'IBM-PC Games/FPS/Shooters'에 해당되는 글 84건

  1. 2012.11.14 [패치] 보더랜드 2 윈도우8 실행 패치 (Borderlands 2 Windows 8 Fix)
  2. 2012.11.14 [정보] 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 2 (Call of Duty : Black Ops II)
  3. 2012.11.09 [정보] 페인킬러 시리즈 (Painkiller Series)
  4. 2012.11.09 [정보] 언리얼 시리즈 (Unreal Series)
  5. 2012.11.09 [정보] 시리어스 샘 3 : BFE (Serious Sam 3 : BFE / Before First Encounter)
  6. 2012.11.09 [정보] 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 (Counter-Strike : Global Offensive / CS: GO)
  7. 2012.11.09 [정보] 007 레전드 (007 Legends)
  8. 2012.10.24 [정보] 퀘이크 시리즈 (Quake)
  9. 2012.10.20 [정보] 둠 3 BFG 에디션 (DOOM 3 BFG Edition)
  10. 2012.10.09 [정보] 신 시리즈 (Sin / Ritual Entertainment)
  11. 2012.10.09 [정보] 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 (Call of Duty : World at War)
  12. 2012.10.09 [정보] 오퍼레이션 플래쉬 포인트 : 드래곤 라이징 (Operation Flashpoint : Dragon Rising)
  13. 2012.10.09 [정보] 톰 클랜시의 고스트 리콘 : 퓨처 솔저 (Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldier)
  14. 2012.10.09 [정보] 콜 오브 후아레즈 : 더 카르텔 (Call of Juarez - The Cartel)
  15. 2012.10.08 [정보] 알파 프라임 (Alpha Prime)
  16. 2012.10.04 [정보] 배틀필드 : 배드 컴퍼니 2 (Battlefield : Bad Company 2)
  17. 2012.09.29 [정보] 데드 아일랜드 GOTY Edition (Dead Island : Game of the Year Edition)
  18. 2012.09.29 [정보] 보더랜드 2 한글패치 2.0 (Borderlands 2)
  19. 2012.09.13 [정보] 무법자 / 아웃로 (Outlaws)
  20. 2012.06.20 [정보] 체이서 (Chaser)
  21. 2012.06.12 [정보] 퀘이크 2 (Quake 2)
  22. 2012.06.12 [정보] 퀘이크 1 + 미션팩 + 모드 (Quake 1)
  23. 2012.05.31 [정보] 쇼고 : 이동전투단 한글판 (Shogo : Mobile Armor Division)
  24. 2012.05.31 [정보] 키스 : 사이코 서커스 - 나이트메어 차일드 (KISS Psycho Circus The Nightmare Child)
  25. 2012.05.23 [공략] 둠3 (Doom 3) 공략집
  26. 2011.10.27 배틀필드3 (Battlefiled 3) +3 트레이너와 세이브 파일 2
  27. 2011.10.27 배틀필드3 (Battlefiled 3) GIGABYTE 560Ti사용자용 펌웨어 그래픽카드 충돌시
  28. 2011.07.29 [치트키] 튜록 치트코드 (Turok Cheats & Codes)
  29. 2010.12.15 레프트 4 데드 치트키 (left 4 dead cheat)
  30. 2010.07.04 [치트키] 바이오쇼크(BioShock) 치트코드

 

 

 

보더랜드2가 설치 된 폴더 안의 binaries폴더에 덮어쓰기 하면 됩니다.

 

 

Borderlands.2.Windows-8-Fix.rar

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데뷔 트레일러

 

E3 2012 게임플레이 영상

 

'악인' 트레일러

 

비하인드 씬

 

런치 트레일러

 

Wii U

 

좀비모드

 

 


개발 : 트레이아크 Treyarch
유통 : 액티비전 Activision / Square Enix (Japan)
시나리오 : David S. Goyer
음악 : Jack Wall / Trent Reznor (theme music)
엔진 : 블랙 옵스 2 엔진 Black Ops II engine (Modified from Call of Duty: Black Ops)
플랫폼 : PlayStation 3 / Xbox 360 / Microsoft Windows / Wii U
출시일 :
-PlayStation 3
-Xbox 360
-Microsoft Windows
November 13, 2012
-Wii U
NA 20121118November 18, 2012
EU 20121130November 30, 2012
AUS 02012-11-30November 30, 2012
JP 02012-12-20December 20, 2012
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer, Co-op
시스템 요구사양 :
-권장사양:

CPU: 2.4 GHz dual core Intel or AMD CPU, Intel Core 2 Duo or AMD Phenom X2 series
RAM: 2GB of system memory
Graphics: DirectX 10 compatible card with 512 MB RAM or more. Nvidia 7-series or AMD Radeon 3000 series GFX cards. Or the new Intel HD-4000 integrated graphics processor.
Operating system: Windows Vista 32 bit
DirectX compatible sound card
8 GB of hard drive space

-최소사양:

CPU: 2.4 GHz quad core Intel or AMD processor, Core i5 or Phenom X4 or equivalent
RAM: 2GB, or 4GB if you’re running 64-bit OS
Graphics: DirectX 10 or DX11 compatible card with 1GB of video memory, Nvidia 400-series or AMD 5000-series or better.
Operating system: Windows 7 64-bit
DirectX compatible sound card
8 GB of hard drive space

 

http://callofduty.com/blackops2

 

 

트레이아크가 제작하는 콜 오브 듀티 시리즈의 최신작.

 

 

CoD Black Ops 2.rar

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페인킬러 (Painkiller)


개발 : People Can Fly
유통 : DreamCatcher Interactive
음악 : Marcin "Cedyn" Czartynski
엔진 : PainEngine (using Havok physics)
버전 : 1.64
플랫폼 : Microsoft Windows, Xbox (as Painkiller: Hell Wars), Android and iOS (as Painkiller: Purgatory HD)
출시일 :
NA April 12, 2004
PAL April 16, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD, DVD, Steam download, GOG.com download
시스템 요구사양 :
[최소 사양]
Windows 98
Intel Pentium III 1.4 GHz or AMD Athlon 1.4 GHz
384 MB RAM
64 MB DirectX 8.1 compatible graphics card
DirectX 8.1 compatible sound card
1.2 GB of free hard disk space
4X CD-ROM/DVD-ROM drive
[권장 사양]
Windows XP
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2 GHz
512 MB RAM
128 MB DirectX 8.1 compatible graphics card
DirectX 8.1 compatible sound card
1.2 GB of free hard disk space
4X CD-ROM/DVD-ROM drive


2004년 4월에 발매된 FPS게임. 폴란드 게임 회사  People Can Fly 스튜디오(현재 Epic Games의 자회사)에서 제작하고 DreamCatcher Interactive(현재 Nordic Games에 인수합병)에서 유통했다.


스토리는 어느 남자가 죽었는데 천사들이 지옥의 악마들을 개발살 내면 부활시켜 준다고 해서 악마들을 죽이는 내용이다.

 

http://www.painkillergame.com/

 

 

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[염가판]
페인킬러 : 스페셜 에디션 (Painkiller : Special Edition)


게임 동영상, 멀티플레이 모드등이 삭제되었고 오직 싱글플레이 레벨 절반이 들어있는 에디션이다.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 배틀 아웃 오브 헬 (Painkiller : Battle Out of Hell)


2004년 11월 22일 출시된 페인킬러의 확장팩. 10개의 새로운 싱글플레이어 캠페인 레벨, 2개의 새로운 무기, 멀티플레이어 모드가 추가되었다.
스토리는 본편의 끝에서 시작된다. 루시퍼를 죽여서 지옥의 수장자리가 비게 되자 4대장중 하나였던 아라스톨이..... 그냥 여전히 악마들을 학살하는 내용이다.

 

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[합본]
페인킬러 : 골드/블랙 에디션 (Painkiller : Gold/Black Edition)

오리지널 페인킬러와 확장팩 페인킬러 : 배틀 아웃 오브 헬 (Painkiller : Battle Out of Hell)의 합본팩.
골드 에디션은 시디 6장, 블랙 에디션은 DVD 1장으로 구성되었으며 내용은 같다.

 

 

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[확장팩]

페인킬러 : 오버도스 (Painkiller : Overdose)


2007년 10월 30일 발매한 페인킬러의 스탠드얼론 확장팩.
개발사는 원작의 피플 캔 플라이가 아닌 체코의 Mindware Studios로 본래는 팬들이 모여 만든 모드를 퍼블리셔 드림캐쳐에서 지원하여 출시한 게임이다.
하지만 너무 늦은 발매시기 개선점이 전혀 없는 그래픽과 게임성으로 폭풍망함.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 유니버스/트리플 도스 (Painkiller : Universe/Triple Dose)


2008년 7월 8일 출시. 배틀 아웃 오브 헬과 오버도스의 합복팩이다.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 리저렉션 (Painkiller : Resurrection)


개발 : HomeGrown Games
유통 : JoWooD Entertainment
엔진 : PainEngine (with
Havok)
플랫폼 : Microsoft Windows
출시일 : October 27, 2009
장르 : First-person shooter, Action
모드 : Single-player, multiplayer


2009년 10월 27일 Homegrown Games에 의해 개발 된 페인킬러의 스탠드 얼론 확장팩. 페인엔진을 업데이트했다.
새로운 주인공 William "Bill" Sherman이 등장하고, 새로운 6개의 레벨이 추가되었다.
스토리는 타락한 천사장 루시퍼 일당을 조지는 내용.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 판데모니움 에디션 (Painkiller : Pandemonium Edition)


오리지널 페인킬러와 3개의 확장팩 배틀 아웃 오브 헬과 오버도스, 리저렉션의 합본팩이다.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 라이트 에디션 (Painkiller: Lite Edition)


Painkiller Multiplayer 1.35 Demo를 기반으로 1.64패치를 적용한 멀티플레이 모드만 들어있는 비공식 에디션.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 리뎀션 (Painkiller : Redemption)


20011년 2월 25일 출시된 페인킬러의 스탠드얼론 확장팩이다. 다운로드로 배포되었으며 오버도스같은 팬모드이다. Eggtooth Team에서 개발하였으며 Homegrown도 제작이 참여하였다.
헤비메탈 사운드 트랙이 추가된 것과 약간의 그래픽 변경, 6개의 레벨을 통해 6000여마리의 적을 학살 할 수 있는 것  외에는 게임은 전작들의 짜깁기와 재사용으로 새로운 컨텐츠가 없어 평이 그리 좋지 못하다.

 

 

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[합본]
페인킬러 : 콜렉션 (Painkiller : Collection)


오리지널 페인킬러와 4개의 확장팩 배틀 아웃 오브 헬과 오버도스, 리저렉션, 리뎀션의 합본팩이다.

 

 

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[확장팩]
페인킬러 : 리커링 이블 (Painkiller : Recurring Evil)


2012년 2월 29일 출시된 페인킬러의 스탠드얼론 확장팩이다.
Nordic Games가 스팀을 통해 유통하고, Med-Art와 Eggtooth가 제작하였다. 5개의 새로운 레벨에 4000여마리의 적을 학살 할 수 있다.
 

