Posted by 롤링다이스
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-드래곤 퀘스트 4-

①1장:라이안이 실종된 아이들을 찾기위해 모험을 시작한다.

이동경로:바드랜드성-->이므르마을-->바드랜드성-->이므르마을-->아이들의

놀이터-->지석의 탑-->이므르마을-->바드랜드성

대강의 이벤트:1.처음 성에서 약초를 찾고 나가기전에 교회 아랫집의 여자와

대화한다.

2.이므르마을의 지하감옥에 들어가서 알렉스와 대화한다.(밤에)

3.바드랜드성에서 그 여자를 데리고 온다

4.알렉스와 여자를 만나게 해주면 놀이터의 위치를 가르쳐준다.

(참조:놀이터의 위치는 표지판으로부터 아래로4칸,오른쪽으로

4칸이다.)

5.놀이터에서 동료 호이밍과 지석의 신발,돈 600골드를 챙긴다.

(참조:어디로 가는지 모르시는 분이 계신데...우물로

가면 어떤 소리가 나오는데 무시하고 패드를 위로!

그러면 우물로 들어가진다.)

6.레벨을 적당히 올린후 지석의 신발을 사용해 탑으로...

7.탑은 총 4층으로 되어있다...1층엔 1장 최강의 검이 있으므로

꼭 얻도록,1층엔 계단이 두개 있는데 그 중의 하나는 회복을

시켜준다.

8.왕을 깨고 성으로 바로 가봤자 애들을 데려다 주라고하니..

그냥 마을로 갔다가 성으로 갈것.(노가다 하지 맙시다!)

9.성으로 가면 경험치 2500을 주므로 고맙게 받자.

1장 참조사항:필자는 워낙 반복플레이를 해서 1장을 레벨8로 깨지만...

초보는 어려울것이니...레벨 12정도로 왕에게 도전하실것을 권한다.

보물은 최대한 챙길것!(특히 집을 잘 뒤질것...)

1장 최대장비:라이안: 무기-불꽃 양날검(3500골드)

갑옷-강철갑옷(1200골드)

방패-강철방패(650골드)

투구-나무모자(120골드)

②2장:말괄량이 공주의 모험...

이동경로:산트하임성-->덴베마을-->플레놀마을-->플레놀동굴-->플레놀마을

-->사에즈리마을-->산트하임성-->사에즈리탑-->산트하임성-->엔들

-->산트하임성

이벤트 정리:1.처음에 성을 빠져나가는데 성내의 신관의 방에서 성수를 털것

(나중에 유용하게 쓰임),창문고치는 사람에게 말걸고,보초에게

말걸고,2층의 방에 다시 가면 사람이 없다,창문을 조사하면 OK!

단!방어구가 방에 하나 있으니 찾아서 가지고 나갈것.

2. 3칸만 나오면 2대신이 따라오는데 크리프트는 신관이라 회복.

부라이는 마법사라 공격을 주로한다.일단 레벨을 6까지올리자.

3.위에있는 덴베마을에가면 어떤괴물에게 처녀를 제물로 바쳐야

한다고 한다.안그러면 북쪽으로 갈 수 없으니 일단 제물이 되어

괴물을 물리치고 북쪽에 있는 플레놀마을로 가자.

4.플레놀마을에 가면산트하임의 공주가 괴한에게 잡혀있다고 한

다.여관2층에 가면 그들을 만날수 있는데 도망가므로 마을

밖으로 나갈때 까지만 뒤쫓자.

5.그들은 황금의 반지와 그녀를 교환하자고 했는데 이 반지는

플레놀 동굴에 있다.레벨을 업시키는게 좋을듯하고,크리프트에게

키어리가 생기면 OK.(키어리는 해독역할을 한다,독버섯이 잘 중독

시키기 때문)

6.적들이 꽤 강하므로 미리 사에즈리 마을에 가보는것도 권한다,

사에즈리 마을엔 강한 장비가 많이 있다.

7.밤에 플레놀마을에 반지를 가지고 마을의 묘지에 가면 그들이

반지를 받고 여자를 돌려준다.여자는 구해준 답례로 도적의 열쇠

를 준다.(나중에 꼭 필요!)

8.사에즈리 마을에 가면 왕이 벙어리가 되었다는 소식을 들을수

있다.어서 산트하임성으로.

9.아버지는 벙어리가 되어있다.약은 사에즈리 탑에있는 꿀뿐.

꿀을 구하러 사에즈리 탑으로.

10.사에즈리 탑에는 도적의 열쇠가 없으면 못 들어간다.또한,

옥상에 가면 보물상자가 없다.이럴 땐 당황하지 말고 엘프들이

서 있던자리를 조사해보자.꿀이 나올것이다.이걸가지고 산트하임

성으로...

11.왕의 앞에서 꿀을 사용하면 왕이 모험을 허락해 준다,(다시는

창문으로 나갈 필요가 없다!)사에즈리 마을 동쪽의 워프존으로

가자,그리고 워프... 엔들성으로!

12.엔들에선 무도대회가 열리고 있다.우리의 목표는 우승!

13.무도대회가 끝나고 성밖으로 나오면 병사가 쓰러진다.성으로

돌아가면(산트하임)아무도 없다.끝까지 올라갔다가 다시 내려와서

나오면 땡!

2장 참조사항:1.엔들엔 카지노가 있는데,이 칩을 지금 많이 사 둘것.지금은 10골드

지만,3장에선 200골드,5장에선 20골드가 된다.(1개에)그리고 50000

개를 모으면 제 2의 방패인 하구레메탈의 방패를 얻을수 있다.

2.엔들성 근처에서 까만색의 슬라임이 가끔 나오는데 이놈을 죽이면

경험치를 1350씩이나 준다.그러나 이놈은 워낙에 잘 도망가므로.

잡기가 힘드나,얍삽이를 하나 발표하겠다.이놈은 공격을 안 맞는대신

HP가 적다.따라서 성수를 한번 뿌리면 OK.쉽게 경험치를 얻을수 있다.

이건 3장에서도 통하니 잘 알아두시도록...

2장 최대 장비: 아리나:무기- 강철손톱(1500골드)

갑옷- 350골드짜리...(맞는게 안나옴)

방패- 장착 불가.

투구- はねほうし(280골드)

크리프트:무기- 모닝스타(1250골드)

갑옷- 700골드 짜리(이름을 못 외워요...)

방패- 강철방패(650골드)

투구- 나무모자(120골드)

부라이:무기- 독의 나이프(750골드,특수효과:마비)

갑옷- 가죽갑옷(180골드)

방패- ???의 방패,(값은 180골드,모르겠어요...)

투구- 가죽모자(65골드)

③3장:무기상인 톨네코의 모험

이동경로:레이크나바-->레이크나바 동굴-->레이크나바-->이상한마을-->본몰성

-->레이크나바-->이상한마을-->본몰성-->엔들성-->본몰성-->엔들성

-->엔들동굴-->35000골드로 상점사기-->60000골드로 터널파기-->터널

이벤트정리:1.처음 집에서 나오면 다른캐릭터와는 달리 기본자금이 없다...

당황하지 마시고 위의 할아버지를 교회에 데려다주자,그러면

돈을 약간 얻을것이다(1-15골드,랜덤임).그리고 무기점 앞에가면

왠 사내가 데리고 들어갈 것이다.톨네코는 아직 무기점의 아르바

이트하는 점원인것이다.하루 일할때마다 약 100골드를 벌어들일수

있고,이돈을 바탕으로 장비를 사서 마을밖으로 나가는것이다.

2.처음엔 금고를 얻어야한다.(상인이라 돈을 많이 가지고 다니기

때문인지도...)레이크나바 동굴에 가면 얻을수 있다.돌이 굴러

오는데에선머리를 잘 쓰자.(힌트:무조건 꺾어질것!)그리고

보물도 싹쓸~

3.이제 이상한 마을에 가면 약초와 검을 판다고 그러는데 속지말것.

이상한 아이템만 나온다.가서 볼건 없고,이장에게 말하면 나올

수 있다.본몰 왕국으로.

4.본몰 왕국에 가면 엔들에 쳐들어 갈 것이라고 한다.왕자와 이야

기하면 밤에 조용한 곳으로 오라고 할 것이다.가면 편지를 하나

주는데 이것을 엔들 공주에게 갖다 주어야 한다.그리고 감옥의

죄수중 한명을 구해낼것(키메라의 날개를 사서 들고 들어가서

이야기를 하면 날개를 사용해 빠져나간다.다시 레이크나바로.

5.아까 구해준 죄수와 이야기를 하면 개를 빌려준다,끌고 이상한

마을로 가면 이장이 여우로 변하고 다리 수리공은 다리를 고치

로 가지만 본몰에서 왕과 이야기를 해야만 고쳐지므로 노동하지

마시길... 다리가 고쳐졌으면 엔들로.

6.엔들에서 궁전에 들어가 공주앞에서 편지를 사용하면 왕이 편지

를 하나 준다.이것을 본몰왕 앞에서 읽고 다시 엔들로 가면 상

인허가를 내 준다.이제 필요한것은 가게뿐.맨 아래 왼쪽의 가게

를 35000골드에 판다고 한다.재주껏 모으셔야겠지?

7.가게가 생기기 전엔 35000골드는 무지하게 모으기가 어렵다.

엔들동굴에 가면 여신의 상이 있는데 이것을 엔들성의 어느

할아버지에게 갖다주면 그 할아버지는 25000골드를 준다.감사히

챙기고 10000골드는 알아서 모으시길~

8.가게가 생기면 우선 터널(큰 동굴이 하나 있었죠?)에 가라.그러

면 터널을 뚫기위해 60000골드가 필요하다고 한다.이제부터 적과

싸우면 무기나 방어구가 많이나오니 가지는대로 아내에게 갖다주자.

그러다 보면 60000골드는 쉽게 모인다.(1.5배로 파는데 금방 안

모일리가 없겠죠...)그래서 갖다가 주고 굴을 파는걸 확인 한

후에 아내에게 모험을 한다고 말하면 안된다고 한다.하루자고

아내에게 가면 당신의 의지가 굳다면서 잘 다녀오라고 한다..

이제 터널로 가면 터널이 완성되어있다.자,부랑카 왕국으로~

3장참조사항:1.엔들동굴에도 메탈슬라임이 나온다.잘 죽여서 레벨올리시길...

2.엔들동굴의 보물상자는 5장에서 가져가는것이 훨씬 낫습니다...

이유는 거기있는 모든것을 용자가 쓸수 있기째문이죠...

3.아르바이트를 하다보면 불꽃 양날검이 들어옵니다.(손님이 팔아요)

이것이 나오면 그 때부터 아르바이트를 그만두고 돈을 모으자.

이검은 톨네코가 쓸 수 있는 최대의 무기이다(3장의).

안나오면 나올때까지 아르바이트를...

4.적을 죽였을때 방어구가 나오면 본몰왕국의 할아버지에게 팔자.

35분의 1확률로 우리가 사는값의 2배정도를 부른다.(이 때 팔자.)

3장 최대장비:톨네코:무기-불꽃 양날검(사용하면 기라의 효과)

갑옷-강철의 ????라고 하는데 엔들에서 1500골드에 살 수 있음

방패-강철방패(650골드)

투구-나무모자(120골드)

④4장:몬바바라의 자매

이동경로:몬바바라-->고미즈마을-->고미즈동굴-->바바리아마을-->앗뎀드마을

-->킹그레오성-->바바리아 입니다.

이벤트정리:1.몬바바라에서는 별 일이 없다.도구를 잘 챙기고 떠날수 있도록

2.고미즈에서는 동굴에 아버지의 연구소가 있다고한다.(아버지는

에드강이란 과학자이다.죽었다.)여기서는 550골드의 미네아가

쓸 수있는 무기를 팔고 가죽드레스를 파니까 돈을 모으도록.

고미즈 동굴로.

3.동굴에서는 어둠의 램프와 정적의 폭탄,그리고 동료 오린을 만

나야한다.그들을 찾으면 그냥 바로 나올것.그리고 여기의 몬스

터중에는 중독을 시키는 놈이 있으므로 해독제를 사서 가자.

4.바바리아에서는 대신이 겁이 많다는것과 승선권이 있어야 배를

탈수 있다.그리고 화약 항아리가 앗뎀드에 있다는 정보를 얻을

수 있습니다.장비를 바꾸고 앗뎀드로...

5.앗뎀드의 지하동굴에서 보물과 화약항아리를 챙겨나오자...

6.킹그레오성에서 오른쪽에있는 작은문으로 들어가면 대신의 방

옆에 작은 골목(?)이 있다.거기서 화약 항아리를 사용하자.

그러면 소리와함께 대신이 어디론가 갈것이다.(이 때 대신의 눈

에 띄면 안가므로 대신의 눈에 띄지말자.)그리고 대신이 간 곳을

조사하면 버튼을 하나 찾을수 있다.그리고 안에 들어가면 발자크

가 있는데 그와 싸워야 한다.싸움이 시작되면 정적의 폭탄을 사용해

그의 마법을 봉쇄하자.그가 죽으면 킹그레오란 사자가 나오고

자매는 패하게 된다.감옥을 탈출하게 되는데 이 때 승선권을

꼭 챙기자.그럼 바바리아로...

7.바바리아에서는 특별히 할 일이 없다.배를타고 엔들로가면 4장

도 끝난다.

4장참조사항:1.여기나오는 캐릭터는 HP가 적으므로 HP에 유의 하시기 바랍니다...

2.레벨을 올리기 힘드신분은 그냥 약한데에서 올리십시오...

여기선 정공법 외엔 통하지 않습니다...

3.4장은 레벨을 올리기 힘드면서 레벨이 낮으면 활동하기가 힘듭니다.

최대한 레벨을 올리고 발자크와 싸우시길...(이유:발자크는 한번에

최대 40의 데미지를 준다.

4장 최대장비:미네아:무기-모닝스타(1250골드)

갑옷-강철갑옷(1200골드)

방패-(?)(180골드,못 읽겠어요...)

투구-はねほうし(280골드)

마냐:무기-독나이프(750골드)

갑옷-??코트(600골드)

방패-착용 못함

투구-はねほうし(280골드)

⑤마법일람

5장에 들어가기전에...일단 마법의 쓰임을 모르실분이 많으실것 같아서...씁니다.

형식은 마법이름-마법종류;사용자;데미지량(효과);레벨;공격수;MP소비량 입니다.

1.공격계-メラ(메라)-화염마법;마냐,용자;9-15;5이하;1명공격;2

メラミ(메라미)-화염마법;마냐;70-85;18-21;1명공격;5

メラソマ(메라조마)-화염마법;마냐;150정도;30정도;1명공격;8

キラ(기라)-화염마법;마냐,용자;16-24;10정도,한 무리공격;4

ヘキラマ(베기라마)-화염마법;마냐;30-45;16정도;한 무리공격;6

ヘキラコン(베기라곤)-화염마법;마냐;100정도;30정도;한 무리공격;10

イオ(이오)-폭발마법;마냐;16-24;12정도;전체공격;5

イオラ(이오라)-폭발마법;마냐,용자;65-75;26정도;전체공격;8

イオナスン(이오나즌)-폭발마법;마냐;100정도;36정도;전체공격;15

ヒャト(히야드)-얼음마법;부라이;10-16;1;1명공격;2

ヒャタルコ(히야다르코)-얼음마법;부라이;35-45;10정도;한 무리공격;5

ヒャタイン(히야다인)-얼음마법;부라이;70정도;25정도;한 무리공격;8

マヒャト(마히야드)-얼음마법;부라이;100정도;??;한 무리공격;11

ハキ(바기)-바람마법;미네아;9-24;7정도;한 무리공격;2

ハキマ(바기마)-바람마법;미네아;??;??;한 무리공격;4

ハキクロス(바기크로스)-바람마법;미네아;??;??;한 무리공격;8

ライティン(라이데인)-번개마법;용자;90정도;25정도;1명공격;5

キカティン(기가데인)-번개마법;용자;190-225;33정도;전체공격;15

ミナティン(미나데인)-번개마법;용자;350정도;40정도;1명공격;전체 18씩

サキ(쟈키)-마혼마법;크리프트;걸리면 죽음(확률20%);20정도;1명공격;4

サラキ(쟈라키)-마혼마법;크리프트;죽음(확률70%);34정도;1무리 공격;7

トラコラム(드래고람)-변신마법;마냐;??;??;??;18

2.회복계-ホイミ(호이미)-HP회복;크리프트,미네아;30정도;1;1명;3

ヘホイミ(베호이미)-HP회복;용자,크리프트,미네아;70정도;16정도;1명;5

ヘホマ(베호마)-HP회복;용자,크리프트,미네아;전부회복;27정도;1명;7

ヘホマラ(베호마라)-HP회복;크리프트;베호이미정도;32정도;아군전원;18

전 ヘホマスン(베호마즌)-HP회복;용자;베호마;36정도;아군전원;36

サオラル(자오라르)-회생마법;용자,크리프트,미네아;24정도;1명;12;HP절반

サオリク(자오리크)-회생마법;크리프트;35정도;1명;20;HP만땅

전 メカサル(메가잘)-회생마법;미네아;37정도;아군전원;0;자신이 죽고 모두 살림

キアリ-(키어리)-해독마법;크리프트;9정도;아군1명;2

キアリク(키어리크)-해독마법;미네아;10정도;아군1명;3;마비만 푼다

전 サメハ(자메바)-잠든 동료를 깨워준다;용자;??;아군전체;2;

3.공격보조계-ヒオリ-ム(피오림)-민첩성 업;부라이;16정도;아군전체;??

ルカニ(루카니)-적 방어력 낮춤;부라이,마냐;4정도;적1명;3

ルカナ-ン(루카난)-적 방어력 낮춤;부라이;??;적 그룹;??

マヌサ-(마누사)-적의 공격명중률 낮춤;크리프트;??;적 그룹;4

マホト-ン(마호톤)-적 마법 봉쇄;크리프트;??;적 그룹;??

スカラ(스카라)-아군 방어력 업;크리프트;5정도;아군1명;4

スクルト(스크르트)-아군 방어력 업;크리프트;17정도;아군전체;7

メタハニ(메다파니)-혼란;부라이;30정도;적 그룹;5

マホカンタ(마호칸타)-마법방어;부라이;7정도;아군 1명;?;마법을 무조건 튕김

フハ-ハ(후바-하)-화염공격 막음;미네아;30정도;아군 전체;4

ハイキルト(바이킬트)-공격력 *2;부라이;30정도;아군 1명;6

4.그 외의 마법-ル-ラ(루-라)-워프;용자,마냐,부라이;9정도;8

リレミト(리레미트)-던전탈출;용자,마냐,부라이;9정도;8

トラマナ(토라마나)-독밭을 걸어도 HP가 줄지 않음;마냐;22정도;2

ラナル-タ(라나르다)-낮과 밤을 바꿈;부라이;20정도;20

전 マホトラ(마호트라)-MP를 뺐어온다;마냐,부라이;??;0

전 モシャス(모샤스)-어떤 인물로 변한다;용자;30정도;8

전 ハルフンテ(팔푼데)-??;용자;38정도;??;20

이상이 제가 아는 마법입니다...좀 부족할지도...안써본 마법이 있어서...

바기마는 쓰지도 않습니다...미네아는 주전에 못 끼니까...

미나데인은 네명이 다 마법을 쓰는 사람일때만 나갑니다...MP를 모아서 쓰고요

...팔푼데는 뭐가 나올지 모릅니다...미리 세이브를 해 놓고 쓰시길~

쩝...다른거 아시면 멜 주세여~

⑥5장:용자와 동료와의 만남,그리고 세계의 평화...

이동경로:숲속마을-->아버지의 묘-->부랑카성-->부랑카 터널-->엔들성-->부랑카

동쪽의 사당-->배반의 동굴-->사막-->코난베리 마을-->등대-->코난베리

마을-->민토스-->파데키아의 동굴-->리렌다-->민토스-->고미즈

동굴-->킹그레오 성-->몬 바바라-->스탄시아라-->산트하임성-->가덴부르크

성-->가덴부르크 동굴-->가덴부르크-->왕가의 묘-->리버사이드마을-->

거인-->데스팔레스-->앗뎀드-->리버사이드 마을-->엘프의 나무-->가운데의

섬-->천공의 탑-->천공의 성-->최후의 동굴-->지하세계-->마왕성--산

이벤트의 정리:1.용자가 있는 마을이 마물들에게 전멸 당한다.신시아가 있던

꽃밭에 가면 무슨 모자가 있다.가지자,숨어있던곳엔 약초가 있다.

2.사당에 가면 아저씨가 상황을 듣곤 가는 용자에게 옆에있는

항아리에 들어있는 것을 가져가라고 한다.부랑카로.

3.부랑카에선 용자를 맞아주긴 하지만 도움은 못 준다.이제 엔들로

4.엔들에 가면 미네아가 병사에게 점을 쳐 주고있다.점을 본다고 하

면 용자인줄 알고 동료로 가세한다.미네아를 데리고 도박장에가면

마냐가 동료가 된다.이제 사당으로.

5.사당에가면 사막을 건너지 못한다.건너려면 마차가 필요한데...

호프만이라는 사람이 부탁의 그물을 갖다가 주면 마차를 준다고 한다.

부탁의 그물은 동쪽의 배반의 동굴에 있다고 하는데...

6.배반의 동굴은 그다지 어렵지않다.(레벨이 8이상이라면...)

미네아들이 갑자기 빠진곳 다음에 돌을 뚫고 나가면 지하에 그물이

있다.(이 돌들은 3명이 있어야만 깨진다.쩝...)

7.갖다가 주면 호프만이 동료로 가세하고 사막을 지나갈수 있다.

자!이제 아네일 마을로~

8.아네일 마을에선 별 일이 없다.다만 힘의 약이 있으므로...

