'IBM-PC Games/Adventure'에 해당되는 글 95건

  1. 2012.06.18 [정보] The Dark Eye : Chains of Satinav
  2. 2012.06.04 [정보] L.A. Noire / LA 느와르
  3. 2012.06.03 [정보] 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어 / Alan Wake's American Nightmare 한글패치
  4. 2012.06.01 [정보] 화이트데이 : 학교라는 이름의 미궁 / WhiteDay: a labyrinth named School.
  5. 2012.05.30 [정보] The 11th Hour
  6. 2012.05.28 [고전] 어둠속에 나홀로 1 (Alone in the Dark)
  7. 2012.05.28 [고전] 어둠속에 나홀로 2 (Alone in the Dark 2)
  8. 2012.05.28 [공략] 어둠속에 나홀로 1 (Alone in the Dark) 공략집
  9. 2012.05.28 [공략] 어둠속에 나홀로 2 (Alone in the Dark 2) 공략
  10. 2012.05.26 [공략] 어둠속에 나홀로 3 칸비의 복수 (Alone in the Dark 3 : Carnby's Revenge) 공략 매뉴얼
  11. 2012.05.26 [공략] 어둠속에 나홀로 4 새로운 악몽, 뉴 나이트메어 (Alone in the Dark 4 The New Nightmare)
  12. 2012.05.26 [공략] 어둠속에 나홀로 5 (Alone in the Dark 5) 공략
  13. 2012.05.23 [공략] 버뮤다 신드롬 (Bermuda Sydrome) 완벽 메뉴얼
  14. 2012.01.28 [공략] 릴렌트리스 2:트윈센의 오딧세이 (Relentless:Twinsen's Odyssey) 완벽공략
  15. 2012.01.28 [공략] 릴렌트리스:트윈센의 모험 (Relentless:Twinsen's Adventure) 완벽공략
  16. 2012.01.28 [패치] 릴렌트리스:트윈센의 모험 (Relentless:Twinsen's Adventure) XP 인톨러
  17. 2012.01.28 [패치] 가브리엘 나이트 1 XP 인스톨러 (Gabriel Knight 1 - Sins of the Fathers XP Installer)
  18. 2009.12.15 [고전] 어둠속에 잭 (Jack In The Dark, Infogrammes)
  19. 2009.12.15 [고전] 콜로라도 (Colorado; 1990, Silmarils)
  20. 2009.12.15 [고전] 페이드 투 블랙 (Fade to Black)
  21. 2009.12.15 [고전] 플래시백 (Flashback : The Quest for Identity)
  22. 2009.12.15 [고전] 또 다른 세계, 어나더 월드 (Another World; Out of this world)
  23. 2009.12.15 [고전] 미래전쟁, 퓨쳐 워 (Future Wars) 영문 공략 매뉴얼
  24. 2009.11.05 [고전] 툼레이더 (Tomb Raider) 도스박스 구동용
  25. 2009.07.28 [공략] 원숭이 섬의 비밀(The Secret of Monkey Island)
  26. 2009.01.03 [공략] A Vampyre Story (뱀파이어 스토리)
  27. 2008.11.10 [고전] 아스(Ash.) 1
  28. 2008.11.06 [고전] 지구수비대 독수리오형제
  29. 2008.11.06 [고전] 홍길동전2
  30. 2008.11.06 [고전] 오성과 한음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<게임 사양>
 
Processor: Pentium 4 2.4GHz
OS: Windows Xp 32
Graphic: GeForce 205, Radeon HD 4290, Sempron 2200+
RAM: 1.5GB
Directx: 9.0c
Hard Disk Drive: 5GB

 

제작 : Daedalic Entertainment
유통 : Deep Silver Game
발매 : 2012년 6월 22일

 

 

 

The Dark Eye Chains of Satinav.zip

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L.A. Noire

 

개발: Team Bondi
유통: 락스타 게임즈
장르: 어드벤처
출시일:(XB360, PS3) 2011년 5월 17일
출시일: (PC) 2011년 11월 8일
플랫폼: XB360, PS3, PC

홈페이지: http://www.rockstargames.com/lanoire/

 

 

LA_Noire.part01.rar

 

LA_Noire.part02.rar

 

LA_Noire.part03.rar

 

LA_Noire.part04.rar

 

LA_Noire.part05.rar

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맥스 페인으로 히트를 친 레메디 엔터테인먼트가 제작하여 2010년 출시된 스릴러 액션 어드벤처 게임 '앨런 웨이크'의 외전작으로 2012년 2월, 앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어(Alan Wake's American Nightmare)란 타이틀을 달고 출시되었다.

 

전편에서 이어지는 이야기이며 앨런 웨이크가 자신의 사악한 그림자인 스크래치씨(Mr. Scratch)를 쫒아 물리치기 위한 여정을 다루고 있다.


특이하게도 이 이야기는 '나이트 스프링스(Night Springs)'의 에피소드로서 나오며 외전으로 나온 탓인지 몰라도 이번 게임의 플레이타임은 4~5시간 정도밖에 되지 않는다. 짧은 분량 때문인지 전작만큼의 스토리 몰입도는 제공하지 못한다. 하지만 숨겨진 요소들(원고(Manuscript), 텔레비전, 라디오)을 찾아가며 플레이 한다면 전편 만큼의 재미를 느낄 수 있다.

 

 

Alan Wake's American Nightmare.zip

 

Alan Wake American Nightmare_kor.rar

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코멘터리

 

모션캡쳐 1

 

모션캡쳐 2

 

제작후기

 

미궁에서 통화내역

 

손노리에서 자체제작 엔진인 왕리얼 엔진을 이용해 만든 액션 어드벤쳐 호러 게임.

 

 

개발자 이은석씨의 블로그 : http://doocub.egloos.com/category/%ED%99%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EB%8D%B0%EC%9D%B4%20%EC%A0%9C%EC%9E%91%EA%B8%B0

 

 

WhiteDay.zip

 

WHITEDAY_walk.rar

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7번째 손님의 후속작.

 

 

The_11th_Hour.zip

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Alone 1.part1.rar

 

Alone 1.part2.rar

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Alone 2.part1.rar

 

Alone 2.part2.rar

 

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           어둠속에 나홀로

 


                          제작   :  INFOGRAMES社
                          시스템 :  IBM PC
                          판매   :  동서게임 채널
                          그래픽 :  VGA 256 칼라
                          음향   :  PC 스피커
                                    ADLIB
                                    SOUND BLUSTER
                          램용량 :  640KB 이상
                          도스   :  5.0 이상

 

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이 게임은 저주에  쌓여 있는 저택의 비밀을  풀어가는 어드벤쳐성 게임이다.
주인공은 등장인물 두명중 한명을 선택할 수  있다. 하나는 저택 주인 제레미
의 조카인 에밀리를 선택하는 것이고, 다른 하나는 골동품상인 그로리아 알렌
에게 의뢰를 받은 사설탐정 칸비를 선택하는 것이다. 누구를 선택하던지 간에
게임상의 차이점은 없다.  그럼 마음에 맞는 주인공을 선택을 한 후 더시토로
가보기로 하자.
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                          프롤로그
  에밀리 하트우드는 언제나 처럼 한  잔의 모닝커피를 마시며 그날의 우편물
을 정리하고 있었다.  그녀는 가족 법률 상담자인  맥카피의 편지를 집어들며
얼굴을 찡그렸다. 그의  편지는 항상 무언가 골치아픈  문제를 가져다 주었기
때문이었다.
  그는 그녀의 아저씨인  제레미 하트우드의 죽음을 담담한  필체로 통보하고
있었다. 에밀리는 이마에  손을 집으며 비틀거렸다. 잠시  제레미의 부드러운
미소가 떠올랐다. 자살이라니, 하트우드일가는 정말 저주받은 것일까? 그녀는
눈가로 흐르는 뜨거운 것을 느꼈다.
  그녀는 하트우드일가의 저택인 더시토에 대해 생각했다. 제레미의 아버지인
하워드 하트우드가 그 저택을 구입한 뒤, 아니 그전부터 그 저택을 감싸고 흐
르는 저주의 희생물들. 하워드. 그도 역시 자살했다. 그리고 이번에는 제레미
가 그의 아버지와 마찬가지의 방법으로 자살한 것이다. 이제 하트우드 일가는
자신밖에 남아있지 않았다.  더시토의 정식 주인은 그녀였으며,  그 저택에서
일어나는 모든 일들의 책임이 이젠 그녀에게 있었다.
  제레미가 그의 약한 심장에도 불구하고 읽을 수 밖에 없었던 도서관의 오래
된 책들. 중세부터 전해내려 오는 생각에  잠긴 듯한 초상화들.. 더시토는 그
의 마음에  소름끼치는 영향력을 완벽하게 행사했음이  분명했다. 더시토라는
덫에 다시 한번  먹이가 걸린 것이다. 운명의 손가락이 그  대상을 찾은 것이
다. 하트우드 일가라는 먹이를.
  맥카피는 그 오래된 집을 팔아버릴 것을 권고 하는것으로 편지를 끝내고 있
었다. 그러나 그럴수는  없다고 그녀는 생각했다. 흐르는  눈물에도 불구하고
자신의 임무가 분명하다고 느꼈다. 그녀는  더시토로 돌아가야만 했다. 그 어
두운 복도와 삐걱거리는 계단, 먼지에 쌓여 있을 그 모든것들. 어린시절 소름
끼치게 무서웠던 다락방을, 제레미가 자살한  다락방을 생각하며 두려움에 떨
었다. 그렇지만 그녀는 제레미가 자신의 운명에  대한 결심을 설명한 글을 남
겼을거라 확신했다. 제레미가 그녀에게 분명 어떤 임무를 부여했다는 것을 느
낄 수 있었다.
  " 에밀리, 저 피아노를 보거라.. 더  자세히 봐라." 하고 말하던 그의 목소
리를 생각하며 피아노의 비밀 서랍을 기억해 냈다. 아마 그 비밀 서랍에 해답
이 숨겨져 있는지도 모른다. 이번 일이  그렇게 간단치는 않을 것이라는 느낌
이 들었다.

  제레미는 인생이라는 것은 불가사의하며 더 많은 신비함을 간직한다는 것을
그녀에게 가르쳐 주었다. 이제 그 불가사의에 맞설때라고 에밀리는 생각했다.
더시토는 지금 그녀를 기다리고 있다. 그녀는  그녀의 두려움이 스스로의  상
상의 열매 이상도 이하도 아니기를  기원했다. 아무도 제레미가 정신병자였다
고 그녀를 확신시킬 수 없을 것이라고  생각했다. 그러나 하나의 의문이 그녀
의 가슴에 남았다. 자살하기전 어째서 그가  오래된 옷장으로 다락 창문을 막
은 것일까?

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  | 그림 2 에밀리의 얼굴                                          |
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                                   1
  리차드 칸비 {{ 여기서는 스토리의 진행상 사립탐정 칸비를 주인공으로 설정하였다.
}}, 사설탐정.
  1925년 어느 무더운  여름, 에밀리가 편지를 받은  날로부터 멀지않은 어느
날.
  내 자랑같지만 한때는  영국에서 일어나는 강력한 사건들은  명탐정 칸비의
손을 거치곤 했다. " 사설탐정" 이라고 쓰여있는 무딘 구리 명패가 붙어 있는
나의 사무실에는  견해를 물으러  오는 경시청의 경감들로 언제나 북적거리곤
했다. 그러나 요즘의 새파란 경감들은 남의 견해의 소중함을 모른다. 더 나쁜
것은, 점점 더 사설탐정의 일이 없어져 간다는 것이다. 예전의 명성에도 불구
하고, 사람들은 사설탐정의  일과 심부름 센터의 일을  혼동하는 경향이 생겼
다. 오늘 만났던  그로리아 알렌이라는 골동품상도 그러한  하찮은 일 때문에
나를 필요로 했던  것이다. 제일 비싼옷을 차려입고, 38구경  권총을 차고 그
여자의 골동품상으로 간  나에게, 그 여자는 탐정에게는  어울리지 않는 일을
의뢰했다. 그것은 더시토라는 시골저택의 다락방에서 고물 피아노- 그 여자는
골동품적 가치가 높은 피아노라고는 했지만  -를 찾아 달라는 것이었다. 내키
지는 않은 일이었으나, 사무실 앞에 쌓여있는 청구서들과 재산을 압류하러 사
람을 보내겠다는 협박편지 뭉치를 생각해서  그일을 수락했다. 그로리아는 나
에게 150파운드의 착수금을 주었다. 썩은 계란을  씹은 듯한 얼굴을 할 내 은
행가의 모습을 생각하고 나는 터져 나오는  웃음을 참았다. 그자는 먹이가 그
의 손아귀에서 빠져 나가는 모습을 멍청하게 쳐다 보겠지.
  골동품상을 나온 나는  경시청을 찾아가서 더시토에 관한  보고서를 읽어봤
다. 그 보고서에 의하면, 더시토의  이전 주인은 하트우드 제레미라고 불리는
자로 얼마전에 다락방에서 목매 자살했다고  되어있었다. 그는 화가였는데 생
전에 그린 그림들이라고는 그야말로 괴상한것  뿐인데다가, 그가 죽기전 장농
으로 모든 창문을 막은 것으로보아  그는 정신착란을 일으킨 것이 아닌가하고
검시관은 밝히고 있었다. 그제서야 나는 그로리아가 더시토에 스스로 가지 않
고 돈을 소비해 가면서 나를 고용한 이유를 알 것 같았다. 모든 골동품상들이
그러하듯이 그 여자 역시 미신, 특히 사람이 자살한 집에 나온다는 유령 나부
랭이에 공포를 갖고 있는 것이 아닐까.
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  | 그림 3 칸비의 얼굴                                            |
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  그러한 생각은 제레미의 조카인 에밀리  하트우드를 만나고 나서는 더욱 굳
어졌다. 에밀리는 더시토가 제레미의 자살에  커다란 영향력을 행사했다고 믿
고 있었다. 그녀는 스스로 더시토에  가기를 원했으나, 그녀와 동행하면 그로
리아의 의뢰를 지키지 못할 것이 뻔했다. 에밀리는 제레미의 법적인 상속녀인
것이다. 그러한 그녀가 자신의 집에서 피아노를 가져가도록 내버려 두겠는가.
  막무가내인 그녀를 경시청에서 행한  조사보다도 더 자세하게 알아보겠다고
간신히 설득했다. 그리고 그녀에게 저택에서 돌아온 후 자세한 보고서를 써주
겠다고 약속했다. 그녀는  제레미가 자신의 운명에 대한  결심을 설명한 글을
남겼을 것이라 확신하고 있었다. 그녀가 내게  들려준 말들 역시 저주와 공포
에 가득찬 것 뿐이었고, 또한 하트우드  일가에 대한 정보도 얻을 수 있었다.
다락방의 피아노에는 비밀서랍이 있고, 그곳에  제레미의 유언이 있을 것이라
내게 귀뜸해 주며  손에 낡은 십자가 목걸이를 쥐어 주었다.  그 역시 오래된
골동품 같아 보였다. 그리고 그녀의 아름다운 얼굴을 묘하게 찡그리며 나에게
속삭였다. " 부디, 신의 가호가 함께하기를..."
  어쩌면, 그녀의 속삭임을 들은 순간 느낀  전율이 나에게 앞으로 닥칠 일들
에 대한 예견을 주었는 지도 모른다. 나는 그녀와 헤어져서 더시토로 가는 동
안 계속 중얼거렸다. " 부디, 신의 가호가 함께하기를..."
  그 후로 나는  끔찍한 살인, 저주, 정신이상 그리고  유령따위의 겁에 질려
달아날 만한 그런 종류의 오래된 집의  역사에 대해서 알아보았다. 모두다 쓰
잘데기 없는 것들 뿐이었다. 농민들의  민중신앙등이 빚어낸 초자연적 현상의
숭배같은 것들... 다행스러운 것은, 악마의  숭배라는 것이 나에게는 단지 시
골 노인들의 입담에서 나오는 웃음거리  정도로 밖에는 여겨지지 않는다는 것
이다. 제레미 하트우드가 미쳐서 자살을 했듯이 에밀리 하트우드 역시 선천성
유전병에 의해 미쳐가고 있는 것은 아닐까  하는 생각이 든다. 그녀와의 짧은
만남속에 그녀가 보인 눈빛은 분명 한마디로  표현할 수 있었다. 그것은 광기
였다.
  여하튼 이번 여행이  그리 즐겁지만은 않을 것이라는  생각이 든다. 먼지가
수북히 쌓인 가구들을 헤치며 고가를 산책하는 것은 분명 나같은 사람이 아니
라면 달가운 일은 아니리라. 하지만, 어쨋든  이 일은 그저 돈을 받아가며 하
는 시골여행으로, 지금의 나에게는 제격인 셈이었다.


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  | 그림 4 자동차 장면                                            |
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                                    2
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| 그림 5 개구리 장면                                            |
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기차에서 내리자 역에는 에밀리가 준비해준 차가 나를 기다리고 있었다. 더시토는 역에서도 자동차로 4-5시간이나 가야하는 시골이었다. 중년의 운전사는 매우 순박해 보이면서도 친절한 사람이었다. 그는 끊임없이 여러가지 얘기들을 주절거렸다. 그의 말 대부분은 더시토에 대한 저주와 공포뿐이었다. 그도 역시 더시토의 저주를 믿고 있는 사람중에 한명임이 분명했다. 그가 주절대는 이야기는 앞뒤가 없어 종잡을 수 없었으나, 결론적으로 말하자면, 돈때문이 아니었으면, 절대로 더시토에 가지 않을 것이었으며, 이번이 마지막으로, 다시는 절대로 더시토 까이에 가지 않겠다는 것이었다. 그리고 나에게 점잖게 충고했다. 가능한 빨리 일을 마치고 더시토에서 나오라고 그리고 피아노외에 다른 물건은 절대 손대지 말라고 말이다. 왜냐하면 그 저택의 모든 물건은 저주가 걸려 있으며, 만지는 사람에게 불행을 안겨준다고 믿고 있었던 것이다. 그런 얘기를 하는 그의 눈은 담배와 술로 인해 찌들어 보였고, 간간히 풍겨나오는 입냄새는 참기가 힘들 정도였다. 그리고 가끔, 아주 가끔씩 터져 나오는 안광은 에밀리의 마지막 말을 다시 생각나게 만들었다. " 부디, 신의 가호가 함께하기를..."
그의 말 중에 가장 흥미로운 것은 그 저택에는 관리인이 없다는 것이었다. 마을 사람들은 그 누구도 저주가 두려워 그 저택에는 절대로 가까이 가지 않을것이고, 그렇다면 제레미가 죽은 이후로 더시토는 전혀 손보지 않은 상태가 아닌가? 나는 신사복을 입고 온 것을 곧 후회했다. 먼지와 거미줄로 뒤덥혀 있을 더시토를 생각하니, 금새 기분이 나빠졌다. 하여간에 마을 사람들이 이야기하는 더시토에 관한 저주와 공포는 그야말로 유서 깊은 것이었다. 어쩌면 제레미가 미친것이나, 에밀리의 눈에서 보인 광기로 미루어 그 집안이 대대로 그러한 광기를 지닌 것으로 짐작 한다면, 마을 사람들이 더시토를 터부시하는 것도 당연하리라.
공포? 이 단어를 잊어버린 것이 언제였더라? 아마도, 내가 탐정이라는 직업을 갖기 시작한 후부터? 아니다. 애숭이 탐정 이었던 시절까지도 나는 공포라는 단어와 수시로 싸워야만 했다. 공포에 패해 직업을 팽개쳐 버릴려고 했던적도 헤아릴 수 없을 정도였다. 그러나, 살인사건마다 보는 처참한 사람들의 시체, 아니 차라리 인육이라고 해야 옳을 고기 덩어리를 보며, 그리고 그렇게 인간을 살해하고도 멀쩡하게 자기의 죄를 인정하지 않는 사람들을 보며, 나는 서서히 공포를 잃어버리게 됐다. 어느 샌가 나는 공포를 모르는, 어쩌면 비인간적이라고 말할 수 있는, 그런 사람으로 변해 버리게 된것이다. 사람들이 나를 파충류라고 부르는 이유도 여기에 있으리라. 파충류, 냉혈인간. 그랬다. 내 피는 어느덧 차갑게 식어 버렸고, 내 심장은 고동을 그치고 있었다. 나는 더 많은 모험을, 잔인성을, 이 살아 숨쉬는 심장에 뜨거운 피를 원하고 있는 것인지도 모른다. 나의 한줌 염통은 뜨거운 공포를 맛보기위해 숨쉬고 있는 것이다. 피를, 힘찬 심장의 두근거림을, 그리고 공포를!

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| 그림 6 저택으로 걸어 가는 칸비                                |
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                                   3
더시토가 있는 지역으로 접어들자 어느덧 땅거미가 짙게 드리우고 있었다. 하늘에도 짙은 먹구름이 몰려들고 있어 땅과 하늘이 온통 어둠으로 물들어 가고 있었다. 묘한 이국적인 분위기에서 나는 한바탕 소나기가 올것 같다는 생각이 들었다. 아까부터 울어대던 개구리소리는 점점 더 시끄러워져만 갔다. 언제나 여름 소나기가 오기전이 그러하듯이 지금의 공기는 축축하고 무더웠다. 슬며시 짜증이 나기 시작했다. 그 얼어죽을 놈의 은행가만 아니었더라도 난 지금쯤 정말 휴가를 즐기고 있을지도 모를 일인데.
어느덧 더시토가 멀리서 다가오기 시작했다. 그것은 그리 음산해 보이지는 않는 어쩌면 친숙한 친구와도 같은 느낌을 자아내는 고택이었다. 그러나 차가 점점 더 더시토 가까이 가면서 나는 먹구름과 황혼의 빛이 이루어내는 하나의 섬찟한 건축물을 보고 있다는 기분이 들었다. 그랬다. 정말 더시토는 적어도 사람의 손으로 만든 것 같지가 않았다. 인간이 어떻게 저런 하나의 강철덩어리를 빚어 저택을 만들어 낼 수 있단 말인가? 아니 건축은 인간이 했을지라도 더시토의 분위기는 자연과 초자연의 조화라고 밖에는 설명할 길이 없다는 생각이 들었다. 그리고 나는 내 자신의 변화에 대해 놀라기 시작했다. 왜냐하면 이전까지는 이런 기분이 들어본적이 한번도 없었으므로.
운전사는 더시토에 나를 내려놓자 다시 자동차를 돌렸다. 나는 그에게 10파운드짜리 지폐를 내밀며 도와주지 않겠느냐고 물었다. 그러나 그는 쓴웃음을 지으며, 평생을 먹고살 만한 재물을 준다고 해도, 더시토에는 절대로 들어가지 않겠다며 거절하고는, 내가 나오길 기다리겠다며 저택에서 멀리 떨어진 도로변쪽으로 차를 움직여갔다.


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| 그림 7 괴물이 내려다 봄                                       |
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이런 젠장. 그 무거운 피아노를 나 혼자서 들고 나와야 한다는 말이지. 더시토에 발을 내딛는 순간 온몸의 신경이 떨리기 시작했다. 무엇인가가 나를 자극하고 있다. 아. 울음소리. 하늘을 찢을듯이 울어대던 개구리들의 울음소리가 멈췄다. 정적이 온 땅을 뒤덮었다. 멀리서 여우인지 늑대인지 모를, 짐승의 울음소리만이 간간히 들려오고 있었다. 문득 누군가가 나를 내려다 보고 있다는 느낌이 들었다. 그럴 리가 없겠지만, 마치 더시토에 아직 누군가가 살고 있는 듯이 온기가 느껴졌다.

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| 그림 8 문으로 들어감                                          |
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더시토의 문을 열고 안으로 들어갔다. 문을 열자마자 마치 더시토에서 도망가듯이, 그 무서운 저주로 부터 달아나듯이 습하고 역한 공기가 확 밀려 나왔다. 제레미가 죽은지 두달 남짓 넘었을 뿐인데, 마치 이 저택은 수십년간 사람의 손이 가지않은듯이 보였다. 잠시 주저하다, 문을 들어섰다. 몇걸음도 채 가지않은 순간 '철컥' 소리를 내며 현관문이 저절로 닫혔다. 바람탓이겠지. 나는 픽 소리를 내며 웃었다. 잠시라도 무서운 생각이 들었던 것이다. 호러물을 보면 이렇게 문이 닫힌 후에 주인공이 괴물을 만나고 죽는 통속적인 내용이 생각났기 때문이다. 그러나 그 작은 웃음소리가 텅빈 저택의 공간에 울려퍼지자, 나는 별로 우습지 않았다. 빨리 피아노를 옮겨 놓고 이 저택을 벗어나고픈 생각이 들기 시작했기 때문이다. " 신의 가호를.." 에밀리의 묘한 미소가 다시 생각났다. 나는 서둘러 이층으로 올라가기 시작했다. 내 발걸음소리가 울려 펴지고 있었다. 그 소리는 울리고 울려서 수만명의 군인들이 더시토의 계단을 오르락 내리락하고 있는것처럼 들렸다. 다락으로 통하는 복도는 매우 위험스러워 보였다. 내 체중만을 겨우 견디어내는 것 같았다. 과연 피아노를 들고 이 복도를 지날수 있을까? 에밀리에게 들은 바에 의하면, 이 복도를 지나지 않고 방을 지나서 다락으로 통하는 길이 있다고 했다. 좀 돌더라도 나올 때는 그 길을 선택해야 겠다고 생각했다. 다락으로 올라가는 계단옆에 활이 보였다. 저 활정도는 이따가 나가면서 가져가도 될 것 같았다. 사무실 벽에 걸어 놓으면 괜찮겠는데..
다락방... 내 어릴적 추억속의 다락방은 그리 아름다운 것은 아니었다. 아버지는 어린 나의 악동짓을 벌하실때 다락방에 가두고는 하셨던 것이다.  무언가 침침하고 어두운 냄새. 다락방은 갇혀있는 나를 겁주곤 했다.

칸비. 무섭지? 무서울꺼야.
이곳에는 괴물이 살아.
저 아득한 심연으로 부터 살아온 태초의 괴물이.
썩은 냄새와 쾌쾌한 먼지 냄새를 풍기는 괴물이.

달이 다락방을 비치면서 창문을 통해 들어온 빛은 어느덧 손으로, 그리고 갈쿠리로 변해서 발목을 잡고 있었다.

칸비 너는 도망가지 못해.
언젠가는, 언젠가는 너를 이곳에 묶어둘꺼야.
너는 나의 덫에 걸려 있어.
예전에도 그랬고, 지금도 그래.
칸비 결국 넌 나에게 돌아왔구나.
나의 귀여운 칸비.
집에 돌아온 것을 환영한다.

그 어린시절에는 분명히 들었다고 생각되던 그 속삭임이 되살아 났다. 그래 나는 다락방이 싫었어. 그리고 지하실도. 하지만 아버지는 그런 나를 항상 다락방이나 지하실에 가두고는 하셨지. 내가 살던 집의 다락은 어떻게 생겼었더라?
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| 그림 9 다락방의 첫장면                                        |
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확! 하며 어린시절의 감옥이 눈앞에 들어왔다. 나는 잠시 어린시절로 돌아간듯한 아찔함을 느꼈다. 어린시절의 작은 감옥이 눈앞에  펼쳐졌다. 그러나 나는 곧 모든 저택의 다락방이 이러한 모습이라는 것을 깨달았다. 한가지 다른 점이라면 보통의 다락방이라면 의례히 쌓여 있을 여러가지 버림받은 살림살이들이 별로 없었다. 그리고 주위에는 먼지만이 수북히 쌓여 있었다. 덕분에 내가 내딛는 걸음마다, 매캐한 먼지 냄새가 났다. 어쩌면 그 냄새는 코로 맡을 수 있는 냄새는 아니었을지도 모른다. 내 전신의 땀구멍으로, 머리속의 신경세포 하나하나에 스며드는 텁텁한 먼지내음.

잘돌아 왔다. 칸비, 귀여운 나의 먹이..

불과 2달전만해도 저 먼지 밑에 수많은 발자국 들이 찍혀있었겠지. 그리고 저 기둥에는 제레미의 시신이 생기를 잃은체 중력에 따라 멋없이 흔들리고 있었을 테고. 그는 왜 다른 방들을 놔두고 이 음침한 다락방에서 자살을 했던 것일까?. 그것도 하필이면, 이런 형편없는 다락방에서...

이곳이 너의 감옥이야 칸비.이 저택이 , 이 집 전체가 덫이야...

나는 잠시 창문을 바라 보았다. 검시관의 보고서와는 다르게 장농은 창문옆에 서 있었다. 제레미가 죽을 무렵에는 저 장농이 창문을 막고 있었을 것이다. 죽는 순간에도 제레미는 어둠속을 바라 보았겠지. 한쪽의 책상머리엔 램프가 놓여있었다. 경시청의 누군가가 잊고 간듯이 램프는 꽤 신형이었다.
{{ 램프등의 아이템은 가지고 다니자. 열쇠나 책등은 가지고 다닐필요는 없다. 한번 사용하고 버려도 된다.}}

 아직은 그리 어둡지 않아서 육안으로도 사물이 보였지만, 금새 저 램프를 사용해야 할지도 모른다. 하지만 그때까지 더시토에 남아 있는다는 것은 끔찍한 일이었기 때문에, 나는 서둘러 피아노쪽으로 움직이기 시작했다. 마루 바닥에서는 삐거덕 거리는 소리가 계속해서 소름끼치게 들려 왔다.

끼이익 끼익 끼.. 카.. 칸비.. 칸비...

지금이다! 하고 갑자기 나는 느꼈다. 지금이다. 바로 때는 바로 지금! 사건이 시작된 이유와 사건해결의 실마리는 지금만 넘기면 된다. 뭔가가 시작되고 있다. 그 무엇인가가... 오랜세월 탐정으로써 갈고 닦았던 내 신경세포가 민감하게 활동하고 있다. 나는 들을 수 있었다. 내 심장의 고동소리를. 힘차게 뜀박질하고 있는 심장의 외침을.. 도대체 뭘까? 나는 한마리의 야생 암코양이처럼 주위를 두리번 거렸다. 아무런 조짐은 보이지 않았다. 이런, 너무 긴장한 탓이었나? 주위는 아무런 변화도 없었다. 더시토는 마치 거대한 철골처럼 웅장하고 조용한 속에 서있었다. 멀리서 들려오는 짐승의 울음소리만이 내가 느낄 수 있는 전부였다.
피아노는 붙박이였다. 혼자서는 도저히 벽에서 떼어낼 수 없을 것 같았다. 별 수 없군, 내일 날이 밝으면, 마을로 가서 인부를 몇명 사서 떼내야지. 더시토의 저주를 마을 사람들이 무서워한다고는 해도, 10파운드짜리 지폐를 탐내는 젊은이 몇명정도는 있을 것 같았다. 결국 나는 피아노 뒤편의 비밀 설랍이나 확인해 보리라 마음먹었다.
{{ 피아노 뒤편에서 열다/찾다로 편지를 찾을 수 있다.}}

 비밀서랍은 왠만한 눈썰미로는 구분이 가지 않았다. 한참을 손에 먼지를 묻혀 가면서 뒤적거린 후에야 비로서 작은 서랍하나를 찾을 수 있었다. 서랍 안에는 작은 편지가 놓여 있었다. 깔끔하게 접혀있는 편지봉투에서 나는 남성들이 쓰는 향수의 은은한 냄새를 맡을 수 있었다. 이 편지를 쓴 인물의 성품을 알 수 있을 것 같았다. 그는 깐깐하고, 치밀하며, 내성적인 성격을 가졌으리라.
막 편지를 집어드는 순간, 그 순간에,  오른쪽 눈썹이 꿈틀거림을 느꼈다. "챙그랑" 하는 소리와 함께 내 바로 옆에 있던 창문이 깨졌다. 무의식적으로 격투기의 포즈를 잡으며, 내 심장이 외치는 소리를 들었다. 왔다. 이것이다! 이것이 바로 그거야! 희끄므레한 빛속으로 물체가 창문을 통해 뛰어들어 왔다. 나는 의아했다. 확실하게 보이지는 않았지만, 그것은.. 나중에서야 깨달았지만, 그것은 분명히 강아지였다. 강아지..  더시토에서 나에게 달려든 강아지는, 그러나 강아지라고 할 수는 없었다. 그 모습은 마치 강아지의 살코기를 이리 저리 떼어내서 재조립한 후, 그 위에다가 개구리의 껍질을 덮어논 것과 같았다. 나는 잠시 머뭇거렸다. 확실하게 상대가 파악되지 않았기 때문이었다. 그러나 그 물체가 내개 툭하며 달려들자, 나는 역시 무의식적으로 발을 내질렀다. ' 퍽 '하는 경쾌한 파열음이 터지며, 무엇인가가 얼굴근처를 스치고 지나갔다. 끈적거리고 서늘한 액체, 그것은 그 괴물의 피였다. 울컥하고 가슴이 울렁거렸다. 괴물은 쿵하고 뒤로 넘어졌다. 나는 속으로 회심의 미소를 지었다. 분명 지금의 발길질은 상대에게 치명상을 입혔으리라고 생각했기 때문이다. 내 발차기를 견뎌내는 인물은 그리 많지는 않다. 그제서야 나는 괴물을 자세히 바라보았다.
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| 그림 10 괴물개와의 사투                                       |
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그러나 그 괴물은 금새 다시 일어나서, 나에게 달려들었다. 내지른 주먹을 피해 그 괴물의 이가 내 어깨를 스치며 지나갔다. 이번에는 내 어깨에서 피가 흘렀다. 또다시 던진 주먹에 다시 괴물이 넘어졌다. 이러기를 몇차례. 끝없이 일어나는 괴물을 보며, 나는 두려움을 느꼈다. 하지만, 괴물 역시 불사신은 아니었다. 열번인가, 스므번인가에 걸친 강타끝에 괴물이 쓰러져서 일어나지 않는 것이었다. 괴물이 확실하게 죽었는가를 확인해보려, 내가 가까이 다가가는 순간 괴물은 슉하며 몇개의 방울로 변해 공중으로 날아올랐다. 그리고 악취가 났다. 쓰레기 냄새, 하수구 냄새, 썩어가는 낙엽의 냄새. 욱하며, 고개를 옆으로 돌리며 피했다. 그리고 다시 괴물이 넘어진곳으로 눈길을 향했을때, 이미 괴물은 사라지고 없었다. 환상을 본걸까? 그럴리는 없었다. 어깨에 흐르는 피가 그것을 증명하고 있었다. 나는 분명 조금전에 누군가와 싸웠다. 그러나 누구? 지상 3층이나되는 다락방의 창문을 깨뜨리고 들어와서 내게 덤벼든 괴물을 무어라 설명할 수 있다는 말인가. 누군가가 그 괴물이 단순한 산짐승일 뿐이라고 나에게 설명해준다고 해도 죽은후에 공기방울로 변해서 없어진 현상에 대해서는 말할 수 없으리라.
나는 어깨를 움켜쥐고 얼굴을 찡그렸다. 그리고 싸우는 도중에 떨어뜨린 편지봉투를 주워들었다. 반쯤 찟긴 봉투안으로 노란 편지지가 보였다. 편지봉투에는 피가 점점이 묻어있었다. 이런 그로리아가 싫어 하겠는걸, 아마도 그녀는 피아노가 목적이 아닌것 같았다. 에밀리가 가르쳐 주지않았더라면, 이곳에 비밀서랍이 있는 지도 몰랐을텐데. 또 혹시 누가아는가? 보물지도라던지, 제레미의 유산상속증서라던지 말이다. 이런 고물 피아노를 누가 좋아 하겠는가? 조율한지가 백년도 넘어보이는 피아노를. 모르지, 아마 그녀의 정부가 프랑켄슈타인이라면. 나는 프랑켄슈타인이 피아노를 치고, 그로리아가 그 옆에서 노래를 부르는 모습을 생각하고 웃었다. 음정도 맞지 않는 피아노반주에 맞춰 노래를 부르며, 프랑켄슈타인의 이리저리 꿰맨 머리를 쓰다듬는 그녀를. 쿡쿡 거리며 웃던 나는 곧 웃음을 멈췄다.

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어둠속에 나홀로 2

 

나누어 분류해서 매뉴얼을 쓰겠습니다.

 

#######마당벌에서의 싸움#######

 

칸비가 가방으로 정문을 폭파하며 게임은 시작된다.

경비가 폭파 땜에 기절해 있다.일어나거든 발고 차고나서 박치기 4번을 하자.

초록 피(?)를 흘리며 타미건,장전,영양음료를 준다.마시고 장전하고 총들고 뛰자.

그러면 두 놈이 있는데 왼쪽 벽에 붙어서 마른놈 둘을 처치 하자.(맨 앞놈은 총2

발 맞고 가버린다.)

그러면 양 옆에 뚱뚱한 두 놈이 있는데 키도 크고 총을 위로 잡고 쏘니까 붙어서

박치기로 해결하자.(영양음료가 생기면 바로바로 마시자.)

이제 사자2개 사이의 돌을 밀어내자.(만약에 패스워드가 있으면 맞추고 들어감)

 

#######미로 같지 않은 미로#######

 

먼저 왼쪽(게임안의주인공 시점으로 말하겠음)으로 꺾으면 적이 있는데 이놈도 박

치기로 해결 하자.

그 다음에 다시 가던길로 가면 적이 있고 그녀석도 처리 하고 가면 4거리(?)가 나

온다.정면과 왼쪽은 나중에 통하는 길이고 오른쪽의 길은 비밀 통로로 나무귀신에

게 갈수가 있다.

먼저 정면으로가자.그래서 보면 카드 4장과 함께 줄에 거는게 있다.(이걸 뭐라나)

그리고 다이아몬드를 밟자.(다른거는 즉사)

그래서 떨어지면 오른쪽으로 가자.그러면 술꾼이 있다.처치 하고 제단 근처에 노트

북을 줍자.

그리고 상자를 밀면 카드가 나오고 무슨 벌레(유령)가 나오는데 타이밍을 맞춰 발

차기를 하자.

처치 하면 칼을 주는데 가지고 카드를 제단에 올리면 뒤쪽의 문이 열린다.올라가면

아는자리일 것이다.

다시 4거리로

비밀통로

�������� 여기에 세개로 갈라진 부분중 왼쪽으로(비밀통로)

� 사거리 ��

�������������

� �

적이 있고 해치우면 나무귀신이 있다.칼로 해결하자.(찌르기 보다는 자르기)

없애고 앞으로 가면 최대 강적 외다리 뚱보가 나온다.외다리지만 총을 쏘고 그 총

의 속도는 타미건을 능가한다.

석상옆에 보면 좁은길이 있다.거기에 가두어 발차기로 해결하자.

석상 옆을 뒤지면 신문 조각이 있다.이제 4개 카드 앞에서 얻은 것을 사용하면 줄

에 자동으로 매달아 준다.(줄은 위에 사거리라는 글자 오른쪽에 있다.)

그 줄을 석상에 매달면 된다.문이 열리고 지하실로 가게 된다.

 

#######지하실의 난투극#######

 

지하실에 떨어 지면서 연발권총,타미건을 떨어뜨린다.뒤쪽을 뒤져서 동전을 찾고

모든 아이템을 찾아서 앞으로 가면 스트라이커의 시체가 있다.그의 몸에도 아이템

이 있다.

복수를 결심하는 칸비.문 앞에서 신문,종이 백,백 클리너(이름 생각 않남.돌리는거)

를 차례로 쓰면 문이 열린다. 들어가자.

창고가 있다.만약 도중에 게임 오버 되신 분들은 여기가 어딘지 알 것이다.앉아 있

는 녀석을 처리 하자.그리고 구석에 있는 시계앞에서 CRANK를 쓰자.그럼 비밀문이

나타나고 그 엘리베이터를 타면 아코디언 연주하는 놈이 있는데 처리하고 HOOK를

줍고 들어가자.

무슨 부엌 같다.사격장으로 들어가자.두 놈이 총쏘고 있다.모자 쓴 놈은 한 방에

가니 처리하고 나머지는 박치기로 해결.

4개의 카드가 있는데 전부 다이아몬드로 바꾸면 문이 열린다.(쏴도 되고,쳐도됨)

그러면 갑자기 적이 나오는데 마구잡이로 쏴대니 조심.

안에 들어가면 책 2권,그 외가 있다.그리고 빠찡꼬 기계같은데가 동전을 쓰면 토

큰 2개를 얻는다.

다시 나오면 어떤 놈이 있는데 뒤에서 박치기로 해결하고 그 부분을 뒤져 옷을 찾

자.

다시 나가서 주걱을 찾고 이제 계단을 통해 1층으로 올라가자.(여기서 세이브 한

번 하시길)

 

#######고생의 1층#######

 

이제 바로 오른쪽으로 꺾어서 가자.아니!!!!!!!!

어떤 요리사가 큰소리를 친다.이렇게 되면 아까 주은 옷을 입고 주걱을 잡고 싸울

준비를 하자.

5~6면이 온다.그냥 싸워서는 이길 승산이 없다.치고 빠지거나 잘 뛰어서 적끼리

쏘는 수를 써야한다.

이 힘든 스테이지(?)를 해결하면 이제는 요리사가 문제다.

석상을 주시하자.창을 들고 있는데 석상과 같은 선에 위치하면 유도탄이 되어 온

다.이런 성질을 이용해서 요리사를 처치 하자.

부엌에 들어가 독약,와인을 섞어서 석상 앞에 있던 문에 넣으면 두명이 쓰러지며

나온다.

******* 그 독약이 든 와인을 칸비가 마시면!! 에너지가 100인가 1000정도 닳고

술 취한 행동를 한다.

발로 얼굴을 가격하는게 아니라 막 차고,주먹질은 아예 뺨을 때린다.굉장히 웃긴

다.시간이 지나면 원상태로 된다.(스토리와 관계없음.)**********

그 안에 들어가면 정면에 기계가 있는데 2개의 토큰을 쓰면 문이 열리고 부서진

은화를 준다.(칸비의 뒤 쪽를 잘 뒤져 보시길)

그곳을 뒤지면 타미건과(반갑다.타미건)장전을 준다.

석상에 있는 왕관을 꼭 가지자.(꼭)

부엌뒤로 넘어가서 굴뚝 옆나무에서 당구공을 찾고나서...

이제 2층으로 향해서 출발......!!!!!

 

#######친절 서비스(?)인 2층#######

 

하하하하하.친절 서비스라니.그도 그럴것이 2층은 너무 친절하다.잘해 보시길..

적이 있는데 신물난 박치기로 해결하자.그리고 문을 향해 들어가자.

화장실같이 지저분한데 치워버리고 당구장으로 들어가자.어떤 녀석이 자기와 대결

하자는 듯이 총한자루를 준다.(왕 재수)처치하면 긴스틱을 준다.(총 준것도 고마운

데..뭐 이런걸 다.)

무슨 상자에다가 당구공을 집어넣으면 돌아가는 화면과 함께 비밀문이 있지만 잠겨

있다.

이제 무슨 잡동사니만 가득한곳의 방으로 가자.사실 거기는 마녀가 사용하는 방이다.

거기를 뒤지면 나무귀신과 같이 손만 있는 괴물이 있는데 스틱으로 처리하자.

찾다보면 여자의 상체만 있는 동상(?)이 있는데 거기에 왕관을 씌우자.

그리고 그 안의 다른 방으로 가면 텔레포트의 방이 나온다.(이 게임 시작하기 전에

스토리 잠시 보신분은 어딘지 상상이 가실거다.)거기에 인형이 있는데 그걸 주우면

몸이 붕 뜨며 텔레포트한다.(사건 하나라도 빠뜨리면 인형을 집지 못한다.)

 

#######죽음 앞에 서는 칸비#######

 

3층이다.칸비가 땅에 푹 떨어진다.(꽤 불쌍해 보이네.)아이템을 집고 나가자.

그러면 무슨 창고가 있는데 총쏘는 적과 뒤에는 재주부리는 적이 콤비플레이 한다.

힘들지만 박의 상자를 열어 타미건 장전해서 총으로 처리하고 재주꾼은 박치기가

해결해 줄것이다.

열쇠를 주는데 얻고 창고에 삐에로 인형이 있는데 거기서 부서진 은화를 사용하면

밤송이 비슷한것을 준다.

다른 방으로 가자.

스토리 보신분은 알것이다.이 방은 스트라이커가 삐에로에게 무참히 살해된곳이다.

들어가면 삐에로가 나오는데 여기서 잘하자.

옆에 보면 화단 같은게 있는데 화단들어가는 곳에서 45도 오른쪽으로 돌아.밤송이

를 던지자.

거기에 뱀이 몰려들고 그걸 주우려다 삐에로는..(꿀꺽.생각하기 싫다.)

화단 안에는 무슨 굴이 있는데 들어가자.

1층의 부엌뒤의 방에 떨어진다.2층으로 올라가자.당구장의 비밀문을 열쇠로 열자.

오잉!!!!!

칸비가 잭에게 붙잡혀 있다.뒤에는 여자아이가 보이고..

잭은 잠시 이야기를 하고 칸비에게 집중해 있는 동안 여자아이가 도망쳐 버린다.

잭은 찾기위해 나가고..

자!이제 아코디언 처치후 얻은 HOOK를 사용해서 탈출하자.

다시 1층으로 내려가면 마녀 엘리자벳이 마법으로 칸비를 잡아버린다.

 

#######칸비를 구하는 피해자#######

 

잠시 에피소드가 나오고 마녀는 사라진다.이제 주인공은 여자아이로 바뀐다.

칸비는 열쇠를 원한다.이제 조그만 문을 밀자.(PUSH명령사용.)

그럼 앵무새가 있고 먹이와 샌드위치,후추가루가 있다.(후추가루를 꼭 줍자.)

앵무새에게 먹이를 주면 선장의 STAPP얘기를 한다.이제 상태를 PUSH로 하고 나가자.

왼쪽(소녀 시점으로 말하겠음.)으로 뛰자.카메라 앵글이 바뀌면 뒤에 해적이 따라오

는 것을 알수있다.

구석에 검은 곳에 들어가서 앉자.(PUSH상태에서 스페이스로 앉는다.)

해적은 아이를 찾지 못한다.이제 사다리로 올라가자.(맨 처음 본 사다리가 아니다.

뒤로 가면 사다리가 또 있는데 그걸 타야함.)

2층은 바로 앞에 사다리가 있으므로 그냥가자.

갑판이 중요하다.

 

����������������������

� ������ � I=아이템(무슨 돌리는것)

� ������ �

� 술취한 ���아코디언의�� �

� 해적 ���� 해적 ����아이가 나오는곳

� � ������

� �� ��������

� ����� ���� ��

�돛대로 �� � �돌아다니는 �� ��

�가는곳 ��� 해적 ��

� I ��

� ���� 가야할 ��

� ���� 경로 ���

� 선장실 가는곳� ����������

����������������������

 

가야할 경로로 딱 붙어서 천천히 가다가 아이템을 줍고 선장실로 간다.

선장실을 뒤져서 조그만 상자에 있는 장난감 대포,유리 크리스탈,선장의 STAPP를 찾

아내자.

이제 대포를 설치하고 후추가루를 장전한다.(대포에 몸을 갖다대기만 하면 된다.)

그리고 크리스탈을 던지면 문이 열리며 해적이 나온다.이제 아까 갑판에서 주운 아이

템을 사용해 대포를 쏘면 적이 죽는다.

이제 밖으로 나가서 벨을 줍고 부엌에 간다.탁자에 닭발을 줍고 문앞에서(나무로 된

문이 아님.탁자 옆에 조그마한 파란색문.)벨을 흔들면 문이 열리고 안으로 들어가자.

열쇠를 얻고 이동한다.

 

#######머리를 써서 해결하자.#######

 

문이 열리고 나온곳은 으잉..!!아시는 분은 다 아시는곳.바로 마녀의 집인 부엌이다.

이제 아까 얻은 열쇠로 찬장을 열자.(소녀의 오른쪽에 있다.)아이스 박스와 무슨 진

드기가 있다.

아이스를 탁자옆의 좁은 곳에 놓자.그리고 밖으로 나간다.(너무 많이 나가지 말길..)

기다리면 적이 오는데 뛰어서 그 아이스를 넘어가서 유인하자.적은 그걸 밞고 넘어져

뇌진탕(?)으로 사망......!!!!!!(????)

이제 마음의 준비를 하고 2층으로 가자.

올라오자 마자 적당한 자리에 진드기를 설치하자.적을 유인해서 그걸 밞게 하면 적은

움직이지 못한다.이제 안으로 들어가자.

텔레포트의 방문은 닫혀있다.옆의 당구장으로 가자.칸비가 잡혔던 곳이다.거기에 보

면 책상같은 곳이 있는데 거기서 STAPP를 사용하면 열쇠와 책을 얻을 수 있다.

밖에 가면 문이 열려있다.텔레포트실에서 STAPP를 쓰면 LOA STAPP로 바뀌며 화면이

1층으로 바뀐다.다시 부엌으로 가자.적이 잇다.또 유인해서 한방에........!!!!!!(?)

다시 벨을 사용하자.문이 열리고 들어가자.

그러면 아이는 다시 잡히고 만다.

 

#######쏟아지기 시작하는 탈출극#######

 

칸비옆에 열쇠가 잇고 적이 소녀를 괴롭힌다.LIGHT KEY를 사용해(화살표 오른쪽 방향

키)열쇠를 집자.자꾸 노력해서 주웠으면 열쇠를 사용하자.그리고 중요.엔터를 눌러서

ACTION을 선택해서 FIGHT 선택하라.않그러면 이상하게 공격을 못한다.어쨋든 처치해

서 칼을 얻자.그리고 밖으로 나가자.(큰 문은 칸비가 거의 사용)

적이 있다.처치하면 타미건을 준다.하지만 칼로 처리하면서 진행하자.

밖에 나가면 적이 나온다.처치하고 심지 같은것을 꼭줍자.(꼭 자가 들어가는 것은 꼭

주워야한다.)앞이 대장간이다. 대장간에서 POKER,펜치같은 집게,구석에 있는 열쇠를

꼭 줍자.(꼭 자가 들어가있네.)그리고 1층을 뒤지면서 화약통을 얻자.(어떤 해적선장

같은 놈을 처치하면 준다.)

이제 2층으로 올라가자.

2층에 보면 잠에 빠져 있는 해적이 있다.그 해적들을 건드리지 말자.우선 목표는 대

포이다.

대포가 있는 방으로 가자.잠자는 적이 있다.깨워서 처리하자.

그 다음이 중요하니 심호흡하시고 잘 읽으시길...

후후후후후후훕~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.....!!!

 

먼저 대포에 걸린 줄을 그 집게로 끊어버리자.그리고 대포의 중간을 15~20초 정도 민

다.(밀고 있는 것 같지 않아도 밀고 있다.)

그 다음에 줄 끊은곳 부분을 10~15초 정도 민다.그리고 다시 중간을 잘 찾아 계속 미

는 자리를 찾다가 밀면(말 되나?)칸비가 드디어 대포를 끌고 대포 방향을 바꾼다.

이제 마로 앞에 문을 열면.......빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠빠!!!!

오잉....!!!!!!???????

아까 해적이 자던 곳이다.(문이 두개네.)여기에 그냥 조용히 화약통 하나만 설치하고

나오자.

다시 대포방에 가서 심지를 꽂고 POKER를 사용해서 대포를 쾅!!!

그 방에 가보자.적은 흔적도 없고 그냥 주머니와 영양 음료만 있다.

주머니를 줍자.그리고 부엌의 문앞에서 사용한다.(부엌이 어딘줄 아실것이다.)

그러면 문이 열리고 꼬마 주방장이 나온다.처리하고 안에 들어가서 문을 열면 큰 주

방장이 있는데 처리하면 카드 같은 열쇠를 준다.

그리고 부엌앞에 문을 연다.(어딘지 아실걸요.바로 선장실.)

들어가면 마녀가 나오고 마법으로 인해 다시 잡히는 칸비.그 때 나오는 여자아이.

 

#######마녀의 최후#######

 

선장실에 있는 동상앞에서 LOA STAPP를 쓰면 문이 열린다.들어가서 전진하면 마녀가

있다. 마녀앞의 책상(?)에 조심히 다가서서 닭발을 사용하면...

우당탕.쿵쾅.와지지직...!!!!

마녀의 최후가 나타나고 소녀는 배로 가 있다.

 

#######목숨 건 탈출극#######

 

칸비가 땅에 떨어진다.일어나면서 괴물이 땅에서 올라온다.(이런게 어딨어.그러니 게

임.)상대하지 말고 사다리를 사용해서 갑판으로 올라간다.(가까운 사다리로 못올라감

.)

여기서 부터는 처절한 전투를 시작할수가 있다.먼저 1라운드.

아코디언과 잡동사니를 처리하고 돛대로 올라간다.(먼저 아코디언이 죽고난후에 주는

HOOK를 줍고...)

2라운드.

적이 있다.정면 대결은 떨어지므로 위험하다.옆에 숨어서 처리하는게 좋다.처리하고

나서 HOOK를 사용해 3라운드로 가자.(올라온 그자리에서 HOOK사용하면 됨.너무 가까

우면 떨어지니 조심.)

3라운드.

돛같은 곳인데 발디딜곳이 별로 없다.이번에는 재주 넘는 놈인데 타이밍을 맞춰가면

서 전진하면서 베기(화살표 왼쪽 방향키로 쓰는 기술.물론 칼로)를 사용해 구석에 가

두면 그때는 사정없이 난타해서 지옥으로...

이제 반대쪽 으로 가서 뛰어내리면 다시 갑판.니콜 선장의 칼이 있다.(니콜 선장은

에피소드에서 나옴.)

이 칼로 진행하자.

마지막 라운드.

바로 선장 잭이다.

으잉.(오잉도 있고 으잉도 있다.)

소녀가 잡혀있다.그 집게로 소녀를 풀어주자.(꼭 먼저 풀어주고 싸우시길..)

이제 전투를 하자.잭은 칸비처럼 칼과 다리를 사용한다.조심히 처리하면 피를 흘리며

쓰러진다.오잉.다시 일어나는 잭.죽은척했군.이번에야 말로....

쓰러지는 잭...!!!!와!!!!엔딩이다.열심히 감상하자.좀 시시하지만..

(근데 잭과 싸우는 시간이 지연 되면 소녀가 갑자기 나오며 배가 폭팔하며 게임오버

가 되니 속전속결로...)

 

 

-장팔이-

 

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어둠 속에 나 홀로 III 메뉴 얼

 

 

 

 

 

제작자 - 양 승진 ( HITEL ID : Yanggun )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메뉴얼을 만들기 위해 게임에 쏟은 시간 그리고 메뉴얼

을 만드는데 걸린시간 등 많은 노력을 기울였습니다. 메뉴얼을 무단 복제하거나 배포 또는 본인 허가 없이 상용으로 판매할 경우에는 법적 제재에 들어갈 일이 전혀 없습니다.

 

저에게 메뉴얼을 요구하신 분이 몇 명 계셨는데 이 메

뉴얼이 조금이나마 도움이 될수 있으면 합니다. 그리 고 이 메뉴얼은 너무 노골적으로 일일이 다 쓰지 않 았습니다. 아이템 내용도 전혀 기록하지 않았습니다. 만약 일일이 노골적으로 다 기록했다면 그것을 보고 게

임을 하는 것이 과연 재미있을 까요? 그래도 이 메뉴 얼을 보시고 게임을 하면 많은 도움이 될거라 믿습니 다. 정 막히는 곳이 있다면 저에게 메일을 주세요. 답

장 금방 해드리죠. 아마 그럴일은 없을 겁니다. 그럼 재미있게 게임을 즐기세요.

 

 

 

 

 

처음에 모든 아이템은 주점에 있습니다. ( 단 가스는 문 옆에 있음 ) 우선 아이템을 모

두 찾으세요. 찾으셨다면 가스를 영사기(???) 같은 곳에 넣으면 영상이 보일 겁니다. 그

후에 웬 말이 나오죠?? 함정입니다. 눈길도 주지 마세요. 왜 게임 제작자가 그 말을 넣

었는지 모르겠습니다. 다음에는 동전을 가지고 피아노 옆에서 사용해 보세요 그림이 몇

장 지나가면서 옛 이야기를 들려 줍니다. 또 램프도 발견되죠.

 

 

그 후에 진행이 안되서 고생하는 분이 많을 것 같습니다. 저도 여기서 한참 해맸으니까

요. 밖에 나가면 앞이고 옆이고 웬 총잡이가 있죠? 백날 게겨봐야 소용없을 겁니다. 총

잡이들은 절대 안 죽습니다. 그래픽을 조금 유심히 보신분 은 주점안에 술 진열장 옆 아래

지하로 내려가는 통로 같은 문을 봤을 겁니다. 이 걸 열고 지하로 내려가야 합니다. 이

문을 열려면 어떻게 해야 할까요 힌트는 중앙에 소머리인지?? 여기에 있습니다. 노골적으

로 가르쳐 드릴 수도 있지만 그렇게 게임을 하다 보면 너무 재미없지 않을까요?

 

 

지하로 내려오셨다 구요? 지하로 내려오시면 찾을 수 있는 아이템 하나가 있습니다. 또

문이 세 개가 있죠. 들어온 쪽에서 가장 가까운 문은 열리지 않습니다. 두 번째 문에서 구

렁이 같은 것이 나오고 맨 끝에 있는 문 안에는 뱀들이 있습니다. 이 뱀들이 있는 곳에 올

라가는 사다리가 있죠. 이 뱀들을 다른 곳으로 유인하는 아이템이 있습니다. 하나 주의 할

점은 구렁이가 있는 문은 열면 안된다는 겁니다. 끝에 있는 문을 열면 자동으로 열리니까

요.그럼 뱀들을 유인하고 올라가시기를.....

 

 

올라오셨나요? 그럼 여기서 아이템을 또 얻으시고 열쇠로 문을 열어 나가야 합니다. 이

열쇠를 얻으려면 아이템을 이용해야 합니다. 그런데 자꾸 싸울 상대가 나타나죠 신속

히 대처하시기를....

 

 

밖으로 나오면 복도 맨 끝 방에 꺼벙하게 있는 놈이 하나 있습니다. 주인공을 공격해

오지는 않지만 죽이든 살리든 맘 데로 하세요. 그런 다음 복도 중앙으로 가면 웬 별 마크

가 바닥에 있습니다. 그냥 지나가면 죽어버리지요.여기서도 아이템을 써야 합니다. (

Drop ) 명령으로.....

 

 

지나가셨습니까? 그렇다면 좌우에 방이 두개 있을 겁니다. 작은 방은 가면 쌈질만하고

소득도 없습니다. 큰 방에 가서 아이템을 찾으세요. 열쇠도 사용해 보는 게.... 찾으신 후

다시 전진하면 웬 옷장 같은 것이 있죠? 거기서 버벅거리면 아마 총잡이가 들어와서 주인

공을 죽여 버릴 거예요 그러기 전에 옷장을 밀어서 막아 버리면 되겠죠? 옷장 안에 아이템

도 있습니다.

 

 

이제 사다리를 타고 올라가시면 길이 세 갈래로 되어 있습니다. 우선 모든 아이템을 찾

으세요. 철로 된 문이 하나 있죠? 여기는 나중에 들어가시고 우선 돌아다니다 보면 죽지

않는 적이 하나 나올 겁니다. 이 총잡이는 황금 빛 총알로..... 아이템이 나오죠? 이제

철문으로.... 어떻게 하면 철문으로 들어갈 수 있을 까요? 총..............

 

이제 램프를 사용해서 들어가시면 숨이 막힐 겁니다. 아이템을 사용하면 마법이 풀리죠.

그 다음..... 문은 닫히고 어떻게 해야 할까요? 저도 여기서 너무 많이 해 맸습니다.

(윽 생각하기도 싫군.....) 힌트는 어떤 아이템하 나를 (Drop)명령으로 써야 하고 지렛대

에 (Push)명령을 사용한다면..... 아 그리고 아이템도 발견하세요.

