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  1. 2011.09.16 [공략 ]루나틱 돈 2 (Lunatic Dawn 2) 완벽공략

 

 

 

 

 


루나틱돈2(Lunatic Dawn2)

장르:롤플레잉

제작사:아트딩크(대만)

사양:486 이상/램 8MB 이상

가격:35,200원

재미:95점

게임에 들어가기 전에

루나틱돈2는 지금까지 해왔던 롤플레잉과는 조금 성격을 달리한다. 일본의

전통롤플레잉과는 다른 오히려 울티마와 비슷하다고 말할 수 있다.

특정목적 없는 자기완성을 목표로 전진하는 인물의 창조,특히 힘든 일을

동료와 협력하여 하나하나 처리해나가는 것은 게임의 즐거움을

배가시킨다. 정말로 오랜만에 해보는 명작이라고 할 수 있다.

1.기본적인 설명.

게임의 개요

이 게임의 목적은 인생의 창조이다. 대부분의 롤플레잉은 정해진 주인공을

가지고 정해진 운명에 따라서 게임제작자가 만들어 놓은 수수께끼를

풀어가는 것이 일반적인 형태였다. 요즘 만들어지는 우리나라나 일본의

롤플레잉도 대부분 그런 형식을 취하고 있다고 볼 수 있다. 그러나 이

게임은 이와는 차별화를 두고 있다. 오히려 프린세스메이커와 비슷한

형식이라고 할 수 있다. 특히 보통의 롤플레잉에서 게이머를 짜증나게

하는 요소인 전투를 통한 경험치 및 돈의 획득은 게임진행상 불필요할

정도로 지나친 전투를 치루게 한다. 그러나 이 게임에서 능력의 향상은

레벨업이라는 다소 지겨운 과정보다는 오직 돈을 주고 훈련소에서 배우는

과정을 통해서만 가능하다. 또한 나이에 따른 능력의 차이는 이 게임의

사실성을 더욱 증가시켜 준다.

일반적인 진행방법

신성라마제국에서 시작하는 주인공에겐 처음 정한 기본잠재력 외에는

무기사용법조차도 없고 설정 가문에 따라 돈도 충분치 않은 상태이다.

훈련소에서 민첩도와 회피능력만을 올린 후 여관에서 수송이나 호위임무를

맡아서 돈을 번다. 이것을 통해 던전과 맵을 확인할 수 있고 가장 중요한

자금의 확보와 영웅도와 지명도를 올릴 수 있다. 어느 정도의 돈이

확보되면 신성계에서 치료마법과 해독법 정도를 익힌다. 그리고 돈이 더

되면 암흑계에서 탈능술 정도까지 익히고 무기와 장비를 구비하게 되면

구출이나 격퇴임무를 수행할 준비가 된 것이다. 그 임무에 들어가기 전에

먼저 식량과 등불을 가득 채워야 하며 도적기술을 갖추지 않았다면 열쇠를

사도 되지만 그보다는 물리계의 언록매직을 익히거나 동료를 구하는 것이

낫다. 이런 방식으로 능력을 확보해 나간다.

모험의 시작

모험의 시작을 고르면 게이머는 자신이 앞으로 이끌어나갈 스토리의

주인공을 선택해야 한다. 이름과 성별은 물론 가문과 약점,칭호 등을

골라야 한다. 이 모든 것은 주인공의 성격을 결정하는데 중요한 역할을

하게 된다. 그리고 60이라는 여분의 수치를 게이머가 선택한 캐릭터의

기본수치에 더해준다. 게이머가 정해준 수치가 게임을 좌지우지하므로

신중하게 생각해서 결정해야 할 것이다. 주인공을 선택했으면 약간의 돈을

가지고 오더푸커국에서 16세의 나이부터 일생을 살아가게 된다.

화면 표시

이것을 통해서 자신의 현재상태를 파악할 수 있다.

영웅도:황금빛 방패 모양으로 도시마다 수치가 달라진다. 처음 간

도시에는 수치가 50으로,이 수치가 기준이 되서 50이하는 악인이고

50이상은 선인으로 본다. 이 수치는 여관의 임무 중 강탈 및 암살과 같은

임무를 제외한 임무를 성공시키면 올라가고 또한 신성계 사원에 돈을

기부하면 2,000G당 1씩 올라간다. 임무도 난이도에 따라서 수치의 차이가

있다. 강탈같은 것을 하면 강탈당한 도시에선 30이,의뢰한 마을에선

20정도의 수치가 떨어진다. 이 수치가 낮으면 불이익이 상당하다. 악인이

되려는 것은 웬만하면 피하는 것이 좋을 듯하다. 우선 20이하로 떨어지면

여관에서 임무를 주지 않으며 5이하로 떨어지면 그 마을에 들어갈 때마다

500G를 내야 하고 0이라면 아예 들여보내주지 않는다.

지명도:은색동전 모양. 마을에서 유명한 정도이다. 의뢰나 성주 생일에

행해지는 무술시합 등에서 이기면 올라간다. 영웅도는 잘 안올라가는

편인데, 지명도는 잘 올라간다. 이것은 선악과는 관계없는 유명도로 이

수치가 높으면 거리사람들과 가게주인들이 다 알아본다. 이 수치가 높으면

집을 장만할 수도 있다. 또한 영주도 만나준다. 이 수치가 95이상에

달했을 때 여관에서 계속 잠을 자면 영주가 불러서 격려금을 준다. 수도일

경우에는 국왕이 불러서 함께 통치를 제안한다. 물론 이때는 영웅도도

높아야 한다.

식료:여행에 필요한 음식이다. 역마차나 배를 이용할 경우에는 변동이

없다. 오직 도보로 이동할 때만 소요된다. 식료는 대단히 중요하므로 항상

확인해야 한다. 가격은 1인일 경우 1일당 2G이다. 최대 보유한도는

99일분이다. 왕복거리를 생각해야 하므로 근처에 도시가 없는 곳으로 갈

경우를 생각해서 신경을 많이 써야 하는데 던전에 들어갔을 경우 수면을

취하지 않는 한 식량의 소모는 없다. 물론 가격은 어느 곳이나 같고

동료가 많으면 많을수록 비싸다. 동료를 해고하게 되면 식량은 반환한다.

램프:던전에서 쓸 수 있는 램프의 시간을 나타낸다. 시간당 3G이며

99시간까지 보유할 수 있다. 마법을 이용해서 불을 켠 효과를 낼 수도

있으나 마법수치는 아낄 필요가 있기 때문에 던전에 가기 전에 체크를

해야 한다.