 

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[리메이크]
페인킬러 : 헬 & 댐네이션 (Painkille r: Hell & Damnation)

 

개발 : The Farm 51
유통 : Nordic Games
엔진 : Unreal Engine 3
플랫폼 : Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
출시일 : Microsoft Windows
31 October 2012
PlayStation 3 & Xbox 360
22 January 2013
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD, DVD, Steam download, GOG.com download
시스템 요구사양 :
[최소 사양]

OS:Windows XP SP3, Windows Vista/7
Processor:Intel Core 2 Duo @ 2Ghz / AMD Athlon 64 X2 equivalent
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB)
DirectX®:9.0c
Hard Drive:5 GB HD space
Sound:DirectX Compatible
[권장 사양]

OS:Windows Vista/7
Processor:2.4 GHz Quad Core processor
Memory:3 GB RAM
Graphics:NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850 (512+ MB)
DirectX®:9.0c
Hard Drive:5 GB HD space
Sound:DirectX Compatible


2012년 10월 31일 출시. Nordic Games가 유통하고 The Farm 51이 언리얼3엔진을 이용하여 제작한 페인킬러의 리메이크작이다.

 

http://www.painkillergame.com/

 


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[Xbox]
페인킬러 : 헬 워 (Painkiller : Hell Wars)


2006년 출시 된 엑스박스용 페인킬러.  플레이스테이션2와 플레이스테이션 포터블로도 나올 예정이었으나 취소되었다.

 

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[Android/iOS]
페인킬러 : 퍼가토리 HD (Painkiller: Purgatory HD)


Machineworks Northwest에서 제작하고 Med-Art에서 레벨 디자인한 모바일용 게임이다.
Google Play와 App Store에서 다운로드 할 수 있다.

 

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Painkiller.zip

 

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언리얼 (Unreal)


개발 : Epic MegaGames / Digital Extremes
유통 : GT Interactive
제작 : Jason Schreiber / Greg Williams (executive)
기획 : James Schmalz / Cliff Bleszinski
프로그래밍 : Tim Sweeney (3D) / Steven Polge (AI) / Erik de Neve
그래픽 : Tim Sweeney / David M. Carter (animator)
음악 : Alexander Brandon / Michiel van den Bos / Andrew G. Sega
엔진 : Unreal Engine
버전 : 226
플랫폼 : Mac OS, Microsoft Windows
출시일 : Microsoft Windows : May 22, 1998 / Mac OS : January 1, 1999
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc
시스템 요구사양 :
Windows 95/98/NT
Pentium 166 MHz
16 MB RAM
1 MB video card
sound card
100 MB hard disk space.
CD-ROM drive

 

1998년부터 에픽 메가게임즈(現 에픽 게임즈)에서 제작한 FPS 게임 시리즈.
퀘이크 시리즈와 여러가지 대결 구도를 만들며 90년대 후반부터 2000년대 중반까지 FPS 시장의 양대 산맥이었다.


언리얼이 처음 개발되기 시작한건 1994년이다. 질 오브 더 정글, 재즈 잭래빗 등의 횡스크롤 아케이드 게임들을 개발하던 에픽 메가게임즈는 이드 소프트웨어의 둠의 거대한 성공을 보고 앞으로 3D가 게임의 대세가 될 것을 예견하며, 3D 기술에 기반한 액션 게임 언리얼을 개발한다고 발표한다. 처음 개발하던 초창기의 언리얼은 발매된 모습의 언리얼과는 거리가 먼 마법의 양탄자를 타고 날아다니는 판타지 배경의 게임이었으며, 이후엔 던전을 배경으로 한 게임으로 설정이 바뀌었고, 이후에도 개발 도중 컨셉이 몇번이나 뒤집어지며 최종적으로 SF 배경의 FPS로 확정되었다. 당초엔 1996년에 퀘이크 1과 비슷한 시기에 발매할 예정이었으나 당시 3D 기술에 경험이 전혀 없던 상태이므로 게임은 계속해서 연기되었고 결국 퀘이크 2가 발매된 이후인 1998년 중순에서야 개발이 완료되어 발매되었다.


퀘이크 엔진으로 개발된 게임들이 줄지어 나오기 시작하던 1998년 무렵에 자체 개발한 언리얼 엔진로 개발된 언리얼의 그래픽은 정말 대단했다. 3D 그래픽에 아무런 경험이 없던 에픽에서 이드 소프트웨어보다 더 좋은 그래픽을 내놓았다는 것은 매우 충격적이었다. 반사되는 유리 바닥, 32비트 컬러 텍스쳐(퀘이크 2는 8비트다)와 광원, 디테일 텍스쳐의 사용, 와이드 스크린 지원(!)등 시대를 앞선 그래픽을 보여준 게임이었으며, 또한 최초로 서라운드 사운드를 지원하는 등 그래픽 외에도 많은 기술적인 진보를 이루어냈다. 뛰어난 맵 에디터를 자체적으로 제공하여 많은 맵과 모드들이 만들어지기도 했다. 아무튼 당시에 가장 그래픽이 뛰어난 게임은 단연 언리얼이었다.


언리얼이 발매되었던 1998년은 기존엔 둠, 퀘이크만으로 대변되었던 초창기였던 FPS 장르가, 둠과 퀘이크의 틀에서 벗어난 FPS 장르의 새로운 도약의 시기라고 봐도 좋을 만큼 걸출한 FPS 게임들이 다수 발매되었지만, 언리얼은 그런 강력한 경쟁 사이에서도 살아남아 약 150만장의 판매고를 올리며 소규모 개발사 에픽 메가 게임즈를 돈방석에 앉아 놓았다. 발매 후 언리얼은 그래픽과 기술적인 면모에서는 극찬을 받은 반면, 엉성한 타격감을 가진 무기들과 떨어지는 액션성은 "총을 든 MYST"라는 평가를 듣게 만들기도 했다. 후반부로 갈수록 지루해지는 싱글플레이는 당시 경잭작들이던 퀘이크 2, SiN, 쇼고, 하프라이프 등의 게임과 비교되어 비판받았으며, 특히 하프라이프로 인해 FPS의 연출이란 요소가 새롭게 평가받던 상황에서 더욱 그러했다. 또한 부족한 액션성과 타격감으로 인해 멀티플레이 역시 퀘이크 2에 비해 한참 부족한 평가를 받았다.

 

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[확장팩]
언리얼 미션팩 : 리턴 투 나 팔리 (Unreal Mission Pack : Return to Na Pali)


개발 : Legend Entertainment, Epic Games
유통 : GT Interactive
음악 : Straylight Productions, Michiel van den Bos
엔진 : Unreal Engine 1
버전 : 226b  / OldUnreal Builds 227h  (Permission of Epic Game)
플랫폼 : Microsoft Windows
출시일 : May 31, 1999
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD


어드벤쳐 게임을 개발사던 레전드 엔터테인먼트라는 개발사는 곳에서 언리얼의 세계관과 그래픽에 매료되어 언리얼의 후속작을 개발하기를 갈망했고 개발사인 에픽 메가 게임즈는 기꺼이 이를 수락하였다.

 

언리얼은 엔딩에서 후속작을 암시하는 엔딩으로 끝났으나 에픽은 언리얼 개발 이후 멀티플레이 중심의 언리얼 토너먼트에 집중하고 있었으며 언리얼 토너먼트에서 새로운 가능성을 보고 있던 터라 기존에 완성하지 못한 언리얼 스토리의 마무리를 기꺼이 어드벤쳐 개발사인 레전드 엔터테인먼트에 맡긴다.

 

언리얼은 엔딩에서 주인공이 지옥의 나 팔리 행성을 탈출하였으나 연료부족으로 대기권 밖을 간신히 빠져나와 정지한 상태로 끝이 난다. 리턴 투 나 팔리는 이 엔딩에서 바로 연결되는 스토리라인을 갖고 있으며, 주인공은 좁은 탈출선 안에서 선소부족으로 질식하기 직전에 주변을 지나던 우주선에 의해 구출되고 다시 나 팔리 행성으로 내려가서 악당들을 전멸시키고 지구로 무사히 귀환한다는 내용을 담고있다.

 

어드벤쳐 개발사가 개발한 게임답게 기존 언리얼에 비해 시라리오성이 부각되었으며 기존의 언리얼엔 아예 존재하지 않던 컷신과 대사도 다수 추가되었다.

 

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언리얼 토너먼트 (Unreal Tournament)


개발 : Epic Games / Digital Extremes
유통 : GT Interactive / Infogrames (PS2/DC)
음악 : Straylight Productions, Michiel van den Bos
엔진 : Unreal Engine 1
버전 : 436 (11-8-2000)
플랫폼 : Dreamcast, Linux, Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, Windows
출시일 :
-PC
November 30, 1999
-PlayStation 2
NA October 26, 2000
EU April 20, 2001
-Dreamcast
March 14, 2001
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM
시스템 요구사양 :
Operating System Windows 95, 98, 2000, Me and NT4.0 or XP
CPU Intel Pentium 200 MHz ~ Intel Pentium II 266 MHz
Memory 32 MB ~ 64 MB
Hard Drive Space 120 MB of free space ~ 605 MB of free space
Network Internet connection required for online multiplayer 


언리얼은 뛰어난 기술력과 그래픽을 가진 게임이었지만 첫 작품이니만큼 FPS로서 갖추어야 할 기본기가 부족한 게임이었다. 당시 언리얼의 경쟁작이던 퀘이크 시리즈는 싱글플레이보다도 데스매치로 통용되는 멀티플레이로 큰 인기를 구가하고 있었으며 에픽 메가 게임즈는 그들을 돈방석에 앉게 해 준 언리얼에 대한 보상으로 무료 멀티플레이 보너스팩을 개발한다.


이 보너스팩의 볼륨이 확장되면서 언리얼 토너먼트라는 별개의 게임으로 탄생하게 된다. 언리얼 토너먼트는 멀티플레이 중심으로 개발된 퀘이크 3 아레나보다 이틀 먼저 발매되어 좋은 경쟁작이 되었다.


퀘이크3에 비해 언리얼 토너먼트는 훨씬 더 많은 무기와 신선함, 그리고 화려하며 독특한 맵으로 대표되는 작품이었다. 특히 우주를 배경으로 한 맵들은 화려한 볼거리와 저중력 환경의 독특한 전투를 보여주었다. 또한 높은 완성도의 테크노 음악도 하나의 장점이었다. 롱테이크로 연출된 화려하고 멋진 인게임 그래픽의 오프닝 역시 당시 게이머들에게는 화젯거리였다.


