SFC 드래곤 퀘스트 3 -그리고 전설로-

― 근 십년만에 리메이크되는 패밀리 시대의 명작 드래곤 퀘스

트3가 드디어 그 모습을 나타내었다. 사운드, 그래픽 모두가 여

태까지의 시리즈를 초월하며 새로운 요소인 성격의 도입으로 캐

릭터에 대한 자유도를 매우 높였다. 이번 분석에서는 새롭게 도

입된 성격과 전직에 대해 집중적으로 연구해 보고, 꽤 어려운

난이도의 이야기 진행을 완벽히 분석해 보겠다. ―

장 르 : RPG

제 작 사 : 에닉스

현지발매일 : 96년 12월 6일

현지발매가 : 8,700엔

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1. 모 험 의 준 비

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1. 주인공의 결정

게임을 처음 시작하면 주인공 캐릭터를 만들게 된다. 우선은 이름과 성별 그리

고 생년월일을 정하고 난 뒤 첫번째 질문들에 답해야 하는데 그 수는 랜덤하며

예(はい)와 아니오(いいえ)의 두 가지 대답을 할 수 있다. 이 질문들의 결과에 따

라 성격이 결정되는 이벤트가 결정된다. 첫 번째 질문들의 내용은 다음과 같다.

웬만하면 솔직히 대답하자.

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1. 人から ほめられるのは てれくさいですか? = 칭찬받는 일이 쑥스럽나요

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2. 服裝にも 氣をつかうほうですか? = 복장에도 신경을 쓰는 편인가요?

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3. 冒險に 出るとき 仲間を連れるより 强力な武器․防具をもったほうが 心つ

よいですか?

= 모험에 나갈 때 동료들보다 강력한 무구를 가진 것이 믿음직한가요?

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4. 空をとべたら どんなにいいだろうと よく考えますか?

= 하늘을 날면 얼마나 좋을까 자주 생각해 보나요?

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5. 鳥は自由だと思いますか? = 새는 자유롭다고 생각하나요?

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6. もし 生まれかわれるなら 王子さまあるいはお姬さまに生れたいですか?

= 만약 다시 태어난다면 왕자님이나 공주님으로 태어나고 싶나요?

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7. なにか失敗をしても あまり 氣にしないほうですか?

= 무언가 실패한다해도 별로 신경 쓰지 않나요?

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8. たとえ 人と意見が ちがっても いいあらそうのは あまり 好きでは ありま

せんか?

= 비록 의견이 다를지라도 말다툼 하는 것은 별로 좋아하지 않나요?

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9. どんな理由であれ いちどかわした約束をやぶってしまうのは 許されないこ

とと 思いますか?

= 어떤 이유이던 약속을 깬다는 것은 용서받지 못할 일이라고 생각합니까?

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10. 神さまは ほんとにあると そう思もいますか?

= 신은 정말 있다고 생각하나요?

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11. 人に だまされるのは うっかりしてたなど だまされるほうにも 責任があ

ると思いますか?

= 사람을 속인다는 것은 속은 쪽에도 책임이 있다고 생각하나요?

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12. あなたにとって 冒險とは つらいものですか? = 당신에게 모험이란 힘든

것 인가요?

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13. 防具より武器に お金かけるほうですか? = 방어구보다 무기에 돈을 쓰는

편인가요?

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14. こまっている人を見ると つい助けてあげたくなりますか?

= 곤란해하고 있는 사람을 보면 바로 도와주고 싶어하나요?

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15. いろんなことを思えて ねむれなくなってしまうことが よくありますか?

여러 가지 일을 생각하면서 잠자지 못한 일이 자주 있나요?

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16. よく 夢を見るほうですか? = 자주 꿈을 꾸는 편인가요?

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17. だれかに 追いかけられる夢を みることがありますか?

누군가에게 쫓기는 꿈을 꾼 적이 있나요?

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18. あまり知らない人といるのは つかれますか? = 잘 모르는 사람하고 있는

것이 피곤한가요?

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19. ともたちは 多いほうですか? = 친구는 많은 편인가요?

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20. 人のうわさ話が 氣になりますか? = 사람들의 소문이 신경 쓰이나요?

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21. はやく おとなに なりたい, あるいは なりたかったですか?

= 빨리 어른이 되고싶거나 되고 싶었나요?

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22. すごく 欲しい物が あったとしてでも 手に入らないとわかったら よけい

に 欲しくなりますか?

= 매우 갖고 싶은 물건이 있는데 손에 넣을 수 없다면 괜히 갖고 싶어지나

요?

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23. 夢を見續けていれば いつか その夢がかなうと そう 思もいますか?

= 꿈을 계속 지켜나간다면 언젠가 그 꿈이 이루어질 거라고 생각하나요?

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24. あなたにとって 勝利とは 戰うことで 得られる ものですか?

= 당신에게 승리란 싸워서 얻는 것인가요?

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25. まちの人たちと話すのは 樂しいことですか?

= 마을사람과 이야기 하는 것은 즐거운 일인가요?

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26. 洞ぐつを見つけると つい 入ってみたくなりますか?

= 동굴을 발견하면 바로 들어가보고 싶어지나요?

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27. 劍で戰うより 魔法を使うほうが 好きですか?

= 칼로 싸우는 것 보다 마법을 쓰는 것이 좋은가요?

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28. 世の中には 樂しいことよりも かなしいことのほうが多いと 思いますか?

= 세상에는 즐거운 일보다 슬픈 일이 많다고 생각하나요?

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29. なにも しないでいると たいくつで たいくつで たまらなくなりますか?

= 아무것도 하고 있지 않으면 심심해서 참지 못하게 되나요?

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30. 身體を動かすのは 好きですか? = 몸을 움직이는 것을 좋아하나요?

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31. 犬より 描のほうが かわいいと 思いますか? = 개보다 고양이가 귀엽다고

생각하나요?

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32. 親友の戀人を 好きになってしまうことは いけないことだと 思いますか?

친구의 연인을 좋아하는 것은 나쁜 일이라고 생각하나요?

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33. あなたにとって 太陽とは 自然の王さまですか? = 당신에게 태양은 자연

의 왕인가요?

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34. うらないを 信じるほうですか? = 점을 믿는 편인가요?

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35. ひとつのことをはじめると まわりが見えなくなることが よく あります

か?

= 한가지 일을 시작하면 다른 일이 눈에 들어오지 않는 경우가 자주 있나요?

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36. 食事の時 1ばん 好きなものは 最後まで のこるように 考えながら たべま

すか?

= 식사 때 제일 좋아하는 것은 마지막까지 남도록 생각하면서 먹나요?

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37. 道で石にけつまずいて ころびました. ころんだのは 石のせいではなくて

自分のせいだと 思いますか? = 길에서 돌에 걸려 넘어졌을 때 그것은 돌 때

문이 아닌 자신 때문이라고 생각하나요?

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38. 海と山では 山のほうが 好きですか? = 바다와 산 중 산을 좋아하나요?

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39. むかしのことを よく 思いかえしますか? = 옛일을 자주 뒤돌아보나요?

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40. 近くの高い宿より めんどうでも 遠くの安い宿に 泊まりますか?

= 근처의 비싼 여관보다 귀찮치만 멀어도 싼 여관에서 자나요?

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41. なにが 思いたったら すぐに やってみるほうですか?

무언가가 머리 속에 떠오른다면 그대로 실행해 보는 쪽인가요?

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첫 번째 질문을 모두 마치면 그 결과에 따라 여러 가지 이벤트 중 한가지

를 수행하게 된다. 이벤트에는 각각 다음과 같은 것들이 있다. 각 이벤트의

선택에 따라 성격이 결정된다. 아래에 써 놓은 것 의외에도 다수의 이벤트가

존재한다.

2. 주점에의 스타

그냥 밖으로 나가도 되지만 무대 앞의 제일 왼쪽에 있는 청년에게 말을 걸

면 무대에서 춤추는 소녀에게 예전의 결혼 약속에 대해 물어봐 달라고 한다.

그 후 소녀에게 이야기 해보면 지금은 스타가 되었으므로 옛 약속은 없던 거

나 마찬가지라고 한다. 다시 청년에게 가면 세 가지 대답을 하게 되는데, 첫

번째는 거짓말을 하는 것이고, 두 번째는 사실대로, 세 번째는 모른 척하는

것이다. 선택은 각자.

3. 사막의 두 형제

사막으로 온 뒤 북쪽으로 계속가면 두 형제가 있다. 형은 동생에게 이곳에

서 3일정도 걸어가면 마을이 나오지만 현재 가지고 있는 물로는 두명이서 하

루밖에 버티지 못한다면서 자신을 버리고 가라고 한다. 그 후 주인공이 동생

에게 말을 걸면 자신이 형의 말대로 해야 하냐고 물어 본 뒤, 반대로 다시

물어 보는데 역시 자신의 생각대로 대답하자.

4. 미궁의 숲

숲에 떨어진 주인공은 바로 옆의 할아버지에게서 왼쪽으로 계속가면 숲을

빠져나갈 수 있다는 말을 들을 수 있다. 그러면서 가다가 돌이 있으면 그곳

까지 가져다 달라고 하는데, 이 말대로 해주거나 말거나 역시 마음대로이다.

5. 함정의 동굴

동굴에 떨어진 후 앞으로 조금만 진행하면 표지판이 있는데 표지판에 쓰여

진 대로 진행하지 않으면 빠지게 된다. 마지막의 표지판에는 어떤 일이 있어

도 앞으로만 가라고 하는데 중간에 아이템과 돌에 깔린 여자가 나온다. 아이

템을 가지려고 하면 역시 구멍에 빠지게 되고 돌에 깔린 여자는 구해주든 말

든 마음대로이다.

6. 몬스터의 마지막 양심

몬스터의 모습으로 우물을 올라오면 마을 사람들이 모두 도망간다. 처음에

덤비는 녀석은 할 수 없이 죽여야 한다. 그 후 마을을 돌아다니면서 사람이

며 동물이며 어린이며 모두 죽이든지 아니면 조용히 마을을 떠나든지 하는

행동들 역시 플레이어 마음대로이다.

7. 충신과 간신?

한 성으로 가게 된 주인공은 왕비가 자신의 사리사욕 때문에 왕을 꼬드겨

다른 나라와 전쟁을 일으키게 한다는 것을 알게 된다. 그 후 왕은 왕비의 말

을 들어 전쟁을 일으키려 하게 되고 성내를 돌아다니다 보면 대신의 고민을

듣게 된다. 대신은 주인공 보고 왕의 명령이라 해도 그것이 틀렸다면 제대로

말하겠냐, 아니면 그냥 왕이 시키는 대로하느냐, 하는 질문을 해오는데 어떤

대답을 하는가는 역시 플레이어 마음이다. 그냥 성 밖으로 나와버릴 수도 있

다.

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Ⅱ. 각 직업의 특성

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1. 용자 (ゆうしゃ)

죽은 아버지 올테가의 뜻에 따라 마왕을 죽이기 위해 여행을 떠나는 주인

공 자신이다. 모든 능력에 대해 평균 이상을 보인다. 마법사와 신관의 마법

양방을 모두 사용하며 용자 전용 마법도 있다. 6에서 새로 생겼던 [기억해내

다(おもいだす)]를 사용할 수 있다. 남녀의 차이는 별로 없다. 용사의 단점이

라면 단 한가지, 초반의 성장이 매우 늦다는 것이다. 하지만 중반부 이후에는

상인 정도로 빠른 성장을 보인다.

2. 전사 (せんしゃ)

공격력과 방어력만은 엄청나다. 하지만 민첩성, 운, 현명함은 모두 최하. 특

히 민첩성이 너무 떨어지는 것은 보완해야 할 것이다. 많은 종류의 무구를

사용하며 체력이 높기 때문에 전열에 배치할 수 있다. 남자와 여자의 차이는

여자 쪽이 약간 더 민첩하다는 것이다. 주문을 사용하지 못한다는 것도 약간

의 문제점. 성장속도는 빠른 편이다.

3. 무투가 (ぶとうか)

전사를 능가하는 힘을 가지고 있지만 체력은 그에 미치지 못한다. 원래 몸

이 가볍고 가벼운 장비를 사용하기 때문에 민첩성이 매우 높다. 어설픈 무기

를 장비하면 능력치가 감소하므로 크로같은 무기를 장비해 주자. 회심의 일

격이 매우 자주 나오므로 메탈슬라임에 유리하다. 그 외에 장비를 자주 바꾸

지 않아도 되므로 돈이 많이 들지 않는 장점이 있다. 성장속도는 매우 느리

다.