열쇠:열쇠의 개수이다. 던정을 돌아다니다 보면 잠겨있는 문이 많은데

이곳을 해제할 때 사용한다. 가격은 열쇠 하나당 100G이다. 상당히

비싸므로 차라리 도둑수치를 높여서 열쇠해제능력을 갖든지

언록매직(unlock magic)을 익히는 것이 이익일 것이다.

지도:어디를 가던지 그곳의 지도를 보여준다. 던전에서 유용하며 도시

안에 들어있을 때엔 클릭하는 것만으로 그곳으로 이동한다.

주인공의 선택

여성은 남성에 비하여 힘과 체격이 떨어지나 능숙도와 매력이 강하다.

약점은 선택을 안하는 것이 좋다. 만약 게임을 좀더 재미있게 하고 싶어서

설정한다면 상관없다. 약점에는 거인공포증,마수공포증 등이 있는데

해당하는 적을 만나면 정신없이 도망간다. 동료를 선택할 때에도 눈여겨

봐야 하는 것이다. 가령 대부분 귀신 계열의 적을 격퇴하러 갈 때 동료가

거기에 대한 공포증을 가지고 있다면 전혀 도움은 안되고 돈만 낭비하는

불상사를 당하게 될 것이다. 이 게임은 돈이 거의 모든 것을 좌우한다고

말해도 과언이 아니다. 칭호는 자신이 게임 도중 불리게 되므로 멋있게

짓는 것이 좋다.

가문의 종류에 따른 기본수치

귀족:가장 괜찮은 가문이다. 모든 수치가 평균 이상이다. 초보자라면

선택하는 것도 괜찮다. 다만 한가지 스테미너가 잘 떨어진다. 매력이 가장

강한 캐릭터이다.

농가;힘과 체격이 강한데 비하여 지력과 정신이 부족하다. 체격이 제일

좋다.

일반:모둔 수치가 평범하다.

학자:학자답게 지력과 매력이 높은 편이다. 힘이 제일 떨어진다.

용병:가장 강한 힘을 갖고 있으나 지력이 떨어진다.

승려:강한 지력을 갖고 있으나 능숙도나 민첩성이 떨어진다. 정신력이

제일 강하다.

도적:능숙도와 민첩성이 가장 좋고 지력과 지혜가 좀 떨어진다.

고아:최악의 캐릭터.

인물의 능력치 선택

힘:높을수록 무기의 공격력이 높아진다.

지력:지력이 높을수록 마법서를 사용했을 때 마법을 깨우치기 쉽다.

능숙도:능숙도가 높으면 높을수록 열쇠나 함정 해제가 쉽고 무기 다루기도

쉽다.

민첩:민첩도가 높으면 높을수록 적의 공격을 회피하기 쉽고 또한 적보다

공격을 많이 하게 된다. 이동과 행동이 빨라진다(무거운 갑옷과 검을

입혀도 빠른 이동을 하고 싶으면 키워놓는 것이 좋다).

지혜:지혜가 높으면 상황판단을 확실히 판단해 곧바로 다음 행동을 하게

된다.

매력:매력이 높으면 사람들에게 호감을 줄 수 있으므로 동료를 얻기가

좀더 쉬워진다. 강한 능력을 가지고 있는 캐릭터의 경우 상당히 잘 튕기기

때문에 중요하다고 할 수 있다(결혼이벤트시 중요하다).

체격:체격치가 높을수록 강한 무기를 장비할 수 있다. 각 무기마다

요구체격치가 있다.

정신:정신력이 높으면 마법사용시 정신집중이 빠르고 데미지를 크게

먹더라도 굴하지 않고 용감하게 싸운다. 파라미터의 설정에 따라서

MP,HP,STM의 수치가 결정된다. 이 모든 수치는 수면시에 회복된다.

돌아다니다 보면 자동으로 수면을 취하기 때문에 회복이 되지만 던전에선

해당이 안된다. 회복에는 사원에서의 치료나 자기 집이 있을 경우 수면을

하는 것이 가장 효과가 좋다. 여관에서 자는 것은 그다지 효과가 없다.

HP:생명력이다. 0이 되면 죽게 된다(GAME OVER). 힘,체격,정신의 수치에

영향을 받는다.

MP:마력이다. 마법을 사용할 때 필요하다. 지력,능숙도,정신의 수치에

영향을 받는다.

STM:스테미너이다. 0이 되면 HP가 줄어든다. 힘,체력,정신 수치에 영향을

받는다. 스테미너가 떨어지면 수면을 취하는 수밖에 없다. 아니면

일과표를 조정해서 수면시간을 늘려주면 쉽사리 스테미너가 안 떨어진다.

귀족의 경우에는 수면시간을 8시간 이하로 잡아주면 끊임없이 스테미너가

떨어진다.

도시에 있는 시설

시설들은 각국의 특성에 따라 다르게 생겼다.

여관

숙박:10G를 지불한다. HP,MP가 조금 찬다. 보통 야영의 수면이나 별

차이가 없다. 시간을 맞추려고 시간 보낼 경우나 이용할 수 있다.

임무:여기서 맡는 의뢰에 따라서 게이머의 선악이 대부분 결정된다. 돈과

시간에 따라서 난이도를 달리한다.

동료를 모은다:동료를 구할 수 있다. 게임 초반에 얻을 수 있는 동료는

별볼일 없을 뿐 아니라 나중에 만나게 되면 그도 더많은 능력을 습득했을

것이므로 게임 초반엔 동료없이 다니는 것이 좋다. 게임 초반엔 돈도 없을

뿐 아니라 격퇴나 많은 수의 인원을 필요로 하는 일은 거의 맡지 못할

것이기 때문에 혼자 다니는 것이 좋지만 나중에 적의 왕과 싸울 때에는

마법사 2명에 전투할 수 있는 인원 4명 정도로 해서 꾸미는 것이 좋다.

동료는 5명까지 얻을 수 있으며 동료가 꽉 차면 호위같은 임무는 할 수

없게 된다. 동료와 다니는 것은 모든 면에서 돈이 많이 들므로 자신의

능력을 생각해야 한다. 또 쓸 만한 동료가 실수로 죽었을 경우 10,000G를

들이면 살릴 수 있는 곳이 있으므로 시체를 버리지 않는 것이 좋다. 예를

들면 일왜국의 응리란 곳에 신성계 사원이 있다. 동료는 가게주인이나

영주 등도 가능하다.

동료와 헤어진다:능력이 마음에 안들거나 전투 도중 도망가는 사람을

해고한다. 동료를 해고해버렸다가 나중에 다시 만나게되면 훨씬 강해져

있는 경우도 많다. 나중에 다시 만나면 그에 대한 인사도 한다. 오랜

시간을 같이 다닌 동료와 헤어지려고 하면 그 동료는 가려고 하지 않는다.

정이 많이 들어서 그런 것인지...

