했고, 밸브는 개발 방향 등만 알려주는 형태로 개발했다고. 2011년 8월 13일 스팀 포럼을 통해 공개되었고, 2011년에 개최된 PAX 프라임과 유로게이머 엑스포에서 시연회가 개최되었다.


2012년 2월부터 약 6개월간의 베타테스트 진행후 2012년 8월 21일(한국시간 8월 22일) PSN, XBLA, 스팀(PC, MAC)으로 발매됐다.

 

 

Counter Strike Global Offensive.zip

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Cognition Episode 1 The Hangman.zip

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개발 : Sports Interactive
유통 : Sega
제작 : Miles Jacobson
버전 : 13.1
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X
출시일 : WW November 2, 2012
미디어 : Download, DVD
시스템 요구사양 :
OS: Windows XP/Vista/W7/W8
Processor: XP: 1.6GHz or Faster. Vista/W7/W8: 2.2GHz or Faster
Memory: XP/Vista/W7/W8: 1.0GB RAM
Graphics: 128MB *Supported Chipsets : (see below)
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 2GB
Sound: DirectX 9.0c compatible
LAN: TCP/IP compliant *Supported Chipsets - Nvidia FX 5900 Ultra or greater; ATI Radeon 9800 or greater; Intel 82915G/82910GL or greater.
 A fully DirectX 9 compliant graphics card is required.
 Earlier cards may only display 2D Match Viewer Mode and are not supported.
 Earlier cards may require the DirectX 9.0 SDK is installed to run the game. This can be downloaded from the following url:
 Laptop versions of these chipsets may work but are not supported.

http://www.footballmanager.com/
http://www.fmkorea.net/

 

Football Manager 2013.zip

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50주년 기념 스카이폴에 맞춰 나온 게임으로, 골드핑거, 여왕 폐하 대작전, 문레이커, 살인면허, 어나더데이, 그리고 스카이폴까지 들어간 FPS로 007시리즈 종합선물세트같은 게임. 시간 설정은 '퀀텀 오브 솔러스 때와 스카이폴 때까지는 6년의 갭이 있었는데 이 6년간 골드핑거, 여왕 폐하 대작전, 살인면허, 어나더데이, 문레이커 사건이 일어났다'는 것으로 역대 007 시리즈의 명장면을 연출하였다. 다만 게임 자체의 재미와 완성도는 끔찍하다는 유저들의 평이다.


공식 홈페이지 : http://www.007legends.com/

 

 

007 Legends.zip

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개발 : Firefly Studios
유통 : Take 2 Interactive and God Games
버전 : 1.1
플랫폼 : Microsoft Windows
출시일 : July 31, 2002 (Stronghold: Crusader Extreme on January 28, 2008 / HD 버전 : on 1st November 2012)
장르 : Real-time strategy, Simulation
모드 : Single player, multiplayer (IPX, TCP/IP or Modem)
미디어 : 1 CD-ROM
시스템 요구사양 :
Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7
300 MHz Processor
96MB RAM
660 MB HDD space
8x CD-ROM Drive
4 MB DirectX 8.0 compatible Graphics card
56 kbp/s Modem for Internet play
 

Stronghold Warchest, Stronghold : Crusader Extreme 을 기반으로 하여 HD를 지원하는 버전으로 재출시했다.
고해상도 게임 화면 뿐만 아니라 유닛수 제한을 10000명으로 늘리고 새로운 미션을 넣는 등 게임 내외적으로 풍성한 구성이 돋보인다. 
또한 오리지널 게임만 가지고 있는 사람들을 위해 HD지원패치는 공식 홈페이지에서 무료로 배포하고 있다. 

 

http://www.stronghold-game.com/

 

Stronghold Crusader HD.zip

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Genre: Sim racing
Publisher: Kunos Simulazioni
Developer: Kunos Simulazioni

 

 

nKProRacing.zip

 

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1. 영어공부 사이트
1-1 청취
http://www.acapela-group.com/text-to-speech-interactive-demo.html보이스 웨어(다른나라 언어도 많음)
http://www.dailyenglish.com무료 청취학습 있음

1-2 리딩
http://www.readingtc.com/reading/test.html리딩능력 측정 사이트
http://www.twiztv.com/scripts/영화대본사이트
http://thestar.com.my/english/칼럼, 영어 사용 시 자주 헷갈리는 것, 틀리는 것에 대해
http://comics.com/외국 카툰

1-3 기타
http://www.wordbreak.net/깜박이 영어같은 단어암기 사이트
http://translate.google.com/구글 번역 사이트
http://www.sharedtalk.com/외국인 친구 사귀는 곳
www.elllo.org혼자 영어공부하기 좋은 사이트
http://lingual.net/영화로 영어공부
http://englishcube.net/영어공부 할 수 있는 온갖 사이트 망라
http://www.interpals.net/외국인 펜팔사이트
www.omegle.com외국인과 채팅

2. 포토샵, 이미지 편집 사이트
http://www.pixlr.com/editor/온라인 포토샵
http://www.sumopaint.com/app온라인 포토샵
www.photoshop.com/express/온라인 포토샵
http://www.poporo.co.kr/온라인 포토샵(햇살이 눈부시다님 댓글보고 추가)

http://vectormagic.com/home사진 그림 가공
http://glitteryourway.com/손글씨로 바꿔주는 사이트
http://puricute.com스티커 사진처럼 이미지 편집
http://patterns.ava7.com/패턴 모음 사이트

3. 사진관련 사이트
http://metaatem.net/words/숫자, 이니셜 이쁜거 많음
http://www.san-x.co.jp/calender/bn/2009.html리락쿠마 회사에서 달마다 제공하는 달력(주소에서 년도 바꾸면 올해것 나오긔~)
http://www.humancalendar.com/사람들이 날짜 들고있는 재미난 달력
http://www.genopal.com/pic2color사진에 사용된 색깔 분석 사이트
http://bentrovatoblog.com/주제별 다양한 사진
http://dethjunkie.tumblr.com/주제 막론 다양한 사진
http://ghostsinyourbed.tumblr.com/하단좌측에 ←older entries 클릭하면 더 많은 사진!
http://jjjjound.com/잡다한 이미지
http://scissors.heyadammiller.com/사진많음, 다양한 사이즈로 저장가능
http://www.calikartel.com/tim-richardson/카테고리별 다양한 사진
slrclub.com 캐논포럼
http://www.shareapic.net/헐리우드 스타 고화질 화보, 커버
http://en.fotolia.com/파워포인트 사진찾기 좋음

4. 음악 사이트
http://www.rainymood.com/빗소리 듣는 사이트
http://www.opsound.org저작권 프리 사이트
www.sing365.com팝송 가사
http://musicovery.com/노래 골라 듣긔
http://kwzf.net노래 들려주는 사이트
http://heisice.com/pocketradio/라디오 듣는 사이트(전세계)
http://www.jango.com/팝송 검색 및 듣기
http://www.911tabs.com/기타 악보 사이트
http://music.parrygill.com/외국 최신 노래 소개
http://www.popitunes-mighty.com/외국 최신 노래 소개
http://blog.kexp.org/blog/외국 인디 노래 공유
http://www.justhearit.com/음악 듣기 사이트
고클래식, 슈만과클라라 - 클래식 관련 사이트
http://ezguitar.net/기타 강습 사이트
http://blog.naver.com/yangpagongju필리핀 음악 사이트
http://heardontv.com/all/recent 영화, 드라마, 광고 bgm 찾을 수 있는 곳

5. 패션 관련 사이트
http://www.streetpeeper.com/스트리트 패션
http://coolspotters.com/스타가 입은 상품 정보 공유 사이트
http://jakandjil.com/blog/스트리트 패션 블로그
http://blog.naver.com/gustosignore남자 클래식 슈트관련 블로그
http://fashion-mk.com/유럽스타일 패션자료

6. 미용 사이트
http://www.ifacemaker.com/keyword.php피부 관련 질문답변
http://www.47kg.co.kr/칼로리 사전

7. 쇼핑 사이트
http://www.ullys.com/빈티지 아이템 등
http://xguru.net/blog/oneday.html하루에 한 가지 무언가 싸게 팜
http://zirum.net/오늘 하루 특가 세일 상품 모음

8-1 영화, TV, 책 등
http://www.imdj.net/만화 보는 사이트, 음악다운 가능. 낮엔 속도 느린 경향
www.surfthechannel.com미드, 외화, 한국영화
www.mysoju.com한중일 드라마
http://free.tvzoa.com/유학생들 사이에서 유명한 티비 보는 사이트
http://www.dakbonsa.com/티비 프로그램 다운
http://www.tastekid.com/음악/영화추천사이트 (영화 검색하면 비슷한 영화 추천해주는)
http://www.metacritic.com비평 점수화 사이트, 내취향에 맞는 영화 고르기 편함
http://www.rottentomatoes.com위 사이트와 비슷
http://movienara.inweb.kr/영화, 일드, 미드 무료
http://www.nick.co.kr/SB/video/list.php스폰지밥 보는 사이트

디씨 다큐갤
http://gall.dcinside.com/list.php?id=f_drama디씨 기타 미드 갤러리

http://www.newsstand.co.kr/잡지 보는 사이트
http://www.golibrary.go.kr경기도 사이버 도서관(e북, 오디오북 등 자료 방대)
https://www.sdmljalib.or.kr:444/서대문구 시립 이진아 기념 도서관 디지털 도서관
http://www.ylib.or.kr/인천광역시립 영종도서관 디지털도서관(각종 강의컨텐츠)

http://shooter.cn중국사이트 각종 자막자료 빠르게 올라옴
http://subtitles.tistory.com/디씨갤러들의 자막 자료
http://subtitles.tistory.com/기미갤 파생 자막 자료 사이트
http://www.subscene.com최고 데이터베이스를 자랑하는 자막사이트

8-2 심심풀이
http://kr.miraino.jp/미래 사진 볼수 있는 사이트
http://airyakiniku.cosaji.jp고기 구워 먹는 척 하는 사이트(자린고비돋네)
http://uremon.com/life_graph/인생굴곡 사이트
http://elfyourself.jibjab.com/얼굴사진 넣어서 춤추게(혹은 다른행동하게) 하는 사이트
http://wigflip.com/signbot/전광판 만들기
http://www.sketchswap.com/내가 그린 그림이랑 남이그린 그림이랑 서로 교환(랜덤)
http://simpsonizeme.com자기 얼굴 올리면 심슨 캐릭터로 바꿔줌
http://bomomo.com/컴터로 그림 그리기 사이트
http://community.livejournal.com/ohnotheydidnt/외국 가십 블로그(우리SD같이 웃긴 느낌이라함)
http://www.ew.com/ew미국 프로그램, 연예계 이야기
http://www.televisionwithoutpity.com/index.php외국 티비프로 리뷰 까칠하지만 재밌어
http://club.cyworld.com/club/main/club_main.asp?club_id=51694095# 남자들 여자들의 심리가 궁금할 때 익명방 참고

8-3 게임, 운세
http://en.akinator.com/스무고개 사이트
http://fortunecookie.110mb.com포츈쿠키 사이트
http://cafe.naver.com/guidegame조합퍼즐같은 게임 많음!!! 강추

8-4 스포츠
http://www.baseball2.co.kr/야구기자들 블로그 같은 거
http://atdhe.net/해외축구 동영상
http://www.serieamania.com/) 이탈리아 축구자료
www.fbtz.com전세계 축구경기 다뜸

9. 기타 이도저도 아닌, 그치만 유용한
http://www.newfairy.com.ne.kr/요정에 대한 사이트
http://www.archive.org/web/web.php각종 사이트들의 과거 모습 보여주는 사이트(없어진 사이트도 오케이)
http://whois.nic.or.kr/result.php아이피 추적 사이트
http://www.missed-call.com/걸려온 전화번호가 스팸전화인지 알려주는 사이트
http://www.idps.co.kr/cost/성형 견적 알아보기
http://mimosa.snu.ac.kr/~pawntoe8/esc/영타를 한타로 바꿔주는 사이트
예)skswlswjdgksgnssuek 난진정한훈녀다
http://www.chal-kak.com/사진인화 싸게 하는 곳
http://www.ticketnara.net/티켓나라. 묵혀뒀던 티켓이나 상품권 등을 최고가에 팔수도 있고 싸게 살수도 있는곳
www.keepvid.com유튜브 영상 다운 받게 해줌(근데 알툴바가 더 나은 듯)
http://www.noranbook.net/책 가격 비교
http://blog.naver.com/badpark윈도우 꾸미기 사이트
http://cbmax.com클박 파일 검색
http://www.instyle.com/instyle/makeover/머리하러 가기전, 내사진에 머리 합성해보는 곳
http://www.imdb.com/영화, 드라마, 배우 검색 시, 제작자, 배우정보, 나온 에피 등 자세히 알 수 있음
http://www.cooliris.com본인 컴터에 있는 사진, 동영상 등을 3d로 정렬해서 보여줌
http://www.worldofquotes.com/유명 인사들의 어구 찾기
solomoon.com 유용한 자료 많긔, 감성적인 곳
http://www.freetranslation.com/세계 각국 언어를 영어로 번역
http://www.egov.go.kr/등본, 초본 등을 무료로 출력할 수 있음

10. 방문하면 나도 똑똑해 질 것 같은 사이트
http://www.ilemonde.com/르몽드 디플로마티크(신문같은 거)
http://allestelle.net/인문학 사이트
http://164.125.36.47/urimal-spellcheck.html한국어 맞춤법 검사기
www.euronews.net/유럽 각종 언어로 된 뉴스 사이트, 동영상, 음성 스크립트 有
http://www.yelde.com/디자인 관련 사이트
http://www.nhk.or.jp/r-newsnhk 오늘의 라디오 뉴스
http://www.coreefrance.com/프랑스어 사전
www.wordreference.com각종 언어 사전, 구어도 잘 정리되어 있음
http://www.saramin.co.kr/zf_user/pds/text-count이력서 쓸때 도움되는 사이트
http://www.drchoi.pe.kr/canda.htm정신 건강 자료실
http://www.onlineuniversities.com/blog/2008/11/100-awesome-ivy-league-video-lectures/온라인 유니버시티스, 각 학문분야에 관한 글 다수(영어)
http://edu.seocho.go.kr/서초구청 e교육센터
http://www.comcbt.com/자격증 전자문제집 사이트
http://blog.naver.com/dnjsgl3484소유 흑향님 공부블로그
http://www.ted.com/세계 유명 인사들의 강의(영어)
http://lang-8.com/다른 나라 언어로 일기쓰면, 그 나라 사람들이 첨삭해줌
http://www.ilovecontest.com대회, 공모전 등의 정보
http://www.designdb.com/디자인 데이터 베이스
hiragana.jp 한자로 된 글에 히라가나 달아주는 사이트

11. 음식
http://totheno1.egloos.com/편의점 음식 리뷰
http://blog.naver.com/wine59마이드림님 블로그
http://blog.naver.com/jheui13베비로즈님 요리, 살림 블로그
http://blog.naver.com/yichihye슬픈하품님 홈베이킹
http://blog.naver.com/oz29oz야옹양의 요리블로그
http://blog.naver.com/ymgs1888뽕브라의 tea 포스트
http://heedonga.com/희동이네 떡방앗간
http://bakekkang.net/강혜의 베이킹
http://blog.naver.com/rarasn맛있는 과자와 빵들
http://allrecipes.com/해외 거주자용 레시피

12. 다운로드
www.dafont.com/영문폰트 다운
http://eztv.it/미국 토렌트
www.4shared.com노래 다운 받는 용도, 찾아보면 영어소설원서도 많음

13. 인테리어

http://unhappyhipsters.com/실내외 인테리어
http://freshome.com/실내외 인테리어 및 아이템

14. 여행
http://www.yelp.com북미지역 맛집정보
http://blog.naver.com/kosmose7맛집블로거 코스모스님

15. 기타 개인 블로그
http://www.saybonvoyage.com/만화가 이우일님 블로그
http://www.okaytina.com/오케이티나님

 

1. Rainy Mood - http://www.rainymood.com/


그냥 약간의 천둥소리와 함께 빗소리를 끊임없이 재생해주는 사이트


추천곡도 틀어줌. 이걸 켜놓고 분위기있는 음악이랑 함께 들으면 good

 

2. Musicovery - http://musicovery.com/


그날그날 자기 기분에 맞춰 음악을 선곡해주는 사이트. 회원가입해야 더 많은 음악을 들을 수 있음.


네모난 칸에 현재 기분에 맞는 곳에 클릭하면 적절한 음악이 재생된다. 시대별,장르별 음악을 다양하게 수록.

 

3. Radioping - http://www.radioping.com/


전세계의 라디오를 무료로 청취할 수 있는 사이트. 회원가입 안해도 됨.


레알..부칸빼고 웬만한 국가의 라디오 다 들을 수 있듬.


 

4. Top Documentary Films - http://topdocumentaryfilms.com/


다양한 장르의 양질의 다큐를 무료로 시청할 수가 있다. 영문자막이나 번역따윈 기대하지말길.


영어듣기 훈련도 할 겸 가보길 추천


 

5. yoUeFO - http://www.youefo.com/


한국의 수많은 단편 독립영화를 모아놓은 사이트.


젊은 감독들과 감독지망생들이 제작한 다양한 실험적인 독립영화를 무료로 감상할 수 있다.

 

-출처:일베

Posted by 롤링다이스
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**크림파스타 -> 토마토파스타 변경가능


**토마토파스타 -> 크림파스타 변경가능


**투움바 파스타의 페투치니를 스파게티로 바꿀수있음


**투움바/터커 파스타는 크림반 양념반으로 먹을수있음 -> 그릇이 2개나옴

**파스타에 멜티드치즈 (5900)해서 먹으면 맛있음


**볶음밥->김치볶음밥으로 변경가능



**멤버쉽가입하면 레인지랜드립렛츠라는 립+감자튀김 에피타이저 공짜


이감자튀김에 치즈를 반만( half melted cheese 3900원) 올려달라고하면 오지치즈 + 립을 먹을수있음(그냥 치즈만올리는게아니라 오지치즈처럼 베이컨칩도 올라감 소스도 랜치드레싱이나옴)


(오지치즈는 맛있는데 양이너무많음)


**바베큐립앤 치킨콤보 플래터 ( 립+ 닭가슴살)

도 마찬가지로 닭가슴살에 치즈를 올리면 앨리스 스프링 치킨처럼만들어줌.