4. 마법사 (まほうつかい)

자연계의 여러 가지 힘을 원동력으로 많은 주문을 사용하는 직업. 현명함

과 운의 성장이 뛰어나지만 힘은 기대하기 힘들다. 제한된 무구만을 장비할

수 있다. HP와 체력이 낮으므로 후열에 두어야 하는 캐릭터이며 마법공격은

적의 방어력을 무시하기 때문에 매우 유용하다. 마지막으로 성장속도는 중간

정도이다.

5. 승려 (そうしょ)

신을 섬기는 성직자로서 성스러운 힘으로 동료들을 회복시켜 주거나 사악

한 자의 힘을 봉인할 수 있다. 대부분이 회복과 보조계 마법이며 공격마법은

거의 없다. 마법사에 비해 평균적인 능력을 가지고 있다. 또 어느정도의 장비

를 할 수 있기 때문에 무기에 의한 공격도 기대 된다. 성장속도는 매우 빠르

다. 파티에는 없어서는 안될 존재이다. 처음엔 마법사보다 빨리 성장하지만

중반부 이후에는 꽤 느려진다.

6. 상인 (しょうにん)

돈을 위해 살아가는 직업으로서 파티에 있다면 돈걱정은 안해도 될 듯. 하

지만 사용할 수 있는 주문이 매우 적다. 공격력은 승려를 능가한다. 능력치

는 평균적이지만 승려보다도 떨어진다. 직업간의 능력차가 별로 나지 않으며

돈이 많이 필요한 서반부에는 꽤 도움이 될 듯. 또 아이템을 감정할 수도 있

다. 별로 권하고 싶지 않은 캐릭터. 하지만 성장속도는 어떤 직업보다도 빠르

다.

7. 도적 (どうぞく)

빠른 행동과 운을 이용하여 살아가는 직업. 보물에 대한 탐지능력도 뛰어

나다. 나머지 능력은 상인보다도 못하지만, 이용도에 비하면 상인보다 나을지

도. 특히 도적이 있다면 아이템을 남기고 가거나 메달을 찾지 못하는 일은

없을 것이다. 도적만의 특수한 장비품을 장비할 수 있다. 성장속도는 빠른 편

이다.

8. 놀이꾼 (あそびにん)

전투 중에 명령을 무시하고 멋대로 놀아 버리는 직업이다. 하지만 여러가

지 행동으로 힘든 모험에 재미를 더해준다. 운이 매우 높다는 것 외에는 최

악의 능력치를 가지고 있다. 하지만 레벨 업마다 새로운 놀이를 개발해 내게

된다. 관심 없는 사람 외에는 동료로 삼지 않는 것이 좋을 듯. 상인정도의 성

장속도를 가지고 있다.

9. 현자 (けんじゃ)

용사처럼 양쪽의 마법을 모두 사용할 수 있는 궁극의 직업이다. 용사보다

도 더 좋은 능력을 가지고 있으며 사용할 수 있는 마법의 양도 많다. 현자가

되기 위해서는 깨달음의 책(さとりのしょ)란 아이템을 얻어야 하며, 게임 중

에서는 두개를 얻을 수 있다. 현자의 위력은 직접 만들어 본 후에야만 실감

하게 된다. 하지만 성장이 매우 느리다는 단점이 있다.

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★ 아이템 카탈로그 ★

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1. 무 기

(1) 뇌신의 검

공격력 : +95

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(2) 현자의 지팡이

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(3) 잠재우는 지팡이

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(4) 처리 지팡이

공격력 : +37

장비할 수 있는 직업 : 승려, 현자

(5) 눈보라의 양날검

공격력 : +90

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(6) 좀비킬러

공격력 : +67

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사, 승려, 현자, 상인

(7) 드래곤 킬러

공격력 : +79

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(8) 아사신다가

공격력 : +25

장비할 수 있는 직업 : 마법사, 도적

(9) 도쿠바리

공격력 : +10

장비할 수 있는 직업 : 마법사, 도적

(10) 리ㄹ의 지팡이

공격력 : +65

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(11) 악마의 도끼

공격력 : +105

장비할 수 있는 직업 : 전사

2. 방 어 구

(1) 드래곤 메일

수비력 : +45

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(2) 미카와시 옷

공격력 : +23

장비할 수 있는 직업 : 전원

(3) 천사의 옷

수비력 : +35

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(4) 칼의 갑옷

수비력 : +55

장비할 수 있는 직업 : 용사, 전사

(5) 이상한 볼레르

수비력 : +35

장비할 수 있는 직업 :전원

(6) 이상한 모자

수비력 : +6

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자, 상인, 놀이꾼, 도적

3. 여성 전용 장비

(1) 매직컬 스커트

수비력 : +25

장비할 수 있는 직업 : 여성전원

(2) 빛이 나는 드레스

수비력 : +90

장비할 수 있는 직업 : 여성전원

(3) 유혹의 검

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 전사, 상인, 도적, 놀이꾼

4. 도 구

(1) 얼룩무늬 실타래

실이 몬스터에 엉겨붙어 움직임을 둔하게 한다

(2) 독나방 가루

가루를 들이마시면 혼돈이 와서 동료끼리 싸우게 된다

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Ⅲ. 각 직업의 베스트 5 성격

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각 직업을 받쳐 줄 만한 성격을 꼽아 보았다. 만드는 법은 루이다의 주점에서

캐릭터를 등록할 때 각 능력의 씨앗을 어떻게 조합하느냐에 따라 달라진다. 또

처음에 주어진 능력에도 영향 받으므로 여러번 시도해 보도록 하자.

(1) 용 자

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 로맨티스트 역시 용자라면 로맨티스트

2 지기싫어하는 녀석 용사라면 질 수 없다 모든 것은 처음의

3 두뇌명석 명석한자만이 믿음직한 리더 성격진단에 따라

4 행복한 사람 동료들에게 둘러싸여 행복

5 게으름뱅이 전투는 모두 동료에게 맡기자

× 세상물정에 어두움 앞날이 걱정

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(2) 전 사

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 호걸 최강의 공격력을 자랑한다. 힘의 씨만 사용

2 터프가이 HP와 체력이 높아 방패용으로 스테미너의 씨만 사용

3 여장부 공격력이 높은 여전사가 된다 힘의 씨만 사용

4 전광석화 약점인 민첩성을 보완 민첩성의 씨만 사용

5 난폭한 녀석 힘과 체력이 균형 있게 높음 힘과 스테미너의 씨를 사용

× 패기 없음 쓸데없이 운과 현명함만 높다 현명함의 씨만 사용

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(3) 무투가

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 전광석화 민첩성이 더욱 빨라진다 민첩성의 씨만 사용

2 호걸 엄청난 파괴력을 자랑 힘의 씨만 사용

3 말괄량이 우수한 여무도가가 된다 민첩성과 힘의 씨 사용

4 터프가이 몸이 단단한 무도가가 된다 스테미너의 씨만 사용

5 목숨 아까운줄 모름 밸런스가 맞는 무도가가 된다 민첩성과 힘의 씨 사용

× 울보 운과 현명함만 높아짐 평균적으로 사용

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(4) 마법사

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 수완가 현명함이 매우 높다 현명함의 씨만 사용

2 무뚝뚝한 색마 체력을 보강한 마법사로 스테미너의 씨만 사용

3 섹시걸 모든 능력이 높다 민첩성과 현명함의 씨 사용

4 아가씨 운이높은것만은 괜찮다 운의 씨만 사용

5 잘난척만 하는 녀석 민첩성과 현명함이 동시에 민첩성과 현명함의 씨 사용

× 힘만 센 녀석 힘이 센 마법사는 필요 없지 힘의 씨만 사용

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(5) 승 려

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 부드러운 사람 평균적으로 능력이 높다 스테미너와 현명함의 씨

2 수완가 현명함만은 엄청나다 현명함의 씨만 사용

3 무뚝뚝한 색마 체력을 중시한다면 스테미너의 씨만 사용

4 섹시걸 모든 능력이 높다 민첩성과 현명함의 씨 사용

5 정직한 사람 정직한 승려를 지향한다면 힘을 중심으로 평균적 배분

× 덜렁거림 빠르기만 해도 도움이 안된다 힘과 스테미너의 씨 사용

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(6) 상 인

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 정직한 사람 신용제일의 상인을 원한다면 스테미너를 중심으로 평균적

2 풍부한 경험자 경험풍부한 상인을 원한다면 스테미너의 씨만 사용

3 럭키맨 돈 모으기 좋은 상인 운의 씨만 사용

4 한 마리늑대 실력주의의 상인을 원한다면 힘과 현명함의 씨를 사용

5 아첨꾼 평균적인 상인이 된다면 민첩성, 현명함의 씨를 사용

× 건망증 상인으로서의 신뢰도가 낮다 민첩성을 중심으로 평균적

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(7) 도 적

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 한 마리늑대 실력중시의 도적을 만든다면 힘과 현명함의 씨를 사용

2 수완가 지혜를 활용한 도적이 됨 〃

3 빈틈없음 빈틈을 놓치지 않는 도적 〃

4 전광석화 엄청나게 재빠른 도적 민첩성의 씨만 사용

5 럭키맨 매우 운이 높은 도적이 됨 운의 씨만 사용

× 덜렁거림 불안으로 뭉쳐진 도적 힘과 민첩성의 씨를 사용

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(8) 놀 이 꾼

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 럭키맨 어쨌든 운만은 최고 운의 씨만 사용

2 무뚝뚝한 색마 야한 놀이를 할지도? 운을 중심으로 평균적 사용

3 섹시걸 섹시한 놀이를 할지도? 현명함, 스테미너의 씨 사용

4 아가씨 도도한 놀이를 한다 운의 씨만 사용

5 아첨꾼 말솜씨만은 끝내준다 민첩성과 현명함의 씨 사용

× 두뇌명석 머리가 좋은게 과연 필요할지? 현명함의 씨만 사용

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(9) 현 자

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 수완가 매우 높은 현명함이 장점

2 무뚝뚝한 색마 체력이 엄청나게 높다 원래의 직업에 의해 결정

3 섹시걸 평균적으로 능력이 높다 되거나 아이템의 사용에

4 전광석화 민첩성만은 대단하다 의해 바뀐다

5 항상분발하는자 힘과 체력이 뒷받침 해준다

× 완고한자 체력만 높은 현자는 별로

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Ⅳ. 자신만의 파티 구성

아리아한 성내마을의 북서쪽에 있는 루이다의 주점에서는 원래 존재하는 인물

이나 자신이 만든 인물 중 3명을 동료로 데리고 다닐 수 있다. 이것이야 말로 드

래퀘3의 최대 매력으로 자신의 취향에 따라 파티를 구성할 수 있다. 만약 롤플레

잉 초보자라면 처음부터 준비되어 있는 인물들로 용사, 전사, 마법사, 승려의 파

티를 짜는 것이 좋다. 루이다의 주점 1층에서는 현재 등록된 인물들을 파티에 넣

거나 뺄 수 있으며, 2층에서는 새로운 캐릭터를 만들 수 있다.

새로운 캐릭터는 이름과 성별, 성격 등을 자신의 뜻대로 만들 수 있다.(단, 성

격은 일정한 룰에 의해 정해진다.) 또 캐릭터를 만들 때 능력에 보너스를 시킬 수

있는데 여기서 성격이 정해지므로 꼭 자신이 직접 하자. 자신이 지향하는 캐릭터

들이 만들어지면 꼭 등록한 뒤에 1층에 가서 동료로 하자. 아까도 이야기했지만

초보자에게 놀이꾼이나 상인, 도적은 금물이다.

또 이렇게 구성된 4명의 파티는 맨 앞의 전열과 중간 2명의 중열, 그리고

맨 마지막의 후열로 나뉜다. 평균적으로 전열이 제일 공격받기 쉽고 뒤로 갈

수록 공격받는 횟수가 적으므로 전열에는 용사나 전사같은 HP도 높고 체력

도 높은 직업을, 후열에는 마법사나 놀이꾼같은 직업을, 중열에는 나머지 직

업을 두는 것이 좋다.

1. 기본적인 파티

(1) 직업,성격 모두 평균형. 올5파티

마법사가 빠르게 주문으로 데미지를 주고 전사와 용자의 공격으로 적의 숨

통을 끊는다. 승려의 주문으로 회복도 가능한 완벽한 파티이다.

(2) 속전속결형. 손놀림이 빠른 파티

무기, 주문공격과 회복으로 조화를 이룬 팀으로 이쪽에서의 빠른 선제공격

으로 적을 K.O시킨다.

(3) 주문공격 중심형 파티

전원이 주문으로 공격한다. 4인이 한꺼번에 내는 주문의 힘으로 적은 더

이상 버틸 수 없다. 평균 HP는 작지만 승려의 회복 주문은 강하다.