퀘이크3는 거의 변화 없는 게임방식에 단순한 데스매치와 CTF만 존재했지만 언리얼 토너먼트는 거기에 더해 어썰트와 도미네이션이라는 새로운 게임방식이 추가되었고 특히 목표 기반의 멀티플레이 모드인 어썰트는 혁신적이라는 평가를 받았다. 기존 언리얼의 맥빠지던 무기의 타격감도 크게 개선되었으며 10가지가 넘는 다양한 무기들은 2차 발사까지 있음에도 상당히 뛰어난 밸런스를 보여주었다.


이러한 발전된 점들을 통해 언리얼 토너먼트는 비평에 있어서 크게 극찬 받았으며, 특히 판매량에 있어서는 약 300만장이라는 판매고를 올려 퀘이크 3를 크게 앞질렀다.

 

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[합본]
토탈 언리얼 (Totally Unreal)

2000년에 공개 배포 되었다.
언리얼과 확장팩 리턴 투 나 팔리, 언리얼 토너먼트가 최신패치와 유저 모드와 함께 들어있다.

 

 

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언리얼 토너먼트 2003 / 언리얼 챔피언쉽 (Unreal Tournament 2003 / Unreal Championship)


개발 : Epic Games / Digital Extremes
유통 : Atari
기획 : Cliff Bleszinski, James Schmaltz, Shane Caudle
엔진 : Unreal Engine 2
버전 : 2225
플랫폼 : Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox
출시일 :
NA October 1, 2002
AUS October 19, 2002
EU October 31, 2002
November 12, 2002(Xbox, Unreal Championship)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD
시스템 요구사양 :
-Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7, Pentium III or AMD Athlon 1.0 GHz processor, 128 MB RAM minimum (256 MB recommended), 3.5 GB free, 64 MB of video memory recommended
-Linux 2.2+ or Windows 98-Win7, 733 MHz x86 CPU, 128 MB RAM, video card with 16 MB RAM, 3 GB HDD space, DirectX 8.1 or OpenGL 1.2
-Mac OS X 10.2.6+, 700 MHz PowerPC G4 CPU, 256 MB RAM, GeForce 2 MX or Radeon with 32 MB RAM, 3 GB HDD space
 

언리얼 토너먼트 이후 언리얼과 언리얼 토너먼트를 공동 개발했던 디지털 익스트림즈가 독자적으로 언리얼 엔진 2.0을 기반으로 엑스박스 전용의 언리얼 토너먼트 후속작을 만들게 되는데 게임의 제목은 언리얼 챔피언쉽으로 결정되었다.


언리얼 엔진 2.0이 막 시작되던 2001년부터 개발되기 시작하였으며 언리얼 엔진 2.0의 초기 성능을 보여주는 데모가 언리얼 챔피언쉽을 통해 공개되기도 하였다.


하지만 PC 게이머들은 언리얼 토너먼트의 후속작이 콘솔로만 나오는데 불만의 목소리를 터뜨렸으며, 결국 언리얼 워페어의 개발로 정신이 없던 에픽 게임즈는 이 언리얼 챔피언쉽을 PC로도 발매하기로 노선을 바꾸게 된다. 엑스박스 버전은 언리얼 챔피언쉽이란 이름을 그대로 유지하되 PC 버전은 언리얼 토너먼트 2라는 제목으로 2002년 1월에 공식 발표했다.


이와 더불어 싱글플레이 기반의 언리얼 2와의 제목 혼동을 피하기 위해 언리얼 2는 언리얼 에피소드 2라는 제목으로 변경할 수도 있다는 뉴스도 흘러나왔으나 이는 확정되지 않고 언리얼 2: 디 어웨이크닝이란 제목으로 발매되었다.


2002년 4월엔 매년 연도를 붙여 발매하는 스포츠 게임처럼 제목을 언리얼 토너먼트 2003으로 바꾸고 언리얼 토너먼트를 매년 발매하겠다고 발표하였다. 결국 PC로는 언리얼 토너먼트 2003, Xbox로는 언리얼 챔피언쉽이라는 제목으로 2002년 9월 발매되었다.


언리얼 토너먼트 2003과 언리얼 챔피언쉽은 제목만 다를 뿐 사실상 동일한 게임이다. 차이점이 있다면 몇몇 무기의 디자인과 맵 뿐이다. 그러나 그것도 보너스팩을 통해 서로에게 없는 맵이 추가되는 등의 보완이 이루어졌기에 결론적으로는 동일하다고 봐도 무방하다.


무기 밸런스 등 FPS로서의 기본은 탄탄하였으며 전작보다 진보된 그래픽은 큰 호평을 받았다. 반면 게임 모드에 있어서는 호불호가 갈렸는데, 전작에서 인기 있던 도미네이션은 더블 도미네이션으로 진보하여 괜찮은 평가를 받았지만 전작에서 큰 인기를 얻었던 어썰트 모드의 삭제는 많은 비판을 받았다. 대신 새롭게 추가된 바밍런 모드는 기본적으로 CTF의 변형이었기에 미온적인 반응뿐이었다.

 

 

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언리얼 토너먼트 2004  (Unreal Tournament 2004)


개발 : Epic Games / Digital Extremes / Psyonix
유통 : Atari (Linux/Windows) / MacSoft (Mac) / Midway
기획 : Jeff Morris / Steven Polge
엔진 : Unreal Engine 2.5
버전 : 3369 (Win) / 3369.2 (Mac/Linux)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 :
NA March 16, 2004
EU March 18, 2004
AUS March 19, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc, Download
시스템 요구사양 :
Operating System Support Windows 98/ME/2000/XP, Vista, 7, Linux 2.2+ or Mac OS X (Linux not supported by Atari)
1.0 GHz CPU Pentium III or Athlon (1.2 GHz CPU or faster recommended)
128 MB RAM (256MB RAM or greater recommended)
5.5 GB hard disk space
DirectX 9.0b compatible 32 MB graphics card (64 MB NVIDIA or ATI hardware T&L card recommended)
DirectX 9.0b compatible sound card
8x CD/6x DVD drive
Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported. Internet play requires a 33.6 kbit/s or faster modem (broadband recommended)


언리얼 토너먼트 2003의 개명 당시 스포츠 게임처럼 매년 발매할 거라는 약속을 지키기라도 하듯, 언리얼 토너먼트 2003가 발매되고 몇 달 되지 않아 언리얼 토너먼트 2004가 발표되었다.


언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003을 기반으로 하고 있다. 정확히 말하면 언리얼 토너먼트 2003의 확장팩 합본이다. 언리얼 토너먼트 2003을 기반으로 한 게임이기 때문에 실 개발은 1년 남짓 밖에 걸리지 않았다.


언리얼 토너먼트 2003은 언리얼 엔진 2.0으로 개발되었으나, 언리얼 토너먼트 2004는 더욱 개선된 언리얼 엔진 2.5로 개발되었다. 그럼에도 불구하고 그래픽적으로 큰 차이가 없는 이유는 언리얼 토너먼트 2003의 그래픽 소스들을 거의 그대로 사용하였기 때문이다. 언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003의 모든 컨텐츠를 다 포함하며 2003에서 삭제되었던 어썰트가 다시 부활하였고, 온슬롯이라는 혁신적인 새로운 모드를 추가했는데 온슬롯 모드 하나만으로도 언리얼 토너먼트 2004는 구입할 가치가 있다고 할 만큼 호평을 받았다.


어썰트와 온슬롯은 탈것이 추가되었으며 탈것은 지상차량과 공중 탈것들이 다량 추가되었는데 각 차량들의 밸런스가 매우 좋으며, 차량이 등장하는 모드에선 대차량 무기도 추가되었으며, 야외맵에서의 이온 캐논, 폭격 지원 등도 추가 되어 특히 온슬롯 모드에서의 전략성이 크게 부각되었다.


온슬롯 모드는 큰 인기를 구가했으며, 언리얼 토너먼트 2004은 언리얼 토너먼트 99에 비견될 정도로 호평을 받았다. 비록 하이퍼 FPS가 몰락하던 시기였던 관계로 상업적 흥행이 전작에 못 미쳤을 뿐, 생각보다 롱런하며 꽤 높은 판매고를 올렸다.

 

 

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언리얼 앤솔로지 (Unreal Anthology)


2006년 발매.  언리얼 골드, 언리얼 토너먼트, 언리얼2, 언리얼 토너먼트 2004, 사운드트랙이 들어있다.

 

 

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언리얼 2 : 디 어웨이크닝 (Unreal II : The Awakening)


개발 : Legend Entertainment
유통 : Atari
기획 : Michael Verdu / Glen Dahlgren / Matthias Worch / Scott Dalton / James Parkman / Grayson Edge
엔진 : Unreal Engine 2
버전 : 1403 (Single-player) / 7710 (Multiplayer)
플랫폼 : Microsoft Windows, Xbox
출시일 :
-Microsoft Windows
NA February 3, 2003
PAL February 7, 2003
-Xbox
NA February 10, 2004
PAL March 23, 2004
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc, online distribution
시스템 요구사양 :
733 MHz processor, 256 MB RAM, 32 MB graphics card, DirectX 8.1 or higher
 

리턴 투 나 팔리로 언리얼의 스토리를 마무리 지었던 레전드 엔터테인먼트는 자신들이 언리얼의 세계관을 확장시키고 싶어했으며, 게임 개발 작업을 하며 언리얼 엔진 기술에도 매료되었다고 한다. 그들은 언리얼의 싱글플레이 후속작을 그들이 직접 개발하기를 갈망했으며 언리얼 엔진을 활용한 그들의 독자적 게임인 휠 오브 타임을 본 에픽 게임즈는 기꺼이 이를 수락하여 레전드 엔터테인먼트는 독자적으로 언리얼 2를 개발하게 된다. 언리얼 2는 2003년 2월에 발매되었다.


언리얼 2는 에픽이 감수조차 하지 않은 레전드 엔터테인먼트의 완전한 독자적 게임이며, 스카즈 워리어가 등장하고 리안드리라는 광산 이름 등, 몇 가지의 요소만 제외하면 언리얼과도 거의 상관이 없는 제목만 언리얼인 게임이다. 사실 언리얼 시리즈 자체가 세계관이 제대로 정립되지 않았으며, 시리즈별로 또 다른 평행세계를 달리고 있는 짜여지지 않은 설정을 가지고 있다.


발매된 언리얼 2는 멀티플레이가 없으며, 싱글플레이만 존재했다. 그럼에도 불구하고 싱글플레이는 느릿한 움직임과 중반부 이후의 지루한 플레이로 그다지 좋은 평을 듣지 못했다. 언리얼 엔진 2.0을 활용한 그래픽은 기술적으로 최상이었지만, 레전드 엔터테인먼트가 그것을 가지고 아주 멋진 그래픽을 만들었다고 보기에는 좀 미묘한 수준이었다.


이러한 좋지 않은 비평과 판매고에서의 처참한 기록 때문에 레전드 엔터테인먼트의 모회사인 아타리는 레전드 엔터테인먼트를 폐쇄시킨다.