 

 

다이너마이트를 발견했을 겁니다. 심지와 같이 사용합니다. 이제 밖으로... 물리칠 적들

이 몇 나옵니다. 잘 대처하십시요. 힌트로 다이너마이트를 설치할 곳은 기관총이 있던

방입니다. 벽의 갈라진 틈을 잘 보세요.....

 

 

폭파된 지점으로 들어가면 화살표 표시가 있는 곳이 있습니다. 이 곳을 밟으면 철문이 자

동으로 열리죠. 길을 따라 계속 가서 적을 하나 처리하면 문이 하나 나올 겁니다. 이 문

이 안 열리죠? 지그재그로 가는 길로 가면 좀 맛이 간 기계같은 것이 나옵니다. 여기서

아이템 두개가 사용됩니다. 두 번째로 사용되는 것은 채찍......

 

 

열린 문을 통과하면 아이템이 있고 다른 건물로 넘어가는 발판이 있습니다. 여기서 뛰어

가면 창문을 깨고 주점 2층으로 갈 수 있습니다. 문이 4개인가 있을 겁니다. 하나는 무너

진 바닥 때문에 갈 수 없고 들어 온 쪽으로 오른쪽 첫번 째 방으로 갑니다. 문이 안 열리

죠? 열려면 등을 켜야 합니다. (이 방만....) 들어가면 시계가 있죠? 방문이 닫히고 웬

미친놈이 뛰어다니며 총을 쏩니다. 없애려면 아이템을 써 야죠 물론.... (고기를 먹는 새)

 

 

이제 뛰어다니는 총잡이는 사라지죠 이 총잡이가 들어간 그림으로 따라 들어갑니다. 옆

방이 나오죠? 우선 아이템을 모조리 찾으세요. 아이템 전부 찾기 쉽지 않을 겁니다. 아마

열쇠 찾기가 힘들 겁니다. (나만 힘들었나???) 찾으시고 거기서 아이템 하나를 씁니다.

힌트는 활을 가지고 있는 동상이 있죠. 두 장면의 그림을 보시면 옆 방의 닫혔던 문이 열

립니다. 이 방에도 열린 문이 있다고요? 여기는 가나마나 입니다.

 

 

자 이제 복도로 다시 나와서 바닥에 아이템을 가지고 중앙에 있는 방으로 가서 열쇠를 사

용하셔서 문을 엽니다. 방안에서 아이템을 뒤지다 보면 외 눈 용의 상이 있죠? 보석을 사

용하세요. 이제 베란다로 나가면 땜질해 논 것 같이 생긴 곳이 있죠? 이 곳으로 가면 누군

가가 총으로 막 쏩니다. 이 때 아이템을 이용하셔야 합니다. 그 곳에서..... 힌트는

(Drop)명령밖에 없는 아이템을 사용합니다. 그러면 총을 쏘던 놈이 떨어질 겁니다. 판자를

밀면 길이 생기죠. 그 곳 방에 가면 아이템이 많이 있습니다. 이제 들어왔던 곳으로 다시

나오세요. 아 참 베란다 양 끝에 있는 문은 열리지 않습니다. 다시 복도로 가세요.

 

 

이제 남은 방 하나가 있습니다. 우선 해야 할 것은 복도에 있는 램프에 불을 다 켜야

합니다. 그러면 웬 파르스름한 이상한 형상이 나와서 어떤 메세지를 남깁니다. 그 후에 열

쇠를 사용해서문을 열고 들어갑니다. 복도에서 램프에 불을 다 켜지 않으면 방문은 열리지

않습니다.

 

들어가 보면 소리도 재수없고 몸뚱어리도 두 개인 괴물이 있죠? 총이나 싸워서는 절대

안 죽습니다. 다트 같은 것이 있죠? 이것은 총으로 잘 쏘면 열립니다. 안에 아이템이 있고

그 다음에는 이 괴물을 없애야 겠죠? 없애는 방법은 아이템 찾던 곳 옆에 이상한 표시 있

죠? 여기서 아이템 몇 가지를 사용해야 합니다. 그러면 이 괴물이 죽죠.....

 

괴물이 죽으면 밑으로 가는 비밀통로가 나오고 그 곳으로 쑥 빠집니다. 램프를 이용해서

불을 밝히고 용암이 있는 곳으로 가면 돌기둥이 들 쑥 날 쑥...... 이 곳은 막힌다기 보다

는 계속하다 보면 통과하는 곳입니다. 유념해야 할 것은 인디안 같이 생긴 사람 앞에서

아이템 하나를 써야 하고 계속가다보면 동그란 표시가 있는 기둥이 있습니다. 이 전후좌우

에 있는 기둥은 한번 씩 다 밟아야 합니다. 그 후에 생기는 기둥 따라 계속 가면 인디안

얼굴 같은 벽화 앞에서 막힐 겁니다. 아이템을 쓰는 곳입니다. 결국 인디언이 나타나서

안전하게 주인공을 옮기죠.

 

 

기둥이 위로 올라가면서 실내로 들어 갑니다. 우선 적들을 모두 처리하시고 죽은 적에게

서 아이템이 나오죠? 방이 두 개 있을겁니다. 열쇠를 이용하는 방으로 문을 열고 들어갑니

다. 들어가면 찾을 아이템이 몇 가지 있습니다.

 

 

다시 나와서 문이 잠긴 방으로 갑니다. 열쇠가 아닌 다른 아이템을 이용해야 열 수 있

습니다. 문을 열면 누군가가 겁에 질려있습니다. 그리고 주인공에게 메세지를 주고 죽을

겁니다. 그 후에 몇 놈의 적이 나옵니다. 잘 처리하시기를.....

 

 

이제 해야 할 일은 밖으로 나가는 겁니다. 밖으로 나가는 것이 쉽지만은 않을 겁니다. 2

층으로 올라가면 문이 다 잠겨 있을 겁니다. 2층으로 올라가면 안되죠. 밖으로 나가는 힌

트라면 총을 사용해서 창문을 깨고 나가는 겁니다. 어떤 창문일지는 찾아보시기 바랍니다.

 

 

밖으로 나오면 묘지가 있습니다. 가끔 발견되는 편지나 책을 읽어보면 어떤 아이템을 어

떻게 쓰라는 메세지가 쓰여 있습니다. 묘지 가운데 둥그런 곳에 아이템 하나를 쓰면 어떤

묘지를 가리키는 장면이 나옵니다. 이 묘가 비밀 통로 입니다. 물론 또 아이템 하나를 써야

하죠.

 

 

2층으로 올라가있죠? 아이템을 모조리 찾으세요. 벽장 뒤에 비밀 통로가 있습니다. 그러

나 아직은 그곳으로 가면 안되죠. 아이템을 어느 곳엔가 쓰면 무도회장같은 곳이 나옵니

다. 맨 끝으로 가서 아이템을 찾으시고 중간 쯤에서도 찾습니다. 다 찾으셨다면 마네킹같

이 서 있던 것들이 움직이면서 주인공을 막 공격합니다. 잘 피하면서 아까 벽장뒤에 있는

통로로 가세요......

 

 

 

문을 열고 나가면 복도에 문이 세 개 있습니다. 두 개는 필요없는 문입니다. 이 전에 주

인공을 쫓아오는 총들은 난장이가 옵니다. 잘 처리하세요. 바로 정면 문을 열어야 하는데

아이템 두 개를 써야 열립니다.

 

 

들어간 그 방에서 아이템을 찾으시고 옆으로 가면 망가진 영사기 같은 것이 있습니다.

이 것도 아이템을 사용하면 무엇인가를 볼수 있습니다. 영상 말고도 암호코드도 봐야 합니

다. 다시 옆방으로 가면 책이 하나 있고 통로가 하나 있는데 그 곳으로 가면 총 단 한방

에 죽습니다. 왜냐 하면 암호를 맞춰야 하거든요? 암호는 그 방끝에있는 비밀의 문을 열

면 코드 번호가 계속 나옵니다. 암호코드를 봤다면 그 암호가 나왔을 때 통로로 가면 아무

문제가 없죠......

 

 

이 곳에는 창문과 끝에 잠긴 문이 하나 있습니다. 이 문도 아이템 두 개를 사용해야 열

립니다. 문을 열면 괴물 하나가 나오죠? 이 괴물 죽이는 것은 식은 죽 먹기. 죽인 자리에

서 아이템을 얻으시고 문 안에 아이템을 가지고 창문으로 나갑니다.

 

 

주인공은 줄타기를 하면서 어떤 오두막같은 곳으로 떨어지죠. 총들은 덩치 큰 사람이 메

세지를 들으라고 뭐라고 하죠? 이 방에서 나가는 방법은 철로에 있는 차를 타야 합니다.

어떻게 타야 할까요? 힌트는 아이템만 찾으면 됩니다. 아 그리고 덩치 큰 사람은 죽이면

안됩니다. 이제 차를 타고 신나게..... 야호... 하지만 주인공을 도와줬던 사람은 아쉽

게도....

 

 

차에서 내리면 문이 열린 건물 하나가 있습니다. 이 곳으로 들어가면 아이템 두 개를 찾

아야 합니다. 위에서 어떤 놈이 호르라기를 불면 계속 총잡이들이 나오죠? 이 호르라기 부

는 놈만 없애버리면 총잡이들이 안나옵니다. 없애 버리는 방법은 아이템만 다 찾으면 되

죠? 그런데 아이템을 다 찾으려면 (Push)명령을 한 번 사용해야 될 거예요..... 찾은

두 아이템은 이 방에서 다 사용해야 합니다. 하나는 열쇠고 또 하나는 종을 치는 도구죠.

종을 세번 치면 문이 열리는데 빨리 나가야 될 거예요. 안그러면.....

 

 

이제 밖에서 해야 할 일은 찾은 문서 중에 있습니다. 폭발물 설치.... 이것은 문서를 잘

보면 누구든지 다 할수 있죠. 그리고 나서 대형 물탱크 같이 생긴 곳으로 가면 웬 놈이

항복 표시를 합니다. 총을 사용하면 안되죠. 아이템 두개를 바닦에 놔야 합니다. 차례

로... 차례가 틀려도 안됩니다. 서로 관련이 있는 두 아이템을.....

 

 

그렇게하면 웬 총잡이 두 놈이 나오면서 주인공을 마구 쏘아댑니다. 아.... 주인공의 비

참한 죽음이.... 흑흑.. 하지만 잠시 후.... 동굴.. 주인공은 새끼 사자인지는 잘 모

르겠지만 변해 있습니다. 어둠 속에 나 홀로2를 해보신분이라면 생소하지 않을 겁니다.

어둠 속에 나 홀로 2에서 주인공이 소녀로 이전되는 것과 비슷합니다.

 

 

이 사자는 임무가 있습니다. 영어를 해석해 보면 잘 알겠지만 우선 독수리상을 가져와야

하고 중간에 나오는 늑대를 죽이는 겁니다. 그런데 이 늑대는 은으로 된 무엇인가로 공격

해야 합니다. 독수리상은 다니다보면 커다란 동상위에 있고 은을 구하려면 사자 발에 기

름을 묻힌 후 은을 묻혀야 합니다. 독수리를 얻는 과정은 (주점-- 주점 2층-- 옆 건물

미로같은 곳) 입니다. 그러면 동상위로 가서 독수리상을 얻을 수있을 겁니다. 이 독수리

상을 얻어 밑으로 내려오면 어떤건물 문이 열려 있습니다. 이 안에서 은을 얻을수 있죠.

그 후 늑대를 처리하시고 동굴로 가면 인디언의 힘을 이용해서 주인공이 부활합니다.

 

 

주인공을 묘에 묻고 돌아가는 악당들....... 그러나 묘에서 갑자기 손이 불쑥 나오면서

주인공이 부활합니다. 이 광경을 본 악당 중 하나가 놀라서 총을 떨어뜨리고 도망갑니다.

이제부터 주인공의 새로운 삶이 전개 됩니다.

 

 

총을 잡으시고 커다란 물탱크 쪽으로 다시가보면 웬 카우보이가 있죠. 총으로 쏘면 주인

공만 맞고 싸워도 맞기만하고.... 여기서는 총을 우선 바닥에 놔야 합니다. 그리고.. 어떻

게 하면 될까요? 힌트는 주인공이 카우보이로 변해야 합니다. 결국 카우보이는 주인공 자

신인 것입니다.

 

 

카우보이로 변한 주인공으로 물탱크 위로 올라갑니다. 물론 바닥에 논 총은 가지고 가는

것이 좋겠죠? 꼭대기로 올라가면 아래로 내려갈 수 있습니다. 아래로 내려오면 괴물하나가

또 나오죠? 잘 처리하시고 아이템을 얻으세요. 밑으로 내려가려면 이 아이템을 써야만 비

밀 문이 열립니다. 이 문은 동굴로 들어가는 문이죠.

 

 

동굴로 떨어져서 앞으로 전진해 아이템을 찾습니다. 비밀문이 또 잠겨있죠? 아이템을 인

디안 상에 잘 사용하면 비밀 문이 열립니다. 또 계속 가다보면 괴물 두 마리가 나옵니다.

잘 처리하시기 바랍니다. 물론 아이템도 찾으시고요. 그 후 계속 가다보면 웬 낭떠러지가

나요죠?

 

 

여기까지 오면 아이템도 얼마 없을 겁니다. 어떤 아이템을 사용해도 전진할 수 없을겁니

다. 여기도 힘들었던 부분중의 하나입니다. 이 곳을 통과하는 방법의 힌트는 아이템을

사용하는 것이 아니라 그냥 전진해야 한다는 겁니다. 죽는다고 생각하고 그냥 가보세요.

아마 좋은 결과가 있을 겁니다.

 

처음 하신 분은 여기서 몇 번 죽음을 맞이했겠죠? 한 번에 통과했다면 당신은 천재?? 앞

에 괴물 하나가 또 나옵니다. 간단히 처리해 주시고 전진하면 방이 하나 나옵니다. 안에

괴물이 하나 쉬고 있습니다만 주인공이 들어오면 공격해옵니다. 처리하시기를 ..... 아참

이 놈은 조금 많이 맞아야 죽습니다. 그리고 방에 있는 아이템을 모조리 찾으세요. 아이템

들 중 하나를 찾으면 닫혔던 문이 열립니다. 문을 통과해서 전진해보면 웬 자그마한 놈이

총을들고 지키고 있습니다. 무시하고 문을 열려고하면 총으로 쏴서 주인공을 죽입니다.

그렇다고 해서 총으로 대항해도 안됩니다. 아이템을 쓰세요.......

 

자그마한 놈이 돌로 변했죠? 이제는 안으로..... 이 안은 바로 엘레베이터입니다. 지렛

대를 밀면 작동을 하죠. 안에 아이템도 있죠. 깨뜨려서 안에 있는 아이템을 가지세요. 내

려가 보면 잠겨있는 문이 또 하나 있고 하얀돌 파란돌 빨간돌 녹색돌이 있죠? 이걸 어떠한

순서대로 밀어야 비밀의 문이 열립니다. 순서가 틀리면...... 이 순서를 알려면 책상위

의 현미경에 아이템을 사용해서 봐야합니다. 그러면 순서가 나오죠.

 

 

안으로 가보면 아이템이 하나 있고 웬 박사 같이 생긴놈이 갇혀 있을 겁니다. 이 갇혀

있는 곳 앞에 탁자가 하나 있고 위에 액체가 들어 있는 동그란 병이 있습니다. 아이템을

이용하면 주인공이 작아지죠. 그러면 박사가있는 안으로 들어갈수 있죠. 들어가면 주인공

이 커질 겁니다. 주인공이 커지면서 박사도 괴물로 변합니다. 이 안에서도 굉장히 어렵습

니다. 이 괴물이 정말 강합니다. 우선 이 괴물을 죽이려면 독을 사용한 후에 독이 묻은

아이템을 사용하고 그 다음에 맨손으로 싸워야 합니다. 좀 어렵죠......

 

 

처리하고 나면 열쇠와 지푸라기 같은 것이 나옵니다. 문을 열고 나와서 다시 작아져야

합니다. 옆에 보면 웬 쥐구멍 같은 곳이 있고 이 길을 따라가다보면 낭떠러지가 있죠? 그

런데 가운데가 턱이 있습니다. 통과하려면 장대높이뛰기를 생각해 보세요....

 

 

통과하셨나요? 그리고 전진하다보면 주인공이 다시 커지죠. 그리고 굉장히 짜증나는 곳

이 나옵니다. 웬 괴물 거미가 있고 풀같은 아이템이 있습니다. 풀을 사용해서 손에 묻히고

벽을타고 위로 올라가야 합니다. 그런데 거미가 자꾸 방해를 하죠? 이 거미는 안 죽습니

다. 통과하려면 거미가 먹이를 먹을 때 타이밍을 잘 맞춰서 올라가야죠. 아 그리고 올라

가다가 떨어지면 다시 풀을 묻혀야 합니다. 참고로 제가 이 곳을 통과한 방법은 막 돌아

다니다 보면 이 거미가 어떤 지역에 걸려서 발버둥만 치고 못 움직이게 될 때가 있습니

다. 혹시 버그가 아닌가 생각되는데.... 이것도 하나의 편법입니다. 여기통과하기도 꾀나

힘듭니다. 짜증나죠.

 

 

올라오셨나요? 올라오면 해골이 하나 있고 아이템도 하나있고 목 없는 괴물 하나가 있

습니다. 최강의 적이라고 생각합니다. 아무리 쏘고 싸워도 안죽습니다. 죽을 수가 없죠.

그렇다고 아이템을 사용해서 문을 여는 것도 아닙니다. 힌트는 해골을 유심히 본 분은 알

겠지만 이 해골이 항상 주인공을 주시하고 있습니다........ 그리고 올라왔던 입구가 있

죠?

 

 

자 이제 문은 열리고 꾀 거친 상대가 공격해 옵니다. 총을 잘 사용한다면 네 방에 보내버

릴수도 있죠. 하지만 잘못 걸리면 거칠게 공격해 옵니다. 잘 싸워보세요. 죽는 괴물이니까

요. 죽이면 아이템 하나가 나오고 이 아이템을 문 옆 그림에 사용하면 문이 열리죠. 문 안

으로 들어가면 사다리를 타고 주인공이 내려오고 또 다른 문이 있습니다. 이걸 열면 악

당들이 자기자리로 쥐 새끼 도망가듯 매복을 합니다. 그리고 중앙에 주인공의 구출을 기

다리는 한 여성이 의식을 잃고 있죠....

 

해골 모양으로 용암이 흐를 겁니다. 흐르는 꼭대기에 무엇인가를 녹이는 장치들이 있습니

다. 이곳에서 아이템을 사용하셔서 녹여 보세요. 새로운 아이템이 만들어집니다. 이 때

여자가 의식을 찾고 막 뛰어다니다가 다시 의식을 잃고 쓰러집니다. 자 이제 모든 아이템을

다 찾으시고 여자가 쓰러진 옆에있는 문으로 들어갑니다. 지렛대는 안 움직이죠.

 

 

이 곳으로 들어오면 아주 긴박합니다. 들어온 문은 닫히고 앞에는 적이 있고 그 뒤로 바

늘 벽이 주인공을 향해 다가오죠. 우선 적은 간단히 처리하시고 처리하시면 칼을 잡을 수

있습니다. 이제 다음에 해야할 일은 다가오는 벽을 멈추게 하는 거죠. 힌트는 밖에 있는

여자의 의식을 되찾게 하는 겁니다. 주인공이 가지고 있는 아이템 중 하나를 이용하면 여

자를 깨울 수 있죠....

 

 

여자가 의식을 찾고 지렛대를 움직여 주인공을 위기에서 구할 겁니다. 그리고 그 여자는

파란 문으로 들어가버리죠. 악당 두목은 철갑옷을 입고.... 주인공은 안에 갇혀 있습니다.

들어온 문은 안 열리죠? 반대 쪽을 열어야 합니다. 문 옆 고리에 아이템을 이용해 보세요.

 

 

자 이제 들어가 보면 웬 총잡이들이 이렇게 많을까요? 아주 난리도 아니죠? 이 놈들을

전부 상대하기란 말도 안되죠. 또 죽지도 않습니다. 빨리 뛰셔서 독수리 상으로 가세요.

여기서 아이템을 사용하면 주인공만의 공간을 확보 할 수 있죠. 그리고 악당 두목만 남게

됩니다. 이 곳이 드디어 라스트 씬인데 여기서도 상당히 시간을 지체했습니다. 알아내기

힘들었죠. 그리고 무엇보다 힘든 것은 악당두목은 죽지도 않는데다가 총을 마구 쏘아댑니

다. 모든 일은 총알을 피하면서 해야되죠.

 

 

먼저 찾은 장갑을 사용하세요. 또 돌리는 빨간색 수로 손잡이가 있을겁니다. 이 안에

두 개가 있는데 하나만 쓰이죠. 이것을 틀면 물이 고이죠. 그 후에는 두목을 고인물 안쪽

으로 유인해야 합니다. 그리고 해야할 것은 이 두목을 감전시키는 겁니다. 어떻게 감전

시킬까요. 힌트는 칼을 이용해야 합니다.....

 

 

두목이 감전되서 없어져 버리죠? 그러면서 문 하나가 열립니다. 우선 이곳에서 아이템을

모두 찾아서 열린 문으로 들어가죠. 들어가면 웬 기차가 철로에 서 있습니다. 기관실에는

여자가 타고 있죠. 이 기차를 움직이는 것은 여기까지 온 분이라면 자신의 힘으로 충분히

움직이게 할 수 있을 겁니다. 서서히 기차는 움직이고 주인공의 탈출은 성공됩니다.

만세! 만세!

 

 

참고로 CD 버전으로 게임을 하신분은 모든 엔딩을 볼수 있을 겁니다. 하지만 CD-RIP 버전으로 게임을 하신분은 엔딩화일이 없을 겁니다. 그래서 아마 도스 상으로 빠져나올 거예요 아마. 아쉽겠지만요......

3편 정말 재밌는 게임이었습니다. 4편 정말 기대가 되는 군요.

좋은 하루 되세요. 그럼 이만.................

 

 

Posted by 롤링다이스
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게임에 대한 전반적인 내용을 살펴 보았으니 이제 본 게임에 들어가 보도록 하자.

게임을 실행시키면 먼저 등장인물들의 대화가 나오고 주인공인 에드워드 칸비(Edward Carnby)와 얼린 세드락(Aline Cedrac)이 비행기를 타고 가는 장면이 나온다. 이제부터 본 내용이다. 비행기안에서 둘은 괴생명체에게 공격을 받아 비행기는 파손되고 둘은 그림자섬이라는 곳에 떨어지게 된다. 그러나 칸비(Carnby)는 숲속에, 얼린은 저택옥상에 떨어진다. 각자가 떨어진 위치가 다른 만큼 문제를 해결해 나가는

방식도 약간 다르다. 이것이 이번 4탄만의 특징이다. 물론 둘은 게임을 진행하다가 보면 만나서 정보도 나누고 도움을 주는 경우도 있지만 다른 패턴으로 퍼즐을 풀어나가는 것만은 틀림없다.

먼저 칸비(Carnby)부터 살펴보자.

 

칸비(Carnby)가 떨어진 곳은 보기만 해도 오싹해지는 숲속이다. 우선 방향키를 확인해보자. 방향키를 확인한 후 총도 조준해 보고 손전등도 비춰 보고 현재 가지고 있는 아이템이 무엇이 있는지도 확인한 후 얼린(Aline)을 만나러 가보자. 이 게임이 어드벤처인 만큼 길도 여러가지가 있다. 나중에 살펴보면 알겠지만 모두 하나로 연결되어 있음을 알 수가 있을 것이다. 게다가 무조건 갈 수 있는 것이 아니라 못 가는 곳도 있으니 길을 헤매는 것엔 너무 염려하지 않아도 된다. 우선 왼쪽으로 가보면 철로 된 문이 하나 보인다. 그 문은 암호화된 문이므로 아직 열 수가 없으니 반대편으로 가보자. 오른쪽으로 가다보면 첫번째로 얼린과 무전교신을 한다. 서로의 안부를 물으며 손전등으로 확인도 하고 집안으로 찾아오라고 한다. 그럼 찾으러 가보자. 제일 먼저 만나게 되는 것이 피를 보고 안으로 들어가보면 왼쪽 팔이 없는 사람을 만난게 된다. 그 사람과 대화가 끝나면 저택안으로 들어가는 열쇠를 얻으니 꼭 챙겨서 가자. 계속 진행방향으로 가면 두발의 총성과 비명소리를 들을 수 있을 것이다. 아직은 아무것도 아니니 계속 진행하자.

저택안으로 들어가면 사납게 생긴 두마리의 개와 괴물에게 죽음을 당하는 개 한마리의 동영상을 볼 수 있다. 벌써 오싹해지는가?? 아직 공포는 시작도 하지 않았다. 영상을 본 후 탄박스를 얻고 안으로 더 들어가면 왼쪽에 철문이 보인다. 그문은 열 수 있으니 그리로 가자. 그 안으로 들어가면 아까 보았던 두마리의 개가 쇠사슬을 끊고 달려온다. 지금은 공격하지 않으니 보고 있다가 탄박스를 다시 얻고 안으로 더 들어가 구급약을 얻을 수 있다. 아이템들은 하나도 빠짐없이 얻어야 한다. 특히 탄박스는 나중에 탄이 모자라는 경우가 생길 수도 있으니 꼭 얻도록 하자. 계단으로 올라가면 갑자기 좀비견이 튀어나오고 좀 돌아서 가는거지만 왼쪽으로 진행하여 한마리 더 처리하자. 여러마리가 한꺼번에 덤비면 에너지를 잃을 수도 있기 때문이다. 또 다른 계단에서 나오는 개를 조심하자. 개들을 처리하고 저택 현관에 도착하면 문이 폐쇄되어 있음을 확인할 수가 있다. 그러니 다른 길로 가자. 길을 가다보면 아까 개를 죽였던 괴물이 개를 먹고 있는 현장을 목격할 수 있다. 그리고 그 괴물과 싸워야 한다. 총알이 많이 소비되지만 처리하고 길을 따라 가자. 문을 열고 들어오면 저택안으로 연결된 하수구를 보게 된다. 현재는 물이 차 있어 못 들어가니 옆으로 가면 수문을 돌리는 장치를 발견할 수 있다. YES를 선택하고 가보면 아까의 그 괴물이 또 나타난다. 처리후 하수구 안으로

들어가자. 하수구 안으로 가다보면 넓은 장소가 나오는데 거기서 또 다른 괴물을 만난다. 괴물이라 단순하게 등뒤에서만 공격을 하니 간단하게 처리후 사다리를 타고 올라가면 두개의 문이 나오는데 정면의 문은 닫혀 있으니 왼쪽의 문을 열기 전 저장 아이템을 얻고 안으로 들어가자.

 

계단으로 올라가면 왼쪽을 가면 샷건과 구급약, 탄박스를 얻고 반대편으로 가서 관을 열어보자. 관을 열면 얼린의 시체가 환영으로 나오고 열쇠를 얻을 수 있다. 열쇠를 얻고 호기심이 많은 게이머라면 다른 곳도 가 보았겠지 만 아이템도 없고 별 볼이 없는 것을 알 수 있을 것이다. 관에서 얻은 열쇠로 철문을 열고 무기를 샷건으로 바꾸자.

 

왜냐하면 파워가 세기 때문에 괴물이 두방에 나가 떨어진다. 진행으로 돌아와서 거울 비슷하게 생긴 문을 통해 저택안으로 들어 간다. 들어가자 마자 얼린과의 통신이 이루어지고 무언가를 밀어보라는 말을 한다. 1층 로비에서 괴물을 처리하고 저장 아이템을 얻고 로비의 불을 켠다. 이 게임은 퍼즐을 풀어나가는 방식이기 때문에 주의를 잘 살펴 보아야 한다. 어디에 어느 문이 있고 이 문은 어디로 통하는지를 알고 하면 더 쉽게 할 수 있다. 우리가 추리소설에서 읽었듯이 물건 하나하나에 신경을 써야 할 것이다. 그리고 2층으로 올라가면 다시 교신을 하는데 칸비의 소리를 들었다고 한다. 오른쪽에 보면 옷장이 있는데 그것을 밀어보면 문이 보이고 드디어 얼린과의 상봉이 이루어진다. 그럼

끝이 아닌가 하는 게이머들이 있겠지만 얼마 했다고 벌써 끝이겠는가 아직 시작에 불과하다. 얼린과 이제 같이 이 집에 대한 비밀을 풀어나가는 것이다. 얼린과 만난 방에서 라디오와 조각상을 얻고 A 라고 적힌 책을 얻을 수 있다. 눈치가 빠른 게이머라면 거울이 뭔가 수상했을 것이다. 거울은 비밀 통로로 들어가서 저장 아이템을 얻고 작업실로 보이는 곳을 구멍으로 보고 다시 얼린과 만났던 방으로 가자. 다시 2층 로비로 나오고 1층으로 가서 거울 옆에 동상이 있다. 동상을 거울 쪽으로 밀면 동상뒤에 H M 이라는 알파벳이 보인다. 동상에 H M 을 입력시키면 2층에서 보았던 액자하나가 나오다. 그 액자에서 열쇠(Small Rusty Key)를 얻는다. 이 열쇠는 지금 당장 사용하는 것이 아니므로 간직하고 있고 1층 로비뒤에 문이 열려 있을 것이다.

안으로 들어가면 섬의 수호자라 하는 이든쇼우(Edenshaw)라는 노인과 대화를 한다. 대화가 끝나면 왼쪽으로 가보자. 그러면 아까 동상에서 입력했던 H M 이라는 문을 가진 곳으로 들어가면 2마리의 좀비가 당신을 기다린다. 피할 만한 공간이 없는 관계로 샷건으로 3방에 마무리하자.

 

복도 끝에 가면 다시 탄약과 구급약을 얻고 다시 H M 이란방을 들어가자. 이곳에서 탄박스와 사진 한장, 울프마스크(Wolf Mask)를 얻고 천장에서 거미처럼 생긴 몬스터가 나오는데 샷건말고 리볼버로 한방에 처리하자. 샷건은 좀비를 없애는데 사용하는것이 더 효과적이다.

 

그리고 어항이 보일 것이다. 어항을 살펴보면 무언가를 올려놓고 밸런스를 맞추어야 한다는데 방금 얻은 사진을 보면 어항속과 똑같은 모습을 볼 수 있다. 그러니 여기에는 수통처럼 생긴 것을 올려놓아야 한다. 이것을 찾으러 다시 복도로 가자. 가는 길에 좀비가 버티고 있으니 샷건을 준비하자. 끝 복도에 이르면 3개의 문이 있는데 하나밖에 열리지 않으니 열리는 문으로 들어가자. 다시 좀비 2마리를 처리하고 열리는 문으로 들어가자. 들어가보면 수 많은 책들과 인디언의 물건들이 있다. 이곳에서 크로우바(Crowbar), 리차드 모튼(Richard Morton)의 실험노트와 오베드 모튼(Obed Morton)의 일기, 플래스크(Flask), 과학잡지등을 얻는다. 플래스크에다 물이 담긴 항아리에서 물을 담으면 "꼬르륵"하고 물이 담기는 소리를 들을 수 있을 것이다. 그럼 이걸 가지고 H M이 적힌 방으로 가자. 어항이 있는 방으로 와서 플래스크를 저울 위에다 올려놓으면 2층로비가 보이면서 탐험가가 보이는 액자가 보인다. 어디였나?? 바로 2층 로비였다.

다시 2층 로비로 가자. 로비에서 열쇠 (Gild Key)를 얻고 이제는 H M 이라 적힌 방 옆으로 가면 나선형 계단이 보일 것이다. 올라가보자. 계단 에서는 몬스터가 나오지 않으니 걱정하지 말고 올라가자. 맨 위로 올라간 후 불을 켜고 문으로 들어가자. 다시 불을 켜면 바로 앞에서 그레내이드 렌처(Grenade Launcher)를 얻고 복도 끝으로 가자. 중간에서 얼린과 다시 교신중에 트랩도어가 어쩌구 한다. 아직은 신경 쓸 일이 아니니 옆에 있는 문으로 가자. 이 문은 아까 2층 로비에서 얻은 열쇠(Small Rusty Key)로 열고 들어가면 빛을 싫어하는 괴물이 나온다. 이 괴물은 손전등의 빛조차 싫어하니 빛으로 적당히 쫓거나 아님 처리해 버리자. 이곳에서 탄박스와 라이터를 얻고 다음 문으로 이동하자. 진행하다가 이상하게 다른 곳과는 다른 소리가 나는 복도를 만날 것이니 기억해 놓자.계속 열리는 문으로 이동하다보면 거미들이 천장에서 지나가는 것을 볼 수 있다. 이곳에서 탄박스를 먼저 얻고 거미를 처치한후 양초에다 아까 얻은 라이터로 불을 붙이고 나무로 막힌 곳을 크로우바(Crowbar)로 부순후 안으로 들어가자. 다시 빛을 싫어하는 몬스터와 만나는데 괜히 탄을 낭비하지 말고 손전등으로 적당히 쫓은후 복도 끝에 있는 전등 스위치를 켜면 자연히 없어진다. 반대편 복도로 가서 구급약도 얻자.

구급약을 얻고 바로 옆에 있는 문으로 가면 루시라는 이상한 할머니를 만나게 된다. 할머니와 대화한 후 과학잡지를 보고 다시 아까 얼린이 얘기했고 이상한 소리가 나는 트랩도어로 가자. 여기서 두개의 열쇠(Small Gilded Key 와 (Small Key)를 얻을 수 있다. 이중에 하나인 열쇠(Small Gilded Key)로 문을 열고 들어가면 다시 나선형 계단이 나오는데 내려가다가 중간에 있는 문으로 들어가면 얼린과 교신을 한다. 교신후 바로 앞에 있는 문으로 가기 전 몬스터 한마리를 처치하자. 처리후 문으로 들어가면 서재와 같은 곳임을 알 수 있다. 이곳에서 구급약을 먼저 얻고 책상쪽으로 간다. 책상서랍을 열쇠(Small Key)로 열면 반쪽짜리 사진과 또 하나의 열쇠(Large Omate Key)를 얻는다. 다시 나선형 계단으로 나오면 1층 복도가 나온다. 아까 플래스크에서 물을 채웠던 인디언 방을 기억하는가?? 그 문 반대편에 잠긴 문이 하나 있었다. 그곳에 가서 열쇠(Gilded Key)로 열고 들어가면 몬스터를 처리하고 부엉이 조각상같은 것이 보인다. 사실은 부엉이 조각상이 아니라 예전에 얻었던 울프 마스크(Wolf Mask)를 이용하여 머리부분에 올려놓으면 열쇠(Steel Key)를 얻는다. 그리고 책상위에서 또 다른 열쇠(Small Gilded Key)를 얻고 H M 이라 적힌 방옆에 계단으로 올라가자. 올라가다가 나오는 문은 (Small Gilded Key)로 열고 바로 옆에 열리는 문이 있다. 그방에서는 기둥이 서 있고 침대가 놓여 있다. 침대쪽에 반짝거리는 아이템을 먹으러 가면은 무언가가 갑자기 튀어나와 칸비(Canby)를 집어 던진다. 3발 달린 다리로 침대와 더불어 괴상하게 생긴 괴물이 기다린다.

 

샷건으로 쏘면 어떻게 되는가? 침대위에 램프가 떨어져 침대와 함께 그 괴물을 불태워 버린다. 우리는 구경만 하면 된다. 괴물이 불타고 로켓런처(Rocket Launcher)와 탄약, 저장 아이템을 느긋하게 얻자. 그리고 다시 복도로 나와서 반대편 끝으로 가면 잠겨있는 문이 나온다. 그문을 열쇠(Steel Key)로 열고 방 안에서 나머지 반쪽 사진과 탄약, 열쇠(Large Ornate Key), 편지를 얻는다. 이제 대충 둘러 보았으니 루시 할머니가 얘기했던 도서관으로 가보자. 도서관은 1층 인디언 방으로 가는 중 2개의 문중에 하나이다.

이문을 열쇠(Large Ornate Key)로 열고 들어가면 도서관의 전경이 보인다. 과연 이 도서관에서는 어떤 퍼즐이 기다리고 있는가?? 필자는 여기선 도데체 무얼 하라고 하는지 몰라서 굉장히 애를 먹었다. 우선 1층에 있는 책을 두권 읽고 올라가보자.

1층계단을 막 올라 서면 로켓런처(Rocket Launcher)탄박스를 얻을 수 있다. 계속 올라가 가다가 2층에서 3층 으로 가는 곳에서 무언가 발견할 수가 있을 것이다. 무슨 번호를 입력하라고 하는 것 같은데 무엇일까??

아까 반쪽 짜리 2장의 사진이 기억나는가.. 1장으로 합친 후 뒤를 보면 2개의 숫자가 있을 것이다. 그 2개의 숫자를 더한 3926이란 숫자를 입력시키면 바로 옆 책장이 열린 것이다. 안으로 들어거서 불을 켠 후 조각상들이 피라미드형식으로 쌓여 있는 것을 볼 수 있다. 그러면 예전에 얼린과 처음으로 만났던 방에서 얻은 조각상이 있을 것이다. 그 조각상을 맨 위에 올려놓으면 옆에 비밀 문이 열리고 망원경을 얻고 숫자를 넣는 판이 있는데 일단 놔두고 옆에 책장을 보면 무슨 영어가 거꾸로 있는 것을 볼 수 있다. 일단 기억만 하고 3층으로 올라가자. 3층으로 올라가자 마자 날개 달린 이상하게 생긴 괴물이 잠깐 나왔다가 사라진다. 맨 처음 오프닝에서 얼린과 칸비가 탄 비행기를 공격했던 그 괴물이다. 바로 나오진 않으니 3층 끝으로 가면 책장에 반짝거리는 것이 있을 것이다. 책을 밀어 넣을 거냐고 하면 YES를 하고 1층으로 내려가자. 1층으로 내려와서 도서관 문옆에 있는 책장에서 또 다른 책을 밀어 넣자. 그리고 다시 계단쪽에 있는 책장에서도 책을 밀어넣자. 다시 3층으로 올라가면 아가 나왔던 괴물이 천장의 유리를 뚫고 공격해 온다. 아까 로켓런처(Rocket Launcher)탄은 괜히 준것이 아니다. 이제 써 먹자. 이 괴물은 꽤 강하기 때문에 로켓런처(Rocket Launcher) 10발 가지고는 모자르다. 그리고 이상한 전기같은 것으로 공격해 오기 때문에 맞추기 또한 쉽지 않다. 필자도 몇번이나 한 3번인가 죽었다가 겨우 처리했다. 그러니 괴물과 싸우기 전에 세이브를 해 놓을 것을 당부한다. 로켓런처 (Rocket Launcher)로 많이 못 맞추면 그레내이드 런처(Grenade Launcher)로도 공격하고 샷건으로 마무리 하자.

괴물을 죽인 후 3층 복도 끝으로 가서 나머지 한 권의 책을 밀어넣으면 2층 로비의 액자가 작동되는 것을 볼 수 있다. 참고로 이 퍼즐은 리차드 모튼(Richard Morton)의 실험노트 마지막장에 키 포인트가 있다. 그리고

나서 3층에 있는 사다리로 건물 밖으로 나가자. 옥탑이 보이며 좀비견을 처리한 후 올라가자. 2층 비밀 책장에서 얻은 망원경을 설치하고 바라보면 ×200 과 ×400 배율로 볼 수 있다. ×200배율로 창문이 있는 곳으로 보다가 ×400배율로 보면 무언가 숫자가 보일 것이다. 그 숫자를 확인한 후 나오면 동영상이 보이며 누군가가 창문에 보일 것이다. 그냥 보고 2층 비밀 책장으로 가자. 아까 숫자를 넣는 판에 성에서 보았던 숫자들만 스위치를 올리면 또 다시 2층 로비의 마지막 액자가 보인다. 이제 도서관에서의 퍼즐을 다 풀었으니 2층 로비로 가자. 아이템창에 남아 있는 열쇠(Large Ornate Key)는 무엇인가 하면 도서관문이 2개라는 것을 보면 알 수있다. 나머지 문의 열쇠인데 열고 들어가면 좀비가 기다리고 있다. 가도 되고 안 가도 되니 여러분 마음이다.

2층 로비에서 작동시킬 액자가 2개라는 것을 상기하고 모두 작동 시키면 열쇠(Small Bronze Key)와 플라즈마 캐논(Plasma Cannon), 어디선가 보았던 모양이 새겨진 조각판(Engraved Metallic Piece)을 얻을 수 있다. 이제 4개의 액자에 숨겨진 아이템들을 얻어서 끝났나 했더니 또 하나의 퍼즐을 준다. 4개의 액자가 차례대로 보이더니 끝났다. 무엇을 의미 하는 것일까?? 도서관에서 보았던 2권의 책중 연대기 같은 것이 있던 책을 기억하는가.. 그것을 다시 한번 보자. 4개의 액자에 담긴 인물들의 출생년이 나온것이다. 좌측부터 차례대로 1852-1874-1899-1931를 입력하면 1층 로비에 있는 탁자위에 시계가 열리면서 열쇠(Ornate Bronze Key)를 얻는다. 이것으로 오랫동안 왔다 갔다 했던 저택을 나갈 수 있게 되었다. 시계에서 얻은 열쇠(Ornate Bronze Key)로 1층 현관을 열면 정원 처럼 생긴 곳으로 나온다. 건물 뒤로 가면 구급약과 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)에 쓰일 가스 카트리지(Gas Cartridge)를 얻는다. 이제 어디로 가야 할까?? 처음 떨어졌던 숲속에서 열리지 않았던 문을 기억하는가?? 그곳 으로 가자. 초반에 진행되었던 길이라 쉽게 찾아 갈 수 있을 것이다. 단지저택을 클리어해서인지 괴물들이 많이 나온다. 탄이 많이 남았다면 걱정이 없겠지만 그렇지 못하면 무시하고 뛰어가자. 그 문에 도착했는가??그러면 어떤 모양을 차례대로 입력하는것이 나온다. 이것은 2층 로비의 액자에서 얻은 그 조각판에서 찾을 수 있다. 모양을 입력시킨후 CD3를 넣으라는 말이 나온다. 그럼 이제 반이 지난건가??

 

돌 석상, 늪지

하여튼 문 안으로 들어가면 바로 옆에 목이 잘린 시체가 보인다. 끔찍하군.. 헐.. 근데 시체에서 반짝이는 걸 봐서는 아이템이 있나 본데.. 시체까지 뒤져야 한다. 시체에서 구급약과 가스 카트리지(Gas Cartridge)를 얻고 다리를 건너다 보면 올챙이처럼 생긴 몬스터도 등장한다. 몬스터를 처리한 후 나무앞에 아까 목이 잘린 시체의 목을 볼 수 있을 것이다. 그러면서 지진이라도 난 듯한 소리와 함께 뒤로 가보면 건너왔던 다리가 무너진 것을 볼 수가 있다. 나무옆에 돌계단으로 가보자. 그 곳에는 이상한 무늬로 장식된 돌조각상들을 볼 수가 있다. 여기서는 얼린과의 교신 내용이 중요하다.

얼린이 고고학자이므로 돌에 새겨진 무늬를 해독하므로 잘 듣고 차례대로 행하여야 한다. 먼저 방향을 익히자.

M 키를 눌러 북쪽을 확인하자. 그리고 3시 방향인 동쪽에 가서 조각상을 보면 방향을 넣으라는 질문이 나온다.

당연히 EAST 라 하고 얼린과 교신을 하면서 차례대로 조각상으로 간다. 마지막 조각상은 동쪽으로 얼린과의 교신중 주문을 외우라고 한다. 주문은 차례대로 O goul'ai-Hypor-Harnis-Korna 를 넣으면 칸비가 주문을 외운다. 주문을 외우면 가운데 있는 돌에서 빛을 내면서 아이템을 두개 얻는다. 그리고 다시 가던길을 가자. 길을 따라 가보면 얼린과 다시 교신하고 동굴같은 입구에서 사다리가 보인다. 사다리로 올라가 해골무늬벽이 있는 곳에서 로켓런처(Rocket Launcher)탄을 얻는다. 진행 하던 길을 계속 가자. 이번엔 늪이 나온다. 여기선 좀비가 수없이 나오므로 탄이 굉장히 많이 소비된다. 다 죽일려는 생각보다는 적당히 피해서 가는 것이 현명한 선택이다. 왼쪽으로 가면 얼린과 칸비가 타고 온 비행기가 추락된 것을 볼 수 있다. 안으로 가면 조종사가 거의 죽어가고 있고 탈출시킬려고 하지만 어쩔 수 없이 칸비 혼자 나오게 된다. 이곳에서는 절단기(Wire Cutter)와 푸른 렌즈(Blue Lens), 구급약을 얻을 수 있다. 늪지에서 벗어나면 교회 건물이 보인다. 교회로 가기전에 오른쪽에 나 있는 통나무 계단으로 가보면 얼린과 만나게 된다. 얼린과의 만남에서 서로 정보도 교환하고 칸비의 원판과 얼린의 반지를 교환한다. 다시 교회로 가보자. 교회문은 쇠사슬로 잠겨져 있으니 추락한 비행기에서 얻은 절단기로 끊어 버리고 안으로 들어가자. 교회안 에서 구급약과 로켓런처(Rocket Launcher)탄과 여자가 제물로 받쳐지는 책을 볼 수가 있다. 바로 옆에 교회의 수수께끼가 기다리고 있다. 9개의 각각의 다른 무늬를 하고 있는 판을 볼 수가 있다. 이건 어떻게 하라는 것인가?? 우선 비행기안에서 얻은 푸른렌즈를 손전등과 결합하면 푸른빛을 발하며 빨간색의 피자국이 선명하게 나타나는 것을 볼 수 있다. 교회 밖으로 나가 얼린과 만났던 계단으로 올라가면 바위에 한 무늬가 새겨진 것을 볼 수 있다. 기억해 두 고 해골벽이 있었던 곳을 기억하는가?? 그곳에 손전등을 비춰보면 다른 무늬 하나가 보일 것이다. 이제 2개를 찾았다. 교회로 이동하여 안으로 들어가자. 그리고 다시 뒤를 보자. 손전등을 비춰 보면 마지막 무늬가 새겨져 있을 것이다. 이제 9개의 무늬가 있는 판에서 지금까지 확인한 3개의 판만 작동 시키면 제단이 움직이며 비밀 계단이 드러난다. 물론 안으로 들어가자.

 

지하 실험실, 온실

안으로 들어가자마자 회전문이 있는 데 옆의 바위에 작동시키는 장치가 있다. 얼린과 만나면서

교환한 반지로 회전문을 작동시켜 들어가자. 계속 안으로 가면 실험실처럼 보이는 지하실이 나온다. 이곳에서 앨런 모튼(Alan Moron)이 괴상한 실험을 하여 괴물을 만들어 낸 장본인이란 것을 알 수가 있다. 숨어서 지켜보다가 앨런에 게 들키고 앨런은 역시 영화의 악당처럼 웃음만을 남기며 지하실을 도망치면서 문을 잠그고 불까지 꺼버린다. 불이 꺼지면 얼린과의 교신이 이루어지며 친절하게 얼린이 나갈 수 있는 방법을 가르쳐 준다. 먼저 두개의 책상이 있는 곳에 스위치를 올리면 바로 옆에 기계가 전기를 발생하는 것을 볼 수 있다. 그리고 이 작업실에 들어올때 입구쪽에 스위치가 있는 것을 기억하면 그곳의 스위치도 올리자. 그러면 앨런의 도망간 문이 보이긴 하지만 열리지는 않는다. 다시 앨런을 만났던 곳으로 향하다 보면 옆에 길이 나 있는 것을 볼 수 있다. 그곳에서 하나의 스위치가 더 있고 그것마저 올리면 그 문이 열리는 것을 볼 수가 있다. 중간 중간에 몬스터가 나오니까 적당히 처리하자. 문으로 들어가면 또 다시 비밀 통로가 나온다. 이 길은 무작정 따라가자. 여기도 거미몬스터가 기다리니 리볼버로 처러하자. 파워가 센 무기는탄을 아껴야 하니까... 길을 따라 맨 끝으로 가면 2개의 문이 있다. 우선 왼쪽문으로 들어가면 라디오실이 나온다. 이 곳의 풍경이 어디선가 본 듯한 모습이 아닌가?? 기억을 되돌려 얼린과 처음으로 만났던 방의 거울문을 통해 들어 와서 보았던 방의 모습이다. 이곳에서 책상위의 장치를 작동시키면 대화가 나온다. 대화를 다 듣고 그 방을 나오면 정면에 문이 하나 더 있다. 그 곳을 들어가면 어디로 나오는가?? 관을 열어보았던 곳으로 나온다. 생각해보면 이 저택은 여러개의 비밀통로와 비밀 장치로 죄다 연결되어 있음을 알 수가 있다. 공포영화나 추리소설에 나왔던 그런 집인 것이다. 다시 게임으로 돌아와서 옆으로 가면 사다리가 보이는데 그곳으로 가면 이든쇼우(Edenshaw)가 다시 나타난다. 대화가 끝나면 다시 얼린과의 교신이 이루어지고 사다리를 타고 올라가면 온실이 나온다. 온실에서 괴물 몇마리가 나오니 처리하고 선반위의 탄박스를 챙기자. 그리고 큰 사다리를 올라가면 동상과 상자가 있는데 동상을 움직여 보자. 1층 로비에서 H M 을 찾아 냈던 방식으로 동상을 밀면 동상이 움직이는 것을 알 수 있다. 동상을 밑으로 떨어드린 후 내려가 보면 두개의 아이템이 생긴다. 아이템을 얻고 다시 지하이 있던 앨런의 작업실쪽으로 내려가자. 회전문이 있던 장소이다. 그곳에 가면 다시 온실에서 얻은 반지를 이용하여 다른 동굴로 이동하게 된다. 이제 동굴을 가다보면 다시 얼린과 만나게 된다. 얼린과 만나 함께 조각상을 해석하고 오른쪽으로 가면 다리를 건너 계속 진행하다가 오른쪽에 무기창고가 나온다. 굉장히 많은 무기를 주므로 앞으로 큰 전투가 벌어질 모양이다. 얼린과 안으로 들어가면 앨런이 무슨 주문을 외우고 있다. 그러면서 이든쇼우가 나오면서 둘은 대화를 한다. 앨런은 봉인된 "World Of Darkness" 를 열려고 하는것 이다. 칸비는 앨런을 잡으려다가 함께 빨려들어가고 괴물의 몸같이 생긴 동굴에 떨어지게 된다.

 

이제부터는계속 가기만 하면 된다. 그리고 다른 무기보다는 라이트닝 건(Lighting Gun)으로 효과적인 공격을 하자. 이 무기는 길을 가다 보면 수정처럼 생긴 것에서 충전을 할 수 있으니 맘 놓고 사용하자. 수정은 굉장히 많이 나온다. 계곡에서는 로프를 타고 건너고 그곳에서는 메탈 플라스크(Metal Flask)와 광전 펄사(Photoelectric Pulsar)를 얻는다. 다시 나와서 로프를 타고 이번엔 아래로 내려가자. 이번엔 계단을 올라가다가 앨런과 다시 만나지만 다시 도망 간다. 계속 진행하면서 나오는 몬스터들을 간단하게 처리하고 다리를 건너다 보면 존슨(Johnson)이라는 자와 교신을 하고 나면 용암지대를 만난다. 그냥 가도 되나 걱정이 되지만 그냥 가도 무방하다. 용암지대에서 동굴이 몇개 보이지만 들어갈 수 있는 곳은 오직 한곳이다. 용암지역을 지나면 다리가 나오며 거기서 다시 존슨(Johnson)과 교신을 하고 계단위로 올라가면 된다. 계단위의 입구로 들어가 진행하면 이번엔 얼린과 교신을 하며 돌기둥이 하나 무너지면서 다리가 생기는 것을 볼 수 있다. 다리를 건너면 오른쪽에 반짝이는 무언가가 있는데 별거 아니니 왼쪽으로 가자. 미로 같은 길을 계속 가다보면 석실 같은 곳에 이른다. 이곳에 보면 얼굴만 있는 조각상이 보이는데 한개만 있고 두개가 없는 사실을 알 수 있다. 그러니 나머지 두개를 얻기위해 옆으로 가보면 로프를 타고 아래로 가보자. 아래로 내려가면 얼굴모양의 석상이 있는 것이 보인다. 그러나 이것을 집으려는 순간 앨런이 괴물형태로 변하여 칸비를 공격한다. 그런데 이게 왠일인가? 그렇게 강력한 파워를 자랑하던 무기들도 아무런 효과가 없는 것이다. 아무리 계속 쏘아대도 잠깐 쓰러지기만 할 뿐 죽는 것이 아니다. 어떻게 해야 하나... 도망치다가 혹은 집어 던져지다가 작은 동굴 같은 것이 많이 있는 것을 볼 수 있다. 그 중 하나에 반짝거리는 창이 있는 것이 보이는가? 앨런을 잠시 쓰러 뜨린후 정신 차리기 전에 얼른 그 창으로 가서 집으면 칸비의 영혼이 창으로 빨려 들어 가고 인디언 한명이 나오는 것을 볼 수가 있다. 그 인디언이 앨런을 창으로 찌르고 마지막 괴물인 앨런을 처리하게 되는 것이다. 앨런이 쓰러지면 다시 인디언이 창 속으로 들어가고 칸비의 영혼이 나온다. 이제 조각상을 들고 다시 로프를 이용해 올라가자. 조각상을 올려놓으면 때마침 얼린도 하나의 조각상을 들고 나타나 3개의 조각상이 모두 놓이니 뒤에 문이 열리고 굉장히 오래 계속된 그림자 섬의 악몽은 대단원의 막을 내린다...^^;; 이 게임의 키 포인트는 전에도 말했듯이 모든 주위의 풍경이나 물건들을 유심히 살펴 보고 어디에 무엇이 있었는가도 기억해야 한다는 것이다. 물론 몬스터와의 싸움도 능숙한 컨트롤로 잘 잡아야 하는 것은 기본이다.

 

앞에서 에드워드 칸비(Edward Canby)를 알아 보았으니 이제는 두번째 캐릭터인 얼린 세드락(Aline Cedrac)으로 모험을 떠나 보자. 동영상에서 보았듯이 칸비는 숲속에 떨어졌고 얼린은 저택 지붕 위로 떨어졌다. 그러니까 칸비보다는 얼린이 더 빨리 저택의 비밀을 알 수 있고 칸비와 교신을 통하여 도움을 주고 있는 것을 확인할 수 있었다. 칸비때와 마찬가지로 주위환경을 유심히 살펴보라는 말 을 먼저 하고 싶다. 그리고 미로같은 저택의 구조를 머리속에 잘 기억하도록 하자. 이제 미모(?)의 여성과 함께 저택의 비밀을 파헤 치러 떠나보자.

 

 

루시 할머니의 침실

 

먼저 아이템 창을 보자. 에구 이럴수가.. 칸비와는 다르게 얼린에게는 총이 없다. 총도 없이 어떻게 싸우란 말이지..ㅡ.ㅡ 일단 지붕 위를 따라가다 보면 칸비와 교신을 하게 된다. 교신을 하면서 손전등을 비쳐서 서로의 위치를 확인한다. 교신이 끝난 후에 옆에 불빛이 나오는 창문으로 들어가 보자. 칸비때와는 다르게 일찍 루시 할머니와 만나게 된다. 루시 할머니에게 열쇠(Small Gilded Key)를 얻고 그 방에서 구급약과 과학잡지를 본다. 이제 뒤에 있는 방으로 나갈려고 하니까 허걱.. 양탄자의 무늬로 되어 있던 뱀같이 생긴 괴물이 살아서 나타나는 것이 아닌가.. 총도 없는데 어쩌라구.. 하지만 다 방법이 있다. 손전등이 있다는 것을 상기하자. 그리고 손전등의 빛을 뱀같이 생긴 괴물에게 비춰 보면 다가오지 못하고 피하는 것을 알 수 있다. 손전등을 비추니까 맥을 못추는 괴물이라 재미 있군. 그러다가 괴물을 자연히 사라지고 이제 방 밖으로 나가보자. 이런 이번엔 다른 괴물이 또 나온다. 역시 손전등을 비추어 보면 이 괴물 역시 달아나는 것을 볼 수 있다. 적당히 쫓아 내고 정면에 보이는 끝으로 가보면 불을 켜는 스위치가 있다. 이 스위치를 올리면 이 괴물들은 소리를 지르면서 사라진다. 이제 다시 오른쪽에 나 있는 복도로 가보자. 복도 끝까지 가 보았지만 별다른 아이템도 없고 다시 와서보면 왼쪽에 문이 하나 있다. 그 문으로 들어가면 복도에서 만났던 괴물들이 또 있다. 역시 손전등으로 적당히 쫓아내야 한다. 여기서 열리는 문이 있으면 다 들어가 보자. 그러면 샷건 탄과 구급약, 열쇠(Small Gilded Key), 저장 아이템,

마그네슘탄을 얻을 수 있다. 이제 다시 복도에서 스위치를 올렸던 곳으로 가자.

 

나선형 계단과 1층 서재, 복도

두번째 얻었던 열쇠(Small Gilded Key)로 그 문을 열고 나가면 나선형 계단이 나온다. 나선형 계단으로 내려가다보면 중간에 멈춰서서 옆문에서 나오는 대화를 엿 듣는다. 대화를 다 듣고 난 후 마저 계단으로 내려가면 문이 하나 보인다. 들어가서 왼쪽에 보이는 문으로 들어가자. 문옆에 전등 스위치가 있는데 꺼 보자. 그러면 조각상밑에 있는 상자에 리볼버총이 담겨 있는 것을 볼 수 있다. 다시 불을 켜고 이 총은 루시 할머니에게서 얻은 열쇠(Small Gilded Key)로 열면 드디어 총을 얻는다. 총을 얻자마자 기다렸다는 듯이 몬스터가 한마리 나온다. 이제 총도 얻었으니 한번 죽여봐..-.-++ 참자.. 참을 인3개면 살인도 면한다고 했다. 진실은 이 괴물을 죽이기 위해서는 너무 많은 탄이 필요하기 때문에 탄을 아껴야 한다. 그냥 도망가서 정면으로 가면 문이 또 하나 있으니 그 문으로 나가자. 나가자 마자 왠 사람이 도망가는 영상을 볼 수 있을 것이다. 뒤 쫓아 가보자. H M 이라 적힌 방이 보인다. 그곳으로 들어가서 복도 끝으로 가면 도망 갔던 사람과 대화를 나누다가 그 사람이 총을 쏜다. 얼린이 죽었으니

끝인가?? 죽은 것이 아니라 기절한 것이다.

 

앨런의 침실, 사무실, 다락방

 

게임은 앨런의 침실에서 얼린이 누워 있는 것부터 다시 시작된다. 아까 총에 맞은 것 같은데 상처 하나 없는 것이 좀 수상하지만 그냥 진행하자.깨어나자마자 칸비와 교신을 하고 그 방에서 육각렌치(Allen Wrench)와 구급약, 저장 아이템, 침대 옆에서 앨런의 일기를 얻는다. 커다란 거울이 보이는 곳으로 가면 비밀통로로 연결된 곳으로 들어 갈 수 있다. 안으로 들어가면 드디어 파워있는 샷건을 얻을 수 있고 구급약과 구멍으로 보이는 방 안쪽을 엿볼 수 있다. 다시 앨런의 침실로 가면 마지막에 괴물 두마리를 방금 얻은 샷건으로 처리하고 들어가자. 드디어 칸비와의 만남이 이루어지고 칸비는 함께 행동할 것을 요구하지만 얼린은 독자적으로 움직일 것을 요구한다. 칸비의 도움을 받아 위로 올라가면 거울속에서 디세토(Deserto)라는 인물이 나오면서 거울을 찾아 달라고 부탁한다. 대화가 끝나면 방을 뒤져 보지만 아무런 아이템을 얻을 수 없다. 문으로 나오자. 어디로 나오는가?? 총 없이 돌아다녔던 그 곳이 나온다. 이제 다시루시 할머니가 있는 침실로 가자. 루시 할머니와의 대화가 끝나면 다시 나선형계단이 있던 문으로 가서 들어가자. 계단을 내려와 중간에 엿들었던 문으로 들어가면 파란빛이 생기면서 워프되는 것처럼 문으로 들어가게 된다. 바로 앞에 있는 문으로 들어가자. 앨런의 사무실이다. 이곳에 서 구급약과 책상위에서 그레내이드 런처(Grenade Launcher), 앨런의 저널(Alan Morton's Journal), 디세토의 거울을 얻을 수 있다. 방을 나와서 복도로 진행해 보자.