(4) 힘을 이용한 공격형 파티

공격력이 높은 직업과 더욱 힘이 센 성격이 합쳐졌다. 모든 적을 일격으로

쓰러뜨릴정도의 강력함! 승려는 전투와 회복, 모두 O.K

2. 재미있는 파티를 만들어 보자

(1) 만사태평형 파티

◆ 태평한 용자

◆ 행복한 무투가

◆ 게으름뱅이 상인

◆ 착한 도적

모두 부드러운 느낌인데 너무 위기감이 없어보인다. 모험하는 것 아니라

소풍 가는 것처럼 될 지도 모르겠다.

(2) 체육회계 파티

◆ 열혈남아 용자

◆ 남자다운 전사

◆ 힘 센 무투가

◆ 터프가이 마법사

힘이 팔팔 넘치는 4인조. 팀웍이 좋아 전투 중의 연계플레이를 기대해 볼

만하다. 그러나 기합소리가 모두 커서 조금 시끄러울지도 모르겠다.

(3) 저력의 파티

◆ 노력하는 용자

◆ 완고한 도적

◆ 지기 싫어하는 승려

◆ 무서움 없는 놀이꾼

죽음도 두려워하지 않은 불굴의 투쟁심을 갖는 끈기의 나이스 파이터. 하

지만 레벨이 높은 적에게 달려드는 모습을 보면 용기 있는 것이 아니라 무모

하게 보인다. 이렇게 되면 목숨이 몇 개라도 모자를 것이다.

(4) 싹이 노란 파티

◆ 한마리의 늑대 용자

◆ 허무주의자 승려

◆ 외로운 놀이꾼

◆ 소극적인 전사

모두 자폐증이라도 걸린 것처럼 대화도 웃음도 없는 파티. 전투 중에도 자

신의 일만을 생각한다.

(5) 깡패 파티

◆ 람보 용자

◆ 빈틈없는 전사

◆ 뚱땡이 마법사

◆ 허영꾼 상인

세상을 구하기는 커녕 이곳저곳에서 말썽만 부리는 파티. 레벨이 오를수록

마왕도 두려워하는 최악의 파티로 성장하는 것은 아닐까?

Ⅴ. 성 격

패밀리때와는 달리 성격이라는 것이 새롭게 추가되었다. 성격은 주로 레벨 업

시의 능력 향상에 관여하고 있으며 주인공은 처음 성격결정에서, 나머지 캐릭터

는 루이다의 주점에서 결정된다. 하지만 모험 중에 찾게 되는 책을 읽으면 성격

이 완전히 변하게 되고 엑세서리를 장비 하면 잠시 성격이 변하게 된다. 성격에

따른 능력 변화는 다음과 같다. 숫자가 높을 수록 레벨업시 그 능력치가 올라가

기 쉽다는 것을 뜻한다. 즉 표에 나와 있는 숫자는 상대적인 것이다.

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성 격 힘 민 체 현 운

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ごうけつ(호걸) 7 2 4 2 2

ちからじまん(힘만센녀석) 6 2 4 2 2

らんぼうもの(난폭한 녀석) 6 3 3 1 2

おおぐらい(?) 5 1 5 1 2

おとこまさり(여장부) ♀ 6 3 4 2 2

おてんば(말괄량이) ♀ 5 5 2 3 3

ねっけつかん(열혈한) 5 4 4 3 1

タフガイ(터프가이) 5 3 7 2 2

てつじん(철인) 5 2 6 3 2

がんこもの(완고한자) 4 1 6 1 2

くろうにん(풍부한 경험자) 5 3 6 3 2

がんばりや(항상 분발하는 자) 5 3 5 4 2

まけずぎらい(지기싫어하는 녀석) 3 5 5 3 3

いのちしらず(목숨 아까운줄 모름) 3 6 5 4 4

むっくりスケベ(무뚝뚝한 색마) ♂ 5 3 6 5 3

でんこうせっか(전광석화) 4 7 4 4 4

すばしっこい(재빠른 녀석) 3 6 3 4 2

おちょこちょい(덜렁거림) 3 5 2 2 3

ぬけぬがない(빈틈없음) 3 5 3 6 4

うっかりもの(건망증) 2 5 4 2 2

いっぴきおおかみ(한마리 늑대) 4 5 6 5 2

わがまま(제멋대로) 3 5 3 3 3

みえっばり(허영꾼) 5 5 3 5 3

きれもの(수완가) 4 6 2 7 3

ずのうめいせき(두뇌명석) 3 4 4 6 3

あたまでっかち(잘난척만 하는 녀석) 2 5 3 6 2

ロマンチスト(로맨티스트) 3 5 3 5 4

おせっかい(참견하는 놈) 5 3 5 2 2

さびしがりや(외로움 타는 사람) 4 3 2 5 5

いくじなし(패기 없음) 3 2 3 6 6

あまえんぼう(응석꾸러기) 3 4 3 5 4

おちょうしもの(아첨꾼) 4 6 3 5 5

なきむし(울보) 3 3 4 5 5

なまけもの(게으름뱅이) 5 1 6 2 5

ひねくれもの(삐뚫어진 성격) 2 7 2 5 6

ひっこみじあん(소극적인 자) 5 1 6 5 3

しょうじきもの(정직한 사람) 4 3 4 5 3

せけんしらず(세상물정에 어두움) 4 3 3 2 5

のんきもの(무사태평) 4 2 5 5 5

やさしいひと(부드러운 사람) 5 3 5 5 3

しあわせもの(행복한 사람) 3 4 3 4 6

ラッキ-マン(럭키맨) ♂ 4 5 4 4 7

おじょうさま(아가씨) ♀ 4 2 3 5 7

セクシ-ギャル(섹시걸) ♀ 5 6 5 5 6

ふつう(보통) 4 4 4 4 4

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★ 메 뉴 명 령 어 ★

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1. 말하다(はなす) - 사람이나 동물과 말하는 명령어로서 L버튼이나 X로 한

번에 실행할 수 있다. 또 대화후 Y를 누르면 그 내용

을 기억해 둘 수 있다.

2. 도구(どうぐ) - 파티가 가지고 있는 도구를 사용하거나 서로 교환하는 커

맨드이다.

3. 강함(つよさ) - 파티 캐릭터의 능력을 확인할 수 있다.

4. 주문(じょもん) - 필드 상에서 사용할 수 있는 주문을 사용한다.

5. 조사하다(しらべる) - 상자나 지면 등을 조사한다. 말하다와 같이 L, X로

가능하다.

6. 작전(さくせん) - 무기의 장비나 대열변경, 도구정리 등을 할 수 있다.

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★ 능 력 화 면 ★

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1. 성격(せいかく) - 캐릭터의 성격을 표시한다.

2. 레벨(レベル)- 현재 레벨을 표시한다.

3. 생명력(HP) - 현재의 생명력을 표시한다.

4. 마법력(MP) - 현재의 마법력을 표시한다.

5. 골드(G) - 현재 파티가 소지한 마법력을 표시한다.

6. 힘(ちから) - 캐릭터의 힘을 표시한다. 공격력에 영향을 미친다.

7. 민첩성(すばやさ) - 캐릭터의 민첩함을 나타낸다. 빠를수록 공격을 피하

기 쉽고 빨리 행동한다.

8. 체력(たいりょく) - 캐릭터의 몸의 건장함을 나타낸다. 높을수록 HP가

높다.

9. 현명함(かしこさ) - 머리가 얼마나 좋은가를 나타낸다. 높을수록 MP가

높다.

10. 운(うんのよさ) - 캐릭터의 운이 얼마나 좋은지 나타낸다. 높을수록 잠

기 기술을 회피한다.

11. 최대HP(さいだいHP) - HP의 최대치를 나타낸다.

12. 최대MP(さいだいMP) - MP의 최대치를 나타낸다.

13. 공격력(こうげき力) - 힘 + 무기공격력으로 높을수록 적에게 입히는 데

미지가 많다.

14. 수비력(しゅび力) - 캐릭터의 방어력을 나타내며 높을수록 데미지를 적

게 입는다.

15. 경험치(EX) - 이제까지 모아온 경험치를 나타낸다.

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Ⅵ. 전 직

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게임의 중반부부터 갈 수 있는 다마신전에서는 전직을 할 수 있다. 전직을 할

수 있는 자는 레벨20인 용사 이외의 캐릭터이다. 하지만 전직은 파티를 강하게도

하지만 약화시킬 수도 있으므로 조심해야 한다. 다음에 나오는 내용을 참조하여

캐릭터를 길러 나가자. 또 전직 전에는 반드시 세이브를 해두는 습관을 기르자.

1. 전직 후에는 경험치가 모두 없어지고 레벨 1로 돌아간다. 또 전직후의 능

력치는 전직전의 반으로 줄어든다.

2. 전직전의 직업으로 다시 돌아간다해도 레벨은 1이 된다. 즉 한번 전직하면

되돌아갈 수 없다.

3. 마법을 사용하지 못하는 직업으로 전직해도 전 직업에서 모아둔 마법은

사용할 수 있다.

4. 상인, 도적, 놀이꾼의 마법은 전직 후 사라진다.

5. 마법을 사용하는 직업은 마법을 모두 모으고 난 뒤 전직한다.

6. 전직은 한번에 한명씩 하자.

7. 현자는 될 수 있으면 마법을 사용하지 못하는 캐릭터로 만들자.

8. 같은 종류의 직업 즉, 마법사 ↔ 승려, 전사 ↔ 무투가 같은 전직은 의미

가 없다.

9. 전직은 성격과 매우 많은 관련을 가지고 있다.

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Ⅵ-1. 전 직 의 예

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다음은 필자가 마지막까지 이끌어간 동료들의 전직 예이다. 필자의 예를

보고 생각한다면 자신의 파티를 위한 계획을 세울 수 있을 것이다.

◉ 성격이 여장부인 무투가를 레벨 20이 되자마자 현자로 전직하였다. 무투

가의 경우 레벨 15부터 성장이 매우 늦어지고 마법과는 상관없는 캐릭터이므

로 일찍 전직하는 것이 좋다. 전직 후에는 아이템을 이용하여 성격을 두뇌명

석으로 바꾸고 현명함의 씨를 대량 투자하여 모자르던 현명함을 커버하였다.

이것으로 엔딩때에는 공격력도 꽤 높고 스피드도 빠른 공격계 현자를 사용하

게 되었으며 일찍 전직한 덕분에 이오나즌과 자오릭 마법까지 습득하였다.

◉ 성격이 섹시걸인 마법사를 레벨 36에서 현자로 전직하였다. 마법사의 경

우 레벨 37에 모샤스, 레벨 38에 이오나즌 등을 배웠지만 필요가치를 느끼지

못하여 약간 일찍 하였다. 전직후 성격을 두뇌명석으로 바꾸어 완벽한 마법

용 현자를 만들었다. 현자의 경우 마법사보다 HP가 높기 때문에 잘 죽지 않

는 장점이 있다. 대신 늦게 전직한 덕분에 레벨은 33까지밖에 올리지 못하였

다.

◉ 성격이 수완가인 승려를 레벨 38에 전사로 전직하였다. 레벨 38에 자오릭

이 생기므로 그때까지는 올리는 것이 좋다고 생각했다. 또 후반에는 전사전

용 무기가 많이 나오고 전사는 성장이 빠르므로 무투가보다 좋다. 전직후

MP가 131로 줄어 들었는데 레벨이 30이상 올라가도 MP는 전혀 증가하지

않았다. 즉, 마법계열 -> 전사계열의 전직은 최대MP가 많을수록 좋다는 것

을 알 수 있다.

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Ⅵ-2. 절대 하지 말아야 할 전직의 예

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1. 첫 번째 현자를 레벨 20대의 승려로 하였다. - 현자는 이왕이면 마법을 사

용하지 못하는 캐릭터로 하는 것이 좋다.

2. 레벨 20대의 호걸 마법사를 전사로 전직하였다. - 우선 호걸 마법사는 별

로 필요 없다. 또 전직 후에 사용 마법도 적을 뿐만 아니라 MP도 매우 적을

것이므로 전직 전의 경험은 무효

3. 레벨 30대의 전사를 상인으로 - 상인은 후반부에 전혀 필요 없다. 또 가지

고 있던 힘마저 잃어버리게 된다.

4. 이것저것 마구마구 해 보았다 - 시간낭비의 지름길

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Ⅶ. 모 험 의 시 작

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1. 도적의 열쇠(どうぞくのカギ)를 찾아서

왕에게서 여행의 허가를 받은 후 우선은 루이다의 주점에서 동료를 모은

후 마을을 돌아다니면서 정보를 모으자. 대신은 주인공에게 우선 문을 열 수

있는 열쇠를 찾으라고 한다. 그리고 마을에서는 도적 바코타(バコタ)와 그가

만든 도적의 열쇠(どうぞくのカギ)에 대한 정보를 들을 수 있다.