 

 

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[확장팩]
언리얼 2 : 디 어웨이크닝 익스펜디드 멀티플레이어 (Unreal II : The Awakening eXpanded MultiPlayer /XMP)
 
출시일 : December 9, 2003

언리얼2의 실패 이후 개발진들은 회사가 폐쇄 됨에도 언리얼 2의 무료 멀티플레이 확장팩인 XMP를 개발하여 2004년 초 공개하였으며 차후 엑스박스로 발매된 언리얼 2는 XMP가 포함되어 발매되었다. 이후 개발진들은 에픽 및 다른 개발사들에 입사를 하였다.

 

 

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언리얼 챔피언쉽 2 : 더 리안드리 컨플릭트 (Unreal Championship 2 : The Liandri Conflict)


개발 : Epic Games
유통 : Midway Games
기획 : Michael V. Capps
엔진 : Unreal Engine 2.5 (Unreal Engine 2X)
플랫폼 : Xbox
출시일 : April 18, 2005
장르 : First-person shooter, third-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : DVD-DL


http://www.liandriconflict.com/


MS와 기어즈 오브 워로 파트너쉽을 맺은 시기. MS는 구 엑박으로 하나의 언리얼 게임을 내 주기를 원했고 그에 따라 언리얼 챔피언쉽 2가 개발되었다.


언리얼 챔피언쉽 1편은 언리얼 토너먼트 2003의 엑스박스 버전이었지만 언리얼 챔피언쉽 2는 기존의 언리얼 토너먼트 2003, 2004와는 전혀 관련없는 오리지널 컨텐츠에 오리지널 게임으로 개발되었다.


개발 도중 아타리와의 언리얼 유통 계약이 마감되고 미드웨이와 새롭게 언리얼 유통 계약을 체결함에 따라 미드웨이의 모탈 컴뱃의 몇 가지 요소가 게임에 추가되었다. 모탈 컴뱃의 캐릭터 라이덴이 추가되었으며, 모탈 컴뱃의 특징 중 하나인 피니쉬 콤보가 도입되었다. 그 외에도 대전 격투 게임에서 영감을 받은 몇가지 커맨드 콤보 요소가 추가되었다.


게임은 기본적으로 TPS이며 게임 중 버튼 하나로 FPS로도 전환이 가능하다. 보통은 총기를 들면 FPS로 전환하고 근접 무기 활용 시 TPS로 전환하여 플레이한다.


게임 자체는 매우 좋은 평가를 받았으나 판매량에서는 처참했다. 구 엑박의 보급률이 낮아 워낙 시장이 작고, 차세대기로의 전환을 앞두고 수명까지 거의 다 끝나가던 시기에 발매되었기 때문이다. 비운의 게임이다.

 

 

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언리얼 토너먼트 3 (Unreal Tournament 3)


개발 : Epic Games
유통 : Midway Games
Distributor(s) Valve Corporation
기획 : Steven Polge
음악 : Jesper Kyd / Rom Di Prisco
엔진 : Unreal Engine 3
버전 : 2.1 (May 4, 2009)
플랫폼 : Microsoft Windows / PlayStation 3 / Xbox 360 / Cloud (OnLive)
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 20071119 November 19, 2007
EU 20071122 November 22, 2007
-PlayStation 3
NA 20071211 December 11, 2007
EU 20080222 February 22, 2008
JP 20080918 September 18, 2008
-Xbox 360
AU 20080703 July 3, 2008
EU 20080704 July 4, 2008
NA 20080707 July 7, 2008
 장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Optical disc, download
시스템 요구사양 :
[최소 사양]
Microsoft Windows XP or Windows Vista
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB of RAM
NVIDIA GeForce 6200 or ATi Radeon 9600
8 GB of free hard disk space
[권장 사양]
Microsoft Windows XP SP2 or Windows Vista
Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB of RAM
NVIDIA GeForce 7800 GTX or ATi Radeon X1300
8 GB of free hard disk space


매년 언리얼 토너먼트를 발매한다는 약속과는 다르게 언리얼 토너먼트 2005와 2006은 발매되지 못했다. 사실 매년 발매하는 건 무리였을 것이다.


최초에는 언리얼 토너먼트 2007이란 제목으로 2006년 중 발매 예정이었다. 하지만 기어즈 오브 워에 집중하면서 언리얼 토너먼트 2007은 개발이 지연되었으며, 발매가 지연되면서 제목도 언리얼 토너먼트 3로 정정되었다. 비록 이전까지 발매된 시리즈는 이미 99, 2003, 2004 총 세 개였지만 서로 많은 것을 공유하는 언리얼 토너먼트 2003과 2004를 2편으로 통합한 듯 하다.


기어즈 오브 워 발매 1년 후인 2007년 11월에 발매되었다. 참고로 기어즈 오브 워의 커다란 성공 때문인지, 혹은 주 타겟이었던 콘솔에서의 약한 인지도 때문인지 발매 전 예고편에서는 '기어즈 오브 워 개발사의 신작'으로 홍보되기도 했다.


HDR, 퍼픽셀 라이팅 및 노멀맵 기법을 사용하여 전작보다 크게 진보된 그래픽을 보여줬지만, 언리얼 엔진 3 시연회에서 보여주었던 최신의 기술들은 많이 사용하지 않았다. 언리얼 엔진 3 첫 공개 당시에 호평을 받은 새로운 소프트 그림자 기술 역시 사용되지 않았다.


게임의 볼륨은 전편인 2004보다 훨씬 줄었으며, 콘솔을 고려한 탓에 여러가지가 간소화 되었는데, 몇 가지 예로 콘솔과 같이 밝기조정 따위의 옵션 밖에 없었고, 탈것의 조정에도 2004처럼 마우스 휠을 통한 자유로운 줌인 아웃 기능은 없어지고 헤일로처럼 마우스룩만 남았다. 그 외에도 여러가지가 간소화되었으며 게임스팟 리뷰에서도 리뷰에서 feeling console이라는 문구로 언리얼 토너먼트 3의 콘솔화 느낌을 비판하였다.


평작 이상의 평가를 받았지만 하이퍼 FPS가 몰락하던 시기와 여러 문제가 겹쳐 흥행에서는 실패했다.

 

 

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[한정판]
언리얼 토너먼트 3 : 콜렉터스 에디션 (Unreal Tournament III : Collector’s Edition)


2007년 10월 26일 북미를 비롯한 여러 나라에 출시한 언리얼3의 수집가용 한정판.
철제 케이스, 본편 게임 디스크, 보너스 DVD(언리얼 시리즈 소개, 언리얼 엔진 3 툴킷 사용 설명 동영상, 메이킹 영상등이 포함), 매뉴얼, 언리얼 토너먼트 3 하드커버 화보집등이 들어있다.

 

 

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[확장팩]
언리얼 토너먼트 3 : 타이탄 팩 (Unreal Tournament III : Titan Pack)


2009년 3월 5일 (PS3용은 3월 19일) 배포된 언리얼3의 무료 확장팩. 공짜라고는 하지만 새로운 게임모드, 5개의 새로운 맵, 새로운 캐릭터 등의 추가로 꽤나 찰진 구성을 하고 있다.

 

 

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http://www.unrealtournament.com/
http://www.unrealengine.com/
http://epicgames.com/

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Unreal.zip

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개발 : Croteam
유통 : Devolver Digital
배포 : Steam (online)
엔진 : Serious Engine 3.5
버전 : 3.0.3.0
플랫폼 : Linux (upcoming) / Mac OS X / Microsoft Windows / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
-Microsoft Windows
November 22, 2011
-Mac OS X
April 23, 2012
-Xbox 360
October 17, 2012
-PlayStation 3
-TBA
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player / Multiplayer
미디어 : Download

 

http://serioussam.com/
http://www.croteam.com/

 

 

 

SeriousSam3_BFE.zip

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개발 : Valve Corporation / Hidden Path Entertainment
유통 : Valve Corporation
엔진 : Source
플랫폼 : Microsoft Windows / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
NA 21 August 2012
EU 21 August 2012
장르 : First-person shooter
모드 : Multiplayer
미디어 : Download
시스템 요구사양 :
-Windows
OS: Windows 7/Vista/XP
Processor: Intel Core 2 Duo E6600 or AMD Phenom X3 8750 processor or better
Memory: 1GB XP / 2GB Vista
Hard disk space: At least 7.6GB of Space
Video card: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
-Mac OS X
OS: Mac OS X 10.6.6 or higher
Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
Memory: 2GB RAM
Hard disk space: At least 7.6GB of Space
Video card: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better


http://blog.counter-strike.net/
http://twitter.com/csgo_dev


밸브의 FPS 게임 카운터 스트라이크 시리즈의 8년만의 신작. 줄여서 CSGO, 카스고.


밸브와 히든 패스 엔터테인먼트가 함께 개발했으며, 실제 개발은 히든 패스 엔터테인먼트가 했고, 밸브는 개발 방향 등만 알려주는 형태로 개발했다고. 2011년 8월 13일 스팀 포럼을 통해 공개되었고, 2011년에 개최된 PAX 프라임과 유로게이머 엑스포에서 시연회가 개최되었다.


2012년 2월부터 약 6개월간의 베타테스트 진행후 2012년 8월 21일(한국시간 8월 22일) PSN, XBLA, 스팀(PC, MAC)으로 발매됐다.

 

 

Counter Strike Global Offensive.zip

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50주년 기념 스카이폴에 맞춰 나온 게임으로, 골드핑거, 여왕 폐하 대작전, 문레이커, 살인면허, 어나더데이, 그리고 스카이폴까지 들어간 FPS로 007시리즈 종합선물세트같은 게임. 시간 설정은 '퀀텀 오브 솔러스 때와 스카이폴 때까지는 6년의 갭이 있었는데 이 6년간 골드핑거, 여왕 폐하 대작전, 살인면허, 어나더데이, 문레이커 사건이 일어났다'는 것으로 역대 007 시리즈의 명장면을 연출하였다. 다만 게임 자체의 재미와 완성도는 끔찍하다는 유저들의 평이다.


공식 홈페이지 : http://www.007legends.com/

 

 

007 Legends.zip

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퀘이크 (Quake)

 

개발 : id Software / ClickBOOM (Amiga) / Lobotomy Software (SS) / Midway Games (N64)
유통 : GT Interactive (PC) / PXL Computers (Amiga) / MacSoft (Macintosh) / Sega (SS) / Midway Games (N64)
감독 : John Romero
디자인 : John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack, Michael Abrash and John Cash
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Trent Reznor
엔진 : Quake engine : / Slavedriver engine : (SS)
버전 : 1.08 (DOS) / 1.09 (WinQuake) / 1.09/0.98 (GLQuake)
플랫폼 : DOS, Macintosh, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga OS
출시일 :
-DOS
NA June 22, 1996
EU 1996
-Macintosh
NA 1997
-Sega Saturn
NA October 31, 1997
EU 1997
-Commodore Amiga
NA January 1, 1998
EU 1998
-Nintendo 64
NA March 24, 1998
EU May 24, 1998
장르 : First-person shooter, Horror
모드 : Single-player
Multiplayer
미디어 : Compact disc (1), download, cartridge

 

 

 

이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.