도구점

식료품,램프,열쇠 그리고 여러 가지 아이템들을 구할 수 있다. 하지만

특별한 아이템들은 한번 구하면 사라져 버린다(HP,MP 회복제 등 약들은

제외0. 물건을 구해달라는 의뢰가 들어올 때 이곳에서 구입하게 된다.

특별한 물건들은 2,000G내외의 가격변동이 있다.

마법점

이곳에서 HP,MP회복제 같은 것을 판다. 또한 무기나 방어도구에 마법력을

넣을 수 있다. 무기마다 넣어지는 마법이 다른데 수치 1당 100G이며 보통

무기는 10-30정도까지 넣을 수 있다. 이중에서 특이한 물건은 반지이다.

이것은 자신의 부족한 능력을 보충해주는 역할을 해준다. 가령 지력이

낮을 때 지혜반지를 끼면 게이머의 지력이 올라가면서 못배우던 마법을

배울 수 있게 된다. 반지는 각 능력별로 다 있다.

무기점

갑옷,방패,손목보호대,검,도끼,창 등 모든 무기를 구입할 수 있으며

무기의 공격력 혹은 방어도구의 방어력을 높일 수 있다. 비용은 300G로

3정도의 수치가 올라가며 무기마다 한계가 있다. 보통 처음 공격력에

20-45정도 수치를 더 올릴 수 있다. 주인공에게 맞는 무기를 사야 한다.

체격 제한과 양손무기인지 한손무기인지를 고려하고 자신이 다룰 줄 아는

무기를 고르는 것이 좋다.

훈련소

모험에 필요한 기술이나 기교를 익힐 수 있다. 기술은 훈련소마다

다르지만 기교는 공통적이다. 또한 자신의 체력이나 체격이 낮을 경우

어느 정도 이상은 배울 수 없다. 기술에는

검,도끼,곤봉,창,궁,격투,투척,회피,도적,야영,물리계 마법,원소계

마법,정령계 마법이 있다. 검,곤봉,창,도끼,궁,격투,투척 등의 훈련은

해당무기의 명중률과 파괴력을 놓이고 최대 HP의 향상을 가져온다. 도적

훈련을 하게 되면 민첩성과 능숙도가 올라가며

열쇠해제,함정발견,함정해제능력 및 성공률을 키워준다. 회피훈련은 적의

공격을 피하는 능력을 키워준다. 야영훈련은 능숙도와 민첩 등의 능력이

올라가며 수면시 HP,MP,STM의 회복량에 영향을 미친다. 야영훈련을 안하면

쉽게 피로를 느낀다. 신성계나 암흑계를 제외한 다른 마법은 훈련소에서

습득이 가능하다. 마법을 익히면 지력,정신력 등의 수치가 올라가며 최대

HP,MP,STM의 수치가 올라간다.

사원

사원에는 신성계와 암흑계의 2종류의 사원이 있다.

기부:1,000G를 기부한다. 기부함으로써 지명도와 영웅도를 높일 수 있다.

돈이 많을 경우에 도전해 볼만하다. 지명도는 1,000G당 1씩. 영웅도는

0.5씩 올라간다.

수행:암흑계 마법이나 신성계 마법을 수행할 수 있다. 사람마다 한계가

있으며 출신성분과 초기설정에 좌우된다.

치료:100G로 몸의 상처나 독,MP 등을 완전치료한다. 급할 경우에

사용한다. 죽은 자를 살려주는 곳도 있다. 그러나 암흑계 사원에선 치료를

하지 않는다.

성 혹은 영주관

수도일 경우 왕을,도시일 경우 영주를 만나다. 거의 100에 가까울 정도로

지명도와 영웅도가 높아야 만나준다. 만나면 그들을 동료로 삼을 수

있는데 상당히 강한 경우가 많다. 또한 수도에선 다른 나라로 갈 수 있는

통행증을 판다. 이 통행증이 없으면 그 나라에 들어갈 수 없다. 또한

명성이 높으면 국왕이나 영주가 부르는데 격려금을 주거나 왕일 경우

공동통치를 제안한다. 통행증의 가격은 20,000G이상이다.

자신의 집

지명도가 15이상으로 올라가면 구입할 수 있다. 가격은 100,000G이다.

집에서 할 수 있는 일로는 돈과 아이템보관 및 휴식과 수면이다. 수면의

경우 사원에서의 치료와 마찬가지로 완전히 회복된다. 휴식은 1년간 쉬는

것이다. 동료를 데리고 휴식하는 경우 멀쩡하던 동료들이 수명이 다했다고

죽는 경우도 많다. 그들은 다시 살려낼 수 없다. 그리고 동료를 모으는

것과 해고하는 기능도 있다.

주택과 사람들

도시에 있는 모든 집에 들어가 말할 수 있다. 그들과의 대화에서 많은

정보와 자신의 지명도를 체감할 수 있다.

역마

역마를 이용해서 이동하면 식량의 소모도 없고 필드에서 적을 만날 염려도

줄며 이동시간이 엄청나게 단축된다. 단, 비용이 그만큼 비싸다. 처음

가보는 도시를 갈 때는 유용할 수도 있다. 가격은 나라에 따라 다른데

하루당 500G정도이다.

주로 다른 나라로 이동할 때 이용한다. 가격은 하루 거리당 600G정도이다.

돈버는 방법

의뢰

선악을 결정해주는 가장 중요한 것인 의뢰는 여관이나 가게들 또는 왕이

부탁하는 일로서 최대 한꺼번에 4가지까지 할 수 있다. 돈도 벌고

지명도,영웅도 등을 올리는 가장 좋은 것이므로 선택이 중요하다. 모든

의뢰는 기일이 정해져 있고 기일을 넘겨도 수행만 했다면 약속금액의 반은

받을 수 있다. 또 의뢰를 취소하려면 의뢰를 한 곳에 가서 해야 한다.

의뢰받은 것은 의뢰일람에서 확인할 수 있다.

착한 일

택배:어떤 물건을 일정 기간 내에 원하는 장소에 배달해 준다. 거의

가까운 곳이 많고 보수는 낮다. 보통 800-1,000G까지 벌 수 있다.

초반에는 선택의 여지가 없이 이것을 하는 것이 좋다. 적을 만날 경우도

적고 비싼 도구 장착도 힘들므로 민첩도를 키워서 도망다니기 좋게 해서

다니면 초반에 필요한 돈을 모을 수 있다.