이 자는 현재 성의 감옥에 잡혀 있으므로 만나보도록 하자. 그를 만나보면 그

는 낯익은 탑(ナジミの塔)에 있는 어떤 노인이 도적의 열쇠를 가지고 갔다면서

분해한다. 자 이제 도적의 열쇠를 찾으러 낯익은 탑으로 가자. 아리아한성의 북쪽

에는 레베의 마을(レ-ベの村)이 있는데 이곳에서는 약간 더 좋은 무기를 팔고

있다. 이곳에서도 낯익은 탑에 대한 정보를 모으자.

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낯익은 탑 (ナジミの塔) : 도전레벨 4

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낯익은 탑은 아리아한 성의 서쪽 섬에 있으므로 걸어서 갈 수는 없다. 그

러므로 다른 방법으로 들어가야 하는데 그 방법은 2가지이다. 하나는 아리

아한 성에서 서쪽으로 쭉 가서 해안을 따라 내려가면 나오는 해안의 동굴

을 통해 가는 것과 또 하나는 레베의 마을 남쪽에 있는 숨겨진 입구를 통

해 들어가는 것이다. 어디로 가든지 큰 차이는 없으므로 마음에 드는 곳을

통해 낯익은 탑에 가자.

탑은 지하 1층, 지상 4층으로 구성되어 있으며 1층에서 다시 지하로 내려

가면 숙소도 있다. 올라가는 길은 그리 복잡하지 않지만 난간이 없는 곳에

서 떨어지면 다시 올라와야 하므로 떨어지지 않게 조심하자. 4층까지 올라

가면 바코타가 이야기한 노인이 주인공에게 도적의 열쇠를 준다. 주의해야

할 적으로는 독공격을 해오는 버블슬라임(バブルスライム)과 마누사의 주문

을 사용하는 인면충(じんめんちょう)이다. 열쇠를 얻으면 아리아한 성의 빨

간문을 모두 열어가면서 정보를 모으도록 하자.

2. 새로운 대륙으로

성에서 더욱 정보를 모으면 다른 대륙으로 가는 여행의 문이란 것이 있는

데 그 곳을 열려면 마법의 구슬(まほうのたま)이 필요하다고 한다. 또 마법의

구슬은 레베마을의 한 노인이 연구하고 있다고 한다. 레베 마을에 가보면 빨

간 문으로 잠겨있는 집이 있는데 이곳에 들어가면 소문의 노인이 주인공에게

마법의 구슬을 준다. 이것을 얻은 뒤 아리아한대륙의 북동쪽 끝에 있는 유혹

의 동굴(いざないの洞くつ)로 가자. 여기까지 아이템을 제대로 찾았다면 메달

이 5개 이상 있을 것이므로 아리아한 마을의 우물속에서 아이템을 받아 가

자.

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유혹의 동굴 (いざないの洞くつ) : 도전레벨 7

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유혹의 동굴 입구는 벽으로 막혀 있으므로 마법의 구슬을 사용하여 길을

만들자. 동굴 내부는 지하 3층으로 구성되어 있으며 1층과 3층은 그리 복

잡하지 않다. 지하 2층에는 떨어지는 구멍이 매우 많은데 이곳으로 떨어지

면 3층에서 2층으로 다시 올라와야 한다. 지하 2층을 한바퀴 빙 돌아가면

출구를 찾을 수 있다. 3층의 마지막 부분에는 차원의 문이 있으며 그곳으

로 들어가면 로마리아의 남쪽으로 이동하게 된다. 주의해야 할 적은 마법

을 사용해 공격하는 마법사(まほうつかい)와 라리호 주문을 사용하는 아루

미라지(アルミラ-ジ)이다.

★ 도둑맞은 왕가의 보물

로마리아에 도착한 일행은 왕이 곤란을 겪고 있다는 이야기를 듣고 왕을

찾게 된다. 로마리아왕은 칸다타(カンダタ)라는 도둑이 왕가의 보물인 금관

(きんのかんむり)을 훔쳐 갔다면서 되찾아 달라고 부탁한다.

그 후 마을에서 여러 가지 정보를 듣다 보면 로마리아의 북쪽에 산으로 둘

러싸인 마을 카자브가 있으며 카자브에서 서쪽으로 가면 샨파니의 탑이, 그

리고 북쪽으로 더 올라가면 노아닐이라는 작은 마을이 있다는 것을 알게 된

다. 도둑들의 정보를 더 모으기 위해 가자브로 가보면 서쪽에 있는 샨파니의

탑에 도둑들이 살고 있다는 정보를 얻게 된다.

자, 이젠 금관을 되찾으러 샨파니의 탑으로 향하자. 하지만 그전에 레벨을

11이상까지 올리고 좋은 무기들을 장비해 두어야 후회하지 않는다.

로마리아에는 투기장이 있으므로 관심이 있다면 즐겨보는 것도 좋다. 또 로

마리아와 카자브 사이의 사당에는 주사위를 이용한 보드게임을 즐길 수 있

다.

이 게임을 하려면 'すごろくのけん'이라는 아이템이 필요하며 게임 중에는

많은 아이템과 돈을 얻을 수 있으므로 도전해 보자. 또 밤의 카자브마을에

서는 독침을 얻을 수 있으며 무투가의 혼에게서 전설에 대한 사실을 듣게 된

다.

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샨파니의탑 (シャンバ-ニの塔) : 도전레벨 11

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샨파니의 탑은 총 6층으로 구성되어 있으며 역시 그리 복잡하지 않다. 탑

이기 때문에 위로 올라갈수록 좁아지므로 헤매는 일은 절대 없을 것이다.

이 탑에서는 라리호를 쓰는 괴물버섯(おばけキノコ), 독의 입김을 사용하는

독유충(どくイモムシ)을 조심하자. 5층에 올라가면 칸다타의 부하들이 있는

데 그들은 일행을 보고 칸다타에게 보고하러 간다.

그들을 따라 6층까지 올라가면 칸다타는 일행을 함정에 빠뜨린 후 금관

을 가지고 도망간다. 5층에 떨어지면 바로 오른쪽으로 가서 4층으로 떨어지

자. 그곳에서 도망가던 칸다타를 만나게되고 여기서 그들과 싸우게 된다.

칸다타는 부하 3명을 데리고 나오는데 부하들부터 물리치는 것이 좋다.

만약 마법사에게 이오마법이 있다면 마구 사용하자. 칸다타의 경우 방어력과

공격력이 매우 높으므로 루카니마법을 사용하고 마법사나 신관에게는 스카

라를 사용하자. 그를 물리치면 금관을 두고 도망가 버린다.

3. 잠자는 마을 사람들

금관을 로마리아왕에게 가져다주면 왕은 주인공에게 로마리아를 다스리지

않겠냐고 물어본다. 여기서 예를 선택하면 왕이 될 수 있다. 하지만 마을 밖

으로 나갈 수 없으므로 사람들과 대화한 후 몬스터격투장에 가서 대신으로

변장해 있는 왕과 대화하면 다시 평민으로 돌아올 수 있다.

그 후 가자브의 술집에서 들은 대로 노아닐에 가보면 사람들이 선 채로 잠

을 자고 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 마을 남서쪽의 집에 가보면 단 한명

잠을 자고 있지 않은 사람이 있는데 그는 서쪽에 숨어있는 숲에 사는 엘프들

에게 가보라고 한다.

노아닐에서 서쪽으로 더 진행하면 숲사이에 한군데만 모양이 다른곳이 있

는데 바로 이곳이 엘프의 숨겨진 마을이다. 이곳의 엘프들은 사람들을 믿지

못하고 있으며 엘프들의 왕을 만나보면 그녀는 그녀의 딸인 알(アル)이 인간

의 남자와 도망쳤으며 그녀가 꿈꾸는 루비를 가지고 갔기 때문에 마을사람들

이 그렇게 된 것이라면서 주인공에게 꿈꾸는 루비를 되찾아 달라고 한다. 꿈

꾸는 루비를 찾으러 마을 남쪽에 있는 지저호로 가자.

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지저호 (地底の湖) : 도전레벨 13

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총 지하 4층으로 구성되어 있으며 2층에는 회복할 수 있는 곳이 있다. 던전은

그리 복잡하지 않지만 내려갔다가 다시 올라오게 되는 계단이 있으므로 주의하

자. 이곳의 적들로는 잠재우는 입김을 사용하는 마탄고(マタンゴ), 햐드를 사용하

는 뱀파이어(バンパイア), 마누사를 사용하는 식인나비(ひとくいが) 등이 등장한

다. 이 중에서도 뱀파이어의 햐드는 25이상의 HP가 소모되므로 빨리 없애자. 4층

까지 내려가면 보물상자가 있으며 이 안에 꿈꾸는 루비가 있다. 그리고 그 상자

안에는 알의 유서가 남아 있었다.

4. 마법의 열쇠를 찾아서

유서와 루비를 가지고 엘프의 여왕에게 가면 마을사람들의 잠을 깨워줄

[잠깨는 가루(めざめのこな)]를 준다. 이것을 가지고 노아닐에 가서 사용하면

사람들의 잠이 깨게 된다. 그후 그들의 이야기를 들어보면 올테가가 이 마을

에 왔었으며 마법의 열쇠(まほうのカギ)를 찾아 앗사람(アッサラ-ム)마을으

로 향했다는 이야기를 해준다. 마법의 열쇠, 그리고 아버지의 흔적을 따라 앗

사람의 마을로 향하자.

앗사람의 마을은 로마리아에서 동남쪽으로 가다보면 나온다. 이곳은 낮과

밤이 완전히 다른 마을로 둘 다 와보는 것이 좋다. 또 이곳의 상인들은 대부

분 악덕상인이므로 물건을 사지 말자. 이 마을에서는 마법의 열쇠는 이곳에

없으며 이시스왕국의 왕가무덤인 피라밋 안에 있다는 정보를 얻게 된다. 이

시스성은 앗사람에서 서쪽으로 가면 사막 끝부분의 오아시스에 있다.

이시스의 성에서는 피라미드에 대한 정보를 얻을 수 있는데 아이들의 노래

에서 피라미드의 비밀을 푸는 힌트를 얻을 수 있다. 또 이시스성은 밤에도

들어올 수 있으므로 꼭 들어가 보자. 모든 정보를 모으고 장비를 갖추었다면

북쪽에 있는 피라미드로 출발하자.

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피라미드(ピラミッド) : 도전레벨 14

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피라미드는 지하1층+ 지상6층의 총 7층으로 구성되어 있다. 그리고 일행

이 찾고 있는 마법의 열쇠는 3층에 있다. 우선 1층에는 두군데의 떨어지는

구멍이 있는데 지하에서는 마법을 사용하지 못하므로 떨어지지 않도록 주

의하자.

3층에는 돌로 굳게 닫혀진 곳이 나오는데 이시스성의 아이들에게 들었던

순서대로 둥근 버튼을 누르면 된다. 버튼은 모두 네개가 있으며 서쪽에서

동쪽으로 1~4번까지 번호를 붙인다면 3, 2, 1, 4 순으로 누르면 된다. 마법

의 열쇠를 얻은 후 4층에 올라가보면 상자들이 무더기로 모여있는 곳이 있

는데 이 상자들을 열 때마다 적들이 출현하지만 미이라들뿐이므로 그리 걱

정할 필요는 없다.

피라미드에서의 가장 큰 문제점은 상자 중에 섞여있는 식인상자(ひとく

いばこ)들이다. 이 녀석들은 공격력이 상상을 초월하므로 상자를 포기하거

나 만약 출현하면 그냥 당하는 수밖에 없다.

5. 배를 찾아서

마법의 열쇠를 찾은 후에는 여태까지 철문으로 되어서 열지 못했던 곳들을

돌아다니며 아이템과 정보를 모으자. 이곳 저곳에서 정보를 모으던 일행은

앗사람에서 더욱더 동쪽으로 진행하려면 동굴을 통과해야 하는데 그곳의 비

밀통로를 아는 놀드(ノルド)가 완고하기 때문에 포르트가(ポルトガ)의 왕이

아니면 협력하지 않을 것이라고 한다.

또 로마리아의 서쪽관소를 통해 갈 수 있는 포르트가성에 가서 왕과 이야

기하자 동방에서 많이 나는 흑후추(くろこしょう)를 구해오면 배를 사용할

수 있게 해준다면서 편지를 써준다. 이 편지를 받아서 놀드에게 읽어주면 비

밀통로를 열어주어 대륙의 중앙으로 갈 수 있게 된다.