잘 챙기거나 써 먹을것.

9.코난베리마을에 가보면 등대에 톨네코란 사람이 애를 먹고있다고

한다.배에는 작은 메달이 있으므로 잘 챙기길...

10.등대에 가면 톨네코가 질문을 한다.맨 윗층으로 올라가면 웬

놈들이 장난을 치고 있다.그놈들을 잡자.(레벨 13이상이면 쉬움)

물론 용자레벨...그리고,아래층에서 얻은 불꽃을 사용하면 등대는

밝아진다.이제 할일은 대강 끝났다.코난베리로.

11.코난베리마을에 가면 톨네코가 기다리고 있고 배가 우리수중에

들어오게 된다.이제 세계의 거의 모든곳에 갈 수 있는것이다.

12.민토스마을에 가면 크리프트가 여관2층에 누워있고 부라이로

부터 설명을 들을수 있다.아리나는 약이되는 파데키아를 찾으러

갔다고 하며 자신도 돕게해달라고 하는데...일단 장비를 점검하고

파데키아의 동굴로.

13.파데키아의 동굴에 가면 아리나는 동굴을 해메고 있다.여기선

너무 화살표를 믿어선 안된다.스스로 다니기를 좋아하면 길은 열린다.

14.파데키아의 뿌리는 약이 안된다.리렌다의 왕에게 갖다가 주면

놀라며 약을 만들어준다.이것을 민토스에가서 크리프트에게 사용하면

크리프트가 낫고 아리나일행이 동료로 들어온다.이제 라이안을 찾으러

킹그레오성으로...

15.킹그레오에 가면 열쇠가 없어서 못 들어간다.열쇠는 에드강의

연구소에 있다고 하는데...고미즈의 동굴에 들어가서 어둠의 램프

가 있던 보물상자를 조사하면 계단이 나온다.여기를 열고 들어가면

마법의 열쇠가 있다.그리고 항아리엔 작은 메달이 1개 있다.

16.이제는 대신옆에서 화약을 터뜨리나 마나다.그냥 올라가면

라이안이 병사들과 싸우고 있다.라이안이 킹그레오 에게로 안내하므로

걱정은 하지 말자.킹그레오는 전만큼 세게 나오진 않는다.금방

처리하자.그러면 라이안이 동료로 들어오고 이젠 천공시리즈를 찾아야

한다.

17.천공의 투구가 스탄시아라에 있다고 하고 스탄시아라왕은 자기

를 웃기면 투구를 준다고 한다.그리고 몬 바바라의 파논이 그를

웃길수가 있다고 하던데...

18.낮에가서 오라고 하면 당장에 온다.파논을 앞에 세우고 스탄시아라

에 들어가자.그러면 파논은 왕에게 이런짓을 그만하라고 하여 천공의

투구를 얻게된다.그리고 파논은 파티에서 빠져나간다.

19.산트하임성에 발자크가 있다는 소문이 돌고있다.산트하임에 가서

발자크를 무찌르자.(레벨20정도면 어렵지 않을것이다)그리고 마그마의

지팡이와 이상한피리,힘의 약을 얻자.물론 독밭이므로 도라마나를

쓰는 것을 잊지 말도록!

20.바드랜드의 동쪽에 작은 물길을 따라가면 나오는 성 가덴부르크.

그러나 암석에 의해 길이 막혀있다.마그마의 지팡이를 사용하면

무사통과!이곳의 도서관(?)에 들어가면 어떤놈이 책을 훔치고있다.

뭐라고 말을하면 우리에게 덮어 씌운다.결백을 증명하려면 그녀석을

잡아오라는데...우리의 동료 하나를 잡아논다고 한다.대강 쓸모없는

사람을 넣어놓도록...

21.가덴부르크의 동굴엔 보물이 많다.(함정은 없다.)그리고 놈도

쉬우니 빨리 깨고 천공의 방패를 얻자.그리고 세계의 동굴에 천공

의 갑옷이 있다는 말을 들을수가 있다.(이 때 최후의 열쇠를 얻는다.)

22.세계의 동굴의 적은 무척이나 세다.몸조심 하시길...(쟈라키

를 쓰는놈이 있어 까딱하면 전멸당함.)빨리 갑옷을 챙겨 나오자.

23.바로밑엔 메달왕의 처소가 있다.왕에게 메달을 갖다가 주자.

20개를 모으면 하구레메탈의 헬멧을 얻을수 있다.2번째로 좋은

투구(모자?)로 알고있는데...

24.이므르 마을에가서 하룻밤을 자면 이상한 꿈을 보게된다.

이 꿈의 마을은 로자리 힐.로자리 힐에 가면 굉장히 좋은 무기들을

팔고있다.잘 사놓고 산트하임에서 얻은 이상한 피리를 사용하자.

그러면 교회 옆에 계단이 생기는데 올라가면 어떤 몬스터가 지키고 있다.

이놈은 마법 봉쇄를 쓰니 회복아이템을 많이 사들고 들어가자.

이놈을 죽이면 로자리란 엘프가 마왕에 관한 이야기를 한다.

눈물의 루비는 얻을수 없으므로 포기하시길...그리고 옆에있는

슬라임이 왕가의 묘에 요괴의 지팡이가 있다고 한다.왕가의 묘로

25.왕가의 묘엔 하구레 메탈이란 놈이 나온다.이놈은 경험치를

10050씩이나 준다.잘 죽이시길...그리고 여기의 적은 27정도면 무난

히 통과할수있다.요괴의 지팡이를 얻어 나오면 빨리 리버사이드 마을로

26.민토스에서 얻은 지도를 보면 대륙이 하나 더 보일것이다.

그것은 남쪽의 커다란 섬.그곳에 데스팔레스와 리버사이드 마을이

있다.그곳에선 별일이 없으므로 회복을 하고 거인으로 가자.

27.거인의 미로는 의외로 복잡하다.잘 통과하면 거인을 움직여서

데스팔레스 쪽으로 갈 수 있다.떨어지면 동료가 없다고 울부짖지말고

신사에 한 번더 들어갔다가 오면 모두 같이 나온다.이제 데스팔레스로

28.데스팔레스에선 그냥 이야기를 하면 몬스터와 싸우게 되지만,요괴

의 지팡이를 사용하면 걱정없다.몬스터로 변할때까지 사용할것.

2층의 회의장으로 가면 곧 데스비사로가 나와서 앗뎀드를 공격한다고 한다.

이제 앗뎀드로.

29.앗뎀드의 광산에 들어가면 더 파여진 자국이 있고,그곳엔 지저

세계가 있다.지저세계의 성에 가면 에스타란 놈이 버티고 있다.

자고 있을때 공격하자.레벨 34면 무난할것이다.이놈을 죽이면

데스비사로가 와서 보다가 로자리가 당했단 말을 듣는다.이므르의

꿈을 보면 상황이 나오고...로자리는 억울하게 죽게된다..

여기선 더 할일이 없다.가스 항아리를 챙겨서 리버사이드로.

30.리버사이드 마을의 도구점에 가스 항아리를 맡기면 다음날에 주인이

기구를 만들어준다.이 기구를 타고 엘프의 나무로.

31.엘프의 나무에 들어갈땐 인원을 3명으로 하자.그리고 올라가면

여기저기 떨어지기가 쉽다.안 떨어지게 조심하면서 진행하자.

꼭대기에 가면 웬 엘프가 있고 자기는 천상인이라고 말한다.

그리고는 용자에게 파티에 넣어달라고 말한다.그가 비켜야만 천공의

검을 얻을수가 있다.승락하고 검을 얻자.이젠 가운데 섬으로.

32.가운데 섬에 가면 마을이 하나 있는데 특별한건 없다.그냥 동쪽의

사당에 가서 보물을 가지고 오자.(여기엔 빛의 드레스가 있는데,

특수효과는 주문 반사이다.구하기 힘들고 사용자는 여자들이다.)

33.천공의 탑은 길이 많아서 헷갈리기 쉽다.잘 알아서 보물을 쓸고

가시길...(두번 다시 오기 싫은탑)올라가면 아무것도 없어서 착각

하시는 분이 계신데,제단에 올라가면 구름이 나오니 기다리자.

34.천공의 성에 가면 일단 성에 들어가자.안들어 가고 장난하다

떨어지면 천공의 탑을 다시 올라가야 한다.여기선 마스타 드래곤이

천공의 검을 파워업 시켜준다.그리고 엘프 루시아가 빠지면서 자신

의 애완동물 드란을 동료로 보내주는데,웬만한 전사만큼 쓸모가 있다.

하지만 레벨 40이상이라면 드란을 쓸 필요가 없겠지?

35.천공의 성 어딘가에 있는 구멍에 빠지면 가운데섬에서 못가던

동굴에 들어갈수 있다.여기가 최후의 동굴이고 몬스터도 이상한놈들이

많이 나온다.게다가 길이 계속 비슷하기 때문에 길을 잃었나 하는 오해

를 하기 쉽다.그러므로 자신이 온길을 항상 체크하고,배는 특히 잘

체크하도록.통과하면 마계가 나온다.

36.들어가자마자 바로 옆사당은 천상인이 회복을 시켜준다.거기다가,여기

에선 4명의 보스를 죽여야만 마왕성에 들어갈 수 있는데...재주껏

죽이시길...레벨이 40을 넘는다면 쉬울것이니까...

37.마왕성은 단조로운 구조로 되어있다.여기에도 작은 메달이 있다.

일단 통과하면 동료들이 모두 없어지는데,다시 들어갔다가 나오면

생기므로 후열에 있는 회복마법을 쓰는 캐릭터로 회복을 하고 산에

들어가자.

38.산엔 마왕이 있다.열심히 싸우시길...(정말 세요.레벨이 40이하라면

깨는건 꿈도 꾸지 말아야 할 것같음...)

5장 참조사항:1.작은 메달을 모아라,20개만 있는줄 아시는 분이 계신데,실제론 28개정도이다.

2.특수능력이 있는 무기를 잘 활용하라. 예:마도로미의 검,불꽃 양날검

3.메탈슬라임을 많이 죽여라.(지금까지 나오는데 말씀드렸는데...

단 한마리,메탈킹이 안 나왔죠?메탈킹은 마계에서 1,2층과가운데

섬에서 나옵니다...그럼...)

4.하구레 메탈의 검을 얻자!하구레 메탈의 검은 공격력 +130인데다가

메탈슬라임들에게 무조건 2의 데미지를 준다.(2면 큰거죠...)

있는곳은 메달왕이 있는 섬에서 배를타고 아래로 쭉 내려오면 대륙

이 하나 있는데 여기에 동굴이 있다.그리고 여기에 오려면 건조의 돌

이란 아이템이 필요한데,이것은 앗뎀드 윗쪽에 위치한 서쪽의 섬의

마을에 있으므로 잘 찾아 보시길...(여기는 루라로 못 갑니다...)

게다가 이 검은 최강의 검입니다.

5.저주받은 무기를 조심하자.(아주 많습니다...언제나 사용하면 이상하게

공격력이나 방어력이 많이 높아지는데도 불구하고 값이 싼 것들...

의심하시는게...조사법은 톨네코로 みる를 고르면 됩니다.)

6.하구레 메탈 시리즈를 모으자.위의 하구레 메탈의 검 말고도,세가지의

하구레 메탈 시리즈가 있습니다.하구레 메탈의 갑옷은 엔들의 비밀

갑옷점에서 15000골드에 팔고 있습니다.갑옷중 최강이죠.방어력 +95

또 하구레 메탈의 헬멧은 메달20개를 모으면 구할수 있습니다.아주 좋죠.

(방어력만...)하구레 메탈의 방패는 엔들 도박장에서 50000개에 팔고

있습니다...(제가 유일하게 못 얻어본 아이템 입니다.../_\)

7.더 자세한것은 멜로 보내주세여...한 가지 비법이 더 있긴 하지만...

쓰기가 그러네여...쩝...알고 싶으신분은 멜로 연락을...

5장 최대장비:용자:무기-천공의 검(하구레 메탈의 검도 됨)

갑옷-천공의 갑옷(하구레 메탈의 갑옷도 OK.)

방패-천공의 방패(하구레 메탈의 방패도 되지만...쩝...)

투구-천공의 투구(하구레 메탈의 헬멧도 됩니다...)

라이안:무기-기적의 검(이걸 추천합니다..공격 대미지의 1/4만큼 회복)

갑옷-하구레 메탈의 갑옷

방패-미라실드(얻는것임...잘 찾아 보세여...)

투구-하구레 메탈의 헬멧

아리나:무기-킬러 피어스(이걸 추천합니다.로자리 힐에서 7500골드)

갑옷-빛의 드레스(2개 있습니다...잘 찾아 보세여...)

투구-금의 악세사리(이거 외엔 맞는게 안 나오더군요..)

마냐:무기-마그마의 지팡이

갑옷-빛의 드레스

투구-기쁨의 모자(메달 4개입니다.하나 운 좋게 구할수 있어요.)

크리프트:무기-기적의 검(내지는 하구레 메탈의 검..)

갑옷-하구레 메탈의 갑옷

방패-강철방패

투구-기쁨의 모자

미네아:무기-모닝스타(장비할 필요가 거의 없음.)

갑옷-핑크 레오타드(6300골드,가덴부르크에서 팜.)

방패-강철방패

투구-금의 악세사리

톨네코:무기-기적의 검(하구레 메탈의 검)

갑옷-하구레 메탈의 갑옷

방패-강철방패

투구-강철투구

부라이:무기-독나이프

갑옷-みれ??の ふく(이름을 다 모르겠어여...3000골드...)

방패-2장과 그대로.

투구-가죽모자

**기쁨의 모자는 하구레 메탈을 죽이면 가끔 나옵니다.확률이므로 재주껏 구해보세여~

**기적의 검은 무조건 1개가 생깁니다.메달을 더 모으셔서 바꾸시거나...알아서

하십시오.

**최후의 열쇠가 생기면 각 왕국의 보물창고로 달려가십시오.(단!엔들은 밤에 가야함.

이유는 낮에는 길을 막고있기때문,밤에는 병사가 있으므로 잘 피해가시길...)

**로자리힐의 몬스터는 세고 정적의 폭탄으로 아군의 마법을 봉쇄하지만..

얍삽이가 있습니다..아스트론(용자마법,레벨 26정도..)으로 3턴을 넘기고

시작하는것..그녀석은 시작후 2턴째에 정적의 폭탄을 사용합니다..

안 사용하면 사용할떄까지 아스트론..(좀 심한가..^_^;)

**마계 바로전의 사당에는 메탈슬라임이 떼를지어 나온다.잘 이용하세요.

**제가 일본어를 잘 못해서 무기이름등을 엉망으로 쓴점 양해바랍니다.

**마법 일람에서 표를 안 쓴이유는 hv나 vv로 보면 이상하게 보이기 때문에 차라리

그렇게 해 놓은것입니다.

**저주받은 무기 있는곳을 대강 말해드리죠.

1.4장의 앗뎀드 동굴 지하1층,가장 윗쪽의 보물상자의 ??의 로드(?)

2.엔들의 성에서 갈 수있는(비밀무기점의 주인쪽 계단아래)비밀통로의 검

3.하구레 메탈의 동굴에서 ????의 모자

4.마계에서 마인의 갑옷

그 외엔 기억이 안나네여...2개인가가 더 있을텐데...

**특수효과를 가지고 있는 무기&방어구

1.불꽃양날검(はしゃのつるき,3500골드,민토스,고미즈등):기라의 효과,사용시

2.とくかのナイフ(750골드,사에즈리,바바리아등):적을 마비시킴,확률적

3.독침(とくはり,1300골드,바바리아등):적의 급소를 찔러 한방에 죽임,,확률적

4.마도로미의 검(?),8000골드(스탄시아라등):적을 재움,확률적,사용시

5.마그마의 지팡이(マクマのつえ,산트하임):이오의 효과,사용시

6.눈보라의 양날검(?)(레이크나바{무기점의 감옥}):히야다르코의 효과,사용시

7.천공의 갑옷:주문의 효과 1/2,사용시 이상한 무언가가 나감(효과 모름)

8.빛의 드레스(최후의 동굴,가운데 섬의 사당):주문을 되받아침,확률적

9.기쁨의 모자(기억이 가물가물..메달왕 말고 있었는데..):걸을때마다 MP회복.3걸음의 1정도.

10.하구레메탈의 검:메탈슬라임에게 무조건 2의 대미지.하구레메탈의 동굴

**제가 미숙한 경험으로 쓴 것이니 참조만 하시길...

**이 외의 방법으로는 전투의 얍삽이,돈 아끼는법등이 있으나 이건 쓰지 않겠습니다.

궁금하신분은 멜로 연락을...

**메달의 위치

마왕성,천공의 탑,엘프의 나무,천공의 성,마계의 사당,사천왕중 독밭이 있는

사천왕의 사당의 독밭 맨 구석,엔들<->바바리아 사이의 섬중 1군데,건조의 돌

이 있는 마을의 대포 밑,가덴부르크의 항아리,세계의 동굴,앗뎀드의 지저세계

리버사이드 마을,리버사이드마을<->데스팔레스 의 마인,데스팔레스,에드강의 연구실

레이크나바의 무기점의 감옥안,민토스 옆의 워프존,등대,하구레메탈의 동굴,

가덴부르크 동굴,왕가의 무덤,산트하임성,바바리아의 감옥의 각각의 방안등...

제가 찾은건 28개 입니다...잘 기억이 안 나는군요...엘프의 나무엔 없을지도...

최후의 동굴에도 있습니다...2개인가...마왕성에 2개,지저세계2개,감옥에 2개

...대강 그러니까 알아서 뒤지시길...(찾으려면 고생좀 하셔야 될걸요?)

**제가 어떤 사람이 쓴 드퀘 4 매뉴얼을 봤는데..엉망이더군요...

1장의 놀이터 위치와..마법두 그렇구..무기의 쓰임새를 열람 안 해놨으니..

그리고 내용도 약간은 부실하구요...(스토리를 거의 안 집어 넣었음)

지금까지 컴초보(김민규) 가 쓴 드퀘4 매뉴얼 이었습니다~

Posted by 롤링다이스
,

 

SFC 드래곤 퀘스트 3 -그리고 전설로-

― 근 십년만에 리메이크되는 패밀리 시대의 명작 드래곤 퀘스

트3가 드디어 그 모습을 나타내었다. 사운드, 그래픽 모두가 여

태까지의 시리즈를 초월하며 새로운 요소인 성격의 도입으로 캐

릭터에 대한 자유도를 매우 높였다. 이번 분석에서는 새롭게 도

입된 성격과 전직에 대해 집중적으로 연구해 보고, 꽤 어려운

난이도의 이야기 진행을 완벽히 분석해 보겠다. ―

장 르 : RPG

제 작 사 : 에닉스

현지발매일 : 96년 12월 6일

현지발매가 : 8,700엔

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1. 모 험 의 준 비

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1. 주인공의 결정

게임을 처음 시작하면 주인공 캐릭터를 만들게 된다. 우선은 이름과 성별 그리

고 생년월일을 정하고 난 뒤 첫번째 질문들에 답해야 하는데 그 수는 랜덤하며

예(はい)와 아니오(いいえ)의 두 가지 대답을 할 수 있다. 이 질문들의 결과에 따

라 성격이 결정되는 이벤트가 결정된다. 첫 번째 질문들의 내용은 다음과 같다.

웬만하면 솔직히 대답하자.

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1. 人から ほめられるのは てれくさいですか? = 칭찬받는 일이 쑥스럽나요

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2. 服裝にも 氣をつかうほうですか? = 복장에도 신경을 쓰는 편인가요?

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3. 冒險に 出るとき 仲間を連れるより 强力な武器․防具をもったほうが 心つ

よいですか?

= 모험에 나갈 때 동료들보다 강력한 무구를 가진 것이 믿음직한가요?

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4. 空をとべたら どんなにいいだろうと よく考えますか?

= 하늘을 날면 얼마나 좋을까 자주 생각해 보나요?

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5. 鳥は自由だと思いますか? = 새는 자유롭다고 생각하나요?

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6. もし 生まれかわれるなら 王子さまあるいはお姬さまに生れたいですか?

= 만약 다시 태어난다면 왕자님이나 공주님으로 태어나고 싶나요?

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7. なにか失敗をしても あまり 氣にしないほうですか?

= 무언가 실패한다해도 별로 신경 쓰지 않나요?

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8. たとえ 人と意見が ちがっても いいあらそうのは あまり 好きでは ありま

せんか?

= 비록 의견이 다를지라도 말다툼 하는 것은 별로 좋아하지 않나요?

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9. どんな理由であれ いちどかわした約束をやぶってしまうのは 許されないこ

とと 思いますか?

= 어떤 이유이던 약속을 깬다는 것은 용서받지 못할 일이라고 생각합니까?

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10. 神さまは ほんとにあると そう思もいますか?

= 신은 정말 있다고 생각하나요?

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11. 人に だまされるのは うっかりしてたなど だまされるほうにも 責任があ

ると思いますか?

= 사람을 속인다는 것은 속은 쪽에도 책임이 있다고 생각하나요?

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12. あなたにとって 冒險とは つらいものですか? = 당신에게 모험이란 힘든

것 인가요?

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13. 防具より武器に お金かけるほうですか? = 방어구보다 무기에 돈을 쓰는

편인가요?

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14. こまっている人を見ると つい助けてあげたくなりますか?

= 곤란해하고 있는 사람을 보면 바로 도와주고 싶어하나요?

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15. いろんなことを思えて ねむれなくなってしまうことが よくありますか?

여러 가지 일을 생각하면서 잠자지 못한 일이 자주 있나요?

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16. よく 夢を見るほうですか? = 자주 꿈을 꾸는 편인가요?

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17. だれかに 追いかけられる夢を みることがありますか?

누군가에게 쫓기는 꿈을 꾼 적이 있나요?