**스테이크가 더(덜)익었다면?


다시익혀달라고하면 먹던 사이드메뉴는 먹고 새로운 사이드메뉴가 하나 더나옴

더익은 경우에는 새로익혀서 나옴





**초콜릿선더 프롬다운언더( 브라우니 + 아이스크림 + 생크림)


생크림이 부담스럽게 크다. 생크림 대신 아이스크림으로 올려달라고하면 아이스크림이 2덩이나옴




** 한정메뉴는 안먹는게 이익


** 런치메뉴 에이드 대신 1000원 추가하면 쥬스로 나옴 ( 딸기 레몬은 쥬스없음)

1/3 정도 남으면 거기다 사이다 채워달라고하면 에이드로 변신함


** 식전빵은 스위트버터 외에 라즈베리, 초코, 블루치즈를 달라고하면 줌.. (대신 메인을 많이못먹게됨)








** 여친이랑 갈때 추천 조합


생일쿠폰 (1년에 아무때나 가능)으로 레인지랜드 립렛츠 쿠폰사용

-> 립렛츠의 감자에 치즈를 반만올려서 오지치즈도 먹음


아웃백이니 스테이크를 먹어야함. ->런치 22900원메뉴중에 아웃백 서로인추천(가장저렴하고 스테이크는 등심)


스프는 샐러드로 바꿈( 1000원추가 ) 샐러드에 치킨핑거 2개 올려달라고함 -> 치킨샐러드


스테이크의 사이드메뉴는 통감자와 통고구마가 가장 낫다. 밥이먹고싶으면 그냥 밥도가능

김치볶음밥도가능


런치메뉴 음료는 1000원추가하여 쥬스로 먹다가 1/3남으면 에이드로 만들어달라고함

한명은 생맥주를 마시고 (3400원 ) 5900원 추가하면 맥주가 무한




**추천 메뉴는


오지치즈, 투움바, 스파이시시푸드 치킨파스타 (원래 해물들어간 매운 파스타가있었는데...그게 짱.. 없어짐 ㅠㅠ)

아웃백서로인 , 코코넛쉬림프



** 맥주마시러갈때 아웃백도 괜찮다


애피타이저시켜서 맥주랑 먹으면 술집이랑 별반 가격차이없음






이렇게 만 먹으면 3만5천정도나옴. 할인은 알아서 받는데.. 하나은행가서 하나아웃백체크카드 발급하면

첫달은 전월실적없어도 20%가능.. 추가로 일년에 한번은 30%가능하니 만들자마자 30%할인받으삼

추가로 멤버쉽적립도받고.




최근에는 9시 이후에가면 코코넛쉬림프도 무료고 비씨카드 20%할인도가능

게이들아 나중에 여자친구 생겨서 아웃백 가면 존나 많이 와본 척 하자 낄낄

출처 : http://www.ppomppu.co.kr/zboard/view.php?id=freeboard&no=1732631

Posted by 롤링다이스
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1. 감자튀김 새로나온 것을 먹고 싶다면 소금 뿌리지 않은 걸로 달라고 하면 된다

  
 
 
2. 늦은시간에는 10:1 패티의 햄버거를 먹는게 좋다. 치즈버거,빅맥,베이컨토마토디럭스,비프스낵랩 이 10:1패티를 쓴다
  
 
 
3. 4:1패티를 쓰는 쿼터파운드 종류는 잘 안나가기 때문에 간혹 만들어 놓고 저장하는 경우가 있고, 불고기 버거는 돼지패티를 쓰는데 소스에 묻혀있기 때문에 밤늦게 먹으면 둘다 신선하지 않을 수 있다.
 

 
4. 그래서 맥알바는 주로 치즈버거를 먹는데, 왜냐하면 절대로 재고를 만들어 놓는 경우가 없고 재료들 구성이 단순해 주방알바를 배려하기 때문이다.
 
 
  
5. 그러나 진정한 맥고수는 더블치즈버거라는 히든메뉴를 먹는다. 치즈버거의 빅맥화라고 볼 수 있는데 맛있다. 메뉴판에 없으니까 당황하지 말고 당당히 시키도록 하자
 
 
  
6.그릴치킨버거가 간혹 런치메뉴 가격으로 하루종일 팔리고 삼각파이가 오백원일때도있는데 둘다 더럽게 안팔려서 그러는거니 사먹지 않도록한다. 맛도 둘다 없다
 
 

  
7.맥도날드가 신메뉴를 내는 이유는 반응이좋으면 고정메뉴로 만들기 위해서이다. 그 예로 상하이가있다. 반응이 좋지 않다면 이내 사라진다. 사실 대부분이 사라진다.
 

 
8.상하이는 맥치킨소스를 2번뿌리는데 더 많이 뿌려달라고 하면 더 맛있다.
  
 
 
 
9.빅맥의 런치메뉴가격은 3900원인데 백원 더 추가해서 너겟소스를 산다. 케챱은 빅맥의 젤 윗부분 빵을 덜어내서 뿌리고 감자를 너겟소스에 찍어먹으면 거스름돈도 간편하고 더 맛있는 세트가 탄생한다.
  
 
 
 
10.음료수 주문할 때 얼음 빼달라는 호구짓은 하지말자. 음료기계의 원료배합비가 얼음이 녹는 것까지 고려한 것이기 때문에 얼음을 넣지 않으면 맛이 이상해진다.
 

 
12.불편이 있다면 검은옷을 입은 매니저에게 말하자. 와이셔츠나 반팔입은 알바는 사실 잘 모른다.
 
 

13.사실 먹고나서 트레이를 치우지 않아도 된다.

 
 
14.맥도날드는 리필이 안된다. 그러므로 콜라가 많이 마시고 싶다면 롯데리아로 갑니다.
 
 

15.새우버거는 롯데리아에가서 사도록하자. 맥도날드에는 새우버거가 없다.
 
 

16.런치시간에 아슬아슬하게 왔다면 알바를 설득하자 은근히 받아준다
 
 

17.케챱은 일인당 3개가 최대
 
 

18.맥치킨버거는 방금 나온거라면 세상에서 제일 맛있는 햄버거다. 맥치킨도 소스를 많이 뿌려달라고 하면 천국의맛이다.
 

 
19.더블 불고기버거는 짜다. 그래서 불고기 소스를 버거 한쪽면에만 바른다.
 
 

20.치킨스낵랩이나 치킨텐더는 갓 나온게 아니면 안 먹는게 낫다 오래되면 질기거든

 
 
21.맥딜리버리에서 눅눅한감자를 받을 확률은 백프로다 맛있기를 기대하는게 바보다
 
 

22.감자튀김을 쉐이크에 찍어먹으면 의외로 맛있다
 
 
 
23.맥플러리는 다맛있다
 
 

24.초코콘은 최고의 호구인증이다 차라리 아이스크림콘 하나사서 가나초콜릿이랑먹자
 
 

25.몇백원짜리 텐더소스가있다 햄버거 찍어먹으면 짱맛있다
 
 

26.너겟은 4.6.10개 단위로 판다
 
 

27.너겟은 안사먹는게 낫다 포인트카드로 사먹는게 훨씬 좋다
 
 

28.참고로 너겟을 10개사면 소스를 두개준다 두 종류를 모두 하나씩 받아서 빨간 소스에는 감자를. 초록 소스에는 너겟을 찍어먹자
 
 
 
29.쿠폰은 이상하게 한번 주문에 한개밖에 안된다 두개 쓰려면 알바를 잘 설득하면 된다
 
 

30.맥도날드는 새벽4-11시가 맥모닝, 11-2시가 런치다 11시에 런치세트를 시키면 뭘 먹어도 갓 만들어서 맛있다
 
 

31.빅맥이나 디럭스를 감싸는 종이테두리인 카라는 사실 둘다 같은종류다
 
  
 
32.만약 알바가 쓰레기통 정리중이라면 먹던 트레이를 알바에게 주자  
 
 

33.500원 추가해서 라지를 시켜먹는게 정말 사이즈가 커지긴 하는데 햄버거 커지는거 아니니까 착각말자  
 
 

34.쿼터파운드나 더블쿼터파운드는 한국인 입맛에 더럽게 맛없다(물논 케바케) 주로 미국돼지들이 사먹으니까 맛 볼 생각은 하지말자  
 
 

35.그릴치킨버거는 만드는데 시간이 오래걸린다 런치때 많이 나가면 죽이고 싶으니 자제하자 그리고 맛도없다
  
 

36.빅맥먹고 싶은데 돈이 없다면 맥스낵랩을 먹자 똑같은맛이다
  
 

37.아침메뉴세트를 부득이하게 먹는다면 음료를 콜라로 바꾸자 커피 사실 맛없자나
  
 

38.모든 버거에 들어가는 베이컨은 만든지 시간이 좀 된 것이기 때문에 딱딱하다
  
 

39.웬만하면 야간에는 햄버거를 먹지말자 여러가지 이유가 있다
 
 
 
40.빅맥빵은 3덩어린데 특허를내서 맥도날드에서만 3덩어리빵 햄버거를 먹을수있다
  
 

41.맥도날드는 의외로 완전 엄청나게 청결하다 시간이 조금 된걸 버리지않고 쓰는경우가 종종 있을 뿐
 
 
 
42.맥도날드감자는 한종류뿐이니 다양한소스(너겟소스 텐더소스 심지어 햄버거에 뿌리는 마요네즈도 달라고하면 준다)에찍어먹자
Posted by 롤링다이스
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1. 당근이지 You bet./ Absolutely. It is natural that...


2. 썰렁하군 That's a lame joke.


3. 분위기 망치게 (조지게) 하지마. 초치지마 Don't spoil the mood!


Don't rain my parade "Look before you leap"


4. 너나 잘 해 Why don't you mind your own business?

None of your business.


5. 내 성질 건드리지 마 Don't hit my nerve.


6. 뒷북치지마 Thanks for the history lesson.


7. 잘났어 정말 / 너 잘났다 You are something else!


8. 어제 필름이 끊겼어 I got blacked out yesterday.


9. 그 사람 그거 참 잘~ 됐다. 쌤통이다 It serves him right./He deserves it.


10. 그래 니 팔뚝 (또는 니 X) 굵다 Okay, You are the boss!


11. 죽을만큼 마셔보자 Let's go all the way!


12. 니가 나한테 어떻게 그럴 수 있니? How could you do that to me?


13. 놀구 있네~~ 삽질 하네~~ Yeah. Right~ / Looking good~


14. 거기 물 좋다 That place rocks! That place kicks!


15. (문제의 답 등이) 너무 쉽네. 애개개 그게 다야? Is that it? That's it?


16. 너도 내 입장이 되어봐 Put yourself in my shoes.


17. 저리 가, 꺼져!, Take a hike!


18. 너 정말 치사하다 You are so cheap.


19. 음식 잘 먹었습니다. I've never eaten better.


20. 몇 시에 퇴근해요? What time do you call it a day?


21. 이 짓이 지겨워 죽겠어 This sucks!


22. 야, 친구 좋다는 게 뭐야? Come on, what are friends for?


23. 너무 감격해서 눈물이 난다 .It was so touching, I almost cried.


24. 미안해 할 것까지는 없어. There's nothing to be sorry about.


25. 내게 고마워할 것까지는 없어. There's no need to thank me.


26. 이보다 더 좋을 순 없다 It couldn't be better than this!


27. 메롱 Neh Neh Neh Boo Boo


28. 섭섭하지 않게 해드리겠습니다! You won't be disappointed!


29. 나를 만만하게 보지마 Don't you think I am that easy. (you에 강세)


30. 니가 하는 일이 다 그렇지 뭐 That's what you always do.


31. 분위기 파악 좀 해라, 인간아 Consider your surroundings, you fool.


32. 두고보자. Just wait! I'll get (또는 pay) you back.


33. 가만히 있으면 중간이나 가지 You should've kept quiet.


34. 이번 한 번만 봐준다 I'm gonna let it slide only this time.


35. 쟤는 어디가도 굶어죽진 않겠다. He will never starve anywhere.


36. 너무 많은 걸 알려고 하면 다쳐 You'll get hurt if you try to know too much.


37. 제발 잘난 척 좀 그만해 Stop acting like you're all that. (all that은 최근에 많이씀)


38. 네가 없으니 뭔가 허전한 기분이야 I feel like something is missing


39. 장난이 좀 심하군 The joke is too harsh.


40. 말장난 그만 합시다. Let's stop playing word games


41. 내가 만만하게 보여? Do I look like I am easy?


42. 다 엎어버리고 뛰쳐 나가고싶다. I just want to throw everything and run away


43. 여기 분위기 엄청 살벌하다.(삭막하다) The environment here is very heavy(hostile)


44. 몸이 찌뿌둥하다 I feel heavy


45. 오해 하지 마세요 Don't get me wrong.


47. 몸이 날아갈 것 같애./가뿐해 I feel light.


46. 기가막혀 말이 안나오네. It's so outrageous I can't say a word


48. 니 맘대로 하세요 Suit yourself.


49. 괜히 나만 실없는사람 되었잖아. It just made me look irresponsible


50. 허리가 삐걱했어. I hurt my back


51. 허리를 다쳤어요. I threw out my back.


52. 아직 옛날 실력 안 죽었어 I've still got it. (it은 옛날 실력을 의미)


53. 넌 이제 죽었어 You are dead meat!


54. 너 들으라고 한 소리 아냐 Don't take it personally.


55. 까꿍! Peekaboo! (삐까부; "삐"자에 강세: 아기들 얼를 때나 놀라게 할 때))


56. 알랑거리지마 Don't try to butter me up.


57. 배째 Sue me!


58. 그게 어딘데? That's better than nothing


59. 머리뚜껑이 열렸다. My head is about to open


60. 그녀는 이중 성격을 가졌어 She has a multi-personality (또는 split personality)


61. 내 일에 간섭하지 않았으면 좋겠어. I hope you mind your own business


62. 어디론가 멀리 훌쩍 떠나고 싶다 I just want to go somewhere far away.


63. (나에게) 너무 심한 것 아니예요? Don't you think you are too harsh?


64. 그렇게까지 할 필요는 없어. You don't have to do all that


65. 나도 맘이 편하지는 않아. I don't feel well about it, either.


66. 그다지 썩 내키지는 않는데.I don't feel right doing it (feel like로 바꾸면 단순한 감정)


67. 생각보다 '별로'인데... It's not as good as I thought (expected)


68. 몸살에 걸려 온몸이 쑤신다. My whole body aches.


69. 그 사람 똥배가 나왔어. He has a big belly.


70. 넌 내 밥이야 You are my food!


71. 저 사람은 인간이 왜 저래? What's wrong with him?


72. 바늘로 꼭꼭 찌르는 것 같다. It feels like a needle poking me


73. 걔 원래 그런 애야 He's usually like that.


74. 너 삐졌니? Are you mad at me? Are you pissed off?


75. 이 싸가지 없는 녀석아 You have no respect.


76. 그는 밥만 축낸다 You are not worth feeding.


77. 그는 성격이 털털하고 시원시원하다. He has an easy-going and cool attitude.


78. 있는 척 좀 하지 마. Don't act like you are rich.


79. 사람보면 아는척 좀 해봐라. Why don't you act like you know me?


80. 쟨 정말 짜다! 어떻게 밥 한번 안사니? He's so cheap. How can he not buy lunch once?


81. 너 공주병이구나.. You think you are all that? (필수 암기 구문)


82. 저 애는 내가 찍었어. That boy is mine. He is on my list.


83. 쟤는 날나리야... He is a player.


84. 그는 앞뒤가 꽉 막혔어. He is so stubborn.


85. 내 입장이 정말 난처해. My position is very uncomfortable.


86. 그 사람은 건방지게 굴어 He acts like he's all that. (all that 또 나왔죠?)


87. 쟤 손 좀 봐 줘야겠다 He needs a lesson.


88. 이 시계 참 신기하다 This watch is unique


89. 잘난체 하는 걸 아니꼬와서 못 보겠군! I can't look at him acting like he is all that.


90. 그녀는 마음을 잘 주지 않고 튕겨. She's playing hard to get


91. 그는 뒤로 호박씨 깐다. He does something in people's back


92. 야~~. 신난다... Yeah! This is fun!


93. 놔둬 그냥 그러다가 말겠지 뭐 Leave him alone. He'll stop it eventually.


94. 이 숙제 정말 짜증난다 This homework is very tedious


95. 그 사진 너무 야하다.. That picture is too sexy


96. 너무 오바 하지마 Don't go too far.


97. 쟤랑 걔랑 그렇고 그런 사이래. They are said to have a relationship


98. 걘 늘 요리조리 빠져나간단 말이야. He always gets away with stuff.


99. 그냥 그렇다고 해, 뭘 자꾸 따져? Just say it, don't argue


100.넌 왜 맨 날 그 모양이니? Why are you always like that?


101.뭐 이런 놈이 다 있어~! What kind of person is this!


102.저 사람 변태 아니야? Isn't he a pervert?


103.보자보자 하니 해도 너무 한다 I let it go, but this is too far


104.애들은 싸우면서 크는 거야 Kids grow up fighting all the time.


105.어휴~ 난 이제 죽었다 Man.. I'm dead now.


106.걔 생각하면 지금도 가슴이 아프다. When I think about him, it hurts even now.


107.옷이 촌스럽다 Those clothes are out of style.


108.기본부터 돼 먹지 않았다. It was wrong from the beginning


109.지나가던 개도 웃겠다. A passing dog would even laugh


110.나 나이 헛 먹은 거 아냐! Do you think I've aged uselessly?


111.누구 맘대로? With whose permission?


112.니가 잘나면 얼마나 잘났니? If you're all that, how big could you be?


113.아! 사는 게 왜 이럴까. Why is my life like this?


114.그 여자는 너무 코가 높아 (콧대가 세다/도도하다). She's too snobby.


115.내 일은 내가 알아서 다 할거야. I'll take care of my business.


116.뭐 찔리는 거라도 있는 거야? Are you hiding something?


117.니 입만 입이냐? Do you think your mouth is the only mouth here?


118.내 방은 지저분해서 발 디딜 틈이 없어 My room is so messy, there is no place to step.


119.좋은 게 좋은 거지. If it nice, then it's nice


120.넌 꼭 그런 말만 골라 하는군. You always choose that type of words


121.찍어둔 사람 있습니까? Do you have someone in mind? (anyone: 있는지 없는지 모를 때)


122.너 시치미 떼지마. Don't you try to lie. (you 에 강세)


123.친구랑 정이 많이 들었어요. I feel very close to my friend.


124.그거 수상한 냄새가 나는데. There's something fishy about it.


125.느낌이 오는데. / 감이 잡히는데. I got a hunch.


126.그는 자신감으로 똘똘 뭉쳤다 He is full of self-confidence


127.좋은 사람 있으면 소개 시켜 줘. Hook me up if there's a good person.


128.팀웍이 중요하다혼자너무 튀지 마라. Teamwork is important, don't try to stick out.


129.난 쓸데없는 오해받기 싫어. I don't want to be accused unfairly.


130.네가 보고 싶으면 어떻게 참지? How do I control myself if I miss you?