2층 복도, 침실

 

피가 흘러나오는 문쪽으로 가면서 천장에 거미몬스터가 보이는 영상이 나온다. 좀 많이 나오므로 일일이 다

처리하는 것보다 반대편으로 뛰어가는 것이 더 좋다. 복도의 스위치를 켜고 왼쪽에 있는 방으로 들어가면 큰 기둥과 침대가 있다. 칸비때는 3발 달린 괴물이 나왔는데 조심해 보자. 에구.. 아무것도 안 나오니 탄박스와 저장 아이템을 얻고 침대옆 통로로 가면 큰 거울에서 디세토가 다시 한번 나온다. 디세토를 따라 거울 안 으로 들어가면 대화를 한다. 거울을 달라는 것 같다. 구해달라고 부탁했지만 당신은 줄 것인가?? YES 를 한번 눌러보자. 잠깐 !! 눌르기 전에 먼저 세이브를 해 놓자. 어떻게 될 지 모르는 일이기에 그런다. 허걱 !! 거울에 비춰진 얼린의 얼굴이 해골로 변하면서 게임오버 라는 말이 나온다. 저장해 놓길 다행이다. 다시 디세토와의 대화로 와서 이젠 걱정없이 No를 눌르자. 디세토가 거울을 달라고 하지만 얼린은 거울을 깨뜨리고 디세토는 산산조각 공중분해 된다. 칸비와 교신을 하고 방밖으로 나가려고 하는데 이번엔 이든쇼우(Edenshaw)가 나온다. 이든쇼우와의 대화가 끝나고 문옆의 다른 문으로 나가면 2층 로비가 나타난다. 1층으로 내려와 계단 뒤에 있는 문으로 가면 복도가 나온다. 오른쪽으로 가자. 복도 끝으로 가면 문이 3개나 있는데 오른쪽 문으로 들어가자. 들어가자 마자 좀비 2마리가 스물스물 기어 온다. 샷건으로 처리하고 조금 앞으로 가다가 오른쪽에 있는 문으로 들어가자. 이곳에는 인디언장식이 있는 물건들과 여러권의 책이 있다. 방안의 큰 거울앞에서 샷건으로 깨뜨리면 그 안에서 아브카니스 서판 번역서(Abkanis TabletsTranslation)와 두권의 책을 더 얻고 탄박스와 과학잡지를 얻고 나오는데 서판 번역서를 읽으면 루시 할머니를 만나야 한다는 말이 나온다. 문을 열고 나오면 복도가 아니라 바로 루시 할머니 침실로 이동하게 된다. 이번에 할머니는 프리즘(Glass Prism)을 준다. 프리즘을 가지고 앨런의 서재로 가자. 우선 서재의 불을 끄고 책상앞에 영사기가 있는 곳으로 이동한다. 영사기에 루시할머니에게 얻은 프리즘을 넣고 작동을 시킬려고 하는데 전원이 없다. 빛을 만들어 줄 만한 것이 없다. 다시 손전등을 이용하자. 손전등을 영사기에 꽂고 보면 괴물을 만들어 내는 영상이 보이는데 아마도 앨런의 실험을 기록한 필름인 것 같다. 그리고 도서관 3D 맵을 얻을 수 있다.

도서관

 

이제 어디로 가야 하는가??

도서관이다. 1층 로비에서 계단뒤에 있는 문으로 들어가 복도를 통해 도서관으로 가자. 도서관에 들어서면 정면에 두권의 책이 보인다. 모튼가의 일대기와 제레미 모튼의 일기를 읽고 모튼가의 일대기 책옆에 있는 그레내이드 런처(Grenade Launcher)탄을 얻는다. 그 다음은 어떻게 해야 하나?? 도서관이라는 단서로 생각하면 된다. 앨런의 서재에서 영사기를 보면서 도서관 3D맵을 얻었다. 그것을 한번 보자. 전후 좌우로 돌려 보다가 하얀색으로 별모양을 한 것이 보일 것이다. 전체적인 책장의 모양에 따라 그 위치를 확인하고 그 곳으로 가자. 그곳을 작동시키면 4권의 책에 숫자를 입력시키는 것이 나온다. 3D맵에 나와 있는 1991를 입력시키면 비밀방이 나오고 아브카니스 서판과 구급약, 저장 아이템을 얻는다. 그리고 그 앞에 있는 레버를 작동시키면 중앙에서 녹색의 물이 담긴 시험관 같은 것이 나온다. 그안에는 하워드시체 가 담겨져 있는데 유리관을 깨고 공격해 온다. 이제 그레내이드 런처(Grenade Launcher)로 공격을 하자. 이놈은 동작이 재빠르기 때문에 쉽게 공격하지 못하므로 도망다니다가 기회를 봐서 한방씩 공격을 하다 보면 죽게 된다. 하워드가 죽고 그 유리관에서 반쪽짜리 메달을 얻고 도서관을 나가는데 루시 할머니의 방으로 가야 한다고 나오고 그방으로 바로 이동된다.

 

온실과 묘지

루시 할머니의 방에서 대화를 하고 반쪽짜리 나머지 메달을 얻게 되니 그 둘을 합치면 태양모양의 메달이 완성된다. 그 메달을 가지고 방을 나서려고 하는데 죽었던 하워드가 다시 살아나서 어디론가 가는 영상을 볼 수 있다. 1층 로비로 가자. 로비에 동상옆에 있는 거울을 보면 왼쪽상단에 조각 하나가 빠져 있는 것을 볼 수 있다. 메달을 이용하여 빈자리를 채워놓고 거울 안으로 들어가자. 철문을 지나 오른쪽으로 가면 사다리가 보인다. 사다리로 올라가다 렌치를 이용하여 문을 열고 나면 온실이 나오게 된다. 온실에서 다시 이든쇼우(Edenshaw)와 만나고 온실에서 그레내이드 런처(Grenade Launcher) 탄 박스를 얻는다. 이곳 은 더 이상의 볼 일이 없으니 문을 통해 나가자. 문을 나가자 마자 하워드가 또 다시 나타난다. 이놈은 어떻게 된게 죽여도 죽지 않고 다시 살아나는 불사신이기 때문에 요령껏 피해 다니자. 스텝 가든(Step Garden)를 지나 록키 테레인(Rokey Terrain), 묘지로 죽어라 뛰어가자. 묘지로 들어오면 좀비견이 나타나므로 샷건으로 처리하고 그레내이드 런처(Grenade Launcher)탄과 저장 목걸이를 얻고 맨 끝으로 가면 샷건 탄박스도 얻을 수 있다. 자세한 길은 M 키를 눌르면 지도가 나오므로 참고로 하기 바란다. 아이템을 얻고 계속 나타나는 하워드는 피하면서 교회옆 작은 집에 들어 가면 하워드가 이제 안 따라 온다.

 

묘지, 숲속

 

묘지로 들어오면 전체가 나오는 곳으로 이동하여 한번 보자. 모튼가의 가족들이 묻혀 있는 묘지로 보인다. 우선 제레미 모튼의 묘지로 들어가보자. 묘지안에서 로켓런처(Rocket Launcher)와 탄을 얻고 관쪽으로 이동해서 구급약과 관위에서 저장 아이템을 얻을 수 있다. 그리고 관에 적힌 "오직 빛의 표시만이 묘지를 열 수 있다 - Only a symbol of light will open the tomb"이란 문구를 보고 메탈 커버(Metal Cover)를 얻는다. 묘지를 나와 정면으로 가면 빛을 내는 구슬이 박힌 판을 볼 수 있다. 이제 부터 조작을 잘 해야 한다. 먼저 손전등과 메탈 커버를 결합시키고 비추는데 구슬이 어디어디 있는지를 확인한다. 그리고 키보드로는 조작이 어려우므로 친절하게 안내 문구가 나온다. 마우스의 왼쪽버튼을 이용하여 드래그하듯이 알파벳 M 을 차례대로 비추어 나간다. 차례대로 비추어지면 녹색으로 빛이 변하는 것을 볼 수 있다. 중간에 다른 구슬이 비추어 지면 처음부터 다시 시작해야 하므로 신중을 기하며 M 을 만들자. M 이 만들어 지면 리차드 모튼(Richard Morton)의 묘지가 보인다. 그 묘지로 가자. 안으로 들어가면 괴물 3마리가 나오는데 간단히 처리하자. 이제 탄광처러머 생긴 터널을 통해 계속 나간다.

비가 오는 풍경이 보이는 밖으로 나오면 끝에 나뭇가지처럼 생긴 로프가 있다. 그것을 타고 내려 가면 CD2는 끝나고 이제 CD3로 넘어 오게 된다.

 

2층 복도, 침실

 

CD3가 시작되면 문이 바로 옆에 있지만 열리지 않으니 숲속으로 가자. 숲으로 계속 진행하면 두갈래 길이 나오지만 똑같은 곳으로 나오기에 별 신경 쓰지 말고 진행하자. 숲을 나오면 마치 흡혈귀가 나올 듯한 성이 보이는 영상이 나오고 다리를 건너 성문앞에 이른다. 성문은 잠겨 있고 주변을 살펴 보아도 다른 문은 없다는 걸 알 수 있다. 그러면 성문옆에 덩쿨이 보이고 그걸 타고 올라가야 한다. 꼭대기로 올라가면 길을 따라 가다가 문이 보이지만 이것도 역시 잠겨 있으므로 옆 계단을 따라 내려간다. 계단이 참 많다...-.-;;; 계속 내려와 끝에 이르면 안으로 들어가지 말고 부서진 성벽을 넘어가자. 반대편 성벽으로 넘어가 다시 계단이 나오고 따라가면 아래로 가는 길과 계단을 따라 가는 길, 두갈래가 있다. 먼저 왼쪽으로 가서 문을 열면 오베드(Obed)가 나오고 여기서 블랙메탈카드(Black Metal Card)와 저장 아이템을 얻는다. 이젠 반대편으로 가면 2개의 문이 나온다. 하나의 문은 무슨 모양을 입력하는 것인데 일단 넘어가고 열리는 문을 통해 지하 제일 밑으로 내려가보자. 상당히 넓은 공간을 차지하고 있으므로 좀 돌아 다녀야 한다. 이곳 저곳 돌아다니다 보면 3마리의 몬스터를 처리하고 마그네슘탄과 저장 아이템, 로켓탄, 구급약과 금속으로 된 물건(Metallic Piece)를 얻는다. 그리고 탁자위의 절단기와 부품 설계도면등을 챙기고 대포 오른쪽에 있는 계단으로 올라가서 주형(Mould)를 얻고 무너진 성벽이 있던 장소로 다시 올라가자. 반대편 성벽으로 넘어가면 안으로 들어가는 입구로 들어가자. 들어가면 부서진 벽돌안에 쇠사슬로 감겨진 상자가 보인다. 이것을 지하 탁자에서 얻은 절단기로 끊고 열쇠(Large Ornate Key)와 쇠 주괴(Steel Lingot)를 얻는다. 이제 음 시작되는 부분에 잠겨진 문이 있는 것을 기억하는가?? 튼튼한 다리를 가진 얼린이므로 열심히 계단을 올라가자. 잠겨진 문을 열쇠(Large Ornate Key)로 열고 안으로 들어가면 작업실이란 것을 알 수 있다. 기계 부품도 있고 설계 도면도 있고 작업실에 왔으니 이제 작업에 들어가 보자. 작업실이 어두우니까 성밖으로 나가는 통로 옆에 있는 스위치를 올려 불을 킨 후 작업대에서 오렌지색 가속기(Orange Accelerator)와 총신(Barrel of Weapon), 총 개머리판(Stock of Weapon)을 설계도면에 의하여 조립하자. 그러면 이름도 찬란한 광전자총(Photoelectric Pulsar with Orange Accelerator)가 만들어 지는 예비 과정이다. 그리고 반대편에 있는 기계에 주형(Mould)과 쇠주괴(Steel Lingot)를 넣으면 천공기 총신(Perforator Barrel)이 만들어 진다. 작업이 〕끝나면 캐비넷에서 렌즈를 얻고 주위의 구급약도 주운 다음 성벽이 보이는 곳으로 나가자.

 

성 안에서

 

성벽으로 나오면 망원경이 보이는데 렌즈를 장착하여 보면 커다란 조각상이 보이는데 일단 놔두고 계단으로 내려가지 말고 앞으로 가자. 갑자기 성이 무너지면서 얼린은 하수구로 빠지는 영상을 볼 수 있다.

하수구에서 계속 앞으로 가다 보면 칸비때 나왔던 괴물이 또 나온다. 간단히 처리하고 계단으로 올라가자. 사다리를 타고 올라가면 문이 나오는데 문옆에 상자에서 빨간색, 노란색, 은색의 카드 3장을 얻고 그 옆에서 구급약도 얻어 가자. 이제 아까 오베드방에서 얻은 검정색 카드까지 합쳐 4장의 금속 카드를 얻었으니 계단으로 또 내려가자. 이상한 모양을 가진 잠겨진 문을 기억하는가?? 바로 그 곳이다. 금속카드를 은색-노란색-빨간색-검정색순으로 설치하고 문이 열린다. 안으로 들어가면 계단이 보이고 방안에서 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)과 반쪽링, 구급약을 얻는다. 이제 계단으로 올라가면 칸비와 교신을 하고 칸비와 더불어 수수께끼를 푼다. 기계우에 놓인 지도를 얻고 그 옆에 기계를 작동시키면 지구본 같이 생긴 구에서 빛이 나가고 우주의 행성들이 태양에 일렬로 서는 영상을 볼 수 있다. 그리고 지도를 얻은 기계에다 숫자를 넣는 것이 있는데 칸비와의 대화에서 Today라고 한다. 게임이 처음 시작할때 나오는 동영상에서 2001.10.31이란 날짜가 나온다. 날짜를 입력하면 비밀장치가 열리면서 열쇠(Large Bronze Key & Small Padlock Key)와 봉인 반지, 그리고 아브카니스의 조각상을 준다. 그 옆의 문을 방금 얻은 청동열쇠로 열고 나가면 망원경에서 보았던 조각이 보인다. 자세히 살펴보면 중앙에 비어 있는 것을 확인하고 칸비에게서 연락이 온다. 칸비는 스톤 스텔레(Stone Stele)를 찾았다고 하니 얼린이 그것이 필요하다 고 한다. 다시 CD3이 시작되었던 곳으로 가야 한다. CD3 시작점으로 가면 칸비와 대화를 하고 칸비에게서 스톤스텔레(Stone Stele)를 얻고 봉인반지를 준다. 에구 ..그럼 다시 망원경에서 보았던 곳까지 또 가야 하나?? 완전히 노가다인가.. 앗 그런데 자동으로 진행이 되면서 그 조각상까지 저절로 가지는 게 아닌가.. 천만 다행이다. 계단 오르락 내리락하고 숲속으로 다시 오고 하는 단순 노동이 얼마나 괴로운것 인지 알 수 있다. 조각상에 와서 칸비에게 얻은 스톤 스텔레(Stone Stele)를 넣으면 밑에서 빛이 나면서 아이템이 나온다. 아브카니스 에너지 스톤(Energy Stone)과 아브카니스 석상을 얻으면 다시 작업실로 간다. 작업실로 왔으면 이제 삼각 지지대(Tripod Support)를 분리(Split)해 보면 반쪽 짜리 링(Metallic Half-Ring)이 나온다. 그럼 4장의 금속카드로 들어갔던 방에서 얻은 나머지 반쪽 짜리 링과 결합을 하면 하나의 링(Metallic Ring)이 만들어진다. 링과 커다란 조각상에서 얻은 에너지 스톤(Energy Stone)과 결합한다. 반쪽 짜리 링과 분리된 삼각 지지대와 천공기 총신(Perforator Barrel)를 결합하면 에너지 스톤이 없는 천공기가(Perforator Without Abkanis Energy Stone)가 되니까 방금 만든 에너지 스톤(Energy Stone)을 결합한다. 이제 다 만들었으니 최하층 대포에 장착하면 되는데 전원이 없다. 작업대 반대편에 있는 기계옆에 사다리가 있으니 올라가자. 올라가면서 나오는 기계들은 무시하고 옥상까지 올라가자. 옥상에 올라오면 커다란 철문이 자물쇠로 잠겨 있는 것을 볼 수 있다. 열쇠(Small Padlock Key)로 열고 한층만 내려오자. 중앙에 있는 기계를 작동시키면 열쇠로 열었던 철문이 열리는 영상을 볼 수 있다. 먼저 여기서 세이브를 하고 가는 것이 좋다. 다시 한층 더 내려가면 피뢰침이 올라가고 하워드가 나온다. 이젠 하워드 하고 마지막 결전이다.갑자기 우측 상단에 2분이라는 시간이 표시되고 점점 줄어드는 것을 볼 수 있다. 그럼 2분안에 하워드를 무찌르고 탈출하는 것일까? 잊었는가?? 전에도 하워드와 싸울때 아무리 공격해도 다시 살아나는 것을 볼 수 있었다. 그럼 지금 작동시킨 피뢰침이 연관이 있을 법하다. 시간이 지나면 중앙의 장치 에서 파란 빛이 생기면서 번개가 내려오는 것이 보인다. 그러면 하워드를 잘 유인하다가 번개가 내려오는 타이밍을 잘 맞추어 하워드의 반대편에 있으면 하워드가 날라서 공격해오다가 번개에 맞아 몸을 부르르 떠는 장면이 나온다. 그런데 이런!! 다시 살아난다. 참 질긴 놈이다. 다시 같은 방법으로 2번만 더 번개에 맞추어 보자. 이제는 영원히 굿바이 이다. 참고로 1분 50초라는 시간은 지금과는 상관이 없다. 1분50초안에 못 죽이면 다시 기계를 작동시켜 번개에 맞도록 하자. 그리고 1분 50초안에 3번을 맞추는 것이 아니라 누적이 되므로 쉽게 처리할 수 있다. 하워드를 죽였으며 이제 아까 작업했던 천공기를 최하 지하층에 장치해야 한다. 그런데 전원이 없다고 했었다. 또 다시 이 피뢰침을 이용하자. 1분 50초라는 시간은 이제 필요한 것이다. 피뢰침을 작동시켜 지하가지 1분 50초 안에 가야 한다. 그 시간안에 내려가 천공기를 대포가 있던 자리에 놓으면 된다. 그러니 대포가 있던 자리까지 길을 생각해 보고 심호흡도 한번 하고 준비가 되었으면 시작하자. 중간 중간에 몬스터들이 나와 방해를 할 것이다. 일일이 다 죽이면 시간이 모자르다는 것을 알 수 있다. 첫번째 시도에서 성공을 하면 별 상관이 없지만 그렇지 않으면 다시 올라가는 길에 몬스터들을 처리하고 올라가도록 하자. 시간안에 설치가 끝나면 번개가 내려와 천공기에서 무언가가 쏘아지면서 정면의 벽에 구멍이 뚫린다. 뚫리자 마자 전갈처럼 생긴 몬스터가 나오고 처리후 안으로 들어가자.

 

비밀 동굴

안으로 들어가자마자 라이트닝 건(Lighting Gun)과 쪽지를 얻고 길을 따라 쭉 가자. 사다리를 내려와서 다리를 건너 가면 칸비와 만나 돌에 새겨진 글자와 모양을 해석하는 영상이 나온다. 그리고 칸비와 큰 다리를 건너 가다가 왼쪽의 비밀문에서 다량의 탄과 구급약, 저장아이템을 얻고 가면 앨런이 주문을 외우는 장면이 나온다. 이든쇼우와 앨런과의 대화가 끝나면 앨런은 주문을 외워 문을 열고 들어가고 칸비도 휩쓸려 들어가게 된다. 얼린은 이든쇼우를 보살피다가 문으로 들어간다. 안으로 들어가면 길을 따라 계속 가기만 하면 된다. 중간 중간에 괴물들이 나오는데 라이트닝 건으로 간단히 안마해주자. 칸비때와 마찬가지로 라이트닝 건을 얻고 난 후는 다른 무기보다는 라이트닝 건으로 괴물을 물리치자. 충전은 수정이 계속 무한하게 나오므로 걱정하지 않아도 된다. 길을 따라 오면 계단이 나오는데 조금 내려가다 보면 벽에 사다리가 있다. 자동 진행으로 다음 길에 오면 계단으로 올라가자.

 

아브카니스 사원

 

이제 도착하게 된 곳은 아브카니스 사원(Abkanis Temple). 사원으로 들어오면 정면에 계단이 보인다. 우선 계단으로 올라가자 안으로 들어가면 중앙을 기준으로 7개의 방향에 동그란 돌이 놓여 있는 큰 돌을 볼 수 있다.

각각의 위치에서 동그란 돌을 작동시키면 지진이라도 난 듯 흔들거리는 영상이 나온다. 한번에 하나씩 움직이고 그 뒤 벽면으로 가자. 그러면 벽에 조각상이 있고 6마리의 동물을 상징하는 스텔레(Stele)를 얻는다. 각각 곰, 뱀, 말, 산양, 물고기, 황소를 상징하는 스텔레를 얻었으면 나머지 하나의 돌을 움직여 계단이 나오도록 조작하자. 다시 밖으로 나와 왼쪽으로 가면 사다리가 있는 건물이 보인다. 사다리로 올라간 후 다시 사다리를 타고 내려와 건물 안으로 들어가자. 안에 길이 있지만 중간에 끊어져서 건너가질 못한다. 사다리 쪽으로 오면 6개의 동물 모양을 한 석상이 또 보인다. 석상밑을 보면 동그란 원판 모양에 홈이 있는데 거기에 방금 얻은 스텔레를 모양에 맞게 설치하자. 6개를 다 설치하면 끊어졌던 길이 연결되고 그 곳에서 스톤 피라미드(Stone Pyramid)를 얻는다. 이제 다시 6개의 스텔레를 얻었던 장소로 돌아가자. 돌아가는 도중에 커다란 조각상이 있을 것이다. 그리고 위부분이 없는 작은 피라미드도 보일 것이다. 그 피라미드위에 건물안에서 얻었던 스톤 피라미드(Stone Pyramid)를 올려놓으면 빛을 발하면서 음성이 나오고 머리만 있는 조각상을 하나 얻는다. 이제 아브카니스 사원에서의 일은 끝났고 다시 밖으로 나가자. 계단을 따라 계속 내려가면 용암지대가 나온다. 용암지대를 벗어나면 녹색 샘물이 있는 곳을 지나 절벽같은 곳에서 앨런이 다리옆에 있는 로프로 내려가는 것을 볼 수 있다. 다시 다리쪽으로 가서 앨런이 타고 내려간 로프를 이용해 아래로 내려가자. 아래로 와서 길을 따라 가다 보면 칸비와 얼린 둘이 앨런을 몰아 세우는 영상을 볼 수 있다. 그러다가 괴물로 변한 오베드가 나오고 둘은 아래로 떨어진다. 앨런이 조각상을 들고 있어서 얼린은 같이 뛰어 내리고 조각상과 저장 아이템을 얻는다. 바위 틈새로 나 있는 길을 따라 가면 녹색의 물이 흐르는 곳이 나오고 물을 따라 가보면 절벽위에서 얼린은 존슨과 교신을 한다. 절벽에서 내려온 후 약간 낯익은 길이 나오지만 그 길 말고 옆에 다른 길이 있으니 그리로 가자.

마지막 관문.. "오베드"

 

돌기둥이 있는 곳으로 나 와서 보면 돌기둥 하나가 넘어져 반대편으로 건너 갈 수 있게 만든다. 다리를 건너는데 괴물로 변한 오베드가 길을 가로 막고 서 있다. 처리하고 가야 하는데 하워드랑 비슷하게 아무리 쏘아 대도 꿈쩍도 하지 않는다. 있는 탄을 다 소비하더라도 별 소용없을 것이다. 옆으로 비켜가려 해도 공간을 만들어 주지 않고 공격만 해 댄다. 과연 어떻게 하면 이 괴물을 무찌를 수 있을까? 무기는 소용없으니 도망 가야 한다는 것인데... 우선 얼린을 다리 시작 지점으로 이동시킨다. 그 러면 괴물도 다리 끝지점에 위치하게 된다.

 

이제 괴물쪽으로 뛰어간다. 괴물에 코앞까지 뛰어간 후 라이트닝 건으로 쏘아 댄다. 그러면 잠시 괴물이 움찔 거리고 그 틈에 오른쪽으로 피해 갈 수 있다. 이것도 대포와 마찬가지로 타이밍이 중요하다. 조금이라도 늦으면 괴물의 손이 올라오고 그 때는 늦고 만다. 오른쪽으로 비껴 나왔다면 괴물이 다리위에서 내려 올 것이다. 괴물을 유인한 후 반대편으로 가면 게임 오버이다. 마지막 괴물인데 칸비에 비해 허무하게 끝나는 경향이 있어 허전함마저 준다. 괴물이 체력은 대단하지만 행동은 느리기 때문에 그것을 이용하는 것이다. 괴물을 피해 안으로 들어가면 돌문 앞에 석상이 놓인 것을 볼 수 있다. 뒤로 돌아가 가지고 있는 석상을 올려놓으면 때마침 칸비도 나타나 나머지 하나의 석상을 올려 놓는다. 3개의 석상이 모두 올려지면 뒤쪽의 문이 열리고 지옥같은 섬에서 탈출하게 된다.

 

칸비와 얼린은 이든쇼우도 함께 탈출하기를 권하지만 거부하고 둘만 헬기를 타고 떠나간다........^^

 

 

 

 

Posted by 롤링다이스
,

 

*조작감이 어렵다기보다는 까다로운 탓에 게임패드를 추천한다. 필자 역시 Xbox360패드를 이용해 게
임을 진행했다. 게임의 난이도는 기본으로 정했다.

에피소드 1
정신을 잃은 주인공이 깨어나면서 게임이 시작되는데 시간이 지나면 시야가 굉장히 흐려지는 것을 알
수 있을 것이다. 키보드를 조작해(자세한 것은 게임의 조작 설정을 참고하자) 눈을 깜빡이면 잠시나
마 시야가 선명하게 돌아온다. 게임의 지시대로 시야를 움직여 랜턴을 든 남자를 바라보면 총을 든 남
자들이 주인공을 옥상으로 끌고 올라가 처리하라고 한다. 총을 든 남자의 지시대로 문 앞을 나서면 엘
리베이터 옆에 테오필 신부들이 보이는데 그 왼쪽으로 이동하면 옥상으로 가는 문이 보인다. 들어서
서 외길을 따라 이동해 계단을 오르면 이벤트가 벌어지며 총을 든 남자가 갈라진 틈에게 먹혀 버리고
주인공도 아래로 떨어진다. 움직이는 도중에 시야가 다시 흐려지는데 역시 눈을 깜빡이면 잠시나마 시
야를 확보할 수 있고 놈의 지시대로 움직이지 않으면 얻어맞고 게임오버가 되니 참고하자.


시야를 움직여 남자의 얼굴을 보자. 눈앞이 흐려지면 눈을 깜빡이도록 하자

첫 번째 문을 나서면 엘리베이터 왼쪽에 문이 보일 것이다. 그 쪽으로 진행하자


길 끝에 도착하면 자동 이벤트가 발생한다


아래로 떨어지면 오른쪽 벽 쪽에 있는 통로로 이동하자. 외길이니 찾기 쉬울 것이다. 그러면 거울 앞
에 서게 되는데 자신이 누군지 괴로워하며 거울을 깨는 이벤트가 끝나면 길을 따라 이동해 엘리베이
터 지붕 위로 내려서자. 그러면 엘리베이터에서 자동이벤트가 발생한다. 이벤트가 끝나면 길을 따라
올라 사다리를 타고 이동하자. 다음 앞에 보이는 소방호스를 조사하면 밧줄처럼 길게 늘어지는데 타
고 아래로 내려가자. 도중에 벽에 보이는 환풍기에 닿으면 떨어지는데 점프 버튼을 누르면 아래로 길
게 점프 할 수 있으니 피해가자. 길 도중에 전선이 늘어져 주인공의 길을 막는데 전선 위쪽에 돌을 몸
으로 밀어 왼쪽 오브젝트에 걸어 놓고 움직이면 된다. 호스를 타고 끝까지 내려오면 조금 위쪽 문이 폭
발하는데 점프 버튼을 이용해 안으로 진행하자.


이곳까지 도착하면 거울을 깨는 이벤트가 발생한다

엘리베이터 지붕 위로 올라서면 이벤트가 발생한다


소방호스를 조사하면 밧줄처럼 타고 내려갈 수 있다

전선은 위쪽 돌을 몸으로 밀어 왼쪽에 걸어 놓고 이동하자


건물 안으로 들어서면 뒤쪽의 문을 열고 진행하자. 그러면 문 앞에 서있는 여자가 보이는데 남편을 구
해 달라고 한다. 여자가 있는 쪽을 보면 문이 부서진 곳이 보이는데 안으로 진행하자. 앞에 책상으로
막혀 진행이 불가능 한 곳은 책상을 들어 다른 쪽에 놓고 이동하자. 그러면 벽이 무너지면서 불이 나는
데 앞쪽 통로에 보이는 소화기를 들어 불을 끄고 건너편의 방으로 이동하자. 다음 소화기로 문고리를
부숴 문을 열고 이동하면 다시 여자가 있는 곳에 도착한다. 소화기를 들고 있으니 뒤쪽에 불 때문에 가
지 못한 곳을 불을 끄면서 이동하자. 소화기는 무한으로 사용할 수 있으니 마음껏 불을 끄도록 하자.
길이 끊긴 곳이 나타나면 점프해서 이동해야 하는데 소화기를 들고는 점프를 할 수 없다. 그러니 소화
기를 버린 다음 반대편으로 점프하고 오른편에 바로 보이는 시체 근처에서 권총을 입수하자. 이곳에
서 왼편을 보면 문이 잠긴 곳이 보이는데 권총으로 문고리를 부수고 안으로 진행하면 주인공이 갈라
진 틈에서 겨우 탈출하는 이벤트가 벌어진다.


여자 오른편의 문으로 들어가자

길을 막은 탁자는 들어서 옮긴 다음 이동하자


소화기를 입수해서 눈앞의 불을 끄고 이동하자

소화기로 문고리를 내려쳐서 부순 다음 이동하자


불을 끄고 소화기를 버린 다음 반대편으로 점프하자

총을 입수한 다음 총으로 앞쪽 문의 손잡이를 부수자


앞에 보이는 문으로 들어가 두 번째 방에 서랍을 조사하면 구급스프레이 등의 아이템을 얻을 수 있다.
구급스프레이로 상처를 치료하면 뒤쪽에 벽이 부서지는데 그쪽으로 이동하면 집이 무너지며 바닥이
갈라지고 그 사이를 전선이 가로막는데 전선을 피해 부서진 틈을 점프해 반대편으로 이동하면 다시 자
동이벤트가 시작된다.


앞에 보이는 곳을 조사하면 구급스프레이를 얻을 수 있다

벽이 뚫린 곳으로 이동하면 바닥이 갈라진다


건물 밖으로 이동하면 우선 앞에 보이는 전선을 잡고 왼쪽 벽 위로 오르자. 다음 남자를 따라가면 건물
이 폭발하며 남자가 떨어지는데 너무 남자와 붙어 있으면 동반 추락하니 조심하자. 남자가 떨어지면
다시 오른쪽으로 천천히 이동하자. 너무 빨리 이동하면 폭발해서 솟아오르는 자동차에 얻어맞고 게임
오버다. 자동차를 피했으면 오른쪽으로 이동해 디딤판 위로 올라 위쪽 디딤돌을 잡고 왼쪽으로 이동하
자. 이동하는 도중 위에서 떨어지는 낙하물을 조심해야 하는데 천천히 움직이면 먼저 떨어지기 때문
에 피하기 쉬울 것이다. 디딤판 끝으로 이동하면 전선이 보일 것이다. 잡고 점프를 하면 모서리에 걸
린 전선을 풀어내 반대편으로 점프 할 수 있는데 다시 위쪽의 갈라진 틈을 잡고 왼쪽으로 이동해 내린
다음 문 안으로 진행하자.


전선을 잡고 올라 남자를 따라가자

남자가 떨어지면 다시 왼쪽으로 돌아와 디딤돌
위로 올라 위쪽을 잡고 다시 오른쪽으로 이동하자


전선을 잡고 점프 버튼을 누르면 걸린 전선을
풀어낼 수 있다. 반대편으로 이동하자

위쪽의 갈라진 틈을 잡고 반대편 문 안으로 진행하자


문 안으로 들어서면 바로 옆쪽으로 진행해야 하는데 불 때문에 갈수가 없을 것이다. 불을 끄려면 소화
기를 찾아야 하는데 소화기는 아래쪽에 있지만 무거운 탓에 가지고 이곳까지 올 수 없다. 우선 아래로
내려가 소화기를 벽 쪽에 시멘트 판에 줄이 묶여 있는 곳 위에 올려놓자. 다음 위로 올라가 정면에 보
이는 줄을 점프로 잡으면 도르래의 원리로 소화기를 위쪽으로 끌어 올릴 수 있다. 소화기를 올렸으면
소화기로 들어온 문 옆에 불붙은 곳을 끄고 다시 점프해서 위쪽을 잡고 올라서자. 다음 다시 건물 밖으
로 이동하면 전선이 보이는데 타고 오르면 전선이 조금씩 풀리면서 오른쪽 문이 있는 쪽으로 올라설
수 있을 것이다. 안으로 들어서면 붉은 옷을 입은 여성이 문이 열리지 않는다고 한다. 문 옆의 전등을
집고 문을 부순 다음 문 안으로 진행하자.


소화기를 이런 식으로 올려놓자

앞에 보이는 전선으로 점프하면 도르래의 원리로
소화기를 위쪽으로 올릴 수 있다


불을 끄고 위쪽을 잡고 올라서자

전선을 잡고 위로 오르자


전등으로 문을 부수고 이동하자

 

 

 

 

 

 

 

 
에피소드 2

바닥이 무너져 떨어지고 여자가 갈라진 틈에게 잡혀가면 바닥에 보이는 책상을 반대편 벽으로 밀어 넣
고 그것을 딛고 점프해서 위로 오르자. 그러면 불과 전기가 통하는 전선 때문에 진행할 수 없는 곳이
나오는데 전선 반대편의 벽을 잡고 돌아서 이동하면 차단기가 보인다. 그것을 눌러 전기를 차단하고
전선이 있던 쪽으로 돌아와 이동하자. 경비와의 이벤트가 끝나면 외길을 이동해야 하는데 어두운데다
아직 랜턴도 없는 탓에 이동하기가 쉽지 않을 것이다. 주변에 보이는 의자를 집어 불을 붙이면 희미하
게나 빛을 얻을 수 있으니 그것을 이용해 반대편으로 이동하자. 그러면 다시 자동이벤트가 일어나는
데 여성 좀비를 처리해야 한다. 좀비와 싸울 때는 무기가 중요하다. 나무로 만들어진 의자 같은 것은
쉽게 망가지니 철로 만들어진 것을 찾는 것이 중요하다. 바닥을 살펴보면 전등이나 칼 같은 철제 무기
가 보이는데 이것으로 녀석을 처리하자. 무기를 휘두르는 것은 오른쪽 아날로그 스틱을 휘두르면 되는
데(키보드와 마우스는 게임의 조작설정을 참고하자) 녀석이 다운되면 일어나는 타이밍에 맞춰서 무기
를 휘두르면 쉽게 대미지를 줄 수 있을 것이다. 어느 정도 놈에게 대미지를 주면 천장이 무너지며 불길
이 떨어지는데 목제 오브젝트를 주워서 불을 붙인 다음 놈에게 데기만 해도 처리할 수 있을 것이다.


책상을 밀어 넣고 딛고 위로 오르자

차단기로 전선의 전기를 내려버리자


나무로 된 오브젝트를 집고 불을 붙여 횃불처럼
사용해 길을 이동하자

어느 정도 대미지를 주면 불길이 떨어진다


처음 떨어진 곳을 살피면 전선이 내려와 있는 것이 보이는데 잡고 오르자. 그러면 폭발이 일어나면 바
닥이 갈라지는데 움직이는 장애물을 피해 건너편으로 점프를 하면 다시 떨어질 수 있는 구멍이 보일
것이다. 내려서면 재빨리 소화기를 잡고 휘둘러 벽 쪽에 있는 엘리베이터 문을 부수고 들어가자. 그러
면 사라와의 이벤트가 시작된다. 엘리베이터가 추락하면 우선 문을 조사하자. 그러면 사람들이 습격
받는 것을 볼 수 있을 것이다. 다음 사라를 조사하면 사라가 엘리베이터 위로 오르는데 그녀를 따라 엘
리베이터 위로 오르자. 옆쪽의 엘리베이터로 내려서면 경찰이 죽으면서 떨어트린 랜턴과 탄환이 보인
다. 꼭 입수하자. 이제부터 상당히 어두운 길을 진행해야 하기 때문인데 랜턴은 전지가 떨어지면 사용
할 수 없으니 참고하자. 엘리베이터 문을 뒤로 하고 바로 오른쪽을 보면 문 안에 선반이 있는 곳이 보
이는데 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 다음 앞쪽에 불붙은 곳으로 이동하면 소화기를 얻을 수 있
다. 작은 벌레 같은 것이 습격해 오는데 총으로 처리해도 되지만 가능한 한 무시하고 움직이도록 하
자. 소화기를 얻었으면 엘리베이터 문을 뒤로 하고 왼쪽의 문으로 이동해서 소화기로 문을 부수자. 그
러면 좀비가 나타나는데 앞쪽 불길이 있는 곳으로 유인해서 오브젝트에 불을 붙여 휘두르면 한방에 보
낼 수 있을 것이다.


전선을 잡고 위로 진행하자

이곳으로 떨어져 소화기로 엘리베이터 문을 부수자


랜턴과 총알을 입수하자

이곳에서는 아이템을 얻을 수 있다


소화기를 여기서 얻은 다음....

이곳 문을 부수고 진행하자


소화기로 부순 문을 열고 들어서면 다시 좀비가 출연하는데 역시 불길이 있는 곳으로 유인해 처리하
자. 불이 붙은 오브젝트가 보이지 않으면 놈을 다운 시킨 다음 불쪽으로 끌고 가는 것도 좋은 방법이
다. 계단을 내려서서 옆에 보이는 소화기로 불을 끄고 문을 열고나서면 테오필과의 이벤트가 일어나는
데 이벤트가 끝나면 재빨리 앞에 보이는 자동차를 타고 탈출해야 한다. 문이 잠겨 있으니 총 등으로 차
의 유리를 부수고 안으로 들어서서 운전석 밑쪽을 조사하면 전선을 이용해 차에 시동을 걸 수 있다.
화면에 표시되는 따라하면 문제없을 것이다. 늦장부리면 좀비들이 나타나 공격하니 최대한 빨리 하는
것이 중요하다. 차에 시동이 걸리면 좀비들이 부순 문을 나서 외길을 따라 차를 타고 진행하자. 길을
따라가다 보면 한번 떨어진 후 점프대 같은 것이 나오는데 최대한의 시속으로 정확히 올라타면 문제없
이 위로 점프 할 수 있을 것이다. 길 마지막에 불길이 솟는 곳으로 진행하면 길이 무너지며 차에서 내
리게 된다.


문을 열고나서면 이벤트 발생. 테오필 신부 옆에
차의 유리를 부수고 운전석으로 이동하자

화면의 지시에 따라 차에 시동을 걸자


좀비들이 부수고 들어왔던 문을 나서 진행하자


차에서 내리면 우선 랜턴을 켜고 차 오른쪽을 살펴보면 들어 갈 수 있는 문이 보일 것이다. 그곳 선반
을 조사하면 라이터를 얻을 수 있다. 부서진 차 주위를 살펴보면 바닥에 가솔린이 샌 자국이 보이는데
여기에서 라이터를 사용하면 차를 폭파시켜 길을 만들 수 있다. 너무 가까이에서 차를 폭파시키면 대
미지를 얻으니 조심하자. 다음 길을 따라 이동하다 보면 부서진 차들이 보이는데 차 안으로 들어가 운
전석이나 조수석을 조사하면 아이템을 얻을 수 있다. 앞으로 진행해 막다른 길에 도착하면 왼쪽에는
가스관에서 불길이, 오른쪽에는 목재로 통로가 막혀 있는 곳이 나온다. 가스관 앞에 의자에 불을 붙여
오른쪽 길을 막은 목재에 불을 옮기면 통로를 만들 수 있는데 이때 갈라진 틈이 습격을 해온다. 놈은
불길 가까이로 접근 할 수 없는 특징을 가지는데 이것을 이용해 왼쪽의 불 붙은 가스관 근처에 서있으
면 놈은 어물거리다 다른 사람을 습격한다. 물론 구급 스프레이와 라이터 조합으로 공격을 할 수도 있
다. 목재가 전소되면 길을 따라 통로를 나서자. 그러면 택시가 보이는데 택시에 타면 사라들이 어느새
나타나 택시에 탄다. 택시를 타면 우선 앞쪽에 부서진 셔터 문을 택시로 부수고 들어가자. 다음 오른
쪽 벽을 살피면 역시 셔터 문이 있는데 택시로 부수고 안으로 진행하도록 하자.


우선 앞쪽의 문 근처에 선반에서 라이터를 얻고
바닥의 가솔린에 불을 붙이자

이곳에서 불을 붙이고 오른쪽의 목재에 불을 옮겨
통로를 만들자. 갈라진 틈 역이 이 근처에 있으면
공격을 하지 못한다


문 건너 택시를 탁고 왼쪽을 부서진 셔터로 나오자


이제부터는 레이싱 게임이다. 단 한 번의 실수는 바로 게임오버로 이어지니 주의하자. 이번 레이싱은
어떻게 보면 게임에서 가장 어려운 부분이라고 할 수 있는데 끝까지 속도를 유지하는 것이 포인트다.
늦게 달리면 갈라진 틈에게 먹혀 버리고 점프대에서 충분한 추진력을 얻지 못하면 점프를 하지 못하
고 게임오버로 연결되기 때문이다. 또한 길을 외워 두는 것이 좋은데 게임을 잘 만들었다고 해야 하는
지 자동차나 파괴되는 오브젝트들이 랜덤이라 게임 자체를 외우는 것은 불가능 할 것이다. 처음 게임
을 시작하면 경찰차가 한 대 출발하는데 먼저 보내고 따라 붙는 것이 상책. 마지막 부분에 건물 유리
를 깨고 건물 안으로 진입하는 부분에서도 앞에 보이는 차를 먼저 보내고 계단을 타고 반대편 유리를
깨고 진입하는 것이 좋다. 유리를 깨고 다시 밖으로 나오면 길이 없어 보이는데 그냥 직진한 다음 역
시 점프대를 타고 점프를 하면 된다.


처음 코너링. 왼쪽으로 돌자. 가끔 경찰차가 따라 붙는
경우가 있는데 먼저 보내는 것이 현명할 것이다

처음 코너링 후 바로 두 번째 코너링. 오른쪽으로 돌자


세 번째 코너링 역시 오른쪽으로 돌자. 그러면 길이
갈라지고 점프를 해야 하는 것이 나오는데 점프 후
바로 왼쪽으로 이동하면 점프대가 나온다

가속도가 충분하지 않으면 점프가 짧아져서
바로 게임오버로 이어진다


가운데 통로로 이동하면 길이 무너지는데 왼쪽에
위험하게 붙어 있는 길 위로 진행하자

위험하게 붙어 있는 길을 지나가면 이곳이 나오는데
왼쪽 대각선 위로 바로 움직인 다음 왼쪽으로 턴을 하자


다음에는 빠르게 연속해서 오른쪽 턴이 두 번 나오는데
너무 늦게 틀면 속도가 줄어 게임오버가 되니 생각보다
빨리 핸들을 돌리는 것이 중요하다

놀이터를 지나면 다시 점프하는 곳이 나오는데 이곳 길
양 옆으로는 갈라진 틈이 생기니 떨어질 때 까지 핸들을
돌리지 말고 길 중앙으로 내려서 오른쪽으로 턴하는
하는 것이 중요하다


차를 보낸 다음 건물 현관을 부수고 안으로 들어서면
계단을 타고 반대편 유리를 깨고 밖으로 내려서자

건물 밖으로 내려서면 직진한 다음 점프대를 타고
점프하자

 

 

 

 

 

 

 

 

에피소드3

신부가 자살을 하고 나면 우선 시체에서 아이템을 회수하자. 그리고 주위를 살피다 보면 구급차가 지
나가는데 그때 사라가 구조를 요청하겠다며 자신을 길 위로 올려달라고 한다. 사라를 조사하면 그녀
를 길 위로 올릴 수 있는데 그러면 전화벨이 울린다. 신부의 시체에서 전화를 얻었으면 메뉴를 열어
911로 전화를 하자. 그러면 주인공의 출혈을 막을 수 있는 방법을 알려 주는데 공중 화장실의 구급상
자를 이용하라고 한다. 이제 막힌 곳이 폭발을 하며 움직일 수 있는데 화면 위쪽의 GPS의 점을 참고
해 공중 화장실로 이동하자. 그곳 구석에 있는 구급상자를 조사하면 붕대와 구급스프레이를 얻을 수
있다. 구급스프레이를 쓸 수 있는 치료 창을 열면 자동적으로 붕대를 사용할 수 있다. 뒤쪽에 길을 막
고 있는 전선은 전선 위를 고정시키고 있는 고리를 총으로 쏘면 된다. 다음 옆에 있는 캐비닛을 조사하
면 폭발형 플라스틱병과 손수건을 얻을 수 있는데 붕대나 손수건을 폭발형 플라스틱병과 조합해서 라
이터로 불을 붙인 다음 금이 가있는 벽을 향해 던지면 벽을 부수고 진행할 수 있다.


사라를 길 위로 올리고 신부의 시체에서
핸드폰을 입수하자

911에 전화를 하자


구급상자에서 붕대를 입수해 출혈을 치료하자

연결 고리를 총으로 쏘자


폭발형 플라스틱병과 손수건을 조합해서 금간 벽을 날려버리고 그 안으로 진행하자


부서진 벽 쪽으로 이동하면 왼쪽에 늘어진 케이블이 보이는데 점프해서 잡자. 다음 케이블 위쪽의 연
결고리를 총으로 쏘면 안전하게 바닥까지 이동할 수 있다. 공격해 오는 박쥐는 바닥에 있는 쇠파이프
를 잡고 처리하자. 바닥을 살펴보면 유리로 막혀 있는 곳이 보이는데 역시 쇠파이프를 휘둘러 깨고 안
으로 진행하자. 건너편에 박쥐가 보이는 곳까지 이동하면 길이 끊겨 있는 곳이 보일 것이다. 점프로 이
동해서 외길을 따라 가면 버스가 길 위에 걸쳐져 있는 것이 보이는데 버스 문 쪽으로 점프해서 올라서
자. 그러면 문이 잠기고 버스가 시소처럼 움직이는데 무게 중심을 잡기 위해 시체를 잡아 모두 뒤쪽으
로 옮겨두자. 다음 버스 앞쪽 문을 열고 나서서 외길을 따라 아래로 내려가면 길옆에 불이 보이고 좀비
들이 대량으로 습격해 온다. 바닥에 있는 쇠파이프를 잡고 놈들을 상대하면 되는데 무기를 휘둘러서
밖이나 불쪽으로 밀어서 처리하면 쉬우니 굳이 총을 사용하지 않아도 될 것이다. 놈들을 밀어 떨어트
리거나 불로 처리하지 않으면 다시 살아난다. 그러니 다운된 적은 잡고 불쪽으로 이동해 확실히 끝마
무리하는 것을 잊지 말고 놈들의 공격으로 플레이어도 떨어질 수 있다는 것을 유념하자. 놈들을 전부
처리하면 차가 떨어지며 길이 생기는데 차가 떨어진 곳을 잘 살피면 밑으로 점프 할 수 있는 곳이 보
일 것이다. 그쪽으로 진행하자.


위쪽을 고리를 총으로 쏴서 내려오자

박쥐를 쇠파이프로 처리한 다음 밑의 유리도
쇠파이프로 깨자


열린 버스 문 쪽으로 점프해서 시체를
뒤로 옮기고 앞쪽 문으로 나오자

쇠파이프를 휘둘러 놈들을 떨어트리자


다운된 적은 불쪽으로 끌고 가 처리하자

아래 보이는 길로 내려서자


내려서서 조금 이동하면 바닥에 구급 스프레이가 보인다. 얻고 뒤쪽에 보이는 곳으로 점프한 다음 벽
을 잡고 이동해 철근 끝으로 가서 아래로 떨어지자. 그러면 길이 막혀 더 이상 진행 할 수 없는데 위쪽
에 보이는 문의 고리를 총으로 쏘면 문이 부서지면서 케이블이 떨어진다. 잡고 위로 올라서서 진행하
자. 밖으로 나오면 절벽인데 오른쪽의 벽을 잡고 이동하자. 자동차가 덩굴에 걸려 있는 곳을 지나면 위
로 올라 자동차 안으로 들어서자. 뒷좌석으로 들어간 다음 운전석 쪽으로 이동한 뒤 조수석을 조사해
스프레이와 탄환을 얻자. 그리고 운전석으로 이동해 길 반대편으로 나오자. 케이블을 잡고 위로 오르
면 터널이 나오는데 사다리 위쪽을 가로막고 있는 덩어리 때문에 더 이상 진행 할 수가 없을 것이다.
폭발형 플라스틱병과 탄환을 합성해서 불 탄환을 만들어 놈을 쏴도 되지만 아직 폭발형 플라스틱병이
충분할 테니 바닥에 보이는 폭발형플라스틱병을 총으로 쏴서 놈을 태우고 사다리를 타고 이동하자.
바닥에는 여러 아이템이 있으니 확인하고 움직이는 것도 좋다.


바닥의 스프레이를 얻고 뒤쪽에 점프할 수
있는 곳으로 이동하자

위쪽의 문을 총으로 쏘면 케이블이 내려온다.
잡고 오르자


벽을 잡고 이동하다 위로 올라서면 차가 보이는데
안으로 들어가 반대편으로 움직이자

불 탄환이나 밑에 보이는 폭발형 플라스틱병을
총으로 쏴서 장애물을 제거하고 움직이자


외길을 따라가다 보면 갑자기 폭발이 일어나 전기선이 물에 빠진 곳이 나온다. 우선 건너편 차단기로
점프해 전기를 내리고 움직여야 하는데 차단기를 내릴 때 팁은 선을 완전히 합치는 것이 아니라 약간
공간을 남겨두는 것이다. 다시 외길을 따라 이동하면 전선이 물에 잠겨 있어 진행 할 수 없는 곳이 나
오는데 옆의 길을 따라 가다 오른쪽으로 이동하면 역시 차단기가 있다. 이곳에는 적도 등장하는데 폭
발형 플라스틱병과 살충제가 있으니 살충제와 라이터 조합이나 폭발형 플라스틱병으로 놈들을 처리하
는 것을 추천한다. 이번 차단기는 물에 잠겨 있는 탓에 조금만 실수해도 바로 게임오버다. 요령은 역
시 전선을 완전히 연결하지 말고 어느 정도 거리를 두고 차단기가 동작할 정도의 가능한 한 짧은 시간
만 전기를 통하게 하는 것이다. 차단기로 전기를 끊었으면 다시 외길을 진행하야 하는데 다시 물과 전
선의 조합이 기다린다. 우선 오른쪽 위의 손잡이를 잡고 건너편 까지 이동하자. 중간에 파이프에서 스
팀이 새는 곳이 있는데 타이밍 잡기 쉬우니 어려움 없이 건널 수 있을 것이다. 파이프 끝까지 이동한
다음 내려서서 오른쪽 방으로 이동하면 선반에서 각종 아이템을, 선반 반대편에서는 구급약품을 얻을
수 있다. 바닥을 살펴보면 나무로 된 노가 있는데 그것을 잡고 파이프가 있던 곳으로 되돌아가자. 그러
면 물에 닿은 전선이 보이는데 노로 쳐서 오른쪽 난간에 전선을 걸친 다음 앞으로 진행하자. 한 가지
주의 할 점은 금속제는 전기가 통하니 삼가는 것이 좋다.


앞에 보이는 차단기로 점프해 차단기를 작동시키면
전기가 끊긴다

두 번째 차단기를 작동시키고 역시 앞으로 이동하자


파이프를 잡고 이동하자

선반과 선반 뒤쪽의 구급상자에서 아이템을 얻은 다음
바닥에서 노를 집자


노를 휘둘러 전선을 난간에 걸치고 이동하자


앞으로 이동하면 막힌 문이 보일 것이다. 보통의 방법으로는 열수가 없는데 노를 얻었던 곳으로 돌아
가 바닥을 살피면 가스통이 보일 것이다. 그것을 문 앞으로 옮긴 다음 총으로 쏴서 폭발 시키면 문을
열 수 있다. 문 안으로 들어가서 외길을 가다보면 자동이벤트가 발생한다. 이벤트를 보면 알 수 있듯
이 바닥에 검은 놈들은 불빛을 무서워한다. 1인칭 시점, 즉 사격 모드로 랜턴을 키고 놈들을 밀고 움직
이다 오른쪽 통로로 진행하도록 하자. 그러면 공터가 나오는데 진행해야 할 길을 불길이 막고 있는 탓
에 움직일 수가 없을 것이다. 우선 위쪽의 불길이 있는 곳으로 이동하자. 옆을 보면 손잡이가 있는데
돌리면 불길이 사라진다. 안으로 들어서면 처음 가스통을 얻은 곳이 나오는데 좀비가 공격을 해온다.
바닥의 파이프로 처리하고 시체는 불길로 끌고 가 태워버리자. 다음 의자에 불을 붙여 처음 공터 왼쪽
방으로 이동하자. 그러면 적을 토해내는 작은 화산처럼 생긴 놈이 등장하는데 놈은 불 속성 공격만 효
과가 있다. 재빨리 놈에게 다가가 불붙은 의자로 공격을 해서 처리하자. 놈이 토해낸 적은 알아서 전기
가 통하는 물길로 투신자살을 하니 무시하고 적을 토해내는 놈 근처에 있는 전선을 물 밖으로 끌어내
자. 다음 물 안으로 들어가 반대편에 보이는 핸들을 잠그면 옆방에 있는 사다리를 막고 있는 불길을
끌 수가 있을 것이다. 이제 다시 처음 의자에 불을 붙였던 곳으로 돌아가 다시 의자에 불을 붙여 사다
리가 있는 곳으로 이동하자. 바닥에는 역시 불빛을 무서워하는 검은 물 같은 놈들이 있는데 불붙은 의
자를 들고 천천히 놈들을 몰아내면서 움직이면 사다리까지 이동할 수 있을 것이다.


가스통을 문 앞에 두고 총으로 폭발시키자

랜턴을 키고 놈들을 천천히 밀고가다 오른쪽 통로로
이동하자


핸들을 돌려 불을 끄고 안으로 들어서면
처음 노를 얻었던 곳이다

좀비를 불로 처리하고 의자에 불을 붙여
다시 뒤쪽으로 이동하자


불붙은 의자로 적을 토해내는 놈을 처리하고
바닥에 보이는 전선을 물 밖으로 끌어내자

건너편에 핸들을 잠그면 사다리 쪽에 불길이 사라진다.
다시 불붙은 의자를 들고 바닥의 시커먼 놈들 물리치며
사다리를 타고 오르자


사다리를 타고 오르면 우선 벽 왼쪽 스위치를 당겨 전원을 차단하자. 그러면 박쥐들이 때로 몰려와 앞
쪽 문 철조망에 매달리는데 전선을 철조망 근처에 놓고 다시 스위치를 당기면 박쥐를 한꺼번에 처리
할 수 있다. 박쥐를 처리 했으면 철조망 문을 열고 다시 사다리를 타고 터널을 빠져나가자. 터널 밖으
로 이동하면 좀비들이 때로 공격을 해온다. 일일이 처리하자면 끝이 없으니 무시하고 지나가자. 화면
오른쪽 위에 보면 GPS가 표시되는데 자동차 모양은 자동차가 있는 곳, 붉은 점은 가야 할 목표를 나
타낸다. 자동차를 타고 이동하는 것이 좋은데 GPS에 표시되는 호수를 돌아서 간다고 생각하면 쉽게
목표에 도착 할 수 있을 것이다. 붉은 점 근처에 도착하면 점프대가 보이고 앞에 부서진 차들로 막혀
있는 것이 보인다. 그리고 좀비들이 출연하는데 길 가판대 옆에 보이는 가스통으로 유인해 총으로 폭
발시켜 한방에 보내도록 하자. 길에는 폭발형 플라스틱병도 있으니 화염병으로 활용해 처리하는 것도
좋은 방법. 놈들을 처리했으면 막힌 길을 열고 점프대로 점프해 반대편으로 이동해야 한다. 장애물에
폭발형 플라스틱병을 던지거나 차를 앞에 세워두고 총으로 가스통을 쏴서 폭파시키는 방법으로 장애
물을 제거하자. 차 한 대가 무난하게 빠져나갈 수 있도록 해야 하는데 좁다 싶으면 여러 번 폭파시키도
록 하자. 다음 차를 타고 충분히 가속도를 얻어 점프대를 타고 반대편으로 점프하면 자동이벤트가 시
작된다.


한꺼번에 통구이를 만들어주자

호수를 끼고 돈다는 느낌으로 가면 쉽게 붉은 점에
도달 할 수 있다


좀비들은 가스통 근처로 유인해 한 번에 처리하자

폭발로 충분히 차가 속도를 낼만큼 길을 넓혀야 한다


충분히 가속도를 얻어 점프대를 밟고 점프하자

 

 

 

 

 

 

 

 

에피소드4

한글인데도 무슨 말인지 알아먹기 힘든 구급차 안의 이벤트가 끝나 밖으로 나오면 GPS의 붉은 점이
있는 곳으로 뛰어가자. 그러면 어느새 사라가 앞에 서있는데 사라가 서있는 오른편 문으로 들어가면
새로운 권총과 아이템들을 얻을 수 있다. 권총을 얻고 밖으로 나오려고 하면 지붕을 부수고 박쥐들이
습격해 온다. 놈들을 끝없이 나타나니 무시하고 붉은 점에 있는 자동차를 타고 이동하자. 자동차에 타
면 GPS의 붉은 점이 계속 갱신되면서 목적지를 알려 주니 참고해서 움직이자. 차를 타고 이동할 때
도 박쥐들이 습격해 오는데 우물쭈물 거리면 박쥐들이 차를 집어 올려 높은 곳에서 떨어트려 게임오버
가 된다. 때문에 빨리 달려야 하는데 박쥐들이 차에 붙었을 때는 가볍게 오브젝트와 충돌하면 떼어낼
수 있다. 길은 그다지 복잡하지 않은데 GPS상의 큰길을 따라 움직인다고 생각하면 된다. 중간에 길
이 끊긴 곳은 옆으로 돌아 간 다음에 다시 큰 길로 올라가 움직이도록 하자. 길 중간에 벽 같은 장애물
로 막힌 곳은 그냥 자동차로 밀고 들어가면 된다. 길 끝에 도달하면 가로수가 넘어져 길을 막으며 중
간 보스전이 시작된다.