매물:원하는 물건을 원하는 기일 안에 사다준다. 보수는 나중에 받기

때문에 그 물건을 살 만큼의 돈이 있을 떄 할 수 있다. 기간도 상당히

길고 다른 나라에서 구입해야 하는 것이 많기 때문에 복잡하다. 보수도

상당히 많아 보이지만 한 건만 맡는다면 손해를 볼 가능성도 있다. 물건의

가격이 상당히 비싼 경우가 많기 때문에 순이익은 10,000G가 넘기 힘든

것이다. 그러나 다른 의뢰들 틈에 끼어서 하면 괜찮을 것이다. 지명도가

높으면 물건을 깎아주기 때문에 상당한 이익을 남길 수도 있다.

호위:특정 인물을 어떤 장소에까지 일정기간 내에 보내준다. 보통

상인이나 귀족들이 많다. 이것 또한 자주 하게 되는 의뢰인데 이 도시 저

도시 이동할 때 껴서해도 좋고 처음에 능력이 부족할 때부터 해도 괜찮다.

평탄한 지역만 다닌다면 필드에선 거의 적도 안 만나고 설사 만난다

하더라도 적보다 민첩도가 높으면 도망갈 수 있다. 또 보통 처음엔

자신보다 능력이 좋은 녀석을 호위해 가는 경우가 많아서 오히려 도움을

받을 수도 있다. 호위를 위해서 신성계 마법 중 해독마법과 치료마법

정도를 습득하고 있으면 괜찮다.

탈회:일정기간 내에 빼앗긴 물건을 다시 빼앗아 온다. 던전지역에 가서

찾아오는데 거의 던전 하나를 다쓸어 버려야 할 경우가 많기 때문에

혼자선 역부족이다. 또 어려운 던전의 경우 동료의 반을 희생할 각오를

해야 되기 때문에 상당히 큰 능력이 있을 때 해야 한다. 이런 경우에는

색적마법(가려진 부분을 볼 수 있는 마법)을 통해서 적의 위치를 파악하면

큰 도움이 된다.

구출:갇혀있는 영주들을 구해와야 한다. 그렇게 많이 들어오는 의뢰는

아니다. 보수도 괜찮은 편이나 역시 잡혀있는 던전을 뒤져서 구출해와야

한다.

퇴치:어디에 가서 어떤 것들을 몽땅 퇴치해달라는 의뢰들이다. 아니면 한

국가마다 왕급의 적이 있는데 그들을 퇴치해 달라는 의뢰도 있다. 가장

뛰어난 능력을 필요로 한다. 적을 한놈도 안 남기고 처치해야 할 경우가

많기 때문에 던전을 다 뒤지며 전투를 벌여야 하므로 시간도 많이 걸리고

상당히 힘들다. 특히 마법수치를 잘 조정하지 않으면 상당히 고생한다.

보통 던전은 1-5층 정도로 이루어져 있다.

수행:왕이 공동통치를 부탁하기 전에 게이머의 능력을 시험하겠다면서

주는 의뢰로서 상당히 힘든 던전으로 가게 된다. 미로도 복잡하며 적도

상당히 강한 수준이다. 기본적으론 퇴치의뢰와 같다.

나쁜 일

영웅도가 떨어지고 지명도는 올라간다. 이것을 많이 하면 좋지 않지만

워낙 일이 쉬운데 비하여 보수가 많기 때문에 유혹에 빠지기 쉽다.

암살:의뢰비는 거의 최고 수준이다. 퇴치와 비슷하지만 상당히 쉽다. 보통

가게 주인이나 영주일 경우가 많다. 물론 초반에 할 수 있는 일이 아니다.

무기점이나 도구점 주인일 경우는 쉽지만 영주급이나 사원에 있는

승려들과 붙으면 상당히 고생해야 한다. 영웅도는 동시에 2군데서 떨어져

버린다. 그것도 20-30이 떨어지니 신중해야 한다. 지명도는 10정도

올라간다.

강도:어느 마을의 어느 영주나 가게 주인이 무슨 물건을 가지고 있으니

도둑질해달라는 의뢰이다. 생각보다 쉽다. 역시 수치가 많이 떨어진다.

유괴:말 그대로 어느 곳의 영주를 유괴해서 어느 곳에다가 놔두고

와달라는 의뢰이다.

영주에게 격려금 받기

영웅도와 지명도가 90이상으로 올라간 곳의 여관에서 숙박을 몇일

하다보면 영주가 불러서 10,000G의 격려금을 준다. 여관에서는 길어야

10일을 머무르니까 100G를 쓰고 10,000G를 버니 대단한 돈벌이지만

영웅도를 높여놓은 곳에서만 가능하므로 상당한 노력이 필요하다.

던전에서 돈 벌기

던전에서는 보물상자 등 많은 아이템을 얻을 수 있다. 여기서 얻은 모든

아이템은 동료들과 주사위를 던져서 나눠갖게 되는데 이때 물건을 보고

뛰어들어야 한다. 가질 수 있는 아이템의 개수는 한정되어 있고 그 수는

상당히 적다. 무기류는 좋은 것이나 자신이 사용하는 것이 아니면

뛰어들지 말고 도구점에서 파는 아이템일 때는 뛰어드는 것이 좋다.

도구점에서 파는 아이템의 경우 도구점에다 팔면 40,000G정도는 무난하게

나오기 때문이다.

전투

전투는 필드나 던전,암살의뢰의 경우 집안에서 이루어진다. 이 게임의

전투는 새로운 유형인데, 보통 롤플레잉은 전투를 통해서 능력을 올리고

돈을 벌지만 이 게임은 전투를 통해서 얻는 것이라곤 거의 없다고 해도

과언이 아니다. 그렇기 때문에 최대한 전투를 피하는 것이 유리하다.

지형을 확대한 것이 전투배경화면이 되는데 필드에서의 적은 주로

도적,자객,닌자,마술사,병사들이 많다. 필드에선 산이나 숲만 피해가면

적을 거의 마주치지 않는다. 던전에선 색적술이라는 마법을 통해서 적을

발견할 수 있다. 전투는 먼저 동료들을 배치한 후에 시작되며 적과 만난

위치에 따라서 적과의 거리가 정해진다. 마법을 주로 쓴다면 거리가 좀

있는 편이 좋고 병기에 의한 공격이 주특기인 경우 가까울수록 좋다.

전투에선 주인공만 조정하고 나머지캐릭터들은 자동으로 싸운다. 약점이

있는 자는 방어자세를,약점이 없는자는 공격을 한다. 수치는 정신수치도

좌우하는데, 수치가 낮아지면 겁먹고 도망간다. 인물들을 클릭하면 종류와

공격방법,방어력이 나온다. 이 종류에 따라서 공격방법을 달리해야 한다.

던전에는 많은 함정이 있으므로 미리 함정을 발견해 해제해줄 수 있는

도적능력이 뛰어날수록 유리하다.