131.우정이 갈수록 부실해진다. Our friendship is falling apart as time passes.


132.모든 게 귀찮어 Everything is a hassle.


133.누가 니 성격을 받아주겠니. Who would put up with your attitude?


134.감쪽같이 (사귀는 관계를) 속이다니... You hid your relationship to everyone.


135.결코 고의가 아니었다. I didn't mean to do that. / It's not what I mean.


136.넌 배신자다. You are a traitor!


137.다 티 난다. Everything shows./ It's too obvious. / You can't hide it.


138.과연 얼마나 버틸 수 있을까? How long could it last?


139.좀 봐 주면서해라 (불쌍하다..) Be a little gentle with him.


140.너하곤 게임이 안 된다 (상대가 안 된다.) There is no game with you.


141.그래서?내가 어떻게 하길 바라니? So? What do you want me to do?


142.이젠 돌이킬 수가 없다. (소용없다) You can't turn back now.


143.농담도 (장난도) 사람 봐가면서 해라. Look who you are joking with.


144.네게 섭섭하다. I'm disappointed.


145.사랑이 식었구나 The love has died.


146.우리 사이가 애매하다.. I don't know what kind of relationship we have


147.이 엄살쟁이... You baby..


148.너의 잘못을 남에게 떠넘기지 마 Don't try to put your mistakes on others.


149.까불고 있어, 다음부터는 까불지마. Don't try to joke anymore


150.야! 너 인물이 훤해졌구나 Hey, your face looks a lot better.


151.도대체가 끝이 안 보이네, 끝이... I don't see the end of this.


152.내 말 안 듣더니, 그래 꼴 좋다 You didn't listen to me, now look at you!


153.(비행기를 탔을때) 귀가 멍멍하다 My ears are muffled.


154.얌전한 남자아이. Calm and reserve boy. Sissy boy. (Sissy = sister-like)


155.화장 잘 받았다! Your make-up looks good!


156.너, 화장 떳어! Your make-up doesn't look good!


157.그렇게 함부로 말하면 안 돼 You're not supposed to talk like that


158.전 간지럼을 잘 타요 I am ticklish.


159.마음이 붕 떠 있어서 일이 손에 안 잡혀. I'm so excited, I can't work.


160.행복한 고민 하시네요 You have pleasant worries.


161.잔머리 돌리지 마 Don't try to take the easy way out.


162.친구 지간에 그런 게 어딨니? What is that between friends?


163.어휴! 넌 아무도 못 말린다니까~~~! Ah, nobody can stop you.


164.입에 침이나 바르고 거짓말해라. Lick your lips before you lie.


165.그 사람 참 분위기 있더라 He has a lot of charisma. / She has class. (무관사)

166.그 넘은 화를 자초했군 He asked for it!


167.외유내강 A steel hand in a velvet glove.


168.무게 잡지마 Don't try to act tough (최민수 같이)


169.수고하세요 Have a nice day! (더 나은 표현 있으면 알려주세요)


170.내 모든 걸 걸었어 I put everything into it


171.골라먹는 재미가 있다. It's fun picking out my favorite.


172.너에겐 내가 있잖아 But you've got me.


173.원샷! Bottoms up!


174.강심장이군 His heart is made of steel. (비슷하네요)


175.오늘은 내가 쏜다 Today, it's on me!


176.왜 너 찔리니? Why? You feel guilty?


177.여기서 지척에 살아 I live a stone's throw away from here.


178.난 원래 피자를 좋아해. Pizza is in my blood. (Poker is in my blood)


179.그녀에게 뿅갔어 I got a crush on her!


180.왜 나한테 화풀이야? Why are you taking it out on me?


181.말이 청산유수로군 He's a good talker


182.내숭 떨지마 Don't play innocent!


183.흔들리면 안돼. Don't waffle.


184.남자는 여자하기 나름이야 The woman makes the man.


185.쪽 팔리는 줄 좀 알아라 Shame on you!


186.그래도 그만하길 다행이다 It could've been worse than that.


187.그는 골칫 덩어리야 He's a pain in the neck (속어로는 neck 대신 ass).


188.모든 일엔 다 때가 있다 There is a time for everything.


189.그걸 꼭 말로 해야되니? Do I have to make it explicit?


190.좀 책임감을 가져라. Live a responsible life.


191.너 많이 컸다! You've come a long way!


192.기분 짱인데 I feel like a million!


193.난 타고난 체질이야 I was born for this.


194.아까워라! What a waste!


195.음매 기죽어! That hurts! What a blow to the ego!


196.맞장구 좀 쳐 주라. Back me up here.


197.괴롭히지 좀 마세요! Hey, get out of my hair!


198.잠깐만 시간 좀 내주실 수 있으세요? Have you got a minute to spare?


199.너 제정신이니? Are you out of your mind?


200.너 뭔가 믿는 구석이 있구나. You've got somebody behind you, huh?


201.이거 장난이 아닌데! Man, this isn't a joke!


202.간뎅이가 부었군 What a nerve!

Posted by 롤링다이스
,

1. 런치세트에는 음료 교환은 탄산만 교환이 된다고 하지만 사실 다른 음료도 다 줄 수 있다. 규정상으로 막아놓은 것뿐 (런치때는 바쁘고 가격할인으로 마진율이 낮아서 다른 음료는 제공 X)

 

2. 쿼터파운더치즈버거/더블쿼터파운더치즈버거 에 들어가는 패티는 잘 안팔려서 오래 보관하는 경우가 많음. 그래서 퍽퍽한 경우가 있다.

 

3. 모닝세트 판매를 종료하고 런치세트 판매를 시작하는 (지금은 10시 30분) 시간에 가면 모든 버거의 재료가 신선하다. 아무거나 먹어도 맛있다.

   (쿼터랑 더블쿼터도 방금 구운 고기로 만들어줌)

 

4. (맥카페 말고) 아메리카노는 2200원, 로스트커피 큰건 1800원인데 맛 별로 차이 없음. 로스트커피 작은 건 1000원 행사중 아메리카노는 사이즈 큰 거 하나 뿐임

 

5. 소금 뺀 감자로 달라고 하면 새로 튀긴 감자로 먹는 건 다들 알지?

    빅맥/치즈버거/맥더블버거 시킬 때 패티에 후추랑 소금 안 친걸로 주세요 하면 고기 새로 구워서 줌

    불고기버거는 소스 안묻힌 거 달라고 하면 새로 구워주지. 근데 맛은 없을걸... 불고기는 소스 맛이 대부분

 

6. 최고의 가성비는 빅맥

 

7. 런치 세트에서 가장 싼 건 치즈버거세트와 맥치킨버거세트(둘다3000원)인데 맥치킨이 훨씬 맛있음 양도 좀 더 많고.(치즈버거 좋아하면 할 말 없음 ㅈㅅ)

 

8. 네놈들 빅맥에 피클 빼달라고 해도 빅맥에는 피클 맛이 날 수밖에 없다. 빅맥에 뿌리는 소스 자체에 피클이 포함되어 있음 멍청이들아

 

9. 음료에 얼음 빼달라고 해서 음료 더 주는 게 아니다 

 

10. 그리고 음료에 얼음 빼달라고 하면 음료가 일단 덜 차갑고 많이 달게 느껴질 수 있음. 어디까지나 음료는 얼음이 담긴 컵에 나가는 기준으로 양과 농도를 맞췄음

 

11. 앞에 만들어 놓은 버거가 많이 있으면 니가 시킨 건 보통 그 중에 골라서 먼저 나감. 먼저 만든 것부터 써야지?

 

12. 감자 하나당 케찹 하나씩 주기로 되어있으니까 케찹 많이 먹고 싶으면 시킬 때 미리 몇개 달라고 말을 해라

 

13. 간단한 커피는 맥카페 말고 버거 파는 카운터에서도 같이 팔고 있는 경우가 많음. 물론 바리스타가 직접 만들어주진 않고 기계가 뽑아주는거지. 가격도 더 쌈

 

14. 맥모닝 세트는 소시지에그or베이컨에그가 제일 무난하고 맛있음.

 

15. 맥모닝 머핀에서 채식주의자 새끼들은 베이컨 토마토 머핀에 베이컨 빼달라고 하면 야채만 먹을 수 있다

 

16. 맥모닝 가성비 제일 안 좋은 건 빅 브렉퍼스트. 비싸기만 하고 양이 크게 많진 않음...

 

17. 소셜커머스나 인터넷에서 맥도날드 쿠폰 얻었으면 제발 니가 쓰려는 매장이 예외매장인지 아닌지 좀 확인해라. 설명할 때마다 귀찮아 죽겠어

 

18. 맥모닝 시킬 때 딸기잼 달라고 하면 받을 수 있다. 원래 안주는데 달라고 하면 줌.

 

19. 맥모닝 세트에 나가는 해시브라운(감자 크로켓 같은거)에도 기본적으로 간이 되어 있어서 케찹 안줌. 근데 달라고 하면 줌

 

20. 더블치즈버거라고 있는데 미니 더블쿼터파운더치즈버거라고 생각하면 된다. 개맛있음

 

21. 더블치즈버거세트/더블쿼터파운더치즈버거세트는 런치가격이 없다

 

22. 치킨텐더나 상하이버거에 들어가는 패티나 맛 똑같음. 크기 차이

 

23. 맥너겟 먹어보고 좀 많이 딱딱하다 싶으면 오래 보관한 거라 말라비틀어진거니 항의하면 새로 튀겨줌

 

24. 양상추 주문할 때 니 원하는 만큼 양 말하면 말한 대로 넣어줌

 

25. 토마토가 들어가는 버거에 토마토가 너무 작은 게 들어갔으면 항의하면 새로 만들어 줌 (규정 지름6cm이상의 토마토는 1개, 이하는 2개가 들어가게 되어 있다)

 

26. 아포가토 솔직히 맛있고 괜찮다 많이 먹어라

 

27. 아포가토랑 오레오 아포가토랑 똑같은거임 하나밖에 없음 아포가토는.. 원래 오레오 아포가토인데 니가 오레오 빼달라고 하면 아포가토인거임

 

28. 2만원 이상 영수증 모아서 가면 포인트카드 만들어줌. 포인트로 사먹을 수 있는 거 꽤 쏠쏠함. 커피부터 불고기세트 빅맥세트 너겟20조각까지. 꼭 포인트카드 만들어서 포인트 모아라. 포인트카드 없으면 영수증에 도장 찍어달라고 해서 다음에 같이 모으고.

 

29. 로스트커피나 아메리카노, 라떼는 설탕 크림 무료로 챙겨준다. 달라는 만큼 준다

 

30. 니네가 꾸준히 먹어보면 알지도 모르는데 상하이 패티가 커졌다 작아졌다 한다. 가격 행사할때는 좀 작아지는 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 상하이는 좀 변동폭이 크다

 

31. 맥스파이시디럭스버거랑 상하이스파이시버거는 거의 똑같다. 차이는 소스가 다르고 맥스파이시에 베이컨2장 추가되는 것뿐.

 

32. 치즈버거에 치즈 빼면 햄버거. 치즈버거에 고기 1장 추가하면 맥더블. 치즈버거에 고기1장 치즈1장 추가하면 더블치즈버거.

 

33. 쿼터파운더치즈버거에 고기1장 추가하면 더블쿼터.

 

34. 불고기버거에 치즈1장 고기1장 추가하면 더블불고기버거

 

35. 치즈버거/햄버거/맥더블/더블치즈버거에는 건조양파를 물에 불린 게 들어가고(이건 빅맥에도 들어감), 쿼터랑 더블쿼터에는 생양파가 들어감. 물론 생양파가 더 맛있지. 만드는 차이도 치즈랑 쿼터는 생양or건양을 쓰느냐 고기가 크고 작느냐 차이 뿐임 (둘다 소고기)

 

36. 스낵랩 솔직히 매운 거 잘 못먹는 사람은 맵다. 들어가는 소스도 맵고 치킨스낵랩같은 경우 패티까지 맵기 때문.

 

37. 매운 거 못먹는 사람이 피해야 하는 것 - 상하이스파이시버거, 맥스파이시디럭스버거, 맥스파이시디럭스랩, 치킨스낵랩, 비프스낵랩, 치킨텐더, 스파이시너겟

 

38. 가끔 해피밀 장난감 매진되서 옛날 장난감 남는 거 줄 때도 있는 데 이런 건 2개달라고 해도 줌.

 

39. 베이컨토마토디럭스 버거의 맛의 핵심은 스위트 칠리소스인데, 많이 뿌려달라고 하면 많이 뿌려줌 (질질샐정도로)

 

41. 사람 많을 때는 굳이 감자를 소금 빼고 달라고 안해도 금방금방 감자가 나가기 때문에 새로 튀긴 감자를 먹을 수 잇음.... 귀찮게 하지마

 

42. 해피초이스 라고 맥치킨, 불고기, 감자(R) 싸게 파는데 세트가 약간 양이 적다 싶은 게이들은 세트에 해피초이스 단품 추가하면 적은 돈으로 많이 먹을 수 있다.

 

43. Drive Thru 쿠폰 (자동차 모양)은 정기적으로 사은품이 바뀐다. 요즘은 로스트 커피 숏 사이즈

 

44. 맥치킨 버거는 소스가 많으면 더 고소하고 맛있다. 주문할 때 소스 많이 달라고 하면 그렇게 해줌

 

45. 3단빵(빅맥,베이컨토마토디럭스)을 먹을 때 중간 빵을 빼고 달라고 해도 그렇게 준다!

 

46. 로스트커피와 아메리카노는 맛은 거의 똑같다.

      차이는  로스트커피 - 미리 기계가 Brewing해놓은 것을 주문이 들어오면 따라주는 것.-S 1000 T 1800

                    아메리카노 - 주문과 동시에 기계가 원두로 Brewing을 시작. 사이즈 큰 거(T) 하나만 있고 2200

 

47. 해피초이스로 행사중인 커피는 쿠폰 (한 잔 당 구멍 하나씩 뚫어주는 거 있잖아 그거) 안 찍어줌

 

48. 콜라 실수로 쏟아도 한 잔 정도는 무료로 다시 준다.

 

49. 콜라 같은 것을 쏟았을 때 냅킨으로 열심히 닦지 말고 카운터에 홀에 콜라 쏟았다고 말만 해라. 청소하는 사람이 따로 있는데 언능 와서 치워줌

 

50. 아이스커피(=아이스아메리카노)는 시럽 빼달라고 말 안하면 기본적으로 넣어서 준다

 

51. 아이스커피에 시럽은 적게는 1~2번, 보통은 3번, 많이는 5번정도 펌핑해서 준다. 한 번 먹어보고 나중에 다시 갈 때 너희들이 주문할 때 시럽을 몇 번 넣을 지 말하면 딱 맞겠지?

 

52. 쿼터/더블쿼터는 외국인들이 자주 먹음

 

53. 버거 포장 딱 까보고 토마토가 중앙에 있지 않고 조금 삐져나와 있다거나 이런 단순한 것만으로도 카운터에 말하면 새로 만들어 줌. 근데 그러지마라 애들 힘듬 ㅠㅠ 그 정도는 양해좀

 

54. 현금영수증 할건지 안할건지 미리 좀 말해줘라 ㅠㅠ 계산 다 끝나고 현금영수증 다시 적립하려고 하면 복잡함

 

55. 포장 가져갈 때 달랑 세트 하나라도 찌질하게 종이백 따로 음료수 비닐에 넣은 거 따로 가져가기 싫으면 종이가방에 넣어달라고 하면 넣어준다

 

56. 모닝 메뉴 중 빅 브렉퍼스트 스크렘블에그만 없으면 소시지머핀 세트랑 구성 똑같다. 그냥 빅브렉은 소시지머핀 해체해놓고 스크렘블에그만 넣은거임

ㅅㅂ 그래놓고 가격은 빅브렉만 개비쌈

 

57. Drive Thru 쿠폰을 쓰는 게이들은 커피를 한 잔 사은품으로 받으니까 모닝 때 세트 시키면 음료를 커피로 하지말고 콜라나 다른 음료로 받는 게 더 다양하게 즐기는 방법임

 

58. 세트에 교환 가능한 음료

      탄산음료 (콜라, 스프라이트, 환타오렌지맛, 제로콜라)

      오렌지주스(캔), 물(작은PET), 우유(200ml)

      바닐라/초코/딸기 쉐이크

      커피 (아이스커피, 아이스라떼, 아메리카노, 카푸치노, 카페라떼)-아이스커피를 제외한 다른 커피로 교환하면 세트에 천원 더 붙음. 커피는 비싸니까!

 

59. 사실 너네가 먹고 간 거 안 버리고 가도 별 문제 없다. 거기 청소하는 알바가 다 치움. 근데 치워줘라 걔도 힘듬

 

60. 콘아이스크림, 초코콘은 포장이 안된다

 

61. 오레오 맥플러리랑 롯데리아에 쿠앤크 토네이도?인가 그거랑 맛 똑같음 근데 양은 롯데리아가 많은 듯

 

62. 스낵랩 세트에는 감자 안나간다 알바가 이거 설명 안해줘서 몰라서 받았으면 니들이 환불하고 싶으면 환불도 해줌

 

63. 세트 몇 개 시켰을 때 콜라 양 다르다고 징징대지 마라 병신들아 그거 얼음 양이 사람이 담다 보니 다른거지 콜라는 기계가 정량만 째깍째깍 나온다

 

64. 라지세트 주문한다고 버거 커지는 거 아니다 콜라랑 감자가 사이즈업 되는거지

 

65. 스낵랩은 다 매운데 맥스파이시디럭스랩이 제일 덜 매움 그나마

 

66. Drive Thru에서 계산할 때 알바가 너 안 쳐다보고 허공에 대고 혼잣말 하는 건 헤드셋으로 뒤에 고객 주문 받는 중이니까 신경쓰지마라

 

67. 더블불고기 버거 솔직히 좀 많이 짜다

 

68. 큰 버거 시킬 때 한번에 먹기 부담되면 커팅칼을 달라고 해라 챙겨준다 말 안하면 안 챙겨줌

 

69. 새우버거 안 팔아 개새끼들아 좀 시키지 마 개년들아 라이스버거도 없어 씨발들아 있는 거 처먹어

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Posted by 롤링다이스
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http://glitteryourway.com/ 손글씨로 바꿔주는 사이트
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3. 사진관련 사이트
http://www.flickr.com/
http://metaatem.net/words/ 숫자, 이니셜 이쁜거 많음
http://interfacelift.com/wallpaper_beta/downloads/date/any/바탕화면
http://browse.deviantart.com/customization/wallpaper/바탕화면
http://www.san-x.co.jp/calender/bn/2009.html 리락쿠마 회사에서 달마다 제공하는 달력
http://www.sanrio.co.jp/characters/kikilala/calendar.html리틀트윈스타 달력
http://www.aranziaronzo.com/present/index.html캐릭터 달력
http://www.humancalendar.com/ 사람들이 날짜 들고있는 재미난 달력
http://www.genopal.com/pic2color 사진에 사용된 색깔 분석 사이트
http://bentrovatoblog.com/ 주제별 다양한 사진
http://bonesandbows.tumblr.com/ 다양한 사진
http://dethjunkie.tumblr.com/ 주제 막론 다양한 사진
http://ghostsinyourbed.tumblr.com/ 하단좌

 

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Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

-- Translated in DOSBox Daum Cafe -------------------
 English:  http://ykhwong.x-y.net
 Korean:  http://cafe.daum.net/dosbox
----------------------------------------------------------------

DOSBox v0.74 설명서 (www.dosbox.com에서 늘 최신 버전을 이용하십시오)

=====
알림
=====

DOSBox는 이제껏 개인 컴퓨터에 맞춰 만들어진 프로그램들을 언젠가는 모두
실행할 것입니다. 그것이 우리의 바람이지만 아직 다 이루지는 못했습니다.
DOSBox는 이제서야 매우 빠른 컴퓨터에서 낮은 사양의 486 PC에 가깝게 돌아갑니다.
DOSBox는 옛날의 CGA/Tandy/PCjr 게임부터 Quake가 나온 즈음의 게임까지
DOS 게임을 폭 넓게 실행할 수 있게 되었습니다.