지도의 붉은 점으로 따라가면 사라가 서있는데
오른쪽으로 들어가 새로운 권총과 아이템을 입수하자

붉은 점에 도착하면 자동차가 서있는데 타면
지도의 붉은 점이 갱신된다


박쥐가 달라붙으면 오브젝트와 살짝 충돌하는 것으로
떼어낼 수 있다

큰 길 위로 진행하다 막힌 곳은 잠깐 돌아서
가는 식으로 이동하면 편할 것이다


중간 보스전이라고 해봐야 그다지 어렵지 않다. 앞에 보면 큰 건물이 보이고 위에는 박쥐들이 떼로 모
여 있는 것이 보이는데 아래에 보면 중간 문 안에 큰 고깃덩이 같은 것이 보일 것이다. 녀석에게 화염
병을 4발정도 던져주면 클리어 할 수 있다. 길바닥을 잘 살피면 폭발형병과 스프레이가 잔뜩 있으니
차근히 던져 주도록 하자. 가끔 놈들은 오브젝트를 던지기도 하는데 어물거리지 않고 계속 움직이면
맞을 일은 없을 것이다.


화염병을 던져주자

길바닥에는 폭발형병 등을 포함해 아이템이
널려 있으니 참고하자


화염병을 던졌던 건물 중앙 통로를 통해 계단을 타고 오르면 자동차가 보이고 GPS에 새로운 목표지
점이 갱신된다. 차를 타고 그곳으로 이동해야 하는데 방해하는 녀석도 없고 길도 쉬운 탓에 문제가 없
을 것이다. 붉은 점 근처에 도착하면 길이 끊겨져 있는 곳이 있는데 차에서 내리면 사라는 이곳을 점프
해서 넘어가야 한다고 한다. GPS에 차가 표시되는 곳을 살펴 뒤쪽으로 움직이면 견인차가 보인다. 그
것을 몰고 끊겨진 길 바로 앞까지 이동하자. 그리고 차에서 내린 뒤 차 옆면의 버튼을 눌러서 차 뒤쪽
을 올리자. 점프대를 만들었으면 견인차 뒷면에 가드를 없애야 하는데 가드에 붙어있는 자물쇠를 총으
로 부수도록 하자. 4개 전부 부술 필요는 없고 한 면에 두 개만 없애도 된다. 점프대를 완성하면 박쥐
가 나타나 사라를 납치한다. 그럼 차로 다시 돌아가 충분한 가속도를 얻은 다음 점프대를 밟고 반대편
으로 이동하자. 차로 돌아가면 좀비들이 나타나는데 탄환도 아낄 겸 가쁜 하게 무시하고 움직이는 것
이 좋을 것이다.


화염병을 던졌던 통로로 진행하자

차를 타고 GPS의 붉은 점으로 이동하자


끊긴 길이 나오면 뒤쪽의 견인차를 끌고 와
점프대를 만들자

버튼을 누르면 뒷부분이 올라간다. 뒤쪽의 가드는
자물쇠를 총으로 부숴 제거하자


끊어진 길을 넘어오면 정면에 커다란 철창문이 보일 것이다. 열고 들어가면 갈라진 틈이 습격을 해오
는데 뒤쪽으로 돌아 불이 있는 곳으로 움직이자. 다음 뒤쪽의 가판대를 살펴보면 가스통을 얻을 수 있
는데 가스통을 불을 향해 총을 쏘듯 분사하면 화염방사기처럼 사용할 수 있다. 이것을 이용해 갈라진
틈을 처리하자. 갈라진 틈에게 잡히면 화면에 표시되는 버튼 조작으로 탈출할 수 있으니 참고하자. 갈
라진 틈을 처리하고 파이프 관을 뛰어 넘어 건물 정면으로 가면 전기 장치가 보인다. 덮개로 가려 있으
니 주위에 있는 오브젝트로 덮개를 부순 후에 전선을 조작하면 승강기가 내려온다. 승강기를 조사해
버튼을 눌러 위로 올라가야 하는데 2층에서 멈추지 말고 3층까지 이동하자. 그러면 총알과 폭발형플라
스틱병과 탄환을 잔뜩 얻을 수 있을 것이다. 다음 탄환과 폭발형 플라스틱병을 조합해서 불 탄환을 만
든 다음 2층으로 내려가자. 유리를 깨고 안으로 진입하면 갈라진 틈이 공격을 해오는데 불 탄환으로
처리하자. 앞쪽으로 진행하기 전에 오른쪽 방으로 들어가 소화기와 아이템을 얻은 다음 움직이자.


철문 안으로 들어가면 갈라진 틈이 공격해 온다

가스통을 얻고 불을 붙이자


갈라진 틈을 처리하면 건너편에 전기장치가 보인다.
그쪽으로 이동하자

오브젝트로 덮개를 제거한 후에 승강기를 불러
최상층으로 오르자


폭발형 플라스틱병과 탄환을 조합해 갈라진 틈을 처리하고 앞쪽 문으로 움직이자


문을 나서면 불길 때문에 진행 할 수 없는 곳이 나온다. 소화기로 불을 끄고 앞으로 진행하면 두 갈래
길이 나온다. 우선 오른쪽으로 이동하면 주방이 나오는데 안으로 들어가 조사하면 폭발형병과 가스통
등 많은 아이템을 얻을 수 있다. 아이템을 습득한 뒤 소화기를 들고 앞으로 진행하자. 그러면 불길과
함께 좀비들이 나타나는데 칼 같은 것을 던지는 원거리 공격인데다 중간에 불길이 막고 있어 처리하
기 까다로울 것이다. 앞을 보면 탁자가 서있는데 뒤에 있으면 놈의 공격을 피할 수 있다. 다음 기회를
보다가 소화기로 불길의 중앙 부분만 제거하자. 사람이 들어갈 수 있을 정도의 불길이 제거 되면 뒤로
돌아가 가스통을 가지고 오자. 그리고 불길에 가스를 분사해서 불을 불인다음 놈들에게 갈겨주면 생각
보다 쉽게 클리어 할 수 있을 것이다. 물론 부엌 쪽에 널려 있는 폭발형플라스틱병을 투척하는 것도 방
법이다. 놈들을 처리하고 앞으로 진행하면 문이 잠겨있는데 소화기나 가스통으로 부수고 직진하면 사
라가 잡혀있는 곳에 도착한다.


불길을 소화기로 제거하고 진행하자

부엌 쪽에는 가스통을 포함해 많은 아이템이 있다


불길 가운데를 소화기로 진압하자

놈들에게 화염방사기를 날려주자


문을 오브젝트로 부수고 안으로 들어가자

 

 

 

 

 


에피소드5

사라가 잡혀 있는 곳으로 가면 정면에 도끼가 떨어져 있는 것이 보인다. 도끼로 사라를 붙잡고 있는 고
치를 공격하면 사라를 구할 수 있다. 다음 인공호흡을 해서 사라를 살려야 하는데 화면에 표시되는 대
로 3번 정도 따라하면 된다. 사라를 구했으면 주방에서부터 게임이 시작되는데 주방과 주방 밖의 캐비
닛을 조사해 아이템을 얻도록 하자. 이번 스테이지에서는 불 속성공격이 자주 필요하니 캐비닛 속의
탄환과 주방 냉장고 속의 술을 조합해 두는 것이 좋다. 이제 다시 길을 찾아 나서야 하는데 우선 앞에
보이는 가스통을 바닥에 보이는 불을 향해 발사해서 불을 붙인 다음 공터 쪽으로 나와 적들을 처리하
자. 벌레야 총으로도 처리할 수 있지만 수가 많은데다 벌레를 계속 뱉어 내는 놈은 불 속성 공격만으
로 처리할 수 있기 때문이다. 놈들을 어느 정도 정리하면 벽 쪽에서 케이블이 떨어지는데 짧아서 잡을
수는 없을 것이다. 총으로 케이블을 잡고 있는 고리를 쏘면 잡을 수 있다. 잡고 오르면 앞에는 목재로
길이 막혀 있고 뒤에는 벌레를 뱉어내는 놈이 있는데 불 탄환으로 처리하고 역시 불 탄환으로 목재를
태워 버리고 이동하자.


도끼로 고치를 공격하자

화면에 보이는 점을 맞춰서 누르는 것이 중요


가스통을 화염방사기 삼아서 적들을 처리하면
케이블이 내려온다

케이블의 고리를 공격하면 케이블이 내려온다


불 탄환으로 목재를 태워 건너편으로 이동하자


불탄 목제를 등 뒤로 외길을 따라 이동하면 문이 잠겨 있고 앞에 적외선 센서가 보일 것이다. 이 센서
를 적이나 오브젝트가 가리고 있으면 문이 닫혀버린다. 앞으로는 이것을 이용한 트릭이 등장하니 유의
하자. 벽을 가리고 있는 고깃덩이(?)를 불 속성 공격으로 처리하고 좀 더 앞으로 진행하면 갈라진 벽
틈 사이로 벌레들이 잔뜩 있고 적외선 센서를 벌레를 토하는 놈(벌레집)들이 가리고 있는 것이 보이
는 자동 이벤트가 일어난다. 좀 더 앞으로 가보면 유리창 뒤편에 철창문이 잠겨 있는 것이 보이는데 우
선 뒤쪽의 주방으로 들어가 조사해서 재료를 얻어 화염병을 만들자. 다음 앞쪽을 보면 벽 위로 금이
가 있는 곳이 보이는데 이곳에 화염병에 불을 붙여 던지면 벽 뒤에서 센서를 가린 놈들을 처리 할 수
있다. 처리하면 유리창 뒤편의 철창이 열린다. 그곳으로 진행하자. 이곳에서는 벌레들이 상당수 접근
하는데 끊임없이 나오니 화염병을 갈라진 벽 틈 사이로 재빨리 던지는 것에 주력하자.


적외선 센서를 뭔가가 가리고 있으면 문이 닫혀버린다

우선 주방 쪽으로 이동해 재료를 찾아 화염병을 만들자


벽 위쪽의 갈라진 틈으로 화염병을 던지면 센서를
가리고 있던 놈들을 처리할 수 있다

유리창 뒤에 철창이 열린다. 이곳으로 진행하자


길을 따라 이동하면 철창 문 너머에 적외선 센서를 벌레집이 가리고 있고 철창문 앞의 핏자국과 벌레
집 사이를 번갈아 이동하는 벌레가 보일 것이다. 문을 열려면 뒤쪽의 벌레집을 부숴야 하는데 총이나
화염병 등의 원거리 공격은 문에 가려 닿지 않는다. 벌레집을 부수려면 우선 바로 뒤의 주방으로 이동
해 화염병을 만들고 바로 옆 캐비닛에서 양면테이프를 얻자. 다음 양면테이프를 조합한 뒤 철창 앞에
있는 벌레에 던지면 화염병을 놈에게 부착 시킬 수 있는데 벌레가 벌레집으로 도착하는 순간에 화염병
이 폭발해 문을 열 수 있다. 단 화염병이 벌레집 앞에서 터트리는 타이밍을 맞추는 것이 중요한데 벌레
가 벌레집에 붙어 있는 타이밍을 노려 화염병에 불을 댕기고 돌아오는 녀석에게 던져주면 딱 맞게 터
트릴 수 있을 것이다.


캐비닛을 조사하면 양면테이프와 심지로 쓸 손수건을
얻을 수 있다

놈이 집에 도착한 타이밍을 노려 불을 먼저 댕기고
놈에게 화염병을 부착하자


철창문을 열었으면 우선 다시 주방으로 돌아가 살충제를 얻은 다음 다시 철창문으로 돌아와 직진하
자. 그러면 많은 수의 좀비들이 습격을 해오는데 살충제와 라이터를 장비해 사용하면 비교적 쉽게 좀
비들을 처리할 수 있을 것이다. 앞쪽 끝에는 불길이 보이는데 불길 앞쪽을 조사하면 휘두를 수 있는 칼
과 탄환을 얻을 수 있으니 비교적 쉬운 좀비들은 칼과 불길을 이용해서, 후반에 등장하는 난해한 놈들
은 살충제와 라이터 조합으로 처리하자. 계단을 타고 위로 오르면 역시 좀비들이 습격을 하는데 처리
하면 경비원이 철문 뒤에서 주인공을 부른다. 철문은 2층 왼쪽 구석에 있는데 다가가면 경비원이 문
을 열어준다. 외길을 따라 이동하자. 경비원 시체 주위에서 탄환을 얻고 직진하면 바닥에 검은 물(?)
이 보일 것이다. 위쪽의 전등을 총으로 쏘면 바닥의 전등 빛이 움직이니 쫓아 이동하도록 하자. 물론
랜턴에 건전지가 있으면 더 쉽게 진행할 수 있는데 맨 마지막 문 앞에 계단은 그냥 걸어가면 게임 오버
되기 쉬우니 문 쪽으로 점프해서 이동하자. 다시 외길을 따라 이동하면 거대한 철문이 보이는데 왼쪽
을 보면 지문 인식기가 보인다. 조사하면 경비원이 나타나며 지문인식기가 있는 쪽문을 열어주니 그
안으로 진행하자.


라이터와 살충제 조합이면 좀비를 쉽게 처리할 수 있다

계단위로 올라 좀비를 처리하자


좀비를 처리하면 경비원이 주인공을 부른다

전등을 총으로 쏘면 바닥의 불빛이 움직이는데
그것을 타고 이동하자


지문인식기를 조사하면 경비원이 나타나 문을 열어준다


길을 따라 이동하면 승강기가 보인다. 옆에 버튼을 눌러 안으로 들어가자. 다음 역시 하강 버튼을 누르
면 승강기가 내려가다가 멈춘다. 승강기의 문을 조사해 열고 나서서 길을 따라 이동하면 보스전으로
이어진다. 보스라고 하지만 패턴은 단순하다. 손톱을 날리는 원거리 공격에다가 대미지를 받으면 범위
공격을 하는 것이 전부다. 이번에도 역시 화염병으로 공격을 해야 하지만 화염병과 라이터 조합은 딜
레이 시간이 너무 길기 때문에 잘 맞지 않는다. 때문에 아무것도 조합하지 않은 폭발형 플라스틱병과
권총을 장비하고 놈에게 던져 총으로 쏴서 폭발시켜야 한다. 어려울 것 같지만 병을 던지면 총이 자동
으로 조준을 하기 때문에 놈에게 병이 최대한 다가갔을 때 총을 쏴주면 쉽게 맞출 수 있다. 놈은 대미
지를 얻으면 범위 공격을 하는데 기둥 뒤로 숨으면 피할 수 있다. 병을 던지는 타이밍은 놈이 기를 모
을 때는 손톱을 던지지 않는다는 것을 노리자. 필드 모퉁이에는 폭발하는 병과 더불어 구급스프레이
와 탄환이 있으니 화염병이 부족하지는 않을 것이다.


버튼을 조사해 승강기를 타고 내려가자

화염병을 던져 총으로 쏘자


놈의 범위 공격은 기둥 뒤에 숨으면 피할 수 있다


주위를 둘러보면 지문인식기와 문이 보일 것이다. 주인공은 열수 없는데 뒤쪽에 돌에 깔린 경비원 시
체로 이동해 손을 잘라 지문인식기에 사용하자. 마치 도마 위의 생선 같이 팔이 돌위로 올라가 있으니
팔을 향해 칼을 위에서 아래로 휘두르자. 칼은 지문인식기 왼쪽 벽에 걸려 있는데 총으로 쏘면 얻을
수 있다. 길을 따라 가면 문이 있고 문을 열고 들어가면 벽 쪽에 구급함과 캐비닛을 있다. 열면 각종 아
이템을 얻을 수 있으니 꼭 챙기고 이동하자. 길 끝으로 이동하면 바닥에 문이 있는데 그냥 열고 떨어지
면 게임오버다. 그러니 벽 쪽의 케이블의 고리를 총으로 쏘면 케이블이 늘어지는데 그것을 잡고 내려
가자. 아래로 내려가면 창살문이 보이는데 살피면 자물쇠가 보일 것이다. 총으로 쏘고 들어서면 두 갈
래 길인데 우선 오른쪽으로 움직여 도끼를 얻도록 하자. 좀비와의 대전을 위해서인데 왼쪽으로 길을따
라 가면 외쪽에 불길이 보이는 곳을 지나 조금더 앞으로 가면 좀비 두 마리가 나타난다. 뒤쪽의 불길
가까운 곳으로 유인해 도끼로 다운시킨 다음 시체를 불길로 끌고 가서 처리하자. 좀비가 나타난 곳으
로 다시 이동하면 문이 보이고 문 왼쪽에 가스통이 보일 것이다. 가스통을 문 앞에 놓고 폭파시키면 문
을 열 수 있는데 너무 가까이 있으면 대미지를 입으니 멀리서 겨냥하도록 하자. 문 안으로 이동해 사다
리를 타고 내려가면 목적지에 도착하게 된다.


벽에 걸린 칼로 경비원의 팔을 잘라내야 한다

바닥의 문을 연 다음 벽에 걸려있는 케이블의 고리를
총으로 쏘면 잡고 내려갈 수 있다


좀비는 불길로 유인해 처리하자

문 왼쪽의 가스통을 총으로 폭파시켜 문을 부수자

 

 

 

 

 

 

 
에피소드6

불이 붙고 전등이 꺼지는 이벤트가 지나가면 수수께끼를 풀 열쇠들을 찾아야 한다. 오브젝트를 차례대
로 조사하면 되는데 눈을 감으면 테오필의 유령이 나타나 오브젝트의 위치를 차례로 가리킨다. 조사해
야 할 오브젝트는 벽에 걸린 신문 스크랩, 방구석의 축음기와 사자 모양의 문고리, 마지막으로 선반 위
의 병이다. 굳이 유령의 안내를 받지 않고 직접 오브젝트를 조사해도 상관은 없다. 다음 벽돌로 막혀있
는 문을 조사하면 문이 열리며 안으로 들어 갈 수 있는데 끝에 있는 렌즈와 메모리를 입수하자. 메모리
를 얻으면 바로 PDA를 열어 확인할 수 있는데 테오필의 일지가 들어 있다. 렌즈를 얻었으면 처음의 위
치로 이동하자. 바닥을 살펴보면 X자 표시가 있고 거기서 벽을 보면 붉은 문양이 새겨진 벽이 있을 것
이다. X자 위에서 랜턴과 렌즈를 장비해서 불빛을 벽의 문자에 비추면 역시 문이 생기는데 그 안으로
진행하자.


오브젝트를 이 순서대로

조사해야만


문이 열린다

이곳으로 이동하면 문이 열린다


렌즈를 얻자

X표시 위해서 렌즈와 랜턴 빛을 벽의 문자로 비추자


길을 따라 진행하면 길이 끊긴 곳이 나오는데 왼쪽 밑을 살펴보면 지게차가 보일 것이다. 그것을 타고
끊긴 길 밑으로 내려가 보면 다리가 떨어져 있는 것이 보이는데 지게차를 이용해 위로 올린 다음 다시
돌아가 그 다리를 타고 이동하자. 지금부터 이동하는 길은 지게차가 중요한 열쇠가 되니 꼭 타고 움직
여야 한다. 중간에 보이는 벌레집은 지게차로 밀어 버리면 간단하다. 외길을 따라 이동하면 또 끊긴 길
이 나오는데 지게차로 밑에 떨어진 벽을 끌어 올려 다리를 만들자. 다음 지게차에서 내려 벽에 보이는
스위치를 당기면 버팀목이 내려오고 좀비가 나타난다. 바닥에 살피면 보이는 해머로 놈을 쓰러트린 다
음 해머에 불을 붙여 승천시키자.


지게차로 다리를 만들자

지게차로 다리를 만들고 뒤쪽에 보이는 스위치를 내리면 버팀목이 내려온다


좀비는 해머로 다운 시킨 뒤 해머에 불을 붙여 처리하자


길을 막고 있는 상자는 그냥 밀어 버리고 앞으로 나가면 위쪽에 스위치 있는 화면이 나온다. 그 스위
치 밑에 지게차로 박스를 계단처럼 쌓아서 위로 올라 스위치를 당기자. 그러면 다리가 올라오는데 지
게차를 타고 건너면 문 옆에 스위치가 보인다. 당기면 올라가다가 마는데 지게차로 문을 끝까지 올린
다음 차를 버리고 안으로 진행하자. 스위치로 승강기와 문을 열면서 길을 따라가면 판자다리가 나온
다. 판자다리를 건너면 갑자기 다리가 무너지며 검은 물 한가운데로 떨어지는데 크라울리가 나타나 현
자의 돌을 건네면 구해주겠다고 한다. 물론 우리의 주인공은 거절한다. 이제 크라울리가 조롱을 하면
서 헬기에서 비춰주는 조명을 따라 움직여야 한다. 물론 조명에서 벗어나면 게임오버인데 적절하게 달
리기와 걷기를 병행하면 어렵지 않을 것이다. 어느 정도 헬기의 조명을 따라다니면 에드워드는 돌을
건네주겠다며 헬기에 오르면서 자동이벤트가 시작된다.


상자를 계단처럼 만들고 타고 올라 스위치를 당기자

판자다리 위로 건너면 다리가 무너지며 자동이벤트 발생


헬기의 조명을 따라 움직여야 한다

 

 

 

 

 

 

 

 
에피소드7

에피소드가 시작되면 케이블을 잡고 절벽 위를 올라가야 한다. 올라가다 보면 절벽 위에서 바위 등의
오브젝트가 떨어지는데 방향키를 움직이거나 점프 버튼을 눌러 피하도록 하자. 어느 정도 올라가면 헬
기가 기울어지는데 왼쪽에 보이는 지하철 위로 점프해서 지붕에 있는 구멍으로 내려가자. 지하철 안으
로 들어가면 탄 박스가 보일 것이다. 입수한 다음 위로 오르면 갑자기 지하철이 기울어지고 케이블이
내려온다. 케이블을 잡고 올라가야 하는데 중간에 벌레들이 방해하니 권총으로 놈들을 처리하면서 꼭
대기로 올라 다른 지하철 차량 안으로 들어가자. 지하철에서 내려서면 좀비들이 습격해 오는데 상대하
지 말고 재빨리 앞으로 진행하자. 그러면 계단 옆에 문이 보이는데 들어가서 살펴보면 살충제와 폭발
형 플라스틱병, 그리고 실탄을 얻을 수 있다. 아이템을 얻었으면 이제 밖으로 나서 좀비를 처리하면서
앞으로 가야 하는데 라이터와 살충제 또는 기름을 부은 총탄으로 좀비들을 처리하면서 이동하자. 불길
이 있는 곳에 도착하면 우선 오른쪽 문을 들어가 구급상자 등에서 아이템을 챙긴 다음 왼쪽에 여자가
플레이어를 부르는 차량으로 진행하자. 그러면 촉수괴물이 나타나 지하철을 들어 올리는데 우선 차량
바닥의 실탄을 입수하고 앞으로 진행하면 차량 앞쪽이 뜯겨나가면서 밖으로 나갈 수 있을 것이다.


장애물을 방향키나 점프로 피하고 왼쪽에 보이는
지하철 지붕 위로 움직이자

바닥에서 탄 박스를 얻은 다음 케이블을 타고
벌레들을 처리하면서 위로 오르자


계단 옆의 문 안으로 들어가 무기를 확보한 다음
좀비를 처리하자

여성이 주인공을 부르고 있는 차량 안으로 들어서자


차량 밖으로 나서면 절벽에 줄이 두 개가 보일 것이다. 먼저 줄에 매달린 벌레들을 처리하고 오르면 괴
물에 몸 속(?)으로 진행할 수 있다. 외길을 따라 이동하면 메일이 오고 밖으로 나설 수 있는데 GPS를
활용해 차량의 위치를 확인하고 GPS상의 주황색 점으로 이동하자. 가장 가까운 차량은 경찰차인데
조수석을 조사하면 탄 박스를 얻을 수 있고 노란색 선끼리 연결 시켜야 차에 시동을 걸 수 있다. 적들
의 방해가 없으니 주황색 점으로 이동하는데 는 어려움이 없을 것이다. 목적지에 도착하면 커다란 구
조물이 보이고 앞에 계단이 있는데 계단에서 폭발형 플라스틱병을 얻을 수 있다. 이것을 탄환과 조합
해서 계단을 오르면 습격하는 갈라진 틈을 처리하자. 위로 오르면 보이는 불길 주변에도 화염병이 있
으니 참고하자. 정면에 보이는 건물의 문을 부수고 들어가면 사라에게 새로운 임무(?)를 알리는 메일
이 도착한다.


줄을 타고 위로 오르자

차를 타고 주황색 점으로 이동하자


정면에 보이는 문을 부수고 들어가면 사라에게 메일이 온다


이제 루시퍼의 흔적을 찾기 위해서 심령의 눈을 얻어야 한다. 얻는 방법은 간단하다. GPS의 지도를
펴보면 회색 동그라미가 보이는데 그곳으로 이동해 나무(?)를 불태우는 것이다. 불태운다고 하지만 화
염병류와 간이화염방사기 종류의 무기만 통하니 참고하자. 화염병이 모자라면 메일을 받은 곳으로 돌
아와 불과 쓰레기통 주위를 살피면 대량으로 얻을 수 있다. 말이야 쉽지만 게임에서 가장 까다로운 부
분이니 단단히 준비를 하고 움직이는 것이 좋을 것이다. 또한 자동차 조수석을 조사하면 총알과 스프
레이를 비롯해 다양한 아이템을 얻을 수 있다는 것도 잊지 말자. 스크린샷을 참고해 1번 위치로 움직
이면 흉물스러운 나무가 보일 것이다. 그냥 권총과 화염병 조합으로 날려 버리도록 하자. 2번 위치로
이동하면 나무가 절벽 위에 있고 옆에 늘어진 케이블로 벌레들이 이동하는 것이 보인다. 양면테이브
를 화염병에 부착해 케이블에 매달린 벌레에게 던지면 화염병이 벌레에게 달라붙는데 벌레가 나무 가
까이 이동했을 때 총으로 벌레를 쏘면 나무 역시 처리할 수 있을 것이다.


지도를 참고해서 움직이자


1번 위치의 나무는 그냥 화염병과
권총 조합으로 처리하자

2번 위치에 도착하면 화염병에 양면테이프를
조합해 벌레에게 던지자


3번 위치에 도착하면 역시 절벽 위에 나무가 있는 탓에 처리하기 곤란할 것이다. 3번 위치에서 주위를
살펴보면 시소처럼 돌이 놓여 있고 왼쪽에 불타는 차가 보일 것이다. 그 뒤쪽을 살펴보면 점프대가 있
는데 차량으로 점프대를 전속으로 뛰어 넘어 시소 위로 내리면 반대쪽에 있는 불타는 차가 절벽 위의
나무위로 올라가 나무에 불이 붙는다. 4번 위치의 나무는 별 퍼즐 없이 총과 화염병이나 간의 화염방
사기 조합으로 처리할 수 있을 것이다. 다만 좀비들이 방해 하는데 나무만 처리하고 빠지는 것이 좋
다.


뒤쪽의 점프대를 이용해서 시소(?)위로 점프 시키자

주위의 좀비는 될 수 있는 대로 무시하고 나무만 처리하고 움직이자


5번 위치에 도착하면 집과 철문이 보일 것이다. 철문을 기준으로 왼쪽으로 조금만 이동하면 화염병이
보인다. 그것을 철문에 던져 폭파시켜면 문을 열고 들어 설수 있다. 문을 열고 들어서면 우선 캐비닛에
서 화염병과 손수건을 얻은 다음 책상 위에서 비상백열등을 얻자. 다음 주위를 살펴보면 아래로 내려
갈 수 있는 곳이 있는데 내려가면 상자에 비상백열등과 또 내려가는 곳이 보일 것이다. 밑에는 검은 물
이 있으니 그냥 내려가면 바로 게임오버. 비상백열등을 바닥으로 던진 다음 내려가자. 다음 비상백열
등을 던지며 계속 전진해야 하는데 랜턴이 있다면 랜턴 빛으로 검은 물을 밀고 지나가면 편할 것이다.
길 마지막으로 이동하면 나무가 철조망에 가려 있어서 직접 공격할 수는 없을 것이다. 벽 쪽을 살피면
기계가 보이는데 버튼을 누르면 천정의 도르래가 원형으로 회전하는 것이 보일 것이다. 도르래를 회전
시켜 철조망의 없는 왼쪽 끝에 세워두고 폭발형 플라스틱병과 양면테이프 그리고 붕대나 손수건을 조
합해 도르래에 화염병을 붙이자. 다음 재빨리 다시 기계로 돌아가 도르래를 나무 앞에 세워두면 화염
병이 폭발해 처리할 수 있다. 도르래를 돌리는 기계 뒤에는 테이프와 폭발형 플라스틱병 등 화염병을
만들 수 있는 재료가 준비되어 있다.


문 왼쪽 옆의 화염병을 이용해 문을 폭파시키고 들어서자

간이백열등을 구멍으로 던지자


천장의 도르래에 화염병을 붙이고 도르래를 돌려 나무 앞에서 폭파시키자


6번 위치는 좀비들이 지키고는 있지만 평지에 덩그러니 나무가 있는 만큼 처리하기 쉬울 것이다. 7번
위치는 철문 왼쪽의 화염병을 폭파시켜 문을 열고 집 안으로 들어가면 있는데 세 그루 모두 평지에 있
는 탓에 간이 화염방사기로도 충분하다. 물론 좀비가 집안에 출몰해서 플레이어를 괴롭히는데 집안 곳
곳에는 살충제와 아이템이 충분하니 간이 화염방사기로 처리하는 것도 좋을 것이다. 나머지 장소들은
퍼즐이 없어 가기만 하면 나무를 처리할 수 있는데 가까이 가면 소리와 화면의 물결이 심해지는 것을
이용하면 쉽게 찾을 수 있을 것이다. 마지막 8번 위치는 건물 안으로 들어가 첫 번째 나무를 처리하고
뒤쪽에 있는 스위치 박스를 합선시켜 앞쪽의 승강기를 타고 위쪽으로 올라가 처리해야 한다. 30프로
이상 심령의 눈을 얻었다면 GPS를 참고해 다시 주황색 점으로 돌아가자.


문 왼쪽에 있는 화염병으로 문을 폭파시키고 진행하자

나무들은 건물 사이사이에 숨어 있으니
잘 찾아야 할 것이다


주황색 점으로 이동했으면 눈을 감고 주위를 둘러보자. 그러면 하얀색 문장이 보이는데 그 문장에 랜
턴과 렌즈 조합으로 불빛을 비춰주면 석판에 하나씩 불이 들어온다. 불빛을 비출 때의 요령은 빛과 문
장의 크기를 일치시켜 정중앙을 일정 시간 이상 비춰주면 된다. 문장은 총 6개로 위치는 스크린샷을
참고하자. 랜턴의 건전지가 떨어지면 중앙에 건물 안 책상 위를 살피면 건전지를 얻을 수 있다.


정면의 문으로 들어가기 전 옆 벽면에 있다

문을 통해 건물 안으로 들어가 탁자 주위를
눈을 감고 살펴보면 그림 뒤에 문장을 찾을 수 있는데
총이나 오브젝트로 그림을 내린 후 비추자


두 번째 문장 뒤편의 문으로 들어가면 검은 물이 보인다. 스크린샷 형태로 의자를 태워 배치한 다음
벽의 문장을 비추자

네 번째는 건물 외곽 벽에 있다


건물 밖을 돌다보면 계단이 나오는데 계단 위로 올라
정면에 보이는 벽에서 눈을 감으면 다섯 번째 문장을
찾을 수 있다

마지막 여섯 번째는 첫 번째 문장이 있던 곳에서
주위를 둘러보면 구석에 불길이 보이는 곳이 있다.
이곳 벽을 조사하면 찾을 수 있을 것이다


여섯 개의 문장을 모두 찾았으면 검은 물이 있던 세 번째 문장이 있던 곳으로 이동하자. 같은 방법으
로 검은 물을 피한 다음 창문 쪽으로 이동하면 줄이 있는데 이것을 잡고 위로 오르자. 꼭대기에 도착하
면 몸을 건물 쪽으로 하고 취소 버튼을 누르면 건물 위로 뛰어내린다. 그러면 좀비가 공격해 오는데 건
물 안에 있는 무기를 집어 다운시키고 뒤쪽의 불길로 정리하자. 불길 옆에는 소화기가 있는데 불을 끄
고 최상층에 올라 계단 구석에 있는 여섯 개의 문장이 새겨진 석판으로 오르자. 그러면 석판이 상승하
는데 앞에 보이는 망원경으로 달의 가운데를 잡도록 하자.


창문 밖의 줄을 잡고 오르자

건물 쪽을 보고 뛰어내리자


석판 위로 오르면 석판이 올라간다

달을 가운데로 잡자

 

 

 

 

 

 

 
에피소드8

다시 석판을 타고 내려와 아래로 내려가자. 다음 줄을 잡고 건물 밖으로 내려서면 다시 악마의 뿌리,
즉 나무를 처리해서 심령의 눈 포인트를 50이상 만들어야 한다. 역시 지도에 표시된 회색 점으로 이동
해서 처리하면 되는데 좀비들이 방해를 한다지만 특별한 퍼즐이 없어 쉽게 처리할 수 있을 것이다. 물
론 좀비는 가능한 한 무시하고 나무를 처리하는 것이 좋은데 원거리에 있는 나무들은 총과 화염병 류
를 장비하고 던져서 처리하도록 하자. 가끔 나무들이 벽 뒤나 구석에 숨어있는 경우가 있는데 가까이
가면 화면에 노이즈나 소리가 커진다는 것과 언제나 나무는 회색 점의 중앙에 위치한다는 것만 유념하
면 찾는데 어려움은 없을 것이다. 화염병이 닫지 않는 곳은 주위에 쓰러져 있는 가로등을 밟고 접근해
던질 수도 있으니 참고하자. 왼쪽 끝 위에 있는 회색점(1)으로 이동하면 나무가 돌탑 위에 달려 있는
데 우선 차를 몰고 돌탑 앞에 세워 두자. 그리고 뒤쪽의 정산소로 들어가면 각종 아이템과 혈액 팩을
얻을 수 있는데 혈액 팩을 동상 앞에 던져 박쥐를 유인한 후에 차 위로 올라가 화염병을 나무로 던져
총으로 폭파시키자. 2번 위치는 절벽 위에 덩그러니 나무가 서 있고, 주위에 원 모양으로 움푹 파여진
곳이 있다. 주위를 둘러보면 차량으로 점프할 수 있는 점프대가 보일 것이다. 점프대를 최대한 가속력
을 얻어 점프하면 반대편에 나무 있는 곳으로 도착할 수 있다. 심령 포인트가 올라갈 때 마다 여러 가
지 특전이 있기는 하지만 50이상을 달성하면 진행이 가능하니 준비가 되면 GPS의 주황색 점이 있는
곳으로 움직이자.


줄을 타고 바닥까지 바로 내려가자

회색 점의 나무(악마의 뿌리)를 처리해서
심령의 눈의 포인트를 얻자


나무는 거의 평지에 있지만 가끔 숨어 있기도 한다

멀리 떨어져있는 녀석은 화염병과 총의 조합으로 처리


혈액 팩으로 박쥐를 유인하고 차 지붕 위로 올라
화염병을 던지는 것이 포인트

주위에 보면 점프대가 있다 가속도를 얻어 점프하자


주황색 점 근처에 도달해서 눈을 감아 보면 장벽이 보일 것이다. 그 장벽 주위를 돌아 다녀 보면 지금
까지 처리한 나무와 비슷한 것이 보이는데 장벽 너머로 화염병을 만들어 던져주면 놈을 처리할 수 있
다. 그러면 장벽이 사라진다. 장벽 안으로 진행해 건물 안으로 들어서면 사방이 막힌 곳에 깃대 하나
가 보일 것이다. 우선 벽 쪽을 향해 눈을 감으면 숨겨진 문장이 보이는데 역시 렌즈와 랜턴 조합으로
빛을 비춰주자. 바닥의 문이 열리면 깃대의 고리를 총으로 부수고 떨어지는 밧줄을 잡고 아래로 내려
가자. 바닥에 내려서 벽 틈을 잡고 왼쪽으로 이동해서 떨어지면 다시 밧줄이 보인다. 타고내린 다음 외
길을 따라 이동하자. 그러면 승강기가 보이고 안에는 문장이 보인다. 역시 렌즈와 랜턴 조합을 사용하
면 승강기가 아래로 하강한다.


장벽 건너편에 보이는 나무(?)에 화염병을
만들어 던져주자

건물 안으로 들어서면 벽에 문장을 비추고 깃대의
밧줄을 잡고 열린 문으로 내려가자


벽을 잡고 아래로 내려서면 밧줄이 보인다

문장에 랜턴과 렌즈를 비춰주자


승강기에서 내려서 방 안으로 들어가면 가로로 빛기둥이 보이고 건너편에 문이 보일 것이다. 그 빛을
가리면 건너편의 문이 열리니 옆에 보이는 널빤지(?)로 빛을 가리고 문으로 진행하자. 다시 줄을 타고
내려가서 외길을 진행하면 가로 빛기둥과 오브젝트, 그리고 빛기둥을 가려야 문이 열리는 방이 나온
다. 이곳은 조금 응용해야 하는데 오브젝트로 빛기둥을 가리면 오른쪽 벽에서 기둥이 밀려 나오고 왼
쪽 밑에 있는 기둥이 내려가는 것이 보일 것이다. 이것을 이용해야 하는데 오른쪽에 오브젝트를 세우
면 벽에서 기둥이 밀려나오며 오브젝트를 밀어내서 시간이 지나면 왼쪽의 기둥이 다시 올라간다. 그러
니 왼쪽 기둥이 다시 올라가기 전에 빨리 이동해서 기둥을 타고 위로 올라 문을 나서자. 다시 줄이 나
오면 타고 내려가야 하는데 도중에 줄이 끊기면 옆에 디딤돌로 점프한 다음 디딤돌 다른 끝에 있는 줄
을 잡고 가는 식으로 최하층까지 내려가자.


빛기둥을 가리면 문이 열리는데 앞으로는
이것을 이용한 퍼즐이 등장한다

오른쪽 끝에 오브젝트를 세워두고 밀려나기 전에
빨리 왼쪽 기둥 위로 올라서자


줄을 잡고 최하층 까지 내려가자


최하층에 도착해서 건물 안으로 들어가면 빛나는 사각형 안에 오브젝트가 보이고 건너편 문은 잠긴 곳
에 도착한다. 사각형 안에 있는 오브젝트를 집으면 바닥에서 가시가 올라오는데 오브젝트로 양 옆의
빛을 길을 막으면 가시가 있는 바닥이 회전하면서 앞으로 진행 할 수 있게 된다. 왼쪽 벽면을 보면 빛
나는 선이 보이는데 이것이 건너편 문 위까지 이어져야 문이 열린다. 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽 순으로 양
옆의 빛기둥을 오브젝트로 건드리면 되는데 두 번째 부터는 가시가 올라오기 전에 재빨리 움직여 빛기
둥을 오브젝트로 가려야 한다. 문을 지나 외길을 따라가면 왼쪽 벽에 역시 오브젝트가 보일 것이다. 잡
으면 밑의 판이 건너편으로 이동하는데 길 중간에 풍차처럼 돌아가는 추 때문에 그냥 지나가면 바로
게임오버다. 손에 든 오브젝트로 왼쪽의 빛기둥을 막으면 밑판이 움직임을 멈춘다. 이것을 이용해 건
너가야 하는데 추에 최대한 가까운 곳으로 이동해서 움직임을 멈추고 추가 지나가면 다시 움직이는 방
법으로 진행하자. 주인공이 탄 판자와 옆면 벽의 추가 있는 벽에 홈을 맞추어 선다고 생각하면 편할 것
이다.


이런 식으로 양옆의 빛기둥을 건드리면
바닥의 가시가 사라진다

왼쪽 벽면에 있는 하얀 선이 문 쪽으로 이어져야
문이 열린다


옆에 보이는 오브젝트를 집으면 밑판이 움직인다

이런 식으로 움직임을 멈추고 추가 지나가면
다시 움직이자


줄을 타고 내려가 옆면의 디딤돌로 점프하면 통로를 막고 있는 목제품이 보인다. 바닥에서 나무를 들
어 입구 쪽에서 불을 붙여 태운 다음 이동하면 되는데 불속성의 무기를 사용해도 문제는 없다. 다시 길
을 따라 내려가면 이번에는 바닥에 두 개의 문자와 그 위를 화로가 막고 있는 것이 보인다. 우선 화로
를 밀어서 반대쪽 문자위로 움직이면 화로에 불이 붙는데 다시 처음 문자 위로 화로를 끌어 되돌아가
자. 다음 뒤쪽에 바닥의 나무를 들고 뒤쪽의 계단을 타고 올라 불을 붙인 다음 화로의 밑둥의 나무에
불을 붙이자. 불이 붙으면 나무가 타서 무너지기 전에 건너편 끝으로 이동하자. 화로가 무너지면 바닥
이 올라가 위쪽의 통로 앞으로 이동한다.


목제 장애물은 불을 붙여 태워버리고 이동하자

앞쪽 문자로 화로를 이동하면 불이 붙는데 다시 원래
자리로 돌아가 불을 붙인 다음 화로 밑둥을 불태우자


재빨리 앞쪽으로 이동하면 바닥이 올라 위쪽의 문으로 진행할 수 있다


줄을 타고 내려 다시 건물 안으로 들어가면 이번에는 오브젝트가 정면에 보이고 옆에 화로가 보일 것
이다. 이곳은 칠흑 속에서 길을 찾는 것이 포인트인데 오브젝트에 불을 붙여 움직이면 바닥에 길이 보
일 것이다. 길을 따라 반대편 문으로 이동하도록 하자. 미로 자체는 몇 번 정도 하면 알 수 있을 정도
로 단순하지만 문제는 떨어질 수도 있는데다 천장이 내려오는 탓에 시간을 지체되면 압사당할 수도 있
다. 요령은 오브젝트로 양 옆의 빛을 가리면 천장이 멈춘다는 것을 이용해 움직이는 것인데 길을 바꿀
때 몇 번을 제외하고는 빛을 가리면서 움직일 수 있는 탓에 시간이 촉박하지는 않을 것이다. 다시 외길
을 따라 길을 이동해서 방 안으로 들어서면 제단 위에 돌이 있는 것이 보일 것이다. 주위에 횟불로 제
단을 불태운 다음 돌을 얻고 주위를 둘러보면 뚫린 길이 있다. 그곳 오른쪽 벽을 돌로 내려치면서 이동
하면 벽이 부서지는 곳이 있는데 그 안으로 들어서면 또 다른 운반자와 자동이벤트가 벌어진다.


오브젝트를 집어 들어 불을 붙이자

빛기둥을 막으면 벽이 내려오는 것을 멈출 수 있다


불을 붙여 돌을 얻자

이 벽이 있는 동굴 오른쪽을 내려치며 움직이다 보면
부서지는 곳이 있다


자동이벤트가 끝나고 주인공을 움직일 수 있으면 문밖으로 나서자. 그러면 다시 자동이벤트가 시작되
는데 GPS에 표시된 주황색 점으로 이동해서 자동차를 타자. 이제부터 다시 레이싱 게임이다. GPS
에 표시된 주황색 점으로 이동해야 하는데 지도를 펼쳐 큰 길을 따라 가면 거의 외길진행이라 길 찾는
것은 어렵지 않을 것이다. 게임 방식은 마치 아케이드용 레이싱 게임처럼 시간이 정해져 있는데 일정
한 곳을 통과하면 시간을 더해주는 방식이다. 달리는 도중에 오브젝트들이 방해를 하지만 매번 같은
곳에서 출현하니 몇 번 하면 익숙해질 것이다. 단, 마지막에 불 붙어 있는 점프대는 유념해야 하는데
일정 이상 속도를 유지한 상태에서 뛰어야 하는 것도 문제이지만 왼쪽으로 거의 바싹 붙어서 점프해
야 하기 때문이다. 도로에 속지 말고 부딪치지 않을 정도로만 간격을 유지해서 점프하도록 하자. 왼쪽
으로 붙어 뛰지 않으면 설령 건너편으로 넘어가도 박물관 주차장으로 들어 갈 수 없다. 길에 착지하면
박물관 지하주차장으로 통하는 통로가 보이는데 이곳으로 진행하자. 건물 안에 들어 와서는 차에서 내
려 왼쪽 난간이 있는 길을 따라 이동하자. 그러면 셔터 문이 보이는데 밑쪽의 자물쇠를 총으로 부수고
안으로 들어서면 크라울리가 사라를 인질로 잡고 있는 것이 보일 것이다. 총을 잘 조준해 사라가 맞지
않도록 크라울리의 머리를 쏘면 자동이벤트가 일어난다.


자동차를 타고 이동하자

밑의 큰길을 따라 이동하면 된다


문 밑의 자물쇠를 총으로 부수자

머리를 날려 주자


또 다른 운반자를 따라 들어가면 그가 길을 만들어 준다. 그의 지시대로 열쇠를 석대에 올려놓은 다음
하나로 합쳐진 열쇠를 잡으면 운반자가 사라를 죽이라고 이야기 하는데 여기서 그녀를 죽이느냐, 그렇
지 않느냐에 따라 다른 엔딩이 흐르니 참고하자. 죽이고 싶으면 그녀에게 총을 쏘고, 그렇지 않으면 그
냥 기다리면 된다. 참고로 필자는 죽이지 않는 것을 선택했다. 엔딩을 본 다음 메뉴에서 에피소드를 선
택하면 다른 엔딩을 선택 할 수 있으니 참고하자.


석대에 열쇠를 놓자

하나로 합쳐지면 다시 집자


그녀를 죽이고 살리는 것은 플레이어의 마음이다


간단하게 끝낼 수 있을 것 같아서 시작한 공략이었지만 생각보다 시간이 많이 걸렸습니다. 뒤돌아보
면 짧다면 짧은 게임인데 짐작도 가지 않는 뜬금없는 퍼즐에다 굴곡 있는 난이도가 많았던 탓에 의외
로 시간이 걸려 버렸네요. 가끔은 입에서 험한 소리가 나오고 머리를 쥐어뜯고 싶기도 했습니다. 게임
을 하면서 내내 아쉬웠던 것은 한글판임에도 불구하고 스토리를 이해하기가 힘들었다는 것입니다. 친
절하게 음성까지 한국어였지만 번역이 엉망이었기 때문입니다. 대사가 자기 멋대로이니 성우의 연기
마저 엉성해 보여서 어떨 때는 촌극을 보는 느낌이 들더군요. 이번 작품은 시리즈의 명성에 어울리지
않게 그다지 평이 좋지 않은 게임입니다. 굴곡있는 퍼즐과 난이도에 낯선 조작감이 더해져서 재미를
얻기가 쉽지 않았기 때문이 아닌가 생각해 봅니다. 그러나 플레이 타임이 늘어나면서 한 가지 깨달은
것은 대충 만든 게임은 아니라는 것입니다. 오히려 돈과 정성이 여기저기 묻어있는 게임이란 것이 정
답일 것 같네요. 느긋하게 게임을 해보면 충분히 재미를 얻을 수 있는 게임이란 얘기입니다. 다만 키보
드가 아닌 패드를 들고 있을 때의 이야기이지만 말입니다.

 

Posted by 롤링다이스
,

 

 

 

 


[버뮤다신드롬] 완벽 메뉴얼 - 1              10/23 18:41   477 line

  2차 대전 당시, 유럽 전선에서 독일군 기지를 폭격하기 위해 이륙한
미공군 더티 샐리 42의 조종사 잭 탐슨. 그는 도중에 독일 전투기의 공격을
받아 버뮤다 삼각지대에 떨어진고 만다.
그 곳에서 원주민들에 의해 제물로 바쳐진 나탈리아 공주를 풀어준 잭은
공주와 함께 필사의 탈출을 기도하는데...  페리시아 왕자 를 연상케하는
아케이드!!

 

장르 : 아케이드
제작 : Century Interactive
사양 : IBM PC 486DX(33MHz) 이상
    Super VGA 그래픽 카드
    RAM 4MB 이상
    Sound Blaster 등 지원
    Windows 3.1 이상
    CD-ROM 1장

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메뉴얼

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스테이지 1 : 공주를 구하다
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잭은 낙하산이 나무에 걸려 땅으로 내려오지 못하고 있다. 화면 오른쪽을
보면 아이템 창에 손목에 걸린 밧줄이 보인다. <Tab>키를 눌러 아이템
상자를 열고 단검을 선택한 다음 <Enter>키를 누르면 자동으로 줄을 끊고
아래로 내려 온다. 땅에 내려 오면 원주민이 공격을 해오나 자동으로
물리친다. 나무에 묶여 있는 여자 앞으로 다가가면 손목에 묶인 줄이 다시
나온다. 역시 단검으로 줄을 끊고 여자를 구한다. 여자를 풀어주면
고맙다는 말 조차 없이 오른쪽으로 달아난다.

여자를 따라 가자 여자는 겁에 질려 뒷걸음 치다가 넘어진다.
입 모양 아이콘을 선택하여 여자와 이야기를 한다. 아무 염려 없으니
걱정말라고 하면 자신의 인생을 망쳤다며 오히려 화를 낸다.
자신은 신에게 제물로 바쳐졌으며 그것이 바로 자신의 임무라고 말한다.
잭이 도움을 주겠다고 하자 자신의 이름은 나탈리아며 왕의 딸이라고
말하면서 자기가 갈 길을 열어 달라고 말한다.

이 공주를 일으켜서 꼭 데려가야만 지하로 내려갈 수 있다.
TAB 키를 눌러 입술에 대고 엔터를 누른다.

그러면 말을 시작하는데 그 순서가 있다.
이 순서대로 말을 하지 않으면 공주가 일어나질 않는다.

말을 거는 순서는

1-2-3-1-1-1 이다.

이 순서대로 해주면 공주가 일어나게 된다.

꼭 공주를 데리고 다녀야 합니다.

대화를 마친 다음, 오른쪽에 놓인 상자 앞으로 가서 상자를 열면 장총을
얻을 수 있다. 탄알은 얼마든지 사용할 수 있으니 위급한 상황에 놓였을 때
사용한다. 단, 한 번에 장전할 수 있는 탄알은 5발이며 모두 사용하고 나면
<↓>키를 눌러 다시 장전한다.

오른쪽으로 가서 다음 화면으로 가면 공룡이 동물의 시체를 먹고 있다.
섣불리 다가가면 공룡에게 공격을 받기 전에 나무 밑둥에
숨은 지렁이 괴물의 공격을 받게 되므로 조심한다. 총을 쏘아 공룡을 죽일
수 있지만, 그렇게 되면 게임을 계속 진행할 수 없다. 총을 한 방 쏜 다음
왼쪽 발판 위로 올라가서 기다리던 공룡이 다가오다 나무 밑둥에 숨어 있던
괴물의 공격을 받는다.

이 때 아래로 뛰어 내리면 잭을 공격하려다 괴물은 공룡에 깔려 죽게 된다.
다시 오른쪽으로 가면 이번에는 악어가 기다리고 있다.

악어 뒤쪽에 있는 돌기둥 위로 올라가서 기다리면 새가 날아 온다.
총으로 새를 맞추면 악어는 새를 물고 늪 속으로 들어간다.
총을 꺼낸 다음 <↑>키로 각도를 조절, 새를 쏜다.
악어가 간 후 오른쪽으로 계속 가면 공룡 모양의 석상이 있는 곳이 나온다.
위쪽을 보면 발판에 무언가 번쩍인다.
위로 올라가 살펴 보면 다이아몬드 모양의 보석이 있다.
그것을 갖고 아래로 내려와 공룡 모양의 동상 앞으로 가면 작은 쟁반
그림이 나타난다. 보석을 선택하여 쟁반 위에 놓으면 잭은 다른 지역으로
이동하게 된다.


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스테이지 2 : 거머리와의 싸움
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 왼쪽 바닥을 잡고 위로 올라 간 다음 왼쪽으로 한 화면 이동한다.
그림이 새겨진 벽화 왼쪽 위의 발판을 밟으면 벽화 오른쪽 발판이 위로
올라간다. 달리면서 점프하면 건너갈 수 있지만, 건너편에 거머리같은
괴물이 기다리고 있다.

괴물의 공격을 받으면 에너지를 잃는다. 아래로 늘어져 있을 때 총을 쏘아
아래로 떨어지면 재빨리 총을 집어 넣고 점프를 하여 건너간다. 오른쪽으
로 가면 처음 시작 화면 아래로 나가게 된다. 건너편으로 점프를 한 다음,
아래로 내려가 바닥을 잡고 위로 기어 오른다.

오른쪽으로 가면 오른쪽 위쪽에 전송 장치가 보이고, 바닥에 갈라진 틈
이 장소가 나온다. 갈라진 틈을 건넌 뒤 <Shift>키와 <↓>키를 눌러 바닥에
매달린 채 아래로 내려간다.

아래로 떨어지는 순간 <Shift>키를 가운데 블럭에 매달린 다음 블럭 위로
올라간다. 거머리를 쏘고 오른쪽으로 점프한다. 오른쪽으로 가면 전갈이
있는 곳이 나온다. 총을 꺼내 각도와 위치를 잘 조절하여 전갈을 쏘면
된다. 전갈을 죽였으면 위로 올라간다.

한 칸 위로 올라 간 후 거머리를 공격하여 오른쪽으로 간다. 그런 다음 한
칸 올라가 오른쪽으로 점프하면 전송 장치가 있는 곳으로 갈 수 있다. 전송
장치에 보석을 놓으면 다른 장소로 이동한다.

실수하여 아래로 떨어지면 물 속을 잠수하여 오른쪽 끝으로 간다. 그런
다음 위로 올라가면 나오는 전송 장치를 사용한다. 이것을 사용하면 처음
도착한 장소로 이동하게 된다.


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스테이지 3 : 공룡을 물리쳐라
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 공주가 미리 와 기다리고 있다. 화면을 살펴보면 나무 아래로 덩쿨이
보인다. 가까이 다가가면 공주가 정글 속은 위험하니 주의하라고 일러준다.
오른 쪽에 통나무 다리가 있다.

하지만 건너가려 하면 물 속에 숨어 있던 악어의 공격을 받아 목숨을 잃게
된다. 덩쿨을 자세히 살펴 보면 통나무 다리와 연결되었음을 알 수 있다.
잭 혼자 덩쿨에 매달려 보지만 통나무는 꿈쩍도 않는다.

공주에게 말을 건네 자신이 덩쿨을 당길 때 같이 당겨달라고 부탁하면
공주가 덩쿨에 매달린다.

이 때 함께 덩쿨을 당기면 통나무가 위로 올라가고 악어가 사라진다.
오른쪽으로 이동한다. 가운데 있는 숲 풀 속에 공룡이 숨어 있다. 나무에
매달려 있는 발판 위로 올라간 다음 덩쿨을 짤라 오른편 발판으로 덩쿨을
타고 넘어간다. 아래로 내려가 총을 쏘면 공룡을 죽일 수 있다.

오른쪽으로 가면 전송 장치가 있는 장소가 나온다. 전송 장치에 보석을
사용하면 다른 장소로 이동한다. 또한 게임의 진행에는 꼭 필요하지 않지만
에너지를 보충할 수 있다.(스테이지 3-1 참조) 전송 장치 위로 올라가면
공룡이 다가와 아래로 내려오길 기다린다. 다시 아래로 내려 오면 오른쪽
으로 간다. 뒤를 따라가면 공룡끼리 서로 싸우다 한 마리가 쓰러진다. 남은
한 마리가 다가오면 총을 발사한다. 연속하여 명중시켜야만 공룡을 죽일 수
있다. 한 번에 끝내기는 쉽지 않으니 저장한 다음 하는 것이 좋다. 공룡을
물리쳤으면 공주를 데리고 오른쪽으로 간다.

또 다른 물 속에서도 악어가 먹이를 기다리고 있어 물 가까이 가면 악어의
습격을 받는다. 물 가까이 아래로 늘어진 덩쿨 가까이 가면 덩쿨이 화면에
나타난다. 단검을 사용하여 덩쿨을 자르고 건너가면 된다.

고 생각하면 오산이다. 공주에게 조언을 청하면 악어는 항상 굶주려 있으니
미끼로 악어를 물리치라고 알려 준다. 다시 공룡이 싸우던 곳으로 가면
조그만 도마뱀이 보인다. 총으로 죽인 다음 도마뱀 시체를 가져 온다. 덩쿨
가까이 가서 도마뱀을 매달고 단검으로 덩쿨을 자르면 공주가 덩쿨을
흔들어 준다. 악어가 먹이를 먹기 위해 물 위로 올라 오는 순간, 총을 쏘아
악어를 없앤다.

만약 공주가 땅에 앉아 있으면 줄을 자를 수 없으니 일단 공주를 일으켜
세운 다음 덩쿨을 자른다. 공주가 덩쿨을 타고 먼저 건너가 덩쿨을 흔들어
주면 그것을 잡고 물을 건넌다. 그리고 오른쪽으로 가자. 멀리서 여러
마리의 공룡들이 달려 오고 있다. 발판 위에 올라가서 잠시 기다리면
커다란 육식 공룡이 나타난다. 아래로 내려와 공룡이 달려올 때 총을 쏘면
공룡들이 오른쪽으로 방향을 바꿔 도망가게 되고, 뒤이어 나타나는 육식
공룡이 그들을 쫓아간다.

총을 쏘고 공룡이 방향을 바꾸기 시작하면 재빨리 발판 위로 올라가야
안전하다. 공룡의 뒤를 따라 오른쪽으로 가면 육식 공룡이 먹이를 잡기
위해 덤풀 속으로 들어가며 길을 만들어 준다.

만약 공룡이 지나가지 않으면 덤풀 속을 통과할 수 없다. 그리고 덤풀 속을
지나가면 전송 장치가 있는 장소가 나온다. 보석을 사용하여 다른 장소로
이동한다.


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스테이지 4 : 에너지를 보충하자
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  물 속으로 뛰어들어 아래로 잠수하여 한 화면 아래로 내려간다.
오른쪽으로 한 화면 이동하고 위로 올라간다. 물에서 나와 오른쪽으로
간다. 다시 물 속으로 들어가 오른쪽으로 간다. 위로 올라가면 에너지를
보충할 수 있는 장소가 나온다. 그 곳에서 녹색 테두리가 있는 발판으로
올라가면 에너지를 보충할 수 있다.

단 녹색 구슬 가까이 다가가면 목숨을 잃게 되니 조심한다. 에너지
를 보충했으면 물에서 나온 장소로 가서 왼쪽으로 점프한다. 그러면 처음
도착한 장소가 나온다.
전송 장치를 이용하면 처음 장소로 되돌아 갈 수 있다.
에너지가 충분하다면 당연히 이곳을 들어올 필요없이 그냥 넘어가면 된다.


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스테이지 5 : 거미, 전갈과의 싸움
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  아래로 내려 간 후, 오른쪽으로 가면 커다란 거미를 만난다. 총을 꺼내
아래로 내려가 거미가 내려 오는 순간 거미를 조준하여 발사한다. 한 발만
명중시키면 된다. 그리고 다시 위로 올라가 오른쪽으로 간다. 아래에
에너지 보충 구슬이 있고, 그 밑으로 용암이 흐른다. 점프하여 오른 쪽
으로 건너가자.

가운데 부분 왼쪽에 있는 발판을 밟으면 아래로 떨어지므로 조심한다.
떨어지는 발판에 닿지 않도록 충분한 거리를 두고 뛰어 내린다. 그런 다음
떨어지는 왼쪽 발판을 밟으면서 왼쪽 아래에 있는 에너지 보충 구슬을 향해
점프한다. 에너지를 보충하고 용암 위에 떨어진 발판
이 가까이 오길 기다린 후, 발판을 타고 오른쪽으로 가서 위로 올라간다.
위로 한 화면 올라가 왼쪽으로 가면 전갈이 기다리고 있다.

하지만 전갈에게 다가가면 위층으로 도망간다. 위로 올라가 재빨리 총을
발사하면 없앨 수 있다. 위로 올라가 오른쪽으로 가자. 점프하여
오른편으로 건너가면 전갈과 거머리가 기다리고 있다. 총을 사용하면 쉽게
물리칠 수 있다.