동굴을 빠져나온 뒤 남동쪽으로 진행하다 보면 바하라타(バハラタ)라는 마

을에 도착하게 된다. 이곳에는 원래 흑후추를 파는 상인이 있지만 딸인 타니

아(タニア)를 유괴범들에게 유괴 당해서 일을 전혀 하지 않고 있다. 마을에서

후추상인과 타니아의 약혼자를 만나 이야기하면 약혼자는 홀로 타니아를 구

하기 위해 떠난다. 마을에서 무기를 바꾼 후 그를 따라 동쪽의 동굴로 가자.

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바하라타 동쪽의 동굴 : 도전레벨15

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지하 2층으로 구성되어 있으며 1층은 약간 복잡하다. 처음 동굴에 들어

가면 계속 똑같이 생긴 방이 등장하여 당황하지만 생긴 건 똑같아도 계속

도는 무한루트는 아니므로 걱정하지 말자.

우선은 위쪽으로 올라가 상자를 모두 연 뒤 아래쪽 계단을 통해 2층으로

내려가자. 2층은 꽤 간단하게 구성되어 있다. 우선은 계속 전진하여 아이템

을 찾은 후 아래로 내려가면 전에도 등장했던 칸다타의 부하들이 등장한

다. 4명이 그룹으로 등장하므로 베기라곤 등의 마법이면 쉽게 이길 수 있

을 것이다. 부하들을 물리친 후 아래쪽에 있는 감옥에 가보면 타니아와 그

녀의 약혼자가 모두 잡혀 있는데 왼쪽의 스위치를 움직이면 문이 열려 모

두 풀려나게 된다.

하지만 도망치는 도중 돌아온 칸다타를 만나게 되어 다시 전투를 하게

된다. 이번에도 2명의 부하를 데리고 나오므로 부하들부터 물리친 후 칸다

타를 물리치자. 전에 싸웠던 방식대로 루카니와 스카라를 이용하면 쉽게

이길 수 있을 것이다. 칸다타는 또 살려달라고 하면서 도망가 버린다.

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★ 다마의 신전(ダ-マの神殿)으로

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타냐를 구한 후 바하라타마을에 가면 흑후추를 얻을 수 있다. 이것을 가지

고 다시 포르트가왕에게 가면 드디어 배를 이용할 수 있게 된다. 하지만 우

선은 바하라타 마을의 북쪽에 있는 다마의 신전부터 가보자. 이곳에서는 원

래 전직을 할 수 있지만 전직은 레벨 20이상인 자만 할 수 있으므로 아직은

전직할 수 없을 것이다. 하지만 이곳은 세계의 중심부에 있고 세이브를 할

수 있으므로 루라에 등록해 두면 꽤 유용하게 쓰일 것이다. 이곳에 온 뒤 보

물이 숨겨져 있다는 가루나의 탑으로 가자. 가루나의 탑은 신전의 북쪽에 있

다.

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가루나의 탑(ガルナの塔) : 도전레벨 16

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이곳에는 현자가 될 수 있다는 [깨달음의 책(さとりのしょ)]이 있다고 한다. 탑

은 모두 2층으로 구성되어 있으며 꽤 복잡하다. 하지만 1,2층의 구조만 이해한다

면 쉽게 풀어나갈 수 있다. 우선은 북서쪽의 탑밖에 계단을 통해 2층으로 올라갔

다가 다시 1층으로 올라가면 여행의 문을 이용해서 탑내로 들어가게 된다.

그 후 계속 올라가다가 로프를 타고 이동하는 곳의 중간쯤에서 떨어지면 2층까

지 내려와 깨달음의 책을 얻게 된다. 단 6층에도 아이템이 있으니 먼저 찾자. 이

곳의 적들 중에는 마비공격을 해오는 마비호랑나비(しびれあけば)와 2회 공격하

는 큰부리새(おおくちばし)는 주의해야 한다.

6. 전 세계를 돌면서 정보를 모으자.

여기까지 온 후부터는 자신이 세계를 돌아다니면서 정보를 모아 이야기를

풀어나가야 한다. 어딜 먼저 가느냐는 자신의 마음대로이지만 최후의 열쇠를

찾기 전까지는 어느 정도 행동의 제한을 받는다. 우선은 갈 수 있는 모든 마

을과 세계 각지의 사당을 찾아보도록 하자. 반정도의 마을은 루라마법으로

등록이 되지만 나머지는 그렇지 않으므로 주의하자. 또 낮과 밤에 따라 이벤

트가 다르므로 우선 [밤의 램프(やみのランプ)]를 찾아두는 것이 좋다.

마지막으로 세계를 안전하게 여행하려면 레벨이 20정도는 되야 하는데 레

벨을 올리기에는 지팡의 옆에 있는 지팡의 동굴이 적당하다. 이곳에서는 가

끔씩 메탈슬라임 8마리가 등장하는데 메탈슬라임은 한마리당 경험치가 1024

이므로 단번에 레벨을 올릴 수 있다. 메탈슬라임을 잡는 좋은 방법으로는 무

투가의 회심의 일격을 이용하고 마법사나 도적에게 독침(どくばり)을 장비해

주면 반드시 1의 데미지를 입히고 때때로는 급소를 찔러 죽이게 된다. 또 팔

푼테(パルプンテ)의 마법이나 드라고라무(ドラゴラム)마법을 사용해도 되지만

고레벨의 마법이므로 힘들다.

(1) 무올(ムオル) 마을

다마의 신전에서 계속 북동쪽으로 올라가면 나오는 마을로 예전에 올테가

가 왔었던 곳이다. 이 마을에 가면 사람들이 주인공을 포카파마즈(ポカパマ

ズ)라고 부르는데 이것은 올테가와 비슷하게 생겼기 때문이다. 마을의 북동

쪽 집을 돌아서 들어가면 올테가가 사용하던 투구를 발견하게 된다. 이곳의

아저씨와 이야기 한 후 위층으로 올라가서 시인에게 올데가의 소식을 전해준

후 아이에게 이야기하면 올테가의 투구를 준다. 이외에 별다른 이벤트는 없

으며 이곳은 루라에 등록되지 않으므로 주의하자.

(2) 테돈(テドン) 마을

포르트가에서 계속 남쪽으로 내려오다보면 발견할 수 있는 마을로서 지금

은 마왕바라모스에 의해 폐허로 변해버린 마을이다. 낮에 가면 아무도 없으

므로 무기점 2층에서 어둠의 램프를 얻자. 그 후 밤이 되면 마을에 살던 사

람들의 혼령이 나타난다. 최후의 열쇠를 얻은 후 밤에 와서 감옥에 갇혀있는

사람과 대화하면 그린오브(グリ-ンオ-ブ)를 준다. 이곳 역시 루라에 등록되

지 않는다.

(3) 지팡(ジパング)

다마신전의 동쪽에 있는 이국이다. 외부에는 황금의 나라로 알려져 있지만

실제로 그렇지는 않다. 이곳에는 대대로 산 처녀를 머리와 꼬리가 여덟개라

는 야마타노오로치(やまたのおろち)에게 바치고 있으며 이것은 이곳을 다스

리는 히미꼬(ヒミコ)라는 무녀가 관리하고 있다. 마을의 지하창고에서는 다

음 제물인 야요이(やよい)가 숨어 있는 것을 발견할 수 있다. 마을처럼 생기

지는 않았지만 루라에 등록이 된다.

(4) 란실(ランシ-ル) 마을

아리아한 대륙의 서쪽 섬에 있는 마을이다. 이곳에는 대지의 배꼽(大地の

ヘソ)에 들어갈 수 있는 신전이 있으며 테돈에서는 이곳에 최후의 열쇠가 있

다고 했지만 실제로 와보면 이곳에 최후의 열쇠가 없다. 하지만 이곳에는 잠

시 몸을 숨길 수 있다는 [사라짐의 풀(きえさりのくさ)]을 팔고 있으며 이것

이 있다면 에진베어에 들어갈 수 있다는 이야기를 듣는다. 최후의 열쇠를 가

지고 마을 북쪽의 신전에 가면 용사만을 대지의 배꼽에 들어가게 해 준다.

(5) 스(ス-) 마을

세계지도에서 보면 동북쪽의 큰 대륙에 있는 마을로 이 마을을 찾으려면

이 대륙을 빙 돌아서 와야 한다. 스마을은 말을 키워 살아가는 인디오들이

살고 있으며 이곳에서는 여러가지 정보를 들을 수 있다. 우선, 엄청난 양의

물을 빨아들일 수 있다는 [건조의 항아리(かわきのつぼ)]가 이 마을에 있었지

만 에진베어의 병사들이 가지고 갔다는 이야기를 듣게 된다.

그리고 오브를 감지해 낼 수 있는 [메아리의 피리(やまひこのぶえ)]가 이

대륙의 서쪽부분에 있는 [아프의 탑(ア-プの塔)]에 있다는 정보를 듣게 된다.

또 이곳의 한 사람이 새로운 마을을 만들겠다면서 대륙의 서쪽으로 떠났다는

이야기와 이 대륙의 북쪽에 위치한 얼음으로 된 대륙 그린랫드(グリンラッ

ド)에 마법사가 살고 있다는 정보도 얻게 된다. 마지막으로 말하는 말에게서

건조의 항아리를 사용하는 곳에 대한 이야기를 듣게 된다.

(6) 에진베어(エジンベア)성

원래는 외부인의 출입을 금하고 있지만 어떤 아이템이나 마법을 사용하면

몰래 잠입할 수 있게 된다. 지하에 내려가면 3개의 돌이 있는 곳이 나오는데

이 돌들을 잘 움직여서 위쪽의 제단에 올려놓으면 길이 생기고 그곳에서 [건

조의 항아리(かわきのつぼ)]를 얻을 수 있다. 그후 왕에게 가서 이 사실을 이

야기하면 왕은 필요 없다면서 가지고 가라고 한다. 그 외에는 별로 도움이

안되는 성이다.

(7) 해적의 집(海賊の家)

사만오사 대륙의 남쪽에 있는 곳으로 낮에는 아무도 없지만 밤에는 악인들

만 노린다는 의적들이 살고 있다. 이곳에서는 잃어버린 마을 루자미(ルザミ)

에 대한 정보와 유령선에 대한 이야기를 들을 수 있다. 그리고 유령선에서

얻은 [선원의 뼈(ふなのりのほね)]를 그린랫드의 할아버지에게 주었다는 이야

기도 해준다. 또 집 밖에 있는 돌을 밀고 그 곳을 조사하면 지하로 내려가는

계단이 나오는데 이 아래로 들어가면 레드오브(レッドオ-ブ)를 얻을 수 있다.

(8) 잃어버린 마을 루자미(ルザミ)

해적의 집에서 배를 타고 남서쪽으로 내려오면 찾을 수 있는 마을로 매우

조그만 마을이지만 중요한 정보를 듣게 된다. 우선 사이몬(サイモン)이란 사

람이 [가이아의 검(ガイアの劍)]을 가지고 있으며 이것을 화산에 꽂으면 바라

모스의 성이 있는 네크로곤도(ネクロゴンド)에 갈 수 있게 된다고 한다.

(9) 그 외의 정보들

우선 남서쪽의 얼음섬 레이엄랜드(レイアムランド)에서는 6개의 오브를 모

아오면 전설의 불사조 라미아(ラミア)를 되살릴 수 있다고 한다. 또 스의 마

을로 돌아가는 도중 숲속에 약간 다른 지형이 있는데 이곳에 가보면 마을을

만들겠다면서 떠난 스마을 사람이 있다. 그는 상인이 필요하다면서 상인을

데려다 달라고 하는데 루이다의 주점에서 상인을 만든 후 데려다 주자.

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아프의 탑(ア-プの塔) : 도전레벨 20

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스마을의 정보로는 이곳에 오브를 찾기 위해 필요한 [메아리의 피리(や

まひこのぶえ)]가 있다고 한다. 이 탑은 5층으로 되어 있으며 보기보다 간

단하다. 1층에는 4개의 계단이 있는데 3개는 모두 쓸데없는 계단이므로 왼

쪽 위의 계단을 통해 왼쪽 위부분으로 올라가자. 그러면 5층까지 올라갈

수 있게 되고 5층에는 로프로 이어진 곳이 등장하는데 중간쯤에서 아래로

떨어지면 간단하게 메아리의 피리를 찾을 수 있다.

이곳의 적으로는 공격력이 무척 센 에리미네이터(エリミネ-タ-), 독공격

을 해오는 독좀비(どくどくゾンビ), 방어력과 공격력이 매우 센 키러아머

(キラ-ア-マ) 등이 등장한다. 메아리의 피리는 오브가 있는 곳에서 불면

메아리가 되돌아온다고 한다.