[미션팩]
퀘이크 미션팩 1 : 스콜지 오브 아마곤 (Quake Mission Pack 1 : Scourge of Armagon)

Hipnotic Interactive 제작, 1997년 2월 28일 발매된 공식 미션팩이다. 15개의 싱글플레이 미션과 멀티플레이용 아레나와 적 캐릭터와 아이템 등이 추가되었다.

 

[미션팩]
퀘이크 미션팩 2 : 디솔루션 오브 이터니티 (Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity)

Rogue Entertainment 에서 제작, 1997년 3월 31일 발대된 두 번째 미션팩이다. 16개의 새로운 레벨과 적과 보스가 추가 되었다.

 

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퀘이크 2 (Quake II)

 

 

 


개발 : id Software / Logicware (Mac) / Raster Productions (N64) / Hammerhead (PS) / Hyperion Entertainment (Amiga)
유통 : Activision
감독 : Tim Willits
디자인 : Tim Willits, American McGee
프로그래밍 : John Carmack
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem
Rob Zombie (main theme)
엔진 : Id Tech 2
버전 : 3.20 (3.21 as source code)
플랫폼 : Microsoft Windows, Macintosh, Nintendo 64, PlayStation, Amiga, Xbox 360, Steam
출시일 :
-Windows
NA November 30, 1997
EU 1997
-Macintosh
NA 1997
-Nintendo 64
EU February 7, 1999
NA May 31, 1999
-PlayStation
NA September 30, 1999
EU 1999
-Amiga
EU 2002
-Steam
August 3, 2007
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : CD-ROM (1) Digital Download
시스템 사양 :
A 100% Windows 95/98/ME/NT 4.0/2000-compatible computer system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input devices)
Pentium 90 MHz processor (133 recommended) or higher or Athlon processor
16MB RAM required for Windows 95/98, 24MB required for all other supported operating systems
Quad-speed CD-ROM drive (600 K/sec. sustained transfer rate)
100% Microsoft-compatible mouse and driver
25MB of uncompressed hard disk space for game files (Minimum Install), plus 45MB for the Windows swap file
Supports network and Internet play via IPX and TCP/IP

 

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩1 : 더 레커닝 (Quake II Mission Pack : The Reckoning)

제작 : Xatrix Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 3월 30일


[미션팩]
퀘이크 2 미션팩2 : 그라운드 제로 (Quake II Mission Pack : Ground Zero)

제작 : Rogue Entertainment
유통 : Activision
출시 : 1998년 8월 31일

 

[미션팩]
퀘이크 2 미션팩3 : 넷팩 I: 익스트리미티스 (Quake II Mission Pack : Netpack I: Extremities)

제작 : id Software
유통 : Activision
출시 : 1998년 11월 26일

 

당시 퀘이트 커뮤니티에 올라왔던 인기 커스텀맵, 모델, 모드의 모음집이다.

 

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퀘이크 3 : 아레나 (Quake III : Arena)

 


개발 : id Software / Raster Productions (Dreamcast) / Bullfrog Productions (PS2) / Pi Studios (360)
유통 : Activision (Windows, Mac) / Sega (Dreamcast) / Electronic Arts (PS2)
감독 : Graeme Devine
디자인 : Graeme Devine, Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
Jean Paul van Waveren (bot programming)
그래픽 : Adrian Carmack, Kevin Cloud
음악 : Sonic Mayhem, Front Line Assembly
Series Quake
엔진 : id Tech 3
버전 : 1.32c (2006-05-08)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360 (XBLA)
출시일 :
-Windows
NA December 2, 1999
EU 1999
-Macintosh
NA 2000
-Dreamcast
NA October 22, 2000
EU 2000
-PlayStation 2
NA March 26, 2001
EU April 6, 2001
JP August 30, 2001
-Xbox 360
WW December 15, 2010
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : CD-ROM, Steam, Cydia, Google Code
시스템 사양 :
Windows
3D hardware accelerator with full OpenGL support
Intel Pentium MMX 233 MHz with 8 MB video card or Pentium II 266 MHz with 4 MB video card or AMD K6-2 350 MHz with 8 MB video card
64 MB of RAM
Windows 95/98/NT 4.0 SP3
25 MB of free hard disk space + 45 MB for swap file
4X CD-ROM drive (600 kbit/s sustained rate)
100% DirectX 3.0-compliant sound card
Internet play requires a Windows 95/98/NT 4.0-compliant 28.8 kbit/s modem

 

1999년 12월 2일 이드 소프트웨어에서 출시한 FPS게임. 퀘이크 시리즈의 세번째 작품이며, 퀘이크 2의 후속작. 피시, 맥킨토시, 리눅스 버전이 있으며 드림캐스트, 플레이스테이션2로 이식되었다. 아레나라는 부제가 붙어있다.


이전시리즈와는 다르게 미션 중심의 싱글플레이를 과감히 삭제하고 대신 봇기능을 기본으로 내장시켜 멀티플레이용 맵에서 데스매치만을 하게 만들어서 봇매치와 멀티플레이만을 지원했는데, 지금은 그리 신기한일도 아니지만 당시에는 매우 파격적이었고 부정적인 시선이 많았다. 하지만 비슷한 시기에 발매된 멀티플레이 전용 FPS인 언리얼 토너먼트와 함께 흥행에 성공하며 FPS 멀티플레이의 양 기둥이 된다.


반년에 가까운 오픈베타 테스트로 퀘이크 시리즈중 가장 완성도 높은 밸런스를 자랑하며 퀘이크 1의 속도감에 퀘이크 2의 묵직함을 가미하였다.


그 동안 잔인한 연출로 출시 불가나 무자비한 수정이 가해졌던 전작들과 달리 18세 등급을 달고서 국내에 정식으로 발매되었으며, 간단한 콘솔 조작으로 무삭제 무수정의 피떡이 휘몰아치는 원판 그대로의 고어를 즐길 수 있었다는 점도 주목 할 만 하다.

 


[확장팩]
퀘이크 3 : 팀 아레나 (Quake III : Team Arena )

2000년 12월 발매.
약간의 무기와 게임모드, 맵 추가 정도에 그쳐 비판을 받았으며 흥행에는 실패했다.

 

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퀘이크 4 (Quake 4)

 


개발 : Raven Software / id Software
유통 : Activision / Bethesda Softworks
배포 : Activision
Aspyr Media
1C Company
Valve Corporation
감독 : Eric Biessman
제작 : Tim Willits
디자인 : Jim Hughes
프로그래밍 : Rick Johnson, Jeffrey Newquist
그래픽 : Kevin Long
음악 : Chris Vrenna, Clint Walsh
엔진 : id Tech 4
버전 : 1.4.2[1][2], 1.4.3 (Steam Release Version)
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / xbox 360 / Mac OS X
출시일 :
-Microsoft Windows
NA 18 October 2005
EU 21 October 2005
-Linux
INT 20 October 2005
-Xbox 360
NA 18 November 2005
EU 2 December 2005
-Mac OS X
EU 24 March 2006
NA 14 April 2006
-Steam
4 August 2011
장르 : First-Person Shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Optical disc
Download
시스템 사양 :
Microsoft Windows/Linux minimum requirements

Windows 2000
Intel Pentium 4 2 GHz or AMD Athlon XP 2000+
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space
Microsoft Windows/Linux recommended requirements

Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2400+
1 GB RAM
NVIDIA GeForce 6200 128 MB or ATi Radeon X300 128 MB
Mac OS minimum requirements

Mac OS X 10.3.9
IBM PowerPC G4 1.67 GHz
512 MB RAM
NVIDIA GeForce3 Ti 64 MB or ATi Radeon 9700 64 MB
2.8 GB of free hard disk space


오랜 침묵 끝에 발매된 퀘이크 시리즈의 네번째 작품이다.
2005년 10월 18일에 발매되었으며 제작사는 이드 소프트웨어가 아닌 레이븐 소프트웨어다. 정확히 말하면 실제 제작은 레이븐 소프트가 하고 작품의 감수는 이드 소프트웨어. 둠 3 엔진(후일 id Tech 4로 개명)를 사용했으며 엑스박스360, 매킨토시, 리눅스로 이식·발매되었다.


퀘이크 3에서 사라졌던 싱글플레이가 다시 부활했다. 스토리는 퀘이크 2의 엔딩에서 바로 이어지며 스트로그의 모성인 스트로고스에 쳐들어가 박살을 내는 내용.

 

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에너미 테러토리 : 퀘이크 워즈 (Enemy Territory : Quake Wars)

 

개발 : Splash Damage / id Software (engine development) / Nerve Software (Xbox 360) / Underground Development (PS3)
유통 : Activision
배포 : Aspyr Media (Mac OS X)
감독 : Paul Wedgwood
제작 : Kevin Cloud (id Software) / Neil Postlethwaite (Splash Damage)
디자인 : Matt Wilson, Mark Fry
프로그래밍 : John Carmack, Arnout van Meer
그래픽 : Richard Jolly, Francis Hobbins, Peter Boehme
음악 : Bill Brown
엔진 : id Tech 4 with MegaTexture technology
버전 : 1.5
플랫폼 : Microsoft Windows / Linux / Mac OS X / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일 :
-Microsoft Windows
PAL September 28, 2007 (2007-09-28)
NA October 2, 2007 (2007-10-02)
-Linux
INT October 19, 2007 (2007-10-19)
-Mac OS X
NA March 18, 2008 (2008-03-18)
EU April 24, 2008 (2008-04-24)
-PlayStation 3 & Xbox 360
NA May 27, 2008 (2008-05-27)
EU May 30, 2008 (2008-05-30)
AUS June 6, 2008 (2008-06-06)
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, Multiplayer
미디어 : Blu-ray Disc, DVD, download
시스템 사양 :
2.0 GHz processor
512 MB RAM
128 MB video card
Internet connection
 

퀘이크 시리즈에 속하긴 하지만 게임 방식은 퀘이크보다는 울펜슈타인: 에너미 테러토리을 계승했다. 외전격의 게임.
게임 방식도 그렇고 제작사도 울펜 ET를 제작한 Splash Damage. 그런데도 굳이 '퀘이크 워즈'라는 이름을 달고 나온건 스트로그 진영에 레일건이나 로켓 런처 등의 퀘이크 시리즈에 잘 나오던 무기와 스트로그가 나오는 배경 때문.


스트로그의 지구 침략을 모티브로 하고있으며 울펜 ET와 같은 멀티플레이 기반의 게임이기때문에 자세한 스토리가 존재하지 않는다.


GDF는 Global Defence Force의 줄인말로 대충 번역하면 지구방위군 정도이고, 스트로그는 퀘이크 짝수 시리즈에 나오던 외계종족이다.

 

총 12개의 맵이 3개씩 묶여서 '아프리카', '유럽', '태평양', '북미'라는 4개의 캠페인으로 나뉜다. 캠페인 안의 각각의 맵은 게임 스토리상 연결된다. 3개의 맵을 다 돌고 나면 획득했던 언락이나 스킬은 모두 초기화된다. 유저들은 계급이 높건 낮건 다 동등한 조건에서 게임을 시작한다.