왼쪽으로 가면 거머리가 있는 곳이 나온다.
거머리를 통과한 다음 위로 올라간다. 한 칸 위로 올라가서 왼쪽으로
점프하여 다음 화면으로 이동한다. 다시 점프하여 왼쪽으로 건너간 다음,
한 칸 위로 올라가 왼쪽으로 간다. 아래쪽으로 가면 반대편에 거머리가
기다리고 있다. 전송 장치에 보석을 사용하면
다른 장소로 이동하게 된다.


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스테이지 6 : 새의 공격
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  전송 장치를 통해 위로 올라 오면 아래 쪽에 공룡을 볼 수 있다.
오른쪽으로 가면 아래에 공룡이 먹이를 먹고 있다.

공룡이 왼쪽으로 이동할 때 아래로 내려가면 된다. 오른쪽으로 가면 다리
가 나오는데, 3마리의 새가 공격을 해온다. 새를 모두 없애야 다리를 건널
수 있다.

새들의 공격을 받으면 에너지가 줄어든다. 새가 날아올 때 총을 쏘고,
총알이 떨어지면 다음 화면으로 되돌아가서 장전한 다음 다시 돌아와
공격한다. 다리는 무척 약하므로 조심조심 건너야 하며, 다리
끝 부분에 발판이 없는 곳도 있다. 점프를 해야 무사히 건너갈 수 있다.
다리를 건너면 미리 와서 기다리고 있던 공주와 만나게 된다.

주변을 살펴보면 작은 공룡들이 보인다. 이들 공룡은 매우 빠르고 한 방에
죽지 않으므로 조심하여 총을 쏴야 한다. 총알이 떨어지면 재빨리 장전하는
기술이 필요하다. 두 마리의 공룡을 처치하면 공주가 아래로 내려온다.
오른쪽으로 가면 전송 장치가 있다. 보석을 사용하면 스테이지 7로
이동한다. 이동하기 전에 공룡들을 모두 물리쳐야 하며, 공룡들을 처치한
다음 공주를 데려와야 다른 장소로 이동할 수 있다. 무시무시한 괴물, 공룡
들과 사투를 벌이며 살아나가는 정글 대탐험!!


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스테이지 7 : 거머리와의 싸움
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  왼쪽으로 점프한 뒤 왼쪽 화면으로 이동하면 왼쪽 아래에 거머리가 있다.
아래로 내려가 바닥에 매달려 아래 화면으로 내려가면 갈고리가 있는
장소가 나온다. 거머리 가까이 갈고리가 떨어져 있다.

총을 쏘아 거머리를 떨어뜨리고 갈고리 앞으로 가서 갈고리를 줍는다.

(갈고리를 가져가지 않으면 후에 뗏목타는 강에서 진행 할 수가 없다)

그런 다음 아래로 내려가 전갈을 처치하고 다시 거머리를 통과하여
왼쪽으로 점프한다. 그리고 위로 올라간다.
거머리를 피하고 위로 올라가 오른쪽으로 점프한다. 달리면서 점프하여
오른쪽으로 가면 거머리가 있으며, 거머리 오른편에 약간 색깔이 다른
바닥이 보인다. 이것은 아래로 떨어지는 바닥으로 무사히 탈출하기
위해서는 이 바닥을 떨어뜨려야 한다. 총을 쏘아 거머리를 맞춘 다음
뛰면서 바닥을 밟고 오른쪽으로 점프하면 된다.

그리고 바닥에 매달려 아래로 내려 간다. 오른쪽으로 간 뒤,
아래로 내려가 왼쪽으로 가면 아래쪽에 오게 된다.
다시 한 칸 내려가 오른쪽으로 가서 바닥에 매달려 아래쪽으로 내려간다.

오른편에 전송 장치가 있고, 아래에는 용암이 흐른다.
아래로 한 칸 내려가 왼쪽으로 간다. 왼쪽으로 점프하여 건너간 다음,
아래로 내려가 조금 전 떨어뜨린 바닥이 가까이 오기를 기다렸다가 바닥
위에 올라선다. 그런 후 가만히 있으면 전송 장치가 있는 곳으로 가게
된다.


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스테이지 8 : 위험에 빠진 공주
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두 마리의 공룡이 나타난다. 총으로 물리치고 오른쪽으로 간다.
또 다른 두 마리 공룡을 처치한 다음 오른쪽으로 가면 절벽이 나온다.
새들이 공격을 해 오므로 총을 쏘아 모두 없앤다.

전송 장치를 통해 갈고리를 얻고 공주를 데리고 와서 바닥에 매달려 아래로
내려간다.

만약 갈고리가 없으면 더 이상 게임을 진행할 수 없다.
아래로 내려가면 바위 틈에 지렁이같은 괴물이 숨어 있다.
점프를 하여 피하고 바닥에 매달려 다시 아래로 내려 간다.
이번에는 커다란 새가 길을 가로막고 있다. 가까이 다가가면 도망간다.
아래로 내려가는 순간, 공주가 내려오다 새에게 잡힌다.
재빨리 총을 꺼내 새를 맞춰야 한다. 새가 떨어지는 것이 보이면 아래로
내려간다.

아래쪽에 조금 전 떨어진 새가 보이고, 강 중앙에 뗏목이 한 척 있다.
아래로 내려가 덩쿨 가까이 가면 오른쪽에 덩쿨 그림이 나타난다. 손
아이콘을 사용하면 덩쿨을 타고 위로 올라갈 수 있다. 다시 덩쿨
가까이 가서 칼로 덩쿨을 자르면 공주가 나타난다. 아래로 내려가 바닥에
떨어져 있는 덩쿨에 갈고리를 사용하면 뗏목을 끌어당길 수 있다.

공주와 같이 뗏목에 올라가면 오른쪽으로 가게 된다.
강을 건너면 토론이 모닥불을 피우고 기다리고 있다. 이야기를 한 다음,
공주에게 횃불 하나를 가지도록 한다. 오른쪽으로 가면 동굴이 나온다.


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스테이지 9 : 동굴 속에서의 싸움
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동굴들어가기전 난장이에게서 반드시 구슬을 얻어야만 부비트랩을
넘길 수 있다!!

동굴 속은 매우 어두워 반드시 공주가 횃불을 들고 있어야 한다.
오른쪽으로 가면 ET처럼 생긴 괴물 2마리가 기다리고 있다.

재빨리 달려가 다음 화면으로 간다. 총을 꺼내 들고 기다리고 있으면
괴물들이 다가온다. 괴물들을 처치하고 다시 괴물들이 숨어 있던 장소로
가서 천장에 붙어있는 박쥐들을 총으로 죽인다.

밖으로 나가 공주를 데리고 다시 동굴 안으로 들어와 오른쪽 끝으로
간다. 오른쪽 끝에 있는 도깨비 얼굴 모양의 석상 위로 점프하면 석상의
입이 열릴 것이다. 이 때 공주에게 횃불을 입 속으로 집어넣으라고 말하면
공주가 횃불을 구멍 속에 집어넣어 동굴 안이 밝아진다. 처음 만난 괴물이
있던 곳으로 가서 위로 올라간다.

왼쪽으로 가서 위로 한 화면 이동하고 오른쪽으로 한 화면 이동하면 새
조각상이 나온다. 박쥐들을 모두 처치하고 새 주둥이 속에 구슬을 집어넣어
함정을 없앤다. 그런 다음 오른쪽으로 가면 에너지를 보충할 수 있다. 다
시 구슬을 갖고 횃불을 집어넣은 곳으로 되돌아 간다. 위쪽으로 올라가
오른쪽으로 가면 새 조각상이 나온다.

하지만 새 조각 뒤쪽에는 함정이 있다. 새 조각 입 속에 구슬을 끼우면
함정이 작동하지 않게 된다. 위로 올라가서 왼쪽으로 가다보면 괴물
2마리가 기다리고 있다. 재빨리 총으로 없애고 다시 왼쪽으로 간다.
 
입을 벌리고 있는 새 조각상 위로 올라간 다음 건너편으로 점프한다.
왼쪽으로 가면 괴물들이 기다리고 있다. 가까이 다가가 괴물들이 아래로
내려 오면 재빨리 오른쪽으로 도망가 새 조각상 위로 점프한다. 그리고
총으로 괴물들을 쏘면 쉽게 물리칠 수 있다.

괴물이 있던 곳에서 위로 올라간 다음 오른쪽으로 가면 구슬을 물고 있는
새 조각상이 나온다.

구슬을 갖고 조금 전에 본 새 조각상으로 가자. 새 조각상에 구슬을 끼우고
아래쪽 구멍 속을 기어서 왼쪽 아래로 간다. 다시 아래쪽으로 내려가면
에너지를 보충할 수 있는 구슬이 있다.

다시 새 조각상 앞으로 가서 다시 구슬을 갖고 구슬을 주운 장소로 간다.
새 조각상에 구슬을 끼우면 문이 열리는 소리가 난다. 조각 위로 올라가
오른쪽으로 올라가면 지상이 나온다.


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스테이지 10 : 유인원과의 한판 승부
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오른쪽으로 가면 아래쪽에 공룡이 한 마리 있고, 그 위쪽에 맘모스 해골
뿔에 새가 한 마리 앉아 있다. 총을 꺼내 뿔을 맞추면 뿔이 아래로
떨어지고 놀란 공룡이 다른 쪽으로 도망간다. 오른쪽으로 가면 이번에도
공룡 한 마리와 나무에 앉아 있는 새가 있는 장면이 나온다.

먼저 새를 향해 총을 쏴 새를 쫓아내고 공룡이 다가오면 도망갔다가 다시
온다. 나무 아래로 다가가면 나뭇가지가 표시된다.

손 아이콘으로 나뭇가지를 아래로 당기면 이를 본 공룡이 나뭇잎을
먹기바빠 잭 일행이 지나가도 공격하지 않는다. 오른쪽으로 한 화면
이동하면 공룡을 탄 괴물이 창을 던져 공격한다.

모두 2명이 나타나며 약간 위쪽으로 조준하여 총을 쏘도록 한다. 타이밍이
맞지 않으면 뒤로 달아났다가 다시 가서 공격해도 된다.

오른쪽으로 계속 가다 보면 유인원이 나오는데, 총을 쏘면 도망간다. 다시
오른쪽으로 가면 유인원 둘이서 돌을 던져 공격한다. 돌이 닿지 않는 곳으
로 피하고 총을 조준하여 공격하면 된다. 오른쪽으로 한 화면 이동하면
유인원 1명이 나타난다.

역시 유인원이 던지는 돌을 피해 총을 조준하여 공격하면 된다. 오른쪽으로
다시 한 화면 이동하면 오른쪽 아래에 밑으로 내려가는 구멍이 있다.


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스테이지 11 : 기계장치를 다루자
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왼쪽 아래에 스위치가 있고, 오른쪽에는 녹색 광선이 흐른다. 스위치가
있는 곳으로 가서 스위치를 조작하면 바닥을 막고 있는 창살이 열린다.
녹색 광선에 닿으면 에너지가 줄어든다.

아래로 내려간 다음 왼쪽으로 가면 녹색 광선이 통로를 막고 있다. 광선
앞쪽의 발판을 밟으면 광선이 흐르는 것이 멈춘다. 공주를 발판 위에
서게한 다음 위로 올라가 에너지를 보충한다.

다시 처음으로 되돌아가 아래쪽으로 내려간다. 왼쪽으로 가면 녹색 광선
양쪽에 발판이 있다. 먼저 공주를 첫 번째 발판 위에 세워 광선의 흐름을
막고, 잭이 건너편 발판을 밟고 있으면 공주가 건너온다.


아래로 내려 간 뒤 오른쪽으로 간다. 조금 전과 같은 방법으로 공주와
협동하여 두 발판을 밟고 통과한 다음 아래로 내려간다. 녹색 광선이 있다.
공주가 발판을 밟고 있는 사이 광선을 통과하여 왼쪽 끝에 있는 발판을
밟으면 바닥이 아래로 내려간다.

이 때, 유인원이 나타나 공주를 납치해 간다.
아래로 내려가면 기계 장치가 있는 장소가 나온다. 3개의 스위치와 기계
장치가 있다.

오른쪽 위쪽에 있는 스위치를 조작하면 바닥을 막고 있는 창살이 열리지만
왼쪽 아래에 있는 스위치로 통하는 길을 다른 창살이 막는다. 오른쪽
아래에 있는 스위치를 조작하면 기계 가동이 멈춘다.

다시 위로 올라 올라가 오른쪽 위쪽 스위치를 조작하고 아래로 내려와
오른쪽 아래 스위치를 조작한다. 그러면 왼쪽 아래 스위치를 막고 있는
창살이 열린다. 왼쪽 아래 스위치를 조작하면 오른쪽 아래 기계 작동이
멈춘다. 왼쪽으로 간다. 아래쪽에 스위치와 유인원이 보인다.

창살 너머로 점프한 다음 재빨리 총을 꺼내 5발을 명중시켜야 한다.
유인원이 완전히 일어난 상태에서 공격을 해야 명중시킬 수 있다. 그런
다음 아래로 내려 간다.

도중에 조이는 스위치를 조작하면 왼쪽 아래에 있는 도마뱀들이 기어
나오니 건드리지 않도록 한다.

오른쪽으로 가면 광선이 나오는 곳이 있다. 하지만 기계 조작을 정지시켰기
때문에 광선 염려는 하지 않아도 된다. 오른쪽으로 한 화면 이동하면
유인원이 활을 쏘며 공격해 온다.

활을 쏘려는 순간, 총을 쏴 5발을 명중 시켜야 한다. 오른쪽으로 가면 왼쪽
위쪽 스위치 앞에 유인원이 지키고 있으며 오른쪽 아래 광선 뒤로 또다른
스위치가 있다. 유인원이 있는 발판 위로 올라갔다 재빨리 내려와 각도를
맞춰 총을 쏘면 된다.

왼쪽 위쪽의 스위치를 조작하면 오른쪽 아래의 녹색 광선이 사라지고,
오른쪽 아래 스위치를 조작하면 위쪽을 막고 있던 창살이 열린다. 위로
올라가자. 왼쪽에 스위치가 있고 위쪽에 도르래로 바닥을 열고 닫는 장치가
있다.

스위치를 조작하면 바닥이 열리고 닫히는 장면을 보게 된다. 일단 바닥을
열어둔 채 위로 올라가 왼쪽으로 가면 커다란 기계 장치가 보인다.

아래로 내려가면 왼쪽에 녹색 광선이 있고, 오른쪽에 스위치가 있다.
스위치를 조작하면 광선이 사라진다.

광선 왼편 벽을 보면 숨겨진 스위치가 있다. 이 스위치를 조작하면 기계
장치가 가동을 멈춘다.

다시 바닥을 열고 닫는 장치가 있는 곳으로 가서 스위치를 조작한 다음
되돌아 와서 왼쪽 아래 스위치를 조작하여 기계를 가동시킨다.

위로 올라가서 오른쪽으로 가면 바닥이 닫혀 있어 통과할 수 있다.
오른쪽으로 가면 아래에 유인원이 있다. 무시하고 오른쪽 위쪽으로 올라간
다음 오른쪽으로 가면 또 유인원이 나온다. 총으로 물리치고 위로 올라가
점프하여 왼쪽으로 간다.

왼쪽 위쪽에 도르래에 매달린 바닥이 위로 올라가 있다. 점프하여 왼쪽으로
건너간 다음 기어서 왼쪽으로 간다. 스위치를 조작한 다음 다시 기어서
오른쪽으로 간다. 조금 전에 조작한 스위치에 의해 도르래에 매달린 바닥이
내려와 있다. 바닥을 잡고 위로 올라가자.

위로 올라가서 오른쪽 위쪽에 있는 스위치를 조작하면 위를 막고 있던
창살이 열린다. 그 곳을 통해 오른쪽을 잡고 위로 올라가면 유인원이
기다리고 있다. 총을 쏘아 없앤다.

다시 기계 장치가 있는 곳으로 가서 왼쪽 아래 스위치를 조작하여 기계
가동을 정지시킨다. 왼쪽으로 간 뒤, 위로 올라가 오른쪽으로
가면 광선이 있던 장소가 나온다.
다시 위로 올라가 왼쪽으로 가면 지상이 나온다.

위쪽에 유인원이 1명이 있지만 여기서는 공격할 수 없다. 위로 올라가
정면으로 마주쳐야 한다.
 계속하시겠습니까? (Y/n) >>

 

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[버뮤다신드롬] 완벽 메뉴얼 - 2              10/23 18:42   322 line

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스테이지 12 : 유인원의 공격
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왼쪽으로 가서 위로 올라간 다음 오른쪽으로 간다.
건물 안으로 들어가면 광선이 나오는 곳이 두 군데 있다.
스테이지 11을 통하지 않으면 이곳을 통과할 수 없다.
오른쪽으로 가면 위쪽에 에너지 회복 기계가 있고 유인원이 있다.
오른쪽으로 가다보면 위쪽에 활을 든 유인원이 보인다.

오른쪽 끝으로 가면 오른편에 위로 올라갈 수 있는 발판이 있다.
무턱대고 올라가면 유인원의 공격을 받게 되니 조심한다.

오른쪽 아래 발판으로 가서 점프하면 유인원이 나타나는데,이 때 총을
쏘면 된다.
몇번 반복하면 유인원의 공격을 받지 않고 유인원 두 명을 물리칠 수 있다.

되돌아 가서 에너지를 보충한 다음 위로 올라가 오른쪽으로 가면 동굴 하나가
나온다. 동굴안으로 들어간다.


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스테이지 13 : 공주 구출 작전
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나무로 만든 흔들리는 다리가 있다.
다리를 건너 오른쪽으로 가면 유인원이 둘 있다.
유인원을 물리치고 오른쪽으로 간다.
아래에 활을 든 유인원이 보이지만 무시하고 오른쪽으로 가자.
아래로 내려가면 조금 전에 본 활을 든 유인원이 다가와 공격한다.
재빨리 총으로 물리친다.

왼쪽으로 가면 바닥이 들려 있고, 건너편에 스위치가 있다.
열린 바닥을 통해 아래로 내려간다. 빈 감옥이 있고,
그 앞에 유인원이 앉아 있다.

아래로 내려가 유인원을 없애면 열쇠를 얻게 된다.
열쇠를 얻었으면 출렁거리던 다리가 있는 곳으로 간다.
다리 위에서 점프하면 다리가 무너져 아래로 떨어진다.

그리고 왼쪽 아래로 내려 간다. 감옥 안에 공주가 갇혀 있고,
그 앞을 유인원이 지키고 있다.

아래로 내려가 유인원을 물리치고 열쇠를 챙긴다
(여기서 감옥 문을 열어 공주를 구할순있지만 어차피나중에 또 잡혀가므로 일단 내버려두자)
위로 올라가 오른쪽으로 계속가면 도르래 장치가 있는 장소가 나온다.

스위치를 조작하면 바닥이 내려가고, 대나무 창살이 위로 올라간다.
오른쪽으로 계속 간 다음, 위로 올라가 다시 오른쪽으로 가면 지상이 나온다.

계속하여 오른쪽으로 가면 '윗쪽의 건물'과 그 '아래쪽의 동굴'이 있는 장소가 나온다.


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스테이지 14 : 유인원과의 싸움
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우선 '윗쪽의 건물'로 들어간다.
갈라진 틈을 건너 뛰어 오른쪽으로 간다. 만약 전 스테이지에서 공주를 구했다면 이때 다시 잡혀가지만 13스테이지의 감옥 두군데중 한 군데에 있으니 걱정말고 우선 길만드는데 집중한다.
다시 한 화면 더 오른쪽으로 간 후 아래로 내려 간다.

아래쪽에 유인원이 기다리고 있다. 재빨리 총을 꺼내 물리쳐야 한다.
왼쪽 벽에 스위치가 있고 아래쪽에 도르래 장치가 된 바닥이 보인다.
스위치를 조작하면 아래쪽에 있는 바닥이 닫히는 것을 볼 수 있다.

위로 올라가서 오른쪽으로 가면 위쪽과 아래쪽에 유인원이 기다리고 있다. 이번판부터 도끼를 든 유인원이 나오는데 보통유인원보다 맷집과 파워가 1.5배이상 강하니 싸울때 항상 조심할필요가 있다.
아래쪽 유인원을 없애고 오른쪽으로 간다.
아래로 내려가면 유인원 1명이 앉아 있다.

유인원을 물리치고 아래로 내려가 왼쪽으로 간다.
이번엔 도끼유인원 둘이 기다리고 있다. 처치한 다음 왼쪽으로 간다.

도르래를 지나 왼쪽으로 가면 또 다른 도르래 장치와 스위치가 나타난다. 스위치를 조작하여 바닥을 내린 뒤 왼쪽으로 간다. 바닥밑에 있는 스위치는 갇힌 도마뱀을 풀어주는것인데, 신경끄는게 좋다. 나와보니 이번 스테이지 맨처음의 '위쪽건물' 밑에 있던 '아랫쪽 동굴'임을 알수 있다.

이제 모든 길이 만들어졌으니 공주를 데리고오자.

공주를 데리고 14스테이지의 '아랫쪽 동굴'로 데리고 간다. 우선 도마뱀이 갇힌 화면을 넘어가 도르래장치에 연결된 발판을 통과한 뒤, 위에 올라가 스위치를 조작해서 다시 발판을 올려놓는다. 이것은 유인원들이 쫓아와서 공주를 다시 납치해가는걸 막기위한 대책이다. 계속 오른쪽으로 진행한 뒤 위로 올라가서 '위쪽건물'안으로 들어가자.

건물안의 구름다리를 건너 오른쪽으로 계속 진행하면
오른쪽 아래 길과 오른쪽 위로 가는 길이 있다.
결국이 길은 한 곳에서 만나게 되므로 먼저 아래쪽 길로 간다.


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스테이지 15 : 다시 만난 토론
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 도르래 장치와 스위치가 있다. 스위치를 조작하여 바닥을 올리고
오른쪽으로 간다. 유인원 2명이 기다리고 있다. 총을 쏘아 없앤 다음
오른쪽으로 간다. 또다른 도르래 장치와 스위치가 있다.

아무 것도 건드리지 말고 오른쪽으로 가면 오른쪽 중앙에 유인원 1명이
앉아 있다. 유인원이 있는 바닥 위로 올라가 유인원이 다가올 때 재빨리
아래로 내려와 총을 쏘면 쉽게 물리칠 수 있다.

위로 올라가서 왼쪽으로 가면 처음 들어간 곳 위쪽으로 나가게 된다.
유인원의 공격이 있다.
다시 아래쪽으로 들어간다. 스위치 조작으로 열린 바닥 아래로
내려가면 유인원이 기다리고 있다.

오른쪽으로 간 다음 총을 쏘면 된다. 유인원을 처치한 다음 오른쪽 스위치를
조작하면 창살이 열려 아래로 내려갈 수 있다. 아래쪽 바닥을 보면 녹색
발판이 두 개 있는데,

공주와 같이 하나씩 밟고 있으면 아래쪽 창살이 열린다. 아래로
내려가지 말고 일단 위로 올라간 다음, 밖으로 나가 위쪽 길을 통해
도르래 장치가 있는 곳으로 간다. 스위치를 조작하여 바닥을 내리고
다시 오른쪽으로 가서 또다른 도르래가 있는 곳으로 간다.

역시 스위치를 조작하여 바닥을 올리고, 다시 첫 번째 도르래 장치가
있는 곳을 통해 되돌아 와 열린 바닥틈 아래로 내려간다.

오른쪽 아래에 있는 조각 가까이 가면 갑자기 토론이 나타난다.
토론은 자신을 도와주면 마법의 칼을 주겠다고 말한다.

토론의 제안을 받아들이면 다른 장소로 이동된다. 전송된 장소에서
오른쪽으로 가 유인원 둘을 없애고 오른쪽으로 가면 감옥에 갇혀있는
종족들을 발견하게 된다.

열쇠로 감옥 문을 열어주면 다시 토론이 있는 곳으로 이동하게 된다.
전송되고 나면 토론과 공주가 같이 있다. 토론은 보답으로 칼이 있는
장소로 갈 수 있는 길을 열어 준다.

열린 통로를 따라 왼쪽으로 간다. 왼쪽에 코브라 조각상이 있고,
아래쪽에 녹색 발판이 있다. 공주를 발판 위에 세워 광선을 제거한 다음,
동상 앞으로 가서 칼을 갖는다.


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스테이지 16 : 새 인간을 만나다
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마법의 칼을 얻었으면 스테이지 15에서 공주와 함께 바닥을 연 장소로 간다.
열린 창살을 통해 아래로 내려가면 거미줄이 통로를 막고 있다.

마법의 칼을 사용하면 거미줄을 자를 수 있다.
왼쪽 아래로 내려가 왼쪽으로 간다. 거미 2마리가 있다.
바닥에 있는 거미를 쏘아 죽이면 거미줄에 있던 거미가 아래로 도망간다.
거미를 쫓아 아래로 내려간다.

거미를 처치하고 왼쪽으로 간다.
또다른 거미의 공격이 있다. 거미를 없애고 아래로 내려가면 바닥에 5개의 알이
놓여 있다. 멀리 떨어져 총을 쏘도록 한다. 첫 번째 알에서 에너지 보충 구슬이
나오지만 나머지 알에서는 전갈이 튀어 나온다.

총을 한 방 쏘아 알이 깨지면서 전갈이 나오면 다시 한 방을 쏘아 없앤다.
전갈을 모두 죽이고 왼쪽으로 간다. 또다른 알 5개와 전갈 1마리가 있다.
같은 방법으로 알을 깨고 그 속에서 나오는 전갈을 죽인다.
마지막 알에서 에너지 보충 구슬이 나온다.

왼쪽으로 가면 커다란 전갈 괴물이 있다. 20발이상을 맞춰야 죽일 수 있다.

왼쪽으로 가면 바닥에 2마리 전갈이 있다.
총을 쏘아 처치한 다음 왼쪽으로 간다. 공주와 같이 와서 물 위에 떠있는
풍선 위에 공주를 서있게 한다.

그런 다음, 물 속으로 들어가 풍선을 묶고 있는 줄을 단검으로 끊으면 풍선이 위로
올라가 공주가 무사히 물을 건널 수 있다.

물 속을 헤엄쳐 왼쪽으로 간다. 물에서 나와 공주와 함께 왼쪽으로 계속 가면
공룡알이 나온다. 이전에 사용했던 방법대로 처치한다.

절벽을 타고 위로 올라가 왼쪽으로 간다.
전갈 알을 없애고 왼쪽으로 간다. 왼쪽 아래쪽으로 내려 간 다음
왼쪽으로 가면 건너편에 송곳니가 긴 조각상이 있다.
바닥에 매달려 아래로 내려가면 또다른 풍선이 물 속에 잠겨 있다.

주위를 살펴보면 쇳조각이 떨어져 있으니 이것을 주워 풍선 위에 올린다.
공주를 풍선 위에 서게 하고 물 속으로 들어가 풍선을 묶고 있는
줄을 단검으로 끊고 물에서 나온다.

그리고 풍선 위로 올라가 풍선 위에 놓아 두었던 쇳조각을 제거하면
풍선을 타고 위로 올라갈 있다.

위로 올라가면 왼쪽으로 간다. 한 칸 위로 올라간 다음 왼쪽으로 간다.
전송 장치 앞으로 가서 공주와 이야기를 하면 공주만 다른 장소로 보내지게 된다.
오른쪽 다시 가서 아래쪽을 통해 되돌아 온 다음, 물 속으로 들어간다.

왼쪽으로 헤엄쳐 가 위쪽으로 가서 다시 왼쪽으로 가면 땅을 밟을 수 있다.
한숨을 돌린 다음 왼쪽 물 속으로 들어가 왼쪽으로 들어가면 물 속에 잠겨 있는
풍선과 그 왼편에 말미잘을 볼 수 있다.

말미잘 가까이 가지 않도록 조심하면서 팽팽한 줄 2개를 단검을 사용하여 끊는다.
그런 다음 풍선이 위로 올라가면 또다시 팽팽해진 줄 하나를 끊고 위로
올라간다. 육지로 올라가 오른쪽으로 가면 미리 와 있던 공주와 만날 수 있다.

가운데 있는 담장 위에 올라가면 오른쪽에서 공룡이 나온다. 다시 아래로 내려가
기다리고 있으면 공룡이 꼬리로 담장을 치고, 담장 위에 있던 쇳조각 2개가
떨어진다.

쇳조각 2개를 풍선 위에 올려 놓고 공주를 풍선 위에 서있게 한다. 그리고 물
속으로 들어가 나머지 밧줄을 끊고 위로 올라와 쇳조각을 버리면 위로 올라가게
된다.

풍선이 절벽에 닿아 움직이지 않으면<↑>키를 사용하여 약간 위로 올
라가면 다시 바람을 타고 왼쪽으로 이동할 수 있다. 풍선이 움직이지 않을 때는
아래쪽으로 내려가 다른 장애물에 닿게 하면 움직이기 시작한다.

날아다니는 새들과 부딪치면 에너지를 잃게 되니 조심한다.
왼쪽으로 계속 가다보면 커다란 절벽이 나온다. 절벽 위를 통과해야 다음 화면으로
넘어갈 수 있다.

절벽 꼭대기에 2마리의 새 인간이 지키고 있다. 이들은 총으로 물리칠 수 없고
마법의 칼을 사용해야만 한다.

새 인간을 물리치고 절벽을 넘어 왼쪽으로 가면 유니콘 동상 앞에
서 멈춘다. 잠시 내려 왼쪽으로 가면 경비병 1명이 다 죽어가고 있다.
그에게 말을 걸면 열쇠 하나를 얻게 된다.
다시 풍선을 타고 지상까지 아래로 내려간다.


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스테이지 17 : 운명의 한판 승부
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풍선에서 아래로 뛰어 내리면 공주도 같이 뛰어 내린다.
공주와 함께 왼쪽 문 안으로 들어간다.

오른쪽에 또다른 장소가 있기는 하지만 아무 것도 없으니 갈 필요는 없다.
문 안으로 들어가면 창살문이 나온다.

경비병이 죽어가면서 준 열쇠를 사용하면 문을 열고 안으로 들어갈 수 있
다. 왼쪽으로 계속가면 공룡알이 하나 있고, 그 아래에 스위치가 있는 장소가
나온다.

공룡알 가까이 가면 아이템 박스에 공룡알 그림이 나온다.
그렇다고 함부로 만져서는 안된다.
손 아이콘을 사용하면 공룡알을 밀어 아래로 떨어뜨리기는 하지만
그냥 게임이 끝나 버린다.

일단 창살이 있는 바닥으로 내려가서 오른쪽에 있는
스위치를 제거하여 용암 위를 막고 있는 창살을 치운다.
그런 다음 건너편으로 건너뛰어 바닥에 매달려 위로 올라간다.

그렇지 않고 그 자리에서 바닥에 매달려 위로 올라가면 공룡알의 공격에 의해
용암에 떨어져 죽는다.
계속하여 바닥을 잡고 위로 올라가 한 화면 위로 올라간 다음 오른쪽으로
뛰면서 점프한다. 반대쪽에 아래로 떨어지는 틈이 있다.

당장에 죽지는 않지만 높이가 높아 아래로 떨어지면 에너지가 많이 줄어든다.
다시 공룡알 뒤쪽으로 되돌아 와 손 아이콘으로 공룡알을 밀면 용암 속으로
떨어진다.

아래로 내려가서 스위치를 조작하면 창살이 다시 나와 용암 위를 막아준다.
공주와 같이 왼쪽으로 간다.

2개의 공룡알이 위쪽에 있고, 그 아래에 용암이 흐르는 장소가 나온다.
총을 꺼내 오른쪽 공룡알을 맞춘다.

그러면 알이 깨지면서 용암 위로 흘러 용암을 식혀주어 사람이 지나갈
수 있도록 해준다. 하지만 절반만 식혀주므로 나머지 1개의 알도 깨뜨려야 한다.
뒤로 물러선 다음 달리면서 점프해 건너편으로 건너간다.

그런 뒤 총을 쏘아 왼쪽에 있던 알을 맞춘다. 나머지 반쪽의 용암이 식으면
공주가 뒤따라 온다. 계속해서 왼쪽으로 한 화면 이동한다. 방패 장식이
있는 장소가 나온다.

방패 중앙에 문처럼 보이는 곳이 있지만 아무 것도 아니다.
계속 왼쪽으로 가면 가운데 부분에 제단같은 것이 놓여 있고,
그것을 밟고 위쪽으로 갈 수 있는 장소가 나온다.

왼쪽으로도 갈 수 있으나 바닥이 들려 있어 계속 진행할 수 없다. 위쪽으로
올라간다. 벽을 기어 올라 왼쪽으로 가면 경비병이 지키고 있다.

여기서부터는 총을 사용할 수 없으며 마법의 칼로 상대방을 공격해야 한다.
적당한 거리를 두고 상대쪽 방향키와 <Spacebar>를 눌러 멀리 찌르기를
하면 이길 수 있다.

경비병을 물리치고 왼쪽으로 가면 분수가 있는 장소가 나온다.
왼쪽 벽면을 보면 스위치가 있다.
물 속으로 들어가 스위치가 있는 곳으로 헤엄쳐 간다.
그리고 스위치를 조작하여 분수에서 뿜어 나오는 물을 줄인다.

다시 위로 올라가서 뒤쪽으로 물러섰다가 점프하여 분수 위를 통과한다.
그런 후 바닥을 잡고 위로 올라간다. 왼쪽으로 한 화면 이동하면 왼쪽 벽에
스위치가 있는 곳이 나온다.

스위치를 조작하면 무언가 들어 올려지는 소리가 난다.
왼쪽으로 다시 한 화면 이동하면 도르래가 있는 장소가 나온다. 조금 전 스위치
조작으로 인해 바닥이 들려져 있다.

열린 바닥 틈새를 잡고 아래로 내려간다.
또다른 스위치가 있으며 아래쪽에는 물이 고여 있다.
스위치를 조작한 다음 위쪽 길을 따라 오른쪽으로 한 화면 간 다음
오른쪽 아래로 내려간다.

다시 오른쪽으로 한 화면 이동하면 경비병이 1명 있고,
왼쪽 벽에 스위치가 있는 곳이 나온다.
조금 전과 같은 방법으로 칼로 경비병을 물리친다.


경비병을 물리친 다음, 스위치를 조작하고 오른쪽으로 한 화면 이동하면 바닥이
내려져 있다. 분수가 있던 곳으로 가서 공주를 데리고 같은 길을 따라 첫 번째
도르래가 있던 장소로 간다.

오른쪽으로 가서 스위치를 조작하여 바닥을 내려 공주와 함께 왼쪽으
로 간다. 왼쪽은 2층으로 나뉘어져 있다.
왼쪽 아래쪽으로 한 화면 이동하면 2개의 스위치와 녹색 광선이 있는 곳이 나온다.

왼쪽 아래쪽의 스위치를 조작하면 창살이 나와 두 번째 스위치가 있는 곳을 밟고
올라갈 수 있다. 다시 위쪽으로 올라가 공주를 오른쪽 녹색 발판 위에 세워놓고
녹색 광선을 차단한다.

그리고 스위치를 조작하면 도르래 장치가 작동하여 천장의 바닥이 열린
다. 바닥을 잡고 위로 올라가 오른쪽으로 가면 경비병이 있다. 지금부터 나오는
경비병은 이제껏 만난 경비병과 다르다.

처음 공격에 쓰러지면 본래의 모습인 도마뱀 인간으로 변해 다시 공격한
다. 특히 뒤로 물러서며 크게 휘두르는 공격은 치명적이므로 이런 동작을 취하면
뒤로 물러난다.

경비병을 물리치고 계속 오른쪽으로 이동한다. 또다른 2명의 경비병을 물리치고 계속 오른쪽으로 나아가면 마침내 텔쿼드를 만난다.

큰소리치는것과 달리 텔쿼드의 검술실력은 형편없다. 앞서싸운 3명의
경비병에 비하면 갖고놀면서 죽일수 있을 정도다.
첫 번째 공격에서 패한 텔쿼드가 쓰러지자 갑자기 모습이 사라진다.
아직 완전히 죽은 것이 아니다.
발판을 잡고 위로 올라가 오른쪽으로 가면 도망친 텔쿼드를 잡을 수 있다. 텔쿼드를 죽이면 엔딩이다.

Posted by 롤링다이스
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리틀 빅 어드밴처 2 ; 트윈센즈 오딧세이

절대로 비가 오지 않는 섬에 불어 탁친 멈추지 않는 폭풍으로 후편의 이야기는 시작합니다.

간단하게 오프닝만 소개 하자면...

처음... 트윈센의 집안에서 트윈센 자신이 전편이후 이제까지의 변화된 것들을 설명합니다. 아내인 조이의 사진과 Dino-Fly 와 센델과 센텔의 커다란 메달과 Dr. Funfrock과 미래의 자신의 아이에 대해서...

그러면서... 창문을 통해 밖으로 카메라(?)가 이동하면서 섬의 전경이 보이고 우리의 트윈센과 배가 불룩 한 아내인 조이가 벤치에 앉아서 찐한 키스씬(?)을 하던 중... 먹구름이 해를 가리고 갑자기 폭풍 이 마을을 엄습합니다. 이때... 하늘에선 우리의 용파리(Dino-Fly)가 비구름을 헤치고 엄청나 게 멋진 공중묘기(?)를 보여 줍니다. 음... 여기서... 제작자의 농간인지 스토리 전개상 그런건지 모르겠지만 멋 부리고 날던 Dino-Fly가 번개에 맞아서 트윈센의 집 뒤에 추락하게 됩니다. 오프닝 끝!!!

<<< 본론 >>>

절대 비오지 않는 섬에 불어닥친 멈추지 않는 폭풍

트윈센의 집(Citadel Island)

게임을 시작하는 곳은 주인공 트윈센의 집. 트윈센의 아내인 조이(Joe)가 다가와서 집에서 키우고 있는 다이노플라이(Dino-Fly)가 아프니(당연히 아프겠죠!) 그를 회복시킬 방법을 알아오라고 부탁한다. 우선 집 안을 뒤져보자(F5). 여기저기에 돈과 회복 아이템이 나오니 모아두는 것이 좋다.

주) 게임초반부라 그런지 덧붙일 말이 많군요. 아이템은 한 번 나오고 다시 그 장소의 화면을 이동한 뒤 다시 가면 또 다시 나온다. 힘들더라도 초반에 많이 모아 두는 것이 좋을 것이다. 그러나, 클로바 상자 같은 중요 아이템은 한 번 먹으면 다시 가도 없다. 단. 에너지, 마법파우더, 돈, 클로바(클로바 상자는 클로바를 담는 통)의 경우만 적용, 돈은 전 게임 통틀어 Twinsun 행성에선 400 Kashers, Zeelich 행성에선 300 Zlitos 정도만 있으면 된다. 그리고 열쇠 같은 것은 그 화면을 이동해 버리면 없어지므로 조심해야 할 것이다.

테이블 위에 있는 조이의 일기를 보면, 트윈센이 독재를 하려고 했던 펀프록(Funfrock)을 상대로 세계를 지킨 전편, 릴렌트리스의 줄거리를 알 수 있다. 열쇠(잠긴 문 옆 서랍)를 구했다면 잠긴 문 을 열고 다른 방으로 들어간다. 그 안에는 마법의 공(Alt 키를 누르면 나가는 무기)과 홀로맵 (Holomap; 그 지역의 지형과 트윈센의 위치, 그리고 이동해야할 장소를 볼수 있는 지도) 그리고 다트 3개가 있다. 다 얻었으면 아내의 부탁대로 시내로 약을 구하러 나가자.

약국(Citadel Island)

약국에 들르면 그곳에서는 동물을 위한 약은 팔지 않는다고 한다. 그때 그 안에 있던 한 손님이 동물을 고칠 수 있은 약에 관하여 자신이 알고 있은 사실에 대해 말하려고 하는 순간, 한 사람 ( 여우?)이 들어와 그 손님의 우산을 훔쳐 달아난다. 그 손님은 그것을 찾아 달라고 하면서 서두르면 일을 망칠 수 있다는 귀뜸(여유도 많다)도 해 준다.

가게 밖으로 나가보면 우산을 들고 간 도둑이 서 있는 것을 불 수 있다. 여우는 동작이 상당히 빠르기 때문에 그냥 무조건 달려가 따라 잡으려 한다는 것은 거의 불가능이다. 그러므로 동작 모드를 '신중한(Discreet; F8)'으로 바꾸어 뒤쪽에서 천천히 다가가면 의외로 쉽게 이야기 할 수 있게 된다. 우산에 대해 이야기하면 사과를 하면서 자기 것 인줄 알았다며 돌려준다.

다시 그 손님에게 가서 우산을 돌려주면(Shift 키를 누르면 아이템 목록이 나온다. 그 중에서 우산을 선택하면 된다) '흰 낙엽의 사막섬(White Leaf Desert Island)에 가면 유명한 회복사인 케라 옥(Ker' aooc)이 있는데, 그 라면 다이노플라이의 병을 고쳐줄 수 있을 것'이라고 말해준다.

항구(Citadel Island)

사막의 섬에 가기 위해서는 항구 앞의 건물에서 표를 사야 한다. 돈을 15만큼 모았으면 페리(Ferry) 사무실에 가서 표를 끊자. 그러면 직원은 폭풍이 멈추는 대로 갈 수 있을 것이라고 한다. 동네 사람들의 이야기를 들어보면 날씨 마법사(Weather Wizard)가 날씨를 개이게 할 수 있다고 한다.

날씨 마법사를 찾아가 본다(Holomap을 보면 섬의 위쪽에 붉은 화살표가 나와 있을 것이다). 그러면 자신이 마법을 사용하기 위해서는 등대 위에 올라가야 하는데, 등대 문은 잠겨 있고 등대지기(Lighthouse Keeper)도 없으므로 등대지기를 찾으라고 한다.

트윈센은 다시 마을을 돌아다니며 등대지기에 대한 정보를 입수한다. 술집의 윗 층에 가 보면 사람들은 등대지기가 기타를 들고 절벽(Criff)으로 갔다는 사실을 알려 준다.

이제 마법사의 집 근처 아래의 절벽(끊어진 다리를 건너기 전... 주변을 보면 동굴이 하나 보인다. 앞에 팻말(표준모드로 읽어 보시길... 이후에 나오는 모든 팻말과 포스터 등은 이 방법으로 볼 수 있다)이 있다. 뱀도 한 마리 있고...)을 따라 가자. 동굴(거미가 한 마리 있다. F7키를 눌러 싸 울 준비하고...)을 거쳐 다시 끊어진 절벽을 건너 뛰어 다시 동굴로 가면 그곳에 등대지기 인 라프(Reph) 가 갇혀 있다.

라프는 괴물인 트랄뤼(Tral )가 자신을 가두었고, 자신을 먹으려 한다고 난리를 피면서 트윈센에게 옛날의 그 옷(Tunic)과 메달(Medallion)로 무장하고 자신을 구해 달라고 한다.(귀찮더라고 다시 왔던 길을 되짚어 가면서 박물관으로 향한다. 이대론 진행이 불가능하므로 열심히 가 자.)

박물관(Citadel Island)

옷과 메달을 얻기 위해서는 박물관으로 가야한다. 마을 중앙에는 트윈센의 지난 모험에 관계된 자료를 모아놓은 박물관이 있고, 자료를 보려면 돈을 내야 하는데 들어가도 자신의 옷에 손도 댈 수가 없다. 밖(실외)으로 나가서 박물관 2층을 보면 창문이 열려 있으므로 창문을 통해 내부로 들어가서 스위치를 작동시킨다.(왼쪽은 1층으로 내려가는 문의 스위치고 오른쪽은 도난방지를 위한 유리벽의 스위치다.). 옷의 도난방지를 위해 보호하고 있던 유리벽이 올라가면 다시 유리벽이 옷을 가리기 전에 옷이 있는 곳으로 재빨리 달려가 옷을 가진다.(새로운 차림을 하면 트윈센 고유의 옆춤(?)을 볼 수 있다.)

자, 이제부터는 1편에서도 압권이었던 '마법의 공'을 보다 멀리 튀겨 보낼 수 있게 되었다.(Alt키 사용)

절벽(Citadel Island)

다시 등대지기가 갇혀 있는 곳으로 간다. (박쥐는 마법의 공 보다는 공격적(F6)인 모드로 죽이는 것이 쉬울 것이다. 박쥐가 오는 타이밍을 잘 맞춰 오기 전에 몇번 주먹질 하면 오다가 죽는다.) 3개의 술통이 있는 곳에서 마법의 공으로 술통 너머에 있는 스위치를 작동시키면 옆방으로 갈 수 있다.

다가오는 적들과 상대하면서 전진하자. 중간에 수로(여기서 중요!!! 이 수로에는 물이 없어서 상관이 없지만... 트윈센은 선천적으로 수영을 못한다. 그래서 물에만 빠지면 죽는다. 그러니 다음부턴 물을 조심하도록... )는 활동적인 모드(F6)로 도움닫기 해서 건너도 되고... 수로 아래에 있는 돌 위로 점프해서 건너도 된다. 끝부분까지 진행 했다면 그 위에 있는 스위치를 작동해야 한 다.

이 것 역시 돌 위로 올라가서 매직볼(Alt)을 던져서 문을 연다. 그리고 다시 처음 위치로 와서

위쪽 에 있는 끊어진 사다리를 이용해서 위로 올라간다(사다리에서 방향키를 앞으로 하고 점프하면 위 로 올라갈 수 있다). 중간에 장난꾸러기 요정인 조이(Joe; 트윈센의 아내 조이와 이름이 같다)를 볼 수 있다.

길은 거의 일괄 진행에 가까우므로 등장하는 적을 상대하고, 이기고 얻은 열쇠로 문을 여는 것 을 반복하면 된다(이것은 이후의 진행도 거의 그렇다). 마지막에 가면 덩치도 크고 총알도 3 방향으로 쏘는 막강한 괴물이 기다리고 있다.

이놈을 죽이면 열쇠가 나오고, 드디어 옆 방의 등대지기 라프를 구할 수 있게 된다. 라프와 같이 나오다보면, 트윈센의 부인인 조이가 임신 중인 무거운 몸을 이끌고 와서 기다리고 있다( 여기서 약간의 바가지(?)가 섞인 말을 들을 수 있다. ~ 용파리를 고치라고 했더니 여기서 모험이 나 하고 있다 ~고...).

이후에는 트윈센 집까지 자동 진행한다. 부인 조이를 데리고 등대로 가면 날씨 마법사가 폭풍을 몰아내고 화창한 날이 오게 하는 것을 볼 수 있을 것이다(동영상). 이것으로 옛 성(Citadel) 지역인 이곳이 다시 화창해진다. 그와 동시에 '질릭(Zeelich)'의 외계인들이 이 행성의 문화를 배우 고 친 선을 도모하러 왔다면서 도착한다.

주) 다음 지역(사막의 섬)으로 이동하기 전에 몇 가지 해야 할 일이 있다. 꼭 필요한 건 아니지만 이 게임 에는 스토리 이외에 여러 가지 재미난 요소들이 많다. 그러니 어느 지역으로 이동하면 꼭 모든 사람들과 대 화를 해 보는 것이 좋을 것이다. 이들은 게임의 흐름을 알려주고 그리고 뜻밖의 이야기를 해 주기도 한다.

여기선 바로 트윈센의 집의 옆집에 가서 이웃을 만나야 한다. 그 노인을 만나면 자신의 죽은 아들의 하던 일(하수로 지도)을 보강한다고 말할 것이다. 그리고 그 집의 책상에 가서 표준모드로 스페이스 바를 누르면... 노인이 지금은 읽을 수 없고 갈릭산 1병(a vial of gallic acid)이 필요하다고 한다. 다른 하나는 트윈센의 집, 차고에 있는 차와 조이와 대화를 나누자.

그리고 또 하나의 힌트는... 트윈센은 동물들과도 대 화를 할 수 있다는 것이다. 왜 그런지는... 1편을 해 보신 분이라면 아실 것이다. 이건... 2편 에서도 대화를 하다보면... 알 수 있다.(사막의 섬에서...) 그리고 보육원에 가 보면 한 꼬마가 트윈센에게 자신이 지은 노래를 들려준다. 뭐라더라??? 센델은 너무 이쁘고 펀프록은 더러운 짐승이라던가??? 그 리고 자신의 동생 을 위해 우산을 만개나 사겠다는 계획을 세운 엄청난 꼬맹이도 있을 것이다. 이것이 이 게

임의 묘미가 아닐 까 싶다.)

전생에서 내가 배웠던 것은 모험 뿐

마법학교(White Leaf Desert Island)

이제 원래 아내의 부탁이었던 다이노플라이의 치료약을 구하기 위해 사막의 섬으로 떠나 자. 그 곳에 도착해서 회복사의 집으로 가면 가정부(혹은 부인?)가 진공청소기를 들고 계속 청소를 하고 있다. 회복사에 대해 물어보면 나갔다는데, 언제 들어올지는 모른다며 마법학교에 가서 알아 보라고 귀뜸해 준다. 이 집 찬장에는 하수로 지도를 보는데 필요하다고 하던 갈륨산 1병(a vial of gallic acid)이 있으니 챙긴다. 이제 이 집에서 나와 마을을 돌아다녀보자. 아마 쓰레기통과 선인장 같은 것이 총알을 쏠 것이 다. 잘 피하시길... 해변가 쪽에는 망원경이 있는 집이 있는데 그곳이 발명가 제롬 발디노 (Jerome Baldino) 의 집이다. 이 코끼리는 많은 정보를 가지고 있을뿐더러 게임 진행에 있어서도 실질적인 도움을 많이 준다.

우선 조이가 부탁한 자동차 핸들을 받자(만약 Citadel 섬을 떠나기 전에 아내 조이와 대화를 나누지 않았다면 무슨 소리인지 모를 것이다. 트윈센의 집 차고에 보면 차가 한 대 있는데... 이것이 고 장이 나서 조이가 자동차의 부품하나가 필요하다고 한다. 차에 가서 먼저 정보를 찾고 조이에게 대화를 하면 이것을 가져다 달라고 한다). 돌아다니면서 들어보면 마법학교는 사막 중간 묘지 뒤에 있다는 말을 듣게 된다. 묘지로 가 보면 문이 닫혀 있다. 그렇다고 포기하지 말고 벽을 찬찬히 뜯어보면 마른 나무 두 그루가 있는 곳에 작은 길이 나 있다. 그곳으로 들어가면 마법학교로 들어가게 된다.

선생을 만나기 위해서는 우선 투명인간들이 지키고 있는 열쇠를 얻어야한다.

투명인간들을 잘 피해서 상자로 가려고 하면 동상에 의한 마법공 공격이 일어난다. 그냥은 도저히 가기가 힘들다.

이때에는 '신중한(F8)모드'로 가면 공격이 없다. 열쇠를 얻어서 선생을 만나면 마법학교에 입학하라고 한다. 트윈센이 Dino-Fly를 먼저 치료해 줘야 한다니깐... 마법사가 되면 스스로 고칠 수 있다고 한다(학교이니만큼 수업료(120kashers)를 내야 한다). 만약 돈이 모자란다면 Temple of Bu 로 가서 수레를 타고 버섯같이 생긴 것을 먹으면 그 중에 많은 돈이 있다. 수업과정을 밟기로 결정했으면 과제를 3가지 낸다. 첫째는 앞의 방에서 표적들을 정해진 시간에 마법공으로 다 맞추는 것이다. 이것은 한 방향을 정해 놓고 감만 잡으면 쉽게 할 수 있다.

다음으로 내주는 과제는 발삼(Balsam)식물을 가져오라는 것이며, 세 번째는 슬레이트 섬에 서 슬레이트를 가지고 오라는 것!

첫 번째 과제를 제외한 나머지는 다 학교 밖에서 해야 하는 일들이다. 첫째 과제를 성공 하면 새로운 무기인 '블로우 건(Blowgun)'을 받을 수 있다. 발삼 식물을 구하기 위해서는 자동차가 필요 하다. 이를 위해서 불가피하게 트윈센의 집에 다녀올 필요가 있다. 집에 가서 조이에게 핸들을 주면 자기가 차를 고쳐서 사막섬으로 가지고 가겠다고 하며, 이번에는 발디노(사막섬의 발명가)가 잊고 주지 못했다던 포터블 라디오를 받으라고 한다. 다시 사막섬 으로 떠난다.

우선 발디노에게 가서 포터블 라디오를 받고 집을 나오면 아내 조이로부터 차를 가지고 왔다는 무전을 받는다. 항구에 가면 조이가 차를 대기시켜 놓고 있다. 아내 조이는 Citadel에 쇼핑해야 한다며 간다고 한다.

이 차를 몰고(표준모드에서 스페이스 바) 마법학교의 입구 바로 옆의 산을 오른다. 오르는 길은 찾기 쉬울 것이다. 마법학교 입구 옆의 모래에 보면 바퀴자국(?)같은 것이 조금 나 있을 것이다. 올라가서 나무로 된 도약대를 박차고 건너편으로 뛴다(방향키를 그대로 앞으로 하고 있으면 알아 서 뛴다). 건너편에 가서 발삼식물을 얻고 다시 도약대를 이용해 돌아가서 마법학교의 선생에게 식물을 준다. 그러면 트리톤의 뿔나팔(the Horn of Triton)을 받을 수 있다.

이것은 체력 회복 아이템을 모아 놓을 수 있는 것으로 자신의 회복은 물론이고 다른 사람 의 회 "珝?가능하게 해 준다. 이것으로 일단 다이노플라이를 회복시킬 수 있게 되었다. 집으로 가 서 회 복을 시켜 주자.

주) 트리톤의 뿔나팔의 사용방법은 간단하다. 회복 아이템(빨간 하트)을 찾고 나서 트윈센 이 먹지 못할 정 도로 에너지가 Full 일 때 이 나팔속에 저장해 놓으며 된다. 사용방법은 우선 Shift키를 눌러서 트리톤의 뿔나팔을 선택한 다음 회복아이템이 있는 쪽으로 Alt 키와 방향키를 누르면 저장이 된다.

이것 역시 에너지 가 Full로 차면 더 이상 저장이 되지 않는다. 그런데... Dino-Fly를 회복시켜 주는 것 이외 에는 거의 쓰이 지 않을 지도...(본인의 경우...) 여기서 몇개의 Tip!! 게임 진행상 상관없지만 재미있는 Tip... 사막의 섬에서 자동차경주 트랙과 Temple of Bu 의 다트게임인데... 먼저 경주트랙은 출발선의 왼쪽에 서 있으면 다른 차 한 대가 와 서 자신이 최고라면서 경주하자고 한다. 여기서 상대편 차와 부딪치지 말고 한 바퀴를 먼저 완주하면 클로바 한 개를 준다.

그리고 다트게임인데 돈을 지불하면 다트 3개를 주는데 이걸로... 오리를 맞추면 옆에 달려 있는 풍선을 준 다. 여기서부턴 자동 진행인데... 풍선을 가지고 하늘을 날라서 바로 옆에 있는 구멍으로 떨 어지고... 아이 템을 먹은 뒤 밑으로 떨어지면... 엄청난 하트와 매직파우더가 떨어질 것이다. 남김없이 주워 담도록...

마법사가 되고 보니, 주먹은 멀고 마법은 가깝다.

슬레이트 섬(The Island Of Dome Of The Slate) 회복된 Dino-Fly를 타고 석판의 섬(The Island Of Dome Of The Slate)으로 가자. 그곳 에는 돔 형의 건물이 하나 있다. 안에는 주위의 길 밖에 보이지 않으므로 문 옆에 있는 전체 지도를 꼭 보고 참고한다. (안에는 클로바 상자와 아이템들이 있다. 다 챙겨 나오도록... 들어가기 전에 반드시 세이브하는 것 잊지 말고...)

통과하면 마법학교 선생이 친히 와서 마법의 석판을 준다. 이것은 지도 등의 그림들을 다시 볼 수 있게 만들어 준다. 그리고 마법학교로 오면 다른 선물을 준비해 놓겠다고 하고 사라진다. 마법학교로 가면 마법학교 졸업증서를 주면서 이제 마법레벨이 1단계 올라가서 녹색 마법공을 사용할 수 있다고 이야기 해 준다. 마법사 의상을 원래 학교에서 주어야 하지만 지금 가지고 있는 것이 없기 때문에 행상인에게 부탁해 놓았다고 한다. 또 요즘들어 마법사들이 사라지 고 있다는 사실을 이야기 해 주면서 그 이유를 찾아보라고 말해 준다.

행상(사막에서 양탄자를 타고 다니던 사람)을 만나 졸업장을 보여주면 마법사의 의상과 가짜 수염을 얻을(??? 50 Kashers를 줘야한다) 수 있다. 마법사들에 대한 정보를 얻으러 돌아 다녀보면, 외계인이 마법사들을 하시엔다(템플파크 옆에 목욕탕이 있는 건물)로 초청했다는 사실을 알게 된다.

베일을 벗어가는 외계인의 음모

하시엔다(Hasianda ; White Leaf Desert Island)

하시엔다의 남탕 앞에는 외계인이 서 있다. 말을 걸면 트윈선(Twinsun ; 트윈센이 살고 있는 행성이름)과 질릭(Zeelich) 간의 문화 교류 차원에서 초대를 한다고 이야기 하고, 승낙하면 지하에 준비되어 있는 우주선으로 데리고 간다. 우주선 안에서는 번역기(이것으로 Zeelich 행성인 의 말을 알아 들을 수 있다)를 얻을 수 있고, 질릭에 대한 공식적인 홍보자료를 관람 할 수 있다.

우주인의 행성에 도착하면 요정인 조이(Joe ; 트윈센 부인과 발음기호만 다르고 철자는 같을 만큼 트윈센에게 소중한 존재)를 볼 수 있다. 조이가 트윈센을 아는 척하면 외계인이 다가와 트윈센 을 체포한다. 감옥에 있으면 조이가 트윈센의 방으로 텔리포트해 와서 전후 사정을 이야기 해 준다(마법사들 과 아이들이 납치되었다는 사실). 둘이 같은 감옥에 있는 것을 보고 외계인이 문을 열고 뭐라고 하려고 할 때 죽이고 같은 감옥에 갇혀 있는 Mosquibee족 한명을 풀어주고나서 밖으로 도망간다.

밖에 나오면 로보캅에 나오는 로봇(타임코만도에서 나오는 기계로봇)이 있을 것이다. 여기 있는 로봇을 없애면 철조망이 터지면서 길이 생긴다. 그 길을 빠져 나가 왼쪽으로 진행한다. 탱크 같은 것과 보초 두명을 피해 잽싸게 피해 우주선 승강장 쪽으로 간다(탱크에겐 덤비지 않는게 좋다. 아무리 쏘아도 아직은 죽일 수 없다). 건물 내에 들어 왔으면 아래로 바로 내려가지 말고 옆에 있는 드럼통을 밟고 건너간다. 안그러면 벨이 울리면서 병사 둘이 나오게 되므로 귀찮아 진다. 그리고 엘리베이터 비슷한 원판있는 곳에선 꼭 뒤로 해서 내려가기 바란다.

자 이제 우주선 착륙장으로 나왔다. 나오자 말자 재빨리 관제탑(우뚝 솟은 건물)으로 들어 간다.

보초를 죽이고 위로 올라가서 다 죽이시던지 아니면 신중한 모드로 해서 여행신호(Itinery Token ; 톱니바퀴처럼 생긴 것) 원판만 얻고 도망쳐 나온다. 그리고 나서 착륙장의 문이 열린 우 주선으 로 간다. 우주선 안에서 원판(Itinery Token)을 사용하면 다시 트윈선으로 돌아 갈 수 있다.