7. 최후의 열쇠를 찾아서

어느 정도 배로 세계를 돌아다니다 보면 철창으로 된 문 때문에 통과하지

못하는 곳이 많이 있다. 이 문은 [최후의 열쇠(さいごのカギ)]로 열 수 있다.

여태까지 모은 정보를 이용해 사라지는 풀을 산 후 에진베어에 가면 건조의

항아리를 얻을 수 있다. 그 후 스마을의 말에게 들은 대로 지팡에서 배를 타

고 북쪽으로 올라가다보면 바다 한가운데 암초가 나란히 있는 곳에 도착하게

되는데 이곳에서 건조의 항아리를 사용하면 물이 빠지면서 한 사당이 등장한

다. 이 안에 들어가면 마지막 열쇠인 최후의 열쇠를 얻게 되고 가이아의 검

에 대한 이야기를 듣게 된다.

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대지의 배꼽(大地のヘソ) : 도전레벨 23

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최후의 열쇠를 가지고 란실의 신전 신부에게 이야기하면 용사 혼자 대지

의 배꼽에 들어가게 해 준다. 대지의 배꼽은 지하 3층으로 구성되어 있으

며 그리 복잡하지는 않다. 1층에서는 계속 도는 곳이 존재하므로 아래로만

내려가자. 지하 2층에서는 넓은 공간에 4개의 계단이 존재하므로 잘 찾아

보자. 3층으로 내려가는 계단은 북동쪽에 있다. 3층의 맨 마지막에는 블루

오브(ブル-オ-ブ)가 있다. 적들은 그리 세지 않지만 상자를 조사할 때 나

오는 미믹(ミミック)은 꽤 힘들다.

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지팡의 동굴(ジパングの洞くつ) : 도전레벨 24

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지팡에서 마을사람들에게 야마타오로치의 정보를 얻은 후 오로치가 산다

는 동굴로 가보자. 이 동굴은 2층으로 구성되어 있으며 매우 간단하다. 1층

에는 용암이 흐르고 있는데 건널 수 없으므로 빙 돌아가자. 지하 2층에서

는 야마타오로치와 싸우게 되는데 매우 힘들다. 야마타오로치는 한턴에 두

번 행동하며 공격력도 세지만 제일 무서운 것은 불타오르는 화염공격이다.

이것은 한번에 파티 전원의 HP를 40정도 달게 하므로 HP에 신경 쓰자.

칸다타와 싸울 때처럼 스카라, 루카니, 피오림을 쓴 후 용사나 전사 등에

게 바이킬트의 마법을 걸어주자. 승려는 계속해서 회복마법을 사용하고 마

법사는 웬만하면 계속 방어하자. 오로치를 물리치면 괴물은 비밀통로를 통

해 사라지는데 이것을 따라가면 히미꼬의 방이 나오고 히미꼬가 쓰러져 있

는 것을 볼 수 있다. 여기서는 그대로 싸우지 말고 회복과 세이브를 하고

온 뒤 히미꼬와의 대화에서 [아니오(いいえ)]를 선택하면 다시 오로치와 싸

우게 된다. 두번째로 오로치를 물리치면 퍼플오브(パプ-ルオ-ブ)를 얻게

된다.

8. 사만오사(サマンオサ)의 폭군

4개의 오브를 모았으면 남동쪽에 있는 대륙인 사만오사로 가자. 이곳은

스마을 북쪽의 사당에서 여행의 문을 통해서 갈 수 있다. 사만오사에 도착하

면 왕의 성격이 이상해졌다는 소문을 듣게 되고 왕에게 충고를 했다가 사형

당한 사람의 장례식을 보게 된다. 그 후 왕을 만나려 하면 병사들이 입구를

열어주지 않는다. 할수없이 뒷문으로 들어가서 성을 조사하다보면 왕에게 걸

려서 감옥에 갇히게 된다.

감옥에서 빠져나온 뒤 죄인들과 이야기하면 사이몬이란 용사가 사당의 감

옥으로 유배되었다는 이야기를 듣게 된다. 또 지하 감옥에서 원래의 왕을 만

나 지금의 왕은 몬스터가 변화의 지팡이(へんがのつえ)로 변신했다는 것을

알게 된다. 또 성내에는 진정한 모습을 비추어 주는 [라의 거울(ラ-のかが

み)]이 동남쪽의 동굴에 있다는 이야기를 듣게 된다. 왕의 진실을 밝히기 위

해 동굴로 향하자.

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사만오사 남쪽의 동굴 : 도전레벨 25

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라의 거울이 있다는 동굴로 4층으로 구성되어 있지만 4층은 없는 거나

다름없다. 2층에는 무수히 많은 보물상자가 있는데 이중 1/3정도는 미믹이

므로 조사하기 전에 인파스마법을 사용하여 적색이라고 나오면 열지 말자.

라의 거울은 3층의 호수 중간에 있는 제단에 있는데 이곳은 2층에서 떨어

져야 갈 수 있다. 이곳의 적으로는 2회공격과 루가난마법을 쓰는 해골검사

(がいこつけんし), 마호트라로 MP를 빼앗는 좀비마스터(ゾンビマスタ-) 등

이 등장한다.

9. 변화의 지팡이와 유령선

라의 거울을 얻은 후 밤의 사만오사성에 간 후 2층에서 자고 있는 왕에게

거울을 사용하면 왕은 본래 모습인 보스트롤(ボストロル)로 변해 일행과 싸

우게 된다. 보스트롤도 야마타노오로치와 비슷한 수준이지만 불타오르는 화

염공격대신 루카난을 사용하므로 마법사는 계속해서 스쿨트를 사용하자.

보스트롤을 물리치면 그가 사용하고 있던 변화의 지팡이를 얻게 된다. 이

것은 사용할 때마다 일행의 모습을 바꾸어 주는 아이템으로 세계의 여러 곳

에서 사용된다. 예를 들어 엘프의 마을에서 엘프들과 친한 종족으로 변하면

대우가 달라진다고 한다.

변화의 지팡이를 얻은 후 그린랫드에 있는 노인을 찾아가면 노인은 변화의

지팡이와 선원의 뼈를 교환해 준다. 그 후 바다 위에서 선원의 뼈를 사용하

면 유령선이 있는 곳을 가르쳐 주므로 찾아가자. 유령선은 갑판과 선실로 구

성되어 있으며 선실에는 에릭의 올리비아에 대한 사랑의 기억(あいのおもい

で)이 있다. 이것을 얻은 후 빠져나오자.

10. 가이아의 검(ガイアのつるぎ)

사랑의 기억을 얻은 후 지팡에서 배를 타고 북서쪽으로 크게 돌아가면 사

당의 감옥이 있는 곳까지 갈 수 있다. 하지만 입구에서 올리비아의 노래소리

가 배를 진행하지 못하게 한다.

여기서 사랑의 기억을 사용하면 에릭과 올리비아의 혼이 나타나 성불하게

되고 그 후 올리비아의 저주가 풀려 감옥내로 들어갈 수 있게 된다. 감옥에

는 사이몬의 시체와 혼이 있는데 사이몬의 혼은 시체 옆의 침대를 조사해 보

라고 한다. 그의 말대로 침대를 조사하면 가이아의 검을 얻을 수 있다.

그후 앗사람에서 배를 타고 내려가면 화산이 있는 곳이 나오는데 화산에

서 가이아의 검을 사용하면 용암이 분출되어 바라모스성으로 가는 네크로곤

도의 동굴까지의 길이 생긴다.

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네크로곤도의 동굴(ネクロゴンドの洞ぐつ) : 도전레벨 28

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바라모스성으로 통하는 던전으로 지금까지의 동굴과는 달리 위로 올라가

는 식의 던전이다. 총 4층으로 구성되어 있으며 꽤 복잡하다. 우선 1층에는

3개의 보물상자가 있으므로 모든 상자를 찾도록 하자.

그 후 2층부터는 길을 헤매지 말고 잘 찾아가자. 2층의 오른쪽 길은 빙빙

도는 길이므로 절대 가지 말고 3층에서는 한번 2층으로 떨어졌다가 다시

올라와야 한다.

이곳의 적들로는 HP가 매우 높은 트롤(トロル), 햐달코의 마법을 사용해

오는 프로스트기즈모(フロストギズモ), 2회공격에 마비까지 시키는 지옥의

기사(じごくのきし), 그리고 마호칸테를 사용하여 마법을 반사하는 가메곤

로드(ガメゴンロ-ド)가 등장한다. 또 2~3층에서는 가끔 강철메탈스라임(は

ぐれメタル)이 나오므로 등장하면 메탈스라임과 싸우던 방식으로 싸워서

꼭 죽이도록 하자.

11. 불사조 라미아(不死鳥 ラミア-)

네크로곤도의 동굴을 빠져나가면 드디어 바라모스성 앞까지 도착하게 되지

만 바라모스성은 산으로 둘러싸여 들어갈 수 없다. 대신 동굴에서 나온 뒤

왼쪽으로 가면 사당이 있고 이곳에서는 실버오브(シルバ-オ-ブ)를 얻을 수

있다. 지금까지 모은 오브는 5개. 이제 한 개의 오브만 더 찾으면 라미아를

부활시킬 수 있다. 남은 하나의 오브는 스마을의 동쪽에 있는 개척지에서 얻

을 수 있다. 개척지의 노인에게 상인을 데려다 준 후 계속해서 이곳을 들락

날락하면 마을로 발전해 간다.

그리고 어느정도 마을로 변하면 우리가 데려다 준 상인이 마을을 다스리고

있으며 사람들이 불만에 쌓여 있는 것을 알게 된다. 그 후 밤에 마을로 가면

사람들이 혁명을 일으키려 하는 것을 알게 되고 이것을 들은 후 마을에 다시

오면 상인을 감옥에 가두어버리고 자율체제로 변한다. 그 후 감옥에 가서 상

인과 대화하면 그는 일행에게 자신이 앉아있던 자리의 뒤를 조사해보라고 한

다.

상인의 말대로 그곳을 조사해보면 옐로오브(イエロオ-ブ)를 얻을 수 있다.

6개의 오브를 모두 모았다면 남동쪽에 있는 레이암랜드의 사당에 가서 오브

를 제단에 사용하면 라미아를 부활시키게 된다. 이 라미아를 이용하면 바라

모스성까지 날아갈 수 있게 된다. 하지만 성에 가기 전에 카자프의 동쪽에

있는 용의여왕의 성에 가서 빛의 구슬(ひかりのだま)을 얻자

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바라모스성(バラモス城) : 도전레벨 32

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이곳은 지하와 1층, 2층으로 구성되어 있으며 그리 복잡한 편은 아니다.

우선은 중앙에 있는 문으로 들어가지 말고 왼쪽으로 돌아서 뒷문으로 들어

가야 한다. 중간에는 3개의 보물상자가 나오는데 전사가 없다면 별로 필요

없다. 또 중간에 데미지존이 나오는데 이곳은 트라마나 마법으로 통과하자.

성의 마지막에는 지하로 내려가는 곳이 나오고, 여기서 내려가면 드디어

바라모스와의 결전이다.

바라모스는 한턴에 2번 행동하며 메라조나, 이오나즌 등의 최강마법을

사용해 온다. 또 제일 위력적인 공격은 격렬한 화염공격인데 거의 70 이상

씩 데미지를 입는다. 역시 싸우는 법은 스쿨드, 루카니, 피오림, 바이킬트로

능력을 상승시킨 뒤 방어와 회복만 신경 써주면 된다.

12. 대마왕 조마(ゾ-マ)

바라모스를 물리친 후 아리아한성에 와서 왕을 만나면 대마왕 조마가 나타

나 병사들을 모두 없애 버린다. 그 후 바라모스성의 동쪽에 있는 [기아가의

큰구멍(ギアガの大穴)]에 가보면 지진이 일어나 구멍이 갈라진 것을 발견하

게 된다. 이곳으로 떨어지면 대마왕이 살고 있는 아레프갈드이다.

아레프갈드(アレフガルド)에 도착하면 우선 배를 타고 동쪽으로 가서 라다

톰(ラダト-ム)성으로 가자. 이곳에서는 대마왕성으로 가기 위해선 다리를 놓

아야 하며 다리는 비와 해가 같이 뜰 때 생긴다는 정보와 라다톰성에 [태양

의 돌(たいようのいし)]이 있다는 정보를 들을 수 있다. 태양의 돌은 성 안에

있으므로 잘 찾아보자.