전투메뉴

공격:통상공격이다. 자신이 설정한 무기를 가지고 공격하며 공격할 때

하는 말을 보면 공격의 강도를 알 수 있다. 보통 욕을 하면서 공격하면

강한 공격을 한다.

방어:방어를 하고 있으면 에너지가 아주 적게 깎인다. 마법공격엔 소용이

별로 없는 듯.

이동:적이 벽 뒤에 있을 경우 그냥 공격으로 지정하면 찾지 못하고

제자리를 맴도는 경우가 많기 때문에 그런 경우 사용한다.

마법:적과의 전투시엔 원소계 마법이 가장 큰 위력을 발휘한다. 넓은

범위를 막강한 화력으로 부수므로 원소계 마법은 능력이 닿는 한 끝까지

익혀두는 것이 좋을 것이다.

특기:특별기술이다.

함규:동료들에게 행동을 지시한다. 이것을 통해서만 동료들에게 지시할 수

있다. 이것을 선택하면 치료,도움 요청,도구 사용,도망,특정 적공격 등을

지정해줄 수 있다.

도구:도구를 이용한다. 해독약,치료약 등이 대표적이다.

도망:적이 강해 보이면 도망가는데 동료가 있을 경우 먼저 함규로

도피하도록 지정하지 않으면 동료가 다 죽는 불상사가 생길지도 모른다.

각 나라별 특징

마법점이나 도구점에는 특별히 그곳에서만 파는 물건을 적어 놓은 것이다.

신성라마제국

주인공이 시작하는 나라이다. 이 게임에는 총 6개의 나라가 나온다.

유럽이 모델이 된 것 같은 나라로서 이 나라를 중심으로 다른 나라를

설명하도록 하겠다. 이 나라엔 총 7개의 도시 및 촌이 있다. 주인공은

기본적으로 이 나라의 통행증을 가지고 시작한다. 여기에는 적은 지역에

도시들과 많은 던전이 다닥다닥 붙어있어 초반에 힘을 키우도록 해준다.

게임 특성상 특별히 죽여야 하는 것은 아니지만 누구를 없앴다는 정보가

나오는 왕이 있다. 이 나라의 왕은 유럽식으로 생긴 용이다.

오더보커:이 나라의 수도이다. 각국의 수도가 그렇듯이 모든 것을 다

가지고 있다. 무기점,도구점,마법점,신성계 사원,암흑계

사원,여관,훈련소(검,곤봉,창,궁,투척,도적,야영,물리계 마법),성(무허얼

제국,둔진의 통행증을 판다),역마차(사얼츠하이무,더얼멍터,한스모터)

더얼멍터:오더포커의 오른쪽 아래에 있다. 무기점,도구점(모피),신성계

사원,여관,영주관,역마차(오더보커-5일 2,000G,두어더베이커-4일

1,500G,두어얼하오청전-5일 2,000G),마법점(지혜의 반지)

두어더베이커:더얼멍터의 위에 있다.

무기,도구(유리장식품,모피),훈련소(검,곤봉,궁,회피,야영,원소계

마법),여관,영주관,역마차(더얼멍터-4일 1,500G),항(루터카더-7일 3,000G)

사얼츠하이무:오더포커의 왼쪽 위에 있다.

무기,도구,마법(역량계반지,고급치료제),암흑계

사원,여관,영주관,역마(오더보커,루터카더,한스모터)

한스모터:도구(수채벽화),신성계 사원,암흑계

사원,여관,역마(오더보커,사얼츠아이무)

루터카더:도구,마법,신성계

사원,여관,영주관,역마(사얼츠하이무),항(두어더베이커)

바린헌:도구점(초고급주),여관,영주관

둔진

중국이 모델이 된 것같은 나라이다. 신성라마제국의 오른쪽 산맥 너머로

있고 가장 넓은 지역을 갖고 있는 듯하다. 이 나라에는 중국식 용이

왕이다.

강도:무기점,도구점,마법,훈련소,신성계 사원,암흑계 사원,여관,성,역마차

화안:무기점,도구점,신성계 사원,여관,영주,역마차

광남:무기점,도구점(견),마법(신투지반지),신성계 사원,암흑계

사원,여관,영주관,역마(광도,천양)

천양:도구점(아편),마법,훈련소(곤봉,창,격투,투척,회피,물리계

마법),암흑계 사원,여관,영주,역마(광남-3일 1,500G)

선취향:도구점,여관,영주관,역마차(화안),항(응리-일왜국을 통하는 항구)

일왜

돈진의 오른쪽에 있는 섬나라이며 일본이 모델이 된 것같은 나라이다.

신성계 사원이 많다. 이 나라에는 도깨비가 왕이다.

응리:무기점,도구(연초),신성계 사원(죽은 이를 살릴 수 있는 곳이다.

일인당 10,000G),여관,영주관,역마(자포라-5일 2,000G),항

자포라:무기점,도구점(송이,연초),마법,훈련소(검,창,궁,격투,투척,야영,원

소계 마법),신성계 사원,암흑계 사원,여관,성,역마차(응리-5일

2,000G,액외-6일 2,400G),항(용제야-2일 1,000G)

액외:도구점(송이),마법,신성계 사원,암흑계

사원,여관,영주관,역마(자포라-6일 2,400G),항(록곡-3일 1,200G)

록곡:도구점(대창),마법점,신성계 사원,여관,영주관,항(액외-3일 1,200G)

모허얼제국

이슬람제국이 모델이 된 것같은 나라이다. 신성라마제국의 밑에 위치해

있다. 이 지역은 신성계 사원이 거의 없기 때문에 돈으로 명성을 높이는

것이 힘들다.

사얼허라야:도구점(상아),훈련소(검,곤봉,창,투척,도적,원소계

마법),여관,영주관,역마차(이얼카라야)

이얼카라야:도구점,마법점,신성계 사원,암흑계

사원,여관,영주관,역마(아사라무-7일 3,500G,사얼허라야-2일

1,000G),항(리오쿠리오-10일 6,000G,다른 나라이다)

아사라무:무기점,도구점(향유),마법점,훈련소(검,창,궁,격투,회피,도적,야µ

w,원소계 마법),신성계 사원,여관,성,역마(오로무-3일

1,500G,이얼카라야-7일 3,500G,모사리야카나-6일 3,000G)

오로무:무기점,도구점(향유),마법점,암흑계

사원,여관,영주관,역마(아사라무-3일 1,500G,모사리야카나-4일

2,000G,자허-5일 2,500G)

자허:도구점(마약),암흑계 사원,여관,영주관,역마(오로무-5일 2,500G)

모사리야카나:무기점,도구점,암흑계 사원,여관,영주관,역마(아사라무-6일

3,000G,오로무-4일 2,000G)

마니카제국

고대 남미인 것 같다. 원시적인 무기를 판다. 신성라마제국의 왼편에

위치해 있다.