불시착(Citadel Island)

막간의 동영상에서 트윈센의 귀여운 모습을 볼수 있을 것이다. 불시착한 곳은 날씨 마법 사의 집 근처, 꽃 동산이 있는 곳이다. 도착한 후 좀 지나면 아내 조이로부터 통신이 들어오는데 이곳이 매우 이상해졌다고 하면서 당장 집으로 오라고 한다(추락한 우주선에 가서 표준모드에서 스페이 스바를 누르면 요정 조이가 나올 것이다). 가는 길에 시내를 보면 가관이다. 곳곳에 바리케 이트가 쳐져 있고, 외계인이나 그들의 로봇을 만나면 다짜고짜 사격을 해댄다.

집에 도착하면 발디노(사막섬에 있던 발명가)가 좀 전에 트윈선의 달인 '에머랄드 문(Emerald Moon)' 에 무언가 이상한 일이 있는 것을 확인하려고 떠났다고 한다. 그러면서 수하물을 찾는 곳 에 물건을 맡겨놓았다고 한다. 그리고 마법학교에 가면 뭔가 도움을 받을 수 있을 것이라 고 말하면서 한 번 가보라고 한다.

먼저 짐을 찾는 곳(약국 옆 건물)으로 가면 문을 열어 줄 것이다. 아래로 내려가면 십자가 모양 의 방향 표시가 있을 것이다. 그것을 이용해서 짐을 화살표 방향으로 이동시켜야 한다. 트 윈센의 짐은 위쪽에 그림같은 것이 끼워져 있는 것이다. 먼저 방향키로 운반기계를 조정하여 짐 위에 올 려 놓으면 자동으로 짐을 들어 올린다. 그 다음 화살표의 끝부분까지 이동시켜면 잠겨 있던 문이 열리면서 짐이 올라온다.

이제 여기서 두가지 선택에 놓여 있다. 그곳에 태평하게 자고 있는 짐꾼에게 돈(102Kashers) 을 지불하면 알아서 짐을 올려준다. 아니면 자신이 직접 짐을 옮겨야 한다. 만약 돈이 없다면 짐은 놓아두고 아래로 내려와 보면 잠겨진 문과 토끼 한 마리가 있을 것이다. 문 옆에 상자 위 에 조그만 박스 하나가 있다. 그것이 열쇠다. 옆의 컨베이어벨트를 이용해서 위로 올라가서 옆으로 점프해서 먹을 수 있다. 그걸로 잠겨진 문을 열고 들어가서 스위치 위층의 통로로 상자 몇개

를 밟고 가면 I, II, III 이란 표시의 스위치가 있을 것이다. 이것 중에 하나의 스위치를 작동시키면 박스가

이동하면서 트윈센에게 올 것이다. 그 안에 돈이 많이 들어 있다. 그걸로 돈을 지불하면 된 다.

짐을 직접 옮기는 방법은 생각보단 약간 번거롭다. 그래도 해 보시려면 짐을 화살표 방 향으로 짐을 이동 시켜야 한다. 벽에 빨갛게 Exit 라고 써 놓은 곳이 종착역이다. 중간 중간에 방해 는 요 소들이 몇 개 있다. 생각보단 쉬우니 해 보시길... 짐 안에는 프로토 팩(Proto-Pack)이 있다. 이것을 이용하면 지면에서 약간 떠서 움직일 수 있다.

마법학교에 가면 이 사태를 해결하기 위해서는 예전 Dr. Funfrock이 Citadel의 지하수로 에 감추었다는 센델의 공(Ball of Sendell)이 있어야 하는데 그것은 번개마법(Lightning Spell)을 이 용해서 얻을수 있다고 한다.Citadel 섬의 날씨 마법사 집의 탁자 위의 연구 메모를 보았다면 번개마법을 사용하려면 ' 백열의 진주(The Pearl Of Incande-scence)'를 얻어야 한다는 것을 알 수 있다.

마법학교 선생은 백열의 진주를 루도항구 근처의 해양 동굴에 있는 거대한 조개에게 얻을 수 있 다고 한다. 프로토 팩을 이용해 동굴에 들어가 보면 돌들의 높이가 높아 그냥은 들어갈 수 없게 되어 있는 것을 보게 될 것이다. 항구 근처를 돌아다녀 보면 종이 달린 나무 문들(Dino-Fly가 착륙하는 곳에선 클로바통 을 얻을 수 있다)이 있는데 그곳에서 행동을 '표준(Normal)'으로 한 뒤 스페이스바를 누르면 종이 올리면 서 거북이가 등장한다. 거북이를 타고 들어가서 프로토 팩을 사용해 가시를 넘은 뒤 조개 에게 다 가가면 백열의 진주를 얻을 수 있다.

그것을 가지고 마법학교에 가서 상세한 정보를 들은 뒤, 이제 Citadel 섬으로 가서 트윈센 옆집 의 이웃에게 가서 예전에 사막섬에서 얻었던 칼륨산 1병(a vial of gallic acid)을 준다. 그 러면 그 는 Citadel 섬의 지하수로 설계도를 완성하게 된다. 일단 이걸 마법의 석판에 기록해 두자( 읽기만 하면 기록됨(읽는 방법은 아시겠죠?)). 그리고 하수구 안에서는 피라밋 모양의 열쇠가 필요 하다고 하면서 그것을 준다. 이것 역시 잘 챙겨 놓자. 그리고 날씨 마법사의 연구실로 가서 그곳의 솥에 백열의 진주를 사용하면 번개 마법를 얻을 수 있다.

이제 마을의 술집으로 간다. 바텐더 자리의 술통에서 열쇠를 얻은 뒤 빨간 문을 열고 들 어가 바 닥에 뚫린 구멍(잘 않 보인다. 상자들의 중앙 정도에 위치...)으로 뛰어 내려가면 하수구의 중앙으 로 떨어진다. 그곳의 금빛 바닥 위에서 피라밋 모양의 열쇠를 사용하면 벽이 열린다. 그곳에 들어 가 중앙의 원형 물건 앞에서 번개의 마법을 사용하면 드디어 센델의 공을 얻을 수 있다.

이제 트 윈센의 마법이 1단계 높아져서 붉은 마법의 공을 사용할 수 있게 된다. 공을 얻고 그곳을 나오면 에머랄드 문에 가 있던 발디노로부터 무선이 들어온다. 그는 이곳이 이상하다고 하고 빨리 이곳으로 오라고 한다. 그러나 트윈센에겐 우주선이 없다. 발디노는 사막의 섬 지하에 우주인의 기지가 있다고 한다. 자 사막의 섬으로...

지하던전(Temple of Bu ; White Leaf Desert Island)

발디노의 집에 들러 메모리 뷰어(저장된 동영상을 볼수 있다)를 얻은 뒤, 목욕탕쪽의 해 변으로 간다. 그곳에서 건너편의 섬으로 가야 한다. 섬에는 방어마법을 얻을 수 있는데 아주 유용한 아이 템이니 꼭 챙겨가도록 한다. 섬으로 가기 위해선 프로토 팩을 이용해야 한다. 섬에 도착했으면 섬 위쪽에 있는 아이템을 다 챙기고 다시 섬의 안쪽 동굴로 들어간다. 우선 불덩이와 박쥐를 피해 육지로 올라간다.

해골 두 마리를 죽인후 이곳에서 약간의 퍼즐을 풀어야 하는데 우선은 아래에 있는 상자를 승강기에 올려놓고 위쪽으로 올라가서 가시를 건너뛰어 승강기 위에서 건너편의 스위치를 작동(매직볼이나 무기를 사용하면 됨)해서 위로 올 라가 상자를 밀어서 먼저 놓여 있는 상자 위에 떨어 뜨려야 한다. 그런 후 상자 위에서 스위치를 작동해 야 위로 점프를 할 수 있다(Tip : 상자들을 계단식으로 만든후 아래에서 스위치를 작동하면 올라 가기 쉽다). 계속 진행하면 거대한 괴물이 있을 것이다. 이 괴물을 죽이면 방어마법을 얻을 수 있다.

여기서 반드시 세이브 해 놓기를 바란다. 빠져 나가는 길에 부비트랩이 있기 때문이다. 이제 템플 파크로 향한다. 안으로 들어가면 영화 '인디아나 존스'에 있는 지하터널을 볼 수 있다.

터널을 돌아 다니는 레일카에 탄 다음 무기를 사용해 팻말의 방향을 바꾸면서 레일카를 지 하(예 전에 이곳에 들어와 보았다면 예전에 공사중이였던 장소가 개방되어 있을 것이다)로 내려가 게 하 자. 더 이상 레일이 없는 곳에서는 상자에 있는 열쇠를 얻은 뒤 문을 연다. 이제부터 닥치는대로 적을 모두 죽인다 그래야만 계속 진행할 수 있는 열쇠를 얻을 수 있다. 그 중에서 자고 있던 병사가 있는 곳에서 열쇠는 병사의 옷이 있는 곳에 있다. 그리고 에머랄드 문 의 통과 암호는 탁자 위의 둥근 쇠붙이에서 스페이스바를 누르면 알수 있다.

계속 진행하다 막다른 길에 가면, 그곳의 바닥이 엘리베이터인데 노말모드에서 스페이스 바키를 누르면 타고 위로 올라갈 수 있다. 전기가 흐르는 바닥은 프로토 팩을 사용해 넘어가 맞은 편에 있는 적을 죽이고 나온 열쇠로 원형 상자를 열면 항로 신호 원판(Itinery Token)을 얻을 수 있다.

아래에 있던 우주선으로 가서 사용하면 발디노가 먼저 가 있는 에머랄드 문으로 갈 수 있다.Tip) 템플파크에서 레일카로 주위를 둘러보다가 열리지 않는 문에 레일카를 타고 가면 열리는데, 아찔한 동영상을 볼수 있다. 그리고, 불시착한 곳에서 유치원으로 가 보면 한 Miss가 울고 있는데 이야기 하면 아이 들이 납치되었다고 하면서 그 동영상을 볼 수 있다. 감동적이다. 흑흑... ^^;

트윈선 폭파작전

에머랄드 문(Emerald Moon)

에머랄드 문(이하 달)에 가면 십자가 형 건물의 앞에 있는 조그만 건물(문 위에 마름모 표시가 있는 곳)에 들어가 스위치를 모두 파란색으로 만든다. 그리고 십자형 건물에 들어간다. 우선 갈수 있는 곳을 돌아다니면서 아이템을 챙기고 스위치를 모두 작동시킨다. 건물에서 발디노가 갇혀 있는 감옥으로는 내부에서 이어지므로 길을 따라 쭉 전진한다.

발디노는 반체제 외계인과 같이 갇혀 있다. 여기에서 트윈센은 달에 원자로를 건설해 그 힘으로 달을 트윈선(Twinsun)에 부딪치게 해 트윈선을 없애버리려는 외계인의 의도를 알게 된다. 그런데 그것을 조정하는 장치가 질릭의 CX라는 섬에 있으므로 그것을 파괴해야 한다고 한다. 탈출하면 서 외계인 반체제자는 총에 맞아 사망하고 결국 발디노와 트윈센만이 탈출을 한다. 탈출 하던 중 발디노가 머뭇거리는 곳에선 위의 스위치로 문을 열어야 탈출할 수 있다.(발디노를 닯은 우주선이 볼만하다. 쿡쿡...)

오트링걸(Zeelich : Otringal)

발디노의 우주선을 타고 가던 이들은 기름부족으로 질릭의 오트링걸(Otringal)에 불시착하게 되 는데 이 과정에서 우주선이 망가진다. 발디노는 망가진 우주선을 고치고 프로토팩을 업그레이드 하기 위해서 외계인의 원료인 가조젬(Gazogem)이 필요하다고 한다. 괴물이 있는 곳의 바위를 건너 뛰어 가면서 항구에 도착한다. 거기서 위쪽으로 이동하면 주유소 가 나오는데 주유소에 가 보면 요사이 유조차가 도착하지 않아서 계속 받지 못했다고 하고 프랑코의 섬에 가면 그곳의 정제소에서 얻을 수 있을 것이라고 한다.

여기서 가장 중요한 임무는 CX섬에 가는 것인데 그러기 위해서는 반체제 인사들과 접촉해 야 한 다. 먼저 항구에 있는 건물(입구에 용이 걸려 있는 집)에 들어가서 모든 사람과 대화를 해 보 면 CX섬에 갔다가 돌아온 사람이 있다는 정보를 얻을 수 있다. 다시 항구로 와서 기구쪽의 사 람과 대 화를 하면 CX섬에 갈수도 있고 못갈수도 있고 둘다 일수도 있다는 이상한 소리를 한다. 그에게 승낙하면 어떤 섬으로 태워준다(Zeelich 돈으로 100 Zlitos 이상을 요구한다. 돈이 없으면 항구의 건물로 들어가서 슬롯머신으로 돈을 벌면 된다. 시간만 투자하면 충분히 벌수 있을 것이다).

찬양의 섬(The Island Of The Celebration)

그 선장이 데려다 준 곳은 질릭행성의 성지인 찬양의 섬이다. 그는 이곳에 유일하게 CX 섬에 다녀온 사람이 있고, 그는 기념품을 팔고 있다고 한다. 이곳부터 트윈센은 모든 사람에게 살 인자의 누명을 쓰고 다니게 된다. 일단 위쪽에 올라가서 건물의 옆에 있는 사람중 자판대를 메고 있는 사람에게 이야기 하면 그가 바로 CX섬에 갔다온 사람이란 걸 알게 된다(머리에 붕대 비슷한걸 두르고 있다). 그는 CX섬에 가는 것은 미친짓이라고 자신도 겨우 살아 돌아왔다고 한다.

그래도 트윈센이 어떻게 가냐고 하니깐 오트링걸의 주점 주인(Rick)이 데려다 줄 수 있을 것이라 는 이야기를 듣는다.

그런다음 이곳의 건물에 들어가면 질릭인들의 신인 Dark. Monk 란 존재를 알게 될 것이 다. 이 곳에는 질릭행성의 생성에서 다크몽크의 출현, 그리고 그의 방황(?)과 미래의 예언에 대한 것이 쓰여져 있다. 그리고 질릭행성의 4종족에 대한 것도 쓰여져 있다(각 동상의 앞에서 스페이스바). 일단은 이곳에서 할 일은 끝났다.

용암의 뒤쪽으로 길이 나 있다. 그 곳에는 크리스탈이 있으나 너무 무겁고 한조각을 얻기 위해선 무엇인가 필요하다고 한다. 그러니 지금은 가도 아무 것도 할 수 없으니 나중을 기약하며 다시 오트링걸로 돌아 온다.

오트링걸(Otringal)

항구의 술집에 들어가서 Boss를 만날 수 있겠냐고 물으면 전부다 야유를 보낸다. 으드득... 이렇게 되면 강행군해야 한다. 위쪽에 문을 지키고 있는 기도를 죽이고 열쇠를 얻은 뒤 술집 의 주인 인 릭을 만나면 윗동네(Upper City)의 임페리얼 호텔에 머물고 있는 쟈니 로켓(Johnny Rocket) 을 만나 릭이 보냈다고 하라고 한다. 당장은 위로 갈 수 있는 방법이 없으므로 가조젬을 구하기로 한다. 가조젬은 프랑코 섬에 있다. 이번에는 기구를 타지 말고 그 옆의 세련된 비행기를 타고 가자(가격도 엄청 싸다. 5 Zlitos).

프랑코의 섬(The Island Of The Francos)

프랑코의 섬에 도착하면 이곳 저곳에서 땅을 파고 무언가를 찾고 있다. 대화를 해 보면 무슨조 각을 찾고 있다고 한다. 만약 찬양의 섬에서 질릭의 전설을 다 읽어 봤다면 무엇인지 알 것이다. 이것은 예언에 나오는 각 종족의 열쇠 4개를 말한다. 이집 저집 돌아다니면서 대화를 해 보면 로 저라고 하는 사람이 숨겨놓은 프랑코의 조각을 찾고 있다는 것을 알 것이다. 여기서 어느 집에 들어가보면 자기형이 로저인데 어느날 가스의 괴물에게 잡아먹혀 버렸고, 그가 죽기전에

숨겨놓 았던 조각에 대한 메모는 자기집 금고안에 있다는 것과 그 금고의 열쇠를 잃어 버렸다는 것 을 알 수 있다. 자, 그집의 옆에 있는 개집(?)같은 곳에 가면 그 잃어버렸던 열쇠를 찾을 수 있다.

다시 그 집으로 들어가 열쇠로 금고를 열어서 로저의 메모를 읽는다. 그러면 숨겨놓은 조각이 상점과 나무 중간의 해안에 묻혀 있다는 것을 알 수 있다(상점은 항구의 바로 첫 번째 집이고 조각 이 묻혀 있는 곳은 술집의 뒤쪽 해안에 있다). 일단 상점에 들러서 곡괭이를 하나 산다. 그곳에 가서 땅을 파면 프랑코의 조각을 얻을 수 있다.

이제 가조젬을 구하러 가자. 가조젬 정제소안으로 들어가기 위해선 파이프가 있는 쪽으로 가야 한다. 그곳에 가면 약간 구부 러져 있는 울타리를 볼수 있을 것이다. 파이프 위로 올라가면 울타리 위로 올라 갈 수 있다. 정제 소의 건물은 약간 복잡하데, 기본은 레버를 다 작동시켜 스팀을 최소화시키고, 등장하는 적 을 다 죽이면서 열쇠를 얻고 맨 끝 방으로 가서 가조젬을 얻는 것이다.

참고할 만한 사항 2가지를 말하자면 하나는 마법의 공은 부메랑처럼 멀리있는 아이템도 집어오 게 할 수 있다는 것(맨 끝방)과 스팀도 웬만하면 '신중한'모드로 지나가면 지나갈 수 있다는 것(3 번째 방)이다.

오트링걸(Otringal)

가조젬을 얻었으면 오트링걸에서 우주선을 고치고 있는 발디노에게 갖다 준다. 여기서 프로토 팩을 바로 수퍼 제트 팩으로 만들어 줄 수도 있고, 여기저기 대화를 아직 못했다면 조금 더 진행 하면 다 만들어 놓았다고 무전이 들어 온다.

이제 악어가 앞에서 호객행위(다가가면 Hello. Sir이라고 소리치던 악어)를 하는 도박장으로 가 자. 그곳의 슬롯머신에서 열쇠가 나오면 잠겨진 문으로 들어간다.

그 안에는 행운의 바퀴(Wheel of Fortune)를 할 수 있는데, 결과에 상관없이 일단 바퀴를 돌리 면 만세(Banzai)라는 소리와 함께 몽둥이를 든 악어가 등장한다. 먼저 있던 악어까지 다 죽이고 나면 뒤에 보이지 않던 곳에 문이 보인다. 그 사이는 물로 막혀 있는데 신형 제트팩(이때 까지 발디노에게 못 얻었다면(그럴리는 없겠지만) 건너지 말고 다시 발디노에게 가 본다)으로 가볍게 넘어 문으로 나간다. 오른쪽의 절벽길을 향해 폭포를 내려간 뒤 길을 따라가면 임페리얼 호텔로 갈 수 있다.

정문으로 들어가면 영업시간이 끝났고 예약된 손님만 받는다는 점원이 막고 있다. 건물 을 나와 서 뒤로 돌아 열린 창문으로 들어가서 수영장(절대 수영하지 마시길...)이 있는 곳으로 가면 자니를 만날 수 있다. 그곳에서 자니는 반체제인사들에게 가면 도와줄 것이라면서 오트링걸 중간에 있는 트윈선 기념품가게(트윈센의 행성에 있는 것들을 파는 곳)에 가보라고 한다. 그러면서 징표라고 하면서 반지를 하나 준다.

연결된 건물을 통해서 내려간 뒤 기념품 파는 가게로 간다. 그곳에서 반지를 보여주면 지하로 가는 문을 열어준다. 그곳에는 질릭의 4 종족을 대표하는 반체제 인사들이 모여있다. 이들은 다크몽크가 모두를 속이고 있다는 사실을 잘 알고 있다. CX섬으로 가는 길은 모스퀴비(Mosquibee ; 모기와 벌을 합한 말인 듯) 동네에 있고 그 열쇠는 모스퀴비 여왕이 가지고 있다고 한다. 이 이야 기를 해 주면서 피스톨 레이저(엄청난 장거리 레이저 총)를 준다. 단, 지금은 크리스탈이 없는 관계로 사용하지 못한다고 한다. 우선 찬양의 섬(The Island Of The Celebration)으로 가서 섬 왼쪽으로 돌아 화산을 뛰어 넘어 크리스탈이 있는 곳으로 간 다. 생 각보다 타이밍 맞추기가 쉽지 않을 것이다. 세이브를 해서 여러번 시도 하도록 한다. 곡괭이 로 조 금 자르면 총에 장착해 프스톨 레이저를 사용할 수 있게 된다.

이제 모스퀴비 마을로 가기 위해 엘리베이터를 타야 하는데 그 엘리베이터를 타기 위해 프랑코 의 섬으로 간다. 정유소 지역에서 플랫폼으로 나가는 건물에 들어가 4개의 스위치를 조종( 모두다 내리거나 올리는게 아니라 어떤건 올리고 어떤건 내리고 해야한다. 몇번 하다 보면 문이 열린다) 해서 문을 연 뒤 밖으로 나와 쌍발 기구를 타고 엘리베이터로 향한다.

언더 개스(Under-Gas ; The Island Of The Wannies)

( 혹, 오트링걸의 어떤 건물안의 자판대의 벽면을 보았다면 질릭 행성의 구조도를 알 것이다. 혹, 모르시는 분을 위해서 잠깐 한 소리... ((예언에서 발췌)질릭행성은 용암활동이 빈번했었는데 질릭의 신인 다크몽크 가 왔다가 겨우 목숨만 부지하고 얼굴에 흉한 화상을 입게 된 후 방황하다가 질릭으로 다시 돌아와서 대지를 뒤엎어 버려서 지금의 질릭행성이 되었다)라고 되어 있는데... 무슨 소리냐 하면 질릭에 는 아래는 용암으로 둘러 싸여 있고 각각의 섬의 위와 아래를 경계로 짙은 개스(Gas)층이 둘러싸여 있다. 그래도 이해를 못하시는 분이 계시다면 이렇게 한 번 생각해 보기 바란다.

먹구름으로 하늘이 가득찬 날 지구에서 제일 높은 산(쿡...)에 올라가면 먹구름이 발아래로 보일 것이다. 왜냐면 지구에서 제일 높으니... 그럴 때 그곳에 정착해서 살게되면, 구름 아래에도 여전히 사람이 살겠죠??? 그것과 같은 이치... 이래도 모르시겠 다면 게임을 처음부터 다시 시작하셔서 외계인이 트윈센에게 반감을 가지지 않을 때 오트 링걸의 자판대 옆 벽면에 붙어 있는 그림들을 뒤져 보시면 섬의 구조도가 있을 겁니다. 헥헥... ^.^;)

그래서 이제부터 개스층 아래로 내려 가야 합니다. 엘리베이터에는 다크몽크로부터 트윈센의 살해를 의뢰받았다는 팔이 4개 달린 암살자가 큰 상자를 던지면서 공격한다. 레이저총의 긴 사정거리를 이용해 멀리 떨어져서 싸우자. 죽이면 열쇠가 나온다. 그 열쇠로 엘리베이터를 열고 내려간다.

도착한 곳은 전류로 막혀 있는 문이 있는 곳이다. 앞의 쓰레기통에 올라가 스위치를 향 해 총을 쏜다. 그러면 문이 열리는데 재빨리 문을 통해 밖으로 나간다. 정면으로 가다보면 건물의 뒤쪽에 동굴이 있다. 그 안에서 보석(Gem)을 가능한대로 많이 모은다(사용할 때가 있다). 또, 그 안에는 와니의 조각 과 와니의 글러브(해마가 던지는 불을 받아서 다시 던질 수 있다)가 있다. 이곳에서 모두 다 둘러보면서 가야 한다.

좀더 아래쪽(용암이 있는 쪽)으로 가면 동굴이 하나 있을 것이다 그곳으로 가 서 와니의 글러브를 얻어야 한다. 위쪽으로 다시 올라가면 문이 하나 보이는데 그 앞에 있는 기도를 죽이고 성당으로 들어가 와니의 조각을 손에 넣고 빨리 나온다. 이곳에선 보석과 와니의 조각과 와니의 글러브를 반드시 얻어야 한다. 보석은 될 수 있는데로 많이 모아야 한다. 안그러면 나중에 후회한다. 어쩌면 게임을 다시 시작해야 하는 불운이 겹칠지도... 그리고 기중기 비슷한 기계에서는 그것을 이용해 아래에 있는 클로바통을 얻을 수 있다.

방향키를 상하좌우로 이동시키면 된다. 이제 그곳에서 나와 와니의 마을로 간다. 모든 사람들과 대화를 하고 동굴로 가면 그곳이 와니 의 마을이다. 제일 먼저 보이는 노인에게 모스퀴비섬으로 가는 방법을 물으면 파이를 한 조각 가 져다 주면 알려 주겠다고 한다. 집들을 돌아다니다 보면 저녁식사에 초대하는 집이 있을 것이다.

식탁에 가서 스페이스바를 누르면 파이 한조각을 얻는다. 그리고 트윈센이 그 파이를 먹 게 되고 그 파이가 개똥벌레 파이라는 사실에 기절한다. 이제 파이를 노인에게 가져다주면 성당으로 가는 열쇠를 준다. 성당에서 성직자에게 어떻게 모스퀴비의 섬에 갈 수 있는지 물으면 자신의 식모에게 물어보라고 한다.

성직자의 집은 와니의 마을 입구의 첫 번째 집이다. 식모에게 가서 물으면 모스퀴비의 섬에 가 기 위해서는 사공을 불러야 하는데 사공을 부르기 위해서는 사공의 노래를 불러야 한다면서 가르쳐 준다. 그러면서 사공의 노래(Ferryman's Song)이라는 아이템이 생길 것이다. 와니의 마을 위쪽에 있는 정자에 가서 사공의 노래를 사용하면 천둥과 비가 잠깐 오다가 사공이 나타난다(그 놈... 등장 한 번 거창하군). 보석 4개를 주고 모스퀴비로 향한다.(중요! 보석은 보이는데로 계속해서 모아야 한다)

모스퀴비의 섬(The Island Of The Mosquibee)

도착한 곳에서 혼자 꿀을 모으고 있는 모스퀴비에게 말을 걸어 여왕과 이야기 하고 싶다고 하면 여왕의 앞에 데려다 준다. 여왕은 증거를 보이라고 하는데 반지를 보여주면 증거는 충분 하나 용 기와 진실의 테스트를 해야 한다고 경기장으로 데리고 간다. 이곳은 사방에서 돌이 굴러오는 곳인데 돌을 깨서 나오는 열쇠로 3개의 문 중 하나에 있는 무기 를 찾아야 한다. 보통 중간 지점에 많이 있는데, 여기서 찾는 무기는 블로우 트론이다. 이 것은 블 로우 건의 업그레이드판이다.

이제 나가려하는 순간 정부의 부대가 들이착치지만 이 혼란한 와중을 헤치고 위로 올라가 육각 형의 구멍으로 나간다.

산을 돌아(쏘세지 병사들이 낙하산 타고 자동소총 공격을 하는데 인상적일 것이다) 다리 를 건너 해마가 날고 있는 곳으로 간다. 여기에서 와니의 글러브를 끼고 해마가 쏘는 것을 되던지 기를 반 복해서 해마를 죽인다. 그러면 열쇠를 얻는데 아래의 상자를 열면 모스퀴비의 조각을 찾게 된다.

옆의 병사에게 남은 모스퀴비들이 화산 섬에서 운둔하고 있다는 정보를 얻는다.

화산섬(The Island Of The Volcano)

사공을 불러 화산섬으로 간다. 이곳은 찬양의 섬의 아랫부분에 해당하는 곳으로 이곳은 2 개의 큰 지역으로 구분되는데, 그 사이는 주로 바닥의 돌을 밟고 점프하는 방법으로 왔다갔다 한 다. 여 기에 제트팩의 사용을 덧 붙이면 한결 수월하게 진행 할 수 있다. 보석을 모으면서 동굴로 간다. 동굴 안에는 3명의 모스퀴비가 있다. 그들과 대화를 하면 자신들의 와니의 섬에 있는 창고의 감옥 갇혀 있다는 것을 알게 된 다. 아이 템들을 챙기고 이제 다시 와니의 섬으로 간다.

와니의 섬(The Island Of The Wannies)

그곳에서 아까 조각을 얻었던 동굴이 있는 곳으로 간다. 입구 근처에서 바로 밑에 있는 컨베이 어 벨트로 가서 기계를 타고 들어 간다. 그곳에서 기계를 조작하는 와니를 죽이고 스위치 를 둘다 오른쪽(기계가 움직이는 것을 보면 알 것이다. 컨베이어 밸트가 움직이지 않게 하고 상자 의 뚜껑 을 닫는 기계도 멈추게 해야 한다)으로 돌리고 상자 속으로 들어 간다(벨트 위에서 기다 리다가 상자에 점프하면 자동으로 숨는다).

도착한 곳에서 상자를 밟고 벽의 사다리를 타고 옥상으로 올라간다. 그리고 앞에 보이는 건물의 옥상으로 건너 뛰어서 구멍으로 내려가면 모스퀴비의 여왕을 만날 수 있다. 여기에서 여 왕에게 CX 섬으로 가는 문의 열쇠를 받는다. 이 열쇠는 모스퀴비 여왕의 권좌에 사용하면 된다. 이 제 탈 출해서 모스퀴비의 섬으로 향한다(감옥의 문을 여는 방법은 창옆의 뚫린 곳에서 벽면에 있 는 스 위치 쪽으로 매직볼을 던지면 된다).

다크 몽크의 진상

CX 섬 모스퀴비 섬의 여왕 권좌에서 열쇠를 사용해 통로를 타고 CX섬으로 간다. 병사들을 죽 이고 열 쇠를 구해 진행한다. 처음 들어간 방의 옆에 있는 방은 해마와 용이 방해를 하는데, 주의 하면서 제트팩을 사용해 스위치가 있는 곳으로 가서 스위치를 작동시키고 열린 문(시간이 조금 지나면 자동으로 닫히니 서둘도록...)으로 나간다.

사다리 위로 올라가 다시 주위를 순찰하는 병사를 죽이고 얻은 열쇠로 중앙의 건물에 들 어간다. 이곳에는 황제(허울 뿐이지만)가 있다. 그래서인지 이곳의 방위는 한 마디로 철통이라고 할 수 있

다. 우선 열쇠가 없는 곳에서는 레버를 돌려보고 보이는 적을 죽인다. 그러면 열쇠를 구하거 나 문 을 열 수 있다. 이곳에 처음 들어가면 칼이 없으므로 검사들을 피해야 한다. 특히 검사 둘이 있는 방에서는 '신중한'모드로 움직여서 드럼통 뒤에 숨는다. 그리고 교대시간의 기회를 봐서 방을 통 과하도록 한다. 그 방의 위쪽에 레버를 돌려 옆방으로 가면 좀전에 트윈센에게 무지막지 하게 총 을 쏘던 놈이 도망을 간다. 불타는 복수를... 총에 붙어서 스페이스를 누르면 총이 발사된

다. 그러 면 클로바가 많이 나올 것이다. 위쪽의 빨간 열쇠통에서 열쇠를 얻은 뒤 이제 열쇠로 문 을 열고 드디어 황제가 있는 방으로 엘리베이터를 타고 간다.

이곳에서는 다크 몽크에 대한 많은 정보를 얻게 된다. 황제를 공격하면 죽으면서 에머랄 드 문을 발동시키면서 죽는다. 열쇠를 얻고 옆의 상자를 열면 황제의 검을 얻을 수 있다. 이제는 검 사들과 싸울 수 있다. 아마 검사 한명이 엘리베이터를 타고 내려 올 것이다. 이제 한 번 시험해 보 자. 그리고 나서 아까 2명의 검사가 있던 방으로 가서 검사를 죽이고 열쇠를 얻어 잠긴 문으로 들어 간다. 사다리를 타고 올라가 항로 신호 원판(Itinery Token)을 구한다.

이제 밖으로 나와 우주선을 타고 오트링걸의 위쪽 마을로 간다. 호위병을 죽이고 열쇠를 얻어 문으로 들어간다. 건물은 여러개의 방으로 이루어진 곳인데, 어떤 방에서는 그냥 상자에 열쇠가 있고 다른 방에서는 적들과 싸워서 얻어야 한다. 가능하면 한 방향으로 길이 막힐때까지 진행하 도록 한다. 마지막 긴 복도 같은 방에는 3명의 검사가 나온다. 이들을 다 죽이고 괴물 동상 앞에 서면 괴물 동상이 괴물로 변한다. 이것을 죽이면 열쇠가 나온다. 동상이 있던 곳의 상자를 열면 섭스(Sups)의 조각을 받게 된다. 이것으로 모든 조각을 다 모았다. 모든 조각이 모이면 조각들이 자연히 합쳐져 하나가 되고, 트윈 센은 최고 수준의 마법인 '파이어 볼'을 사용할 수 있게 된다. 이제 찬양의 섬으로 가자.

찬양의 섬(The Island Of The Celebration)

신전으로 들어가서 4개의 동상 사이에 용암이 있는 곳에서 조각을 사용한다. 그리고 밖 으로 나 오면 다크 몽크가 그동안 자신에게 속아온 외계인들을 비웃으면서 본색을 드러내는데, 그 는 다름 아닌 전편의 악당 펀프록(Dr. Funfrock)이다. 한참을 비웃은 뒤(트윈센이 해 왔던 모든 일들 또한 자신의 계획에 포함되어 있던 것이고 다크몽크의 동상은 안테나 역할을 하는 기계이고, 아 이들까 지 납치한 것은 마법사들이 협조를 하지 않기 때문에 협박하기 위한 것이라는 것과 이제

조금만 있으면 트윈선은 폭발하고 그때의 센델의 에너지를 동상을 이용해서 자신에게 신과같은 능력을 갖게 만들어 줄것이라고 한다) 펀프록은 동상 안으로 자취를 감춘다. 동상의 오른쪽 옆에 있는 기 둥들을 밟고 쫓아가자.

들어간 곳에는 강철 코끼리들이 등장하는데 우선적으로 로켓을 발사하는 것부터 처리한 다. 다 없앴으면 마법사들이 잡혀 있는 기계로 다가가서 그들을 풀어준다. 모니터로 가서 끄고 다 음으로 마법사들이 있는 곳의 스위치를 내리면 된다. 단 모니터를 끄는 순서가 있는데 제대로 끄 게되면 화면에 아무것도 나타나지 않지만 잘못하면 화면이 지지직거린다. 이때는 다시 해야 하는 데 모니 터 바로 옆에 리셋버튼이 있으니 잘못했으면 다시 리셋해서 순서를 찾으면 된다.

마법사들이 풀려나면 그들은 펀프록이 도망간 길을 열어주고 떠나간다. 그곳으로 들어가 면 펀프 록이 트윈센의 눈앞에서 아이들이 죽는 것을 보게 될것이라면서 아이들을 가둔 새장 같은 것을 아래로 떨어뜨리고 사라진다. 이제부터는 계속 펀프록을 쫓아가는 것이다. 다시 아래로 내 려오면 펀프록이 사라지면서 아이들을 가둔 새장이 더 아래로 떨어진다. 방어마법을 사용해서 될 수 있 는데로 적게 부닥치면서 아래로 내려간다.

아래부터 로켓을 발사하는 코끼리는 대부분 열쇠를 가지고 있으므로 반드시 죽인다. 잠 긴 문을 열며 끝까지 쫓아가면 마침내 펀프록과 상대 할 수 있게 되는데 앞의 토끼 클론을 죽이고 있으면 펀프록이 아이들이 갇힌 새장의 줄을 칼로 끊어 버린다. 새장은 아래의 용암으로 떨어지 게 되는 데... 아이들의 복수를 해 주자.

그 지겨운 펀프록이 두명이나 나올 것이다. 여기서 번개마법을 사용하면 단번에 끝낼 수 있다.

펀프록을 죽이고 나서 아이들이 떨어진 용암 쪽 절벽으로 가면 기나긴 모험도 종착점에 이르게 된다.

엔딩 동영상 소개 : 트윈센은 믿을 수 없다는 표정으로 칼을 떨어 뜨리고 용암쪽으로 가게 된다. 그런데, 그 동안 놀고만(?) 있던 발디노의 우주선이 위로 서서히 떠오르면서 아이들의 얼굴 이 하 나 둘씩 보이기 시작한다(진짜 감동적이다). 트윈센은 발디노의 우주선을 타고 고향 트윈선 행성으 로 간다. 그곳에는 에머랄드 문이 무서운 속도로 트윈선 행성과 충돌하려 하고 있었고 트 윈센은 어느 신전의 지붕위에서 마법을 쏘아서 에머랄드 문의 충돌을 막으려 한다. 에머랄드 문

이 서서 히 움직이기는 하나 결국 트윈센의 힘만으로는 역부족 이였다. 풍전등화에 놓인 트윈선 행 성...

이때 몇대의 우주선이 에머랄드 문의 뒤쪽 원자로 추진기 쪽으로 향한다. 그 우주선의 격 납고가 열리더니 미사일 몇대가 발사 되고 원자로는 폭발하게 된다.

트윈센의 주위에선 빛의 덩어리가 솟아 오르더니 센델이 트윈센의 앞에 나타나게 된다. 센델은 자신을 도와준 트윈센과 나중에 모든 사실을 깨닫고 도와준 질릭인들에게 감사를 표한 다. 그리고 나서 얼마후...

트윈선 행성에선 질릭인들과 트윈선인들이 다 같이 모여 축제를 열게 되고 서로의 친목과 평화 를 외치게 된다.

요때... 질릭의 프랑코 섬에서 봤던 유모와 아이들이 놀고 있고 그 옆에 트윈센의 부인인 조이의 배가 꺼져 있고 옆에 왠 유모차가... 쿡쿡... 트윈센이 유모차에 다가가고 어린아이의 목소리가 나면서 게임의 대단원의 막이 내린다.


Posted by 롤링다이스
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Relentless:

Twinsen'S Adventure

Basic System.

* 486SX or higher CPU

* 4MB RAM or more

* 11MB hard disk space

* 512KB VGA or more

* MS-DOS 5.0 or Higher

* Single-speed CD-ROM drive

* Sound Blaster or Compatible

사용키.

방향키 : ↑(전진), ↓(후퇴), ←,→ (좌우 회전)

스페이스바 : 액션을 취한다 (노말 모드에서는 대화나 관찰, 공격 모드에서는 공격)

Alt : 매직볼을 던진다

Ctrl : 모드를 바꾼다(노말, 달리기, 공격, 조심 4가지 모드가 있다)

Shift : 인벤토리

Ctrl 키를 눌러서 변경 가능한 4가지 모드

공략 시작.

<<Citadel Island>>

트윈센은 감옥에 갇혀 있으며, 인터페이스를 익히면서 좀 시간을 보내고 기다리면 간수가 도르레에 걸린 기계를 타고 순찰을 온다. 이때 Aggressive(F3) 모드로 바꾼 후 간수와 싸워서 죽이고 아이템을 가지는 동안 기계가 돌아간다. 좀 더 기다리면 기계가 다시 오니까 빈 기계에 올라타고 가면 간수가 2명 보인다. 우선 왼쪽에 있는 간수를 죽인다. 빨리 죽이지 않으면 비상벨을 누르므로 신속히 해야만 한다. 그리고 반대편에 있는 박사를 처치하면 열쇠가 생긴다. 열쇠를 가진 후 계단으로 내려간 후에 Discreet(F4)모드로 바꾼 후 좌측 벽에 붙어 살곰~살곰~ 앞으로 전진하다 보면 간수가 돌아다니고 있고 그 앞에는 비상벨이 있다. 간수가 적당한 위치로 움직이면 Athletic(F2) 모드로 바꾼 후에 비상벨이 있는 쪽으로 뛰어간다. 간수가 비상벨을 못 누르도록 막은 후에 그 간수를 죽인다. 화면 오른쪽에 두개의 방이 있는데 우선 오른쪽 방을 들어가면 앞쪽에 옷을 갈아 입는 곳이 보인다. 이곳으로 들어가면 간호사 옷으로 갈아입게 된다. 간호사 옷으로 갈아 입으면 다른 간수들이 트윈센을 간호사로 알게 된다. Normal(F1)모드로 바꾼 후 문에서 정면으로 보이는 캐비넷에가서 Spacebar를 누르면 트윈센의 Id Card와 Holo Map(H)을 얻을 수 있다. 왼쪽 방을 보면 한 간수가 있는데 트윈센을 알아보지 못한다. 반대쪽에 문이 하나 있는데 이 문은 절대 열지 말아야 한다. 열면 트윈센은 따귀를 맞고 다시 골방에 갇히게 된다.

이제 아이템을 얻었으면 윗층으로 올라간다. 올라가면 두명의 간수가 있는데 한 명은 비상벨 바로 앞에 있다. 간호사복을 입었으니 태연히(?) 비상벨 앞에 있는 간수에게로 다가가 Aggressive Mode(F3)으로 바꾼 뒤 간수를 죽인다. 그리고 다른 한 간수를 죽이면 열쇠가 나온다. 열쇠를 집은 후 밖으로 나온다. 이제 수용소 밖으로 나가야 하는데 두 군인들이 지키고 있다. 싸워서는 이기기가 쉽지 않으니 Athletic(F2) 모드로 뛰자. 계단을 올라가서 왼쪽으로 돌아가면 쓰레기장이 보인다. 이 쓰레기장에서 한 사람이 쓰레기를 뒤지고 있고 차가 이 쓰레기를 나르고 있다. Nomal Mode(F1)로 전환하고 이 사람에게 말을 건다.(Space Bar) 그럼 이곳을 탈출하는 방법을 가르쳐 준다. 다시 Discreet Mode(F4)로 바꾼 후 그 사람에게 말을 건다. 그럼 자동으로 쓰레기차를 탈 준비를 한다. 차가 오면 밖으로 나가서 쓰레기 하치장에 떨어지게 된다.

이제 마을에 오게 되었다. 현재 트윈센이 있는 곳은 Lupin Bug Steet이다. (표지판 앞으로 가서 Nomal Mode(F1)상태에서 Spacebar를 누르면 알 수 있다.) 수용소가 있던 곳 반대편으로 가면 Bug Street이 나온다. 이곳에 트윈센의 집이 있다. 위험은 하지만 너무 서두르지 말고 천천히 이동하며 마을 사람들과 대화를 해야 한다. 마을 사람들은 이 게임의 인터페이스에 대하여 설명을 해준다.

집을 찾아가면 집앞에 트윈센의 부인이 있다. 부인 근처에 가면 자동으로 집에 들어가게 된다. 집에 들어가자마자 두 경비원이 나타나지만 트윈센을 부엌이나 기타 사물 옆으로 이동시킨 후 숨는다 (Dicreet Mode로 변환후 Spacebar). 그럼 트윈센의 여자 친구는 잡히고... 집에서 얻을 수 있는 아이템은 Magic Ball과 트윈센의 옷을 얻을 수 있다. 만일 숨는것에 실패해서 다시 감옥에 갖힌다면 위의 방법과 동일하게 탈출한 뒤에 집에 다시 와야한다.

그러나 집에 도착해보면 현관은 막혀있고 경비원이 지키고 있어 들어가지를 못한다. 현관에 왼쪽을 보면 돌이 쌓여 있는 것을 볼 수가 있다. Athletic Mode(F2)로 바꾼 후 점프를 해서 돌을 올라간다. 이렇게 언덕을 올라가면 트윈센에 집의 굴뚝을 볼 수 있다. 또다른 경비원이 그 쪽을 지키고 있으니 빨리 동작을 해야만 한다. 굴뚝으로 들어간 후 아이템을 찾아야 한다. 트윈센의 집에는 비밀 통로가 있다. 이 비밀 통로는 창고로 들어가야 하는데 창고는 잠겨 있다. 부엌 쪽에 이 잠겨있는 문이 있는데 이 문의 왼쪽에는 화분이 있다. 여기서 Normal Mode(F1)으로 바꾼 후 그 화분에서 Spacebar를 누르면 열쇠가 나온다. 창고로 들어가면 많은 통들이 있는데 이 통들을 잘 밀면 지하로 갈 수 있는 비밀 통로가 열린다. 이 지하에는 아이템이 있으나 조상 대대로 내려오는 열쇠를 찾지 못해 아직까지는 열 수가 없다.

이제 항구로 가서 배를 타야 하는데 항구로 가기 전에 약국에 들어가 빨간 약병(Cherry Syrup)을 가져야 한다. 이 약병을 가지러 약국에 들어가면 약사는 트윈센을 알아보곤 놀라 신고를 한다. 동작을 빨리 해서 빨간 약병을 가져야 한다. 탈출하기 전에 미리 코끼리가 약국으로 들어온다. Athletic Mode(F2)로 전환 후에 빠른 동작으로 잘 도망가야 한다. 이제 밖으로 나왔으면 여자친구의 행방을 찾기 위해 술집을 찾아 가자. 이곳에 도착을 했으면 2층으로 올라가지. 그럼 Grobo 한마리가 술을 마시고 있는데 그에게 여자친구의 행방을 물어보자. 그럼 술을 사주면 이야기를 해주겠다고 한다. 그럼 술병을 가지고 뛰어다니는 Rabbibuny에게 술을 달라 말하고 돈을 지불하면 술을 가져다 준다. 그럼 다시 Grobo에게 가서 이야기를 하면 그는 Groboclone과 그녀는 이 섬을 떠났음을 가르쳐 준다.

이제 항구로 .... 경비원이 문에서 표를 사가지고 오라는데 오른쪽으로 가보면 표를 파는곳이 있다. 이곳에서 표를 사려하면 갑자기 표 파는 사람이 트윈센이 탈출을 했다며 소리를 지른다. 어쩔수 없이 항구로 들어가는 곳의 경비원을 죽여야 한다. Magic Ball을 사용해 죽이면 열쇠가 생긴다. 그 열쇠로 문을 열고 오른쪽으로 가면 한 인부가 상자를 옮기지 못해 고생을 하고 있다. 그 인부가 말하길 자기는 그 상자를 도저히 옮기지 못하겠다며 얘기를 한다. 이제 그곳으로 가보자. 안으로 들어가 보면 4개의 상자가 있다. 그 4개의 상자를 X 마크가 된곳으로 옮겨야 한다. 잘 옮겨서 표시된 위치에 잘 같다 놓으면 그 인부는 고맙다는 말을 하며 배를 탈수있게 자기가 인쇄한 Ferry Ticket을 준다. 이제 배를 타고 Principal Island 를 향해 가자.

<<Principal Island>>

배에서 내렸으면 움직임을 빨리 해야한다. 섬의 크기가 생각보다 크므로 메모를 하는것이 좋을 것이다. 배에서 내려 오른쪽 끝으로 가서 올라가야 한다. Dr.Funfrock의 Headquarter로 간다. 그러나 그곳으로 가는 길목에 한 로봇이 있고 군인 하나가 그곳을 지키고 있다. 우선 군인을 죽인다. 그리고 조준을 잘해 그 노란색이 약간 섞인 로봇을 Magic Ball로 때리면 그 로봇은 넘어진다. 이때 Athletic Mode(F2)로 바꾼 후 윗쪽으로 올라간다.

계속 앞으로 가다보면 화면 왼쪽에 벙커가 보일 것이다. 이 벙커로 들어가야 하는데 적들이 총알(?)을 난사하므로 주의해야 한다. 그 벙커로 들어가서 위쪽으로 가다보면 죄수가 창살에 얼굴을 내밀고 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 그 사람은 Forger라는 사람인데 이야기를 하면 자기 동생이 Proxima Island에 살고 있다고 한다. 그리고 동생에게 “Amos”라 말하면 Red Card를 준다고 말한다. Holo Map 에 Proxima Island의 Forger'S House에 화살표가 생기게 된다.

처음에 오던길로 (벙커쪽) 계속 올라가다 보면 도서관으로 들어갈 수 있다. 도서관으로 들어가서 모든 사람과 대화를 해야한다. 도서관 안에서 책을 보고있는 한 사람(코끼리)에게 이야기를 하면 자기가 읽고 있는 책의 내용을 얘기 하면서 Hamalayi 의 Clear Water에 대해서 이야기해 준다. Holo Map에 화살표가 늘어난다. 그리고 다시 안쪽으로 들어가면 한 사람이 수돗물에 대해 불평을 한다. 이 사람의 말을 잘 기억하기 바란다. 그럼 다시 대화를 나누고 도서관을 나온다. 이제 마을로 가야한다. (도서관 입구에 있는 계산기에서 25cash 동전이 나오니 들락날락 하면서 200cash를 모아두기 바란다)

Old Bug Street(벙커 있는 곳에서 화면 왼쪽으로 가면 나온다)에 도착해서 사람들과 얘기를 하려하면 사람들은 아마 당신을 거부하고 달아날 것이다. 왜냐하면 트윈센이 Dr.Funfrog의 부하로 의심을 하고있기 때문이다. 꼭 대화를 해야만 하는데... 방법이 한 가지 있다. 마을에 보면 로봇하나가 척척 소리를 내며 걸어다니고 있을것이다. 그 괴물을 Magic Ball(Alt)을 이용해 죽여야만 사람들과 이야기를 할 수 있다.

한 집에 들어가면 어떤 여자가 전설에 관해 이야기를 해주고 친구 Beatrice에 대해서 이야기를 해준다. 그럼 이제 그 집을 나와서 밑쪽으로 가보면 한 사람이 서 있을 것이다. 그 사람에게 대화를 걸면 자기를 따라오라고 한다. 그를 따라가보면 어떤 한 사람이 있을 것이다 다시 그 사람을 따라가면 잠겨있던 집으로 들어갈 수 있다. 그 사람은 누군가를 만나고 싶으면 손을 씻으라고 말을 한다. 세면대로 가서 Nomal Mode에서 Spacebar를 누른다. 그럼 벽에 그림이 움직이면서 비밀통로가 생긴다. 이곳으로 들어가면 열쇠를 취급하는 사람을 만날 수 있다. 그를 따라 밖으로 나가면 잠겨있던 울타리 열쇠를 준다. 그 열쇠로 울타리를 열고 울타리에 들어간다. 상점에 들어가 기름(Oil)을 꼭 사야한다. Oil을 사야만 나중에 자동차등 운송 장비들을 타고 움직일 수가 있다. 그리고 Meca Penguin도 구입을 해두자. 나오자 마자 바로 옆에 칵테일 바가 있다. 칵테일바 안에는 3명의 사람들이 있는데 그들과 이야기를 한다. 그럼 그들은 수돗물에 대해 불평을 하는데... 바텐더와 이야기를 해보자. 그럼 이 Pricipal Island의 Water Tower의 위치를 가르쳐 준다.

이제 울타리로 들어간 쪽을 돌아다녀보면 한 여자를 만날 수 있다. 여자에게 말을 걸면 그 여자는 경비병이 지키고 있는 곳으로 가서 그 경비병을 유혹한다. 그 틈을 타서 그곳으로 들어가야 한다. 들어가면 집들 문이 모두 잠겨있다. 동쪽으로 가면 계단이 보이는데 이곳으로 올라가면 검은색 판이 보인다. 그곳으로 올라가서 Normal Mode(F1)에서 Spacebar를 누르면 밑으로 내려간다. 이집에는 Bob Vortix가 살고 있다. 그와 이야기를 하면 Port Belooga에 자기 친구가 Astronomer가 보내서 왔다면 당신이 여행하는걸 도와줄 것이라 이야기를 한다.(이야기하고 나와서 경비병 근처를 지나갈 때는 조심모드(F4)로 지나도록하자)

이제 밖으로 나와서 사람들이 말하던 수돗물 문제를 해결해 줘야 한다. 마을에서 밑쪽으로 내려오면 이곳으로 올 수가 있다. 그리고 이곳에는 좀 전에 여자가 말한 친구 Beatrice가 살고 있다. 우선 집으로 들어가 대화를 나눈후 정수장을 가야한다. 집에서 나와서 서쪽으로 올라가면 오토바이(?)가 보인다. 이 오토바이 앞에는 군인이 실례(?)를 하고 있다. 우선 이 군인을 피하거나, 처치한 후 오토바이(조금 전에 산 Oil이 있어야 한다)를 타고 정수장으로 간다. 도착을 했으면 정수장으로 들어가야 한다. 들어가면 오른쪽에 목욕탕처럼 물이 고여 있을 것이다. 이곳에 Citadel Island에서 가져온 빨간 약병의 약물(Cherry Syrup)을 그곳에 붓는다. 그리고 도서관으로 다시 돌아가야 한다. 도서관에 도착을 했으면 수돗물에 대하여 말하던 사람과 대화를 한다. 그럼 그 사람은 물에서 Cherry향이 난다며 굉장히 좋아한다. 그 사람은 트윈센에게 고맙다고 하면서 숨겨진 전설에 대한 책을 보여 준다며 자기를 따라오라고 한다. 그를 따라가보면 큰 책자가 있는 방을 열어 줄것이다. 그 책을 본 다음 도서관을 나와서 Dr.Funfrog의 군대가 있는곳으로 찾아간다. 이제 나룻터로 가야 하는데.. 그냥 곳장 갈 수는 없다. 우선 Dr.Funfrog'S Military Camp가 있는곳으로 이동을 한다. 조심히 올라 가기 바란다. 북쪽에 위치하고 있다. 이곳에는 Dr.Funfrog의 동상이 있고 이 주위에 척척 거리며 기계가 걸어다니고 있다. 조심해서 윗쪽으로 올라가면 화장실(?)이 보인다. 좀 더 위로 올라가 오른쪽으로 가면 차가 보인다. 이 차를 타고 나룻터로 가야한다. 나룻터에서 낚시를 하고 있는 사람이 있는데 그에게 말을 걸면 돈을 받고 트윈센을 새로운 섬으로 태워다 준다. 이제 White Leaf Desert 로 가자.

<<White Leaf Desert>>

바닷물이 얕아 돌이 물 위로 들어나 있는것을 볼 수 있을 것이다. 배가 더이상 들어 가질 못해 돌 위에 트윈센은 내린다. Athletic Mode(F2) 로 전환하고 Jump(Spacebar)를 해서 육지까지 올라가야 한다. 그러나 쉽지 않다. 적들이 총을 쏘므로 조심해서 건너야 한다. 우선 건너가보면 벙커 안으로 들어가려고 군인을 죽여도 계속 나오니, 그냥 동남쪽으로 내려가면 문을 지키고 있는 병사가 있다. 이 병사를 죽인다. 그럼 열쇠가 생기는데 이 열쇠로 잠긴 문을 열고 들어가자. 이제 계속 동쪽으로 오다보면 우물 같이 땅이 파인 것이 보이고 한 사람이 나무에 기대어 있는것이 보일 것이다. 그 사람과 이야기를 하고.. 이 구멍으로 들어가면 그곳이 사원이다. (사원에 들어가서는 세이브파일을 몇 개 복사해두자)

사원에 들어오면 앞에 해골이 누워있는것이 보일 것이다. 이 해골은 적이다. 이제까지 적들과는 달리 피하는 방법을 알고 있어 죽이기가 굉장히 힘들다. 동쪽으로 가서 Jump를 해서 건너가야 한다. 건너왔으면 정면에 사각 모형의 하얀색 판 같은게 보일 것이다. 이곳에 한 번 올라가 보자. 올라가니 앞에 닫혀있던 문이 열린다. 그러나 내려가면 다시 문은 닫히고 만다. (원래대로는 아래처럼 진행해야하나 꼼수가 있다 - 메카펭귄을 이용하는 건데.. 닫힌 문 앞에서 하얀색 판 쪽을 바라본 후 메카펭귄을 사용하자. 메카펭귄이 하얀색 판 위에 올라가는 짧은 순간동안 문을 통과하자)

이제 북쪽을 향해 올라가자. 이곳은 퍼즐 형식으로 진행이 되므로 묘사보다는 방법을 설명 하겠다. 가다보면 레버들이 벽에 붙어 있는걸 볼 수가 있다. 그리고 이 레버를 움직이면 벽에 달린 판들 또한 움직인다. 이것은 나중에 동상을 옮길 때 사용이 된다. 북쪽으로 올라가다 서쪽으로 다시 간다. 그러면 동상이 놓여 있는것을 찾을 수 있는데 이 동상을 아까 문을 여는 버튼이 있는 그 사각 모양의 하얀색 판에 놓아야 한다. 좀전에 얘기한 레버들과 트윈센을 이용해서 동상을 그곳으로 옮겨 가야한다. 이제 그 동상을 사각 모양의 버튼에 놓았으면 앞에 문이 열린다. 그 문으로 들어간다. (동상을 옮기다보면 3번째 사진에 보이는 스위치를 누르기가 힘들텐데 사진에서처럼 점프를 해서 난간에 올라서서 매직볼을 던지면 된다)

문으로 들어가서 마루를 따라 내려가야 한다. 밑으로 떨어져선 않된다. 동남쪽으로 내려오다보면 뒤에서 큰 가시가 달린 롤이 굴러 내려온다. 빨리 뛰어서 동남쪽으로 계속 가야 하는데 이곳에 마루는 구멍이 뚤려 있다. 빨리 뛰어서 동남쪽 방으로 들어가야 한다. 만일 밑으로 떨어졌으면 다시 올라와야 한다. 부비트랩이 있으니 조심해서 이동한다. 부비트랩은 바닥에 진하게 칠해진 나무이다. 밟으면 옆에서 불똥이 날라온다.

동남쪽 방에 오면 왼쪽으로 레버가 보일 것이다. 이 레버는 건드리면 않된다. 윗쪽에 있는 방으로 이동하면 북서쪽에 레버가 있고 동쪽에 레버가 있을 것이다. 우선 계단에 올라가 동쪽 레버를 내려야 하는데... 너무 높이 위치해서 불가능 하다. 그러나 방법은 있기 마련이다. Magic Ball (Alt)를 이용해서 레버를 내리면 벽에 붙어있던 판이 움직인다. 이제 북쪽 레바가 있는 곳으로 가서 다시 Magic Ball(Alt)를 이용해서 레버를 조종해 그쪽 판을 타고 이동한다. 이제 이곳에서는 이런식의 퍼즐이 계속된다. 특별한 설명을 않겠다. 잘 풀어서 전진하자. 이곳의 마지막에 도착하면 Book Of Bu 를 가질 수 있다. 이제 우물 밖으로 나오게 된다.

우물 밖으로 나와서 다시 배 있는 곳으로 돌아간 뒤, Principle Island 로 돌아가자.

도착해서 옆에 있는 스페로족에게 말을 걸고 따라가면, 200cash를 주고 배를 살 수 있다.

<<Citadel Island>>

이제 Twensen 은 Citadel Island로 돌아와 헛간안의 방안의 방으로 갑니다. 이제 Book Of Bu를 사용, Twensen 은 검은판의 룬문자를 읽을 수 있다. 방안에는 Twensen 집안대대로 내려오는 기물들이 있으나 방의 열쇠는 Twensen 의 선대인 헤가시파가 해적 Leborgne 에잡혀 죽임을 당하고 빼았겻음을 알게된다.

벽난로를 통해나와 선착장으로 가 이전에 표를 주었던 코끼리 선원에게 해적 Leborgne에 대해 물어본다. 그는 Principle Island의 술집주인이 Leborgne의 항해일지를 가지고 있다고 알려준다. 배를 타고 Principle Island로 가자.

<<Principle Island>>

Principle Island의 술집으로 향한다. 술집주인은 옆 잡화상에서 항해일지를 팔고 있다고 하여 가보나 잡화상주인은 도서관에서 일하는 Rabbibunny에게 팔았다고 말합니다. 도서관 2층에서 선원 복장의 코끼리가 항해일지를 읽고 있다고 한다. 그를 찾아가자. 그에게 Leborgne's Treasure에 관하여 읽어 달라하여 보물이 Proxima Island에 있는 것과 보물의 위치를 알수 있는 방법을 알게 된다. 그리고 Proxima Island에 도착, 배를 등지고 F4, Discreet Mode로 걸어서 오른쪽으로가 건물 앞의 두 가로등 가운데에 서야 한다는 것을 알려준다.