 

========
찾아보기
========
1. 빠른 도움말
2. 시작 (자주 찾는 질문들)
3. 명령 매개변수
4. 내부 프로그램
5. 바로가는 키
6. 조이스틱/게임패드
7. 매퍼
8. 키보드 레이아웃
9. 시리얼 멀티플레이어 기능
10. DOSBox의 속도 조절
11. 문제 해결
12. DOSBox 상태 창
13. 설정 구성 (옵션) 파일
14. 언어 파일
15. 나만의 DOSBox 만들기
16. 고마운 분들
17. 연락처

==============
1. 빠른 도움말
==============

DOSBox 명령 줄에서 INTRO라고 입력하여 빠른 도움말을 보실 수 있습니다.
마운트를 이해하는 데에 많은 도움을 받을 수 있습니다.
DOSBox는 에뮬레이션에 접근할 드라이브를 스스로 만들어 내지 않습니다.

4번 구문 "내부 프로그램"에 나온 MOUNT 명령의 설명뿐 아니라
FAQ 항목 "어떻게 시작합니까?"을 읽어 보십시오.
CD-ROM 게임을 하고 싶으면 다음 안내를 참조하십시오:
http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=8933

=================
2. 자주 찾는 질문들
=================

몇 가지 자주 찾는 질문들:

시작: 어떻게 시작합니까?
자동 : 제가 늘 이 "mount" 명령어를 입력하여야 합니까?
전체 화면: 전체 화면으로 어떻게 바꿀 수 있습니까?
CD-ROM: 제 CD-ROM이 동작하지 않습니다.
CD-ROM: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
마우스: 마우스가 동작하지 않습니다.
소리: 소리가 나지 않습니다.
소리: DOSBox가 어떠한 사운드 하드웨어를 가상으로 구현합니까?
소리: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
키보드: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
키보드: 오른쪽 Shift와 \가 DOSBox에서 동작하지 않습니다. (Windows)
키보드: 키보드가 반응이 느립니다.
제어: 캐릭터, 커서, 마우스 포인터가 늘 한쪽으로만 움직입니다!
속도: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
충돌: 게임, 응용 프로그램이 아예 동작하지 않고 충돌을 일으킵니다!
충돌: DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
게임: 제 빌드 게임(Duke3D/Blood/Shadow Warrior)에 문제가 있습니다.
안전: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있습니까?
옵션: DOSBox의 옵션을 바꾸고 싶습니다.
도움말: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.


시작: 어떻게 시작합니까?

  처음 시작할 때 여러분은 C:\>가 아니라 Z:\>라고 뜨는 것을 볼 것입니다.
  여러분이 가지고 있는 실제 디렉터리를 DOSBox의 가상 드라이브로 만들어야 합니다.
  "mount" 명령어를 써 보십시오.

    보기
    ① Windows에서
        "mount C D:\GAMES" 라고 입력하면 실제 D:\GAMES는 DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.
    ② Linux에서
        "mount c /home/username" 라고 입력하면 실제 /home/username 의 위치는
        DOSBox의 C 드라이브가 됩니다.

   위에서 마운트된 드라이브로 바꾸려면 "C:"라고 입력하십시오.
   이렇게 해서 "C:\>"라고 뜨면 다 된 것입니다.


자동: 제가 늘 이 "mount" 명령어를 입력하여야 합니까?

  DOSBox 설정 구성 파일을 열면 [autoexec] 구문이 있습니다. 그 아래에 명령어들을 적어 두십시오.
  그러면 DOSBox가 실행되자마자 이 명령어들이 실행됩니다. 마운트 등을 위해 이 구문을 사용할 수 있습니다.
  단락 13: 설정 구성 (옵션) 파일을 참조하십시오.


전체 화면: 전체 화면으로 어떻게 바꿀 수 있습니까?
  Alt-Enter를 누르십시오. 아니면 DOSBox의 설정 구성 파일을 열고 fullscreen=false를
  fullscreen=true로 바꾸십시오. 화면이 제대로 꽉 차 보이지 않으면 DOSBox 설정 구성 파일의
  fullresolution, output, aspect의 값을 바꿔서 게임을 실행해 보십시오. 전체 화면 모드에서
  원래대로 되돌아가려면 다시 Alt-Enter를 누르시면 됩니다.


CD-ROM: 제 CD-ROM이 동작하지 않습니다.
  DOSBox에서 CD-ROM을 띄우려면 CD-ROM을 띄울 때 몇 가지 또 다른 선택 항목을
  지정하셔야 합니다.
   ① MSCDEX를 비롯한 CD-ROM 지원을 사용하려면: (Windows)
       - mount d f:\ -t cdrom
       리눅스에서는 다음과 같이 합니다.
       - mount d /media/cdrom -t cdrom
      이따금씩은 특수한 CD-ROM 인터페이스를 사용하여야 하는 경우도 있습니다.
      이를테면 CD 오디오가 동작하지 않으면:
       SDL 지원 방식을 사용하거나
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -noioctl
       CD 오디오의 디지털 오디오 확장을 사용한 ioctl 접근을 사용하거나 (Windows 전용, 비스타 이상에 적합)
       - mount d f:\ -t cdrom -ioctl_dx
       CD 오디오의 MCI를 이용하여 ioctl을 사용하거나 (Windows 전용)
       - mount d f:\ -t cdrom -ioctl_mci
       ioctl만 사용할 수도 있습니다. (Windows 전용)
      - mount d f:\ -t cdrom -ioctl_dio
   ② 낮은 수준의 SDL 지원을 사용하려면:
       - mount d f:\ -t cdrom -aspi
   ③ 낮은 수준의 ASPI 지원을 사용하려면 (ASPI-Layer가 설치된 Win98):
       - mount d f:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi

   이 명령어에서:
    d      DOSBox의 가상 드라이브 문자열 (d가 가장 좋은 선택입니다.)
    f:\   PC의 CD-ROM 실제 위치 (대부분의 경우 d:\나 e:\입니다)
    0   CD-ROM 드라이브의 숫자, mount -cd 를 통해 구분
   이 CD-ROM 드라이브 숫자 값은 CD 오디오를 재생하기 위하여 SDL을 사용할 때에만 사용되며
   다른 경우에는 무시됩니다.
   다음의 물음도 읽어 보십시오: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.


CD-ROM: 게임, 응용 프로그램이 CD-ROM을 찾지 못합니다.
  CD-ROM을 띄우려면 -t cdrom 스위치를 사용해야 합니다.
  게임이 CD-ROM 레이블(이름)을 찾아내려고 한다면 이름을 올바르게 지정하셔야 합니다 (-label 레이블 이름)
  낮은 수준의 CD-ROM 지원을 사용하려면 다음의 스위치를 지정해야 합니다 : -usecd #
  (#는 mount -cd를 통해 알려주는 CD-ROM 드라이브의 숫자)
  Windows에서는 -ioctl, -aspi, 또는 -noioctl를 지정하십시오.
  이에 대한 더 자세한 내용은 이 문서의 4번 항목에서 찾아 보실 수 있습니다.

  아니면 CD-ROM 이미지를 만들어 보십시오. (CUE/BIN을 선호) 그리고 DOSBox 내부 명령어
  IMGMOUNT 도구를 가지고 이미지(CUE 시트)를 마운트해 보십시오. 이것은 어느 운영체제에서든지
  낮은 수준의 CD-ROM 지원을 이용할 수 있도록 도와 줍니다.


마우스: 마우스가 동작하지 않습니다.
  보통 DOSBox는 게임이 마우스를 제어할 때 마우스를 찾아냅니다.
  화면을 한 번 누르면 잠금 처리되어 돌아갑니다. (DOSBox 창 안에서)
  어떠한 게임에서는 DOSBox가 마우스를 찾아내지 못할 수도 있습니다.
  이 경우 Ctrl-F10 키를 눌러서 마우스를 잠궈둘 수 있습니다.
  어떠한 경우에는 다른 사운드 장치(이를테면 sbtype=spro1 이나 GUS)를 사용하여
  해결하기도 합니다.

소리: 소리가 나지 않습니다.
   게임 설정에서 사운드를 올바르게 구성했는지 살펴 보십시오.
   소리 설정 유틸리티는 게임이 깔릴 때 같이 깔리며 설치하는 동안에도 소리를 설정할지
   물어볼 수 있습니다.
   먼저 자동 감지(Autodetection) 옵션이 있는지 살펴 보십시오. 이 항목이 없다면
   SoundBlaster 또는 SoundBlaster 16을 골라 보십시오.
   DOSBox의 기본 설정값은 address=220 irq=7 dma=1 (가끔은 highdma=5일 때도 있음)
   입니다. MIDI도 고르실 수 있는데 이를테면 Sound Canvas/SCC/MPU-401/
   General MIDI/Wave Blaster의 경우 기본값은 address=330에 IRQ=2입니다.
   가상으로 구현되는 사운드 카드들의 매개 변수들은 DOSBox 설정 구성 파일 안에서 바꾸실
   수 있습니다.
   그래도 소리를 들으실 수 없다면 코어를 Normal로 바꾸시고 사이클 값을 cycles=2000과
   같이 좀 더 낮은 값으로 맞춰 보십시오.
   소리를 내보내는 사운드 카드의 드라이버가 제대로 설치되어 있는지,
   선이 잘 꽂혀 있는지, 소리 크기가 알맞게 맞추어져 있는지 살펴 보십시오.
   어떠한 경우에는 Sound Blaster Pro (DOSBox 설정 구성 파일에서의 sbtype=sbpro1) 또는
   Gravis Ultrasound (gus=true)와 같은 각기 다른 에뮬레이트되는 사운드 장치를 사용하는
   것이 도움이 될 수도 있습니다.


소리: DOSBox가 어떠한 사운드 하드웨어를 가상으로 구현합니까?
  DOSBox는 오래된 사운드 장치들 몇 가지를 가상으로 구현해 냅니다:
   - 내부 PC 스피커 (비프음)
     높고 낮은 소리와 여러 종류의 디지털 소리를 내부 스피커로 만들어 냅니다.
   - Creative CMS/Gameblaster
     Creative Labs(R) 사에서 맨 처음 선보인 사운드 카드입니다.  기본 포트 구성은 0x220으로 되어 있습니다.
     기본값은 disabled입니다.
   - Tandy 3 voice
     노이즈 채널을 제외하고 완전히 가상으로 구현해 냅니다.
     노이즈 채널은 아주 잘 문서화되어 있지 않으므로 사운드 정확도에 의문이 생길 수 있습니다.
     기본값은 disabled로 되어 있습니다.
   - Tandy DAC
     일부 게임은 더 나은 Tandy DAC 사운드 지원을 위해 SoundBlaster 에뮬레이션을 끌 것을(sbtype=none)
     요구할 수 있습니다. Tandy 사운드를 사용하지 않는다면 sbtype를 sb16으로 다시 설정해 놓는 것을
     잊지 마십시오.
   - Adlib
     이 에뮬레이션은 거의 완벽에 가깝고 디지털화된 소리를 충분히 재생할 수 있습니다.
   - SoundBlaster 16/ SoundBlaster Pro I & II /SoundBlaster I & II
     기본적으로 DOSBox는 SoundBlaster 16의 16비트 스테레오 사운드를 제공합니다.
     DOSBox.Conf에서 각기 다른 SoundBlaster 버전을 고를 수 있습니다. (내부 명령어를 보려면 : CONFIG)
     AWE32 음악은 가상으로 구현하지 않으며 MPU-401을 대신 사용할 수 있습니다. (아래 참고)
   - Disney Soundsource 및 Covox Speech
     이 소리 장치는 프린터 포트를 쓰고 디지털 소리만을 내보냅니다. LPT1에 위치합니다.
   - Gravis Ultrasound (GUS)
     이 하드웨어는 거의 완전히 가상으로 구현됩니다.
     MPU-401이 다른 코드에서 가상으로 구현된 뒤 MIDI를 거치면서 성능은 점점 떨어집니다.
     Gravis 음악의 경우 Gravis 드라이버를 DOSBox 안에서 설치해야 할 수도 있습니다.
     기본값은 disabled입니다.
   - MPU-401
     MIDI Passthrough 인터페이스 또한 가상으로 구현됩니다.
     이 소리의 출력 방식은 일반 MIDI나 MT-32 장치와 함께 사용될 때에만 동작합니다.
     Windows XP/Vista/7 및 Mac OS는 호환이 되는 기본 에뮬레이터를 갖추고 있습니다:
     Sound Canvas/SCC/General Standard/General MIDI/Wave Blaster
     Roland LAPC/CM-32L/MT-32를 구현하려면 다른 장치나 별도의 에뮬레이터가 필요합니다.

소리: 소리가 끊기거나 늘어집니다.
   DOSBox가 현재의 빠르기를 맞추기 위해 CPU 전력을 너무 많이 쓰고 있습니다.
   CPU 사이클(cycles) 값을 낮추거나, 프레임 무시(frameskip) 값을 늘리거나, 각 사운드 장치 또는 믹서 장치의
   샘플 속도(samplerate)를 낮추십시오. 또 prebuffer의 값을 늘려 보십시오. 이것들은 모두 DOSBox
   설정 구성 파일에서 바꾸실 수 있습니다. 구문 13 설정 구성 (옵션) 파일을 참조하십시오.
   cycles=max 또는 cycles=auto를 사용하고 계시면, DOSBox 밖에서 쓰이는 다른 프로그램들,
   특히 하드 디스크에 접근을 많이 하는 프로그램들이 DOSBox를 간섭할 수 있습니다!
   또, 구문 10 "DOSBox 속도 조절"을 참고하십시오.

키보드: DOSBox에서 \ 또는 : 가 눌러지지 않습니다.
  \ 는 \와 같습니다. 한국어 자판을 쓸 때에는 이와 같은 문제가 없습니다.
  해당 키가 눌리지 않는 데에는 다양한 이유가 존재합니다. 호스트 운영 체제의 자판이 도스 레이아웃과
  일치하지 않거나 올바르게 감지하지 못 했을 때, 아니면 키 매핑이 잘못되었을 때에도 그러할 수 있습니다.

  몇 가지 해결할 수 있는 사항이 있습니다:
     1. \ 대신에 / 를 쓴다. :에 해당하는 ALT-58이나 \에 해당하는 ALT-92를 사용한다.
     2. 도스 자판 설계를 변경한다. (구문 8을 확인할 것)
     3. DOSBox.Conf를 열고 [autoexec] 아래에 명령어를 미리 입력해 놓는다.
     4. DOSBox.Conf를 열고 usescancodes 값을 수정한다.
     5. 운영체제의 자판 설계를 바꾼다.

  호스트 컴퓨터의 레이아웃이 증명되지 않았을 경우, 아니면 키보드 설계가 DOSBox 설정 구성 파일에서
  none (없음)으로 잡혀 있는 경우 표준 미국식 레이아웃이 사용됩니다.
  이 구성을 사용할 경우 \ (백슬래시)를 입력할 때 Enter 키 주변의 키들을 입력해 보십시오.
  : (콜론)의 경우 Shift 키를, 또 Enter와 L 사이의 키들을 눌러 보십시오.

키보드: 오른쪽 Shift와 \가 DOSBox에서 동작하지 않습니다. (Windows)
  사용자의 PC에 한 대 이상의 키보드가 장착되어 있으면 Windows 상에서 이러한 일이 벌어질 수 있습니다.
  이 문제를 확인하려면 cmd.exe를 실행한 뒤 DOSBox 프로그램 폴더에 들어가서 다음과 같이 입력하십시오.
  set sdl_videodriver=windib
  dosbox.exe
  키보드가 정상 동작하는지 확인해 보십시오. windib는 속도가 느립니다. 이곳에 제공된 두 가지 해결책 가운데
  하나를 이용하는 것이 가장 좋습니다.
  http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=24072

키보드: 키보드가 반응이 느립니다.
  DOSBox 설정 구성 파일에서 priority=normal,normal과 같이 우선 순위를 바꿔 보십시오.
  CPU 사이클을 낮추는 것도 고려해 보십시오. (cycles=10000과 같이 사이클 고정값을 입력해 보십시오)

제어: 캐릭터, 커서, 마우스 포인터가 늘 한쪽으로만 움직입니다!
       조이스틱 에뮬레이션을 꺼 보십시오. DOSBox 설정 구성 파일에서 joysticktype=none으로 두시면
       됩니다. 조이스틱이나 키패드가 꽂혀 있다면 빼 주십시오.
       게임에서 조이스틱을 사용하려면 timed=false로 설정하십시오. 그리고 운영체제의 제어판 쪽과
       게임 설정에서 조이스틱의 설정을 여러분의 조이스틱을 만져 보면서 잘 맞춰 보십시오.


속도: 게임, 응용 프로그램이 너무 느리게 돌아갑니다!
   더 많은 정보를 보려면 구문 10 "DOSBox 속도 조절"을 읽어 보십시오.

충돌: 게임, 응용 프로그램이 아예 동작하지 않고 충돌을 일으킵니다!
  11번째 구문 "문제 해결"을 읽어 보십시오.

충돌: DOSBox를 실행하자마자 충돌합니다.
  11번째 구문 "문제 해결"을 읽어 보십시오.