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18. あまり知らない人といるのは つかれますか? = 잘 모르는 사람하고 있는

것이 피곤한가요?

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19. ともたちは 多いほうですか? = 친구는 많은 편인가요?

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20. 人のうわさ話が 氣になりますか? = 사람들의 소문이 신경 쓰이나요?

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21. はやく おとなに なりたい, あるいは なりたかったですか?

= 빨리 어른이 되고싶거나 되고 싶었나요?

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22. すごく 欲しい物が あったとしてでも 手に入らないとわかったら よけい

に 欲しくなりますか?

= 매우 갖고 싶은 물건이 있는데 손에 넣을 수 없다면 괜히 갖고 싶어지나

요?

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23. 夢を見續けていれば いつか その夢がかなうと そう 思もいますか?

= 꿈을 계속 지켜나간다면 언젠가 그 꿈이 이루어질 거라고 생각하나요?

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24. あなたにとって 勝利とは 戰うことで 得られる ものですか?

= 당신에게 승리란 싸워서 얻는 것인가요?

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25. まちの人たちと話すのは 樂しいことですか?

= 마을사람과 이야기 하는 것은 즐거운 일인가요?

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26. 洞ぐつを見つけると つい 入ってみたくなりますか?

= 동굴을 발견하면 바로 들어가보고 싶어지나요?

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27. 劍で戰うより 魔法を使うほうが 好きですか?

= 칼로 싸우는 것 보다 마법을 쓰는 것이 좋은가요?

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28. 世の中には 樂しいことよりも かなしいことのほうが多いと 思いますか?

= 세상에는 즐거운 일보다 슬픈 일이 많다고 생각하나요?

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29. なにも しないでいると たいくつで たいくつで たまらなくなりますか?

= 아무것도 하고 있지 않으면 심심해서 참지 못하게 되나요?

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30. 身體を動かすのは 好きですか? = 몸을 움직이는 것을 좋아하나요?

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31. 犬より 描のほうが かわいいと 思いますか? = 개보다 고양이가 귀엽다고

생각하나요?

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32. 親友の戀人を 好きになってしまうことは いけないことだと 思いますか?

친구의 연인을 좋아하는 것은 나쁜 일이라고 생각하나요?

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33. あなたにとって 太陽とは 自然の王さまですか? = 당신에게 태양은 자연

의 왕인가요?

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34. うらないを 信じるほうですか? = 점을 믿는 편인가요?

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35. ひとつのことをはじめると まわりが見えなくなることが よく あります

か?

= 한가지 일을 시작하면 다른 일이 눈에 들어오지 않는 경우가 자주 있나요?

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36. 食事の時 1ばん 好きなものは 最後まで のこるように 考えながら たべま

すか?

= 식사 때 제일 좋아하는 것은 마지막까지 남도록 생각하면서 먹나요?

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37. 道で石にけつまずいて ころびました. ころんだのは 石のせいではなくて

自分のせいだと 思いますか? = 길에서 돌에 걸려 넘어졌을 때 그것은 돌 때

문이 아닌 자신 때문이라고 생각하나요?

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38. 海と山では 山のほうが 好きですか? = 바다와 산 중 산을 좋아하나요?

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39. むかしのことを よく 思いかえしますか? = 옛일을 자주 뒤돌아보나요?

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40. 近くの高い宿より めんどうでも 遠くの安い宿に 泊まりますか?

= 근처의 비싼 여관보다 귀찮치만 멀어도 싼 여관에서 자나요?

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41. なにが 思いたったら すぐに やってみるほうですか?

무언가가 머리 속에 떠오른다면 그대로 실행해 보는 쪽인가요?

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첫 번째 질문을 모두 마치면 그 결과에 따라 여러 가지 이벤트 중 한가지

를 수행하게 된다. 이벤트에는 각각 다음과 같은 것들이 있다. 각 이벤트의

선택에 따라 성격이 결정된다. 아래에 써 놓은 것 의외에도 다수의 이벤트가

존재한다.

2. 주점에의 스타

그냥 밖으로 나가도 되지만 무대 앞의 제일 왼쪽에 있는 청년에게 말을 걸

면 무대에서 춤추는 소녀에게 예전의 결혼 약속에 대해 물어봐 달라고 한다.

그 후 소녀에게 이야기 해보면 지금은 스타가 되었으므로 옛 약속은 없던 거

나 마찬가지라고 한다. 다시 청년에게 가면 세 가지 대답을 하게 되는데, 첫

번째는 거짓말을 하는 것이고, 두 번째는 사실대로, 세 번째는 모른 척하는

것이다. 선택은 각자.

3. 사막의 두 형제

사막으로 온 뒤 북쪽으로 계속가면 두 형제가 있다. 형은 동생에게 이곳에

서 3일정도 걸어가면 마을이 나오지만 현재 가지고 있는 물로는 두명이서 하

루밖에 버티지 못한다면서 자신을 버리고 가라고 한다. 그 후 주인공이 동생

에게 말을 걸면 자신이 형의 말대로 해야 하냐고 물어 본 뒤, 반대로 다시

물어 보는데 역시 자신의 생각대로 대답하자.

4. 미궁의 숲

숲에 떨어진 주인공은 바로 옆의 할아버지에게서 왼쪽으로 계속가면 숲을

빠져나갈 수 있다는 말을 들을 수 있다. 그러면서 가다가 돌이 있으면 그곳

까지 가져다 달라고 하는데, 이 말대로 해주거나 말거나 역시 마음대로이다.

5. 함정의 동굴

동굴에 떨어진 후 앞으로 조금만 진행하면 표지판이 있는데 표지판에 쓰여

진 대로 진행하지 않으면 빠지게 된다. 마지막의 표지판에는 어떤 일이 있어

도 앞으로만 가라고 하는데 중간에 아이템과 돌에 깔린 여자가 나온다. 아이

템을 가지려고 하면 역시 구멍에 빠지게 되고 돌에 깔린 여자는 구해주든 말

든 마음대로이다.

6. 몬스터의 마지막 양심

몬스터의 모습으로 우물을 올라오면 마을 사람들이 모두 도망간다. 처음에

덤비는 녀석은 할 수 없이 죽여야 한다. 그 후 마을을 돌아다니면서 사람이

며 동물이며 어린이며 모두 죽이든지 아니면 조용히 마을을 떠나든지 하는

행동들 역시 플레이어 마음대로이다.

7. 충신과 간신?

한 성으로 가게 된 주인공은 왕비가 자신의 사리사욕 때문에 왕을 꼬드겨

다른 나라와 전쟁을 일으키게 한다는 것을 알게 된다. 그 후 왕은 왕비의 말

을 들어 전쟁을 일으키려 하게 되고 성내를 돌아다니다 보면 대신의 고민을

듣게 된다. 대신은 주인공 보고 왕의 명령이라 해도 그것이 틀렸다면 제대로

말하겠냐, 아니면 그냥 왕이 시키는 대로하느냐, 하는 질문을 해오는데 어떤

대답을 하는가는 역시 플레이어 마음이다. 그냥 성 밖으로 나와버릴 수도 있

다.

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Ⅱ. 각 직업의 특성

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1. 용자 (ゆうしゃ)

죽은 아버지 올테가의 뜻에 따라 마왕을 죽이기 위해 여행을 떠나는 주인

공 자신이다. 모든 능력에 대해 평균 이상을 보인다. 마법사와 신관의 마법

양방을 모두 사용하며 용자 전용 마법도 있다. 6에서 새로 생겼던 [기억해내

다(おもいだす)]를 사용할 수 있다. 남녀의 차이는 별로 없다. 용사의 단점이

라면 단 한가지, 초반의 성장이 매우 늦다는 것이다. 하지만 중반부 이후에는

상인 정도로 빠른 성장을 보인다.

2. 전사 (せんしゃ)

공격력과 방어력만은 엄청나다. 하지만 민첩성, 운, 현명함은 모두 최하. 특

히 민첩성이 너무 떨어지는 것은 보완해야 할 것이다. 많은 종류의 무구를

사용하며 체력이 높기 때문에 전열에 배치할 수 있다. 남자와 여자의 차이는

여자 쪽이 약간 더 민첩하다는 것이다. 주문을 사용하지 못한다는 것도 약간

의 문제점. 성장속도는 빠른 편이다.

3. 무투가 (ぶとうか)

전사를 능가하는 힘을 가지고 있지만 체력은 그에 미치지 못한다. 원래 몸

이 가볍고 가벼운 장비를 사용하기 때문에 민첩성이 매우 높다. 어설픈 무기

를 장비하면 능력치가 감소하므로 크로같은 무기를 장비해 주자. 회심의 일

격이 매우 자주 나오므로 메탈슬라임에 유리하다. 그 외에 장비를 자주 바꾸

지 않아도 되므로 돈이 많이 들지 않는 장점이 있다. 성장속도는 매우 느리

다.

4. 마법사 (まほうつかい)

자연계의 여러 가지 힘을 원동력으로 많은 주문을 사용하는 직업. 현명함

과 운의 성장이 뛰어나지만 힘은 기대하기 힘들다. 제한된 무구만을 장비할

수 있다. HP와 체력이 낮으므로 후열에 두어야 하는 캐릭터이며 마법공격은

적의 방어력을 무시하기 때문에 매우 유용하다. 마지막으로 성장속도는 중간

정도이다.

5. 승려 (そうしょ)

신을 섬기는 성직자로서 성스러운 힘으로 동료들을 회복시켜 주거나 사악

한 자의 힘을 봉인할 수 있다. 대부분이 회복과 보조계 마법이며 공격마법은

거의 없다. 마법사에 비해 평균적인 능력을 가지고 있다. 또 어느정도의 장비

를 할 수 있기 때문에 무기에 의한 공격도 기대 된다. 성장속도는 매우 빠르

다. 파티에는 없어서는 안될 존재이다. 처음엔 마법사보다 빨리 성장하지만

중반부 이후에는 꽤 느려진다.

6. 상인 (しょうにん)

돈을 위해 살아가는 직업으로서 파티에 있다면 돈걱정은 안해도 될 듯. 하

지만 사용할 수 있는 주문이 매우 적다. 공격력은 승려를 능가한다. 능력치

는 평균적이지만 승려보다도 떨어진다. 직업간의 능력차가 별로 나지 않으며

돈이 많이 필요한 서반부에는 꽤 도움이 될 듯. 또 아이템을 감정할 수도 있

다. 별로 권하고 싶지 않은 캐릭터. 하지만 성장속도는 어떤 직업보다도 빠르

다.

7. 도적 (どうぞく)

빠른 행동과 운을 이용하여 살아가는 직업. 보물에 대한 탐지능력도 뛰어

나다. 나머지 능력은 상인보다도 못하지만, 이용도에 비하면 상인보다 나을지

도. 특히 도적이 있다면 아이템을 남기고 가거나 메달을 찾지 못하는 일은

없을 것이다. 도적만의 특수한 장비품을 장비할 수 있다. 성장속도는 빠른 편

이다.

8. 놀이꾼 (あそびにん)

전투 중에 명령을 무시하고 멋대로 놀아 버리는 직업이다. 하지만 여러가

지 행동으로 힘든 모험에 재미를 더해준다. 운이 매우 높다는 것 외에는 최

악의 능력치를 가지고 있다. 하지만 레벨 업마다 새로운 놀이를 개발해 내게

된다. 관심 없는 사람 외에는 동료로 삼지 않는 것이 좋을 듯. 상인정도의 성

장속도를 가지고 있다.

9. 현자 (けんじゃ)

용사처럼 양쪽의 마법을 모두 사용할 수 있는 궁극의 직업이다. 용사보다

도 더 좋은 능력을 가지고 있으며 사용할 수 있는 마법의 양도 많다. 현자가

되기 위해서는 깨달음의 책(さとりのしょ)란 아이템을 얻어야 하며, 게임 중

에서는 두개를 얻을 수 있다. 현자의 위력은 직접 만들어 본 후에야만 실감

하게 된다. 하지만 성장이 매우 느리다는 단점이 있다.

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★ 아이템 카탈로그 ★

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1. 무 기

(1) 뇌신의 검

공격력 : +95

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(2) 현자의 지팡이

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(3) 잠재우는 지팡이

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(4) 처리 지팡이

공격력 : +37

장비할 수 있는 직업 : 승려, 현자

(5) 눈보라의 양날검

공격력 : +90

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(6) 좀비킬러

공격력 : +67

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사, 승려, 현자, 상인

(7) 드래곤 킬러

공격력 : +79

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(8) 아사신다가

공격력 : +25

장비할 수 있는 직업 : 마법사, 도적

(9) 도쿠바리

공격력 : +10

장비할 수 있는 직업 : 마법사, 도적

(10) 리ㄹ의 지팡이

공격력 : +65

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(11) 악마의 도끼

공격력 : +105

장비할 수 있는 직업 : 전사

2. 방 어 구

(1) 드래곤 메일

수비력 : +45

장비할 수 있는 직업 : 용자, 전사

(2) 미카와시 옷

공격력 : +23

장비할 수 있는 직업 : 전원

(3) 천사의 옷

수비력 : +35

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자

(4) 칼의 갑옷

수비력 : +55

장비할 수 있는 직업 : 용사, 전사

(5) 이상한 볼레르

수비력 : +35

장비할 수 있는 직업 :전원

(6) 이상한 모자

수비력 : +6

장비할 수 있는 직업 : 승려, 마법사, 현자, 상인, 놀이꾼, 도적

3. 여성 전용 장비

(1) 매직컬 스커트

수비력 : +25

장비할 수 있는 직업 : 여성전원

(2) 빛이 나는 드레스

수비력 : +90

장비할 수 있는 직업 : 여성전원

(3) 유혹의 검

공격력 : +50

장비할 수 있는 직업 : 전사, 상인, 도적, 놀이꾼

4. 도 구

(1) 얼룩무늬 실타래

실이 몬스터에 엉겨붙어 움직임을 둔하게 한다

(2) 독나방 가루

가루를 들이마시면 혼돈이 와서 동료끼리 싸우게 된다

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Ⅲ. 각 직업의 베스트 5 성격

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각 직업을 받쳐 줄 만한 성격을 꼽아 보았다. 만드는 법은 루이다의 주점에서

캐릭터를 등록할 때 각 능력의 씨앗을 어떻게 조합하느냐에 따라 달라진다. 또

처음에 주어진 능력에도 영향 받으므로 여러번 시도해 보도록 하자.

(1) 용 자

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 로맨티스트 역시 용자라면 로맨티스트

2 지기싫어하는 녀석 용사라면 질 수 없다 모든 것은 처음의

3 두뇌명석 명석한자만이 믿음직한 리더 성격진단에 따라

4 행복한 사람 동료들에게 둘러싸여 행복

5 게으름뱅이 전투는 모두 동료에게 맡기자

× 세상물정에 어두움 앞날이 걱정

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(2) 전 사

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 호걸 최강의 공격력을 자랑한다. 힘의 씨만 사용

2 터프가이 HP와 체력이 높아 방패용으로 스테미너의 씨만 사용

3 여장부 공격력이 높은 여전사가 된다 힘의 씨만 사용

4 전광석화 약점인 민첩성을 보완 민첩성의 씨만 사용

5 난폭한 녀석 힘과 체력이 균형 있게 높음 힘과 스테미너의 씨를 사용

× 패기 없음 쓸데없이 운과 현명함만 높다 현명함의 씨만 사용

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(3) 무투가

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 전광석화 민첩성이 더욱 빨라진다 민첩성의 씨만 사용

2 호걸 엄청난 파괴력을 자랑 힘의 씨만 사용

3 말괄량이 우수한 여무도가가 된다 민첩성과 힘의 씨 사용

4 터프가이 몸이 단단한 무도가가 된다 스테미너의 씨만 사용

5 목숨 아까운줄 모름 밸런스가 맞는 무도가가 된다 민첩성과 힘의 씨 사용

× 울보 운과 현명함만 높아짐 평균적으로 사용

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(4) 마법사

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 수완가 현명함이 매우 높다 현명함의 씨만 사용

2 무뚝뚝한 색마 체력을 보강한 마법사로 스테미너의 씨만 사용

3 섹시걸 모든 능력이 높다 민첩성과 현명함의 씨 사용

4 아가씨 운이높은것만은 괜찮다 운의 씨만 사용

5 잘난척만 하는 녀석 민첩성과 현명함이 동시에 민첩성과 현명함의 씨 사용

× 힘만 센 녀석 힘이 센 마법사는 필요 없지 힘의 씨만 사용

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(5) 승 려

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 부드러운 사람 평균적으로 능력이 높다 스테미너와 현명함의 씨

2 수완가 현명함만은 엄청나다 현명함의 씨만 사용

3 무뚝뚝한 색마 체력을 중시한다면 스테미너의 씨만 사용

4 섹시걸 모든 능력이 높다 민첩성과 현명함의 씨 사용

5 정직한 사람 정직한 승려를 지향한다면 힘을 중심으로 평균적 배분

× 덜렁거림 빠르기만 해도 도움이 안된다 힘과 스테미너의 씨 사용

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(6) 상 인

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 정직한 사람 신용제일의 상인을 원한다면 스테미너를 중심으로 평균적

2 풍부한 경험자 경험풍부한 상인을 원한다면 스테미너의 씨만 사용

3 럭키맨 돈 모으기 좋은 상인 운의 씨만 사용

4 한 마리늑대 실력주의의 상인을 원한다면 힘과 현명함의 씨를 사용

5 아첨꾼 평균적인 상인이 된다면 민첩성, 현명함의 씨를 사용

× 건망증 상인으로서의 신뢰도가 낮다 민첩성을 중심으로 평균적

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(7) 도 적

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 한 마리늑대 실력중시의 도적을 만든다면 힘과 현명함의 씨를 사용

2 수완가 지혜를 활용한 도적이 됨 〃

3 빈틈없음 빈틈을 놓치지 않는 도적 〃

4 전광석화 엄청나게 재빠른 도적 민첩성의 씨만 사용

5 럭키맨 매우 운이 높은 도적이 됨 운의 씨만 사용

× 덜렁거림 불안으로 뭉쳐진 도적 힘과 민첩성의 씨를 사용

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(8) 놀 이 꾼

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 럭키맨 어쨌든 운만은 최고 운의 씨만 사용

2 무뚝뚝한 색마 야한 놀이를 할지도? 운을 중심으로 평균적 사용

3 섹시걸 섹시한 놀이를 할지도? 현명함, 스테미너의 씨 사용

4 아가씨 도도한 놀이를 한다 운의 씨만 사용

5 아첨꾼 말솜씨만은 끝내준다 민첩성과 현명함의 씨 사용

× 두뇌명석 머리가 좋은게 과연 필요할지? 현명함의 씨만 사용

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(9) 현 자

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순위 성 격 요 점 만드는 법

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1 수완가 매우 높은 현명함이 장점

2 무뚝뚝한 색마 체력이 엄청나게 높다 원래의 직업에 의해 결정

3 섹시걸 평균적으로 능력이 높다 되거나 아이템의 사용에

4 전광석화 민첩성만은 대단하다 의해 바뀐다

5 항상분발하는자 힘과 체력이 뒷받침 해준다

× 완고한자 체력만 높은 현자는 별로

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Ⅳ. 자신만의 파티 구성

아리아한 성내마을의 북서쪽에 있는 루이다의 주점에서는 원래 존재하는 인물

이나 자신이 만든 인물 중 3명을 동료로 데리고 다닐 수 있다. 이것이야 말로 드

래퀘3의 최대 매력으로 자신의 취향에 따라 파티를 구성할 수 있다. 만약 롤플레

잉 초보자라면 처음부터 준비되어 있는 인물들로 용사, 전사, 마법사, 승려의 파

티를 짜는 것이 좋다. 루이다의 주점 1층에서는 현재 등록된 인물들을 파티에 넣

거나 뺄 수 있으며, 2층에서는 새로운 캐릭터를 만들 수 있다.

새로운 캐릭터는 이름과 성별, 성격 등을 자신의 뜻대로 만들 수 있다.(단, 성

격은 일정한 룰에 의해 정해진다.) 또 캐릭터를 만들 때 능력에 보너스를 시킬 수

있는데 여기서 성격이 정해지므로 꼭 자신이 직접 하자. 자신이 지향하는 캐릭터

들이 만들어지면 꼭 등록한 뒤에 1층에 가서 동료로 하자. 아까도 이야기했지만

초보자에게 놀이꾼이나 상인, 도적은 금물이다.

또 이렇게 구성된 4명의 파티는 맨 앞의 전열과 중간 2명의 중열, 그리고

맨 마지막의 후열로 나뉜다. 평균적으로 전열이 제일 공격받기 쉽고 뒤로 갈

수록 공격받는 횟수가 적으므로 전열에는 용사나 전사같은 HP도 높고 체력

도 높은 직업을, 후열에는 마법사나 놀이꾼같은 직업을, 중열에는 나머지 직

업을 두는 것이 좋다.

1. 기본적인 파티

(1) 직업,성격 모두 평균형. 올5파티

마법사가 빠르게 주문으로 데미지를 주고 전사와 용자의 공격으로 적의 숨

통을 끊는다. 승려의 주문으로 회복도 가능한 완벽한 파티이다.

(2) 속전속결형. 손놀림이 빠른 파티

무기, 주문공격과 회복으로 조화를 이룬 팀으로 이쪽에서의 빠른 선제공격

으로 적을 K.O시킨다.

(3) 주문공격 중심형 파티

전원이 주문으로 공격한다. 4인이 한꺼번에 내는 주문의 힘으로 적은 더

이상 버틸 수 없다. 평균 HP는 작지만 승려의 회복 주문은 강하다.