리오쿠리오:도구점,암흑계 사원,여관,영주관,역마(예스타리베이라-11일

5,500G,산타얼자-4일 3,000G),항(이얼카라야-10일 6,000G)

예스타리베이라:무기점,도구점(대마,모피지보),훈련소,신성계 사원,암흑계

사원,여관,성,역마(이얼먼더-10일 5,000G,리오쿠리오-11일 5,500G)

이얼먼더:도구점(봉황유),마법점(치료반지),암흑계

사원,여관,영주관,역마(산타얼자-4일 3,000G,예스타리베이라-10일

5,000G),항(쿠리멍더-20일 10,000G,부쿠지오국으로 가는 항으로

4월,8월,12월에만 배가 있다)

성미거:무기점,도구점(수은),마법점,훈련소(검,궁,격투,야영,물리계

마법),영주관,여관,역마(산타얼자-6일 4,000G)

산타얼자:무기점,도구점(모피지보),암흑계

사원,여관,영주관,역마(성미거-6일 4,000G,리오쿠리오-4일 3,000G)

부쿠지오국

조금 이상한 요정국이라고 할 수 있다. 다른 나라는 모두 국왕이 인간인데

비해서 이 나라는 요정이 다스리고 지나다는 사람도 날개가 달려있고

말에도 날개가 달려있다. 제국의 아래에 위치해 있다. 이 나라에도 적

왕은 용인데 다른 나라 왕보다 훨씬 세다. 회복용 상자를 많이 가지고

가야할 것이다.

쿠리멍더:무기점,도구점(만다라화,만능해독),마법점,신성계

사원,여관,영주관,역마(스와얼로지-5일 2,500G,룽노-8일

4,000G),항(이얼먼더-20일 10,000G)

스와얼로지:무기점,도구점(만다라화,금),마법점(검,창,궁,투척,회피,물리계

마법,원소계 마법,정령계 마법),훈련소,신성계 사원,암흑계

사원,여관,성,역마(쿠리멍더-5일 2,000G,룽노-8일 3,000G)

룽노:도구(비밀연고),신성계 사원,여관,영주,역마(쿠리멍더-8일 4,000G)

이벤트

이 게임에는 다른 게임에서 일반적으로 볼 수 있는 특별한 이벤트라고 할

만한 것도 없고 세계를 악의 손에서 구한다든가 하는 거창한 목적도 없다.

그저 자신이 한 인간을 조정하는 것이므로 인간세계와 비슷한 일을 할 수

있다.

자기집 구입:지명도가 10이상으로 올라가면 세이브하는 곳에 건축이란

메뉴가 생긴다. 이때 100,000G를 내고 지역을 고르면 집을 구입할 수

있다.

결혼이벤트:어느 정도 나아가 차면 결혼을 할 수 있다. 물론 조건이 있다.

우선 자기 집이 있어야 하고, 동료가 인간 여자 한명 뿐이여야 한다. 여자

동료가 한명일 때 자기 집에서 수면을 고르면 청혼하겠냐고 물어보고

청혼을 여자가 받아들이면 되는데 마법사 계통이나 귀족들은 청혼을 잘

안들어준다.

악마:각 지역마다 화면에 누구를 무찔렀습니다라고 나오는 강한 적이

있다. 각 국마다 한 마리 정도 있다. 또 각 도시를 파괴하고 다니는

마왕이 있다. 국왕급이 되었을 때 여관에 가면 어디에 마왕이 출현했다.

어느 도시가 파괴됐다는 이야기를 들을 수 있다. 그리고 그 도시에

가려고 하면 그 도시가 파괴되어서 못들어가기도 한다.

국왕:각 나라의 수도 즉 성이 있는 곳에서 명성을 100까지 올리면 보통

도시에선 영주가 격려금조로 10,000G를 주는데 수도에선 공동통치를

청하게 된다. 영웅도를 올린다고 무조건 되는 것은 아니고 던전에 들어가

괴물을 퇴치하는 임무를 몇개 맡아서 나라를 편하게 해야 한다.

공동통치를 하기 전에 수행이란 것을 해야 한다.

2.마법

5가지 계열의 마법이 존재한다.

물리계

공격용이라기보다는 보조계열의 마법으로 어느 정도 익혀두면 편리하다.

조명술:MP 10소모. 던전에서 등불을 대신하지만 1시간밖에 효력이 없기

때문에 별로 좋지 않다.

개쇄술:잠긴 문을 열 때 사용.

최면술:MP 40소모. 일정시간 무력상태로 만든다.

침묵술:MP 59소모. 마법을 못쓰게 한다.

색적술:MP 25소모. 던전에서 적을 찾는다. 층이 바뀌면 다시 써야 한다.

정시술:MP 66소모. 시간을 정지시킨다. 적을 일정시간 움직이지 못하게

한다.

부유술:MP 40소모. 공주으로 몸을 띄운다. 날아다닌다고 할 수 있다.

던전에서만 쓰이며 공중공격하는 적과 상대시 필요한 마법이다.

심보술:MP 37소모. 던전에서 보물의 위치를 찾아준다.

호순술:MP 75소모. 방어력을 증가시켜준다.

대마술:MP 100소모. 마에 대항한다.

원소계

최고의 공격마법. 화면에 표시되는 그래픽도 가장 화려하다. 적 여러

명에게 한번에 피해를 줄 수 있으므로 모여있는 적을 공격할 때 최고의

효과를 볼 수 있다. 끝까지 익혀둘 필요가 있다. 이 마법 안에서

화염,얼음,번개 등의 계열이 나뉜다. 적에 따라 사용을 달리해야 한다.

폭작술:MP 16소모. 1-2명에게 10-20정도의 피해줌.

유탄술:MP 20소모. 탄환같은 것을 쏨. 2-3명의 피해.

응탄술:MP 32소모. 독수리가 날아가 터진다. 2-3명 정도 피해.

폭풍술:MP 38소모. 일정지역을 공격해서 50정도의 피해를 입힌다.

열지술:MP 52소모. 지면에 그물같은 망을 쳐서 공격한다.

충격술:MP 47소모. 적을 향해서 큰 부메랑 같은 것을 쏘며 이것은 앞쪽

동료에게 피해를 줄 수 있다.

폭열술:MP 61소모. 가장 추천하는 마법이다. 가장 범위가 넓고 파괴력도

쓸만하다. 100이상의 피해를 주기 때문에 웬만한 몬스터는 모여있을 경우

전멸을 면치 못한다.

원석폭:MP 70소모. 한명 정도에게 140이상의 피해를 준다.