게임: 제 빌드 게임(Duke3D/Blood/Shadow Warrior)에 문제가 있습니다.
  먼저 게임 포트를 찾아 보십시오. 높은 해상도에서 DOSBox의 그래픽 문제를 해결하려면
  DOSBox 설정 구성 파일 (DOSBox.Conf)을 열고 machine=svga_s3을 찾아 보십시오.
  이 svga_s3을 vesa_nolfb로 바꿔 보십시오. memsize=16을 memsize=63으로 바꿔 보십시오.

안전: DOSBox가 제 컴퓨터에 해를 끼칠 수 있습니까?
    DOSBox는 리소스를 많이 쓰는 다른 프로그램들에 견주어 보더라도 컴퓨터에 해를 주지 않습니다.
    사이클 값을 높인다고 해서 실제 CPU 클럭을 끌어 올리는 것이 아닙니다.
    사이클을 너무 높게 잡으면 DOSBox 안에서 실행되고 있는 소프트웨어의 성능이 떨어질 수 있습니다.

옵션: DOSBox의 옵션을 바꾸고 싶습니다.
   구문 13 "설정 구성 (옵션) 파일"을 읽어 보십시오.

도움말: 설명이 잘 나와 있으나 그래도 잘 모르겠습니다.
      다른 질문이 있다면 이 설명서의 나머지 부분도 참고해 보십시오. 또 이곳도 참조해 보십시오.
      "The Newbie's pictorial guide to DOSBox" (초보자를 위한 DOSBox로의 그림 안내)가
      http://vogons.zetafleet.com/viewforum.php?f=39 에 올려져 있습니다.
      DOSBox의 위키도 들어가 보십시오 :    http://www.dosbox.com/wiki/
      DOSBox 사이트 및 포럼 : http://www.dosbox.com

 

================
3. 명령 매개변수
================

DOSBox가 가질 수 명령 줄 옵션이 아래에 추려져 있습니다.
대부분의 경우 DOSBox의 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)을 이용하는 것이
더 쉬울 수 있습니다.

Windows 사용자: cmd.exe 또는 command.com를 열거나
DOSBox.exe에 대한 바로가기를 수정하여 아래의 항목을 지정할 수 있습니다.

Linux 사용자: 콘솔을 이용하십시오.

MAC OS X 사용자: terminal.app을 시작하고 이곳으로 들어가십시오:
   /applications/dosbox.app/contents/macos/dosbox

이 옵션들은 특별한 말이 없는 한 모든 운영체제에서 돌아갑니다.

dosbox [이름] [-exit] [-c 명령어] [-fullscreen] -[-userconf]
       [-conf 설정구성파일] [-lang 언어파일위치]
       [-machine 기기 종류] [-noconsole] [-startmapper] [-noautoexec]
       [-securemode] [-scaler 스케일러] [-forcescaler 스케일러] [-version]
       [-socket 소켓]

dosbox -version
dosbox -editconf 프로그램
dosbox -opencaptures 프로그램
dosbox -printconf
dosbox -eraseconf
dosbox -resetmapper
 

  이름
        "이름"이 디렉터리라면, C 드라이브로 마운트합니다
        "이름"이 실행 파일이라면, C 드라이브의 "이름"이 있는 디렉터리를 마운트합니다

  -exit
        "이름"의 실행이 끝나면 DOSBox는 바로 닫힙니다.

  -c 명령어
        "이름"이 실행되기 전에 지정된 명령어를 먼저 실행합니다. 여러 개의 명령어들을 한꺼번에
        지정할 수도 있습니다. 그러나 명령어마다 앞에 -c를 붙여야 합니다.
        내부 프로그램, DOS 명령어, 아니면 마운트된 드라이브의 실행 파일이 명령어가 될 수 있습니다.

  -fullscreen
        DOSBox를 전체 화면 모드로 실행합니다.

  -userconf
        사용자가 지정한 설정 구성 파일로 DOSBox를 시작합니다. -conf 변수와 함께 사용할 수 있지만
        -userconf는 늘 -conf 변수 바로 앞에 위치하여야 합니다.

  -conf 설정구성파일
        "설정구성파일" 안에 지정된 선택 내용에 따라 DOSBox를 실행합니다.
        -conf 옵션을 여러 개 지정해서도 사용할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 13번째 구문에 있습니다.

  -lang 언어파일위치
        "언어파일위치" 안에 지정된 언어 문자열을 사용하여 DOSBox를 실행합니다.
        더 자세한 정보는 14번째 구문에 있습니다.

  -machine 기기 종류
        DOSBox가 원하는 종류의 기기를 가상으로 구현해 낼 수 있게 합니다.
        사용할 수 있는 기기 종류는 : hercules, cga, ega, tandy, pcjr, vga (기본값) 입니다.
        여기에다 DOSBox 설정 구성 파일의 도움말에 나열된 svga 칩셋도 선택할 수 있습니다.
        svga_s3는 VESA 에뮬레이션까지 담당합니다.
        일부 VGA 특수 효과의 경우 machinetype 중 vgaonly를 사용할 수 있습니다만
        이것은 SVGA 기능을 사용할 수 없게 하고 더 높은 에뮬레이션의 정확성 때문에
        속도가 느려질 수 있습니다.
        기기 종류는 그래픽 카드와 이에 따른 사운드 카드 둘 다 영향을 미칩니다.

  -noconsole (Windows 운영체제만)
        DOSBox 상태 창(콘솔 창)을 보이지 않고 DOSBox를 실행합니다.
        stdout.txt 와 stderr.txt 로 대신 출력합니다.

  -startmapper
        실행하자마자 곧바로 키보드/조이스틱 매핑 프로그램을 띄웁니다.
        키보드나 조이스틱에 문제가 있을 때 쓰시기 바랍니다.

  -noautoexec
        자동 일괄 실행(AUTOEXEC - DOSBox.Conf의 [autoexec] 구문)을 사용하지 않습니다.

  -securemode
        -noautoexec와 같지만 config.com -securemode를 AUTOEXEC.BAT 맨 아래에 집어 넣습니다. 도스박스 안에서
        드라이브의 마운트 방식을 꺼 놓습니다.

  -scaler 스케일러 이름
        "스케일러 이름"으로 지정된 스케일러를 사용합니다. 이 기능을 쓰려면 먼저 DOSBox 설정 구성 파일을
        열어서 어떠한 스케일러들을 사용할 수 있는지 살펴 보십시오.

  -forcescaler 스케일러 이름
        위의 -scaler 변수와 비슷합니다. 다만 지정된 스케일러가 화면 크기에 알맞게 들어맞지 않는 등 어떠한 경우가
        있다 하더라도 무조건 사용하도록 합니다.

  -version
        버전 정보를 보여주고 끝냅니다. 프론트엔드를 쓸 때 유용합니다.

  -editconf 프로그램
        첫 변수로 지정된 프로그램을 구성 파일로 호출합니다.
        이 명령을 한 번 이상 지정할 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 프로그램이 시작을 실패하면 두 번째 프로그램이 실행됩니다.

  -opencaptures 프로그램
        첫 변수로 지정된 프로그램을 캡처 폴더 변수로 호출합니다.

  -printconf
        기본 구성 파일의 위치를 출력합니다.

  -eraseconf
        기본 구성 파일을 제거합니다.

  -resetmapper
        깨끗한 기본 구성 파일이 사용하는 매퍼 파일을 제거합니다.

  -socket
        소켓 번호를 nullmodem 에뮬레이션으로 내보냅니다.
        구문 9 "시리얼 멀티플레이어 기능"을 참고하십시오.

알림 : 이름/명령/설정구성파일/언어파일위치에 빈 칸이 들어 있으면
        모든 항목들(이름/명령어/설정구성파일/언어파일)마다 큰 따옴표를 넣으십시오.
        ("명령 또는 파일 이름").
        따옴표 안에 따옴표를 넣고 싶으시면 (흔히 -c와 마운트 방식이 뒷따름)
        Windows와 OS/2 사용자들은 큰 따옴표(") 안에 작은 따옴표(')를 넣으십시오.
        다른 운영체제를 쓰시는 분들은 \를 대신 쓰면 됩니다.
        Windows: -c "mount c 'c:\My folder with DOS games\'"
        Linux: -c "mount c \"/tmp/빈 칸이 들어간 이름\""

Windows의 경우 드문 예가 하나 있습니다:

dosbox D:\folder\file.exe -c "MOUNT Y H:\MyFolder"
  이것은 D:\folder를 c:\으로 마운트시키고 file.exe 파일을 실행합니다.
  이에 앞서 먼저 H:\MyFolder 는 Y 드라이브로 마운트합니다.

또, Windows에서는 디렉터리나 파일을 DOSBox 실행 파일로 끌어 놓올 수 있습니다.

 

================
4. 내부 프로그램
================

DOSBox는 command.com에서 찾을 수 있는 DOS 명령어들 가운데 많은 수를 지원합니다.
그 밖에 다음의 명령어들도 사용할 수 있습니다:

MOUNT "가상으로 쓰려는 드라이브 문자" "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
      [-t 종류] [-aspi] [-ioctl] [-noioctl] [-usecd 숫자] [-size 드라이브 크기]
      [-label 드라이브 이름] [-freesize 크기(MB)] [-freesize 크기(KB : 플로피)]

MOUNT -cd

MOUNT -u "가상 드라이브를 헤제할 문자"

  로컬 디렉터리들이 DOSBox 안에서 드라이브로 인식합니다.

  "가상으로 쓰려는 드라이브 문자"
  → DOSBox 안의 드라이브 문자 (보기 : mount c c:\의 c)

  "실제 드라이브 문자:\ 또는 디렉터리"
  → DOSBox 안에서 사용할 로컬 디렉터리
      (Win32의 경우 "가상 구현된 드라이브 문자"와 같습니다.
        보기 : mount c c:\의 c:\)

  -t 종류
  → 마운트되는 디렉터리의 종류 - 'dir (기본값), floppy, cdrom' 중 하나를 고를 수 있습니다
      (보기 : mount d -t cdrom d:\)

  -size 드라이브 크기
  → (고급 사용자만 이용할 것) 드라이브의 크기를 지정합니다. 여기서 형식은 "bps, spc, tcl, fcl"이 있습니다.
      bps: bytes per psector(섹터 당 바이트). CD-ROM 드라이브에서는 2048이며, 그 밖에는 512가 기본입니다.
      spc: sectors per cluster(클러스터 당 섹터). 보통 1에서 127까지 쓸 수 있습니다.
      tcl: total clusters(모든 클러스터). 1에서 65534까지 쓸 수 있습니다.
      fcl: total free clusters(남아 있는 클러스터). 1에서 tcl 값까지 쓸 수 있습니다.

  -freesize 크기 (단위 : MB | KB)
  → 드라이브에서 사용할 수 있는 여유 공간의 크기를 설정합니다. 단위는 일반 드라이브에서 MB(메가바이트)이며
      플로피 드라이브에서는 KB(킬로바이트)입니다.
    -size 보다 더 간단하게 사용할 수 있습니다.

  -label 드라이브 이름 (레이블)
  → 드라이브의 이름을 지정합니다. 프로그램이나 게임이 CD-ROM의 이름을 읽어내지 못할 때 사용하십시오.
      레이블을 지정하지 않거나 낮은 수준의 지원을 사용하지 않을 때 (-usecd # 및 -ioctl/aspi를 사용하지 않거나 -noioctl를 지정할 때)
       * Win32에서 : 기본적으로 "실제 드라이브"의 레이블을 가져옵니다.
       * Linux에서 : 기본적으로 NO_LABEL (레이블 없음)으로 설정합니다.

    마운트가 된 뒤에는 레이블 이름을 따로 바꿀 수 없습니다.

  -aspi
  → ASPI 레이어를 강제로 사용합니다. (현재는 이용할 수 없음)
      ASPI 레이어를 사용하는 Windows 시스템에서만 이 옵션으로 마운트하실 수 있습니다.

  -ioctl (CD 오디오 인터페이스 자동 선택)
  -ioctl_dx (CD 오디오에 쓰이는 디지털 오디오 확장)
  -ioctl_dio (CD 오디오 재생을 위해 ioctl 요청)
  -ioctl_mci (CD 오디오 재생을 위해 MCI 사용)
  → ioctl 명령어를 강제로 사용합니다. Windows NT/2000/XP/2003/Vista/7 이상에서만 사용하십시오.
     CD 오디오를 위한 다양한 선택 사항이 존재하지만 부하가 적은 -ioctl_dio를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 모든 시스템에서 동작하는
     것은 아니기 때문에 -ioctl_dx나 -ioctl_mci도 사용할 수 있습니다.

  -noioctl
  → SDL CD-ROM 레이어를 강제로 사용합니다. 모든 시스템에서 쓸 수 있습니다.

  -usecd 숫자
  → 모든 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 그러나 Windows에서는 -noioctl 스위치를 사용하여야 -usecd 스위치를
     사용할 수 있습니다. SDL에 사용해야 하는 드라이브를 사용할 수 있게 합니다.
     SDL CD-ROM 인터페이스를 사용하는 동안 CD-ROM 드라이브가 없다고 뜨거나 문제가 있으면 사용하십시오.
     이것을 사용하기 전에 mount -cd 라고 입력해서 CD-ROM에 맞는 숫자를 미리 살펴 보실 수 있습니다.

  -cd
  → CD-ROM의 실제 번호와 드라이브를 보여줍니다. -usecd를 사용할 때 참고하십시오.

  -u
  → 마운트했던 드라이브의 마운트를 해제합니다.
      Z:\에서는 동작하지 않습니다.

  알림 : 로컬 디렉터리를 CD-ROM 드라이브로 마운트할 수는 있습니다. 그러나
           하드웨어 지원을 제대로 받지 못할 수도 있습니다.

  MOUNT는 기본적으로 여러분이 가지고 있는 실제 하드웨어를 DOSBox의 가상 컴퓨터에
  연결할 수 있도록 도와 줍니다. MOUNT C C:\GAMES은 DOSBox가 여러분의 실제 C 드라이브를
  DOSBox의 C:\GAMES로 연결할 수 있게 해 줍니다. 또한 어떠한 프로그램에 맞추어
  드라이브의 문자열을 바꿀 수도 있습니다.

  'MOUNT C C:\'와 같이 C 드라이브를 통째로 마운트하지 않는 것이 좋습니다!
  이는 읽기 전용이 특징인 CD-ROM을 제외한 다른 드라이브의 루트 드라이브를 마운트하는 것도
  마찬가지입니다.   사용자나 DOSBox는 잘못하여 사용자가 가지고 있던 파일을 모두 날려 버릴 수도
  있습니다. 또, Windows Vista/7에서 Windows 폴더나 Program Files 폴더, 또 그 하위 폴더로
  마운트하지 마십시오. DOSBox가 정상 동작하지 않거나 뒤에 동작을 멈출 수도 있습니다.
  응용 프로그램이나 게임을 담고 있는 단순한 디렉터리를 마운트하실 것을 권합니다.

  DOSBox 안에서 게임을 설치해야 할 수도 있습니다. 그러므로 CD에 게임이 있다면 (설치 이후라도)
  CD-ROM과 하드 디스크 드라이브를 폴더로 둘 다 마운트하여야 합니다.
  이를테면 하드 디스크는 c로 마운트하고
  CD-ROM은 d로 마운트하며
  플로피는 a나 b로 마운트해야 합니다.

  Windows에서 MOUNT를 하는 일반 보기입니다:
  1. 폴더를 하드디스크로 마운트:
       mount c d:\dosgames
  2. 드라이브를 플로피로 마운트:
       mount a a:\ -t floppy
  3. CD-ROM 드라이브 E를 도스박스의 CD-ROM 드라이브 D로 마운트:
       mount d e:\ -t cdrom

  Windows에서 MOUNT를 하는 고급 보기입니다:

  4. ~870 mb의 남은 디스크 공간이 있는 하드 디스크 드라이브 마운트 (단순 버전):
      mount c d:\dosgames -freesize 870

  5. ~870 mb의 남은 디스크 공간이 있는 드라이브를 마운트 (고급 사용자용, 완전한 제어):
      mount c d:\dosgames -size 512,127,166513,13500

  다른 MOUNT 보기:
  6. /media/cdrom 위치의 시스템 CD-ROM 드라이브를 DOSBox에서 D 드라이브로 마운트 :
       mount d /media/cdrom -t cdrom -usecd 0
  7. DOSBox에서 /home/user/dirY 를 드라이브로 마운트 :
       mount c /home/user/dirY
  8. DOSBox가 설치된 디렉터리를 DOSBox에서 D로 마운트 :
       mount d .
     (.은 Windows Vista/7에서 도스박스가 시작한 디렉터리를 말함.
      DOSBox가 Program Files에 설치되어 있다면 이것을 사용하지 마십시오)

  CD 이미지나 플로피 이미지를 마운트하려면 IMGMOUNT를 사용하십시오.
  MOUNT는 다음과 같은 외부 프로그램들을 이용할 경우에만 이미지와 동작합니다.
  - Daemon Tools Lite (CD 이미지)
  - Virtual Floppy Drive (플로피 이미지)
  다만 IMGMOUNT가 더 나은 호환성을 제공할 수 있습니다.

MEM
  메모리가 얼만큼 남아 있는지 보여주는 프로그램입니다.

VER
  VER set 기본 버전 [소수점 뒤의 버전]
  도스박스 버전을 보여 주고 도스 버전을 보고합니다. VER set 6 22라고 입력하면 도스박스에 6.22으로 버전 번호를 입력하게 됩니다.

CONFIG -writeconf 파일 위치
CONFIG -writelang 파일 위치
CONFIG -securemode
CONFIG -set "섹션 속성=값"
CONFIG -get "섹션 속성"

  CONFIG를 쓰면 DOSBox를 실행하는 동안 갖가지 설정 값을 바꿀 수 있습니다.
  지정해 둔 설정과 언어 문자열을 디스크에 저장할 수 있습니다.
  사용할 수 있는 모든 구문과 속성에 대한 정보를 보려면 13번 항목 (설정 구성 파일)을 읽어 보십시오.

  -writeconf 파일 위치
       현재의 구성을 파일에 기록합니다.
       "파일 위치"는 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       설정 구성 파일은 DOSBox의 여러 설정을 제어합니다 :
       가상으로 구현된 메모리의 크기, 가상으로 구현된 사운드 카드 밖의 설정들.
       AUTOEXEC.BAT에도 접근할 수 있습니다.
       더 자세한 정보를 보려면 13번 항목 (설정 구성 파일)에서 찾으실 수 있습니다.

  -writelang 파일 위치
       현재의 언어 설정을 파일에 기록합니다.
       "파일 위치"는 DOSBox가 있는 실제 드라이브에 있습니다. (DOSBox에서 마운트한 드라이브에 있지 않습니다)
       언어 파일은 내부 명령어와 내부 DOS에서 눈에 보이는 모든 출력 문자열을 제어합니다.
       더 자세한 정보는 14번 구문 "언어 파일"을 읽어 보십시오.