(4) 힘을 이용한 공격형 파티

공격력이 높은 직업과 더욱 힘이 센 성격이 합쳐졌다. 모든 적을 일격으로

쓰러뜨릴정도의 강력함! 승려는 전투와 회복, 모두 O.K

2. 재미있는 파티를 만들어 보자

(1) 만사태평형 파티

◆ 태평한 용자

◆ 행복한 무투가

◆ 게으름뱅이 상인

◆ 착한 도적

모두 부드러운 느낌인데 너무 위기감이 없어보인다. 모험하는 것 아니라

소풍 가는 것처럼 될 지도 모르겠다.

(2) 체육회계 파티

◆ 열혈남아 용자

◆ 남자다운 전사

◆ 힘 센 무투가

◆ 터프가이 마법사

힘이 팔팔 넘치는 4인조. 팀웍이 좋아 전투 중의 연계플레이를 기대해 볼

만하다. 그러나 기합소리가 모두 커서 조금 시끄러울지도 모르겠다.

(3) 저력의 파티

◆ 노력하는 용자

◆ 완고한 도적

◆ 지기 싫어하는 승려

◆ 무서움 없는 놀이꾼

죽음도 두려워하지 않은 불굴의 투쟁심을 갖는 끈기의 나이스 파이터. 하

지만 레벨이 높은 적에게 달려드는 모습을 보면 용기 있는 것이 아니라 무모

하게 보인다. 이렇게 되면 목숨이 몇 개라도 모자를 것이다.

(4) 싹이 노란 파티

◆ 한마리의 늑대 용자

◆ 허무주의자 승려

◆ 외로운 놀이꾼

◆ 소극적인 전사

모두 자폐증이라도 걸린 것처럼 대화도 웃음도 없는 파티. 전투 중에도 자

신의 일만을 생각한다.

(5) 깡패 파티

◆ 람보 용자

◆ 빈틈없는 전사

◆ 뚱땡이 마법사

◆ 허영꾼 상인

세상을 구하기는 커녕 이곳저곳에서 말썽만 부리는 파티. 레벨이 오를수록

마왕도 두려워하는 최악의 파티로 성장하는 것은 아닐까?

Ⅴ. 성 격

패밀리때와는 달리 성격이라는 것이 새롭게 추가되었다. 성격은 주로 레벨 업

시의 능력 향상에 관여하고 있으며 주인공은 처음 성격결정에서, 나머지 캐릭터

는 루이다의 주점에서 결정된다. 하지만 모험 중에 찾게 되는 책을 읽으면 성격

이 완전히 변하게 되고 엑세서리를 장비 하면 잠시 성격이 변하게 된다. 성격에

따른 능력 변화는 다음과 같다. 숫자가 높을 수록 레벨업시 그 능력치가 올라가

기 쉽다는 것을 뜻한다. 즉 표에 나와 있는 숫자는 상대적인 것이다.

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성 격 힘 민 체 현 운

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ごうけつ(호걸) 7 2 4 2 2

ちからじまん(힘만센녀석) 6 2 4 2 2

らんぼうもの(난폭한 녀석) 6 3 3 1 2

おおぐらい(?) 5 1 5 1 2

おとこまさり(여장부) ♀ 6 3 4 2 2

おてんば(말괄량이) ♀ 5 5 2 3 3

ねっけつかん(열혈한) 5 4 4 3 1

タフガイ(터프가이) 5 3 7 2 2

てつじん(철인) 5 2 6 3 2

がんこもの(완고한자) 4 1 6 1 2

くろうにん(풍부한 경험자) 5 3 6 3 2

がんばりや(항상 분발하는 자) 5 3 5 4 2

まけずぎらい(지기싫어하는 녀석) 3 5 5 3 3

いのちしらず(목숨 아까운줄 모름) 3 6 5 4 4

むっくりスケベ(무뚝뚝한 색마) ♂ 5 3 6 5 3

でんこうせっか(전광석화) 4 7 4 4 4

すばしっこい(재빠른 녀석) 3 6 3 4 2

おちょこちょい(덜렁거림) 3 5 2 2 3

ぬけぬがない(빈틈없음) 3 5 3 6 4

うっかりもの(건망증) 2 5 4 2 2

いっぴきおおかみ(한마리 늑대) 4 5 6 5 2

わがまま(제멋대로) 3 5 3 3 3

みえっばり(허영꾼) 5 5 3 5 3

きれもの(수완가) 4 6 2 7 3

ずのうめいせき(두뇌명석) 3 4 4 6 3

あたまでっかち(잘난척만 하는 녀석) 2 5 3 6 2

ロマンチスト(로맨티스트) 3 5 3 5 4

おせっかい(참견하는 놈) 5 3 5 2 2

さびしがりや(외로움 타는 사람) 4 3 2 5 5

いくじなし(패기 없음) 3 2 3 6 6

あまえんぼう(응석꾸러기) 3 4 3 5 4

おちょうしもの(아첨꾼) 4 6 3 5 5

なきむし(울보) 3 3 4 5 5

なまけもの(게으름뱅이) 5 1 6 2 5

ひねくれもの(삐뚫어진 성격) 2 7 2 5 6

ひっこみじあん(소극적인 자) 5 1 6 5 3

しょうじきもの(정직한 사람) 4 3 4 5 3

せけんしらず(세상물정에 어두움) 4 3 3 2 5

のんきもの(무사태평) 4 2 5 5 5

やさしいひと(부드러운 사람) 5 3 5 5 3

しあわせもの(행복한 사람) 3 4 3 4 6

ラッキ-マン(럭키맨) ♂ 4 5 4 4 7

おじょうさま(아가씨) ♀ 4 2 3 5 7

セクシ-ギャル(섹시걸) ♀ 5 6 5 5 6

ふつう(보통) 4 4 4 4 4

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★ 메 뉴 명 령 어 ★

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1. 말하다(はなす) - 사람이나 동물과 말하는 명령어로서 L버튼이나 X로 한

번에 실행할 수 있다. 또 대화후 Y를 누르면 그 내용

을 기억해 둘 수 있다.

2. 도구(どうぐ) - 파티가 가지고 있는 도구를 사용하거나 서로 교환하는 커

맨드이다.

3. 강함(つよさ) - 파티 캐릭터의 능력을 확인할 수 있다.

4. 주문(じょもん) - 필드 상에서 사용할 수 있는 주문을 사용한다.

5. 조사하다(しらべる) - 상자나 지면 등을 조사한다. 말하다와 같이 L, X로

가능하다.

6. 작전(さくせん) - 무기의 장비나 대열변경, 도구정리 등을 할 수 있다.

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★ 능 력 화 면 ★

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1. 성격(せいかく) - 캐릭터의 성격을 표시한다.

2. 레벨(レベル)- 현재 레벨을 표시한다.

3. 생명력(HP) - 현재의 생명력을 표시한다.

4. 마법력(MP) - 현재의 마법력을 표시한다.

5. 골드(G) - 현재 파티가 소지한 마법력을 표시한다.

6. 힘(ちから) - 캐릭터의 힘을 표시한다. 공격력에 영향을 미친다.

7. 민첩성(すばやさ) - 캐릭터의 민첩함을 나타낸다. 빠를수록 공격을 피하

기 쉽고 빨리 행동한다.

8. 체력(たいりょく) - 캐릭터의 몸의 건장함을 나타낸다. 높을수록 HP가

높다.

9. 현명함(かしこさ) - 머리가 얼마나 좋은가를 나타낸다. 높을수록 MP가

높다.

10. 운(うんのよさ) - 캐릭터의 운이 얼마나 좋은지 나타낸다. 높을수록 잠

기 기술을 회피한다.

11. 최대HP(さいだいHP) - HP의 최대치를 나타낸다.

12. 최대MP(さいだいMP) - MP의 최대치를 나타낸다.

13. 공격력(こうげき力) - 힘 + 무기공격력으로 높을수록 적에게 입히는 데

미지가 많다.

14. 수비력(しゅび力) - 캐릭터의 방어력을 나타내며 높을수록 데미지를 적

게 입는다.

15. 경험치(EX) - 이제까지 모아온 경험치를 나타낸다.

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Ⅵ. 전 직

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게임의 중반부부터 갈 수 있는 다마신전에서는 전직을 할 수 있다. 전직을 할

수 있는 자는 레벨20인 용사 이외의 캐릭터이다. 하지만 전직은 파티를 강하게도

하지만 약화시킬 수도 있으므로 조심해야 한다. 다음에 나오는 내용을 참조하여

캐릭터를 길러 나가자. 또 전직 전에는 반드시 세이브를 해두는 습관을 기르자.

1. 전직 후에는 경험치가 모두 없어지고 레벨 1로 돌아간다. 또 전직후의 능

력치는 전직전의 반으로 줄어든다.

2. 전직전의 직업으로 다시 돌아간다해도 레벨은 1이 된다. 즉 한번 전직하면

되돌아갈 수 없다.

3. 마법을 사용하지 못하는 직업으로 전직해도 전 직업에서 모아둔 마법은

사용할 수 있다.

4. 상인, 도적, 놀이꾼의 마법은 전직 후 사라진다.

5. 마법을 사용하는 직업은 마법을 모두 모으고 난 뒤 전직한다.

6. 전직은 한번에 한명씩 하자.

7. 현자는 될 수 있으면 마법을 사용하지 못하는 캐릭터로 만들자.

8. 같은 종류의 직업 즉, 마법사 ↔ 승려, 전사 ↔ 무투가 같은 전직은 의미

가 없다.

9. 전직은 성격과 매우 많은 관련을 가지고 있다.

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Ⅵ-1. 전 직 의 예

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다음은 필자가 마지막까지 이끌어간 동료들의 전직 예이다. 필자의 예를

보고 생각한다면 자신의 파티를 위한 계획을 세울 수 있을 것이다.

◉ 성격이 여장부인 무투가를 레벨 20이 되자마자 현자로 전직하였다. 무투

가의 경우 레벨 15부터 성장이 매우 늦어지고 마법과는 상관없는 캐릭터이므

로 일찍 전직하는 것이 좋다. 전직 후에는 아이템을 이용하여 성격을 두뇌명

석으로 바꾸고 현명함의 씨를 대량 투자하여 모자르던 현명함을 커버하였다.

이것으로 엔딩때에는 공격력도 꽤 높고 스피드도 빠른 공격계 현자를 사용하

게 되었으며 일찍 전직한 덕분에 이오나즌과 자오릭 마법까지 습득하였다.

◉ 성격이 섹시걸인 마법사를 레벨 36에서 현자로 전직하였다. 마법사의 경

우 레벨 37에 모샤스, 레벨 38에 이오나즌 등을 배웠지만 필요가치를 느끼지

못하여 약간 일찍 하였다. 전직후 성격을 두뇌명석으로 바꾸어 완벽한 마법

용 현자를 만들었다. 현자의 경우 마법사보다 HP가 높기 때문에 잘 죽지 않

는 장점이 있다. 대신 늦게 전직한 덕분에 레벨은 33까지밖에 올리지 못하였

다.

◉ 성격이 수완가인 승려를 레벨 38에 전사로 전직하였다. 레벨 38에 자오릭

이 생기므로 그때까지는 올리는 것이 좋다고 생각했다. 또 후반에는 전사전

용 무기가 많이 나오고 전사는 성장이 빠르므로 무투가보다 좋다. 전직후

MP가 131로 줄어 들었는데 레벨이 30이상 올라가도 MP는 전혀 증가하지

않았다. 즉, 마법계열 -> 전사계열의 전직은 최대MP가 많을수록 좋다는 것

을 알 수 있다.

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Ⅵ-2. 절대 하지 말아야 할 전직의 예

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1. 첫 번째 현자를 레벨 20대의 승려로 하였다. - 현자는 이왕이면 마법을 사

용하지 못하는 캐릭터로 하는 것이 좋다.

2. 레벨 20대의 호걸 마법사를 전사로 전직하였다. - 우선 호걸 마법사는 별

로 필요 없다. 또 전직 후에 사용 마법도 적을 뿐만 아니라 MP도 매우 적을

것이므로 전직 전의 경험은 무효

3. 레벨 30대의 전사를 상인으로 - 상인은 후반부에 전혀 필요 없다. 또 가지

고 있던 힘마저 잃어버리게 된다.

4. 이것저것 마구마구 해 보았다 - 시간낭비의 지름길

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Ⅶ. 모 험 의 시 작

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1. 도적의 열쇠(どうぞくのカギ)를 찾아서

왕에게서 여행의 허가를 받은 후 우선은 루이다의 주점에서 동료를 모은

후 마을을 돌아다니면서 정보를 모으자. 대신은 주인공에게 우선 문을 열 수

있는 열쇠를 찾으라고 한다. 그리고 마을에서는 도적 바코타(バコタ)와 그가

만든 도적의 열쇠(どうぞくのカギ)에 대한 정보를 들을 수 있다.

이 자는 현재 성의 감옥에 잡혀 있으므로 만나보도록 하자. 그를 만나보면 그

는 낯익은 탑(ナジミの塔)에 있는 어떤 노인이 도적의 열쇠를 가지고 갔다면서

분해한다. 자 이제 도적의 열쇠를 찾으러 낯익은 탑으로 가자. 아리아한성의 북쪽

에는 레베의 마을(レ-ベの村)이 있는데 이곳에서는 약간 더 좋은 무기를 팔고

있다. 이곳에서도 낯익은 탑에 대한 정보를 모으자.

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낯익은 탑 (ナジミの塔) : 도전레벨 4

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낯익은 탑은 아리아한 성의 서쪽 섬에 있으므로 걸어서 갈 수는 없다. 그

러므로 다른 방법으로 들어가야 하는데 그 방법은 2가지이다. 하나는 아리

아한 성에서 서쪽으로 쭉 가서 해안을 따라 내려가면 나오는 해안의 동굴

을 통해 가는 것과 또 하나는 레베의 마을 남쪽에 있는 숨겨진 입구를 통

해 들어가는 것이다. 어디로 가든지 큰 차이는 없으므로 마음에 드는 곳을

통해 낯익은 탑에 가자.

탑은 지하 1층, 지상 4층으로 구성되어 있으며 1층에서 다시 지하로 내려

가면 숙소도 있다. 올라가는 길은 그리 복잡하지 않지만 난간이 없는 곳에

서 떨어지면 다시 올라와야 하므로 떨어지지 않게 조심하자. 4층까지 올라

가면 바코타가 이야기한 노인이 주인공에게 도적의 열쇠를 준다. 주의해야

할 적으로는 독공격을 해오는 버블슬라임(バブルスライム)과 마누사의 주문

을 사용하는 인면충(じんめんちょう)이다. 열쇠를 얻으면 아리아한 성의 빨

간문을 모두 열어가면서 정보를 모으도록 하자.

2. 새로운 대륙으로

성에서 더욱 정보를 모으면 다른 대륙으로 가는 여행의 문이란 것이 있는

데 그 곳을 열려면 마법의 구슬(まほうのたま)이 필요하다고 한다. 또 마법의

구슬은 레베마을의 한 노인이 연구하고 있다고 한다. 레베 마을에 가보면 빨

간 문으로 잠겨있는 집이 있는데 이곳에 들어가면 소문의 노인이 주인공에게

마법의 구슬을 준다. 이것을 얻은 뒤 아리아한대륙의 북동쪽 끝에 있는 유혹

의 동굴(いざないの洞くつ)로 가자. 여기까지 아이템을 제대로 찾았다면 메달

이 5개 이상 있을 것이므로 아리아한 마을의 우물속에서 아이템을 받아 가

자.

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유혹의 동굴 (いざないの洞くつ) : 도전레벨 7

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유혹의 동굴 입구는 벽으로 막혀 있으므로 마법의 구슬을 사용하여 길을

만들자. 동굴 내부는 지하 3층으로 구성되어 있으며 1층과 3층은 그리 복

잡하지 않다. 지하 2층에는 떨어지는 구멍이 매우 많은데 이곳으로 떨어지

면 3층에서 2층으로 다시 올라와야 한다. 지하 2층을 한바퀴 빙 돌아가면

출구를 찾을 수 있다. 3층의 마지막 부분에는 차원의 문이 있으며 그곳으

로 들어가면 로마리아의 남쪽으로 이동하게 된다. 주의해야 할 적은 마법

을 사용해 공격하는 마법사(まほうつかい)와 라리호 주문을 사용하는 아루

미라지(アルミラ-ジ)이다.

★ 도둑맞은 왕가의 보물

로마리아에 도착한 일행은 왕이 곤란을 겪고 있다는 이야기를 듣고 왕을

찾게 된다. 로마리아왕은 칸다타(カンダタ)라는 도둑이 왕가의 보물인 금관

(きんのかんむり)을 훔쳐 갔다면서 되찾아 달라고 부탁한다.

그 후 마을에서 여러 가지 정보를 듣다 보면 로마리아의 북쪽에 산으로 둘

러싸인 마을 카자브가 있으며 카자브에서 서쪽으로 가면 샨파니의 탑이, 그

리고 북쪽으로 더 올라가면 노아닐이라는 작은 마을이 있다는 것을 알게 된

다. 도둑들의 정보를 더 모으기 위해 가자브로 가보면 서쪽에 있는 샨파니의

탑에 도둑들이 살고 있다는 정보를 얻게 된다.

자, 이젠 금관을 되찾으러 샨파니의 탑으로 향하자. 하지만 그전에 레벨을

11이상까지 올리고 좋은 무기들을 장비해 두어야 후회하지 않는다.

로마리아에는 투기장이 있으므로 관심이 있다면 즐겨보는 것도 좋다. 또 로

마리아와 카자브 사이의 사당에는 주사위를 이용한 보드게임을 즐길 수 있

다.

이 게임을 하려면 'すごろくのけん'이라는 아이템이 필요하며 게임 중에는

많은 아이템과 돈을 얻을 수 있으므로 도전해 보자. 또 밤의 카자브마을에

서는 독침을 얻을 수 있으며 무투가의 혼에게서 전설에 대한 사실을 듣게 된

다.

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샨파니의탑 (シャンバ-ニの塔) : 도전레벨 11

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샨파니의 탑은 총 6층으로 구성되어 있으며 역시 그리 복잡하지 않다. 탑

이기 때문에 위로 올라갈수록 좁아지므로 헤매는 일은 절대 없을 것이다.

이 탑에서는 라리호를 쓰는 괴물버섯(おばけキノコ), 독의 입김을 사용하는

독유충(どくイモムシ)을 조심하자. 5층에 올라가면 칸다타의 부하들이 있는

데 그들은 일행을 보고 칸다타에게 보고하러 간다.

그들을 따라 6층까지 올라가면 칸다타는 일행을 함정에 빠뜨린 후 금관

을 가지고 도망간다. 5층에 떨어지면 바로 오른쪽으로 가서 4층으로 떨어지

자. 그곳에서 도망가던 칸다타를 만나게되고 여기서 그들과 싸우게 된다.

칸다타는 부하 3명을 데리고 나오는데 부하들부터 물리치는 것이 좋다.

만약 마법사에게 이오마법이 있다면 마구 사용하자. 칸다타의 경우 방어력과

공격력이 매우 높으므로 루카니마법을 사용하고 마법사나 신관에게는 스카

라를 사용하자. 그를 물리치면 금관을 두고 도망가 버린다.

3. 잠자는 마을 사람들

금관을 로마리아왕에게 가져다주면 왕은 주인공에게 로마리아를 다스리지

않겠냐고 물어본다. 여기서 예를 선택하면 왕이 될 수 있다. 하지만 마을 밖

으로 나갈 수 없으므로 사람들과 대화한 후 몬스터격투장에 가서 대신으로

변장해 있는 왕과 대화하면 다시 평민으로 돌아올 수 있다.

그 후 가자브의 술집에서 들은 대로 노아닐에 가보면 사람들이 선 채로 잠

을 자고 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 마을 남서쪽의 집에 가보면 단 한명

잠을 자고 있지 않은 사람이 있는데 그는 서쪽에 숨어있는 숲에 사는 엘프들

에게 가보라고 한다.

노아닐에서 서쪽으로 더 진행하면 숲사이에 한군데만 모양이 다른곳이 있

는데 바로 이곳이 엘프의 숨겨진 마을이다. 이곳의 엘프들은 사람들을 믿지

못하고 있으며 엘프들의 왕을 만나보면 그녀는 그녀의 딸인 알(アル)이 인간

의 남자와 도망쳤으며 그녀가 꿈꾸는 루비를 가지고 갔기 때문에 마을사람들

이 그렇게 된 것이라면서 주인공에게 꿈꾸는 루비를 되찾아 달라고 한다. 꿈

꾸는 루비를 찾으러 마을 남쪽에 있는 지저호로 가자.

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지저호 (地底の湖) : 도전레벨 13

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총 지하 4층으로 구성되어 있으며 2층에는 회복할 수 있는 곳이 있다. 던전은

그리 복잡하지 않지만 내려갔다가 다시 올라오게 되는 계단이 있으므로 주의하

자. 이곳의 적들로는 잠재우는 입김을 사용하는 마탄고(マタンゴ), 햐드를 사용하

는 뱀파이어(バンパイア), 마누사를 사용하는 식인나비(ひとくいが) 등이 등장한

다. 이 중에서도 뱀파이어의 햐드는 25이상의 HP가 소모되므로 빨리 없애자. 4층

까지 내려가면 보물상자가 있으며 이 안에 꿈꾸는 루비가 있다. 그리고 그 상자

안에는 알의 유서가 남아 있었다.

4. 마법의 열쇠를 찾아서

유서와 루비를 가지고 엘프의 여왕에게 가면 마을사람들의 잠을 깨워줄

[잠깨는 가루(めざめのこな)]를 준다. 이것을 가지고 노아닐에 가서 사용하면

사람들의 잠이 깨게 된다. 그후 그들의 이야기를 들어보면 올테가가 이 마을

에 왔었으며 마법의 열쇠(まほうのカギ)를 찾아 앗사람(アッサラ-ム)마을으

로 향했다는 이야기를 해준다. 마법의 열쇠, 그리고 아버지의 흔적을 따라 앗

사람의 마을로 향하자.