13. 다시 정보를 모으자

대마왕성은 라다톰성의 바로 아래에 있지만 현재는 가는 방법이 없다. 그

러므로 여기서도 마을들을 찾아다니면서 정보를 모아야 한다. 우선, 라다톰성

에서 [요정의 지도(ようせいのちず)]를 구한 뒤 지도를 보면서 마을을 찾아다

니자.

(1) 돔도라(ドムド-ラ) 마을

이 마을은 라다톰에서 남쪽으로 계속 내려오다보면 찾을 수 있다. 이 마을

에서는 마왕을 죽이기 위해 떠난 올테가의 이야기와 음유시인 기라이(ギラ

イ)가 멜키도마을에 있다는 이야기를 듣게 된다. 또 마을 남쪽의 목장 안에

풀들을 조사해 보면 오리할콘(オリハルコン)을 찾을 수 있다. 마지막으로 마

을 구석의 엘프에게 마이라 마을의 피리가 있는 곳을 들을 수 있다.

(2) 멜키도(メルキド) 마을

이곳은 돔도라에서 남쪽으로 쭉 내려온 후 다리를 건너 동쪽으로 가면 찾

을 수 있다. 배를 타고 가는 것이 더 쉽게 찾을 수 있다. 이 마을에서는 음유

시인 가라이를 만날 수 있는데 그는 은의 하프를 집에 두고 왔다고 한다. 또

이곳의 노인에게서 태양의 돌, 비구름의 지팡이, 성스러운 부적의 3가지를 성

스러운 사당에 가지고 가면 마왕성으로 갈 수 있다는 정보를 얻게 된다.

(3) 리무루달(リムルダ-ル) 마을

이 마을은 라다톰의 반대편에 있다. 가는 방법은 돔도라에서 계속 동쪽으

로 간 뒤 다시 북쪽으로 올라가면 찾을 수 있다. 이곳에서는 물방울이 어둠

속에 펼처질 때 마왕성으로 가는 무지개다리가 생긴다는 정보를 들을 수 있

다. 또 이 마을의 외각으로 돌다보면 숨겨진 집을 찾을 수 있다.

(4) 마이라(マイラ) 마을

이곳은 배를 타고 대륙을 북동쪽으로 돌아가면 찾을 수 있다. 이 마을에서

는 아레프갈드를 만든 정령 루비스(ルビス)가 서쪽의 탑에 돌이 되어서 잡혀

있다는 정보와 요정의 피리(ようせいのぶえ)가 있으면 루비스를 다시 살릴

수 있다는 정보를 듣게 된다. 돔도라마을에서 들은 것처럼 노천탕에서 남쪽

으로 10발자국 떨어진 곳을 조사해 보면 요정의 피리를 찾을 수 있다.

(5) 남쪽의 사당

멜키도 마을의 남쪽 부근에 배를 타고 오면 한 사당을 발견할 수 있다. 이

곳에서는 처음에 주인공을 깨웠던 요정을 만날 수 있으며 그녀에게서 [비구

름의 지팡이(あまぐものつえ)]를 얻을 수 있다.

(6) 북서쪽의 사당

라다톰에서 북서쪽으로 계속 올라가면 찾을 수 있다. 이곳에는 음유시인

가라이의 부모가 살고 있는데 그들은 가라이가 여행을 떠났다고 한다. 이곳

의 지하에서 상자옆을 조사하면 [은의 하프(ぎんのたでこと)]를 찾을 수 있

다. 은의 하프를 사용하면 적들을 불러낼 수 있다.

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루비스의 탑 : 도전레벨 37

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마이라의 마을에서 배를 타고 북서쪽으로 가면 쉽게 찾을 수 있다. 이

탑은 5층으로 구성되어 있으며 5층에는 석상이 되버린 요정 루비스가 있다

고 한다. 탑을 4층까지 올라가보면 빛의 갑옷(ひかりのよろい)을 구할 수

있다.

그 후 다시 3층으로 내려와서 북쪽으로 떨어지면 탑의 뒷문으로 들어갈

수 있는데 이곳을 통해 올라가면 5층까지 갈 수 있다. 탑 중간중간에 있는

블록은 방향감각을 바꾸어 버리지만 같은 모양은 항상 똑같이 움직이므로

적어두었다가 떨어지는 곳에서 이용하자.

5층의 루비스상 앞에서 요정의 피리를 사용하면 루비스가 되살아나서

[성스러운 부적(せいなるまもり)]을 준다. 이곳의 적들로는 2연 메라조마를

사용하는 사탄파피(サタンパピ-), 마햐드를 사용하는 라곤다(ラゴンヌ), 메

타파니를 사용하는 메이지키메라(メイジキメラ)가 등장하는데 모두 마법공

격이 엄청나므로 마호톤을 잘 이용하자.

14. 무지개 다리

태양의 돌, 비구름의 지팡이, 성스러운 부적의 3개를 모두 모았으면 남동쪽

에 있는 사당으로 가자. 그곳에는 한 신부가 있는데 이 3가지를 [무지개의

물방울(にじのしずく)]로 바꾸어 준다. 이것을 가지고 리무루달의 북서쪽 끝

부분으로 가서 사용하면 무지개 다리가 생긴다. 이 다리를 건너면 드디어 조

마가 살고 있는 마왕성이다. 이곳에 가기 전에 라다톰성의 북서쪽에 있는 동

굴에 가서 용사의 방패를 얻도록 하자. 하지만 이 동굴에서는 마법을 사용하

지 못하므로 주의하자.

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대마왕성 : 도전레벨 40

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드디어 조마가 있는 대마왕 성이다. 이곳의 적들로는 격렬한 불꽃공격을

사용하는 사라만다(サラマンダ-), 이오나즌을 사용하는 아크메이지(ア-クマ

-ジ), 메라조마를 사용하는 만토고아(マントゴ-ア) 등이 등장하므로 마호톤

을 잘 사용하자. 이 성은 지하 5층까지 내려가야 한다. 우선 1층에서는 아

래로 내려가는 출구가 없는데 왕좌의 뒷부분을 조사하다보면 계단을 발견

하게 된다.

지하 2층은 루비스의 탑에서처럼 방향이 바뀌는 블록이 나오는데 여기서

도 몇 번 떨어지다보면 원리를 파악할 수 있을 것이다. 4층에서는 올테가가

킹히드라와 싸우는 것을 보게 되는데 MP가 떨어진 올테가는 죽고 만다. 4

층의 중간쯤에서는 많은 아이템이 있는 상자를 발견하게 되는데 이곳에서

구한 [현자의 돌(げんしゃのいし)]은 전투중에 사용하면 베호마라의 효과가

있으며 아무리 사용해도 없어지지 않는다.

일행 중 민첩성이 제일 빠른 캐릭터에게 주고 항상 사용하도록 하자. 이

곳을 지나 5층까지 내려가면 드디어 조마가 있는 방이 나온다. 조마는 일행

이 오면 3명의 중간보스를 불러낸다. 첫 번째는 올테가와 싸우던 킹히드라

(キングヒドラ)로 불타오르는 화염공격과 보통공격을 2회 이상 하는데 이제

까지 보스와 싸우던 방식대로 싸우면 쉽게 이길 수 있다.

2번째는 바라모스브로스(バラモスブロス)로 3연 이오나즌이나 격렬한 불

꽃공격을 해온다. 물리공격은 별로 세지 않으므로 스쿨트대신 후바하를 사

용해서 방어하자. 3번째는 바라모스좀비(バラモスゾンビ)로 얼어붙는 입김

과 물리공격을 2회 하는데 물리공격은 매우 강하므로 스쿨드를 3번정도 사

용해 주자. 3명의 보스를 물리치면 드디어 조마와의 전투이다. 만약 이 도

중에 전멸하게 되면 나중에 다시 싸워야 한다.

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대마왕 조마(ゾ-マ) : 도전레벨 43

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3명의 부하를 연속으로 물리치면 드디어 조마와의 전투이다. 우선 전투가

시작되면 용의 여왕에게 받았던 [빛의 구슬(ひかりのだま)]을 사용하여 조

마의 바리어를 없애자. 조마는 한턴에 2~3회에 걸쳐 공격하는데 물리공격과

마햐드, 그리고 얼어붙는 눈보라(こごえる ふぶき)공격이 그것이다.

또 가끔씩 얼어붙는 파동(いてつく はどう)을 발산하는데 이것은 모든 마

법효과를 없애므로 반드시 다음턴에 보조마법을 사용해 주어야 한다. 전투

가 시작되면 제일 빠른 캐릭터에게 후바하를 사용하고 나머지들은 피오림

과 스쿨트 바이킬트로 능력을 계속 높이자. 또 한 캐릭터는 계속해서 현자

의 돌을 사용하는 것이 좋다. 한 명이라도 죽기 시작하면 계속 힘들어 지므

로 회복에 가장 많이 신경 쓰자.

15. 그리고 전설로

대마왕을 물리치고 나면 일행은 북쪽의 동굴을 통해 마왕성을 탈출하게 된

다. 하지만 마왕이 사라지면서 갈라진 하늘이 막혀 아레프갈드는 고립되게

된다. 마을에 도착한 일행은 마을사람들의 환호를 받으며 왕을 만나게 되고

라다톰 왕은 주인공에게 용자의 칭호인 로토를 내려준다.

이리하여 로토의 칭호를 받은 용자는 여기 아레프갈드의 영웅이 된다. 하지

만 축하의 연회가 끝났을 때 용자의 모습은 이미 어디에도 없었다고 한다.

그가 남기고 간 무기와 방어구는 로토의 검과 로토의 갑옷으로, 성스러운 부

적은 로토의 문장으로 후세에 전해졌다고 한다. 그리고 전설은 시작되었다.

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Ⅷ. 주 문 일 람 표

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1. 마법사 사용 주문 (괄호 안은 용자 수득 레벨)

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레벨 이름 효과 MP

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1(2) 메라(メラ) 적 1명에게 화염주문으로 약 10의 데미지 2

4 스카라(スカラ) 우리편 한 명의 방어력을 높임 3

5 햐드(ヒャド) 적 1명에게 눈보라주문으로 약 30의 데미지 3

7(10) 기라(ギラ) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 20의 데미지 4

9(14) 리레미트(リレミト) 던전에서 탈출한다 8

9 스쿨트(スクルト) 우리편 전체의 방어력을 높임 4

11 이오(イオ) 적 전체에게 폭염주문으로 약 20의 데미지 5

12(7) 루라(ル-ラ) 마을 간 이동 8

12 보미오스(ボミオス) 적 한그룹의 민첩성 저하 3

14(23) 베기라마(ベギラマ) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 40의 데미지 6

15 마호토라(マホトラ) 적 한명의 MP를 흡수 0

17 메라미(メラミ) 적 한명에게 화염주문으로 약 80의 데미지 6

18 인파스(インパス) 보물상자를 판별 3

19 트라마나(トラマナ) 독밭 등의 데미지존 무효화 2

20 햐달코(ヒャダルコ) 적 한그룹에게 눈보라 주문으로 약 50의 데미지 6

21 바이킬트(バイキルト) 우리편 한명의 공격력을 2배로 함 6

23(31) 이오라(イオラ) 적 전체에게 폭염주문으로 약 60의 데미지 9

24 마호칸타(マホカンタ) 자신에게 주문을 튕기는 방어막을 만든다 8

25 라나루타(ラナル-タ) 낮과 밤을 바꾸어 버린다 12

26 햐다인(ヒャダイン) 적 전체에게 눈보라주문으로 약 70의 데미지 9

27 메타파니(メダパニ) 적 한명을 혼란시킨다 5

29 베기라곤(ベギラゴン) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 100의 데미지 12

30 샤나크(シャナク) 저주에 걸린 무기를 파괴하여 저주를 푼다 18

32 마햐드(マヒャド) 적 한그룹에게 눈보라주문으로 약 100의 데미지12

33 레무올(レムオル) 일행의 모습을 잠시 없앰 15

34 드라고라무(ドラゴラム) 드라곤으로 변신하여 화염으로 적을 공격 24

35 아바카무(アバカム) 모든 문을 열 수 있는 마법 0

36 메라조마(メラゾ-マ) 적 한명에게 화염주문으로 약 180의 데미지 12

37 모샤스(モシャス) 다른 동료의 모습으로 변신 12

38 이오나즌(イオナズン) 적 전체에게 폭염주문으로 약 140의 데미지 18

40 팔푼테(パルプンテ) 무엇이 일어날지 아무도 모르는 궁극의 주문 20

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2. 승려사용 주문 (괄호안은 용자 수득 레벨)

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레벨 이름 효 과 MP

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1(4) 호이미(ホイミ) 동료 1명의 체력을 약 30 회복 3