 

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퀘이크 라이브 (Quake Live)


개발 : id Software
감독 : Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack
엔진 : id Tech 3 (modified)
플랫폼 : Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
출시일 : August 6, 2010
Latest release 0.1.0.602 / 2012-07-30
장르 : First-person shooter
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Browser Game

 

2009년에 오픈베타를 시작하여 2010년부터 정식서비스를 시작한 게임.

 

퀘이크 3를 통째로 웹에 올려놓았다. 덕분에 언제 어디서나 간편하게 퀘이크를 할 수 있게 되었다.

 

플레이는 무료이나, 프리미엄 결제를 하게 될 경우 프라이빗 매치(개인방) 그리고 프리미엄 맵들을 즐길 수 있는 등 다양한 혜택을 받을 수 있다. 단지 좀 많이 비싼 게 흠인데, 프로계정의 경우 연 50000원을 넘는 가격을 자랑한다. 패키지게임과 비교했을때 패키지게임쪽이 오히려 가격도 싸고 연회비 개념도 없다.

 

 

Quake.zip

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제작 : id Software / Splash Damage(additional multiplayer) / Vicarious Visions (Xbox version) / Aspyr Media (Mac OS X version)
유통 : Activision / Bethesda Softworks (BFG Edition)
배포 : Activision
감독/디자인 : Tim Willits
프로그래밍 : John Carmack / Robert A. Duffy
아티스트 : Adrian Carmack / Kevin Cloud
시나리오 : Matthew J. Costello
음악 : Chris Vrenna, Clint Walsh
엔진 : id Tech 4
버전 : 1.3.1 (February 2, 2007)
플랫폼 : Windows, Linux, Mac OS X, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360
출시일 :
-Windows
NA August 3, 2004
EU August 13, 2004
-Linux
INT October 4, 2004
-Mac OS X
NA March 14, 2005
EU April 8, 2005
-Xbox
NA April 3, 2005
EU April 8, 2005
-Windows (Steam)
August 3, 2007
-Source
November 22, 2011
-Windows (BFG Edition)
NA October 16, 2012
EU October 19, 2012
-Xbox 360
NA October 16, 2012
EU October 19, 2012
-PlayStation 3
NA October 16, 2012
EU October 19, 2012
장르 : First-person shooter / Survival horror
모드 : Single-player, multiplayer
미디어 : Download, optical disc
시스템 요구사양:
1.5 GHz processor or higher
Windows XP, Windows Vista, Windows Seven for Windows Re-release Version
512MB RAM
64MB video card or higher (nVidia GeForce recommended)
DirectX version 9.0b or better
2.2GB of hard disk space


[최소 사양]
OS:Windows XP
Processor:1.5 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
Memory:384 MB RAM
Graphics:DirectX 9.0b compatible 64MB or Greater video card
DirectX®:9.0b
Hard Drive:3 GB HD space
Sound:DirectX 8.1 compatible sound card
Additional:Multiplayer requires internet (TCP/IP) broadband connection, or LAN (TCP/IP)


 [권장 사양]
OS:Windows XP
Processor:2.2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
Memory:512 MB RAM
Graphics:DirectX 9.0b compatible 128MB or greater video card
DirectX®:9.0b
Hard Drive:3 GB HD space
Sound:DirectX 9 compatible sound card
Additional:Multiplayer requires internet (TCP/IP) broadband connection, or LAN (TCP/IP)

 

[오리지널 둠3와 BFG 에디션의 차이점]

■Steam Required for PC version
■Xbox 360 and Playstation 3 versions
■Support for 3D TV's, High Resolution monitors and the Oculus Rift.
■Improved preformance
■Minor graphical improvements (Particularly; removed texture "seams")
■Reduced texture resolution
■Reduced video quality
■Increased lighting and brightness (Using r_overbright console command)
■Sholder mounted flashlight
■Removed flash-light dynamic lighting source
■Checkpoint saving
■PDA has a new layout
■Player movement is faster
■Increased weapon ammunition
■Easier overall difficulty by providing more health, ammo and armour to the player
■Simplefied menus with less options
■Lower default FOV
■No skipping of cinematics
■No default console access (Needs to be set in cfg file)
■No compatibility with any existing mod
■Closed source, as opposed to Doom 3 which is Open Source (GPL 3)

 

[둠과 둠2의 변경사항]

■Removal of all Nazi references, including the Swastika, Hitler's portrait, furniture and textures
■Removal of the International Red Cross symbol on medpacks and berserker packs (the Red Cross have been complaining about what they regard as the abuse of this symbol in games)
■Map 'Wolfenstein' (map31) and map "Grosse" (map32) have been renamed to "IDKFA" and "Keen"
■the SS soldier sprite is replaced with zombie man sprite
■Runs at 1080p resolution on consoles and desktop resolution on PC
■Changed weapon sounds
■Changed unit ID's in maps 31 and 32
■Changed textures in map 31
■Changed music in maps 31 and 32
■Can not be run on the Xbox 360 if Doom 3 BFG edition is installed 
 


2012년 10월에 출시 된 둠3의 리마스터링 버전.
게임은 추가 미션 그리고 3D및 HMD 지원 등 크고 작은 개선 된 변화와 함께 둠3의 원본과 확장팩 악마의 부활, 그리고 클래식 둠 시리즈까지 모두 포함 되어있다.

 

http://bethsoft.com/en-us/games/doom_3_bfg

 

 

Doom 3 BFG Edition.zip

 

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SiN / Ritual Entertainment  (1998)
 
제작: Ritual Entertainment
유통: Activision
엔진: Quake II (enhanced)
버전: 1.12 (Steam Version)
플랫폼: X86 (Windows / Linux), PowerPC (Mac OS / Linux)
출시일: October 31, 1998 / April 5, 2006 (Steam)
장르: FPS, First-person shooter, Third-person shooter, 3D platformer
모드: Single player, multiplayer
미디어: CD-ROM
시스템 요구사양:
- Windows 95/98 or NT 4.0
- Pentium 166 (200 mhz recommended)
- 32 MB RAM (64 MB RAM recommended)
- PCI or AGP video card with 2mb RAM
- Windows supported sound card
- 50 MB of uncompressed hard disk space
- DirectX 5.x
- OpenGL supporting 3D accelerator

http://www.ritual.com/sin/

 


SiN Episodes 1 Emergence / Ritual Entertainment   (2006)

제작: Ritual Entertainment
유통: Ritual Entertainment
배포: Valve Corporation / EA Distribution
엔진:  Source engine
플랫폼: Microsoft Windows
출시일: Ep.1: May 10, 2006
장르: First-person shooter
모드: Single player
시스템 요구사양:
- 2.4 GHz Processor
- 512MB RAM
- DirectX 9 capable graphics card
- Windows 2000/XP/ME/98
- Mouse & Keyboard

 

 

1998년 리추얼 엔터테인먼트에서 제작한 FPS 게임. FPS 역사상 가장 안습한 작품일지도 모른다


퀘이크 2가 승승장구하던 시절, 다시 말하면 그저 스토리도 없이 혼자 달리면서 괴물을 쏘는 게임이 주류를 이루던 시절 나름대로 혁신적인 면모를 가지고 나타난 게임.


근미래를 배경으로 한 밝은 분위기의 게임 무대와 분명한 스토리, 무선으로 진행되는 동료와의 커뮤니케이션(JC라는 서포트담당 부하인데 게임중에 목소리만이 아니라 직접 만나볼 기회도 있다. 길이 막히거나 진행이 힘든 경우 JC의 도움을 받아 진행하는 경우가 많다.), 섹시한 여성 악당보스의 존재감, 탈 것에 탑승하여 사격하는 등 퀘이크 세대의 FPS에서 한 층 진보한 점을 많이 보여줬다. 특히 첫 미션부터 헬기에 타서 날아다니며 기관총으로 적을 사살하는 부분 등은 당시 게이머들에게 인상적으로 다가왔다.


그러나 이 모든 장점을 뒤집어 놓을 치명적인 단점이 하나 있었으니.. 1998년은 지금도 FPS의 한 획을 그었다는 찬사를 받고있는 하프 라이프 1이 발매된 해였다! Sin이 발매된 바로 그 때 하프 라이프 1이 발매되버린 것.


하필이면 하프 라이프는 Sin이 이룩한 발전된 면모와 유사하면서도 그 혁신성을 월등히 진보시킨 게임이었다. 혁신성과 더불어 게임성 역시 Sin보다 훨씬 좋았기에 Sin은 곧 묻히고 말았다. Sin 발매 직후에는 퀘이크 2 이후 FPS의 방향을 보여준 게임이란 후한 평도 있었으나 하프 라이프의 발매 이후로는 아무도 언급하지 않는 잊혀진 게임이 되어버렸다. 삼국지 주유의 탄식이 생각나는 안습한 운명.


밸브에 참패를 당했음에도 불구하고 리추얼 엔터테인먼트는 카운터 스트라이크 컨디션 제로와 같은 밸브의 게임을 개발하게된다. 그리고 Sin에 대한 미련을 못 버렸는지 하프 라이프 2의 에피소드 1 발매 이후 하프 라이프 2의 에피소드 형식으로 Sin을 다시 개발하였다. 그것이 Sin : episodes. 모두 9개의 에피소드를 발매할 예정이었다.


 

Sin.zip

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개발: 트레이아크 
유통: 액티비전 블리자드 
엔진: IW 엔진 3.0 개량 
플랫폼: XBOX360, PS3, Wii, NDS, PC 
발매일: 2008.11.10 
장르: FPS, 액션 
등급:  청소년이용불가

 

Call of Duty: World at War

콜 오브 듀티 시리즈 시리즈로는 정식 넘버링 5번 작품이며 트레이아크사로서는 2번째 작품. 제2차 세계대전을 벗어나 현대전을 다루었던 4편과 달리 다시 제2차 세계대전으로 복귀했다. 트레이아크가 만들었던 콜 오브 듀티 3이 콘솔에서만 발매되고 PC로는 발매가 안되었기 때문에 많은 사람들이 "또 콘솔로만 나오는 것인가!" 라고 생각했지만 다행이 PC로도 발매되었다.

 

 

Call of Duty - World at War.zip


 

 

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개발: Codemasters
유통: Codemasters
감독: Sion Lenton
디자인: James Nicholls
음악: Christian Marcussen
엔진: EGO Engine
버전: 1.02 (as of January 27, 2010)
플랫폼: Microsoft Windows / PlayStation 3 / Xbox 360
출시일: NA October 6, 2009 / EU October 8, 2009 / AUS October 15, 2009 / UK October 9, 2009
장르: Tactical shooter, Open world
모드: Single-player, Multiplayer
미디어: Blu-ray Disc, DVD

 

 

오퍼레이션 플래쉬 포인트의 후속작. 쿠릴 열도 일대에 있는 가상 섬인 스키라를 배경으로 벌어지는 중국군과 미 해병대의 전투를 그린 이야기.