앗사람의 마을은 로마리아에서 동남쪽으로 가다보면 나온다. 이곳은 낮과

밤이 완전히 다른 마을로 둘 다 와보는 것이 좋다. 또 이곳의 상인들은 대부

분 악덕상인이므로 물건을 사지 말자. 이 마을에서는 마법의 열쇠는 이곳에

없으며 이시스왕국의 왕가무덤인 피라밋 안에 있다는 정보를 얻게 된다. 이

시스성은 앗사람에서 서쪽으로 가면 사막 끝부분의 오아시스에 있다.

이시스의 성에서는 피라미드에 대한 정보를 얻을 수 있는데 아이들의 노래

에서 피라미드의 비밀을 푸는 힌트를 얻을 수 있다. 또 이시스성은 밤에도

들어올 수 있으므로 꼭 들어가 보자. 모든 정보를 모으고 장비를 갖추었다면

북쪽에 있는 피라미드로 출발하자.

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피라미드(ピラミッド) : 도전레벨 14

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피라미드는 지하1층+ 지상6층의 총 7층으로 구성되어 있다. 그리고 일행

이 찾고 있는 마법의 열쇠는 3층에 있다. 우선 1층에는 두군데의 떨어지는

구멍이 있는데 지하에서는 마법을 사용하지 못하므로 떨어지지 않도록 주

의하자.

3층에는 돌로 굳게 닫혀진 곳이 나오는데 이시스성의 아이들에게 들었던

순서대로 둥근 버튼을 누르면 된다. 버튼은 모두 네개가 있으며 서쪽에서

동쪽으로 1~4번까지 번호를 붙인다면 3, 2, 1, 4 순으로 누르면 된다. 마법

의 열쇠를 얻은 후 4층에 올라가보면 상자들이 무더기로 모여있는 곳이 있

는데 이 상자들을 열 때마다 적들이 출현하지만 미이라들뿐이므로 그리 걱

정할 필요는 없다.

피라미드에서의 가장 큰 문제점은 상자 중에 섞여있는 식인상자(ひとく

いばこ)들이다. 이 녀석들은 공격력이 상상을 초월하므로 상자를 포기하거

나 만약 출현하면 그냥 당하는 수밖에 없다.

5. 배를 찾아서

마법의 열쇠를 찾은 후에는 여태까지 철문으로 되어서 열지 못했던 곳들을

돌아다니며 아이템과 정보를 모으자. 이곳 저곳에서 정보를 모으던 일행은

앗사람에서 더욱더 동쪽으로 진행하려면 동굴을 통과해야 하는데 그곳의 비

밀통로를 아는 놀드(ノルド)가 완고하기 때문에 포르트가(ポルトガ)의 왕이

아니면 협력하지 않을 것이라고 한다.

또 로마리아의 서쪽관소를 통해 갈 수 있는 포르트가성에 가서 왕과 이야

기하자 동방에서 많이 나는 흑후추(くろこしょう)를 구해오면 배를 사용할

수 있게 해준다면서 편지를 써준다. 이 편지를 받아서 놀드에게 읽어주면 비

밀통로를 열어주어 대륙의 중앙으로 갈 수 있게 된다.

동굴을 빠져나온 뒤 남동쪽으로 진행하다 보면 바하라타(バハラタ)라는 마

을에 도착하게 된다. 이곳에는 원래 흑후추를 파는 상인이 있지만 딸인 타니

아(タニア)를 유괴범들에게 유괴 당해서 일을 전혀 하지 않고 있다. 마을에서

후추상인과 타니아의 약혼자를 만나 이야기하면 약혼자는 홀로 타니아를 구

하기 위해 떠난다. 마을에서 무기를 바꾼 후 그를 따라 동쪽의 동굴로 가자.

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바하라타 동쪽의 동굴 : 도전레벨15

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지하 2층으로 구성되어 있으며 1층은 약간 복잡하다. 처음 동굴에 들어

가면 계속 똑같이 생긴 방이 등장하여 당황하지만 생긴 건 똑같아도 계속

도는 무한루트는 아니므로 걱정하지 말자.

우선은 위쪽으로 올라가 상자를 모두 연 뒤 아래쪽 계단을 통해 2층으로

내려가자. 2층은 꽤 간단하게 구성되어 있다. 우선은 계속 전진하여 아이템

을 찾은 후 아래로 내려가면 전에도 등장했던 칸다타의 부하들이 등장한

다. 4명이 그룹으로 등장하므로 베기라곤 등의 마법이면 쉽게 이길 수 있

을 것이다. 부하들을 물리친 후 아래쪽에 있는 감옥에 가보면 타니아와 그

녀의 약혼자가 모두 잡혀 있는데 왼쪽의 스위치를 움직이면 문이 열려 모

두 풀려나게 된다.

하지만 도망치는 도중 돌아온 칸다타를 만나게 되어 다시 전투를 하게

된다. 이번에도 2명의 부하를 데리고 나오므로 부하들부터 물리친 후 칸다

타를 물리치자. 전에 싸웠던 방식대로 루카니와 스카라를 이용하면 쉽게

이길 수 있을 것이다. 칸다타는 또 살려달라고 하면서 도망가 버린다.

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★ 다마의 신전(ダ-マの神殿)으로

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타냐를 구한 후 바하라타마을에 가면 흑후추를 얻을 수 있다. 이것을 가지

고 다시 포르트가왕에게 가면 드디어 배를 이용할 수 있게 된다. 하지만 우

선은 바하라타 마을의 북쪽에 있는 다마의 신전부터 가보자. 이곳에서는 원

래 전직을 할 수 있지만 전직은 레벨 20이상인 자만 할 수 있으므로 아직은

전직할 수 없을 것이다. 하지만 이곳은 세계의 중심부에 있고 세이브를 할

수 있으므로 루라에 등록해 두면 꽤 유용하게 쓰일 것이다. 이곳에 온 뒤 보

물이 숨겨져 있다는 가루나의 탑으로 가자. 가루나의 탑은 신전의 북쪽에 있

다.

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가루나의 탑(ガルナの塔) : 도전레벨 16

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이곳에는 현자가 될 수 있다는 [깨달음의 책(さとりのしょ)]이 있다고 한다. 탑

은 모두 2층으로 구성되어 있으며 꽤 복잡하다. 하지만 1,2층의 구조만 이해한다

면 쉽게 풀어나갈 수 있다. 우선은 북서쪽의 탑밖에 계단을 통해 2층으로 올라갔

다가 다시 1층으로 올라가면 여행의 문을 이용해서 탑내로 들어가게 된다.

그 후 계속 올라가다가 로프를 타고 이동하는 곳의 중간쯤에서 떨어지면 2층까

지 내려와 깨달음의 책을 얻게 된다. 단 6층에도 아이템이 있으니 먼저 찾자. 이

곳의 적들 중에는 마비공격을 해오는 마비호랑나비(しびれあけば)와 2회 공격하

는 큰부리새(おおくちばし)는 주의해야 한다.

6. 전 세계를 돌면서 정보를 모으자.

여기까지 온 후부터는 자신이 세계를 돌아다니면서 정보를 모아 이야기를

풀어나가야 한다. 어딜 먼저 가느냐는 자신의 마음대로이지만 최후의 열쇠를

찾기 전까지는 어느 정도 행동의 제한을 받는다. 우선은 갈 수 있는 모든 마

을과 세계 각지의 사당을 찾아보도록 하자. 반정도의 마을은 루라마법으로

등록이 되지만 나머지는 그렇지 않으므로 주의하자. 또 낮과 밤에 따라 이벤

트가 다르므로 우선 [밤의 램프(やみのランプ)]를 찾아두는 것이 좋다.

마지막으로 세계를 안전하게 여행하려면 레벨이 20정도는 되야 하는데 레

벨을 올리기에는 지팡의 옆에 있는 지팡의 동굴이 적당하다. 이곳에서는 가

끔씩 메탈슬라임 8마리가 등장하는데 메탈슬라임은 한마리당 경험치가 1024

이므로 단번에 레벨을 올릴 수 있다. 메탈슬라임을 잡는 좋은 방법으로는 무

투가의 회심의 일격을 이용하고 마법사나 도적에게 독침(どくばり)을 장비해

주면 반드시 1의 데미지를 입히고 때때로는 급소를 찔러 죽이게 된다. 또 팔

푼테(パルプンテ)의 마법이나 드라고라무(ドラゴラム)마법을 사용해도 되지만

고레벨의 마법이므로 힘들다.

(1) 무올(ムオル) 마을

다마의 신전에서 계속 북동쪽으로 올라가면 나오는 마을로 예전에 올테가

가 왔었던 곳이다. 이 마을에 가면 사람들이 주인공을 포카파마즈(ポカパマ

ズ)라고 부르는데 이것은 올테가와 비슷하게 생겼기 때문이다. 마을의 북동

쪽 집을 돌아서 들어가면 올테가가 사용하던 투구를 발견하게 된다. 이곳의

아저씨와 이야기 한 후 위층으로 올라가서 시인에게 올데가의 소식을 전해준

후 아이에게 이야기하면 올테가의 투구를 준다. 이외에 별다른 이벤트는 없

으며 이곳은 루라에 등록되지 않으므로 주의하자.

(2) 테돈(テドン) 마을

포르트가에서 계속 남쪽으로 내려오다보면 발견할 수 있는 마을로서 지금

은 마왕바라모스에 의해 폐허로 변해버린 마을이다. 낮에 가면 아무도 없으

므로 무기점 2층에서 어둠의 램프를 얻자. 그 후 밤이 되면 마을에 살던 사

람들의 혼령이 나타난다. 최후의 열쇠를 얻은 후 밤에 와서 감옥에 갇혀있는

사람과 대화하면 그린오브(グリ-ンオ-ブ)를 준다. 이곳 역시 루라에 등록되

지 않는다.

(3) 지팡(ジパング)

다마신전의 동쪽에 있는 이국이다. 외부에는 황금의 나라로 알려져 있지만

실제로 그렇지는 않다. 이곳에는 대대로 산 처녀를 머리와 꼬리가 여덟개라

는 야마타노오로치(やまたのおろち)에게 바치고 있으며 이것은 이곳을 다스

리는 히미꼬(ヒミコ)라는 무녀가 관리하고 있다. 마을의 지하창고에서는 다

음 제물인 야요이(やよい)가 숨어 있는 것을 발견할 수 있다. 마을처럼 생기

지는 않았지만 루라에 등록이 된다.

(4) 란실(ランシ-ル) 마을

아리아한 대륙의 서쪽 섬에 있는 마을이다. 이곳에는 대지의 배꼽(大地の

ヘソ)에 들어갈 수 있는 신전이 있으며 테돈에서는 이곳에 최후의 열쇠가 있

다고 했지만 실제로 와보면 이곳에 최후의 열쇠가 없다. 하지만 이곳에는 잠

시 몸을 숨길 수 있다는 [사라짐의 풀(きえさりのくさ)]을 팔고 있으며 이것

이 있다면 에진베어에 들어갈 수 있다는 이야기를 듣는다. 최후의 열쇠를 가

지고 마을 북쪽의 신전에 가면 용사만을 대지의 배꼽에 들어가게 해 준다.

(5) 스(ス-) 마을

세계지도에서 보면 동북쪽의 큰 대륙에 있는 마을로 이 마을을 찾으려면

이 대륙을 빙 돌아서 와야 한다. 스마을은 말을 키워 살아가는 인디오들이

살고 있으며 이곳에서는 여러가지 정보를 들을 수 있다. 우선, 엄청난 양의

물을 빨아들일 수 있다는 [건조의 항아리(かわきのつぼ)]가 이 마을에 있었지

만 에진베어의 병사들이 가지고 갔다는 이야기를 듣게 된다.

그리고 오브를 감지해 낼 수 있는 [메아리의 피리(やまひこのぶえ)]가 이

대륙의 서쪽부분에 있는 [아프의 탑(ア-プの塔)]에 있다는 정보를 듣게 된다.

또 이곳의 한 사람이 새로운 마을을 만들겠다면서 대륙의 서쪽으로 떠났다는

이야기와 이 대륙의 북쪽에 위치한 얼음으로 된 대륙 그린랫드(グリンラッ

ド)에 마법사가 살고 있다는 정보도 얻게 된다. 마지막으로 말하는 말에게서

건조의 항아리를 사용하는 곳에 대한 이야기를 듣게 된다.

(6) 에진베어(エジンベア)성

원래는 외부인의 출입을 금하고 있지만 어떤 아이템이나 마법을 사용하면

몰래 잠입할 수 있게 된다. 지하에 내려가면 3개의 돌이 있는 곳이 나오는데

이 돌들을 잘 움직여서 위쪽의 제단에 올려놓으면 길이 생기고 그곳에서 [건

조의 항아리(かわきのつぼ)]를 얻을 수 있다. 그후 왕에게 가서 이 사실을 이

야기하면 왕은 필요 없다면서 가지고 가라고 한다. 그 외에는 별로 도움이

안되는 성이다.

(7) 해적의 집(海賊の家)

사만오사 대륙의 남쪽에 있는 곳으로 낮에는 아무도 없지만 밤에는 악인들

만 노린다는 의적들이 살고 있다. 이곳에서는 잃어버린 마을 루자미(ルザミ)

에 대한 정보와 유령선에 대한 이야기를 들을 수 있다. 그리고 유령선에서

얻은 [선원의 뼈(ふなのりのほね)]를 그린랫드의 할아버지에게 주었다는 이야

기도 해준다. 또 집 밖에 있는 돌을 밀고 그 곳을 조사하면 지하로 내려가는

계단이 나오는데 이 아래로 들어가면 레드오브(レッドオ-ブ)를 얻을 수 있다.

(8) 잃어버린 마을 루자미(ルザミ)

해적의 집에서 배를 타고 남서쪽으로 내려오면 찾을 수 있는 마을로 매우

조그만 마을이지만 중요한 정보를 듣게 된다. 우선 사이몬(サイモン)이란 사

람이 [가이아의 검(ガイアの劍)]을 가지고 있으며 이것을 화산에 꽂으면 바라

모스의 성이 있는 네크로곤도(ネクロゴンド)에 갈 수 있게 된다고 한다.

(9) 그 외의 정보들

우선 남서쪽의 얼음섬 레이엄랜드(レイアムランド)에서는 6개의 오브를 모

아오면 전설의 불사조 라미아(ラミア)를 되살릴 수 있다고 한다. 또 스의 마

을로 돌아가는 도중 숲속에 약간 다른 지형이 있는데 이곳에 가보면 마을을

만들겠다면서 떠난 스마을 사람이 있다. 그는 상인이 필요하다면서 상인을

데려다 달라고 하는데 루이다의 주점에서 상인을 만든 후 데려다 주자.

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아프의 탑(ア-プの塔) : 도전레벨 20

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스마을의 정보로는 이곳에 오브를 찾기 위해 필요한 [메아리의 피리(や

まひこのぶえ)]가 있다고 한다. 이 탑은 5층으로 되어 있으며 보기보다 간

단하다. 1층에는 4개의 계단이 있는데 3개는 모두 쓸데없는 계단이므로 왼

쪽 위의 계단을 통해 왼쪽 위부분으로 올라가자. 그러면 5층까지 올라갈

수 있게 되고 5층에는 로프로 이어진 곳이 등장하는데 중간쯤에서 아래로

떨어지면 간단하게 메아리의 피리를 찾을 수 있다.

이곳의 적으로는 공격력이 무척 센 에리미네이터(エリミネ-タ-), 독공격

을 해오는 독좀비(どくどくゾンビ), 방어력과 공격력이 매우 센 키러아머

(キラ-ア-マ) 등이 등장한다. 메아리의 피리는 오브가 있는 곳에서 불면

메아리가 되돌아온다고 한다.

7. 최후의 열쇠를 찾아서

어느 정도 배로 세계를 돌아다니다 보면 철창으로 된 문 때문에 통과하지

못하는 곳이 많이 있다. 이 문은 [최후의 열쇠(さいごのカギ)]로 열 수 있다.

여태까지 모은 정보를 이용해 사라지는 풀을 산 후 에진베어에 가면 건조의

항아리를 얻을 수 있다. 그 후 스마을의 말에게 들은 대로 지팡에서 배를 타

고 북쪽으로 올라가다보면 바다 한가운데 암초가 나란히 있는 곳에 도착하게

되는데 이곳에서 건조의 항아리를 사용하면 물이 빠지면서 한 사당이 등장한

다. 이 안에 들어가면 마지막 열쇠인 최후의 열쇠를 얻게 되고 가이아의 검

에 대한 이야기를 듣게 된다.

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대지의 배꼽(大地のヘソ) : 도전레벨 23

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최후의 열쇠를 가지고 란실의 신전 신부에게 이야기하면 용사 혼자 대지

의 배꼽에 들어가게 해 준다. 대지의 배꼽은 지하 3층으로 구성되어 있으

며 그리 복잡하지는 않다. 1층에서는 계속 도는 곳이 존재하므로 아래로만

내려가자. 지하 2층에서는 넓은 공간에 4개의 계단이 존재하므로 잘 찾아

보자. 3층으로 내려가는 계단은 북동쪽에 있다. 3층의 맨 마지막에는 블루

오브(ブル-オ-ブ)가 있다. 적들은 그리 세지 않지만 상자를 조사할 때 나

오는 미믹(ミミック)은 꽤 힘들다.

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지팡의 동굴(ジパングの洞くつ) : 도전레벨 24

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지팡에서 마을사람들에게 야마타오로치의 정보를 얻은 후 오로치가 산다

는 동굴로 가보자. 이 동굴은 2층으로 구성되어 있으며 매우 간단하다. 1층

에는 용암이 흐르고 있는데 건널 수 없으므로 빙 돌아가자. 지하 2층에서

는 야마타오로치와 싸우게 되는데 매우 힘들다. 야마타오로치는 한턴에 두

번 행동하며 공격력도 세지만 제일 무서운 것은 불타오르는 화염공격이다.

이것은 한번에 파티 전원의 HP를 40정도 달게 하므로 HP에 신경 쓰자.

칸다타와 싸울 때처럼 스카라, 루카니, 피오림을 쓴 후 용사나 전사 등에

게 바이킬트의 마법을 걸어주자. 승려는 계속해서 회복마법을 사용하고 마

법사는 웬만하면 계속 방어하자. 오로치를 물리치면 괴물은 비밀통로를 통

해 사라지는데 이것을 따라가면 히미꼬의 방이 나오고 히미꼬가 쓰러져 있

는 것을 볼 수 있다. 여기서는 그대로 싸우지 말고 회복과 세이브를 하고

온 뒤 히미꼬와의 대화에서 [아니오(いいえ)]를 선택하면 다시 오로치와 싸

우게 된다. 두번째로 오로치를 물리치면 퍼플오브(パプ-ルオ-ブ)를 얻게

된다.

8. 사만오사(サマンオサ)의 폭군

4개의 오브를 모았으면 남동쪽에 있는 대륙인 사만오사로 가자. 이곳은

스마을 북쪽의 사당에서 여행의 문을 통해서 갈 수 있다. 사만오사에 도착하

면 왕의 성격이 이상해졌다는 소문을 듣게 되고 왕에게 충고를 했다가 사형

당한 사람의 장례식을 보게 된다. 그 후 왕을 만나려 하면 병사들이 입구를

열어주지 않는다. 할수없이 뒷문으로 들어가서 성을 조사하다보면 왕에게 걸

려서 감옥에 갇히게 된다.

감옥에서 빠져나온 뒤 죄인들과 이야기하면 사이몬이란 용사가 사당의 감

옥으로 유배되었다는 이야기를 듣게 된다. 또 지하 감옥에서 원래의 왕을 만

나 지금의 왕은 몬스터가 변화의 지팡이(へんがのつえ)로 변신했다는 것을

알게 된다. 또 성내에는 진정한 모습을 비추어 주는 [라의 거울(ラ-のかが

み)]이 동남쪽의 동굴에 있다는 이야기를 듣게 된다. 왕의 진실을 밝히기 위

해 동굴로 향하자.

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사만오사 남쪽의 동굴 : 도전레벨 25

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라의 거울이 있다는 동굴로 4층으로 구성되어 있지만 4층은 없는 거나

다름없다. 2층에는 무수히 많은 보물상자가 있는데 이중 1/3정도는 미믹이

므로 조사하기 전에 인파스마법을 사용하여 적색이라고 나오면 열지 말자.

라의 거울은 3층의 호수 중간에 있는 제단에 있는데 이곳은 2층에서 떨어

져야 갈 수 있다. 이곳의 적으로는 2회공격과 루가난마법을 쓰는 해골검사

(がいこつけんし), 마호트라로 MP를 빼앗는 좀비마스터(ゾンビマスタ-) 등

이 등장한다.

9. 변화의 지팡이와 유령선

라의 거울을 얻은 후 밤의 사만오사성에 간 후 2층에서 자고 있는 왕에게

거울을 사용하면 왕은 본래 모습인 보스트롤(ボストロル)로 변해 일행과 싸

우게 된다. 보스트롤도 야마타노오로치와 비슷한 수준이지만 불타오르는 화

염공격대신 루카난을 사용하므로 마법사는 계속해서 스쿨트를 사용하자.

보스트롤을 물리치면 그가 사용하고 있던 변화의 지팡이를 얻게 된다. 이

것은 사용할 때마다 일행의 모습을 바꾸어 주는 아이템으로 세계의 여러 곳

에서 사용된다. 예를 들어 엘프의 마을에서 엘프들과 친한 종족으로 변하면

대우가 달라진다고 한다.