2(6) 니프람(ニフラム) 적 한그룹을 사라지게 함. 경험치는 없음 2

5 피오림(ピオリム) 우리편 전체의 민첩성을 높임 3

7 마누사(マヌ-サ) 적 한그룹에게 환상을 보여 실수하게 함 4

8 루카니(ルカニ) 적 한명의 방어력을 낮춤 3

9(16) 라리호(ラリホ-) 적 한그룹을 잠재움 3

11 키어리(キアリ-) 동료 한명의 독을 치료 3

12 바기(バギ) 적 한그룹에게 진공주문으로 약 15의 데미지 4

13(18) 마호톤(マホト-ン) 적 한그룹에게 마법을 사용하지 못하게 함 3

14(29) 베호이미(ベホイミ) 동료 1명의 체력을 약 80 회복 5

15 키어리크(キアリク) 동료 한명의 마비 치료 6

16 자메하(ザメハ) 우리편 전체의 잠을 깨움 3

18 루카난(ルカナン) 적 전체의 방어력을 낮춤 4

20 바시루라(バシル-ラ )적 한명을 멀리 날려버림 7

22 자키(ザキ) 적 한명에게 죽음의 마법을 사용 7

24(35) 자오랄(ザオラル) 동료 한명을 50%의 확률로 살려냄 10

26 바기마(バギマ) 적 한그룹에게 진공주문으로 약 40의 데미지 6

28 자라키(ザラキ) 적 한그룹에게 죽음의 마법을 사용 7

30(33) 베호마(ベホマ) 동료 1명의 체력을 완전 회복 7

32 후바하(フバ-ハ) 우리편 전원에게 화염, 눈보라의 바리어를 침 6

34 베호마라(ベホマラ-)우리편 전원의 체력을 약 50 회복 18

36 바기크로스(バギクロス)적 한그룹에게 진공주문으로 약 100의 데미지 9

38 자오리크(ザオリク) 동료 1명을 확실하게 살려냄 20

41 메간테(メガンテ) 자신의 목숨을 희생하여 적을 공격 1

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3. 용자전용 주문

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레벨 이 름 효 과 MP

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1 생각해내다(おもいだす) 들었던 이야기를 기억해 낸다 0

8 좀더〃(もっとおもいだす) 좀더 많은 이야기를 기억해 낸다 0

12 아스트론(アストロン) 우리편 전체를 강철로 만든다 6

15 잊어버리다(わすれる) 들었던 이야기를 잊어버린다 0

19 토헤로스(トヘロス) 약한 적들이 접근하지 못하게 한다 4

20 깊게〃(ふかくおもいだす) 아주 많은 이야기를 기억해 낸다 0

26 라이데인(ライデイン) 적 한명에게 강력한 번개로 약 80의 데미지 8

38 베호마즌(ベホマズン) 우리편 전체의 체력을 완전 회복 62

41 기가데인(ギガデイン) 적 전체에 강력한 번개로 약 200의 데미지 30

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4. 상인전용 주문

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레벨 이름 효 과 MP

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12 구멍파기(あなほり) 지면에 구멍을 파 아이템 등을 찾아낸다 0

17 큰소리(おおごえ) 큰소리를 질러 가게나 여관 등을 불러낸다 15

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5. 놀이꾼전용 주문

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레벨 이름 효과 MP

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13 휘파람(くちぶえ) 휘파람을 불어서 적을 불러낸다 0

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6. 도둑전용 주문

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레벨 이름 효 과 MP

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8 매의 눈(タカのめ) 근처에 있는 건물 등을 감지해 낸다 0

10 프로미(フロ-ミ) 어떤 건물의 몇층인지 감지해 낸다 2

13 몰래걷기(しのびあし) 살살 이동하여 적과 만나기 힘들어 진다 0

17 도적의 코(どうぞくのはな)그 층에 남아있는 보물의 개수를 알아낸다 0

20 레미라마(レミラ-マ) 보이는 범위내에 이상한 장소를 찾아낸다 2

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Ⅸ. 아이템 및 무기 일람

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1. 아 이 템

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아 이 템 명 효 과

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약초(やくそう) 체력 약 30 회복

해독초(どくけしそう) 몸안의 독을 사라지게 함

키메라의 날개(キメラのつばさ) 루라와 같은 효과

성수(せいすい) 주변의 몬스터를 접근하지 못하게 함

만월초(まんげつそう) 마비된 몸을 원상태로 되돌림

얼룩거미줄(まだらくもいと) 적의 민첩성을 낮춤

독나비의 가루(どくがのこな) 적을 혼란시켜 서로 싸우게 만듬

기원의 반지(いのりのゆびわ) 사용하면 MP가 25 정도 회복, 부서짐

세계수의 잎(せかいじゃのは) 죽은 사람을 되살린다는 신비의 잎

생명의 돌(いのちのいし) 가지고 있는 자에게 걸린 죽음의 마법을 없앰

현자의 돌(けんじゃのいし) 사용하면 베호마라의 효과

힘의 씨(ちからのたね) 힘을 1~3 올림

민첩성의 씨(すばやさのたね) 민첩성을 1~3 올림

체력의 씨(スタミナのたね) 체력을 1~3 올림

현명함의 씨(かしこさのたね) 현명함을 1~3 올림

럭의 씨(ラックのたね) 운을 1~3 올림

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2. 특별효과를 가지고 있는 장비품

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아 이 템 명 효 과

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독침(どくばり) 가끔씩 적을 즉사시킴

이력의 지팡이(りりょくのつえ) MP를 3 사용하여 매우 센 공격을 하는 지팡이

마도사의 지팡이(まどうしのつえ) 사용하면 메라의 효과

번개의 지팡이(いかづちのつえ) 사용하면 베기라마의 효과

재판의 지팡이(さばきのつえ) 사용하면 바기의 효과

현자의 지팡이(けんじゃのつえ) 사용하면 베호이미의 효과

눈보라의 검(ふぶきのつるぎ) 사용하면 햐달코의 효과

번개의 검(いなずまのけん) 사용하면 이오라의 효과

뇌신의 검(らいじんのけん) 사용하면 베기라곤의 효과

화염의부메랑(ほのおのブ-メラン) 적 전체를 공격하는 편리한 무기

강철채찍(はがねのむち) 적 그룹을 공격하는 편리한 무기

이상한 모자(ふしぎなぼうし) 사용 MP를 줄여 주는 신기한 모자

행복의 구두(しあわせのくつ) 걸을 때마다 경험치가 늘어나는 희귀한 구두

별내리는 팔지(ほしふるうでわ) 민첩성을 능력의 2배로 올려주는 팔찌

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3. 즐기면서 모험을 하자

3-1. 몬스터 격투장에서의 돈벌이

어딘가의 마을의 지하에 있는 오락시설. 몬스터들의 격투에 골드를 벌 수

있는 격투장이다. 돈을 건 몬스터가 이기면 배율에 따라 상금을 받을 수 있

다. 열띤 배틀을 즐기면서 골드도 모아보자.

● 격투장에서 즐기는 방법

(1) 표찰집(かけふだ屋)에 가자!

▶ 승부에 대한 예상도 들을 수 있다

▶ [티켓(かけふだ)를 사면 돈을 벌 수 있다. 요금은 각자 레벨따라 틀리다

▶ 매혹의 계단을 내려가면 그곳은 꿈에 그리던 [격투장]

(2) 좋아하는 몬스터의 티켓을 사자

ⓐ출전 몬스터의 이름-배틀에 참가하는 전 몬스터의 이름이 표시된다

ⓑ 배율- 배율이 작을 몬스터일수록 이길 확률이 높다

(3) 결정했다면 전투 개시!

① 드디어 중앙의 격투장에서 시합이 개시되었다. 등장하는 몬스터가 좌우

에서 날라들어온다

② 전투는 배틀 로열 형식. 한 마리의 몬스터가 이길 때까지 계속 진행된다

③ 이겼을 경우 고배율의 몬스터를 걸면 일확천금도 얻을 수 있다

3-2. 메달을 모아서 아이템을 받자!

어딘가의 우물에 살고 있는 이상한 아저씨. 작은 메달을 모아서 만나러 가

면 희귀한 아이템을 준다. 모은 메달의 수는 누적되어 있어 일정한 수만큼

아이템을 얻을 수 있다.

(1) 이름을 바꿔서 이미지를 바꿔보자!

어딘가에 있는 메이메이신 마리온 신관. 그녀를 만나면 이름을 바꿀 수 있

다. 게다가 파티 멤버 뿐이 아니라 도구주머니까지 이름을 붙인다. 그래도 장

난이 심한 이름은 절대 금물이다. 신이 화를 내면 큰일이 나니까..

(2) [여행자의 주사위 놀이장] 에서 귀중한 아이템을 얻자!

드래곤퀘스트 시리즈에서 처음 당장하는 놀이장. 여행자들의 주사위 놀이

장을 발견! 보석 상자에서 얻은 주사위권을 갖고 있으면 1장에 1회, 주사위가

가능하다.

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● 하는 방법

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스타트하는 곳에 있는 접수처 남자에게 주사위권을 받자. 파티 선두에 있

는 동표가 스타트에 서면 준비 완료.

스타트 직전에 사용할 수 있는 주사위 수를 가르쳐준다. 예를 들면 22회를

할 수 있는데 22개의 주사위를 골인할 수 없으면 게임 오버가 된다.

주사위 놀이의 맵에는 몇 개의 분기가 있는 것이 있다. 자주 맵을 보면서

골인할 수 있는 최단거리의 루트를 찾아보자.

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◆ 주사위 놀이에는 이벤트가 있다 ◆

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★ 빨간색 테두리는 럭키 이벤트

★ 파란색 테두리는 언럭키 이벤트

1. 돈-돈을 줍거나 잃어버리는 곳. 금액이 낮으면 괜찮지만 1000골드를 잃어

버리는 쇼크

2. 산, 숲, 초원- 적이 출현하는 일도 있지만 발밑을 잘 볼 수 있다. 초원→숲

→산의 순서로 적이 나올 확률이 높다

3. 여행의 부채-다른 매스에 워프하므로 어느 매스에 나왔는지 잘 기억해 둘

4. 배리어 존-큰 데미지를 받는다

5. 몬스터 출현- 이기지 않으면 더 이상 진행할 수 없다. 이쪽의 레벨이 높게

될수록 나오는 적도 강해진다

6. 회복-마법진의 위에 서면 HP와 MP가 모두 회복된다. INN은 여관을 말

하는 것으로 돈을 지불하고 숙박할 수 있다. 요금은 주사위 놀이장이 대준다

7. 이동-써 있는 숫자만큼 매스를 진행하거나 다시 되돌아 온다. 천국에 닿을

지 지옥에 닿을지 행운을 빌어보자

8. MP 소실-갑자기 이상한 안개가 나와서 MP를 빼앗아버리고 만다. 전투가

불리하게 될지 모른다

9. 함정- 어딘가로 떨어져 버리고 만다. 운이 나쁘면 다시 시작해야 된다. 최

악의 매스

10. 스타트로 다시 돌아가기- 스타트까지 단숨에 돌아가버리고 만다, 지금까

지의 노력이 수포로 돌아간다

11. 항아리, 가구, 보석상자- 속을 조사해 볼 수 있다. 좋은 것이 들어 있으면

좋겠지

12. 주사위 수 변화- 써 있는 수 만큼 주사위를 사용할 수 있는 수가 증가하

거나 감소해 버린다

13. 능력치 변화- 주사위를 3번 던지면 나오는 수에 의해 힘과 속도 등의 능

력치가 증가한다

14. 찬스 카드- 이상한 카드를 열어 그 안에 있는 명령대로 행해야하는 곳

15. 만물상- 쇼핑을 할 수 있다. 여기밖에 팔지 않는 것이 있는 것 같다

● 제 1의 주사위 놀이장(작음)

초보자를 위한 주사위 놀이장. 여기에서 요령을 잘 기억해 두자. 분기점은

한군데밖에 없다. 오른쪽 루투에는 떨어지는 구멍이 있으므로 한가운데나 왼

쪽 루트를 선태해 가자. 최단거리는 가운데 루트이다.

● 제 2의 주사위 놀이장(조금 큼)

스타트 직전의 분기는 왼쪽으로 가지 않는다. 오른쪽 방향에서 시계방향으

로 진행해 가는 것이다. 골에 연결되는 루트에는 여행의 부채에서 워프한다.

● 제 3의 주사위 놀이장(2층)

골인하기 쉬운 것은 가운데 분기에서 오른쪽 밑으로 가는 루트. 다른 루트

는 1층으로 떨어지는 구멍이 있으므로 위험하다. 1층에도 2층에도 함정이 있

는 왼쪽 밑의 루트는 피하는 것이 좋을 듯하다.

● 그 밖의 주사위 놀이장이 있다!

Posted by 롤링다이스
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