공식적으로는 오퍼레이션 플래쉬 포인트의 후속작이 맞으나, 다른게임이라고 보는것이 타당할 정도이다. 제작사는 전작의 제작사 보헤미아 인터렉티브가 아닌 배급사였던 코드마스터이다. 이렇게 된 이유 중 하나가 오퍼레이션 플래쉬 포인트의 이름을 코드마스터에서만 사용 가능하게 되면서 생긴일이다.

 

전작의 살인적인 난이도를 대폭 교정, 훨씬 플레이가 수월해지고, 그래픽의 눈부신 발전으로 인해 무척 아름다운 맵을 감상할 수 있다. 문제는 교정은 했는데 여전히 어렵다.

 

 

Operation Flashpoint Dragon Rising.zip

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발매: 콘솔 2012.5.24  / PC 2012.6.28 
제작: 유비소프트(레드 스톰, 파리, 부쿠레슈티) 
유통: 유비소프트, 인트라링스 
플랫폼: PS3, XBOX360, PC 
장르: TPS, 택티컬 슈터 
공식 홈페이지:
http://ghost-recon.ubi.com/gr-portal/en-GB/home/index.aspx

 

[권장사양] 
CPU  Intel Core2 Quad Q9450 / AMD Phenom II X4 940 이상 
RAM  윈도우즈 XP : 2GB / 윈도우즈 비스타 & 7 : 3GB 
그래픽 카드  nVidia GeForce GTX 460, AMD/ATi HD 5850 이상 

[최소사양]
CPU  Intel Pentium D 3.0 Ghz / AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz 
RAM  윈도우즈 XP : 1GB / 윈도우즈 비스타 & 7 : 2GB 
그래픽 카드  DirectX 9.0c, 쉐이더 4.0 기능을 지원하는 256MB 그래픽카드
사운드 카드  DirectX 9.0c 지원 사운드 카드 
HDD  25GB 


톰 클랜시의 고스트 리콘 시리즈의 5번째 작품으로 전작으로부터 5년만의 후속작이다. 원래 2010년 발매를 목표로 하였지만 발매연기를 거듭하여 2년여 뒤늦게 발매하였다. 개발이 길어지면서 초기의 아트웍을 뒤엎은 흔적을 찾을수 있다.

 

[스토리]
가까운 미래, 러시아에서는 에너지 위기가 고조됨에 따라 '레이븐즈 록'이라는 극우단체가 세력을 확대하여 자국의 국익을 위해 각지의 분쟁에 개입하게 된다. 한편 고스트는 중앙아메리카에서 무기상의 뒤를 쫓는데...

 

 

Future Soldier.zip

 

Future Soldier2.zip

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제작: Techland
유통: Ubisoft
엔진: Chrome Engine 5
플랫폼: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Cloud (OnLive)
출시일:
-PlayStation 3, Xbox 360
NA 20110719July 19, 2011
AU 20110721July 21, 2011
EU 20110722July 22, 2011
JP 20111013October 13, 2011
-Microsoft Windows
AU 20110908September 8, 2011
NA 20110913September 13, 2011
EU 20110916September 16, 2011
장르: First-person shooter
모드: Single-player, multiplayer
미디어: Optical disc, digital distribution, cloud computing

 

 

Call of Juarez - The Cartel.zip

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제작: Black Element Software
유통: EU IDEA Games / NA Meridian4
 배포: Valve Corporation
음악: Kasny Jaroslav
엔진: Enforce 2
플랫폼: Microsoft Windows / Cloud (OnLive)
출시일: EU 20070525 May 25, 2007 / NA 20071108 November 8, 2007
장르: First-person shooter
모드: Single-player
미디어: Optical disc, download, cloud computing

<게임 최소 사양>
 
OS: Windows 2000/XP
Processor: Pentium 4 @ 2 GHz or Equivalent
Memory: 512 MB
Hard Drive: 3 GB Free
Video Memory: ATI 9600/GeForce FX+
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive
 
 
 
<게임 권장 사양>

OS: Windows XP
Processor: Pentium 4 @ 2 GHz or Equivalent
Memory: 1 GB
Hard Drive: 3 GB Free
Video Memory: GeForce FX 5950+
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive 

 

Alpha Prime.zip

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<게임 최소 사양>

OS: Windows XP
Processor: Core 2 Duo @ 2.0GHz
Memory: 2GB
Graphics: 256 MB Video Card (GeForce 7800 GT / ATI X1900)
DirectX®: DirectX 9, 10, and 11 support
Hard Drive: 15 GB

 
<게임 권장 사양>

OS: Windows Vista or Windows 7
Processor: Intel Core 2 Quad or higher
Memory: 2GB
Graphics: 512 MB Video Card (GeForce GTX 260/ ATI Radeon 4870)
Controller Support: Support for Logitech G15 and G19 keyboard LCDs in multiplayer
 
장르 : FPS / 1인칭 슈팅 게임
개발 : DICE
유통 : EA
출시 : 2010년 3월 2일
플랫폼 : PC, Xbox360, PS3
매체 : DVD, 혹은 DRM
언어 : 영어-미국 (비한글화)

 

배틀필드시리즈를 1942부터 만들어왔던 DICE가 2010년 3월에 내놓은 최신작. 약칭 BFBC2. 참고로 이 문서는 BFBC2를 쳐서 리다이렉트로 들어올수 있다. 싱글/멀티플레이에서 플레이어 VS 컴퓨터가 혼합된 CO-OP모드가 삭제되었지만 콘솔은 DLC를 통해 Onslaught 이라는 플레이어와 컴퓨터가 대전하는 협동모드가 생겼다.


DICE에서 직접 개발한 Frostbite 1.0 엔진을 개량한 Frostbite 1.5 엔진을 이용하였으며 맵 상의 대부분의 오브젝트가 파괴 가능하다.

 

 

Battlefield Bad Company 2.zip

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<게임 최소 사양>

OS: Windows XP
Processor: Core2Duo 2.66 GHz
Memory: 1 GB RAM
Graphics: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
DirectX®: DirectX 9.0C
Hard Drive: 2.0 GB available hard drive space
Other: keyboard, mouse 
 
<게임 권장 사양>

OS: Windows 7
Processor: Core2Duo 2.66 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce 9600 (1GB)
DirectX®: DirectX 9.0C
Hard Drive: 7.0 GB available hard drive space
Other: keyboard, mouse


발매: 2011.09.06(북미 스팀판 기준. 유럽 및 타국가는 9일) 
제작: Techland 
유통: Deep Silver 
플랫폼: PC, PS3, XBOX360 
장르:  샌드박스 FPS 

 

2011년 출시 예정인 오픈월드형 좀비 FPS 게임. 컨뎀드와 비슷하게 근접 무기 중심의 FPS 이다. 배경은 파푸아뉴기니 제도의 가상의 섬 바노이이고, 리조트, 도심, 정글, 형무소를 배경으로 진행된다. 시작은 리조트.


9월에 정식발매가 확정되었다. 국내유통사는 인트라링스. 안타깝게도 한글화는 진행하지 않는다고 한다. 다만 한글패치는 있다.
초기에는 치명적인 버그가 굉장히 많아서, 버그 아일랜드라는 굴욕적인 이름으로 불렸다. 이 덕분에 게임의 이미지가 상당히 나빠졌다. 다만 다행히도 거듭된 패치로 인해 심각한 버그들은 거의 다 고쳐졌다.


여담으로 공식 홈페이지 소식에 따르면, 데드 아일랜드 2를 개발중이라고 한다.
그리고 마침내 'Dead Island Riptide' 라는 후속작이 공개되었다! 전작과 스토리가 이어진다. 헬기를 타고 바노이를 무사히 탈출했으나, 헬기가 착륙한 군함이 폭풍에 휘말리면서 어찌저찌 군함 내에 바이러스가 퍼지고... 주변의 다른 섬들까지 바이러스가 퍼지며 다시 헬게이트가 열린다는 스토리.


 

Dead Island GOTY Edition.zip

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발매:  2012.09.20(한국) 18(북미) 
제작: 기어박스 
유통: 2K 게임즈 
플랫폼:  PC,PS3,XBOX 360 
장르:  FPS + RPG 
http://www.borderlands2.com/us/ 


2009년에 발매됬던 기어박스의 전작, 보더랜드의 후속편. 전작으로부터 5년뒤인 판도라를 배경으로 하고 있다. 전작에서 볼트가 열리고 거기서 튀어나온 괴물을 죽이고 판도라를 구원한 주인공의 모든 업적들을 하이페리온사의 핸섬 잭이 가로챘고, 이를 막기위해 새로운 주인공들이 등장했다는 이야기로부터 시작된다.


발매 직후 평은 무척 좋으며 전작에서 불평했던 많은 점들이 개선되고 발전되어 돌아왔다는 평이 일반적이다. 그래픽은 깔끔해지고 세련되졌으며, 총기 디자인은 각각 새롭고 회사별로 개성있는 모습을 보여주어 호평이 이어지고 있다.

 

전작의 스킬트리는 액션스킬에 여러 부가효과를 더해준다는 느낌이었다면, 2편에서는 어떤 스킬을 찍느냐에 따라 액션스킬의 용도 자체가 바뀐다는게 큰 특징이다. 이를 통해 같은 클래스라도 다른 특성에 특화될수 있다는 이야기.

 

다만 이 모든점은 1편의 테두리 안에서 발전해 나가고 보완된 것이라, 1편 그 자체에서 즐거움을 느끼지 못했던 사람들은 여전히 재밌게 하지 못하는, 호불호가 갈리는 게임인것 또한 사실이다.

 

현재 전편과 같이 4개의 DLC가 예정되어있고, 이와는 별개의 클래스 DLC인 메크로맨서 DLC가 출시 예정이다.

 

 

Borderlands2.zip

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   [ 시스템 요구사양 ]
- Operating System: Windows 95 required.
- CPU:  Pentium 60 or faster required.
- Memory:  16MB RAM required.
- Graphics Card: SVGA graphics card required
- Sound Card: 16-bit sound card required.
- Input Device: Keyboard and mouse required.
                      Joystick and DirectInput(tm)
- DirectX: DirectX 3.0a drivers.

 

타이틀: Outlaws 무법자
출시일: 1997
제작사: Lucas Arts

 

1997년 루카스 아츠에서 스타워즈 다크포스 1 엔진으로 제작한 카툰렌더링풍의 서부 FPS 게임이다.

 

 

Outlaws.zip


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<게임 최소 사양>
 
OS: Windows® 98SE/ME/2000/XP
Processor: 650 MHz Pentium® III or comparable
Memory: 128 MB RAM
Graphics: DirectX® 8.1 3D graphic card (32 MB)
DirectX®: DirectX® 8.1
Hard Drive: 1.35 GB of free hard disk space
Sound: DirectX® 8.1 compatible sound
 
 
<게임 권장 사양>

OS: Windows® 98SE/ME/2000/XP
Processor: 650 MHz Pentium® III or comparable
Memory: 256 MB RAM
Graphics: DirectX® 8.1 3D graphic card (64 MB)
DirectX®: DirectX® 8.1
Hard Drive: 1.35 GB of free hard disk space
Sound: DirectX® 8.1 compatible sound

 

 

Chaser.zip

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임.