변화의 지팡이를 얻은 후 그린랫드에 있는 노인을 찾아가면 노인은 변화의

지팡이와 선원의 뼈를 교환해 준다. 그 후 바다 위에서 선원의 뼈를 사용하

면 유령선이 있는 곳을 가르쳐 주므로 찾아가자. 유령선은 갑판과 선실로 구

성되어 있으며 선실에는 에릭의 올리비아에 대한 사랑의 기억(あいのおもい

で)이 있다. 이것을 얻은 후 빠져나오자.

10. 가이아의 검(ガイアのつるぎ)

사랑의 기억을 얻은 후 지팡에서 배를 타고 북서쪽으로 크게 돌아가면 사

당의 감옥이 있는 곳까지 갈 수 있다. 하지만 입구에서 올리비아의 노래소리

가 배를 진행하지 못하게 한다.

여기서 사랑의 기억을 사용하면 에릭과 올리비아의 혼이 나타나 성불하게

되고 그 후 올리비아의 저주가 풀려 감옥내로 들어갈 수 있게 된다. 감옥에

는 사이몬의 시체와 혼이 있는데 사이몬의 혼은 시체 옆의 침대를 조사해 보

라고 한다. 그의 말대로 침대를 조사하면 가이아의 검을 얻을 수 있다.

그후 앗사람에서 배를 타고 내려가면 화산이 있는 곳이 나오는데 화산에

서 가이아의 검을 사용하면 용암이 분출되어 바라모스성으로 가는 네크로곤

도의 동굴까지의 길이 생긴다.

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네크로곤도의 동굴(ネクロゴンドの洞ぐつ) : 도전레벨 28

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바라모스성으로 통하는 던전으로 지금까지의 동굴과는 달리 위로 올라가

는 식의 던전이다. 총 4층으로 구성되어 있으며 꽤 복잡하다. 우선 1층에는

3개의 보물상자가 있으므로 모든 상자를 찾도록 하자.

그 후 2층부터는 길을 헤매지 말고 잘 찾아가자. 2층의 오른쪽 길은 빙빙

도는 길이므로 절대 가지 말고 3층에서는 한번 2층으로 떨어졌다가 다시

올라와야 한다.

이곳의 적들로는 HP가 매우 높은 트롤(トロル), 햐달코의 마법을 사용해

오는 프로스트기즈모(フロストギズモ), 2회공격에 마비까지 시키는 지옥의

기사(じごくのきし), 그리고 마호칸테를 사용하여 마법을 반사하는 가메곤

로드(ガメゴンロ-ド)가 등장한다. 또 2~3층에서는 가끔 강철메탈스라임(は

ぐれメタル)이 나오므로 등장하면 메탈스라임과 싸우던 방식으로 싸워서

꼭 죽이도록 하자.

11. 불사조 라미아(不死鳥 ラミア-)

네크로곤도의 동굴을 빠져나가면 드디어 바라모스성 앞까지 도착하게 되지

만 바라모스성은 산으로 둘러싸여 들어갈 수 없다. 대신 동굴에서 나온 뒤

왼쪽으로 가면 사당이 있고 이곳에서는 실버오브(シルバ-オ-ブ)를 얻을 수

있다. 지금까지 모은 오브는 5개. 이제 한 개의 오브만 더 찾으면 라미아를

부활시킬 수 있다. 남은 하나의 오브는 스마을의 동쪽에 있는 개척지에서 얻

을 수 있다. 개척지의 노인에게 상인을 데려다 준 후 계속해서 이곳을 들락

날락하면 마을로 발전해 간다.

그리고 어느정도 마을로 변하면 우리가 데려다 준 상인이 마을을 다스리고

있으며 사람들이 불만에 쌓여 있는 것을 알게 된다. 그 후 밤에 마을로 가면

사람들이 혁명을 일으키려 하는 것을 알게 되고 이것을 들은 후 마을에 다시

오면 상인을 감옥에 가두어버리고 자율체제로 변한다. 그 후 감옥에 가서 상

인과 대화하면 그는 일행에게 자신이 앉아있던 자리의 뒤를 조사해보라고 한

다.

상인의 말대로 그곳을 조사해보면 옐로오브(イエロオ-ブ)를 얻을 수 있다.

6개의 오브를 모두 모았다면 남동쪽에 있는 레이암랜드의 사당에 가서 오브

를 제단에 사용하면 라미아를 부활시키게 된다. 이 라미아를 이용하면 바라

모스성까지 날아갈 수 있게 된다. 하지만 성에 가기 전에 카자프의 동쪽에

있는 용의여왕의 성에 가서 빛의 구슬(ひかりのだま)을 얻자

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바라모스성(バラモス城) : 도전레벨 32

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이곳은 지하와 1층, 2층으로 구성되어 있으며 그리 복잡한 편은 아니다.

우선은 중앙에 있는 문으로 들어가지 말고 왼쪽으로 돌아서 뒷문으로 들어

가야 한다. 중간에는 3개의 보물상자가 나오는데 전사가 없다면 별로 필요

없다. 또 중간에 데미지존이 나오는데 이곳은 트라마나 마법으로 통과하자.

성의 마지막에는 지하로 내려가는 곳이 나오고, 여기서 내려가면 드디어

바라모스와의 결전이다.

바라모스는 한턴에 2번 행동하며 메라조나, 이오나즌 등의 최강마법을

사용해 온다. 또 제일 위력적인 공격은 격렬한 화염공격인데 거의 70 이상

씩 데미지를 입는다. 역시 싸우는 법은 스쿨드, 루카니, 피오림, 바이킬트로

능력을 상승시킨 뒤 방어와 회복만 신경 써주면 된다.

12. 대마왕 조마(ゾ-マ)

바라모스를 물리친 후 아리아한성에 와서 왕을 만나면 대마왕 조마가 나타

나 병사들을 모두 없애 버린다. 그 후 바라모스성의 동쪽에 있는 [기아가의

큰구멍(ギアガの大穴)]에 가보면 지진이 일어나 구멍이 갈라진 것을 발견하

게 된다. 이곳으로 떨어지면 대마왕이 살고 있는 아레프갈드이다.

아레프갈드(アレフガルド)에 도착하면 우선 배를 타고 동쪽으로 가서 라다

톰(ラダト-ム)성으로 가자. 이곳에서는 대마왕성으로 가기 위해선 다리를 놓

아야 하며 다리는 비와 해가 같이 뜰 때 생긴다는 정보와 라다톰성에 [태양

의 돌(たいようのいし)]이 있다는 정보를 들을 수 있다. 태양의 돌은 성 안에

있으므로 잘 찾아보자.

13. 다시 정보를 모으자

대마왕성은 라다톰성의 바로 아래에 있지만 현재는 가는 방법이 없다. 그

러므로 여기서도 마을들을 찾아다니면서 정보를 모아야 한다. 우선, 라다톰성

에서 [요정의 지도(ようせいのちず)]를 구한 뒤 지도를 보면서 마을을 찾아다

니자.

(1) 돔도라(ドムド-ラ) 마을

이 마을은 라다톰에서 남쪽으로 계속 내려오다보면 찾을 수 있다. 이 마을

에서는 마왕을 죽이기 위해 떠난 올테가의 이야기와 음유시인 기라이(ギラ

イ)가 멜키도마을에 있다는 이야기를 듣게 된다. 또 마을 남쪽의 목장 안에

풀들을 조사해 보면 오리할콘(オリハルコン)을 찾을 수 있다. 마지막으로 마

을 구석의 엘프에게 마이라 마을의 피리가 있는 곳을 들을 수 있다.

(2) 멜키도(メルキド) 마을

이곳은 돔도라에서 남쪽으로 쭉 내려온 후 다리를 건너 동쪽으로 가면 찾

을 수 있다. 배를 타고 가는 것이 더 쉽게 찾을 수 있다. 이 마을에서는 음유

시인 가라이를 만날 수 있는데 그는 은의 하프를 집에 두고 왔다고 한다. 또

이곳의 노인에게서 태양의 돌, 비구름의 지팡이, 성스러운 부적의 3가지를 성

스러운 사당에 가지고 가면 마왕성으로 갈 수 있다는 정보를 얻게 된다.

(3) 리무루달(リムルダ-ル) 마을

이 마을은 라다톰의 반대편에 있다. 가는 방법은 돔도라에서 계속 동쪽으

로 간 뒤 다시 북쪽으로 올라가면 찾을 수 있다. 이곳에서는 물방울이 어둠

속에 펼처질 때 마왕성으로 가는 무지개다리가 생긴다는 정보를 들을 수 있

다. 또 이 마을의 외각으로 돌다보면 숨겨진 집을 찾을 수 있다.

(4) 마이라(マイラ) 마을

이곳은 배를 타고 대륙을 북동쪽으로 돌아가면 찾을 수 있다. 이 마을에서

는 아레프갈드를 만든 정령 루비스(ルビス)가 서쪽의 탑에 돌이 되어서 잡혀

있다는 정보와 요정의 피리(ようせいのぶえ)가 있으면 루비스를 다시 살릴

수 있다는 정보를 듣게 된다. 돔도라마을에서 들은 것처럼 노천탕에서 남쪽

으로 10발자국 떨어진 곳을 조사해 보면 요정의 피리를 찾을 수 있다.

(5) 남쪽의 사당

멜키도 마을의 남쪽 부근에 배를 타고 오면 한 사당을 발견할 수 있다. 이

곳에서는 처음에 주인공을 깨웠던 요정을 만날 수 있으며 그녀에게서 [비구

름의 지팡이(あまぐものつえ)]를 얻을 수 있다.

(6) 북서쪽의 사당

라다톰에서 북서쪽으로 계속 올라가면 찾을 수 있다. 이곳에는 음유시인

가라이의 부모가 살고 있는데 그들은 가라이가 여행을 떠났다고 한다. 이곳

의 지하에서 상자옆을 조사하면 [은의 하프(ぎんのたでこと)]를 찾을 수 있

다. 은의 하프를 사용하면 적들을 불러낼 수 있다.

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루비스의 탑 : 도전레벨 37

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마이라의 마을에서 배를 타고 북서쪽으로 가면 쉽게 찾을 수 있다. 이

탑은 5층으로 구성되어 있으며 5층에는 석상이 되버린 요정 루비스가 있다

고 한다. 탑을 4층까지 올라가보면 빛의 갑옷(ひかりのよろい)을 구할 수

있다.

그 후 다시 3층으로 내려와서 북쪽으로 떨어지면 탑의 뒷문으로 들어갈

수 있는데 이곳을 통해 올라가면 5층까지 갈 수 있다. 탑 중간중간에 있는

블록은 방향감각을 바꾸어 버리지만 같은 모양은 항상 똑같이 움직이므로

적어두었다가 떨어지는 곳에서 이용하자.

5층의 루비스상 앞에서 요정의 피리를 사용하면 루비스가 되살아나서

[성스러운 부적(せいなるまもり)]을 준다. 이곳의 적들로는 2연 메라조마를

사용하는 사탄파피(サタンパピ-), 마햐드를 사용하는 라곤다(ラゴンヌ), 메

타파니를 사용하는 메이지키메라(メイジキメラ)가 등장하는데 모두 마법공

격이 엄청나므로 마호톤을 잘 이용하자.

14. 무지개 다리

태양의 돌, 비구름의 지팡이, 성스러운 부적의 3개를 모두 모았으면 남동쪽

에 있는 사당으로 가자. 그곳에는 한 신부가 있는데 이 3가지를 [무지개의

물방울(にじのしずく)]로 바꾸어 준다. 이것을 가지고 리무루달의 북서쪽 끝

부분으로 가서 사용하면 무지개 다리가 생긴다. 이 다리를 건너면 드디어 조

마가 살고 있는 마왕성이다. 이곳에 가기 전에 라다톰성의 북서쪽에 있는 동

굴에 가서 용사의 방패를 얻도록 하자. 하지만 이 동굴에서는 마법을 사용하

지 못하므로 주의하자.

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대마왕성 : 도전레벨 40

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드디어 조마가 있는 대마왕 성이다. 이곳의 적들로는 격렬한 불꽃공격을

사용하는 사라만다(サラマンダ-), 이오나즌을 사용하는 아크메이지(ア-クマ

-ジ), 메라조마를 사용하는 만토고아(マントゴ-ア) 등이 등장하므로 마호톤

을 잘 사용하자. 이 성은 지하 5층까지 내려가야 한다. 우선 1층에서는 아

래로 내려가는 출구가 없는데 왕좌의 뒷부분을 조사하다보면 계단을 발견

하게 된다.

지하 2층은 루비스의 탑에서처럼 방향이 바뀌는 블록이 나오는데 여기서

도 몇 번 떨어지다보면 원리를 파악할 수 있을 것이다. 4층에서는 올테가가

킹히드라와 싸우는 것을 보게 되는데 MP가 떨어진 올테가는 죽고 만다. 4

층의 중간쯤에서는 많은 아이템이 있는 상자를 발견하게 되는데 이곳에서

구한 [현자의 돌(げんしゃのいし)]은 전투중에 사용하면 베호마라의 효과가

있으며 아무리 사용해도 없어지지 않는다.

일행 중 민첩성이 제일 빠른 캐릭터에게 주고 항상 사용하도록 하자. 이

곳을 지나 5층까지 내려가면 드디어 조마가 있는 방이 나온다. 조마는 일행

이 오면 3명의 중간보스를 불러낸다. 첫 번째는 올테가와 싸우던 킹히드라

(キングヒドラ)로 불타오르는 화염공격과 보통공격을 2회 이상 하는데 이제

까지 보스와 싸우던 방식대로 싸우면 쉽게 이길 수 있다.

2번째는 바라모스브로스(バラモスブロス)로 3연 이오나즌이나 격렬한 불

꽃공격을 해온다. 물리공격은 별로 세지 않으므로 스쿨트대신 후바하를 사

용해서 방어하자. 3번째는 바라모스좀비(バラモスゾンビ)로 얼어붙는 입김

과 물리공격을 2회 하는데 물리공격은 매우 강하므로 스쿨드를 3번정도 사

용해 주자. 3명의 보스를 물리치면 드디어 조마와의 전투이다. 만약 이 도

중에 전멸하게 되면 나중에 다시 싸워야 한다.

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대마왕 조마(ゾ-マ) : 도전레벨 43

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3명의 부하를 연속으로 물리치면 드디어 조마와의 전투이다. 우선 전투가

시작되면 용의 여왕에게 받았던 [빛의 구슬(ひかりのだま)]을 사용하여 조

마의 바리어를 없애자. 조마는 한턴에 2~3회에 걸쳐 공격하는데 물리공격과

마햐드, 그리고 얼어붙는 눈보라(こごえる ふぶき)공격이 그것이다.

또 가끔씩 얼어붙는 파동(いてつく はどう)을 발산하는데 이것은 모든 마

법효과를 없애므로 반드시 다음턴에 보조마법을 사용해 주어야 한다. 전투

가 시작되면 제일 빠른 캐릭터에게 후바하를 사용하고 나머지들은 피오림

과 스쿨트 바이킬트로 능력을 계속 높이자. 또 한 캐릭터는 계속해서 현자

의 돌을 사용하는 것이 좋다. 한 명이라도 죽기 시작하면 계속 힘들어 지므

로 회복에 가장 많이 신경 쓰자.

15. 그리고 전설로

대마왕을 물리치고 나면 일행은 북쪽의 동굴을 통해 마왕성을 탈출하게 된

다. 하지만 마왕이 사라지면서 갈라진 하늘이 막혀 아레프갈드는 고립되게

된다. 마을에 도착한 일행은 마을사람들의 환호를 받으며 왕을 만나게 되고

라다톰 왕은 주인공에게 용자의 칭호인 로토를 내려준다.

이리하여 로토의 칭호를 받은 용자는 여기 아레프갈드의 영웅이 된다. 하지

만 축하의 연회가 끝났을 때 용자의 모습은 이미 어디에도 없었다고 한다.

그가 남기고 간 무기와 방어구는 로토의 검과 로토의 갑옷으로, 성스러운 부

적은 로토의 문장으로 후세에 전해졌다고 한다. 그리고 전설은 시작되었다.

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Ⅷ. 주 문 일 람 표

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1. 마법사 사용 주문 (괄호 안은 용자 수득 레벨)

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레벨 이름 효과 MP

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1(2) 메라(メラ) 적 1명에게 화염주문으로 약 10의 데미지 2

4 스카라(スカラ) 우리편 한 명의 방어력을 높임 3

5 햐드(ヒャド) 적 1명에게 눈보라주문으로 약 30의 데미지 3

7(10) 기라(ギラ) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 20의 데미지 4

9(14) 리레미트(リレミト) 던전에서 탈출한다 8

9 스쿨트(スクルト) 우리편 전체의 방어력을 높임 4

11 이오(イオ) 적 전체에게 폭염주문으로 약 20의 데미지 5

12(7) 루라(ル-ラ) 마을 간 이동 8

12 보미오스(ボミオス) 적 한그룹의 민첩성 저하 3

14(23) 베기라마(ベギラマ) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 40의 데미지 6

15 마호토라(マホトラ) 적 한명의 MP를 흡수 0

17 메라미(メラミ) 적 한명에게 화염주문으로 약 80의 데미지 6

18 인파스(インパス) 보물상자를 판별 3

19 트라마나(トラマナ) 독밭 등의 데미지존 무효화 2

20 햐달코(ヒャダルコ) 적 한그룹에게 눈보라 주문으로 약 50의 데미지 6

21 바이킬트(バイキルト) 우리편 한명의 공격력을 2배로 함 6

23(31) 이오라(イオラ) 적 전체에게 폭염주문으로 약 60의 데미지 9

24 마호칸타(マホカンタ) 자신에게 주문을 튕기는 방어막을 만든다 8

25 라나루타(ラナル-タ) 낮과 밤을 바꾸어 버린다 12

26 햐다인(ヒャダイン) 적 전체에게 눈보라주문으로 약 70의 데미지 9

27 메타파니(メダパニ) 적 한명을 혼란시킨다 5

29 베기라곤(ベギラゴン) 적 한그룹에게 섬광주문으로 약 100의 데미지 12

30 샤나크(シャナク) 저주에 걸린 무기를 파괴하여 저주를 푼다 18

32 마햐드(マヒャド) 적 한그룹에게 눈보라주문으로 약 100의 데미지12

33 레무올(レムオル) 일행의 모습을 잠시 없앰 15

34 드라고라무(ドラゴラム) 드라곤으로 변신하여 화염으로 적을 공격 24

35 아바카무(アバカム) 모든 문을 열 수 있는 마법 0

36 메라조마(メラゾ-マ) 적 한명에게 화염주문으로 약 180의 데미지 12

37 모샤스(モシャス) 다른 동료의 모습으로 변신 12

38 이오나즌(イオナズン) 적 전체에게 폭염주문으로 약 140의 데미지 18

40 팔푼테(パルプンテ) 무엇이 일어날지 아무도 모르는 궁극의 주문 20

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2. 승려사용 주문 (괄호안은 용자 수득 레벨)

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레벨 이름 효 과 MP

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1(4) 호이미(ホイミ) 동료 1명의 체력을 약 30 회복 3

2(6) 니프람(ニフラム) 적 한그룹을 사라지게 함. 경험치는 없음 2

5 피오림(ピオリム) 우리편 전체의 민첩성을 높임 3

7 마누사(マヌ-サ) 적 한그룹에게 환상을 보여 실수하게 함 4

8 루카니(ルカニ) 적 한명의 방어력을 낮춤 3

9(16) 라리호(ラリホ-) 적 한그룹을 잠재움 3

11 키어리(キアリ-) 동료 한명의 독을 치료 3

12 바기(バギ) 적 한그룹에게 진공주문으로 약 15의 데미지 4

13(18) 마호톤(マホト-ン) 적 한그룹에게 마법을 사용하지 못하게 함 3

14(29) 베호이미(ベホイミ) 동료 1명의 체력을 약 80 회복 5

15 키어리크(キアリク) 동료 한명의 마비 치료 6

16 자메하(ザメハ) 우리편 전체의 잠을 깨움 3

18 루카난(ルカナン) 적 전체의 방어력을 낮춤 4

20 바시루라(バシル-ラ )적 한명을 멀리 날려버림 7

22 자키(ザキ) 적 한명에게 죽음의 마법을 사용 7

24(35) 자오랄(ザオラル) 동료 한명을 50%의 확률로 살려냄 10

26 바기마(バギマ) 적 한그룹에게 진공주문으로 약 40의 데미지 6

28 자라키(ザラキ) 적 한그룹에게 죽음의 마법을 사용 7

30(33) 베호마(ベホマ) 동료 1명의 체력을 완전 회복 7

32 후바하(フバ-ハ) 우리편 전원에게 화염, 눈보라의 바리어를 침 6

34 베호마라(ベホマラ-)우리편 전원의 체력을 약 50 회복 18

36 바기크로스(バギクロス)적 한그룹에게 진공주문으로 약 100의 데미지 9

38 자오리크(ザオリク) 동료 1명을 확실하게 살려냄 20

41 메간테(メガンテ) 자신의 목숨을 희생하여 적을 공격 1

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3. 용자전용 주문

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레벨 이 름 효 과 MP

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1 생각해내다(おもいだす) 들었던 이야기를 기억해 낸다 0

8 좀더〃(もっとおもいだす) 좀더 많은 이야기를 기억해 낸다 0

12 아스트론(アストロン) 우리편 전체를 강철로 만든다 6

15 잊어버리다(わすれる) 들었던 이야기를 잊어버린다 0

19 토헤로스(トヘロス) 약한 적들이 접근하지 못하게 한다 4

20 깊게〃(ふかくおもいだす) 아주 많은 이야기를 기억해 낸다 0

26 라이데인(ライデイン) 적 한명에게 강력한 번개로 약 80의 데미지 8

38 베호마즌(ベホマズン) 우리편 전체의 체력을 완전 회복 62

41 기가데인(ギガデイン) 적 전체에 강력한 번개로 약 200의 데미지 30

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4. 상인전용 주문

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레벨 이름 효 과 MP

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12 구멍파기(あなほり) 지면에 구멍을 파 아이템 등을 찾아낸다 0