  -securemode
       도스박스를 더 안전한 모드로 전환합니다. 이 모드에서 내부 명령어 MOUNT, IMGMOUNT, BOOT는 동작하지 않습니다.
       새로운 설정 구성 파일이나 언어 파일을 만들 수도 없습니다. (도스박스를 다시 시작해야 앞서 언급한 기능들을 사용할 수 있음)

  -set "구문 속성=값"
       속성을 새로운 값으로 설정합니다.
       이 때 CONFIG는 명령이 제대로 받아들여졌는지 알려 주지 않습니다.

  -get "구문 속성"
       속성에 들어있는 값을 알려 주며 %CONFIG% 환경 변수에 저장됩니다.
       일괄(배치) 파일을 사용하여 값을 저장할 때 쓰시면 됩니다.

  "-set"와 "-get" 둘 다 일괄(bat) 파일에 넣을 수 있으며 게임마다 설정을 다르게 하여 쓸 수 있습니다.
  그 대신 각 게임에 맞추어 별도의 DOSBox 설정 구성 파일을 사용하는 것이 더 쉬울 수도 있습니다.

  보기 :
  1. c:\dosgames 디렉터리에 설정 구성 파일을 만들기:
      config -writeconf c:\dosgames\dosbox.conf
  2. CPU 사이클 값을 10000으로 놓기:
      config -set "cpu cycles=1000"
  3. EMS 메모리 가상 구현을 끄기:
      config -set "dos ems=false"
  4. 어떤 CPU 코어가 쓰이고 있는지 알아 보기:
      config -get "cpu core"

LOADFIX [-크기] [프로그램] [프로그램 매개변수]
LOADFIX -f

  메모리를 잡아먹게 합니다.
  오래된 프로그램들이 너무 많은 메모리를 알아채지 못할 때가 있는데 이럴 때 쓰면 좋습니다.

  -크기
        메모리를 차지할 KB 수, 기본값 = 64kb
  -f
        이전에 할당했던 모든 메모리를 되돌립니다


보기:
  1. 64KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix mm2
  2. 32KB 메모리를 할당하여 MM2.EXE를 실행할 때 :
     loadfix -32 mm2
  3. 이전에 할당한 모든 메모리 복구 :
     loadfix -f


RESCAN
DOSBox 드라이브의 캐시를 다시 불러 들입니다.
실행하고 나서 Drive cache cleared라고 뜨면 정상입니다. Ctrl-F4 키를 누르셔도 이 기능이 동작합니다.

DOSBox에서 마운트를 한 다음 Windows에서 폴더나 파일을 수정하거나 이름을 바꾸었다면,
DOSBox에서는 이 명령어를 사용하여 바뀐 디렉터리의 구조를 다시 읽어 들입니다.


MIXER
  DOSBox가 현재의 소리 크기 설정을 보여 줍니다.
  이 설정을 바꾸실 수 있는 방법은 다음과 같습니다:

  mixer 채널 왼쪽:오른쪽 [/NOSHOW] [/LISTMIDI]

  채널
      다음 중 하나를 고를 수 있습니다: MASTER, DISNEY, SPKR, GUS, SB, FM, [, CDAUDIO]
      CDAUDIO는 볼륨 제어가 있는 CD-ROM 인터페이스를 이용하고 있을 때(CD 이미지, ioctl_dx)
      사용할 수 있습니다.

  왼쪽:오른쪽
      소리 크기를 % 로 보여 줍니다. 앞에 D 를 놓으면 데시벨(deciBell)로 보여 줍니다
      보기) mixer gus d-10

  /NOSHOW
      소리 크기 수준에서 하나를 설정한다면 DOSBox가 결과를 보여 주지 않게 합니다.

  /LISTMIDI
      PC(Windows)에서 사용할 수 있는 미디 장치를 나열합니다.
      Windows 기본 미디 매퍼 뿐만 아니라 다른 장치도 고르려면
      설정 구성 파일 안에 'midconfig=id' 줄을 추가하여 [midi] 구문에다 추가하십시오.
      여기서 나오는 id는 LISTMIDI의 목록에 나온 장치의 개수를 뜻합니다. (예: midconfig=2)

      리눅스의 경우 이 옵션은 동작하지 않지만 콘솔에서 'pmidi -l' 를 이용하면 비슷한
      결과를 얻을 수 있습니다. 그 뒤 "midconfig=" 줄을 "midconfig=포트"로 바꾸어
      주시면 됩니다. 여기서 포트는 pmidi -l을 통해 나열한 장치의 포트를 가리킵니다.
      (예: midconfig=128:0)


IMGMOUNT
DOSBox에서 디스크 이미지와 CD-ROM 이미지를 마운트할 때 쓰이는 유틸리티입니다.

IMGMOUNT 드라이브 [이미지 파일] -t [이미지 종류] -fs [이미지 형식]
 -size [섹터 바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]
IMGMOUNT 드라이브 [이미지 파일1, 이미지 파일2, ... 이미지파일N] -t cdrom -fs iso

  이미지 파일
      DOSBox에서 마운트하려는 이미지 파일의 위치입니다.
      이 위치는 DOSBox 안에서 마운트된 드라이브나 실제 디스크로 설정할 수 있습니다.
      CD-ROM 이미지 (ISO 또는 CUE/BIN 또는 CUE/IMG) 또한 마운트할 수 있습니다. CD 바꾸기 기능을 사용하고 싶으시면
      바로 아래에 있는 옵션을 보십시오.
      CUE/BIN 파일들은 선호되는 CD-ROM 이미지 형태로, 데이터만 입력할 수 있는 ISO에
      소리가 저장되어 있습니다. CUE/BIN의 경우 마운트할 때 언제나 CUE 시트를 지정합니다.

  이미지 파일1, 이미지 파일2, ... 이미지파일N
      DOSBox에서 마운트하려는 이미지 파일의 위치입니다.
      이미지 파일의 번호는 CD-ROM 이미지만 허용합니다. CD들은 어느 때나 CTRL-F4키를
      누르면 바꿀 수 있습니다. 여러 개의 CD-ROM이 필요한 게임이나 게임 도중 CD를 바꿔야 할 때
      사용하십시오.

  -t [이미지 종류]
      다음의 3가지 이미지 종류 중 하나를 고를 수 있습니다:
        floppy
                플로피 이미지, 일반 이미지를 지정합니다.
                DOSBox는 자동으로 디스크 용량을 알아냅니다 (보기 : 360K 1.2MB, 720K, 1.44MB, 등)
        cdrom
                CD-ROM의 ISO 이미지를 지정합니다. 용량은 알아서 인식하여 해당 크기로 설정합니다.
                ISO, CUE/BIN, CUE/IMG를 사용할 수 있습니다.
        hdd
                하드 드라이브 이미지를 지정합니다. 알맞은 CHS 용량이 설정되어야 이 옵션이 동작합니다.

  -fs [이미지 형식]
      다음의 파일 시스템 형식을 사용할 수 있습니다:
        iso
                ISO 9660 CD-ROM 포맷을 사용합니다.
        fat
                이미지를 파일 할당 테이블(FAT) 파일 시스템으로 사용합니다.
                DOSBox는 해당 이미지를 DOSBox의 드라이브로 인식하며 DOSBox 안에서 파일들을 사용할 수 있습니다.
        none
                DOSBox가 디스크의 파일 시스템을 읽어들이지 않습니다.
                포맷해야 하거나, BOOT 명령어를 사용하여 디스크를 시동해야 할 때 쓸모 있습니다.
                "none" 파일 시스템을 사용할 때 드라이브 문자가 아닌 드라이브 숫자를 지정해야 합니다
                 (2 또는 3) → 2는 마스터, 3은 슬레이브
                예를 들어, 70MB 이미지를 슬레이브 드라이브 장치로 마운트하고자 한다면, 이렇게 입력하십시오:
                 "imgmount 3 d:\test.img -size 512,63,16,142 -fs none"
                DOSBox의 드라이브로 읽어들이려면:
                 "imgmount e: d:\test.img -size 512,63,16,142"

  -size [섹터바이트 크기, 헤드 당 섹터 수, 헤드 수, 실린더 수]
     실린더, 헤더, 섹터를 드라이브에 맞게 지정합니다.
     하드 드라이브 이미지를 마운트할 때 필요합니다.
    
  CD-ROM 이미지의 본보기 (리눅스):
    1. imgmount d /tmp/cdimage1.cue /tmp/cdimage2.cue -t cdrom
    또는
    2-가. mount c /tmp
    2-나. imgmount d c:\cdimage1.cue c:\cdimage2.cue -t cdrom
  CD-ROM 이미지의 본보기 (리눅스):
    imgmount d f:\img\CD1.cue f:\img\CD2.cue f:\img\CD3.cue -t cdrom
    imgmount d "g:\img\7th Guest CD1.cue" "g:\img\7th Guest CD2.cue" -t cdrom
  MOUNT로 이미지를 마운트할 수 있지만 외부 프로그램을 이용해야 한다는 것을 잊지 마십시오.
  (위에 언급)


BOOT
 BOOT는 플로피 이미지나 하드 드라이브 이미지가 DOSBox를 거쳐 운영 체제 에뮬레이션을 독립적으로 수행하게 합니다.
 시동 플로피 디스크로 사용하거나 DOSBox 안에서 다른 운영체제로 시동할 수 있게 합니다.
 가상으로 구현되는 시스템이 PCJr이라면(machine=pcjr) BOOT 명령어로 PCJr 카트리지(.jrc)를 불러올 수 있습니다.

  BOOT [디스크이미지1.img 디스크이미지2.img … 디스크이미지N.img] [-l 드라이브 문자열]
  BOOT [cart.jrc] (PCJr 전용) b

 diskimg1.img diskimg2.img .. diskimgN.img (N은 숫자)
 지정된 드라이브 문자열로 DOSBox가 시동한 뒤에 마운트하고자 하는 플로피 디스크의 이미지의 수를 지정할 수 있습니다.
 이미지를 넘기려면, CTRL-F4 키를 눌러 현재의 디스크를 빠져나오게 하고 목록에서 다음 디스크로 넘겨 주십시오.
 목록에서 마지막 디스크가 다 끝나면, 목록은 처음으로 다시 되돌아갑니다.

 - 알면 좋은 정보!
 내가 좋아하는 게임 정품이 디스켓이 3장 있다고 칩시다.
 게임을 설치하다가 '두 번째 디스켓을 넣으라', '세 번째 디스켓을 넣으라'할 때가 있을 것입니다.
 이 때 첫 번째 디스켓이 끝나면 CTRL-F4 키를 눌러 두 번째 디스켓으로 넘기게 하면 되고,
 '세 번째 디스켓을 넣으라'라고 뜨면 또 다시 CTRL-F4 키를 눌러 세 번째 디스켓으로 넘기면 됩니다.

 [-l 드라이브 문자열]
 시동할 드라이브를 지정하는 매개 변수입니다. 플로피 드라이브는 기본값으로 A 드라이브입니다.
 하드 드라이브 이미지를 마스터로 시동하려면 "-l C"라고 지정하십시오.
 아니면 "-l D"로 지정하여 하드 드라이브 이미지를 슬레이브로 지정할 수도 있습니다.

 cart.jrc (PCJr 전용)
 PCJr의 가상 구현이 켜져 있다면 카트리지는 BOOT 명령어를 써서 불러들일 수 있습니다.
 완전하게 지원하지는 않습니다.

 

IPX

 DOSBox의 설정 구성 파일에서 IPX 네트워크가 켜져 있어야 합니다.

 내부 DOSBox 프로그램인 IPXNET은 모든 방식의 IPX 네트워크를 관리합니다.
 IPXNET HELP라고 입력하면 명령어들과 관련 문서를 나열하면서
 DOSBox 내부 IPX 네트워크의 도움말을 보여줍니다.

 실제로 통신망을 설정하려면, 한쪽의 시스템은 서버가 되어야 합니다.
 이것을 설정하려면, DOSBox 구문에서  IPXNET STARTSERVER를 입력하십시오.
 서버 DOSBox 세션은 알아서 그 자체가 가상 IPX 네트워크에 추가됩니다.
 다시 말해, 가상 IPX 네트워크의 일부가 되어야 하는 다른 모든 컴퓨터에 맞게,
 IPXNET CONNECT <컴퓨터 호스트 이름 또는 IP>를 입력해야 합니다.
 예를 들어, 서버가 bob.dosbox.com에 있다면, 서버가 아닌 시스템 쪽에서
 IPXNET CONNECT bob.dosbox.com이라고 입력하십시오.

 Netbios가 필요한 게임을 돌리려면 노벨(Novell)사의 NETBIOS.EXE가 필요합니다.
 위에서 말했던 IPX에 연결하려면 "netbios.exe"를 실행하십시오.

 아래에 IPXNET 명령어 참조가 나와 있습니다:

 → IPXNET CONNECT
 IPXNET CONNECT 다른 DOSBox 세션에서 실행되고 있는 IPX Tunneling 서버로 연결합니다.

 "주소" 매개 변수는 IP 주소나 서버 컴퓨터의 호스트 이름을 지정합니다. 사용할 UDP 포트도 지정할 수 있습니다.
 기본값으로 IPXNET는 213 포트, IPX Tunneling용으로 할당된 IANA 포트를 연결할 때 사용합니다.

 ※ IPX CONNET 구문은 ▼
 IPXNET CONNECT 주소 <포트>

 → IPXNET DISCONNECT
 IPXNET DISCONNECT는 IPX Tunneling 서버와의 연결을 끊습니다.

 ※ IPXNET DISCONNECT의 구문은 ▼
 IPXNET DISCONNECT

 → IPXNET STARTSERVER
 IPXNET STARTSERVER를 시작하면 IPX Tunneling 서버는 DOSBox 세션에 있게 됩니다.
 기본으로 서버가 바뀌어도 이 서버는 UDP 포트 213의 연결을 받아들입니다.
 서버가 시작되면, DOSBox는 자동으로 IPX Tunneling 서버에 클라이언트 연결을 시작합니다.

 ※ IPXNET STARTSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STARTSERVER <포트>

 서버가 라우터 뒤에 있다면, UDP 포트 <포트>는 그 서버 컴퓨터에서 먼저 포워드되어야 합니다.

 리눅스/유닉스 기반의 시스템에서는 1023보다 더 작은 값의 포트 번호는 루트 권한으로만 쓰일 수 있습니다.
 따라서 이러한 시스템을 쓰신다면 1023보다 더 큰 값으로 포트 번호를 지정하십시오.

 → IPXNET STOPSERVER

 IPXNET STOPSERVER 는 IPX Tunneling 서버를 이 DOSBox 세션에서 중지합니다.
 다른 연결들이 모두 종료되었는지 미리 살펴 보아야 합니다.
 왜냐하면 서버를 중지해도 다른 컴퓨터가 IPX Tunneling 서버를 여전히 사용할 수 있기 때문입니다.

 ※ IPXNET STOPSERVER의 구문은 ▼
 IPXNET STOPSERVER

 → IPXNET PING

 IPXNET PING 은 Ping 요청을 IPX Tunneled 통신망을 통해 전송합니다.
 응답할 때에는 연결된 다른 모든 컴퓨터들이 Ping에 응답할 것이고 Ping 메시지를 주고 받는 데
 시간이 얼만큼 걸렸는지 알려 줍니다.

 ※ IPXNET PING의 구문은 ▼
 IPXNET PING

 → IPXNET STATUS

 IPXNET STATUS 는 DOSBox 세션의 현재 상태를 IPX Tunneling 네트워크에 알려 줍니다.
 네트워크로 연결된 컴퓨터의 목록을 보려면 IPXNET PING 명령어를 사용하십시오.

 ※ IPXNET STATUS의 구문은 ▼
 IPXNET STATUS

 

KEYB [키보드 레이아웃 코드 [코드 페이지 [코드 페이지 파일]]]
 키보드 레이아웃을 바꿉니다. 키보드 레이아웃에 대한 더 자세한 정보를 보려면
 구문 8번 "키보드 레이아웃"을 읽어 보십시오.

 [키보드 레이아웃 코드]
 5개 이하의 문자열들을 이루는 레이아웃 코드입니다.
 이를테면 PL214 (폴란드 타자수)나 PL547 (폴란드 프로그래머)가 있습니다.
 이것은 키보드 레이아웃을 결정합니다.
 DOSBox에 도입된 레이아웃 목록을 모두 보려면 여기로 들어가 보십시오:
 http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=21824

 [코드 페이지]
 코드 페이지의 숫자입니다.
 키보드 레이아웃은 지정된 코드 페이지에 대한 지원을 제공해야 합니다.
 숫자가 올바르지 않다면 레이아웃을 불러올 수 없습니다.
 코드 페이지가 지정되지 않으면 요청된 레이아웃에 대한 올바른 코드 페이지가
 알아서 지정됩니다.

 [코드 페이지 파일]
 DOSBox 안에 기본적으로 들어있지 않은 코드 페이지를 불러올 때 쓰입니다.
 DOSBox가 코드 페이지를 찾을 수 없을 때에만 사용할 수 있습니다.
 코드 페이지 파일이 지정되지 않으면 DOSBox 프로그램 폴더에서
 ega.cpx 파일들 (FreeDOS에서 가져와서)을 모두 넣으십시오.
 요청된 레이아웃/코드페이지에 대한 적절한 코드 페이지 파일이 자동으로
 선택됩니다.


 보기 :
  1) 폴란드 타자수 레이아웃을 읽어 들이려면 (코드 페이지 852가 알아서 주어집니다):
       keyb pl214
  2) 코드 페이지 866을 가진 러시아어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면:
       keyb ru441 866
     러시아어 문자열을 입력하려면 ALT-RIGHT-SHIFT를 누르십시오.
  3) 코드 페이지 850을 가진 프랑스어 키보드 레이아웃을 읽어 들이려면
      (코드 페이지의 위치는 EGACPI.DAT 안에 정의되어 있습니다):
       keyb fr189 850 EGACPI.DAT
  4) 코드 페이지 858을 읽어 들이려면 (키보드 레이아웃 없이):
       keyb none 858
     freedos keyb2 유틸리티를 사용해서 코드 페이지를 바꿀 수도 있습니다.

 

더 자세한 정보를 보려면 프로그램의 매개 변수에 /? 명령어를 사용하십시오.