 

퀘이크 시리즈 중 두 번째 작품으로, 1997년 12월 9일에 PC판이 발매되었으며, 그 뒤를 이어 플레이스테이션과 닌텐도64, 그리고 리눅스로 이식되었다.

 

1998년 3월엔, 후에 리턴 투 캐슬 울펜슈타인을 만든 그레이메터 스튜디오의 전신인 재트릭스 엔터테인먼트에 의해 개발된 확장팩 더 레커닝이 발매되었고, 후에 아메리카 맥기의 앨리스를 만든 로그 엔터테인먼트에 의해 개발된 그라운드 제로도 발매되었다. 그외에 유저 제작 컨텐츠 중 우수한 것들을 뽑아 만든 '넷팩 I'이라는 멀티플레이 전용 확장팩도 발매되었다.

 

퀘이크 1 이후, 이드 소프트웨어는 퀘이크 후속편이 아닌 완전 신작을 개발하고 있었다. 하지만 개발이 상당 부분 진척된 때에 와서야 생각해뒀던 이름이 다른 개발사에 의해 이미 상표등록되어 있는 것을 발견했고, 이에 방향을 선회하여 전작과 공유되는 몇 가지 요소(쿼드 데미지 등)를 집어넣고 퀘이크 2의 이름으로 발매하게 되었다. 이것은 퀘이크 2가 중세를 배경으로 했던 전작과 달리 완전 미래적인 배경을 무대로 삼고 있는 이유이다.

 

데이빗 커쉬너에 의해 출간된 '마스터 오브 둠' 서적에 의하면 퀘이크 2 개발 과정은 긴장의 연속이었으며, 묘한 대립각을 세웠던 이온스톰(존 로메로)과 인터넷을 통해 싸움을 하는 등 개판이었다고 한다. 하지만 다이카타나와는 달리 게임은 예정대로 발매되었고 98년 중 가장 인기있었던 멀티플레이 게임으로 자리잡았다.

 

 

Quake2.zip

 

Quake2M.zip

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이드 소프트웨어에서 개발한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 첫 작품으로 1996년 6월 22일에 발매되었다. 1993년 12월 첫 발매후 세계적 열풍을 불게 했던 둠 시리즈 이후 id 소프트웨어의 차기작.

 

둠보다도 더욱 강렬하고 화끈한 액션성을 가지고 있으며 멀티플레이가 크게 강조되어 초기 프로게이밍이나 클랜 등이 탄생하는데 크게 기여했다.

 

존 카멕이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌릿츠를 비롯한 네 명의 디자이너가 게임 다자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 존 로메로는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다. 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매되기 불과 몇 달 전에 회사를 그만두고 악명 높은 개발사인 이온 스톰을 세우게 된다.

 

둠의 성공 이후, 카멕은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 진짜 3D 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. 3D 그래픽에는 나름 초짜였던 존 카멕에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 마이크로소프트의 유능한 프로그래머였던 마이클 아브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글 플레이는 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생기게 만들었다. 결국에는 MOD와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도로 인기는 대단했다. 그리고 그 해 6월에 정식 게임이 발매되었다.

 

 

Quake1.zip

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Shogo: mobile armor division

 

모노리스가 제작한 1998년에 출시된 FPS 게임으로, 전체적으로 일본 로봇 만화 풍이 잔뜩 들어있다.(등장 인물들의 이름 조차도 죄다 일본식 이름) 그래서인지 일러스트레이션 같은 부분 등 게임 전반적인 요소에 느껴지는 어색함이 특징이다.

게임 스파이를 이용한 온라인 대전도 지원.

 

우리나라에서는 독일 발매 버전을 베이스로, 유혈 연출을 삭제하고 자막을 한글화한 버전으로 발매됐으나, 다행히도(?) 일러스트는 일본풍이 쓰였다(-일본 풍 일러스트와 서양 풍 일러스트는 천지차이). 그러고도 내용 문제 때문인지 청소년이용불가 판정을 받았다. (당시에는 영상물등급위원회가 게임의 심의를 맏고 있었다)


 

쇼고.zip

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미국의 록 밴드 KISS를 주인공으로 하는 FPS 게임, 2002년 경에 발매됬다.
말로 형용할수 없이 기괴하고 알 수 없는 공포감과 혐오감을 불러오는 레벨디자인과 몬스터의 디자인이 "과연 KISS!" 를 외치게 만든다.

 

Rock n' Roll all night!!

 

 

키스.zip

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by Icewine

 

 

doom3 공략집.part1.rar

 

doom3 공략집.part2.rar

 

doom3 공략집.part3.rar

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기가바이트 GTX560 Ti UDV Over D5 1GB WINDFORCE 2X 사용자:

http://www.jchyun.com/support/support/Download.aspx?G1=2&M=101

▣ 주의사항 ▣

* BIOS 업데이트는 잠재적인 위험을 가지고 있는 작업입니다.
Gigabyte 社와 제이씨현시스템(주) 는 최종소비자의 BIOS 업데이트 실패에
대한 책임을 가지고 있지 않습니다.
* 모델명 : GV-N560OC-1GI.
다나와 상품명 : GTX560 Ti UDV Over D5 1GB WINDFORCE 2X 제품에서만 사용 가능한 바이오스입니다.


▣ BIOS 업데이트 방법 ▣

1> 본문에 첨부된 'vga_bios_gv-n560oc-1gi_f6.13.22.31.exe' 파일을 다운로드 합니다.
2> 다운 받은 파일을 더블 클릭하여 압축을 풀어줍니다.
3> 압축이 풀린 'GV-N560OC-1GI' 폴더에 있는 'BIOA Auto Flash.exe' 를 실행합니다.
4> 'Start Flash' 를 눌러 바이오스 업데이트를 합니다.
5> 업데이트가 완료되면 재부팅을 합니다


지포스 유저 중 285 버전이 충돌을 일으킬 때 280버전을 이용합니다. 
http://www.geforce.com/Drivers/Beta

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Cheat List

In order to use these cheats, you must first do some file editing. Please keep in mind that this is done at your own risk. Your file/computer can become messed up as a result. Head to your game's Configuration folder and open the file Turokinput.ini as a text file. Once there, you'll see a line that says ConsoleKey=None. Change "None" so that it reads "Tilde" instead, and save your file. This will let the tilde (~) key open up the cheats console. Then, enter the cheats as listed below.

  • allammo - Gives you maximum ammo
  • allweapons - Unlocks all weapons
  • fly - Allows your character to fly
  • ghost - Allows your character to pass through objects
  • god - God Mode
  • loaded - Unlocks all standard weapons
  • walk - Deactivation code (for "fly" and "ghost")

Turokinput.ini 파일을 열어서  (C:\Program Files\Touchstone\Turok\TurokGame\Config)
"[Engine.Console] 항목에서 ConsoleKey=None"이라고 적힌 부분을 찾는다.
"None"  이라고 적힌 부분을 "Tilde"로 바꾸고 게임을 실행한다. 게임 실행후," ~"  키를 눌러 콘솔창을 불러 치트코드를 적용할 수 있다. 
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1. 게임을 실행하시고 옵션으로 들어갑니다.

 

2. 옵션에서 마우스/키보드 메뉴를 클릭.

 

3. 개발지 콘솔허용에서 '사용'으로 바꿉니다.

 

4. 게임시작을 누릅니다.

 

5. 게임이 시작되면 키보드 버튼중에서 ` <===== (1숫자 옆에 있습니다) 눌릅니다. 메뉴상자가 뜨는데요

 

6. 메뉴상자가 뜨면 채팅창에 sv_cheats 1 <====== 적고 엔터를 칩니다. 치드키의 시작을 알리는 명령어

 

    치드키 사용이 시작 되었다면 치드키를 입력하시고 엔터, 메뉴창 빠져나올땐 반드시 Esc 키를 사용하세요

 

 

sv_infinite_ammo 1 = 총알 무한
god 1 = 무적
give health = 피 100 채우기

<무기치트>

-1차무기-
give smg = 우지 (50발짜리 따발총 있잖아요..)
give pistol = 권총 (이거치면 쌍권총 됩니다.)
give pumpshotgun = 기존의 단발샷건. (한발쏘고 장전, 한발쏘고 장전 하는거입니다.)

-2차무기-
give autoshotgun = 연발샷건 (10발 들어가고 연발로 나가는 샷건입니다.)
give rifle = M16 (그 50발 들어가고 빌이 잘 쓰는 무기입니다.)
give hunting_rifle = 사냥용 라이플 (저격총입니다. 조준되는거구요.)

-주위사물-

give gascan = 기름 들어가있는 통 (쏘면 불이 엄청나게 휩쓰는거)
give propantank = 가스통 (그 화기엄금표시 되어있는 그 가스통입니다.)
give oxygentank = 산소통 (길쭉하게 생겼는데 쏘면 터지는거입니다.)

-폭탄-

give molotov = 화염병 (다들 아실거라고 믿지만... 던지면 불이 만발합니다.)
give pipe_bomb = 파이프폭탄 (소리와 빛으로 좀비들을 끌어모은 후 터집니다. 킬수 짱~)

-구급종류-

give first_aid_kit = 구급약 (은신처 들어가면 있는 그 빨간색 구급약입니다.)
give pain_pills = 진통제 (일시적으로 체력을 채워주죠. 근데 시간이 있는게 흠.. ㅠㅠ)

<좀비 치트>

z_spawn tank = 탱크 소환
z_spawn hunter = 헌터 소환
z_spawn smoker = 스모커 소환
z_spawn witch = 위치 소환
z_spawn boomer = 부머 소환
z_spawn mob = 일반좀비 떼거리로 몰려오는거 실행


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DefUser.ini 파일을 메모장으로 연후

키옵션에 써주면 된다.

사용자 삽입 이미지






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fly         Fly 
ghost    Disable Clipping 
god        Become Invulnerable/Invincible 
teleport   Teleport to Crosshair 
walk            Disable Fly and Ghost cheats 
givehealth    Immediately refills your health bar to max 
igbigbucks    Gives $500 
givebioammo   Gives EVE 
suicide   Kill Self 
slomo    Slomo Mode 
killpawns   Kill All Enemies on Level







게임스팟 공략 http://www.gamespot.co.kr/xbox360/guide/0,39051447,39341309-39091289p,00.htm





▶ 난이도 어려움만 아니면 위 방식대로 편하게 잡으면 된다.
엘리베이터 문앞까지 밀리도록 맞아주고나서 가만히 있는 넘 갈구면 된다.
3번째 놈은 약간 움직이지만 따라가서 쏴주면 끝 -_-+


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