17 큰소리(おおごえ) 큰소리를 질러 가게나 여관 등을 불러낸다 15

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5. 놀이꾼전용 주문

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레벨 이름 효과 MP

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13 휘파람(くちぶえ) 휘파람을 불어서 적을 불러낸다 0

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6. 도둑전용 주문

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레벨 이름 효 과 MP

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8 매의 눈(タカのめ) 근처에 있는 건물 등을 감지해 낸다 0

10 프로미(フロ-ミ) 어떤 건물의 몇층인지 감지해 낸다 2

13 몰래걷기(しのびあし) 살살 이동하여 적과 만나기 힘들어 진다 0

17 도적의 코(どうぞくのはな)그 층에 남아있는 보물의 개수를 알아낸다 0

20 레미라마(レミラ-マ) 보이는 범위내에 이상한 장소를 찾아낸다 2

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Ⅸ. 아이템 및 무기 일람

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1. 아 이 템

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아 이 템 명 효 과

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약초(やくそう) 체력 약 30 회복

해독초(どくけしそう) 몸안의 독을 사라지게 함

키메라의 날개(キメラのつばさ) 루라와 같은 효과

성수(せいすい) 주변의 몬스터를 접근하지 못하게 함

만월초(まんげつそう) 마비된 몸을 원상태로 되돌림

얼룩거미줄(まだらくもいと) 적의 민첩성을 낮춤

독나비의 가루(どくがのこな) 적을 혼란시켜 서로 싸우게 만듬

기원의 반지(いのりのゆびわ) 사용하면 MP가 25 정도 회복, 부서짐

세계수의 잎(せかいじゃのは) 죽은 사람을 되살린다는 신비의 잎

생명의 돌(いのちのいし) 가지고 있는 자에게 걸린 죽음의 마법을 없앰

현자의 돌(けんじゃのいし) 사용하면 베호마라의 효과

힘의 씨(ちからのたね) 힘을 1~3 올림

민첩성의 씨(すばやさのたね) 민첩성을 1~3 올림

체력의 씨(スタミナのたね) 체력을 1~3 올림

현명함의 씨(かしこさのたね) 현명함을 1~3 올림

럭의 씨(ラックのたね) 운을 1~3 올림

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2. 특별효과를 가지고 있는 장비품

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아 이 템 명 효 과

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독침(どくばり) 가끔씩 적을 즉사시킴

이력의 지팡이(りりょくのつえ) MP를 3 사용하여 매우 센 공격을 하는 지팡이

마도사의 지팡이(まどうしのつえ) 사용하면 메라의 효과

번개의 지팡이(いかづちのつえ) 사용하면 베기라마의 효과

재판의 지팡이(さばきのつえ) 사용하면 바기의 효과

현자의 지팡이(けんじゃのつえ) 사용하면 베호이미의 효과

눈보라의 검(ふぶきのつるぎ) 사용하면 햐달코의 효과

번개의 검(いなずまのけん) 사용하면 이오라의 효과

뇌신의 검(らいじんのけん) 사용하면 베기라곤의 효과

화염의부메랑(ほのおのブ-メラン) 적 전체를 공격하는 편리한 무기

강철채찍(はがねのむち) 적 그룹을 공격하는 편리한 무기

이상한 모자(ふしぎなぼうし) 사용 MP를 줄여 주는 신기한 모자

행복의 구두(しあわせのくつ) 걸을 때마다 경험치가 늘어나는 희귀한 구두

별내리는 팔지(ほしふるうでわ) 민첩성을 능력의 2배로 올려주는 팔찌

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3. 즐기면서 모험을 하자

3-1. 몬스터 격투장에서의 돈벌이

어딘가의 마을의 지하에 있는 오락시설. 몬스터들의 격투에 골드를 벌 수

있는 격투장이다. 돈을 건 몬스터가 이기면 배율에 따라 상금을 받을 수 있

다. 열띤 배틀을 즐기면서 골드도 모아보자.

● 격투장에서 즐기는 방법

(1) 표찰집(かけふだ屋)에 가자!

▶ 승부에 대한 예상도 들을 수 있다

▶ [티켓(かけふだ)를 사면 돈을 벌 수 있다. 요금은 각자 레벨따라 틀리다

▶ 매혹의 계단을 내려가면 그곳은 꿈에 그리던 [격투장]

(2) 좋아하는 몬스터의 티켓을 사자

ⓐ출전 몬스터의 이름-배틀에 참가하는 전 몬스터의 이름이 표시된다

ⓑ 배율- 배율이 작을 몬스터일수록 이길 확률이 높다

(3) 결정했다면 전투 개시!

① 드디어 중앙의 격투장에서 시합이 개시되었다. 등장하는 몬스터가 좌우

에서 날라들어온다

② 전투는 배틀 로열 형식. 한 마리의 몬스터가 이길 때까지 계속 진행된다

③ 이겼을 경우 고배율의 몬스터를 걸면 일확천금도 얻을 수 있다

3-2. 메달을 모아서 아이템을 받자!

어딘가의 우물에 살고 있는 이상한 아저씨. 작은 메달을 모아서 만나러 가

면 희귀한 아이템을 준다. 모은 메달의 수는 누적되어 있어 일정한 수만큼

아이템을 얻을 수 있다.

(1) 이름을 바꿔서 이미지를 바꿔보자!

어딘가에 있는 메이메이신 마리온 신관. 그녀를 만나면 이름을 바꿀 수 있

다. 게다가 파티 멤버 뿐이 아니라 도구주머니까지 이름을 붙인다. 그래도 장

난이 심한 이름은 절대 금물이다. 신이 화를 내면 큰일이 나니까..

(2) [여행자의 주사위 놀이장] 에서 귀중한 아이템을 얻자!

드래곤퀘스트 시리즈에서 처음 당장하는 놀이장. 여행자들의 주사위 놀이

장을 발견! 보석 상자에서 얻은 주사위권을 갖고 있으면 1장에 1회, 주사위가

가능하다.

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● 하는 방법

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스타트하는 곳에 있는 접수처 남자에게 주사위권을 받자. 파티 선두에 있

는 동표가 스타트에 서면 준비 완료.

스타트 직전에 사용할 수 있는 주사위 수를 가르쳐준다. 예를 들면 22회를

할 수 있는데 22개의 주사위를 골인할 수 없으면 게임 오버가 된다.

주사위 놀이의 맵에는 몇 개의 분기가 있는 것이 있다. 자주 맵을 보면서

골인할 수 있는 최단거리의 루트를 찾아보자.

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◆ 주사위 놀이에는 이벤트가 있다 ◆

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★ 빨간색 테두리는 럭키 이벤트

★ 파란색 테두리는 언럭키 이벤트

1. 돈-돈을 줍거나 잃어버리는 곳. 금액이 낮으면 괜찮지만 1000골드를 잃어

버리는 쇼크

2. 산, 숲, 초원- 적이 출현하는 일도 있지만 발밑을 잘 볼 수 있다. 초원→숲

→산의 순서로 적이 나올 확률이 높다

3. 여행의 부채-다른 매스에 워프하므로 어느 매스에 나왔는지 잘 기억해 둘

4. 배리어 존-큰 데미지를 받는다

5. 몬스터 출현- 이기지 않으면 더 이상 진행할 수 없다. 이쪽의 레벨이 높게

될수록 나오는 적도 강해진다

6. 회복-마법진의 위에 서면 HP와 MP가 모두 회복된다. INN은 여관을 말

하는 것으로 돈을 지불하고 숙박할 수 있다. 요금은 주사위 놀이장이 대준다

7. 이동-써 있는 숫자만큼 매스를 진행하거나 다시 되돌아 온다. 천국에 닿을

지 지옥에 닿을지 행운을 빌어보자

8. MP 소실-갑자기 이상한 안개가 나와서 MP를 빼앗아버리고 만다. 전투가

불리하게 될지 모른다

9. 함정- 어딘가로 떨어져 버리고 만다. 운이 나쁘면 다시 시작해야 된다. 최

악의 매스

10. 스타트로 다시 돌아가기- 스타트까지 단숨에 돌아가버리고 만다, 지금까

지의 노력이 수포로 돌아간다

11. 항아리, 가구, 보석상자- 속을 조사해 볼 수 있다. 좋은 것이 들어 있으면

좋겠지

12. 주사위 수 변화- 써 있는 수 만큼 주사위를 사용할 수 있는 수가 증가하

거나 감소해 버린다

13. 능력치 변화- 주사위를 3번 던지면 나오는 수에 의해 힘과 속도 등의 능

력치가 증가한다

14. 찬스 카드- 이상한 카드를 열어 그 안에 있는 명령대로 행해야하는 곳

15. 만물상- 쇼핑을 할 수 있다. 여기밖에 팔지 않는 것이 있는 것 같다

● 제 1의 주사위 놀이장(작음)

초보자를 위한 주사위 놀이장. 여기에서 요령을 잘 기억해 두자. 분기점은

한군데밖에 없다. 오른쪽 루투에는 떨어지는 구멍이 있으므로 한가운데나 왼

쪽 루트를 선태해 가자. 최단거리는 가운데 루트이다.

● 제 2의 주사위 놀이장(조금 큼)

스타트 직전의 분기는 왼쪽으로 가지 않는다. 오른쪽 방향에서 시계방향으

로 진행해 가는 것이다. 골에 연결되는 루트에는 여행의 부채에서 워프한다.

● 제 3의 주사위 놀이장(2층)

골인하기 쉬운 것은 가운데 분기에서 오른쪽 밑으로 가는 루트. 다른 루트

는 1층으로 떨어지는 구멍이 있으므로 위험하다. 1층에도 2층에도 함정이 있

는 왼쪽 밑의 루트는 피하는 것이 좋을 듯하다.

● 그 밖의 주사위 놀이장이 있다!

Posted by 롤링다이스
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-드래곤퀘스트(ドラゴソクエスト) Ⅰ-

☆기본 조작법

십자버튼: 캐릭터의 이동및 커맨드선택

A버튼: 기본커맨드 표시및 실행버튼

B버튼: 취소버튼

X,R,L버튼: 조사,대화,문을열때 사용

☆세이브 데이타의 명령어

모험을 한다(ぼうけんをすゐ)- 세이브 데이타를 읽는다.

설정을 변경(せっていをかえゐ)- 메세지의 속도를 변경한다.

모험서를 만든다(ぼうけんのしょをつくゐ)- 새로게임을 시작한다.

모험서를 복사한다(ぼうけんのしょをうつす)- 데이타를 카피한다.

모험서를 삭제한다(ぼうけんのしょをけす)- 데이타를 지운다.

☆이동시 명령어

1.대화(はなす): 대화를 하는 명령어

2.상태(つよさ)

장비(そうび): 무기의 장착

상태를 본다(つよさをみゐ)

3.문(とうぐ): 문을여는 커맨드

4.주문(じゅもん): 마법을 사용

5.도구(どうぐ)

사용(つかう): 도구를 사용한다.

준다(わたす): 다른동료에게 도구를 넘긴다.

버리다(すてゐ): 도구를 버린다.

6.조사(しらべゐ): 발및을 조사한다.

☆전투시 명령어

1.공격(こうげき): 무기로 적을 공격

2.주문(じゅもん): 마법을 사용한다.

3.도망(にげゐ): 도망간다.

4.방어(ぼうぎょ): 방어한다.

5.도구(どうぐ): 도구를 사용한다.

☆주문리스트(안은 소비 MP임)

1.호이미(ホイミ): HP를 회복한다.(3)

2.기라(ギラ): 화염계주문의 하나 적에게 데미지(2)

3.라리호(ラリホ-): 적을 잠들게한다.(2)

4.레미라(レミラ): 던전내에서 빛을 만든다.(2)

5.마호톤(マホト-ン): 적의 마법을 봉인한다.(2)

6.리레미트(リレミト): 던전 탈출마법(6)

7.루라(ル-ラ): 라다톰의 성으로 워프한다.(8)

8.토헤로스(トヘロス): 레벨이 낮은적이 나타나지 않도록 몸에서 빛을내 쫓아버리는 마법(2)

9.베호이미(ベホイミ): HP를 100포인트 정도 회복시킨다.(8)

10.베기라마(ベギラマ): 기라의 파워업판 적을 구워버린다.(5)

☆아이템 리스트

1.약초(やくそう): HP를 회복한다. 6개까지 가지고 다닐수 있음

2.열쇠(まはうのカギ): 문을 연다.(1회용) 6개까지 장비가능

3.횃불(たいまつ): 던전내에서 빛을 낸다.

4.용의 비늘(りゅうのウロコ): 방어력 상승

5.전사의 반지(せんしのゆびわ): 별효과 없음(단지 멋으로...)

6.저주의 허리띠(のろいのべルト): 장착하면 저주를 받아서 성으로 못들어간다.

7.죽음의 목걸이(しのくびかざり): 저주받음(저주는 라다톰의 마을에서 회복)

8.은의 하프(ざんのたてごと): 비구름의 지팡이와 교환하는 물건

몬스터를 불러내는 힘이있어 사용하면 괴물이 나타난다.

9.비구름의 지팡이(あまぐものつえ): 중요 아이템

10.태양의 돌(たいようのいし): 중요 아이템

11.왕녀의 사랑(おうじょのあい): 라타톰성을 기준으로 자신의 위치를 알수있다.

12.로토의 문장(ロトのしゐし): 로토의 자손임을 증명하는 도구(증명서)

13.무지개의 물방울(にじのしずく): 일정한 위치에 다리를 만든다.

(시리즈에서 단골로 등장하는 아이템)

14.요정의 피리(ようせいのふえ): 고렘을 잠재운다.

15.성수(せいすい): 약한적을 나타나지 않게한다.

16.키메라의 날개(キメラのつばさ): 라타톰성으로 워프한다.

☆오프닝 스토리

그 옛날 전설의 용사 로토는 신에게서 받은 '빛의 옥주'로 암흑의 마왕을 쓰러뜨려 축복받은 땅 '알프레드 걸프'의 땅에 평화를 다시 되찿았다. 그러나 세월은 흘러 랄스16세가 통치 하고있던 시대에 악의 화신 용왕이 빛의 옥주를 탈취해갔다. 또다시 알프레드 걸프에는 암운이 드리워지기 시작했고 마물들은 그봉인을 풀고 하나하나 다시 나타났다. 수많은 전사들이 용왕을 쓰러뜨리기위해 여행을 떠났으나 그 누구도 돌아오지 못했다. 랄스16세 역시 납치당한 딸 로라의 안전때문에 섣불리 움직일수 없는 처지였다. 그러던 어느날 왕의 앞에 한사람의 용감한 젊은이가 나타났으니... 이 젊은이야말로 전설의 용자 로토의 진짜 자손이었던것이다!

★모험의 준비

일단 왕에게서 받은 돈으로 라다톰성의 옆에있는 마을에서 무기와 갑옷을 산다. 그 다음 도구 상점에 가서 '용의 비늘'을 구입하여 장착하면 여행의 준비는 끝났다. 이제 밖으로 나가서 슬라임들을 상대로 레벨을 3정도로 올리자! 레벨3 이후에는 드라키,고스트등의 적과 싸워서 레벨을 쉽게 올릴 수 있다. 그리고 어느정도 레벨이 올라가면 라다톰성의 북쪽에 있는 로토의 동굴을 찾아가자.

★로토의 동굴

이 동굴에는 몬스터들이 없으므로 횃불을 사용하여 여기저기 돌아다녀보자 그러나 이곳은 지하2층에 있는 석판을 제외하고 보물상자가 하나도 없으니 볼일만 보고 나가는게 좋다. 지하2층에 있는 석판은 주인공의 선조인 영웅 로토가 남긴것으로 석판에는 "마왕의 섬으로 가기위해서는 3가지의 보물이 있어야한다" 라고 쓰여있다. 자! 이제 이 석판에 쓰여있는 3가지 보물을 얻기위해서 본격적인 여행을 시작하자!

★비구름의 지팡이와 요정의 피리

로토의 동굴에서 동쪽에 위치한 마이라마을로 가자, 여기까지 가기위해서는 레벨이 상당히 높아야하므로 사전에 시리즈 전통의 레벨노가다(?)를 거쳐야한다. 이 마을에는 앞으로 찾아가야 할 메르키도의 마을을 지키는 고렘에게 유효한 '요정의 피리'가 있다. 이것이 있는 위치는 온천에서 남쪽으로 4칸정도 떨어져있는 곳에있다. 피리를 얻은후, 이마을의 서쪽에있는 건물에서 '비구름의 지팡이'에 대한 정보를 얻을수있다. '은의 하프'를 구해오면 할아버지가 지팡이를 주겠다고 한다. 이 은의 하프는 가라이(전설의 마법사)의 마을에 있는 비밀동굴에 있는데, 그곳에 가려면 열쇠가 필요하다. 열쇠는 마이라 마을의 남쪽에있는 지하통로를 통과해서 갈수있는 리물달의 마을에서 구입할수있다.

★마법의 열쇠와 태양의 돌

리물달의 마을에 들어가서 마을 주위에있는 강 바깥쪽을 따라가다보면 숨은 가게에 갈수있다. 여기서 돈이 허락하는 만큼 열쇠를 사두자, 그리고 다음 목표인 가라이의 마을로 가자. 여기서 건물속으로 들어간다음, 위쪽의 벽을 밀다보면 한부분만 밖으로 나가는 곳이있다. 여기에 비밀동굴인 가라이의 묘가 있다. 이곳에서 "은의 하프"를 얻어서 "비구름의 지팡이"와 교환하러 가자! 그 다음 라다톰성에 가서 열쇠가 걸려있던 문을 열어서 동쪽벽의 밖으로 이동하면 아래쪽에 비밀계단이 있다. 여기서 '태양의 돌'을 입수할 수 있으니 반드시 얻자!

★로라 공주를 구출하자!

자! 레벨이 13이상이 되면 이번에는 로라 공주를 구출하러 가자. 공주는 지하 통로의 동굴에 유괴되어 있다. 이곳은 강력한 드래곤이 지키고 있으니 주의하자. 드래곤을 쓰러뜨리고 로라공주를 구출한다음, 라다톰성으로 가면 공주가 자신의 위치를 알수있는 아이템인 '왕녀의 사랑'을 준다. 이것을 가지고 이번에는 서쪽 땅으로 가자! 서쪽에있는 다리를 건너서 남쪽으로 가다보면 동굴이 하나있다.(이곳은 레벨을 올리기 위한 동굴이다. 중요한 아이템은 없으니 전반에서 레벨을 올릴때 찾아가면 쉽게 레벨업을 할수있다)

★폐허 돔도라와 "로토의 갑옷"

남쪽으로 내려가면 이제 적들도 강한 놈들이 슬슬 나타나기 시작한다. 다리를 건너가면 폐허의 마을이 있는데 여기가 주인공의 원래 고향인 돔드라다. 엣날 용사가 태어날것을 안 용왕이 몬스터들을 보내 파괴해버린 것인데 그때 주인공은 하늘의 도움으로 살아남아 지금에 이른것이다. 이곳 가계뒤의 나무를 조사하면 악마의 기사가 나타난다. 이놈을 쓰러뜨리고 바닥을 조사하면 최강의 갑옷인 '로토의 갑옷'을 얻을수 있다. 그리고 지도에서 남서쪽으로 가면 경험치의 보고 '메탈슬라임'이 나타나는 곳이있다.(경험치가 무려700이다 그러나 아시는대로 도망을 무지잘가기땜에 쓰러뜨리기는 힘이좀 들것이다) 남쪽에있는 다리를 건너서 북쪽의 끝으로 가면 메르키도의 마을이 있다. 그러나 주위엔 드래곤이 어슬렁대고 있으므로 주의 해야한다.

★성벽도시 메르키도와 로토의 문장

여기서 고렘이 나타나므로 전에 얻은 '요정의 피리'를 사용하여 고렘과 싸우자. 이마을에 있는 문을 열고 들어가면 최강의 방패와 2번째로 강한검인 '화염의 검'을 구할수있다. 그리고 이 마을에서 남쪽으로 가면 있는 독의 대지에서 '왕녀의 사랑'을 사용하여 북쪽으로 140 서쪽으로 80의 위치를 조사하면 '로토의 문장'을 얻을수있다. 이것을 얻어서 리물달의 남쪽으로 다리를 건너서 가면 건물이 있는데 여기의 노인에게 "비구름의 지팡이"와 "태양의 돌" "로토의 문장"을 보여주면 지팡이와 돌을 "무지개의 물방울"로 교환해준다.

★마왕성의 결투!

이제 게임도 막바지에 이르렀다! 리물달의 북서쪽에 있는 마왕성의 옆으로 가서 "무지개의 물방울"을 사용하면 다리가 생긴다. 자! 용왕의 성으로 들어가서 왕의 의자 뒤를 조사하면 숨겨진 계단을 찾을수있다. 여기에 들어가면 지하미로인데 여기서 '로토의 검'을 얻고 가장 아래 지하층으로 가면 용왕이있다. 용왕에게 말을 걸면 동료가 된다면 세계의 반을 주겠노라고 유혹해온다. 유혹을 뿌리치고 용왕과 싸우자! 용왕은 레벨 20이상이면 클리어 할수있으니 "로토의 검"을 얻은후에 세이브하여 레벨을 올린후 완벽한 상태로 도전한다면 쉽게 쓰러뜨릴수있다. 자! 이제 엔딩은 여러분 앞에!