우주사선:MP 81소모. 최강의 마법이다. 200이상의 피해를 주며 2-4명까지

근접한 적을 죽인다.

신성계

축복술:MP 30소모.

치료술:MP 24소모. 개개인마다 다르지만 40-90정도까지 회복시켜 준다.

법력회복:MP 50소모. 50의 법력을 회복시켜준다.

치유맹목:MP 25소모. 암흑계 마법 중 실명술에 당했을 때 회복시켜 준다.

해독술:MP 26소모. 제일 많이 당하는 적의 독공에 대하여 치료를 해준다.

연성술:MP 28소모. 최면계 마법에 당한 것을 치료해 준다.

치료마비:MP 35소모. 마비술에 당한 것을 치료해 준다.

소제마법:MP 42소모. 적 한명을 대상으로 마귀나 귀신을 없애준다.

제마대법:MP 48소모. 마라는 명칭이 들어간 적을 없애준다.

항수술:MP 75소모. 잠들은 이를 깨워준다.

대치료법:MP 80소모. HP를 모두 회복시켜준다.

암흑계

비열하다고 할 수 있는 마법이다. 이 중 탈능술은 필히 익혀두는게 좋다.

독기술:MP 21소모. 적에게 독을 쓴다.

실명술:MP 26소모. 적을 실명상태로 만든다.

마비술:MP 40소모. 적을 마비시킨다.

탈능술:MP 10소모. 적의 마법을 빼앗아온다. 물론 적에게 마법능력이 있을

경우에만 가능하다.

산운술:MP 50소모. 적을 못 움직이게 한다.

소마술:MP 46소모. 악마를 부른다.

진운술:MP 63소모. 적을 마비시킨다.

석화술:MP 84소모. 적을 돌로 만든다.

정령계

정령을 소환하는 약한 공격마법이다. 정령계에 속하는 적에겐 소용이

없다.

귀화술:MP 14소모. 2-3명에게 20정도의 피해를 준다.

비색술:MP 24소모. 적을 밧줄로 묶어 버리는 효과를 가지고 있다.

석우술:MP 32소모. 범위마법이다. 작은 지역에 30정도의 피해를 준다.

매혹술:MP 45소모. 적을 혼란시켜 동료를 공격하게 만든다.

대해소:MP 40소모. 60정도의 피해를 준다.

소신술:MP 43소모. 90대의 피해를 주는 마법이다.

빙동술:MP 95소모. 적을 얼려버린다.

몽술:MP 69소모. 적을 잠들게 만든다.

3.전설의 무기들

크기 거리 타입 공격 마력량

편리 수정 마력

워터 모나크 양손창 83 96 4 99 찌름 142 냉각 40

핀 마클의 마귀창 양손창 90 105 4 106 찌름 147 암흑 40

래슈 워커 한손도끼 80 87 3 100 때림 97 암흑 35

샤인 드롭 한손도끼 88 112 2 108 던짐 100 엄열 37

킨타로의 큰도끼 양손도끼 91 85 3 99 던짐 139 엄영 35

토템엑스 양손도끼 94 100 3 102 때림 147 정령 39

듀랜더너 한손도검 82 113 2 102 던짐 90 염열 37

카무이의 신검 한손도검 78 120 1 115 던짐 90 신성 36

용연검 양손도검 85 88 2 104 던짐 143 광전 40

요도 무라마사 양손도검 92 99 2 103 던짐 148 암흑 40

홀리메이스 한손곤봉 77 94 2 105 때림 80 신성 40

프래임 앵커 한손곤봉 81 110 2 100 때림 87 염열 40

여의봉 양손곤봉 86 83 5 100 때림 127 신성 35

록 펙크 양손곤봉 90 90 3 99 때림 150 물리 38

아폴론의 활,화살 양손활 79 35 30 50 찌름 83 물리 30

크랩슈터 양손활 83 40 30 50 찌름 90 정령 37

스트라이크 신발 한손투척 75 42 20 53 찌름 52 암흑 33

마척전 한손투척 76 60 26 55 던짐 78 암흑 37

던짐/찌름/때림

히이로카네의투구 머리투구 87 염열 40

30/30/30

패컬 마스카라 머리투구 60 암흑 40

30/30/30

트롤의 토시 어께갈고리 80 광전 29

20/20/20

금강쌍권 어께갈고리 84 118 1 110 때림 89 물리 33

20/20/20

콘돌의갑옷 가슴갑옷 73 냉각 40

57/58/54

역린 항아리 가슴갑옷 90 100 2 100 던짐 80 광전 37

60/60/60

비자르 부츠 다리 78 냉각 34

20/20/20

윙드 부츠 다리 76 냉각 39

20/20/20

미스릴 실드 방패 86 정령 40

40/40/40

오리펠콘의 방패 방패 83 암흑 36

40/40/40

한손검 듀랜더너나 카무이의 신검이나 비슷합니다...

윙드부츠가

살수있는 최강장비.. 개인적

무기:마니카파왕국 실버엑스 사정거리 3칸 100

갑옷:핀그시온국 베히모스 셀

방패:핀그시온국 캐니오서파 드래곤스케일,베히모스 쉘

다리방어구: 던신 용린각

4. 필살기의 달인

물리 마법의 달인 워런비트-지하대분묘,센의 북쪽끝.

창의 달인 이동풍-던전은 잘 모르겠고,센의 동쪽,산맥넘어 바로.

도검의 달인 황문하-운명의 신전,히리제국 야마오(섬) 서남쪽

암흑마법의 달인 모프렐-훈련장 유적,던신과 중국 중앙,대륙 중앙

격투의 달인 아라아람-지하신전,히리제국 신주꾸(섬) 서남쪽

활의 달인 바루니니-폭포가 흐르지 않는 동굴,모프렐 만난곳에서 남쪽으로

기억되네요.대륙 중앙

신성마법의 달인 이자벨라-호수의 페허,던신제국북쪽,델몬트 남쪽의

강물 따라서 가다보면...죽은자 소생 마법입니다.

원소 마법의 달인 게오르그-산중턱의 큰 동굴,알카라야(던신제국) 남쪽

정령마법의 달인 에밀리-수상가옥터,제일 마지막 나라 대륙중앙 숲.

방패의 달인 메네루올-던젼은 모르겠고 산도밍고 동쪽으로

한 40일 가시면 나오는 곳입니다.

투척의 달인 샹토스-보이지 않는 유적,이곳은 정령제국의 위에 있는

나라의 중앙쯤인데요,이 나라 중간보스쯤되는 녀석이 있는 던젼에서

남쪽입니다.

던젼내의 괴물은 쉬운 편이구요.도적이나 벤데츠,괴뢰병 정도..

계속 찾겠습니다.