================
5. 바로가는 키:
================

ALT-ENTER     전체 화면에서 창 / 창에서 전체 화면
ALT-PAUSE     잠깐 멈춤 (ALT-PAUSE를 다시 누르면 다시 원래대로 돌아갑니다)
CTRL-F4       마운트된 플로피 CD 이미지들을 바꿉니다. 모든 드라이브에 대한 드라이브 캐시를 다시 불러옵니다.
CTRL-ALT-F5   화면의 동영상 녹화 실행 / 중지 (AVI)
CTRL-F5      스크린샷 저장 (PNG)
CTRL-F6       소리 출력을 웨이브(WAV) 파일로 기록 / 중지
CTRL-ALT-F7   OPL 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-ALT-F8   MIDI 녹음 명령 실행 / 중지
CTRL-F7       프레임 무시 줄임
CTRL-F8       프레임 무시 높임
CTRL-F9       DOSBox 끝내기
CTRL-F10      마우스 잠금 / 잠금 풀기
CTRL-F11      가상 구현 느리게 (사이클 줄임)
CTRL-F12      가상 구현 빠르게 (사이클 늘림)
ALT-F12       속도 제한 해제 (터보 단추 / 빨리감기)
F11, ALT-F11 (machine=cga) NTSC 출력 모드의 tint 변경***
F11              (machine=hercules) amber, green, white 색***

**알림 : Ctrl-F12 키를 너무 많이 눌러서, 또는 DOSBox.Conf의 [cpu]의 cycles 값을 너무 큰 값으로
       지정하여 여러분이 가지고 있는 컴퓨터의 최대 성능의 한도를 넘어가버리면,
       오히려 에뮬레이션의 속도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
       이 CPU 사이클 속도의 알맞은 값은 컴퓨터마다 다르며 표준으로 잡혀있지 않습니다.
** 알림: 여유로운 CPU 리소스가 필요합니다. 리소스가 많을수록 더 빠릅니다.
        그러므로 cycles=max를 사용한다든지 너무 높은 고장값을 cycles에 준다고 하여
        속도 문제가 해결이 되는 것은 아닙니다. 키를 계속 눌러 보면서 동작을 살펴 보시기 바랍니다!

*** 알림: 다른 기기(machine) 종류를 사용하면서 매퍼 파일을 일찍 저장했을 경우 이러한 키들은 동작하지 않을 것입니다.
         이 경우 키들을 다시 할당하거나 키보드 매퍼를 다시 설정하십시오.

이것은 기본적인 키보드 조합입니다. 매핑 프로그램(Ctrl-F1)에서 바꿀 수 있습니다. (단락 7 매퍼 참조)

MAC OS에서 cmd-ctrl-F1와 같은 키가 동작하지 않는다면 cmd(애플 키)와 Ctrl을 함께 사용할 수 있습니다.
그러나 일부 키들은 매퍼를 통하여 키를 다시 설정하여야 할 수도 있습니다. (리눅스에서도)

저장된 파일들은 다음의 위치에서 찾을 수 있습니다.
  (Windows)    "시작/Windows 로고 메뉴"->"모든 프로그램"->DOSBox-0.74->Extras
  (Linux)      ~/.dosbox/capture
  (MAC OS X)   "~/Library/Preferences/capture"

DOSBox 설정 구성 파일에서 이것을 바꿀 수 있습니다.

=============
6. 조이스틱/게임패드:
=============
DOS의 표준 조이스틱 포트는 최대 4개의 축(axe)와 4개의 단추(button)를 지원합니다.
더 많이 사용할 경우 설정 구성 파일을 수정하여야 합니다.

DOSBox가 다른 종류의 조이스틱/게임패드를 강제로 사용하게 하려면
[joystick] 안의 joysticktype에 다음 값을 넣으면 됩니다.

  none - 컨트롤러 지원을 사용하지 않습니다.

  auto - (기본값) 하나 이상의 컨트롤러가 연결되어 있는지를 자동으로 알아냅니다:
            한 개: 4axis 설정이 사용됩니다.
            두 개: 2axis 설정이 사용됩니다.

  2axis - 두 개의 컨트롤러가 연결되어 있으면 2개의 축과 2개의 단추가 있는 조이스틱을
            가상으로 구현합니다. 하나의 컨트롤러만 연결되어 있다면 2개의 축과 2개의 단추가
            있는 조이스틱을 가상으로 구현합니다.

  4axis - 첫 번째 컨트롤러만 지원하며 4개의 축에 4개의 단추가 있는 조이스틱이나
            2개의 축에 6개의 단추가 있는 게임패드를 가상으로 구현합니다.

  4axis_2 - 두 번째 컨트롤러만 지원합니다.

  fcs - 첫 번째 컨트롤러만 지원하며 3개의 축과 4개의 단추, 그리고 하나의 햇(hat)이 있는
         ThrustMaster Flight Control System을 지원합니다.

  ch - 첫 번째 컨트롤러만 지원하며 4개의 축과 6개의 단추, 그리고 하나의 햇(hat)이 있는
         CH 플라이트스틱을 가상으로 구현합니다. 그러나 동시에 단추 하나를 초과하여
        동시에 누를 수는 없습니다.

  또, 게임 안에서 컨트롤러를 올바르게 설정하여야 합니다.

  조이스틱 설정이 없는 매퍼 파일을 저장하였거나 다른 조이스틱 설정을 갖춘 매퍼 파일을 사용하면
  DOSBox 매퍼 파일을 다시 설정하지 않는 한 새로운 설정은 올바르게 동작하지 않거나 완전히
  동작하지 않을 것입니다.

  컨트롤러가 DOSBox 밖에서 올바르게 동작하지만 DOSBox 안에서 올바르게 캘리브레이션(calibration)
  과정을 거치지 않았다면 DOSBox 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)의 timed 설정값을 바꿔 보십시오.


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7. 매퍼:
=============

DOSBox 매핑 프로그램을 시작할 때 Ctrl-F1 키(5번 구문 바로가기 키 참고) 또는 명령 줄 매개변수에다
-startmapper를 추가하여(구문 3 명령 매개변수 참고) 가상 키보드와 가상 조이스틱을 지정할 수 있습니다.
가상 키보드와 가상 조이스틱이 화면에 나타납니다.

이러한 가상 장치들은 DOSBox에서 쓰이는 키와 일치하며 DOS 응용 프로그램에 보고합니다.
마우스로 키를 누르면 왼쪽 아래 모서리에서 키보드의 어떠한 키가 그 키와
일치하는지를 볼 수 있습니다.

Event: EVENT
BIND: BIND (손가락으로 누르는 실제 키 / 단추 / 축)
                        Add   Del
mod1  hold                    Next
mod2
mod3


EVENT
    DOSBox에서 실행하고 있는 응용 프로그램에 보고할 해당 키나 조이스틱의 축/단추/햇
    (게임하는 동안에 일어나는 이벤트 - 예: 총 쏘기/점프/걷기)

BIND
    EVENT와 연결된 사용자의 실제 키보드의 키 또는 실제 조이스틱의 축/단추/햇
   (SDL이 보고합니다)

mod1,2,3
    수정 키들입니다. BIND를 누르는 동안 눌러야 하는 키들입니다.
    mod1 = CTRL 이고 mod2 = ALT 입니다.
    일반적으로 여러분이 DOSBox의 단축키를 바꾸고자 할 때 사용하시면 됩니다.
Add
    이 EVENT에 새로운 BIND를 추가합니다.
    기본적으로 DOSBox에서 EVENT 키를 만들어내는 '사용자의 키보드' 에서 키를,
    또는 '조이스틱의 단추 눌림, 축/햇 이동' 이벤트를 추가합니다.
Del
    BIND를 이 EVENT로 삭제합니다.
    EVENT가 BINDS를 가지고 있지 않으면 DOSBox에서 이 이벤트를 입력할 수 없습니다.
    다시 말해, 키를 입력하거나 조이스틱을 동작시킬 수 없습니다.
Next
    이 EVENT로 매핑된 BINDS들의 목록을 통해 계속 반복됩니다.

 

* 보기
물음1. DOSBox에서 Z를 입력하면 X로 뜨게 하고 싶습니다..
풀이. 마우스로 키보드 매퍼에 있는 Z를 누르십시오. 그리고 "Add"를 누르십시오.
        그런 다음에 키보드에서 X 키를 누르십시오.

물음2. "Next"를 두 번 누른다면 여러분이 키보드의 Z를 입력할 때 DOSBox에서 Z가 입력되는 것을 알 수 있습니다.
풀이. 그러므로 다시 Z를 누르고 키보드에서 Z를 사용할 수 있을 때까지 "Next"를 누르십시오.
          이제 "Del"을 누르십시오.

물음3. DOSBox에서 입력하고자 할 때, 여러분은 X를 누르면 ZX로 뜨는 것을 볼 수 있습니다.
풀이. 키보드 상의 X는 여전히 X로 매핑이 되어 있습니다!
        키보드 매퍼의 X를 누른 뒤, 매핑된 키 X를 찾을 때까지 "Next"로 계속 찾아 보십시오.
        그리고 "Del"키를 누르십시오.

조이스틱 매핑 보기:
  조이스틱이 장착되어 있고 DOSBox에서 제대로 동작하며 몇 가지 키보드 전용 게임을 조이스틱으로
  즐기고 싶다고 칩시다. (게임이 키보드의 방향키로 제어된다고 가정할 때)

    1) 매핑 프로그램을 열고 화면 왼쪽의 키보드 방향키들 가운데 하나를 누르십시오.
       EVENT는 key_left가 되어야 합니다. 이제 Add를 누르고 각 방향으로
       조이스틱을 움직이십시오. 이것은 이벤트를 BIND에 추가하는 방법입니다.
    2) 매핑하지 않았던 나머지 방향 단추를 또한 추가해야 하므로
        위의 방법을 되풀이 하십시오. 조이스틱의 단추(Fire/Jump)도 물론 매핑할 수 있습니다.
    3) Save를 누르고 Exit을 눌러 게임을 실행하십시오.

  몇몇 비행 시뮬레이션 게임들이 조이스틱의 위/아래 이동이 여러분이 좋아하지 않는
  방식을 사용하기 때문에, 또 게임 자체에서 구성할 수 없기 때문에
  조이스틱의 y축을 바꾸고 싶다고 칩시다.

    1) 매핑 프로그램을 열고 첫 번째 조이스틱 영역 안에 있는 Y-을 누르십시오.
       EVENT는  jaxis_0_1- 이 되어야 합니다.
    2) Del을 눌러 현재의 Bind를 지웁니다. 그리고 Add를 누르고 조이스틱을 아래로 이동합니다.
        새로운 Bind가 만들어졌습니다.
    3) Y+에 맞춰서 이 방법을 되풀이하십시오.
        그리고 레이아웃을 저장하고 게임을 실행하십시오.

d-pad/hat의 어떠한 것이든 다시 매핑하고 싶으면 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)에서
joysticktype=auto를 joysticktype=fcs로 바꾸어야 합니다. 이것은 다음 DOSBox 버전에서
개선될 것입니다.

"Save"를 눌러서 기본 키보드/조이스틱 매핑에서 사용자가 변경한 사항들을 따로 저장할 수 있습니다.

DOSBox는 보통 DOSBox.Conf에 지정된 위치를 mapperfile=mapper.txt 로 잡고 있습니다.
(즉, 위의 값을 사용자가 수정하면 그 수정했던 내용을 mapper.txt 파일로 저장한다는 뜻입니다)
DOSBox를 시작하면 DOSBox.Conf 안에 있는 mapperfile= 뒤에 지정된 파일의 내용을 불러옵니다.


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8. 키보드 레이아웃
====================

다른 키보드 레이아웃으로 바꾸려면 DOSBox.Conf 안에 있는 [dos] 구문에 있는
"keyboardlayout"의 값을 바꾸거나 DOSBox 내부 프로그램인 keyb.com을 이용하십시오.
두 방법 모두 DOS 호환 언어 코드를 가져 옵니다. (아래에 나와 있습니다)
다만 코드 페이지는 keyb.com로만 바꿀 수 있습니다.  (구문 4 : 내부 프로그램)

기본 keyboardlayout=auto는 현재 Windows에서만 동작합니다.
이 언어는 운영 체제의 언어에 따라 선택되지만 키보드 레이아웃을 감지되지 않습니다.

레이아웃 바꾸기
  수 많은 키보드 레이아웃과 코드 페이지를 기본으로 지원합니다.
  이 때 DOSBox는 레이아웃 검색자가 지정되어야 합니다.
  (보기 : DOSBox 설정 구성 파일에서 keyboardlayout=PL214 지정하거나
            DOSBox 명령 프롬프트에서 "keyb PL214"라고 입력) DOSBox에서 사용할
            수 있는 키보드 레이아웃 목록은 여기에 있습니다:
            http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=21824

 몇몇 키보드 레이아웃들(예를 들어 레이아웃 GK319 코드 페이지 869와 레이아웃 RU441
 코드 페이지 808)은 이중 레이아웃을 지원합니다. 이 기능은 왼쪽 ALT-오른쪽 SHIFT를
 눌러서 하나의 레이아웃을 접근하거나 왼쪽 ALT-왼쪽-SHIFT를 눌러 다른 레이아웃에 접근할
 수 있습니다. LT456 코드페이지 771과 같은 일부 키보드 레이아웃은 이러한 레이아웃을
 지원하며 왼쪽 ALT+왼쪽 CTRL로 접근할 수 있습니다.

지원하는 외부 파일
  Freedos .kl 파일들(freedos keyb2 키보드 레이아웃 파일)을 비롯하여
  사용할 수 있는 .kl 파일로 구성되어 있는 Freedos keyboard.sys/keybrd2.sys/keybrd3.sys
  라이브러리를 지원합니다.
  DOSBox에 내장된 레이아웃이 어떠한 까닭으로 동작하지 않으면
  http://www.freedos.org 에서 미리 컴파일된 키보드 레이아웃을 살펴 보시기 바랍니다.

  .CPI (MSDOS 호환 코드 페이지 파일)과 .CPX (UPX로 압축된 Freedos 코드 페이지 파일)
  둘 다 쓸 수 있습니다. 몇몇의 코드 페이지는 DOSBox에 들어 있기 때문에
  외부 코드 페이지 파일을 따로 가져다 쓰지 않으셔도 됩니다.
  또는 다른 사용자가 만든 코드 페이지 파일을 써야 한다면 DOSBox 구성 파일이 있는
  디렉터리에 복사하여 DOSBox가 접근할 수 있게 해야 합니다.
  10개의 모든 ega.cpx 파일들 (FreeDOS에서 가져옴)이 DOSBox 폴더에 있으면
  요청된 레이아웃/코드페이지에 대한 적절한 코드 페이지 파일이 자동으로
  선택됩니다.

  따로 추가되는 레이아웃은 일치하는 .kl 파일을 DOSBox.Conf가 있는 디렉터리로
  복사하고 언어 코드를 파일 이름의 첫 번째 부분을 사용하여 추가될 수 있습니다.
  보기: UZ.KL 파일이 있다면 UZ.KL (우즈베키스탄의 키보드 레이아웃)
           DOSBox.Conf에서 "keyboardlayout=uz"라고 지정하십시오.
  이러한 키보드 레이아웃들의 통합(keybrd2.sys) 은 의도된 바와 비슷하게 동작합니다.


키보드 레이아웃은 다른 나라의 문자열들을 받아들일 수 있지만 파일 이름 안에
그 문자열들을 쓸 수 없습니다.
DOSBox 안에서 뿐만 아니라 DOSBox가 접근할 수 있는 호스트 운영 체제에
있는 파일들 안에서도 이 문자열들을 사용하는 것은 삼가시기 바랍니다.


==============================
9. 시리얼 멀티플레이어 기능
==============================

DOSBox는 시리얼 널모뎀(nullmodem) 케이블을 네트워크와 인터넷을 거쳐
가상으로 구현합니다.
DOSBox 설정 구성 파일에 있는 [serialports] 구문에서 구성하실 수 있습니다.

널모뎀에 연결하면 한쪽은 서버, 나머지 한쪽은 클라이언트가 됩니다.

DOSBox 설정 구성 파일을 다음과 같이 구성해야 합니다:
서버:
   serial1=nullmodem

클라이언트:
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름>

이제 게임을 실행하여
nullmodem (널 모뎀) / serial cable (직렬 케이블) /
already connected as multiplayer method on COM1 (COM1에 멀티플레이어 방식으로 이미 연결됨)
가운데 하나를 고르십시오. 두 컴퓨터에다 같은 보(baud) 속도를 지정하십시오.

이뿐 아니라 다음의 변수를 지정하여 nullmodem 연결 방식을 제어할 수 있습니다.
여기에 매개 변수가 모두 모여 있습니다:

 * port:         - TCP 포트 번호. 기본값: 23
 * rxdelay:      - 인터페이스가 준비되지 않았다면, 받은 데이터를 얼만큼
                        오랫동안 지연할지 결정합니다 (단위 : 밀리초)
                        DOSBox 상태 창에서 Overrun(오버런) 오류가 뜨면 이 값을 높이십시오.
                        기본값: 100
 * txdelay:      - 패킷을 보내기 전에 얼만큼 오랫동안 데이터를 받을지 결정합니다.
                        기본값 : 12 (네트워크의 부하를 덜어 줍니다)
 * server:       - 이 nullmodem은 지정된 서버에 연결되는 클라이언트가 됩니다. (server에 인수가 없으면 서버가 됩니다)
 * transparent:1 - 시리얼 데이터만 보냅니다. RTS/DTR 상호 교환(handshake)은 없습니다.
                        nullmodem이 아닌 장치에 연결할 때 사용하십시오.
 * telnet:1      - 원격 사이트가 보낸 텔넷 데이터를 해석합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * usedtr:1      - DOS 프로그램이 DTR을 켤 때까지 연결되지 않게 합니다.
                         모뎀 터미널을 쓸 때 유용합니다. 자동으로 투명하게 처리됩니다.
 * inhsocket:1   - 명령 줄을 거쳐 DOSBox로 보내진 소켓을 사용합니다. 자동으로 투명하게
                           처리됩니다. (Socket Inheritance: 새로운 BBS 소프트웨어 상에서
                           오래된 DOS 도어 게임을 돌릴 때 쓰입니다)

보기: TCP 포트 5000에 서버 리스닝 처리.
   serial1=nullmodem server:<IP 또는 서버 이름> port:5000 rxdelay:1000


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10. DOSBox 속도 조절
===================================

DOSBox는 CPU, 사운드 카드, 그래픽 카드, 그리고 다른 여러 주변 기기들을
한꺼번에 가상으로 구현해 냅니다.
가상으로 구현되는 DOS 응용 프로그램의 속도는 CPU 사이클(얼마나 많은
함수가 가상으로 구현되느냐)이 결정합니다.

CPU 사이클 (속도 높이고 낮추기)
  cycles=auto가 기본으로 잡혀 있는데 이로써 DOSBox는
  실행하려는 게임이 될 수 있으면 많은 함수를 써야 하는 게임인지
  그렇지 않은 게임인지를 알아냅니다.