<<Proxima Island>>

Proxima Island에 도착, 위의 방법대로 행하면 한명의 Sphero가 Coffee Maker를 주며 잡화점 옆의 친구에 전해주라 하다. 질문하면 보물은 박물관에 있음을 알려준다. 선착장 앞의 문을 열고 들어가 Coffee Maker를 전하면 Keyboard를 하나 주고 종이쪽지를 하나 더 준다. 이곳을 나와 왼쪽으로 가면 허물어진 박사의 집 한채와 자물쇠로 정문이 잠진 집 한 채가 있다. 자물쇠에 접근하면 코끼리가 Teleport 되는데 이를 처치하여 얻은 열쇠로 문을 열고 말을 걸고 Amos라 말하면 Red Card를 얻는다.

허물어진 박사의 집으로 들어가면 박사는 Jet-Pack을 완성하기 위해서는 Hair Dryer가 필요하다고 말한다. 도심지로 돌아와 Principle Island에서도 본 적이 있는 힘없는 Salesman에게서 Hairdryer를 사서 박사에게 준다. 박사는 완성된 Proto-Pack과 10Kashe를 Twensen 에게 주며 실험비행 해 달라고 부탁한다.

박물관으로 향합니다. 박물관 출입시엔 필히 붉은 카드로 들어가야 한다. 계단을 올라가 멘홀 뚜겅으로 아래로 내려 온다. 뱀을 죽이거나 피해 Ferry Street으로 올라온다. 이곳은 박물관의 보안을 담당하는 곳 이다. 경비를 처치하고 Alarm을 울린 후 하수도를 통하여 어두워진 박물관 안으로 침입한다.

바닥에 발이 닿게되면 경보벨이 울리므로 Proto-Pack을 사용한다. 우선 해적깃발을 훔친다. 그 후 경비기계를 피해서 보물상자 안의 열쇠를 훔치고 하수도를 통해 빠져나온다.

<<Citadel Island>>

다시 Citadel Island의 Twensen의 집으로 돌아가 비밀통로로 들어간 뒤에 열쇠를 사용, 문 안으로 들어가 나팔과 메달을 가진다.

이제는 세번째 마법을 얻게 되는데 이때 Magic Ball은 붉은 색으로 변한다. Twensen 은 벽의 S자가 세겨진 조형물 앞에서 나팔을 분다. 벽이 깨지며 나온 Clover잎을 가지고 Proxima Island로 돌아온다.

<<Proxima Island>>

Proxima Island의 오른쪽 상하부에는 Marked Stone으로 가는 차와 Eclipse Stone으로 가는 오토바이가 있다. 우선 Marked Stone으로 가서 나팔을 사용, 안으로 들어가 Eclipse Stone의 Password (Gizmo)를 알아내고 Eclipse Stone로 가서 Gizmo라 말해 Eclipse Stone을 자유롭게 하면 Magic Flute을 주고 Marked stone의 Passward가 Burbs라 알려준다. Magic Flute은 얼어붙은 Clear Water Lake을 녹이고 사막에 꽃을 피게하는 마법의 Flute입니다. Marked Stone으로 돌아가 그를 자유롭게 해준다.

<<White Leaf Desert>>

Proxima Island를 떠나 다시 White Leaf Desert로 돌아와 사막 왼쪽 상단부의 S자 문양 앞에서 나팔을 불고 안의 Elf에게서 Blue Card를 얻고 Temple Of Bu의 환기구 옆의 노인에게 Twensen 의 Magic Flute을 Clear Water Lake에서 불면 네 번째 마법을 얻을 수 있음과 그 후 자신의 Space Guitar와 바꾸자고 한다. 이제는 Clear Water Lake가 있다는 Hamalayi Mt.로 이동한다.

<<Mt. Hamalayi>>

이곳에서 Twensen 은 Dr. Funfrock에 대항하여 싸우는 저항군을 만나 해적깃발을 배에 달고 Rebellion Island로 가서 자신들을 도와 Hamalayi Mt.을 넘는것을 도와달라 한다. Rebellion Island로 떠나기전 Pirate Flag(Museum에서 얻은)를 배에 단다.

<<Rebellion Island>>

Rebellion Island에 도착해서 트렌치안의 Liutenant Grap에게 자신의 차를 타고 도시의 중심으로 가서 자신들의 지도자를 만나보라고 예기한다. Rebel Camp에 도착하면 그는 잡혀있는 Colonel Kroptman의 구출작전을 같이 하자고 도움을 요청한다. 그리고 그는 그곳을 통하여 Northern Hemisphere로 갈 수 있음을 알려준다.

다시 항구로 돌아와 왼쪽 위의 선착장으로 가서 그들과 함께 Hamalayi Mt.으로 향한다. 저항군과 함께 Hamalayi Mt.에 도착한 Twensen 은 Okojo Pass 공격을 시작한다. 이때 주의해야 할 것은 Stage마다 토끼동료를 기다려 다음 Stage로 넘어가야 한다.

처음 Stage에서는 왼쪽 건물위의 Radar를 제거해야 합니다. 건물 위로 가려면, 화면 왼쪽 아래쪽으로 가서 점프해서 올라가면 된다.

세번째 Stage (장갑차가 있는 Stage)에서 토끼와 함께 장갑차를 탈환, 이를 사용하여 감옥으로 진입한다. 감옥은 간단한 편이니 알아서들 구출하자. Colonel Kropt을 구출한 후 계속 전진해서, 적을 없애고 벽에 있는 문을 열고 눈길로 나간다.

Snow Board를 타는 곳의 오른쪽을 통해 사마귀 괴물들에게 고통받고 있는 마을이 나온다. 괴물들을 처치하고 말을 걸면 Mutant Factory를 파괴하고 오면 Door Of Sacred Carrot을 열어 줄 것을 약속한다.

또 한 토끼는 Door Of Sacred Carrot 근처에 Clear Water Lake이 있음을 알려준다. 여자토끼가 Stage의 중심부에 구멍을 파준다. 그 굴을 빠져나온 후 병정과 건물 앞의 코끼리를 처치한 후 건물 안으로 들어간다. 코끼리에게 말을 걸어 지하레일을 작동시키고 박사에게서 열쇠를 빼앗는다.

계단에 올라 왼쪽으로 가서 감금중인 Elf를 풀어주고 Blue Card를 보여준다. 이제는 내려와 지하레일을 타고 Mutant Factory로 향한다. Mutant Factory에 도착하여 계단위의 경비병을 알람 울리기 전에 처치, 그 위의 복제토끼병정 또한 처치 또는 피하여 실험대로 가득한 방에 들어간다. 박사를 처치한 후 실험대 위의 괴물들을 없에고 왼쪽의 방으로 가서 알람 옆의 경비를 처치한다. 공을 던져 Pool안에 뛰어 다니는 알들을 모두 처치하면 화면이 한번 붉게 변하는데...(꼭 전부 없에야 함) 알들의 방을 나와 왼쪽의 복도를 따라 전진하면 막다른 길과 오른쪽에는 경비하나가 있는 방으로 들어가 경비를 처치한 후 레버를 잘 조종하고 내려가서 버기를 타고 다시 Rabbibunny Village로 돌아간다.

Rabbibunny Village로 돌아온 후 움막 앞으로 가면 마을의 지도자가 나와 고마움을 표하며 Twensen 을 Door Of Sacred Carrot으로 인도 문을 열어 준다. 문을 통과 왼쪽으로 가서 모든 병정들을 물리친다. 선착장을 지키는 붉은 복제코끼리를 없앤후 왼쪽으로 (눈이쌓여 길이 없어보임) 가면 드디어 Clear Water Lake에 도착한 것이다.

이곳에서 Eclipse Stone에게 얻은 Magic Flute을 연주하고 빈병에 물을 채우면 네번째 레벨의 마법을 얻고 공은 황금색으로 변하게 된다. Hydroglider를 타고 Tippet Island로 향한다.

<<Tippet Island>>

Tippet Island에 도착하여 처음 만나는 Sphero는 Fortress Island에 가기위해서는 Dino-Fly가 필요하다 이야기를 해 준다. 몇보 앞에는 코끼리 병정이 있고 그는 어떠한 정보라도 판다고 말합니다. 계단을 내려가 왼쪽으로 가서 아랫부분에서 낚시하는 Rabbibunny에게 많이 잡았는지 물어보면 그는 뭔가가 걸렸다면서 낚시대를 올리는데 그때 열쇠가 나온다. 위로 진행하여 10Kashes에 Funfrock의 비밀기지에 관한 정보를 파는 Rabbibunny를 만나 그에게 Teleportation Center와 Cloning Center에 관하여 물어본다.

그는 Teleportation Center는 Brundle Island에 위치하고 있으며 일원으로 위장하면 침입 가능하다고 이야기를 해준다. Cloning Center는 Fortress Island에 있다는 정보도 사야 한다. 다시 위로 진행하여 열쇠로 문을 열고 Swindler St.의 Twinsun Cafe로 가보자.

들어가기 전에 깡패들은 알아서 처리하고요. 카페의 분위기가 썰렁하여 Stage위의 연주자에게 물어보니 기타가 필요하다 말을 하는데.. 카페의 주인은 Twensen 에게 자신의 지하실에 Fortress Island로 가는 방법이 있으며 쇼의 질을 높혀 주면 지하실로 갈수 있게 해준다는 이야기를 한다.

이제는 White Leaf Desert의 Temple Of Bu의 환기구 옆에 있는 현인의 기타와 Twensen 의 플릇을 바꿀 차례이다. Hamalayi Mt.으로 돌아가 마을 중심부의 굴 아래로 내려가 다시 올라오면 Elf가 반겨주며 Clover 잎을 주는 곳으로 간다. 코끼리 병정을 없에고 얻은 키로 그가 지키던 문의 맞은편의 철책문을 기관총 세례를 피해 열고 나가 왼쪽으로 계속 진행하면 200Kashes를 주고산 Twensen 의 노란 배에 도착하게 된다.

White Leaf Desert에 도착하여 상륙시 Proto- Pack을 사용할 때 주의할 점은 언제나 완만한 경사가 있는 곳으로 가야 한다는 것이다. White Leaf Desert의 현인의 Space Guitar와 Flute을 바꾼후 다시 Hamalayi Mountain으로 돌아와 전의 방법과 반대의 방법으로 Tippet Island로 돌아 온다.

그리고 연주자에게 기타를 주면 그는 멋진 쇼를 하고 주인에게 가서 이야기를 하면 고맙다는 말과 함께 Dino Fly가 있는 지하실문을 열어준다. 거대한 괴물들을 지나 지상으로 나오면 수세기동안 Twensen 을 기다려온 Dino-Fly를 만나게 된다. 이제 그를 타고 Fortress Island로 떠난다.

<<Fortress Island>> ~~ 엔딩까지

도착후 Twensen 은 그의 메달의 심볼을 알아보는 토끼를 만나고 Brundle Island에 있는 Teleportation Center를 파괴하면 요새로 들어갈 수 있는 터널을 파주겠다고 약속한다. 또 그는 이를 수행하기 위해서는 Teleportationcenter의 설계도가 필요하다고 요구를 한다. 섬을 돌아보고 다시 Tippet Island로 돌아와 배가 있는 곳으로 간 후 그곳의 코끼리에게 설계도의 위치를 질문한다. 그는 자신이 그곳을 만들 때에 그곳의 경비였으며 설계도는 Principle Island에 위치한 Hq의 Funfrock의 개인금고 안에 있다고 말해준다. 다시 Hamalayi Mountain으로 돌아가 배를 타고 Principle Island로 돌아간다.

Principle Island의 Port Belooga에 도착, Funfrock의 Hq로 향한다. 왼쪽의 장갑차와 벙커안의 군인을 제거한뒤 Red Card를 사용, 안의 코끼리 둘을 처치한 후 Blue Card를 사용, 다음 문을 열어 놓는다. 이때 주의해야 할 점은 문안으로 들어가지 않고 바로 문전에서 공의 반동을 이용하여 토끼와 코끼리를 제거해야 열쇠를 얻을 수 있다.

안으로 들어가 경비원과 박사를 처치한 후 왼쪽 계단아래 Dr.Funfrock의 방으로 들어간다. Dr. Funfrock은 싸움도중 도망가고 감옥안의 코끼리가 주는 열쇠로 금고를 연다. 금고안에서 Magic Saber와 편지를 얻는다. Magic Saber는 Alt Key로 사용하며 이 게임에서 가장 강력한 무기다.

설계사로부터의 편지에는 Teleportation Center의 설계도를 주말동안 Citadel Island에 있는 자신의 집으로 가져간다는 내용이 있다. 오른쪽 아래 방의 벽에 있는 문을 통해 나온 Twensen 은 Citadel Island로 향한다. 이런.. 섬에 도착하니 집은 부서져 있고 .. 이제 설계사를 찾아야 하는데 초반부에 동네 사람들과 이야기를 잘 한 사람은 누가 설계사인지 알 수 있을 것이다. 그를 찾고 그에게 Dr, Funfrock의 심부름이라 말하면 집으로 들어 갈 수있다. 집안으로 들어와 Teleportation Center로 들어가야 한다고 말하면 책상위의 자신의Id Card를 가져가라 하며 Brundle Island의 요새의 약점은 왼쪽과 오른쪽이라고 친절히(멍청하게) 이야기를 해준다.

이제는 Brundle Island로 간다. Dino-Fly를 타고 Teleportation Center가 있는 Brundle Island에 도착, Center의 정문을 지키는 경비에게 설계사의 Id Card를 제시하고 정문을 통과한다. 건물 왼쪽에 위치한 사다리를 타고 올라가 Sendell의 심벌을 페인트칠 중인 토끼를 없앤 후 벽안으로 점프. 오른쪽 위에 위치한 문 옆에Proxima Island에서 구한 Keyboard를 장치, 안으로 들어가 Meca Penguin을 하나 가져나온다. 붉은 복제토끼병정은 이 장난감을 보면 기겁을 하는데... 아래로 내려와 플랫폼위의 붉은 병정 코끼리를 처치하여 얻은 열쇠로 계단위로 전진, 왼쪽으로 간다.

문 앞의 통에서 열쇠를 찾아 안으로 달려 들어간다. 한 명의 경비가 여러 개의 원거리 이동장치 앞을 지키고 있고 Twensen이 달려 도착했을때는 벌써 한마리의 붉은 복제토끼가 전송되어 와 있다. 빨리 그의 앞에 Mecapenguin을 풀어 놓는다. 복제토끼는 이를 보자마자 Meca Penguin만을 공격한다. Dr.Funfrock의 Magic Saber를 이용, 경비들과 전송장치들을 모두 부수어 버린다. 계단 아래에 박사가 지키고 있는 컴퓨터 또한 없애야 한다. 화면이 한번 붉게 변한 후 Fortress Island로 발길을 옮긴다. 도착후 토끼는 문앞의 병정과 탱크를 재거해주면 Fortress Island로 들어갈수 있는 터널을 파줄 것을 약속 한다.

그의 부탁을 들어주면 그는 굉장히 빨리(?) 터널을 만들어 준다. 터널안에서 괴물을 처치한후 왼쪽 상단에서 열쇠를 얻은 후 오른쪽의 벨브를 열어 놓는다. 다음 스테이지는 물이 다 빠져버린 수영장이다. 이곳에서 가짜 상어와 날아다니는 Grobo 두마리를 Magicball로 처치하고 다음 판으로....

드디어 트윈센의 마누라가 있는 감옥에 도착. 그러나 그녀는 Dr, Funfrock의 복제품 이었다. Dr. Funfrock은 진짜 그녀는 안전한 곳에 있으며 자신이 Sendell을 먼저 찾아내 Sendell의 마법을 손에 넣을 것이라 이야기를 하는데.. 또 다시 감옥에 갖히는데 .. 이제까지 감옥에 갖힐 때처럼 뺨을 그냥 맞지는 않고.. 반항을 하는데.. 흐흐흐...

처음과 같은 방법으로 감옥을 탈출, 도중 복제인간을 처치하고(그녀!) 열쇠를 그리고 Twensen 의 물품을 회수한다. 다음방의 모든 복제들을 처치한 후,(굉장한 노가다 작업이 필요) 방의 왼쪽끝의 Sendell의 심벌앞에서Gawley'S Horn을 불고 안으로 들어가 Clear Water Lake에서 떠온 물을 Stone Of Septentrion에 붇는다. 돌의 문양에서 Twensen 은 Well Of Sendell이 Polar Island의 돌산 정상에 있음을 알게 된다.

멋있게 기지가 폭파된 후 기지의 잔해를 넘어가면 한참 공사중인 Polar Island로 가는 길이 나온다. 이곳을 첫번째 스테이지로 정했다면 네번째 스테이지까지 가서 왼쪽에 있는 코끼리에게서 불도져의 열쇠를 얻고 이를 이용 불도져를 타고 그것을 끌고 다시 세번째 스테이지로 돌아와 돌을 밀어낸다. 이 스테이지의 오른쪽에 위치한 철책문의 열쇠를 얻기 위해서는 트럭이 오르내리는 길을 굴삭기총과 불도져를 피해 오른 후(이것도 노가다) 계단식 언덕을 내려오는 중의 인부가 가지고 있다. 문안으로 진행하면 인부들이 있는 초록색 돌산에 도착합니다. 돌산의 ㄱ자 모퉁이에 숨으면 오른쪽의 인부는 총을 쏘면서 계속 뒤로 밀리더니 물에 빠지고 만다. 돌산의 옆면에 흠집들을 타고 정상으로 올라가 안으로 들어간다. 이제 기다리던 Funfrock과의 최후의 결투이다. 승리를 하고 그녀와 함께 .... 재미있는 엔딩을~~~~



 

Posted by 롤링다이스
,

XP에서 설치하고 구동시켜주는 패치입니다.

Posted by 롤링다이스
,



가브리엘 나이트1 CD판을 XP에서 설치하고 실행할 수 있게 해주는 프로그램입니다.
단 게임의 안정성을 위해 혼환성 설정에서 98, ME, 2000 중 하나를 선택해주세요.

게임 공략(영문)
http://www.the-spoiler.com/ADVENTURE/Sierra/gabriel.knight.7.html



Posted by 롤링다이스
,


어둠속에 나홀로(Alone in the Dark) 1편엔진으로 만들어진 외전격 작품. 이후 2편이 발매되었다.

jack.rar

Posted by 롤링다이스
,


                               COLORADO

   "We had a pretty bad winter in 1800.  With the first signs of spring,
St. Louis emerged from its lethargy.  The big sailboats made the journey
back up the Mississippi River and lined up along the jetty.

I didn't have a dime to my name.  I'd spent all my savings in the local
saloons.  It was time to head west again and hunt beaver, so I could
sell the skins to my associate at the time, Schwartzbauer the goldsmith.

I only took what was strictly necessary on these expeditions - a big
knife, a sturdy two-handed axe, and Betty, my famous rifle with the
maplewood stock.  Schwartzbauer bought me a canoe and I sailed away on a
misty April morning.

I was canoeing quietly up the South Platte River when I suddenly heard
shouts coming from the shore.  I glimpsed a group of Pawnees between
the trees, attacking an old Indian.  I grabbed my faithful Betty, and
pulled the trigger.  Once again, my aim was good.  The head Pawnee
bit the dust.  The other warriors, frightened by "the stick that spits
fire" ran away immediately.  I rushed over to the old man.  He was a
Cheyenne big chief.  I noticed he was tied to the ground by a length
of rope connected to a heavy wooden peg.  I recognized this as a
Cheyenne death ritual-an aged Indian will tie himself this way in an
enemy's territory, so he may die the death of a warrior.

The man was dying.  He had been wounded in three places.  He held out
a piece of parchment to me, and whispered in a weak voice, "Help me,
I am dying, I have lived the life of a warrior, now I die like one...
but also I must be buried as one to enter the Happy Hunting ground.
Do this for me, and I will make you rich."

Moved by pity (and, I must say, the thought of money) I vowed to do
this.

"Take this map, it will lead you into a mysterious land.  If you prove
to be both strong and law-abiding, brave and cautious, cunning and
helpful, you will discover the secret of your tribe,  Pocohontas's
gold mine.  It will belong to you because you will have deserved it for
saving my soul."

With these words, the old man breathed his last.  I built a burial-
place for him, then returned to my canoe.

I followed the rivers and streams for several days, as directed in
the parchment.  At dawn on the seventh day of travelling, I entered
the territory mentioned on the map.  I had no idea then of all the
adventures I would have..."

Extract from "MEMORIES OF A TRAPPER"
by DAVID O'BRIAN

 

                             CONTROL PANEL

 ___________________________________________________________
|     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |
|   F1|   F2|   F3|   F4|   F5|   F6|     |     |     |     |
|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

   \_____________  _____________/     |         |     |
                 \/                   |   Powder level|
          Icons for objects           |               |
                                  Icon for            |
                                  picking up    Life points level
                                  and putting
                                  down

- ICONS:  You can only own a maximum of six objects.  By pressing the
corresponding function keys (F1 to F6), you can use certain objects
directly.

Thus, you can:

     - Select a weapon (rifle, axe or knife)
     - drink a potion (to replenish your life points level)
     - change your powder-horn (increases the powder level)
     - display a parchment (holding down the key to read it)
     - use specific objects (a big powder-barrel, a silver bullet)

- TO PUT DOWN AN OBJECT: hit function key F7 then select the object
you want to leave behind.

- THE ESC KEY is a pause key.

                            YOUR CHARACTER

You move your character with the keyboard or a joystick.  If you are
using the keyboard use the numeric keypad (numbers 1 to 9 for the
corresponding directions) and use the shift button to fire.

- MOVING: You can move in six directions - right, left and on the four
          diagonals.
- CLIMBING: To climb up or down a mountainside, use joystick directions
            up and down.
- DESCRIPTION OF JOYSTICK COMMANDS WITH FIRE BUTTON (OR SHIFT KEY)
  DEPRESSED

Recharge the gun            Long jump
(if the gun is selected)        2        Throw explosive
          1                \    |    /          3
                            \   |   /
                             \  |  /
                              \ | /      Sign of peace if no
                               \|/       weapon has been
             Turn around   -----------   selected,
                  4            /|\       otherwise a high
                              / | \      strike, depending
                             /  |  \     on the weapon.
                            /   |   \           6
                           /    |    \
       Pick up an object        8        Low strike,
               7             Crouch      depending on the
                                         weapon.
                                            9


                           THE STOREKEEPER

You can barter with Mac Biggie, the general storekeeper.
When he has opened his shop, place yourself in front of him and an
exchange menu will appear on the screen.
To make an exchange, press the firing button.
To get out again, go to the top of menu.

                              SAVING

The game is saved automatically at certain specific places.  It happens
directly on to your game diskette while you are pitching camp.

                          ARCADE SEQUENCES

- CANOE COMMANDS (without firing key or shift key)

      Accelerating left      Accelerate     Accelerating right
                        \        |        /
                         \       |       /
                          \      |      /
                           \     |     /
                            \    |    /
                             \   |   /
                              \  |  /
                               \ | /
                   Left ------------------- Right
                               / | \
                              /  |  \
                             /   |   \
                            /    |    \
                           /     |     \
                          /      |      \
                         /       |       \
                        /        |        \
           Braking left    Slowing down     Braking right

- FIGHTING: To hit an enemy, use the joystick with fire button (or
            shift key) depressed.
- LANDING: You can tie up alongside dry land.  You can then step out
           of the canoe, using the firing button in the upper position.
- MAP: You could follow the route on the map, which may help you to
       avoid the terrible waterfalls.

                            COLORADO SOLUTION

Typed in by PARASITE of LSD.


THE WINNEMUCCA FOREST
Starting from the canoe, head east into the next screen. Load your gun
and shoot the Iroquis that makes his way towards you, and then
continue East and enter the forest. At the crossroads take the upper
trail and head back West. When you arrive at the screen with the
Archer, go behind the trees to avoid his arrows, and then use the
knife of hatchet to dispose of him. In the next screen you will come
against the Iroquis chief; use the hatchet to kill him, and take the
necklace and skin. Go back to the last crossroads, and climb the
mountain, being careful not to fall off the edge (save the game at the
peak). Pick up the nuggets at the top of the mountain, and then climb
all the way back down and return to the first crossroads. Go east from
here, until you come across another archer. To kill him, hide in the
first recess, and cause him to shoot an arrow by moving diagonally
backwards and forwards. Then place yourself in his line of sight, make
a jump and take cover in the second recess. Cause the archer to fire
another arrow and then use the knife or hatchet to kill him. Be
careful of the jump in the next screen, and then carry straight on.

MAC BIGGIE
Swap the nuggets, skin and necklace with him, and if necessary, drink
the potion. Now continue walking East and climb to the end of the
blind alley.

THE CANYON OF DEATH
Climb up, avoid the Apaches and then continue East; take care at the
jump. On the other side you will be attacked by two Apaches; use the
gun to disopose of these two, and then save the game. Continue on the
lower road until you get to the next screen. as soon as you enter,
move into the recess and reload your gun. Fool the archer into firing
at you, then move back out of the recess and shoot him; walk East.
Kill the Apache you come across with the knife or hatchet. Do the same
in the next screen, and then walk East again. Yet again, take care on
the two jumps, and after you have got to the other side, reload your
gun. Use the gun as soon as you enter the next screen, and then use
the axe or knife to get rid of the Apache Chief. Change the powder
horn (freeing one icon), pick up the necklace and the peace-pipe. Go
back to the fork, and take the staircase; at the top of the stairs
reload the gun, and as soon as you arrive in the next screen, use it;
reload the gun once more, shoot the next apache you come across, and
use the axe or knife to finish him off.

MUSIC
Drop the peace-pipe in front of the Hopi chiefand swap it for the
silver bullet. Return to the first room in the canyon, make two left
turns, and pick up the nuggets. Then return to the forest.

MAC BIGGLE
Trade the nuggets and the necklaces, drink a potion and return to the
canoe.

BIG BEAR FOREST
Take a right turn twice and then prepare to fight the first of the big
bears. there are three methods that can be used, but the best is the
third one. You can kill the bear with a stick of dynamite, and then
one bullet; you can use one complete powder charge; or fight him with
thee knife. When the bear is dead, go right for two passages, take the
passage at the back to save the game, and then come back to the second
passage (in front of the tree on the right) and cross the field of
rabbits. When you fight the wolf, the best thing to do is hit it
immediatly with a low blow from the axe, otherwise you will have to go
back a place to let the wolf pass in front of you can give it a low
blow with the axe, or you can avoid it by moving in a straight line.
Continue right, and pick up the nugget.

THE GANG DOWN THE MINE
Throw the dynamite into the pile of rocks, then reload your gun and
shoot the miner. Now select the knife or axe and strike at the miner
who will then run away. Start moving right, and when you get to a
blind alley, kill the miner you find there. Follow Huck through the
mine were a passage will open up (if there is a tree icon, you can
pick up a nugget in the room to the right of the secret passage room);
take this passage and at the first fork take the trail at the back. Go
over the jump, and at the second fork, teke the door at the bottom.
Reload the gun, shoot the miner and then finish him off. Go to the
second fork and take the door at the back, reload the gun, and on
entering the room, take a few steps forward and shelter in the recess.
Make the Old Timer shoot, then use the gun in the low position to deal
with him. Take, and read the parchment, drop it. Go right and throw
the dynamite into the pile of rocks, then go to the peak where you can
save. Return to the first fork, and go through the lower door; kill
the miner with the gun, knife or axe. In the next room advance
gradually , and when you hear the waggon, take a diagonal step into
the recess (pick up the nugget if the icon is avaliable), then carry
on right and kill the miner. Continue right and you will find the
leader of the miners, if you have some dynamite left, use it to kill
him. Otherwise use another weapon. Pick up the lager nugget, and
return to the forest, and to the canoe.

IN CHEYENNE COUNTRY
Go right twice, jump over the fire,  turn  right. Pick up the skin (if
the icon is not available, put down the object, pick up the waterskin,
swap it at Biggies store for  the  gunpowder  horn, pick up the object
you put down). Forest fork; take the upper road.

MAC BIGGLE
Swap all the nuggets. Right, second fork; take to one at the back
behind the tents. Make sign of peace to the Medicine-Man, then find
out what the parchment says. Go back to the first fork, take the lower
road in the front of the tent. Fight the ginat in the same way as the
bear. Go right, make the sign of peace to Chief Two-Moons, find out
what the parchment says; return to the canoe.

TERROR IN THE WOODS
Move right four times, kill an Indian, right, Mac Biggle, kill the
chief, and take the necklace and the skin.
MAC BIGGLE: Swap the necklace and skin. The silver bullets and potions
can be left there; the powder horn can be swapped and you can drink
the potion.
Return to the third room in the forest, and take the passage at the
back to the right of the rock. Climb the mountain and fight indian
(you can avoid him but be careful of the drop). Archer in the next
room: reload the gun beforehand, crouch down on entering, cause the
archer to shoot and arrow with standing/crouching action, then use the
gun. Jump and then right.

TWO-MOON'S SON
At the foot of the peak, save and then climb the mountainside to the
level of the sticks. Climb and at the top fight the Condor. Take the
papoose. Return to the mine, return to the cave using the lift. Go
back down the mountain, pick up the silver bullet you had put down. In
the second room in the forest, use the passage behind the large bush.
Left, reload the gun and kill the indian using any weapon. Right, jump
right.

THE MEDALLION OF COURAGE
Return to Chief Two-Moons and put down the papoose. Recover the
madellion. Take canoe at the beginning of the camp, go back to the
forest. Move back up the mountain; save in the cave and leave the cave
by the right. Keep on going right killing all animals you encounter.

IN THE KINGDOM OF THE DEAD
Save again. passage behind the burial-place on the right. Note the
contents of the parchment, go right, pass in front again and go to the
right. Kill two wolves, right. To kill the lone wolf, load the gun
with the silver bullet, take two steps to the right, then use the gun,
shooting low. Because you have the medallion you will not be hurt by
the great spirit; take the canoe.

POWHATAN'S CAVE
Save your position. Take the right blind alley, and climb at the
bottom. if you take the right, kill the bear with the dynamite and the
gun, or in the traditional way. Return to the left, and choose the
barrel on the extreme left (move back to avoid the blast of the
explosion); the passage of the great cross is open. Left and take the
lift. Return to the mine, go back to the fork, then go to the back or
return to the peak.

POCAHONTA'S GOLD MINE
Right, place the medallion in front of the chief, the passage opens,
and thats it!

End


Posted by 롤링다이스
,

전작 플래시백의 엔딩에서 이어진다. 전작의 후광을 등에 업고 EA에서 퍼블리싱, 야심차게도 3D폴리곤을 채택하여 출시되었지만 북미 시장에서 크게 참패한다. 흥행실패의 이유에 대해 분분했지만 패키지 디자인이 멋지다는 것과 역시 다양한 플래폿으로 출시되었다는 것에 의의를 둔다.

위키:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fade_to_Black_(video_game)



Posted by 롤링다이스
,


고전SF명작 트릴로지. Future War, Out of this world(어나더월드)의 뒤를 이으며 대히트를 친 델파인(Delphine Software)사의 SF 어드벤처게임시리즈. 외계인에게 지구를 팔아넘기려는 악덕회사에 대항하는 콘래드의 이야기를 다루고 있다.

다양한 플랫폼과 언어로 출시됐다.

Posted by 롤링다이스
,


OUT OF THIS WORLD SOLVE/WALKTHROUGH

I'm doing this walkthrough from memory, so there may (or may not,

depending on the state of my mind) be some errors/ ommissions. Don't post

me about any; I don't care. I'm just posting this in an attempt to reduce

the same questions about Out Of This World appearing every few days.

This was originally done for the IBM version but some notes have been

added based on the MacIntosh version.

LEVEL 1; Watch the pretty introduction. Zoomph! You appear in the water.

Swim UP, unless you want to watch the drowning scene. After surfacing, run

right. Kill all the crawling leeches in the next two screens, watching out

for the ones falling from the ceiling. If you leave more that one alive on

each screen, life will become difficult later. Run right, until the Black

Panther heebie leaps down, then _immediately_ run left. If you wait around

too long, it'll catch up to you and you'll get sliced and diced. Keep

running left until you get to the chasm with the vine; then jump onto the

vine. This should swing you around one screen to the right. Run like crazy

to the right now (the black panther is still after you). Just keep running

right, and you'll end up meeting with

black_shrouded_dudes_with_guns_and_itchy_trigger_fingers (tm). End of level.

LEVEL 2; Listen to the cool sounds (on SBPRO anyway) as you awaken. Rock

the cage left and right, whilst you watch the guard strip. Keep rocking,

ignoring his pistol shots and gibbering. Splat guard as cage breaks the

chain holding it. Pick up pistol and run one screen right. Your friend

will run off the right side of the screen, then run back. You should kneel

and pump a few shots off to the right, until you kill the guard chasing your

friend. Run one more screen to the right, then wait on the far right of

that screen, facing left. Your friend will go on to the next right screen,

and you have to provide cover as he fixes the door. Kill two guards, coming

from the left. This is easy, as they give you heaps of time. Run right,

and keep running (on the spot in front of the door since your friend hasn't

yet finished). He finishes just in time. Go to the elevator platform, and

wait til you friend gets on, then go up. In the dome, run to the right and

enjoy the tunz and pics. (pretty heh?). Go back to the platform, and after

your friend gets on, go _all_ the way to the bottom. With your hand on the

trigger, run left and _as_soon_ as the next screen appears, duck and fire.

You should be fast enough since you ran on to blast the guard here. (If you

walk on, you usually get blasted). Shoot the thing on the left wall, and

the glowing thread should stop glowing. Go back to the platform, and go up

one level (making sure your friend comes along). Go left and blast the wall

away. At this point your gun _always_ is out of charge, so don't worry.

The guard below can't get out (since you've deactivated the doors from

below), but he'll try to blast out. Ignore him, go down, left, up, and to

the next screen to the left. If you do this quickly enough, it doesn't

matter how slow your friend is, as the computer will have him catch up.

Stand ontop of the small floor defect, and wait. Your friend should open

the drain cover, and you'll drop in.

LEVEL 3; Rolling, rolling, rolling. (so, I can't sing. Sue me). The trick

here is timing, so practice is the main thing. Roll left; there'll be a

steam blast ahead. Drop down and roll right; ahead is another steam blast.

Drop down again between two steam blasts, and (timing is hard here) roll

right. I think the rest is obvious, from memory. If you try to roll any

other directions, you end up on a long drop.

LEVEL 4; Dropping out of the pipe, you should go left and recharge your

gun. Blow away the doors to the right, then recharge your gun again. Go

right, and out of the building. One guard is just outside the building, but

he's easy to kill. Keep running right, until you get to the chasm, then do

a running jump across it. You should land on a ledge on the far side.

Shoot a hole into the wall to your right, and go through.

LEVEL 5; In the underground. Go down as far as you can, until you reach a '

T' shaped rock. From here, go right. The avalaches can be dodged with a

bit of patience; if you wait a while, a pattern in the falling rocks becomes

obvious. Keep going right; some of the ceiling tentacles may be shot to

MAKE THEM DRAW UP FOR A TIME. THE OTHERS MUST BE RUN UNDER (THEY'RE TOO SLOW

to catch you if you're running). When you reach the floor hole, keep

running (you'll be back here later). Finally, you should reach a wall; blow

it away. ADDED NOTE: In the last area of falling stones and in the area

where the tentacles are above floor mouths, you can destroy the tentacle

things. Kneel down and make a superblast (you fire a shot first which makes

the tentacles draw up and you don't want that). Stand up and blast a tentacle.

Makes it easier.

LEVEL 6; I personally found this difficult for some reason. Run left,

dodging the creatures as before, until you get to the first room with the

avalanche. The rocks can't hurt you when you're on the higher ledge. Keep

going left; in the second avalanche room is a bat thing on the ceiling.

Shoot it to make it fly, then carefully follow it off to the left. In the

next screen, the bat should fly into the tentacle creature's grasp,

occupying it usefully. Jump onto the stalagtite, then to the next one, and

so on. You may move up and down slightly on the stalagtites. Jump off the

screen.

LEVEL 7; You should have jumped onto the T shaped rock. Note that if you

haven't done level 5 and 6, you could have gone on in the game, but further

on you would have been stuck. Fall off the left side of the rock, and

obliterate the small piece of rock to the right, holding up the main mass.

Run up the resultant ramp, and to the right. Keep running right (don't fall

down any holes!), until you get to the room with the lake dangerously

overhead. Standing as far left as you are able, blow away the lake support

and watch the cool graphics as the lake begins to flood the caverns you're

in. RUN AWAY! To the left. Depending on how fast you are, you can either

do standing or running jumps over the holes. Keep running left until you

can't go any furthur (you should be standing on a piece of something. Not

rock anyway). The water will rush up, propelling you into the air. Run

right, blowing away the intervening wall. Go up the stairs and run right.

LEVEL 8; Watch and laugh at your trapped friend! HAHAHAHA! Go one screen

to the right, and while standing on top of the stairs, fire a shot. A guard

will appear from the right side of the screen. Careful! he's mean. So

cheat. Run back left and hide behind a force field. His force field will

appear waaay in the bottom right, while he'll appear at your level. Zap!

Fried heebie! ADDED NOTE: This guard appears when you are halfway

across the floor area. Be ready and you can nail him when he appears.

Go back left, down the stairs and right across the spillway.

In the next screen, don't go down the stairs! Standing at the top of the

stairs, shoot once and watch the chandelier fall. This will free your

friend above, and bring a guard from the right. As with the last guard, if

you run left to the next screen, put up a shield and wait, the guard will

appear, but his shield will be several feet too low to protect him! Hee

hee! Toast!!! ADDED NOTE: Before shooting the chandelier, go to the

middle of the room and fire two fairly quick shots to the right. The guard

appears after the first and you nail him with the second.

Go left, back up the stair, then right. You'll see your

friend is gone, and if you run right one more screen, you'll see him slide

down a tube in the bottom left corner. Go right and marvel at the

indestructable heebie who runs away, invulnerable to the shots you pump into

his cowardly back. Follow the stairs down, and use the whisher to get to

the bottom part of the screen (the whisher is the up-down teleporter thing.

I'm too lazy to think of a technical term). Go right and watch yourself get

beaten up. As the heebie lifts you, watch your body. See your head go up?

Then press fire and you'll kick the heebie in the stomache (ok... it's

_maybe_ a little lower than the stomache. Are you insinuating I don't fight

fair?) Run left and do a cool diving roll onto your gun, then be so

surprised you almost forget to press fire and blow the heebie away.

ADDED NOTE: The part before using the whisher can be done later.

Go right one screen. Now this is a tricky bit, and if you get it wrong, you'll

have to do the whole level again. Two guards will appear, one from the

right, one from the left. The best method so far is to move across until

just before the guards appear, put up a shield to the right, move forward

and make the guards appear, wheel around, and put up a shield to the left.

Then quickly kill the left guard using the gun's super blast, turn and put

up another shield to the right _just_ in time to save yourself. The last

guard is easy from there. All this takes practice, and perseverence.

LEVEL 8.5; There's a bit on the last level I always do after this, but you

probably can do it before. Run up to the top of the stairs in level 8 (

where you saw the cowardly-though-indestructable heebie. Run right and you'

ll see the blighter hiding behind multiple layers of shields. Put up your

own shield _before_ you get to the doors. (otherwise you'll be blasted).

Step forward _just_ enough to open the doors, then step back and let them

close. The heebie should panic and release little glow balls which pass

unmolested through shields. Unfortunately, they also bounce off closed

doors. Blooie! No more heebie. Run right, blowing away the door. In the

next room is a recharger you may as well use (although I've never personally

run out of charge except on level 2). In the next room is a dome, with

green globes reflecting _something_ beneath. It's a guard you'll meet

later. Try to time it so that when you duck and fire, he'll be underneath

the globe whose chain is in your line of sight. Aim and blooie! What you

missed? Don't worry. I've never killed him like that either. Go out of

the room and return. The guard should be back to his pacing. Again aim

using the remaining globes, and when he's underneath, fire! Crash, and the

guard goes down under an imaginary globe!

You can do all of that at 8.5 or 9.5. ADDED NOTE: If you watch the

pace in the reflection of the globe, you can tell when he stops and you can

get him then. In the Mac version, it is essential to do this before continuing

to level 9 because the guard is on the screen after the two guards.

LEVEL 9; Go to the spot where you killed the guards coming from either side

if you did 8.5 You should be still there if you didn't. Go right, and meet

a lake. You remember the wall you blew away at the end of level 5? Well

the water you flooded the caverns with rushed through the gap and in here.

Good thing you did it eh? Jump into (or fall if you want) the water, and

swim _down_. If you go right, you'll just have troubles later. Swim left

at the bottom of the shaft. You should enter a room with two up shafts and

one down shaft. Swim _up_ the _leftmost_ up shaft. If you don't, you

suffer from drowning. Cool eh? After breathing from the air pocket there,

swim down, and down again into the down shaft. Go right, and avoiding the

critters, shoot the glowing line on the rightmost wall. After that, go all

the way back to the top of the pool (don't forget to use the airpocket

again).

LEVEL 9.5; If you didn't do 8.5, do it now. ADDED NOTE: You have to

8.5 before 9 in the MAC version.

LEVEL 10; Go right, and fall down the gap in the floor. In what seems like

a peaceful room, if you stop to admire the scenery, you'll be deaded. (

Killed for those literate ones amongst you). Blow away the right wall, and

ignoring the shots peppering the air about you, run like the wind to the

left. (just joking!) RUN RIGHT YOU FOOL! You'll notice how the doors

closing behind you _just_ save you from getting the back of your head

fried. You finally reach a dead end. Ignore it, and put up a shield to

your left. Blow away the hordes of enemy who come at you, at wait your

time. Finally, a part of the ceiling opens, and an arm waves about. Stand

under it, and be rescued!

LEVEL 11; It's your friend! (See? Aren't you glad you rescued him now?).

He runs to the right; ignore him and run to the left side of the screen,

then right on the ledge that you though was part of the background. Pass

behind a building and see your friend is captured, then leap of the ledge to

the right of the building. Run left into the building, and if you're quick,

run forward enough to use the shield already standing there. The poor

heebie behind it gets crisped straight away, and your friend (after a quick

struggle) takes care of the second one. Run right, making sure your friend

is in the lead. Before the edge of the chasm, stop. When your friend

beckons you, run at him, and with a mighty throw, he (I'm assuming it's a

he, since we see the babe heebie's later) tosses you across. Then with

another mighty effort, he flings himself after you and learns the benefits

of dieting. Stuck eh? Just jump left off the ledge. After falling a bit,

you grab an awning and swing onto a ledge. Put up a shield and kill the

guards who come from the left side of the screen. Careful- they're mean and

will toast you if you're too slow.

LEVEL 12; Run left as far as you can, and watch with glee as you enter a

room filled with fleeing heebies. Laugh as one gets locked out. Walk up to

the door seperating you from him, and stop when it opens. Nail your trigger

finger to the table for the moment. Pull out your gun. (if you want a

laugh, kill him, and run forward. Or better still, just run forward). The

heebie surrenders, then hits a trigger that locks all the doors on the

screen (this is good). Run to the right, then up the stairs. At the top,

jump to the far right side of the screen, put up a shield to your left and

blow away the way between you and the guard there. Allow him to keep

tossing blue glowing things down the stairs for a while (I think you need 3

or 4 down the stairs), then toast him. Run left and use the whizzer. In

the level below, face right and power up your gun for the blue laser blast.

The guard to your right helpfully blows away the door, so blow away his

shield. Then just use a normal shot to kill him. Use the whizzer to go

down, shoot the blue line on the right wall, then go back up. Head down the

stairs. ADDED NOTE: Don't kill the guy who surrenders. If you do, then

the guy won't throw the glowing grenades.

At the bottom is a hole, blown in the floor by the blue glowing

round things. Fall down it and run right. The next room hasn't lights (you

shot them out when you shot the blue line). Run right, ignoring the lasers

shots, and on the far right side of the screen, JUMP! The next screen has a

hole in the floor just as you come in. Don't fall into it! (unless you want

to see what lies below _before_ utter chaos). Pull the lever and then drop

through the hole in the floor. In the chaos below, ignore everything and

run right. (I usually face left, put up a shield and then run right, but

sometimes get killed doing it. Apparently you can just run right; I haven't

checked this yet.) Ignore the lasers shooting past you. About two or three

screens on, there is a whizzer up; if you miss it or take too long going up,

you get toasted, so you only have one try. After you go up, go left and

rescue your friend with the extending bridge. Run right (if you're too

slow, as you cross the down whizzer, you get shot). Watch what your friend

does in the strange wall marking, and do it yourself. Follow your friend to

the right.

LEVEL 13; The Tank. Just hit _all_ the buttons. A full list is

one missile fire

all missiles fire

side guns out

front guns out

lights on

power up

emergence buttons (including escape pod- important!)

side guns in

front guns in

earth tremor on

earth tremor off

all weapons off

-actually, thats not a _full_ list; simply all I can remember. The _only_

way to escape is to use the escape pod.

LEVEL 14; Final level. Run right. Kill the 4 guards on the next screen.

Run right. Meet your friend. Fall. Get beaten up. Crawl right. Wait

until the evil heebie (with red eyes I think) is about to step under the sky

light and press fire. If you are as right as you can get, you pull a lever

and he dies. Pull another lever and crawl left. The first two barrages of

lasers _always_ miss if you freeze when they fire. The third _always_ hits,

so you'd better hurry. When you crawl into the light, whizz up. Crawl

right a bit and watch yourself collapse. That's it!!! You're well and

truly stuffed, and that's all you can do except watch the ending.

Finis

Halcyon

Added notes by D. Cameron

ps. Sorry if the last bit was brief, but I'm late, and in a hurry.

"If at first you don't succeed, forget skydiving."

Posted by 롤링다이스
,


FUTURE WARS
Typed in by PHANTOM LORD. Edited by PARASITE.

Beeep... Beeep... The strident tone of the control monitor woke her out of
a light doze. She froze for an instant, surprised by her brief spell of
inattention. She concentrated hard on the screen and began to follow the
frenzied movement of the green cursor. It blinked twice then disappeared,
loudly signifying the end of its activity. 1304 !! She examined the four
figures traced on the cathode screen as if she were discovering them for
the first time. "1304 ! My God, THEY'VE DONE IT !", she shouted.

Baley put the file down. The situation was disturbing. The news from the
front over the last two months had been alarming and the Crughons' were
becoming ever more active on Earth. "Blasted Crughons !"he thought, "We'll
never have enough time !". After more than a century of bitter fighting,
the human race had seen its proud colonies fall one by one. Now the
Earthlings had dug themselves in on the last free planet and were
desperately trying to fight off the constant attacks of their deadly
enemies. Baley could not stop himself thinking about the terrible fate in
store for them if the SDI did not hold out. For two generations, the
magnetic field which jealously guarded the planet had unfailingly succeeded
in repulsing the Crughons' increasingly virulent attacks. "Heavens ! I hope
they can hold out !". A flood of old memories poured into his mind. The
images had become blurred but, strangely, the emotions retained their
tragic intensity. He remembered their distress... the mad dash across
space... the return to the origins of an Earth which had been abandones a
thousand years previously... Lo'Ann, his daughter, then two years old who
snuggled down in the arms of her mother, Ellie. He had always admired his
wife's courage, and her confidence which she communicated to others had
enabled them to endure the great privations of their new existence...

Reconstruction had been difficult with the few resources which the planet
still possessed. But SDI was worth any sacrifice... because SDI was their
last chance.

The gabble of the intercom rudely awakened him from his daydreams.

- "Father ?"
- "Yes, Lo'Ann... what news ?"
- "We have just detected a Crughon presence and the earthly controller is
positive. They have turned the clock back to 1304, the Middle Ages !!"
- "1304 ! Then if my fears were right... No, I daren't think about it...
Lo'Ann ! Go to the Chronoporters, we must find out what's happening"

The chronoporting room as buzzing with activity. Two simultaneous flashes
of light illuminated the room for a fraction of a second... Two silhouettes
tembled for a moment then disappeared forever.

The last act of this tragic wwar had begun. Historians would call this
phase "THE MENACE".

I. BACKUP COPIES
We advise you to make backups of your origional diskettes and only use the
copies to play the game.

II. AMIGA 500, 1000 AND 2000
(If using an Amiga 500 without expanded memory unplug the external drive if
necessary)

1. PLAYING ON DISKETTES

AMIGA 1000
- Switch off the computer.
- Insert the Kickstart diskette into the DF0 drive and switch on the
computer.
- When the computer asks you to insert the Workbench diskette insert Game
diskette No. 1.

AMIGA 500 and 2000
- Switch off the computer.
- Insert diskette No. 1 in the DF0 drive and switch on the computer.

2. HOW TO PLAY ON THE HARD DISK

INSTALLATION
Check to see that you have more than 1080 kilobytes free on your hard disk.
Create a new directory and copy the contents of each of the diskettes into
it.

STARTUP FROM THE HARD DISK
- Click twice on the hard disk icon.
- Click twice on the directory icon containing the game
- Click twice on the icon DELPHINE.PRG.

IV. GAME SYSTEM
"Future Wars" is the first DELPHINE SOFTWARE programme to use the
Cinematique system.
This is a new generation games system which is entirely mouse-controlled
and is designed to make the game as exciting as possible.

MOVING THE HERO
The character you are playing moves across the screen as you wish. All you
need to do to get him to move is to use the mouse to take the cursor to the
spot you want him to go and press the left hand button of the mouse. The
hero will then move to the designated spot.
Your character will stop on the way if an obstacle blocks his path. All you
have to do is designate a different spot which will enable him to move
round the obstacle.

THE ACTIVATION MENU
Through the hero, you can take a wide variety of actions despite the very
simple activation menu.
The activation menu is displayed when you press the right-hand button of
the mouse.
Move the menu bar to the chosen action and press the left-hand button.

You can take the following actions :

EXAMINE
Enables you to obtain more details about an object in your
environment.
When the mouse cursor becomes a +, choose the object to be examined and
press the left-hand mouse button.
Note : Just as in real life, your character will not be able to see some of
the details if he is too far away from the object he is looking at.

TAKE
Is used when you want to collect objects that seem to be useful. When the
mouse cursor becomes a +, choose the object to be examined and press the
left-hand mouse button.

INVENTORY
Tells you at all times what objects you have. Press one of the two mouse
buttons to quit the inventory.

USE
Allows you to take action using an object you own to affect an object or
person in your environment.

For instance:
You have a key which you want to use to open a door : USE KEY on DOOR.
You want to give money to your boss (!!!) : USE MONEY on BOSS.
You need something to drink : USE CUP on HERO.

OPERATE
Lets you take action on an object or person.

For example,
open the door... OPERATE DOOR
press a button ... OPERATE BUTTON.

When the mouse cursor changes into a +, select the object on which you want
to take action and press the left-hand button of the mouse.

SPEAK
Will serve to help you talk to the people you are going to meet. When the
mouse cursor changes to a +, indicate the character to whom you want to
speak and press the left-hand button of the mouse.

THE USER MENU
This menu offers functions which are not part of the game itself but which
will, for instance, allow you to save, make backups or reload previous
sessions.

You can access this menu by pressing the two mouse buttons simultaneously.

PAUSE
Will put the game on hold until you press another mouse button.

RESTART
Enables you to start the session again from the very beginning.

BACKUP DRIVE
Is used for indicating to the programme which disk drive you want to use to
make backup.

LOAD
To continue playing a game you have backed up.
When the programme asks you to insert the backup diskette, the list of
saved sessions which are on the backup diskette will be displayed.
Move the mouse on to the name of the session to be loaded and confirm.
(We suggest you have a blank formatted diskette ready)

SAVE
To save to diskette the game you are in the process of playing, when the
programme prompts you, insert the backup diskette.
A catalogue containing the list of sessions already on the diskette will be
displayed. Choose a free spot and confirm. If there is no room left in the
catalogue use a new backup diskette or back up over an existing session.

Note : You can back up a session as long as your hero is alive.
Consequently, we advise you to use this option regularly and each time the
situation is potentially dangerous. During some animation sequences when
you are not able to control your character, you will not be able to save
the game. But be assured that nothing very dangerous will happen during
these sequences, unless it already too late to take preventitive action.

ADVICE TO NEW PLAYERS
If you are playing an adventure game for the first time, here are a few
suggestions.

?Carefully examine all the objects on the screen at every new point in the
game.
?Zoom in closer to the objects you are examining because no one is
infallible and our hero may only see some of the fine details if he looks
at an object up close.
?Read the message displayed very carefully because they may give you
important clues on how to proceed to the mext step in the adventure.
?Use every opportunity you can to take action.
?Talk to everyone you can, they may be able to help you choose the best
route.
?Backup your game as soon as you sense danger.

If in spite of all this, you find yourself stuck at any point in the game,
check to see whether you have forgotten an object or if you have forgotten
to do something earlier on...
Every problem has a solution.

ATTENTION
The following is for new players who may have difficulty getting started in
the game.

Experienced players need not read this page.

?The game begins on scaffolding.
?Examine the bucket at your feet.
?Pick up the bucket.
?Walk to the far left of the scaffolding.
?Examine the red arrow which appears on the control panel displayed on the
large screen.
?There is a half-open window at the top right-hand edge of the screen.
?Walk towards the window.
?When you are facing it, examine the window.
?Activate the window.
?You should be entering the building... but if not, click on the window.
?You will find yourself in a small room, walk up to the central door and
activate the door.
?Now carry on...

*** END OF MANUAL ***


Posted by 롤링다이스
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1. 게임의 소개

 

      인디아나존스   - 최후의 성전  을 발표, 커다란 인기를 끌었던 Lucasfilm에서 또다시 주목할만한 어드벤처 게임을 내놓았다. 이름하여 원숭이 섬의 비밀 이라는 이게임은 해적이 되기를 원하는 한 소년의 모험을 그린 것으로 해적이 되려면 우선 세가지 문제를 풀어야 한다. 문제를 푸는 과정에서  가이브러쉬 는  거버너 라는 여자를 만나게 된다. 하지만 그 여자가 유령선 선장에게 납치돼자 그녀를 구하기위해 배를 타고원숭이 섬(Monkey Island)으로 간다.  가이브러쉬 는 원숭이 섬을탐험하면서 여러 난관을 극복,  거버너 를 구출해야한다. 바로 여기에 여러분이 서게된다. 여러분은 주인공 가이브러쉬 를 조정하여원숭이섬의 비밀을 밝혀내야 되는 것이다. Lucasfilm 특유의 코믹한 요소가 깔려있어 웃음을 자아내게 하는 부분이 여러군데 보인다. Adlib등 여러가지 사운드 카드를 지원 하며, 배경 음악또한 훌륭하다.

 

 


2. 키보드 조작 방법

 

                                                                   
      F5   SAVE/LOAD      ESC   데모화면 생략 
      F8   처음부터 다시     SPACE   일시 정지 
   CTRL+(S)   SOUND ON/OFF    SHT+(+)   메세지출력 빠르게 
    SHT+(-)   메세지출력 느리게    ALT+(X)   DOS로 복귀 
       O   Open       W   Walk to 
       U   Use       P   Pick up 
       L   Look at       S   Push 
       T   Talk to       N   Turn on 
       F   Turn off       Y   Pull 
       G   Give       C   Close 
                                                                   
      TAB   대화시 커서를 인물에 놓고 선택(마우스 오른쪽 버튼) 
                                                                   

 

 


3. Part One (The Three Trials)

 

     패스워드를 알맞게 입력했으면 잠시 후 타이틀이 나온후 산위의 등대지기노인과 대화를 하는 장면이 나타난다. 대화 내용을 보면 주인공 이름이  가이브러쉬 쓰리피우드 (Guybrush Threepwood)라는 것과 이섬이 멜리섬(Melee Island)이라는 것, 그리고  가이브러쉬 가 이곳에 온 목적을 알수있다.  가이브러쉬 가 해적이 되려면 어떻게 해야하는 지를 물어 보면마을에 있는 Scumm Bar에 가 해적 선장에게 이야기를 해보라고 가르쳐 줄 것이다. 이제 화면 앞쪽의 길을 통해 아래로 내려 오면 오두막집과 벽에 포스터가 붙어 있는 것이 보인다.포스터를 읽어 본 후 오른쪽으로 계속 가다 보면 부두가 나오고 계속 더 가면 Scumm Bar 간판이 붙은 술집이 나온다. 문을 열고 안으로 들어간다. 술집안으로 들어가면 시끄러운 음악 소리가 들리고 해적들이 떠들썩하게 술을 마시고 있는 것이 보인다. 해적들에게 말을 걸면 때로는 대화에 응하지 않는 해적도 있지만 가능한한 모든 해적들과 대화를 통해 정보를 얻기 바란다.심지어 마루에 묶여 있는 강아지에게도 말(?)을 걸면 게임을 풀어나가기 위해 필요한 힌트를 조금 얻을 수 있다.모든 해적들과의 대화를 끝냈으면 이제 오른쪽 방으로 간다.

     세 명의 해적들이 앉아 있는 것이 보인다.가까이 가서 해적이 되고 싶다고이야기를 한다. 그러면 그들은  가이브러쉬 에게 어떤 재주가 있는지 물어 본다.  가이브러쉬 가 10분간 숨을 멈출 수 있다고 대답하자 그것으로는 부족하다며 모든 해적들이 한것처럼 세 가지 문제를 내며 이것을 풀어야만해적이 될 수 있다고 말한다. 각 문제에 대해 질문하는 한편 그들의 대답을 잘 기억 해 놓도록 한다.세 가지 문제는 칼을 사용하는 방법을 익히는 것과 보물을 훔치는 것,숨겨 진 보물을 찾는 것이다. 칼을 사용하는 방법에 대해 물어 보면 먼저 칼을 구한뒤 충분한 연습을 하고 Sword Master를 찾아가 대결을 해 이겨야 한다고 대답한다. 또한 Sword Master와 대결을 하기 전에 먼저 다른 사람을 찾아가 칼 싸움을 배워야 한다고 알려준다.그리고 도둑질에 관해 물어오면  거버너 (Governer) 집에 가서 Idol O'Many Hands를 훔쳐오라고 알려주며 집을 지키는 사람과 문 앞을 지키는 개, 그 개를 처치하는 방법도 알려 준다.마지막으로 보물에관해 물어 보면 이섬 전체를뒤져 보물을 찾아야 한다는것과 그 보물이 묻힌 지도는 없으며 다만 보물이 묻힌 장소가 X로 표시 되었다는 것만 알려 준다. 대화를 마치면 오른쪽 문을 열고 주방으로 들어간다. 만약 주방장이 들어 오지 못하게 하면 주방장이 밖으로 나올 때까지 기다린다.주방장이 밖으로 나와 문을 열어 두고 왼쪽으로 사라지면 그 틈을 이용,주방 안으로 들어 간다. 주방 안에 들어가면 먼저 hunk of meat 를 가진 다음 그 밑의 pot를 갖는다. 오른쪽을 보면 바다가 보이고 문이 있다.문을 열고 나가면 바닥에 생선이 떨어져 있다.하지만 이 생선을 가지려 하면 새가 날아와 생선을 쪼아 먹으며 갖지 못하게 하다. 아무리 애를 써도 손만 쪼일뿐 생선은 가질 수 없다.여기서 기상천외한 장면을 볼 수 있다. 즉 오른쪽 끝 앞쪽으로 가 판자를 밟으면 반대편 판자가 들려 새를 하늘로 날려 버린다. 이 틈을 이용, 재빨리 생선을 주어야 한다. 한 번에 하기는 어렵고 여러번 하면 새가 멀리 가게 되어 생선을 주울 수 있는 충분한 시간이 생긴다.생선을 줍고 나면 주방 안으로 와서 끓는 솥 속에 생선을 넣어 요리를한다.이 모든 것이 끝났으면 해적이되기 위한 문제를 풀기 위해 술집 밖으로 나온다.술집을 나오면 리척 선장의 유령선을 볼 수 있을 것이다. 심복과 이야기를 나누는 리척선장      무슨 계획을 짜는지    세가지 시험중 어느것을 먼저 해도 상관 없지만, 되도록이면 다음의 순서를 권한다.


