영웅전설3의 리메이크판. 가가브 트릴로지 스토리상 마지막 작품(가가브력 992년)


신영웅전설4가 영웅전설4가 내용이 상당히 달라진 것과는 달리 스토리는 완전히 똑같으며, 전투 시스템의 개선(이후 신영웅전설 4까지 이어진 반자동형 전투시스템)과 그래픽이 약간 개선되는 등 시스템면에서의 개량이 이루어진 작품이다. 하지만 영웅전설3의 최악의 단점이었던 전투가 개선되었다는 것 자체가 엄청난 장점.
BGM은 퀄리티를 조금 개선했지만 느낌은 되려 두루뭉술하게 변해서 귀가 심심하다. 다만 도스 시절의 뿅뿅대는 사운드가 말 그대로 리파인되어 멜로디가 좋은 노래들은 더 듣기 좋아졌다.

국내에도 정발되었지만 도스판과 다른 명사 번역(ex:쥬리오->쥴리오)나 오역 등으로 말이 많았다. 이후 이를 수정한 패치가 배포되었다.

 

하얀마녀는 영웅전설 시리즈 중 최고의 작품으로 꼽히는 게임이며, 여러모로 팔콤에게 있어서 전설적인 게임. 2000년대 이후 팔콤에 입사한 직원 중 절반 이상이(심지어 사장마저도) 이 게임에 감명받아서 입사했다고 했을 정도니 말 다했다. 한국에서도 크게 인기를 끌었었고, 많은 올드 팬들을 보유한 게임이다.

 

가가브 트릴로지 전체에서 영웅전설3의 테마는 바로 "진실을 바라보는 순수한 시각". 순수한 소년과 소녀의 눈을 통해 세계를 보는 것으로, 현재 일어나고 있는 사건이나 과거에 행해진 예언의 진실을 찾아 과연 바른 행동은 무엇인가를 생각하게 한다. 주인공들의 행적과 동시에 20년 전에 티라스일을 순례한 하얀 마녀의 행동을 병행하여 그려내어 직접 행동하는 자의 숭고함을 보여준다. 악한 자들에게도 그 나름대로의 절박한 이유가 있고, 완전히 처음부터 나쁜 사람은 없다는 사실을 알려주려고 한다. 또한 무죄이며 결백하다고 생각하던 자신들에게도 죄가 있다는 것을 알게 되는 다면적인 구조를 제시하는 스토리 라인을 가지고 있다.

 

1994년 3월 18일 PC-9801 기종으로 발매되었다. 플로피디스크 11장이라는 (당시로써는) 대용량과 12800엔이라는 지금봐도 살인적인 가격을 자랑하였다.

 

도스 시절이었지만 아기자기판 그래픽과 아직도 회자되는 수준급의 BGM, 소소한 갖은 이벤트들과 팔콤 특유의 단단한 스토리가 얽힌 수작이다. 다만, 전투 시스템은 유저를 별로 배려하지 않아 HP 퍼센테이지에 따른 행동조건(전투,대기,퇴각) 외에는 조정할 수도 없는 100% 자동전투였다.


이러한 점은 신영웅전설3으로 넘어오면서 전투 중 더욱 세세한 설정을 할 수 있게 개편되었다.

 

국내판은 일본판의 BGM을 전부 녹음해서 수록하는 바람에 용량이 엄청 늘어났다. PC-9801이나 국내의 IBM PC 호환기종이나 같은 FM 신시사이저를 탑재했지만, 여러가지 성능상 차이를 보여 일본판의 BGM을 완벽재현하지 못하기 때문에 그런 듯 하다.

 

 

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팔콤에서 제작된 영웅전설4의 리파인버젼 게임.


구 영웅전설 4에서 지적되었던 문제점, 내지는 기존 시리즈와의 방향성 문제 때문인지, 원작과 큰 차이 없이 발매된 신영웅전설3와는 달리, 리파인된 영웅전설4는 원작과 큰 차이를 보이는데, 3와 5와의 연계를 이어가고 싶었던 것인지 시작과 끝은 거의 같지만 중간의 스토리가 완전히 달라져 버린것이 그런점중 하나.


이는 애초에 시나리오 라이터가 변경되었기 때문에 그런 것. 기존에 가가브 트릴로지 시나리오를 맡았던 사람은 영웅전설5 발매 이후 퇴사했다. 그리고 본작품부터 시나리오를 맡은 사람은 이후 영웅전설6의 시나리오도 썼다.


또한 게임 시스템을 5와 비슷하게 바꿔 노가다성을 줄이고, 오리지널의 높은 자유도를 포기하는 대신 일률적인 시나리오로 만든 점, 다른 시리즈처럼 책 수집하기 요소를 집어넣은 것 등, 가가브 트릴로지의 일관성을 맞추려는 시도로 보인다.

 

 

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영웅전설 시리즈의 5번째 작품이자, 가가브 트릴로지의 마지막 작품이다. 시간상으로는 3와 4의 중간 연결점 역할을 하고있다. 가가브 트릴로지 스토리상 두번째 작품(가가브력 943년), 타이틀은 바다의 함가.


가가브 트릴로지에서 영웅전설5의 테마는 "속죄와 책임을 새로이 추구". 탐구심은 희망을 낳을 때도 있지만, 재앙의 씨앗일 수도 있다. 대부분의 탐구심은 그 두가지 요소를 전부 가지고 있다. 탐구의 대상을 만들어낸 사람도, 그것을 다루는 사람도 각각 둘러싼 입장과 시대의 요구에 따라 그 지향하는 바가 다르기 때문이다. 영웅전설3에서는 이게의 사람들이 반드시 악이 아니라는 것까지 그려내었다. 영웅전설5에서는, 모든 사람 각각의 생각을 정리함으로써 죄(가가브)의 본질을 추구한다.


세개의 대륙 중 벨트루나 지방에서 일어난 일을 그리고 있으며, 유랑 악사인 폴트와 우나가 오래전에 사라진 수저의 멜로디를 찾으려는 폴트의 할아버지 맥베인의 손에 이끌려 우여곡절을 겪게 된다는 이야기.


가가브 트릴로지에 대한 수많은 숨겨진 비밀이 밝혀지는 게임이다. 전작들인 영웅전설3와 영웅전설4의 중간 연계점 역할을 하며, 두 작품에서 밝혀지지 않았던 많은 수수께끼들에 대한 해답과 두 작품에 나왔던 등장인물들이 다수 출연하여 이전 영웅전설의 팬들은 거의 환호성을 지르며 플레이 했다고들 한다. 가가브 트릴로지 중에서는 가장 나중에 플레이 하는것을 추천한다. 사실 발매순으로 플레이 하는것이 가장 재미있게 즐길 수 있는 방법이다.

 

 

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2003년 9월 27일 발매되었다. 국내에서는 PC판은 정발되지 않았고 PS2판이 유니아나에 의해서 비한글화 정발되었다.


90년대 말 가가브 트릴로지가 완결나고, 과거작 리메이크와 해외 게임을 로컬라이징 발매를 계속 하던 팔콤은 이대로는 안되겠다고 생각하는지 2000년대에 3D게임 4개를 제작한다고 발표하였다. 그때까지 팔콤은 2D게임을 전문적으로 제작해왔기에 팬들 사이에서 말이 많았다. 이스 6은 그 네 작품 중 가장 먼저 발매된, 팔콤 최초의 3D 게임이다. 결국 수십만장의 판매고를 올리는 데 성공하여, 리메이크작으로만 연명하던 시기를 벗어나게 된다.

 

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