01. 회피의 달인 아프트자 - 무술대회장유적

02. 물리마법의 달인 워렌비트 - 지하대분묘

03. 창의 달인 이동풍 - 재판하는 신전

04. 도끼의 달인 황문하 - 운명의 신전

05. 암흑마법의 달인 모프렐 - 훈련장유적

06. 격투의 달인 아람아람 - 지하신전

07. 활의 달인 바루루니 - 폭포가흐르지않는동굴

08. 신성마법의 달인 이자벨라 - 호수의폐허

09. 원소마법의 달인 게오르그 - 산중턱의동굴(본적없음,정식명칭이아닌듯)

10. 정령마법의 달인 에밀리 - 수상가옥터

11. 방패의 달인 베네루울 - 마신수의탑

12. 투척의 달인샹토스 - 보이지않는유적

13 ??의 달인 사파그카라 - 미발견

5. 훈련소의 능력

01. 네 르 프 - 검,도끼,창,활,투척,도적,야영,물리계

02. 샌 - 검,곤봉,활,회피,야영,원소계

03. 제 하 - 곤봉,창,격투,투척,회피,물리계

04. 낙 양 - 검,도끼,곤봉,활,격투,회피,도적,야영,물리계

05. 뭇살리카 - 검,곤봉,창,투척,도적,원소계

06. 앗 살 람 - 검,창,활,격투,회피,도적,야영,원소계

07. 에스테라 - 검,활,격투,야영

08. 에스리베 - 도끼,곤봉,창,투척,회피,도적,물리계

09. 파루루제 - 검,창,활,투척,회피,물리계,원소계,정령계

10. 곤드와나 - 검,창,활,격투,투척,야영,원소계

11. 야 마 오 - 도끼,곤봉,회피,도적,원소계

6. 마 법 반 지

01. 위즈덤링 - 델몬트,파루루제

02. 파워링 - 잘츠하임,알카리아

03. 연기의반지 - 제하

04. 신탁의반지 - 광남

05. 쥬엘드링 - 마하라쟈

06. 힐링쉐이드 - 에스테라,산도밍고

07. 챠임링 - 케니오

08. 새공기술자의손가락장식 - 신주꾸

7. 특수아이템(모험보조)

01. 성 주 술 부 적(고스트접근금지) - 낙양

02. 홀리애술레이트( " " ) - 에스테라,파루루제

03. 워치돌(영구보초) - 앗살람,케니오

04. 감시병( " ) - 신주꾸

8. 힌트와 팁

1.얻는 모든 것은 동료와 공동분배를 해야 한다. 그렇기 때문에 절대로

필요 이상의 동료를 갖는 것은 좋지 않다. 던전에서 얻는 물건 중

쓸모없는 것까지 얻으려고 하지 말자.

2.지나가다가 던전이 보이면 무조건 가는 것이 좋다. 사실 의뢰를 받아도

던전을 못찾아서 헤매다가 기일을 넘기는 수가 많다. 화면상의 지도에는

도시만이 노란색으로 표시되고 던전은 표시가 안되기 때문에 찾기 힘든데

한번이라도 들어갔다 나오면 그 던전은 빨간색으로 표시된다. 들어갔던

곳의 지도는 다 만들어지기 때문에 많이 들어갔다 올수록 유리하다. 또

보물찾는 마법으로 보물만 얻고 와도 된다.

3.전투는 최대한 피해야 한다. 전투를 통해서 얻는 것은 거의 없으므로

멀더라도 산길이나 숲을 피해가면 적은 거의 안만난다.

4.동료에는 성신계 마법사를 포함하는 것이 좋다. 그러면 부상당하거나

독을 당한 모든 동료의 요구에 따라 치료를 해준다.

5.시간은 진짜 금이다. 40대에 들어가면 수치상의 변화는 없어도 체력과

민첩성이 눈에 띄게 저하된다. 공격력도 형편 없어지고 약간씩 바보가

돼가는지 길을 못찾는다. 시간낭비를 최대한 없애는 것이 좋다.

6.돈을 많이 벌기위해서는 사기를 치는 것이 좋다.

예를 들어서 택배임무를 하면서 물건을 팔아치우는 식으로 말이다.

(이것이 이 게임의 얍삽이.)

9.루나틱돈세계의 지도

특산물,훈련소별구성,역마장등.

하이텔 황동성님이 만드신 것을 편집했습니다.

루나틱돈 세계의 모든 것

만든이 정보 이름 - 황동성

Hitel ID - airhero

지도

10. 특산물

신성 기쟈

1 잘스하임 - 유리장식품

2 헨스몰트 - 프레스코 벽화

3 루트갈트 - 유리장식품,프레스코 벽화

4 네르프(성) - 유리장식품,밍크 모피,프레스코 벽화

5 센 - 유리장식품

6 델몬트 - 밍크코트

7 바링겐 - 최고급 와인

8 리던 - 밍크 모피,프레스코 벽화

던신

10 제하 - 아편

11 광남 - 견

12 낙양(성) - 견,당삼채

13 화안 - 견

14 선취향 - 한방약

무할

20 뭇살리카 - 상아

21 알카라야 - 없음

22 우름 - 융단

23 앗살람(성) - 향신료,융단

24 마하라쟈 - 향신료

25 쟈하 - 핫시시

마니카파

30 에스테라 - 수은

31 산타루카 - 표범 가죽 깔개

32 에스리베(성) - 대마,표범 가죽 깔개

33 리오크레 - 없음

34 산도밍고 - 로얄제리

핀크시온

40 캐니오 - 맨드래고라,캐비시스의 해독제

41 론느 - 비밀의 연고

42 파루루제(성) - 맨드래고라,수금

히리

50 타찌나까 - 연초

51 곤드와나(성) - 송이,연초,담 주발

52 신주꾸 - 대모갑

53 모리스미 - 송이

54 야마오 - 없음

11.역마장 & 항구 의 노선

신성기쟈

네르프(성) - 델몬트 - 리던

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잘츠하임 - 헨스몰트 센

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루트갈트----------------|

던신

제하 - 광남 - 낙양(성) - 화안 - 선취향 - 타찌나까(히리)

무할

리오크래(마니카파) 마하라쟈 - 쟈하

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알카라야 - 앗살람(성) |

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뭇살리카 우름

마나카파

캐니오(픽시온) - 산도밍고 - 에스리베(성) - 리오크래 - 알카라야(무할)

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산타루카 - 에스테라

핀크시온

파루루제(성) - 캐니오 - 산도밍고(마니카파왕국)

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론느 ---------|

히리

신주꾸 - 모리스미 - 곤드와나(성) - 타찌나까 - 선취향(던신)

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야마오


Posted by 롤링다이스

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