  게임이 바라던 바와 관계 없이 될 수만 있다면 무조건 함수를 많이 쓰게 하려면
  DOSBox 설정 구성 파일에서 cycles=max로 놓으십시오. (cycles=max로 두면
  가끔은 속도가 너무 빠르거나 안정적이지 않을 수도 있습니다)
  cycles=3000과 같은 고정 값을 사용하면 속도가 너무 느리거나 너무 빠를 수 있습니다.
  그러나 DOSBox 설정 구성 파일의 다른 설정을 수동으로 강제 설정할 수 있습니다.

  DOSBox 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)의 cycles에 고정된 값을 설정하여 속도를 강제로
  낮추거나 높일 수 있습니다.  이를테면 cycles=10000으로 두면 DOSBox 창 맨 위에는
  Cpu Speed: fixed 10000 cycles가 나타납니다.
  이 상태에서 CTRL-F11을 눌러 속도를 줄이거나 CTRL-F12를 눌러 속도를 빠르게 할 수
  있습니다만 이는 컴퓨터 PC의 한 개의 코어의 힘에 제한을 받습니다.

  여러분의 실제 CPU가 얼마나 여유가 있는지 알아 보려면
  다음의 과정을 따르십시오.
  Windows 2000/XP/2003/Vista/7 : 작업 관리자 (Ctrl-Shift-Esc)
  Windows 95/98/ME : 시스템 모니터

  컴퓨터의 실제 CPU 코어 하나가 100%를 차지하고 있다면 DOSBox를 더 빠르게
  할 방법은 없습니다.  (DOSBox의 CPU가 아닌 장치들이 주는 부하를 줄이지 않는 한)

  DOSBox는 CPU의 코어 하나만 사용할 수 있으므로 이를테면 4개의 코어를 지닌 CPU를 사용한다면
  DOSBox는 다른 코어의 힘을 사용하지 못합니다.

  cycles=auto로 설정해 두고 나서 함수를 최대한 많이 쓰는 게임을 실행하거나
  cycles=max로 설정해 두었다면 DOSBox 창 맨 위에는 "CPU Cycles : Max 100% cycles"라고 나타납니다.
  이 때에는 CPU 코어가 얼마나 많은 리소스를 차지하는지 사용자가 고려할 필요는 없습니다.
  이 방식에서 % (퍼센테이지) 기반으로 사이클의 범위를 줄이거나 (CTRL-F11)
  다시 높일 수 있습니다 (CTRL-F12).

CPU 코어 (속도 향상)
  x86 기반에서 유동적으로 다시 컴파일되는 코어를 사용할 수 있습니다
  (DOSBox 설정 구성 파일에서 core=dynamic으로 설정)
  자동 감지(core=auto)가 제대로 되지 않을 때 더 나은 결과를 가져다
  줍니다. 여기에다 cycles=max로 두면 가장 나은 성능을 보여줍니다.
  그러나 cycles=20000과 같이 높은 고정값을 사용해도 됩니다.
  Dynamic 코어 때문에 오히려 느려지거나 아예 동작하지 않거나
  충돌하는 게임이 있을 수 있습니다!

그래픽 가상 구현 (속도 향상)
  VGA 에뮬레이션은 DOSBox에서 CPU 사용률을 가장 많이 차지하는 부분입니다.
  Ctrl-F8 키를 눌러서 프레임 무시 값을 높여 보십시오.
  고정된 사이클 값을 사용하면 CPU 사용률을 줄일 수 있으며 CTRL-F12키를 눌러
  사이클을 높일 수도 있습니다.
  게임 속도가 빨라질 때까지 프레임 무시값을 올리는 것을 여러 번 되풀이하십시오.
  그러나 알아둘 것은 : 프레임을 너무 많이 무시해 버리면 속도는 얻지만
  게임의 부드러움은 잃게 됩니다

사운드 가상 구현 (속도 향상)
  게임 설정 유틸리티에서 사운드를 꺼 놓아서 CPU로 가는 부하를 덜 수 있습니다.
  nosound=true로 놓는 것은 소리만 나오지 않는 것이지 사운드 장치를 끄는 것이
  아닙니다.


게다가 DOSBox가 되도록 많은 리소스를 쓸 수 있도록 DOSBox를 제외한 모든 프로그램을 닫으십시오.

 

고급 사이클 설정
cycles=auto와 cycles=max 설정은 시작 기본값을 다르게 지정할 수 있습니다.

구문
  cycles=auto ["리얼모드 기본값"] ["보호 모드 기본값"%]
              [limit "사이클 최대값"]
  cycles=max ["보호 모드 기본값"%] [limit "사이클 최대값"]

보기:
  cycles=auto 5000 80% limit 20000
  이렇게 지정하면 리얼 모드 게임에서 cycles=2000을 사용합니다.
  또 보호 모드 게임을 즐길 때 사이클 제한을 20000으로 두면서 CPU를 80% 점유합니다.


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11. 문제 해결 :
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일반 팁:
  DOSBox 상태 창의 메시지를 확인해 보십시오. (구문 12 "DOSBox 상태 창"을 참조하십시오)

DOSBox를 실행하자마자 바로 충돌합니다:
  - output= 항목에 다른 값을 넣어 보십시오. (DOSBox 설정 구성 파일에서)
  - 그래픽 카드 드라이버와 DirectX를 업데이트해 보십시오.
  - (리눅스) 환경 변수 SDL_AUDIODRIVER를 alsa나 oss로 설정해 보십시오.

어떤 게임을 실행하면 DOSBox가 닫히면서, 어떤 메시지가 나타나거나 멈춰 있으면서 충돌합니다:
  - DOSBox를 설치한 뒤 설정 구성 파일(DOSBox.Conf)을 건드리지 마십시오.
  - 사운드를 꺼 보십시오 (게임과 함께 따라오는 사운드 구성 프로그램을 사용해 보거나,
    DOSBox 설정 구성 파일에서 sbtype=none과 gus=false를 사용해 보십시오)
  - DOSBox 설정 구성 파일의 일부 항목을 바꿔 보십시오. 예를 들면:
      core=normal
      고정 사이클 (예를 들면 cycles=10000)
      ems=false
      xms=false
    또는 위의 설정에 대한 조합.
    이와 비슷하게 machine에서도 칩셋과 기능을 제어할 수 있습니다.
    machine=vesa_nolfb
     또는
    machine=vgaonly
  - 명령 프롬프트에서 loadfix를 입력하고 게임을 실행하십시오

게임이 어떠한 오류 메시지를 보여주며 DOSBox 프롬프트로 빠져 나갑니다.
  - 오류가 적힌 말을 꼼꼼히 읽으시고 오류가 일어난 까닭을 살펴 보십시오.
  - 위의 구문들에 있는 도움말들을 따르십시오.
  - 설치 위치에 꽤 민감한 게임들이 있으므로 이 때에는 마운트를 다르게 해 보십시오.
    예를 들어 "mount d d:\oldgames\game"로 실행해 왔다면
    한 번 "mount c d:\oldgames\game"와 "mount c d:\oldgames"로도 해 보십시오.
  - 게임이 CD-ROM을 요구하면 마운트할 때 "-t cdrom"을 사용해야 합니다.
    물론 다른 매개 변수들(ioctl, usecd, 그리고 label 스위치 등 : 적절한 사용법을 읽어볼 것)도 지정해 보십시오.
  - 게임 파일의 접근 권한을 확인해 보십시오 (읽기 전용 특성이 있다면 제거하시고 쓰기 특성이 있다면 추가하십시오)
  - DOSBox 안에서 게임을 다시 설치해 보십시오.

===================
12. DOSBox 상태 창:
===================
DOSBox 상태 창은 DOSBox가 동작하는 가운데 현재의 설정에 대한 유용한 정보를 많이 제공합니다.
오류에 대한 정보도 제공합니다. DOSBox에 문제가 있으면 이 메시지를 참고하시면 됩니다.

DOSBox 상태 창을 시작하려면:
(Windows) 상태 창은 DOSBox 기본 창과 함께 시작됩니다:
(Linux) 콘솔에서 DOSBox를 시작해야 상태 창이 나타납니다.
(MAC OS X) DOSBox.app에 마우스 오른쪽 단추를 누르고 "패키지 콘텐츠 보기"→"콘텐츠"로 들어간 뒤→
                  "MacOS"에 들어가서→"DOSBox"를 실행하면 됩니다.


===================
13. 설정 구성 (옵션) 파일 :
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설정 구성 파일은 DOSBox를 처음 실행하자마자 자동으로 만들어집니다.

이 파일은 여기에 있습니다:
* Windows:  "시작 / Windows 로고 메뉴"->"모든 프로그램"->DOSBox-0.74->옵션
* Linux : ~/.dosbox/dosbox-0.74.conf
* MacOSX : ~/Library/Preferences/DOSBox Preferences

이 파일은 여러 구문으로 나뉩니다. (항목 [] 사이에 있는 이름들로)
이 설정은 속성=값 줄로 되어 있으며 여기서 값은 DOSBox에서 바꿀 수 있는 설정 값입니다.

#와 %는 사용법이나 도움말을 뜻합니다.

CONFIG.COM로 특별한 구성 파일을 만들 수 있습니다. 이 파일은 내부 DOSBox Z: 드라이브에서
찾을 수 있습니다. CONFIG.COM를 어떻게 쓰는지 살펴 보려면 구문 4 "내부 프로그램"을 읽어 보십시오.
DOSBox를 직접 구성할 수 있도록 만들어진 구성 파일을 수정할 수 있습니다.

만들어진 구성 파일은 현재 쓰고 있는 설정값을 담고 있으며 설정을 바꾼 다음에 -conf 스위치로
저장된 파일의 새로운 값을 불러오실 수도 있습니다.
-conf 스위치에 설정 구성 파일이 지정되어 있지 않으면, DOSBox는 현재의 디렉터리에서
dosbox.conf를 찾고자 합니다. dosbox.conf가 없다면 DOSBox는 사용자 구성 파일을 불러올 것입니다.
이 파일은 존재하지 않으면 새로 만듭니다.

중요: Windows Vista/7에서 설정 구성 파일이 Windows 또는 Program Files 폴더, 또 그 하위 폴더, 아니면
        c:\에 위치하면 올바르게 동작하지 않습니다. 가장 좋은 위치는 예를 들면 C:\oldgames와 같은
        곳입니다.


======================
14. 언어 파일 :
======================

내부 DSOBox Z:에 위치한 CONFIG.COM로 언어 파일을 만들 수 있습니다.
구문 4: 내부 프로그램을 참조하십시오.

언어 파일을 ㅇ릭어 보고 이해할 수 있는 항목을 원하는대로 바꾸어 보십시오.

DOSBox에다 -lang 스위치를 덧붙여서 새로운 언어 파일을 쓸 수 있고,
아니면 [dosbox] 구문의 구성 파일의 이름을 놓을 수 있습니다.
다시 말하면 'language = 항목'이며, 여기에 파일 이름을 넣으시면 됩니다.

 

========================================
15. 나만의 DOSBox 만들기
========================================

소스를 내려 받으신 다음 INSTALL 파일을 천천히 읽어 보십시오.

 

===================
16. 고마운 분들 :
===================

THANKS 파일을 읽어 보십시오

 

============
17. 연락처 :
============

이 사이트에 들어가 보십시오 :
http://www.dosbox.com
전자우편 주소는 Crew 페이지에 나와 있습니다.

 

----------------------------------------------------------------

 1. 공식 사이트

 공식 홈페이지 주소 : http://dosbox.sourceforge.net
 공식 영문 포럼 : http://vogons.zetafleet.com


 2. 도스박스 다음 카페에서 글 옮김

 English (영어):  http://ykhwong.x-y.net
 Korean (한국 포럼):  http://cafe.daum.net/dosbox

 ---------------------------------------------------------------

 

 

DOSBox-kor-lang-0.72.zip

 

DOSBox-Kor-Lang-0.74.zip

 

DOSBox0.74-win32-installer.exe

 

DOSBOX072_README.TXT

 

DOSBOX_README.TXT


Posted by 롤링다이스
,

1. 시작-실행을 클릭합니다.

2. 아래 내용을 입력한후 확인을 클릭하면 제거됩니다.

RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove

3. 재부팅

4. 다시 실행하여 확인을 합니다.

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Windows Messenger 삭제하는 방법

약간의 inf파일 수정을 통해서 삭제할 수 있습니다.

1.windows/inf/sysoc.inf 폴더를 메모장으로 엽니당.

2.msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,hide,7-->이 라인을 찾아서 아래와 같이 변경하고

msmsgs=msgrocm.dll,OcEntry,msmsgs.inf,7-->hide,만 제거한후 저장합니다.

3.위와 같이 변경하고 시작->제어판->프로그램 추가/제거->windows 구성요소 추가/제거에 Windows Messenger체크
옵션이 나타납니다

여기에 체크를 아웃하면 삭제됩니다. 추가적으로 msn익스플러도 삭제할 수 있습니다

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서비스 항목을 수정하세요.
메신저 서비스를 통해 들어오는 광고나 스팸입니다.

바탕화면에 내 컴퓨터에서 마우스 오른 쪽 버튼을 누르면
메뉴 중에서 관리를 선택합니다.

컴퓨터 관리 라는 창이 하나 뜹니다.
왼쪽 기본 메뉴 맨 아래에 서비스 및 응용 프로그램으로 가서
다시 서비스 항목으로 들어갑니다.

우측 창에 여러개의 메뉴가 쭉 나열되는데
그중에 Messenger 라는 항목으로 들어가면

Messenger 속성 (로컬 컴퓨터) 라는 창이 새로 뜹니다.
맨 처음 "일반" 탭에서 중간 부분에 "시작유형"이란게 있습니다.

시작유형을 " 사용 안함 " 으로 설정하시면 됩니다.
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단순히 시작되는 게 싫다면 메신저의 옵션의 기본 설정 항목에
윈도우 시작시 자동 실행되는 걸 수정할 수도 있습니다.


만약에 윈도우즈 메신저를 삭제하고 싶으면

시작 -> 실행에서

RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %SystemRoot%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove

입력하고 실행하면 삭제 됩니다.
에러메세지가 뜨는 경우가 있을 수 있지만 문제없이 삭제됩니다.

Posted by 롤링다이스
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과거 DOS 시절부터 개발되어온 압축 프로그램 RAR의 윈도우 버전. 이름 때문에 윈도우 전용 프로그램으로 오해받기 쉬우나, RAR라는 이름으로 맥 OS 버전과 리눅스, FreeBSD 버전도 나온다.

 

쓰인 대로 편하게 '윈라'라고 읽는 경우가 많고, '윈알에이알'이라고 읽기도 하다. 윈랄!

 

RAR 포맷을 푸는 UnRAR은 프리웨어로 제공한다. 윈도우로는 아예 unrar.dll이 나와 있고, 소스 코드도 공개되어 있는 상태. 덕분에 다른 압축프로그램에서도 RAR 포맷을 푸는 기능을 제공하는 경우가 많다.

 

 

http://www.rarsoft.com/

 

 

 

Winrar.4.01.PRO.rar

 

winrar-x64-401kr.exe

 

wrar401kr.exe

 

WinRAR4.01.exe

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확장자가 NFO인 텍스트 파일 형식으로 된 자료설명 파일. 확장아스키코드를 사용하므로 한글윈도우상에서는 거의 깨져 보이기 때문에 이 프로그램을 사용한다.

 

 

DAMN_NFO_Viewer_KOR.exe

 

DAMN_NFO_Viewer_v2.10.0031.RC3_Setup.exe

Posted by 롤링다이스
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멀티미디어 재생 소프트웨어. 원래는 Microsoft Windows용이라서 Winamp였지만, 현재는 Win자 붙은 주제에 OS X, 안드로이드(OS)용도 나온 상태이다.


Nullsoft에서 음악파일 재생을 위하여 1997년에 0.20a를 프리웨어로 내놓은 것이 시초이며, 그 후 버전업을 거쳐 2012년 6월 기준 v5.623까지 갱신되었다.

 

플러그인 라이브러리를 로딩하여 수많은 음악 파일 포맷을 지원하는 방법으로 넓은 범용성을 자랑했으며, 그 외에도 다양한 스킨 지원과 함께 ID2 태그를 손쉽게 수정할 수 있다는 등의 장점 덕분에 1998년 윈앰프 2가 출시되자 마이크로소프트 윈도 사용자들 중에서 가장 많이 다운로드된 소프트웨어들 중 하나로 꼽히게 된다. 2002년 9월에 윈앰프 2의 인기를 바탕으로 프로그램을 완전히 갈아엎은 윈앰프 3을 출시했으나, 기존의 2에 비해 리소스를 많이 먹고 스킨 호환이 되지 않아서 좋은 평가를 받지는 못하였다.이때문에 3이 나왔는데도 불구하고 2의 버전업판을 내는 웃지못하는 일도 있었다. 3의 실패를 딛고, 2003년 12월에 윈앰프 5를 출시하였다. 이때부터 비디오 파일 재생을 지원하며 통합 멀티미디어 재생기로써 유료화를 시도했으나 결과는 워낙 무거워진 프로그램 탓에 구 버전을 그대로 받아 쓰는 사람들만 늘었을 뿐 아무 의미가 없었고, 그 탓에 Nullsoft는 결국 '기본적으로 무료, 하지만 모든 기능을 쓸 수 있는 PRO버전은 구매해야 함' 이라는 정책으로 노선을 수정했다. 또한 Winamp Lite라 하여 기존의 구버전도 자잘한 기능(파일 포맷 등)만 추가하여 다운로드/사용이 계속 가능하도록 했다.


라이브러리 기능이 상당히 충실한 편으로 대부분의 mp3플레이어를 관리할 수 있으며 아이팟도 음악관리가 가능하다. 아이튠즈에는 기기에있는 음악파일을 꺼내는 기능이 없지만 윈앰프에서는 가능하다.

 

 

http://www.winamp.com/

 

 

 

Winamp PRO v5.572 Build 2830.part1.rar

 

Winamp PRO v5.572 Build 2830.part2.rar

 

Winamp5572.part1.rar

 

Winamp5572.part2.rar

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Version 1.70 beta 2

Version 1.51

 

무료 음원 추출기


http://cdexos.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/cdexos

http://www.cdex.n3.net

 

 

 

CDex.part1.rar

 

CDex.part2.rar

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가장 보편적인 사운드 편집 프로그램.

 

http://www.goldwave.com/

 

 

GoldWave.zip

 

 

gwave569.exe

 

[LAME MP3 Encoder 3.9X]

 

LAME MP3 Encoder.zip

 

lame3.98-final.zip

 

lame3.99.5-64.zip

 

lame3.99.5.zip

 

 

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이미지 뷰어

 

 

ACDSeeClassic243.zip

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작지만 강력한 이미지뷰어

 

 

acdsee31.part1.rar

 

acdsee31.part2.rar

 

acdsee31full.exe

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