첫째. 보물을 찾는다.
둘째. 칼쓰는 법을 배워서 검법의 일인자가 된다.
셋째. 전설의 아름다운 석상을 얻는다.

     오른쪽의 마을로 들어가보자. 길 한쪽에 멜리섬의 주민이 어깨에 앵무새를 데리고 서 있다. 그에게 말을 걸면, 그가 멜리섬의 지도를 팔려고 한다는 것을 알 수 있다. 하지만 가이브러쉬의 주머니에는 한 푼도 없는걸 알고는할 이야기가 없다고 하며, 대화는 중지된다.상점을 찾아가자. 상점안에 칼과 삽이 있는데, 가지고 나오려니까 돈이 없어서 주인에게 번번이 쫓겨난다.해적이라면 강제로라도 뺏을수 있겠지만아직 가이브러쉬에게는 역 부족하다. 다시 상점을 나와서 옆의 골목으로 들어간다. 곧이어 한 해적이 따라 들어온다. 그는 가이브러쉬에게 여기는 안 좋은 곳이니 떠나라고 한다. 그와 헤어진후 벽에 붙은 포스터를 보면 멀지 않은 곳에 서커스가 열리고 있다는 것을 알 수 있다.

     골목을 나와서 아까 등대 지기 노인이 있는 곳으로 간다. 옆을 커서로 가리키면  PATH  라는 명령이 나오는데, 앞으로 이 단어를 많이 보게된다.PATH로 나가면 멜리섬의 전경이 보인다. 커서로 서커스 장을 가리켜 가이 브러쉬를 움직인다. 서커스 천막속에 들어가면 두명의 단원이 서로 인간폭탄은 하지 않겠다며 버티며 다투고 있는 것을 볼 수 있다. 그들에게  말을걸고 내가 하겠다고 말하면, 인간 폭탄이 되려면 헬멧이 필요하다고 하면서 가이브러쉬에게 헬멧이 있냐고 물어본다. 아이템을 살펴보면 헬멧이 없으나, 대용품을 쉽게 발견할수 있을 것이다. 머리에 쓸수 있다면 OK! 그들은 인간폭탄이 되어 주면 478에이트의 돈을 주겠다고 한다.(멜리섬의 화폐단위는 에이트).대용품을 머리에 쓰고, 대포속으로 들어간다. 잠시 후 폭발 소리와 함께 가이브러쉬는 기둥에 부딪치고 만다.괜찮냐고 물어보는 질문에 대답한 후,밖으로 나온다. 이제 돈을 벌었으니, 다시 마을로 간다. 주민한테서 지도를 사고, 상점으로 가서 칼과 삽을 산다. 옆의 감옥으로 가면 한 죄수가 갇혀 있는데, 그와 이야기를 하려니까, 기분이 상쾌해지는 무언가가 필요하다고 말한다. 상점에 가서 BRETH MINT 를 사서 그에게 주면 비로소 이야기를 시작한다. 자기는 결백하며 전에 원숭이 섬에 간적이 있다 한다.또한, 여기서 나가야 한다고 얘기한다.다시 마을 시계탑 있는 곳으로 가자. 오른쪽의 점장이집으로 들어간다. 그에게 앞으로 일어날 일을 물어본다. 그는 이렇게 말한다.  거대한 원숭이 머리...많은 파트...여러가지... 무슨 뜻인지 알아듣지 못한 가이브러쉬  는 다시 이야기를 시도해보나, 다음에 오라고 말한다.나가면서 방안을 살펴보면 여러가지 물건들이 눈에 띄나, 가질 수 있는 건Chicken뿐 이다. 이것을 살펴보면 고무로 된 닭이라는 것을 알수있다.시계탑이 있는 곳에 세명의 해적들이 쥐를 가지고 놀고 있는데, 가까이 가서 쥐를 칭찬해 주면, 대화가 통한다. 이들로 부터 2에이트의 돈과  Minuted 를 얻을 수 있을 것이다. 계속해서 왼쪽으로 가서 주지사의 집으로가보자. 여러 마리의 개들이 비록 끈에 묶여 있지만 낯선사람을 집 근처에도 오지 못하게 짖어대어 주지사의 집에 들어가기는 고사하고, 문앞까지 가는 것도 걱정이다. 우선 이 곳은 포기하고, 마을을 빠져 나온다.그럼 이제 세가지 시험을 하나씩 통과해 보자.


  첫번째 시험 : 보물찾기

     이제  PATH 로 나간다. 멜리섬에 있을 때는 언제나 밤이다. 커서로 가리켜서 fork 라고 쓰인 곳으로 간다. 숲으로 들어가면 먼저 노란색 꽃이 피어 있는데, 하나 가지고 간다. 계속 가다보면 계시판이 세워져 있고, 바닥에 X 마크가 있는 곳을 발견할수 있다. 삽을 이용하여 이곳을 판다. 한시간후가이브러쉬는 쉽게 첫번째 시험인 보물찾기에 성공한다. 다시 흙을 덮어놓고, 빠져 나온다.

  두번째 시험 : 검법의 일인자

     칼 쓰는 법을 익히기 위해 멜리섬의 외딴 곳에 살고 있는 칼잡이를 찾아 간다. HOUSE로 가는 도중에 괴물이 통행세를 내라며 보내주질 않는다.아까 Scumm Bar의 주방에서 얻은 생선을 주면 OK!칼잡이에게 칼쓰는 법을 가르쳐 달라고 하면 안된다고 하지만, 끈기 있게매달리면 승낙을 얻지만 강습료를 내야한다. 돈을내고 배우러 들어 간다.자세를 배운뒤 실전을 대비해 연습한 후, 말로써 적을 제압하는 방법에 대하여 배운다. 이제 배운 기술을 실제로 테스트 해보자. 멜리섬을 분주히 돌아다니는 해적들과 만나면 칼로 승부를 내자고 해서 해적들과 실제로 대결을 한다.하지만 이들은 말로 제압해야 한다. 이들과 싸우다 보면 여러가지 욕과 그에 상응하는 대답을 알 수 있을 것이다. 그러나, 이들을 이기기는 쉽지않다. 마침내 세명의 해적과 싸워서 이기면 멜리섬에 살고있는 검법의달인에게 갈 자격이 충분하다고 말해준다.그러나, 섬의 지도에는 sword master가 나타나지 않는다. 마을의 상점으로 간다. 상점 주인에게 스워드 마스터를 만나고 싶다고 하면, 상점주인은 검법의 달인은 가이브러쉬같은 어린애하고 만나는 것을 싫어한다고 한다. 하지만 계속 부탁해본다. 그러면, 상점주인은 직접 만나고 오겠다며 나간다. 이 때 재빨리 노인을 뒤따라간다. 그러면 숲을 지나 스워드 마스터에게 가는 길이 생긴다. 이제 스워드 마스터와 이야기를 한다. 놀랍게도 스워드 마스터는 여자다.해적들과 싸움에서 충분히 연습을 했다면, 어떻게 해야하는지 알 것이다.
그녀에게는 5번의 대결에서 이겨야한다. 스워드 마스터에게 이겨서 검법의일인자라는 징표로 100 순면 티셔츠를 받게 된다. 이제 두가지 시험을 통과했다. 남은건 전설의 석상을 손에 넣는 것이다.


  세번째 시험 : 전설의 석상

     주지사의 집으로 간다. 여전히 개들은 가이브러쉬를 반기지 않는다. 고기에 아까 숲에서 따온 노란 꽃잎을 같이하여 개들에게 던져주면 서로들 받아 먹더니 잠시후에 잠이 든다. 노란꽃잎은 수면제 역할을 하는 꽃잎이었다. 문을 열고 들어간다. 오른쪽 문을 열고 들어가면 해적 한명이 뒤따라 들어가더니, 치고 받고 싸우는 소리만 요란하게 들린다. 이 부분은 자동으로 진행된다. 그 속에서 무슨일이 벌어지는지 궁금하지만... 무엇이부서지고, 날아가고, 드디어 2층문으로 가이브러쉬가 나온다. 다행히 다친곳은 없다. 그 문안에 석상이 있으나 끈이 없어서 가지고 나오질 못했다.하지만, 가지고 있는 물건들이 좀 늘어난 것을 알 수 있다.주지사의 집에서 나와 감옥으로 들어간다. 죄수와 이야기를 해보면 쥐때문에 고생을 하고 있으니 쥐들을 쫓아내 주면 보답을 하겠다고 한다.주지사집에서 얻은 아이템 중 쥐약이 있는데 이것을 죄수에게 준다.그러면 죄수로 부터 CAKE 를 받게 되는데, 이것을 열어보면 찾고 있던 끈을 발견할 수 있다. 끈을 발견했으니 다시 주지사의 집으로 찾아간다.그림을 뚫고 나온 구멍속으로 들어가면 자동으로 석상을 가지고 나온다.하지만 아까같은 난리법석을 떨었으니, 안들킬수없다. 가로막는 해적에게주지사가 가져가도 좋다고 허락을 받았다고 해도 믿지 않는다. 순간 2층의문이 열리며 한 여자가 나온다. 그녀는 자기가 멜리섬의 주지사인 이레인이라고 가이브러쉬에게 말한뒤 다시 해적에게 가이브러쉬의 말이 맞다고하면서, 그를 내보낸다. 단둘이남자 가이브러쉬는 아리따운 이레인의 모습에 말을 제대로 못한다. 그녀는 가이브러쉬가 왜 이 멜리섬에 왔으며, 무엇을 원하는지 알고있다.그러나, 용감한 해적이 된 다음에 만나자며 방안으로 들어가 버린다.실망한 가이브러쉬가 문을 열고 나가려고 하니까 아까 이레인에게 꾸중을 들은 해적이 나타나 가이브러쉬를 무거운 석상에 묶어 바다속으로 빠뜨린다.물속에 빠진 가이브러쉬 옆에는 끈을 끊을 수 있는 물건들이 있지만, 끈이짧아서 잡지 못한다. 꽤어려운 것처럼 보이나, 아주 간단하다. 그냥 석상을 집으면 된다. 나오면서 아까 빼았겼던 칼도 찾을 수 있다. 물 밖으로 나오면 저 멀리 유령선이 사라지는 것을 볼 수 있다. 곧이어 등대지기 노인이 가이브러쉬에게 와서 리척선장의 유령선이 와서 섬에 있던 해적들과 이레인을 납치해 갔다고 말해준다. 그러면서 노트하나를 준다.가까스로세가지 시험을 끝마쳤는데, 이제는 리척 선장이 방해를 하다니   리척 선장을 찾으러 가자. 그러나, 가이브러쉬 혼자는 역부족. 누군가에게도움을 청하자. 멜리섬을 찾아보면 남아 있는 사람이 있다.검법의 일인자, 감옥에 있는 죄수, 그리고 외딴 섬에 살고 있는 대장장이.이들을 찾아가서 도움을 청한다. 또, 점장이에게도 이야기를해서 앞으로의일을 봐달라고 한다. 외딴섬의 대장장이에게 가서 해적들이 사라졌다고 말하면 도와주겠다고 하지만, 그의 시험을 통과해야만 한다.스워드 마스터에게는 해적들이 사라졌다고 하면 즉시 같이 가겠다고 한다. 그러나, 죄수 를 꺼내주는게 문제다. 열쇠도 없다. 이제 SCUMM BAR 로 간다. 주방장이 테이블에 엎드려울고 있다. 그에게 같이 가겠냐고 물어보면 갈 수없다고 한다. 술집안에 보면 빈 컵들이 많이 있는데, 이 컵을 가지고 주방으로 들어가  GROG 를 담아보면 독한 술때문에 컵이 녹아드는걸 알수 있다.이제, 죄수를 구할 방법을 짐작할 수 있을 것이다. 하지만, 하나 가지고 모자라니 여러개를 이용하여 죄수를 구한다. 그런데, 도와줄 사람까지 찾고보니 리척 선장의 본거지인 원숭이 섬으로 갈 방법이 없다. 멜리섬에서 배를 파는 곳이 있는 것을 본적이 있을 것이다. 그리로 가서 흥정을
해보자.가장 낡고 싼 배가 10,000에이트, 가이브러쉬가 가지고 잇는 돈은 겨우 174에이트. 하지만 상점주인의 싱용장이 있으면 배를 팔겠다고 하면서 돌아가는 가이브러쉬에게 스탄이 컴파스와 비지니스 카드를 준다. 이제 다시 상점으로 가서 신용장을 달라고 부탁해 보자. 직업이 있느냐고 물어보는 상점주인에게 있다고 한다(해적도 직업이니까). 그러면 위의 잠겨있던 금고로 가서 문을 열고 잠시 보여준뒤 다시 닫는다. 문여는 순서를 잘 기억해둔다. 잠시후 다시 상점주인을 내보낸 다음에 똑같은 순서로 문을 열면 신용장을 가질 수 있다. 다시 배파는 스탄에게 가서 흥정을 계속한다. 하지만, 신용장도 5000에이트의 돈밖에 안되니 값을 깍는 수밖에 없다. 먼저 배에 있는 부착물(예를 들면, 다리, 구명보트.)을 다 떼어낸다. 그러나, 떼어내는 것도 한도가 있다. 그럼,이제 안사겠다고 하면 효과가 크다. 계속 이런식으로 마침내 5000 에이트에 배를 살 수있다. 스탄은 크리스마스선물 이라면서 배를 준다. 이제 부두로 나간다. 스탄은 배를 정박해 놓고 있고, 아까 만났던 세사람도 차례로 부두로 나온다. 이제 이 배를 타고 원숭이 섬을 향해 출발한다.(신나겠다...)

 

 

4. Part Two (The Journey)

 

     항해가 시작되었다. 같이 온 세사람은 갑판에서 일광욕을 즐기고 있고 가이브러쉬 혼자 서 있는데, 이들은 도와줄 생각은 하지를 않으니... 문으로 들어간다. 이곳은 선장실. 먼저 책상 서랍을 보면 낡은 책을 찾을 수 있다. 책상위의 잉크와 펜도 가진다. 오른쪽 캐비넷이 있는데 잠겨 있고, 왼쪽의 상자는 비어 있다. 다시 나와서 돛대위로 올라간다. 해적선 답게 해적기가 펄럭이고 있다. 기를 떼어낸다. 밑으로 내려와 해치로 들어간다. 왼쪽의 문으로 들어가면 끓는 솥이있고, 조리기구를 발견할 수 있다. 찬장을 열면 해적표 씨리얼(콘프레이크)이 있는데, 하나 가진다. 옆의 남비(pot)도 가진다. 그 다음 밖으로 나온다.안쪽에 보면 배밑으로 내려가는 해치가 하나 있다. 밑으로 내려가서 화약과 끈 그리고, 와인을 가지고 나온다. 씨리얼을 열면 장난감 키(prize)가 나오는데, 이것을 선장실의 잠긴 캐비넷에 넣으면 열린다. 안의 상자를 들고 나와 열고 보면 두가지 아이템을 얻는다. 하나는 원숭이 섬으로 가는 방법이 적혀있는 쪽지이고 하나는 cinnamon sticks 이다.그럼, 다시 주방으로 가서 쪽지에 적힌대로 집어 넣는다. 고무로 된 닭,Breth Mints, 잉크 3방울, 와인... 그리고, 나중에 화약을 넣는다.주문이 제대로 맞았는가는 아이템을 넣었을때 글씨가 나오면 맞은 것이다.주문대로 넣으면 녹색의 연기가 일어나며 폭발한다. 몇시간후 가이브러쉬가 탄배는 원숭이 섬의 해변가에 정박하게 된다. 일어나 밖으로 나가면 원숭이 섬이 보인다. 하지만, 배를 살때 해안으로 들어갈때 필요한 것까지다 떼고 왔으니 문제다. 그러나, 배의 대포를 보면 아직 쓸모가 있음을 알 수 있다. 밑의 해치로 가서 화약을 더 가지고 나온다. 다음에 대포의 입구에 화약을 넣고, 끝에 끈을 연결한후 발사를...그런데, 불이 없다. 주방으로 가서 가지고 있는 아이템중 하나를 불속에 넣어 불씨를 만든다. 다음에 퓨즈에 불을 붙이고, 대포 앞으로 가면 서커스에서 했던 것처럼 남비를 머리에 쓰고 원숭이 섬으로 날아간다.

 

 

5. Part Three (Under Monkey Island)

 

     드디어 원숭이 섬에 도착했다.처음 화면을 보고 웃지 않을 수 없을것이다.원숭이가 뛰어 다니니 원숭이 섬은 틀림없고... 그런데 사람이하나 가이브쉬를 따라 다니며 말을 건다. 그는 이 섬에 살고 있는 사람으로 이름은  허먼 이라고 한다. 그에게 여러가지를 물어보면 이 섬에 대해 조금은 알게 될것이다. 섬을 돌아다니다 보면 많은 메모를 보게될 것이다. 허먼 이 리척 선장에게 보내는 것도 있고 리척선장이 이섬에 온 사람에게 전하는 메모도 있을 것이다. 이 섬은 멜리섬의 4배정도의 크기가 된다. 섬의 전체적인 모양은 새모양을 하고 있으며, 3개의 백사장이 있고, 사화산이 하나있어 화산섬임을 알 수 있다. 이제 섬을 탐험해 보자.먼저 도착한 해변을 보면, 바나나 나무 한그루가 서있고 밑에 바나나 하나가 있는데, 집어서 먹지 말고 가지고 있는다. 배가 있으나 노(oars)가 없어서 사용은 못한다. 그럼, 정글로 들어간다. 커서로 여러곳을 찾을 수있는데, 원숭이 섬에서 가이브러쉬가 가야할 곳은 모두 9군데이다.화산을 찾아서 fort 로 간다. 그곳 에서는 망원경과 녹슬고 낡은 대포,그리고 로프를 발견할 수 있다. 망원경과 로프를 가진뒤 대포를 건드리면대포알과 화약이 나온다. 둘다 가지고 나온다. 그럼 이제 말라버린 강의끝에 있는 pond를 찾아간다. 그곳에는 목매달아 죽은 시체가 하나있고,그의 손에는 로프가 하나 쥐어 있는데, 물이 말라서 가질 수 없다.이곳에서도 메모를 볼 수 있으며  허먼 이 나타나 귀찮게 말을걸 것이다.이제 벼랑(crack)을 찾아간다. 맨 아래무언가 있다. 자세히 보니, 보트에 쓰이는 노가 있다. 아까 가진 로프를 바위에 묶고 내려가는데, 로프가 하나 모자라 더 내려갈 수가 없다. 하는 수 없이 아까 본 시체의 손에 쥐어 있던 로프를 가져와야 하는데, 강이 말라버린 원인을 찾아 강줄기를 찾아보면 댐이 있어서 물이막혔던 것을 알수 있다. 바위 위에 돌과 종이가있는데, 사용해보면 불꽃이 튄다.이제 화약을 댐사이에 넣고 폭파 시키자. 폭파하는 방법에는 두가지가 있다. 하나는 불꽃이 튀는 돌을 이용하는 것이고, 또 하나는 망원경을 분해하여 안에있는 볼록렌즈로 태양빛을 모아서 불을 붙이는 방법인데,
어느 것을 써도무방하다.댐이 폭파되면 다시 pond 로 가서 로프를 주운다음, 벼랑에 하나더 묶어서 노를 가지고 올라온다. 다시 댐이 있던 자리로 간다. 다리를 건너 가면
시소같은 장치에 한쪽에는 돌이 놓여 있다. 오른쪽의 난간으로 올라가면 섬의 전경이 눈에 들어온다. 저 멀리 가이브러쉬 일행이 타고온 배가보인다. 이쯤에서 게임을 일단 저장해 두자. 가운데 돌을 밀면 돌이 떨어지고, 다른돌이 올라왔다가, 가이브러쉬가 떨어뜨린 돌이 해변가로 날아 간다. 밑의 시소같은 장치를 밀거나 당겨서 맞춘뒤 돌을 밀어 바위가 처음의 해변가에 서있는 바나나 나무를 맞추어 바나나가 떨어질때 까지 계속한다. 그리고 오른쪽 끝으로 가보면 재미있는 장면을 볼 수 있다.이제 처음 바나나 나무가 서 있는 해변으로 간다. 바나나를 줍고 노를 이 하여 보트에 탄다. 이제 섬을 전체적으로 돌아본다. 지금까지 갈수 없었 던 의 위쪽은 독수리머리 모양을 하고 있다. 오른쪽의 해변가에 배를 대 고 독리머리의 눈부분에 있는 마을로 간다. 원주민마을 같은데,알고보니 식인종 마을 이다. 왼쪽 으로 가면 석상앞에 과일이 있는데, 여기서 바나나  2개를 더 얻을수 있다.마을을 나가려는데, 식인종에게 잡혀서 오두막에 갇히게 된다. 먼저 해골을 줍고 바닥을 열어서 여기로 빠져 나온다. 이제처음의 바나나 나무가 있는 해변으로 간다. 정글에서 보면 원숭이가 있는데, 원숭이를 만나서 여태까지 얻은 바나나를 다 준다.(아깝지만...) 그러면 원숭이는 가이브러 의 뒤를 졸졸 따라 다닌다. 이제 clearing을 찾아 간다. 으시시한 나무와 시체, 그리고 해골들이 걸려 있고, 피를 흘리는 커다란 원숭이의 두상...그러나, 난간때문에 들어가지를 못한다.장승을 살펴보면 코를 잡아당길 수있는데, 당기니까 문이 열려서 들어가려는데 다시 문이 닫힌다. 그런데,여태껏 졸졸따라 다니던 원숭이가 그 코를 잡고 매달리는게 아닌가...사람 흉내를 내길 좋아하니, 가이브러쉬에게 도움이 된다.들어가면 모래 땅에 여러가지 조각품들이 박혀 있는데, 그 중에 하나를 집는다. 이제 식인종이 살고 있는 마을로 간다. 그들에게 이 조각품을 주면 가이브러쉬에게 우호적이 되어 친해진다. 왼쪽으로 가면 아까 갇혔던집의 문이 열려있고, 안에 들어가서 바나나 따는 기구를 가지고 나온다.다시 해변으로 나가려고 하면 거기에 졸졸따라 다니던  허먼 이 누구와
이야기를 하고 있다, 그에게 이 바나나 따는 기구를 주면, 더 이상 따라 다니지 않고, 또 원숭이 두상에 들어 갈 수 있는 키를 준다.열쇠가 있으니, 원숭이 두상이 있는 곳으로 간다. 열쇠를 원숭이 귀에 꽂아 사용하면 입이 열리며 통로가 나타난다. 이 곳이 원숭이 섬의 지하동굴이다. 하지만 몇시간을 헤메고 다녀도, 리척선장의 유령선을 발견할 수 없으니...다시 밖으로 나와서 식인종 마을로 간다. 그들에게 여러가지를 물어본다.해적들을 보았는지, 리척선장의 유령선이 어디 있는지를...그런데, 그들은 지하동굴의 지도를 가지고 있다고 말한다. 빌려달라고 하면 하나밖에 없는 귀한거라 않된다고 하는데, 그들에게 가지고 있던 아이템중 어떤것을 주면 빌려준다. 놀랍게도 그것은 미이라가 된 사람얼굴 인데, 마치 살아있는 것처럼 말을 하는 것이 기분 나쁘게 느껴진다.그래도유령선을 찾기 위한 것이니...지하동굴로 다시 간다. 이 미이라를 이용한다. 갈림길이 나오면 머리가 돌면서 방향을 지시해 줄 것이다. 그대로 따라서 가면 아까 그렇게 헤메도 못찾았던 유령선을 찾을 수 있다. 유령선으로 올라가면, 외다리 유령과 다른 유령들이 춤을추며 놀다가 가이브러쉬를 보고 내쫓는다. 미이라에게 말해보면 유령에게 안보이는 마법을 알고 있다고한다. 미이라에게 부탁하면 여간해서는 들어주지 않지만, 아양떨고 칭찬을 해주면 허락한다. 이것을 사용하고, 유령에게 안보이는 투명인간이 된다.오른쪽 문으로 가서 문을 열면 오래되서 그러는지 삐꺽하는 소리가난다.인기척을 느낀 외다리유령이 와서 문을 닫는다. 밑의 해치로 내려가면 유령해적하나가 술병을 들고 잠자고 있다. 아무리 빼앗으려고 해도 빼앗을수가 없다. 어떻게 아는지 손만 뻗치면 몸을 움츠리는 바람에 실패한다.계속해서 오른쪽으로 가면 유령선 답게 유령닭과 유령돼지가 있는데, 닭옆에 보면 유령닭의 깃털이 보인다. 이걸 가지고 잠자고 있는 유령해적의 발바닥을 간지럽히면 몸을 움츠리다가 술병을 떨어뜨린다. 술병을 집고,유령닭 위를보면 해치가 있다. 다시 올라와서 갑판에서 왼쪽으로 가면 리척선장의 선장실이 있고, 리척선장이 밖을 내다보고 있다. 선장실 벽에열쇠가 보일 것이다. 가까이 가서 집으려고 하면 선장때문에 집을 수없다.멜리 섬에서 얻은 컴파스를 이용하여 열쇠를 집어서 잠긴 해치의 문을 열고 들어간다. 오른쪽에 구리스가 있는데, 가까이 가려니까 역시 유령쥐한마리가 못가게 막는다. 바닥의 접시에 아까 얻은 술을 부으면 쥐가 술을먹고 잠이든다. 구리스를 가진후에 삐그덕 거리던 문에 바른뒤 열면 소리가 나지 않는다. 들어가면 연장을 가지고 나올수 있다.연장을 들고 유령 동물이 있는 곳으로 해치를 통해 내려가서 위쪽에 있는 GLOWING CRATE 를 열면 그 속의  VOODOO ANTIROOT 를 가질 수 있다. 이제는 유령선을 빠져 나온다. 그러면 자동으로 식인종 마을로 가게 된다.그들에게 VOODOO ROOT를 주면 마법의 술병을 준다. 이 술병의 술은 유령을퇴치할 수 있다고 가르쳐 준다.마을을 빠져 나오면 역시 자동으로 유령선이 있던 자리로 가게 된다.그런데, 이게 웬일인가. 유령선이 사라졌다. 그리고, 외다리 선원만 남아있는데, 그에게 물어보니 리척 선장이 배를 몰고 멜리섬으로 갔다고 한다.이유는 이레인과 결혼식을 올리려고 한다는 것이다. 잠시후에 같이 왔던세사람이 나온다. 그들에게 멜리섬으로 가야한다고 해도 동의하지 않는다.유령의 도움으로 가이브러쉬는 다시 멜리섬으로 가게 된다.

 

 

6. Last Part (Guybrush kicks butt)

 

     부두에 도착한 가이브러쉬가 가야할 곳은 한 곳. 바로 결혼식이 거행되고 있는 멜리섬의 교회다. 가려는데, 리척 선장의 부하가 가로 막는다. 아까얻은 유령잡는 술로 마치 Ghost Buster 처럼 유령을 잡은뒤 교회로 들어가면 결혼식이 거행되고 있다. 주례는 강시같은 유령. STOP 이라고 외쳐서 결혼식을 중단시킨 뒤 리척과 마주서면 위에서 이레인이 내려온다. 이레인에게 어떻게 빠져 나왔느냐고 하면 아주 쉬웠다면서 섬의 친구들이 많이 도와 주었다고 한다. 그럼 웨딩 드레스를 입고 있는 사람은 누구지?  이런! 원숭이 섬에 살고 있는 원숭이 두마리가 신부로 변장해 있었던 것이다. 이제 리척에게 마법의 술을 뿌리려는데, 리척이살려달라고 하면서 신사적으로 해결하자고 한다. 가이브러쉬가 잠깐 주춤하는 사이 리척의 주먹이 가이브러쉬의 얼굴을 강타한다. (아프겠다...)가이브러쉬는 멜리섬 위로 날라다니며 리척에게 당한다.마지막으로 떨어진 곳이 스탄의 배파는 곳에 있는 자판기. 가이브러쉬가속으로 들어가자 충격으로 술 한병과 돈이 조금 나온다. 스탄이 반기는데,곧이어 리척 선장이 도착한다. 배를 사러온줄 아는 스탄이 다가서자 그도 주먹으로 날려버린다. 자판기를 흔들어 가이브러쉬를 빼낸 리척은 다시 한번 주먹을 휘두르는데, 순간 재빨리 일어나 옆의 술병을 집은뒤 선장에게 뿌린다. 그러면 선장은 독한 술기운에 몸이 날아가고 죽는다.마침내 원숭이 섬의 비밀을 풀고, 가장 용감한 해적이 된 가이브러쉬는이레인과 다시 상봉한다. 허먼이 걱정된다고 말하면 원숭이 섬에 허먼이 나와서 나를 두고는 떠나갈 수 없다고 말하며 사라지고,  스탄이 무사했으면  하고 말하니 스탄이 바다로 떨어져 무사한 장면이 나온다.아름다운 이레인과 가이브러쉬의 만남을 축하하듯 멜리섬은 불꽃놀이가 벌어진다. 이레인에게 여태까지 겪었던 모험담을 이야기하는 가이브러쉬.그런데 이레인은 자기 남편이 한말과 똑같은 말이라고 한다.이게 웬 말인가!이제 원숭이섬의 비밀(The Secret of Monkey Island)의 제작자들의 이름이나온뒤, 마지막으로  당신의 컴퓨터를 끄고 가서 주무세요 라는 메시지가나오며 끝을 맺는다. 그러면 컴퓨터를 끄고 가서 잠을 자기 바란다.원숭이섬을 돌아다니느라 피곤한 몸을 이끌고...

 

 

7. 마치면서

 

     이 원숭이 섬의 비밀은 사랑을 받을 작품임에 틀림없다. 난이도가  인디아나존스  -최후의 성전  이나  LOOM ,  작의 모험  보다 상당히 높지만 이 게임을 하다보면 마치 한편의 영화를 보는 것같은 느낌이 든다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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A Vampyre Story

by Autumn Moon Entertainment and Crimson Cow

Walkthrough by MaGtRo   November 2008

 

Gameplay:    This is a third person point and click game. The main menu shows new game, load game and exit to windows.

The options are on the main page. The options are effects volume, voice volume, music volume, text, antialiasing options and quality lighting.

ESC key accesses gameplay menu. The menu has return to game, save game, load game, new game and exit to windows.

Right click access the inventory coffin. The cursor changes to a cross that has 4 selections: Fly or other actions, hand manipulations, examine and talk. The action options can be selected by click-hold-move to the selected option.

Note:   

Spacebar skips introduction, cutscenes and dialogues.

To move Mona faster, click on another place at the same screen and then press the spacebar.

Right click the exit arrow to automatically change to the next screen.

The tab key shows all active spots in the screen.

Items that can be picked up later are shadowed blue in inventory.

Use all the action options on each item to hear all the dialogues and possible clues.


Castle Warg, Draxsylvannia 1895

Mona sings on stage that was made for her.  Froderick the bat applauds. She wants to be back in Paris. Baron Shrowdy Von Kiefer arrives. Mona wants her wine. Mona is in denial about her drinking blood.

Shrowdy asks the first gargoyle for the key to the boathouse. Mona hears a voice.

The Baron leaves to get Mona's 'wine'. He follows a cloaked man. The monk and his assistant (vampire hunters) drive a stake through the Baron. Before his black mist flies away he says:    Mona - I shall never set you free. The monk now wonders who Mona is. Mona is free of Shrowdy.

The book shows the credits and also has pictures that depict the background of Mona: from her childhood singing on stage, studying music and performing on stage. An admirer was introduced to her by her co-performer. The Baron falls for Mona and hypnotizes her.


Bridge:    Mona tries to open the boathouse door.

Examine the first 3 gargoyles to learn the game manipulation. Click-hold-move the light of the cursor to select an action. Enter the castle. Right click the exit arrow.

Entrance hall:    Check everything in the room. Use the tab key to see all active spots.

Try to take the rusty sword. Examine and fly to the banner. The banner shows the Von Kiefer family crest. They are seen in inventory to be taken later when needed.

Mona's bedroom:    Climb the stairs and be at Mona's bedroom.

Check the dresser. Examine the mirror and see that it is a drawing. Try to tear the drawing. Pick up the perfume and body oil.

Take Froderick's fruit and nuts from the cage beside the dresser.

Check the vases left of the doorway. Husbands... Take the vase to be used later.

Try to sleep in bed. Check the vase of dead flowers by the bed. Take the perfume refill bottle under the bed.

Examine the picture on the left wall. Examine Shrowdy's toy box. Take animal noise toy from the toy box.

Balcony:    Go outside to the balcony.

Examine Lake Warg. Talk to Froderick by selecting that option on the Froderick that is in inventory

Remove the snow over the planter box at right. There are still bulbs in the soil. Use Froderick from inventory on the planter box. Find out that they are Belladonna bulbs. Take the vase from inventory and use it on the planter box. Mona takes the vase automatically and uses it on the planter box.

Theatre:    Go down to the Entrance Hall and then left of the fireplace.

Examine the note on the control panel. Try the levers and see that they are jammed. Froderick says that they are for the backdrop of the theatre and they are jammed because he dropped some of his nuts inside.

Check the dedication above the stage. It says Mona De Lafitte Memorial Theatre. Examine the vampire tragic and comedy masks.

Check the mounted head of bear, beaver, boar, buck and bunny on the wall.

Enter through the archway to be on stage. Exit the theatre.

Torture chamber:    At the Entrance Hall, go to the foreground right entryway.

Take the mace to be used later from the wall by the entrance.

Check (examine, touch...) the poker and hot coals, chair of supreme discomfort, grinder, crushing device, clay man and crate full of dirt.

Try to open Shrowdy's coffin which has a lock and take Mona's bed to be used later.

Find the combination of Shrowdy's coffin.

Barb:    Talk to the iron maiden, Barbara-Barb. Learn about the strange clay man, the Baroness' fascination with books and the torture of the clay man. Learn about Book of Shrowd and the Cabal that wears a special belt with a gold circle with a star and an eye at the center of the star. The first number of the combination of Shrowdy's lock is zero.

Talk to Ozzy, the bizarre fountain at right. He can't talk with water coming out of his mouth.

Rats:    Examine and talk to the rats in the next room. The rat pack is made up of Frankie, Joey, Sammy and Dean.

The main rat wants something in exchange for telling Mona about the pipes. Give the fruits and nuts to the rat. Dean was sent to stop the pipes but was 'lost' in the process.

He wants Pyewacket, the Baroness' cat killed and to bring her collar as proof before he gives information about the Book of Shrowd.

Ozzy:    The water stopped flowing. Talk to Ozzy now. Learn about Shrowdy's combination. He knows only 2 numbers: 3 and 7. 7 is the final number.

Shrowdy's coffin:    Open Shrowdy's coffin by taking the combination from inventory and using it on the coffin.

Examine and then move Shrowdy's pillow. Examine and take the Draxylvanian Tribune. Examine Mona's pictures.

Dungeon:    Go down the stairs.

Check everything: the spike on wall, gate to hell, red stains, smiley and graffiti. Take the unlit torch to be used later.

Open the Pit:    Try to open the pit by pulling the handle.

Use the body oil on one of the hinges. Mona used all the oil in one of the hinges.

Go to the crushing device-chair upstairs and crush Froderick's nuts and fruits.

Use the empty bottle on dripping oil to collect natural body lotion made from Froderick's fruits and nuts.

Go back to the pit. Use the newly made body lotion on the other hinge.

Pull on the handle now. Use the unlit torch on the burning torch on the wall.

Use the now lit torch on the pit. There are piles of bodies down there and it smells so bad. Use the mouth icon on the pit.

Bridge:    Exit the dungeon and torture room. Go back outside to the bridge.

Look down to the water and see Inky, the Lake Monster swimming in Lake Warg. Talk to him.

See Lake Shore at bottom left of screen.

Gargoyles:    Use the mace on the gargoyles.

Rufus:    Talk to Rufus, the first gargoyle. Learn about his story. He's a snooty one and is obsessed with smell and cleanliness.

Use the down arrow to see the rest of the dialogue.

Look up and see the turret bottom and home of Edgar, the raven.

Edgar's roost:    Fly up to Edgar's place.

Talk to Edgar. He feels out of touch here. Learn why Rufus doesn't like him.

Get the key from Rufus:    Use the newspaper on Edgar. In exchange get a clothespin.

See an angelic statue on the tower's wall and washtub in front of Edgar's roost.

Push the statue on Rufus below. Hmmp... Use the sword on the statue. Rufus is not under the statue.

Go back to the pit. Use Froderick on the pit. Use the clothespin on Froderick to get Froderick with clothespin to be used later.

Then use Froderick with clothespin on the pit. He gets corpse jerky to be used later.

Go to Edgar at his roost. Use the corpse jerky on Edgar. Watch.

Rufus moves. Push the angelic statue now. Oh, poor Rufus.

Fly down and talk-taunt Rufus until he gives the key.

Tower:    Use the key on bridge door.

See the boat. But the oars are gone. The ghost of Shrowdy appears and he used the oars as a cross that Mona can't touch.

Dining room:    Climb up the stairs. Look around.

Take the knife and the straw from the sippy cup that is on the table. There's a sugar bowl on the table also.

Kitchen:    Go to the right of the dining room table and be in the kitchen.

Check everything in the room. Take can of cat food from the shelf by the doorway.

Check the hole left of the cauldron.

Get the cat's collar for the rats:

Use the demonic can opener. See the cat arrive, checks the food bowl and then runs away.

Use can of cat food on the can opener and automatically place it on the bowl. The cat tastes the cat food and runs away.

Take the Siamese cat food from the shelf. Open the Siamese cat food light and automatically place it on the bowl.

Talk to Pyewacket, the Baroness' familiar. She guards 2 very special books in the library.

Use the knife on Pyewacket and get her collar.

Torture Room:    Go back to the Torture room by going back to the dining room and then through the door across the table.

Use Pyewacket's collar on the rats. The rat says to pull and put back 2 books in the library. There is now 2 Secret Book Titles in inventory. This will open the way to the Baroness' laboratory.

Baroness' library:    Go back to the tower and then up the stairs.

Check items in the room. Take the crayon from the table. Examine the coloring book. It has a drawing of a newt.

Use the 2 Secret Book Titles from inventory on the right book shelves. Nothing happened. The rats lied.

Look close at the books on the right book shelves. They have symbols on the book's spine.

Look close at the sticky note on the desk. Use the crayon on the blank sticky note. Read it to see titles of 4 books: A Teen Campers Guide to Crystal Lake, Draxsylvania on 2 pints a day, The Dark Night Returns and Sharpening your Fangs: A Parent's Guide to Raising the Perfect Vampire. These titles might be different in your game.

Try to read the Baroness journal on the desk.

Find out the correct books.

Go to the kitchen. Talk to Pyewacket. She's so tired because waiting for the rats to come to the kitchen keeps her awake.

Go back to the rats and talk to them. Find out that they plan to raid the kitchen at 3 AM.

Go back to the cat and tell her the time of the raid.

In return she mentions that all you need to know is to switch the 2 books titles.

Go back to the library and use the switch the 2 books from inventory on the right bookshelf. The left bookcase moved.

Baroness' laboratory:    Enter the passage behind the moved bookcase.

Bridge:    Check all items. Check the liquid flowing to form the river. There's a mysterious object inside the flowing liquid. Froderick suggests plugging the nose of the demon face.

Read the chalkboard.

Formula for creating carbon based (organic) acid:

3 beakers - purple hearts, green clovers, orange diamonds

1/3 demonic snot, 1/3 color drink, 1/3 color drink

Cool first, warm second, cool last.

Look for pink hue.

Heat to a boil in ceramic cauldron till it is glowing red hot - use demonic heat.

Pour on carbon based life form and enjoy.

The magical orb controls the power here. Check the Bunsen burner, refrigerator below the burner and the 3 beakers of hearts, diamond and clover. Look close at the combination lock held by demonic imp.

Open the combination lock:

Look close and see 3 rings around a central circle with colored gems.

Each circle has symbols. They look familiar.

Go back to the library and check the spine of the 4 books that are on the sticky note list.

A Teen Campers Guide to Crystal Lake Basin has green diamond.

Draxsylvania on 2 pints a day has a spiral.

The Dark Night Returns has a quarter moon and star symbol.

Sharpening your Fangs: A Parent's Guide to Raising the Perfect Vampire has a Z.

Go back to the combination lock and use the lock.

Turn the central circle to have the green diamond on top.

Turn the outside ring to have the spiral on top.

The second from outside ring to have the quarter moon with star on top.

Turn the third from outside ring to have the Z on top.

The lock opens and the flowing snot stops.

Book of Shrowd:    Take the Book of Shrowd from the central stand. See there are symbols, gems and hands.

Open the book and then click twice to see the recipe to make a golem.

The recipe calls for: belladonna, bone powder of a murdered virgin, gargoyle breath and eye of newt.

Mix in a crystal vial and spray on man shape statue of earth or stone.

Collect ingredients for making a golem:

Open the refrigerator and take Scotchman Miraculous growth fertilizer, dry ice, can of yellow D'Mellow, can of Blueberry Sucker Punch and can of diet Cherries Gone Wild all to be used later.

Eye of newt:    Go back to the right and out to the library. Examine the coloring book of Shrowdy.

Use the knife on the eye drawing of a newt.

Gargoyle breath:    Go to the bridge.

Use the perfume bottle on Lake Monster swimming in Lake Warg. Do not refill the perfume bottle! Thanks, Bonniesan.

Use the empty crystal perfume vial on the head of Rufus. Rufus refuses. Use the clothespin on Rufus' nose.

Then use the empty crystal vial. Wait until he sucks in air and immediately click on him to get his exhale. You might need to do this several times before Mona says 'yes' and get crystal vial with some ingredients.

Belladonna:    Go back to the balcony off Mona's bedroom.

If you have not done it yet, clean off the snow from the planter box. Use the growth fertilizer on the Belladonna bulbs in the planter.

Take a Belladonna flower.

Bone powder of murdered virgin:     Go back to the Baroness' laboratory off the library.

Dungeon:    Go to the left end of the bridge and be at the dungeon.

See a skeleton and windows on the other side.

Read the note right of the lever. Learn that the skeleton has her virginity confirmed.

Pull the platform lever on the wall and see that the platform is stuck. The controls are broken. Fly to the skeleton. The effort was useless - the bones are fragile.

Find a way to lower the platform.

Prepare organic acid:   

Go to the potion table at left and look close at the 3 beakers.

The recipe starts with:

3 beakers - purple hearts, green clovers, orange diamonds

1/3 demonic snot, 1/3 color drink, 1/3 color drink

Purple heart - Use the heart beaker on the demon spout to get demon snot.

The Cherry soda is diet. Go to the dining room and add sugar to the Cherry soda.

Add the Cherry soda with sugar (red) and then Blueberry Sucker punch (blue).

This makes a purple solution.

Orange diamond - Use the diamond beaker on the demon spout to get demon snot.

Add Cherry soda with sugar (red) and then Yellow D'Mellow.

This makes an orange solution.

Green clover - Use the clover beaker on the demon spout to get demon snot.

Add Blueberry Sucker punch and then Yellow D'Mellow.

This makes a green solution.

Go to the Bunsen burner above the refrigerator.

The recipe now states: cool first, warm second, cool last; look for pink hue.

This is based on the color of the solution.

Add cool colored solution - purple heart (or green clover) to cauldron above the burner.

Then add warm colored solution - orange diamond to cauldron.

Then add the other cool colored solution - green clover (or purple heart) to cauldron.

Mona will say 'it worked' when it bubbles and turns pink.

The cauldron with ingredients and an empty beaker are now in inventory.

Go to the kitchen.

The recipe now states: heat to a boil in ceramic cauldron till it is glowing red hot - use demonic heat.

Try to turn on the Bunsen burner and see that the flame is lame. :)

Go to the kitchen and place the cauldron with ingredients on the warm furnace. Nothing is happening.

Go back to the laboratory and fill the empty beaker with demonic snot from the demon spout.

Go back to the kitchen and use the beaker with demonic snot on the warm furnace. Wow!

Mona automatically takes the acid - red hot solution in the cauldron.

Go back to the skeleton of the virgin in the dungeon.

Use the acid on the wooden column of the stuck platform.

The skeleton falls down to a pile of bones on the platform. Try to take pile of bones. The Banshee stops them.

Talk to the ghost. Oh, how I long for the morning! Let's give her the morning.

Theatre:    Go outside the dungeon. Exit up to the hole just outside the entryway to the dungeon and above the bridge to be at the theatre. All the running around could have been skipped if they just opened the trap door.

Control panel:    Go to the control panel behind the theatre seats.

Mona refuses to use the straw on the mess on the control panel.

In inventory combine Froderick and straw. Use Froderick with straw on the messy area or the control panel.

Use the levers to get a nice back drop.

There are 3 levers. Each lever has 6 positions. They drop frames of sceneries on the stage. A set of 3 makes a complete backdrop.

Move the levers until a morning or dawn backdrop is seen.

If a mistake is made, move the levers to: left lever - bottom left, middle lever - top left and right lever - bottom right. This raises all 3 screens up.

Move the levers to: left lever - bottom right, middle lever - top right and right lever - middle left. See a sunrise backdrop.

Go to the stage and use the knife on the backdrop to get theater flat.

Go to the right curtain and be at the entryway to the dungeon.

Examine the dungeon windows. Use Froderick on theatre flat. Use Froderick with theatre flat on the dungeon window.

Froderick flies away to get the theatre flats. Mona tries to make small talk with the ghost.

The backdrop is on the windows but still the ghost is not convinced.

Examine the animal noise toy in inventory. Click on rooster to move the arrow. Use the animal noise toy with Froderick. Use Froderick with animal noise toy on window. Hear the rooster crow.

The ghost is convinced that it is morning and Wilhelm is coming. She flies away. Take a bone.

Go to the torture chamber and use the bone on the grinder on the table to get skeleton dust.

Make a golem:

Now that we have all the ingredients, let's make a golem.

Use the skeleton dust, the belladonna and the eye of newt drawing on the crystal vial that has the gargoyle breath to get mixed potion ingredients.

Examine the headless clay man. It is a golem but no head.

Go to the bridge. Use the banner on Rufus' head to get Rufus' head in tapestry.

Go back to the torture chamber. Use Rufus' head in tapestry on the headless clay man.

Use the mixed potion on the clay man with Rufus' head.

Watch the animated golem. Mona orders the golem to take the oars from Shrowdy.

Watch the struggle which ended up with a destroyed boat and lost golem.

Find a way to get through Lake Warg:

Look through the window and Mona sees a man rowing on a boat. But Inky ate him.

Use Mona's coffin on the water. Mona and Froderick rows out of the castle

Inky blocks the way. Refill the perfume vial with perfume and use it on Inky. That didn't work.

Use the dry ice on Inky. Mona throws the dry ice on the bridge and Inky swallows it.

Go down to the boathouse and use the coffin.

Inky was slowed down by swallowing the dry ice. Now use the perfume on him.

Mona asks directions from the vampire hunters who killed Shrowdy.

Lakeshore:

Madame Strigo:    Mona lands at the shore and is compelled to find Madame Strigo, the gypsy.

After meeting with Madame Strigo, be at the coffin parked at the lakeshore.

See Otto checking it out. Talk to Constable Otto Van Pelt who is checking out the coffin. Learn about the surrounding areas: Vlad's Landing, Gothford Falls and Scarlet Meadows. Look around the area.

Go right to the gypsy wagon. Madame Strigo gives Vampire for Dummies book.

She explains about things to get and to do. She gives a flier for a horse for sale.

Learn the basics of being a vampire. Read the Vampire for Dummies to learn about Domicile Defenses, Wearing Black and Biting and Sucking. Take the test on the next page and Mona passes the test. She's still in denial. There's Vampire bite in inventory now.

Take the bottle of ink from the bottom shelf by Mona. Exit the gypsy wagon.

Get the coffin:    From the gypsy camp go to top part of the road.

Use the vampire bite on Constable Otto. Mona automatically brings the coffin back to the gypsy camp.

Try to get grave dirt and cart:    Go forward to the road.

Cemetery:    Go back to the Lakeshore. Go left and be at the cemetery.

Read the sign by the gate. Try to enter and see that the crosses prevent Mona from entering.

Go back to the camp and then go right to the road.

Get the horse and check Vlad's Landing:    Go right from the gypsy camp.

Spatula shop:    Try to enter the Spatula shop at right. There is a strand of garlic hanging right of door. No entry then.

Stable:    Go right of the shop and see the stable. Check and try to take the snowman at the yard.

Enter the stable. Examine the horse with a horse boot.

Open the shed door. Take the saddle blanket to be used later.

Exit the stable and go right.

Dress shop:    Look inside through the window. The cross above the door prevents Mona from entering.

Back of restaurant:    Go a bit to the right outside the shop and see a window. Check the oil vat under the window.

Nail Salon:    Go right and talk to the woman of low moral fiber.

Constable Bud Crane:    Go down the stairs and cross the bridge. Talk to Constable Crane standing beside the stadium.

Alley:    Enter the alley left of Constable Crane. Take the boomerang from the box at right.

Spatula shop:    Go back to the Spatula Shop. Use the boomerang on the garlic right of door. The garlic is removed.

Knock on door and talk to the woman from New Jersey. She can't open the door because her son threw out the key.

She will give the horse if Mona can find the key to the door.

Get the key:    Look at the broken window at top of house.

Fly down the well that is across from the house and look around.

See the frozen key on the ground. Take the bucket to be used later.

Fly out the well and go back to the gypsy camp. Use the bucket on the kettle of mysterious stew.

Fly back to the bottom of the well and use the kettle of mysterious stew on the frozen key.

The stew was frozen when poured on the key.

Do the same thing again. This time wrap the saddle blanket on the bucket first before getting the stew.

Get Froderick to pick up the key.

Knock on the door of the spatula shop. Mona uses the key and gives it to the woman.

The woman introduces Mona to Buttercup. Buttercup is tied up at the gypsy camp.

Get black material:    Go back to Vlad's Landing.

Go right from the gypsy camp. Go right until the stables. Take the snowman in front of the stables.

Get close to shop door:    Go right and see the dress shop. Mona can not enter because of the cross above the shop.

Use the snowman's head on the cross. It did not work.

Get another snowman's head in front of stable. Use the ink from the gypsy wagon on the snowman's head.

Go to the dress shop and use the blackened snowman's head on the cross. That worked.

Enter the shop:    Go to door and open the door. Mona can't go in because she needs to be invited in.

Watch as the slovenly man run the woman ragged. The kids on the loft are playing wildly.

Look at the sign on the door. Turn the sign over and it states 'Come on in.'

Take the sign. Use the sign on the woman and Mona will ask the woman to read it to her. The woman invites Mona in then.

Talk to the slovenly man. Harrumph. Talk to the dress shop lady.

Try to take the baby dress hanging on the display window.

Get the kids to sleep:    Go up the loft and talk to Siegfried and Roy. They want the song being sung at the stadium: Who Let the Wolves Out.

Find the lyrics to the Who let the Wolves Out:   

Go to the stadium by exiting the shop, going right and pass Iris at the Nail Salon.

Climb the stairs right of Constable Bud Crane. Talk to the other Constable inside the stadium. Hmmm...

Go to the alley left of Constable Bud Crane. Look at the barred window of the backdoor. Try to fly through and Froderick volunteers to try it first. He couldn't go through.

Go back to the restaurant window right of the dress shop. Use Froderick on the oil vat under the window of the restaurant.

Use Froderick covered with cooking grease on the window bars of the door. It was a tight fit for him and the door is barred from the inside. Mona joins him.

Inside the stadium, examine the play list on top of the cabinet. Who Let the Wolves out was already played. Talk to the Band leader. Then open the play list and Froderick says to distract the band leader.

Divert the Band leader:    Exit the stadium.

Talk to Iris Vivien, the woman of low moral fiber. After talking to the constable on guard inside the stadium and band leader, she agrees to distract the band leader in exchange for getting rid of Constable Bud Crane.

Take care of Constable Bud Crane:    Go to the alley beside the Constable.

Go farther down from the alley. See a wide space with crates. Check the windows where people are partying.

There's a manhole in the foreground blocked by 2 crates. Move the 2 crates to the side.

Sweet talk Froderick to wear the baby dress by combining Froderick with the baby dress.

Use Froderick with girl's dress on Constable Bud Crane by the stadium door.

Watch cute Froderick pass before the Constable and later cries for help.

Mona hides close to the manhole. Automatically, Mona does her biting away from the lit windows.

Take the badge from Constable's shirt.

Talk to Iris again. Mona gives Iris the All pass badge to the stadium.

Watch Iris and the band leader have a nice repartee.

When possible, use the Who let the Wolves Out inventory on the play list. Mona writes the song on top of the list.

To stop the repartee, use Froderick on Iris. Hear the band play the music and Mona dances to it. The song is in inventory.

Go back to the kids at the dress shop loft and use the music on one of the kids. The lullaby worked.

Get time for Mina Stoker:   

Close the door:    Mina says that now the kids are asleep, she can turn off the fire in one stove.

Go outside and examine the chimney on the wall of the shop. Fly up to the chimney and then fly in the smoke stack. Check the graffiti on the walls and the skeleton of Uncle Rudy.

Select change to human form when the cursor is on the fireplace flue. Mona falls down to the kitchen. Mina shoos the bats out of the kitchen after they made a mess. Mina stays to clean the mess in the kitchen.

Take the chair left of the door. Use the chair on the kitchen door. Mina is locked in the kitchen.

Talk to Bruno, the slovenly man. Use the vampire bite on Bruno. Mona scares Bruno and then bites him. Bruno falls asleep.

Release Mina from the kitchen by taking the chair off the door. Mina is very happy and gives the bolts of black cloth for free.

Get grave dirt and cart:   

Cemetery:    See that crosses in the cemetery are all covered by black cloth.

Go forward to the house on top of the hill. Examine the cart behind the office.

Enter and look around the office. Take the shovel, pickaxe and bellows.

Examine the graveyard map on the wall to look for Mona's grave. Froderick finds it in A1 13.

Shrowdy appears and demands that Mona return to castle. He locks the 2 inside the office.

Escape from the locked office:    Examine the furnace, door and window.

See an empty water basin under the downspout that collects water.

Snow covers the roof and the tree branches above the roof.

Increase the fire in the furnace by throwing perfume in the furnace. The increased heat melts the snow on the tree branches filling the water basin. The water in the basin freezes.

Use the shovel on the window to tilt the filled water basin. The ice falls in front the door.

Use the pickaxe on the door to have more space on the base of the door.

Use the shovel in the furnace to make it red hot. Use the heated shovel on the door. It melts the ice and it formed a puddle of water on the floor of the office.

Use the bellow on the puddle of water. Use the bellow with water on the furnace. The fire is put out.

Exit through the furnace. The bats fly out of the office.

Get out of the cemetery:    See Froderick fill another box of grave dirt.

Shrowdy appears after taking the black cloth from the crosses. Mona is trapped in the cemetery.

Use Froderick on the wagon with dirt. Mona told Froderick to steer while she pushes the wagon to start it rolling downhill.

Push the wagon to start going downhill. Mona flies above to be away from the crosses.

See Madame Strigo watch the vampire hunters in her crystal ball. Learn that she can remove the curse.

Madame is distracted by something flying outside. She goes out to check and is surprised.

'Madame' gives instruction to Mona to go to a friend of hers, Doctor Rigor Mortis.

See you in Chapter 2.


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Copyright © 11/2008 MaGtRo



원문: http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcVv/avampyrestory.htm

Posted by 롤링다이스
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패키지 뒷면의 게임소개:
"혼란한 시기에 천지는 불안과 전쟁으로 어수선한데..."
세상에는 가장 강한 홍, 백기사단을 보유하고 있는 파로틴 왕국과 마법을 잘 사용하는 민족 카르로스 왕국으로 양분되어 양국은 십여년간의 전쟁과 민족간의 분쟁으로 백성들의 생활은 점점 피폐해지고...
세상에는 이미 정의가 반드시 승리한다는 법칙도, 선악의 구별도, 진리도 실종된지 오래, 모든 사람들은 다만 스스로 진리를 찾을 뿐이다.
이제 여러분은 광활한 대지에서 자신의 꿈을 실현시키며 군인이 되어 천하를 통일할 수도 혹은 그저 그런 일생을 보낼 수도 있다.
모든 가능성은 당신의 선택에 의해 좌우된다.



에로게의 명가 히메야 소프트에서 내놓은 어드벤쳐. 국내에도 완전한글화 하여 출시되었는데 당시 잡지 광고의 판타지풍의 멋진 일러스트를 본 사람들 중에 RPG인줄 알고 오인구매하는 경우가 더러 있었다. 본인도 그 당시 일러스트를 보고 낚여서 구매했던 사람중 하나인데 광고 카피에 '자유도'를 강조했기에 인스톨할 때까지도 어떤 롤플레잉 게임일까 하고 매우 두근겨렸던 추억이 있다.
게임은 일상에서 벗어나 모험을 경험하고 싶어하는 한 주인공의 이야기를 그린 작품으로 각 분기에서 어떤 것을 선택하느냐에 따라 스토리가 변하는 멀티 엔딩 어드벤쳐 게임이다.
총 22개의 엔딩과 다양한 분기가 있지만, 디스크 2개짜리 게임답게 각 스토리가 상당히 짧은 편이며 그리 재미가 있는 스토리가 아니란 것이 좀 아쉬운 작품이다.

 姫屋ソフト:
http://www.himeya.com/

히메야 소프트 과거 게임들 소개:
http://photo98.wo.to/pc98/98data-gh/himeya.html

Posted by 롤링다이스
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독수리오형제를 모르면 간첩이던 시절이 있었다.
아들놈이 스펀지밥에 열광할 나이가 되어 다시 보니 만감이 교차한다.
'그 시대에 잘도 이런 애니를..'이란 생각이다.
전후 일본의 끝나지 않은 야망과 정치색과 사상, 전체주의가 이토록 강했던지
하지만 애니 자체로의 갓챠맨은 지금봐도 멋지다.

위키백과:
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%85%EC%88%98%EB%A6%AC%EC%98%A4%ED%98%95%EC%A0%9C

Posted by 롤링다이스
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전작과는 달리 어드벤처로 나왔습니다.

홍길동전 2 메뉴얼

All Edited by : SIGNAL '95

이 게임은 메뉴얼을 사용 하면 매우 간단해지므로 막힐떄만 사용 바람.

↑ː위 방향키 ↓ː아래 방향키 →ː우측 키 ←ː좌측 키

�ː엔터 ∼ː누르고 있는다.

표창 피할때:→←↑→↑�

특재와 싸을때:→↓↑�

통나무 피할때:←→↑∼

산적과 싸을때:→→←↑�∼

동굴 들어가서 박쥐와의 싸움까지:�∼

돌 피할때:→←↑∼

창 피할때:←→↓↑←

피천덕 부하들과 싸울때:←↑↓�↑

(피천덕과의 싸움은 간단하게 이길 수 있음)

함정 입구:�∼

함정:↑↑↑�→ �+↑

박쥐:�∼

벽:�↑�+↑

손:← � ↑+�

사천왕:↑↓←+�

(사천왕도 피천덕과 수준이 비슷)

밖:↑∼

기둥:←∼

절구:�∼

우물:→↓

치루:←→�∼

(치루는 길동이로 변신해서 싸움,약간 더 어려움)

밖:↑∼

동굴:↓�

구렁이:→↓�∼

(적대마인은 길동이의 밥,몰아 놓고 아래만 차면 끝)

Posted by 롤링다이스
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오성과 한음

제작: 에이플러스
장르: 어드벤처.

Coktel Vision 의 Goblins 시리즈를 기반으로 한 이 게임은 우리 정서에 맞는 소재를 이용
함으로써,게임을 접하는 사람들로 하여금 친근함을 느끼게 하고 있다. ‘오성과 한음‘ 에 관
한 이야기를 한 번쯤은 들어 보았을 것이다. 당신은 이 게임을 통해 그 들만의 독특한 재치
를 배워 나가게 될 것이다.

Posted by 롤링다이스
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