-드래곤퀘스트(ドラゴソクエスト) Ⅱ-

☆오프닝 스토리

전편의 싸움이 끝난이후 새로운땅을 찾아 여행을 떠난 1편의 주인공은 로라공주와 결혼하여 신왕국을 건설한뒤 후에 태어난 3명의 자식들에게 나라를 3등분해주었다. 첫째아이에게는 로렌시아를, 둘째 아이에게는 사마루토리아를, 셋째인 딸에게는 문브르크를 주었다. 그후 100년이라는 세월이 흘러갔다. 평화가 계속되던 어느날 돌연 하곤이란자가 몬스터를 조종하여 문브르크를 습격한다. 문브르크는 갑작스런 공격에 맥도 못추고 무너져내렸고 왕녀역시 저주를 받은채 행방불명이 되고 말았다. 이 사실을 살아남은 한 병사가 로렌시아로 달려가 보고했다. "하곤군은 몬스터를 통치하여 사악한 신들을 부활시키려 하고있습니다! 이미 문브르크성도 점령당하고 페하께서도 역시......" 이말을 남기고 병사는 숨을 거두었다. 로렌시아의 왕은 이일에 대해 아직어린 알스왕자에게 사명을 내렸다. "왕자여! 우리는 대대로 내려온 용사 로토의 자손이다. 너는 가서 같은 핏줄인 사마루토리아의 왕자와 행방불명된 문브르크의 왕녀를 찾아 함께 사악한 신관 하곤을 쓰러 뜨리도록 하라!" 이렇게하여 알스왕자의 길고 힘든 여행은 시작되는데......

☆등장인물 소개

알스(로렌시아의 왕자): 주인공(이름은 제가 지은것입니다)으로 로렌시아의 왕자 마법은 사용못하지만 어떤 장비라도 장착할수있는 전사계의 용자, 문브르크의 사건을 듣고 조사에 나서는데...

카인(사마루토리아의 왕자): 처음으로 동료가되는 사람이며 그리 강하지는 않으나 마법과 검을 동시에 사용할수있는 마법전사이다. 후반부에 강력한 마법이 생기므로 여러모로 쓸모가있다.

아키나(문브르크의 왕녀): 하곤에게 습격당해 멸망당한 마법의 나라 문브르크의 왕녀, 마법사 이므로 당연히 체력이나 공격력은 낮지만 그녀가 쓰는 주문은 절대적인 위력이있다. 현재 저주에 걸려 어떤 동물의 모습으로 변해있다.

☆주문 리스트 ()안은 소비MP

1.기라(ギラ): 적1명에게 화염공격 15-20데미지(2)

2.베기라마(ベギラマ): 적전체에게 기라3배의 데미지(4)

3.바기(バギ): 적전체에 바람공격 16-36데미지(4)

4.자라키(ザラキ): 적전체에 데스(4)

5.이오나즘(イオナズン): 폭팔을 일으켜 적전체에게 약 80포인트의 데미지를 입힌다.(8)

6.메간테(メガンテ): 사용자가 자폭하여 적을 전멸시킨다.(당연히 쓴사람은 죽는다)(1)

7.라리호(ラリホ-): 적 단체를 잠자게한다.(2)

8.마호톤(マホト-ン): 적 전체의 마법을 봉인한다.(3)

9.루카난(ルカナン): 적 전체의 방어력을 저하시킨다.(2)

10.마누사(マヌ-サ): 적 전체에게 환상을 보이게한다.(2)

11.스크루트(スクルト): 아군의 방어력을 상승시킨다.(2)

12.호이미(ホイミ): 아군의 HP를 30포인트정도 회복시킨다.(3)

13.베호이미(ベホイミ): 아군의 HP를 90포인트 정도 회복시킨다.(5)

14.베호마(ベホマ): 아군의 HP를 완전 회복시킨다.(8)

15.키아리(キアリ-): 독을 해독시킨다.(3)

16.쟈오리크(ザオリク): 죽은 동료를 살려낸다.(5)

17.리레미트(リレミト): 던전에서 탈출한다.(6)

18.루라(ル-ラ): 세이브한 마을로 워프한다.(6)

19.토라마나(トラミナ): 데미지 지역을 피해없이 통과한다.(1)

20.토헤로스(トヘロス): 레벨이 낮은적을 나타나지 않게한다.(2)

21.아바캄(アバカム): 모든문을 열수있다.(2)

22.파루푼테(バルブンテ): 효과불명,예측불가의 신비한주문 쓰실때는 필히 세이브를!(15)

☆특수 아이템,특수무기 리스트

1.퇴마의 방울(まよけのすず): 적의 특수공격으로 부터 몸을지켜준다.

2.은의 열쇠(ぎんのカギ): 문고리가 2개인 문을 연다.

3.금의 열쇠(きんのカギ): 문고리가 1개인 문을 연다.

4.감옥의 열쇠(ろうやのカギ): 감옥의 문을 연다.

5.수문의 열쇠(すいもんのカギ): 수문을 연다.

6.바람의 망토(かぜのマント): 탑에서 떨어질때 조금 날수있다.

7.배의 보물(ふねのざいほう): 루프나가의 상인이 찿고있다.

8.메아리의 피리(やまびこのふえ): 5문장이 있는 장소를 알수있다.

9.달의 조각(つきのかけら): 해저동굴의 길을 연다.

10.사신의 석상(じゃあくのぞう): 론달기아의 동굴 입구를 연다.

11.루비스의 부적(ルビスのまもり): 하곤의 환상을 파괴한다.

12.악마의 꼬리(あくまのしっぽ): 장착하면 저주받는다, 저주는 교회에서 치료!

13.기도의 반지(いのりのゆびわ): MP를 회복시킨다.

14.라의 거울(ラ-のかがみ): 왕녀의 저주를 푼다.

15.복권(ふくびきけん): 상품타기 게임을 할수있다.

16.세계수의 잎(せかいじゅのは): 죽은자를 살려낸다.

17.세계지도(せかいちず): 자신의 위치를 알수있다.

18.로토의 문장(ロトのしゐし): 로토의 투구와 교환한다.

19.골드카드(ゴ-ルドカ-ド): 상품을 25%할인된가격으로 구입할수 있도록 해주는 아이템

20.물의 실(あまつゆのいと): 물의옷을 만들때 사용

21.성스러운 베틀(せいなゐおりき): 물의옷을 만들때 사용

22.로토의 검(ロトのつゐぎ): 전편의 최강무기

23.매의 검(はやぶさのけん): 2번 연속공격 가능 그러나 위력이 낮다.

24.뇌격의 지팡이(いかずちのつえ): 왕녀의 최고무기 번개의 힘을 지니고있다.

25.뇌격의 검(いかずまのけん): 주인공의 최강무기 역시 번개의 힘을 지니고있다.

26.파괴의 검(はかいのけん): 최강의 무기 그러나 저주가 걸려있다.

27.로토의 방패(ロトのたて): 주인공의 최고의 방패

28.사신의 방패(しにがみのにて): 최강의 방패 그러나 역시 저주가 걸려있다.

29.가이아의 갑옷(ガイアのよろい): 중반에서 강력한 갑옷

30.물의 옷(みずのはごろも): 왕녀의 최강의 갑옷

31.로토의 갑옷(ロトのよろい): 주인공 최고의 갑옷

32.악마의 갑옷(あくまのよろい): 최강의 갑옷 그러나 저주가 걸려있다.

33.로토의 투구(ロトのかぶと): 주인공 최강의 투구

★모험의 시작

왕에게서 무기와 돈을 받고난후 레벨을 올려 북쪽에 있는 사마루토리아의 성으로 가자. 중간에 리리자의 마을이 있으니 여기서 준비를 단단히 해두는게 좋다. 사마루토리아에 가서 왕을 만나보면 카인왕자는 용사의 샘이있는 동굴로 갔다고 한다. 그럼 이번에는 성에서 북동쪽에있는 동굴에 가보자(꼭가야함). 그럼 거기에 있는 노인은 카인왕자가 로렌시아에 갔다고한다. 그래서 로렌시아에 가보면 카인왕자는 성으로 다시 돌아갔다고 한다.(무슨 X개 훈련시키는것도 아니고...)투덜대며 나오던 알스는 리리자의 마을에서 뜻밖에도 카인왕자를 만나게된다.(여관에있다) 아무튼 이것으로 첫번째 동료를 얻었다. ★왕녀를 찾아서...

왕녀를 찾기위해서는 다른대륙으로 건너가야한다. 그전에 '은의 열쇠'를 찾아야 하는데 이 열쇠는 사마루토리아성의 서쪽동굴에 있다. 적들이 강하므로 준비를 단단히 하고 정신을 바짝차리는게 좋다. 열쇠를 얻은후 리리자의 마을 근처에있는 지하통로를 이용하여 다른대륙으로 가자. 필드에 나와서 남쪽으로 가면 문페터의 마을이 있는데 여기에 세이브를 할수있게 해주는 할아버지가있다. 이 마을주위에서 능력을 강화시킨후 다리를 건너서 문브르크의 성으로가자. 이미 폐허가

된성에는 죽은사람들의 영혼이... 그런데 이영혼들이 알려주는 정보에 의하면 왕녀는 저주로 인해서 개로 모습이 변해 버렸다는것과 이후 어디로 갔는지 알수없다고 한다. 그리고 저주를 풀기위해서는 '라의 거울'이란것이 필요한데 그것은 이성의 동쪽에 있는 독의 대지에 숨겨져 있다고 한다. 그곳에 가면 여러개의 다리가 있고 4칸짜리 독의 대지가있다. 여기서 조사하면 '라의 거울'을 얻을수있다. 왕녀는 마을의 개들중에 있는데 "바로 이 개가 왕녀다!"라고 생각되는 개앞에서 라의 거울을 사용해보자. 맞게 찾았으면 개에서 사람으로 모습이 바뀔것이다. 이것으로 3명의 용자의 핏줄이 모두모였다. 왕녀는 체력과 공격력이 낮은데다가 처음엔 적들이 왕녀만 집중공격하므로 주의하자.

★배를 찾아서

문페터의 마을에서 동쪽으로 가면 바람의 탑이라는 탑이있다. 그곳에서 '바람의 망토'라는 아이템을 얻어서 알스에게 장착시키자. 그리고 문브르크성의 남쪽에있는 건물을 통해 사막지대로 가자. 사막지대의 적은 강력하므로 주의하며 북서쪽으로 가자, 그러면 '드래곤의 뿔'이라는 2개의 탑이 있을것이다. 탑으로 들어가서 옥상까지 가자. 그러면 떨어지는 곳이 있으므로 북쪽을 향해서 떨어져보자. 이때 바람의 망토가 있다면 낙하산을 탄것 같은 효과를 내어 반대편의 섬으로 건너갈수있다. 다시 계속 북쪽으로 가면 루프가나의 마을이 있다. 자! 이마을에는 배가있다. 그러나 주인인 할배는 배를 주려고 하지않는다. 그때 어디선가 여자의 비명소리가? 마을 구석에는 한 소녀가 몬스터들에게 습격 당하고있다. 이소녀는 바로 배주인인 할아버지의 손녀다. 그녀를 구해주고 나면 할아버지는 배를 일행에게 넘겨준다. 그럼 배도 생겼으니 슬슬 바다로 나가보자.

★메아리의 피리

드디어 배가 생겼다! 그런데 루프가나의 마을 상인에게 바다속에 가라앉은 보물의 이야기를 들으셨는지... 루프가나의 북쪽에 배를 타고가면 왠지 수상한곳이 바다위에 있을 것이다. 여기를 조사하면 '배의 보물'을 얻을수있다. 이것을 루프가나의 상인(배를 타고 만날수있는 상인)에게 주면 '메아리의 피리'를 준다. 메아리의 피리를 성이나 마을,던전이나 탑등에서 불었을때 메아리가 울리면 반드시 그곳 어디엔가는 '문장'이 있다고한다. 그럼 '문장'이란 무엇일까? 이것은 모두 5개가 있는데 이것을 모두모아서 바다위 어딘가에있는 제단에 가지고 가면 어떤힘을 가질수있다고 한다. 아무튼 당장은 그렇게 중요한 문제가 아니므로 일단 접어두고 바다를 건너 가장 가까운 전편의 무대 알프레드 걸프의 라다톰성으로 가자. 여기에는 특별한일은 없지만 그 아래에있는 마왕의 성에는 옛날 용왕의 자손이있다. 그러나 이자는 자신을 무시하는 하곤을 싫어한다. 또 태도가 우호적이어서 알스들과 친구가되어 정보를 하나 알려준다. 그는 "문장중의 하나가 알프레드 걸프

의 남쪽바다에 있는 대등대에 있다는 소문을 들었어"라고 알려준다.(마왕성내에는 강력한 무기인 '로토의 검'이 있다)

★금의 열쇠를 찾아서...

대등대에서 별의 문장을 찾으면 다음에는 금의 열쇠를 찾아야한다. 모든것이 이열쇠를 얻어야만 가능하므로 만사 제쳐놓고 찾으러가자, 이열쇠를 모르고 찾는다는 것은 정말운이다. 루프가나 마을의 북서쪽에 있는 고립된섬에 베라눌의 마을이있다. 여기서 적당히 능력을 올려두자. 그런데 이곳의 여관에서 자면 다음날 카인왕자가 쓰러져있다. 마을사람들은 하곤의 저주라고 하는데 이것을 풀기위해서는 세계수의 나뭇잎이 있어야 한다고 한다. 세계수는 펠포이 마을 근처의 섬에 있다.(동쪽임) 이것을 빨리 찾아와 카인왕자를 회복시키자. 세계수의 나뭇잎은 죽은자를 살리는능력이 있으므로 다시가서 얻어두는 것도 좋지만 한번에 하나밖에는 가질수 없으므로 알아서하시길... 자아... 여기서 부터가 좀 운이 필요하다.

옆의 것은 베라눌마을의 약

┌─┐ 간 남쪽에 있는 섬인데 모양

│ └┐ 만 본떠서 그렸다. 아무튼

┌┘ └┐ 표시한 곳에서 서쪽으로

┌┘ │ 직선으로 쭉가자.

┌┘ ┌┘

│ ┌┘☜(이위치)

└┐ ┌┘

└──┘(대충 이렇게생긴 섬입니다)

가다보면 바다위에 작은섬이 있는데 여기는 자한의 마을이라고 한다. 이곳은 남자들이 모두 고기를 잡으러 나가고없고 아이들과 여자들 밖에는 없다. 사실 어부들은 바다괴물에게 모두 죽었고 그중의 한사람이 금의 열쇠를 지니고있었다. 주인은 몬스터에게 당했지만 그어부의 개가 금의 열쇠가있는 장소를 알려줄 것이다. 자! 금의 열쇠를 찾았으니 자한마을 근처에 있는 여행의 문으로 들어가자...

★전설의 방어도구들...

여행의 문에서 나오면 그곳은 알스왕자의 고향인 로렌시아왕국이다. 여기 보물창고에서 아이템을 입수해두자, 그중에는 로토의 문장도있다. 다음 사마루토리아의 성으로 가서 문을열고 보물상자를 열어보면 최강의 방패인 로토의 방패를 얻을수 있다. 그뒤 알프레드 걸프로 가서 1편에서 "무지개의 물방울"을 준 건물에 가서 할아버지에게 로토의 문장을 보이면 최강의 투구인 로토의 투구를 얻을수있다.(로토의 갑옷은 후반부에 가서야 얻을수있다) 이제 로렌시아로 돌아가서 남쪽으

로 가보자! 남쪽 끝에있는 건물에서 워프하면 델곤달의 성으로 나올것이다. 여기서 상점의 보물을 슬쩍하자.(시리즈 전통의 공인된 도둑질...^^) 그 안에는 강력한 갑옷인 가이아의 갑옷이 들어있다. 그러니 꼭얻자... 그리고 이성의 왕에게 말을 걸어보면(이 왕은 싸움구경을 되게 좋아한다) 몬스터와 싸워서 이기면 '달의 문장'을 준다고 한다. 그런데 이 몬스터는 매우 강력하므로 레벨을 무지올려서 도전하자!

★마지막열쇠와 수문의 열쇠

자! 이제 문장도 2개가 되었다. 다음목표는 펠포이의 마을이다. 이 마을에 '감옥의 열쇠'와 '수문의 열쇠'가 있다. 펠포이의 마을은 베라눌마을의 동쪽에 있는 바닷가에 있다. 그런데 마을사람들은 몬스터를 피하기위해서 지하에 마을을 만들어 문을 잠궈놓았다고 한다. 금의 열쇠만 있으면 문제는 없다. 이 마을의 상점에가면 이상한 것이있다. 상품중에 이름도 가격도 없는 것이 있는데 이것이 감옥의 열쇠이다. 가격은 2000골드이며 반드시 사야한다. 그리고 수문의 열쇠는 감옥에있

다. 대도적 '라고스'를 감옥에다 가두어 놓았는데 사라졌다는 것이다. 잘 생각해보면 쉽게 찾을수 있는데, 그힌트는 벽이다. 또 이 마을의 무기와 방어도구는 최고급의 것만 잔뜩 판매하므로 돈에 여유가있으면 잔뜩 구입하자. 그리고 다시 문페터의 마을에 가서 문을 열고 들어가면 물의 문장을 가지고있는 몬스터가 있다. 이놈을 쓰러뜨리고 조사해보면 얻을수있다.(로렌시아의 감옥에있는 몬스터를 쓰러뜨리면 왕녀의 최고무기인 뇌격의 지팡이를 얻을수있다)

★수문을 열자!

드디어 게임도 후반부에 이르렀다. 열심히 레벨업을 하였다면 주인공들도 상당한 수준에 이르었을 것이다. 그러나 그에 걸맞게 강력한 몬스터가 많이 나오므로 방심은 금물이다. 그럼 베라눌섬의 북쪽으로 가서 배를 타고 강을 거슬러 올라가자. 중간에서 배를 내려 한참 돌아가면 테파촌이있다. 여기에 오기전에 자한 마을에있는 '성스런운 베틀'과 '드래곤의 뿔'중 북쪽탑의 3층에서 찾을수 있는 '물의실'을 가지고 자한마을로 가면, 마을의 옷만들기 명인이 카인왕자와 아키나왕녀의 최강 갑옷인 '물의 옷'을 만들어 준다. 아이템을 맡긴후에 세이브를 하고 리셋한후에 다시시작해 찾아가면 완성 되어있다. 자! '달의 조각'이 있다는 초생달의 탑으로 가기위하여 수문을 열자! 수문앞에서 열쇠를 사용하면 된다. 그러면 길이 생기니까 초생달의 탑으로가서 '달의 조각'을 입수하자.

★가장 어려운 장소인 론달기아

달의 조각을 얻으면 다음에는 하곤군의 본부인 론달기아에 가기위한 열쇠인 '사신의 석상'을 찾으러 해저동굴에 가야한다. 해저동굴은 델곤달의 서쪽에 있는데 해저동굴의 앞에서 달의 조각을 사용하면 해저동굴로 들어갈수있게 된다. 해저동굴은 상당히 복잡하고 해저용암이 있어 '사신의 석상'을 얻으려면 고전을 할것이다. 사신의 석상을 얻으면 베라눌마을에가서, 그곳에 있는 여행의 문을 통해서 론달기아의 동굴입구로 가자. 입구앞에서 사신의 석상을 사용하면 바위산이 갈라져서 입구가 생긴다. 드디어 드래퀘2의 가장 어려운 장소인 론달기아에 도전할 때가 왔다. 이동굴은 지하로 가는것이 아니고 위층을 향해서 올라가는 동굴이 생긴다. 일단 지하1층으로 가면 '생명의 문장'이있다. 이것을 얻고 위층으로 향하자! 이때 주의할것은 함정인 구멍에 떨어지지 말아야한다. 눈에 보이지는 않지만 일정한위치에 함정이있다. 이것을 돌파하여 2층으로 가면 비슷하게 생긴 방들이 여러개가 있다. 그런데 이것들은 눈속임이므로 잘생각해서 계단을 찾아서 3층으로 가야한다. 3층에는 최강의 갑옷인 로토의 갑옷이 있는곳으로 가는 계단과 위층으로 가는 계단이 있다. 로토의 갑옷을 얻고 위층으로 가자! 이후에는 마법의 미로로 되어있어서 한번 잘못들어 가면 처음으로 되돌아가는 곳이있다. 이 난관을 통과하여 론달기아로 가자!(이동굴의 어딘가에 최강의 검인 '뇌력의 검'이있다. 힌트는 함정과 넓은 장소라나...^^)

★루비스의 부적과 마지막성

론달기아의 휴게소에서 세이브를 하고 다시 베라눌의 마을로 가자. 이곳에서 전에 설명한 5문장을 모두얻어서 루비스의 제단으로 가자. 지금까지 정상적으로 진행해 왔으면 문장은 지금까지 4개가 모였을것이다. 별의 문장,달의 문장,생명의 문장,물의 문장... 그리고 마지막 불의 문장은 베라눌마을의 북쪽에있는 여행의 문으로 갈수있는 마을에있는 마을어딘가에 숨겨져있다. 힌트라면 되도록 건물 귀퉁이의 나무같은 것을 잘조사해 보시도록... 자! 이것으로 5개의 문장을 모두 찾았으니 델곤달에서 북쪽에 있는 제단으로 가자! 여기의 최하층으로 가면 성령 루비스가 나타나 '루비스의 부적'을 준다. 이것은 옛날 영웅 로토가 아직 마왕(드래퀘3의 마지막왕)과 싸우고 있을때 알게된 성령 루비스가 로토의 후손이 어려움에 시달리고 있을때, 이 제단으로 찾아오면 도움을 주겠노라고 약속했기 때문이다.(자세한 이야기는 드래퀘3에 나온다) 왜 이것이 필요한지는 하곤의 성에 들어가 보면 자연히 알수있을 것이다. 환상을 제거하고 나면 남은것은 하곤과 부하들... 그리고 진짜 최종보스인 사신을 쓰러뜨리고 엔딩을...!!!

<끝>

Posted by 롤링다이스
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